JP5144059B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、告知条件が成立したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system that notifies a player of setting information of a jackpot probability of a gaming machine when a notification condition is satisfied.
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献1に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ(ゲーム数、差メダル数など)が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものである。
このような設定告知イベントは集客を実現する上で非常に有効といえるが、全ての遊技機の設定値を告知してしまうと、低い設定値の遊技機の稼動率が低下してしまうので、実際は一部の遊技機に限定して設定値告知が行われる。ただし、設定値告知が行われる遊技機の台数が少なすぎると、せっかくのイベントが台無しとなってしまうので、多過ぎず少な過ぎず適度な割合で設定値告知が行われることが重要であった。また、設定値告知が行われる遊技機に偏りが生じることも好ましくないので、特定の遊技機に偏ることなく、全ての遊技機において平均的に設定値告知を行うことも必要であった。 Such a setting notification event is very effective in attracting customers, but if you notify the setting values of all the gaming machines, the operating rate of the gaming machines with low setting values will decrease, Actually, the setting value notification is performed only for some of the gaming machines. However, if there are too few game machines for which the set value notification is made, the precious event will be ruined, so it was important that the set value notification be made at an appropriate rate without being too many and not too few. . In addition, since it is not preferable that a bias occurs in the gaming machine in which the set value notification is performed, it is also necessary to perform the setting value notification on an average basis in all the gaming machines without biasing to a specific gaming machine.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、実際に設定値告知が適切な割合で行われているか否か、また、全ての遊技機において平均的に設定値告知が行われているか否かを把握することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to determine whether or not the set value notification is actually performed at an appropriate rate, and that the set value notification is performed on average in all the gaming machines. An object of the present invention is to provide a management system for a game arcade that can grasp whether or not it has been broken.
請求項1の発明によれば、所定期間において、設定情報の告知回数が遊技機毎告知回数集計手段によって遊技機毎に対応して集計されるので、遊技機毎に設定情報の告知が適切な割合で行われているか否かを把握することができる。
また、所定期間において、告知条件設定手段により設定情報を告知するように設定された設定回数に対する遊技機毎告知回数集計手段により集計された告知回数の割合が、遊技機毎告知率算出手段によって遊技機毎に対応して算出されるので、特定の遊技機に偏って設定情報の告知が行われているか否かを把握することができる。
従って、次回以降の設定情報の告知イベント開催時の告知条件の設定に反映することが可能となり、特定の遊技機に偏って設定情報の告知が行われることなく、適切な割合で設定情報の告知を行うことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, since the number of notifications of the setting information is tabulated corresponding to each gaming machine by the notification number counting unit for each gaming machine during the predetermined period, the notification of the setting information is appropriate for each gaming machine. It is possible to grasp whether or not it is performed at a rate.
In addition, the ratio of the number of notifications totaled by the number-of-notices per-game machine notification count to the number of times set to notify the setting information by the notification condition setting unit during a predetermined period is determined by the notification rate calculation unit for each gaming machine. Since it is calculated corresponding to each machine, it is possible to grasp whether or not the setting information is notified in a biased manner to a specific gaming machine.
Therefore, the setting information can be reflected in the setting of notification conditions at the next and subsequent setting event notification events, and the setting information is notified at an appropriate rate without being biased to specific gaming machines. Can be performed.
請求項2の発明によれば、所定期間において、設定情報の告知回数が設定情報毎告知回数集計手段によって大当たり確率の異なる設定情報毎に集計されるので、大当たり確率の異なる設定情報毎に設定情報の告知が適切な頻度で行われたか否かを把握することができる。
また、所定期間において、告知条件設定手段により設定情報を告知するように設定された設定回数に対する遊技機毎告知回数集計手段により集計された告知回数の割合が、設定情報毎告知率算出手段によって大当たり確率の異なる設定情報毎に算出されるので、特定の設定情報に偏って設定情報の告知が行われていないか否かを把握することができる。
従って、次回以降の設定情報の告知イベント開催時の告知条件の設定に反映することが可能となり、特定の設定情報に偏って設定情報の告知が行われることなく、適切な割合で設定情報の告知を行うことが可能となる。
According to the invention of
In addition, the ratio of the number of notifications totaled by the number-of-notices per-game machine notification counts to the number of times set to notify the setting information by the notification condition setting unit in a predetermined period is a big hit by the setting information notification rate calculation unit. Since it is calculated for each piece of setting information with different probabilities, it is possible to grasp whether or not the setting information is not noticed biased to specific setting information.
