JP2006230475A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006230475A
JP2006230475A JP2005045663A JP2005045663A JP2006230475A JP 2006230475 A JP2006230475 A JP 2006230475A JP 2005045663 A JP2005045663 A JP 2005045663A JP 2005045663 A JP2005045663 A JP 2005045663A JP 2006230475 A JP2006230475 A JP 2006230475A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
notification
key
cpu
lottery table
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005045663A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2005045663A priority Critical patent/JP2006230475A/en
Publication of JP2006230475A publication Critical patent/JP2006230475A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the fraudulence committed by operating a set alteration button to alter a lottery table. <P>SOLUTION: A CPU 40 inputs a report start signal into an error code display device 15, a lamp controller 55 and a voice controller 56 in response to the first detection signal from a key sensor 52. The error code display device 15, the lamp controller 55 and the voice controller 56 start reporting for indicating the ongoing setting operation in response to the report start signal. The CPU 40 inputs a counting start signal into a frequency of game counter 46 in response to the second detection signal from the key sensor 51. The frequency of game counter 46 starts its operation responding to the counting start signal inputted from the CPU 40. When the counts with the frequency of game counter 46 reaches the specified value, the CPU 40 inputs a report ending signal to the error code display device 15, the lamp controller 55 and the voice controller 56. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。   In this specification, description will be made using medals as game media, but the game media includes other media such as coins. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。     Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals that are used as gaming media are given a certain value, and medals earned by playing games are various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to try to play a game by simply selecting a table that easily obtains the right to shift to the bonus game mode only for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and before being switched to the RB mode, a certain amount of Since the mode is shifted to the RB introduction mode in which the winning probability of the small role where the medal is paid out is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.

スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数(例えば6種類)の抽選テーブルの中から1つを選択して設定することが可能になっており、抽選テーブルの設定によって上記のBBモードやRBモードに移行される確率が変化する機種が殆どである(例えば、特許文献1、2参照)。抽選テーブルの設定は、例えばスロットマシンの前面扉を開放し、電源をオフにし、専用の設定キーをキー穴に差し込んで抽選テーブル設定モードにしてから電源をオンにした後、設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、設定キーをキー穴から引き抜くと遊技が実行可能となる。遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。   In the slot machine, it is possible to select and set one of a plurality (for example, six types) of lottery tables having different winning lottery probabilities. Depending on the setting of the lottery table, the above BB mode and RB can be selected. Most models change the probability of transition to the mode (see, for example, Patent Documents 1 and 2). To set the lottery table, for example, open the front door of the slot machine, turn off the power, insert the dedicated setting key into the keyhole to enter the lottery table setting mode, then turn on the power, then operate the setting change button Is done by doing. When the setting key is pulled out from the key hole, the game can be executed. When the lottery table used in the game is set, a signal is transmitted to the circuit board for processing the game, and the game is executed based on the set lottery table.

抽選テーブルの設定は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されているスロットマシンには翌日当たりの抽選確率の低い抽選テーブルが設定されたり、あるいは、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルが設定されているスロットマシンには翌日当たりの抽選確率の高い抽選テーブルが設定されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
特開平05−2933242号 特開2004−135844号
The lottery table is often set after the game hall is closed on a daily basis. For example, a lottery with a low lottery probability per day is assigned to a slot machine in which a lottery table with a high lottery probability is set. Slots with a high probability of lottery per player, such as a table set or a lottery table with a high probability of lottery per day for slot machines with a low lottery probability per lot The device is devised so that the machine cannot be predicted. Since the fact that the lottery table has been changed cannot be detected from the appearance of the slot machine, the game is played fairly for any player.
JP 05-2933242 A JP 2004-135844 A

しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が行われることがある。このような不正行為を防止する方法として、予め設定された時間帯でのみ設定変更ボタンによる設定操作を有効化するという方法が考えられる。しかし、例えば遊技店の営業時間中を設定変更ボタンによる設定操作を無効化する時間帯とし、営業時間外を設定変更ボタンによる設定操作を有効化する時間帯とした場合、営業時間中に遊技店による正規の設定操作を行うことができなくなってしまうという問題が発生する。   However, in the slot machine as described above, foreign matter such as a wire or a plate is allowed to enter the storage box through a gap formed between the front door and the storage box or a hole intentionally opened in the front door. An illegal act such as operating the setting change button to change the lottery table may be performed. As a method for preventing such an illegal act, a method of validating a setting operation using the setting change button only in a preset time zone can be considered. However, if, for example, the business hours of the amusement store are set as the time zone in which the setting operation by the setting change button is invalidated and the non-business hours are set as the time zone in which the setting operation by the setting change button is validated, the amusement store There is a problem that it becomes impossible to perform a regular setting operation by.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act of changing a lottery table by operating a setting change button. .

本発明は上記目的を達成するために、鍵穴に所定の鍵を差し込んでからその鍵を操作することによって当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択する設定操作が有効化される遊技機において、前記設定操作中であることを報知する報知手段と、前記鍵が前記鍵穴に差し込まれたか否かを識別する識別手段と、前記報知手段による報知の開始及び終了を制御する報知制御手段と、前記鍵が前記鍵穴から引き抜かれたと前記識別手段が識別したことを契機に遊技回数のカウントを開始する遊技回数カウント手段とを備え、前記報知制御手段は、前記鍵が前記鍵穴に差し込まれていると前記識別手段が識別したことを契機に前記報知手段による報知を開始させ、前記遊技回数カウント手段が所定の遊技回数をカウントしたことを契機に前記報知手段による報知を終了させることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention enables a setting operation for selecting one of a plurality of lottery tables having different winning probabilities by inserting a predetermined key into a keyhole and then operating the key. In the gaming machine to be realized, a notification means for notifying that the setting operation is being performed, an identification means for identifying whether or not the key has been inserted into the keyhole, and controlling the start and end of notification by the notification means Notification control means, and a game number counting means that starts counting the number of games triggered by the identification means identifying that the key has been pulled out of the keyhole, the notification control means, wherein the key is the key When the identification means identifies that it is inserted into the keyhole, the notification means starts the notification, and the game number counting means counts a predetermined number of games. It is characterized in that to terminate the notification by the notification means in response to ever.

また、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップスイッチと、遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段と、この計時手段が所定時間を計時したことを契機に、回転する前記リールを停止させるリール駆動制御手段と、前記遊技回数カウント手段が前記遊技回数をカウントするまでの間、前記ストップスイッチの操作を無効化する操作制御手段とを設けることが好ましい。   Further, one stop switch is provided for each of a plurality of reels that rotate in response to an operation for starting a game, and an operation for starting a game. In response to the timing, the timing means for starting timing, the reel drive control means for stopping the rotating reel when the timing means counts a predetermined time, and the game count counter counts the number of games. In the meantime, it is preferable to provide an operation control means for invalidating the operation of the stop switch.

