JP4401310B2 - Game machine - Google Patents

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JP4401310B2 JP2005059924A JP2005059924A JP4401310B2 JP 4401310 B2 JP4401310 B2 JP 4401310B2 JP 2005059924 A JP2005059924 A JP 2005059924A JP 2005059924 A JP2005059924 A JP 2005059924A JP 4401310 B2 JP4401310 B2 JP 4401310B2
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。   In this specification, description will be made using medals as game media, but the game media includes other media such as coins. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、ボーナス遊技モードとしての、例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどが設定されており、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としているため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。   Slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors can give a certain value to medals that are used as game media, and exchange medals earned by playing games for various prizes. it can. In the slot machine, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (RB) mode is set as a bonus game mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and the RB mode. Before the shift to, the shift to the RB introduction mode in which the winning combination of the small role that can be paid out of a certain medal is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time. Since the player aims to acquire a large number of medals, it is common to select a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and play the game.

スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる第1〜第6抽選テーブル(複数の抽選テーブル)を設けるのが一般的であり、第1〜第6抽選テーブルの中から1つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている(例えば、特許文献1参照)。抽選テーブルの選択は、例えば、スロットマシンの前面扉を開放して主電源を切り、専用の選択キーをキーシリンダのキー穴に差し込み、キーシリンダの回動部を回動可能な状態にし、回動部をオフ位置からオン位置に回動操作した後に主電源を投入することで抽選テーブル選択モードにしてから設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを設定した後、回動部をオン位置からオフ位置に回動操作すると遊技モードとなり、遊技が実行可能となる。設定変更ボタンを操作することにより遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。   In a slot machine, it is common to provide first to sixth lottery tables (plural lottery tables) having different winning lottery probabilities. One of the first to sixth lottery tables is selected and set. There is provided a setting change button that is operated when performing (see, for example, Patent Document 1). The lottery table can be selected, for example, by opening the front door of the slot machine and turning off the main power supply, inserting a dedicated selection key into the key hole of the key cylinder, and turning the key cylinder rotating part in a rotatable state. This is done by operating the setting change button after the lottery table selection mode is set by turning on the main power after the moving part is turned from the off position to the on position. Then, after setting the lottery table, when the turning unit is turned from the on position to the off position, the game mode is set and the game can be executed. When the lottery table used in the game is set by operating the setting change button, a signal is transmitted to the circuit board for processing the game, and the game is executed based on the set lottery table.

抽選テーブルの選択は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い第6抽選テーブルが選択されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が低い第1抽選テーブルが選択されたり、あるいは、第1抽選テーブルが選択されているスロットマシンは翌日第6抽選テーブルが選択されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
特開2004−135844号公報
The selection of the lottery table is often performed after the game hall is closed on a daily basis. For example, a slot machine in which the sixth lottery table having a high winning lottery probability is selected has a low lottery probability per day. The first lottery table is selected, or the slot machine for which the first lottery table is selected is selected the sixth lottery table the next day so that the player cannot predict a slot machine with a high probability of winning The device is elaborate. Since the fact that the lottery table has been changed cannot be detected from the appearance of the slot machine, the game is played fairly for any player.
JP 2004-135844 A

しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、抽選テーブルの選択をいつでも行うことができるようになっているため、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が行われることがある。   However, in the slot machine as described above, the lottery table can be selected at any time. Therefore, a wire formed from a gap formed between the front door and the storage box or a hole intentionally opened in the front door. There is a case where an illegal act is performed such that a foreign object such as a board or a board enters the storage box and the lottery table is changed by operating the setting change button with the foreign object.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act of changing a lottery table by operating a setting change button. .

本発明の遊技機は、当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択可能な状態にし、前記複数の抽選テーブルの中から1つを選択してこの選択を確定した後に、前記複数の抽選テーブルを選択不能な状態にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段を備えた遊技機において、前記選択可能な状態にしてから前記選択不能な状態にするまでの経過時間を計測する計時手段と、前記計時手段で計測された経過時間が、予め設定された設定時間以内か否かを判定する判定手段と、前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、前記選択した抽選テーブルを遊技で用いるための前記抽選テーブル制御手段による制御を無効化する無効化手段と、前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、前記当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から、最も当りの抽選確率が低い抽選テーブルを遊技で用いるように制御する最低確率抽選テーブル選択手段と、を備えたことを特徴とする。なお、前記選択可能な状態としては、キーシリンダの回動部をオン位置に回動したまま電源をオンした状態等が挙げられ、前記選択不能な状態としては、キーシリンダの回動部をオフ位置に回動した状態等が挙げられる。また、前記設定時間としては、営業時間内に不正に抽選テーブルの変更を行った際に、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる程度の時間に設定することが好ましい In the gaming machine of the present invention, after selecting one from a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities and selecting one from the plurality of lottery tables, the selection is confirmed. In the gaming machine having lottery table control means for controlling the selected lottery table to be used in a game when the plurality of lottery tables are not selectable, the selectable state after the selectable state is set. A time measuring means for measuring an elapsed time until it is set, a determination means for determining whether the elapsed time measured by the time measuring means is within a preset set time, and within the set time by the determination means If it is determined, and disabling means for disabling the control by the lottery table control means for use in the game lottery table said selected, the setting time than with the determination unit When it is determined that, with from among the per lottery probability plurality of different sampling table, and the lowest probability lottery table selecting means for controlling as used game most per lottery table is low lottery probability of a It is characterized by that. Examples of the selectable state include a state in which the power is turned on while the key cylinder rotation unit is rotated to the on position, and the state in which the selection is not possible includes turning off the key cylinder rotation unit. The state rotated to a position etc. are mentioned. In addition, the set time is set to such a time that when the lottery table is illegally changed during business hours, the action can attract the attention of surrounding players and game hall managers. It is preferable .

また、前記設定時間を変更する設定時間変更手段を備えることが好ましい。なお、設定時間変更手段を、不正行為を行う者が操作することができない位置に設けることが好ましい。さらに、前記判定手段により設定時間以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段を備えることが好ましい。なお、前記報知手段としては、LED、スピーカ、LCD等が挙げられる。   Moreover, it is preferable to provide a set time changing means for changing the set time. In addition, it is preferable to provide the set time changing means at a position where an unauthorized person cannot operate. Furthermore, it is preferable to provide notification means for notifying the state when the determination means determines that the time is within a set time. Examples of the notification means include an LED, a speaker, and an LCD.