Therefore, the setting information can be reflected in the setting of the notification conditions at the next and subsequent setting information notification events, and the setting information is notified at an appropriate rate without being biased to specific setting information. Can be performed.
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には複数台のスロットマシン(遊技機に相当)1が設置されており、各スロットマシン1に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置2が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, a plurality of slot machines (corresponding to game machines) 1 are installed in a game hall, and a
図1中では、スロットマシン1の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列(3列)のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。
In FIG. 1, each component of the
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役)が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。 When the stop symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined winning symbol at the end of the game, a winning combination (big bonus, regular bonus, small bonus) determined by the winning symbol is generated. The number of medals according to the type of the combination is paid out to the tray.
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ)を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
The stop symbol displayed on the variable display device is determined according to the result of the internal lottery performed at the timing when the start lever is operated (game start timing). In the
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率(大当たり確率に相当)は、「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の設定値(設定情報に相当)の中から予め選択的に設定されるものであり、図2の内部抽選確率テーブルには、「設定1」〜「設定6」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定6」の大当たり確率が最も高く、遊技客にとって最も有利な設定値となっている。 In this case, each probability (corresponding to the jackpot probability) of winning the big bonus and the regular bonus as a jackpot by the internal lottery is a set value (corresponding to the setting information) corresponding to “setting 1” to “setting 6”. ) And is set in advance, and the internal lottery probability table of FIG. 2 shows a specific example of the winning probability of internal lottery corresponding to “setting 1” to “setting 6”. . In this specific example, the internal lottery probability is set to increase as the set value increases, and the jackpot probability of “Setting 6” is the highest, which is the most advantageous setting value for the player.
スロットマシン1は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(5)に示すような信号を出力する構成となっている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、図1に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末(設定告知手段に相当)3及びLAN4を通じて管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、遊技機毎告知回数集計手段、遊技機毎告知率算出手段、設定情報毎告知回数集計手段、設定情報毎告知率算出手段に相当)5へ送信される構成となっている。
The
(1) Out signal (1 pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is consumed)
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) BIG signal (level signal output during the big bonus period)
(5) REG signal (level signal output during regular bonus period)
These signals are sent to a gaming machine terminal (corresponding to setting notification means) 3 having a data relay function shown in FIG. 1 and a management device (notification condition setting means, notification control means, notification count summing means for each gaming machine, game) It corresponds to a machine-by-machine notification rate calculating means, a setting information notification frequency counting means, and a setting information notification rate calculating means).