本発明の遊技機によれば、不正に設定操作を行ったとしても、鍵が鍵穴に差し込まれたことを契機に開始される報知が、鍵が引き抜かれた後も所定回数の遊技が消化されるまで引き続き行われるので、設定操作が行われたことを遊技店の従業員や周囲の遊技者などに確実に気付かせることができる。つまり、設定操作を行うと遊技店の従業員や周囲の遊技者などの注目を集めることになり、不正な設定操作が行われている場合にはそれを確実に見つけることができる。これにより不正な設定操作を防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, even if the setting operation is performed illegally, a notification that starts when the key is inserted into the keyhole is triggered, and a predetermined number of games are digested even after the key is pulled out. Since the operation is continued until the game is completed, it is possible to reliably notify the game store employee and surrounding players of the setting operation. In other words, when the setting operation is performed, attention is paid to the employees of the game shop and surrounding players, and if an illegal setting operation is performed, it can be surely detected. Thereby, an illegal setting operation can be prevented.

また、所定回数の遊技が消化されるまでストップスイッチの操作を無効化するようにしたので、遊技店の従業員や周囲の遊技者などに報知を確実に気付かせることができる。   In addition, since the operation of the stop switch is invalidated until a predetermined number of games have been consumed, it is possible to reliably notify the game store employees and surrounding players.

以下、本発明を適用したスロットマシン(遊技機)2の構成について図面を参照しながら説明する。スロットマシン2では、遊技モードと抽選テーブル設定モード(入力待ち状態)と抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン2での遊技が実行可能となる。抽選テーブル設定モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択して、当選役決定部44の当選判定で用いるように設定することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、当選役決定部44の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。   Hereinafter, the configuration of a slot machine (game machine) 2 to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 2, a game mode, a lottery table setting mode (input waiting state), and a lottery table confirmation mode are set. In the game mode, a game in the slot machine 2 can be executed. In the lottery table setting mode, it is possible to select one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities from each other and use the winning combination determining unit 44 for winning determination. In the lottery table confirmation mode, it is possible to confirm the lottery table set to be used in the winning determination of the winning combination determining unit 44.

図1及び図2に示すように、スロットマシン2の筺体5は大別して、正面に開口部6aを有する収納箱6と、開口部6aを開閉自在に塞ぐ前面扉7とから構成されている。前面扉7の上部には3個の図柄表示窓8〜10が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the casing 5 of the slot machine 2 is roughly divided into a storage box 6 having an opening 6a on the front surface and a front door 7 that closes the opening 6a so as to be opened and closed. Three symbol display windows 8 to 10 are provided in the upper part of the front door 7, and a first reel 11a, a second reel 11b, and a third reel 11c are rotatably incorporated in the back of each display window. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 11a to 11c, and when the reels are stopped, three symbols are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five straight pay lines, each of which has a single symbol on each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.

前面扉7の上部で図柄表示窓8〜10の下方にはクレジット枚数表示窓12が設けられている。クレジット枚数表示窓12の奥には、クレジット枚数表示装置13(図3参照)が設けられている。スロットマシン2では50枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置13は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓12を通して表示する。クレジット枚数表示窓12の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置(報知手段)15(図3参照)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。   A credit number display window 12 is provided above the front door 7 and below the symbol display windows 8-10. Behind the credit number display window 12, a credit number display device 13 (see FIG. 3) is provided. The slot machine 2 can store appropriate medals up to 50, and the credit number display device 13 displays the number of stored medals through the credit number display window 12. An error display window 14 is provided on the side of the credit number display window 12. An error code display device (notification means) 15 (see FIG. 3) for displaying an error code through the error display window 14 is provided behind the error display window 14. When there is an abnormality in the machine operation or the game operation, an error code corresponding to the abnormality is displayed through the error display window 14.

前面扉7には操作パネル16が設けられている。この操作パネル16には、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー21、第1〜第3ストップボタン(ストップスイッチ)22〜24などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル16にはメダル投入口25が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口25の機能については周知であるため、詳細については省略する。   An operation panel 16 is provided on the front door 7. The operation panel 16 is provided with operation buttons such as a single bet button 17, a MAX bet button 18, a settlement button 19, a start lever 21, and first to third stop buttons (stop switches) 22 to 24. The operation panel 16 is provided with a medal slot 25. Since the functions of these operation buttons and the medal slot 25 are well known, details are omitted.

また、前面扉7には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光されるランプ(報知手段)27と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ(報知手段)28とが設けられている。   Further, the front door 7 has a lamp (notification means) 27 that emits light when notifying a game or notifying an error, and a speaker (notification means) 28 that generates sound when notifying a game effect or notifying an error. And are provided.

前面扉7を開けると、収納箱6の内部には、第1〜第3リール11a〜11cの他に、ホッパーユニット30と電源装置31とが設けられている。ホッパーユニット30は、遊技の実行によりメダル投入口25から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱30aと、ホッパー装置30bとから構成されている。ホッパー装置30bから払い出されたメダルは、メダル払い出し口32を経てメダル受け皿33に払い出される。   When the front door 7 is opened, a hopper unit 30 and a power supply device 31 are provided inside the storage box 6 in addition to the first to third reels 11a to 11c. The hopper unit 30 includes a medal storage box 30a for storing medals inserted from the medal insertion slot 25 by execution of a game, and a hopper device 30b. The medals paid out from the hopper device 30 b are paid out to the medal tray 33 through the medal payout port 32.

電源装置31の前面側には、スロットマシン2の主電源を入れるための電源スイッチ31aと、鍵穴31bと、設定変更ボタン31cとが設けられている。電源スイッチ31aをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。なお、スロットマシン2にはバッテリー(不図示)が搭載されており、エラーコード表示装置15、CPU40、鍵センサ52、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は、スロットマシン2の主電源が投入されていないときでもバッテリーから電源を供給して作動するように構成されており、エラーコード表示装置15、CPU40、鍵センサ52、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は、鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれたことを契機に作動する。具体的には、鍵穴31bの内部にはマイクロスイッチ(不図示)が設けられており、鍵穴31bに所定の鍵(不図示)が差し込まれた際にマイクロスイッチがオンとなり、これを契機に上述した各装置が作動するようになっている。また、バッテリーはスロットマシン2の主電源が投入されると外部電源によって充電される。   On the front side of the power supply 31, a power switch 31a for turning on the main power of the slot machine 2, a key hole 31b, and a setting change button 31c are provided. When the power switch 31a is turned on, the main power is turned on to supply power to various control devices. The slot machine 2 is equipped with a battery (not shown), and the error code display device 15, the CPU 40, the key sensor 52, the lamp control device 55, and the voice control device 56 are powered on by the slot machine 2. The error code display device 15, the CPU 40, the key sensor 52, the lamp control device 55, and the voice control device 56 are configured to operate in a predetermined manner in the key hole 31 b. Operates when a key is inserted. Specifically, a micro switch (not shown) is provided inside the key hole 31b, and the micro switch is turned on when a predetermined key (not shown) is inserted into the key hole 31b. Each device is activated. The battery is charged by an external power source when the main power of the slot machine 2 is turned on.

