JP2006198316A - Game machine - Google Patents

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JP2006198316A
JP2006198316A JP2005015675A JP2005015675A JP2006198316A JP 2006198316 A JP2006198316 A JP 2006198316A JP 2005015675 A JP2005015675 A JP 2005015675A JP 2005015675 A JP2005015675 A JP 2005015675A JP 2006198316 A JP2006198316 A JP 2006198316A
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Japan
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lottery table
signal
input
game
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Kenji Shirata
健二 白田
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent action changing a lottery table by operating a set changing button. <P>SOLUTION: A mode select switch 53 becomes in the on position when energized by a main power after a predetermined key is inserted into a keyhole and turned from an off position to an on position to input an on signal to a CPU 40. The CPU 40 inputs a time measuring start signal to a timer 45 responding to the on signal. The timer 45 starts the time measuring responding to the time measuring start signal. The CPU 40 inputs a time measuring stop signal to the timer 45 responding to a set signal from a start switch sensor 47 in a lottery table set mode. The timer 45 stops the time measuring responding to the time measuring stop signal. The CPU 40 inputs a set executing signal to a section 44 for determining a prize winning combination when a lapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time and does not input the set executing signal to the section 44 for determining the prize winning combination when an elapse of time measured by the timer 45 exceeds the predetermined time. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。   In this specification, description will be made using medals as game media, but the game media includes other media such as coins. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals that are used as gaming media are given a certain value, and medals earned by playing games are various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to try to play a game by simply selecting a table that easily obtains the right to shift to the bonus game mode only for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and before being switched to the RB mode, a certain amount of Since the mode is shifted to the RB introduction mode in which the winning probability of the small role where the medal is paid out is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.

スロットマシンには、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている。抽選テーブルの設定は、例えば、スロットマシンの前面扉を開放して主電源を切り、専用の設定キーをキー穴に差し込み、設定キーをオフ位置からオン位置に回転操作した後に主電源を投入することで抽選テーブル設定モードにしてから設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを設定した後、設定キーをオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードとなり、遊技が実行可能となる。設定変更ボタンを操作することにより遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。   The slot machine is provided with a setting change button that is operated when selecting and setting one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities. To set the lottery table, for example, open the front door of the slot machine and turn off the main power, insert the dedicated setting key into the key hole, turn the setting key from the off position to the on position, and then turn on the main power This is done by operating the setting change button after entering the lottery table setting mode. Then, after setting the lottery table, when the setting key is rotated from the on position to the off position, the game mode is set and the game can be executed. When the lottery table used in the game is set by operating the setting change button, a signal is transmitted to the circuit board for processing the game, and the game is executed based on the set lottery table.

抽選テーブルの設定は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が低い抽選テーブルが低く設定されたり、あるいは、当たりの抽選確率が低い抽選テーブルが設定されているスロットマシンは翌日当たりの抽選確率が高い抽選テーブルが設定されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。
特開平05−293242号 特開2004−135844号
The lottery table is often set after the game hall is closed on a daily basis. For example, a lottery table having a lottery table with a high probability of winning per lot has a low lottery probability per day. A slot machine with a high probability of winning per player, such as a lottery table with a low lottery probability, or a lottery table with a low probability of winning per lot. Ingenuity has been devised so that it cannot be predicted. Since the fact that the lottery table has been changed cannot be detected from the appearance of the slot machine, the game is played fairly for any player.
JP 05-293242 A JP 2004-135844 A

しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、抽選テーブルの設定をいつでも行うことができるようになっているため、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更するといった不正行為が行われることがある。   However, in the slot machine as described above, the lottery table can be set at any time. Therefore, a wire generated from a gap formed between the front door and the storage box or a hole intentionally opened in the front door. There is a case where an illegal act is performed such that a foreign object such as a board or a board enters the storage box and the lottery table is changed by operating the setting change button with the foreign object.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して
抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act of changing a lottery table by operating a setting change button. .

本発明は上記目的を達成するために、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、前記準備操作から前記決定操作までの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention shifts to a selection signal input waiting state by a preparatory operation, and then a plurality of lotteries having different winning lottery probabilities corresponding to the selection signals input in the input waiting state. In the gaming machine having setting means for selecting one of the tables and then setting the lottery table selected by the selection signal by the determination operation to be used in the game, from the preparation operation to the determination operation. Time measuring means for measuring the elapsed time, and setting of the setting means is validated when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, and when the time exceeds the predetermined time, the setting means And a setting control means for invalidating the setting.

本発明は上記目的を達成するために、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、前記準備操作から前記選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention shifts to a selection signal input waiting state by a preparatory operation, and then a plurality of lotteries having different winning lottery probabilities corresponding to the selection signals input in the input waiting state. In the gaming machine having setting means for selecting one of the tables and then setting the lottery table selected by the selection signal to be used in the game by the determination operation, the selection signal is input from the preparation operation. Time measuring means for measuring the elapsed time until it is performed, and when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, the setting means validates the setting and exceeds the predetermined time In some cases, setting control means for invalidating the setting of the setting means is provided.

本発明は上記目的を達成するために、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、前記選択信号が入力されてから前記決定操作が行われるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention shifts to a selection signal input waiting state by a preparatory operation, and then a plurality of lotteries having different winning lottery probabilities corresponding to the selection signals input in the input waiting state. In a gaming machine provided with setting means for selecting one of the tables and then setting the lottery table selected by the selection signal to be used in the game by a decision operation, after the selection signal is input, Time measuring means for measuring the elapsed time until the determination operation is performed, and when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, the setting of the setting means is validated, A setting control means for invalidating the setting of the setting means when the time is exceeded is provided.

また、前記設定手段の設定が無効化されたことを報知する報知手段を設けることが好ましい。   In addition, it is preferable to provide notification means for notifying that the setting of the setting means has been invalidated.

本発明の遊技機によれば、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段と、準備操作から決定操作までの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに設定手段の設定を有効化し、所定時間を超えるときには設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたので、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを設定しようとした場合、準備操作から決定操作までの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。なお、この場合の所定時間は、異物を操って準備操作から決定操作までの一連の操作を行うことが困難になるような時間に設定されていることが好ましい。   According to the gaming machine of the present invention, a plurality of lottery tables having different winning probabilities corresponding to the selection signal input in the input waiting state are then entered in accordance with the selection signal input waiting state due to the preparation operation. A setting means for selecting one of them and then setting the lottery table selected by the selection signal by the decision operation to be used in the game, a timing means for measuring the elapsed time from the preparation operation to the decision operation, Since the setting means for enabling the setting means when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time and setting the setting means for invalidating the setting means when exceeding the predetermined time is provided. When a foreign object is inserted into the gaming machine and the foreign object is manipulated to set the lottery table, a series of operations from the preparation operation to the determination operation must be performed within a predetermined time. Ri, thereby making it possible to prevent the act, such as to set the illegal lottery table. Note that the predetermined time in this case is preferably set to a time that makes it difficult to perform a series of operations from the preparation operation to the determination operation by manipulating the foreign object.

本発明の遊技機によれば、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段と、準備操作から選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに設定手段の設定を有効化し、所定時間を超えるときには設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたので、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを設定しようとした場合、準備操作から選択信号を入力するまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。なお、この場合の所定時間は、異物を操って準備操作から選択信号を入力するまでの一連の操作を行うことが困難になるような時間に設定されていることが好ましい。   According to the gaming machine of the present invention, a plurality of lottery tables having different winning probabilities corresponding to the selection signal input in the input waiting state are then entered in accordance with the selection signal input waiting state due to the preparation operation. A setting means for selecting one of them, and then setting the lottery table selected by the selection signal by the determination operation to be used in the game, and a time measurement for measuring the elapsed time from the preparation operation to the input of the selection signal And setting control means for enabling setting of the setting means when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, and invalidating setting of the setting means when exceeding the predetermined time, When a foreign object is inserted into the gaming machine and the foreign object is manipulated to set the lottery table, a series of operations from the preparation operation until the selection signal is input within a predetermined time. No longer has to be carried out, thereby making it possible to prevent the act, such as to set the illegal lottery table. The predetermined time in this case is preferably set to a time that makes it difficult to perform a series of operations from the preparation operation to inputting the selection signal by manipulating the foreign object.