本発明の遊技機によれば、当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択可能な状態にし、複数の抽選テーブルの中から1つを選択してこの選択を確定した後に、複数の抽選テーブルを選択不能な状態にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段と、選択可能な状態にしてから選択不能な状態にするまでの経過時間を計測する計時手段と、計時手段で計測された経過時間が、予め設定された設定時間以内か否かを判定する判定手段と、判定手段で設定時間以内と判定されたときに、抽選テーブル制御手段の制御を無効化する無効化手段と、を備えたから、不正に前面扉を開放したりして遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを不正に変更(選択)しようとする者は、選択可能な状態にしてから選択不能な状態にするまでの一連の操作を、設定時間を超えた時間で行わなければならなくなる。特に、設定時間を、営業時間内に不正に抽選テーブルの変更を行った際に、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる程度の時間に設定することにより、不正に抽選テーブルを変更することを抑止することができる。さらに、判定手段で設定時間以内と判定されたときに、複数の抽選テーブルの中の当たりの抽選確率が最も低い抽選テーブルを遊技で用いるように制御することにより、不正に抽選テーブルが変更された場合にも、不正行為を行った者に不当な利益を与えることを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities can be selected, and one of the plurality of lottery tables is selected to confirm this selection. Later, when a plurality of lottery tables are made unselectable, the lottery table control means for controlling the selected lottery tables to be used in the game, and the elapsed time from the selectable state to the unselectable state. Time measuring means for measuring, determination means for determining whether or not the elapsed time measured by the time measuring means is within a preset set time, and a lottery table control means when the determination means determines that it is within the set time And invalidation means for invalidating the control of the machine, so that the front door may be illegally opened to insert foreign objects into the gaming machine and manipulate the foreign objects to illegally change (select) the lottery table. That person, a series of operations until the unselectable state after the selectable state, will have to be done by the time exceeds the set time. In particular, by setting the set time to such an extent that when the lottery table is changed illegally during business hours, the action can attract the attention of surrounding players and game hall managers. Incorrectly changing the lottery table can be prevented. Furthermore, the lottery table is illegally changed by controlling the lottery table having the lowest winning lottery probability among the plurality of lottery tables to be used in the game when the determination means determines that the time is within the set time. Even in this case, it is possible to prevent an unfair advantage from being given to a person who has committed fraud.

また、設定時間を変更する設定時間変更手段を備えたから、この設定時間変更手段で設定時間を変更することにより、不正行為を行う者に、設定時間が知れることを防止することができる。さらに、設定時間を、遊技場の管理者が上記した一連の操作を行うために必要な時間よりも短く設定することにより、遊技場の管理者は、時間を気にすることなく抽選テーブルを変更することができる。また、設定時間変更手段を、不正行為を行う者が操作することができない位置に設けることにより、より一層確実に不正行為を防止することができる。   Moreover, since the setting time changing means for changing the setting time is provided, by changing the setting time by the setting time changing means, it is possible to prevent the person who performs the illegal act from knowing the setting time. Furthermore, by setting the set time shorter than the time required for the game hall manager to perform the series of operations described above, the game hall manager can change the lottery table without worrying about the time. can do. Further, by providing the set time changing means at a position where a person who performs an illegal act cannot operate, the illegal act can be prevented more reliably.

さらに、判定手段により設定時間以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段を備えたから、不正行為が行われた場合には報知が行われ、これにより周囲の遊技者や従業員の注目を集めることができ、不正に抽選テーブルを変更するといった行為をより一層抑止することができる。   In addition, when the determination means determines that it is within the set time, it is provided with a notification means for notifying the state, so that a notification is given when an illegal act is performed, thereby the surrounding players and employees It is possible to attract attention and to further suppress actions such as illegally changing the lottery table.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。スロットマシン(遊技機)2では、遊技モード(選択不能な状態)と、抽選テーブル選択モード(選択可能な状態)と、抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン2での遊技が実行可能となる。抽選テーブル選択モードでは、選択ボタン37(図2及び図4参照)を押下操作することにより、当選役決定部54(図4参照)の当選判定で用いられる抽選テーブルを選択することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いるように選択されている抽選テーブルを確認することが可能となる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the slot machine (gaming machine) 2, a game mode (non-selectable state), a lottery table selection mode (selectable state), and a lottery table confirmation mode are set. In the game mode, a game in the slot machine 2 can be executed. In the lottery table selection mode, by pressing the selection button 37 (see FIGS. 2 and 4), it is possible to select the lottery table used in the winning determination of the winning combination determining unit 54 (see FIG. 4). . In the lottery table confirmation mode, it is possible to confirm the lottery table selected for use in the game.

図1及び図2に示すように、スロットマシン2の筺体5は大別して、正面に開口部6aを有する収納箱6と、開口部6aを開閉自在に塞ぐ前面扉7とから構成されている。前面扉7の上部には図柄表示窓10が設けられ、図柄表示窓10の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓10を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the casing 5 of the slot machine 2 is roughly divided into a storage box 6 having an opening 6a on the front surface and a front door 7 that closes the opening 6a so as to be opened and closed. A symbol display window 10 is provided in the upper part of the front door 7, and a first reel 11a, a second reel 11b, and a third reel 11c are rotatably incorporated in the interior of the symbol display window 10. As is well known, various symbols are arranged on the outer circumference of the first to third reels 11a to 11c at a constant pitch, and three symbols per reel are observed through the symbol display window 10 when the reels are stopped. . As a result, a total of five straight winning lines, each of which has a combination of the symbols of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.

前面扉7の上部で図柄表示窓10の下方にはクレジット枚数表示窓12が設けられている。クレジット枚数表示窓12の奥には、クレジット枚数表示装置13(図4参照)が設けられている。スロットマシン2では50枚を限度に適正なメダルをクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジット枚数表示装置13はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓12を通して表示する。クレジット枚数表示窓12の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置(報知手段)15(図4参照)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。   A credit number display window 12 is provided above the front door 7 and below the symbol display window 10. Behind the credit number display window 12, a credit number display device 13 (see FIG. 4) is provided. In the slot machine 2, it is possible to credit (store) appropriate medals up to 50, and the credit number display device 13 displays the number of credited medals through the credit number display window 12. An error display window 14 is provided on the side of the credit number display window 12. An error code display device (notification means) 15 (see FIG. 4) for displaying an error code through the error display window 14 is provided behind the error display window 14. When there is an abnormality in the machine operation or the game operation, an error code corresponding to the abnormality is displayed through the error display window 14.

前面扉7には操作パネル16が設けられている。この操作パネル16には、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル16にはメダル投入口25が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口25の機能については周知であるため、詳細については省略する。   An operation panel 16 is provided on the front door 7. The operation panel 16 is provided with operation buttons such as a single bet button 17, a MAX bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, a first stop button 21, a second stop button 22, and a third stop button 23. ing. The operation panel 16 is provided with a medal slot 25. Since the functions of these operation buttons and the medal slot 25 are well known, details are omitted.

また、前面扉7には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ(報知手段)26と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ(報知手段)27とが設けられている。   Further, the front door 7 has a lamp (notification means) 26 that emits light when notifying a game or notifying an error, and a speaker (notification means) 27 that generates sound when notifying a game effect or an error. Is provided.

前面扉7を開けると、収納箱6の内部には、第1〜第3リール11a〜11cの他に、ホッパーユニット30と電源装置31とが設けられている。ホッパーユニット30は、遊技の実行によりメダル投入口25から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱30aと、ホッパー装置30bとを備えている。ホッパー装置30bから払い出されたメダルは、メダル払い出し口32を経てメダル受け皿33に払い出される。   When the front door 7 is opened, a hopper unit 30 and a power supply device 31 are provided inside the storage box 6 in addition to the first to third reels 11a to 11c. The hopper unit 30 includes a medal storage box 30a for storing medals inserted from the medal insertion slot 25 when the game is executed, and a hopper device 30b. The medals paid out from the hopper device 30 b are paid out to the medal tray 33 through the medal payout port 32.