鍵穴31bは、所定の鍵(不図示)が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ31aがオフのときに、鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ31aをオンすることにより抽選テーブル設定モードになり、設定変更ボタン31cによる操作が有効化される。抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン31cを押下操作することにより当選役決定部44の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数種類の抽選テーブルの中から1つが選択される。抽選テーブルが選択された後、スタートレバー21を操作することにより選択された抽選テーブルが当選役決定部44の当選判定で用いられるように設定される。抽選テーブルが設定された後、鍵穴31bに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。   The key hole 31b is configured to be rotated between an off position and an on position by inserting a predetermined key (not shown) and rotating the key. When the power switch 31a is off, a predetermined key is inserted into the keyhole 31b and rotated from the off position to the on position, and then the lottery table setting mode is entered by turning on the power switch 31a. Is activated. In the lottery table setting mode, by pressing the setting change button 31c, one of a plurality of types of lottery tables having different winning probabilities used in the winning determination of the winning combination determining unit 44 is selected. After the lottery table is selected, the lottery table selected by operating the start lever 21 is set to be used in the winning determination of the winning combination determining unit 44. After the lottery table is set, the game mode is entered when the key inserted in the keyhole 31b is rotated from the on position to the off position.

電源スイッチ31aをオンしてスロットマシン2の主電源を投入してから鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴31bに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴31bに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ31aをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴31aは鍵がオフ位置にあるときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことはできないようになっている。   The lottery table check mode is set by turning on the power switch 31a and turning on the main power supply of the slot machine 2 and then inserting a predetermined key into the keyhole 31b and rotating it from the off position to the on position. Further, the game mode is set by turning on the power switch 31a in a state where no key is inserted into the key hole 31b or in a state where the key inserted into the key hole 31b is not in the ON position. The key hole 31a has a structure that allows the key to be pulled out only when the key is in the off position, and is pulled out when the key is in the on position or between the off position and the on position. Can not be.

前面扉7の前面には抽選テーブルコード表示窓34が設けられている。この抽選テーブルコード表示窓34の奥には、抽選テーブルコード表示窓34を通して設定変更ボタン31cを操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー21を操作することにより遊技で用いられるように設定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置35(図3参照)が設けられている。抽選テーブル設定モード中に設定変更ボタン31cを押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓34を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー21を操作することにより当選役決定部44の当選判定で用いることができるように設定されると、その設定した抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。   A lottery table code display window 34 is provided in front of the front door 7. Behind the lottery table code display window 34, the type of the lottery table selected by operating the setting change button 31c through the lottery table code display window 34 and the game by operating the start lever 21 are used. A lottery table code display device 35 (see FIG. 3) for displaying the type of the set lottery table is provided. When a lottery table is selected by depressing the setting change button 31c during the lottery table setting mode, a code indicating the type of the selected lottery table is lit up and selected through the lottery table code display window 34. When the lottery table is set so that it can be used in the winning determination of the winning combination determining unit 44 by operating the start lever 21, a code indicating the type of the set lottery table is fixedly displayed.

具体的には、点灯表示とは、抽選テーブルコード表示窓34に「−(コード)−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、抽選テーブルコード表示窓34に「(コード)」という態様(「−」を非表示にした態様)で表示されることを示す。なお、抽選テーブルコード表示窓34に表示されるコードには、抽選テーブルごとに当たりの抽選確率の高低に基づいて割り振られた設定値が用いられる。例えば、抽選テーブルが6種類であれば、各抽選テーブルには、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に1〜6までの数字が設定値として割り振られる。   Specifically, the lighting display indicates that the lottery table code display window 34 is displayed in the form of “-(code)-”, and the confirmation display indicates “(code) in the lottery table code display window 34. "(In the form in which"-"is not displayed). The code displayed in the lottery table code display window 34 uses a set value assigned based on the level of the lottery probability per lottery table. For example, if there are six types of lottery tables, numbers from 1 to 6 are sequentially assigned to each lottery table from a lottery table having a low winning probability to a lottery table having a high probability.

図3に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU(報知制御手段)40及びメモリ41を含む制御部42によって管制される。制御部42にはCPU40及びメモリ41の他、電子抽選部43、当選役決定部44、タイマー(計時手段)45、遊技回数カウンタ(遊技回数カウント手段)46が設けられている。   As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 42 including a CPU (notification control means) 40 and a memory 41. In addition to the CPU 40 and the memory 41, the control unit 42 is provided with an electronic lottery unit 43, a winning combination determining unit 44, a timer (timer means) 45, and a game number counter (game number count means) 46.

メダルセンサ47は、メダル投入口25から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をCPU40に入力する。メダル投入口25の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口32よりメダル受け皿33に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口25に投入されたメダルについても、メダルセンサ42を経由させずにメダル受け皿33に排出する。   The medal sensor 47 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 25 and inputs a detection signal to the CPU 40. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 25, and inappropriate medals are discharged from the medal payout slot 32 to the medal tray 33. In addition, when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal sensor is used for a medal that is inserted into the medal insertion slot 25 in the middle of the game or with various operation buttons pressed. It is discharged to the medal tray 33 without going through 42.

1枚ベットボタン17及びMAXベットボタン18の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU40に信号を入力する。CPU40は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ47からの検知信号か、または1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口25に投入されたメダルのベット枚数はCPU40に設けられたクレジットメダルカウンタ(不図示)で計数され、1枚ベットボタン17やMAXベットボタン18の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。   Sensors are provided in the single bet button 17 and the MAX bet button 18, and a signal is input to the CPU 40 when each button is pressed. The CPU 40 determines the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the medal sensor 47 or an input signal from either the 1 bet button 17 or the MAX bet button 18. And determine the number of activated winning lines. Further, the bet number of medals inserted into the medal insertion slot 25 when the game is started is counted by a credit medal counter (not shown) provided in the CPU 40, and the one bet button 17 or the MAX bet button 18 is operated. Each time a medal insertion operation is performed, the bet number of medals is successively subtracted from the credit number.

