JP2008237485A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008237485A
JP2008237485A JP2007081140A JP2007081140A JP2008237485A JP 2008237485 A JP2008237485 A JP 2008237485A JP 2007081140 A JP2007081140 A JP 2007081140A JP 2007081140 A JP2007081140 A JP 2007081140A JP 2008237485 A JP2008237485 A JP 2008237485A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
time
winning
reference time
set value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007081140A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5043483B2 (en
Inventor
Takahiro Tsuzuki
崇弘 都筑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2007081140A priority Critical patent/JP5043483B2/en
Publication of JP2008237485A publication Critical patent/JP2008237485A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5043483B2 publication Critical patent/JP5043483B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the alteration of set values attributed to dishonest acts. <P>SOLUTION: With the shift to a setting alteration mode, a setting selection switch is depressed to allow the selection of a set value. After the end of the selection of the set value, a start lever is depressed and a start sensor is turned on, a defined time timer is actuated. When the depression of the start lever is released and the start sensor is turned off, the actuation of the defined time timer is stopped. This accomplishes the measurement of the time required for the depression of the start lever. Thereafter, in reference to a defined time table, it is determined whether the required depression time for the start lever is within the range of the reference time corresponding to the set value or not. When affirmative, the set value is defined. When the required depression time of the start lever exceeds the reference time, an error processing is conducted. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, the lottery to determine one of the losers and multiple types of winning roles will be selected as the winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles will be placed on the winning active line. The state until winning is the internal winning.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。よく知られるように、パチスロ機では、当選役の抽選確率を異ならせた複数種類のペイアウト率が設定されている。ペイアウト率が変更されると遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称される値に1対1で対応づけられており、設定値を上昇させるとこれに伴って当選役の当選確率が上昇する。設定値は、例えば設定キーをオン位置に回動した後に電源をオンして設定変更モードに移行させ、設定変更モードで設定変更ボタンを押下して選択する。設定値の選択が終了した後にスタートレバーを押下すると選択した設定値が確定し、選択した設定値の下で遊技を行うことが可能になる。このように、設定値をパチスロ機ごとに設定することによって、遊技場にとっては営業利益を予測することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。   Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines. As is well known, in the pachislot machine, a plurality of types of payout rates with different winning probabilities are set. When the payout rate is changed, the probability that a profit is given to the player varies. Each payout rate is associated with a value called a set value on a one-to-one basis. When the set value is increased, the winning probability of the winning combination is increased accordingly. For example, the setting value is selected by turning on the power after turning the setting key to the ON position to shift to the setting change mode and pressing the setting change button in the setting change mode. When the start lever is pressed after selection of the set value is completed, the selected set value is confirmed, and it becomes possible to play a game under the selected set value. Thus, by setting the set value for each pachislot machine, there is an advantage that the operating profit can be predicted for the game hall and the game can be played fairly for the player. Furthermore, since there is a pleasure for a player to guess a pachislot machine with a set value having a high payout rate, the set value is important in terms of excitement of the game.

ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で不正に設置値を変更する、いわゆるゴト行為が行われ、これによってパチンコ店は利益を損失することがあった。ゴト行為が行われると遊技の公平性が失われるため、遊技場はゴト行為による直接的な利益の損失に加えて遊技者の減少による利益の損失まで被るおそれもある。このため、ゴト行為に対する対策をパチスロ機に施すことは各パチスロ機メーカーにとって重要な課題の1つとなっており、例えば特許文献1のパチスロ機では、所定時間内に設定値の変更が行われなかった場合には選択された設定値を無効化することが提案されている。
特開2006−254993号公報
By the way, in recent years, a so-called goto act has been carried out in which the setting value is illegally changed by a method different from the regular method, and the pachinko parlor may lose profits. When a goth act is performed, the fairness of the game is lost, so there is a possibility that the game hall may suffer a loss of profit due to a decrease in players in addition to a direct loss of profit due to the goth act. For this reason, it is one of the important issues for each pachislot machine manufacturer to take countermeasures against the goto action. For example, in the pachislot machine of Patent Document 1, the set value is not changed within a predetermined time. It has been proposed to invalidate the selected setting value in the event of a failure.
JP 2006-254993 A

しかしながら、ゴト行為は年々悪質さを増しており、その手法は多様化している。ゴト行為の手法の1つとして、例えば複製したドアキーや針金などの異物を用いて扉の施錠を解除し、施錠を解除した扉を開放して設定値を変更する方法が知られている。この手法が用いられると、正規に設定値が変更されたのか、あるいは、ゴト行為によって設定値が変更されたのかをパチスロ機側で判断することができないため、遊技者の挙動からゴト行為を発見せざるを得ない。しかし、遊技者の挙動からゴト行為を発見することは困難であり、また、正規の方法で遊技を行う遊技者にゴト行為を行っているか否かを確認することは、遊技を行う遊技者の遊技への興味を失わせてしまい、パチンコ店で遊技を行う遊技者が減少する一因となっていた。   However, Goto acts are becoming more and more malicious every year, and their methods are diversifying. As one of the methods of gotoing, for example, a method is known in which the door is unlocked using a foreign object such as a duplicated door key or wire, and the unlocked door is opened to change the set value. If this method is used, it is impossible for the pachislot machine to determine whether the set value has been changed normally or whether the set value has been changed by the goto action. I have to. However, it is difficult to find the goto action from the player's behavior, and confirming whether or not the goto action is being performed to the player who plays the game in a regular way The interest in gaming was lost, which was one of the reasons why the number of players playing games at pachinko parlors decreased.

上記問題点を解決するために、本発明は、ゴト行為による設定値の変更を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a set value from being changed due to a got action.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレを決定する抽選で使用され、前記当たりの当選確率が互いに異なる複数の当たり抽選テーブルを備え、前記当たり抽選テーブルの選択操作が行われた後に、所定の確定操作が行われると、選択した当たり抽選テーブルを使用して遊技が行われる遊技機において、前記選択操作又は前記確定操作のうち少なくともいずれか一方の操作に要した操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、前記操作所要時間が予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記確定操作を有効化するか否かを決定する確定操作有効化手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is used in a lottery for determining win or lose, and includes a plurality of winning lottery tables having different winning probabilities, and the selection operation of the winning lottery table is performed. In a gaming machine in which a game is performed using a selected winning lottery table when a predetermined confirmation operation is performed after the operation is performed, an operation required for at least one of the selection operation and the confirmation operation An operation time measuring means for measuring the required time and a confirmation operation enabling means for comparing the required operation time with a reference time set in advance and determining whether or not to validate the confirmation operation according to the comparison result It is equipped with.

