JP2002291971A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002291971A
JP2002291971A JP2001103784A JP2001103784A JP2002291971A JP 2002291971 A JP2002291971 A JP 2002291971A JP 2001103784 A JP2001103784 A JP 2001103784A JP 2001103784 A JP2001103784 A JP 2001103784A JP 2002291971 A JP2002291971 A JP 2002291971A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control board
control means
effect
reel
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001103784A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001103784A priority Critical patent/JP2002291971A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for making an illegal processing to a performance control board very difficult by which a prescribed performance concerning the advantage of a game player is controlled in relation to the game technique of the player and also easily discriminating possibility in performing an illegal action. SOLUTION: The game machine for performing a game is provided with a game control means for controlling the progress of the game and a performance control means which is separately arranged from the game control means and which controls the performing of the prescribed performance concerning the advantage of the game player in relation to the interference of game technique in the game player based on an output signal which is outputted from the game control means. A performance control baseboard having the direction control means is attached to a case 86 in a state where at least the direction control means is covered by a cover member 550 and the cover member 550 is constituted not to release the cover state unless a prescribed part is broken.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等の遊技機に係わり、特に筐体に設けら
れた制御基板に対する不正行為を防止する処理が施され
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine, and more particularly to a gaming machine which has been subjected to a process for preventing a control board provided in a housing from being fraudulently operated.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的に、パチンコ遊技機やスロ
ットマシン等の遊技機の筐体の内部には多くの制御基板
が備えられており、特に遊技の進行を制御する遊技制御
手段としてのCPU、ROM、RAM等の電子素子が多
数実装されている遊技制御基板が備えられている。この
ような遊技の進行を制御するための制御プログラムが格
納されるROMを交換すること等により異なる遊技を実
現することが可能であるため、当出願人は、遊技制御手
段に対して不正な処理が施されたり、あるいは不正な改
造が施された遊技制御手段を備える遊技制御基板へのす
り替え等による不正行為の防止を目的とした内容の特許
出願を既に出願しており、これらは特開平10−309
360号公報、特開平10−192516号公報、特開
平9−239096号公報等として既に公開されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of control boards are provided inside a housing of a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and particularly as a game control means for controlling the progress of the game. A game control board on which a number of electronic elements such as a CPU, a ROM, and a RAM are mounted is provided. Since it is possible to realize a different game by exchanging a ROM in which a control program for controlling the progress of such a game is stored, etc. Has been filed for the purpose of preventing improper activities by replacing the game control board with a game control means provided with or having illegally modified game control means. -309
No. 360, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-192516, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-239096, etc. have already been disclosed.

【0003】一方、近年においては、上記のように遊技
の進行を制御する遊技制御手段にかかる負荷を軽減する
ことを目的として、例えば種々の演出を実行するために
設けられる演出手段としてのスピーカ、遊技効果ラン
プ、画像表示器(液晶表示器)等の制御を、前記遊技制
御手段とは別個に設けた演出制御手段により制御させる
ようにしている。
On the other hand, in recent years, for the purpose of reducing the load on the game control means for controlling the progress of the game as described above, for example, speakers as effect means provided for executing various effects, The control of the game effect lamp, the image display (liquid crystal display), and the like is controlled by the effect control means provided separately from the game control means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに遊技制御手段にかかる負荷の軽減を目的として遊技
制御手段とは別個に演出制御手段を設ける場合、演出制
御手段は遊技制御基板に実装されたCPUから出力され
る指令信号の内容に基づいてスピーカからの音の出力や
ランプの点灯を制御するだけであればよいが、特に遊技
者の有利度合いを高めることが可能な演出、すなわち、
例えば遊技者が通常に遊技を進行するよりも多くのパチ
ンコ玉やコインを獲得し得るような遊技手順等を報知す
る演出等の実行を制御する場合、演出制御手段に対して
不正な処理が施されると店側が多大な不利益を被る恐れ
があるため、このような演出制御手段に対する不正対策
が望まれていた。
However, when the effect control means is provided separately from the game control means for the purpose of reducing the load on the game control means, the effect control means is mounted on the game control board. It is only necessary to control the output of the sound from the speaker and the lighting of the lamp based on the content of the command signal output from the CPU, but in particular an effect that can increase the degree of advantage of the player,
For example, when controlling the execution of an effect or the like that informs a player of a game procedure or the like in which a player can acquire more pachinko balls or coins than normally progressing a game, illegal processing is performed on the effect control means. If this is done, there is a risk that the store will suffer a great disadvantage, and thus there has been a demand for countermeasures against such effect control means.

【0005】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、遊技者の遊技技術に関連して、遊技
者の有利度に関わる所定の演出を制御することが可能な
演出制御基板への不正な処理を困難とするとともに、不
正が行われた可能性があることが容易に判別出来るよう
にした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and is an effect capable of controlling a predetermined effect relating to a player's advantage in relation to a game technique of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it difficult to perform illegal processing on a control board and that can easily determine that there is a possibility that the illegal operation has been performed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技機は、所定の操作により遊技を実行可
能な遊技機であって、前記遊技機は、遊技の進行を制御
する遊技制御手段と、該遊技制御手段とは別個に設けら
れるとともに、前記遊技制御手段から出力される出力信
号に基づいて、遊技者の遊技技術の介入性に関連して、
遊技者の有利度に関わる所定の演出の実行を制御するこ
とが可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段
を備える演出制御基板は、少なくとも前記演出制御手段
が被覆部材により被覆された状態で筐体に取付けられて
おり、前記被覆部材は、所定の部位を破壊しない限りそ
の被覆状態を解除することが出来ないように構成されて
いることを特徴としている。この特徴によれば、演出制
御手段が被覆部材により被覆された状態で演出制御基板
が筐体に取り付けられることにより、遊技者の遊技技術
に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出の実行
を制御することが可能な演出制御手段への不正を困難と
することが出来るとともに、その被覆状態を解除する際
には所定の部位が破壊されて痕跡が確実に残ることにな
るため、不正が行われた可能性があることが外部から直
ちに発見出来るようになり、不正行為を効果的に抑制出
来ることになる。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game by a predetermined operation, and the gaming machine controls a progress of the game. Game control means, provided separately from the game control means, based on the output signal output from the game control means, in relation to the intervening of the game technology of the player,
Effect control means capable of controlling the execution of a predetermined effect relating to the player's advantage, the effect control board comprising the effect control means, at least the effect control means is covered by a coating member It is attached to the housing in a state, and the covering member is characterized in that the covering state cannot be released unless a predetermined portion is destroyed. According to this feature, the effect control board is attached to the housing in a state where the effect control means is covered with the covering member, so that the predetermined effect relating to the player's game technology and the degree of advantage of the player is provided. In addition to making it difficult for the effect control means to be able to control the execution of the execution, it is difficult to remove the covering state, so that a predetermined portion is destroyed and a trace remains reliably, The possibility that fraud has been committed can be immediately found from the outside, and fraudulent acts can be effectively suppressed.

【0007】本発明の遊技機は、前記演出制御手段は、
前記所定の演出を実行するか否かを単独で決定すること
が可能であることが好ましい。このようにすれば、遊技
制御手段の負荷を軽減することが出来る。
[0007] In the gaming machine of the present invention, the effect control means includes:
Preferably, it is possible to independently determine whether to execute the predetermined effect. By doing so, the load on the game control means can be reduced.

【0008】本発明の遊技機は、前記遊技制御手段を備
える遊技制御基板は、少なくとも前記遊技制御手段が被
覆部材により被覆された状態で前記筐体に取付けられて
いるとともに、前記被覆部材は、所定の部位を破壊しな
い限りその被覆状態を解除することが出来ないように構
成されていることが好ましい。このようにすれば、遊技
制御手段が被覆部材により被覆された状態で遊技制御基
板が筐体に取り付けられることにより、遊技の進行を制
御する遊技制御手段への不正を困難とすることが出来る
とともに、その被覆状態を解除する際には所定の部位が
破壊されて痕跡が確実に残ることになるため、不正が行
われた可能性があることが外部から直ちに発見出来るよ
うになり、不正行為を効果的に抑制出来ることになる。
[0008] In the gaming machine of the present invention, the game control board provided with the game control means is attached to the housing with at least the game control means covered by a covering member. It is preferable that the configuration is such that the covering state cannot be released unless a predetermined portion is destroyed. With this configuration, the game control board is attached to the housing in a state where the game control means is covered with the covering member, so that it is possible to make it difficult for the game control means for controlling the progress of the game to be illegal. However, when the covering state is released, a predetermined part is destroyed and a trace is surely left, so that it is possible to immediately discover from the outside that there is a possibility that fraud has been performed, and It can be suppressed effectively.

【0009】本発明の遊技機は、複数種の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置によ
り導出表示される表示結果に応じて所定の入賞を発生さ
せることが可能であり、前記遊技制御手段は、前記所定
の入賞を発生させることを許容するか否かを、前記可変
表示装置により表示結果が導出表示される前の段階で決
定することが可能であり、前記所定の演出は、前記遊技
制御手段により発生させることを許容することが決定さ
れた入賞内容に関わる情報の報知であることが好まし
い。このようにすれば、演出制御手段に対して不正な処
理が施されることにより入賞が多発して店側が多大な被
害を被ることがない。
The gaming machine of the present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and can generate a predetermined prize according to a display result derived and displayed by the variable display device. The game control means can determine whether or not to allow the generation of the predetermined winning at a stage before the display result is derived and displayed by the variable display device, and Is preferably notification of information on winning contents determined to be allowed to be generated by the game control means. In this way, the prize is not frequently generated due to improper processing performed on the effect control means, so that the shop is not seriously damaged.

【0010】本発明の遊技機は、前記所定の演出は、遊
技者にとって有利となる遊技手順の報知であることが好
ましい。このようにすれば、演出制御手段に対して不正
な処理が施されることにより遊技者にとって有利となる
遊技手順で遊技を行える機会が多発して店側が多大な被
害を被ることがない。
[0010] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the predetermined effect is notification of a gaming procedure that is advantageous to a player. In this way, the chance that the player can play a game in a game procedure that is advantageous to the player due to the improper processing performed on the effect control means does not occur frequently, and the store does not suffer much damage.

【0011】本発明の遊技機は、前記遊技機は音出力手
段を備えており、前記音出力手段は、前記演出制御手段
により制御されていることが好ましい。このようにすれ
ば、遊技制御手段の負荷を軽減することが出来る。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the gaming machine includes sound output means, and the sound output means is controlled by the effect control means. By doing so, the load on the game control means can be reduced.

【0012】本発明の遊技機は、前記遊技機は発光手段
を備えており、前記発光手段は、前記演出制御手段によ
り制御されていることが好ましい。このようにすれば、
遊技制御手段の負荷を軽減することが出来る。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the gaming machine includes a light emitting unit, and the light emitting unit is controlled by the effect control unit. If you do this,
The load on the game control means can be reduced.

【0013】本発明の遊技機は、前記音出力手段及び前
記発光手段それぞれは、同一の演出制御手段により制御
されていることが好ましい。このようにすれば、部品点
数が減少するため、コストの低減化が図れる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the sound output means and the light emitting means are each controlled by the same effect control means. In this way, the number of parts is reduced, and the cost can be reduced.

【0014】本発明の遊技機は、前記遊技制御手段とは
別個に設けられるとともに、遊技者に対して価値を付与
することが可能な価値付与手段を制御する価値付与制御
手段を備え、該価値付与制御手段を備える価値付与制御
基板は、少なくとも前記価値付与制御手段が被覆部材に
より被覆された状態で筐体に取付けられているととも
に、前記被覆部材は、所定の部位を破壊しない限りその
被覆状態を解除することが出来ないように構成されてい
ることが好ましい。このようにすれば、価値付与制御手
段が被覆部材により被覆された状態で価値付与制御手段
が筐体に取り付けられることにより、遊技者に対して価
値を付与することが可能な価値付与手段を制御する価値
付与制御手段への不正を困難とすることが出来るととも
に、その被覆状態を解除する際には所定の部位が破壊さ
れて痕跡が確実に残ることになるため、不正が行われた
可能性があることが外部から直ちに発見出来るようにな
り、不正行為を効果的に抑制出来ることになる。
[0014] The gaming machine of the present invention is provided separately from the game control means, and further includes value assignment control means for controlling value assignment means capable of assigning a value to the player. The value assignment control board provided with the assignment control means is attached to the housing in a state where at least the value assignment control means is covered with the covering member, and the covering member is in the covering state unless the predetermined part is destroyed. Is preferably configured so as not to be released. With this configuration, the value providing control means is attached to the housing in a state where the value providing control means is covered with the covering member, thereby controlling the value providing means capable of providing a value to the player. It is possible to make it difficult for the value-adding control means to perform fraud, and when releasing the covering state, a predetermined part will be destroyed and traces will surely remain. Can be found immediately from the outside, and fraudulent acts can be effectively suppressed.

【0015】本発明の遊技機は、前記被覆部材は、前記
演出制御基板または前記遊技制御基板または前記価値付
与制御基板を全体を被覆出来るようにそれぞれ別個に構
成される一対のケース体からなり、これら一対のケース
体は、所定の部位を破壊しない限り固着状態を解除する
ことが出来ない固着手段により互いに一体的に固着され
た状態で前記筐体に取付けられていることが好ましい。
このようにすれば、被覆部材により制御基板全体が被覆
されるため、各種制御手段以外の電子素子等への不正や
破損を防止できるばかりか、別個に構成されるケース体
を固着手段により一体化するだけで各種制御手段を被覆
することが出来るため、制御基板等に加工を施すことな
く制御手段の被覆を行える。
In the gaming machine according to the present invention, the covering member comprises a pair of case bodies which are separately formed so as to cover the whole of the effect control board, the game control board or the value control board. It is preferable that the pair of case bodies be attached to the housing in a state where they are integrally fixed to each other by fixing means that cannot release the fixed state unless a predetermined portion is destroyed.
With this configuration, since the entire control board is covered with the covering member, not only is it possible to prevent tampering or damage to electronic elements and the like other than various control means, but also the separately configured case body is integrated with the fixing means. Since various control means can be coated by simply performing the above operations, the control means can be coated without processing the control substrate or the like.

【0016】本発明の遊技機は、前記被覆部材、もしく
は前記演出制御手段または前記遊技制御基板または前記
価値付与制御基板は、所定の部位を破壊しない限り取付
け状態を解除することが出来ない取付手段により前記筐
体に取付けられていることが好ましい。このようにすれ
ば、制御基板の筐体からの取外しが困難となるため、制
御手段を備える制御基板のすり替え等による不正行為を
効果的に抑制出来る。
In the gaming machine according to the present invention, the cover member, the effect control means, the game control board, or the value-adding control board cannot be released from being mounted unless a predetermined portion is destroyed. Is preferably attached to the housing. This makes it difficult to remove the control board from the housing, thereby making it possible to effectively suppress improper actions caused by replacement of the control board including the control means.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0018】(第1実施例)まず、図1〜図23には本
発明の第1実施例が示されており、図1には遊技機の一
例であるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3に
はスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されてい
る。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、
この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2b
とから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた
施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキ
ーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除
されて前面扉2bを開放することが出来るようになって
いる。
(First Embodiment) First, FIGS. 1 to 23 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine, and FIG. 3 and 3 show an internal structure diagram of the slot machine 1, respectively. The slot machine 1 includes a housing 2a having a front opening,
Front door 2b pivotally supported by the side end of the housing 2a
When a predetermined key inserted into a keyhole 3a of a locking device 3 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door 2b is rotated clockwise, the lock is released and the front surface is unlocked. The door 2b can be opened.

【0019】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には、遊技効果ラン
プ部41と、演出リール飾り枠358がそれぞれ設けら
れている。この演出リール飾り枠358には、遊技の進
行に関わる種々の演出を実行する演出用リール301
L、301C、301R(図13、図14参照)を視認
可能とする開口部359L、359C、359Rが、ス
ロットマシン1の横方向に複数(本実施例では3つ)並
設されている。また、この開口部359L、359C、
359Rの左右両側には、主に演出用リール301L、
301C、301Rによる演出の実行時において点灯す
る演出ランプ360(図13参照)が内蔵された演出ラ
ンプ部380が設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41 and a presentation reel decorative frame 358 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. The effect reel decoration frame 358 includes effect reels 301 for executing various effects related to the progress of the game.
A plurality (three in this embodiment) of opening portions 359L, 359C, and 359R that allow the L, 301C, and 301R (see FIGS. 13 and 14) to be visually recognized are arranged in the lateral direction of the slot machine 1. The openings 359L, 359C,
On the left and right sides of the 359R, mainly the production reel 301L,
There is provided an effect lamp unit 380 in which an effect lamp 360 (see FIG. 13) that is turned on when an effect is performed by 301C and 301R is built.

【0020】上部飾り枠4の略楕円形状の中央部には、
遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り
枠4の下部は遊技パネル6から前方に突出するように形
成されており、この突出部にはメダル投入部34や各種
操作ボタン35、36a,36b、37、40L,40
C,40R、及びスタートレバー38等が設けられてい
る。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右
側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けら
れている。
At the center of the substantially elliptical shape of the upper decorative frame 4,
A game panel 6 and various display units are provided. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding part includes a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, 37, 40L, 40.
C, 40R, a start lever 38 and the like are provided. Game effect lamps 42 to 45 are provided around the center of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower part, respectively.

【0021】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out a medal as an example of a game medium is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end thereof is provided.

【0022】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図13参照)から出力される音を放音する放音部12
a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル
払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピー
カ137(図3、図13参照)から出力される音を放音
する放音部13が設けられており、これら放音部12
a,12b、13からは、各スピーカ136a、136
b、137から出力される演出効果を高めるための音声
やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
On the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, treble speakers 136a and 136b (FIG. 3,
(See FIG. 13)
a and 12b are provided respectively, and a sound emitting unit that emits a sound output from a low-pitched speaker 137 (see FIGS. 3 and 13) provided inside the medal payout hole 9 besides the medal payout hole 9. 13 are provided.
a, 12b, and 13 from each speaker 136a, 136
b, 137, and sound effects such as melody for enhancing the effect of the effect are emitted.

【0023】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C,51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a,20b,20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24,25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The game panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided inside the housing 2a of the slot machine 1 can be seen, and a small notification display portion 20a located above the see-through window 14. , 20b, 20c, a single bet display unit 21 and a two bet display unit 2 located on the left side of the perspective window 14.
2, 23, and 3 bet display units 24 and 25, a game over display unit 26, a replay display unit 27, a weight display unit 28, a start display unit 29 located on the right side of the perspective window 14,
An insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game count display unit 32, and a payout display unit 33 located below the see-through window 14 are provided.

【0024】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2,23、3枚賭け表示部24,25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22,23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24,25の内部には3枚賭けランプ115,116
がそれぞれ内蔵されている(図12参照)。各枚賭け表
示部21〜25は、図のように透視窓14に描かれた5
つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のい
ずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に
報知する有効ライン表示部と兼用されている。
One bet display part 21, two bet display part 2
The 2, 23, and 3 bet display units 24, 25 display the number of bets bet on the game by the player. Inside the 1 bet display unit 21, a 1 bet lamp 112 has a two bet display unit 22, Inside 23, two betting lamps 113 and 114, inside three betting display units 24 and 25, three betting lamps 115 and 116
(See FIG. 12). The bet display sections 21 to 25 are displayed on the see-through window 14 as shown in FIG.
One of the two pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3', and the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated in accordance with the bet amount are notified in a distinguishable manner. Also used as an active line display.

【0025】遊技パネル6における透視窓14の上部に
設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異
なる入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小
役告知表示部20aには「白7」図柄が、小役告知表示
部20bには「黒7」図柄が、小役告知表示部20cに
は「BAR」図柄が描かれている。これら小役告知表示
部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させること
がスロットマシン1の制御部により許容されているこ
と、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していること
を、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告
知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知ラ
ンプ140a〜140c(図13参照)を点灯させるこ
とによって告知するための表示部であり、所定の条件が
成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部
20a〜20cが機能する遊技状態をアシストタイム
(Assist Time)状態(以下AT状態と称する)とい
う。AT状態は所定の発生条件が成立することに基づい
て発生し、所定の終了条件が成立することに基づいて終
了する。AT状態中のゲームにおいて所定の告知対象の
小役入賞が内部当選するといずれかの表示部が点灯す
る。
Different winning symbols are drawn one by one on the small portion notification display portions 20a to 20c provided above the see-through window 14 of the game panel 6. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 20a, a “black 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 20b, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 20c. ing. These small portion notification display portions 20a to 20c indicate that generation of a predetermined small portion prize is permitted by the control portion of the slot machine 1, that is, that the predetermined small portion prize is internally won. A display unit for notifying by lighting the small notification lamps 140a to 140c (see FIG. 13) built in the small notification display units 20a to 20c on which the winning symbols corresponding to the small winning are drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied. The gaming state in which the small portion notification display sections 20a to 20c function is referred to as an assist time state (hereinafter, referred to as an AT state). The AT state is generated when a predetermined generation condition is satisfied, and ends when a predetermined end condition is satisfied. In the game in the AT state, when a predetermined small-prize winning to be notified is internally won, any one of the display units is turned on.

【0026】ゲームオーバー表示部26は、後述するビ
ッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となっ
た場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させ
ることが出来ない状態となった場合に、その内部に内蔵
されたゲームオーバーランプ117(図13参照)が点
灯する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生し
た場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119
(図13参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭
数が設定されることによりスタート操作をすることが可
能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートラン
プ118(図13参照)が点灯し、有効なスタート操作
が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30
は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に
内蔵された投入指示ランプ111(図13参照)が点滅
し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め
定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場
合等に消灯する。
The game over display section 26 has an internal section when the game is stopped after the Big Bonus, which will be described later, ends, or when the game cannot be advanced due to some error. The game overlamp 117 (see FIG. 13) built in is turned on. The replay display section 27 displays a replay lamp 119 built therein when a replay winning occurs.
(See FIG. 13) lights up. When the start operation can be performed by setting the number of bets, the start display unit 29 turns on a start lamp 118 (see FIG. 13) incorporated therein, and an effective start operation is performed. It turns off when it is detected. Input instruction display section 30
When a medal can be accepted, the insertion instruction lamp 111 (see FIG. 13) incorporated therein blinks, the maximum bet amount is set, and the credit amount is a predetermined upper limit. When the value reaches the value, the light is turned off when the game is started.

【0027】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図13参照)が点灯し、ウ
ェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When a start operation is detected during the wait time, the weight display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 13) incorporated therein and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be stopped after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced at a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is advanced in a short time, the game is performed by the wait time. Is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.

【0028】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, for example, a game progress regulation period of 4.1 seconds is set based on the time point when the rotation of the reels started in the previous game.
3. From the point when the reel rotation started in the previous game.
If the current start operation is detected before one second has elapsed, the rotation of the reels is started after the game progress restriction period has elapsed.

【0029】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメ
ダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払
出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を
設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりす
ることによって減算更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル5
0枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯す
る。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル
払出穴9から払出される。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a value possessed by the player, and is added and updated by inserting medals into the medal slot, generating a prize with payout, and the like, The subtraction is updated by setting a bet amount or paying out medals based on a settlement operation. This slot machine 1
In this example, the upper limit of the value that can be stored as a credit is set to a maximum of 50 medals.
When the number reaches 0, the insertion instruction display section 30 is turned off. Then, when a request to update credits exceeding the upper limit is issued, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 9.

【0030】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナ
ス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了
して打ち止め状態となった際には「END」という文字
を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知す
る。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1
に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても
機能する。例えば、制御部により検出される異常種別に
は、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰ま
り」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図
柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これ
らの異常が制御部により検出された場合、その異常種別
を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」等
の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 displays the status of regular bonus awarding during the big bonus, the number of winnings during the regular bonus, and the like. In particular, when the big bonus ends and the game is stopped, "END" is displayed. Characters are displayed to notify the player that the player is in a hit state. Furthermore, the number-of-games display section 32 displays the slot machine 1
It also functions as an error indicator that displays various abnormalities that have occurred. For example, as the abnormal types detected by the control unit, the combination of the winning symbols is derived and displayed even though the medals to be paid out are insufficient, the medals are blocked, and the payout condition is not satisfied. And so on. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the type of the abnormalities is displayed in a form such as “E-1” or “E-2”.

【0031】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数
を入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of credits given to a player based on a prize generated during one game each time a prize is won.

【0032】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
A medal insertion portion 34 having a medal insertion slot is provided on the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to protrude from the game panel 6 to the front side, and a settlement is provided on the left side. Button 37, 1 BET button 3
6a and a MAXBET button 36b are provided.

【0033】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図13参照)、これらのBETボタンランプ1
21b、121bは、対応するBETボタンが押圧され
て賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設
定不可能な状態の場合に消灯する。
The single BET button 36a is a button pressed when betting one credit, and the MAXBET button 36b is used to credit the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment). Is pressed when betting on a game within the range stored in the. The BET button lamp 121a is built in the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is built in the MAXBET button 36b (see FIG. 13).
21b and 121b are turned on when the corresponding BET button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set.

【0034】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button which is pressed when performing a settlement operation of the credits stored in the storage unit. With the pressing operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is displayed. Is reduced to 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out from the medal payout hole 9.

【0035】上部飾り枠8の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side of the lower part of the upper decorative frame 8,
Start lever 38, stop button 40L, 40C,
40R and a medal jam release button 35 are provided, respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and is operated by operating the start lever 38 after the setting of the bet amount has been completed.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0036】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図13参照)。これら
操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応
するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知ランプ120(図13参照)が点灯する。
Each stop button 40L, 40C, 40R
Are the reels 51L, 51C, 51
This is a button that is operated when stopping the rotation of the R. The operation enable lamp 122L is provided inside the stop button 40L.
However, the operation enable lamp 1 is provided inside the stop button 40C.
The operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R and the stop button 40R (see FIG. 13). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop button 40L, 40C, 40R is valid, and turned off when the operation is invalid. The stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, and 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (see FIG. 4) built therein when an internal winning flag for big bonus prize or regular bonus prize is set. 13) lights up.

【0037】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal jam release button 35 is used when the medal inserted into the medal insertion part 34 is internally jammed.
This button is operated to eliminate this.

【0038】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、ゲーム用識別情報としての複数種の図柄が印刷
された透光性を有する帯状のリールシート(図15)が
外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲー
ムの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有
するリールユニット52からなる可変表示装置50が設
けられている。それぞれのリール51L、51C、51
Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータか
らなる電気的駆動源としてのリールモータ54L、54
C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆
動)、停止するように構成されており、各リール51
L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14
には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるよう
になっている。
As shown in FIG. 2, a translucent strip-shaped reel sheet (FIG. 15) on which a plurality of kinds of patterns as game identification information are printed is provided at a substantially central portion in the housing 2a. Is provided with a reel unit 52 having reels 51L, 51C, 51R (game reels used for executing the progress of the game) wound around the reel unit 52. Each reel 51L, 51C, 51
R is a reel motor 54L, 54 as an electric drive source composed of a stepping motor provided correspondingly.
C and 54R are configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently of each other.
The rotation of the L, 51C, 51R causes the display window 14 to rotate.
, The various symbols are displayed while continuously changing.

【0039】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認出来る3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C and the reel 51C and the reel 51R arranged side by side, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing between the reels is provided.
3 are provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the inter-reel concealing member 53, that is, three region portions that can be visually recognized by each reel are associated with the respective reels by a left variable display unit, The variable display unit and the right variable display unit (area) are called.

【0040】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 14, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle, and lower positions, and at the upper part of the upper column. A portion of the symbol that will soon appear in the upper position is displayed in the lower portion, and a portion of the symbol that will soon be hidden under the variable display portion is displayed in the lower portion.

【0041】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出出来るようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting a reference position of each reel is provided in each of the reels 51L, 51C, 51R. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol. A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on each of the reels 51L, 51C, 51R from the back surface are provided at the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that is lit from the rear so as to make each symbol displayed in the see-through window 14 stand out in normal times.