図3には、遊技機端末3の正面図が示されている。遊技機端末3には、スロットマシン1や管理装置5からの出力信号に応じて点灯/点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部6が設けられている。そして、そのランプ部6の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン7が備えられており、当該遊技機端末3の中央部にはスロットマシン1から出力される信号を基にスロットマシン1の稼動データを表示するデータ表示部8が備えられている。
FIG. 3 shows a front view of the
図4には、通常時におけるデータ表示部8の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図4において、データ表示部8では以下(1)〜(5)のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
FIG. 4 shows a display example of the
(1)ゲーム数表示エリア8a:ボーナス間(ボーナスがゼロの場合は営業開始後)のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。なお、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間(ボーナスが発生していない期間)のゲーム数を意味する。
(2)大当たり回数表示エリア8b:本日、1日前、2日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
(1) Number-of-
(2) Big hit
(3)ゲーム数履歴表示エリア8c:最新10回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
(4)種別表示エリア8d:ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別(ビッグボーナス=★、レギュラーボーナス=なし)が表示される。
(3) Number-of-games
(4)
(5)メッセージ表示エリア8e:管理装置5からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「4000〜8000ゲーム到達で設定5、6告知!」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン1が告知対象である場合は「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
(5)
管理装置5では、この遊技機端末3を介してスロットマシン1側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、所定期間における設定値告知の設定が行われた回数(設定告知イベントにおいて対象となった回数)、実際に設定値告知が行われた回数がスロットマシン1毎及び設定値毎に集計される。そして、管理装置5は、集計した集計データを所定形式の設定値告知統計データ(図8参照)としてモニター9に表示可能となっている。
In the
次に、上記構成の作用について説明する。
設定告知イベントを開催する場合は、図5に示すように、管理装置5の告知条件種別選択画面においてスロットマシン1毎或いは機種毎に何れか1つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a setting notification event is held, one notification condition type is selected for each
告知条件1:告知しない(設定値を告知しない)
告知条件2:累計ゲーム数(自台と自台の両隣のスロットマシン1の累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件3:差枚数(メダルの払出枚数−メダルの投入枚数=差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件4:BIG回数(ビッグボーナスの当選回数(入賞回数)が所定の回数に達した場合に設定値を告知する)
Notification condition 1: Do not notify (do not notify the set value)
Notification condition 2: Cumulative number of games (A set value is announced when the total number of games of the own machine and the
Notification condition 3: difference number (medal payout number-medal insertion number = when the difference number reaches a predetermined number, the set value is notified)
Notification condition 4: Number of BIGs (notifies the set value when the number of big bonus winnings (winnings) reaches a predetermined number)
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン1には、告知条件1の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン1には告知条件2〜4の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件2〜4までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
When the setting notification event is held, the setting of the
図6には、スロットマシン1毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の店員が図6に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン1に設定した設定1〜6の何れかの設定値を入力する。「設定値」の入力欄に設定値が入力されると、管理装置5は、設定値告知が行われるように設定された回数のカウントをスロットマシン1の台番及び設定値毎に設定値統計データとして記録、更新する。
FIG. 6 shows an example of a condition numerical value input screen corresponding to each
次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。図6に示す例では、特定機種のスロットマシン1について図5に示す告知条件種別選択画面において告知条件2(累計ゲーム数)が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」と「両隣台」の入力欄に設定値告知が行われる条件となる累計ゲーム数が入力されている。例えば台番4のスロットマシン1では、自台の累計ゲーム数が7000ゲームに到達して、台番3と5のスロットマシン1の累計ゲーム数が5000ゲームに到達している場合に設定値告知が行われる。
Next, a condition numerical value corresponding to the notification condition type is input. In the example shown in FIG. 6, the condition numerical value setting screen for the condition numerical value when the notification condition 2 (total number of games) is selected as the notification condition on the notification condition type selection screen shown in FIG. In this case, the total number of games as a condition for notification of the set value is entered in the input fields for “conditional numerical value” and “both neighbors”. For example, in the
また、例えば5番台のスロットマシン1では、自台の累計ゲーム数が8000ゲームに到達すると両隣台の累計ゲーム数に関係なく設定値告知が行われる。このように、「両隣台」の条件数値は必須ではないが、高設定(設定5、6)を告知するとその両隣台の稼働率が低下するという傾向が一般的に見られるので、両隣台の稼働率をある程度確保するために高設定の告知条件として「両隣台」の条件数値を設定するのが望ましいといえる。
Further, for example, in the
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図6に示す例では、遊技場の開店時間が午前9時で、1時間に600ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。 Here, when a condition numerical value is entered in the “condition numerical value” input field, the predicted notification time is automatically calculated from the condition numerical value and displayed in the “notified predicted time” field. In the example shown in FIG. 6, the predicted notification time is calculated on the premise that the game hall opening time is 9:00 am and 600 games are played per hour. These preconditions can be changed on a precondition setting screen (not shown).