なお、互いに長さの異なる複数の前記基準時間を設定し、前記確定操作有効化手段は、他の前記当たり抽選テーブルよりも相対的に当たりの当選確率が高い前記当たり抽選テーブルが選択された場合に、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることが好ましい。   A plurality of the reference times having different lengths are set, and the confirmation operation enabling means is selected when the winning lottery table having a higher winning probability than the other winning lottery tables is selected. The reference time that is relatively longer than the other reference times is preferably used for the comparison.

また、前記確定操作有効化手段は、所定の時間帯では該時間帯以外よりも、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることが好ましい。   Further, it is preferable that the confirmation operation enabling means uses the reference time that is relatively longer than the reference time other than the reference time in the predetermined time zone for the comparison.

また、前記基準時間を報知させるための報知信号を出力する報知信号出力手段を備えることが好ましい。   Moreover, it is preferable to provide a notification signal output means for outputting a notification signal for notifying the reference time.

本発明によれば、設定値の選択操作又は確定操作のうち少なくともいずれか一方の操作に要した操作所要時間に応じて確定操作を有効化するか否かを決定するので、設定値を変更する際に手間を増やすことが可能になり、ゴト行為による設定値の変更を防止することができる。また、ソフト的な変更でゴト行為を防止できるので、従来の遊技機に改造を施すことなく、遊技機の製造コストの上昇を抑えながらも確実にゴト行為を防止できる。   According to the present invention, the setting value is changed because it is determined whether or not the confirmation operation is to be validated according to the operation time required for at least one of the setting value selection operation and the confirmation operation. It is possible to increase the labor at the time, and it is possible to prevent the setting value from being changed due to the goto action. In addition, since the goto action can be prevented by a software change, it is possible to reliably prevent the goto action while suppressing an increase in the manufacturing cost of the game machine without modifying the conventional game machine.

また、設定値が高くなるほど操作所要時間を長くしなければならないので、設定値を上昇させる(当たりの当選確率を上昇させる)ことを困難にでき、ゴト行為によって利益を得ることを困難にすることができる。   Also, the higher the set value, the longer the time required for the operation, so it is difficult to raise the set value (to increase the winning probability per win) and make it difficult to gain profits from the goto action Can do.

また、所定の時間帯では設定値を変更するには該時間帯以外よりも操作所要時間を長くしなければならないので、所定の時間帯を遊技場の営業時間に設定しておけば、営業中はゴト行為を困難にし、営業時間以外の時間帯では従業員が設定値の変更を効率よく行うことが可能になり、ゴト行為を行うことを困難にしながらも正規に設定値を変更する際の利便性を高めることができる。   Also, in order to change the set value in a given time zone, the operation time must be longer than other times, so if you set the given time zone as the game hall business hours, Makes it difficult to goto, and employees can change the set values efficiently during non-business hours, making it difficult to perform goto acts while changing the set values properly Convenience can be improved.

また、設定値を変更する際の操作所要時間と比較する基準時間を報知させるので、遊技場の従業員が正規に設定値を変更する際に目安にすることが可能になり、正規に設定値を変更する際の利便性を高めることができる。   In addition, since the reference time to be compared with the operation time required to change the set value is notified, it becomes possible to use it as a guide when the game hall employee changes the set value. Convenience when changing the can be improved.

図1に示すように、パチンコ店に設置されているスロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, a slot machine (game machine) 11 installed in a pachinko parlor includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores a reel unit, a control board, a hopper device, and the like. The front door 13 is vertically divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. In the back of the display window 14, a first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c that are rotatable are provided. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像、設定変更モードに移行中であることを示すモード画像、各種エラー画像、各種設定画像などが表示される。表示窓14の下方には、遊技モードではクレジットされたメダルの枚数を表示し、設定変更モードでは設定値を表示する7セグメントタイプの表示装置18が設けられている。   A liquid crystal display 17 is provided on the side of the display window 14. From the liquid crystal display 17, an effect image suggesting the result of the winning combination lottery, a mode image indicating that the mode is changing to the setting change mode, various error images, various setting images, and the like are displayed. Below the display window 14 is provided a 7-segment type display device 18 that displays the number of credited medals in the game mode and displays the set value in the setting change mode.

スロットマシン11は、当選役抽選で用いられる6種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役(当たり)の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が6段階の範囲で変化する。各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定1〜6の6段階で構成されている。設定値は、設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率と設定値との対応付けが行われている。設定変更を行うには、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行させることが必要となる。   The slot machine 11 includes six types of lottery tables used in the winning combination lottery. The lottery tables have different winning probabilities for winning combinations (winning). Then, depending on which lottery table is used to perform the winning combination lottery, the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of medals inserted, that is, the payout rate, changes in a range of six stages. Each payout rate is associated with a value called a set value. The set value is composed of six stages of settings 1-6. The set values are associated with each payout rate so that the payout rate increases in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6. In order to change the setting, it is necessary to shift from a game mode in which a game is performed to a setting change mode in which a setting value selection operation is performed.

下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21c、クレジットされたメダルをベットするベットボタン22などが設けられている。   The lower door 13b has a medal slot 19 for inserting medals, a start lever 20 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and first to third stops for stopping the reels rotating during the game. Buttons 21a to 21c, a bet button 22 for betting a credited medal, and the like are provided.

スロットマシン11では3枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。そして、メダル投入口19から投入した3枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、4枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルのクレジット数が4枚以上あるときはベットボタン22の押下によって3枚のメダルを一度にベットすることが可能となる。メダルのベット後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。当選役抽選では、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。複数種類の当選役は、通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行するBB、メダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイから構成されている。   In the slot machine 11, a game start condition is to insert three medals. The third medal inserted from the medal insertion slot 19 is betted simultaneously with the insertion, and the fourth and subsequent medals are credited. When there are four or more medal credits, it is possible to bet three medals at a time by pressing the bet button 22. When the start lever 20 is pressed after betting a medal, a winning combination lottery is performed and the first to third reels 15a to 15c rotate all at once. In the winning combination lottery, one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined. The plurality of types of winning combinations are composed of a BB that shifts to the BB mode, which is more advantageous to the player than the normal mode, a small role in which medals are paid out, and a replay that allows the next game to be performed without inserting medals.