本発明の遊技機によれば、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段と、選択信号が入力されてから決定操作が行われるまでの経過時間を測定する計時手段と、この計時手段で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに設定手段の設定を有効化し、所定時間を超えるときには設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたので、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って抽選テーブルを設定しようとした場合、選択信号を入力してから決定操作を完了するまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。なお、この場合の所定時間は、異物を操って選択信号を入力してから決定操作を完了するまでの一連の操作を行うことが困難になるような時間に設定されていることが好ましい。   According to the gaming machine of the present invention, a plurality of lottery tables having different winning probabilities corresponding to the selection signal input in the input waiting state are then entered in accordance with the selection signal input waiting state due to the preparation operation. Setting means for selecting one of them and then using the lottery table selected by the selection signal by the determination operation in the game, and the elapsed time from when the selection signal is input until the determination operation is performed Time measuring means to be measured and a setting for enabling the setting means when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, and to invalidate the setting means when the predetermined time is exceeded When a foreign object is inserted into the gaming machine and an attempt is made to set the lottery table by operating the foreign object, there is no difference between the input of the selection signal and the completion of the determination operation. The operation will not have to be performed within a predetermined time, thereby making it possible to prevent an act such sets illegally lottery table. Note that the predetermined time in this case is preferably set to a time that makes it difficult to perform a series of operations from the input of a selection signal by manipulating a foreign object to the completion of the determination operation.

また、設定手段の設定が無効化されたことを報知する報知手段を設けたので、抽選テーブルの設定が所定時間内に完了しなかった場合には報知が行われ、これにより周囲の遊技者や従業員の注目を集めることができ、不正に抽選テーブルを設定するといった行為をより一層抑止することができる。   In addition, since the notification means for notifying that the setting of the setting means has been invalidated is provided, if the setting of the lottery table is not completed within a predetermined time, the notification is performed, and thereby the surrounding players and It is possible to attract the attention of employees and to further suppress the act of setting a lottery table illegally.

以下、本発明における第1の実施形態について図面を参照しながら説明する。スロットマシン(遊技機)2では、遊技モードと抽選テーブル設定モード(入力待ち状態)と抽選テーブル確認モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン2での遊技が実行可能となる。抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン31c(図2及び図3参照)を押下操作することによって入力される選択信号の入力待ち状態となり、この選択信号とスタートレバー21(図1参照)を操作することにより入力される設定信号とにより当選役決定部44(図3参照)の当選判定で用いられる抽選テーブルを選択して設定することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the slot machine (gaming machine) 2, a game mode, a lottery table setting mode (input waiting state), and a lottery table confirmation mode are set. In the game mode, a game in the slot machine 2 can be executed. In the lottery table setting mode, the selection change button 31c (see FIGS. 2 and 3) is pressed to enter a selection signal input state, and the selection signal and the start lever 21 (see FIG. 1) are operated. Accordingly, it is possible to select and set the lottery table used in the winning determination of the winning combination determining unit 44 (see FIG. 3) based on the setting signal input. In the lottery table confirmation mode, it is possible to confirm the lottery table set to be used in the game.

図1及び図2に示すように、スロットマシン2の筺体5は大別して、正面に開口部6aを有する収納箱6と、開口部6aを開閉自在に塞ぐ前面扉7とから構成されている。前面扉7の上部には3個の図柄表示窓8〜10が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the casing 5 of the slot machine 2 is roughly divided into a storage box 6 having an opening 6a on the front surface and a front door 7 that closes the opening 6a so as to be opened and closed. Three symbol display windows 8 to 10 are provided in the upper part of the front door 7, and a first reel 11a, a second reel 11b, and a third reel 11c are rotatably incorporated in the back of each display window. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 11a to 11c, and when the reels are stopped, three symbols are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five straight winning lines, each of which has a combination of the symbols of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.

前面扉7の上部で図柄表示窓8〜10の下方にはクレジット枚数表示窓12が設けられている。クレジット枚数表示窓12の奥には、クレジット枚数表示装置13(図3参照)が設けられている。スロットマシン2では50枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置13は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓12を通して表示する。クレジット枚数表示窓12の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置(報知手段)15(図3参照)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。   A credit number display window 12 is provided above the front door 7 and below the symbol display windows 8-10. Behind the credit number display window 12, a credit number display device 13 (see FIG. 3) is provided. The slot machine 2 can store appropriate medals up to 50, and the credit number display device 13 displays the number of stored medals through the credit number display window 12. An error display window 14 is provided on the side of the credit number display window 12. An error code display device (notification means) 15 (see FIG. 3) for displaying an error code through the error display window 14 is provided behind the error display window 14. When there is an abnormality in the machine operation or the game operation, an error code corresponding to the abnormality is displayed through the error display window 14.

前面扉7には操作パネル16が設けられている。この操作パネル16には、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー21、第1〜第3ストップボタン22〜24などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル16にはメダル投入口25が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口25の機能については周知であるため、詳細については省略する。   An operation panel 16 is provided on the front door 7. The operation panel 16 is provided with operation buttons such as a single bet button 17, a MAX bet button 18, a checkout button 19, a start lever 21, and first to third stop buttons 22-24. The operation panel 16 is provided with a medal slot 25. Since the functions of these operation buttons and the medal slot 25 are well known, details are omitted.

また、前面扉7には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ(報知手段)26と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ(報知手段)27とが設けられている。   Further, the front door 7 has a lamp (notification means) 26 that emits light when notifying a game or notifying an error, and a speaker (notification means) 27 that generates sound when notifying a game effect or an error. Is provided.

前面扉7を開けると、収納箱6の内部には、第1〜第3リール11a〜11cの他に、ホッパーユニット30と電源装置31とが設けられている。ホッパーユニット30は、遊技の実行によりメダル投入口25から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱30aと、ホッパー装置30bとから構成されている。ホッパー装置30bから払い出されたメダルは、メダル払い出し口32を経てメダル受け皿33に払い出される。   When the front door 7 is opened, a hopper unit 30 and a power supply device 31 are provided inside the storage box 6 in addition to the first to third reels 11a to 11c. The hopper unit 30 includes a medal storage box 30a for storing medals inserted from the medal insertion slot 25 by execution of a game, and a hopper device 30b. The medals paid out from the hopper device 30 b are paid out to the medal tray 33 through the medal payout port 32.

電源装置31の前面側には、スロットマシン2の主電源を入れるための電源スイッチ31aと、鍵穴31bと、設定変更ボタン31cとが設けられている。電源スイッチ31aをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。   On the front side of the power supply 31, a power switch 31a for turning on the main power of the slot machine 2, a key hole 31b, and a setting change button 31c are provided. When the power switch 31a is turned on, the main power is turned on to supply power to various control devices.

鍵穴31bは、所定の鍵(不図示)が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。電源スイッチ31aがオフのときに、鍵穴31bに所定の鍵を差し込んで、その鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ31aをオンすることにより抽選テーブル設定モードになり、設定変更ボタン31cによる操作が有効化される。   The key hole 31b is configured to be rotated between an off position and an on position by inserting a predetermined key (not shown) and rotating the key. When the power switch 31a is off, a predetermined key is inserted into the keyhole 31b, the key is rotated from the off position to the on position, and then the lottery table setting mode is entered by turning on the power switch 31a. The operation by the button 31c is validated.

抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン31cを押下操作することにより当選役決定部44の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つが選択される。また、抽選テーブル設定モードでは、抽選テーブルが選択された後、スタートレバー21を操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定することが可能となる。抽選テーブルが設定された後、鍵穴31bに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。   In the lottery table setting mode, by pressing the setting change button 31c, one of a plurality of lottery tables having different winning probabilities used in the winning determination of the winning combination determining unit 44 is selected. Further, in the lottery table setting mode, after the lottery table is selected, the lottery table selected by operating the start lever 21 can be set to be used in the game. After the lottery table is set, the game mode is entered when the key inserted in the keyhole 31b is rotated from the on position to the off position.