図2及び図3に示すように、電源装置31の前面側には、スロットマシン2の主電源のオン/オフを行うための電源スイッチ35と、キーシリンダ36と、選択ボタン37と、設定時間変更ボタン(設定時間変更手段)38とが設けられている。電源スイッチ35をオンすると主電源がオンされて各種制御装置に電源が供給される。キーシリンダ36は、円筒状の本体部36aと、本体部36aの内部に回動可能に設けられ、選択キー39を差し込むことで、後述する抽選テーブルの選択を行うことができないオフ位置(図3(A)参照)と、行うことができるオン位置(図3(B)参照)との間で回転する回動部36bとを備え、回動部36bには、選択キー39を挿入するためのキー穴36cが形成されている。電源スイッチ35がオフ(スロットマシン2の電源がオフ)のときに、キー穴36cに選択キー39を差し込んで、その選択キー39を回動して、回動部36bをオフ位置からオン位置に回動した後、電源スイッチ35をオン(スロットマシン2の電源をオン)することにより抽選テーブル選択モード(選択可能な状態)になり、選択ボタン37による選択が可能となる。   As shown in FIGS. 2 and 3, on the front side of the power supply device 31, a power switch 35 for turning on / off the main power of the slot machine 2, a key cylinder 36, a selection button 37, and a set time A change button (set time changing means) 38 is provided. When the power switch 35 is turned on, the main power is turned on and power is supplied to various control devices. The key cylinder 36 is provided in a cylindrical main body portion 36a and is rotatable inside the main body portion 36a. When the selection key 39 is inserted, the key cylinder 36 cannot be selected from a lottery table to be described later (FIG. 3). (See (A)) and a turning portion 36b that rotates between an ON position (see FIG. 3 (B)) that can be performed, and a selection key 39 is inserted into the turning portion 36b. A key hole 36c is formed. When the power switch 35 is off (the slot machine 2 is powered off), the selection key 39 is inserted into the key hole 36c, and the selection key 39 is rotated to move the rotating portion 36b from the off position to the on position. After the rotation, the power switch 35 is turned on (the power of the slot machine 2 is turned on) to enter the lottery table selection mode (selectable state), and the selection by the selection button 37 becomes possible.

設定時間変更ボタン(設定時間変更手段)38は、メモリ51(図4参照)のROM領域に記憶されている10秒から10秒間隔(20秒、30秒、・・・・・)で3分まで設定されている複数の設定時間のいずれを、CPU50(図4参照)による時間判定時に用いるかを決定するものであり、CPU50に接続されている。設定時間変更ボタン38により変更される設定時間は、クレジット枚数表示装置13に、例えば5秒程度表示される。これにより、遊技場の管理者は、設定時間の変更を確認しながら行うことができる。   The set time change button (set time changing means) 38 is 3 minutes at 10 to 10 second intervals (20 seconds, 30 seconds,...) Stored in the ROM area of the memory 51 (see FIG. 4). Which of the plurality of set times set up to is used when determining the time by the CPU 50 (see FIG. 4) is connected to the CPU 50. The set time changed by the set time changing button 38 is displayed on the credit number display device 13 for about 5 seconds, for example. Thereby, the administrator of a game hall can perform it, confirming the change of setting time.

スロットマシン2は、当選役決定部54(図4参照)の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる第1〜第6抽選テーブル(複数の抽選テーブル)の中から1つを選択するようにされている。抽選テーブル選択モードでは、選択ボタン37を押下操作することにより、第1〜第6抽選テーブルの中から1つが選択される。本実施形態では、抽選テーブル選択モードで、選択ボタン37を一回操作(押下)する度に、選択される抽選テーブルが「第1抽選テーブル→第2抽選テーブル→・・・→第6抽選テーブル→第1抽選テーブル→第2抽選テーブル→・・・」の順で変更されるように設定されている。すなわち、第3抽選テーブルが選択されており、新たに第6抽選テーブルを選択したい場合には、選択ボタン37を3回操作する。   The slot machine 2 selects one from the first to sixth lottery tables (plural lottery tables) having different winning probabilities used in the winning determination of the winning combination determining unit 54 (see FIG. 4). Has been. In the lottery table selection mode, one of the first to sixth lottery tables is selected by pressing the selection button 37. In this embodiment, each time the selection button 37 is operated (pressed) once in the lottery table selection mode, the lottery table to be selected is “first lottery table → second lottery table →... →→ sixth lottery table” → the first lottery table → the second lottery table →... That is, when the third lottery table has been selected and it is desired to newly select the sixth lottery table, the selection button 37 is operated three times.

また、抽選テーブル選択モードでは、抽選テーブルが選択された後、スタートレバー20を操作すると、選択された抽選テーブルが確定される。抽選テーブルが確定された後、キー穴36cに差し込まれている選択キー39を回動して、回動部36bをオン位置からオフ位置に回動すると遊技モード(選択を不能な状態)に移行する。   Further, in the lottery table selection mode, when the start lever 20 is operated after the lottery table is selected, the selected lottery table is confirmed. After the lottery table is confirmed, when the selection key 39 inserted in the key hole 36c is rotated and the rotation part 36b is rotated from the on position to the off position, the game mode (selection disabled state) is entered. To do.

スロットマシン2の主電源をオンした状態でキー穴36cに選択キー39を差し込んで回動部36bをオフ位置からオン位置に回動することにより、抽選テーブル確認モードになる。また、キー穴36cに選択キー39を差し込まない状態で、あるいはキー穴36cに差し込んだ選択キー39をオン位置にしない状態で、電源スイッチ35をオンすることにより遊技モードとなる。なお、キー穴36cは、回動部36bがオフ位置にあるときにのみ選択キー39を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、選択キー39がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことができないようになっている。   The lottery table confirmation mode is set by inserting the selection key 39 into the key hole 36c with the main power supply of the slot machine 2 turned on and turning the turning portion 36b from the off position to the on position. Further, the game mode is set by turning on the power switch 35 in a state where the selection key 39 is not inserted into the key hole 36c or in a state where the selection key 39 inserted into the key hole 36c is not in the ON position. The key hole 36c is structured such that the selection key 39 can be pulled out only when the rotating portion 36b is in the off position, and the selection key 39 is turned on or off and on. When it is between the positions, it cannot be pulled out.

前面扉7の前面には抽選テーブルコード表示窓41が設けられている(図1参照)。この抽選テーブルコード表示窓41の奥には、抽選テーブルコード表示窓41を通して選択ボタン37を操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー20を操作することにより確定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置42(図4参照)が設けられている。抽選テーブル選択モード中に選択ボタン37を押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓41を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー20を操作することにより遊技に用いることができるように確定されると、確定した抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。   A lottery table code display window 41 is provided on the front surface of the front door 7 (see FIG. 1). Behind the lottery table code display window 41, the type of the lottery table selected by operating the selection button 37 through the lottery table code display window 41 and the type of lottery table determined by operating the start lever 20 A lottery table code display device 42 (see FIG. 4) is provided. When a lottery table is selected by depressing the selection button 37 during the lottery table selection mode, a code indicating the type of the selected lottery table is lit and displayed through the lottery table code display window 41, and the selected one is selected. When the lottery table is determined so that it can be used in the game by operating the start lever 20, a code indicating the type of the determined lottery table is fixedly displayed.