精算ボタン19の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン19が押下操作されたときにはCPU40に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン19が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置30bによってメダル受け皿33に払い出される。   A sensor is provided inside the settlement button 19, and a signal is input to the CPU 40 when the settlement button 19 is pressed. When the settlement button 19 is pressed while medals are stored in the credit medal counter, all the medals stored in the credit medal counter are subtracted, and medals for the number of medals stored in the credit medal counter. Are all paid out to the medal tray 33 by the hopper device 30b.

スタートスイッチセンサ48は、スタートレバー21が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー21を操作すると遊技スタート信号をCPU40に入力し、抽選テーブル設定モード中にスタートレバー21を操作すると設定信号をCPU40に入力する。CPU40は、遊技スタート信号に応答してメモリ41のROM領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ41のRAM領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン2のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The start switch sensor 48 is turned on when the start lever 21 is operated. When the start lever 21 is operated during the game mode, a game start signal is input to the CPU 40, and when the start lever 21 is operated during the lottery table setting mode, the start switch sensor 48 is set. A signal is input to the CPU 40. In response to the game start signal, the CPU 40 rotates the first to third reels 11a to 11c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 41 and starts the game process. The RAM area of the memory 41 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for setting the mode of the slot machine 2 and flags and data used for each game. It is done.

各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ49によって行われる。第1〜第3リール11a〜11cのそれぞれは個別のステッピングモータ50a〜50cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ50a〜50cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The reel drive controller 49 controls the drive and stop of each reel. Each of the first to third reels 11a to 11c is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 50a to 50c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 50a to 50c.

ステッピングモータ50a〜50cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU40により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部51a〜51cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ52a〜52cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ52a〜52cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU40に入力される。   Since the stepping motors 50a to 50c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 40 controls the rotation angle of the first to third reels 11a to 11c by controlling the number of supplied drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 51a to 51c at its reference position, and the photosensors 52a to 52c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 52a to 52c are input to the CPU 40 as a reset signal for each reel.

CPU40にはステッピングモータ50a〜50c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ50a〜50cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ52a〜52cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 40 is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 50a to 50c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 50a to 50c. When the reset signal is input from the photosensors 52a to 52c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ41のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 41. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch are stored. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the central pay line, and to what extent the reel is further rotated. It can be predicted whether the symbol of will move on the winning line.

第1〜第3ストップボタン22〜24の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン22〜24が操作されたときにCPU40にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー21を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン22〜24の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。   Sensors are provided inside the first to third stop buttons 22 to 24, and a stop signal for each reel is input to the CPU 40 when the first to third stop buttons 22 to 24 are operated. The start lever 21 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 22 to 24 is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 11a to 11c is started.

CPU40は、スタートスイッチセンサ48から入力された遊技スタート信号を受けて電子抽選部43を作動させる。電子抽選部43は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に1つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部44に入力される。当選役決定部44では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。   The CPU 40 receives the game start signal input from the start switch sensor 48 and operates the electronic lottery unit 43. The electronic lottery unit 43 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and determines one random value by lottery every time a game is started. The random number value determined here is input to the winning combination determination unit 44. The winning combination determination unit 44 determines what type of winning combination is awarded in the currently executed game according to the input random value.

当選役決定部44には、当たりの抽選確率が互いに異なる複数(例えば6種類)の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように当選役決定部44は入力された乱数値と複数種類の抽選テーブルのうちのいずれか1つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部44で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU40に入力される。   The winning combination determining unit 44 is provided with a plurality of (for example, six types) lottery tables having different winning lottery probabilities. In the lottery table, the random value sampled in the game in the normal mode is BB that gives the right to shift to the BB mode, the RB that gives the right to shift to the RB mode, and the small role winning pattern that only pays out a predetermined number of medals. Is used to determine which symbol belongs to, such as a small role corresponding to, a replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or a winning that does not cause any wins, that is, a winning determination. There are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to. In this way, the winning combination determining unit 44 determines whether or not to win using any one of the input random number value and a plurality of types of lottery tables. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 44, a winning combination determination signal indicating the type of the determined winning combination or winning combination is input to the CPU 40.

ホッパー装置30bは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿33に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM41に格納されており、CPU40がこれを読み取ってホッパー装置30bを駆動する。   The hopper device 30b pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 33 according to the type of winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM 41, and the CPU 40 reads this to drive the hopper device 30b.

鍵穴31bの内部には鍵センサ52とモード選択スイッチ53とが設けられている。鍵センサ(識別手段)52は、鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれるとオンとなり、鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれたことを示す第1検知信号をCPU40に入力し、鍵穴31bから鍵が引き抜かれるとオフとなり、鍵穴31bから鍵が引き抜かれたことを示す第2検知信号をCPU40に入力する。このように鍵センサ52は、鍵が鍵穴31bに差し込まれたか否かを識別する識別手段として機能する。   A key sensor 52 and a mode selection switch 53 are provided inside the key hole 31b. The key sensor (identification means) 52 is turned on when a predetermined key is inserted into the key hole 31b, and a first detection signal indicating that the predetermined key has been inserted into the key hole 31b is input to the CPU 40, and the key is received from the key hole 31b. When the key is pulled out, it is turned off, and a second detection signal indicating that the key has been pulled out from the keyhole 31b is input to the CPU 40. Thus, the key sensor 52 functions as an identification unit that identifies whether or not a key has been inserted into the keyhole 31b.

CPU40は、鍵センサ52から入力された第1検知信号に応答してエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56に報知開始信号を入力する。また、CPU40は、鍵センサ52から入力された第2検知信号に応答して遊技回数カウンタ46にカウント開始信号を入力する。   In response to the first detection signal input from the key sensor 52, the CPU 40 inputs a notification start signal to the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56. Further, the CPU 40 inputs a count start signal to the game number counter 46 in response to the second detection signal input from the key sensor 52.

遊技回数カウンタ46は遊技回数をカウントするものである。遊技回数カウンタ46は、CPU40から入力されたカウント開始信号に応答して作動を開始し、カウント値を「0」にセットする。そして、遊技が1回行われる毎にカウント値を「1」ずつ加算していく。なお、本実施形態における1回のゲームとは、スタートレバー20を操作した時点から第1〜第3ストップボタン16〜18を操作して回転している全リールを停止させるまでを示す。このように遊技回数カウンタ46は鍵が鍵穴31bから引き抜かれたと識別されたことを契機に遊技回数のカウントを開始する遊技回数カウント手段として機能する。   The game number counter 46 counts the number of games. The game number counter 46 starts to operate in response to the count start signal input from the CPU 40 and sets the count value to “0”. The count value is incremented by “1” every time the game is played once. Note that the one-time game in the present embodiment refers to the time from when the start lever 20 is operated until all the rotating reels are stopped by operating the first to third stop buttons 16 to 18. As described above, the game number counter 46 functions as a game number counting unit that starts counting the number of games triggered by the fact that the key has been identified as being pulled out from the keyhole 31b.