スロットマシン2の主電源を投入してから鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴31bに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴31bに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、電源スイッチ31aをオンすることにより遊技モードとなる。なお、鍵穴31aは鍵がオフ位置にあるときにのみ鍵を引き抜くことが可能になるような構造を成しており、鍵がオン位置、あるいはオフ位置とオン位置との間にあるときには引き抜くことができないようになっている。   After turning on the main power of the slot machine 2, a predetermined key is inserted into the keyhole 31b and rotated from the off position to the on position to enter the lottery table confirmation mode. Further, the game mode is set by turning on the power switch 31a in a state where no key is inserted into the key hole 31b or in a state where the key inserted into the key hole 31b is not in the ON position. The key hole 31a has a structure that allows the key to be pulled out only when the key is in the off position, and is pulled out when the key is in the on position or between the off position and the on position. Can not be.

前面扉7の前面には抽選テーブルコード表示窓34が設けられている。この抽選テーブルコード表示窓34の奥には、抽選テーブルコード表示窓34を通して設定変更ボタン31cを操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー21を操作することにより設定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置35(図3参照)が設けられている。抽選テーブル設定モード中に設定変更ボタン31cを押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓34を通して点灯表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー21を操作することにより遊技に用いることができるように設定されると、設定した抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。   A lottery table code display window 34 is provided in front of the front door 7. Behind the lottery table code display window 34, the type of the lottery table selected by operating the setting change button 31c through the lottery table code display window 34 and the lottery table set by operating the start lever 21 are displayed. A lottery table code display device 35 (see FIG. 3) for displaying the type is provided. When a lottery table is selected by depressing the setting change button 31c during the lottery table setting mode, a code indicating the type of the selected lottery table is lit up and selected through the lottery table code display window 34. When the lottery table is set so that it can be used for a game by operating the start lever 21, a code indicating the type of the set lottery table is fixedly displayed.

具体的には、点灯表示とは、抽選テーブルコード表示窓34に「−(コード)−」という態様で表示されることを示し、確定表示とは、抽選テーブルコード表示窓34に「(コード)」という態様(「−」を非表示にした態様)で表示されることを示す。なお、抽選テーブルコード表示窓34に表示されるコードには、抽選テーブルごとに当たりの抽選確率の高低に基づいて割り振られた設定値が用いられる。例えば、抽選テーブルが6種類であれば、各抽選テーブルには、当たりの抽選確率の低い抽選テーブルから高い抽選テーブルにかけて順に1〜6までの数字が設定値として割り振られる。   Specifically, the lighting display indicates that the lottery table code display window 34 is displayed in the form of “-(code)-”, and the confirmation display indicates “(code) in the lottery table code display window 34. "(In the form in which"-"is not displayed). The code displayed in the lottery table code display window 34 uses a set value assigned based on the level of the lottery probability per lottery table. For example, if there are six types of lottery tables, numbers from 1 to 6 are sequentially assigned to each lottery table from a lottery table having a low winning probability to a lottery table having a high probability.

抽選テーブル確認モードでは、抽選テーブルコード表示装置35により遊技で用いるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓34を通して表示される。   In the lottery table confirmation mode, a code indicating the type of the lottery table set to be used in the game by the lottery table code display device 35 is displayed through the lottery table code display window 34.

図3に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU(設定制御手段)40及びメモリ41を含む制御部42によって管制される。制御部42にはCPU40及びメモリ41の他、電子抽選部43、当選役決定部44、及びタイマー(計時手段)45が設けられている。   As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 42 including a CPU (setting control means) 40 and a memory 41. In addition to the CPU 40 and the memory 41, the control unit 42 is provided with an electronic lottery unit 43, a winning combination determining unit 44, and a timer (timer) 45.

1枚ベットボタン17及びMAXベットボタン18の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU40に信号を入力する。CPU40は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ46からの検知信号か、または1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口25に投入されたメダルのベット枚数はCPU40に設けられたクレジットメダルカウンタ(不図示)で計数され、1枚ベットボタン17やMAXベットボタン18の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。   Sensors are provided in the single bet button 17 and the MAX bet button 18, and a signal is input to the CPU 40 when each button is pressed. The CPU 40 determines the number of 1-3 medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the medal sensor 46 or an input signal from either the 1-bet button 17 or the MAX bet button 18. And determine the number of activated winning lines. Further, the bet number of medals inserted into the medal insertion slot 25 when the game is started is counted by a credit medal counter (not shown) provided in the CPU 40, and an operation of pressing the single bet button 17 or the MAX bet button 18 is performed. Thus, every time a medal insertion operation is performed, the bet number of medals is successively subtracted from the credit number.

精算ボタン19の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン19が押下操作されたときにはCPU40に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン19が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置30bによってメダル受け皿33に払い出される。   A sensor is provided inside the settlement button 19, and a signal is input to the CPU 40 when the settlement button 19 is pressed. When the settlement button 19 is pressed while medals are stored in the credit medal counter, all the medals stored in the credit medal counter are subtracted, and medals for the number of medals stored in the credit medal counter. Are all paid out to the medal tray 33 by the hopper device 30b.

スタートスイッチセンサ47は、スタートレバー21が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー21を操作すると遊技スタート信号をCPU40に入力し、抽選テーブル設定モード中にスタートレバー21を操作(決定操作)すると設定信号をCPU40に入力する。CPU40は、遊技スタート信号に応答してメモリ41のROM領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ41のRAM領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン2のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The start switch sensor 47 is turned on when the start lever 21 is operated. When the start lever 21 is operated during the game mode, a game start signal is input to the CPU 40, and the start lever 21 is operated (determined) during the lottery table setting mode. Then, a setting signal is input to the CPU 40. In response to the game start signal, the CPU 40 rotates the first to third reels 11a to 11c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 41 and starts the game process. The RAM area of the memory 41 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for setting the mode of the slot machine 2 and flags and data used for each game. It is done.

各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部48によって行われる。第1〜第3リール11a〜11cのそれぞれは個別のステッピングモータ49a〜49cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ49a〜49cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The reel drive control unit 48 controls the drive and stop of each reel. Each of the first to third reels 11a to 11c is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 49a to 49c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 49a to 49c.

ステッピングモータ49a〜49cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU40により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部50a〜50cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ51a〜51cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ51a〜51cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU40に入力される   Since the stepping motors 49a to 49c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 40 controls the rotation angle of the first to third reels 11a to 11c by controlling the number of supplied drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 50a to 50c at the reference position, and the photosensors 51a to 51c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 51a to 51c are input to the CPU 40 as a reset signal for each reel.

CPU40にはステッピングモータ49a〜49c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ49a〜49cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ51a〜51cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 40 is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 49a to 49c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49a to 49c. When the reset signal is input from the photosensors 51a to 51c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ41のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 41. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch are stored. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the central pay line, and to what extent the reel is further rotated. It can be predicted whether the symbol of will move on the winning line.

第1〜第3ストップボタン22〜24の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン22〜24が操作されたときにCPU40にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー21を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン22〜24の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。   Sensors are provided inside the first to third stop buttons 22 to 24, and a stop signal for each reel is input to the CPU 40 when the first to third stop buttons 22 to 24 are operated. The start lever 21 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 22 to 24 is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 11a to 11c is started.

CPU40は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部43を作動させる。電子抽選部43は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に1つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部44に入力される。当選役決定部44では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。   The CPU 40 operates the electronic lottery unit 43 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 43 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and determines one random value by lottery every time a game is started. The random number value determined here is input to the winning combination determination unit 44. The winning combination determination unit 44 determines what type of winning combination is awarded in the currently executed game according to the input random value.