具体的には、点灯表示とは、抽選テーブルコード表示窓41に「−(コード)−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、抽選テーブルコード表示窓41に「(コード)」という態様(「−」を非表示にした態様)で表示されることを示す。なお、抽選テーブルコード表示窓41に表示されるコードには、抽選テーブルごとに当たりの抽選確率の高低に基づいて割り振られた設定値が用いられる。本実施形態では、第1〜第6抽選テーブルには、当たりの抽選確率の低い抽選テーブル(第1抽選テーブル)から高い抽選テーブル(第6抽選テーブル)にかけて順に「1」〜「6」までの数字が設定値として割り振られる。   Specifically, the lighting display indicates that the lottery table code display window 41 is displayed in the form of “-(code)-”, and the confirmed display is “(code) in the lottery table code display window 41. "(In the form in which"-"is not displayed). The code displayed in the lottery table code display window 41 uses a set value assigned based on the level of the lottery probability per lottery table. In the present embodiment, in the first to sixth lottery tables, the lottery table (first lottery table) having a low winning probability is assigned to “1” to “6” in order from the high lottery table (sixth lottery table). A number is assigned as a setting value.

抽選テーブル確認モードでは、抽選テーブルコード表示装置42により遊技で用いるように選択されている抽選テーブルの種類を示すコード(設定値「1」〜「6」)が抽選テーブルコード表示窓41を通して表示される。   In the lottery table confirmation mode, codes (setting values “1” to “6”) indicating the type of the lottery table selected for use in the game by the lottery table code display device 42 are displayed through the lottery table code display window 41. The

図4に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU50及びメモリ51を含む制御部52によって管制される。制御部52にはCPU50及びメモリ51の他、電子抽選部53、当選役決定部54、及びタイマー(計時手段)55が設けられている。   As shown in FIG. 4, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 52 including a CPU 50 and a memory 51. In addition to the CPU 50 and the memory 51, the control unit 52 is provided with an electronic lottery unit 53, a winning combination determining unit 54, and a timer (timer) 55.

1枚ベットボタン17及びMAXベットボタン18の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU50に信号を入力する。CPU50は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ56からの検知信号か、または1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口25に投入されたメダルのベット枚数はCPU50に設けられたクレジットメダルカウンタ(不図示)で計数され、1枚ベットボタン17やMAXベットボタン18の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。   Sensors are provided in the single bet button 17 and the MAX bet button 18, and a signal is input to the CPU 50 when each button is pressed. The CPU 50 determines the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the medal sensor 56 or an input signal from either the 1 bet button 17 or the MAX bet button 18. And determine the number of activated winning lines. Further, the bet number of medals inserted into the medal insertion slot 25 when the game is started is counted by a credit medal counter (not shown) provided in the CPU 50, and an operation of pressing the one bet button 17 or the MAX bet button 18 is performed. Thus, every time a medal insertion operation is performed, the bet number of medals is successively subtracted from the credit number.

精算ボタン19の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン19が押下操作されたときにはCPU50に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン19が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置30bによってメダル受け皿33に払い出される。   A sensor is provided inside the settlement button 19, and a signal is input to the CPU 50 when the settlement button 19 is pressed. When the settlement button 19 is pressed while medals are stored in the credit medal counter, all the medals stored in the credit medal counter are subtracted, and medals for the number of medals stored in the credit medal counter. Are all paid out to the medal tray 33 by the hopper device 30b.

スタートスイッチセンサ57は、スタートレバー20が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー20を操作すると遊技スタート信号をCPU50に入力し、抽選テーブル選択モード中にスタートレバー20を操作すると選択確定信号をCPU50に入力する。CPU50は、遊技スタート信号に応答してメモリ51のROM領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ51のRAM領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン2のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The start switch sensor 57 is turned on when the start lever 20 is operated. When the start lever 20 is operated during the game mode, a game start signal is input to the CPU 50 and selected when the start lever 20 is operated during the lottery table selection mode. A confirmation signal is input to the CPU 50. In response to the game start signal, the CPU 50 rotates the first to third reels 11a to 11c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 51 and starts game processing. The RAM area of the memory 51 is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for setting the mode of the slot machine 2 and flags and data used for each game. It is done.

各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部58によって行われる。第1〜第3リール11a〜11cのそれぞれは、個別のステッピングモータ59a、59b、59cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ59a〜59cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The reel drive control unit 58 controls the drive and stop of each reel. Each of the first to third reels 11a to 11c is fixed to the drive shafts of the individual stepping motors 59a, 59b, and 59c, and each reel is controlled by controlling the driving of the stepping motors 59a to 59c.

ステッピングモータ59a〜59cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU50により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部60a、60b、60cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ61a、61b、61cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ61a〜61cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU50に入力される   Since the stepping motors 59a to 59c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 50 controls the rotation angle of the first to third reels 11a to 11c by controlling the number of supplied drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 60a, 60b, 60c at the reference position, and the photosensors 61a, 61b, 61c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 61a to 61c are input to the CPU 50 as a reset signal for each reel.

CPU50にはステッピングモータ59a〜59c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ59a〜59cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ61a〜61cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 50 is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 59a to 59c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59a to 59c. When the reset signal is input from the photosensors 61a to 61c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ51のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 51, and the symbol table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbols arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which symbol has moved on the central pay line, and to what extent the reel is further rotated. It can be predicted whether the symbol of will move on the winning line.

第1〜第3ストップボタン21〜23の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン21〜23が操作されたときにCPU50にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー20を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン21〜23の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。   Sensors are provided inside the first to third stop buttons 21 to 23, and a stop signal for each reel is input to the CPU 50 when the first to third stop buttons 21 to 23 are operated. The start lever 20 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operations of the first to third stop buttons 21 to 23 are validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 11a to 11c is started.

CPU50は、スタートスイッチセンサ57からの遊技スタート信号を受けて電子抽選部53を作動させる。電子抽選部53は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に1つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部54に入力される。当選役決定部54では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。   The CPU 50 receives the game start signal from the start switch sensor 57 and operates the electronic lottery unit 53. The electronic lottery unit 53 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and determines one random value by lottery every time a game is started. The random number value determined here is input to the winning combination determination unit 54. The winning combination determining section 54 determines what winning combination is to be given in the currently executed game in accordance with the input random number value.

当選役決定部54には、当たりの抽選確率が互いに異なる第1〜第6抽選テーブルが設けられている。第1〜第6抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように、当選役決定部54は、入力された乱数値と第1〜第6抽選テーブルのうちのいずれか1つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部54で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU50に入力される。   The winning combination determining section 54 is provided with first to sixth lottery tables having different winning lottery probabilities. In the first to sixth lottery tables, the random values sampled in the game in the normal mode are BB giving the right to shift to the BB mode, RB giving the right to shift to the RB mode, and paying out a predetermined number of medals. Determines which symbol belongs to, such as a small role corresponding to the winning symbol to be played, a replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or a loss that does not cause any wins. Used for judgment. There are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to. In this way, the winning combination determining unit 54 determines whether or not the winning combination is made using any one of the input random number value and the first to sixth lottery tables. When the winning combination is determined by the winning combination determining unit 54, a winning combination determination signal indicating the type of the determined winning or winning combination is input to the CPU 50.

ホッパー装置30bは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿33に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM41に格納されており、CPU50がこれを読み取ってホッパー装置30bを駆動する。   The hopper device 30b pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 33 according to the type of winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM 41, and the CPU 50 reads this to drive the hopper device 30b.