【0042】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が格納された遊技制御基板200が収納された収
納ケース500が、背面板85の前面上部に取外し不能
に固定された取付ケース517(図6参照)に対して取
外し不能に固定されている。また、可変表示装置50を
構成するリールユニット52における前方からみて右側
の側板87の外側面上部には後述するリール中継基板2
03が、また、その下部には後述するリールランプ中継
基板204がそれぞれ取り付けられている。
As will be described later, a control unit 210 for mainly controlling the progress of a game and a storage case 500 for storing a game control board 200 for storing various circuits are provided on the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a. The mounting case 517 (see FIG. 6), which is fixed to the upper front surface of the back plate 85 so as not to be detachable, is fixed so as not to be detachable. A reel relay board 2 to be described later is provided on an upper portion of an outer surface of a right side plate 87 of the reel unit 52 constituting the variable display device 50 when viewed from the front.
A reel lamp relay board 204, which will be described later, is attached to a lower portion of the board.

【0043】筐体2aを前面側からみて左側の側板86
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述するように遊技者の遊技技術の介入性に関連して、遊
技者の有利度に関わる所定の演出の実行を制御する制御
部230や各種回路等が格納されている演出制御基板2
01が収納された収納ケース550が、側板86の内面
に取外し不能に固定された取付ケース517(図6参
照)に対して取外し不能に固定されている。なお、収納
ケース500、550の詳細な構成については後述する
こととする。
When the housing 2a is viewed from the front side, the left side plate 86
The side of the reel unit 52 on the inner surface of the player includes a control unit 230 for controlling execution of a predetermined effect related to the player's advantage in connection with the player's intervention of the game technology, as will be described later. Effect control board 2 in which circuits are stored
A storage case 550 in which 01 is stored is fixed to a mounting case 517 (see FIG. 6) which is fixed to the inner surface of the side plate 86 so as not to be detachable. The detailed configuration of the storage cases 500 and 550 will be described later.

【0044】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する外部出力基板205が取り付けられている。
The right side plate 87 when the housing 2a is viewed from the front side.
An external output substrate 205 described later is attached to the inner surface of the reel unit 52 at a side position of the reel unit 52.

【0045】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知出来るようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing medals inserted from the medal insertion section 34 is provided forwardly via a guide rail 58 fixed to the upper surface of a lower plate constituting the housing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. On the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the medal storage amount stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0046】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
As the 2 rotates, the medals in the hopper tank 57 are discharged from the medal discharge port 63. The discharged medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of a medal discharge opening 63, and then paid out from a medal payout hole 9 to a medal receiving tray 11 through a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled so as to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0047】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をON/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をON/OFFする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をON/
OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作
を行なうことで前記設定ボタン67の操作を可能、不可
とする設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源
ユニット64が配設されている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power supply, and resetting to a state where the game can be continued again at the end of the big bonus or when an error occurs during the game or the like. A second reset button 66 for changing the winning probability, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an ON / OFF for the automatic stop function.
A setting key insertion unit for enabling / disabling the setting button 67 by performing a predetermined operation with a hit selection switch unit 69 to be turned off and a specific key possessed by a game arcade manager or the like inserted. And a power supply unit 64 provided on the front side.

【0048】入賞確率は、本実施例では、予め定められ
た入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶し
ており、これを上記設定ボタン67を操作することによ
り任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行う
ことが可能となる。
In the present embodiment, the winning probability is stored as a predetermined value of the winning probability as a set value of six patterns, and the value is arbitrarily selected by operating the setting button 67. It is possible to play games having different winning probabilities.

【0049】また、電源ユニット64の筐体は、図5に
示されるように透明な樹脂板により構成されており、前
述した各種スイッチが接続される電源基板202(図1
3参照)が外部から視認出来るように構成されている。
これは、電波受信器等が基板に不正に取り付けられるこ
と等により、前述したように設定される入賞確率を変更
するといった不正行為を防止するためである。
The housing of the power supply unit 64 is made of a transparent resin plate as shown in FIG. 5, and the power supply board 202 (FIG. 1) to which the various switches described above are connected.
3) can be visually recognized from the outside.
This is to prevent fraudulent acts such as changing the winning probability set as described above due to improper attachment of the radio wave receiver or the like to the board.

【0050】詳しくは例えば本実施例においては、設定
値の変更等の制御が電源基板202(図13参照)を介
して後述する遊技制御基板200の制御部210により
制御されているが、この制御が例えば遊技制御基板20
0の制御部210とは別個の制御部により制御されるよ
うな場合、前述した電波受信器が前記制御部に設けら
れ、前記不正者が遊技を行う際にのみ所定の電波を発す
ることにより入賞確率が高設定に変更され、遊技を終了
した際には所定の設定に戻されるため、店側が不正を直
ちに発見しにくいものであるからである。なお、本実施
例では電源ユニット202の筐体全体が透明な樹脂板に
より構成されているが、前述した設定変更を制御する制
御部を構成するCPUやROM等の制御部が外部から認
識出来るようになっていれば、筐体の一部のみが透明材
により構成されていてもよい。
More specifically, for example, in this embodiment, the control such as the change of the set value is controlled by the control unit 210 of the game control board 200 described later via the power supply board 202 (see FIG. 13). Is, for example, a game control board 20
In the case where the control unit is controlled by a control unit separate from the control unit 210, the above-described radio wave receiver is provided in the control unit, and a predetermined radio wave is emitted only when the fraudulent person plays a game, thereby winning a prize. This is because the probability is changed to the high setting, and when the game is finished, the setting is returned to the predetermined setting, so that it is difficult for the shop to immediately detect the fraud. In this embodiment, the entire housing of the power supply unit 202 is formed of a transparent resin plate. However, a control unit such as a CPU or a ROM constituting the control unit for controlling the setting change described above can be recognized from the outside. , Only a part of the housing may be made of a transparent material.

【0051】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an inserted medal selector 71 for guiding the medals inserted from the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided substantially at the center of the rear surface of the front door 2b. An unauthorized medal discharge unit 72 is provided upstream of the inserted medal selector 71. Unauthorized medals having a size and thickness different from those of the appropriate medals are inserted into a return medal channel 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0052】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替
ソレノイド107が設けられている。通常時において流
路切替ソレノイド107は励磁されており、流下するメ
ダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に
設けられた投入メダルセンサ106により検出された
後、ホッパータンク57内に貯留されるようになってい
る。そして例えばクレジット数が50に達している場合
においてメダル投入部34よりメダルが投入されたり、
遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド
107の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返
却流路を経て返却メダル流路73に導かれるようになっ
ている。
On the downstream side of the illegal medal discharge section 72, a flow path switching solenoid 107 for selectively switching the flowing medal flow path is provided. In a normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without being able to switch the flow path, and are stored in the hopper tank 57 after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side. It is supposed to be. For example, when the number of credits has reached 50, a medal is inserted from the medal insertion unit 34,
When a medal is paid out to the player, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 via the return flow path.

【0053】また、前面扉2bの裏面上部中央には、前
述した演出用リール301L、301C、301Rが収
容された演出用リールユニット334が取り付けられて
いるとともに、その背面には、後述する演出用リール中
継基板341が取り付けられている。
An effect reel unit 334 accommodating the effect reels 301L, 301C, 301R described above is mounted at the center of the upper surface of the back surface of the front door 2b. The reel relay board 341 is attached.

【0054】ここで図4(a)、(b)に基づいて、演
出用リールユニット334の構造を簡単に説明する。演
出用リールユニット334内には、ゲームの進行に関わ
る演出等に用いる識別情報としての複数種の図柄が印刷
された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装
された演出用リール301L、301C、301Rが設
けられている。それぞれの演出用リール301L、30
1C、301Rは、各々に対応して設けられた演出用リ
ールモータ303L、303C、303Rにより、それ
ぞれ独立して縦方向に回転、停止するように構成されて
おり、各演出用リール301L、301C、301Rが
回転することにより各種図柄が変化しつつ表示されるよ
うになっている。
Here, the structure of the effect reel unit 334 will be briefly described with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b). In the effect reel unit 334, an effect reel 301L around which a translucent strip-shaped reel sheet on which a plurality of types of symbols are printed as identification information used for effects related to the progress of the game is printed. , 301C and 301R are provided. Each production reel 301L, 30
1C, 301R are configured to rotate and stop in the vertical direction independently by the effect reel motors 303L, 303C, 303R provided correspondingly, respectively, and each effect reel 301L, 301C, By rotating the 301R, various symbols are displayed while being changed.

【0055】演出用リールユニット334は、図3、及
び図4(b)中2点鎖線で示されるように、各演出用リ
ール301L、301C、301Rそれぞれの前方が、
前面扉2bの前面上部を構成する上部飾り枠4に形成さ
れた開口356裏面に取り付けられた演出用リール飾り
枠358の各開口部359L、359C、359R(図
1参照)に臨むように、前面扉2bの上部所定箇所に固
定されている。なお、演出用リール飾り枠358と上部
飾り枠4との間には、開口356を覆う透明なカバー部
材357が設けられている。
As shown by the two-dot chain line in FIG. 3 and FIG. 4B, the effect reel unit 334 has a front portion of each effect reel 301L, 301C, 301R.
An opening 356 formed in the upper decorative frame 4 that forms the upper front part of the front door 2b has a front surface facing the openings 359L, 359C, 359R (see FIG. 1) of the effect reel decorative frame 358 attached to the back surface. It is fixed to a predetermined location on the upper side of the door 2b. A transparent cover member 357 that covers the opening 356 is provided between the effect reel decorative frame 358 and the upper decorative frame 4.

【0056】また、各演出用リール301L、301
C、301Rの内側には、透光性を有するとともに、前
面に細かな凹凸加工が施された樹脂材からなる導光板3
22が、演出用リール301L、301C、301Rの
内周面に沿うように設けられているとともに、この導光
板322の長手方向の一方側の端部には、複数個の演出
用リールLED304L、304C、304R(図4
(b)参照)が導光板322の側端面を照射するように
設けられており、この演出用リールLED304L、3
04C、304Rが発光することで導光板322の前面
が発光され、演出用リール301L、301C、301
Rの所定領域が面発光するようになっている。
Each production reel 301L, 301
The light guide plate 3 made of a resin material having a light-transmitting property and having fine irregularities formed on the front surface inside the C and 301R.
22 are provided along the inner peripheral surfaces of the effect reels 301L, 301C, 301R, and a plurality of effect reels 304L, 304C are provided at one end of the light guide plate 322 in the longitudinal direction. , 304R (FIG. 4)
(Refer to (b)) is provided so as to irradiate the side end surface of the light guide plate 322.
04C and 304R emit light, so that the front surface of the light guide plate 322 emits light, and the effect reels 301L, 301C, 301
A predetermined area of R emits surface light.

【0057】図3に戻って、演出用リールユニット33
4の左右側には、高音用のスピーカ136a、136b
が前述した放音部12a、12bにそれぞれ臨むように
固設されているとともに、前面扉2bにおける下部所定
箇所裏面側には、低音用のスピーカ137が放音部13
に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投
入部34への投入、スタートレバー38の操作、ストッ
プボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中にお
いて各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わ
せが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定
の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが実行
されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態
に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、
136b、137から出力されるようになっている。
Returning to FIG. 3, the production reel unit 33
4 are provided on the left and right sides of the speaker 136a, 136b
Are fixed so as to face the sound emitting portions 12a and 12b, respectively, and a low-frequency speaker 137 is provided on the back side of a predetermined lower portion of the front door 2b.
When the player performs various operations during the game, such as inserting a medal into the medal insertion portion 34, operating the start lever 38, operating the stop buttons 40L, 40C, 40R, or identifying a specific one. Are displayed in line on the activated pay line, and when a predetermined winning condition is satisfied, or when various BBs or RBs are being executed, the various game states correspond to the game state. A predetermined game sound effect or the like is output to each speaker 136a,
136b and 137.

【0058】以上説明してきたように、内部に各種装置
が設けられた筐体2a及び前面扉2bは、特に図5に示
されるように、筐体2aの側板86及び前面扉2bの側
板88同士が上下の蝶番89を介して回動自在に連結さ
れているため、前面扉2bを蝶番89を中心に回動させ
れば、内部の各種装置のメンテナンス等を容易に行える
ようになっている。
As described above, the housing 2a and the front door 2b in which the various devices are provided are connected to the side plate 86 of the housing 2a and the side plate 88 of the front door 2b, as shown in FIG. Are rotatably connected via upper and lower hinges 89, so that if the front door 2b is rotated about the hinge 89, maintenance of various internal devices can be easily performed.

【0059】筐体2a、前面扉2bそれぞれに設けられ
る各種基板200〜205、341、370は、図5に
示されるように各種ケーブルを介して接続されている。
特に前面扉2bに設けられる演出用リール基板341が
接続される演出制御基板201が収納される収納ケース
550が、前面扉2bを回動自在に枢支する蝶番89が
取り付けられる側の側板86に取り付けられているた
め、配線されたケーブルやコード類が開閉扉2bの開閉
時に邪魔になることがない。
The various substrates 200 to 205, 341, and 370 provided on the housing 2a and the front door 2b are connected via various cables as shown in FIG.
In particular, a storage case 550 storing the effect control board 201 to which the effect reel board 341 provided on the front door 2b is connected is mounted on the side plate 86 on which the hinge 89 for pivotally supporting the front door 2b is attached. Since it is attached, the wired cables and cords do not hinder the opening and closing of the door 2b.

【0060】ここで、前述したように、遊技者の遊技技
術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の
演出の実行を制御する制御部230に対する不正行為を
防止するために、前記制御部230や各種回路等が格納
されている演出制御基板201を収納するための収納ケ
ース550の構成及び筐体2aへの取付構造を以下図7
〜図11に基づいて詳細に説明する。
Here, as described above, in order to prevent an improper act on the control unit 230 which controls execution of a predetermined effect relating to the player's advantage in connection with the intervening nature of the game technology of the player. FIG. 7 shows a configuration of a storage case 550 for storing the effect control board 201 storing the control unit 230 and various circuits and the like, and a structure of attaching the storage case 550 to the housing 2a.
This will be described in detail with reference to FIG.

【0061】まず図7(a)、(b)及び図8に示され
るように、収納ケース550は、平面視で略横長四角状
に形成される演出制御基板201よりも若干大寸に形成
され、下面が開口する略箱形の上部ケース501と、上
面が開口する略箱形の下部ケース502とから構成され
ており、これら上部ケース501及び下部ケース502
は、それぞれ透明な樹脂材により成形されている。
First, as shown in FIGS. 7 (a), 7 (b) and 8, the storage case 550 is formed slightly larger than the effect control board 201 which is formed in a substantially rectangular shape in plan view. , A substantially box-shaped upper case 501 having an open lower surface, and a substantially box-shaped lower case 502 having an open upper surface.
Are formed of a transparent resin material.

【0062】下部ケース502の底板502aの上面四
隅には、上端に小径の凸部503aが形成された支柱5
03がそれぞれ突設されており、これら各支柱503の
凸部503aには演出制御基板201の四隅にそれぞれ
形成される孔部504が挿通されるようになっており、
凸部503aに孔部504を挿通した状態において演出
制御基板201の下面における孔部504の周縁近傍が
支柱503の段部503bに係止され、演出制御基板2
01が下部ケース502における所定高さ位置に支持さ
れるようになっている。
At the four corners of the upper surface of the bottom plate 502a of the lower case 502, a support 5 having a small-diameter convex portion 503a formed at the upper end is provided.
03 are protrudingly provided, and holes 504 formed at the four corners of the effect control board 201 are inserted into the protruding portions 503a of the columns 503, respectively.
When the hole 504 is inserted through the projection 503a, the vicinity of the periphery of the hole 504 on the lower surface of the effect control board 201 is locked by the step 503b of the support 503, and the effect control board 2
01 is supported at a predetermined height position in the lower case 502.

【0063】上部ケース501における短寸の側板50
1bには、先端が側面視略U字状に形成された係止片5
05が、長手方向の端部所定箇所から外向きに突出する
ようにそれぞれ形成されている。また、下部ケース50
2における短寸の側板502bには、係止片505を係
止可能なガイドバー506が、側板502bから所定距
離離間するように、かつ、側板502bに対して略平行
をなすように形成されている。
The short side plate 50 in the upper case 501
1b, a locking piece 5 whose tip is formed in a substantially U-shape in side view.
Numerals 05 are respectively formed so as to protrude outward from predetermined portions at longitudinal end portions. Also, the lower case 50
A guide bar 506 capable of locking the locking piece 505 is formed on the short side plate 502b in FIG. 2 so as to be separated from the side plate 502b by a predetermined distance and to be substantially parallel to the side plate 502b. I have.

【0064】下部ケース502における長寸の側板50
2cには、上部ケース501における長寸の側板501
cの長手方向の一端側に突設される下向きの係止爪50
8が係止される係止部507がそれぞれ形成されてい
る。
The long side plate 50 in the lower case 502
2c, a long side plate 501 of the upper case 501 is provided.
c downwardly projecting claw 50 protruding from one end in the longitudinal direction of c.
Locking portions 507 to which the locks 8 are locked are formed.

【0065】上部ケース501における短寸の側板50
1b’には、上部ケース501と下部ケース502とを
開放不能な状態で固着する固着手段及び、後述するよう
に本体部1aに対して取り外し不能に取り付けるための
取付手段を兼ねるワンウェイネジ509(図11参照)
を挿通可能とする穴部510が内部に形成された封止片
511が、側板501b’から外方に張り出すように複
数(本実施例では6つ)突設されている。穴部510
は、特に図7(b)に示されるように、大径部510a
と小径部510bとから構成されており、これら大径部
510aと小径部510bとの連設部に形成される段部
によって、大径部510a側から挿通されるワンウェイ
ネジ509の頭部が係止されるようになっている。
The short side plate 50 in the upper case 501
1b 'is a one-way screw 509 (FIG. 1) which also serves as a fixing means for fixing the upper case 501 and the lower case 502 in a non-openable state and a mounting means for irremovably mounting the main case 1a as described later. 11)
A plurality (six in the present embodiment) of sealing pieces 511 having holes 510 through which the holes 510 can be inserted protrude outward from the side plate 501b '. Hole 510
As shown in FIG. 7B, the large-diameter portion 510a
And a small-diameter portion 510b. The head of a one-way screw 509 inserted from the large-diameter portion 510a is engaged by a step formed at a continuous portion between the large-diameter portion 510a and the small-diameter portion 510b. It has been stopped.

【0066】下部ケース502における短寸の側板50
2b’には、上部ケース501の封止片511から挿通
されるワンウェイネジ509のネジ部を挿通可能とする
穴部515が形成された封止片516が、複数の封止片
511にそれぞれ対応するように、かつ、側板502
b’から外方に張り出すように複数突設されている。な
お、これら6つの封止片516のうちの両側2つの封止
片516は、他の4つの封止片516よりも上下方向に
長寸に形成されている。さらにこれら穴部510の小径
部510b、及び穴部515の内径は、ワンウェイネジ
509のネジ部の外径よりも若干小径に形成されてい
る。
The short side plate 50 in the lower case 502
In 2b ′, a sealing piece 516 having a hole 515 that allows the threaded portion of the one-way screw 509 to be inserted from the sealing piece 511 of the upper case 501 is formed. And the side plate 502
A plurality of projections protrude outward from b ′. The two sealing pieces 516 on both sides of the six sealing pieces 516 are formed to be longer in the vertical direction than the other four sealing pieces 516. Further, the inner diameter of the small diameter portion 510 b of the hole 510 and the inner diameter of the hole 515 are slightly smaller than the outer diameter of the thread of the one-way screw 509.

【0067】また、収納ケース550を固定する際に用
いられるワンウェイネジ509は従来公知のものが使用
されており、特に詳細な図示はしないが、一方向のねじ
込みしか出来ず、すなわち、一度ねじ込むと逆方向に回
して取り外すことが出来ない構成とされている。
As the one-way screw 509 used for fixing the storage case 550, a conventionally known one is used. Although not shown in detail, it can be screwed only in one direction, that is, once screwed. It is configured so that it cannot be removed by turning it in the opposite direction.

【0068】また、上部ケース501の上面501aに
は、後述するように上面に封印シール535(図10参
照)が貼着される略四角形状の隆起部512が、係止片
505側の所定箇所に突設されているとともに、放熱用
の孔部513が複数形成されている。また、図7(a)
中の上部ケース501の下側は、上側よりも高さが低く
なるように形成されており、この下側には、演出制御基
板201に接続されるコネクタ等を挿通可能とするため
の横長の開口部514が長手方向に形成されている。
On the upper surface 501a of the upper case 501, a substantially square-shaped raised portion 512 to which a sealing seal 535 (see FIG. 10) is adhered is provided at a predetermined position on the locking piece 505 side as described later. And a plurality of holes 513 for heat dissipation are formed. FIG. 7 (a)
The lower side of the middle upper case 501 is formed so as to be lower than the upper side, and the lower side has a horizontally long shape for allowing a connector or the like connected to the effect control board 201 to be inserted therethrough. An opening 514 is formed in the longitudinal direction.

【0069】このように構成される上部ケース501及
び下部ケース502は、図8中2点鎖線で示されるよう
に、上部ケース501の係止片505を下部ケース50
2のガイドバー506に対して係止させた状態で、上部
ケース501をガイドバー506を中心に時計回りに回
転させて上部ケース501と下部ケース502との互い
の開口端面を付き合わせると、上部ケース501の係止
爪508が弾性変形により係止部507に係止されて閉
塞状態に保持されるようになっている。なお、ここで係
止爪508を変形させて係止部507との係止を解除す
れば収納ケース550を再度開放することが出来る。
The upper case 501 and the lower case 502 configured as described above are provided with the locking pieces 505 of the upper case 501 as shown by two-dot chain lines in FIG.
When the upper case 501 is rotated clockwise about the guide bar 506 in a state where the upper case 501 is locked to the second guide bar 506 and the upper case 501 and the lower case 502 are brought into contact with each other, the upper case The locking claw 508 of the case 501 is locked by the locking portion 507 by elastic deformation and is held in a closed state. Here, if the locking claw 508 is deformed to release the locking with the locking portion 507, the storage case 550 can be opened again.

【0070】また、この時、各封止片511の下面と、
それに対応する封止片516の上面とが互いに当接され
るとともに、穴部510と穴部515とが連通される。
At this time, the lower surface of each sealing piece 511 and
The corresponding upper surfaces of the sealing pieces 516 are in contact with each other, and the holes 510 and 515 communicate with each other.

【0071】このような収納ケース550は、一般的に
メーカーからの出荷時においては、演出制御基板201
を下部ケース502に収納した状態で前述したように上
部ケース501と下部ケース502とが閉塞されるとと
もに、全ての封止片511の穴部510にワンウェイネ
ジ509を上部からそれぞれ挿通され、それぞれのワン
ウェイネジ509のネジ部の先端が、封止片511の小
径部510bのみに螺入されるとともに、特に両端のい
ずれか一方の封止片511に螺入されたワンウェイネジ
509のネジ部の先端のみが、封止片516の穴部51
5内に到達されるまで螺入されている(図11参照)。
すなわち、樹脂材により成形される封止片511の小径
部510b内と封止片516の穴部515内が、螺入さ
れたワンウェイネジ509のネジ部外周に形成された雄
ネジ部によりねじ切りされることにより、上部ケース5
01と下部ケース502とが、1つの封止片511に挿
通されるワンウェイネジ509により開放不能に固着さ
れている。なお、他の封止片511に螺入されたワンウ
ェイネジ509は、前述したねじ切り作用により各封止
片511に保持された状態となっている。よって、以下
に説明する筐体2aへの取付け時においては、この状態
において固着されることになる。
Such a storage case 550 is generally used when the production control board 201 is shipped from a manufacturer.
The upper case 501 and the lower case 502 are closed as described above in a state in which is accommodated in the lower case 502, and the one-way screws 509 are inserted from the upper portion into the holes 510 of all the sealing pieces 511, respectively. The tip of the thread portion of the one-way screw 509 is screwed into only the small-diameter portion 510b of the sealing piece 511, and in particular, the tip of the thread portion of the one-way screw 509 screwed into one of the sealing pieces 511 at both ends. Only the hole 51 of the sealing piece 516
5 until it is reached (see FIG. 11).
That is, the inside of the small-diameter portion 510b of the sealing piece 511 formed of a resin material and the inside of the hole 515 of the sealing piece 516 are threaded by a male thread formed on the outer periphery of the threaded one-way screw 509. The upper case 5
01 and the lower case 502 are fixed so as not to be opened by a one-way screw 509 inserted into one sealing piece 511. The one-way screw 509 screwed into the other sealing pieces 511 is in a state of being held by each sealing piece 511 by the above-described threading action. Therefore, it is fixed in this state when it is attached to the housing 2a described below.

【0072】また、両端の2つの封止片511のうちの
他方の封止片511に保持されたワンウェイネジ509
は、例えばメーカーへの返品時等において、上部ケース
501と下部ケース502とを閉塞状態で固着する際に
使用される。
The one-way screw 509 held by the other sealing piece 511 of the two sealing pieces 511 at both ends is used.
Is used to fix the upper case 501 and the lower case 502 in a closed state, for example, when returning the product to a manufacturer.

【0073】図9(a)、(b)には、収納ケース55
0を筐体2aに対して取り外し不能に固定するための取
付ケース517が示されている。取付ケース517の底
板517aの四隅には、この取付ケース517自体を図
10に示されるように筐体2aの側板86に対して固定
するためのリベット518(図10参照)を挿通する小
径部519b、このリベット518の頭部を収容可能な
大径部519aとからなる穴部519が内部に形成され
た脚部520が、底板517aの裏面から外方に突出す
るように形成されている。また、底板517aの上面に
は、装着される収納ケース550の下部ケース502の
底面を所定高さ位置に保持する長手方向を向くガイド片
521が複数立設されている。
FIGS. 9A and 9B show the storage case 55.
A mounting case 517 for irremovably fixing O to the housing 2a is shown. At four corners of the bottom plate 517a of the mounting case 517, small diameter portions 519b through which rivets 518 (see FIG. 10) for fixing the mounting case 517 itself to the side plate 86 of the housing 2a are inserted as shown in FIG. A leg 520 having a hole 519 formed therein and a large diameter portion 519a capable of accommodating the head of the rivet 518 is formed so as to protrude outward from the back surface of the bottom plate 517a. A plurality of guide pieces 521 extending in the longitudinal direction for holding the bottom surface of the lower case 502 of the storage case 550 to be mounted at a predetermined height position are provided on the upper surface of the bottom plate 517a.

【0074】取付ケース517における短寸の側板51
7bの上端における長手方向略中央部からは、上部ケー
ス501の隆起部512とほぼ同幅をなすとともに、同
等の厚みに形成された内向片522が内向きに屈曲する
ように連設されている。
The short side plate 51 in the mounting case 517
An inwardly extending piece 522 having substantially the same width as the raised portion 512 of the upper case 501 and having the same thickness is continuously provided from a substantially central portion in the longitudinal direction at the upper end of the upper end 7b. .

【0075】取付ケース517における短寸の側板51
7bの反対側端部には、装着される下部ケース502の
各封止片516の底面を当接状態で支持する支持片52
3が形成されている。詳しくは、この支持片523は、
長手方向略中央部が両端部よりも高位置となるように形
成されており、この中央部523aの上面には、下部ケ
ース502の装着時において両端以外の封止片516の
底面が当接され、両端部523bの上面には、下部ケー
ス502の装着時において両端の封止片516の底面が
当接されるようになっている。また、中央部523aに
は、前述したワンウェイネジ509のネジ部を挿通可能
とする穴部524が、装着される下部ケース502の両
端の封止片516を除く4つの封止片516の穴部51
5に対応するように4箇所に形成されている。
Short side plate 51 in mounting case 517
7b, a supporting piece 52 for supporting the bottom surface of each sealing piece 516 of the lower case 502 to be mounted in an abutting state.
3 are formed. Specifically, this support piece 523 is
A substantially central portion in the longitudinal direction is formed at a higher position than both ends, and the bottom surface of the sealing pieces 516 other than both ends abuts on the upper surface of the central portion 523a when the lower case 502 is mounted. The bottom surfaces of the sealing pieces 516 at both ends are brought into contact with the upper surfaces of both ends 523b when the lower case 502 is mounted. The central portion 523a has a hole 524 through which the screw portion of the one-way screw 509 can be inserted. The hole 524 of the four sealing pieces 516 except for the sealing pieces 516 at both ends of the lower case 502 to be mounted. 51
5 are formed at four locations.