当選役決定部44には、当たりの抽選確率が互いに異なる複数(例えば6種類)の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように当選役決定部44は入力された乱数値と複数の抽選テーブルのうちのいずれか1つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部44で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU40に入力される。   The winning combination determining unit 44 is provided with a plurality of (for example, six types) lottery tables having different winning lottery probabilities. In the lottery table, the random value sampled in the game in the normal mode is BB that gives the right to shift to the BB mode, the RB that gives the right to shift to the RB mode, and the small role winning pattern that only pays out a predetermined number of medals. Is used to determine which symbol belongs to, such as a small role corresponding to, a replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or a winning that does not cause any wins, that is, a winning determination. There are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to. In this way, the winning combination determining unit 44 determines whether or not to win using any one of the input random number value and a plurality of lottery tables. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 44, a winning combination determination signal indicating the type of the determined winning combination or winning combination is input to the CPU 40.

ホッパー装置30bは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿33に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM41に格納されており、CPU40がこれを読み取ってホッパー装置30bを駆動する。   The hopper device 30b pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 33 according to the type of winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM 41, and the CPU 40 reads this to drive the hopper device 30b.

鍵穴31bの内部にはモード選択スイッチ53が設けられている。モード選択スイッチ53は、鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されるとオンとなり、CPU40にオン信号を入力する。これにより抽選テーブル設定モードになる。CPU40は、オン信号に応答してタイマー45に計時開始信号を入力する。タイマー45は計時開始信号に応答して計時を開始する。抽選テーブル設定モードにおいて、抽選テーブルが遊技で用いられるように設定された後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ53はオフとなり、CPU40にオフ信号を入力する。これにより抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。   A mode selection switch 53 is provided inside the keyhole 31b. The mode selection switch 53 is turned on when the main power is turned on after a predetermined key is inserted into the keyhole 31 b and rotated from the off position to the on position, and an on signal is input to the CPU 40. Thus, the lottery table setting mode is set. The CPU 40 inputs a timing start signal to the timer 45 in response to the ON signal. The timer 45 starts timing in response to the timing start signal. In the lottery table setting mode, after the lottery table is set to be used in the game, when the key is rotated from the on position to the off position, the mode selection switch 53 is turned off and an off signal is input to the CPU 40. Thereby, the lottery table setting mode is shifted to the game mode.

設定変更ボタン31cの内部にはセンサが設けられており、設定変更ボタン31cが押下操作されたことに応答してCPU40に選択信号を入力する。抽選テーブル設定モードにおいて、CPU40は、設定変更ボタン31cからの選択信号に応答し、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は選択実行信号に応答して複数の抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブルを1つ選択する。   A sensor is provided inside the setting change button 31c, and a selection signal is input to the CPU 40 in response to the pressing operation of the setting change button 31c. In the lottery table setting mode, the CPU 40 inputs a selection execution signal corresponding to the selection signal to the winning combination determination unit 44 in response to the selection signal from the setting change button 31c. The winning combination determining unit 44 selects one lottery table corresponding to the selection execution signal from the plurality of lottery tables in response to the selection execution signal.

抽選テーブル設定モードにおいて、CPU40は、スタートスイッチセンサ47からの設定信号に応答してタイマー45に計時停止信号を入力する。タイマー45は、計時停止信号に応答して計時を停止する。CPU40は、タイマー45による計時が開始されてから停止するまでの経過時間とメモリ41のROM領域に記憶されている予め定められた所定時間(例えば30秒)とを比較し、タイマー45で測定された経過時間が、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えないとき、設定信号に対応した設定実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は設定実行信号に応答して設定変更ボタン31cを操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。   In the lottery table setting mode, the CPU 40 inputs a timing stop signal to the timer 45 in response to the setting signal from the start switch sensor 47. The timer 45 stops timing in response to the timing stop signal. The CPU 40 compares the elapsed time from the start of the time measurement by the timer 45 to the stop thereof with a predetermined time (for example, 30 seconds) stored in the ROM area of the memory 41, and is measured by the timer 45. When the elapsed time does not exceed a predetermined time stored in the memory 41, a setting execution signal corresponding to the setting signal is input to the winning combination determining unit 44. The winning combination determining unit 44 sets the lottery table selected by operating the setting change button 31c in response to the setting execution signal to be used in the game.

なお、メモリ41のROM領域に記憶されている予め定められた所定時間は、収納箱6と前面扉7との間に生じる隙間や、前面扉7に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱6の内部に侵入させ、その異物により抽選テーブル設定モードにするための操作を行うとともに、設定変更ボタン31cを操作して所望の抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルをスタートレバー21を操作することにより遊技で用いるように設定するといった一連の操作を完遂することが困難な時間になっていれば良い。   The predetermined time stored in the ROM area of the memory 41 is a gap between the storage box 6 and the front door 7 or a wire, a plate, or the like from a hole intentionally opened in the front door 7. A foreign object enters the inside of the storage box 6 and an operation for setting the lottery table setting mode by the foreign object is performed, and a desired lottery table is selected by operating the setting change button 31c, and the selected lottery table is used as a start lever. It is sufficient that it is difficult to complete a series of operations such as setting 21 to be used in the game by operating 21.

設定実行信号で抽選テーブルが設定されると、抽選テーブルコード表示装置35により抽選テーブルコード表示窓34を通して点灯表示されていた抽選テーブルの種類を示すコードが確定表示される。抽選テーブルが設定された後、モード選択スイッチ53によるオフ信号がCPU40に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。   When the lottery table is set by the setting execution signal, the lottery table code display device 35 confirms and displays the code indicating the type of the lottery table that is lit and displayed through the lottery table code display window 34. After the lottery table is set, when an off signal from the mode selection switch 53 is input to the CPU 40, the lottery table setting mode is shifted to the game mode.

なお、抽選テーブル設定モードにおいて、CPU40は、スタートスイッチセンサ47からの設定信号が入力される前のオフ信号を無視し、設定信号が入力された後のオフ信号にのみ応答する。つまり、スタートレバー21の操作で抽選テーブルが設定されない限り抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行することができないように構成されている。   In the lottery table setting mode, the CPU 40 ignores the off signal before the setting signal from the start switch sensor 47 is input, and responds only to the off signal after the setting signal is input. In other words, the lottery table setting mode cannot be shifted to the game mode unless the lottery table is set by operating the start lever 21.

一方、タイマー45で測定された経過時間が、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えたとき、CPU40は、設定実行信号を当選役決定部44に入力しない。これにより設定信号による抽選テーブルの設定が無効化され、設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルを遊技で用いることができなくなる。このとき抽選テーブルコード表示装置35により抽選テーブルコード表示窓34を通して点灯表示されているコードは確定表示されず、そのまま点灯表示が続行される。   On the other hand, when the elapsed time measured by the timer 45 exceeds a predetermined time stored in the memory 41, the CPU 40 does not input a setting execution signal to the winning combination determining unit 44. Thereby, the setting of the lottery table by the setting signal is invalidated, and the lottery table selected by the pressing operation of the setting change button 31c cannot be used in the game. At this time, the code that is lit and displayed through the lottery table code display window 34 by the lottery table code display device 35 is not fixedly displayed, and the lit display is continued as it is.

また、タイマー45で測定された経過時間が、メモリ41に記憶されている予め設定されている時間を超えたとき、CPU40は、スタートスイッチセンサ47からの設定信号に応答してエラーコード表示装置15、ランプ制御装置(報知手段)55、及び音声制御装置(報知手段)56に報知開始信号を入力する。   When the elapsed time measured by the timer 45 exceeds a preset time stored in the memory 41, the CPU 40 responds to the setting signal from the start switch sensor 47 and the error code display device 15. The notification start signal is input to the lamp control device (notification unit) 55 and the sound control device (notification unit) 56.

エラーコード表示装置15は、報知開始信号に応答し、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかったことを報知するコードを表示する。   In response to the notification start signal, the error code display device 15 displays a code for notifying that the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode has not been set by the operation of the start lever 21. To do.