キー穴36cの内部にはモード選択スイッチ63が設けられている。モード選択スイッチ63は、キー穴36cに選択キー39が差し込まれて回動部36bがオフ位置(図3(A)参照)からオン位置(図3(B)参照)に回動された後に電源スイッチ35をオンすると、オンとなり、CPU50にオン信号を入力する。これにより抽選テーブル選択モードになる。CPU50は、オン信号に応答してタイマー55に計時開始信号を入力する。タイマー55は計時開始信号に応答して計時を開始する。抽選テーブル選択モードにおいて、選択ボタン37の操作により、第1〜第6抽選テーブルのうちの所望する抽選テーブル(例えば、第6抽選テーブル)が遊技で用いられるように選択し、スタートレバー20の操作により選択が確定された後、回動部36bがオン位置からオフ位置に回動されるとモード選択スイッチ63はオフとなり、CPU50にオフ信号を入力する。これにより抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行する。   A mode selection switch 63 is provided inside the keyhole 36c. The mode selection switch 63 is turned on after the selection key 39 is inserted into the key hole 36c and the turning portion 36b is turned from the off position (see FIG. 3A) to the on position (see FIG. 3B). When the switch 35 is turned on, it is turned on and an on signal is input to the CPU 50. Thus, the lottery table selection mode is set. The CPU 50 inputs a timing start signal to the timer 55 in response to the ON signal. The timer 55 starts timing in response to the timing start signal. In the lottery table selection mode, by operating the selection button 37, a desired lottery table (for example, the sixth lottery table) is selected from the first to sixth lottery tables, and the start lever 20 is operated. After the selection is confirmed, the mode selection switch 63 is turned off when the turning unit 36b is turned from the on position to the off position, and an off signal is input to the CPU 50. Thereby, the lottery table selection mode is shifted to the game mode.

選択ボタン37の内部にはセンサが設けられており、選択ボタン37が押下操作されたことに応答してCPU50に選択信号を入力する。そして、抽選テーブル選択モード中にスタートレバー20を操作すると、スタートスイッチセンサ57は、選択確定信号をCPU50に入力する。CPU50は、選択確定信号が入力されたことに応答して、選択ボタン37からの選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部54に入力する。当選役決定部54は選択実行信号に応答して第1〜第6抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブル(例えば、第6抽選テーブル)を選択する。本実施形態では、CPU50は、抽選テーブル選択モード(選択可能な状態)で第1〜第6抽選テーブルの中から1つを選択してこの選択を確定した後に、遊技モード(選択不能な状態)にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段としても機能する。   A sensor is provided inside the selection button 37, and a selection signal is input to the CPU 50 in response to the selection button 37 being pressed. When the start lever 20 is operated during the lottery table selection mode, the start switch sensor 57 inputs a selection confirmation signal to the CPU 50. In response to the selection confirmation signal being input, the CPU 50 inputs a selection execution signal corresponding to the selection signal from the selection button 37 to the winning combination determining unit 54. The winning combination determining unit 54 selects a lottery table (for example, a sixth lottery table) corresponding to the selection execution signal from the first to sixth lottery tables in response to the selection execution signal. In the present embodiment, the CPU 50 selects one of the first to sixth lottery tables in the lottery table selection mode (selectable state) and confirms this selection, and then the game mode (non-selectable state). Then, it also functions as a lottery table control means for controlling the selected lottery table to be used in the game.

メモリ51のROM領域には、10秒から10秒間隔(20秒、30秒、・・・・・)で3分までの予め設定された複数の設定時間が記憶されており、設定時間変更ボタン38の操作により、用いる設定時間が決定される。   In the ROM area of the memory 51, a plurality of preset time periods from 10 seconds to 3 minutes at 10 second intervals (20 seconds, 30 seconds,...) Are stored. The set time to be used is determined by the operation 38.

なお、この用いる設定時間は、不正に抽選テーブルを変更するための不正行為(収納箱6と前面扉7との間に生じる隙間や、前面扉7に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱6の内部に侵入させ、その異物により抽選テーブル選択モードにするための操作を行うとともに、選択ボタン37を操作して所望の抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルをスタートレバー20を操作して確定した後、遊技モードに移行するといった一連の操作)が、周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる程度の時間に設定することが好ましく、本実施形態では、2分として説明する。   The set time to be used is an illegal act for changing the lottery table illegally (such as a gap generated between the storage box 6 and the front door 7 or a wire or a plate from a hole intentionally opened in the front door 7). A foreign object enters the inside of the storage box 6 and an operation for setting the lottery table selection mode by the foreign object is performed, and a desired lottery table is selected by operating the selection button 37, and the selected lottery table is set to the start lever 20. It is preferable to set the time to the extent that the attention of surrounding players and game hall managers can be gathered for a series of operations such as shifting to the game mode after confirming by operating Then, it explains as 2 minutes.

抽選テーブル選択モードにおいて、CPU50は、回動部36bがオン位置からオフ位置に回動され、モード選択スイッチ63がオフとなったとき(抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行されたとき)に送られてくるオフ信号に応答してタイマー55に計時停止信号を入力する。CPU50は、タイマー55による計時が開始されてから停止するまでの経過時間と、設定時間変更ボタン38の操作により決定された設定時間(2分)とを比較し、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内か否かを判定する。ここで、2分を超えたと判定されたときに、CPU50は、選択実行信号を当選役決定部54に入力する。当選役決定部54は選択実行信号に応答して選択ボタン37を操作することにより選択された抽選テーブル(第6抽選テーブル)を遊技で用いるように設定する。本実施形態では、CPU50は、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内か否かを判定する判定手段としても機能する。   In the lottery table selection mode, the CPU 50 sends the rotation unit 36b from the on position to the off position and when the mode selection switch 63 is turned off (when the game mode is changed from the lottery table selection mode). In response to the off signal, a timer stop signal is input to the timer 55. The CPU 50 compares the elapsed time from when the time measurement by the timer 55 is started until it stops to the set time (2 minutes) determined by operating the set time change button 38, and the elapsed time measured by the timer 55. Is determined to be within 2 minutes (set time). Here, when it is determined that the time exceeds 2 minutes, the CPU 50 inputs a selection execution signal to the winning combination determining unit 54. The winning combination determining unit 54 sets the lottery table (sixth lottery table) selected by operating the selection button 37 in response to the selection execution signal to be used in the game. In the present embodiment, the CPU 50 also functions as a determination unit that determines whether or not the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time).

選択実行信号で抽選テーブルが選択されると、抽選テーブルコード表示装置42により抽選テーブルコード表示窓41を通して点灯表示されていた抽選テーブルの種類を示すコード(「6」)が確定表示される。抽選テーブルが選択された後、モード選択スイッチ63によるオフ信号がCPU50に入力されると抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行する。   When the lottery table is selected by the selection execution signal, the lottery table code display device 42 confirms and displays the code (“6”) indicating the type of the lottery table that is lit and displayed through the lottery table code display window 41. After the lottery table is selected, when an off signal from the mode selection switch 63 is input to the CPU 50, the game mode is shifted from the lottery table selection mode.

なお、抽選テーブル選択モードにおいて、CPU50は、スタートスイッチセンサ57からの選択確定信号が入力される前のオフ信号を無視し、選択確定信号が入力された後のオフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー20の操作で抽選テーブルが確定されない限り抽選テーブル選択モードから遊技モードに移行することができないように構成されている。   In the lottery table selection mode, the CPU 50 ignores the off signal before the selection confirmation signal from the start switch sensor 57 is input, and responds only to the off signal after the selection confirmation signal is input. In other words, the lottery table is not switched from the lottery table selection mode to the game mode unless the lottery table is determined by operating the start lever 20.