【0076】次に、演出制御基板201が収容された収
納ケース550を筐体2aに取付ける場合、まず、図1
0及び図11に示されるように、取付ケース517を、
4つの脚部520の穴部519の小径部519bが側板
86に予め形成された4つの穴部525に合致されるよ
うに筐体2aの側板86に対して位置決めした状態で、
取付ケース517の開口側からリベット518を挿通
し、穴部525を挿通して側板86の反対側に突出され
たリベット518の先端をかしめることにより、側板8
6に対して取り外し不能に固定しておく。
Next, when attaching the storage case 550 containing the effect control board 201 to the housing 2a, first, as shown in FIG.
0 and as shown in FIG.
In a state where the small-diameter portions 519b of the holes 519 of the four legs 520 are positioned with respect to the side plate 86 of the housing 2a such that the small-diameter portions 519b match the four holes 525 formed in the side plate 86 in advance.
By inserting a rivet 518 from the opening side of the mounting case 517 and inserting the rivet 518 protruding to the opposite side of the side plate 86 through the hole 525, the side plate 8
6 is fixed so that it cannot be removed.

【0077】次にこの取付ケース517に対して収納ケ
ース550を装着する場合、図10中2点鎖線で示され
る状態の収納ケース550を図中矢印方向にスライドさ
せる。そして収納ケース550における係止片505側
の端部を取付ケース517の内向片522とその底板5
17aとの間に差し込んだ状態で、下部ケース502の
底板502aの下面とガイド片521の上端面とを当接
させるようにして、収納ケース550を取付ケース51
7に装着する。
Next, when the storage case 550 is mounted on the mounting case 517, the storage case 550 in the state shown by the two-dot chain line in FIG. 10 is slid in the direction of the arrow in the figure. The end of the storage case 550 on the locking piece 505 side is connected to the inward piece 522 of the mounting case 517 and its bottom plate 5.
17a, the storage case 550 is attached to the mounting case 51 such that the lower surface of the bottom plate 502a of the lower case 502 and the upper end surface of the guide piece 521 are in contact with each other.
Attach to 7.

【0078】この状態において、図11に示されるよう
に、内側の4つの封止片516の下面が支持片523の
中央部523aの上面に当接されるとともに、両端側の
2つの封止片516が両端部523bの上面に当接され
る。また、収納ケース550の一端側の取付ケース51
7からの逸脱が内向片522により防止されるととも
に、内向片522の側端面と隆起部512の側端面とが
互いに当接される。
In this state, as shown in FIG. 11, the lower surfaces of the four inner sealing pieces 516 are brought into contact with the upper surface of the central portion 523a of the support piece 523, and the two sealing pieces at both ends are provided. 516 is in contact with the upper surfaces of both ends 523b. Also, the mounting case 51 on one end side of the storage case 550
7 is prevented by the inward pieces 522, and the side end faces of the inward pieces 522 and the side end faces of the raised portions 512 abut against each other.

【0079】ここで、両端以外のいずれかの封止片51
1(図11中左端側から2番目の封止片511)に図の
ように保持されたワンウェイネジ509をねじ込めば、
ワンウェイネジ509のネジ部が、封止片516の穴部
515及び支持片523の穴部534内にねじ切り作用
により螺入されるため、上部ケース501と下部ケース
502とがワンウェイネジ509により開放不能に固着
されるとともに、これら一体化された上部ケース501
と下部ケース502とからなる収納ケース550が、筐
体2aの側面を構成する側板86に取り外し不能に固定
された取付ケース517に対して取り外し不能に固定さ
れることになる。
Here, any one of the sealing pieces 51 other than both ends is used.
1 (second sealing piece 511 from the left end side in FIG. 11), the one-way screw 509 held as shown in FIG.
Since the screw portion of the one-way screw 509 is screwed into the hole 515 of the sealing piece 516 and the hole 534 of the support piece 523 by a threading action, the upper case 501 and the lower case 502 cannot be opened by the one-way screw 509. And the integrated upper case 501
The storage case 550 including the lower case 502 and the lower case 502 is irremovably fixed to the mounting case 517 irremovably fixed to the side plate 86 forming the side surface of the housing 2a.

【0080】なお、本実施例にあっては、取付ケース5
17がリベット518により側板86に対して取り外し
不能に固定されているが、例えば取付ケース517側か
ら穴部519に挿通するネジ等により側板86に取り付
けた場合にあっても、前述のように取付ケース517に
対して取り外し不能に固定される収納ケース550によ
り、穴部519の上方が覆われて挿通されたネジを取り
外すことが不能となるため、取付ケース517をどのよ
うな手段により固定した場合にあっても、これを容易に
取り外すことは困難である。
In this embodiment, the mounting case 5
17 is fixed to the side plate 86 by the rivet 518 so as not to be detachable. For example, even when the base plate 17 is mounted to the side plate 86 by a screw or the like inserted from the mounting case 517 into the hole 519, the mounting is performed as described above. Since the storage case 550 is fixed to the case 517 so as not to be detachable, the upper part of the hole 519 is covered and the inserted screw cannot be removed. Therefore, when the mounting case 517 is fixed by any means. However, it is difficult to easily remove it.

【0081】この状態にて収納ケース550を開放しよ
うとする場合や、収納ケース550を取付ケース517
から取り外そうとする場合、ねじ込まれたワンウェイネ
ジ509を取り外すことは困難であり、これらワンウェ
イネジ509の螺入された封止片511及び封止片51
6を切り離して切断する等、破壊するなどしない限り取
り外すことは困難であるため、演出制御基板201に搭
載されているROM233を取り替える等の不正行為を
効果的に抑制出来るばかりか、仮に取り外された場合に
あっても、封止片511及び封止片516等が切り離さ
れるなどして破壊等による機械的変形を伴う構成とされ
ていることからその痕跡が確実に残るため、不正行為が
行われた可能性があることが外観上から容易に判断する
ことが可能となる。
When the storage case 550 is to be opened in this state, or when the storage case 550 is
It is difficult to remove the screwed one-way screw 509 when removing the sealing piece 511 and the sealing piece 51 into which the one-way screw 509 is screwed.
6 is difficult to remove unless it is broken or otherwise broken. Therefore, not only can illegal actions such as replacing the ROM 233 mounted on the production control board 201 be effectively suppressed, but also if the provisional control board 201 is removed. Even in this case, since the sealing piece 511 and the sealing piece 516 and the like are separated and mechanically deformed due to destruction or the like, the trace is surely left. It is possible to easily determine from the appearance from the appearance.

【0082】また、このように収納ケース550の一端
側を、ワンウェイネジ509にて開放不能に固着して取
り付けするだけで収納ケース550が筐体2aから取り
外し不能となるため、ワンウェイネジ509により複数
箇所を固定することなく、簡単な作業で取付けを行え
る。
Further, since the storage case 550 cannot be detached from the housing 2a by simply fixing the one end of the storage case 550 to the one-way screw 509 so that it cannot be opened by the one-way screw 509, a plurality of the one-way screws 509 can be used. Installation can be done with simple work without fixing the parts.

【0083】また、収納ケース550を開放不能な状態
に固着する固着手段と、筐体2aに固定された取付ケー
ス517に対して収納ケース550を取り外し不能に取
り付ける取付手段とが同一のワンウェイネジ509にて
構成されているため、収納ケース550の固着、及び筐
体2aへの取付けを容易に行うことが出来るばかりか、
収納ケース550がワンウェイネジ509による筐体2
aへの取付けにより開放不能に固着されるように構成さ
れているため、作業性が向上する。
Further, the fixing means for fixing the storage case 550 so as not to be opened and the mounting means for fixing the storage case 550 to the mounting case 517 fixed to the housing 2a are the same one-way screw 509. , Not only can the storage case 550 be fixed and attached to the housing 2a easily,
Storage case 550 is case 2 with one-way screw 509
The workability is improved because it is configured to be fixed so that it cannot be opened when it is attached to a.

【0084】また、収納ケース550には、固着手段に
て上部ケース501と下部ケース502とを開放不能に
固着するための封止片511及び封止片516が、それ
ぞれ両側に複数ずつ設けられているため、メンテナンス
時等、収納ケース550の開放や筐体2aからの取り外
しが必要になった場合においても、再度収納ケース55
0を開放不能に、かつ筐体2aに対して取り外し不能に
固着することが出来る。
The storage case 550 is provided with a plurality of sealing pieces 511 and a plurality of sealing pieces 516 on both sides for fixing the upper case 501 and the lower case 502 so that they cannot be opened by fixing means. Therefore, even when the storage case 550 needs to be opened or removed from the housing 2a during maintenance or the like, the storage case 55 is
0 can be fixed so that it cannot be opened and cannot be removed from the housing 2a.

【0085】さらに、これら封止片511や封止片51
6は、上部ケース501及び下部ケース502の側方よ
り突出するように形成されていることから、取り外しや
開放を必要とする際に演出制御基板201を覆う重要な
部位を破壊することなく、封止片511や封止片516
を切り離すようにして取り外しや開放を行えるため、収
納ケース550を繰り返し使用することが可能となる。
Further, the sealing piece 511 and the sealing piece 51
6 is formed so as to protrude from the sides of the upper case 501 and the lower case 502, so that when it is necessary to remove or open the important case, the important part covering the effect control board 201 is not destroyed, Stop piece 511 and sealing piece 516
Can be removed and opened in such a manner that the storage case 550 can be separated, so that the storage case 550 can be used repeatedly.

【0086】また、このような固着手段や取付手段は、
特に上記したようなワンウェイネジ509を用いた固着
方法に限らず種々に変形可能であり、例えば、特に図示
しないが従来公知のブラインドリベット等を用いても、
前記ワンウェイネジ509を用いた固着と同様の作用、
効果を得ることが出来る。
[0086] Such fixing means and attaching means are as follows.
In particular, it is not limited to the fixing method using the one-way screw 509 as described above, and can be variously modified. For example, although not particularly shown, even if a conventionally known blind rivet or the like is used,
The same operation as the fixing using the one-way screw 509,
The effect can be obtained.

【0087】そしてこのように取付ケース517に対し
て収納ケース550を固着した状態においては、隆起部
512の上面512aと内向片522の上面522aと
が略面一となるため、収納ケース550と取付ケース5
17とにわたって貼着される封印シール535を、これ
ら隆起部512の上面512aから内向片522の上面
522a、及び取付ケース517の側板517bの上端
部側にかけて、隙間等が形成されて容易に剥がせないよ
うに、かつ、体裁良く貼着することが出来る。
When the storage case 550 is fixed to the mounting case 517 in this manner, the upper surface 512a of the raised portion 512 and the upper surface 522a of the inward piece 522 are substantially flush with each other. Case 5
17 from the upper surface 512a of the raised portion 512 to the upper surface 522a of the inward piece 522 and the upper end side of the side plate 517b of the mounting case 517. It can be stuck so that there is no such thing.

【0088】また、ここでは、演出制御手段としての制
御部230のROM233に格納されたプログラムデー
タの書き換えやROM233そのもののすり替え等、種
々の不正行為を防止するため、演出制御基板201のス
ロットマシン1の筐体2aへの固定方法について記述し
てきたが、本実施例におけるスロットマシン1にあって
は、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての制御部
210のROM213等が実装された遊技制御基板20
0に関しても、演出制御基板201を収納する際に用い
た収納ケース550と同様に構成された収納ケース50
0を介して、図6及び図12に示されるように、筐体2
aの背板85の前面上部に取り外し不能に固定されてい
る。
Here, in order to prevent various illegal acts such as rewriting of program data stored in the ROM 233 of the control unit 230 as the effect control means and replacement of the ROM 233 itself, the slot machine 1 of the effect control board 201 is prevented. The method of fixing the game machine to the housing 2a has been described, but in the slot machine 1 of the present embodiment, a game control board on which the ROM 213 and the like of the control section 210 as a game control means for controlling the progress of the game are mounted. 20
0, the storage case 50 configured similarly to the storage case 550 used to store the effect control board 201.
0, as shown in FIG. 6 and FIG.
It is fixed to the upper front part of the back plate 85 of FIG.

【0089】なお、遊技制御基板200を収納する収納
ケース500は、図5、図6に示されるように外径寸法
等が異なるだけで、全体の構成は前述の収納ケース55
0と同様であるとともに、図6及び図12に示されるよ
うに、背板85の前面上部に固定された取付ケース51
7に対して固着手段及び取付手段を兼ねるワンウェイネ
ジ509を螺入することで筐体2aの背板85に対して
取り外し不能に固定されるようになっており、演出制御
基板201を収納する収納ケース550と同様の作用・
効果が得られるため、ここでの詳細な説明は省略するこ
ととする。
The storage case 500 for storing the game control board 200 is different from the storage case 55 only in the outer diameter and the like as shown in FIGS.
6 and 12, and as shown in FIGS. 6 and 12, a mounting case 51 fixed to an upper front portion of a back plate 85.
The one-way screw 509 also serving as a fixing means and an attaching means is screwed into the housing 7 so as to be fixed to the back plate 85 of the housing 2a so that it cannot be removed. Operation similar to that of case 550
Since the effect is obtained, the detailed description is omitted here.

【0090】また、本実施例における被覆部材としての
収納ケース550、500は、後述するような遊技者の
遊技技術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる
所定の演出の実行を制御することが可能な演出制御手段
としての制御部230を構成するROM233やCPU
231等が搭載された演出制御基板201や、遊技の進
行を制御する遊技制御手段としての制御部210を構成
するROM213やCPU211等が搭載された遊技制
御基板200の全体をそれぞれ収納出来るように構成さ
れており、前記各基板全体を収納することにより制御部
230、210が被覆されるように構成されていたが、
本発明はこれに限定されるものではなく、被覆部材は少
なくとも演出制御手段や遊技制御手段を被覆出来るよう
に構成されていれば、必ずしもこれら演出制御手段や遊
技制御手段を備える制御基板全体を被覆出来るように構
成されていなくてもよい。
The storage cases 550 and 500 as the covering members in the present embodiment execute predetermined effects relating to the player's advantage in relation to the intervening of the player's game technology as described later. ROM 233 and CPU constituting control unit 230 as effect control means that can be controlled
The configuration is such that the entire effect control board 201 on which the 231 and the like are mounted, and the entire game control board 200 on which the ROM 213 and the CPU 211 constituting the control section 210 as a game control means for controlling the progress of the game are mounted, respectively. The control units 230 and 210 are configured to be covered by storing the entire substrate.
The present invention is not limited to this. If the covering member is configured to cover at least the effect control means and the game control means, the cover member does not necessarily cover the entire control board including the effect control means and the game control means. It does not have to be configured to be able to do so.

【0091】また、本実施例の収納ケース550、50
0のように、一対の上部ケース501と下部ケース50
2とからなり、これらをワンウェイネジ509等の固着
手段により互いに固着することにより演出制御手段や遊
技制御手段を被覆出来るものに限らず、例えば上部ケー
ス501を前記制御基板の上面に対して直接固着出来る
ように構成されているものでもよい。
Further, the storage cases 550, 50 of this embodiment
0, a pair of upper case 501 and lower case 50
The present invention is not limited to those which can cover the effect control means and the game control means by fixing them to each other with fixing means such as one-way screws 509. For example, the upper case 501 is directly fixed to the upper surface of the control board. It may be configured to be able to do so.

【0092】また、本実施例においては、演出制御基板
201や遊技制御基板200を収納ケース550、50
0により収納し、この収納ケース550、500を取付
手段としてのワンウェイネジ509により取り付けてい
るが、上記したように演出制御基板201や遊技制御基
板200の上面に上部ケース501を直接固着すること
により演出制御手段や遊技制御手段を被覆するような場
合にあっては、演出制御基板201や遊技制御基板20
0を筐体2a内に取り付けるようにしてもよい。
In this embodiment, the effect control board 201 and the game control board 200 are stored in the storage cases 550, 50.
0, and the storage cases 550 and 500 are mounted by one-way screws 509 as mounting means, but by directly fixing the upper case 501 to the upper surface of the effect control board 201 or the game control board 200 as described above. In the case where the effect control means and the game control means are covered, the effect control board 201 and the game control board 20
0 may be mounted in the housing 2a.

【0093】また、本実施例における収納ケース50
0、550は、不正を早期に発見できるように内部全体
を透視可能に構成されていたが、このような場合は少な
くとも演出制御手段や遊技制御手段の近傍のみが透視可
能に構成されていればよい。
Further, the storage case 50 in this embodiment is
0 and 550 are configured so that the entire inside can be seen through so that fraud can be detected at an early stage. In such a case, if at least only the effect control means and the game control means are configured to be able to be seen through, Good.

【0094】また、本実施例においては、演出制御基板
201及び遊技制御基板200は、上部ケース501と
下部ケース501とを互いに開放不能に固着する固着手
段が、これら上部ケース501と下部ケース502とか
らなる収納ケース500を筐体2aに対して取り外し不
能に固定された取付ケース517に対して取り外し不能
に取付ける取付手段とが同一のワンウェイネジ509に
より構成されていたが、上部ケース501と下部ケース
501とを固着する固着手段と、収納ケース550、5
00を筐体2aに取付る取付手段とがそれぞれ別の手段
により構成されていたり、固着と取付けとが別々の作業
となるように構成されていてもよい。
In this embodiment, the effect control board 201 and the game control board 200 are provided with fixing means for fixing the upper case 501 and the lower case 501 so that they cannot be opened to each other. The mounting means for mounting the storage case 500 made of the same material to the mounting case 517 irremovably fixed to the housing 2a is constituted by the same one-way screw 509, but the upper case 501 and the lower case Fixing means for fixing the storage case 501 to the storage case 550,
The attachment means for attaching 00 to the housing 2a may be constituted by different means, respectively, or the attachment and attachment may be performed separately.

【0095】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行なうた
めの操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, an operation for a player to play a game (game) and an operation state of various devices associated with the operation will be described.

【0096】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定出来るようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
When starting the game, the player first bets a value of a desired size using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking, and places a bet of a desired size. Set the number. The bet number can be set by inserting medals from the medal insertion section 34 or by using credits.
MAXBET button 36b to use credit,
Alternatively, it is sufficient to press the single BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is reduced and displayed by "3", which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment, and is reduced to three medals. When the number of bets is set and the single bet button 36a is pressed, the credit display section 3 is displayed.
The credit amount displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the bet amount for one medal is set. If the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet amount that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0097】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図12参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメ
ダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン3
6aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113,114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113,114、3枚賭け
ランプ115,116が点灯する。なお、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することは出来ないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
When one medal is inserted from the medal insertion section 34 by the player or the one-bet button 36a is pressed, the bet amount is set to "1" and the middle row of one row is set. The winning line L1 is activated, and the single bet lamp 112 indicating that the winning line L1 is activated.
(See FIG. 12) lights up. Subsequently, the second medal is inserted from the medal insertion unit 34, or the one bet button 3
When 6a is pressed twice, the bet amount is set to “2”,
Top, middle, and bottom three horizontal winning lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
Is activated, the single bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114 are turned on. Then, the third medal is inserted from the medal insertion unit 34 or one bet
The button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to “3”, and three horizontal pay lines L1, L2,
L2 'and two lines of diagonal diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
One bet lamp 112, two bet lamps 113 and 114, and three bet lamps 115 and 116 are turned on to indicate that 2 ', L3 and L3' are valid. When the bet amount is set to the maximum number “3”, the bet amount exceeding the maximum value cannot be set.
1a and 121b are turned off.

【0098】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
When the bet amount of at least the minimum number "1" is set as described above, the start lever 38
Is validly accepted, that is, the game can be started, and the start lamp 118 is turned on to indicate that the operation of the start lever 38 is effectively accepted.

【0099】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
Note that the number, shape, and the like of activated lines activated according to the set bet numbers such as medals and credits can be arbitrarily changed, and are limited to the embodiment. Not something. In addition, the number of activated lines activated according to the bet amount can be arbitrarily set and changed. For example, when one medal is inserted, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are set. It may be enabled.

【0100】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。なお、ストップボタ
ン40L、40C、40Rを押圧操作する順序は不定で
あって遊技者が任意に選択することが出来る。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is operated to rotate each of the reels 51L, 51C, 51R. Are displayed so as to change continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C, 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C, 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R has become valid
L, 122C and 122R light up. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamp is on, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned off and the corresponding reels 51L, 51C are turned off. , 51R are stopped, and the symbols are displayed in the upper, middle and lower stages of the corresponding variable display section from the see-through window 14. Note that the order in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are pressed is indefinite, and can be arbitrarily selected by the player.

【0101】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
Further, when the player presses the stop button 40L,
If no pressing operation is performed on the reels 51 </ b> L, 5 </ b> L, 5 </ b> C, 40 </ b> R, a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses
Automatically stop sequentially in priority order of 1C, 51R.

【0102】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
When the rotation of any two of the three reels is stopped, one of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet amount.
When the same type of symbols are stopped and displayed at the same time, the reach is established.

【0103】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図13参
照)や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に
対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピ
ーカ136a、136b、137から効果音等が出力さ
れること等による演出が実行される。そして、入賞内容
に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に
対してクレジットとして払出されてクレジット表示部3
1に表示されたクレジット数が加算更新される。また、
クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接
メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し
枚数はペイアウト表示部33に表示される。
Further, all the reels 51L, 51C, 51
At the time when R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet amount, it is a prize. The game effect lamps 130 to 134 (see FIG. 13) built in the various game effect lamp units 41 to 45, the reel lamps 55 corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3', etc. are turned on. At the same time, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, and 137 are performed. Then, a predetermined number of medals predetermined in accordance with the winning contents are paid out to the player as credits, and the credit display unit 3
The credit number displayed in 1 is updated. Also,
When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid directly from the medal payout hole. The payout number of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0104】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあって
は、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状
態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわ
ち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態が発生し、後
述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)やレ
ギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対し
て遊技価値として付与されるようになっている。
In particular, when a special combination of predetermined symbols is displayed and a jackpot is won, etc., medals are paid out, and the game state is different from the normal game state and is advantageous to the player. That is, a special game state in which a large number of medals can be obtained occurs, and a big bonus (hereinafter, referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter, referred to as RB) as described later is provided as a game value to the player. ing.

【0105】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
[0105] The "game value" given to the player by winning as described above is not limited to valuable values such as medals and credits, but is given to the player in the case of winning a jackpot as described above. Includes all benefits related to the game such as BB and RB given to the player.

【0106】図13は、スロットマシン1に設けられた
各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロ
ック図である。また、図14は、遊技制御基板200に
設けられた遊技制御手段としての制御部210の構成
と、演出制御基板201に設けられた演出制御手段とし
ての制御部230の構成と、を説明するためのブロック
図である。
FIG. 13 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric components. FIG. 14 illustrates the configuration of the control unit 210 as a game control unit provided on the game control board 200 and the configuration of the control unit 230 as a production control unit provided on the production control board 201. It is a block diagram of.

【0107】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって遊技状態が制御さ
れ、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出
制御がなされる。また、電源基板202にはスロットマ
シン1の外部から電源が供給される。この電源基板20
2には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源
コード84と、メインスイッチ80とが接続されてい
る。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the gaming state is controlled by the gaming control board 200, and the rendering control board 201 controls the rendering according to the gaming state. Further, power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. This power supply board 20
The power switch 2 is connected to a power cord 84 for receiving power supply of AC100V and a main switch 80.

【0108】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204、及び演出用リール中継
基板341と接続されている。
The game control board 200 includes the effect control board 20
1. The power supply board 202 and the reel relay board 203 are wired and connected, and the external output board 205 via the reel relay board 203, the reel lamp relay board 204 via the effect control board 201, and the effect reel It is connected to the relay board 341.

【0109】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すRB
中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを
示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対
応するリールモータ54L、54C、54Rを制御する
ためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定
するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、
入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジッ
ト)数を示すメダルOUT信号などをリール中継基板2
03を介して外部出力基板205からスロットマシン1
の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ
103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示
すストップスイッチ信号は、後述するようにストップス
イッチ103L、103C、103Rから直接出力され
た信号である。
The control section 210 of the game control board 200 sets RB indicating that the game state is the regular bonus state.
A medium signal, a BB medium signal indicating that the gaming state is the big bonus state, a reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the reels 51L, 51C, 51R, A medal IN signal indicating the number of medals used to set the bet number;
A medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of a prize is sent to the reel relay board 2.
03 from the external output board 205 through the slot machine 1
Control to output to outside. The stop switch signals indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated are signals directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R as described later.

【0110】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
The game control board 200 is connected to various switches, sensors, lamps, and wiring from a display.

【0111】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wired and connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. The detection signals of the switches and the sensors are connected by wiring, and are input to the control unit 210 of the game control board 200. When a medal payout condition (the occurrence of a prize that requires payout of medals, the input of a detection signal from the settlement switch 104) is established, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 to output a predetermined number of medals. The payout control for paying out the medal is executed.

【0112】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基
板204によって中継されて演出制御基板201に配線
接続されている。遊技制御基板200の制御部210
は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入
力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54
Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are connected to the reel relay board 203, are connected to the game control board 200 by the relay relay board 203 and connected to the reel control board 200.
The detection signal of No. 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by a reel lamp relay board 204 and is wired and connected to the effect control board 201. The control unit 210 of the game control board 200
When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the reel motors 54L, 54C, 54
After outputting a control signal to R to start reel fluctuation,
Variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0113】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Of the switches wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and
A switch 1 detects an operation of the MAXBET button 36b, and a start switch 102 is a start lever 3
8 are switches for detecting the operation of the left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R.
This switch detects the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3a of the locking device 3.

【0114】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り換えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0115】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display 108 is a display constituting the game number display section 32, and the credit display 10
9 is a display constituting the credit display section 31, and the payout display 110 is a display constituting the payout display section 33.

【0116】投入指示ランプ111、1枚賭けランプ1
12、2枚賭けランプ113、114、3枚賭けランプ
115、116、ゲームオーバーランプ117、スター
トランプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知
ランプ120、BETボタンランプ121a、BETボ
タンランプ121b、左操作有効ランプ122L、中操
作有効ランプ122C、右操作有効ランプ122Rは、
前述したようにそれぞれの対応した表示部に内蔵される
ランプである。
Insertion instruction lamp 111, single betting lamp 1
12, 2 bet lamps 113 and 114, 3 bet lamps 115 and 116, game over lamp 117, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, BET button lamp 121a, BET button lamp 121b, left operation effective lamp 122L, middle operation valid lamp 122C, right operation valid lamp 122R
As described above, the lamps are built in the corresponding display units.

【0117】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power supply board 202 or reel relay board 2
The various lamps and indicators wired and connected to the game control board 200 via the game control board 200 or through these boards are provided by the control unit 210 mounted on the game control board 200.
Is controlled by Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0118】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操
作有効ランプ122L、122C、122R、ウエイト
ランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知する
ものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支
障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。こ
れらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部2
10によって制御されるために、たとえ、演出制御基板
201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必
要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不
利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
In particular, the "credit display 109, the number-of-games display 108,
Payout indicator 110, insertion instruction lamp 111, one bet lamp 112 to three bet lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, game over lamp 117, left, middle, right operation valid lamp 122L, The 122C, 122R, weight lamp 139 "is for informing information relating to the progress of the game, and can be said to be a so-called" indispensable information device "that, if it does not function, hinders playing the game. The control unit 2 for controlling the game state by these “required notification devices”
Even if the effect control board 201 breaks down because it is controlled by 10, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. For this reason, it can prevent that a game progresses in a disadvantageous state for a player.