第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cの側方にはキャンセルボタン23が設けられている。スタートレバー20の押下前にキャンセルボタン23が押下されると、投入されているメダルが払い出し口24を介してメダル受け皿25に返却される。小役やBBが入賞したときにも払い出し口24を介してメダル受け皿25にメダルが払い出される。   When the first to third reels 15a to 15c start rotating and the first to third stop buttons 21a to 21c are operated and then pressed, the corresponding first to third reels 15a to 15c are pressed. Stops individually. A cancel button 23 is provided on the side of the first to third stop buttons 21a to 21c. When the cancel button 23 is pressed before the start lever 20 is pressed, the inserted medal is returned to the medal tray 25 through the payout port 24. The medal is paid out to the medal tray 25 through the payout port 24 even when the small role or BB wins.

図2に示すように、スロットマシン本体12の収納箱12aには電源ボックス30が設けられている。電源ボックス30は下扉13bを開放すると外部に露呈する。電源ボックス30は、スロットマシン11の電源投入に用いられる他、設定変更モードで設定値を選択する際にも使用される。   As shown in FIG. 2, a power supply box 30 is provided in the storage box 12 a of the slot machine body 12. The power supply box 30 is exposed to the outside when the lower door 13b is opened. The power supply box 30 is used not only to turn on the slot machine 11 but also to select a setting value in the setting change mode.

図3に示すように、電源ボックス30は箱形に形成されている。電源ボックス30の前面には、設定変更モードに移行させるか否かを切り替える設定キースイッチ31と、電源のオン/オフを切り替える電源スイッチ33と、設定値を選択する設定選択スイッチ34が設けられている。   As shown in FIG. 3, the power supply box 30 is formed in a box shape. On the front surface of the power supply box 30, there are provided a setting key switch 31 for switching whether or not to shift to the setting change mode, a power switch 33 for switching on / off the power, and a setting selection switch 34 for selecting a setting value. Yes.

設定キースイッチ31はキーシリンダからなる。設定変更モードに移行させる際には、設定選択キー32が設定キースイッチ31に差し込まれる。設定選択キー32の差し込み後、設定選択キー32をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ33をオンにすると、遊技モードから設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると設定選択スイッチ34の操作(選択操作)が有効化され、メダル投入口19から投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。   The setting key switch 31 is composed of a key cylinder. When shifting to the setting change mode, the setting selection key 32 is inserted into the setting key switch 31. After the setting selection key 32 is inserted, when the setting selection key 32 is turned from the off position to the on position and the power switch 33 is turned on, the game mode is changed to the setting change mode. When the mode is changed to the setting change mode, the operation (selection operation) of the setting selection switch 34 is validated, and medals inserted from the medal insertion slot 19 are not accepted and it becomes impossible to play a game.

設定変更モード中に設定選択スイッチ34を押下して設定選択スイッチ34をオンにすると、その1プッシュごとに6段階の設定値が設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6→設定1・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定選択スイッチ34で設定値を選択した後にスタートレバー20を押下(確定操作)すると設定値が確定する。設定値が確定した後に設定選択キー32をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行され、確定した設定値の下で遊技が行われる。   When the setting selection switch 34 is pressed in the setting change mode and the setting selection switch 34 is turned on, the setting value in six steps is set for each push. Setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6 → Select one by one in a sequence of settings 1 ... Then, after the setting value is selected with the setting selection switch 34, when the start lever 20 is pressed (confirmation operation), the setting value is confirmed. When the setting selection key 32 is turned to the off position after the set value is confirmed, the setting change mode is shifted to the game mode, and the game is played under the confirmed set value.

図4に示すように、スロットマシン11の動作は基本的に制御基板60によって管制される。制御基板60は、CPU60aとワーキングメモリ61とを備えている。CPU60aは、CPU60aの動作を管制する制御部(確定操作有効化手段、報知信号出力手段)62、当選役抽選を実行する当選役決定部63、設定値の確定操作に要した時間とこれに比較される基準時間とを対応付けした確定時間テーブル64、設定値の確定操作に要した時間を計測する確定時間タイマー(操作時間計測手段)65を備えている。   As shown in FIG. 4, the operation of the slot machine 11 is basically controlled by the control board 60. The control board 60 includes a CPU 60a and a working memory 61. The CPU 60a includes a control unit (confirming operation validating means, notification signal output means) 62 for controlling the operation of the CPU 60a, a winning combination determining unit 63 for executing a winning combination lottery, and a time required for a setting value determining operation and a comparison with this. A fixed time table 64 in which the reference time is associated with each other, and a fixed time timer (operation time measuring means) 65 for measuring the time required for the setting value determining operation.

ワーキングメモリ61のROM領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、設定変更モードでの処理に用いられる設定変更プログラムや設定変更データが格納されている。制御部62は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作に係る処理を行う。なお、ワーキングメモリ61のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The ROM area of the working memory 61 stores a game execution program and game execution data used in the game execution process, and a setting change program and setting change data used in the process in the setting change mode. The control unit 62 reads out a game execution program and game execution data from the working memory 61 to perform processing related to the operation of the slot machine 11. The RAM area of the working memory 61 is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

メダルセンサ66はメダル投入口19から投入されたメダルを検知する。メダルセンサ66でメダルが検知されると、その検知信号が制御部62に入力される。制御部62は、メダルセンサ66からのメダルの検知信号に応答して入賞有効ライン16を有効化する。   The medal sensor 66 detects a medal inserted from the medal slot 19. When a medal is detected by the medal sensor 66, the detection signal is input to the control unit 62. In response to the medal detection signal from the medal sensor 66, the control unit 62 activates the winning payline 16.