また、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)を超えたと判定されたとき、CPU50は、回動部36bがオン位置からオフ位置に回動され、モード選択スイッチ63がオフとなったときに送られてくるオフ信号に応答して、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置(報知手段)65、及び音声制御装置(報知手段)66に正常報知開始信号を入力する。   When the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 has exceeded 2 minutes (set time), the CPU 50 rotates the rotation unit 36b from the on position to the off position, and the mode selection switch. In response to an OFF signal sent when 63 is turned OFF, a normal notification start signal is input to the error code display device 15, the lamp control device (notification unit) 65, and the voice control device (notification unit) 66. To do.

一方、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内と判定されたとき、CPU50は、選択ボタン37の操作による選択信号を無効化し、第1〜第6抽選テーブル(複数の抽選テーブル)の中の最も当たりの抽選確率の低い第1抽選テーブル(所定の抽選テーブル)に応じた選択実行信号を当選役決定部54に入力する。当選役決定部54は入力された選択実行信号に応答して第1抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。本実施形態では、CPU50は、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内と判定されたときに、選択ボタン37の操作による1〜第6抽選テーブルの選択制御を無効化する無効化手段としても機能する。   On the other hand, when the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time), the CPU 50 invalidates the selection signal by the operation of the selection button 37, and the first to sixth lottery tables. A selection execution signal corresponding to the first lottery table (predetermined lottery table) with the lowest winning lottery probability in the plurality of lottery tables is input to the winning combination determining unit 54. The winning combination determination unit 54 sets the first lottery table to be used in the game in response to the input selection execution signal. In this embodiment, the CPU 50 invalidates the selection control of the first to sixth lottery tables by operating the selection button 37 when it is determined that the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time). It also functions as an invalidating means.

また、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内と判定されたとき、CPU50は、回動部36bがオン位置からオフ位置に回動され、モード選択スイッチ63がオフとなったときに送られてくるオフ信号に応答して、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置(報知手段)65、及び音声制御装置(報知手段)66に不正報知開始信号を入力する。   On the other hand, when the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time), the CPU 50 rotates the rotation unit 36b from the on position to the off position, and the mode selection switch 63 In response to an OFF signal sent when the signal is turned OFF, an unauthorized notification start signal is input to the error code display device 15, the lamp control device (notification unit) 65, and the voice control device (notification unit) 66. .

エラーコード表示装置15は、正常報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー20の操作により確定されたことを報知するコード(正常報知コード)を表示する。また、エラーコード表示装置15は、不正報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー20の操作により確定されなかったことを報知するコード(不正報知コード)を表示する。   In response to the normal notification start signal, the error code display device 15 notifies the fact that the lottery table selected by pressing the selection button 37 in the lottery table selection mode is confirmed by the operation of the start lever 20 (normal Notification code) is displayed. In response to the fraud notification start signal, the error code display device 15 notifies that the lottery table selected by the pressing operation of the selection button 37 in the lottery table selection mode has not been confirmed by the operation of the start lever 20. Displays the code (illegal notification code).

ランプ制御装置65は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、ランプ26で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンプログラムを点灯パターンメモリ(不図示)から読み出すことにより、ドライバ(不図示)を介してランプ26の点灯制御を行う。ランプ制御装置65は、正常報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー20の操作により確定されたことを報知する正常点灯パターンプログラムを読み出し、その正常点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち正常報知点灯パターンでランプ26を点灯する。また、ランプ制御装置65は、不正報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー20の操作により確定されなかったことを報知する不正点灯パターンプログラムを読み出し、その不正点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち不正報知点灯パターンでランプ26を点灯する。   The lamp control device 65 reads a lighting pattern program indicating a lighting pattern to be turned on by the lamp 26 at the time of performance during a game or when an error is notified, thereby reading a driver (not shown). Then, the lighting control of the lamp 26 is performed. In response to the normal notification start signal, the lamp control device 65 notifies the fact that the lottery table selected by pressing the selection button 37 in the lottery table selection mode has been confirmed by the operation of the start lever 20. And the lamp 26 is turned on with a lighting pattern based on the normal lighting pattern program, that is, a normal notification lighting pattern. In addition, in response to the fraud notification start signal, the lamp control device 65 informs that the lottery table selected by the pressing operation of the selection button 37 in the lottery table selection mode has not been confirmed by the operation of the start lever 20. The lighting pattern program is read, and the lamp 26 is turned on with a lighting pattern based on the unauthorized lighting pattern program, that is, an unauthorized notification lighting pattern.

なお、報知点灯パターンとしては、遊技中に使用されないような特殊な点灯パターン、すなわち他の点灯パターンと差別化した点灯パターンを用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。   In addition, as a notification lighting pattern, use a special lighting pattern that is not used during the game, that is, a lighting pattern that is differentiated from other lighting patterns, so that the employees of the game shop and surrounding players can clearly recognize To be able to.

音声制御装置66は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ(不図示)から読み出すことにより、スピーカ27から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ(不図示)を介して電子ボリューム(不図示)に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ27から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ(不図示)に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ(不図示)を介してスピーカ27から出力される。   The voice control device 66 performs output control of the voice output from the speaker 27 by reading a sound program corresponding to the situation from a sound memory (not shown) at the time of performance during a game or when notifying an error. Specifically, an audio signal based on a sound program is input to an electronic volume (not shown) via a buffer (not shown). The electronic volume is composed of a variable resistor, and the volume of the sound output from the speaker 27 is adjusted in the electronic volume. After adjusting the volume with the electronic volume, the audio signal is input to an amplifier (not shown). The amplifier amplifies the audio signal, and the amplified audio signal is output from the speaker 27 via a driver (not shown).

音声制御装置66は、正常報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー20の操作により確定されたことを報知する正常サウンドプログラムを読み出し、その正常サウンドプログラムに基づいた音声、すなわち正常報知音声をスピーカ27から発生させる。また、音声制御装置66は、不正報知開始信号に応答して、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37の押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー20の操作により確定されなかったことを報知する不正サウンドプログラムを読み出し、その不正サウンドプログラムに基づいた音声、すなわち不正報知音声をスピーカ27から発生させる。なお、報知音声としては、遊技中に使用されないような音声を用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。   In response to the normal notification start signal, the voice control device 66 generates a normal sound program for notifying that the lottery table selected by the pressing operation of the selection button 37 in the lottery table selection mode is confirmed by the operation of the start lever 20. The sound based on the normal sound program is read out, that is, a normal notification sound is generated from the speaker 27. In response to the fraud notification start signal, the voice control device 66 informs that the lottery table selected by pressing the selection button 37 in the lottery table selection mode has not been confirmed by the operation of the start lever 20. The sound program is read, and sound based on the unauthorized sound program, that is, unauthorized notification sound is generated from the speaker 27. Note that a voice that is not used during the game is used as the notification voice so that an employee of the game shop and surrounding players can clearly recognize the voice.

以上のように、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置65、及び音声制御装置66は、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段として機能する。   As described above, when the error code display device 15, the lamp control device 65, and the sound control device 66 determine that the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time) by the CPU 50, It functions as an informing means for informing the state.