【0119】図13を参照して、遊技制御基板200に
設けられた制御部210は、制御動作を所定の手順で実
行することの出来るCPU(Central Processing Uni
t)211と、CPU211の制御プログラムを格納す
るROM(Read Only Memory)213と、必要なデータ
の書き込み及び読み出しが出来るRAM(Random Acces
s Memory)212と、CPU211と外部回路との信号
の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
Referring to FIG. 13, a control section 210 provided on game control board 200 has a CPU (Central Processing Uniform) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
t) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 for storing a control program of the CPU 211, and a RAM (Random Acces) in which necessary data can be written and read.
s Memory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal consistency between the CPU 211 and an external circuit.

【0120】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊
技制御基板200には、停電時にRAM212の記憶を
保持させるためのバックアップ電源223が設けられて
いる。RAM212には、各種表示器(クレジット表示
器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器
110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、
出玉率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停
電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電
の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰出来る。
The game control board 200 has an initial reset circuit 217 for giving a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 for giving a clock signal to the CPU 211, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 218. And periodically output the interrupt pulse to CP
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 219 to be provided to U211; a random number generating circuit 221 for continuously generating a random number in a certain range at high speed; a sampling circuit 222 for sampling random numbers from the random number generating circuit 221; , A buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown). Further, the game control board 200 is provided with a backup power supply 223 for retaining the memory of the RAM 212 at the time of power failure. Information to be displayed on various displays (credit display 109, number-of-games display 108, payout display 110), bet amount, internal winning flag,
Information necessary for the game, such as the set value of the payout rate, is stored, and the information is backed up in the event of a power failure. Therefore, after the recovery from the power failure, it is possible to return to the game state before the power failure occurred.

【0121】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後
述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機
能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板
201との間において、遊技制御基板200から演出制
御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて
不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
Various commands described later are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Functions as an irreversible output unit that permits the output of a signal from the inside of the game control board 200 to the outside, but prevents the signal from being input from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path. In this way, it is possible to prevent an unauthorized act of performing an unauthorized control operation.

【0122】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル7及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、小役告知ランプ140a、140b、140
cと、がぞれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継
基板204を介してリール51L、51C、51Rに内
蔵されているリールランプ55が接続されている。
The effect control board 201 includes gaming effect lamps 130 to 134, speakers 136a, 136b, and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, and 13, and a title panel 7 and a game panel 6 that illuminate the game panel 6 from the inside. Fluorescent lamp 138 and small notification lamps 140a, 140b, 140
c, respectively, and further connected to a reel lamp 55 built in the reels 51L, 51C, 51R via a reel lamp relay board 204.

【0123】また、演出用リール中継基板341に配線
接続された演出用リールモータ303L、303C、3
03R、演出用リールセンサ305、演出用リールLE
D304L、304C、304Rは、演出用リール中継
基板341によって中継されて演出制御基板201に配
線接続されており、演出用リールセンサ305の検出信
号は、演出制御基板201の制御部230に入力され
る。演出ランプ360は、演出用リール中継基板341
に配線接続された演出ランプ中継基板370によって中
継されて演出制御基板201に配線接続されている。
Further, effect reel motors 303L, 303C, 3C connected to the effect reel relay board 341 by wiring.
03R, effect reel sensor 305, effect reel LE
D304L, 304C, 304R are relayed by the effect reel relay board 341 and wired and connected to the effect control board 201, and the detection signal of the effect reel sensor 305 is input to the control unit 230 of the effect control board 201. . The effect lamp 360 includes an effect reel relay board 341.
The effect is relayed by an effect lamp relay board 370 that is wired and connected to the effect control board 201.

【0124】演出制御基板201には、マイクロコンピ
ュータからなる制御部230と、各スピーカ136a、
136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆
動回路235と、各種ランプを点灯あるいは点滅させる
ためのランプ駆動回路237と、演出用リールモータ3
03L、303C、303Rを駆動させるためのモータ
回路240と、バックアップ電源238とが搭載されて
いる。
The effect control board 201 includes a control unit 230 composed of a microcomputer, speakers 136a,
136b and 137, a speaker drive circuit 235 for outputting sound, a lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps, and a reel motor 3 for effect.
A motor circuit 240 for driving 03L, 303C, and 303R, and a backup power supply 238 are mounted.

【0125】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び書き出しが出来るRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。RAM232の記憶データは
バックアップ電源238によりバックアップされている
ため、制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記
憶されていたデータに基づいて演出制御を再開出来る。
The control unit 230 includes a CPU 231 and a RAM 232 capable of writing and writing necessary data.
ROM 233 for storing a control program, and I / O
And a port 234. Since the data stored in the RAM 232 is backed up by the backup power supply 238, the control unit 230 can restart the effect control based on the data stored before the power failure occurred when the power failure was recovered.

【0126】制御部230のROM233には、演出制
御基板201から送信されたコマンドに対応した演出パ
ターンを定めたデータテーブルが記憶されている。この
データテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、小役告知ランプ140a〜140c、及び演出用リ
ールモータ303L、303C、303R、演出用リー
ルセンサ305、演出用リールLED304L、304
C、304R、演出ランプ360別に分類されている。
例えば所定の遊技情報を示すコマンドを受信した場合、
制御部230はその遊技状態に応じた演出パターンを各
データテーブルから読み出し、この読み出した演出パタ
ーンに応じて各遊技効果ランプ130〜134、各スピ
ーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小
役告知ランプ140a〜140c、リールランプ55、
及び演出用リールモータ303L、303C、303
R、演出用リールセンサ305、演出用リールLED3
04L、304C、304R、演出ランプ360等を制
御する。
The ROM 233 of the control unit 230 stores a data table that defines an effect pattern corresponding to the command transmitted from the effect control board 201. This data table stores the game effect lamps 130 to 134,
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8, small role announcement lamps 140a to 140c, effect reel motors 303L, 303C, 303R, effect reel sensor 305, effect reel LEDs 304L, 304
C, 304R, and effect lamp 360.
For example, when a command indicating predetermined game information is received,
The control unit 230 reads an effect pattern corresponding to the game state from each data table, and according to the read effect pattern, the game effect lamps 130 to 134, the speakers 136a, 136b, 137, the fluorescent lamps 138, the small roles. Notification lamps 140a to 140c, reel lamp 55,
And effect reel motors 303L, 303C, 303
R, effect reel sensor 305, effect reel LED3
04L, 304C, 304R, effect lamp 360 and the like are controlled.

【0127】演出制御基板201によって制御される
「各遊技効果ランプ130〜134、各スピーカ136
a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ラン
プ140a〜140c、リールランプ55、及び演出用
リールモータ303L、303C、303R、演出用リ
ールセンサ305、演出用リールLED304L、30
4C、304R、演出ランプ360」は、遊技制御基板
200によって制御される各種表示器などに比較する
と、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与
えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、
“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、
演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者
に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、
制御部210の制御の負荷が軽減される。
The game effect lamps 130 to 134 and the speakers 136 controlled by the effect control board 201
a, 136b, 137, fluorescent lamps 138, small role announcement lamps 140a to 140c, reel lamp 55, and effect reel motors 303L, 303C, 303R, effect reel sensor 305, effect reel LEDs 304L, 30
4C, 304R, effect lamp 360 "does not affect the progress of the game itself even if it does not function as compared with various displays controlled by the game control board 200, and focuses on the effect of the effect. Stained, so to speak,
It can be called a “production device”. Therefore, even if
Even if a failure occurs in the effect control board 201, not only will the disadvantageous game not be provided to the player,
The control load of the control unit 210 is reduced.

【0128】図13に示されるように、スタートスイッ
チ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して制
御部210に入力されるとともに、サンプリング回路2
22に入力される。制御部210は、スタートスイッチ
102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリ
ール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール
中継基板203を介して各リール51L、51C、51
R別に設けられたリールモータ54L、54C、54R
に入力される。また、リール制御信号は、リール中継基
板203及び外部出力基板205を介してスロットマシ
ン1の外部へ出力される。
As shown in FIG. 13, the detection signal of the start switch 102 is input to the control section 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 2
22. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is transmitted to each reel 51L, 51C, 51 via the reel relay board 203.
Reel motors 54L, 54C, 54R provided for each R
Is input to The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0129】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each of the reels 51L, 51C, 5
1R starts to fluctuate. In addition, the transmission path of the reel control signal is
L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is transmitted from the external output board 205 to the slot machine 1
Is also output to the outside. Thus, the external output board 20
5 is not a signal processed for external output, but a reel motor 54L, 54C, 5R.
It is the signal itself that drives and controls 4R.

【0130】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、
入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その
決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、ス
タート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無
が決定される。制御部210は、その後、入賞役別の当
選結果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input.
The random number is transferred to the CPU 211. The CPU 211
With reference to the sampled random numbers and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 213,
Whether or not a winning is allowed is determined for each winning combination, and the determined result is stored in the RAM 212. Thereby, at the timing when the start operation is performed, it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0131】さらに、制御部210は、スタートスイッ
チ102の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路220を介して演出制御基板201にゲームの
開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板2
01は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、
ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い
各遊技効果ランプ130〜134や、演出用リール30
3L、303C、303R等を制御する。
Further, in response to the input of the detection signal of the start switch 102, the control section 210 outputs a command capable of specifying the start of the game to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Production control board 2
01 grasps the game situation based on the command,
Each of the game effect lamps 130 to 134 and the effect reel 30 according to the effect pattern determined at the start of the game.
3L, 303C, 303R, etc. are controlled.

【0132】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
The stop switches 103L, 103L
The stop switch signal output from 3C, 103R is input to the switch circuit 215 of the game control board 200 after being transmitted through a signal path reciprocating between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205. . Further, stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to output to the outside via the external output board 205.

【0133】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリ
ール制御信号は、リールモータ54L、54C、54R
に入力されるとともに、外部出力基板205を介してス
ロットマシン1の外部へ出力される。
Upon receiving the input of the stop switch signal, the control unit 210 controls the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
Output a reel control signal for stopping the operation. This reel control signal is transmitted to the reel motors 54L, 54C, 54R.
And output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0134】さらに、制御部210は、ストップスイッ
チ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路22
0を介して演出制御基板201にリールの停止時期を特
定可能なコマンドを各リール51L、51C、51R別
に出力する。演出制御基板201は、そのコマンドに基
づいてリールの停止時期に対応して定められた演出パタ
ーンに従い、遊技効果ランプ130〜134や、演出用
リール303L、303C、303R等を制御する。
Further, the control unit 210 responds to the input of the stop switch signal by
0, a command capable of specifying the stop time of the reel is output to the effect control board 201 for each reel 51L, 51C, 51R. The effect control board 201 controls the game effect lamps 130 to 134, the effect reels 303L, 303C, 303R, etc., according to the effect pattern determined according to the reel stop time based on the command.

【0135】外部出力基板204から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握出来る。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from the external output board 204 can be used, for example, when a third party performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within 190 ms from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of the slot machine 1, since the stop switch signals output from the respective stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the respective stop buttons 40L, 40C,
The timing at which 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timing of each reel 51L, 51C, 51R can be accurately grasped outside the slot machine. For this reason, using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L,
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R.
L, 51C, 51R stop or not ", an accurate test result is obtained. Also, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 temporarily captures a signal and then outputs a signal to the external output board 205”.
In this case, there is a risk that the game control board 200 will process and output a signal, but according to the present embodiment, such a fraudulent act can be prevented.

【0136】図15には、各リール51L(左リー
ル)、リール51C(中リール)、リール51R(右リ
ール)の外周に配列されたゲーム用識別情報としての図
柄を示す展開図が示されており、図中、「左」は左リー
ル51Lの外周に配列された図柄を示し、「中」は中リ
ール51Cの外周に配列された図柄を示し、「右」は右
リール51Rの外周に配列された図柄をそれぞれ示して
いる。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、
「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、
「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェ
リー」、「プラム(以下JACと称す)」などの図柄が
各リール毎に21個ずつ配列されている。
FIG. 15 is a development view showing symbols as game identification information arranged on the outer periphery of each reel 51L (left reel), reel 51C (middle reel), and reel 51R (right reel). In the drawing, "left" indicates a symbol arranged on the outer periphery of the left reel 51L, "middle" indicates a symbol arranged on the outer periphery of the middle reel 51C, and "right" is arranged on the outer periphery of the right reel 51R. The respective symbols are shown. The number shown on the left side of the left reel is a symbol number,
"Black 7", corresponding to each symbol number of "1" to "21",
21 symbols such as "white 7", "BAR", "watermelon", "bell", "cherry", "plum (hereinafter referred to as JAC)" and the like are arranged on each reel.

【0137】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、可変表示装置50の停止時において、賭数に応じ
て有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’上に例えば「BAR−BAR−BA
R」の図柄が揃えば、大当たりであるRB(レギュラー
ボーナス)に入賞したことになり、「BAR−BAR−
BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚
のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な
特別遊技状態であるRB(レギュラーボーナス)が発生
し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム(以下R
BGと称する)が遊技価値として遊技者に対して付与さ
れる。このRB中では、Jac図柄(実施例ではプラ
ム)のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出
されるJac入賞が高確率で発生するJacゲーム(R
BG)が最大で12回提供されるとともに、このJac
ゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが
12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、い
ずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがっ
て、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回のJa
c入賞の機会を得ることが出来る。
In the slot machine 1 of this embodiment, when the variable display device 50 is stopped, any of the pay lines L1, L2, L activated according to the bet amount.
For example, “BAR-BAR-BA” is displayed on 2 ′, L3, and L3 ′.
If the symbols "R" are aligned, it means that the player has won the RB (regular bonus), which is a jackpot, and the "BAR-BAR-
For example, 15 medals are paid out as a result of the symbol "BAR" being prepared, and an RB (regular bonus), which is a special game state advantageous to the player, is generated. R
BG) is given to the player as a game value. During this RB, a Jac game (R) in which a Jac prize in which a predetermined number of medals are paid out due to the alignment of Jac symbols (plum in the embodiment) occurs with high probability.
BG) is provided up to 12 times, and this Jac
The process ends when the game is executed 12 times, or the Jac winning is generated 8 times before the Jac game reaches 12 times, or when any of the conditions is satisfied. Therefore, a player can obtain up to eight Jas during twelve Jac games.
c You can get a chance to win a prize.

【0138】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当たり
であるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払
出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態
であるBB(ビッグボーナス)が発生し、以下に説明す
る小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与され
る。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄
(実施例ではベル、プラム)のぞろめが高確率で揃って
所定枚数のメダルの払出しをともなう小役入賞が高確率
で発生する小役ゲームが最大で30回提供されるととも
に、この小役ゲームを30回実行するまで間にJac図
柄のぞろめが揃ってJacIn入賞した場合には、前記
特別遊技状態であるRBが発生して前記RBGが提供さ
れるようになっている。このRBは、BB中における発
生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では
最大で3回発生し得るようになっている。そしてこのB
Bは、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、
あるいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRB
が提供されて3回目のRBが終了する場合のうち、少な
くともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了す
る。
On the other hand, activated pay lines L1, L
2, L2 ', L3, and L3', for example, "black 7-black 7-
If "Black 7" or "White 7-White 7-White 7" is aligned, it means that the big hit BB (Big Bonus) has been won,
For example, 15 medals are paid out as a result of the symbols "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" being prepared, and in a special game state advantageous to the player. A certain BB (Big Bonus) occurs, and a small combination game described below is given to the player as a game value. More specifically, in this BB, a small winning combination with a small number of small medal symbols (bells and plums in the embodiment) is provided with a high probability and a small number of medals are paid out with a high probability. If the role game is provided a maximum of 30 times, and if the Jac symbols are aligned and JacIn is won before the small role game is executed 30 times, the RB in the special game state is generated. Thus, the RBG is provided. The maximum number of RBs that can be generated in the BB is predetermined, and in the present embodiment, the RB can be generated up to three times. And this B
B is to execute 30 small role games and finish,
Or 3 RBs before executing the small role game 30 times
Is provided, and when the third RB is completed, the process ends when at least one of the conditions is satisfied.

【0139】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが
複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合に
は、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与される
メダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるの
が原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与
されるメダルの上限が15枚と定められているために、
15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無
効となる。
In a normal game state (base game) other than the special game state, when a predetermined prize is established along one activated line in which the same kind of symbols are activated. Then, a predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. In addition, "Cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
Is a mark called a single symbol, and when the single symbol is stopped and displayed on one activated line, 2 symbols are displayed.
One medal is awarded to the player. In the case where there are a plurality of activated lines activated according to the number of bets, if a combination of symbols for paying out medals is simultaneously established on a plurality of activated lines as described above, each of the activated In principle, medals corresponding to the total number of medals awarded by the combination of symbols on the line are awarded. However, since the maximum number of medals given to a player in one game is set to 15,
If the number exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.

【0140】本実施例においては、図16に示されるよ
うに通常遊技状態時において黒7−黒7−黒7(黒7
賞)、白7−白7−白7(白7賞)、BAR−BAR−
BAR(BAR賞)、チェリー(チェリー賞)、ベル−
ベル−ベル(ベル賞)、白7−スイカ−スイカ(白7−
スイカ賞)、黒7−スイカ−スイカ(黒7−スイカ
賞)、BAR−スイカ−スイカ(BAR−スイカ賞)ま
たはプラム−プラム−プラム(再遊技)等が入賞の対象
となっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及び
BARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞であ
る大当たり(BB、RB)の対象となる特別図柄とされ
て、その他チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊
技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図
柄とされている。
In this embodiment, as shown in FIG. 16, in the normal game state, black 7-black 7-black 7 (black 7
Award), White 7-White 7-White 7 (White 7 Award), BAR-BAR-
BAR (BAR Award), Cherry (Cherry Award), Bell-
Bell-Bell (Bell Award), White 7-Watermelon-Watermelon (White 7-
Watermelon award), black 7-watermelon-watermelon (black 7-watermelon award), BAR-watermelon-watermelon (BAR-watermelon award), or plum-plum-plum (replay) are eligible for prizes. Only the black 7 or white 7 symbol and the BAR symbol are special symbols for the big win (BB, RB) which is a great prize for the player, and other cherry, bell or plum (replay). Is a symbol that is a target of a small role that is a small prize for a player.

【0141】また、本実施例では、白7−スイカ−スイ
カ(白7−スイカ賞)、黒7−スイカ−スイカ(黒7−
スイカ賞)、BAR−スイカ−スイカ(BAR−スイカ
賞)の図柄の組み合わせが、後述するAT状態において
対象となる小役賞として使用されている。
Further, in this embodiment, white 7-watermelon-watermelon (white 7-watermelon award), black 7-watermelon-watermelon (black 7-watermelon)
The combination of the symbols "watermelon prize" and "BAR-watermelon-watermelon (BAR-watermelon prize)" is used as the target small role prize in the AT state described later.

【0142】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞の発生確率等も含む)は、図16に示される
ように通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそ
れぞれ予め定められており、これらは前述した入賞判定
テーブルとしてROM213に登録されている。
As shown in FIG. 16, the combination of symbols to be awarded for each prize and the number of payout medals (including the probability of winning), as shown in FIG. BB time and RB time are respectively determined in advance, and these are registered in the ROM 213 as the above-described winning determination table.

【0143】また、本実施例においては、ゲームの進行
を実行する可変表示装置50が3つのリール51L、5
1C、51Rにより構成され、またこのゲーム進行用の
リール数、及び設置位置に対応して演出用リール301
L、301C、301Rが設けられており、これら演出
用リール301L、301C、301Rは、予め登録さ
れたプログラムに基づき、所定条件の成立により回動さ
れて所定の演出を実行するようになっている。
In the present embodiment, the variable display device 50 for executing the progress of the game includes three reels 51L, 5L.
1C and 51R, and the effect reel 301 corresponding to the number of reels for game progress and the installation position.
L, 301C, and 301R are provided, and these effect reels 301L, 301C, and 301R are rotated based on a pre-registered program when a predetermined condition is satisfied to execute a predetermined effect. .

【0144】詳しくは、例えば後述するようなAT抽選
結果演出の実行時において、演出制御手段としての制御
部230がAT状態を発生させることを決定した場合、
演出用リール301L、301C、301Rを所定時間
回動させた後に開口部359L、359C、359Rの
全てに同一図柄の組み合わせが揃って表示されるように
停止させることにより、遊技者に対してAT状態が発生
したことが決定された旨を報知し、また、演出用リール
301L、301C、301Rを所定時間回動させた後
に開口部359L、359C、359Rの全てに同一図
柄の組み合わせが揃って表示されないように停止させる
ことにより、遊技者に対してAT状態が発生しなかった
旨を報知するようになっている。
More specifically, for example, when an AT lottery result effect as described later is executed, when the control unit 230 as the effect control means determines to generate an AT state,
After the effect reels 301L, 301C, and 301R are rotated for a predetermined time, they are stopped so that the same combination of symbols are displayed in all of the openings 359L, 359C, and 359R, so that the player is in the AT state. Has been determined, and after the effect reels 301L, 301C, 301R have been rotated for a predetermined time, the same combination of symbols is not displayed in all of the openings 359L, 359C, 359R. With such a stop, the player is notified that the AT state has not occurred.

【0145】なお、これら演出用リール301L、30
1C、301Rによる演出は、上記AT抽選結果演出時
のみにおいて使用されるものではなく、例えばBB中に
おいて所定の図柄を表示することでBB中において提供
されているゲーム内容を報知するようにしたり、あるい
は、後述するようにAT状態中において当選した小役を
小役告知ランプ140a〜140cにて告知するのに替
えて、当選した小役を演出用リール301L、301
C、301Rの外周に配列された図柄によって報知する
ようにしてもよい。
Note that these production reels 301L, 30
The production by 1C and 301R is not used only at the time of the above-mentioned AT lottery result production. For example, by displaying a predetermined symbol in the BB to notify the game content provided in the BB, Alternatively, as described later, instead of notifying the winning combination in the AT state by the small notification lamps 140a to 140c, the winning small combination is directed to the production reels 301L and 301L.
The notification may be made by symbols arranged on the outer periphery of C and 301R.

【0146】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図17のフ
ローチャートに基づいて以下説明していく。
Next, various control contents executed by the control section 210 in the present embodiment as the game progresses will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0147】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指
示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付
け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等にお
いては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認
し、例えば設定ボタン67の設定状況に基づく入賞確率
の設定や、リール51L、51C、51Rの初期位置の
設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ11
1を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態
で待機する。
First, in Sa1, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the apparatus stands by in a state where medals and credits can be accepted. In particular, when the power is turned on, the connection and operation status of the various devices described above are checked, and for example, the winning probability is set based on the setting status of the setting button 67, and the initial positions of the reels 51L, 51C, and 51R are set. After the various settings such as
1 is turned on to stand by in a state where medals and credits can be accepted.

【0148】Sa2においては、メダル投入部34から
メダルが投入されたり、ベットボタン36a、36bの
操作がなされた時点でBET処理を実行する。具体的に
は、投入されたメダル枚数、またはベットボタン36
a、36bの押圧操作によるクレジット数に応じて所定
の表示ランプ112〜116を順次点灯させ、1枚以上
のメダルが投入された時点、またはベットボタン36
a、36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用
された時点でスタートランプ118を点灯させ、スター
トレバー38の押圧操作を可能とし、ゲームスタート可
能な状態として待機する。
In Sa2, a bet process is executed when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when the bet buttons 36a and 36b are operated. Specifically, the number of inserted medals or the bet button 36
The predetermined display lamps 112 to 116 are sequentially turned on in accordance with the number of credits by the pressing operation of the a, 36b, and when one or more medals are inserted, or the bet button 36
The start lamp 118 is turned on when one or more credits have been used by the pressing operations of the buttons a and 36b, the pressing operation of the start lever 38 is enabled, and the game is ready to start.

【0149】なお、スタートレバー38の押圧操作がな
されるまでの間において、全ての表示ランプ112〜1
16が点灯された状態からさらにメダル投入があった場
合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値を
クレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジ
ット表示部31にて表示する。
Until the start lever 38 is pressed, all the display lamps 112 to 1 are displayed.
When there is another medal insertion from the state where 16 is turned on, a value corresponding to the number of inserted medals is stored in the RAM 212 as a credit, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0150】Sa3においては、スタートレバー38の
押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれ
かの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さ
な賞である小役)の入賞を許容するか否かの入賞の抽選
を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール51
L、51C、51Rが停止される前の段階において、い
ずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために
実行されるものである。すなわち、この抽選により当選
したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定され
た場合に限り入賞することが許容されるのである。すな
わち、制御部210はいずれかの賞に入賞することを許
容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機
能を有している。
In Sa3, it is determined whether or not to allow any of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small prizes having a small profit for the player) to be accepted as the game is started by pressing the start lever 38. The winning lottery is executed. This winning lottery means that all reels 51
At the stage before the L, 51C, and 51R are stopped, it is executed to determine whether or not to accept any of the prizes. That is, winning is permitted only when the internal winning flag corresponding to any of the awards won by the lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a prize-winning determination unit that determines whether to allow any prize to be won.

【0151】これら入賞の抽選は、乱数発生回路221
から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路
222にてスタートレバー38が操作されたタイミング
で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプ
リング値をROM213に予め書き込まれている所定の
データ(入賞判定テーブル(図20参照))と比較する
ことで、当選か否か、及び当選した場合はその賞の種類
を判定し、当選した賞に該当する内部当選フラグの設定
を行う。この入賞判定テーブルには、例えば図20に示
されるように、各賞の内部当選確率が、各ゲームにおけ
る賭数及び遊技状態(通常ゲーム時、もしくはBB時、
RB時)別に対応してそれぞれ設定されている。なお図
20には、賭数が3枚賭けで、設定値が6(最も内部当
選確率が高い)の場合の入賞判定テーブルが内部当選確
率の一例として示されている。
The winning lottery is performed by the random number generation circuit 221.
The sampling circuit 222 samples a random number value from the circulated random number sequence generated by the sampling circuit 222 at the timing when the start lever 38 is operated, and stores the obtained sampling value in predetermined data written in the ROM 213 (winning judgment). By comparing the result with the table (see FIG. 20), it is determined whether or not the game is won, and if the game is won, the type of the prize is determined, and the internal winning flag corresponding to the won prize is set. In this winning determination table, for example, as shown in FIG. 20, the internal winning probability of each prize is determined by the number of bets and the game state (at the time of the normal game or BB,
RB), respectively. FIG. 20 shows an example of the internal winning probability in the case where the bet number is 3 and the set value is 6 (the internal winning probability is the highest).

【0152】また本実施例では、入賞の抽選とは別に、
後述する入賞押し順及び報知演出、報知結果告知の抽選
が実行されるようになっており、その抽選方法は入賞の
抽選と同様で、乱数発生回路221から発生される循環
した乱数列から、サンプリング回路222にてスタート
レバー38が操作されたタイミングで乱数値をサンプリ
ングするとともに、得られたサンプリング値をROM2
13に予め書き込まれている所定のデータ(各種判定テ
ーブル(図19参照))と比較することで演出を当選す
るか否かを判定する。
In this embodiment, apart from the winning lottery,
A lottery of a prize press order, a notification effect, and a notification result notification, which will be described later, is executed. The lottery method is similar to that of the prize lottery, and sampling is performed from a circulated random number sequence generated from the random number generation circuit 221. The circuit 222 samples a random value at the timing when the start lever 38 is operated, and stores the obtained sampled value in the ROM 2.
13 is compared with predetermined data (various determination tables (see FIG. 19)) written in advance to determine whether or not to win an effect.

【0153】なお、本実施例では、遊技制御基板200
のCPU211の外部に設けられている乱数発生回路2
21から生成された乱数を用いているが、CPU211
の内部に乱数発生を行うことが出来る回路を設けるよう
にして、CPU211内部から乱数を生成するようにし
ても良い。
In this embodiment, the game control board 200
Random number generation circuit 2 provided outside the CPU 211
21 is used, but the CPU 211
A circuit capable of generating random numbers may be provided inside the CPU 211 to generate random numbers from the CPU 211.