スタートセンサ67は、スタートレバー20が押下されたことを検知する。スタートセンサ67は発光素子と受光素子とを備えた光電センサからなる。スタートセンサ67は、スタートレバー20が押下されると発光素子の光が遮られてオフになり、スタートレバー20の押下が解除されて初期位置に復帰すると受光素子が発光素子の光を受光してオンになる。スタートセンサ67からはオフからオンになると制御部62にスタート信号が出力される。このため、スタート信号の有無によってスタートセンサのオン/オフが識別される。制御部62は、3枚以上のメダルがベットされていない場合はスタート信号が入力されてもこれをキャンセルする。これにより、スタートレバー20の操作の有効化/無効化が切り替えられる。スタート信号が入力されると、制御部62は当選役決定部63を作動して当選役抽選を行わせ、この後、第1〜第3リール15a〜15cを回転させて第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。また、設定変更モードでは、制御部62はスタート信号に応答して設定値を確定させるか否かを決定する。   The start sensor 67 detects that the start lever 20 has been pressed. The start sensor 67 includes a photoelectric sensor that includes a light emitting element and a light receiving element. When the start lever 20 is pressed, the start sensor 67 is turned off by blocking light from the light emitting element. When the start lever 20 is released and returned to the initial position, the light receiving element receives the light from the light emitting element. Turn on. When the start sensor 67 is turned on from off, a start signal is output to the control unit 62. Therefore, on / off of the start sensor is identified by the presence / absence of the start signal. If three or more medals are not bet, the control unit 62 cancels even if a start signal is input. Thereby, the activation / invalidation of the operation of the start lever 20 is switched. When the start signal is input, the control unit 62 operates the winning combination determination unit 63 to perform the winning combination lottery, and then rotates the first to third reels 15a to 15c to rotate the first to third stops. The operation of the buttons 21a to 21c is validated. In the setting change mode, the control unit 62 determines whether or not to confirm the set value in response to the start signal.

第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことはそれぞれのボタンに対応する第1〜第3ストップセンサ68によって検知される。第1〜第3ストップセンサ68でストップボタンの押下が検知されるとストップ信号が制御部62に入力される。   The pressing of the first to third stop buttons 21a to 21c is detected by the first to third stop sensors 68 corresponding to the respective buttons. When pressing of the stop button is detected by the first to third stop sensors 68, a stop signal is input to the control unit 62.

制御部62は、ストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ69を作動し、ストップ信号が入力されたストップセンサに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を開始する。   When the stop signal is input, the control unit 62 operates the reel drive controller 69 and starts stop control of the first to third reels 15a to 15c corresponding to the stop sensor to which the stop signal is input.

第1〜第3リール15a〜15cはそれぞれステッピングモータ70a〜70cの駆動軸に取り付けられている。制御部62は、各ステッピングモータ70a〜70cの駆動を制御することにより第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。   The first to third reels 15a to 15c are attached to the drive shafts of the stepping motors 70a to 70c, respectively. The control unit 62 performs stop control of the first to third reels 15a to 15c by controlling driving of the stepping motors 70a to 70c.

ステッピングモータ70a〜70cは、制御部62から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部62は、ステッピングモータ70a〜70cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール15a〜15cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第1〜第3リール15a〜15cには、その基準位置に反射信号部71a〜71cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが1回転するごとにフォトセンサ72a〜72cがそれぞれの反射信号部71a〜71cの通過を検知する。フォトセンサ72a〜72cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部62に入力される。   The stepping motors 70a to 70c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the control unit 62. Therefore, the control unit 62 controls the rotation angle of the first to third reels 15a to 15c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 70a to 70c, and stops the supply of the drive pulses. Stop. The first to third reels 15a to 15c are integrally formed with reflection signal portions 71a to 71c at their reference positions. Then, every time the first to third reels 15a to 15c make one rotation, the photosensors 72a to 72c detect passage of the respective reflection signal portions 71a to 71c. Detection signals from the photosensors 72a to 72c are input to the control unit 62 as a reset signal indicating the reference position of the reel.

制御部62には、各々のステッピングモータ70a〜70cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部62は、フォトセンサ72a〜72cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The control unit 62 is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 70a to 70c. When the reset signal is input from the photosensors 72a to 72c, the control unit 62 clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

第1〜第3リール15a〜15cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ(本実施形態では21コマを例に説明する)に区画され、各コマには図柄が1個ずつ割り当てられている。各コマには「1」〜「21」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ61のROM領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部62は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン16上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン16上の図柄の種類を識別できる。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c are divided into a plurality of frames for each predetermined range (21 frames will be described as an example in this embodiment), and one symbol is assigned to each frame. Yes. Each frame is assigned a frame number of “1” to “21”. In the ROM area of the working memory 61, each frame number and the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel are displayed. Are stored in association with the symbol table. The control unit 62 can identify the frame number on the winning effective line 16 by monitoring the value of the pulse counter for each reel while referring to the symbol table. The type can be identified.

第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始され、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で制御部62は第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、制御部62とリール駆動コントローラ69は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。   When the rotation of the first to third reels 15a to 15c is started and the rotation speed of the first to third reels 15a to 15c reaches the steady speed, the control unit 62 sets the first to third stop buttons 21a to 21c. Enable the operation. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the control unit 62 and the reel drive controller 69 perform known pull-in control. As a result, when the symbols corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery are within the pull-in range, the winning symbols stop on the winning winning line 16 when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. .

制御部62は、スタートレバー20が押下されたことに応答して当選役決定部64を作動させる。当選役決定部64は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、スタートレバー20が押下されるたびに乱数値を抽出する。   The control unit 62 operates the winning combination determining unit 64 in response to the start lever 20 being pressed. The winning combination determining unit 64 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and extracts a random number every time the start lever 20 is pressed.

当選役決定部64には第1〜第6設定テーブル73a〜73fが設けられている。第1〜第6設定テーブル73a〜73fでは、当選役決定部64の乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、各グループに複数種類の当選役のいずれか又はハズレが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによってハズレ又は当選役の種類が決定される。   The winning combination determining unit 64 is provided with first to sixth setting tables 73a to 73f. In the first to sixth setting tables 73a to 73f, all random number values generated by the random number generator of the winning combination determining unit 64 are grouped into a plurality of numerical ranges, and each group includes one of a plurality of types of winning combinations or Loss is assigned. Then, the type of lost or winning combination is determined depending on which group the extracted random number value belongs to.

第1〜第6設定テーブル73a〜73fは、それぞれ6段階の設定値に対応づけされている。第1〜第6設定テーブル73a〜73fでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の当選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部64でサンプリングされた乱数値を第1〜第6設定テーブル73a〜73fの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン11のペイアウト率が変化する。   Each of the first to sixth setting tables 73a to 73f is associated with six levels of setting values. In the first to sixth setting tables 73a to 73f, the numerical ranges of the grouped random numbers are different from each other, and thus the winning probabilities of the winning combinations are different from each other. For this reason, the payout rate of the slot machine 11 changes depending on which of the first to sixth setting tables 73a to 73f is compared with the random number value sampled by the winning combination determining unit 64.