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン1に対応する遊技機端末3のメッセージ表示エリア8eでは、図4に示すように「4000〜8000ゲーム到達で設定56告知!」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が自台の累計ゲーム数と両隣のスロットマシン1の累計ゲーム数によるもので、設定5、6の設定値が設定されているスロットマシン1は4000〜8000ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われる可能性があることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。
When the amusement hall is opened, the
なお、実際には設定値が5、6のスロットマシン1に限らず、設定値が1〜4のスロットマシン1に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。また、自台の累計ゲーム数が条件数値設定画面の「条件数値」に設定した告知条件に到達した場合であっても、両隣のスロットマシン1の累計ゲーム数が条件数値設定画面の「両隣台」に設定した告知条件に到達していない場合には設定値告知が行われない。
Actually, not only the
さて、遊技場が営業を開始して遊技客が来店してから、遊技客がスロットマシン1にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン1からアウト信号が出力されると共にスタート信号が出力されるので、管理装置5は、台番に対応してアウト数及び累計G数を計数する。また、スロットマシン1で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはBIG信号あるいはREG信号が出力されるので、管理装置5は、台番に対応してBIG回数及びREG回数を計数すると共に、メダルの差枚数(アウト−セーフ)を演算する。このようにして、管理装置5により営業開始からの各スロットマシン1の遊技データが管理される。
Now, after the game hall starts operating and the player visits the store, when the player inserts a medal into the
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図6に示した例では、自台と両隣のスロットマシン1の累計ゲーム数が条件数値を満たすと、図7に示すように、遊技機端末3においてメッセージ表示エリア8eで「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値告知メッセージが1分間スクロール表示された後、「設定6確定!」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部6が継続的に点滅されるようになっている。
Then, in the notification condition set in advance before the game hall is opened, that is, in the example shown in FIG. 6, when the cumulative number of games of the own machine and the
従って、遊技者は、自分が遊技するスロットマシン1の設定値が6であることが分り、遊技に熱中するようになる。なお、上述した通り、設定値が1〜4のスロットマシン1であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
Therefore, the player knows that the set value of the
遊技機端末3において、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、その設定値告知メッセージを表示した情報を管理装置5へ送信する。管理装置5は、遊技機端末3から設定値告知メッセージが表示された情報を受信したときは、設定値告知が行われたスロットマシン1の台番に対応した設定値告知が行われた設定値の告知回数のカウント数を1増やして告知統計データとして記録、更新する。
When the setting value notification message is displayed on the
そして、遊技場の店員は、スロットマシン1毎に設定値告知が適切な頻度で行われているか、特定の台番のスロットマシン1に偏って設定値告知が行われていないかを判断したい場合は、確認したい所定期間を任意で設定して、管理装置5に帳票作成を指示する。管理装置5は、帳票作成の指示を受けると、設定値統計データと告知統計データに基づいた設定値告知統計データ(図8参照)をモニター9に表示する。
Then, when the store clerk of the amusement hall wants to determine whether the set value notification is performed at an appropriate frequency for each
つまり、遊技場の店員により所定期間が設定されると、管理装置5において記録されていた所定期間内の設定告知イベントで対象となった回数(設定値告知の設定が行われた回数(設定回数))と実際に設定値告知が行われた回数(告知回数)が、スロットマシン1の台番に対応して設定値毎に表示される。これと同時に、スロットマシン1の台番毎の平均設定、合計、告知率と設定値毎の設定回数及び告知回数、合計、告知率とが、演算されて表示される。
In other words, when a predetermined period is set by the store clerk in the amusement hall, the number of times set in the setting notification event within the predetermined period recorded in the management apparatus 5 (the number of times the setting value notification is set (the number of setting times) )) And the actual number of notifications of the set value (the number of notifications) are displayed for each set value corresponding to the machine number of the
図8には、所定期間に集計された設定値告知統計データの一例が示されている。設定値告知統計データは、例えば2006年4月1日から2006年4月30日までの所定期間を任意に設定することで、一ヶ月の期間内における前記設定値告知統計データを管理装置5のモニター9において確認することができるものである。
FIG. 8 shows an example of set value notification statistical data aggregated during a predetermined period. For example, the set value notification statistical data can be obtained by arbitrarily setting a predetermined period from April 1, 2006 to April 30, 2006, so that the set value notification statistical data in the period of one month is stored in the
なお、本実施例においては2006年4月1日から2006年4月30日までの1ヶ月間(30日間)が設定告知イベントの開催期間であり、その期間中は営業日毎において全てのスロットマシン1が設定値告知の対象となるように告知条件が設定されている。集計期間中に設定告知イベントを開催しなかった営業日が含まれてもいいが、設定告知イベントの非開催日は集計対象から除外される。 In the present embodiment, the set notification event is held for one month (30 days) from April 1, 2006 to April 30, 2006, and all slot machines are held every business day during that period. The notification condition is set so that 1 is the target of the set value notification. Business days in which the set notification event was not held during the counting period may be included, but non-held days of the setting notification event are excluded from the counting target.