次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について、図5のフローチャートを用いて説明を行う。スロットマシン2の主電源がオフのときにキー穴36cに選択キー39を差し込んで回動して回動部36bをオフ位置からオン位置に回動した状態(S1)で電源スイッチ35をオン(スロットマシン2の主電源をオン)にする(S2)と、タイマー55は計時を開始し(S3)、これと同時に抽選テーブル選択モードになる(S4)。   Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described using the flowchart of FIG. When the main power supply of the slot machine 2 is off, the selection key 39 is inserted into the key hole 36c and rotated to turn on the power switch 35 in a state where the rotating portion 36b is rotated from the off position to the on position (S1). When the main power of the slot machine 2 is turned on (S2), the timer 55 starts measuring time (S3), and at the same time, the lottery table selection mode is set (S4).

選択ボタン37は、押下操作されたことに応答して、操作に応じた選択信号をCPU50に入力する。そして、スタートレバー20を操作する(S5)と、スタートスイッチセンサ57は、選択確定信号をCPU50に入力する。   The selection button 37 inputs a selection signal corresponding to the operation to the CPU 50 in response to the pressing operation. When the start lever 20 is operated (S5), the start switch sensor 57 inputs a selection confirmation signal to the CPU 50.

次に、回動部36bをオン位置からオフ位置に回動して(S6)、モード選択スイッチ63をオフにする。CPU50は、モード選択スイッチ63がオフとなったときに送られてくるオフ信号に応答してタイマー55による計時を停止(S7)し、タイマー55で計測された経過時間と、2分(設定時間)とを比較し、タイマー55で計測された経過時間が2分以内か否かを判定する(S8)。ここで、2分を超えたと判定されたときに、CPU50は、選択ボタン37からの選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部54に入力する。当選役決定部54は選択実行信号に応答し、第1〜第6抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを1つ選択する(S9)。すなわち、スロットマシン2は、選択ボタン37の操作に応じた設定値に設定される。次に、CPU50は、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置65、及び音声制御装置66に正常報知開始信号を入力して、これらに正常に操作が行われた旨の報知を行わせる(S10)。そして、スロットマシン2は、遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部54は選択実行信号によって選択された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。   Next, the rotation unit 36b is rotated from the on position to the off position (S6), and the mode selection switch 63 is turned off. The CPU 50 stops the time measurement by the timer 55 in response to the OFF signal sent when the mode selection switch 63 is turned OFF (S7), and the elapsed time measured by the timer 55 and 2 minutes (set time) ) To determine whether the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (S8). Here, when it is determined that the time exceeds 2 minutes, the CPU 50 inputs a selection execution signal corresponding to the selection signal from the selection button 37 to the winning combination determination unit 54. In response to the selection execution signal, the winning combination determination unit 54 selects one lottery table to be used in the winning determination from the first to sixth lottery tables (S9). That is, the slot machine 2 is set to a set value corresponding to the operation of the selection button 37. Next, the CPU 50 inputs a normal notification start signal to the error code display device 15, the lamp control device 65, and the voice control device 66, and causes them to notify that the operation has been normally performed (S10). . Then, the slot machine 2 shifts to the game mode. In the game mode, the winning combination determining unit 54 performs a winning determination using the lottery table selected by the selection execution signal.

一方、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内と判定されたとき、CPU50は、第1〜第6抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第1抽選テーブルに応じた選択実行信号を当選役決定部54に入力する。当選役決定部54は入力された選択実行信号に応答して第1抽選テーブルを遊技で用いるように設定する(S11)。次に、CPU50は、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置65、及び音声制御装置66に不正報知開始信号を入力して、これらに不正行為が行われた旨の報知を行わせる(S12)。そして、スロットマシン2は、遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部54は第1抽選テーブルを用いて当選判定を行う。   On the other hand, when the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time), the CPU 50 has the lowest winning lottery probability in the first to sixth lottery tables. A selection execution signal corresponding to the lottery table is input to the winning combination determination unit 54. The winning combination determining unit 54 sets the first lottery table to be used in the game in response to the input selection execution signal (S11). Next, the CPU 50 inputs a fraud notification start signal to the error code display device 15, the lamp control device 65, and the voice control device 66, and notifies them that the fraud has been performed (S12). Then, the slot machine 2 shifts to the game mode. In the game mode, the winning combination determining unit 54 performs a winning determination using the first lottery table.

なお、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)以内と判定された場合、電源スイッチ35を一度オフにした後、キー穴36cに選択キー39を差し込んで回動して回動部36bをオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ35を再びオンにすることにより抽選テーブル選択モードにすることができる。   If the elapsed time measured by the timer 55 is determined to be within 2 minutes (set time) by the CPU 50, the power switch 35 is turned off once, and then the selection key 39 is inserted into the key hole 36c and rotated. Then, the lottery table selection mode can be set by turning the turning portion 36b from the off position to the on position and turning on the power switch 35 again.

キー穴36cに選択キー39が差し込まれていない状態、あるいはキー穴36cに差し込まれた選択キー39がオン位置にない状態で電源スイッチ35をオンにした場合、遊技モードになる。   When the power switch 35 is turned on when the selection key 39 is not inserted into the key hole 36c or when the selection key 39 inserted into the key hole 36c is not at the ON position, the game mode is entered.

また、キー穴36cに選択キー39が差し込まれていない状態、あるいはキー穴36cに差し込まれた選択キー39がオン位置にない(回動部36bがオン位置にない)状態で電源スイッチ35をオンにして、その後に回動部36bをオフ位置からオン位置に回動すると抽選テーブル確認モードになり、抽選テーブルコード表示装置42により抽選テーブルコード表示窓41を通して現在選択されている抽選テーブルの種類が表示される。   Further, the power switch 35 is turned on in a state where the selection key 39 is not inserted into the key hole 36c, or in a state where the selection key 39 inserted into the key hole 36c is not in the on position (the rotating portion 36b is not in the on position). Then, when the rotation unit 36b is subsequently rotated from the off position to the on position, the lottery table confirmation mode is set, and the type of the lottery table currently selected through the lottery table code display window 41 by the lottery table code display device 42 is determined. Is displayed.

以上のように、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が2分(設定時間)を超えたと判定されたときには、選択ボタン37の操作に応じた選択実行信号を当選役決定部54に入力して、2分以内と判定されたときには、第1〜第6抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第1抽選テーブルに応じた選択実行信号を当選役決定部54に入力するようにしたから、抽選テーブルの選択を行う場合、回動部36bをオフ位置からオン位置に回動した状態で電源スイッチ35をオンにして抽選テーブル選択モード(選択可能な状態)にしてから、選択ボタン37を操作して所望する抽選テーブルを選択し、スタートレバー20を操作した後、回動部36bをオン位置からオフ位置に回動して遊技モード(選択を不能な状態)にするまでの一連の操作を、2分を超えて行わなければならなくなり、2分を超えた操作は周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めるため、不正に抽選テーブルを変更するといった不正行為を抑止することができる。   As described above, when the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 has exceeded 2 minutes (set time), the selection execution signal corresponding to the operation of the selection button 37 is input to the winning combination determination unit 54. When it is determined that it is within 2 minutes, a selection execution signal corresponding to the first lottery table with the lowest winning lottery probability in the first to sixth lottery tables is input to the winning combination determining unit 54. Therefore, when selecting the lottery table, the power switch 35 is turned on in the state in which the rotation unit 36b is rotated from the off position to the on position, and the lottery table selection mode (selectable state) is set. 37 is operated to select a desired lottery table, and the start lever 20 is operated, and then the rotation unit 36b is rotated from the on position to the off position to enter the game mode (selection is disabled). The series of operations up to and including 2 minutes must be performed, and operations exceeding 2 minutes will attract the attention of surrounding players and game hall managers. Action can be deterred.