ランプ制御装置55は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、ランプ26で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンプログラムを点灯パターンメモリ(不図示)から読み出すことにより、ドライバ(不図示)を介してランプ26の点灯制御を行う。ランプ制御装置55は報知開始信号に応答し、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかったことを報知する点灯パターンプログラムを読み出し、その点灯パターンプログラムに基づいた点灯パターン、すなわち報知点灯パターンでランプ26を点灯する。   The lamp control device 55 reads a lighting pattern program indicating a lighting pattern to be lit by the lamp 26 at the time of performance during a game or when an error is notified, thereby reading a driver (not shown). Then, the lighting control of the lamp 26 is performed. In response to the notification start signal, the lamp control device 55 reads a lighting pattern program for notifying that the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode has not been set by operating the start lever 21. The lamp 26 is lit with a lighting pattern based on the lighting pattern program, that is, a notification lighting pattern.

なお、報知点灯パターンとしては、遊技中に使用されないような特殊な点灯パターン、すなわち他の点灯パターンと差別化した点灯パターンを用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。   In addition, as a notification lighting pattern, use a special lighting pattern that is not used during the game, that is, a lighting pattern that is differentiated from other lighting patterns, so that the employees of the game shop and surrounding players can clearly recognize To be able to.

音声制御装置56は、遊技中の演出時やエラーを報知する際に、状況に応じたサウンドプログラムをサウンドメモリ(不図示)から読み出すことにより、スピーカ27から出力される音声の出力制御を行う。具体的には、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ(不図示)を介して電子ボリューム(不図示)に入力する。電子ボリュームは可変抵抗器から構成されており、電子ボリュームでは、スピーカ27から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリュームで音量の調節後、音声信号はアンプ(不図示)に入力される。アンプでは音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ(不図示)を介してスピーカ27から出力される。   The voice control device 56 controls the output of the voice output from the speaker 27 by reading a sound program corresponding to the situation from a sound memory (not shown) at the time of performance during a game or reporting an error. Specifically, an audio signal based on a sound program is input to an electronic volume (not shown) via a buffer (not shown). The electronic volume is composed of a variable resistor, and the volume of the sound output from the speaker 27 is adjusted in the electronic volume. After adjusting the volume with the electronic volume, the audio signal is input to an amplifier (not shown). The amplifier amplifies the audio signal, and the amplified audio signal is output from the speaker 27 via a driver (not shown).

音声制御装置56は、報知開始信号に応答し、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかったことを報知するサウンドプログラムを読み出し、そのサウンドプログラムに基づいた音声、すなわち報知音声をスピーカ27から発生させる。なお、報知音声としては、遊技中に使用されないような音声を用い、遊技店の従業員や周囲の遊技者にはっきりと認識させることができるようにする。   In response to the notification start signal, the voice control device 56 reads a sound program that notifies that the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode has not been set by the operation of the start lever 21. Then, a sound based on the sound program, that is, a notification sound is generated from the speaker 27. Note that a voice that is not used during the game is used as the notification voice so that an employee of the game shop and surrounding players can clearly recognize the voice.

以上のように、タイマー45は、抽選テーブル設定モードにするための操作(準備操作)から選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する操作(決定操作)までの経過時間を測定する計時手段として機能する。また、CPU40は、タイマー45で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、設定実行信号を当選役決定部44に入力して(設定手段の設定を有効化して)、所定時間を超えるときには設定実行信号を当選役決定部44に入力しない(設定手段の設定を無効化する)設定制御手段として機能する。また、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかった(設定手段の設定が無効化された)ことを報知する報知手段として機能する。   As described above, the timer 45 measures the elapsed time from the operation for setting the lottery table setting mode (preparation operation) to the operation for setting the lottery table selected by the selection signal to be used in the game (decision operation). It functions as a timekeeping means. Further, when the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time, the CPU 40 inputs a setting execution signal to the winning combination determining unit 44 (by enabling the setting unit setting). When the predetermined time is exceeded, it functions as a setting control means that does not input a setting execution signal to the winning combination determination unit 44 (invalidates setting of the setting means). Further, in the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56, the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode is not set by the operation of the start lever 21 ( It functions as a notifying means for notifying that the setting means has been disabled.

なお、準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いにことなる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定手段により選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段は、電源スイッチ31a、鍵穴31b、設定変更ボタン31c、スタートレバー21、及びモード選択スイッチ53によって構成されている。   Note that the preparation operation shifts to a selection signal input waiting state, and then selects one of a plurality of lottery tables whose winning lottery probabilities differ from each other in response to the selection signal input in the input waiting state. Then, setting means for setting the lottery table selected by the selection signal by the determining means to be used in the game is constituted by the power switch 31a, the keyhole 31b, the setting change button 31c, the start lever 21, and the mode selection switch 53. Has been.

ところで、スロットマシン2の電源スイッチ31aがオンされてから、モード選択スイッチ53がオンされると、CPU40に抽選テーブル確認信号が入力される。CPU40に抽選テーブル確認信号が入力されると抽選テーブル確認モードとなり、抽選テーブルコード表示装置35により抽選テーブルコード表示窓34を通して遊技で用いるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが表示される。抽選テーブル確認モードにおいて、モード選択スイッチ53がオフされると、CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力される。CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力されると抽選テーブルコード表示装置35による表示が終了され、遊技モードに移行する。   By the way, when the mode selection switch 53 is turned on after the power switch 31 a of the slot machine 2 is turned on, a lottery table confirmation signal is input to the CPU 40. When the lottery table confirmation signal is input to the CPU 40, the lottery table confirmation mode is set, and a code indicating the type of the lottery table set to be used in the game is displayed by the lottery table code display device 35 through the lottery table code display window 34. The When the mode selection switch 53 is turned off in the lottery table confirmation mode, a lottery table confirmation cancellation signal is input to the CPU 40. When the lottery table confirmation release signal is input to the CPU 40, the display by the lottery table code display device 35 is terminated, and the game mode is entered.

次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について図4及び図5のフローチャートを参照しながら説明する。スロットマシン2の主電源が切られている状態で鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン2の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになり、これと同時にタイマー45は計時を開始する。   Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the main power of the slot machine 2 is turned on after inserting a predetermined key into the keyhole 31b and rotating the key from the off position to the on position while the main power of the slot machine 2 is turned off, the lottery table setting mode is set. At the same time, the timer 45 starts measuring time.

抽選テーブル設定モードおいて、CPU40は、設定変更ボタン31cの押下操作による選択信号に応答して、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを1つ選択する。   In the lottery table setting mode, the CPU 40 inputs a selection execution signal corresponding to the selection signal to the winning combination determination unit 44 in response to a selection signal generated by pressing the setting change button 31c. In response to the selection execution signal, the winning combination determining unit 44 selects one lottery table to be used in the winning determination from a plurality of lottery tables.

選択実行信号により抽選テーブルが1つ選択された後、スタートレバー21を操作するとタイマー45による計時が停止し、CPU40は、タイマー45で測定した経過時間と、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えていなければ、設定実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は、設定実行信号に応答して選択実行信号により選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。これによりスタートレバー21による設定が有効化されたこととなる。その後、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部44は設定実行信号によって設定された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。   When one of the lottery tables is selected by the selection execution signal and the start lever 21 is operated, the time measurement by the timer 45 is stopped, and the CPU 40 determines the elapsed time measured by the timer 45 and a predetermined time stored in the memory 41. If the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time stored in the memory 41, a setting execution signal is input to the winning combination determination unit 44. The winning combination determination unit 44 sets the lottery table selected by the selection execution signal in response to the setting execution signal to be used in the game. As a result, the setting by the start lever 21 is validated. Thereafter, when the key is rotated from the on position to the off position, the game mode is entered. In the game mode, the winning combination determining unit 44 performs a winning determination using the lottery table set by the setting execution signal.

一方、CPU40は、タイマー45で測定した経過時間と、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えていれば、設定実行信号を当選役決定部44に入力しない。これによりスタートレバー21による設定が無効化されたこととなる。また、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間よりも長いとき、CPU40は、設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかったことの報知をエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56に行わせる。   On the other hand, the CPU 40 compares the elapsed time measured by the timer 45 with a predetermined time stored in the memory 41, and the elapsed time measured by the timer 45 is stored in the memory 41. If the predetermined time is exceeded, the setting execution signal is not input to the winning combination determining unit 44. As a result, the setting by the start lever 21 is invalidated. When the elapsed time measured by the timer 45 is longer than a predetermined time stored in the memory 41, the CPU 40 determines that the lottery table selected by pressing the setting change button 31c is the operation of the start lever 21. The error code display device 15, the lamp control device 55, and the sound control device 56 are notified of the fact that they are not set by the above.