第1〜第6設定テーブル73a〜73fは、第1設定テーブル73aが最もペイアウト率が低く、第2、第3、第4、第5、第6設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定1が選択されたときには第1設定テーブル73a、設定2が選択されたときには第2設定テーブル73b、設定3が選択されたときには第3設定テーブル73c、設定4が選択されたときには第4設定テーブル73d、設定5が選択されたときには第5設定テーブル73e、設定6が選択されたときには第6設定テーブル73fが用いられる。   Of the first to sixth setting tables 73a to 73f, the first setting table 73a has the lowest payout rate, and the winning is such that the payout rate increases in the order of the second, third, fourth, fifth and sixth setting tables. The winning probability of the role is set. The first setting table 73a is selected when setting 1 is selected, the second setting table 73b is selected when setting 2 is selected, the third setting table 73c is selected when setting 3 is selected, and the fourth setting table 73c is selected when setting 4 is selected. The fifth setting table 73e is used when the setting table 73d and setting 5 are selected, and the sixth setting table 73f is used when setting 6 is selected.

制御部62には、設定キースイッチ31、電源スイッチ33、設定選択スイッチ34からオン又はオフ信号が入力される。設定選択スイッチ34からのオン信号は設定選択スイッチ34が押下されたときに入力される。制御部62は、電源スイッチ33のオン信号及び設定キースイッチ31のオン信号の両信号の入力がある場合には遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ31のオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。   An ON or OFF signal is input to the control unit 62 from the setting key switch 31, the power switch 33, and the setting selection switch 34. The ON signal from the setting selection switch 34 is input when the setting selection switch 34 is pressed. The control unit 62 shifts from the game mode to the setting change mode when there is input of both the ON signal of the power switch 33 and the ON signal of the setting key switch 31, and no ON signal is input to the setting key switch 31. Then, the setting change mode is terminated and the game mode is entered.

制御部62は、設定変更モードに移行したときに選択中の設定値を表示装置18から表示させる。設定値は、例えば、設定1が設定されているときには「−1−」、設定2が設定されているときは「−2−」、設定3が設定されているときは「−3−」、設定4が設定されているときは「−4−」、設定5が設定されているときは「−5−」、設定6が設定されているときは「−6−」というように、「―(設定値)―」の態様で表示される。そして、制御部62は、設定選択スイッチ34のオン信号が入力されるたびにこれらの表示を、「−1−」→「−2−」→「−3−」→「−4−」→「−5−」→「−6−」→「−1−」→・・・の順番で切り替えて表示させる。スタートレバー20が押下されて選択された設定値が確定されると、制御部62は、確定された設定値を「 (設定値) 」(−を非表示)の態様で表示装置18から表示させる。   The control unit 62 causes the display device 18 to display the setting value being selected when the setting change mode is entered. For example, the setting value is “−1−” when setting 1 is set, “−2” when setting 2 is set, and “−3−3” when setting 3 is set. “−4” when setting 4 is set, “−5−” when setting 5 is set, “−6−” when setting 6 is set, and so on. (Set value)-"is displayed. Then, every time an ON signal of the setting selection switch 34 is input, the control unit 62 displays these indications as “−1−” → “−2” → “−3−3” → “−4−” → “ The display is switched in the order of “−5” → “−6” → “−1−” →. When the selected setting value is confirmed by pressing the start lever 20, the control unit 62 displays the confirmed setting value from the display device 18 in the form of "(setting value)" (-is not displayed). .

また、制御部62は設定選択スイッチ34で選択された設定値に対応する第1〜第6設定テーブル73a〜73fを識別する。スタートレバー20が押下されると、選択された第1〜第6設定テーブル73a〜73fの種類をワーキングメモリ61のRAM領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、制御部62はメモリ61のRAM領域を参照し、当選役決定部64でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第1〜第6設定テーブル73a〜73fを用いて当選役抽選を行う。   In addition, the control unit 62 identifies the first to sixth setting tables 73a to 73f corresponding to the setting value selected by the setting selection switch 34. When the start lever 20 is pressed, the types of the selected first to sixth setting tables 73a to 73f are written in the RAM area of the working memory 61, and the set values are determined. Thereby, the selection of the set value is completed. When a game is played, the control unit 62 refers to the RAM area of the memory 61 and identifies the type of setting table for collating the random value sampled by the winning combination determining unit 64. Then, the winning combination lottery is performed using the identified first to sixth setting tables 73a to 73f.

設定変更モードでスタートレバー20が押下されたときには、その押下に要した押下所要時間が確定時間タイマー65で計測される。確定時間タイマー65は、スタートセンサ67がオンになったときに作動し、スタートセンサ67がオフになったときに停止する。これにより、スタートレバー20の押下所要時間(操作所要時間)が計測される。押下所要時間が計測されると、設定選択スイッチ34で選択された設定値を確定させるか否かが確定時間テーブル64を参照して決定される。   When the start lever 20 is pressed in the setting change mode, the time required for pressing is measured by the fixed time timer 65. The fixed time timer 65 operates when the start sensor 67 is turned on and stops when the start sensor 67 is turned off. Thereby, the time required for pressing the start lever 20 (time required for operation) is measured. When the time required for pressing is measured, whether or not to confirm the set value selected by the setting selection switch 34 is determined with reference to the confirmed time table 64.

図5に示すように、確定時間テーブル64では、スタートレバー20の押下所要時間Tと、押下所要時間Tと比較される複数の基準時間と、設定値とが対応付けされている。基準時間は、スロットマシン11が設置されているパチンコ店の営業時間の時間帯AM10:00〜PM11:00とパチンコ店の営業時間外の時間帯PM11:01〜AM9:59とで異なっており、PM11:01〜AM9:59のほうがAM10:00〜PM11:00よりも相対的に長くなっている。また、いずれの時間帯においても設定値が高くなるほど基準時間は長くなっている。なお、CPU60aはクロック74を備えており、パチンコ店の営業時間は制御部62がクロック74を監視することによって識別される。   As shown in FIG. 5, in the fixed time table 64, the required time T for pressing the start lever 20, a plurality of reference times to be compared with the required press time T, and setting values are associated with each other. The reference time is different between the business hours AM10: 0 to PM11: 00 of the pachinko shop where the slot machine 11 is installed and the PM11: 0 to AM9: 59 hours outside the business time of the pachinko shop, PM11: 01 to AM9: 59 are relatively longer than AM10: 0 to PM11: 00. In any time zone, the reference time becomes longer as the set value becomes higher. The CPU 60 a includes a clock 74, and the business hours of the pachinko parlor are identified by the control unit 62 monitoring the clock 74.