管理装置5のモニター9に示される設定値告知統計データの設定項目としては、設定値告知の設定が行われた回数(設定1〜設定6)、設定1〜設定6に対応した告知回数がスロットマシン1の台番に対応して集計され、平均設定、合計、告知率がスロットマシン1の台番に対応して算出される。
As setting items of the setting value notification statistical data shown on the
(1)設定1〜設定6:各スロットマシン1において設定値告知の設定が行われた設定値毎の回数
(2)告知回数:各スロットマシン1において実際に設定値告知が行われた設定値毎の回数
(3)平均設定:各スロットマシン1において実際に設定値告知の設定が行われた設定値の平均((1×設定1の設定回数+2×設定2の設定回数+・・・+6×設定6の設定回数)÷30)
(4)合計:各スロットマシン1における設定1〜設定6の告知回数の合計
(5)告知率:告知回数/設定回数(各スロットマシン1における設定回数に対する告知回数の合計の割合)
(1)
(4) Total: Total number of notifications for
また、所定期間となる一ヶ月の間に、設定値告知の設定が行われた回数と告知回数の合計、告知率が設定値毎に集計される。
(6)合計:設定値告知の設定が行われた回数(設定1〜設定6)と告知回数の設定値毎の合計
(7)告知率:設定値告知の設定が行われた回数の合計に対する告知回数の合計の設定値毎の割合
In addition, the sum of the number of times the setting value notification is set, the number of notifications, and the notification rate are tabulated for each setting value within a predetermined month.
(6) Total: Number of times the setting value notification is set (
図8に示す例において、スロットマシン1の台番毎の「平均設定」に着目してみると、台番1、3乃至7のスロットマシン1は、設定告知イベントの開催期間中に使用された設定値の平均が2以上で、台番2、8乃至10のスロットマシン1は、設定告知イベントの開催期間中に使用された設定値の平均が2以下であることを把握できる。
In the example shown in FIG. 8, focusing on the “average setting” for each machine number of the
また、スロットマシン1の台番毎の「合計」に着目すると、台番2、7、10のスロットマシン1で設定値告知が実際に行われた回数が3回、2回、3回と、少ないことを把握することができる。さらに、スロットマシン1の台番毎の「告知率」に着目すると、台番2、7、10のスロットマシン1では告知率が10%以下と、設定値告知が行われるように設定されたにも関わらず設定値告知が行われなかったことが多いことを把握できる。特に台番7のスロットマシン1は、設定6が2回使用されたが2回とも告知されていないことが分かる。一方、台番3、4、6のスロットマシン1では、告知回数が6回、告知率が20%と高いことがわかる。
従って、告知回数及び告知率の低い台番2、7、10のスロットマシン1の告知回数が高くなるように告知条件を変更する必要があると判断できる。
Further, when paying attention to the “total” for each machine number of the
Therefore, it can be determined that it is necessary to change the notification condition so that the number of notifications of the
次に、設定値毎の「合計」に着目すると、設定告知イベントにおいて設定1と設定2が使用された頻度が高く、設定3の使用頻度が最も低いことが把握できる。また、設定値毎の「告知率」に着目すると、設定1の設定値告知が行われた告知率は6.2%、設定2の設定値告知が行われた告知率は3.4%と告知率が低く、低設定の告知が多発することで遊技客の期待が低下することを防止できたことがわかる。設定3に関しては、0%で一度も設定値告知が行われておらず、設定1〜6の設定値を満遍なく告知したいと考える場合は、告知条件となる条件数値等を調整する必要があることがわかる。高設定値の告知率は、設定5は65%で、設定6は64.3%であることから、他の低設定と比較すると高い確率で設定値告知が成されていることを把握できる。
Next, focusing on the “total” for each set value, it can be understood that the frequency at which the
このような実施例によれば、管理装置5は、所定期間において、スロットマシン1毎に対応して設定値告知の設定回数及び告知回数を集計すると共に、設定回数に対する告知回数の割合である告知率を算出するようにしたので、スロットマシン1毎に設定値告知が適切な頻度で行われているか、特定の台番のスロットマシン1に偏って設定値告知が行われていないかを判断することができる。従って、次回の設定告知イベント開催の際に、設定値告知統計データに基づいて告知条件を設定することで、特定の遊技機に偏って設定情報の告知が行われることなく、適切な割合で且つ満遍なく設定値告知を行うことが可能となる。
According to such an embodiment, the
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
管理装置5に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン1が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン1から管理装置5へ直接的に設定値情報を入力することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
Although the setting value information is manually input to the
スロットマシン1以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報(釘調整が甘い、もしくは辛い)を含んでもよい。
遊技機端末を遊技機と別体で設けたが、遊技機と一体的に設けてもよい。
In addition to the
Although the gaming machine terminal is provided separately from the gaming machine, it may be provided integrally with the gaming machine.