なお、スタートレバー21による設定が無効化された場合、鍵をオン位置からオフ位置に戻してから電源スイッチ31aを一度オフにした後、鍵をオフ位置からオン位置に回転操作して電源スイッチ31aを再びオンにすることにより抽選テーブル設定モードにすることができる。   When the setting by the start lever 21 is invalidated, the power switch 31a is turned off after returning the key from the on position to the off position, and then the power switch 31a is operated by rotating the key from the off position to the on position. By turning on again, the lottery table setting mode can be set.

鍵穴31bに鍵が差し込まれていない状態、あるいは鍵穴31bに差し込まれた鍵がオン位置にない状態で電源スイッチ31aをオンにした場合、遊技モードになる。   When the power switch 31a is turned on with no key inserted into the keyhole 31b or when the key inserted into the keyhole 31b is not in the on position, the game mode is entered.

また、鍵穴31bに鍵が差し込まれていない状態、あるいは鍵穴31bに差し込まれた鍵がオン位置にない状態で電源スイッチ31aをオンにして、その後に鍵穴31bに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作すると抽選テーブル確認モードになり、抽選モード表示装置35により抽選モード表示窓34を通して現在設定されている抽選テーブルの種類が表示される。   Further, the power switch 31a is turned on in a state where no key is inserted into the keyhole 31b or in a state where the key inserted into the keyhole 31b is not in the on position, and then the key inserted into the keyhole 31b is switched from the off position to the on position. When the rotation operation is performed, the lottery table confirmation mode is entered, and the lottery mode display device 35 displays the type of the lottery table currently set through the lottery mode display window 34.

以上のように、タイマー45で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、設定実行信号を当選役決定部44に入力して、所定時間を超えるときには設定実行信号を当選役決定部44に入力しないようにしたので、抽選テーブルの設定を行う場合、抽選テーブル設定モードにするための準備操作から選択信号で選択された抽選テーブルを設定するための決定操作までの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。   As described above, when the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time, a setting execution signal is input to the winning combination determining unit 44. Since it is not input to the winning combination determination unit 44, when setting the lottery table, a series of steps from the preparation operation for setting the lottery table setting mode to the determination operation for setting the lottery table selected by the selection signal is performed. This operation must be performed within a predetermined time, thereby preventing an act of setting a lottery table illegally.

次に、本発明における第2の実施形態について図6及び図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1の実施形態と重複する構成部品については同一の符号を付して詳しい説明を省略し、第1の実施形態と異なる箇所を中心に説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In addition, about the component which overlaps with 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected, detailed description is abbreviate | omitted, and it demonstrates centering on a different location from 1st Embodiment.

スロットマシン2の主電源が切られている状態で鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン2の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになり、これと同時にタイマー45は計時を開始する。   When the main power of the slot machine 2 is turned on after inserting a predetermined key into the keyhole 31b and rotating the key from the off position to the on position while the main power of the slot machine 2 is turned off, the lottery table setting mode is set. At the same time, the timer 45 starts measuring time.

抽選テーブル設定モードおいて、設定変更ボタン31cを押下操作するとタイマー45による計時が停止し、CPU40は、タイマー45で測定した経過時間と、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えていなければ、選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを1つ選択する。これにより設定変更ボタン31cによる押下操作が有効化されたこととなる。   When the setting change button 31c is pressed in the lottery table setting mode, the time measurement by the timer 45 is stopped, and the CPU 40 calculates the elapsed time measured by the timer 45 and a predetermined time stored in the memory 41. If the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time stored in the memory 41, a selection execution signal is input to the winning combination determination unit 44. In response to the selection execution signal, the winning combination determining unit 44 selects one lottery table to be used in the winning determination from a plurality of lottery tables. As a result, the pressing operation by the setting change button 31c is validated.

その後、スタートレバー21を操作することにより選択実行信号により選択された抽選テーブルが遊技で用いられるように設定される。そして、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部44は設定実行信号によって設定された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。   Thereafter, the lottery table selected by the selection execution signal by operating the start lever 21 is set to be used in the game. When the key is rotated from the on position to the off position, the game mode is entered. In the game mode, the winning combination determining unit 44 performs a winning determination using the lottery table set by the setting execution signal.

一方、CPU40は、タイマー45で測定した経過時間と、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えていれば、選択実行信号を当選役決定部44に入力しない。これにより設定変更ボタン31cによる押下操作が無効化されたこととなる。また、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えているとき、CPU40は、設定変更ボタン31cによる操作が無効化されたことの報知をエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56に行わせる。   On the other hand, the CPU 40 compares the elapsed time measured by the timer 45 with a predetermined time stored in the memory 41, and the elapsed time measured by the timer 45 is stored in the memory 41. If the predetermined time is exceeded, the selection execution signal is not input to the winning combination determination unit 44. As a result, the pressing operation by the setting change button 31c is invalidated. When the elapsed time measured by the timer 45 exceeds a predetermined time stored in the memory 41, the CPU 40 displays an error code indicating that the operation by the setting change button 31c has been invalidated. The device 15, the lamp control device 55, and the sound control device 56 are caused to perform the operation.

以上のように、タイマー45で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、選択実行信号を当選役決定部44に入力して、予め定められた所定時間を超えたときに、選択実行信号を当選役決定部44に入力しないようにしたので、抽選テーブルの設定を行う場合、抽選テーブル設定モードにするための準備操作から選択信号を入力するまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。   As described above, when the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed the predetermined time, the selection execution signal is input to the winning combination determination unit 44 and exceeds the predetermined time. Since the selection execution signal is not input to the winning combination determining unit 44, when setting the lottery table, a series of operations from the preparation operation for entering the lottery table setting mode to the input of the selection signal are performed. This must be done within a predetermined period of time, thereby preventing an act of illegally setting a lottery table.

なお、第2の実施形態におけるメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とは、収納箱6と前面扉7との間に生じる隙間や、前面扉7に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱6の内部に侵入させ、その異物により抽選テーブル設定モードにするための操作を行うとともに、設定変更ボタン31cを操作して所望の抽選テーブルを選択するといった一連の操作を完遂することが困難な時間を示す。   The predetermined time stored in the memory 41 in the second embodiment is a wire formed from a gap generated between the storage box 6 and the front door 7 or a hole intentionally opened in the front door 7. A series of operations such as entering a foreign matter such as a board or a board into the storage box 6 and performing an operation for setting the lottery table setting mode by the foreign matter and operating the setting change button 31c to select a desired lottery table. Indicates a difficult time to complete.

また、第2の実施形態では、タイマー45は、抽選テーブル設定モードにするための操作(準備操作)から選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段として機能する。また、CPU40は、タイマー45で測定された経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに、選択実行信号を当選役決定部44に入力して(設定手段の設定を有効化して)、所定時間を超えるときには選択実行信号を当選役決定部44に入力しない(設定手段の設定を無効化する)設定制御手段として機能する。また、ランプ26、スピーカ27、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cの押下操作が無効化された(設定手段の設定が無効化された)ことを報知する報知手段として機能する。   In the second embodiment, the timer 45 functions as a time measuring unit that measures an elapsed time from the operation (preparation operation) for setting the lottery table setting mode until the selection signal is input. In addition, when the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time, the CPU 40 inputs a selection execution signal to the winning combination determination unit 44 (by enabling the setting unit setting). When the predetermined time is exceeded, the selection execution signal is not input to the winning combination determination unit 44 (functions as a setting control unit that invalidates the setting of the setting unit). In the lamp 26, the speaker 27, the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56, the pressing operation of the setting change button 31c is invalidated in the lottery table setting mode (setting of the setting means is invalid). It functions as a notifying means for notifying that the

次に、本発明における第3の実施形態について図8及び図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1及び第2の実施形態と重複する構成部品については同一の符号を付して詳しい説明を省略し、第1及び第2の実施形態と異なる箇所を中心に説明する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In addition, about the component which overlaps with 1st and 2nd embodiment, the same code | symbol is attached | subjected, detailed description is abbreviate | omitted, and it demonstrates centering on a different location from 1st and 2nd embodiment.