そして、営業時間の時間帯AM10:00〜PM11:00では、設定1が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である1秒未満の場合に設定値が確定、設定2が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である1秒以上3秒未満の場合に設定値が確定、設定3が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である3秒以上5秒未満の場合に設定値が確定、設定4が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である5秒以上7秒未満の場合に設定値が確定、設定5が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である8秒以上10秒未満の場合に設定値が確定、設定6が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である12秒以上13秒未満の場合に設定値が確定する。   In the business hours AM10: 0 to PM11: 00, when the setting 1 is selected, the set value is confirmed when the time T required to press the start lever 20 is less than 1 second, which is the reference time. When setting 2 is selected, the set value is fixed when the time T required to press the start lever 20 is not less than 1 second and less than 3 seconds, which is the reference time, and when setting 3 is selected, the start lever 20 When the required pressing time T is 3 seconds or more and less than 5 seconds, which is the reference time, the set value is confirmed. When setting 4 is selected, the pressing required time T of the start lever 20 is 5 seconds or more, which is the reference time. When the setting value is confirmed when the setting time is less than 7 seconds and setting 5 is selected, the setting value is confirmed when the time T required to press the start lever 20 is 8 seconds or more and less than 10 seconds, which is the reference time. If is selected, Pressing duration T Trevor 20 set values of less than 12 seconds 13 seconds which is the reference time is determined.

また、営業時間以外の時間帯PM11:01〜AM9:59では、設定1が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である5秒未満の場合に設定値が確定、設定2が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である5秒以上7秒未満の場合に設定値が確定、設定3が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である7秒以上9秒未満の場合に設定値が確定、設定4が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である9秒以上11秒未満の場合に設定値が確定、設定5が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である12秒以上14秒未満の場合に設定値が確定、設定6が選択された場合には、スタートレバー20の押下所要時間Tが基準時間である16秒以上17秒未満の場合に設定値が確定する。   Further, in the time zone PM11: 01 to AM9: 59 other than business hours, when setting 1 is selected, the set value is determined when the time T required to press the start lever 20 is less than 5 seconds which is the reference time. When setting 2 is selected, the set value is determined when the required time T of pressing the start lever 20 is 5 seconds or more and less than 7 seconds, which is the reference time. When setting 3 is selected, the start lever When the required pressing time T of 20 is 7 seconds or more and less than 9 seconds, which is the reference time, the set value is confirmed, and when setting 4 is selected, the required pressing time T of the start lever 20 is 9 seconds, which is the reference time. When the setting value is confirmed when the setting time is less than 11 seconds and setting 5 is selected, the setting value is confirmed and set when the time T required to press the start lever 20 is 12 seconds or more and less than 14 seconds, which is the reference time. If 6 is selected, Set value is determined when pressing time required Tatoreba 20 T is less than 17 seconds 16 seconds or more, which is the reference time.

スロットマシン11は、パチンコ店に設置されたホールコンピュータ75に接続されている。ホールコンピュータ75はモニター75aを備えており、設定変更モードでは制御部62からホールコンピュータ75に確定時間テーブル64の内容が表示信号(報知信号)として送信される。このため、パチンコ店の従業員は基準時間をホールコンピュータ75のモニター75aで確認できる。   The slot machine 11 is connected to a hall computer 75 installed in a pachinko parlor. The hall computer 75 includes a monitor 75a. In the setting change mode, the content of the fixed time table 64 is transmitted as a display signal (notification signal) from the control unit 62 to the hall computer 75. For this reason, employees of the pachinko parlor can check the reference time on the monitor 75a of the hall computer 75.

次に、上記のように構成された設定変更モードで実行される処理の流れについて説明する。   Next, the flow of processing executed in the setting change mode configured as described above will be described.

図6に示すように、設定値の選択を行う作業者が下扉13bを開放して電源スイッチ33をオンするとスロットマシン11の電源が投入される。電源スイッチ33がオンされたときに設定キースイッチ31のオン信号の入力がある場合、制御部62は設定変更モードに移行させる。   As shown in FIG. 6, when the operator who selects the setting value opens the lower door 13b and turns on the power switch 33, the slot machine 11 is turned on. If an ON signal is input to the setting key switch 31 when the power switch 33 is turned on, the control unit 62 shifts to the setting change mode.

設定変更モードに移行すると、確定時間テーブル64の内容が表示信号としてホールコンピュータ75に送信され、ホールコンピュータ75のモニター75aからその内容が表示される。また、設定変更モードに移行すると、設定選択スイッチ34が押下されて設定値が選択される。設定値の選択が終了した後にスタートレバー20が押下されてスタートセンサ67がオンになると確定時間タイマー65が作動し、スタートレバー20の押下が解除されてスタートセンサ67がオフになると確定時間タイマー65の作動が停止する。これにより、スタートレバー20の押下所要時間が計測される。この後、確定時間テーブル64が参照され、スタートレバー20の押下所要時間が設定値に対応する基準時間の範囲内であるか否かが判定される。スタートレバー20の押下所要時間が基準時間の範囲内であった場合には設定値が確定し、スタートレバー20の押下所要時間が基準時間を超えた場合には、エラー処理として液晶ディスプレイ17からエラー画面が表示される。エラー画面は、一旦遊技モードに移行させてから再度設定変更モードに移行させると解除される。   When the setting change mode is entered, the content of the fixed time table 64 is transmitted as a display signal to the hall computer 75, and the content is displayed from the monitor 75a of the hall computer 75. When the mode is changed to the setting change mode, the setting selection switch 34 is pressed to select a setting value. When the start lever 20 is pressed and the start sensor 67 is turned on after selection of the set value is finished, the fixed time timer 65 is operated. When the start lever 20 is released and the start sensor 67 is turned off, the fixed time timer 65 is turned on. Stops working. Thereby, the time required for pressing the start lever 20 is measured. Thereafter, the fixed time table 64 is referred to, and it is determined whether or not the time required for pressing the start lever 20 is within the range of the reference time corresponding to the set value. If the time required for pressing the start lever 20 is within the reference time range, the set value is confirmed. If the time required for pressing the start lever 20 exceeds the reference time, an error is detected from the liquid crystal display 17 as error processing. A screen is displayed. The error screen is canceled when the game mode is once shifted to the setting change mode again.