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は遊技機端末(設定告知手段)、5は管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、遊技機毎告知回数集計手段、遊技機毎告知率算出手段、設定情報毎告知回数集計手段、設定情報毎告知率算出手段)を示す。 In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a gaming machine terminal (setting notification means), 5 is a management device (notification condition setting means, notification control means, notification count summing means for each gaming machine, notification rate for each gaming machine) Calculation means, setting information notification count counting means, setting information notification rate calculation means).
Claims (2)
この設定告知手段により遊技者に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を、遊技機の稼動データに対して設定する告知条件設定手段と、
前記遊技機の稼動データが前記告知条件設定手段により設定された告知条件を満たすことにより当該告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
所定期間において、前記設定告知手段により設定情報の告知が行われた告知回数を前記遊技機毎に対応させて集計する遊技機毎告知回数集計手段と、
所定期間において、前記告知条件設定手段により設定情報を告知するように設定された設定回数に対する前記遊技機毎告知回数集計手段により集計された告知回数の割合を前記遊技機毎に対応させて算出する遊技機毎告知率算出手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A setting notification means provided in correspondence with the gaming machine, for notifying the player of the setting information of the jackpot probability of the gaming machine;
Notification condition setting means for setting a notification condition for determining whether or not to notify the player of setting information by this setting notification means for the operation data of the gaming machine ;
And notification control means for operating data of the gaming machine to notify the player setting information by operating the setting notifying means when the notice condition is satisfied by satisfying the set notification conditions by the notification condition setting means In a management system for game halls equipped with
In a predetermined period, the number of notifications for each gaming machine that counts the number of notifications for which the setting information has been notified by the setting notification unit for each gaming machine;
In a predetermined period, the ratio of the number of notifications totaled by the notification count for each gaming machine to the number of times set to notify the setting information by the notification condition setting unit is calculated for each gaming machine. A management system for a game hall comprising a notification rate calculation means for each gaming machine.
所定期間において、前記告知条件設定手段により設定情報を告知するように設定された設定回数に対する前記遊技機毎告知回数集計手段により集計された告知回数の割合を設定情報毎に算出する設定情報毎告知率算出手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 In a predetermined period, setting information notification count totaling means for counting the number of notifications of setting information notified by the setting notification means for each setting information having a different jackpot probability;
Setting information notification that calculates, for each setting information, the ratio of the number of notifications totaled by the notification number counting unit for each gaming machine to the number of times set to notify the setting information by the notification condition setting unit in a predetermined period 2. The game hall management system according to claim 1, further comprising rate calculation means.
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