スロットマシン2の主電源が切られている状態で鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン2の主電源を投入すると抽選テーブル設定モードになる。   If the slot machine 2 is turned on after inserting a predetermined key into the keyhole 31b and turning the key from the off position to the on position while the main power of the slot machine 2 is turned off, the lottery table setting mode is set. .

抽選テーブル設定モードおいて、設定変更ボタン31cを押下操作することによりCPU40に選択信号が入力される。CPU40は選択信号に応答して選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は選択実行信号に応答し、複数の抽選テーブルの中から当選判定で用いる抽選テーブルを1つ選択する。また、抽選テーブル設定モードおいて、CPU40は選択信号に応答して計時開始信号をタイマー45に入力する。タイマー45は計時開始信号に応答して計時を開始する。   In the lottery table setting mode, a selection signal is input to the CPU 40 by pressing the setting change button 31c. The CPU 40 inputs a selection execution signal to the winning combination determining unit 44 in response to the selection signal. In response to the selection execution signal, the winning combination determining unit 44 selects one lottery table to be used in the winning determination from a plurality of lottery tables. Further, in the lottery table setting mode, the CPU 40 inputs a timing start signal to the timer 45 in response to the selection signal. The timer 45 starts timing in response to the timing start signal.

選択実行信号により抽選テーブルが1つ選択された後、スタートレバー21を操作するとタイマー45による計時が停止し、CPU40は、タイマー45で測定した経過時間と、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えていなければ、設定実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は、設定実行信号に応答して選択実行信号により選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。これによりスタートレバー21による設定が有効化されたこととなる。その後、鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードに移行する。遊技モードにおいて、当選役決定部44は設定実行信号によって設定された抽選テーブルを用いて当選判定を行う。   When one of the lottery tables is selected by the selection execution signal and the start lever 21 is operated, the time measurement by the timer 45 is stopped, and the CPU 40 determines the elapsed time measured by the timer 45 and a predetermined time stored in the memory 41. If the elapsed time measured by the timer 45 does not exceed a predetermined time stored in the memory 41, a setting execution signal is input to the winning combination determination unit 44. The winning combination determination unit 44 sets the lottery table selected by the selection execution signal in response to the setting execution signal to be used in the game. As a result, the setting by the start lever 21 is validated. Thereafter, when the key is rotated from the on position to the off position, the game mode is entered. In the game mode, the winning combination determining unit 44 performs a winning determination using the lottery table set by the setting execution signal.

一方、CPU40は、タイマー45で測定した経過時間と、メモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とを比較し、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えていれば、設定実行信号を当選役決定部44に入力しない。これによりスタートレバー21による設定が無効化されたこととなる。また、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間を超えているとき、CPU40は、設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかったことの報知をエラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56に行わせる。   On the other hand, the CPU 40 compares the elapsed time measured by the timer 45 with a predetermined time stored in the memory 41, and the elapsed time measured by the timer 45 is stored in the memory 41. If the predetermined time is exceeded, the setting execution signal is not input to the winning combination determining unit 44. As a result, the setting by the start lever 21 is invalidated. When the elapsed time measured by the timer 45 exceeds a predetermined time stored in the memory 41, the CPU 40 determines that the lottery table selected by the pressing operation of the setting change button 31c is the start lever 21. The error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56 are informed that they have not been set by the operation.

以上のように、タイマー45で測定された経過時間が、予め定められた所定時間よりも短いときに、選択実行信号を当選役決定部44に入力して、予め定められた所定時間よりも長いときに、選択実行信号を当選役決定部44に入力しないようにしたので、抽選テーブルの設定を行う場合、選択信号を入力してから決定操作が行われるまでの一連の操作を所定時間内に行わなければならなくなり、これにより不正に抽選テーブルを設定するといった行為を抑止することができる。   As described above, when the elapsed time measured by the timer 45 is shorter than a predetermined time, the selection execution signal is input to the winning combination determination unit 44 and is longer than the predetermined time. Since the selection execution signal is not input to the winning combination determination unit 44, when setting the lottery table, a series of operations from when the selection signal is input until the determination operation is performed within a predetermined time. This has to be done, and this can prevent the act of setting the lottery table illegally.

なお、第3の実施形態におけるメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間とは、収納箱6と前面扉7との間に生じる隙間や、前面扉7に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱6の内部に侵入させ、その異物により所望の抽選テーブルを選択する操作を行うとともに、選択した抽選テーブルをスタートレバー21を操作することにより遊技で用いるように設定するといった一連の操作を完遂することが困難な時間になっていれば良い。   The predetermined time stored in the memory 41 in the third embodiment is a wire formed from a gap formed between the storage box 6 and the front door 7 or a hole intentionally opened in the front door 7. A foreign object such as a board or a board enters the inside of the storage box 6 and an operation for selecting a desired lottery table by the foreign object is performed, and the selected lottery table is set to be used in the game by operating the start lever 21. It may be difficult to complete a series of operations.

また、第3の実施形態では、タイマー45は、選択信号が入力されてから選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する操作(決定操作が行われる)までの経過時間を測定する計時手段として機能する。また、CPU40は、タイマー45で測定された経過時間が、予め定められた所定時間よりも短いときに、設定実行信号を当選役決定部44に入力して(設定手段の設定を有効化して)、所定時間よりも長いときには設定実行信号を当選役決定部44に入力しない(設定手段の設定を無効化する)設定制御手段として機能する。また、ランプ26、スピーカ27、エラーコード表示装置15、ランプ制御装置55、及び音声制御装置56は、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cの押下操作により選択された抽選テーブルがスタートレバー21の操作により設定されなかった(設定手段の設定が無効化された)ことを報知する報知手段として機能する。   Further, in the third embodiment, the timer 45 measures the elapsed time from the input of the selection signal to the operation for setting the lottery table selected by the selection signal to be used in the game (the determination operation is performed). It functions as a timekeeping means. Further, when the elapsed time measured by the timer 45 is shorter than a predetermined time, the CPU 40 inputs a setting execution signal to the winning combination determination unit 44 (by enabling the setting unit setting). When it is longer than the predetermined time, it functions as a setting control means that does not input a setting execution signal to the winning combination determination unit 44 (invalidates setting of the setting means). In addition, the lamp 26, the speaker 27, the error code display device 15, the lamp control device 55, and the voice control device 56 operate the start lever 21 according to the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode. It functions as an informing means for informing that it has not been set by (setting of the setting means has been invalidated).

上述した第1の実施形態では、鍵穴31bに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ31aをオンしてからスタートレバー21による操作が行われるまでの経過時間を測定するようにしたが、これに限ることなく、鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでからスタートレバー21による操作が行われるまでの経過時間を測定するようにしても良い。この場合、所定の鍵が鍵穴31bに差し込まれた否かを識別する鍵センサを鍵穴31bの内部に設け、この鍵センサによって鍵が識別されたことを契機にタイマー45による計時を開始させるようにしても良い。また、鍵のオフ位置からオン位置への回転操作が完了した時点からスタートレバー21による操作が行われるまでの経過時間を測定しても良い。このように抽選テーブル設定モードにするための準備操作からスタートレバー21による決定操作が行われるまでの経過時間が測定されていれば良い。   In the first embodiment described above, the elapsed time from when the power switch 31a is turned on after the key inserted into the keyhole 31b is turned from the off position to the on position is measured until the operation by the start lever 21 is performed. However, the present invention is not limited to this, and the elapsed time from when a predetermined key is inserted into the keyhole 31b until the operation by the start lever 21 is performed may be measured. In this case, a key sensor for identifying whether or not a predetermined key is inserted into the keyhole 31b is provided inside the keyhole 31b, and the timer 45 starts timing when the key is identified by the key sensor. May be. Further, the elapsed time from when the rotation operation from the key off position to the on position is completed until the operation by the start lever 21 is performed may be measured. Thus, the elapsed time from the preparation operation for setting the lottery table setting mode to the determination operation by the start lever 21 may be measured.