【0154】Sa4においては、スタートレバー38の
押圧操作に伴い各リール51L、51C、51Rを回転
させてゲームをスタートする。リール51L、51C、
51R回転中の基準位置チェックによるエラーチェック
は、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。こ
のスタートレバー38の押圧操作に伴いスタートランプ
118を消灯するとともに、全てのリール51L、51
C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、4
0C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ1
22L、122C、122Rを点灯する。
In Sa4, the game is started by rotating the reels 51L, 51C, 51R in accordance with the pressing operation of the start lever 38. Reels 51L, 51C,
The error check by the reference position check during the rotation of 51R is checked at any time by a timer interrupt every predetermined time. With the pressing operation of the start lever 38, the start lamp 118 is turned off and all the reels 51L, 51L are turned off.
When C and 51R rotate, stop button 40L, 4
0C, 40R pressing operation is made effective, and the operation valid lamp 1
22L, 122C and 122R are turned on.

【0155】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、ま
たは前述したように各リール51L、51C、51Rの
回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、4
0C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間で
ある30秒が経過したことによりシンボルを停止表示す
るための条件が満たされた時点で各々のリール51L、
51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フ
ラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40
L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122
L、122C、122Rを消灯するとともに、対応する
リール51L、51C、51Rの回転停止制御を実行す
る。
In Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or as described above, the player stops the stop buttons 40L, 40C, 51R from the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R.
When the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the lapse of the predetermined time of 30 seconds without the pressing operation of 0C and 40R, each reel 51L,
The stop flags of the 51C and 51R are set, and based on the setting of the stop flags, the stop button 40 that has been pressed is pressed.
Operation valid lamp 122 corresponding to L, 40C, 40R
L, 122C, and 122R are turned off, and rotation stop control of the corresponding reels 51L, 51C, and 51R is executed.

【0156】具体的には、前述した入賞の抽選によりい
ずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合
に限り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定
の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれ
の賞に該当する内部当選フラグが設定されていない場合
は、遊技者が目押しを行うことにより3つのリール51
のうち2つのリール51が停止され1つのリール51が
回転中である状態において、いずれかの賞に該当するシ
ンボルの組み合わせのリーチ態様が表示されることはあ
っても、最終的には前記賞に該当するシンボルの組み合
わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止
制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に
当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、
これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平
均的に発生することになる。
Specifically, only when an internal winning flag corresponding to one of the prizes is set by the lottery of the prize described above, the combination of the symbols corresponding to the prize is aligned on a predetermined effective line. If the stop control is performed and the internal winning flag corresponding to any of the prizes is not set, the three reels 51 are pressed by the player by pushing.
In the state where two reels 51 are stopped and one reel 51 is rotating, a reach mode of a combination of symbols corresponding to any one of the prizes may be displayed, but ultimately the prize may be displayed. The stop control is performed so that the combination of the symbols corresponding to is not aligned on the activated activated line. That is, unless one of the prizes is won by the lottery of the prize, the above prizes will not be won,
As a result, each prize is generated on average during the repeated game.

【0157】さらに詳しくは、前記停止フラグが設定さ
れた時点において透視窓14に表示されている表示態様
以外の表示態様を停止表示しようとすることがある。す
なわち、前記停止フラグが設定された時点において、透
視窓14に停止表示しようとする表示態様と、この表示
態様を停止表示すべき位置(透視窓14)とのズレが所
定範囲内であることを条件に、その表示態様を前記停止
表示位置まで引込んで(リール51を回転させて)停止
表示させる引込み制御を実行することがある。例えば遊
技者により停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされて停止フラグが設定された時点において表示
しようとする表示態様を構成するシンボルの一部が、停
止表示位置から予め設定された所定の引込み可能範囲
(本実施例ではリールの回転方向を基準にして、停止表
示位置からシンボル4個分に相当する範囲)以内に位置
していれば、停止表示しようとする表示態様が自動的に
停止表示位置(透視窓14)に引込まれていくことにな
るので、例えば入賞の抽選によりいずれかの賞が当選し
た場合等においてこの引込み制御が実行されると、当選
した賞に該当するシンボルを揃えやすくなるのである。
なお、このような引込み可能範囲は任意であり、種々に
設定変更可能である。
More specifically, it is sometimes attempted to stop and display a display mode other than the display mode displayed on the see-through window 14 at the time when the stop flag is set. That is, at the time when the stop flag is set, it is determined that the difference between the display mode that is to be stopped and displayed on the perspective window 14 and the position where the display mode should be stopped and displayed (the transparent window 14) is within a predetermined range. Under some conditions, a pull-in control may be performed to draw the display mode to the stop display position (by rotating the reel 51) to stop and display. For example, when the stop buttons 40L, 40C, and 40R are pressed by the player and the stop flag is set, a part of the symbols constituting the display mode to be displayed at the time when the stop flag is set is changed from the stop display position to a predetermined predetermined position. If it is located within the pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols from the stop display position based on the rotation direction of the reel), the display mode to be stopped and displayed automatically stops. Since it is drawn into the display position (the see-through window 14), if this pull-in control is executed, for example, when one of the prizes is won by a winning lottery, the symbols corresponding to the won prize are aligned. It becomes easier.
Note that such a retractable range is arbitrary, and various settings can be changed.

【0158】また、本実施例で言う「引込み制御」と
は、正確には停止フラグが設定された時点において、透
視窓14に表示すべき表示態様が、リールの回転方向を
基準にして透視窓14に停止表示することが可能な表示
態様のうち透視窓14に1番近い位置にある表示態様以
外の表示態様であり、かつ、前記予め設定された引込み
可能範囲(リールの回転方向を基準にしてシンボル4個
分に相当する範囲)以内にある場合において実行される
リール制御を示している。
The term "pull-in control" referred to in the present embodiment means that, when the stop flag is set, the display mode to be displayed on the perspective window 14 is based on the rotation direction of the reel. 14 is a display mode other than the display mode closest to the see-through window 14 among the display modes that can be stopped and displayed on the display 14, and the preset retractable range (based on the rotation direction of the reel). (A range corresponding to four symbols).

【0159】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を実行するととも
に、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっ
ては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設
定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダ
ル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
In Sa6, when it is determined in Sa5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display contents displayed on the variable display device 50, the winning in Sa3, and the set internal winning The content of the flag is collated to determine the content of the prize, and when it is determined that any prize has been won, various settings corresponding to the content of the prize are performed. The setting contents include, for example, the setting of the number of payout medals, a game state, a re-game, and the like corresponding to the winning contents.

【0160】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚
数分のメダルの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊
技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通
常遊技状態への変更等)処理や、再遊技の場合にはその
ゲームにおける賭数と同等の賭数のBET処理(再遊技
の設定処理)等を実行する。
At Sa7, a process is executed based on the set contents corresponding to the winning contents determined at Sa6. More specifically, the payout process for the set number of payout medals, the change of the game state (such as a change from the normal game state to the special game state, or the change from the special game state to the normal game state, etc.) In the case of a game, a BET process (re-game setting process) of a bet amount equivalent to the bet amount in the game is executed.

【0161】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BB及びRB以外の賞(白7−スイカ
賞、黒7−スイカ賞、BAR−スイカ賞、チェリー賞、
ベル賞、またはプラム(再遊技))に該当する内部当選
フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲーム
を終了する。なお、このように設定されているいずれか
の賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲームの終了
とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞す
るまで継続するように設定することが可能である。本実
施例では、BB及びRBの内部当選フラグは入賞するま
で継続されるように設定され、前述した小役の内部当選
フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定されてい
る。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選によ
り同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に同時に設
定されることはないが、BB及びRBの内部当選フラグ
が継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが
設定されることはある。
In this step, awards other than BB and RB (white 7-watermelon award, black 7-watermelon award, BAR-watermelon award, cherry award,
If the internal winning flag corresponding to the bell prize or plum (replay) is set, this is cleared and the game ends. It should be noted that the internal winning flag corresponding to any of the awards set in such a manner may be canceled at the end of one game, or may be set to continue until the winning award is won. It is possible. In the present embodiment, the internal winning flags of BB and RB are set so as to be continued until a prize is won, and the internal winning flags of the small combination described above are set so as to be canceled for each game. Note that two kinds of internal winning flags are not set at the same time during one game by the winning lottery executed in each game, but while the internal winning flags of BB and RB are continuously set. The internal winning flag of the small role may be set.

【0162】また、本実施例におけるスロットマシン1
にあっては、前述したBBが発生した場合おいてはその
BBの最後のゲームの終了後において、演出制御手段と
しての制御部230は、前述したAT状態を発生させる
か否かの抽選を実行し、このAT抽選演出の実行により
AT状態が発生したか否かの旨を遊技者に対して報知す
るようになっている。
Further, the slot machine 1 in the present embodiment
In the above, when the above-described BB occurs, after the end of the last game of the BB, the control unit 230 as the effect control means executes a lottery to determine whether or not to generate the above-described AT state. Then, the player is notified of whether or not an AT state has occurred due to the execution of the AT lottery effect.

【0163】また、このAT抽選によりAT状態を発生
させることが決定された際には、後述する入賞の抽選に
より白7−スイカ、黒7−スイカ、BAR−スイカいず
れかの賞が内部当選した場合において、その内部当選し
た賞、及び入賞成立の条件となるストップボタン40
L、40C、40Rの押し順(入賞押し順)が遊技者に
対して報知されるAT状態が発生し、このAT状態がB
Bの終了後から30ゲームが消化されるまでの期間中継
続するようになっている。
When it is determined that the AT state is generated by the AT lottery, any one of the white 7-watermelon, the black 7-watermelon, and the BAR-watermelon is internally won by a winning lottery described later. In such a case, the internally won prize and the stop button 40 serving as a condition for winning are established.
An AT state occurs in which the pressing order of L, 40C, and 40R (winning pressing order) is notified to the player.
The game is continued during the period from the end of B to the completion of 30 games.

【0164】詳しくは本実施例におけるAT状態は、後
述する入賞の抽選により当選した内部当選フラグが白7
−スイカ賞、または黒7−スイカ賞、またはBAR−ス
イカ賞である場合においていずれかの小役告知ランプ1
40a〜140cが点灯され、その当選した賞が遊技者
に対して認識可能に報知されるようになるとともに、そ
の賞への入賞が可能となるストップボタン40L、40
C、40Rの押し順(入賞押し順)が、これらストップ
ボタン40L、40C、40Rそれぞれに対応するよう
に設けられた演出用リール301L、301C、301
Rの周面における所定領域を後方から発光する演出用リ
ールLED304L、304C、304Rが点灯される
ことにより遊技者に対して報知されるようになる特定遊
技状態である。
More specifically, the AT state in this embodiment is such that the internal winning flag which is won by a winning lottery described later is white 7
In the case of a watermelon prize or a black 7-watermelon prize or a BAR-watermelon prize, any small notification lamp 1
40a to 140c are lit, and the winning prize is notified to the player in a recognizable manner, and the stop buttons 40L, 40 for enabling the prize to be won.
Production reels 301L, 301C, 301 provided such that the pressing order of C, 40R (winning pressing order) corresponds to each of these stop buttons 40L, 40C, 40R.
This is a specific game state in which the player is notified by lighting the effect reel LEDs 304L, 304C, and 304R that emit light from behind in a predetermined area on the peripheral surface of R.

【0165】すなわち、この特定遊技状態であるAT状
態が発生すると、所定の賞が入賞抽選により内部当選し
た場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者
に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応
する図柄と押し順に従って遊技すれば入賞を発生させる
ことが出来ることになる。
That is, when the AT state, which is the specific game state, occurs, when a predetermined prize is internally won by a winning lottery, the internally won prize and the prize pushing order are notified to the player. The player can generate a prize if he / she plays a game in accordance with the design corresponding to the notified prize and the pressing order.

【0166】以下、図18〜図23に基づいて、このA
T状態に関連して遊技制御手段としての制御部210、
及び演出制御手段としての制御部230が実行する制御
処理内容、及びAT状態中における各種装置の動作状況
を説明する。
Hereinafter, this A will be described with reference to FIGS.
A control unit 210 as a game control unit in relation to the T state;
The control processing contents executed by the control unit 230 as the effect control means, and the operation states of various devices during the AT state will be described.

【0167】まず、制御部210が実行する処理内容と
して、図17において説明したSa3における抽選処理
の詳細を、図18に示されるフローチャートを用いて説
明する。
First, the details of the lottery process in Sa3 described in FIG. 17 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 18 as the content of the process executed by the control unit 210.

【0168】まずSb1において、スタートレバー38
の操作があるか否かを判定し、操作があると判定した場
合はSb2へ進んで入賞決定用乱数値を抽出した後、S
b3において、図20に示される入賞判定テーブルと比
較し、Sb4において、いずれかの賞の当選があるか否
かを判定する。Sb4においていずれかの賞の当選があ
ると判定した場合は、Sb5へ進んで当選した賞に対応
した内部当選フラグを設定する。また、Sb4において
いずれの賞の当選もないと判定した場合はそのままSb
6へ進む。Sb6においては、Sb5で設定された内部
当選フラグとして内部当選状況コマンドを演出制御基板
201に送信する。
First, in Sb1, the start lever 38
It is determined whether or not the operation has been performed. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to Sb2, in which a random number for winning determination is extracted.
At b3, it is compared with the winning determination table shown in FIG. 20, and at Sb4, it is determined whether any prize has been won. If it is determined in Sb4 that any prize has been won, the process proceeds to Sb5, where an internal winning flag corresponding to the winning prize is set. If it is determined in Sb4 that no prize has been won, Sb
Proceed to 6. In Sb6, the internal winning status command is transmitted to the effect control board 201 as the internal winning flag set in Sb5.

【0169】なお、内部当選状況コマンドは、設定され
た内部当選フラグに対応してそれぞれ内容の異なるコマ
ンドが送信されるようになっており、特にいずれの内部
当選フラグも設定されていない場合でも、いずれの内部
当選フラグも設定されていない旨を示すコマンドが送信
されるのである。
As the internal winning status command, commands having different contents are transmitted in accordance with the set internal winning flag. In particular, even when no internal winning flag is set, A command indicating that none of the internal winning flags is set is transmitted.

【0170】次に、Sb7においては、前述したように
予め決定されている内部当選確率の設定値(1〜6)
を、設定値コマンドとして演出制御基板201に送信す
る。次にSb8においては、内部当選した賞が黒7−ス
イカ賞または、白7−スイカ賞または、BAR−スイカ
賞のいずれかであるかを判定し、内部当選した賞が黒7
−スイカ賞、または白7−スイカ賞、またはBAR−ス
イカ賞のいずれかであると判定した場合はSb9へ進
み、内部当選した賞が黒7−スイカ賞、または白7−ス
イカ賞、またはBAR−スイカ賞のいずれでもないと判
定した場合、すなわち、これら以外の賞に内部当選した
場合やいずれの賞にも内部当選していないと判定した場
合はSb13へ進む。
Next, in Sb7, as described above, the preset values of the internal winning probability (1 to 6)
Is transmitted to the effect control board 201 as a set value command. Next, in Sb8, it is determined whether the internally won prize is the black 7-watermelon award, the white 7-watermelon award, or the BAR-watermelon award.
If it is determined that the award is a watermelon award, a white 7-watermelon award, or a BAR-watermelon award, the process proceeds to Sb9, and the internally won award is a black 7-watermelon award, or a white 7-watermelon award, or a BAR. If it is determined that none of the watermelon prizes is present, that is, if it is determined that any other prize has been internally won, or if it has been determined that none of the awards has been internally won, the process proceeds to Sb13.

【0171】Sb9において入賞が発生可能な入賞押し
順用乱数値を抽出した後、Sb10において、Sb9で
抽出されたサンプリング値を図19に示されるような押
し順判定テーブルと比較して、Sb11においてストッ
プボタン40L、40C、40Rの入賞押し順を決定す
る。
In Sb9, after extracting the random numbers for the winning press order in which a prize can be generated, in Sb10, the sampling value extracted in Sb9 is compared with the pressing order determination table as shown in FIG. The winning push order of the stop buttons 40L, 40C, 40R is determined.

【0172】なお、図19に示される押し順判定テーブ
ルに示されるサンプリング値の割り当て範囲から見てわ
かるように、6パターンある入賞押し順はそれぞれ均等
な確率で設定されるようになっている。
As can be seen from the sampling value allocation range shown in the pressing order determination table shown in FIG. 19, the winning pressing order having six patterns is set with an equal probability.

【0173】また、Sb8において内部当選した賞が黒
7−スイカ賞、または白7−スイカ賞、またはBAR−
スイカ賞のいずれでもないと判定した場合、すなわち、
これら以外の賞に内部当選した場合やいずれの賞にも内
部当選していないと判定した場合は、Sb13において
ストップボタン40L、40C、40Rの入賞押し順を
順押し(左→中→右の順)に決定する。
The award internally won in Sb8 is the black 7-watermelon award, the white 7-watermelon award, or the BAR-watermelon award.
If it is determined that none of the watermelon awards,
If the other prizes are internally won or if it is determined that none of the prizes is internally won, the stop buttons 40L, 40C, and 40R are sequentially pressed in the winning order in Sb13 (in order of left → middle → right). ).

【0174】最後にSb12において、決定した入賞押
し順を入賞押し順コマンドとして演出制御基板201へ
送信して、処理を終了する。
Finally, in Sb12, the determined prize press order is transmitted to the effect control board 201 as a prize press order command, and the process ends.

【0175】このように本実施例では、入賞の抽選によ
り設定された内部当選フラグの対象となる図柄の組み合
わせがいずれかの入賞ラインL1〜L3’に揃うよう
に、かつ、入賞押し順の抽選により設定された入賞押し
順にて遊技者がストップボタン40L、40C、40R
を押圧操作した場合において入賞が発生するようになっ
ている。
As described above, in the present embodiment, the lottery in which the combination of the symbols to be the target of the internal winning flag set by the winning lottery is aligned with any one of the winning lines L1 to L3 ', and in the order of the prize press. The player presses the stop button 40L, 40C, 40R in the order of the winning press set by
When the player presses the key, a prize is generated.

【0176】つまり、入賞の抽選によりいずれかの賞に
該当する内部当選フラグが設定されていても、入賞押し
順の抽選により設定される入賞押し順として通常の遊技
にて多用される順押し(左→中→右)以外の押し順が入
賞押し順として決定された場合でも、遊技者は前記順押
しにてストップボタン40L、40C、40Rを押圧操
作することが多いので、入賞が内部当選確率に近い確率
で発生することはない。
That is, even if the internal winning flag corresponding to any one of the prizes is set by the lottery of the winning, the forward pushing frequently used in the normal game as the winning push order set by the lottery of the winning push order ( Even if the pressing order other than (left → middle → right) is determined as the winning pressing order, since the player often presses the stop buttons 40L, 40C, 40R by the above pressing, the winning is the internal winning probability. Does not occur with a probability close to.

【0177】このように本実施例において、入賞成立の
条件が、入賞の抽選により内部当選し、かつ、内部当選
した賞に該当する決定された入賞押し順通りにストップ
ボタン操作されることとしたのは、遊技者にとって有利
となるAT状態中における入賞の発生確率が、通常の遊
技状態中における入賞の発生確率よりも高確率となるよ
うに、内部当選確率がAT状態中における入賞確率に合
わせて高めに設定されるからである。すなわち、このよ
うな内部当選確率が設定されると通常遊技状態中におけ
る入賞確率も高くなるため、これを入賞し順の抽選によ
り抑制して通常の遊技状態時における入賞確率を維持し
ているのである。具体的には、例えば図20に示される
ような入賞判定テーブルが適用される場合において、通
常の遊技状態中における白7−スイカ賞の通常の入賞確
率は、内部当選確率である約1/3に、入賞押し順の当
選確率である約1/6が積算された1/18となり、A
T状態中における実際の入賞確率とほぼ同等となる内部
当選確率(1/3)よりも低くなるのである。
As described above, in this embodiment, the conditions for winning are determined such that the internal winning is performed by the lottery of the winning, and the stop button is operated in the determined winning pressing order corresponding to the internally won award. The internal winning probability is adjusted to the winning probability in the AT state so that the probability of winning in the AT state that is advantageous to the player is higher than the probability of winning in the normal playing state. Because it is set higher. In other words, when such an internal winning probability is set, the winning probability in the normal gaming state is also increased, and the winning probability in the normal gaming state is maintained by suppressing the winning by drawing in the order of winning. is there. Specifically, for example, when a winning determination table as shown in FIG. 20 is applied, the normal winning probability of the white 7-watermelon award during the normal playing state is about 1/3 which is the internal winning probability. In addition, about 1/6, which is the winning probability in the winning push order, is added up to 1/18, and A
This is lower than the internal winning probability (1 /) which is almost equal to the actual winning probability in the T state.

【0178】次に、BBの終了後に実行されるAT抽選
処理について、図21のフローチャートに基づいて説明
する。なお、このAT抽選処理は、演出制御基板201
の制御部230が、BBの最後のゲームにおける払出し
処理時において制御部210から出力される遊技状態コ
マンドを受信した場合に実行されるようになっている。
この遊技状態コマンドは、特に図示しないが、図17に
おけるSa7の払出し処理時において各ゲーム毎に送信
されるコマンドであり、各ゲームの入賞内容等に基づい
て次回のゲームがどのような遊技状態であるかを示す旨
の情報が含まれている。
Next, the AT lottery process executed after the end of BB will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this AT lottery process is performed on the effect control board 201.
Is executed when the game state command output from the control unit 210 is received during the payout process in the last game of BB.
Although not particularly shown, this game state command is a command transmitted for each game at the time of the payout processing of Sa7 in FIG. 17, and in what game state the next game is based on winning contents of each game. It contains information indicating that there is.

【0179】まず、Sc1では、AT抽選用の乱数値を
抽出し、Sc2で抽出された乱数値を、図22に示され
るAT当選判定テーブルと比較する。
First, in Sc1, a random number value for AT lottery is extracted, and the random number value extracted in Sc2 is compared with the AT winning determination table shown in FIG.

【0180】AT当選判定テーブルは、図22に示され
るように、Sb7において送信される設定値コマンドに
含まれる設定値情報に対応してAT当選確率がそれぞれ
異なるように各設定値ごとにサンプリング値の割り当て
範囲が設定されている。本実施例においては、入賞当選
確率の低い設定である設定値1の場合よりも、入賞当選
確率の高い設定である設定値6の場合の方がATに当選
する可能性が高くなっている。なお、本実施例において
は、内部当選確率の設定値が高い場合においてAT当選
の確率が高くなるように設定されているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、本実施例とは逆に内部当
選確率の設定値が低く設定されている場合にATが高確
率で当選するようにしても良い。
As shown in FIG. 22, the AT winning determination table includes a sampling value for each set value such that the AT winning probability differs depending on the set value information included in the set value command transmitted in Sb7. Is assigned. In the present embodiment, the possibility of winning the AT is higher in the case of the setting value 6 which is the setting of the higher winning probability than in the case of the setting value 1 which is the setting of the lower winning probability. In the present embodiment, the setting of the internal winning probability is set to be high when the set value of the internal winning probability is high. However, the present invention is not limited to this, and is different from the present embodiment. Conversely, when the set value of the internal winning probability is set low, the AT may win with a high probability.

【0181】次にSc3においては、Sc2で比較した
結果に基づいてATが当選したか否かを判定し、ATに
当選したと判定した場合にはSc4へ進み、AT状態が
発生中である旨を示すAT中フラグを設定する。また、
Sc3においてATが当選しなかったと判定した場合に
はそのままSc5へ進む。
Next, in Sc3, it is determined whether or not the AT has been won based on the result of the comparison in Sc2. If it is determined that the AT has been won, the process proceeds to Sc4, where the AT state is occurring. Is set. Also,
If it is determined in Sc3 that the AT has not been won, the process directly proceeds to Sc5.

【0182】最後にSc6においては、ATが当選した
か否かを遊技者に対して報知するためのAT抽選結果報
知演出を、演出用リール301L、301C、301R
を用いて実行して処理を終了する。
Finally, in Sc6, an AT lottery result notification effect for notifying the player whether or not the AT has been won is given to effect reels 301L, 301C, 301R.
To complete the process.

【0183】本実施例におけるAT抽選結果報知演出
は、例えばSc1の段階において演出用リール301
L、301C、301Rを回転させ、所定時間経過後に
回転を停止した段階で開口部359L、359C、35
9Rに表示される図柄の組み合わせ態様によって、AT
当選か不当選かを遊技者に対して報知するようになって
おり、本実施例では、ATが当選した場合は開口部35
9L、359C、359Rに同一図柄を揃えて表示し、
ATが当選しなかった場合は開口部359L、359
C、359Rに同一図柄を揃えないで表示することによ
り、ATの当選、不当選を遊技者に対して報知するよう
になっている。
In the present embodiment, the effect of informing the AT lottery result is, for example, that the effect reel 301
L, 301C, and 301R are rotated, and when the rotation is stopped after a predetermined time has elapsed, the openings 359L, 359C, and 35R are opened.
Depending on the combination of symbols displayed on 9R, AT
The player is notified of the winning or non-winning. In this embodiment, when the AT is won, the opening 35
9L, 359C, 359R are displayed with the same design aligned,
If the AT did not win, the opening 359L, 359
By displaying the same symbol on C, 359R without being aligned, the player is notified of the winning or non-winning of the AT.

【0184】なお、前述したSc4の段階で設定された
AT当選フラグは、特に詳細な説明はしないが、BBの
終了後、30ゲームが消化されるまでの期間中継続して
設定され、前記30ゲームが終了した段階においてクリ
アされるようになっている。また、このAT当選フラグ
は、例えばこのAT状態発生期間中において前述した入
賞の抽選によりBBの内部当選フラグが設定された場
合、そのゲームにおいてクリアされるようにしてもよ
い。
Although the AT winning flag set in the above-described Sc4 is not described in detail, it is set continuously during the period from the end of BB until the 30 games are completed. It will be cleared when the game is over. Further, the AT winning flag may be cleared in the game, for example, when the internal winning flag of the BB is set by the above-described winning lottery during the AT state occurrence period.

【0185】次に、前述したAT抽選によりATが当選
することによりAT状態が発生した場合において、演出
制御手段としての制御部230が、内部当選した賞、及
びストップボタン40L、40C、40Rの押し順を報
知する状況の一例を、図23を用いて説明する。
Next, in a case where an AT state occurs due to an AT being won by the above-mentioned AT lottery, the control unit 230 as the effect control means presses the internally won prize and the stop buttons 40L, 40C, 40R. An example of a situation of notifying the order will be described with reference to FIG.

【0186】また、本実施例におけるAT状態中におい
て報知の対象となる賞は、前述したように、白7−スイ
カ賞、黒7−スイカ賞、BAR−スイカ賞であり、これ
らの賞が入賞の抽選により当選した場合は内部当選した
賞と入賞押し順とを報知するようになっている。
As described above, the awards to be notified in the AT state in this embodiment are the white 7-watermelon award, the black 7-watermelon award, and the BAR-watermelon award, and these awards are awarded. When the lottery is won, the prize internally won and the order of the prize are announced.

【0187】なお、入賞押し順の報知については、本実
施例における最大の賭数である3枚賭けの時にのみ報知
が行われるようになっており、これは、メダルの1枚賭
け、または2枚賭けの時には、3枚賭けの時に比べて有
効ラインが少なくなるために、入賞対象となる図柄を引
き込みにくくなり、入賞の可能性が低下するためである
が、例えば、図柄のリール配列を変更すること等により
1枚賭けや2枚賭けのゲーム時における入賞の可能性を
高めることにより、1ゲームに対して賭ける賭数に拘ら
ずに入賞押し順報知を行うようにしても良い。
It should be noted that the notification of the prize-winning order is performed only when the maximum bet number of the present embodiment is three, which is one bet for medals or two bets. In the case of betting, the number of activated lines is smaller than in the case of three betting, so it is difficult to draw a symbol to be awarded, and the possibility of winning is reduced.For example, the reel arrangement of the symbol is changed. By increasing the likelihood of winning at the time of a single bet or two bet game by doing so, the winning press order may be notified irrespective of the number of bets bet on one game.