上記実施形態では、設定値の確定操作の操作所要時間を基準時間と比較して設定値を確定させるか否かを決定したが、設定値の選択操作の操作所要時間を基準時間と比較して設定値を確定させるか否かを決定してもよい。以下に、この例について説明するが上記実施形態と同一の部分、部材に関しては同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。   In the above embodiment, it is determined whether or not to confirm the set value by comparing the operation required time of the setting value confirming operation with the reference time. However, the operation required time of the setting value selecting operation is compared with the reference time. It may be determined whether or not to confirm the set value. This example will be described below, but the same reference numerals are used for the same parts and members as in the above embodiment, and detailed description thereof is omitted.

図7に示すように、本実施形態では確定時間テーブル64及び確定時間タイマー65に代えて、設定選択時間テーブル80と設定選択時間タイマー(操作時間計測手段)81とを設ける。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, a setting selection time table 80 and a setting selection time timer (operation time measuring means) 81 are provided in place of the confirmation time table 64 and the confirmation time timer 65.

設定選択時間タイマー81は、設定変更モードで設定選択スイッチ34がオンになったときに作動し、設定選択スイッチ34がオフになったときに停止する。これにより、設定選択スイッチ34の押下所要時間が計測される。   The setting selection time timer 81 operates when the setting selection switch 34 is turned on in the setting change mode, and stops when the setting selection switch 34 is turned off. Thereby, the time required for pressing the setting selection switch 34 is measured.

設定選択時間テーブル80では、設定選択スイッチ34の押下所要時間Tと、これと比較される基準時間と、設定値とが対応付けされている。そして、対応付けされた基準時間は、スロットマシン11が設置されたパチンコ店の営業時間の時間帯AM10:00〜PM11:00とパチンコ店の営業時間外の時間帯PM11:01〜AM9:59とで異なっており、PM11:01〜AM9:59のほうがAM10:00〜PM11:00よりも相対的に基準時間が長くなっている。また、いずれの時間帯においても設定値が高くなるほど基準時間は長くなっている。なお、設定選択時間テーブル80での基準時間は確定時間テーブル64と同一になっているため、詳しい説明は省略する。   In the setting selection time table 80, the required pressing time T of the setting selection switch 34, the reference time compared with this, and the setting value are associated with each other. The associated reference times are the time zone AM10: 0 to PM11: 00 of the pachinko store where the slot machine 11 is installed and the time zone PM11: 01 to AM9: 59 outside the business time of the pachinko store. The reference time is relatively longer in PM11: 01 to AM9: 59 than in AM10: 0 to PM11: 00. In any time zone, the reference time becomes longer as the set value becomes higher. Note that the reference time in the setting selection time table 80 is the same as that in the fixed time table 64, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、上記のように構成された設定変更モードで実行される処理の流れについて説明するが図6と同一の処理については説明を省略する。   Next, the flow of processing executed in the setting change mode configured as described above will be described, but description of the same processing as in FIG. 6 will be omitted.

図8に示すように、設定変更モードで設定選択スイッチ34がオンになると設定選択時間タイマー81が作動し、設定選択スイッチ34の押下がオフになると設定選択時間タイマー81の作動が停止する。これにより、設定選択スイッチ34の押下所要時間が計測される。なお、設定選択スイッチ34は複数回押下されることもあるので、設定選択ボタン34が押下されるたびにその押下所要時間が個別にワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれる。そして、スタートレバー20が押下されると、設定選択時間テーブル80が参照されて設定選択スイッチ34の押下所要時間が基準時間の範囲内であるか否かが判定される。設定選択スイッチ34の押下所要時間が基準時間の範囲内であった場合には設定値が確定し、設定選択スイッチ34の押下所要時間が基準時間を超えた場合には、エラー処理として液晶ディスプレイ17からエラー画面が表示される。エラー画面は、一旦遊技モードに移行させてから再度設定変更モードに移行させると解除される。   As shown in FIG. 8, the setting selection time timer 81 is activated when the setting selection switch 34 is turned on in the setting change mode, and the operation of the setting selection time timer 81 is stopped when the pressing of the setting selection switch 34 is turned off. Thereby, the time required for pressing the setting selection switch 34 is measured. Since the setting selection switch 34 may be pressed a plurality of times, each time the setting selection button 34 is pressed, the time required for the pressing is individually written in the RAM area of the working memory 61. When the start lever 20 is pressed, the setting selection time table 80 is referred to and it is determined whether or not the time required for pressing the setting selection switch 34 is within the reference time range. If the time required for pressing the setting selection switch 34 is within the range of the reference time, the set value is confirmed. If the time required for pressing the setting selection switch 34 exceeds the reference time, the liquid crystal display 17 is processed as error processing. Will display an error screen. The error screen is canceled when the game mode is once shifted to the setting change mode again.

上記実施形態では、ホールコンピュータ75のモニター75aから基準時間を表示したが、他のスロットマシンから表示してもよいし、また、自らのスロットマシンで表示してもよい。自らのスロットマシンで表示する際には暗号化することが好ましい。また、基準時間はモニターによる表示のみならず例えば音声による報知など適宜の態様で報知してよい。さらには、確定時間タイマー65や設定選択時間タイマー81の計測している時間をカウントアップ表示してもよい。   In the above embodiment, the reference time is displayed from the monitor 75a of the hall computer 75, but it may be displayed from another slot machine or may be displayed by its own slot machine. When displaying on its own slot machine, encryption is preferable. Further, the reference time may be notified in an appropriate manner such as not only display on the monitor but also notification by voice. Furthermore, the time measured by the fixed time timer 65 or the setting selection time timer 81 may be counted up.

上記実施形態では、エラー処理として液晶ディスプレイ17からエラー画面を表示したが、例えば遊技を不能にする、音声による報知を行うなど、適宜の処理を行ってよい。   In the above embodiment, the error screen is displayed from the liquid crystal display 17 as the error process. However, for example, an appropriate process such as disabling the game or performing voice notification may be performed.