CPU40は、遊技回数カウンタ46のカウント値を常に監視しており、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値(例えば「5」)をカウントしたときにエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56に報知終了信号を入力する。なお、所定のカウント値(所定の遊技回数)とは、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56による後述の報知を周囲の遊技者や遊技店の従業員に十分に認識させるだけのカウント値であれば良く、適宜に変更可能である。   The CPU 40 constantly monitors the count value of the game number counter 46, and when the game number counter 46 counts a predetermined count value (for example, “5”), the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice A notification end signal is input to the control device 56. It should be noted that the predetermined count value (predetermined number of games) is sufficiently recognized by surrounding players and game shop employees by the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56 described later. It is sufficient that the count value is sufficient to be changed, and it can be changed as appropriate.

CPU40は、スタートスイッチセンサ48から入力された遊技スタート信号を受けてタイマー45に計時開始信号を入力する。タイマー45は、CPU40から入力された計時開始信号に応答して計時を開始する。CPU40は、回転している第1〜第3リール11a〜11cが全て停止したときに計時停止信号をタイマー45に入力する。タイマー45は、CPU40から入力された計時停止信号に応答して計時を停止する。   The CPU 40 receives a game start signal input from the start switch sensor 48 and inputs a timing start signal to the timer 45. The timer 45 starts timing in response to the timing start signal input from the CPU 40. The CPU 40 inputs a timing stop signal to the timer 45 when all the rotating first to third reels 11 a to 11 c are stopped. The timer 45 stops timing in response to the timing stop signal input from the CPU 40.

CPU40は、第1〜第3リール11a〜11cの少なくともいずれか1つが回転している状態でタイマー45が所定時間(例えば30秒)を計時したことを契機に、リール駆動制御信号をリール駆動コントローラ49に入力する。リール駆動コントローラ49は、CPU40から入力されたリール駆動制御信号に応答して第1〜第3リール11a〜11cの停止制御を行う。このようにタイマー45は、遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段として機能し、CPU40及びリール駆動コントローラ49は、タイマー45が所定時間を計時したことを契機に、回転する第1〜第3リールを停止させるリール駆動制御手段として機能する。   The CPU 40 sends the reel drive control signal to the reel drive controller when the timer 45 counts a predetermined time (for example, 30 seconds) in a state where at least one of the first to third reels 11a to 11c is rotating. 49. The reel drive controller 49 performs stop control of the first to third reels 11a to 11c in response to the reel drive control signal input from the CPU 40. As described above, the timer 45 functions as a timing unit that starts timing in response to an operation for starting a game, and the CPU 40 and the reel drive controller 49 rotate in response to the timer 45 measuring a predetermined time. Functions as reel drive control means for stopping the first to third reels.

CPU40は、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値をカウントするまでの間、第1〜第3ストップボタン22〜24からのストップ信号を無効化する。つまり、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値をカウントするまでの間、第1〜第3リール11a〜11cの停止制御は、タイマー45が所定時間を計時した場合にのみ行われ、第1〜第3ストップボタン22〜24の操作によって行われない。このようにCPU40は、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値をカウントするまでの間、第1〜第3ストップボタン22〜24の操作を無効化する操作制御手段として機能する。   The CPU 40 invalidates the stop signals from the first to third stop buttons 22 to 24 until the game number counter 46 counts a predetermined count value. That is, until the game number counter 46 counts a predetermined count value, the stop control of the first to third reels 11a to 11c is performed only when the timer 45 counts the predetermined time, and the first to first reels are counted. It is not performed by operating the 3 stop buttons 22-24. As described above, the CPU 40 functions as an operation control unit that invalidates the operation of the first to third stop buttons 22 to 24 until the game number counter 46 counts a predetermined count value.

エラーコード表示装置15はCPU40から入力された報知開始信号に応答し、エラー表示窓14を通して鍵穴31bに鍵が差し込まれたことを示すコード、すなわち抽選テーブルを選択して設定するといった設定操作が行われていること(設定操作中であること)を示すコードを表示する。また、エラーコード表示装置15はCPU40から入力された報知終了信号に応答し、コードを非表示する。なお、「設定操作」とは、鍵を鍵穴31bに差し込んで所定操作を行うことにより抽選テーブル設定モードにしてから設定変更ボタン31cによる押下操作を行って抽選テーブルを選択し、スタートレバー21を操作することによりその選択した抽選テーブルを当選役決定部44の当選判定で用いるように設定し、鍵を鍵穴31bから引き抜くまでの一連の操作のことを示す。   In response to the notification start signal input from the CPU 40, the error code display device 15 performs a setting operation such as selecting and setting a code indicating that a key has been inserted into the keyhole 31b through the error display window 14, that is, a lottery table. A code indicating that it has been disconnected (setting operation is in progress) is displayed. Further, the error code display device 15 responds to the notification end signal input from the CPU 40 and hides the code. The “setting operation” means that a lottery table setting mode is selected by inserting a key into the keyhole 31b and performing a predetermined operation, and then pressing the setting change button 31c to select a lottery table and operating the start lever 21. Thus, the selected lottery table is set to be used in the winning determination of the winning combination determination unit 44, and a series of operations until the key is pulled out from the keyhole 31b is shown.

ランプ制御装置55は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、ランプ27で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンプログラムを点灯パターンメモリ(不図示)から読み出すことにより、ドライバ(不図示)を介してランプ27の点灯制御を行う。ランプ制御装置55はCPU40から入力された報知開始信号に応答して鍵穴31bに鍵が差し込まれたことを示す点灯パターンプログラム、すなわち抽選テーブルを選択して設定するといった設定操作が行われていること(設定操作中であること)を示す点灯パターンプログラムを読み出し、その点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち報知点灯パターンによるランプ27の点灯を開始させる。また、ランプ制御装置55はCPU40から入力された報知終了信号に応答して報知点灯パターンによるランプ27の点灯を終了させる。   The lamp control device 55 reads a lighting pattern program indicating a lighting pattern to be lit by the lamp 27 at the time of performance during a game or when an error is notified, thereby reading a driver (not shown). The lighting control of the lamp 27 is performed via In response to the notification start signal input from the CPU 40, the lamp control device 55 performs a setting operation such as selecting and setting a lighting pattern program indicating that the key has been inserted into the keyhole 31b, that is, a lottery table. A lighting pattern program indicating (setting operation is in progress) is read out, and lighting of the lamp 27 by the lighting pattern based on the lighting pattern program, that is, the notification lighting pattern is started. In addition, the lamp control device 55 ends the lighting of the lamp 27 by the notification lighting pattern in response to the notification end signal input from the CPU 40.

なお、報知点灯パターンとしては、遊技中に使用されないような特殊な点灯パターン、すなわち他の点灯パターンと差別化した点灯パターンを用い、設定操作中であることを遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。   Note that a special lighting pattern that is not used during the game, that is, a lighting pattern that is differentiated from other lighting patterns, is used as the notification lighting pattern, indicating that the setting operation is being performed, and that the game shop employees and surrounding games To make it clear to the person.

音声制御装置56は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ(不図示)から読み出すことにより、スピーカ28から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ(不図示)を介して電子ボリューム(不図示)に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ28から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ(不図示)に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ(不図示)を介してスピーカ28から出力される。   The sound control device 56 performs output control of the sound output from the speaker 28 by reading out a sound program corresponding to the situation from a sound memory (not shown) at the time of performance during a game or reporting an error. Specifically, an audio signal based on a sound program is input to an electronic volume (not shown) via a buffer (not shown). The electronic volume is composed of a variable resistor, and the volume of the sound output from the speaker 28 is adjusted in the electronic volume. After adjusting the volume with the electronic volume, the audio signal is input to an amplifier (not shown). The amplifier amplifies the audio signal, and the amplified audio signal is output from the speaker 28 via a driver (not shown).

音声制御装置56は、CPU40から入力された報知開始信号に応答し、サウンドメモリから鍵穴31bに鍵が差し込まれたことを示すサウンドプログラム、すなわち抽選テーブルを選択して設定するといった設定操作が行われていること(設定操作中であること)を示すサウンドプログラムを読み出し、そのサウンドプログラムに基づいた音声、すなわち報知音声をスピーカ28から発生させる。また、音声制御装置56はCPU40から入力された報知終了信号に応答して報知音声を止める。   In response to the notification start signal input from the CPU 40, the sound control device 56 performs a setting operation such as selecting and setting a sound program indicating that a key has been inserted from the sound memory into the keyhole 31b, that is, a lottery table. A sound program indicating that the sound is present (setting operation is being performed) is read out, and sound based on the sound program, that is, notification sound is generated from the speaker 28. In addition, the voice control device 56 stops the notification voice in response to the notification end signal input from the CPU 40.

なお、報知音声としては、例えば「鍵が鍵穴に差し込まれました」や「設定操作中です」などという設定操作中であることを表現した音声にする。また、音量の大きさは、遊技の演出時の音量よりも大きくなるように設定されており、遊技者、及び遊技者の近辺にいる者(例えば、遊技者の両隣の席にいる者や遊技者の背後を通る者など)が、その違いを明確に判別できる程度に差がつけられて設定されている。これにより設定操作中であることを示す報知を際立たせることができる。   Note that the notification voice is, for example, a voice expressing that a setting operation such as “the key has been inserted into the keyhole” or “the setting operation is in progress” is being performed. In addition, the volume is set so as to be larger than the volume at the time of directing the game, and the player and the person in the vicinity of the player (for example, the person in the seat next to the player or the game The person who passes behind the person) is set so that the difference can be clearly distinguished. As a result, the notification indicating that the setting operation is being performed can be highlighted.

このようにランプ27、スピーカ28、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は、設定操作中であることを報知する報知手段として機能する。また、CPU40は、鍵が鍵穴31bに差し込まれていると識別されたことを契機に、設定操作中であることを示す報知を開始させ、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値をカウントしたことを契機にその報知を終了させる報知制御手段として機能する。   In this way, the lamp 27, the speaker 28, the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56 function as notification means for notifying that the setting operation is being performed. In addition, the CPU 40 starts notification that the setting operation is being performed when the key is identified as being inserted into the keyhole 31b, and the game number counter 46 counts a predetermined count value. It functions as notification control means for terminating the notification when triggered.

モード選択スイッチ53は、鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、CPU40にオン信号を入力する。その後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ52はオフとなり、CPU40にオフ信号を入力する。   The mode selection switch 53 is turned on when the main power is turned on after a predetermined key is inserted into the keyhole 31 b and rotated from the off position to the on position, and an on signal is input to the CPU 40. Thereafter, when the key is rotated from the on position to the off position, the mode selection switch 52 is turned off and an off signal is input to the CPU 40.

設定変更ボタン31cの内部にはセンサが設けられており、設定変更ボタン31cが押下操作されたことに応答してCPU40に選択信号を入力する。   A sensor is provided inside the setting change button 31c, and a selection signal is input to the CPU 40 in response to the pressing operation of the setting change button 31c.

モード選択スイッチ53によるオン信号がCPU40に入力されると抽選テーブル設定モードとなり、CPU40は、設定変更ボタン31cからの選択信号に応答して、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44はCPU40から入力された選択実行信号に応答して複数の抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブルを選択する。   When the ON signal from the mode selection switch 53 is input to the CPU 40, the lottery table setting mode is set. In response to the selection signal from the setting change button 31c, the CPU 40 outputs a selection execution signal corresponding to the selection signal to the winning combination determining unit 44. To enter. The winning combination determining unit 44 selects a lottery table corresponding to the selection execution signal from the plurality of lottery tables in response to the selection execution signal input from the CPU 40.

抽選テーブル設定モードにおいて、上述したように抽選テーブルが選択された後、CPU40は、スタートスイッチセンサ48からの設定信号に応答して設定実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44はCPU40から入力された設定実行信号に応答して、選択実行信号で選択された抽選テーブルを当選判定で用いるように設定する。このようにして抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ53によるオフ信号がCPU40に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。   In the lottery table setting mode, after the lottery table is selected as described above, the CPU 40 inputs a setting execution signal to the winning combination determining unit 44 in response to the setting signal from the start switch sensor 48. In response to the setting execution signal input from the CPU 40, the winning combination determination unit 44 sets the lottery table selected by the selection execution signal to be used in the winning determination. After the lottery table is set in this manner, when the off signal from the mode selection switch 53 is input to the CPU 40, the game mode is shifted from the lottery table setting mode.

なお、抽選テーブル設定モードにおいて、CPU40は、スタートスイッチセンサ46からの設定信号が入力される前のオフ信号を無視し、設定信号が入力された後のオフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー21の操作によって抽選テーブルが設定されない限り抽選テーブル設定モードを遊技モードに移行することができないように構成されている。   In the lottery table setting mode, the CPU 40 ignores the off signal before the setting signal from the start switch sensor 46 is input, and responds only to the off signal after the setting signal is input. That is, the lottery table setting mode cannot be shifted to the game mode unless the lottery table is set by operating the start lever 21.

スロットマシン2の電源スイッチ31aがオンされてから、モード選択スイッチ53がオンされると、CPU40に抽選テーブル確認信号が入力される。CPU40に抽選テーブル確認信号が入力されると抽選テーブル確認モードとなり、抽選テーブルコード表示装置35により抽選テーブルコード表示窓34を通して当選役決定部44の当選判定で用いられるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが表示される。モード選択スイッチ53がオフされると、CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力される。CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力されると抽選テーブルコード表示装置35による表示が終了され、遊技モードに移行する。   When the mode switch 53 is turned on after the power switch 31 a of the slot machine 2 is turned on, a lottery table confirmation signal is input to the CPU 40. When the lottery table confirmation signal is input to the CPU 40, the lottery table confirmation mode is set, and the lottery table set to be used by the lottery table code display device 35 through the lottery table code display window 34 for the winning determination of the winning combination determining unit 44. A code indicating the type of the message is displayed. When the mode selection switch 53 is turned off, a lottery table confirmation cancellation signal is input to the CPU 40. When the lottery table confirmation release signal is input to the CPU 40, the display by the lottery table code display device 35 is terminated, and the game mode is entered.

次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について図4のフローチャートを参照しながら説明する。鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれると、これを鍵センサ52が検知し、第1検知信号をCPU40に入力する。CPU40は、第1検知信号に応答してエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56を作動させ、これらに設定操作中であることを示す報知を行わせる。   Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When a predetermined key is inserted into the key hole 31b, the key sensor 52 detects this and inputs a first detection signal to the CPU 40. The CPU 40 activates the error code display device 15, the lamp control device 55, and the sound control device 56 in response to the first detection signal, and notifies them that the setting operation is being performed.

鍵穴31bに所定の鍵を差し込み、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作した後に主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになり、抽選テーブルを選択して設定することが可能となる。設定変更ボタン31cとスタートレバー21とにより抽選テーブルを設定し、鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に鍵穴31bから鍵を引き抜くと、これを鍵センサ52が検知し、第2検知信号をCPU40に入力する。CPU40は、鍵センサ52から入力された第2検知信号に応答して遊技回数カウンタ46にカウント開始信号を入力する。   When a predetermined key is inserted into the keyhole 31b and the main power is turned on after the key is rotated from the on position to the off position, the lottery table setting mode is entered, and the lottery table can be selected and set. When the lottery table is set by the setting change button 31c and the start lever 21, and the key is rotated from the off position to the on position and then the key is pulled out from the key hole 31b, the key sensor 52 detects this, and the second detection signal is generated. Input to the CPU 40. The CPU 40 inputs a count start signal to the game number counter 46 in response to the second detection signal input from the key sensor 52.

遊技回数カウンタ46は、CPU40から入力されたカウント開始信号に応答して作動を開始する。CPU40は、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値(所定の遊技回数)をカウントしたときにエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56に報知終了信号を入力する。エラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は報知終了信号に応答して設定操作中であることを示す報知を終了する。   The game number counter 46 starts operating in response to the count start signal input from the CPU 40. The CPU 40 inputs a notification end signal to the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56 when the game number counter 46 counts a predetermined count value (predetermined number of games). In response to the notification end signal, the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56 end the notification indicating that the setting operation is being performed.

なお、ここでは抽選テーブル設定モードを例に挙げて説明したが、抽選テーブル確認モードについても図4のフローチャートで示すような処理が実行される。   Here, the lottery table setting mode has been described as an example, but the lottery table confirmation mode is also executed as shown in the flowchart of FIG.

以上のように、鍵が鍵穴31bに差し込まれていると識別されたことを契機に、設定操作中であることを示す報知を開始させ、鍵が鍵穴31bから引き抜かれた後も所定の遊技回数が消化されるまで報知を続行させるようにしたので、抽選テーブルの設定操作が行われていることを遊技店の従業員や周囲の遊技者などに確実に気付かせることができる。また、仮に素早く不正な設定操作を行ったとしても、設定操作が終了した後も報知が続くため、不正行為が行い難くなる。これにより不正な設定操作を防止することができる。さらに、上述した所定のカウント値を「5」に設定し、所定時間を30秒に設定した場合、鍵を鍵穴31aに差し込んだことを契機に開始される報知が、鍵を鍵穴31aから引き抜いた後も150秒間続行されるので、その報知を遊技店の従業員や周囲の遊技者などに確実に気付かせることができる。   As described above, when the key is identified as being inserted into the keyhole 31b, a notification indicating that the setting operation is in progress is started, and a predetermined number of games is performed even after the key is pulled out from the keyhole 31b. Since the notification is continued until the game is digested, it is possible to make sure that the game shop employees and nearby players are aware that the lottery table setting operation is being performed. Even if an unauthorized setting operation is performed quickly, the notification continues even after the setting operation is completed, so that it is difficult to perform an illegal act. Thereby, an illegal setting operation can be prevented. Furthermore, when the above-mentioned predetermined count value is set to “5” and the predetermined time is set to 30 seconds, a notification that is started when the key is inserted into the keyhole 31a is pulled out from the keyhole 31a. Since it is continued for 150 seconds thereafter, the notification can be surely noticed to the employees of the game shop and the surrounding players.

上記実施形態では、鍵が鍵穴31cに差し込まれたときに報知を開始させ、鍵が鍵穴31cから引き抜かれてから所定回数の遊技を消化したことを契機に報知を終了させるようにしたが、抽選テーブル設定モードになった時点から報知を開始させ、抽選テーブル設定モードが終了した時点から所定回数の遊技を消化したことを契機に報知を終了させるようにしても良い。この場合、例えば、CPU40は、抽選テーブル設定モードと遊技モードとを識別し、抽選テーブル設定モードになったことを契機に報知を開始させ、抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行したことを契機に遊技回数カウンタ46のカウントを開始させ、遊技回数カウンタ46が所定のカウント値をカウントしたことを契機に報知を終了させる。このようにして抽選テーブル設定モードになった時点と抽選テーブル設定モードが終了した時点とをCPU40で監視して報知の開始と終了とを制御することにより、鍵を使わずにハーネスを短絡させて抽選テーブルの設定を行うといった不正行為を防止することができる。   In the above embodiment, the notification is started when the key is inserted into the keyhole 31c, and the notification is terminated when a predetermined number of games have been digested after the key is pulled out from the keyhole 31c. The notification may be started from the time when the table setting mode is entered, and the notification may be ended when a predetermined number of games have been consumed since the end of the lottery table setting mode. In this case, for example, the CPU 40 identifies the lottery table setting mode and the game mode, starts notification when the lottery table setting mode is entered, and triggers the transition from the lottery table setting mode to the game mode. The count of the game number counter 46 is started, and the notification is ended when the game number counter 46 counts a predetermined count value. In this way, the CPU 40 monitors the time when the lottery table setting mode is entered and the time when the lottery table setting mode ends and controls the start and end of the notification, thereby short-circuiting the harness without using a key. Unauthorized actions such as setting a lottery table can be prevented.