【0188】また、図23に示される演出用リール30
1Lはリール51Lに対応し、演出用リール301Cは
リール51Cに対応し、演出用リール301Rはリール
51Rに対応している。また、小役告知表示部20aは
白7−スイカ賞に対応しており、該白7−スイカ賞が内
部当選した場合には小役告知ランプ140aが点灯する
ようになっている。小役告知表示部20bは黒7−スイ
カ賞に対応しており、該黒7−スイカ賞が内部当選した
場合には小役告知ランプ140bが点灯するようになっ
ている。小役告知表示部20cはBAR−スイカ賞に対
応しており、該BAR−スイカ賞が内部当選した場合に
は小役告知ランプ140cが点灯するようになってい
る。
The effect reel 30 shown in FIG.
1L corresponds to the reel 51L, the effect reel 301C corresponds to the reel 51C, and the effect reel 301R corresponds to the reel 51R. The small portion notification display section 20a corresponds to the white 7-watermelon prize, and the small portion notification lamp 140a is turned on when the white 7-watermelon prize is internally won. The small portion notification display section 20b corresponds to the black 7-watermelon prize, and the small portion notification lamp 140b is turned on when the black 7-watermelon prize is internally won. The small portion notification display section 20c corresponds to the BAR-watermelon prize, and the small portion notification lamp 140c is turned on when the BAR-watermelon prize is internally won.

【0189】次に、例えば前述した入賞の抽選により白
7−スイカ賞が内部当選するとともに、入賞押し順の抽
選により入賞押し順が左→右→中の押し順に決定された
場合における報知状況を説明すると、まず遊技者がBE
T操作を行い、スタートレバー38が操作されると、図
23(a)に示されるように左演出用リールLED30
4Lが点灯するとともに、白7図柄を示す小役告知表示
部20aが点灯する。これにより、左リール51Lに白
7を狙って停止表示させる旨が遊技者に対して報知され
たことになり、遊技者が白7を狙って左ストップボタン
40Lを押圧操作して左リール51Lが停止されると、
例えば表示窓14における左可変表示部の上段にリール
配列14番の白7(図15参照)が停止表示される。
Next, for example, the white 7-watermelon prize is internally won by the above-mentioned prize lottery, and the notification status in the case where the prize-pressing order is determined by the left-to-right-to-middle pressing order by the prize-drawing lottery. To explain, first, the player is BE
T operation is performed, and when the start lever 38 is operated, as shown in FIG.
4L lights up, and the small part notification display section 20a showing the seven white symbols lights up. This informs the player that the left reel 51L is to be stopped and displayed with aiming at the white 7, and the player presses the left stop button 40L while aiming at the white 7 and moves the left reel 51L. When stopped,
For example, white 7 (see FIG. 15) of the reel arrangement No. 14 is stopped and displayed on the upper stage of the left variable display section in the display window 14.

【0190】遊技者が左ストップボタン40Lを押圧操
作して左リール51Lが停止されると、図23(b)に
示されるように右演出用リールLED304Rが点灯し
て右リール51Rを停止する旨が指示され、その後遊技
者が右ストップボタン40Rを押圧操作して右リール5
1Rが停止されると、例えば右ストップボタン40Rを
押圧操作した時点で表示窓14における右可変表示部に
最も近くに位置するスイカ図柄がその上段または下段に
停止表示されることになる。なお、ここでは上段位置に
停止した状態となっており、これにより白7−スイカ賞
に対応する図柄の組み合わせのリーチ状態が入賞ライン
L2上に成立する。
When the player presses the left stop button 40L to stop the left reel 51L, the right effect reel LED 304R is turned on to stop the right reel 51R as shown in FIG. 23 (b). Is instructed, and then the player presses the right stop button 40R to operate the right reel 5
When 1R is stopped, for example, when the right stop button 40R is pressed, the watermelon symbol closest to the right variable display section of the display window 14 is stopped and displayed at the upper or lower stage. Here, the state is stopped at the upper position, whereby the reach state of the combination of the symbols corresponding to the white 7-watermelon prize is established on the winning line L2.

【0191】遊技者が右ストップボタン40Rを押圧操
作して右リール51Rが停止されると、図23(c)に
示されるように中演出用リールLED304Cが点灯し
て中リール51Rを停止する旨が指示され、その後遊技
者が中ストップボタン40Cを押圧操作して中リール5
1Cが停止されると、例えば中ストップボタン40Cを
押圧操作した時点で表示窓14における中可変表示部に
最も近くに位置するスイカ図柄がその上段に停止表示さ
れて、入賞ラインL2上に白7−スイカ賞に対応する図
柄の組み合わせが揃って入賞が発生することになる。
When the player presses the right stop button 40R to stop the right reel 51R, the middle effect reel LED 304C is turned on to stop the middle reel 51R as shown in FIG. 23 (c). Is instructed, and then the player presses the middle stop button 40C to operate the middle reel 5
When 1C is stopped, for example, when the middle stop button 40C is pressed, the watermelon symbol closest to the middle variable display portion in the display window 14 is stopped and displayed on the upper stage, and a white 7 is displayed on the winning line L2. -Winning occurs when the combination of symbols corresponding to the watermelon prize is complete.

【0192】このようにAT状態中のゲームでは、入賞
の抽選により当選した所定の賞(白7−スイカ賞、黒7
−スイカ賞、BAR−スイカ賞)と、入賞成立の条件と
なる所定の入賞押し順の報知が行われるために、遊技者
はその報知の内容に基づいて遊技を進行、すなわち、左
リール51Lにおいては報知された賞に該当する図柄を
狙ってストップボタン40Lを押圧操作するとともに、
報知された入賞押し順に従ってストップボタン40L、
40C、40Rを押圧操作すれば、リール引込み制御に
より入賞が確実に発生することになる。
As described above, in the game in the AT state, predetermined prizes (white 7-watermelon prize, black 7
-Watermelon prize, BAR-watermelon prize) and a predetermined prize-winning order which is a condition for winning a prize. Therefore, the player proceeds with the game based on the content of the notification, that is, in the left reel 51L. Presses the stop button 40L aiming at the symbol corresponding to the announced prize,
Stop button 40L according to the informed prize press order,
If the player presses the buttons 40C and 40R, a winning is reliably generated by the reel pull-in control.

【0193】また、入賞の抽選により内部当選した賞
や、決定された入賞押し順に基づいたリール制御がなさ
れるので、内部当選した賞の対象図柄が引き込めない位
置にある時にストップボタン40L、40C、40Rが
押圧操作されたり、決定された入賞押し順以外の押し順
でストップボタン40L、40C、40Rが押圧操作さ
れた場合は入賞が発生することがないのである。
Further, since the reel control based on the internally won prize by the winning lottery and the determined prize pushing order is performed, the stop buttons 40L, 40C are set when the target symbol of the internally won prize is at a position where it cannot be drawn. , 40R are not pressed, or when the stop buttons 40L, 40C, 40R are pressed in a pressing order other than the determined winning pressing order, no prize is generated.

【0194】なお、本実施例では、当選図柄の報知はリ
ール51Lの停止時のみとなっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、報知の対象となる
入賞図柄の組み合わせが「白7−白7−BAR」等、小
役告知表示部20を使用して報知可能な図柄の組み合わ
せからなる場合等にあっては、全てのリール51の停止
時に報知を行うようにしても良い。
In this embodiment, a winning symbol is notified only when the reel 51L is stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, a combination of winning symbols to be notified is provided. When a combination of symbols that can be notified by using the small role notification display unit 20 such as “White 7-White 7-BAR” is used, the notification is performed when all the reels 51 are stopped. Is also good.

【0195】また、AT状態中のゲームでは、報知の対
象となる賞が内部当選した際には必ず当選した賞とその
賞に入賞するための入賞押し順の報知が行われるように
なっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば演出制御手段としての制御部230が、AT
状態中の各ゲーム毎において内部当選した賞とその賞に
入賞するための入賞押し順の報知を行うか否かの抽選を
行うようにしても良い。
Further, in the game in the AT state, when a prize to be notified is internally won, the winning prize and the prize pushing order for winning the prize are always notified. However, the present invention is not limited to this example.
In each game in the state, a lottery may be performed to determine whether or not to notify the internally won prize and the prize press order for winning the prize.

【0196】また、本実施例ではBB終了後にAT抽選
を実行してATが当選した場合にAT状態が発生するよ
うになっているが、ATの発生時期等はこれに限定され
るものではなく、例えば通常遊技状態中の各ゲーム毎に
AT状態を発生させるか否かの抽選を実行するようにし
て、通常遊技中においてもAT状態が発生するようにし
ても良い。また、AT状態中の継続ゲーム数も、AT状
態中における報知の対象となる賞の内部当選確率等に応
じて適宜に変更可能である。
Further, in this embodiment, the AT state is generated when the AT is won by executing the AT lottery after the end of the BB, but the AT occurrence timing and the like are not limited to this. For example, a lottery may be performed to determine whether or not to generate an AT state for each game in the normal game state, and the AT state may be generated even during the normal game. Also, the number of continuous games in the AT state can be appropriately changed according to the internal winning probability of a prize to be notified in the AT state.

【0197】また、本実施例では、リール51L、51
C、51Rに対応する演出用リールLED304L、3
04C、304Rを点灯させることにより入賞押し順を
認識可能に報知するようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば報知するリール51
L、51C、51Rの押し順が右(リール51R)→左
(リール51L)→中(リール51C)である場合に
は、スピーカ136a、136b、137から「右、
左、中」といった音声を出力することにより報知した
り、またリールランプ55等を用いて報知すること等も
可能である。
In this embodiment, the reels 51L, 51L
Production reel LED 304L corresponding to C, 51R, 3
04C and 304R are illuminated to notify the winning press order in a recognizable manner. However, the present invention is not limited to this.
When the pressing order of L, 51C, and 51R is right (reel 51R) → left (reel 51L) → middle (reel 51C), “right, reel 136b,
It is also possible to notify by outputting a sound such as “left, middle”, or to notify using a reel lamp 55 or the like.

【0198】以上説明してきたように、内部当選した所
定の賞や、遊技者にとって有利となる遊技手順が報知さ
れるAT状態を発生させるか否かを抽選するAT抽選の
実行を制御することが可能な制御部230(演出制御手
段)を備える演出制御基板201が、収納ケース550
により被覆された状態で筐体2a内に固着されることに
より、制御部230への不正を困難とすることが出来る
とともに、固着手段としてのワンウェイネジ509によ
り収納ケース550が開放不能に、かつ、取付手段とし
てのワンウェイネジ509により筐体2aに取り外し不
能に取り付けられているため、収納ケース550を開放
したり筐体2aから取り外す際には、収納ケース550
の少なくとも一部が例えば破壊されるなどして機械的な
変形を伴うことにより痕跡が確実に残ることになるた
め、不正が行われた可能性があることが外部から直ちに
発見出来るようになり、不正行為を効果的に抑制出来る
ことになる。
As described above, it is possible to control the execution of the AT lottery for determining whether or not to generate an AT state in which a predetermined prize internally won or a game procedure advantageous to the player is notified. The effect control board 201 including the control unit 230 (effect control means) capable of
By being fixed in the housing 2a in a state covered by the above, it is possible to make it difficult for the control unit 230 to be illegal, and the one-way screw 509 as a fixing means makes the storage case 550 unopenable and Since the storage case 550 is unremovably attached to the housing 2a by the one-way screw 509 as an attachment means, when the storage case 550 is opened or removed from the housing 2a,
Since at least a part of it is surely left by mechanical deformation such as being destroyed, for example, it is possible to immediately discover from the outside that there is a possibility that fraud has been performed, Fraud can be effectively suppressed.

【0199】このように、遊技者の遊技技術の介入性に
関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出である、
遊技制御手段としての制御部210により内部当選され
る賞や入賞押し順の報知の実行を制御することが可能な
演出制御手段としてのCPU231やそのプログラム等
が格納されるROM233等が実装される演出制御基板
201に対して不正な処理を施すことを困難とする処理
を施すことで、制御部230により異常な演出が実行さ
れることを阻止出来る。これは、制御部230は、制御
部210からの各種コマンドに基づいて、前述したよう
な遊技者の遊技技術の介入性があることを示唆する所定
の演出を単独で決定することが可能であるため、制御部
230が異常作動すると、内部当選した賞や入賞押し順
の報知のように遊技者が有利となるような報知が頻繁に
実行され、店側が多大な不利益を被る恐れがあるからで
ある。
As described above, the predetermined effect relating to the player's advantage is related to the player's interactivity of the game technique.
An effect in which the CPU 231 as effect control means capable of controlling the execution of notification of a prize internally won by the control unit 210 as a game control means and a winning push order, and a ROM 233 storing the programs and the like are mounted. By performing a process that makes it difficult to perform an unauthorized process on the control board 201, it is possible to prevent the control unit 230 from executing an abnormal effect. This means that the control unit 230 can independently determine a predetermined effect indicating that there is intervening game technology of the player as described above, based on various commands from the control unit 210. For this reason, if the control unit 230 operates abnormally, a notification such as a notification of an internally won prize or a prize-winning order that is advantageous to the player is frequently executed, and the shop may suffer a great disadvantage. It is.

【0200】詳しくは、「遊技者の遊技技術の介入性に
関連して、遊技者の有利度に関わる」とは、すなわち、
例えばメダル等の遊技価値が付与される入賞を発生させ
るために、賞の対象となる図柄を狙って停止操作した
り、入賞押し順に従って停止操作する等、遊技者が有利
となるために必要とされる特定の遊技方法を示唆するよ
うな演出であり、例えば入賞の抽選により大当たりであ
るBB賞が内部当選した旨をボーナス告知ランプ120
を点灯することにより遊技者に対して告知するといった
ような大当たり告知演出とは異なるのである。これは、
前記告知演出がなされた場合でも遊技者が通常に遊技す
れば大当たりであるBBやRBを発生するので、遊技者
の遊技技術の介入性はないからである。
[0200] More specifically, "related to the player's advantage in relation to the intervening ability of the player's game technology" means that:
For example, in order to generate a prize in which a game value such as a medal is given, a stop operation is performed aiming at a symbol to be awarded, or a stop operation is performed according to a prize press order. The bonus notification lamp 120 indicates that the BB prize, which is a jackpot, has been internally won by a lottery of a prize, for example.
This is different from a jackpot announcement effect such as notifying a player by turning on. this is,
This is because even if the announcement effect is made, if the player normally plays a game, a BB or RB that is a big hit is generated, and the player does not have any intervening game technology.

【0201】このような遊技者の遊技技術の介入性に関
連して、遊技者の有利度に関わる演出が制御部230に
より不正に実行されても、制御部210は制御部230
が実行する動作について把握出来ないために、例えば演
出制御基板201のROM233等に不正なプログラム
を書き込む若しくは、ROM233を不正なプログラム
が書き込まれたものと交換し、いわゆるセット打法等の
不正な遊技方法を行うときにのみAT状態を発生させる
ような変造が施されたとした場合、通常時においては演
出が全く実行されないという状態とすることも可能とな
る。
In connection with such an intervening effect of the player's game technology, even if an effect relating to the player's advantage is illegally executed by the control unit 230, the control unit 210 is controlled by the control unit 230.
Can not grasp the operation to be performed, for example, write an unauthorized program to the ROM 233 or the like of the effect control board 201, or replace the ROM 233 with an unauthorized program, and If it is assumed that a modification that generates the AT state is performed only when the method is performed, it is possible to set a state in which the effect is not executed at all in the normal state.

【0202】この場合、図20の入賞判定テーブルに示
されている内部当選確率を見れば分かるように、前記し
たAT状態中における報知の対象賞である白7−スイカ
賞、黒7−スイカ賞、BAR−スイカ賞の内部当選確率
は前述したようにかなり高くなっているために、上記い
ずれかの賞が内部当選した場合において常に内部当選し
た賞及び入賞押し順の報知がされるようになると、入賞
の確率が著しく高まり、店舗が大きな被害を被ることが
ある。
In this case, as can be seen from the internal winning probabilities shown in the winning determination table of FIG. 20, the white 7-watermelon prize and the black 7-watermelon prize, which are the target prizes to be notified in the above-mentioned AT state. Since the internal winning probability of the BAR-watermelon prize is considerably high as described above, if any of the above prizes is internally won, the internally won prize and the order of the winning prize will always be notified. The probability of winning a prize is significantly increased, and the store may be seriously damaged.

【0203】よって、前述したように演出制御手段であ
る制御部230を備える演出制御基板201を被覆部材
である収納ケース550へ収納するとともに、スロット
マシン1の筐体2a内に取外し不能に取り付けること
で、このような不正を効果的に防止することが出来る。
Therefore, as described above, the effect control board 201 provided with the control unit 230 as the effect control means is stored in the storage case 550 as the covering member, and is fixed to the housing 2a of the slot machine 1 so as not to be detachable. Thus, such fraud can be effectively prevented.

【0204】(第2実施例)次に、本発明の第2実施例
としてのスロットマシン1の構成を、図24に示される
ブロック図に基づいて説明する。
(Second Embodiment) Next, the configuration of a slot machine 1 as a second embodiment of the present invention will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0205】第1実施例と異なる点としては、第1実施
例で遊技制御基板200に接続されていたホッパータン
ク57に含まれる払出メダルセンサ61、ホッパーモー
タ62と、演出制御基板201に接続されていた遊技効
果ランプ130〜134、各蛍光灯138、小役告知ラ
ンプ140a〜140c、各スピーカ136a、136
b、137と、リールランプ中継基板204を介して接
続されていたリールランプ55と、演出用リール中継基
板341を介して接続されていた演出用リールユニット
334に含まれる、演出用リールセンサ305、演出用
リールLED304L、304C、304R、演出用リ
ールモータ303L、303C、303Rと、演出ラン
プ中継基板370を介して接続されていた演出ランプ3
60とが、要素別に分割された基板にそれぞれ接続され
ている点である。
The difference from the first embodiment is that the payout medal sensor 61 and the hopper motor 62 included in the hopper tank 57 connected to the game control board 200 in the first embodiment and the effect control board 201 are connected. Gaming effect lamps 130 to 134, fluorescent lamps 138, small notification lamps 140a to 140c, speakers 136a and 136
b, 137, the effect reel sensor 305 included in the effect reel unit 334 connected via the effect reel relay substrate 341 and the effect lamp sensor 55 connected via the effect lamp relay substrate 204, Effect lamp 3 connected to effect reel LEDs 304L, 304C, 304R, effect reel motors 303L, 303C, 303R via effect lamp relay board 370.
60 is connected to the substrates divided for each element.

【0206】詳しくは、演出用リールユニット334を
構成する各要素は演出用リール制御基板206へ接続さ
れ、演出に用いられる各ランプは、ランプ制御基板20
7へ接続され、演出に用いられる各スピーカは、音制御
基板208へ接続され、払出し処理を行うホッパータン
ク57に含まれる要素は払出し制御基板209に接続さ
れている。
More specifically, each element constituting the effect reel unit 334 is connected to the effect reel control board 206, and each lamp used for the effect is connected to the lamp control board 20.
7 are connected to the sound control board 208, and the elements included in the hopper tank 57 that performs the payout processing are connected to the payout control board 209.

【0207】演出用リール制御基板206には、演出用
リールユニット334の各要素である演出用リールセン
サ305と、演出用リールLED304L、304C、
304Rと、演出用リールモータ303L、303C、
303Rと、が接続され、ランプ制御基板207には、
リールランプ55と、遊技効果ランプ130〜134
と、各蛍光灯138と、小役告知ランプ140a〜14
0cと、が接続され、音制御基板208には、スピーカ
136a、136b、137が接続され、払出し制御基
板209には、払出メダルセンサ61と、ホッパーモー
タ62と、が接続されている。
The effect reel control board 206 includes an effect reel sensor 305, which is each element of the effect reel unit 334, and effect reel LEDs 304L and 304C.
304R, effect reel motors 303L, 303C,
303R is connected to the lamp control board 207.
Reel lamp 55 and game effect lamps 130 to 134
, Each fluorescent light 138 and small notification lamps 140a to 140
0c, the sound control board 208 is connected to speakers 136a, 136b, and 137, and the payout control board 209 is connected to the payout medal sensor 61 and the hopper motor 62.

【0208】このように、本発明においては、前述した
AT状態中における内部当選した賞の報知において使用
する小役告知ランプ140a〜140cが接続されるラ
ンプ制御基板207や、入賞押し順の報知において使用
する演出用リールLED304L、304C、304R
が接続される演出用リール制御基板206が遊技制御基
板200とは別個に設けられるとともに、これらランプ
制御基板207や演出用リール制御基板206に、遊技
の有利度に関わる所定の演出を実行するか否かを独自に
決定することを可能とする演出制御手段としての制御部
を構成するCPUやROM(図示略)等を実装する場
合、これら基板を前述した収納ケースに収納した状態で
筐体2aに対して取り外し不能に固定するようにしても
よく、このようにしても前述の第1実施例と同様の作
用、効果が得られる。
As described above, in the present invention, the lamp control board 207 connected to the small role notification lamps 140a to 140c used for notification of the internally won prize in the above-described AT state, and the notification of the prize-winning order are provided. Production reel LED 304L, 304C, 304R to be used
Is connected to the game control board 200 separately from the game control board 200, and the lamp control board 207 and the effect reel control board 206 execute a predetermined effect related to the advantage of the game. When mounting a CPU, a ROM (not shown), and the like, which constitute a control unit serving as an effect control unit that can independently determine whether or not the board is mounted, the housing 2a is stored in the storage case described above. However, the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained.

【0209】また、遊技の有利度に関わる所定の演出を
スピーカ136a、136b、137により実行する場
合等において、スピーカ136a、136b、137が
接続される音制御基板208に演出制御手段としての制
御部を構成するCPUやROM(図示略)等を実装する
場合、これら基板(演出用リール制御基板206、ラン
プ制御基板207、音制御基板208、払出し制御基板
209)を前述した収納ケース500、550に収納し
た状態で筐体2aに対して取り外し不能に固定するよう
にしてもよい。
In the case where a predetermined effect relating to the advantage of the game is executed by the speakers 136a, 136b, and 137, the sound control board 208 to which the speakers 136a, 136b, and 137 are connected has a control unit as effect control means. When a CPU, a ROM (not shown), and the like are mounted, these boards (the effect reel control board 206, the lamp control board 207, the sound control board 208, and the payout control board 209) are placed in the above-described storage cases 500 and 550. In the housed state, it may be fixed to the housing 2a so that it cannot be removed.

【0210】さらに、遊技者に対して価値としてのメダ
ルの払出しを行うホッパータンク57を構成するホッパ
ーモータ62、払出しメダルセンサ61が接続される払
出し制御基板209を遊技制御基板200とは別個に設
け、この基板にメダルの払出しを独自に制御する価値付
与制御手段としての制御部を構成するCPUやROM
(図示略)等を実装する場合、この基板を前述した収納
ケースに収納した状態で筐体2aに対して取り外し不能
に固定することが好ましい。これは、価値としてのメダ
ルの払出しに対する不正が行われる可能性が非常に高い
からである。
Further, a hopper motor 62 constituting a hopper tank 57 for paying out medals as a value to a player, and a payout control board 209 to which a payout medal sensor 61 is connected are provided separately from the game control board 200. A CPU and a ROM constituting a control unit as a value adding control means for independently controlling the payout of medals on this substrate.
When a board (not shown) or the like is mounted, it is preferable that the board is fixed to the housing 2a in a state where the board is stored in the storage case described above. This is because there is a very high possibility that the payout of the medal as a value will be fraudulent.

【0211】また、このような構成にすることで、これ
ら上記した各基板に設けられた各制御部は、遊技制御基
板200から出力された指令信号に基づいて自ら処理実
行を判断決定出来るために遊技制御基板200の制御負
荷が効果的に低減される。
[0211] Further, with such a configuration, each control unit provided on each of the above-described boards can determine and execute processing by itself based on a command signal output from the game control board 200. The control load of the game control board 200 is effectively reduced.

【0212】(第3実施例)次いで、図25〜図28を
用いて本発明の第3実施例を説明する。まず図25に示
されるように、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機7
03は、額縁状に形成されたガラス扉枠702を有し、
該ガラス扉枠702の下部表面には打球供給皿763が
ある。打球供給皿763の下部には、打球供給皿763
から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿724と打球を
発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)7
13とが設けられている。ガラス扉枠702の後方に
は、遊技盤706が着脱可能に取付けられている。ま
た、遊技盤706の前面には遊技領域707が設けられ
ている。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 25, a pachinko gaming machine 7 as an example of a gaming machine
03 has a glass door frame 702 formed in a frame shape,
On the lower surface of the glass door frame 702 is a hit ball supply tray 763. At the lower part of the ball supply tray 763, a ball supply plate 763 is provided.
Ball receiving tray 724 for storing prize balls overflowing from the ball, and a hit ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 7 for firing a hit ball
13 are provided. A game board 706 is detachably mounted behind the glass door frame 702. A game area 707 is provided on the front of the game board 706.

【0213】遊技領域707の中央付近には、「特別図
柄」と呼ばれる複数種類の識別情報可変表示するための
第1可変表示部709と、「普通図柄」と呼ばれる複数
種類の識別情報が可変表示される第2可変表示部710
とを含む可変表示装置708が設けられている。尚、本
実施例では、第1可変表示部709はLCD表示器(液
晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可変表示可
能とされている。具体的に、第1可変表示部709の表
示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表
示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、
「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄
が可変表示可能である。また、第2可変表示部710
は、7セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリ
アがある。第1可変表示部709に表示される特別図柄
は、後述するように打玉が始動入賞口714へ始動入賞
することに基づいて可変開始される。一方、第1可変表
示部709に表示される普通図柄は、後述するように打
玉が通過ゲート711を通過することに基づいて可変開
始される。
In the vicinity of the center of the game area 707, a first variable display section 709 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols" and a plurality of types of identification information called "ordinary symbols" are variably displayed. Second variable display unit 710
Is provided. In this embodiment, the first variable display unit 709 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and is capable of variably displaying a special symbol. Specifically, in the display area of the first variable display unit 709, three variable display areas are formed on the display in a manner arranged in the horizontal direction, and in these areas,
Three special symbols of “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” can be variably displayed. Also, the second variable display unit 710
Consists of 7 segment LEDs and has one symbol display area. The special symbol displayed on the first variable display portion 709 is variably started based on the fact that the hit ball starts and wins in the start winning opening 714 as described later. On the other hand, the ordinary symbol displayed on the first variable display portion 709 is variably started based on a hit ball passing through the passage gate 711 as described later.

【0214】第1可変表示部709の下部には、始動入
賞口714に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4
個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器71
8が設けられている。この例では、4個を上限として、
始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器718
のLEDが1つ追加して点灯する。そして、第1可変表
示部709において特別図柄の可変表示が開始される毎
に、LEDが1つ滅灯する。
At the lower part of the first variable display portion 709, the number of winning prize balls entering the starting prize port 714 is stored and displayed.
Winning prize memory display 71 having three display units (LEDs)
8 are provided. In this example, up to four
Every time the start winning is stored, the starting winning storage indicator 718 is displayed.
LED is additionally lit. Then, each time the variable display of the special symbol is started on the first variable display portion 709, one LED is turned off.

【0215】可変表示装置708の側部には、打玉を導
く通過ゲート711が設けられている。可動片715
は、ソレノイド716によって開状態とされる。通過ゲ
ート711には、通過ゲート711を通過した打玉を検
出するゲートスイッチ712がある。また、始動入賞口
714に入った始動入賞玉は、遊技盤706の背面に導
かれ、始動ロスイッチ717によって検出される。
On the side of the variable display device 708, a passing gate 711 for guiding a hit ball is provided. Movable piece 715
Is opened by the solenoid 716. The pass gate 711 includes a gate switch 712 for detecting a hit ball passing through the pass gate 711. In addition, the start winning prize ball which has entered the start winning port 714 is guided to the back of the game board 706 and detected by the start switch 717.