上述した第2の実施形態では、鍵穴31bに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ31aをオンしてから選択信号が入力されるまでの経過時間を測定するようにしたが、これに限ることなく、鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでから選択信号が入力されるまでの経過時間を測定するようにしても良い。また、鍵のオフ位置からオン位置への回転操作が完了した時点から選択信号が入力されるまでの経過時間を測定しても良い。このように抽選テーブル設定モードにするための準備操作から選択信号が入力されるまでの経過時間が測定されていれば良い。   In the second embodiment described above, the elapsed time from when the power switch 31a is turned on to when the selection signal is input after the key inserted into the keyhole 31b is rotated from the off position to the on position is measured. However, the present invention is not limited to this, and the elapsed time from when a predetermined key is inserted into the keyhole 31b until the selection signal is input may be measured. Further, an elapsed time from when the rotation operation from the key off position to the on position is completed until the selection signal is input may be measured. Thus, the elapsed time from the preparation operation for entering the lottery table setting mode until the selection signal is input may be measured.

上述した第2の実施形態では、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間よりも長いときに選択実行信号を当選役決定部44に入力しないようにすることで設定変更ボタン31cによる押下操作を無効化するようにしたが、タイマー45で測定した経過時間がメモリ41に記憶されている予め定められた所定時間よりも長いときに設定変更ボタン31cによる押下操作を無効化せずに、第1、第3の実施形態と同様にしてスタートレバー21による設定を無効化するようにしても良い。   In the second embodiment described above, when the elapsed time measured by the timer 45 is longer than a predetermined time stored in the memory 41, the selection execution signal is not input to the winning combination determining unit 44. Thus, the pressing operation by the setting change button 31c is invalidated. However, when the elapsed time measured by the timer 45 is longer than a predetermined time stored in the memory 41, the pressing by the setting change button 31c is performed. The setting by the start lever 21 may be invalidated as in the first and third embodiments without invalidating the operation.

上述した第1〜3の実施形態では、鍵穴31bに差し込んだ鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後に電源スイッチ31aをオンすることで抽選テーブル設定モードにしたが、抽選テーブル設定モードにするための形態は適宜に変更可能である。また、抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行させるための形態も適宜に変更可能である。   In the first to third embodiments described above, the lottery table setting mode is set by turning on the power switch 31a after the key inserted into the keyhole 31b is rotated from the off position to the on position. The form for this can be changed suitably. Further, the mode for shifting from the lottery table setting mode to the game mode can be changed as appropriate.

上述した第1〜3の実施形態では、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cを押下操作することにより選択された抽選テーブルをスタートレバー21を操作することにより遊技で用いるように設定したが、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cを押下操作することにより選択された抽選テーブルを1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、第1〜第3ストップボタン22〜24のうちのいずれかの操作ボタンを操作することにより遊技で用いるように設定するようにしても良い。また、抽選テーブル設定モードにおいて設定変更ボタン31cを押下操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定するための専用の操作ボタンを設けても良い。   In the first to third embodiments described above, the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode is set to be used in the game by operating the start lever 21, but lottery The lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the table setting mode is one of the one-bet button 17, the MAX bet button 18, the settlement button 19, and the first to third stop buttons 22 to 24. It may be set to be used in a game by operating the operation buttons. In addition, a dedicated operation button for setting the lottery table selected by pressing the setting change button 31c in the lottery table setting mode to be used in the game may be provided.

上述した第1〜3の実施形態では、電源スイッチ31a、鍵穴31b、設定変更ボタン31c、スタートレバー21、及びモード選択スイッチ53から設定手段を構成したが、設定手段は、抽選テーブル設定モードにするための操作(準備操作)と、抽選テーブル設定モードにおいて当たりの抽選確率が異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択するための選択信号を入力するための操作と、選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定するための操作(決定操作)とを行うことができるように構成されていればどのような形態であっても良い。   In the first to third embodiments described above, the setting unit is configured by the power switch 31a, the keyhole 31b, the setting change button 31c, the start lever 21, and the mode selection switch 53. However, the setting unit sets the lottery table setting mode. Selected by the selection signal and the operation for inputting a selection signal for selecting one of a plurality of lottery tables having different winning probability in the lottery table setting mode (preparation operation) Any configuration may be employed as long as it is configured to perform an operation (decision operation) for setting the lottery table to be used in the game.

上述した第1〜3の実施形態では、抽選テーブル確認モードを設けたが、本発明は抽選テーブル確認モードがなくとも成立する。   In the first to third embodiments described above, the lottery table confirmation mode is provided, but the present invention is established without the lottery table confirmation mode.

上述した第1〜3の実施形態では、スロットマシン2を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。   In the first to third embodiments described above, the slot machine 2 has been described as an example, but the present invention can also be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

第1の実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるスロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the slot machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 第1の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the slot machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the slot machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the slot machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the slot machine of 2nd Embodiment. 第3の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the slot machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のスロットマシンにおける処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the slot machine of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
15 エラーコード表示装置(報知手段)
21 スタートレバー
26 ランプ(報知手段)
27 スピーカ(報知手段)
31a 電源スイッチ
31b 鍵穴
31c 設定変更ボタン
40 CPU(設定制御手段)
45 タイマー(計時手段)
55 ランプ制御装置(報知手段)
56 音声制御装置(報知手段)
2 Slot machines (game machines)
15 Error code display device (notification means)
21 Start lever 26 Lamp (notification means)
27 Speaker (notification means)
31a Power switch 31b Keyhole 31c Setting change button 40 CPU (setting control means)
45 Timer (time measuring means)
55 Lamp control device (notification means)
56 Voice control device (notification means)

Claims (4)

準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、
前記準備操作から前記決定操作までの経過時間を測定する計時手段と、
この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The preparation operation shifts to a selection signal input waiting state, and then selects one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities corresponding to the selection signal input in the input waiting state, and then In a gaming machine comprising setting means for setting a lottery table selected by the selection signal by a determination operation to be used in a game,
Time measuring means for measuring an elapsed time from the preparation operation to the determination operation;
Setting control means for validating the setting of the setting means when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, and invalidating the setting of the setting means when exceeding the predetermined time And a gaming machine characterized by that.
準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、
前記準備操作から前記選択信号が入力されるまでの経過時間を測定する計時手段と、
この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The preparation operation shifts to a selection signal input waiting state, and then selects one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities corresponding to the selection signal input in the input waiting state, and then In a gaming machine comprising setting means for setting a lottery table selected by the selection signal by a determination operation to be used in a game,
Time measuring means for measuring an elapsed time from the preparation operation until the selection signal is input;
Setting control means for validating the setting of the setting means when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, and invalidating the setting of the setting means when exceeding the predetermined time And a gaming machine characterized by that.
準備操作により選択信号の入力待ち状態に移行し、次いで入力待ち状態下で入力された選択信号に対応して、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択し、その後に決定操作により前記選択信号で選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する設定手段を備えた遊技機において、
前記選択信号が入力されてから前記決定操作が行われるまでの経過時間を測定する計時手段と、
この計時手段で測定された前記経過時間が、予め定められた所定時間を超えないときに前記設定手段の設定を有効化し、前記所定時間を超えるときには前記設定手段の設定を無効化する設定制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The preparation operation shifts to a selection signal input waiting state, and then selects one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities corresponding to the selection signal input in the input waiting state, and then In a gaming machine comprising setting means for setting a lottery table selected by the selection signal by a determination operation to be used in a game,
Time measuring means for measuring an elapsed time from when the selection signal is input until the determination operation is performed;
Setting control means for validating the setting of the setting means when the elapsed time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, and invalidating the setting of the setting means when exceeding the predetermined time And a gaming machine characterized by that.
前記設定手段の設定が無効化されたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising notification means for notifying that the setting of the setting means has been invalidated.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008237485A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Olympia:Kk Game machine
JP2016096916A (en) * 2014-11-19 2016-05-30 株式会社三共 Game machine

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