上記実施形態ではエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56を用いて報知を行うようにしたが、スロットマシン2との間で遊技情報の授受を行うホールコンピュータを用いて報知を行うようにしても良い。   In the above embodiment, notification is performed using the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56, but notification is performed using a hall computer that exchanges game information with the slot machine 2. May be performed.

上記実施形態では、設定変更ボタン31bによって選択された抽選テーブルをスタートレバー21を操作することにより遊技で用いるように設定するようにしたが、スタートレバー21以外の操作ボタン(例えば1枚ベットボタン17や精算ボタン19など)を操作することにより抽選テーブルを設定するようにしても良い。また、選択された抽選テーブルを設定する専用の操作ボタンを設け、これを操作することにより抽選テーブルを設定するようにしても良い。   In the above embodiment, the lottery table selected by the setting change button 31b is set to be used in the game by operating the start lever 21, but an operation button other than the start lever 21 (for example, the single bet button 17). Or the checkout button 19 or the like) may be set to set the lottery table. In addition, a dedicated operation button for setting the selected lottery table may be provided, and the lottery table may be set by operating this button.

上記実施形態ではスロットマシン2を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。   In the above embodiment, the slot machine 2 has been described as an example, but the present invention can also be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. 前面扉を取り外した状態のスロットマシンであり、スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。It is a slot machine of the state where the front door was removed, and is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 本発明のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing in the slot machine of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
15 エラーコード表示装置(報知手段)
22〜24 第1〜第3ストップボタン(ストップスイッチ)
27 ランプ(報知手段)
28 スピーカ(報知手段)
31b 鍵穴
40 CPU(報知制御手段)(リール駆動制御手段)(操作制御手段)
45 タイマー(計時手段)
46 遊技回数カウンタ(遊技回数カウント手段)
49 リール駆動コントローラ(リール駆動制御手段)
55 ランプ制御装置(報知手段)
56 音声制御装置(報知手段)
52 鍵センサ(識別手段)
2 Slot machines (game machines)
15 Error code display device (notification means)
22-24 First to third stop buttons (stop switch)
27 Lamp (notification means)
28 Speaker (notification means)
31b Keyhole 40 CPU (notification control means) (reel drive control means) (operation control means)
45 Timer (time measuring means)
46 Game Count Counter (Game Count Counter)
49 Reel drive controller (reel drive control means)
55 Lamp control device (notification means)
56 Voice control device (notification means)
52 Key sensor (identification means)

Claims (2)

鍵穴に所定の鍵を差し込んでからその鍵を操作することによって当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択する設定操作が有効化される遊技機において、
前記設定操作中であることを報知する報知手段と、
前記鍵が前記鍵穴に差し込まれたか否かを識別する識別手段と、
前記報知手段による報知の開始及び終了を制御する報知制御手段と、
前記鍵が前記鍵穴から引き抜かれたと前記識別手段が識別したことを契機に遊技回数のカウントを開始する遊技回数カウント手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記鍵が前記鍵穴に差し込まれていると前記識別手段が識別したことを契機に前記報知手段による報知を開始させ、前記遊技回数カウント手段が所定の遊技回数をカウントしたことを契機に前記報知手段による報知を終了させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a setting operation for selecting one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities by operating a key after inserting a predetermined key into a keyhole is enabled,
An informing means for informing that the setting operation is being performed;
Identifying means for identifying whether the key is inserted into the keyhole;
Notification control means for controlling the start and end of notification by the notification means;
Game number counting means for starting counting the number of games triggered by the identification means having identified that the key has been pulled out from the keyhole,
The notification control means starts the notification by the notification means when the identification means identifies that the key is inserted into the keyhole, and the game number counting means has counted a predetermined number of games. The game machine is characterized in that the notification by the notification means is terminated at the opportunity.
遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールのそれぞれに対して1つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップスイッチと、
遊技を開始する操作に応答して計時を開始する計時手段と、
この計時手段が所定時間を計時したことを契機に、回転する前記リールを停止させるリール駆動制御手段と、
前記遊技回数カウント手段が前記遊技回数をカウントするまでの間、前記ストップスイッチの操作を無効化する操作制御手段とを設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
One stop switch is provided for each of a plurality of reels that rotate in response to an operation to start a game, and is operated when stopping the rotating reels;
Timing means for starting timing in response to an operation for starting a game;
Reel drive control means for stopping the reel that rotates with the timing means measuring a predetermined time; and
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising operation control means for invalidating the operation of the stop switch until the game number counting means counts the number of games.
JP2005045663A 2005-02-22 2005-02-22 Game machine Pending JP2006230475A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005045663A JP2006230475A (en) 2005-02-22 2005-02-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005045663A JP2006230475A (en) 2005-02-22 2005-02-22 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006230475A true JP2006230475A (en) 2006-09-07

Family

ID=37038773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005045663A Pending JP2006230475A (en) 2005-02-22 2005-02-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006230475A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009034353A (en) * 2007-08-01 2009-02-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011143288A (en) * 2011-04-26 2011-07-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014073380A (en) * 2013-09-18 2014-04-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016150015A (en) * 2015-02-16 2016-08-22 サミー株式会社 Game machine
JP2016187457A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Game machine
JP2016187456A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Game machine
JP2016187455A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Game machine
JP2018149087A (en) * 2017-03-13 2018-09-27 株式会社三共 Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009034353A (en) * 2007-08-01 2009-02-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011143288A (en) * 2011-04-26 2011-07-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014073380A (en) * 2013-09-18 2014-04-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016150015A (en) * 2015-02-16 2016-08-22 サミー株式会社 Game machine
JP2016187457A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Game machine
JP2016187456A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Game machine
JP2016187455A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Game machine
JP2018149087A (en) * 2017-03-13 2018-09-27 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5742019B2 (en) Game machine
JP5945809B2 (en) Slot machine
JP2006230475A (en) Game machine
JP5898353B2 (en) Game machine
JP3928933B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP4401312B2 (en) Game machine
JP4342457B2 (en) Game machine
JP2004321402A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2008000446A (en) Game machine
JP3949554B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP4331116B2 (en) Gaming machine and method for discriminating misconduct when shifting to setting change mode of gaming machine
JP2006068270A (en) Slot machine
JP2006263035A (en) Game machine and control method of game machine
JP4401310B2 (en) Game machine
JP2007143730A (en) Game machine
JP4327102B2 (en) Game machine
JP3774642B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP6671774B2 (en) Gaming machine
JP2006198316A (en) Game machine
JP2006198164A (en) Game machine
JP2005287882A (en) Game machine
JP4575850B2 (en) Game machine
JP2005245534A (en) Game machine
JP4401311B2 (en) Game machine
JP4377833B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090408

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090527

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090701