【0216】可動片715の下方には、開閉板720が
設けられた可変入賞球装置719が取付けられている。
遊技状態が大当り状態(特別遊技状態)となれば、ソレ
ノイド721によって開閉板720が傾動し、可変入賞
球装置719の大入賞口が開口する。大入賞口に進入し
た玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉
はVカウントスイッチ722で検出される。一方、大入
賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞
した入賞玉はカウントスイッチ723で検出される。
Below the movable piece 715, a variable winning ball device 719 provided with an opening / closing plate 720 is attached.
When the gaming state becomes the big hit state (special gaming state), the open / close plate 720 is tilted by the solenoid 721, and the big winning opening of the variable winning ball device 719 is opened. Winning balls that have entered the special winning area (V pocket) among the balls that have entered the special winning opening are detected by the V count switch 722. On the other hand, a winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 723.

【0217】遊技盤706には、複数の入賞口が設けら
れており、遊技領域707の下部には、入賞しなかった
打玉を回収するアウト口726がある。また、遊技領域
707の外側の左右上部には、効果音を発する2つのス
ピーカ727が設けられている。遊技領域707の外周
には、遊技効果LED728aおよび遊技効果ランプ7
28b、728cが設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ727の近傍に、景品玉払出時に点
灯する賞球ランプ730が設けられ、他方のスピーカ7
27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ760が設けられている。
[0217] The game board 706 is provided with a plurality of winning ports, and below the gaming area 707 is an out port 726 for collecting hit balls that have not won. In addition, two speakers 727 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 707. On the outer periphery of the game area 707, a game effect LED 728a and a game effect lamp 7
28b and 728c are provided. In this example, a prize ball lamp 730 that is turned on when a prize ball is paid out is provided near one speaker 727, and the other speaker 7
In the vicinity of 27, there is provided a cutout lamp 760 which lights up when the supply ball is cut out.

【0218】前記打球操作ノブ713の操作によって駆
動モータ794により揺動されるハンマー748によっ
て発射された打玉は、打球レール749を通って遊技領
域707に入り、その後、遊技領域707を流下してい
く。この際、打玉は発射玉検出スイッチ746により1
つずつ検出されるとともに、発射勢いが弱すぎて前記遊
技領域707に達しなかったパチンコ玉は、ファール玉
検出スイッチ747により検出された後、環流経路(図
示略)を通じて前記余剰玉受皿724に環流されるよう
になっており、前記発射玉検出スイッチ746並びにフ
ァール玉検出スイッチ747においてパチンコ玉が検出
される毎に、後述する遊技制御基盤731に信号が出力
される。
The hit ball shot by the hammer 748 rocked by the driving motor 794 by operating the hitting operation knob 713 enters the game area 707 through the hitting rail 749, and then flows down the game area 707. Go. At this time, the hit ball is set to 1 by the firing ball detection switch 746.
The pachinko balls that are detected one by one and that do not reach the game area 707 due to a too low firing force are detected by the foul ball detection switch 747 and then returned to the surplus ball tray 724 through a recirculation path (not shown). Each time a pachinko ball is detected by the shot ball detection switch 746 and the foul ball detection switch 747, a signal is output to a game control board 731 described later.

【0219】また、前記遊技領域707に打ち込まれた
打玉が通過ゲート711を通ってゲートスイッチ712
で検出されると、第2可変表示部710に停止表示され
ている普通図柄が可変開始する。なお、第2可変表示部
710の可変表示中に打玉が通過ゲート711を通過し
た場合にはその通過が記憶され、第2可変表示部710
が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記
通過記憶を「1」減算して第2可変表示部710が可変
表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「4」
に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表
示器(図示せず)により表示される。第2可変表示部7
10の表示がある特定の図柄、例えば、「3」や「7」
で停止した時には、可動片715が一定時間外側に開放
し、始動入賞口714へパチンコ玉が入りやすくなり、
遊技者にとって有利な状態となる。
Also, the ball hit into the game area 707 passes through the passing gate 711 and the gate switch 712.
Is detected, the normal symbol stopped and displayed on the second variable display portion 710 is variably started. If a ball hits the passage gate 711 during the variable display on the second variable display unit 710, the passage is stored, and the second variable display unit 710
Is stopped and the change can be started again, and then the passing memory is decremented by "1", and the variable display of the second variable display unit 710 is controlled. The upper limit of this passage memory is, for example, "4".
The passing storage number at the present time is displayed by a passing storage display (not shown). Second variable display section 7
A specific design with 10 indications, for example "3" or "7"
When stopped, the movable piece 715 opens outward for a certain period of time, so that the pachinko ball easily enters the starting winning opening 714,
This is an advantageous state for the player.

【0220】また、打玉が始動入賞口714に入り始動
口スイッチ717で検出されると、特別図柄の変動を開
始できる状態であれば、第1可変表示部709に表示さ
れる特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに
可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由
によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を一つ増やす。
When the hit ball enters the starting winning opening 714 and is detected by the starting switch 717, the special symbol displayed on the first variable display portion 709 is scrolled if the special symbol can be changed. Start. For example, unless the variable display has already been started and the special symbol is in a state of being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.

【0221】第2可変表示部710の可変表示動作後の
表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば7)
となった場合に、始動入賞口714に設けられた可動片
715が通常の状態から所定時間外側に開放されて、遊
技者にとって有利な状態となる。
The display result after the variable display operation of the second variable display section 710 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 715 provided in the starting winning opening 714 is opened outward from the normal state for a predetermined time, and the state becomes advantageous for the player.

【0222】可動片715が開放されてから所定の時
間、例えば5秒が経過すると、可動片715が通常の状
態まで閉じられて有利な状態が終了し、通過ゲート71
1を通過した通過記憶が残っていれば、第2可変表示部
710が再び可変を開始する。
When a predetermined time, for example, 5 seconds, has passed since the movable piece 715 was opened, the movable piece 715 is closed to a normal state, and the advantageous state is ended.
If the passage memory that has passed through 1 remains, the second variable display unit 710 starts variable again.

【0223】この始動入賞口714にパチンコ玉が入賞
して始動口スイッチ717で検出されると、特別図柄の
変動を開始できる状態であれば、可変表示装置708の
第1可変表示部709において全特別図柄が可変表示
(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右
の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば7−7−7)となった場合
に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよう
な大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄
と呼ばれ、この例では予め複数種類の図柄が定められて
いる。このように大当り状態が発生した場合には、可変
入賞球装置719の開閉板720が傾動されて遊技者に
とって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所
定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個
数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条
件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとっ
て不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可
変入賞球装置719の大入賞口内に進入した打玉が特定
入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ
722により検出されれば、その回の第1の状態の終了
を待って再度開閉板720が傾動されて第1の状態とな
る。この第1の状態の繰返し継続制御は、最大15回ま
で実行可能である。このような最大15回実行可能であ
る第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラ
ウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御
は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実
行可能である。
When a pachinko ball is awarded in the start winning opening 714 and detected by the start opening switch 717, if the change of the special symbol can be started, the whole of the first variable display portion 709 of the variable display device 708 is displayed. The special symbol starts variable display (variable display). After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 7-7-7), the specific game state (big hit state) Occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types of symbols are determined in advance. When the big hit state occurs as described above, the opening / closing plate 720 of the variable winning ball device 719 is tilted to be in a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. If the hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 719 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 722, the first time of that time. After the end of the state, the opening / closing plate 720 is tilted again to enter the first state. The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times. Such a period in the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.

【0224】次に、パチンコ遊技機703の背面の構造
について、図26に基づき説明する。パチンコ遊技機7
03の遊技盤706の裏面側には、機構板736が設け
られている。この機構板736の上部には玉タンク73
8が設けられ、パチンコ玉が玉タンク738に供給され
る。玉タンク738内のパチンコ玉は、誘導樋739を
通って玉払出装置797に供給される。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 703 will be described with reference to FIG. Pachinko machine 7
A mechanism plate 736 is provided on the back side of the game board 706 of No. 03. The ball tank 73 is located above the mechanism plate 736.
8 is provided, and pachinko balls are supplied to a ball tank 738. The pachinko balls in the ball tank 738 are supplied to the ball discharging device 797 through the guide gutter 739.

【0225】機構板736には、第1可変表示部709
の表示制御を行なう表示制御基板780等が搭載された
可変表示制御ユニット729、収納ケース732に覆わ
れ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技
制御基板731、パチンコ玉の払出制御を行なう払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板
737が設置されている。さらに、機構板736には、
駆動モータ794の回転力を利用して打玉を遊技領域7
07に発射する打球発射装置734と、スピーカ727
および遊技効果ランプ・LED728a、728b、7
28cに信号を送るためのランプ制御基板735が設け
られている。
The mechanism plate 736 has a first variable display portion 709
Display control board 780 which carries out display control of the variable display control unit 729 mounted thereon, a game control board 731 which is covered with a storage case 732 and has a game control microcomputer, etc., and a payout control which carries out payout control of pachinko balls. A prize ball control board 737 on which a microcomputer for use is mounted is installed. Further, the mechanism plate 736 includes
Using the rotational force of the drive motor 794 to hit the ball in the game area 7
07, a ball launching device 734, and a speaker 727.
And game effect lamps / LEDs 728a, 728b, 7
A lamp control board 735 for sending a signal to 28c is provided.

【0226】本実施例のパチンコ遊技機703の遊技制
御基板731における回路構成の一例を図27に示す。
なお、図27には、ランプ制御基板735、賞球制御基
板737、音声制御基板770、表示制御基板780お
よび発射制御基板791も示されている。
FIG. 27 shows an example of a circuit configuration of the game control board 731 of the pachinko gaming machine 703 of this embodiment.
FIG. 27 also shows a lamp control board 735, a prize ball control board 737, an audio control board 770, a display control board 780, and a launch control board 791.

【0227】遊技制御基板731は、プログラムに従っ
てパチンコ遊技機703を制御する基本回路755と、
ゲートスイッチ712、始動口スイッチ717、Vカウ
ントスイッチ722、カウントスイッチ723、入賞球
検出スイッチ799a〜d、および、貸出ボタン742
や返却ボタン743並びに満タンスイッチ754からの
信号を基本回路755に与えるスイッチ回路758と、
可動片715を開閉するソレノイド716および開閉板
720を開閉するソレノイド721を基本回路755か
らの指令に従って駆動するソレノイド回路759と、始
動入賞記憶表示器718の点灯および点滅を行なうとと
もに、前記度数表示部744並びに第2可変表示部71
0と装飾ランプ725とを駆動するランプ・LED回路
761とを含む。
The game control board 731 includes a basic circuit 755 for controlling the pachinko game machine 703 according to a program,
Gate switch 712, starting port switch 717, V count switch 722, count switch 723, winning ball detection switches 799a to 799d, and lending button 742
A switch circuit 758 for providing a signal from the return button 743 and the full tank switch 754 to the basic circuit 755;
A solenoid circuit 759 for driving a solenoid 716 for opening and closing the movable piece 715 and a solenoid 721 for opening and closing the open / close plate 720 in accordance with a command from the basic circuit 755; 744 and the second variable display section 71
0 and a lamp / LED circuit 761 for driving the decorative lamp 725.

【0228】また、遊技制御基板731は、基本回路7
55から与えられるデータに従って、大当りの発生を示
す大当り情報、可変表示装置708の可変表示に利用さ
れた始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報等を図示しない遊技島台のコント
ロールユニットに対して出力する第1情報出力回路76
4を含む。
The game control board 731 has a basic circuit 7
According to the data given from 55, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning balls used for variable display of the variable display device 708, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like are not shown. A first information output circuit 76 for outputting to the control unit of the game island stand
4 inclusive.

【0229】基本回路755は、ROM801、RAM
802、CPU756、I/Oポート757、および、
クロック発生部752を含む。ROM801は、ゲーム
制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶す
るためのものである。RAM802は、ワークメモリと
して使用されるためのものである。CPU756は、ゲ
ーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに
従って遊技制御動作等の制御動作を行なう。I/Oポー
ト757は、データおよび信号等の各種情報の入出力用
に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部7
52は、基本回路755が動作する場合の基準タイミン
グとなる動作クロックをCPU756等の基本回路75
5内の各部に与えるものである。
The basic circuit 755 includes a ROM 801 and a RAM
802, CPU 756, I / O port 757, and
A clock generator 752 is included. The ROM 801 is for storing various information (data) such as a game control program. The RAM 802 is to be used as a work memory. The CPU 756 performs a control operation such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. The I / O port 757 has a plurality of ports provided for input and output of various kinds of information such as data and signals. Clock generator 7
The reference numeral 52 denotes an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 755 operates.
5 is given to each part.

【0230】さらに、遊技制御基板731には、電源投
入時に基本回路755をリセットするための初期リセッ
ト回路766と、電源投入後に基本回路755を定期的
にリセットするための定期リセット回路765と、基本
回路755から与えられるアドレス信号をデコードして
I/Oポート757のうちのいずれかのI/Oポートを
選択するための信号を出力するアドレスデコード回路7
67とが設けられている。
The game control board 731 includes an initial reset circuit 766 for resetting the basic circuit 755 when the power is turned on, a periodic reset circuit 765 for periodically resetting the basic circuit 755 after the power is turned on, Address decode circuit 7 which decodes an address signal provided from circuit 755 and outputs a signal for selecting any one of I / O ports 757
67 are provided.

【0231】基本回路755は、電源投入時において、
初期リセット回路766により初期リセットされる。ま
た、電源投入後、基本回路755は、定期リセット回路
765により定期的(例えば、2ms毎)にリセットさ
れ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理
が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位
置から再度実行される。
When the power is turned on, the basic circuit 755
Initial reset is performed by the initial reset circuit 766. After the power is turned on, the basic circuit 755 is reset periodically (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 765, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.

【0232】打玉を発射する打球発射装置734は、発
射制御基板791上の回路によって制御される駆動モー
タ794で駆動される。そして、駆動モータ794の駆
動力は、操作ノブ713の操作量に従って調整される。
すなわち、発射制御基板791上の回路によって、操作
ノブ713の操作量に応じた速度で打球が発射されるよ
うに制御される。
A hit ball firing device 734 for firing a hit ball is driven by a drive motor 794 controlled by a circuit on a firing control board 791. Then, the driving force of the driving motor 794 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 713.
That is, the circuit on the launch control board 791 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 713.

【0233】また、遊技制御基板731から表示制御基
板780には、可変表示装置708の第1可変表示部7
09の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマ
ンドデータと、ストローブ信号としての割込信号(以
下、表示制御信号INTともいう)とが伝送される。表
示制御基板780側では、表示制御コマンドデータCD
の指令内容にしたがって、第1可変表示部709の表示
制御を行なう。
[0233] The game control board 731 to the display control board 780 include the first variable display section 7 of the variable display device 708.
As command information relating to display control 09, display control command data and an interrupt signal (hereinafter, also referred to as a display control signal INT) as a strobe signal are transmitted. On the display control board 780 side, the display control command data CD
The display of the first variable display unit 709 is controlled according to the contents of the instruction.

【0234】遊技制御基板731からランプ制御基板7
35には、ランプ制御基板735により制御が行なわれ
る遊技効果LED728a、賞球ランプ730、玉切れ
ランプ760、および、遊技効果ランプ728a、72
8bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等
の情報が伝送される。
The game control board 731 to the lamp control board 7
In 35, a game effect LED 728a controlled by a lamp control board 735, a prize ball lamp 730, a ball cutout lamp 760, and game effect lamps 728a, 72
Information such as a lamp control signal is transmitted as command information relating to the control of 8b.

【0235】遊技制御基板731から音声制御基板77
0には、音声制御基板770によりスピーカ727から
出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報とし
ての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。
この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板
770内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュー
タは、スピーカ727からの効果音の発生等の音声の制
御を行なう。
From the game control board 731 to the voice control board 77
To 0, information such as command data for voice control and the like as command information relating to control of voice such as sound effects output from the speaker 727 is transmitted by the voice control board 770.
In accordance with the voice control command data, a voice control microcomputer provided in the voice control board 770 controls voice such as generation of sound effects from the speaker 727.

【0236】表示制御基板780内には、図示しない
が、次に示されるような回路や装置から構成されてお
り、その役割について簡単に説明する。
Although not shown, the display control board 780 is composed of the following circuits and devices, and the role thereof will be briefly described.

【0237】表示制御基板780には、表示制御を行な
うCPUや制御データの記憶されているROMや、前記
した液晶表示器に表示されるキャラクタが記憶されてい
るキャラクタROMや、キャラクタ等の画像データをデ
ジタル信号からアナログ信号へ変換を行なうD/A変換
回路や、キャラクタROMから読み出された画像データ
を、D/A変換回路を介して画像が表示されるLCD表
示器へ送信するVDP(Video Display Processor)等か
ら構成されている。
The display control board 780 has a ROM for storing display control CPU and control data, a character ROM for storing characters to be displayed on the liquid crystal display, and image data for characters and the like. A D / A conversion circuit that converts an image signal from a digital signal to an analog signal, and a VDP (Video) that transmits image data read from a character ROM to an LCD display on which an image is displayed via the D / A conversion circuit. Display Processor).

【0238】次に、本実施例における遊技状態について
図28を用いて説明する。なお、本実施例では、通常遊
技時において、第2可変表示部710に「3」が表示さ
れて可変表示が停止した状態となった場合、可動片71
5が外方に2秒間開放され、また、第2可変表示部71
0に「7」が表示されて可変表示が停止した状態となっ
た場合、可動片715が外方に5秒間開放されるように
なっており、第2可変表示部710の変動時間や、今回
の抽選結果が当たりであるのか外れであるのか、また可
動片715が開放されるタイミングやどれくらいの期間
開放されているのかについては遊技者に対して報知され
ていないものとして説明する。
Next, a game state in this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when “3” is displayed on the second variable display portion 710 and the variable display is stopped in the normal game, the movable piece 71 is displayed.
5 is opened outward for 2 seconds, and the second variable display 71
When “7” is displayed at 0 and the variable display is stopped, the movable piece 715 is opened outward for 5 seconds, and the variable time of the second variable display unit 710 and the current time are displayed. It is assumed that the result of the lottery is a hit or a miss, the timing at which the movable piece 715 is opened, and how long the movable piece 715 is open is not notified to the player.

【0239】図28(a)では、通過ゲート711を打
玉が通過し、ゲートスイッチ712がその打玉を検出
し、第2可変表示部710が動作している様子が示され
ている。
FIG. 28 (a) shows a state in which a hit ball has passed through the passing gate 711, the gate switch 712 has detected the hit ball, and the second variable display section 710 is operating.

【0240】また、この時には、始動入賞口714に打
玉が入り、第1可変表示部709が動作している状態で
ある。
At this time, a ball is hit into the start winning opening 714, and the first variable display portion 709 is operating.

【0241】図28(b)では、第2可変表示部710
に「7」が表示されることが抽選により当選し、その時
点から5秒後に可動片715が開放されることが決定し
ているそのときに、前記キャラクタROMに記憶されて
いる画像を表示するとともに、スピーカ727から「5
秒後に電動チューリップ(可動片715)が5秒間開放
されます。4秒前、3秒前…」というような音声を出力
し、遊技者に対して、可動片715が開放されることを
予告する。
In FIG. 28B, the second variable display section 710
Is displayed by the lottery, and it is determined that the movable piece 715 is to be opened 5 seconds after that point, and the image stored in the character ROM is displayed. At the same time, "5
After 2 seconds, the electric tulip (movable piece 715) is released for 5 seconds. A sound such as "4 seconds ago, 3 seconds ago ..." is output to notify the player that the movable piece 715 will be opened.

【0242】図28(c)では、図28(b)で可動片
715が開放する旨を遊技者に対して報知してから、5
秒後に第2可変表示部710に「7」が表示されて、そ
れと同時に可動片715が外方に開放している様子が示
されたものである。
In FIG. 28C, the player is notified that the movable piece 715 is open in FIG.
In a second, “7” is displayed on the second variable display portion 710, and at the same time, the movable piece 715 is opened outward.

【0243】このように、通常遊技中には可動片715
の開放の時期や期間について遊技者に報知されることは
なかったが、本実施例のように第2可変表示部710に
「3」または「7」の数字が何秒後に表示されるか、ま
た可動片715が何秒間開放されるかという情報が第1
可変表示部709に表示されるキャラクタやスピーカ7
27から出力される音声等により遊技者に対して報知す
ることにより、遊技者が通常の遊技中に連続して行って
いる打玉を、可動片715の開放されるタイミングに合
わせて一時停止する、いわゆる「止め打ち」が可能とな
る。すなわち、遊技者は、可動片715の開放されてい
ない時間の無駄な打玉を減少させることが出来るため、
持ち玉を減らすことなく、場合によっては玉を増やすこ
とも可能となる。
As described above, during the normal game, the movable piece 715
Although the player was not notified about the opening time and period of the game, how many seconds after the number "3" or "7" is displayed on the second variable display portion 710 as in this embodiment, In addition, information indicating how many seconds the movable piece 715 is released is the first information.
Characters and speakers 7 displayed on the variable display unit 709
By notifying the player by a sound or the like output from the player 27, the ball being continuously played by the player during a normal game is temporarily stopped at the timing when the movable piece 715 is opened. That is, so-called “stopping” can be performed. That is, since the player can reduce the useless hit ball in the time when the movable piece 715 is not opened,
In some cases, it is possible to increase the number of balls without reducing the number of possessed balls.

【0244】これらの動作は、演出制御手段として音声
制御基板770や、表示制御基板780の制御部に設け
られたCPUやROM等が行うものであり、遊技制御基
板731から各制御コマンドを受信した場合に、そのコ
マンドに対して遊技に関わる音声や表示を出力し、報知
するか否かを単独で判断し、報知を実行可能なために、
不正なプログラムの書き込まれたROMが取付けられる
等の不正な処理が施されると、例えば遊技制御手段とし
ての遊技制御基板731から出力される各制御コマンド
を受信した際に全ての遊技で音声や表示による報知を行
うような異常な状態とすることも可能となる恐れがあ
る。
These operations are performed by the sound control board 770 as the effect control means, the CPU or the ROM provided in the control section of the display control board 780, and each control command is received from the game control board 731. In such a case, in response to the command, a voice or display relating to the game is output, and it is determined independently whether or not to notify, and the notification can be executed.
When an unauthorized process such as attaching a ROM in which an unauthorized program is written is performed, for example, when each control command output from the game control board 731 as a game control unit is received, a sound or voice is output in all games. There is a possibility that an abnormal state where notification by display is performed may be possible.

【0245】このように、前記CPUやROMは、前述
したような、遊技者の遊技技術の介入性に関連して、遊
技者の有利度に関わる所定の演出の実行をしていること
になり、これらの各基板において異常な動作が行われる
ことで、店側が多大な不利益を被る恐れがあるために、
各基板、例えば、遊技制御基板731を収納ケース73
2へ収納した状態で、収納ケース732ごと筐体に取外
し不能に取付けることで、第1実施例と同様に上記のよ
うな不正行為を防止することが出来る。
As described above, the CPU and the ROM execute a predetermined effect relating to the player's advantage in relation to the intervening of the player's game technology as described above. However, since abnormal operations are performed on each of these boards, the store side may suffer a great disadvantage.
Each board, for example, the game control board 731 is stored in the storage case 73.
In a state where the storage case 732 is stored in the storage case 2, the storage case 732 is non-removably attached to the housing, thereby preventing the above-mentioned misconduct as in the first embodiment.

【0246】本実施例では、前述したような、遊技者の
遊技技術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる
所定の演出が、可動片715の開放のタイミングや期間
を報知するものとなっているが、具体的には例えば、通
常遊技では、遊技者に対してこのような報知がなされな
いために、玉をどのタイミングでどの箇所に打ち出せば
よいのかは遊技者は分からないために無駄玉が生じるこ
とがあるが、前記報知演出を行うことにより、可動片7
15の開放されるタイミングに合わせて止め打ちを行う
ことで、無駄玉が減少し、遊技者の有利度が向上するよ
うになるのである。
In the present embodiment, as described above, in relation to the intervening nature of the player's game technology, the predetermined effect relating to the player's advantage notifies the timing and period of opening of the movable piece 715. However, specifically, for example, in a normal game, such a notification is not made to the player, so the player does not know at which timing the ball should be shot at which position. However, there is a case where a waste ball is generated.
By performing the hitting in synchronization with the timing at which the 15 is released, the useless balls are reduced, and the advantage of the player is improved.

【0247】また、上記第1、第2、第3の各実施例に
おける演出制御手段としては、遊技者の遊技技術の介入
性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出の実
行を制御するCPU231だけでなく、例えば該演出制
御プログラム等が格納されたROM233やRAM23
2等、該演出の実行に関わる他の電子素子等の全てを含
む。
The effect control means in each of the first, second, and third embodiments includes a predetermined effect relating to the advantage of the player in relation to the intervening ability of the player's game technology. Not only the CPU 231 for controlling the effect control program but also the ROM 233 and the RAM 23 storing the effect control program and the like.
2 and all other electronic elements involved in the performance of the effect.

【0248】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0249】本発明の請求項1は、所定の操作により遊
技を実行可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊
技機703)であって、前記遊技機は、遊技の進行を制
御する遊技制御手段(制御部210)と、該遊技制御手
段とは別個に設けられるとともに、前記遊技制御手段か
ら出力される出力信号に基づいて、遊技者の遊技技術の
介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出
の実行を制御することが可能な演出制御手段(制御部2
30)と、を備え、前記演出制御手段を備える演出制御
基板(201、演出用リール制御基板206、ランプ制
御基板207、735、音制御基板208、音声制御基
板770、表示制御基板780)は、少なくとも前記演
出制御手段が被覆部材(収納ケース550)により被覆
された状態で筐体(2a)に取付けられており、前記被
覆部材は、所定の部位を破壊しない限りその被覆状態を
解除することが出来ないように構成されている。
[0249] Claim 1 of the present invention is a gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine 703) capable of executing a game by a predetermined operation, wherein said gaming machine is a game control means for controlling the progress of the game. (The control unit 210) and the game control means are provided separately, and based on the output signal output from the game control means, the player's Effect control means (control unit 2) capable of controlling execution of a predetermined effect related to the degree
30), and the effect control board (201, effect reel control board 206, lamp control boards 207 and 735, sound control board 208, sound control board 770, display control board 780) including the effect control means, At least the effect control means is attached to the housing (2a) in a state of being covered by a covering member (storage case 550), and the covering member can release the covering state unless a predetermined portion is destroyed. It is configured so that it cannot be done.

【0250】本発明の請求項2は、前記演出制御手段
(制御部230)は、前記所定の演出を実行するか否か
を単独で決定することが可能である。
According to a second aspect of the present invention, the effect control means (control section 230) can independently determine whether or not to execute the predetermined effect.

【0251】本発明の請求項3は、前記遊技制御手段
(制御部210)を備える遊技制御基板(200)は、
少なくとも前記遊技制御手段が被覆部材(収納ケース5
00)により被覆された状態で前記筐体(2a)に取付
けられているとともに、前記被覆部材は、所定の部位を
破壊しない限りその被覆状態を解除することが出来ない
ように構成されている。
According to a third aspect of the present invention, a game control board (200) including the game control means (control section 210) comprises:
At least the game control means includes a cover member (storage case 5).
00), the cover member is attached to the housing (2a), and the cover member is configured so that the cover state cannot be released unless a predetermined portion is destroyed.

【0252】本発明の請求項4は、前記遊技機(スロッ
トマシン1、パチンコ遊技機703)は、複数種の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置(50)を備え、該
可変表示装置により導出表示される表示結果に応じて所
定の入賞を発生させることが可能であり、前記遊技制御
手段(制御部210)は、前記所定の入賞を発生させる
ことを許容するか否かを、前記可変表示装置により表示
結果が導出表示される前の段階で決定することが可能で
あり、前記所定の演出は、前記遊技制御手段により発生
させることを許容することが決定された入賞内容に関わ
る情報の報知である。
According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine 703) includes a variable display device (50) capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A predetermined prize can be generated in accordance with the display result derived and displayed, and the game control means (control section 210) determines whether or not to permit the generation of the predetermined prize by the variable The display result can be determined at a stage before the display result is derived and displayed by the display device, and the predetermined effect is information of a prize content determined to be allowed to be generated by the game control means. Information.

【0253】本発明の請求項5は、前記所定の演出は、
遊技者にとって有利となる遊技手順の報知である。
According to a fifth aspect of the present invention, the predetermined effect is:
This is a notification of a game procedure that is advantageous to the player.

【0254】本発明の請求項6は、前記遊技機(スロッ
トマシン1、パチンコ遊技機703)は音出力手段(ス
ピーカ136a、136b、137、スピーカ727)
を備えており、前記音出力手段は、前記演出制御手段
(制御部230)により制御されている。
According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine 703) includes sound output means (speakers 136a, 136b, 137, and speaker 727).
The sound output unit is controlled by the effect control unit (control unit 230).

【0255】本発明の請求項7は、前記遊技機(スロッ
トマシン1、パチンコ遊技機703)は発光手段(遊技
効果ランプ130〜134、小役告知ランプ140a〜
140C)を備えており、前記発光手段は、前記演出制
御手段(制御部230)により制御されている。
According to a seventh aspect of the present invention, the gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine 703) includes light emitting means (gaming effect lamps 130 to 134, small role announcement lamps 140a to 140).
140C), and the light emitting means is controlled by the effect control means (control section 230).

【0256】本発明の請求項8は、前記音出力手段(ス
ピーカ136a、136b、137、スピーカ727)
及び前記発光手段(遊技効果ランプ130〜134、小
役告知ランプ140a〜140C)それぞれは、同一の
演出制御手段(制御部230)により制御されている。
The sound output means (speakers 136a, 136b, 137, and speaker 727) of the present invention may be arranged as follows.
Each of the light emitting means (game effect lamps 130 to 134, small role notification lamps 140a to 140C) is controlled by the same effect control means (control section 230).

【0257】本発明の請求項9は、前記遊技機(スロッ
トマシン1、パチンコ遊技機703)は、前記遊技制御
手段(制御部210)とは別個に設けられるとともに、
遊技者に対して価値を付与することが可能な価値付与手
段(ホッパーモータ62)を制御する価値付与制御手段
を備え、該価値付与制御手段を備える価値付与制御基板
(払出し制御基板209)は、少なくとも前記価値付与
制御手段が被覆部材(収納ケース500、550)によ
り被覆された状態で筐体に取付けられているとともに、
前記被覆部材は、所定の部位を破壊しない限りその被覆
状態を解除することが出来ないように構成されている。
According to a ninth aspect of the present invention, the gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine 703) is provided separately from the game control means (control section 210).
A value assignment control board (a payout control board 209) including value assignment control means for controlling a value assignment means (hopper motor 62) capable of assigning a value to a player, At least the value giving control means is attached to the housing in a state where it is covered with a covering member (storage case 500, 550)
The covering member is configured so that its covering state cannot be released unless a predetermined portion is destroyed.

【0258】本発明の請求項10は、前記被覆部材(収
納ケース500、550)は、前記演出制御基板(20
1)または前記遊技制御基板(200)または前記価値
付与制御基板(払出し制御基板209)を全体を被覆出
来るようにそれぞれ別個に構成される一対のケース体
(上部ケース501、下部ケース502)からなり、こ
れら一対のケース体は、所定の部位を破壊しない限り固
着状態を解除することが出来ない固着手段(ワンウェイ
ネジ509)により互いに一体的に固着された状態で前
記筐体(2a)に取付けられている。
According to a tenth aspect of the present invention, the cover member (the storage cases 500 and 550) is provided with the effect control board (20).
1) or a pair of case bodies (upper case 501 and lower case 502) which are separately formed so as to cover the game control board (200) or the value adding control board (payout control board 209). The pair of case bodies are attached to the housing (2a) in a state where they are integrally fixed to each other by fixing means (one-way screw 509) which cannot release the fixed state unless a predetermined portion is destroyed. ing.

【0259】本発明の請求項11は、前記被覆部材(収
納ケース500、550)、もしくは前記演出制御基板
(201)または前記遊技制御基板(200)または前
記価値付与制御基板(払出し制御基板209)は、所定
の部位を破壊しない限り取付け状態を解除することが出
来ない取付手段(ワンウェイネジ509)により前記筐
体に取付けられている。
The eleventh aspect of the present invention is directed to the covering member (storage case 500, 550), the effect control board (201), the game control board (200), or the value assignment control board (payout control board 209). Is mounted on the housing by mounting means (one-way screw 509) which cannot release the mounted state unless a predetermined part is destroyed.

【0260】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

【0261】本発明請求項中に記載の「遊技者の遊技技
術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の
演出」とは、上記実施例に記載したようなAT状態中に
おいて内部当選した賞や、入賞成立の条件となる入賞押
し順の報知等、その演出によって遊技者の遊技技術の介
入がなされ、遊技者に対して付与する価値としてのメダ
ルやパチンコ玉の減少が抑制されたり、あるいは増加す
る可能性のある演出を示している。
[0261] The "predetermined effect relating to the player's advantage in relation to the intervening ability of the player's game technology" described in the claims of the present invention means that during the AT state as described in the above embodiment. In the prize internally won, the notification of the prize press order which is a condition for winning is achieved, and the effect of the game is intervened by the player's gaming technology, and the decrease in medals and pachinko balls as a value to be given to the player is reduced. Indicates an effect that may be suppressed or increased.

【0262】また、本実施例における被覆部材としての
収納ケース500、550は、不正を早期に発見できる
ように内部全体を透視可能に構成されていたが、被覆部
材は必ずしも透明に構成されていなくてもよい。
In the present embodiment, the storage cases 500 and 550 as covering members are configured so that the entire inside thereof can be seen through so that fraud can be detected at an early stage. However, the covering members are not necessarily configured to be transparent. You may.

【0263】また、上記実施例においては、ゲームの進
行を実行するための可変表示装置が、周面に識別情報と
しての図柄が配置された複数のリール51L、51C、
51Rにより構成されていたが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、表示状態を変化させることが可能な
可変表示装置は、例えば画像表示器(液晶表示器)等に
より構成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the variable display device for executing the progress of the game includes a plurality of reels 51L, 51C on which symbols as identification information are arranged on the peripheral surface.
Although the present invention is configured by the 51R, the present invention is not limited to this. For example, the variable display device capable of changing the display state may be configured by an image display (liquid crystal display) or the like. Good.

【0264】[0264]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0265】(a)請求項1項の発明によれば、演出制
御手段が被覆部材により被覆された状態で演出制御基板
が筐体に取り付けられることにより、遊技者の遊技技術
に関連して、遊技者の有利度に関わる所定の演出の実行
を制御することが可能な演出制御手段への不正を困難と
することが出来るとともに、その被覆状態を解除する際
には所定の部位が破壊されて痕跡が確実に残ることにな
るため、不正が行われた可能性があることが外部から直
ちに発見出来るようになり、不正行為を効果的に抑制出
来ることになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, the effect control means is attached to the housing with the effect control means being covered by the covering member, so that the effect control means is attached to the housing, It is possible to make it difficult for the production control means capable of controlling the execution of the predetermined production relating to the player's advantage to be unfair, and when the covering state is released, the predetermined part is destroyed. Since the traces are surely left, the possibility that fraud has been committed can be immediately found from the outside, and fraudulent acts can be effectively suppressed.

【0266】(b)請求項2項の発明によれば、遊技制
御手段の負荷を軽減することが出来る。
(B) According to the second aspect of the invention, the load on the game control means can be reduced.

【0267】(c)請求項3項の発明によれば、遊技制
御手段が被覆部材により被覆された状態で遊技制御基板
が筐体に取り付けられることにより、遊技の進行を制御
する遊技制御手段への不正を困難とすることが出来ると
ともに、その被覆状態を解除する際には所定の部位が破
壊されて痕跡が確実に残ることになるため、不正が行わ
れた可能性があることが外部から直ちに発見出来るよう
になり、不正行為を効果的に抑制出来ることになる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the game control board is mounted on the housing in a state where the game control means is covered with the covering member, so that the game control means controls the progress of the game. Can be made difficult, and when the covering state is released, a predetermined part will be destroyed and traces will surely remain, so that it is possible that outsiders may have committed fraud. You will be able to discover it immediately, and you will be able to effectively curb fraud.

【0268】(d)請求項4項の発明によれば、演出制
御手段に対して不正な処理が施されることにより入賞が
多発して店側が多大な被害を被ることがない。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, the prize is not frequently generated due to the improper processing performed on the effect control means, so that the store is not seriously damaged.

【0269】(e)請求項5項の発明によれば、演出制
御手段に対して不正な処理が施されることにより遊技者
にとって有利となる遊技手順で遊技を行える機会が多発
して店側が多大な被害を被ることがない。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, there are many opportunities to play a game in a game procedure that is advantageous to the player by performing an illegal process on the effect control means, and It does not suffer much damage.

【0270】(f)請求項6項の発明によれば、遊技制
御手段の負荷を軽減することが出来る。
(F) According to the invention of claim 6, the load on the game control means can be reduced.

【0271】(g)請求項7項の発明によれば、遊技制
御手段の負荷を軽減することが出来る。
(G) According to the invention of claim 7, the load on the game control means can be reduced.

【0272】(h)請求項8項の発明によれば、部品点
数が減少するため、コストの低減化が図れる。
(H) According to the invention of claim 8, since the number of parts is reduced, the cost can be reduced.

【0273】(i)請求項9項の発明によれば、価値付
与制御手段が被覆部材により被覆された状態で価値付与
制御手段が筐体に取り付けられることにより、遊技者に
対して価値を付与することが可能な価値付与手段を制御
する価値付与制御手段への不正を困難とすることが出来
るとともに、その被覆状態を解除する際には所定の部位
が破壊されて痕跡が確実に残ることになるため、不正が
行われた可能性があることが外部から直ちに発見出来る
ようになり、不正行為を効果的に抑制出来ることにな
る。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, the value provision control means is attached to the housing in a state where the value provision control means is covered with the covering member, thereby providing the value to the player. It is possible to make it difficult for the value-adding control means that controls the value-adding means capable of performing such operations to be difficult, and that when the covering state is released, a predetermined portion is destroyed and a trace remains reliably. Therefore, it is possible to immediately discover from the outside that there is a possibility that fraud has been committed, and it is possible to effectively suppress fraud.

【0274】(j)請求項10項の発明によれば、被覆
部材により制御基板全体が被覆されるため、各種制御手
段以外の電子素子等への不正や破損を防止できるばかり
か、別個に構成されるケース体を固着手段により一体化
するだけで各種制御手段を被覆することが出来るため、
制御基板等に加工を施すことなく制御手段の被覆を行え
る。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, since the entire control board is covered with the covering member, it is possible not only to prevent improper or damage to electronic elements other than the various control means, but also to construct the control element separately. Since the various control means can be covered only by integrating the case body to be fixed by the fixing means,
The control means can be coated without processing the control board or the like.

【0275】(k)請求項11項の発明によれば、制御
基板の筐体からの取外しが困難となるため、制御手段を
備える制御基板のすり替え等による不正行為を効果的に
抑制出来る。
(K) According to the eleventh aspect, since it is difficult to remove the control board from the housing, it is possible to effectively suppress an improper act due to replacement of the control board including the control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。FIG. 2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the front door of the slot machine of FIG. 1;

【図4】本実施例で適用した演出用リールの概略図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram of an effect reel applied in the present embodiment.

【図5】図1のスロットマシンの配線状態を示す概略斜
視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a wiring state of the slot machine of FIG. 1;

【図6】基板の取付状態を示す概略斜視図である。FIG. 6 is a schematic perspective view showing a mounting state of a substrate.

【図7】(a)は収納ケース550を示す平面図であ
り、(b)は(a)の側面図である。
7A is a plan view showing a storage case 550, and FIG. 7B is a side view of FIG.

【図8】図7の収納ケースを開閉する状態を示す側面図
である。
8 is a side view showing a state in which the storage case of FIG. 7 is opened and closed.

【図9】(a)は取付ケース517を示す平面図であ
り、(b)は(a)の側面図である。
9A is a plan view showing a mounting case 517, and FIG. 9B is a side view of FIG. 9A.

【図10】収納ケース550を筐体に取り付ける状態を
示す断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view showing a state where the storage case 550 is attached to the housing.

【図11】図10の側面を示す一部破断図である。FIG. 11 is a partially cutaway view showing the side surface of FIG. 10;

【図12】収納ケース500が筐体に取り付けられた状
態を示す断面図である。
FIG. 12 is a cross-sectional view showing a state where the storage case 500 is attached to a housing.

【図13】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of the embodiment.

【図14】同じく本実施例のスロットマシンの構成を示
すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of the embodiment.

【図15】リール図柄を示す展開図である。FIG. 15 is a development view showing a reel symbol.

【図16】本実施例のスロットマシンの入賞図柄とそれ
に対応した払出し枚数を示す表である。
FIG. 16 is a table showing winning symbols and payout numbers corresponding to the symbols in the slot machine of the embodiment.

【図17】ゲームの進行処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing the progress of the game.

【図18】抽選処理内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a lottery process.

【図19】押し順判定テーブルを示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating a pressing order determination table.

【図20】入賞判定テーブルを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a winning determination table.

【図21】AT抽選処理内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing AT lottery processing contents.

【図22】AT当選判定テーブルを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an AT winning determination table.

【図23】本実施例におけるAT状態時の遊技の様子を
示す図である。
FIG. 23 is a diagram illustrating a state of a game in an AT state according to the present embodiment.

【図24】本発明の第2実施例としてのスロットマシン
の構成を示すブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration of a slot machine as a second embodiment of the present invention.

【図25】遊技機の他の一例としてのパチンコ遊技機を
示す正面図である。
FIG. 25 is a front view showing a pachinko gaming machine as another example of the gaming machine.

【図26】図25のパチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 26 is a back view of the pachinko gaming machine of FIG. 25.

【図27】図25のパチンコ遊技機の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 27 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko gaming machine of FIG. 25.

【図28】図25のパチンコ遊技機が実行する報知時に
おける遊技状況を示す概略図である。
FIG. 28 is a schematic diagram showing a game situation at the time of notification executed by the pachinko gaming machine of FIG. 25.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 20a〜20c 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86〜88 側板 89 蝶番 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 140a〜140c 小役告知ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 206 演出用リール制御基板 207 ランプ制御基板 208 音制御基板 209 払出し制御基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 240 モータ回路 301L、301C、301R 演出用リール 303L、303C、303R 演出用リールモータ 304L、304C、304R 演出用リールLED 305 演出用リールセンサ 322 導光板 334 演出用リールユニット 341 演出用リール中継基板 356 開口 357 カバー部材 358 演出リール飾り枠 359L、359C、359R 開口部 360 演出ランプ 370 演出ランプ中継基板 380 演出ランプ部 500 収納ケース 501 上部ケース 501a 上面 501b、501b’ 側板 501c 側板 502 下部ケース 502a 底板 502b、502b’ 側板 502c 側板 503 支柱 503a 凸部 503b 段部 504 孔部 505 係止片 506 ガイドバー 507 係止部 508 係止爪 509 ワンウェイネジ 510 穴部 510a 大径部 510b 小径部 511 封止片 512 隆起部 512a 上面 513 孔部 514 開口部 515 穴部 516 封止片 517 取付ケース 517a 底板 517b 側板 518 リベット 519 穴部 519a 大径部 519b 小径部 520 脚部 521 ガイド片 522 内向片 522a 上面 523 支持片 523a 中央部 523b 両端部 524 穴部 525 穴部 535 封印シール 550 収納ケース 702 ガラス扉枠 703 パチンコ遊技機 706 遊技盤 707 遊技領域 708 可変表示装置 709 第1可変表示部 710 第2可変表示部 711 通過ゲート 712 ゲートスイッチ 713 操作ノブ 714 始動入賞口 715 可動片 716 ソレノイド 717 始動口スイッチ 718 始動入賞記憶表示器 719 可変入賞球装置 720 開閉板 721 ソレノイド 722 Vカウントスイッチ 723 カウントスイッチ 724 余剰玉受皿 725 装飾ランプ 726 アウト口 727 スピーカ 728a〜728c 遊技効果ランプ・LE
D 729 可変表示制御ユニット 730 賞球ランプ 731 遊技制御基板 732 収納ケース 734 打球発射装置 735 ランプ制御基板 736 機構板 737 賞球制御基板 738 玉タンク 739 誘導樋 742 貸出ボタン 743 返却ボタン 744 度数表示部 746 発射玉検出スイッチ 747 ファール玉検出スイッ
チ 748 ハンマー 749 打球レール 752 クロック発生部 754 満タンスイッチ 755 基本回路 756 CPU 757 I/Oポート 758 スイッチ回路 759 ソレノイド回路 760 玉切れランプ 761 ランプ・LED回路 763 打球供給皿 764 第1情報出力回路 765 定期リセット回路 766 初期リセット回路 767 アドレスデコード回路 770 音声制御基板 777 リセットボタン 780 表示制御基板 791 発射制御基板 794 駆動モータ 797 玉払出装置 799a〜d 入賞球検出スイッチC
D 801 ROM 802 RAM L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
Reference Signs List 1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 6 gaming panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting section 13 sound emitting section 14 see-through window 20a-20c Small part notification display part 21 One bet display part 22, 23 Two bet display part 24, 25 Three bet display part 26 Game over display part 27 Replay display part 28 Weight display part 29 Start display part 30 Insertion instruction Display unit 31 Credit display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 34 Medal insertion unit 35 Medal jam release button 36a Single BET button 36b MAXBET button 37 Settlement button 38 Start lever 39 Stop button unit 40L, 40C, 40R Stop button 41 ~ 4 5 Game Effect Lamp Unit 50 Variable Display Device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel Unit 53 Inter-Reel Concealment Member 54L, 54C, 54R Reel Motor 55 Reel Lamp 56 Reel Sensor 57 Hopper Tank 58 Guide Rail 59 Overflow Tank 60 Full Tank Sensor 61 Dispensing Medal sensor 62 Hopper motor 63 Medal discharge port 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic payment selection switch section 69 Bunch selection switch section 70 Setting key insertion section 71 Medal selector 72 Unauthorized medal discharge section 73 Return medal channel 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86-88 Side plate 89 Hinge 100 1 sheet B ET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Set-up switch 105 First reset switch 106 Insert medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game times display 109 Credit display 110 Payout display 111 Insert instruction lamp 112 1 bet lamp 113, 114 2 bet lamp 115, 116 3 bet lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation effective lamp 130-134 Effect lamp 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 140a-140 c Small role announcement lamp 200 Game control board 201 Production control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 206 Production reel control board 207 Lamp control board 208 Sound control board 209 Payout control board 210 Control unit 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse division circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Backup power supply 230 Control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Backup power supply 240 Motor circuit 301L, 301C 301R effect reels 303L, 303C, 303R effect reel motors 304L, 304C, 304R effect reel LED 305 effect reel sensor 322 light guide plate 334 effect reel unit 341 effect effect relay board 356 opening 357 cover member 358 effect reel decoration Frame 359L, 359C, 359R Opening 360 Effect lamp 370 Effect lamp relay board 380 Effect lamp unit 500 Storage case 501 Upper case 501a Top surface 501b, 501b 'Side plate 501c Side plate 502 Lower case 502a Bottom plate 502b, 502c' Side plate 50a Side plate 50b Convex part 503b Step part 504 Hole part 505 Locking piece 506 Guide bar 507 Locking part 508 Locking claw 509 One-way screw 510 Hole 510a Large diameter part 510b Small diameter portion 511 Sealing piece 512 Ridge 512a Upper surface 513 Hole 514 Opening 515 Hole 516 Sealing piece 517 Mounting case 517a Bottom plate 517b Side plate 518 Rivets 519 Hole 519a Large diameter portion 519b Small diameter portion 520 Guide 522 Inward piece 522a Upper surface 523 Support piece 523a Central part 523b Both ends 524 Hole 525 Hole 535 Sealing seal 550 Storage case 702 Glass door frame 703 Pachinko gaming machine 706 Game board 707 Game area 708 Variable display device 709 Variable display device 709 710 second variable display section 711 pass gate 712 gate switch 713 operation knob 714 starting winning opening 715 movable piece 716 solenoid 717 starting opening switch 718 starting winning storage display 719 variable winning ball device 720 Opening / closing plate 721 Solenoid 722 V count switch 723 Count switch 724 Surplus ball tray 725 Decorative lamp 726 Out port 727 Speaker 728a to 728c Gaming effect lamp / LE
D 729 Variable display control unit 730 Prize ball lamp 731 Game control board 732 Storage case 734 Hitting and launching device 735 Lamp control board 736 Mechanism plate 737 Award ball control board 738 Ball tank 739 Guidance gutter 742 Lending button 743 Return button 744 Frequency display section 746 Fired ball detection switch 747 Foul ball detection switch 748 Hammer 749 Battering rail 752 Clock generator 754 Full tank switch 755 Basic circuit 756 CPU 757 I / O port 758 Switch circuit 759 Solenoid circuit 760 Blowout lamp 761 Lamp / LED circuit 763 Plate 764 First information output circuit 765 Periodic reset circuit 766 Initial reset circuit 767 Address decode circuit 770 Voice control board 777 Reset button 780 Table Control board 791 launch control board 794 drives the motor 797 ball dispenser 799a~d winning ball detection switch C
D 801 ROM 802 RAM L1, L2, L2 ', L3, L3' winning line

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年4月13日(2001.4.1
3)
[Submission Date] April 13, 2001 (2001.4.1
3)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項11[Correction target item name] Claim 11

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0016】本発明の遊技機は、前記被覆部材、もしく
は前記演出制御基板または前記遊技制御基板または前記
価値付与制御基板は、所定の部位を破壊しない限り取付
け状態を解除することが出来ない取付手段により前記筐
体に取付けられていることが好ましい。このようにすれ
ば、制御基板の筐体からの取外しが困難となるため、制
御手段を備える制御基板のすり替え等による不正行為を
効果的に抑制出来る。
In the gaming machine according to the present invention, the cover member, the effect control board, the game control board, or the value control board cannot be released from being mounted unless a predetermined portion is destroyed. Is preferably attached to the housing. This makes it difficult to remove the control board from the housing, thereby making it possible to effectively suppress improper actions caused by replacement of the control board including the control means.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の操作により遊技を実行可能な遊技
機であって、 前記遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 該遊技制御手段とは別個に設けられるとともに、前記遊
技制御手段から出力される出力信号に基づいて、遊技者
の遊技技術の介入性に関連して、遊技者の有利度に関わ
る所定の演出の実行を制御することが可能な演出制御手
段と、を備え、 前記演出制御手段を備える演出制御基板は、少なくとも
前記演出制御手段が被覆部材により被覆された状態で筐
体に取付けられており、前記被覆部材は、所定の部位を
破壊しない限りその被覆状態を解除することが出来ない
ように構成されていることを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of executing a game by a predetermined operation, wherein the game machine is provided separately from the game control means for controlling the progress of the game, and the game Effect control means capable of controlling execution of a predetermined effect relating to the player's advantage, based on the output signal output from the control means, in relation to the intervening property of the game technique of the player, The effect control board comprising the effect control means is attached to the housing at least in a state where the effect control means is covered by a covering member, and the covering member is in a covering state unless a predetermined portion is destroyed. A gaming machine characterized in that it is configured so that it cannot be released.
【請求項2】 前記演出制御手段は、前記所定の演出を
実行するか否かを単独で決定することが可能である請求
項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means can independently determine whether to execute the predetermined effect.
【請求項3】 前記遊技制御手段を備える遊技制御基板
は、少なくとも前記遊技制御手段が被覆部材により被覆
された状態で前記筐体に取付けられているとともに、前
記被覆部材は、所定の部位を破壊しない限りその被覆状
態を解除することが出来ないように構成されている請求
項1または2に記載の遊技機。
3. A game control board comprising said game control means, said game control means being attached to said housing with at least said game control means covered by a covering member, and said covering member destroying a predetermined portion. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured so that the covering state cannot be released unless it is done.
【請求項4】 前記遊技機は、複数種の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置により
導出表示される表示結果に応じて所定の入賞を発生させ
ることが可能であり、前記遊技制御手段は、前記所定の
入賞を発生させることを許容するか否かを、前記可変表
示装置により表示結果が導出表示される前の段階で決定
することが可能であり、前記所定の演出は、前記遊技制
御手段により発生させることを許容することが決定され
た入賞内容に関わる情報の報知である請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a predetermined prize can be generated according to a display result derived and displayed by the variable display device. The game control means can determine whether or not to allow the generation of the predetermined winning at a stage before the display result is derived and displayed by the variable display device, and The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect is notification of information on winning contents determined to be allowed to be generated by the gaming control means.
【請求項5】 前記所定の演出は、遊技者にとって有利
となる遊技手順の報知である請求項1〜3のいずれかに
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect is notification of a game procedure that is advantageous to a player.
【請求項6】 前記遊技機は音出力手段を備えており、
前記音出力手段は、前記演出制御手段により制御されて
いる請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine includes sound output means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sound output unit is controlled by the effect control unit.
【請求項7】 前記遊技機は発光手段を備えており、前
記発光手段は、前記演出制御手段により制御されている
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes a light emitting unit, and the light emitting unit is controlled by the effect control unit.
【請求項8】 前記音出力手段及び前記発光手段それぞ
れは、同一の演出制御手段により制御されている請求項
6または7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein each of said sound output means and said light emitting means is controlled by the same effect control means.
【請求項9】 前記遊技機は、前記遊技制御手段とは別
個に設けられるとともに、遊技者に対して価値を付与す
ることが可能な価値付与手段を制御する価値付与制御手
段を備え、該価値付与制御手段を備える価値付与制御基
板は、少なくとも前記価値付与制御手段が被覆部材によ
り被覆された状態で筐体に取付けられているとともに、
前記被覆部材は、所定の部位を破壊しない限りその被覆
状態を解除することが出来ないように構成されている請
求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
9. The game machine further includes a value providing control means provided separately from the game control means and controlling a value providing means capable of providing a value to the player. The value assignment control board including the assignment control means is attached to the housing in a state where at least the value assignment control means is covered by the covering member,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the covering member is configured so that its covering state cannot be released unless a predetermined portion is destroyed.
【請求項10】 前記被覆部材は、前記演出制御基板ま
たは前記遊技制御基板または前記価値付与制御基板を全
体を被覆出来るようにそれぞれ別個に構成される一対の
ケース体からなり、これら一対のケース体は、所定の部
位を破壊しない限り固着状態を解除することが出来ない
固着手段により互いに一体的に固着された状態で前記筐
体に取付けられている請求項1〜9のいずれかに記載の
遊技機。
10. The covering member comprises a pair of case bodies which are separately formed so as to cover the whole of the effect control board, the game control board or the value adding control board, and the pair of case bodies. 10. The game according to any one of claims 1 to 9, wherein the game devices are attached to the housing in a state where they are integrally fixed to each other by fixing means that cannot release the fixed state unless a predetermined portion is destroyed. Machine.
【請求項11】 前記被覆部材、もしくは前記演出制御
手段または前記遊技制御基板または前記価値付与制御基
板は、所定の部位を破壊しない限り取付け状態を解除す
ることが出来ない取付手段により前記筐体に取付けられ
ている請求項1〜10のいずれかに記載の遊技機。
11. The cover member, the effect control means, the game control board, or the value-adding control board is attached to the housing by mounting means that cannot be released unless a predetermined portion is destroyed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, which is attached.
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