さらに、不正に抽選テーブルが変更(選択)された場合にも、第1〜第6抽選テーブルの中の最も当たりの抽選確率の低い第1抽選テーブルを遊技で用いるように設定するから、不正行為を行った者に不当な利益を与えることを防止することができる。   Furthermore, even if the lottery table is changed (selected) illegally, the first lottery table having the lowest winning lottery probability in the first to sixth lottery tables is set to be used in the game. It is possible to prevent an unfair advantage from being given to a person who has performed.

また、設定時間変更ボタン38により、上記した設定時間を変更することができるから、不正行為を行う者に、設定時間が知れることを防止することができる。さらに、設定時間を、遊技場の管理者が上記した一連の操作を行うために必要な時間(例えば、20秒)よりも短く設定する(例えば、10秒)ことにより、遊技場の管理者は、時間を気にすることなく抽選テーブルを変更することができる。また、設定時間変更ボタン38を収納箱6の内部に設けられた電源装置31に設けたから、不正行為を行う者が設定時間変更ボタン38を操作することができないため、より一層確実に不正行為を防止することができる。   Moreover, since the set time described above can be changed by the set time change button 38, it is possible to prevent the person who performs the illegal act from knowing the set time. Furthermore, by setting the set time shorter (for example, 10 seconds) than the time required for the game hall manager to perform the series of operations described above (for example, 10 seconds), the game hall manager can The lottery table can be changed without worrying about time. In addition, since the set time change button 38 is provided in the power supply device 31 provided inside the storage box 6, a person who performs an illegal act cannot operate the set time change button 38. Can be prevented.

さらに、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が2分(設定時間)以内と判定されたときには、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置65、及び音声制御装置66に不正報知開始信号を入力して、これらに不正行為が行われた旨の報知を行わせるから、不正行為が行われた場合にも、その行為を遊技場の管理者が早期に発見することができる。   Further, when the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 is within 2 minutes (set time), the fraud notification start signal is input to the error code display device 15, the lamp control device 65, and the voice control device 66. Then, since the notification that the illegal act has been performed is performed on these, even if the illegal act is performed, the manager of the game hall can detect the act early.

なお、上記実施形態では、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37を押下操作することにより選択された抽選テーブルを、スタートレバー20を操作することにより遊技で用いるようにしたが、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37を押下操作することにより選択された抽選テーブルを、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、第1〜第3ストップボタン21〜23のうちのいずれかの操作ボタンを操作することにより遊技で用いるようにしても良い。また、抽選テーブル選択モードにおいて選択ボタン37を押下操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるようにするための専用の操作ボタンを設けても良い。   In the above embodiment, the lottery table selected by pressing the selection button 37 in the lottery table selection mode is used in the game by operating the start lever 20, but is selected in the lottery table selection mode. A lottery table selected by pressing the button 37 is operated on any one of the operation buttons of the one-sheet bet button 17, the MAX bet button 18, the settlement button 19, and the first to third stop buttons 21 to 23. By doing so, it may be used in a game. In addition, a dedicated operation button for using the lottery table selected by pressing the selection button 37 in the lottery table selection mode in the game may be provided.

また、上記実施形態では、抽選テーブル確認モードを設けたが、本発明は抽選テーブル確認モードがなくとも成立する。   In the above embodiment, the lottery table confirmation mode is provided. However, the present invention is established without the lottery table confirmation mode.

さらに、上記実施形態では、CPU50で、タイマー55で計測された経過時間が、2分(設定時間)を超えたと判定されたときには、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置65、及び音声制御装置66に正常報知開始信号を入力して、これらに正常に抽選テーブルの変更が行われた旨の報知を行わせるようにしたが、この正常変更の報知を行わずに、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置65、及び音声制御装置66が不正変更の報知を行わない(不正報知開始信号が入力されない)場合には、正常に抽選テーブルの変更が行われたと判断するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the CPU 50 determines that the elapsed time measured by the timer 55 has exceeded 2 minutes (set time), the error code display device 15, the lamp control device 65, and the sound control device 66. A normal notification start signal is input to the control unit to notify them that the lottery table has been changed normally. However, the error code display device 15, lamp When the control device 65 and the voice control device 66 do not notify the unauthorized change (the unauthorized notification start signal is not input), it may be determined that the lottery table has been changed normally.

また、上記実施形態では、スロットマシン2を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。   In the above embodiment, the slot machine 2 has been described as an example. However, the present invention can also be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which implemented this invention. スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside a slot machine. 回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a key cylinder when a rotation part is located in an ON position and an OFF position. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. スロットマシンにおける抽選テーブルの選択の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of selection of the lottery table in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
15 エラーコード表示装置(報知手段)
20 スタートレバー
26 ランプ(報知手段)
27 スピーカ(報知手段)
35 電源スイッチ
36 キーシリンダ
36a 本体部
36b 回動部
36c キー穴
37 選択ボタン
38 設定時間変更ボタン(設定時間変更手段)
39 選択キー
50 CPU
55 タイマー(計時手段)
65 ランプ制御装置(報知手段)
66 音声制御装置(報知手段)
2 Slot machines (game machines)
15 Error code display device (notification means)
20 Start lever 26 Lamp (notification means)
27 Speaker (notification means)
35 Power switch 36 Key cylinder 36a Main body 36b Rotating part 36c Key hole 37 Selection button 38 Set time change button (Set time change means)
39 Selection key 50 CPU
55 Timer (Timekeeping means)
65 Lamp control device (notification means)
66 Voice control device (notification means)

Claims (3)

当りの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択可能な状態にし、前記複数の抽選テーブルの中から1つを選択してこの選択を確定した後に、前記複数の抽選テーブルを選択不能な状態にすると、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように制御する抽選テーブル制御手段を備えた遊技機において、
前記選択可能な状態にしてから前記選択不能な状態にするまでの経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が、予め設定された設定時間以内か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、前記選択した抽選テーブルを遊技で用いるための前記抽選テーブル制御手段による制御を無効化する無効化手段と、
前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、前記複数の抽選テーブルの中から、最も当りの抽選確率が低い抽選テーブルを遊技で用いるように制御する最低確率抽選テーブル選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
After selecting one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities and selecting one of the plurality of lottery tables and confirming the selection, the plurality of lottery tables are displayed. In a gaming machine equipped with a lottery table control means for controlling the selected lottery table to be used in a game when the selection is disabled,
Time measuring means for measuring an elapsed time from the selectable state to the unselectable state;
Determining means for determining whether or not the elapsed time measured by the time measuring means is within a preset set time;
Invalidating means for invalidating the control by the lottery table control means for using the selected lottery table in a game when it is determined by the determination means to be within the set time;
A minimum probability lottery table selecting means for controlling the lottery table having the lowest winning probability among the plurality of lottery tables to be used in the game when the determining means determines that the time is within the set time; A gaming machine characterized by having it.
前記設定時間を変更する設定時間変更手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising setting time changing means for changing the setting time. 前記判定手段で前記設定時間以内と判定されたときに、その状態を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a notifying means for notifying the state when the determining means determines that the time is within the set time.
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