上記実施形態では、設定値の選択操作を設定選択スイッチ34、設定値の確定操作をスタートレバー20で行ったが、これらの操作は、例えばベットボタン22、第1〜第3ストップボタン21a〜21c、キャンセルボタン23で行うなど適宜の態様の操作で行ってよい。   In the above embodiment, the setting value selection operation is performed by the setting selection switch 34 and the setting value confirmation operation is performed by the start lever 20, but these operations are performed by, for example, the bet button 22 and the first to third stop buttons 21a to 21c. The operation may be performed in an appropriate manner such as with the cancel button 23.

上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。   In the above embodiment, a reel drive type slot machine has been described as an example. However, other gaming machines such as a slot machine that displays a symbol on a liquid crystal display, a slot machine that uses a game ball, and a pachinko machine, for example. The present invention may also be applied.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 設定選択装置の前面を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the front surface of the setting selection apparatus. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 設定時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a setting time table. 設定値の確定操作の操作所要時間を計測した場合の設定変更モードにおけるスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing of the slot machine in the setting change mode when the time required for setting value confirmation operation is measured. 設定値の選択操作の操作所要時間を計測した場合のスロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine when a time required for setting value selection operation is measured. 設定値の選択操作の操作所要時間を計測した場合の設定変更モードにおけるスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing of the slot machine in the setting change mode when the operation required time of the setting value selection operation is measured.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
20 スタートレバー
31 設定キースイッチ
34 設定選択スイッチ
62 制御部(確定操作有効化手段)
63 当選役決定部
64 確定時間テーブル
65 確定時間タイマー(操作時間計測手段)
80 設定選択時間テーブル
81 設定選択時間タイマー(操作時間計測手段)
11 Slot machines (game machines)
20 Start lever 31 Setting key switch 34 Setting selection switch 62 Control unit (confirming operation enabling means)
63 Winning role determining unit 64 Fixed time table 65 Fixed time timer (operation time measuring means)
80 Setting selection time table 81 Setting selection time timer (operation time measuring means)

Claims (4)

当たり又はハズレを決定する抽選で使用され、前記当たりの当選確率が互いに異なる複数の当たり抽選テーブルを備え、前記当たり抽選テーブルの選択操作が行われた後に、所定の確定操作が行われると、選択した当たり抽選テーブルを使用して遊技が行われる遊技機において、
前記選択操作又は前記確定操作のうち少なくともいずれか一方の操作に要した操作所要時間を計測する操作時間計測手段と、
前記操作所要時間が予め設定された基準時間と比較し、その比較結果に応じて前記確定操作を有効化するか否かを決定する確定操作有効化手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
It is used in a lottery to determine a winning or losing, and includes a plurality of winning lottery tables having different winning winning probabilities from each other, and a selection is made when a predetermined confirming operation is performed after the winning lottery table selecting operation is performed. In gaming machines where games are played using the winning lottery table,
An operation time measuring means for measuring an operation required time required for at least one of the selection operation and the confirmation operation;
A game machine comprising: a confirmation operation enabling means that compares the required operation time with a preset reference time and determines whether to validate the confirmation operation according to the comparison result .
互いに長さの異なる複数の前記基準時間を設定し、
前記確定操作有効化手段は、他の前記当たり抽選テーブルよりも相対的に当たりの当選確率が高い前記当たり抽選テーブルが選択された場合に、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A plurality of the reference times having different lengths are set,
If the winning lottery table having a higher winning probability than the other winning lottery tables is selected, the confirming operation enabling means sets the reference time relatively longer than the other reference times. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is used for the comparison.
前記確定操作有効化手段は、所定の時間帯では該時間帯以外よりも、他の前記基準時間よりも相対的に長い前記基準時間を前記比較に用いることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   3. The confirmation operation validating unit uses the reference time relatively longer than the reference time other than the reference time in the predetermined time zone for the comparison. Game machines. 前記基準時間を報知させるための報知信号を出力する報知信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising notification signal output means for outputting a notification signal for notifying the reference time.
JP2007081140A 2007-03-27 2007-03-27 Game machine Expired - Fee Related JP5043483B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007081140A JP5043483B2 (en) 2007-03-27 2007-03-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007081140A JP5043483B2 (en) 2007-03-27 2007-03-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008237485A true JP2008237485A (en) 2008-10-09
JP5043483B2 JP5043483B2 (en) 2012-10-10

Family

ID=39909534

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007081140A Expired - Fee Related JP5043483B2 (en) 2007-03-27 2007-03-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5043483B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005118417A (en) * 2003-10-20 2005-05-12 Daiman:Kk Game machine
JP2005192723A (en) * 2004-01-06 2005-07-21 Olympia:Kk Game machine and fraudulence prevention method and program
JP2006034749A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Daito Giken:Kk Game table
JP2006198316A (en) * 2005-01-24 2006-08-03 Olympia:Kk Game machine
JP2006239189A (en) * 2005-03-04 2006-09-14 Olympia:Kk Game machine
JP2006263209A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Olympia:Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005118417A (en) * 2003-10-20 2005-05-12 Daiman:Kk Game machine
JP2005192723A (en) * 2004-01-06 2005-07-21 Olympia:Kk Game machine and fraudulence prevention method and program
JP2006034749A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Daito Giken:Kk Game table
JP2006198316A (en) * 2005-01-24 2006-08-03 Olympia:Kk Game machine
JP2006239189A (en) * 2005-03-04 2006-09-14 Olympia:Kk Game machine
JP2006263209A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5043483B2 (en) 2012-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5742019B2 (en) Game machine
JP6175671B2 (en) Game machine
JP2007215758A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007143958A (en) Game machine, program, and storage medium
JP5344677B2 (en) Slot machine
JP4410165B2 (en) Game machine
JP2005296110A (en) Slot machine
JP2007000198A (en) Game machine
JP4365656B2 (en) Slot machine
JP2012187245A (en) Game machine
JP2008119036A (en) Game machine, program and recording medium
JP5898353B2 (en) Game machine
JP2009291524A (en) Slot machine
JP2018175549A (en) Game machine
JP4208247B2 (en) Game machine
JP5043483B2 (en) Game machine
JP2008228949A (en) Game machine, program for game machine and recording medium
JP2007075183A (en) Game machine, program and recording medium
JP4208745B2 (en) Game machine
JP4520239B2 (en) Game machine
JP4334002B2 (en) Game machine
JP2008099860A (en) Game machine
JP2008061920A (en) Game machine
JP2017144056A (en) Game machine
JP5794585B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100120

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101209

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120704

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120712

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5043483

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150720

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees