JP2005152036A - Game machine - Google Patents

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JP2003391081A
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Hidekazu Kawachi
秀和 河内
Kenji Ando
健志 安藤
Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of giving a new impression to a player and surely reporting the operation order of stop switches. <P>SOLUTION: In a navigation performance for reporting the operation order of the stop switches 42 to the player, according to a pressing order ID which determines the operation order of the stop switches 42, by rotating only one reel 51 for the performance corresponding to the stop switch 42 to be operated and holding remaining reels 51 for the performance excluding it in a standstill state, the player is made to recognize the stop switch 42 to be operated and the operation of the stop switch 42 is urged to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技とともに、当該遊技における各種演出を実行可能なスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of executing various effects in the game together with the game.

従来のスロットマシンにおいては、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するリールとともに、遊技における様々な演出を行う各種の演出出力装置(ランプ、スピーカ、画像表示装置等)を有する。この演出出力装置としては、液晶表示装置、演出用図柄を表示したサブリール等がある。
演出出力装置により行われる演出には、出力した演出内容によって役の抽選結果等を報知する演出や、ストップスイッチの操作順序(押し順)を報知する、いわゆる押し順のナビ演出等がある。
The conventional slot machine has various effect output devices (lamps, speakers, image display devices, etc.) for performing various effects in the game, together with a reel for displaying the game result by a combination of symbols when stopped. Examples of the effect output device include a liquid crystal display device, a sub-reel on which an effect design is displayed.
The effects performed by the effect output device include an effect for notifying a lottery result of a role according to the output effect content, a so-called push order navigation effect for notifying the operation sequence (push order) of the stop switch, and the like.

特開2002−85629号公報JP 2002-85629 A

ここで、従来のスロットマシンにおける押し順ナビ演出は、当選小役をサブリールで表示すると共に、演出出力装置の一つであるランプを用いてランプの点灯色に対応する点灯色を持つストップスイッチを操作することを示唆したり、操作順序を示す画像を画像表示装置に表示したりすることにより行われていた。   Here, the push order navigation effect in the conventional slot machine displays the winning small role on the sub reel, and uses a lamp that is one of the effect output devices to provide a stop switch having a lighting color corresponding to the lighting color of the lamp. It has been performed by suggesting that the operation is performed or by displaying an image indicating the operation order on the image display device.

しかしながら、従来の押し順ナビ演出は、遊技の進行において補助的な演出出力装置を用いて行うため、遊技者が押し順ナビ演出における演出内容を誤認してしまうことがあった。特に、遊技者が初心者である場合には、操作順序が押し順ナビ演出により報知されているにもかかわらず、押し順ナビ演出を認識できなかったり、その演出内容を把握することができなかったりして、間違った操作順序でストップスイッチを操作してしまうことがあった。   However, since the conventional push order navigation effect is performed using an auxiliary effect output device in the progress of the game, the player sometimes misidentifies the effect content in the push order navigation effect. In particular, when the player is a beginner, the push order navigation effect cannot be recognized or the content of the effect cannot be grasped even though the operation order is notified by the push order navigation effect. In some cases, the stop switch was operated in the wrong operation order.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して新鮮な印象を与え、ストップスイッチの操作順序を確実に報知できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that gives a fresh impression to a player and can reliably notify the operation sequence of stop switches.

本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、複数種類の図柄を表示し、上記遊技における演出を行うための、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールと、上記遊技用リール及び上記演出用リールに対応して設けられ、対応する上記遊技用リール及び上記演出用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者により上記ストップスイッチが所定の操作順序で操作されたことを条件として入賞可能な特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、上記役抽選手段による抽選結果に基づいて、上記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、上記演出用リールが行う演出を選択する演出選択手段と、上記演出選択手段による演出の選択結果に基づいて、上記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段とを備え、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に基づいて、遊技者により操作されるべき上記ストップスイッチに対応する1つの演出用リールを、当該演出用リールを除く残りの演出用リールとは異なる動きをするように制御することを特徴とする。
本発明によれば、複数の演出用リールのうち、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールの動きを他の演出用リールの動きと異ならせることで、操作すべきストップスイッチを遊技者に認識させ、当該ストップスイッチの操作を遊技者に促すことができる。したがって、遊技者が間違った順序でストップスイッチを操作することを防止することができる。また、複数のリールは一斉かつ同様に回転するものであるという遊技者が持つ固定観念を覆すことで、遊技者の心理にインパクトを与えることができる。
例えば、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールを、残りの演出用リールよりも相対的に高速で回転させた場合には、他に比べて高速で回転する1つの演出用リールに注目させることで、操作すべきストップスイッチを遊技者に認識させることができる。
The gaming machine according to the present invention displays a plurality of types of symbols, displays a plurality of gaming reels for displaying a game result by a combination of symbols at the time of stopping, and a plurality of types of symbols, and provides an effect in the above game The same number of effect reels as the number of the game reels corresponding to the game reels, the game reels and the effect reels provided, the corresponding game reels and the effect to be performed A combination of a lottery for a combination including a specific combination that can be won on condition that the player operates a stop switch operated by the player in order to stop the rotation of the reel and the stop switch is operated in a predetermined operation sequence by the player Based on the lottery means, the lottery result by the winning lottery means, the game reel control means for controlling the operation of the gaming reel, and the performance to be selected by the effect reel. The effect reel control means controls the operation of the effect reel based on the selection result of the effect by the effect selection means, and the effect reel control means is determined by the role lottery means. Corresponding to the stop switch to be operated by the player based on the operation sequence assigned to the specific combination when the combination is selected and an effect corresponding to the specific combination is selected by the above-described effect selection means One effect reel is controlled to move differently from the remaining effect reels excluding the effect reel.
According to the present invention, among the plurality of production reels, the movement of one production reel corresponding to the stop switch to be operated by the player should be made different from the movement of the other production reels. The player can recognize the stop switch and prompt the player to operate the stop switch. Therefore, it is possible to prevent the player from operating the stop switch in the wrong order. Further, by overturning the fixed idea of the player that the plurality of reels rotate at the same time, the player's psychology can be impacted.
For example, when one effect reel corresponding to a stop switch to be operated by a player is rotated at a relatively higher speed than the remaining effect reels, one effect reel is rotated at a higher speed than the other. By focusing attention on the effect reel, the player can recognize the stop switch to be operated.

また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序により遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールを回転させるように制御するとともに、当該演出用リールを除く残りの演出用リールを静止状態に保持するように制御することを特徴とする。
これにより、複数の演出用リールのうち、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールのみを回転させることで、ストップスイッチを操作すれば回転しているリールが停止するという遊技者の既成観念を利用し、操作すべきストップスイッチの操作を遊技者に強く促すことができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the effect reel control means selects the effect according to the specified role by the effect selection means, and the effect selection means selects the effect. In such a case, control is performed to rotate one effect reel corresponding to the stop switch to be operated by the player according to the operation order assigned to the specific combination, and the remaining effects excluding the effect reel The reel is controlled to be kept stationary.
Accordingly, by rotating only one effect reel corresponding to the stop switch to be operated by the player among the plurality of effect reels, the rotating reel is stopped when the stop switch is operated. The player can be strongly encouraged to operate the stop switch to be operated using the player's existing concept.

また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが操作されたとき、当該ストップスイッチに対応する演出用リールを停止させた後、上記操作順序に従って次に遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールのみを回転させるように制御することを特徴とする。
これにより、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定役の入賞条件であるストップスイッチの操作順序を順次報知することができる。
Further, in one aspect example of the gaming machine according to the present invention, the effect reel control means selects the effect according to the specified role by the effect selection means, and the effect selection means selects the effect. If the stop switch to be operated by the player is operated according to the operation sequence assigned to the specific combination, the effect reel corresponding to the stop switch is stopped, and then the next operation sequence is performed. Further, it is controlled to rotate only one effect reel corresponding to a stop switch to be operated by the player.
Thereby, according to the operation of the stop switch by the player, the operation order of the stop switch which is the winning condition for the specific combination can be sequentially notified.

また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記当選した特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが順次操作されたとき、上記演出用リール制御手段は、当該特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する演出用リールを順次制御し、上記遊技用リール制御手段は、当該特定役の図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する遊技用リールを順次制御することを特徴とする。
これにより、遊技者は、演出用リールのみに着目してストップスイッチを順次操作するだけで、遊技用リールにて特定役に対応する図柄の組合せを停止させるようにすることができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, when the stop switch to be operated by the player is sequentially operated in accordance with the operation order assigned to the selected specific combination, the effect reel control means is The effect reels corresponding to the operated stop switches are sequentially controlled so that the symbols corresponding to the specific combination are stopped on the active line, and the gaming reel control means sets the symbols of the specific combination to the active line. The game reels corresponding to the operated stop switches are sequentially controlled so as to be stopped.
Thereby, the player can stop the combination of symbols corresponding to the specific combination on the gaming reels only by sequentially operating the stop switch while paying attention only to the effect reels.

また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リールは、直径及び当該演出用リールに係る表示領域が、上記遊技用リールの直径及び当該遊技用リールに係る表示領域よりも大きく、遊技機にて遊技者に対面する前面部の略中央に配置されていることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作順序を遊技者に報知する演技用リールの視認性を従来に比較して大きく向上させることができ、遊技者に操作すべきストップスイッチをより確実に認識させることができる。また、従来の遊技機において遊技を行うとき、遊技者の視野中心となる位置に演出用リールを配置したことで、例えば、遊技者が初心者であっても、ナビ演出、及び当該演出により報知される操作すべきストップスイッチを容易に認識できる。
In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the effect reel has a diameter and a display area related to the effect reel that is larger than a diameter of the game reel and a display area related to the game reel. It is large and is arranged in the approximate center of the front part facing the player in the gaming machine.
Thereby, the visibility of the acting reel for notifying the player of the operation sequence of the stop switch can be greatly improved as compared with the conventional one, and the stop switch to be operated can be more surely recognized by the player. . In addition, when a game is played on a conventional gaming machine, the effect reel is arranged at a position that is the center of the player's visual field, so that, for example, even if the player is a beginner, the navigation effect and the effect are notified. The stop switch to be operated can be easily recognized.

本発明によれば、複数設けられた演出用リールの動きをストップスイッチの操作順序に従って異ならせることにより、遊技者に対して、新鮮な印象を与えるとともに、従来よりも印象強い演出でストップスイッチの操作順序を確実に報知することができ、趣向性を向上させることができる。   According to the present invention, the movement of the plurality of production reels is made different according to the operation sequence of the stop switches, so that a fresh impression is given to the player and the stop switch has a more impressive production than before. The operation order can be reliably notified, and the preference can be improved.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン(遊技機)10の外観を示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) 10 according to an embodiment of the present invention.

(スロットマシン10)
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体11と、基体11の前面に取り付けられるフロントパネル12とから構成されている。また、スロットマシン10内部には、遊技用リールユニット(メインリールユニット又は上部リールユニット)30及び演出用リールユニット(サブリールユニット又はセンターリールユニット)50が配置されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the housing of the slot machine 10 includes a base body 11 and a front panel 12 attached to the front surface of the base body 11. In addition, a gaming reel unit (main reel unit or upper reel unit) 30 and an effect reel unit (sub reel unit or center reel unit) 50 are arranged inside the slot machine 10.

基体11は、前面が開口された箱形に形成したものである。基体11の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダル払出し装置(メダルを貯留しておくホッパーを含む。)が設けられている。また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置の上方に設けられた支持板上に演出用リールユニット50が搭載されている。   The base body 11 is formed in a box shape having an open front surface. Inside the base 11, a power supply unit and a medal payout device (including a hopper for storing medals) are provided in the lower part. The effect reel unit 50 is mounted on a support plate provided above the power supply unit and the medal payout device.

フロントパネル12は、基体11の前面を覆うように基体11に開閉可能に取り付けられたものである。フロントパネル12は、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、及びベットスイッチ45からなる操作スイッチ40や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。   The front panel 12 is attached to the base 11 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base 11. The front panel 12 has an operation switch 40 including a start switch 41, stop switches 42L, 42C, and 42R, and a bet switch 45, a medal slot 43, a medal tray 44, and the like on the front side (player side). Yes.

操作スイッチ40の上方であってフロントパネル12の中央部には、基体11内部の演出用リール51L、51C及び51Rの一部を透視可能なように、透明な第2表示窓12bが設けられている。また、第2表示窓12bの上方であってフロントパネル12の上方部には、基体11内部の遊技用リール31L、31C及び31Rの一部が透視可能なように第1表示窓12aが設けられている。第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。   A transparent second display window 12b is provided above the operation switch 40 and at the center of the front panel 12 so that a part of the production reels 51L, 51C and 51R inside the base body 11 can be seen through. Yes. A first display window 12a is provided above the second display window 12b and above the front panel 12 so that a part of the game reels 31L, 31C and 31R inside the base body 11 can be seen through. ing. A dot display device 13 formed of LEDs is provided on the right side of the second display window 12b.

なお、以下の説明において、「遊技用リール31L、31C及び31R」を、単に「遊技用リール31」とも称す。同様に、「ストップスイッチ42L、42C及び42R」を単に「ストップスイッチ42」とも称し、「演出用リール51L、51C及び51R」を単に「演出用リール51」とも称す。   In the following description, “game reels 31L, 31C, and 31R” are also simply referred to as “game reels 31”. Similarly, the “stop switches 42L, 42C and 42R” are also simply referred to as “stop switches 42”, and the “production reels 51L, 51C and 51R” are also simply referred to as “production reels 51”.

(操作スイッチ40)
スタートスイッチ41は、遊技用リール31及び演出用リール51の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
ストップスイッチ42L、42C、42Rは、遊技用リール31L、31C、31R、及び演出用リール51L、51C、51Rに対応して設けられており、対応する遊技用リール31及び演出用リール51の回転を停止させるために遊技者が操作するスイッチである。例えば、ストップスイッチ42Lは、遊技用リール31L及び演出用リール51Lの回転を停止させるためのスイッチである。なお、遊技の際に行われる演出によっては、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42が操作されても、演出用リール51は、操作されたスイッチに応じた動きとは異なる動きを行うことがある。
ベットスイッチ45は、いわゆるクレジットとして貯留されているメダルによって遊技を行うために遊技者が操作するスイッチである。
(Operation switch 40)
The start switch 41 is a switch operated by the player when the rotation of the game reel 31 and the effect reel 51 is started.
The stop switches 42L, 42C, 42R are provided corresponding to the game reels 31L, 31C, 31R and the effect reels 51L, 51C, 51R, and rotate the corresponding game reel 31 and the effect reel 51. It is a switch operated by the player to stop. For example, the stop switch 42L is a switch for stopping the rotation of the game reel 31L and the effect reel 51L. Note that, depending on the performance performed during the game, even if the start switch 41 and the stop switch 42 are operated, the performance reel 51 may move differently from the movement corresponding to the operated switch.
The bet switch 45 is a switch operated by the player in order to play a game with medals stored as so-called credits.

(遊技用リール)
遊技用リールユニット30は、図1に示すように配置された、3つのリング状の遊技用リール(回胴)31L、31C及び31Rを備える。各遊技用リール31の回転中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、ステッピングモータの駆動制御によって遊技用リール31の回転が制御される。また、各遊技用リール31の内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33がリール毎にそれぞれ設けられている。
(Game reel)
The gaming reel unit 30 includes three ring-shaped gaming reels (cylinders) 31L, 31C, and 31R arranged as shown in FIG. A stepping motor (not shown) is connected to the rotation center of each gaming reel 31, and the rotation of the gaming reel 31 is controlled by driving control of the stepping motor. Further, a back lamp 33 for illuminating one symbol from the back is provided for each reel inside each game reel 31.

また、各遊技用リール31の外周面には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図2は、遊技者(正面側)から見て、左、中及び右の遊技用リール31L、31C及び31Rの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各遊技用リール31には、独立した13個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、遊技用リール31は、リール毎に1つの図柄が第1表示窓12aから見えるように配置されている。すなわち、遊技用リール31L、31C及び31Rの合計3個の図柄が第1表示窓12aから透視できるようにしている。
図1においては、各遊技用リール31の内側のバックランプ33を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ33の前方に位置する図柄が、第1表示窓12aから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
In addition, a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) is printed is attached to the outer peripheral surface of each gaming reel 31.
FIG. 2 is a plan view in which the symbol arrays displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle, and right game reels 31L, 31C, and 31R are respectively developed and viewed from the player (front side). Each of the gaming reels 31 is displayed with 13 independent symbols. The gaming reels 31 are arranged so that one symbol can be seen from the first display window 12a for each reel. That is, a total of three symbols of the game reels 31L, 31C, and 31R can be seen through from the first display window 12a.
In FIG. 1, the back lamps 33 inside the game reels 31 are indicated by broken-line circles, and the symbols positioned in front of the back lamps 33 can be viewed by the player from the first display window 12a. It corresponds to a simple design.

また、フロントパネル12の第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1が設定されている。図1においては、図柄組合せラインL1は、2点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインL1は、遊技用リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。   Further, a symbol combination line L1 is set in a portion including the first display window 12a of the front panel 12. In FIG. 1, the symbol combination line L1 is indicated by a two-dot chain line. Here, the symbol combination line L1 is a symbol arrangement line when the gaming reel 31 is stopped, and is a line that forms a symbol combination.

本実施形態では、第1表示窓12aからリール毎に1つの図柄が見えるように各遊技用リール31を配置しているので、図柄組合せラインL1は、水平方向の1本のみ設定されている。しかし、図柄組合せラインL1の数は1本に限定されるものではない。例えば、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール31を配置した場合には、複数の図柄の表示形態に応じて図柄組合せラインL1の数を増加させても良い。   In the present embodiment, since each game reel 31 is arranged so that one symbol can be seen for each reel from the first display window 12a, only one symbol combination line L1 is set in the horizontal direction. However, the number of symbol combination lines L1 is not limited to one. For example, when each gaming reel 31 is arranged so that a plurality of symbols that are continuous in the vertical direction can be seen, the number of symbol combination lines L1 may be increased according to the display form of the plurality of symbols.

さらに、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール31の停止時に、何れかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象とする図柄組合せラインL1である。何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、その役に応じたメダルの払出し、再遊技等が行われる。   Furthermore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting medals. Here, the “effective line” is a symbol combination line L1 to be determined as to whether or not the symbol combination corresponds to any combination when the gaming reel 31 is stopped. When the combination of symbols corresponding to any combination stops on the active line, medals are paid out according to the combination, re-playing, or the like is performed.

なお、本実施形態においては、1回の遊技で遊技者により投入されるメダル枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。
ただし、上述のようにして複数の図柄組合せラインL1を設定した場合には、投入されたメダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。ここで、「無効ライン」とは、図柄の組合せの成立対象とならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインである。
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to 3 in a uniform manner, so that one or two medals cannot be played. ing. Therefore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting three medals.
However, when a plurality of symbol combination lines L1 are set as described above, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from a plurality of symbol combination lines L1 in accordance with the number of inserted medals. Here, the “invalid line” is a symbol combination line that is not an object of symbol combination, that is, is not set as an effective line.

(演出用リール)
演出用リールユニット50は、図1に示すように配置された、3つのリング状の演出用リール(回胴)51L、51C及び51Rを備える。各演出用リール51の回転中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって演出用リール51の回転が制御される。また、各演出用リール51の内側には、上下に連続する3つの図柄を背後から照光するためのバックランプ53がリール毎にそれぞれ設けられている。
(Reel for production)
The effect reel unit 50 includes three ring-shaped effect reels (rotors) 51L, 51C, and 51R arranged as shown in FIG. A stepping motor (not shown) is connected to the center of rotation of each effect reel 51, and the rotation of the effect reel 51 is controlled by drive control of the stepping motor. In addition, a back lamp 53 for illuminating the three consecutive symbols in the vertical direction from behind is provided for each reel inside each effect reel 51.

また、各演出用リール51の外周面には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図3は、遊技者(正面側)から見て、左、中及び右の演出用リール51L、51C及び51Rの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各演出用リール51には、21個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、演出用リール51は、リール毎に上下に連続する3つの図柄が第2表示窓12bから見えるように配置されている。すなわち、演出用リール51の合計9個の図柄が第2表示窓12bから透視できるようにしている。なお、各演出用リール51に表示される21個の図柄は、互いに独立したものであっても良いし、その一部あるいは全部が連続的に描かれていても良い。
In addition, a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) is printed is affixed to the outer peripheral surface of each effect reel 51.
FIG. 3 is a plan view in which the symbol arrays displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle, and right effect reels 51L, 51C, and 51R are developed as viewed from the player (front side). Each design reel 51 displays 21 symbols. The effect reel 51 is arranged so that three symbols that are vertically continuous for each reel can be seen from the second display window 12b. That is, a total of nine symbols of the effect reel 51 can be seen through from the second display window 12b. The 21 symbols displayed on each effect reel 51 may be independent from each other, or part or all of them may be drawn continuously.

図1においては、各演出用リール51の内側のバックランプ53を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ53の前方に位置する図柄が、第2表示窓12bから遊技者により目視可能な図柄に相当する。   In FIG. 1, the back lamps 53 inside each effect reel 51 are indicated by broken-line circles, and the symbols positioned in front of these back lamps 53 can be viewed by the player from the second display window 12b. It corresponds to a simple design.

また、フロントパネル12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2が設定されている。図1においては、図柄組合せラインL2は、2点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインL2は、演出用リール51の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。   Further, a symbol combination line L2 is set in a portion including the second display window 12b of the front panel 12. In FIG. 1, the symbol combination line L2 is indicated by a two-dot chain line. Here, the symbol combination line L2 is a symbol arrangement line when the effect reel 51 is stopped, and is a line that forms a symbol combination.

本実施形態では、第2表示窓12bからリール毎に上下に連続する3つの図柄が見えるように各演出用リール51を配置しているので、図柄組合せラインL2は、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり斜め方向のラインと、左下がり斜め方向のラインの合計5本が設定されている。そして、遊技者により目視可能な、演出用リール51の上下に連続する3つの図柄は、それぞれ1つ以上の図柄組合せラインL2上に位置している。   In the present embodiment, each effect reel 51 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen for each reel from the second display window 12b. Therefore, the symbol combination line L2 has a horizontal middle, upper, A total of five lines are provided: a line provided in the lower stage, a line in the diagonal direction to the right, and a line in the diagonal direction to the left. The three symbols that are visible to the player and that are continuous on the top and bottom of the production reel 51 are positioned on one or more symbol combination lines L2.

ここで、本実施形態においては、図柄組合せラインL2の数は5本としているが、これに限定されるものではない。例えば、上下に連続する4つの図柄が見えるように各演出用リール51を配置した場合には、水平方向の各段に対応する4本のラインと、右下がり斜め方向及び左下がり斜め方向のそれぞれ2本のラインとの合計8本の図柄組合せラインL2を設定するようにして、図柄組合せラインL2の数を変化させても良い。   Here, in the present embodiment, the number of symbol combination lines L2 is five, but is not limited to this. For example, when each effect reel 51 is arranged so that four symbols that are continuous in the vertical direction can be seen, four lines corresponding to each step in the horizontal direction, and each of the diagonally downward and diagonally downward directions. The total number of symbol combination lines L2 with two lines may be set, and the number of symbol combination lines L2 may be changed.

さらに、5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される。本実施形態では、上述したように1回の遊技を行うのに必要なメダル枚数(賭数)は一律3枚に設定されており、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2が有効ラインとして設定される。なお、このとき、上述した図柄組合せラインL1も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、投入されたメダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
Further, among the five symbol combination lines L2, a predetermined symbol combination line L2 is set as an effective line. In the present embodiment, as described above, the number of medals (number of bets) required to play a single game is uniformly set to three, and all (five) medals are inserted by inserting three medals. The symbol combination line L2 is set as an effective line. At this time, the symbol combination line L1 described above is also set as an effective line as a line related to winning a winning combination.
However, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, the symbol combination line L2 is activated according to the number of inserted medals. A line and an invalid line may be set.

ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインは、演出用リール51の停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。一方、図柄組合せラインL2の無効ラインは、例えばメダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄の組合せの成立対象にならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインL2である。   Here, the effective line of the symbol combination line L2 is a line that is a target of determination as to whether or not the symbol combination gives a certain benefit to the player when the effect reel 51 is stopped. On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is a symbol combination line L2 that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not a symbol combination target, that is, is not set as an effective line.

また、メダルの投入枚数に応じて、図柄組合せラインL2における有効ラインの数を変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインを設定すれば良い。
まず、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定するとともに、残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のようにメダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
Further, when the number of valid lines in the symbol combination line L2 is changed according to the number of medals inserted, for example, the valid line and the invalid line may be set as follows.
First, when the number of inserted medals is one, the symbol combination line L2 (one) in the middle in the horizontal direction is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines L2 (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines L2 are set as invalid lines. Set. Further, when the number of inserted medals is three as in the present embodiment, all the symbol combination lines L2 (five in total) are set as valid lines so that there are no invalid lines.

(遊技用リールと演出用リールとの関係)
次に、遊技用リール31と演出用リール51との関係について説明する。
本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて通常の遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール51を配置している。また、従来のスロットマシンにおいて液晶表示装置等の演出表示装置が配置されている、スロットマシン内の上方部に、遊技用リール31を配置している。
また、本実施形態における各演出用リール51は、その回転、停止動作、及び最終的位置での演出用リール51L、51C及び51Rの図柄の組合せのうち、少なくとも1つによって演出を行う。また、各遊技用リール31は、従来の一般的なスロットマシンが有するリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の組合せにより遊技結果を表示する。
(Relationship between game reels and production reels)
Next, the relationship between the game reel 31 and the effect reel 51 will be described.
In the present embodiment, the effect reel 51 is arranged at a position where a normal gaming reel is arranged in a conventional slot machine. In addition, a gaming reel 31 is arranged in an upper part of the slot machine where an effect display device such as a liquid crystal display device is arranged in the conventional slot machine.
In addition, each effect reel 51 in the present embodiment performs an effect by at least one of the combination of the rotation, the stop operation, and the symbols of the effect reels 51L, 51C, and 51R at the final position. Each gaming reel 31 performs the same function as a reel of a conventional general slot machine, and displays a game result by a combination of symbols of the gaming reels 31L, 31C and 31R when stopped. .

本実施形態では、遊技用リール31は、演出用リール51より小さく形成されている。すなわち、遊技用リール31の直径をL、演出用リール51の直径をL’としたとき、
L’>L
としている。本実施形態において、具体的には、遊技用リール31の直径を約120mm、横幅を約44.5mmとした。これに対し、演出用リール51の直径を約230mm、横幅を約80mmとした。すなわち、演出用リール51の直径及び横幅の双方が、それぞれ遊技用リール31の直径及び横幅より大きく形成されている。これに伴い、演出用リール51に係る表示領域である第2表示窓12bの領域は、遊技用リール31に係る表示領域である第1表示窓12aの領域より大きく形成されている。
In the present embodiment, the game reel 31 is formed smaller than the effect reel 51. That is, when the diameter of the game reel 31 is L and the diameter of the effect reel 51 is L ′,
L '> L
It is said. In this embodiment, specifically, the diameter of the gaming reel 31 is about 120 mm, and the lateral width is about 44.5 mm. On the other hand, the diameter of the production reel 51 is about 230 mm and the width is about 80 mm. That is, both the diameter and the lateral width of the effect reel 51 are formed larger than the diameter and the lateral width of the game reel 31, respectively. Accordingly, the area of the second display window 12 b that is a display area related to the effect reel 51 is formed larger than the area of the first display window 12 a that is a display area related to the game reel 31.

従来のスロットマシンでは、演出表示装置の表示領域は、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域よりも小さいのが普通である。これは、スロットマシンでの遊技における遊技結果は、本実施形態の遊技用リール31に相当するリールが停止したときの図柄の組合せにより決定されるのであって、演出表示装置の表示内容等によって決定されるものではないからである。すなわち、演出表示装置は、遊技結果が決定するまで(少なくとも1つのリールの回転中)、あるいは遊技結果が決定した後(全てのリールの停止後)に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を遊技者に対して報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。   In the conventional slot machine, the display area of the effect display device is usually smaller than the display area of the symbol on the reel displaying the game result. This is because the game result in the game in the slot machine is determined by the combination of symbols when the reel corresponding to the game reel 31 of the present embodiment is stopped, and is determined by the display content of the effect display device, etc. It is not done. That is, the effect display device wins the game or the pre-game combination until the game result is determined (at least one reel is rotating) or after the game result is determined (after all reels are stopped). This is because the device has an auxiliary role in the progress of the game by informing the player of how much the possibility has.

一方、本実施形態における遊技用リール31と演出用リール51との大きさの関係、及び第1表示窓12aの領域と第2表示窓12bの領域との大きさの関係を、上述のように設定する。さらに、図1に示すように、スロットマシン10の前面側から見て、操作スイッチ40の上部に演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置し、演出用リールユニット50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)と操作スイッチ40との間に、演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。
On the other hand, the size relationship between the gaming reel 31 and the effect reel 51 and the size relationship between the area of the first display window 12a and the area of the second display window 12b in the present embodiment are as described above. Set. Further, as shown in FIG. 1, when viewed from the front side of the slot machine 10, an effect reel unit 50 (second display window 12 b) is disposed above the operation switch 40, and the operation switch 40 is operated from the effect reel unit 50. The game reel unit 30 (first display window 12a) is arranged on the side away from the game.
In other words, when viewed from the front side, the effect reel unit 50 (second display window 12b) is arranged between the game reel unit 30 (first display window 12a) and the operation switch 40.

このように、スロットマシン10において遊技者に対面する前面部であるフロントパネル12の略中央に、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見易くかつ遊技用リール31よりも視界に入り易い位置に、演出を行うための演出用リール51を配置することで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しながらも、演出が中心となって遊技を進行させることができる。   As described above, in the slot machine 10, the front panel 12, which is the front portion facing the player, is located at the center of the front panel 12, that is, at a position that is most easily visible when the player is playing and is more easily visible than the game reel 31. By arranging the effect reel 51 for effecting, it is possible to advance the game with the effect as the center while maintaining the progress of the game while watching the stop status of the reels.

詳細は後述するが、上述したように演出を行うための演出用リール51を配置することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシン10において遊技者が最も視認し易いリールに行わせることができる。   Although details will be described later, by arranging the effect reel 51 for effecting as described above, various movements that could not be realized with the conventional reel for displaying the game result, In the slot machine 10, it is possible to cause the reel to be most easily viewed by the player.

本実施形態では、遊技用リール31の直径をLとし、演出用リール51の直径をL’としたときに、
L≧(L’/2)
を満たすようにした。
また、遊技用リール31の直径Lと演出用リール51の直径L’との大きさの関係、及び後述する遊技用リール31と演出用リール51との停止制御を考慮して、遊技用リール31の図柄数Nと演出用リール51の図柄数N’との関係を、
N’>N>(N’/2)
とした。
In the present embodiment, when the diameter of the game reel 31 is L and the diameter of the effect reel 51 is L ′,
L ≧ (L ′ / 2)
It was made to satisfy.
In consideration of the relationship between the diameter L of the game reel 31 and the diameter L ′ of the effect reel 51 and stop control of the game reel 31 and the effect reel 51, which will be described later, the game reel 31 is used. The relationship between the number of symbols N and the number of symbols N ′ of the production reel 51 is
N '>N>(N' / 2)
It was.

また、本実施形態では、遊技用リール31における図柄の配列ピッチ〔(L×π)/N〕と、演出用リール51における図柄の配列ピッチ〔(L’×π)/N’〕との関係を、
〔(L×π)/N〕≦〔(L’×π)/N’〕
とした。
Further, in the present embodiment, the relationship between the symbol arrangement pitch [(L × π) / N] on the gaming reel 31 and the symbol arrangement pitch [(L ′ × π) / N ′] on the effect reel 51. The
[(L × π) / N] ≦ [(L ′ × π) / N ′]
It was.

ここで、演出用リール51の図柄数N’を21個に設定し、(N/N’)の値が(L/L’)の値に最も近くなるように、遊技用リール31の図柄数Nを決定すれば、図柄数Nは11個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール31の図柄の配列間隔を、演出用リール51の図柄の配列間隔よりやや狭めとすることで、図柄数Nを13個とした。
これにより、遊技者による遊技用リール31及び演出用リール51上に表示される図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール31に表示可能な図柄数と、演出用リール51に表示可能な図柄数とのバランスをとることが可能となる。
Here, the number of symbols N ′ of the effect reel 51 is set to 21, and the number of symbols of the game reel 31 is set so that the value of (N / N ′) is closest to the value of (L / L ′). If N is determined, the number of symbols N is 11. However, in this embodiment, the number N of symbols is set to 13 by making the symbol arrangement interval of the game reel 31 slightly narrower than the symbol arrangement interval of the effect reel 51.
Accordingly, the number of symbols that can be displayed on the gaming reel 31 and the symbols that can be displayed on the effect reel 51 are ensured while ensuring the visibility of the symbols displayed on the game reel 31 and the effect reel 51 by the player. It becomes possible to balance with the number.

特に、遊技用リール31の図柄が必要以上に小さくなると、遊技用リール31の回転中の図柄の識別性が低下する。経験上、リールの図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、遊技用リール31の横幅を上述のように約44.5mmとすることにより、1つの図柄を表示させる領域について横の長さを35mm以上確保できるようにした。さらに、遊技用リール31の直径Lを約120mmにし、かつ遊技用リール31の図柄数Nを13個にすることにより、1つの図柄を表示させる領域について縦の長さを25mm以上確保できるようにした。   In particular, when the symbol of the gaming reel 31 becomes smaller than necessary, the distinguishability of the symbol during rotation of the gaming reel 31 decreases. From experience, the reel design is preferably 25 mm or more in length and 35 mm or more in width. Therefore, in the present embodiment, the horizontal width of the gaming reel 31 is set to about 44.5 mm as described above, so that a horizontal length of 35 mm or more can be secured for an area for displaying one symbol. Furthermore, by setting the diameter L of the gaming reel 31 to about 120 mm and the number of symbols N of the gaming reel 31 to 13 pieces, it is possible to secure a vertical length of 25 mm or more in an area where one symbol is displayed. did.

また、遊技用リール31の直径L及び図柄数Nと、演出用リール51の直径L’及び図柄数N’との関係に見合うように、遊技用リール31において外部(第1表示窓12a)から視認できる図柄数Rと、演出用リール51において外部(第2表示窓12b)から視認できる図柄数R’との関係、及び遊技用リール31に係る図柄組合せラインL1の数Pと、演出用リール51に係る図柄組合せラインL2の数P’との関係を、それぞれ、
R<R’
及び、
P<P’
とした。
Further, from the outside (first display window 12a) in the gaming reel 31, the relationship between the diameter L and the number of symbols N of the gaming reel 31 and the diameter L ′ and the number of symbols N ′ of the effect reel 51 is met. The relationship between the number of symbols R that can be visually recognized and the number of symbols R ′ that can be visually recognized from the outside (second display window 12b) in the effect reel 51, the number P of the symbol combination lines L1 related to the game reel 31, and the effect reel 51, the relationship with the number P ′ of the symbol combination lines L2 according to 51,
R <R '
as well as,
P <P '
It was.

本実施形態では、演出用リール51において外部から視認できる図柄数R’はそれぞれ3個であるのに対し、遊技用リール31において外部から視認できる図柄数Rはそれぞれ1個である。また、演出用リール51に係る図柄組合せラインL2の数P’は5本であるのに対し、遊技用リール31に係る図柄組合せラインL1の数Pは1本である。   In the present embodiment, the number of symbols R ′ that can be visually recognized from the outside in the effect reel 51 is 3, whereas the number of symbols R that can be visually recognized in the game reel 31 is 1 each. Further, the number P ′ of the symbol combination lines L2 related to the effect reel 51 is five, whereas the number P of the symbol combination lines L1 related to the game reel 31 is one.

ただし、図柄数R=1、図柄組合せラインL1数P=1以外に、各遊技用リール31にて上下に連続する2つの図柄を第1表示窓12aから視認できるようにして、水平方向の2本を図柄組合せラインL1に設定することも可能である。すなわち、図柄数R=2、図柄組合せラインL1数P=2に設定することも可能である。   However, in addition to the number of symbols R = 1 and the number of symbol combination lines L1 P = 1, two symbols that are vertically continuous on each gaming reel 31 can be visually recognized from the first display window 12a, and 2 in the horizontal direction. It is also possible to set the book to the symbol combination line L1. That is, the number of symbols R = 2 and the number of symbol combination lines L1 P = 2 can be set.

ところで、遊技用リール31の図柄数Nと、演出用リール51の図柄数N’との関係を上述のように設定したのは、ストップスイッチ42が操作(オン)された時から遊技用リール31及び演出用リール51が停止するまでの、それぞれの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このように構成することにより、遊技用リール31及び演出用リール51を、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、その停止制御により有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となる。   By the way, the relationship between the number of symbols N of the game reel 31 and the number of symbols N ′ of the effect reel 51 is set as described above because the game reel 31 is operated from when the stop switch 42 is operated (turned on). This is because each maximum movement rotation angle until the production reel 51 stops is made substantially constant. By configuring in this way, the game reel 31 and the effect reel 51 can be stopped so as not to give the player a sense of incongruity, and the combination of symbols to be stopped on the active line by the stop control. It becomes possible to give a certain width.

ここで、従来のスロットマシンにて遊技結果を表示する遊技用リールの停止制御においては、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするために、ストップスイッチが操作された時から実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能なようにしている。一方、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの時間は、不自然にリールが停止しないように、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転速度は、リールの回転時に遊技者がリール上の図柄をおおむね識別できるように、1分間に80回転を超えないように設定されている。   Here, in the game reel stop control for displaying the game result in the conventional slot machine, when the winning combination is won, the player stops the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line relatively easily. In order to be able to do this, a certain number of symbols can be moved from when the stop switch is operated until the reel actually stops. On the other hand, the time from when the stop switch is turned on until the reel stops is usually set to 190 ms or less so that the reel does not stop unnaturally. Further, the rotation speed of the reel is set not to exceed 80 rotations per minute so that the player can generally identify the symbols on the reel when the reel rotates.

上述したことを考慮して、従来においては、リール上の図柄を21個とすると、ストップスイッチのオンを検知してからリールが実際に停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチの操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、演出用リール51の最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
Considering the above, if the number of symbols on the reel is 21 in the past, the maximum number of symbols that can be moved from when the stop switch is turned on until the reel actually stops is determined by the operation of the stop switch. It is set to 5 symbols including the symbol located at the moment of detection.
In this embodiment, the maximum number of moving symbols of the effect reel 51 is set to 5 symbols in principle.

また、本実施形態において、遊技用リール31の回転速度及び停止制御を、演出用リール51のそれに準じるようにするためには、遊技用リール31の最大移動図柄数をKとし、演出用リール51の最大移動図柄数をK’としたとき、遊技用リール31の図柄数Nと演出用リール51の図柄数N’との関係より、
K<K’
に設定される。
特に、本実施形態では、
K≧(K’/2)
に設定している。
Further, in this embodiment, in order to make the rotational speed and stop control of the gaming reel 31 conform to that of the effect reel 51, the maximum number of moving symbols of the game reel 31 is set to K, and the effect reel 51 When the maximum moving symbol number of K is K ′, the relationship between the symbol number N of the game reel 31 and the symbol number N ′ of the effect reel 51 is:
K <K '
Set to
In particular, in this embodiment,
K ≧ (K ′ / 2)
Is set.

さらに、遊技用リール31の最大移動図柄数Kを、〔(N×K’)/N’〕以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール31の図柄数Nを13個、演出用リール51の図柄数N’を21個とし、かつ演出用リール51の最大移動図柄数K’を5個としたとき、遊技用リール31の最大移動図柄数をKは、
K=13×5/21≒3.095
となる。
よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、遊技用リール31L、31C及び31Rの最大移動図柄数Kを3図柄とした。
Furthermore, the maximum movement symbol number K of the game reel 31 is set to an integer maximum value of [(N × K ′) / N ′] or less.
That is, when the number of symbols N of the game reel 31 is 13, the number of symbols N ′ of the effect reel 51 is 21, and the maximum number of movement symbols K ′ of the effect reel 51 is 5, the game reel K is the maximum number of moving symbols of 31
K = 13 × 5/21 ≒ 3.095
It becomes.
Therefore, since the maximum value of the integer of 3.095 or less is 3, the maximum moving symbol number K of the game reels 31L, 31C, and 31R is set to 3 symbols.

なお、遊技用リール31の図柄数Nが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Kが少なくなる。例えば、上述したように、遊技用リール31の図柄数Nを、(N/N’)の値が(L/L’)の値に最も近くなるように決定すれば、図柄数Nは11個である。しかし、図柄数Nが11個の場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、遊技用リール31の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール31の図柄配列が制約を受けやすくなる。   Note that if the number N of symbols on the gaming reel 31 is too small, the maximum number K of symbols that can be moved when stopped is correspondingly reduced. For example, as described above, if the number of symbols N of the gaming reel 31 is determined so that the value of (N / N ′) is closest to the value of (L / L ′), the number of symbols N is 11 It is. However, when the symbol number N is 11, the maximum moving symbol number K is 2 symbols. Thereby, the total number of symbol combinations when the gaming reel 31 is stopped or the symbol arrangement of the gaming reels 31 is likely to be restricted.

このため、本実施形態では、上述したように遊技用リール31における図柄の配列間隔を、演出用リール51における図柄の配列間隔よりやや狭めとし、
N>(N’/2)
を満たすようにする。これにより、遊技用リール31を小さく形成しながらも、演出用リール51に準じた停止制御を行ったときの遊技用リール31の最大移動図柄数Kを十分に確保することができる。本実施形態においては、遊技用リール31の図柄数Nを13個とすることで、遊技用リール31の停止制御を演出用リール51に準じるようにしつつ、遊技用リール31の最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
Therefore, in this embodiment, as described above, the symbol arrangement interval on the gaming reel 31 is slightly narrower than the symbol arrangement interval on the effect reel 51.
N> (N ′ / 2)
To satisfy. Thereby, while the game reel 31 is formed small, it is possible to sufficiently secure the maximum number K of symbols for the game reel 31 when the stop control according to the effect reel 51 is performed. In the present embodiment, the number of symbols N of the game reel 31 is set to 13, so that the stop control of the game reel 31 conforms to the effect reel 51 and the maximum number of symbols K of the game reel 31 can be moved. Was made to have 3 designs.

上述した図2において、例えば左の遊技用リール31Lの図柄に着目すると、1番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されている。したがって、3番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。   In FIG. 2 described above, for example, when paying attention to the symbol of the left gaming reel 31L, the symbols “watermelon”, “grape”, and “lemon” are arranged in order from the top. Therefore, if the stop switch 42L is operated at the moment when the position of the third "lemon" is located on the effective line, in addition to this "lemon", the "grape" above it and the "watermelon" above it It can be stopped at the active line.

また、図2に示した例では、左の遊技用リール31Lについては、「スイカ」及び「ぶどう」の図柄は、3図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左の遊技用リール31Lについては、どの位置でストップスイッチ42Lが操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能である。   In the example shown in FIG. 2, for the left game reel 31L, the symbols “watermelon” and “grape” are arranged at intervals within three symbols. Thereby, regarding the left gaming reel 31L, it is possible to stop the “watermelon” and “grape” on the active line regardless of the position at which the stop switch 42L is operated.

また、中の遊技用リール31Cの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「ぶどう(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。さらに、右の遊技用リール31Rの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「レモン(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。   Further, the “peach (for example, the top symbol)” and “grape (for example, the second symbol from the top)” of the inside gaming reel 31C are similarly arranged. Further, “peach (for example, the top symbol)” and “lemon (for example, the second symbol from the top)” of the right game reel 31R are similarly arranged.

したがって、「スイカ/ぶどう」−「桃/ぶどう」−「桃/レモン」の図柄の組合せ(全部で8通り)に対応させた役については、どの位置で各ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。言い換えれば、その役は、各遊技用リール31の停止制御により常に入賞させることができる。   Therefore, for the combination corresponding to the combination of “watermelon / grape”-“peach / grape”-“peach / lemon” (eight in total), no matter which position each stop switch 42 is operated, It can always be stopped at the active line. In other words, the winning combination can always be won by stop control of each gaming reel 31.

また、本実施形態では、遊技用リール31の回転速度が約78.13rpm(1周に要する時間が約768ms)となり、演出用リール51の回転速度が約79.87rpm(1周に要する時間が約751ms)となるようにそれぞれ制御している。このように、リール上の図柄をおおむね識別できるような回転速度、かつ小さな回転速度差で、遊技用リール31及び演出用リール51を回転させるように制御することで、遊技用リール31と演出用リール51との回転時の一体感を損なったり、図柄の識別性の低下を招いたりするおそれがなくなる。   In this embodiment, the rotation speed of the gaming reel 31 is about 78.13 rpm (the time required for one turn is about 768 ms), and the rotation speed of the effect reel 51 is about 79.87 rpm (the time required for one turn). Each is controlled to be about 751 ms). In this way, the game reel 31 and the effect reel 51 are controlled by rotating the game reel 31 and the effect reel 51 with a rotation speed at which the symbols on the reel can be generally identified and with a small difference in the rotation speed. There is no possibility that the sense of unity at the time of rotation with the reel 51 will be lost, or that the discrimination of the symbol will be lowered.

具体的には、遊技用リール31を回転させるためのステッピングモータと、演出用リール51を回転させるためのステッピングモータとのステップ数を、ともに1回転当たり400とする。
そして、遊技用リール31を回転させるためのステッピングモータについては、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.92msに制御することで、1回転時間を(1.92ms×400ステップ=)約768msにすることができる。一方、演出用リール51を回転させるためのステッピングモータについては、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.878msに制御することで、1回転時間を(1.878ms×400ステップ=)約751msにすることができる。
Specifically, the number of steps of the stepping motor for rotating the gaming reel 31 and the stepping motor for rotating the effect reel 51 are both set to 400 per rotation.
For the stepping motor for rotating the gaming reel 31, the rotation time per one step (interrupt time) is controlled to about 1.92 ms, so that one rotation time is (1.92 ms × 400 steps = ) About 768 ms. On the other hand, for the stepping motor for rotating the production reel 51, the rotation time per one step (interrupt time) is controlled to about 1.878 ms, so that one rotation time is (1.878 ms × 400 steps = ) About 751 ms.

このようにすることで、遊技用リール31の回転速度と演出用リール51の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち回転が同期していないこととなる。よって、演出用リール51を遊技用リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、演出用リール51の回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール31の特定の図柄を目押しする(停止させるように狙う)ことができないようにすることができる。   By doing so, the rotation speed of the gaming reel 31 and the rotation speed of the effect reel 51 are approximate but not the same, that is, the rotation is not synchronized. Therefore, it is possible to prevent the effect reel 51 from being used as an auxiliary for pushing the game reel 31. That is, by identifying a specific symbol during rotation of the effect reel 51, it is possible to prevent the specific symbol of the gaming reel 31 from being pushed (aimed to stop).

なお、遊技用リール31と演出用リール51との回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール31が最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール51が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。   When the rotation speeds of the game reel 31 and the effect reel 51 are not synchronized, the rotation speed when the game reel 31 reaches the maximum rotation speed and the effect reel 51 is the maximum rotation speed. What is necessary is just to set so that it may not synchronize with the rotational speed when it reaches.

例えば、遊技用リール31の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速期間と、演出用リール51の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速期間とにおいて、遊技用リール31と演出用リール51との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール31の上記加速期間ではストップスイッチ42を有効にしないようにし、遊技用リール31が等速度に達した後にストップスイッチ42を有効にしている。したがって、遊技用リール31及び演出用リール51の回転速度が、ともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール51を遊技用リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。   For example, in an acceleration period from the start of rotation of the gaming reel 31 to the maximum rotation speed (equal speed) and an acceleration period from the start of rotation of the effect reel 51 to the maximum rotation speed (equal speed). Even if there is a moment when the rotation speeds of the game reel 31 and the effect reel 51 coincide, the stop switch 42 is not normally activated during the acceleration period of the game reel 31 that is directly related to the winning of the winning combination. In this way, the stop switch 42 is enabled after the gaming reel 31 reaches the same speed. Therefore, if the rotational speeds of the gaming reel 31 and the production reel 51 reach the maximum rotational speed, which is the same speed, if the control is performed so that the rotational speeds of both do not synchronize, the production reel 51 is used for gaming. It is possible to prevent the reel 31 from being used as an auxiliary for pushing.

(スロットマシン10における通常遊技)
次に、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
通常遊技では、遊技者がメダル投入口43から3枚のメダルを投入するか、ベットスイッチ45を操作すると、第1の表示窓12aにおける図柄組合せラインL1及び第2の表示窓12bにおける図柄組合せラインL2のすべてのラインが有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ41を操作(オン)すると、遊技用リール31のすべてが回転し始める。
(Normal game in slot machine 10)
Next, a normal game in the slot machine 10 will be described.
In the normal game, when the player inserts three medals from the medal insertion slot 43 or operates the bet switch 45, the symbol combination line L1 in the first display window 12a and the symbol combination line in the second display window 12b. All lines of L2 are set as valid lines. Further, when the player operates (turns on) the start switch 41, all of the gaming reels 31 start to rotate.

続いて、遊技者が各ストップスイッチ42を操作する(例えば、押す)と、操作されたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の回転が停止する。そして、ストップスイッチ42のすべてが操作され、遊技用リール31のすべてが停止した際、有効ライン上に並んだ遊技用リール31の図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じてメダルの払い出しや再遊技等が行われる。   Subsequently, when the player operates (for example, pushes) each stop switch 42, the rotation of the gaming reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 stops. When all of the stop switches 42 are operated and all of the game reels 31 are stopped, the combination of the symbols of the game reels 31 arranged on the active line matches the predetermined combination of symbols of some roles. When winning, a prize is awarded, and according to the winning combination, medals are paid out or replayed.

ここで、本実施形態においては、原則としてスタートスイッチ41がオンされると、すべての遊技用リール31とともに、演出用リール51のすべてが回転し始める。また、原則として各ストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31及び演出用リール51の回転が停止する。例えば、ストップスイッチ42Lが操作されると、遊技用リール31Lと演出用リール51Lの回転が停止する。
しかしながら、各演出用リール51の動き(回転、停止等)は、対応する各遊技用リール31に必ずしも連動しているわけではなく、各演出用リール51の動きは、後述するさまざまな演出に応じて任意である。
Here, in this embodiment, in principle, when the start switch 41 is turned on, all of the effect reels 51 start rotating together with all the game reels 31. In principle, when each stop switch 42 is operated, the rotation of the game reel 31 and the effect reel 51 corresponding to the operated stop switch 42 is stopped. For example, when the stop switch 42L is operated, the rotation of the game reel 31L and the effect reel 51L stops.
However, the movement (rotation, stop, etc.) of each effect reel 51 is not necessarily linked to each corresponding game reel 31, and the movement of each effect reel 51 depends on various effects described later. Is optional.

次に、スロットマシン10において各種制御を行うメイン制御基板及びサブ制御基板について説明する。
(メイン制御基板)
図4は、メイン制御基板104の機能的構成を示すブロック図である。
メイン制御基板104は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものであり、役の抽選、遊技用リール31の駆動制御、及び役入賞時のメダルの払出し等を行う。メイン制御基板104は、演算等を行うCPU、遊技プログラム等を記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備え、例えば演出用リールユニット50の上部であって基体11内部における背面側に配置されている。
また、メイン制御基板104は、サブ制御基板とハーネスにより電気的に接続されており、後述するサブ制御基板に対して演出実行指示等を送信可能である。
Next, a main control board and a sub control board that perform various controls in the slot machine 10 will be described.
(Main control board)
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main control board 104.
The main control board 104 performs overall control of the entire game such as the progress of the game, and performs lottery drawing, drive control of the gaming reel 31, and payout of medals when winning a winning combination. The main control board 104 includes a CPU that performs arithmetic operations, a ROM that stores game programs, a RAM that temporarily stores data, and the like. Arranged on the side.
The main control board 104 is electrically connected to the sub control board by a harness, and can transmit an effect execution instruction or the like to the sub control board described later.

図4に示すように、メイン制御基板104は、メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、抽選テーブル63、抽選結果記憶部64、抽選結果情報送信部65、遊技用リール制御部66、遊技用リール停止位置決定テーブル67、停止図柄判別部68、入賞処理部69、及び特別遊技制御部70を備える。メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66、停止図柄判別部68、入賞処理部69、及び特別遊技制御部70は、例えばメイン制御基板104が備えるCPU及びROMに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果記憶部64は、メイン制御基板104が備えるRAMにより実現される。また、抽選結果情報送信部65は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図4に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。   As shown in FIG. 4, the main control board 104 includes a main control unit 60, a role lottery unit 61, an SB winning probability lottery unit 62, a lottery table 63, a lottery result storage unit 64, a lottery result information transmission unit 65, and a game reel. A control unit 66, a game reel stop position determination table 67, a stop symbol determination unit 68, a winning processing unit 69, and a special game control unit 70 are provided. For example, the main control board 104 includes the main control unit 60, the role lottery unit 61, the SB winning probability lottery unit 62, the game reel control unit 66, the stop symbol determination unit 68, the winning processing unit 69, and the special game control unit 70. This is realized by a program stored in the CPU and ROM. The lottery result storage unit 64 is realized by a RAM included in the main control board 104. The lottery result information transmission unit 65 is realized by a communication interface, for example. In addition, each function part shown in FIG. 4 is an example, and is not limited to this.

以下、メイン制御基板104の各機能部について説明する。
(メイン制御部)
メイン制御部60は、遊技者による操作スイッチ40の操作内容を示す操作情報(信号)等が入力され、入力された操作情報及びメイン制御基板104の各機能部との間で授受される情報に基づいて、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66及び停止図柄判別部68の動作タイミング等を制御し、メイン制御基板を総括的に制御する。
Hereinafter, each functional unit of the main control board 104 will be described.
(Main control unit)
The main control unit 60 receives operation information (signals) or the like indicating the operation content of the operation switch 40 by the player, and receives the input operation information and information exchanged with each function unit of the main control board 104. Based on this, the operation timing and the like of the combination lottery unit 61, the SB winning probability lottery unit 62, the game reel control unit 66, and the stop symbol determination unit 68 are controlled, and the main control board is comprehensively controlled.

メイン制御部60には、スタートスイッチ41、各ストップスイッチ42、及びベットスイッチ45が電気的に接続されており、例えば、スタートスイッチ41が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部60に入力される。
メイン制御部60は、この信号を受信すると、遊技用リール制御部66に遊技用リール31L、31C及び31Rの始動を指示する。詳細は後述するが、遊技用リール31L、31C及び31Rの始動指示を受けた遊技用リール制御部66は、ステッピングモータ32L、32C及び32Rを駆動する。このようにして各遊技用リール31が、ステッピングモータ32により回転されることで、遊技用リール31上の図柄が、第1表示窓12a内で上下方向に所定の速度で移動し表示される。
A start switch 41, each stop switch 42, and a bet switch 45 are electrically connected to the main control unit 60. For example, when the start switch 41 is operated, a signal generated in response to the operation is a main signal. Input to the controller 60.
When the main control unit 60 receives this signal, it instructs the gaming reel control unit 66 to start the gaming reels 31L, 31C, and 31R. As will be described in detail later, the game reel control unit 66 that has received a start instruction for the game reels 31L, 31C, and 31R drives the stepping motors 32L, 32C, and 32R. In this way, the game reels 31 are rotated by the stepping motor 32, whereby the symbols on the game reels 31 are moved and displayed in the first display window 12a in the vertical direction at a predetermined speed.

また、メイン制御部60は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したときには、上述のように遊技用リール31を始動させるように制御するとともに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に抽選結果情報送信部65を介して送信する。このとき、メイン制御部60は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、この信号を所定時間だけ遅延させて、サブ制御基板108に送信する。   When the main control unit 60 receives a signal indicating that the start switch 41 has been operated, the main control unit 60 controls to start the gaming reel 31 as described above, and also indicates that the start switch 41 has been operated. Is transmitted to the sub-control board 108 via the lottery result information transmitting unit 65. At this time, after receiving a signal indicating that the start switch 41 has been operated, the main control unit 60 delays this signal by a predetermined time and transmits it to the sub-control board 108.

特に、本実施形態おいては、ソフトウェア乱数等によってランダムに0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後にスタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。
これにより、遊技用リール31と演出用リール51との始動のタイミングを異ならせるように制御することができ、より確実に、演出用リール51を遊技用リール31の目押し補助として利用できないようにすることができる。例えば遅延時間を39msにすると、演出用リール51上の図柄で約1図柄分のズレが生じる。
In particular, in the present embodiment, the delay time is randomly determined in the range of 0 to 39 ms by software random numbers or the like, and a signal indicating that the start switch 41 has been operated after the determined delay time has elapsed is sent to the sub-control board 108. To send to.
Thereby, the start timing of the game reel 31 and the effect reel 51 can be controlled to be different from each other, and the effect reel 51 can be used more reliably as an auxiliary for pushing the game reel 31. can do. For example, when the delay time is set to 39 ms, the symbol on the effect reel 51 is shifted by about one symbol.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、各ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、メイン制御部60からサブ制御基板108に送信する全ての信号に対して、上述のように遅延時間を設けている。   In the present embodiment, not only signals indicating that the start switch 41 has been operated, but also all signals transmitted from the main control unit 60 to the sub-control board 108 such as signals indicating that each stop switch 42 has been operated. On the other hand, the delay time is provided as described above.

また、各ストップスイッチ42が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部60に入力される。メイン制御部60は、この信号を受信すると、操作されたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の停止指示を遊技用リール制御部66に送信する。これにより、遊技用リール制御部66は、操作されたストップスイッチ42に対応するステッピングモータ32を制御して、遊技用リール31の停止制御を行う。   Further, when each stop switch 42 is operated, a signal generated according to the operation is input to the main control unit 60. When the main control unit 60 receives this signal, it transmits an instruction to stop the gaming reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 to the gaming reel control unit 66. Thereby, the gaming reel control unit 66 controls the stepping motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 to perform stop control of the gaming reel 31.

(役抽選部)
役抽選部61は、予め設けられた役(特別役、小役、及びリプレイ等)の抽選を行う。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。これらのBB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。
(Role lottery)
The role lottery unit 61 performs a lottery of roles (special roles, small roles, replays, etc.) provided in advance.
Here, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus). Each of these BB, RB, and SB is a role of shifting to BB game, RB game, and SB game, which are one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role. The replay is a re-game player who gives the player the right to re-play while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.

図6は、本実施形態における役の種類、入賞した際のメダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、特別役として1回の特別遊技であるSB遊技に移行させるSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、第1小役及び第2小役の2種類が設けられている。さらに、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する遊技用リール31の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール51の図柄の組合せも、予め定められている。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a combination of a combination of a type of a combination, a payout number of medals when winning a prize, and a symbol in the present embodiment. As shown in FIG. 6, in this embodiment, only the SB to be transferred to the SB game that is a special game is provided as a special role, and BB and RB are not provided. There are two types of small combinations, a first small combination and a second small combination. Furthermore, when the SB game is entered due to the winning of the SB, a predetermined combination is provided as a combination during the SB game.
A combination of symbols of the gaming reel 31 corresponding to each of these combinations is determined in advance. In addition, the combination of symbols of the effect reel 51 corresponding to each combination is also determined in advance.

本実施形態においては、遊技用リール31のある役の図柄の組合せと、演出用リール51の当該ある役の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば、図6に示したように、第1小役では、遊技用リール31の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール51の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。   In the present embodiment, the combination of symbols of a certain role of the game reel 31 and the combination of symbols of the certain role of the effect reel 51 are set to different symbol combinations. For example, as shown in FIG. 6, in the first small role, the combination of symbols of the game reel 31 is set to “watermelon”-“grape”-“lemon”, but for the production corresponding to this The symbol combination of the reel 51 is set to “bell”-“bell”-“bell”.

また、本実施形態では、遊技用リール31の第1役(例えばSB)の図柄の組合せと、遊技用リール31の第2役(第1役とは異なる役であり、例えば第1小役)の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図6に示したように、SBの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、第1小役の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。   In the present embodiment, the combination of symbols of the first role (for example, SB) of the gaming reel 31 and the second role of the gaming reel 31 (a role different from the first role, for example, the first small role). The symbol combination is set to a different symbol combination. For example, as shown in FIG. 6, the combination of symbols of SB is set to “watermelon”-“peach”-“peach”, but the combination of symbols of the first small role is “watermelon”-“grape” "-" Lemon "is set.

そして、この場合に、演出用リール51の第1役の図柄の組合せと、演出用リール51の第2役の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、演出用リール51では、SBの図柄の組合せと第1小役の図柄の組合せは、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、演出用リール51の図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
In this case, the combination of symbols of the first role of the effect reel 51 and the combination of symbols of the second role of the effect reel 51 are set to the same symbol combination. For example, in the effect reel 51, the combination of the symbols of the SB and the symbols of the first small role are set to the same "bell"-"bell"-"bell".
By setting in this way, it is possible to make it impossible to determine which combination has won a prize simply by looking at the combination of symbols on the effect reel 51.

役抽選部61は、役抽選用の乱数発生部と、乱数発生部が発生する乱数を抽出する乱数抽出部と、乱数抽出部が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する判定部とを有する。
役抽選部61の乱数発生部は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出部は、乱数発生部により発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定部は、乱数抽出部により抽出した乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第1小役の当選領域に属する場合には、第1小役が当選したと判定し、非当選領域に属する場合には、非当選と判定する。
The combination lottery unit 61 includes a random number generation unit for combination lottery, a random number extraction unit that extracts a random number generated by the random number generation unit, and the presence / absence of a combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extraction unit. A determination unit for determining.
The random number generation unit of the role lottery unit 61 generates a random number (hardware random number or the like) in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit extracts the random number generated by the random number generation unit at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a lottery table 63 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the first small role, it is determined that the first small role has been won, and when the extracted random number belongs to the non-winning area, it is determined not to be won.

役抽選部61は、図6に示したように、通常遊技中は、特別役であるSB、第1小役、第2小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、SB遊技中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。   As shown in FIG. 6, the role lottery unit 61 is based on the random number value extracted from the SB, the first small role, the second small role, the replay and the non-winning that are special roles during the normal game. , To determine the winning or non-winning. Further, during the SB game, the winning or non-winning of the predetermined combination is determined based on the extracted random number value.

(SB当選確率抽選部)
SB当選確率抽選部62は、遊技中にSBの当選確率を変動させるため、毎遊技毎にSBの当選確率に係る抽選を行う。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類がある。
スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、SB当選確率抽選部62は、毎遊技毎にSBの当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選部62は、毎遊技毎にSBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。この抽選で当選したときには、SBの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように再度、SB当選確率抽選部62は、毎遊技毎にSB当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。したがって、遊技中のSB当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
(SB winning probability lottery)
The SB winning probability lottery unit 62 performs lottery related to the SB winning probability for each game in order to change the SB winning probability during the game. In the present embodiment, there are two types of SB winning probabilities: normal probability and high probability (in this embodiment, 10 times the normal probability).
The normal probability is set immediately after the slot machine 10 is turned on. Then, the SB winning probability lottery unit 62 performs a lottery to determine whether or not to increase the SB winning probability for each game. Even after winning with a high probability, the SB winning probability lottery unit 62 performs a lottery to determine whether to return the winning probability of the SB from the high probability to the normal probability for each game. When winning in this lottery, the winning probability of SB is returned from the high probability to the normal probability. When the normal probability is restored, as described above, the SB winning probability lottery unit 62 performs the lottery again as to whether or not to increase the SB winning probability for each game. Therefore, the SB winning probability during the game goes back and forth between the normal probability and the high probability.

(抽選テーブル)
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものであり、メイン制御基板104が備えるROMに記憶されている。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、当該抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、当選確率が予め設定されたものとなるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
(Lottery table)
The lottery table 63 defines the winning probabilities for each combination, and is stored in the ROM provided in the main control board 104. Each of the lottery tables 63 has a predetermined range of lottery areas, and the lottery areas are divided into winning areas and non-winning areas for each combination, and predetermined such that the winning probability is set in advance. Is set to a percentage. Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.

また、抽選テーブル63は、SBの当選確率が通常確率に設定されたSB通常確率抽選テーブルと、高確率に設定されたSB高確率抽選テーブルとを備えている。役抽選部61は、SB当選確率抽選部62の抽選結果によりSBの当選確率が通常確率に設定されているときには、SB通常確率抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、SBの当選確率が高確率に設定されているときには、SB高確率抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。   The lottery table 63 includes an SB normal probability lottery table in which the SB winning probability is set to a normal probability, and an SB high probability lottery table in which a high probability is set. When the winning probability of the SB is set to the normal probability according to the lottery result of the SB winning probability lottery unit 62, the role lottery unit 61 draws the role using the SB normal probability lottery table, and the winning probability of the SB is high. When the probability is set, the winning combination lottery is performed using the SB high probability lottery table.

さらに、本実施形態においては、当選役のうち、SB、及びSB遊技中の所定役は、各ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときに限って入賞可能な役、すなわち押し順概念を有する特定役である。SB、及びSB遊技中の所定役が当選し、かつ所定の操作順序でストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されたときは、遊技用リール31L、31C及び31Rの停止可能位置の範囲内において、その当選投(SBの当選時はそのSB、及びSB遊技中における所定役の当選時は、その所定役)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。言い換えれば、SB、及びSB遊技中の所定役は、その役に当選しても、各ストップスイッチ42が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作されたときには、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。なお、本実施形態において各遊技用リール31の停止可能位置の範囲内は、対応する各ストップスイッチ42がオンされた瞬間の図柄を含めて3図柄以内である。   Furthermore, in the present embodiment, among the winning combinations, the predetermined combination during the SB and SB game is a combination that can be won only when each stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, that is, a push order concept. It is a specific role with When a predetermined combination in SB and SB game is won and the stop switches 42L, 42C and 42R are operated in a predetermined operation order, within the range of the stop positions of the game reels 31L, 31C and 31R, The combination of symbols corresponding to the winning pitch (when SB is won, when the SB is won and when the predetermined role is won during the SB game) is controlled to stop at the active line. In other words, even if the predetermined combination in the SB and the SB game is won, when each stop switch 42 is operated in an operation order different from the predetermined operation order, the symbol corresponding to the winning combination is displayed. This is a combination where the combination does not stop at the active line. In the present embodiment, the range of the stoppable position of each gaming reel 31 is within 3 symbols including the symbol at the moment when each corresponding stop switch 42 is turned on.

ここで、左、中、右の遊技用リール31L、31C及び31Rにそれぞれ対応するストップスイッチ42L、42C及び42Rを、左、中、右で表すと、その操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の6通り挙げられる。
そして、本実施形態において、SB及びSB遊技中の所定役には、それぞれ6通りの操作順序が均等な割合(1/6)で割り当てられている。例えば、通常遊技中のSBの当選確率が(1/15)であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の各SB当選確率は、それぞれ(1/90)〔=(1/15)×(1/6)〕に割り当てられている。
Here, when the stop switches 42L, 42C, and 42R corresponding to the left, middle, and right game reels 31L, 31C, and 31R are represented by left, middle, and right, respectively, the operation order is “left → middle → There are six types: “right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle”, and “right → middle → left”.
In the present embodiment, six kinds of operation orders are respectively assigned at an equal ratio (1/6) to the predetermined combination in the SB and SB games. For example, if the winning probability of an SB in a normal game is (1/15), “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → The SB winning probabilities of “Left”, “Right → Left → Middle” and “Right → Middle → Left” are respectively assigned to (1/90) [= (1/15) × (1/6)]. Yes.

(抽選結果記憶部)
抽選結果記憶部64は、役抽選部61による役の抽選結果を記憶する。抽選結果記憶部64は、全ての役毎に当選役フラグを備え、例えば何れかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選又は非当選を記憶する。また、抽選結果記憶部64は、ストップスイッチ42の操作順序が定められているSB又は所定役に当選した場合には、その役の当選とともに、ストップスイッチ42の操作順序(その役を入賞させるための操作順序)を特定する押し順IDも併せて記憶する。
(Lottery result storage)
The lottery result storage unit 64 stores the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. The lottery result storage unit 64 includes a winning combination flag for every combination. For example, when a winning combination is won, by turning on the winning combination flag corresponding to that combination, Remember winning. In addition, when the lottery result storage unit 64 wins the SB or the predetermined combination in which the operation order of the stop switch 42 is determined, the operation order of the stop switch 42 (in order to win the combination) The pressing order ID for specifying the operation order) is also stored.

(抽選結果情報送信部)
抽選結果情報送信部65は、メイン制御部60からサブ制御基板108に各種情報を送信するためのものである。
例えば、抽選結果情報送信部65は、毎遊技毎に、役抽選部61による役の抽選結果の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)、及びSB当選確率抽選部62による抽選結果(通常確率/高確率)の情報を、メイン制御部60の指示に従いサブ制御基板108に送信する。なお、以下の説明では、役抽選部61による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、SB当選確率抽選部62による抽選結果の情報を「SB当選確率情報」と称する。また、役抽選部61による役抽選でSB又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序の情報(押し順ID)も当選役情報中に含まれる。
(Lottery result information sending part)
The lottery result information transmission unit 65 is for transmitting various types of information from the main control unit 60 to the sub-control board 108.
For example, for each game, the lottery result information transmission unit 65 uses the lottery result information of the combination by the combination lottery unit 61 (such as a symbol ID for specifying the symbol related to the winning combination) and the SB winning probability lottery unit 62. Information on the lottery result (normal probability / high probability) is transmitted to the sub-control board 108 in accordance with an instruction from the main control unit 60. In the following description, information on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 is referred to as “winning combination information”, and information on the lottery result by the SB winning probability lottery unit 62 is referred to as “SB winning probability information”. In addition, when winning an SB or a predetermined role by winning a lottery by the winning lottery unit 61, information on the operation order of the stop switch 42 (push order ID) for winning the winning combination is also included in the winning combination information.

また、抽選結果情報送信部65がメイン制御部60からサブ制御基板108に送信する情報は、上述した当選役情報及びSB当選確率情報に限られず、例えば、メイン制御部60にてスタートスイッチ41のオンを検知すると、スタートスイッチ41がオンされた旨の操作情報が抽選結果情報送信部65によりサブ制御基板108に送信される。また、各ストップスイッチ42のオンを検知したときには、その旨の情報とオンされたストップスイッチ42を特定する情報とを含んだ操作情報が抽選結果情報送信部65によりサブ制御基板108に送信される。   The information that the lottery result information transmission unit 65 transmits from the main control unit 60 to the sub-control board 108 is not limited to the winning combination information and the SB winning probability information described above. When ON is detected, operation information indicating that the start switch 41 is turned on is transmitted to the sub-control board 108 by the lottery result information transmitting unit 65. Further, when it is detected that each stop switch 42 is turned on, operation information including information to that effect and information specifying the turned-on stop switch 42 is transmitted to the sub-control board 108 by the lottery result information transmitting unit 65. .

(遊技用リール制御部)
遊技用リール制御部66は、遊技用リール31の駆動制御(回転や停止制御等)を行う。遊技用リール制御部66には、遊技用リール31L、31C及び31Rに連結され、その駆動をそれぞれ制御するためのステッピングモータ32L、32C及び32Rが電気的に接続されている。
遊技用リール制御部66は、メイン制御部60から遊技用リール31の始動指示を受けると、ステッピングモータ32を駆動させ、遊技用リール31を回転させる。
(Game reel control unit)
The game reel control unit 66 performs drive control (rotation, stop control, etc.) of the game reel 31. The game reel control unit 66 is electrically connected to stepping motors 32L, 32C, and 32R that are connected to the game reels 31L, 31C, and 31R and control the driving thereof.
When the game reel control unit 66 receives an instruction to start the game reel 31 from the main control unit 60, the game reel control unit 66 drives the stepping motor 32 to rotate the game reel 31.

遊技用リール制御部66は、抽選結果記憶部64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照し、遊技用リール31の停止位置を決定する。さらに、遊技用リール制御部66は、ステッピングモータ32を駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール31が停止するように制御する。
例えば、遊技用リール制御部66は、役抽選により小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内で、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、かつ当選役とは異なる役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、各遊技用リール31を停止制御する。
The gaming reel control unit 66 refers to the gaming reel stop position determination table 67 based on the lottery result of the combination stored in the lottery result storage unit 64 and the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position of the gaming reel 31 is determined. Further, the gaming reel control unit 66 controls the driving of the stepping motor 32 so that the gaming reel 31 stops at the determined position.
For example, the game reel control unit 66 makes the combination of symbols corresponding to the selected small role or replay effective within the range where the game reel 31 can be stopped in the game where the small role or replay is won by the role lottery. Each of the gaming reels 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to a combination different from the winning combination is not stopped on the active line.

(遊技用リール停止位置決定テーブル)
遊技用リール停止位置決定テーブル67は、役抽選部61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶部64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン/オフの状態と、各ストップスイッチ42が操作された瞬間の、対応する遊技用リール31の位置とから、遊技用リール31の図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル67は、メイン制御基板104が備えるROMに記憶されている。また、遊技用リール停止位置決定テーブル67は、当選した役毎のテーブルと、非当選時(何れの役にも当選していないとき)のテーブルとを備えている。
(Game reel stop position determination table)
The gaming reel stop position determination table 67 includes the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61, that is, the ON / OFF state of the winning combination flag related to each combination stored in the lottery result storage unit 64, and each stop switch 42. The stop position of the symbol of the gaming reel 31 is determined from the position of the corresponding gaming reel 31 at the moment when is operated. The gaming reel stop position determination table 67 is stored in a ROM included in the main control board 104. The game reel stop position determination table 67 includes a table for each winning combination and a table for non-winning (when no winning combination is won).

例えば、非当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール31の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内で、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール31の停止位置が定められている。   For example, in the gaming reel stop position determination table 67 used at the time of non-winning, the stop position of the gaming reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line. Further, the gaming reel stop position determination table 67 used at the time of winning the small role or replay is such that the combination of symbols corresponding to the winning role is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the gaming reel 31. Further, the stop position of the game reel 31 is determined.

ここで、遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いた遊技用リール制御部66による制御処理について説明する。
遊技用リール制御部66は、遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて、何れかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内で、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、遊技用リール制御部66は、各ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちに遊技用リール31を停止させてしまうと、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには遊技用リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
Here, the control processing by the gaming reel control unit 66 using the gaming reel stop position determination table 67 will be described.
When the gaming reel control unit 66 uses the gaming reel stop position determination table 67 to stop the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, the gaming reel control unit 66 is within the range of the stoppable position of the gaming reel 31. Then, pull-in control of symbols constituting a combination of symbols corresponding to the combination is performed. That is, if the gaming reel control unit 66 immediately stops the gaming reel 31 at the position where each stop switch 42 is detected to be on, the gaming reel 31 is turned off when the symbol related to the role does not stop on the effective line. By performing movement control during stop control, the active line is controlled so as to actively stop the symbol related to the role.

本実施形態においては、図6に示したように、各当選役に対応する遊技用リール31の図柄の組合せがそれぞれ定められており、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第2小役を除いて、常に、遊技用リール31の停止制御の範囲内(各ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で有効ラインに停止させることができる。すなわち、第2小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙って各ストップスイッチ42を操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール31の図柄の大きさが、演出用リール51の図柄の大きさより小さいことから、遊技用リール31では特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作することが容易ではなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに容易に停止させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, combinations of symbols of the game reel 31 corresponding to each winning combination are determined, and the combinations of symbols corresponding to these respective combinations are the second small combinations. Except for the combination, the game reel 31 can always be stopped on the active line within the range of stop control (within 3 symbols including the symbol position at the moment each stop switch 42 is operated). That is, at the time of winning a role other than the second small role, the player does not operate each stop switch 42 aiming at a specific symbol (without pressing), and the symbol corresponding to the winning symbol The combination can be stopped at the active line. In particular, since the size of the symbol of the game reel 31 is smaller than the size of the symbol of the effect reel 51, the game reel 31 may not easily operate the stop switch 42 aiming at a specific symbol. Although it can be considered, according to the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the winning combination can be easily stopped on the active line.

一方、第2小役の当選時には、図2に示した遊技用リール31Lの図柄において、上から6番目(「桃」の図柄)〜8番目(「ぶどう」の図柄)の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されたときは、第2小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   On the other hand, at the time of winning the second small role, the symbols of the game reel 31L shown in FIG. 2 from the sixth ("peach" symbol) to eighth ("grape" symbol) on the effective line If the stop switch 42L is operated at the moment of being positioned at, the combination of symbols corresponding to the second small role can be stopped on the active line. However, when the stop switch 42L is operated at the moment when the other symbols are positioned on the effective line, the combination of symbols corresponding to the second small part does not stop on the effective line.

よって、第2小役以外の役が当選した場合には、常に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、第2小役が当選した場合には、ストップスイッチ42Lの操作タイミングに応じて、第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。   Therefore, when a combination other than the second small combination is won, the combination of symbols corresponding to the selected combination always stops on the active line. However, when the second small combination is selected, the stop switch 42L Depending on the operation timing, the combination of symbols corresponding to the second small combination may or may not stop on the active line.

さらに、SB又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、当選したSB又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように遊技用リール31の停止位置を定めている。そして、遊技者により操作されたストップスイッチ42の操作順序を検知し、その操作順序がその当選役の操作順序と一致していない場合には、遊技用リール制御部66は、この遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて各遊技用リール31を停止制御する。一方、ストップスイッチ42の操作順序が、その当選役の操作順序と一致している場合には、遊技用リール制御部66は、この遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。   Further, the game reel stop position determination table 67 used when winning the SB or the predetermined combination determines the stop position of the game reel 31 so that the combination of the winning SB or the combination of the predetermined combination is not stopped on the effective line. ing. Then, the operation order of the stop switch 42 operated by the player is detected, and when the operation order does not match the operation order of the winning combination, the gaming reel control unit 66 stops the gaming reel. Each game reel 31 is controlled to stop using the position determination table 67. On the other hand, when the operation order of the stop switch 42 matches the operation order of the winning combination, the gaming reel control unit 66 does not use the gaming reel stop position determination table 67 and wins the winning combination. Control is performed to draw such a symbol into the active line.

このように構成すれば、ストップスイッチ42の操作順序毎に遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けたり、あるいは複雑な制御を行ったりすることなく、SB又は所定役が当選した場合に、遊技用リール31の停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順序に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けても良いのは勿論である。
With this configuration, the game reel stop position determination table 67 is not provided for each operation order of the stop switch 42, or the SB or the predetermined role is won without performing complicated control. The stop control of the reel 31 can be performed.
However, it goes without saying that a gaming reel stop position determination table 67 may be provided in correspondence with the operation order of the stop switch 42.

(停止図柄判別部)
停止図柄判別部68は、遊技用リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、何れかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する。停止図柄判別部68は、例えば各ステッピングモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination part)
The stop symbol determination unit 68 determines whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to any combination when the gaming reel 31 is stopped. The stop symbol discrimination unit 68 discriminates symbols on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when each stepping motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別部68は、各遊技用リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、各ストップスイッチ42が操作された瞬間の遊技用リール31の位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル67に基づいて各遊技用リール31の停止位置が決定された時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol determination unit 68 does not determine the combination of symbols after each gaming reel 31 actually stops, but selects from the position of the gaming reel 31 at the moment when each stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the effective line when the stop position of each gaming reel 31 is determined based on the gaming reel stop position determination table 67.

(入賞処理部)
入賞処理部69は、停止図柄判別部68において遊技用リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せが何れかの役に対応する図柄の組合せに一致すると判別されたとき、すなわち、その役の入賞となったときに、メダル払出し装置46により、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行う。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
(Winning process department)
When the winning symbol determination unit 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the gaming reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to any combination, that is, the combination When a prize is won, the medal payout device 46 pays out a predetermined number of medals corresponding to the winning combination to the player, or performs processing such as credit addition. In addition, when a replay is won, the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御部)
特別遊技制御部70は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御する。
まず、特別遊技制御部70は、遊技用リール31において有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せに一致し、すなわち、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように特別遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶部64に記憶されている特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部60により特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
(Special Game Control Department)
The special game control unit 70 controls the transition from the normal game to the special game (SB game in the present embodiment), the progress of the game during the special game, the transition from the special game to the normal game, and the like.
First, the special game control unit 70 matches the combination of symbols stopped on the active line in the gaming reel 31 with the combination of symbols corresponding to the special combination, that is, on the condition that the special combination wins, The special game transition information is output to the main control unit 60 so as to shift to the special game. When the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the active line, since the winning combination flag relating to the special combination stored in the lottery result storage unit 64 is turned on before that, the main control unit 60, the winning combination flag relating to the special combination is turned off from on.

特別遊技に移行すると、特別遊技制御部70は、所定役がほぼ当選する(例えば99%の確率で当選する)遊技を1遊技だけ行う。そして、特別遊技制御部70は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、特別遊技から通常遊技に移行するように通常遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。   When the transition is made to a special game, the special game control unit 70 plays only one game in which a predetermined combination is almost won (for example, won with a probability of 99%). When the game is finished, the special game control unit 70 ends the special game and outputs the normal game transition information to the main control unit 60 so as to shift from the special game to the normal game.

(サブ制御基板)
図5は、サブ制御基板108の機能的構成を示すブロック図である。
サブ制御基板108は、上述したメイン制御基板104の下位に位置付けられ、メイン制御基板104から送信された演出実行指示等に基づいて、遊技における演出を制御するものであり、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール51の動作制御等を行う。サブ制御基板108は、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データ等を記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備え、例えば、遊技用リールユニット30の後方であって、フロントパネル12の裏面側に遊技用リールユニット30とともに配置されている。
(Sub control board)
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the sub-control board 108.
The sub-control board 108 is positioned below the main control board 104 described above, and controls the effects in the game based on the effect execution instructions transmitted from the main control board 104, and outputs sound, lamps, etc. Is turned on, and the operation of the effect reel 51 is controlled. The sub-control board 108 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores the effect program and effect data, and a RAM that temporarily stores each data, for example, behind the gaming reel unit 30, The game reel unit 30 is disposed on the back side of the front panel 12.

図5に示すように、サブ制御基板108は、サブ制御部80、抽選結果情報受信部81、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、抽選テーブル84d、演出実行部85a、演出パターン記憶部85b、演出用リール制御部85c、及び演出用リール停止位置決定テーブル85dを備える。サブ制御部80、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、演出実行部85a、及び演出用リール制御部85cは、例えばサブ制御基板108が備えるCPU及びROMに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果情報受信部81は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図5に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。   As shown in FIG. 5, the sub-control board 108 includes a sub-control unit 80, a lottery result information receiving unit 81, a specific game execution determining unit 82a, a winning symbol selection unit 82b, a temporary symbol selection unit 82c, a specific game execution unit 83, Control state selection unit 84a, production outline selection unit 84b, detailed production selection unit 84c, lottery table 84d, production execution unit 85a, production pattern storage unit 85b, production reel control unit 85c, and production reel stop position determination table 85d Is provided. Sub control unit 80, specific game execution determination unit 82a, winning symbol selection unit 82b, provisional symbol selection unit 82c, specific game execution unit 83, control state selection unit 84a, effect outline selection unit 84b, detailed effect selection unit 84c, effect The execution unit 85a and the effect reel control unit 85c are realized, for example, by a program stored in a CPU and a ROM included in the sub control board 108. The lottery result information receiving unit 81 is realized by a communication interface, for example. In addition, each function part shown in FIG. 5 is an example, and is not limited to this.

以下、サブ制御基板108の各機能部について説明する。
(サブ制御部)
サブ制御部80は、抽選結果情報受信部81を介してメイン制御基板104から入力される情報及びサブ制御基板108内の各機能部との間で授受される情報に基づいて、演出実行部85a及び演出用リール制御部85c等を制御し、サブ制御基板を総括的に制御する。
Hereinafter, each functional unit of the sub-control board 108 will be described.
(Sub control unit)
The sub-control unit 80 is based on information input from the main control board 104 via the lottery result information receiving unit 81 and information exchanged with each functional unit in the sub-control board 108. And the reel controller for production 85c and the like are controlled, and the sub-control board is comprehensively controlled.

(抽選結果情報受信部)
抽選結果情報受信部81は、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して送信される各種情報を受信して、サブ制御部80に出力する。
例えば、抽選結果情報受信部81は、メイン制御基板104の抽選結果情報送信部65により送信されてくる当選役情報及びSB当選確率情報を受信する。サブ制御基板108では、これらの当選役情報及びSB当選確率情報に基づいて、出力すべき演出(各演出用リール51の動作を含む)を決定する。このため、サブ制御基板108では、演出の決定前にこれらの情報を受信する。
また、例えば、抽選結果情報受信部81は、メイン制御基板104から送信されたスタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された旨の操作情報を受信する。
(Lottery result information receiver)
The lottery result information receiving unit 81 receives various information transmitted from the main control board 104 to the sub control board 108 and outputs the received information to the sub control unit 80.
For example, the lottery result information receiving unit 81 receives winning combination information and SB winning probability information transmitted from the lottery result information transmitting unit 65 of the main control board 104. The sub-control board 108 determines an effect to be output (including the operation of each effect reel 51) based on the winning combination information and the SB winning probability information. For this reason, the sub-control board 108 receives these pieces of information before determining the effect.
Further, for example, the lottery result information receiving unit 81 receives operation information transmitted from the main control board 104 to the effect that the start switch 41 and the stop switch 42 are operated.

(特定遊技実行決定部)
特定遊技実行決定部82aは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により、特定遊技を実行するか否かを決定する。ここで、本実施形態においては、SBの当選確率が高確率に設定されている場合に限って、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。
したがって、特定遊技実行決定部82aは、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が高確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わない。よって、受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報の場合には、特定遊技は実行されない(ただし、演出の1つとして実行される場合がある。例えば、1遊技だけ特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。)。なお、本実施形態において、特定遊技実行決定部82aは、特定遊技を実行することに決定した場合には、その特定遊技が終了するまで特定遊技を実行するか否かの抽選を行わないようにする。
(Specific game execution decision part)
The specific game execution determination unit 82a determines whether or not to execute the specific game, for example, by lottery using software random numbers. Here, in the present embodiment, the lottery of whether or not to execute the specific game is performed only when the winning probability of SB is set to a high probability.
Therefore, the specific game execution determining unit 82a performs lottery to determine whether or not to execute the specific game when the SB winning probability information received by the lottery result information receiving unit 81 is high probability. When the SB winning probability information is information indicating a normal probability, the lottery for determining whether or not to execute the specific game is not performed. Therefore, when the received SB winning probability information is information indicating that the probability is normal, the specific game is not executed (however, it may be executed as one of the effects. For example, only one game is equivalent to the specific game. This may be the case when the production of is output.) In this embodiment, when the specific game execution determining unit 82a determines to execute the specific game, the specific game execution determination unit 82a does not perform a lottery to determine whether or not to execute the specific game until the specific game ends. To do.

また、本実施形態では、特定遊技として、3種類の特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技)が設けられている。そして、特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することに決定するときには、第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技のうち、何れの特定遊技を実行するかが当選図柄選択部82bにより決定される。   In the present embodiment, three types of specific games (a first specific game, a second specific game, and a third specific game) are provided as the specific games. Then, when the specific game execution determining unit 82a determines to execute the specific game, it is selected which one of the first specific game, the second specific game, and the third specific game is to be executed. It is determined by the part 82b.

(当選図柄選択部)
当選図柄選択部82bは、第1特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第2特定遊技に係る図柄である「BAR」、及び第3特定遊技に係る図柄である「7」のうち、何れか1つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択については選択率が予め設定されており、当選図柄選択部82bは、その選択率に従い、ソフトウェア乱数を用いて何れか1つの特定遊技に係る当選図柄を選択する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に係る図柄の選択率が約77%、第2特定遊技に係る図柄の選択率が約20%、第3特定遊技に係る図柄の選択率が約3%にそれぞれ設定されている。
なお、当選図柄選択部82bにより、何れかの特定遊技に係る図柄が選択されたときには、サブ制御部80が、その選択された特定遊技に係る図柄を記憶しておく。
(Wind design selection part)
The winning symbol selection unit 82b may select any one of “character” that is a symbol related to the first specific game, “BAR” that is a symbol related to the second specific game, and “7” that is a symbol related to the third specific game. One symbol is selected as the winning symbol. In addition, a selection rate is set in advance for this selection, and the winning symbol selection unit 82b selects a winning symbol related to any one specific game using software random numbers according to the selection rate. For example, in the present embodiment, the symbol selection rate for the first specific game is about 77%, the symbol selection rate for the second specific game is about 20%, and the symbol selection rate for the third specific game is about 3%. Respectively.
When a symbol related to any specific game is selected by the winning symbol selection unit 82b, the sub-control unit 80 stores the symbol related to the selected specific game.

ここで、本実施形態において「特定遊技」とは、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する遊技であり、その報知に従って操作することで、遊技者にとって通常遊技以上に有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。
上述したように、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞可能にする何れか1つのストップスイッチ42の操作順序が定められるが、特定遊技は、当選したSB又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序が遊技者に対して報知される遊技である。
Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game that notifies the player of the operation order of the stop switch 42 at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role during the SB game. It is a game (a game in which medal acquisition can be expected more than in a normal game) that is advantageous to the player over the normal game by operating.
As described above, at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role in the SB game, the operation order of any one of the stop switches 42 that allows the winning combination to be won is determined. Or it is a game in which the operation sequence of the stop switch 42 for winning a predetermined combination is notified to the player.

上述したように、抽選結果情報受信部81は、当選役情報を受信するが、SB又は所定役に当選した旨の情報を受信したときには、その当選役を入賞可能にするためのストップスイッチ42の操作順序の情報である押し順IDも受信する。したがって、サブ制御基板108において、遊技者により操作されたストップスイッチ42の操作順序と押し順IDとを照合することができる。   As described above, the lottery result information receiving unit 81 receives the winning combination information, but when receiving information indicating that the SB or the predetermined combination is won, the stop switch 42 for enabling the winning combination to win. A push order ID, which is information on the operation order, is also received. Therefore, on the sub control board 108, the operation order of the stop switch 42 operated by the player and the push order ID can be collated.

(仮図柄選択部)
仮図柄選択部82cは、予め定められた選択率に従って、ソフトウェア乱数を用いた抽選により仮図柄を選択する。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄(一旦引き込む図柄)である。したがって、当選図柄選択部82bにて選択された特定遊技に係る図柄と、仮図柄選択部82cにて選択された一旦停止させる仮図柄とが、一致する場合もあるが一致しない場合もある。
(Provisional symbol selection part)
The temporary symbol selection unit 82c selects a temporary symbol by lottery using a software random number according to a predetermined selection rate. Here, the “temporary symbol” is a temporary symbol (a symbol to be drawn once) that is temporarily stopped when the symbol related to the specific game is stopped on the active line. Therefore, the symbol related to the specific game selected by the winning symbol selection unit 82b may or may not match the temporary symbol selected by the temporary symbol selection unit 82c and temporarily stopped.

なお、仮図柄選択部82cは、当選図柄選択部82bにて第2特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第1特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択することがあり、第3特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第1特定遊技又は第2特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択することがある。しかし、第1特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第2特定遊技又は第3特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。   The temporary symbol selection unit 82c may select the symbol related to the first specific game as the temporary symbol when the symbol related to the second specific game is selected by the winning symbol selection unit 82b. When the symbol related to is selected, the symbol related to the first specific game or the second specific game may be selected as a temporary symbol. However, when the symbol related to the first specific game is selected, the symbol related to the second specific game or the third specific game is not selected as a temporary symbol.

(特定遊技実行部)
特定遊技実行部83は、抽選結果情報受信部81により受信した、当選役(SB又は所定役)を入賞させるための押し順IDに従い、その操作順序を報知する演出を行うように演出実行部85aに指示する。
また、特定遊技実行部83は、第1特定遊技に決定されたときには、特定遊技を5遊技継続させるように演出実行部85aに指示する。このとき、特定遊技実行部83は、6遊技目以降において、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技毎に行う。特定遊技実行部83は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときには、特定遊技を終了するように指示する。
(Specific Game Execution Department)
The specific game executing unit 83 follows the push order ID received by the lottery result information receiving unit 81 for winning the winning combination (SB or a predetermined combination), and performs the effect executing unit 85a so as to perform an effect of notifying the operation order. To instruct.
In addition, when the first specific game is determined, the specific game execution unit 83 instructs the effect execution unit 85a to continue the specific game for five games. At this time, in the sixth game and thereafter, the specific game executing unit 83 performs lottery for determining whether or not to end the specific game for each game using, for example, software random numbers. As a result of the lottery, the specific game execution unit 83 continues the specific game until it is determined to end the specific game. When it is determined to end the specific game, the specific game execution unit 83 instructs to end the specific game. .

さらに、特定遊技実行部83は、第2特定遊技に決定されたときには、特定遊技を20遊技継続させるように演出実行部85aに指示する。そして、特定遊技実行部83は、20遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
さらに、特定遊技実行部83は、第3特定遊技に決定されたときには、特定遊技を50遊技継続させるように演出実行部85aに指示する。そして、特定遊技実行部83は、50遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
Furthermore, the specific game execution unit 83 instructs the effect execution unit 85a to continue the specific game for 20 games when the second specific game is determined. Then, the specific game execution unit 83 instructs to end the specific game at the end of the 20 games.
Furthermore, the specific game execution unit 83 instructs the effect execution unit 85a to continue the specific game for 50 games when it is determined to be the third specific game. Then, the specific game execution unit 83 instructs to end the specific game at the end of the 50 games.

ここで、特定遊技の際に、特定遊技実行部83からの指示に基づいて演出実行部85aが実行する、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する演出としては種々の演出が挙げられる。詳細は後述するが、本実施形態において、この操作順序の報知に係る演出は、報知する操作順序に応じて各演出用リール51の動作(回転及び停止)を制御することにより行う。すなわち、本実施形態において、特定遊技の際には、各演出用リール51は遊技者に報知すべき操作順序に応じてそれぞれ駆動制御される。   Here, in the case of a specific game, various effects can be given as an effect of notifying the player of the operation order of the stop switch 42 performed by the effect execution unit 85a based on an instruction from the specific game execution unit 83. It is done. Although details will be described later, in the present embodiment, the effect related to the notification of the operation order is performed by controlling the operation (rotation and stop) of each effect reel 51 according to the notified operation order. In other words, in the present embodiment, during the specific game, each effect reel 51 is driven and controlled in accordance with the operation order to be notified to the player.

また、上述した演出に加え、演出実行部85aに接続されている、ドット表示装置13を用いて操作順序を報知するようにしても良いし、ランプ21(遊技用リールユニット30のバックランプ33や演出用リールユニット50のバックランプ53)を用いて、例えば操作すべきストップスイッチ42に対応する遊技用リール31又は演出用リール51のみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させること等により操作順序を報知するようにしても良い。   In addition to the effects described above, the operation order may be notified using the dot display device 13 connected to the effect execution unit 85a, or the lamp 21 (the back lamp 33 of the game reel unit 30 or the like). Using the back lamp 53) of the effect reel unit 50, for example, only the game reel 31 or the effect reel 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated is turned on by the back lamp 33 or the back lamp 53, and the others are turned off. For example, the operation order may be notified.

上述のようにして、特定遊技が実行されると、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時には、それぞれSB及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を順次操作すれば、SB及び所定役が入賞可能となる。なお、本実施形態においては、上述したように遊技用リール31では各ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、SB及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能であるので、報知内容に従って遊技者が各ストップスイッチ42を操作した場合には、必ずSB及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、SB及びSB遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。   As described above, when a specific game is executed, the operation sequence of the stop switch 42 for winning the SB and the predetermined combination is notified at the time of winning the SB and the predetermined combination winning during the SB game, respectively. If the player sequentially operates the stop switch 42 according to the notification content, the SB and the predetermined combination can be won. In the present embodiment, as described above, in the gaming reel 31, the combination of symbols corresponding to the SB and the predetermined combination can be stopped on the active line regardless of the operation timing of each stop switch 42. Therefore, when the player operates each stop switch 42 in accordance with the notification contents, it is possible to always win the SB and the predetermined combination. As a result, during the specific game, the winning rate of the predetermined combination during the SB and SB games is increased, so that the number of acquired medals can be increased more than the game other than the specific game.

(制御用状態選択部)
制御用状態選択部84aは、抽選結果情報受信部81により受信した当選役情報及びSB当選確率情報、及び特定遊技実行決定部82aによる決定結果(特定遊技の実行の有無)に基づいて、演出制御用状態とリール制御用状態とを選択する。
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部81により受信した情報、特定遊技実行決定部82aの決定結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
(Control state selector)
Based on the winning combination information and SB winning probability information received by the lottery result information receiving unit 81 and the determination result (whether or not the specific game is executed) by the specific game execution determining unit 82a, the control state selecting unit 84a performs the effect control. Select a use state and a reel control state.
Here, both the effect control state and the reel control state are used to determine what game state the game is in, and information received by the lottery result information receiving unit 81 for each game, An effect control state and a reel control state are selected based on the determination result of the specific game execution determination unit 82a and the like.

本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)特定遊技中
(4)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(7)特定遊技内部中
In the present embodiment, the following states are provided as effects control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) During specific game (4) First specific game symbol (temporary symbol) stopped (5) Second specific game symbol (temporary symbol) ) Stop (6) Stop 3rd specified game symbol (provisional symbol) (7) Inside specified game

また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(4)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第1特定遊技内部中
(7)第2特定遊技内部中
(8)第3特定遊技内部中
In addition, the following states are provided as reel control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) First specific game symbol (temporary symbol) stopped (4) Second specific game symbol (temporary symbol) stopped (5) No. (3) Inside the first specific game (7) Inside the second specific game (8) Inside the third specific game

以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の(1)及び(2)は、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部83による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として(3)が選択される。
演出制御用状態の(4)〜(6)、及びリール制御用状態の(3)〜(5)は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部82cの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、後述する演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択するときに用いられる。
In the above, the production control state and the reel control state (1) and (2) are selected based on the SB winning probability information received by the lottery result information receiving unit 81. Further, during the execution of the specific game by the specific game execution unit 83, (3) is selected as the effect control state.
In the production control state (4) to (6) and the reel control state (3) to (5), when the specific game is executed, the combination of symbols of the specific game is stopped on the effective line. The temporary symbol which is selected at times and temporarily stopped is determined based on the selection result of the temporary symbol selection unit 82c.
The effect control state determined as described above is used when an effect pattern is selected, and the reel control state is used when an effect reel stop position determination table 85d described later is selected.

(演出概要選択部、詳細演出選択部、抽選テーブル)
演出概要選択部84b及び詳細演出選択部84cは、遊技中における各種の演出内容を選択する。演出概要選択部84bは、演出概要(演出の大枠)を選択する。また、詳細演出選択部84cは、演出の詳細(より具体的なもの)を選択する。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部84bにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部84cにより選択される。
以下、演出概要及び詳細演出について説明する。
(Production summary selection unit, detailed production selection unit, lottery table)
The production summary selection unit 84b and the detailed production selection unit 84c select various production contents during the game. The effect summary selection unit 84b selects the effect summary (the outline of the effect). Further, the detailed effect selection unit 84c selects details (more specific) of the effect.
In the present embodiment, when selecting an effect, an effect summary is first selected by the effect summary selecting unit 84b based on the effect control state and the winning combination information. Next, a detailed effect along the large frame is selected by the detailed effect selection unit 84c.
Hereinafter, the outline of the effect and the detailed effect will be described.

本実施形態では、演出概要選択部84bは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、(1)通常演出、(2)ナビ演出、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、(5)変則ストップ系演出、(6)連続演出、(7)演出無し、の7つの演出概要の中から何れか1つの演出概要を選択する。   In the present embodiment, the production outline selection unit 84b is based on the production control state and the winning combination information, (1) normal production, (2) navigation production, (3) symbol announcement production, (4) reach production production. , (5) Anomalous stop system effect, (6) Continuous effect, (7) No effect, one effect summary is selected.

(1)通常演出
「通常演出」は、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時に、通常の動作音と異なる動作音(例えば当選役に対応する動作音)を出力したり、ドット表示装置13にてキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
(1) Normal production The “normal production” is the content of the selected production, for example, an operation sound different from a normal operation sound (for example, an operation sound corresponding to the winning combination) when the start switch 41 or each stop switch 42 is operated. ) Or an effect of causing the character to appear on the dot display device 13.

(2)ナビ演出
「ナビ演出」は、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する演出である。
このナビ演出は、特定遊技中にSB又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する。例えば、SB当選時に、当選したSBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序を報知する。
(2) Navi Effect “Navi Effect” is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switch 42 during a specific game or other than a specific game.
This navigation effect is always selected when SB or a predetermined combination is won during a specific game, and the operation order of the stop switch 42 for winning the winning combination is notified. On the other hand, in a game other than the specific game, the player is notified of the operation order of the stop switch 42 as an effect. For example, when the SB is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the won SB is notified.

一方、役抽選部61による役抽選において非当選の場合にストップスイッチ42の操作順序を報知したり、SBの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序とは異なる操作順序を意図的に報知したりする演出が設けられている。この演出は、報知されたストップスイッチ42の操作順序で操作したにもかかわらず、何れの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を遊技者に告知するとき等に用いられる。   On the other hand, when the winning lottery by the winning lottery unit 61 is not won, the operating order of the stop switch 42 is notified, or when the SB is won, an operating order different from the operating order of the stop switch 42 for winning is intentionally set. An effect to notify is provided. This effect is produced when, for example, a player is notified that a specific game is to be executed by outputting an effect in which no winning combination is won even though the stop switch 42 is operated in the order of operation. Used.

(3)図柄告知系演出
「図柄告知系演出」は、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置13にて表示する演出である。ここで、役抽選部61による役の抽選で何れかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部61による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選部61による役の抽選結果、すなわち遊技用リール31や演出用リール51の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
(3) Symbol notification system effect The “symbol notification system effect” is an effect of displaying the symbol corresponding to the winning combination on the dot display device 13, for example. Here, when any of the winning combinations is won by the winning lottery unit 61, a symbol corresponding to the winning combination is displayed. In addition, when it is decided to execute the specific game, a symbol that does not correspond to the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 may be displayed. In order to notify the player of the decision to execute a specific game, etc., by displaying a lottery result of the combination by the combination lottery unit 61, that is, a symbol that does not correspond to a combination of symbols of the game reel 31 and the effect reel 51. It is.

(4)リーチ系演出
「リーチ系演出」は、演出用リール51L、51C及び51Rのうち2つが停止したときに、何れかの役に対応する図柄の組合せの一部、又は何れかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
まず第1に、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間から5図柄以内)において演出用リール51を停止させ、リーチ状態を形成したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
(4) Reach-type production “Reach-type production” is a part of a combination of symbols corresponding to any combination or any specific game when two of the production reels 51L, 51C and 51R are stopped. This is an effect of forming a reach state by matching a part of the combination of symbols corresponding to. Here, the reach pattern is provided with the following pattern in this embodiment.
First, when the production reel 51 is stopped within the reference range of the stoppable position of the production reel 51 (within 5 symbols from the moment when the stop switch 42 is operated) and the reach state is formed, the reach system This is a pattern for performing production.

第2に、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、演出用リール51の図柄を強制的に有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
第3に、演出用リール51のすべてを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させて、演出用リール51の2つ(例えば左と右)によりリーチ状態を形成させて停止させ、演出用リール51の他の1つを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン(リスタートリーチパターン)である。さらに、本実施形態では、リスタートリーチパターンには、全回転させるパターン又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
Second, the pattern of the effect reel 51 is forcibly drawn to the effective line beyond the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 to form a reach state.
Third, after all the effect reels 51 are temporarily stopped within the reference range of the stoppable position, the effect reels 51 are restarted, and reach by two effect reels 51 (for example, left and right). This is a pattern (restart reach pattern) in which a state is formed and stopped and the other one of the production reels 51 is rotated to form a reach state. Furthermore, in the present embodiment, the restart reach pattern is provided with a pattern for full rotation or a pattern for moving frame by frame.

(5)変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」は、演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
(5) Anomalous Stop System Effect “Anomalous stop system effect” is an effect in which the effect reel 51 is temporarily stopped and then the effect reel 51 is moved forward to the final stop position.

(6)連続演出
「連続演出」は、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール51を逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するための連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、連続演出における複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
(6) Continuous production “Continuous production” is to perform the same, common, or series of productions continuously over a plurality of games. In particular, in the present embodiment, when the continuous effect is selected, an effect of starting the effect reel 51 by reverse rotation is performed. In the present embodiment, a continuous effect flag is provided for determining whether or not the game is a continuous effect selected. Once the continuous effect is selected, the continuous effect flag is turned on. This continuous effect is continued over a plurality of games, and the continuous effect flag is turned off from on in the last game among the plurality of games in the continuous effect.

(7)演出無し
「演出無し」は、例えばスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時に通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置13によるドット表示演出や、演出用リール51の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
(7) No effect “No effect” means that, for example, a normal operation sound is output when the start switch 41 is operated or each stop switch 42 is operated. Also, the behavior of the production reel 51 that is not normal is not performed.

また、上記7つの演出概要のうち、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、及び(5)変則ストップ系演出においては、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト(時間)」とは、遊技の開始時(例えばスタートスイッチ41の操作時)から所定時間(例えば約4秒)が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に演出用リール51を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置13にキャラクタを登場させる演出である。
In addition, among the seven effect outlines, in the (3) symbol announcement effect, the (4) reach effect, and the (5) irregular stop effect, the during-wait effect may be selected together.
Here, the “wait (time)” means that the player who starts the next game until a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed since the start of the game (for example, when the start switch 41 is operated). Even if there is an operation, it means waiting without shifting to the next game. In addition, the “in-waiting effect” means that after the start switch 41 is operated, the effecting reel 51 is started after a certain time delay is generated so as to be different from the normal weight, This is an effect of causing a character to appear on the dot display device 13.

本実施形態では、上述した7つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル84dが設けられている。
詳細演出選択部84cは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル84dを用いて詳細な演出内容を定めた演出パターンを選択する。ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置13に表示する表示内容、スピーカ22から出力するサウンドの出力内容及び演出用リール51の変動パターン(動作パターン)が含まれる。
さらに、詳細演出選択部84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール51を停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
In the present embodiment, a unique lottery table 84d is provided for each of the seven effect outlines described above.
The detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern that defines detailed effect contents using the lottery table 84d of the selected effect outline based on the effect control state and the winning combination information. The effect pattern selected here includes the display content displayed on the dot display device 13, the output content of the sound output from the speaker 22, and the variation pattern (operation pattern) of the effect reel 51.
Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d used when stop controlling the effect reel 51 based on the reel control state and the winning combination information, along with the effect pattern selection. .

演出パターンにおいて、ドット表示装置13に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ42の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
また、例えばスピーカ22から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ(スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン)、当選役に対応する音等が定められている。
In the effect pattern, as the display contents to be displayed on the dot display device 13, the type of characters appearing, the display pattern of the characters, and the like are determined. Further, some character display patterns are provided so that the display contents are developed in accordance with the operation of the stop switch 42.
For example, the output contents of the sound output from the speaker 22 include normal sound, normal sound delay (a pattern in which sound is output later than normal timing after the start switch 41 or stop switch 42 is operated), The sound corresponding to is defined.

演出用リール51の変動パターンは、各演出用リール51の動作、具体的には回転始動時、変動中、及び停止後などの動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、(1)ナビ回転パターン、(2)強制引込みパターン、(3)大すべりパターン、(4)コマ送り移動パターン、(5)逆回転パターン、(6)全回転パターン、及び(7)再始動パターン、(8)通常パターン、等が設けられている。
The variation pattern of the production reels 51 defines the operation of each production reel 51, specifically, operations such as at the time of starting rotation, during variation, and after stopping. Selected.
The variation pattern of this embodiment includes (1) navigation rotation pattern, (2) forced pull-in pattern, (3) large slip pattern, (4) frame feed movement pattern, (5) reverse rotation pattern, and (6) full rotation. A pattern, (7) a restart pattern, (8) a normal pattern, and the like are provided.

(1)ナビ回転パターン(押し順報知動作パターン)
ナビ回転パターンは、上述のナビ演出のときに選択され、押し順IDにより特定される操作順序に従い、次に操作すべきストップスイッチ42L、42C及び42Rに対応する演出用リール51の1つのみを、他の演出用リール51とは異なる動きとなるようにするパターンである。
(1) Navigation rotation pattern (push order notification operation pattern)
The navigation rotation pattern is selected at the time of the navigation effect described above, and only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switches 42L, 42C, and 42R to be operated next is selected in accordance with the operation order specified by the push order ID. This is a pattern that makes the movement different from that of the other effect reels 51.

(2)強制引込みパターン(リーチ動作パターン)
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51を停止制御するとリーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール51を停止制御するパターンである。
(2) Forced pull-in pattern (reach operation pattern)
The forced pull-in pattern is selected at the time of the above-described reach-type effect, etc., and when the effect reel 51 cannot be controlled within the reference range of the stoppable position of the effect reel 51, the reach state cannot be formed. This is a pattern in which the production reel 51 is controlled to stop so that a symbol for forming a reach state is forcibly drawn into the effective line beyond the reference range of the stoppable position of the reel 51.

(3)大すべりパターン(基準範囲外動作パターン)
大すべりパターンは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51を停止させるパターンである。すなわち、演出用リール51の停止時に、通常以上に大きなすべり(基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること)を発生させる演出を行いつつ、演出用リール51を停止させるパターンである。
(3) Large slip pattern (out-of-reference range operation pattern)
The large slip pattern is a pattern for stopping the effect reel 51 so that any one symbol at a position exceeding the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 stops on the effective line. That is, when the production reel 51 is stopped, the production reel 51 is stopped while producing an effect that causes a slip larger than usual (moving the number of symbols exceeding the reference range during the stop control).

(4)コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、上述した変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。コマ送り移動パターンは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51をコマ送り移動させるパターンである。
(4) Frame advance movement pattern The frame advance movement pattern is a pattern selected in the above-described irregular stop system effect. The frame advance movement pattern is a pattern in which the effect reel 51 is temporarily stopped within the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 and then the effect reel 51 is moved to the final stop position.

(5)逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、演出用リール51上の図柄が第2表示窓12b内において上から下に移動表示されるように演出用リール51を回転させるが、逆回転パターンは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール51の図柄が第2表示窓12b内において下から上に移動表示されるように演出用リール51を回転させるパターンである。
(5) Reverse rotation pattern The reverse rotation pattern is a pattern selected during the above-described continuous performance. Normally, the effect reel 51 is rotated so that the symbols on the effect reel 51 are moved and displayed from the top to the bottom in the second display window 12b. However, the reverse rotation pattern reverses the rotation direction. Thus, the effect reel 51 is rotated so that the design of the effect reel 51 is moved and displayed from the bottom to the top in the second display window 12b.

(6)全回転パターン
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。全回転パターンは、演出用リール51を一体で低速回転(スタートスイッチ41の操作に基づいて回転される演出用リール51の回転速度より遅い速度であって、各演出用リール51の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転)させるパターンである。この場合には、図3に示したように、例えば演出用リール51の「7」の図柄が揃った状態で3つの演出用リール51を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。
(6) Full rotation pattern The full rotation pattern is used, for example, when a restart reach pattern is selected in a reach production. The full rotation pattern is a low-speed rotation of the production reels 51 (the rotation speed is slower than the rotation speed of the production reels 51 rotated based on the operation of the start switch 41, and the design of each production reel 51 can be easily performed. The pattern is rotated at a speed that can be identified). In this case, as shown in FIG. 3, for example, a pattern for controlling the three effect reels 51 to be integrally rotated with the “7” symbols of the effect reels 51 aligned is provided. It has been.

(7)再始動パターン
再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。再始動パターンは、ストップスイッチ42の操作に対応させて、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51を一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール51を再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。
(7) Restart pattern The restart pattern is used, for example, when a restart reach pattern is selected in a reach system effect. In the restart pattern, in response to the operation of the stop switch 42, the effect reel 51 is temporarily stopped within the reference range of the stop position of the effect reel 51, and then the effect reel regardless of the player's operation. In this pattern, 51 is restarted and stopped at a predetermined position.

(8)通常パターン(基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン)
通常パターンは、演出用リール51を遊技用リール31に準じた回転及び停止制御にするものであり、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から5図柄以内)にある何れか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51を停止させるパターンである。
なお、上述した以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
(8) Normal pattern (reference action pattern or reference pattern action pattern)
In the normal pattern, the effect reel 51 is controlled to rotate and stop in accordance with the game reel 31, and within the reference range of the stop position of the effect reel 51 (in this embodiment, the stop switch 42 is operated). This is a pattern in which the effect reel 51 is stopped so that any one of the symbols within 5 symbols from the instant symbol) stops on the active line.
Various variation patterns other than those described above are provided, but the description thereof is omitted in this embodiment.

また、演出パターンによっては、(1)押し順チェックフラグ、(2)リーチ制御フラグ、(3)当選図柄変更フラグ、(4)テーブル変更フラグ、及び(5)リーチチェックフラグ等を備える。当該フラグの状態は、サブ制御基板108が備えるRAMに記憶される。   Depending on the production pattern, (1) push order check flag, (2) reach control flag, (3) winning symbol change flag, (4) table change flag, (5) reach check flag, and the like are provided. The state of the flag is stored in a RAM provided in the sub control board 108.

(1)押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ42の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択されるナビ演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ42が左(42L)、中(42C)又は右(42R)のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能か否かがチェックされる。そのチェック結果により、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
(1) Push order check flag The push order check flag is a flag for confirming whether or not the presentation can be continued in response to the operation of the stop switch 42, and is selected at the time of winning the role having the concept of the push order. In the navigation effect pattern to be performed, this push order check flag is turned on.
When this push order check flag is on, it is determined whether the operated stop switch 42 is left (42L), middle (42C), or right (42R), and the push order matches. Whether or not the winning combination can be won is checked. Based on the check result, it is determined whether or not to switch the drawn symbol ID, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects.

また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。   In addition, a replacement pattern is provided for the effect pattern whose push order check flag is on. The replacement pattern is determined when the pressing order check flag is on, and when the pressing order is determined and it is determined that the drawing ID to be drawn in, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects are switched, the effects to be replaced with these. This is for specifying a pattern.

(2)リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール51の変動パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
リーチ制御フラグがオンのときは、演出用リール51の第1番目及び第2番目の停止において、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ42の押し順概念を有する役(SB)の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の押し順が当選したSBの押し順と一致したときには、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は中止される。
(2) Reach Control Flag The reach control flag is a flag that is turned on when the selected effect pattern has the above-described forced pull-in pattern as the variation pattern of the effect reel 51.
When the reach control flag is on, the symbols for forming the reach state beyond the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 at the first and second stops of the effect reel 51 are displayed. Forced to the active line. In addition, when the effect pattern whose reach control flag is on is selected at the time of winning the role (SB) having the concept of pushing the stop switch 42, the pushing order of the stop switch 42 operated by the player is won. When the pressing order matches, the control for forcibly drawing the symbols into the active line is stopped to form a reach state.

(3)当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、何れかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール51の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、当選図柄変更フラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄IDが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
(3) Winning symbol change flag The winning symbol change flag is selected, for example, in the case of the inside of a specific game. This flag is used when the combination is changed to another symbol combination.
When the winning symbol change flag is on, the effect pattern is provided with a symbol ID to be replaced in advance. Then, the symbol combination of the effect reel 51 to be stopped at the active line is changed to the symbol combination related to the symbol ID.

(4)テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順IDと異なる場合に、テーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
(4) Table change flag The table change flag is used when the effect reel stop position determination table 85d is changed. This table change flag is turned on in the effect pattern selected at the time of winning the combination having the push order concept. Then, when the actually operated pushing order is different from the pushing order ID of the winning combination information, the effect reel stop that does not win the winning combination in the effect reel stop position determination table 85d based on turning on the table change flag. The position is changed to the position determination table 85d.

(5)リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。リーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール51の2つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときには、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときには、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
(5) Reach Check Flag The reach check flag is a flag that is turned on in an effect pattern related to reach-type effects. When the reach check flag is on, it is determined whether or not the reach state is formed when two of the effect reels 51 are stopped. When it is determined that the reach state is formed, the reach system effect is performed according to the selected effect pattern, but when it is determined that the reach state is not formed, the reach system effect defined in the effect pattern is performed. Cancel the output of.

(演出実行部)
演出実行部85aは、上述のようにして選択された演出パターンに従って、各演出用リール51を動作制御し、当該遊技における演出を行う。具体的には、演出実行部85aは、演出用リール51の駆動制御を行うための演出用リール制御部85cに演出パターンに応じた動作制御を指示する。
また、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って、電気的に接続されているドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22を用いて、当該遊技における演出(サウンドの出力、及びドット表示装置13の表示内容制御等)を行う。
(Direction execution part)
The effect execution unit 85a controls the operation of each effect reel 51 according to the effect pattern selected as described above, and performs the effect in the game. Specifically, the effect execution unit 85a instructs the effect reel control unit 85c for performing drive control of the effect reel 51 to perform operation control according to the effect pattern.
In addition, the effect execution unit 85a uses the dot display device 13, the lamp 21, and the speaker 22 that are electrically connected according to the selected effect pattern, to produce an effect (sound output and dot display device 13) in the game. Display content control, etc.).

ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。また、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、上述した遊技用リールユニット30の各遊技用リール31の内周側に配置されたバックランプ33や、演出用リールユニット50の各演出用リール51の内周側に配置されたバックランプ53を含む。さらには、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。   Here, the dot display device 13 is a device for displaying the effect image, and outputs a predetermined effect image during the game according to the selected effect pattern. The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are lit in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner periphery side of each of the above-described game reel units 30 of the above-described game reel unit 30 on the inner periphery side of each game reel 31 and each effect reel 51 of the effect reel unit 50. The back lamp 53 is included. Furthermore, an upper lamp or the like that is arranged at the upper front of the housing of the slot machine 10 and blinks for a winning prize or the like for the winning combination.

さらに、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を滴たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1に示したように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。   Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is dropped to perform various effects during the game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the first display window 12a is provided on both the left and right sides as viewed from the front side.

また、演出実行部85aは、特定遊技中において、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ42の操作順序に関する情報を報知する演出を出力する。
具体的には、SB又は所定役の当選時にストップスイッチ42の操作順序が決定されると、当選役情報中の押し順IDとして、その情報がメイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される。抽選結果情報受信部81により押し順IDを有する当選役情報を受信すると、演出実行部85aは、その押し順IDに係る操作順序を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のSB当選時及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42を順次操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。
In addition, during the specific game, the effect execution unit 85a outputs an effect informing the information about the operation order of the stop switch 42 when winning the SB and when winning the predetermined combination during the SB game.
Specifically, when the operation order of the stop switch 42 is determined at the time of winning the SB or the predetermined combination, the information is transmitted from the main control board 104 to the sub-control board 108 as the push order ID in the winning combination information. . When the winning combination information having the pressing order ID is received by the lottery result information receiving unit 81, the effect executing unit 85a outputs an effect informing the player of the operation order related to the pressing order ID.
Thereby, in the game at the time of winning the SB in the specific game and at the time of the predetermined role winning in the SB game, the player sequentially operates the stop switch 42 according to the informed content, thereby respectively changing the SB and the predetermined role. You can win a prize.

(演出パターン記憶部)
演出パターン記憶部85bは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部84cが抽選テーブル84dを用いて何れかの演出パターンを選択すると、演出実行部85aは、選択された演出パターンに対応する演出内容を演出パターン記憶部85bから読み取り、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御を実行する。
(Direction pattern storage)
The effect pattern storage unit 85b defines and stores the effect contents for all effect patterns. When the detailed effect selecting unit 84c selects any effect pattern using the lottery table 84d, the effect executing unit 85a reads the effect content corresponding to the selected effect pattern from the effect pattern storage unit 85b, and effects according to the effect pattern. Control is executed to output the contents.

(演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル)
演出用リール制御部85cは、演出実行部85からの指示に基づいて、演出の1つである演出用リール51の駆動制御(回転及び停止制御等)を行う。演出用リール制御部85cには、演出用リール51L、51C及び51Rに連結され、その駆動を制御するためのステッピングモータ52L、52C及び52Rが電気的に接続されている。
演出用リール制御部85cは、サブ制御部80から演出用リール51の始動指示を受け、かつ上述のようにして演出パターンが選択されると、ステッピングモータ52を駆動させ、演出用リール51を回転させる。
(Production reel control unit, production reel stop position determination table)
The effect reel control unit 85c performs drive control (rotation and stop control, etc.) of the effect reel 51, which is one of the effects, based on an instruction from the effect execution unit 85. The effect reel control unit 85c is electrically connected to stepping motors 52L, 52C, and 52R that are coupled to the effect reels 51L, 51C, and 51R and control the driving thereof.
When the production reel control unit 85c receives an instruction to start the production reel 51 from the sub-control unit 80 and the production pattern is selected as described above, the production reel control unit 85c drives the stepping motor 52 to rotate the production reel 51. Let

演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにて定められている変動パターンに従うように各演出用リール51の駆動を制御するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51を所定位置に停止させるように制御する。なお、この演出用リール停止位置決定テーブル85dは、何れかの演出用リール停止位置決定テーブル85dが詳細演出選択部84cにより選択され、演出実行部85aにより記憶されている。
以下に、演出用リール制御部85cによる、演出用リール51の複数種類の停止制御の具体例について説明する。
The effect reel control unit 85c controls the driving of each effect reel 51 so as to follow the variation pattern defined in the selected effect pattern, and based on the effect reel stop position determination table 85d. The reel 51 is controlled to stop at a predetermined position. In this effect reel stop position determination table 85d, one of the effect reel stop position determination tables 85d is selected by the detailed effect selection unit 84c and stored in the effect execution unit 85a.
Hereinafter, specific examples of stop control of a plurality of types of effect reels 51 by the effect reel control unit 85c will be described.

(1)連係停止制御(通常時の停止制御)
上述したように、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選において何れかの役に当選したときには、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内(3図柄)において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。演出用リール制御部85cは、演出無し等の通常の演出パターンが選択されたときには、演出用リール51の停止時の図柄の組合せを遊技用リール31の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
(1) Linkage stop control (normal stop control)
As described above, when the game reel control unit 66 wins any combination in the combination lottery by the combination lottery unit 61, the selection is made within the range of the stoppable position of the game reel 31 (three symbols). Stop control is performed to stop the combination of symbols corresponding to the combination on the effective line. When a normal effect pattern such as no effect is selected, the effect reel control unit 85c links the symbol combination when the effect reel 51 is stopped to the symbol combination when the game reel 31 is stopped. "Stop control".

すなわち、遊技用リール制御部66により、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部85cは、連係停止制御により、遊技用リール31の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。   In other words, when the game reel control unit 66 performs stop control to stop the combination of symbols of the winning combination of the game reel 31 on the effective line, the effect reel control unit 85c performs game play by the linkage stop control. Control is performed so that the symbol combination of the effect reel 51 corresponding to the symbol combination of the reel 31 is stopped at the effective line.

一方、連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときには、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、遊技用リール31により当選役が入賞したときには、演出用リール51においても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、遊技用リール31により役が入賞しないときには、演出用リール51においても、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
On the other hand, in the linkage stop control, when the game reel control unit 66 performs stop control that does not stop the combination of winning symbols in the active line, the effect reel 51 corresponding to the winning combination of the gaming reels 31 is used. The combination of symbols is controlled so as not to stop at the active line.
By controlling in this way, when the winning combination is won by the gaming reel 31, the combination of symbols corresponding to the winning combination is also stopped on the active line in the effect reel 51. On the other hand, when the winning combination is not won by the gaming reel 31, the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is not stopped on the active line in the effect reel 51.

また、本実施形態では、上述したように、SB及び所定役については、ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内(3図柄)において、遊技用リール31のSB及び所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。一方、その所定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ42が操作されたときには、遊技用リール31のSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、演出用リール51においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行い、SB及び所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。   In the present embodiment, as described above, for the SB and the predetermined combination, when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, within the range of the stoppable position of the gaming reel 31 (3 symbols), The combination of the SB of the game reel 31 and the symbol of the predetermined role is controlled to stop at the active line. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of the SB of the game reel 31 and the predetermined symbol is controlled so as not to stop at the active line. Therefore, also in the production reel 51, the linkage stop control is performed in accordance with this control so that the combination of symbols corresponding to the SB and the predetermined combination does not stop on the effective line.

演出用リール制御部85cは、SB又は所定役に当選し、ストップスイッチ42が所定の操作順序(入賞可能な操作順序)で操作されたときには、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(5図柄)において、遊技用リール31のSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42がその所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、遊技用リール31のSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。   The effect reel control unit 85c wins an SB or a predetermined combination, and when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order (a winning operation order), within the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 ( 5 symbols), the symbol combination of the effect reel 51 corresponding to the SB of the game reel 31 or the symbol combination of the predetermined role is stopped on the effective line, and the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation sequence. Is operated so as not to stop the symbol combination of the effect reel 51 corresponding to the symbol combination of the SB of the game reel 31 or the predetermined role on the effective line.

抽選結果情報受信部81によりSB又は所定役の当選に係る当選役情報を受信すると、演出用リール制御部85cは、遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための演出用リール停止位置決定テーブル85dが選択される。   When the winning combination information related to winning of the SB or the predetermined role is received by the lottery result information receiving unit 81, the effect reel control unit 85c has the symbol of the effect reel 51 corresponding to the combination of symbols of the role of the game reel 31. Select the control that stops the combination of That is, the effect reel stop position determination table 85d for stopping the combination of symbols of the effect reel 51 on the effective line is selected.

そして、各ストップスイッチ42が操作されるたびに、どのストップスイッチ42が操作されたかを示す操作情報がメイン制御基板104からサブ制御基板108に送信され、抽選結果情報受信部81により受信する。受信した操作情報に従い、ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部85cは、その選択した制御、すなわち遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。   Each time each stop switch 42 is operated, operation information indicating which stop switch 42 is operated is transmitted from the main control board 104 to the sub-control board 108 and received by the lottery result information receiving unit 81. When the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order according to the received operation information, the effect reel control unit 85c performs the selected control, that is, for the effect corresponding to the combination of symbols of the role of the game reel 31. Control for stopping the combination of symbols on the reel 51 to the effective line is executed.

これに対して、ストップスイッチ42が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部85cは、遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル85dを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに代えて、遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。   On the other hand, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the effect reel control unit 85c has the effect reel 51 corresponding to the combination of symbols of the role of the game reel 31. Change the combination of symbols to control that does not stop at the active line. That is, the effect reel stop position determination table 85d used thereafter is replaced with the effect reel stop position determination table 85d selected first, and the effect reel corresponding to the combination of symbols of the role of the game reel 31 is used. The combination of 51 symbols is changed to an effect reel stop position determination table 85d that does not stop at the effective line.

この演出用リール停止位置決定テーブル85dの変更においては、いかなる意味も持たない図柄の組合せを有効ラインに停止させる演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ(操作順序が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ)を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良い。   In changing the effect reel stop position determination table 85d, a combination of symbols having no meaning may be changed to an effect reel stop position determination table 85d for stopping at an effective line. For example, a combination of specific symbols In the effect reel stop position determination table 85d for positively appearing (a combination of symbols meaning that the combination of symbols corresponding to the winning combination did not stop on the active line because the operation order was different). It may be changed.

これにより、演出用リール制御部85cは、役抽選部61による役の抽選でSBに当選した場合において、ストップスイッチ42が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール51の停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。   As a result, in the case where the effect reel control unit 85c wins SB in the role lottery by the role lottery unit 61 and the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the effect reel 51 Within the range of the stoppable position, control for stopping the specific symbol combination on the effective line is performed.

このように制御することで、遊技用リール31側では、ストップスイッチ42の操作順序が一致しているか否かに応じて、SB又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール51側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール51の図柄の組合せを、遊技用リール31の図柄の組合せに対応(連係)させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、メイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される当選役情報には、ストップスイッチ42の操作順序が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞可能にさせるための操作順序を特定する押し順IDを含めている。
By controlling in this way, on the gaming reel 31 side, whether or not the SB or the predetermined combination is won is determined depending on whether or not the operation order of the stop switch 42 is matched. Also on the reel 51 side, by executing the linkage stop control, the symbol combination of the effect reel 51 can correspond (link) to the symbol combination of the game reel 31.
In order to execute the linkage stop control as described above, the winning combination information transmitted from the main control board 104 to the sub control board 108 is a winning combination in which the operation order of the stop switch 42 is determined. Includes a push order ID for specifying an operation order for allowing the winning combination to be won.

(2)非連係停止制御
上記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときには、遊技用リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
(2) Non-Linked Stop Control In response to the linked stop control, the effect reel control unit 85c changes the combination of symbols when the effect reel 51 is stopped to the game reel control unit 66. “Unlinked stop control” is performed so as not to be linked to the combination of symbols when the gaming reel 31 is stopped.
When the game reel control unit 66 performs stop control for stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination at the active line, this non-interactive stop control is an effect corresponding to the combination of symbols of the winning combination of the gaming reel 31. Control is performed so that the combination of symbols on the reel 51 is not stopped at the effective line.

このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール31による図柄の組合せと演出用リール51による図柄の組合せとは対応(連係)しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。   Such unlinked stop control is used, for example, as an effect for notifying the player that it has been decided to execute a specific game. Normally, the symbol combination by the game reel 31 and the symbol combination by the effect reel 51 are associated (linked), but the specific game is executed by making the combination of both symbols not correspond to each other. It is possible to notify the player that it has been decided.

より具体的には、第1に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が何れの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール31の何れかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。   More specifically, first, the unlinked stop control is performed when any one of the game reels 31 is used when the game reel control unit 66 performs stop control that does not stop any combination of symbols in the active line. Control is performed so that the combination of the symbols on the effect reel 51 corresponding to the combination of symbols of the combination is stopped on the effective line.

第2に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ(例えば、遊技用リール31のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるように制御する。   Second, the unlinked stop control is a combination of symbols of the winning combination of the gaming reel 31 when the gaming reel control unit 66 performs stop control to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination on the effective line. A specific symbol combination other than the symbol combination of the effect reel 51 corresponding to (for example, the symbol combination of the effect reel 51 corresponding to a combination of symbols different from the winning combination of the game reel 31) Control to stop the line.

このように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。このときの演出パターンには、差し替える図柄IDが定められているので、停止させるべき演出用リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。   When controlling in this way, there is a case where the winning symbol change flag of the selected effect pattern is on. Since the symbol ID to be replaced is defined in the effect pattern at this time, the symbol combination of the effect reel 51 to be stopped is changed to the symbol combination related to the symbol ID.

具体的には、演出用リール制御部85cは、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときには、差し替える図柄IDに基づいて、演出用リール51の停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。   Specifically, in the case where the effect reel control unit 85c controls the game reel control unit 66 to stop the combination of symbols of the winning combination on the effective line, the winning pattern change flag of the effect pattern is on. Sometimes, based on the symbol ID to be replaced, the symbol combination when the effect reel 51 is stopped is changed to a symbol combination other than the symbol combination of the effect reel 51 corresponding to the symbol combination of the winning combination of the game reel 31. change.

なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときには、演出用リール制御部85cは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部66は、当該遊技での役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、遊技用リール31と演出用リール51とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も一種の非連係停止制御となる。   As will be described later, when it is decided to execute the specific game, the effect reel control unit 85c performs control to stop the combination of symbols of the specific game on the effective line. In this game, the gaming reel control unit 66 performs control so that a combination of predetermined symbols on the active line is stopped based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 in the game. The production reel 51 is controlled to be stopped independently. Therefore, in this case as well, it is a kind of unlinked stop control.

(3)強制引込みリーチ停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときには、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部85cは、第1の制御として、ストップスイッチ42の操作に対応させて、演出用リール51L、51C及び51Rのうち、最初の2つの演出用リール51については、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに強制的に停止させるように制御する。
(3) Forced Reach Stop Control The effect reel control unit 85c performs “forced draw reach stop control” when the selected effect pattern is provided with a forced draw pattern.
In this case, as the first control, the effect reel control unit 85c corresponds to the operation of the stop switch 42, and among the effect reels 51L, 51C, and 51R, the first two effect reels 51 are as follows. Control is performed to forcibly stop the symbol for forming the reach state on the effective line regardless of whether or not the stop position of the effect reel 51 is within the reference range.

また、演出用リール制御部85cは、第2の制御として、ストップスイッチ42の操作に対応させて、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(5図柄以内)において、すべての演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させ、演出用リール51L、51C及び51Rのうち2つについてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの1つの演出用リール51については回転させた状態を形成するように制御する。   In addition, as the second control, the production reel control unit 85c corresponds to the operation of the stop switch 42, and within the reference range (within 5 symbols) of the stoppable position of the production reel 51, all the production reels. After temporarily stopping 51, the effect reel 51 is restarted, and the symbols for forming the reach state for two of the effect reels 51L, 51C and 51R are stopped on the effective line, and the remaining 1 The two production reels 51 are controlled to form a rotated state.

ここで、ストップスイッチ42の操作順序が定められている役に当選し、かつ強制引込みリーチ停止制御が選択されたときには、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときには、リーチ状態の形成を中止するように制御する。   Here, when the combination in which the operation order of the stop switch 42 is determined is won and the forced pull-in reach stop control is selected, the effect reel control unit 85c causes the stop switch 42 to perform an operation other than the predetermined operation order. When operated in order, control is performed so as to form a reach state according to the selected effect pattern, but when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, control is performed so as to stop the formation of reach state.

このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ42の操作順序が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール31では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
The reason for this control is as follows.
When the operation sequence of the stop switch 42 is operated in a predetermined operation sequence, the combination of symbols of the winning combination is stopped on the active line in the gaming reel 31 and medals are paid out. You will know that the winning role has won. Therefore, even in such a case, there is no practical benefit of forming a reach state and executing a reach system effect.

また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入やベットスイッチ45を操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるために、演出用リール制御部85cは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように制御する。すなわち、この場合には、所定位置ですべての演出用リール51を停止させる。そして、スタートスイッチ41が操作されたときには、すべての演出用リール51の回転を開始できるように準備する。   In addition, while the reach state is formed by the forced pull-in reach stop control and the reach system effect is being executed, the player may operate the medal insertion or the bet switch 45 in order to shift to the next game. . In this case, in order to promptly shift to the next game, the effect reel control unit 85c performs control so as to stop the formation of the reach state and further the reach system effect. That is, in this case, all effect reels 51 are stopped at a predetermined position. When the start switch 41 is operated, preparations are made so that the rotation of all effect reels 51 can be started.

(4)大すべり停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、演出用リール51の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
(4) Large slip stop control When the large slip pattern is defined in the selected effect pattern, the effect reel control unit 85c is located at a position beyond the reference range for stop control of the effect reel 51. "Large slip stop control" is performed to stop one stoppable symbol on the effective line.

ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内で演出用リール51を停止制御する。すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から、演出用リール51の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄のうち何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   By the way, in normal stop control, for example, linked stop control, the effect reel control unit 85c controls to stop the effect reel 51 within the reference range of the stop possible position of the effect reel 51. That is, any one of the five symbols within the reference range of the stoppable positions arranged in the rotation direction of the effect reel 51 from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. Control to stop at the effective line.

ここで、演出用リール停止位置決定テーブル85dには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、21個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、演出用リール制御部85cは、この演出用リール停止位置決定テーブル85dを参照して、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から演出用リール51の回転方向に向かって(図3中、上方向に向かって)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Here, in the effect reel stop position determination table 85d, among the 21 symbols, the symbols that can be stopped at the active line and the stop based on the lottery result of the combination in the game and whether or not the specific game can be executed. Impossible symbols are determined in advance. Then, the effect reel control unit 85c refers to the effect reel stop position determination table 85d and moves from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated toward the rotation direction of the effect reel 51 (in FIG. 3, The symbols that can be stopped (in the upward direction) are searched, the first symbol that can be stopped is determined as a stopped symbol, and control is performed so that the symbol is stopped on the active line.

これに対し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から演出用リール51の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄を除く図柄のうち、何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から、演出用リール51の回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   On the other hand, when the large-slip stop control is performed, the effect reel control unit 85c uses the reference of the stoppable positions arranged in the rotation direction of the effect reel 51 from the design at the moment when the stop switch 42 is operated. Control is performed so that any one of the symbols that can be stopped among the symbols other than the five symbols within the range is stopped on the active line. In particular, in the present embodiment, the effect reel control unit 85c stops at the farthest position among the symbols arranged in the rotation direction of the effect reel 51 from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. Control to stop possible symbols on the active line.

このため、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から、演出用リール51の回転方向とは逆方向に向かって(図3中、下方向に向かって)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定して、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   For this reason, the effect reel control unit 85c can stop from the design at the moment when the stop switch 42 is operated in a direction opposite to the rotation direction of the effect reel 51 (downward in FIG. 3). The first symbol that can be stopped is determined as a stopped symbol, and control is performed so that the symbol is stopped on the active line.

なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、何れか1つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、5本の有効ラインが設けられるが、そのうちの何れか1つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか1つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
同様に、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか1つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
In the above description, any one of the effective lines is used as a reference. In this embodiment, five effective lines are provided. If any one of the effective lines is a “specific effective line”, “the reference range of the stoppable position from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated”. "Stop any one of the symbols that can be stopped on the active line" within the reference range of the stoppable position from the symbol located on the specific effective line at the moment when the stop switch 42 is operated. This means that any one of the symbols that can be stopped is stopped on the specific effective line.
Similarly, “stop any one of the symbols that can be stopped at the position beyond the reference range of the stoppable position from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated” on the active line means that the stop switch 42 This means that any one of the symbols that can be stopped at a position beyond the reference range of the stoppable position from the symbol positioned on the specific effective line at the moment when the operation is performed is stopped on the specific effective line.

このように制御すれば、大すべり停止制御専用の演出用リール停止位置決定テーブル85dを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル85dを用い、大すべり停止制御を行わないときには、演出用リール51の回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール51の回転方向とは逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。   If controlled in this way, there is no need to provide the effect reel stop position determination table 85d dedicated to the large slip stop control. The same effect reel stop position determination table 85d is used when the large slip stop control is performed and when the large slip stop control is not performed, and when the large slip stop control is not performed, the pattern can be stopped toward the rotation direction of the effect reel 51. When the large slip stop control is performed, a symbol that can be stopped in the direction opposite to the rotation direction of the effect reel 51 may be searched.

(5)コマ送り停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール51の停止制御の基準範囲内において演出用リール51を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51をコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
(5) Frame Advance Stop Control The effect reel control unit 85c temporarily turns the effect reel 51 within the reference range of stop control of the effect reel 51 when the selected effect pattern has a frame advance movement pattern. After stopping, “frame advance stop control” is performed to move the effect reel 51 to the final stop position.

演出用リール停止制御部85cは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときには、ストップスイッチ42が操作された瞬間から演出用リール51の停止可能位置の範囲内にある5図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最小移動位置(例えば、ストップスイッチ42が操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51を一旦停止させるように制御する。
When the effect pattern including the frame advance movement pattern is selected, the effect reel stop control unit 85c includes the five symbols within the range of the stop possible position of the effect reel 51 from the moment when the stop switch 42 is operated. Control is performed such that after the production reel 51 is temporarily stopped at a position before the final stop position determined by the selected production reel stop position determination table 85d, the production reel 51 is moved forward by one frame to the final stop position. To do.
In particular, in the present embodiment, the effect reel control unit 85c is at the minimum movement position from the moment when the stop switch 42 is operated (for example, the next symbol after the moment when the stop switch 42 is operated) during frame advance movement. The production reel 51 is controlled to be temporarily stopped.

ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ42が操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール51を一旦停止させたときには、演出用リール制御部85cは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール51を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には演出用リール51のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても適切な制御を行うことができる。
Here, when the production pattern including the frame advance movement pattern is selected and the production reel 51 is temporarily stopped at the minimum movement position from the moment when the stop switch 42 is operated, the production reel control unit 85c performs the stop position. Is determined whether or not coincides with the final stop position. If they do not match, the effect reel 51 is controlled to move frame by frame to the final stop position. If they match, the effect reel 51 frame feed movement control is stopped and temporarily stopped. Set the position to the final stop position.
By controlling in this way, appropriate control can be performed even if the position once stopped coincides with the final stop position by chance.

(6)特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御(本図柄停止制御、仮図柄停止制御)
特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することが決定されたときには、演出用リール制御部85cは、実行すべき特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技)に対応する図柄の組合せ(例えば第3特定遊技の場合には「7」−「7」−「7」)を有効ラインに停止させるように制御するが、この場合には、「本図柄停止制御」と「仮図柄停止制御」を行う。
本図柄停止制御では、実行する特定遊技の図柄(本図柄)の組合せを有効ラインに最初から停止させるように制御する。仮図柄停止制御では、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄(仮図柄)の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、演出用リール51を再始動(再変動)させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。なお、本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール51を再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を「仮図柄停止制御」と称する。
(6) Stop control when the combination of symbols of a specific game is stopped on the effective line (this symbol stop control, temporary symbol stop control)
When the specific game execution determining unit 82a determines to execute the specific game, the effect reel control unit 85c corresponds to the specific game (first specific game, second specific game, or third specific game) to be executed. The combination of symbols to be controlled (for example, “7”-“7”-“7” in the case of the third specific game) is controlled to stop at the active line. Perform “provisional symbol stop control”.
In this symbol stop control, control is performed so that the combination of symbols of the particular game to be executed (main symbol) is stopped from the beginning on the active line. In the temporary symbol stop control, a combination of symbols (provisional symbols) of a specific game other than the specific game to be executed is temporarily stopped on the effective line, and then the effect reel 51 is restarted (changed again) and executed. The combination of symbols is controlled to stop at the active line. In the present specification, the entire series of stop control from when the temporary symbol is stopped to when the effect reel 51 is restarted to stop the main symbol is referred to as “temporary symbol stop control”.

本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技の何れの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部82aにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定部82aにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
In the present embodiment, the symbol stop control may be selected regardless of whether the specific game decided to be executed is the first specific game, the second specific game, or the third specific game. This symbol stop control is selected when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining unit 82a matches the specific game stop symbol in the selected state for effect control.
On the other hand, when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining unit 82a does not match the specific game stop symbol of the selected effect control state, the temporary symbol stop control is selected. .

本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ42の操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
When the present symbol stop control is selected, the effect reel control unit 85c selects the combination of symbols of the specific game to be executed in accordance with the operation of the stop switch 42, as in the normal stop control of the effect reel 51. Control to stop at the effective line.
Also, when the temporary symbol stop control is selected, the combination of symbols of the specific game that is not executed is temporarily stopped on the effective line, and then the effect reel 51 is restarted to enable the combination of symbols of the specific game to be executed. Control to stop the line.

なお、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第1特定遊技を実行することに決定されたときでも、最初に第1特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、演出用リール51を再始動させて、再度、第1特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うようにしても良い。   Even if it is decided to execute the first specific game in order to give the player a sense of expectation and tension, after the combination of the symbols of the first specific game is first stopped, The reel 51 may be restarted and the control for stopping the combination of symbols of the first specific game on the active line may be performed again.

また、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール51を再始動させる時期としては、次遊技に移行するためのメダルが投入された時、又はベットスイッチ45が操作された時である。すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部85cは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部85cは、演出用リール51を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって次遊技に移行し、演出用リール51が再始動された後に、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されたときには、演出用リール制御部85cは、仮図柄停止制御を中止して次遊技をスムーズに開始する。
In addition, the time when the effect reel 51 is restarted when the temporary symbol stop control is executed is when a medal for shifting to the next game is inserted or when the bet switch 45 is operated. That is, in the game when the temporary symbol stop control is selected, the effect reel control unit 85c performs control so that a combination of symbols of a specific game different from the specific game to be executed is stopped on the effective line. When the transition to the next game is made by inserting a medal or operating the bet switch 45, the effect reel control unit 85c restarts the effect reel 51 so that the combination of symbols of the specific game to be executed becomes an effective line. Control to stop.
In addition, when the start switch 41 is operated by the player after the game is shifted to the next game by inserting medals or the bet switch 45 and the effect reel 51 is restarted, the effect reel control unit 85c Stop the symbol stop control and start the next game smoothly.

また、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、演出用リール51に特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄(「キャラクタ」、「BAR」及び「7」)は、演出用リール51にのみ設けられており、遊技用リール31には設けられていないからである。したがって、遊技用リール31は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技で、何れかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部85cは、上述した演出用リール51の制御を行うことが可能となる。   Further, stopping the combination of symbols corresponding to the specific game on the effective line is peculiar to the effect reel 51. That is, the symbols (“character”, “BAR”, and “7”) constituting the combination of symbols of the specific game are provided only on the effect reel 51 and not on the game reel 31. is there. Therefore, the gaming reel 31 does not stop the combination of symbols corresponding to the specific game on the active line. For this reason, regardless of whether or not the winning combination is won in the game when the temporary symbol stop control is selected, and also in the next game, the effect reel control unit 85c controls the effect reel 51 described above. Control can be performed.

そして、演出用リール51の上記制御を行う遊技では、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、演出用リール51とは独立して、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるよう制御を行えば良い。
以上のように、本実施形態においては、上記(1)〜(6)の停止制御を行うための演出用リール51の停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル85dとして設けられている。
In the game in which the above-described control of the effect reel 51 is performed, the game reel control unit 66 is based on the winning lottery result by the winning lottery unit 61, independently of the effect reel 51. Control may be performed so that the winning combination of symbols is stopped on the active line.
As described above, in the present embodiment, the stop pattern of the effect reel 51 for performing the stop controls (1) to (6) is provided as the effect reel stop position determination table 85d.

次に、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
(メイン制御基板による制御)
図7は、本実施形態において、メイン制御基板104による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
図7のステップS1にて、メイン制御部60は、遊技者により所定枚(本実施形態では3枚)のメダルの投入又はベットスイッチ45の操作が行われ、かつスタートスイッチ41がオンされるまで待機し、スタートスイッチ41がオンされるとステップS2に進む。
ステップS2にて、遊技用リール制御部66は、すべての遊技用リール31の回転を開始させる。
ステップS3にて、SB当選確率抽選部62は、SBの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
ステップS4にて、役抽選部61は役の抽選を行う。
Next, a main control flow in the present embodiment will be described based on a flowchart.
(Control by main control board)
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of control by the main control board 104 in the present embodiment.
In step S1 of FIG. 7, the main control unit 60 continues until a player inserts a predetermined number (three in this embodiment) of medals or operates the bet switch 45 and the start switch 41 is turned on. When the standby switch 41 is turned on, the process proceeds to step S2.
In step S <b> 2, the gaming reel control unit 66 starts the rotation of all the gaming reels 31.
In step S3, the SB winning probability lottery unit 62 performs a lottery to determine whether the SB winning probability is a high probability or a normal probability.
In step S4, the part lottery unit 61 performs part lottery.

次に、ステップS5にて、抽選結果情報送信部65は、ステップS3及びステップS4での抽選による抽選結果情報(SB当選確率情報及び当選役情報)を、サブ制御基板108に送信する。
ステップS6にて、メイン制御部60は、ステップS4における役の抽選において、押し順概念を有する役(本実施形態ではSB又はSB遊技中の所定役)に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときには、ステップS7に進み、当選したと判定したときにはステップS13に進む。
Next, in step S5, the lottery result information transmitting unit 65 transmits the lottery result information (SB winning probability information and winning combination information) by the lottery in steps S3 and S4 to the sub-control board 108.
In step S6, the main control unit 60 determines whether or not a combination having a push order concept (SB or a predetermined combination in the SB game in this embodiment) is won in the combination lottery in step S4. When it is determined that the combination having the push order concept is not won, the process proceeds to step S7, and when it is determined that the combination is won, the process proceeds to step S13.

ステップS7にて、メイン制御部60は、ストップスイッチ42が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ42がオンされるとステップS8に進む。
ステップS8にて、メイン制御部60は、オンされたストップスイッチ42を示す操作情報を、抽選結果情報送信部65を介してサブ制御基板108に送信する。
ステップS9にて、遊技用リール制御部66は、そのオンされたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の停止制御を行う。
ステップS10にて、メイン制御部60は、すべての遊技用リール31が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップS11に進む。一方、すべての遊技用リール31が停止していない、すなわち遊技用リール31L、31C及び31Rのうち少なくとも1つが回転していると判定したときには、ステップS7に戻り、すべての遊技用リール31が停止するまでステップS7〜S10の処理を繰り返す。
In step S7, the main control unit 60 stands by until the stop switch 42 is turned on by the player, and when any of the stop switches 42 is turned on, the process proceeds to step S8.
In step S <b> 8, the main control unit 60 transmits operation information indicating the turned-on stop switch 42 to the sub control board 108 via the lottery result information transmission unit 65.
In step S <b> 9, the gaming reel control unit 66 performs stop control of the gaming reel 31 corresponding to the turned-on stop switch 42.
In step S10, the main control unit 60 determines whether or not all the gaming reels 31 have stopped, and proceeds to step S11 when determining that they have stopped. On the other hand, when it is determined that all the gaming reels 31 are not stopped, that is, at least one of the gaming reels 31L, 31C, and 31R is rotating, the process returns to step S7, and all the gaming reels 31 are stopped. Steps S7 to S10 are repeated until

次に、ステップS11にて、停止図柄判別部68は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち何れかの役が入賞したか否かを判定する。
何れかの役が入賞したと判定したときには、ステップSl2に進み、入賞処理部69は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば、入賞処理部69は、小役等が入賞したときには、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイが入賞したときには、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS11において、何れの役も入賞していないと判定されたときには、ステップS12の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S11, the stop symbol determination unit 68 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won.
If it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S12, and the winning processing unit 69 performs processing such as paying out medals according to the winning combination. For example, the winning processing unit 69 pays out the number of medals corresponding to the winning combination when a small combination or the like wins, and performs processing of automatically inserting the number of medals inserted in the game when the replay is won. . And the process by this flowchart is complete | finished.
On the other hand, if it is determined in step S11 that no winning combination has been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S12.

上記ステップS6において、押し順概念を有する役に当選したと判定されたときに進む、ステップS13にて、メイン制御部60は、ストップスイッチ42が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ42がオンされるとステップS14に進む。
ステップS14にて、メイン制御部60は、オンされたストップスイッチ42を示す操作情報を、抽選結果情報送信部65を介してサブ制御基板108に送信する。
ステップS15にて、メイン制御部60は、オンされたストップスイッチ42が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ42であるか否か、すなわちストップスイッチ42の押し順が選択された(正しい)押し順であるか否かを判定する。言い換えれば、ステップS15にて、メイン制御部60は、操作されたストップスイッチ42の押し順と当選役に係る押し順とが一致しているか否かを判定する。
この判定の結果、押し順が正しいときにはステップS16に進み、正しくないときにはステップS17に進む。
In step S6, the main control unit 60 waits until the stop switch 42 is turned on by the player in step S13, which proceeds when it is determined that the combination having the push order concept is won. When the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S14.
In step S <b> 14, the main control unit 60 transmits operation information indicating the turned-on stop switch 42 to the sub control board 108 via the lottery result information transmission unit 65.
In step S15, the main control unit 60 selects whether or not the turned-on stop switch 42 is the stop switch 42 to be operated in the selected push order, that is, the push order of the stop switch 42 is selected ( It is determined whether or not the order is correct. In other words, in step S15, the main control unit 60 determines whether or not the operated pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order related to the winning combination.
As a result of the determination, if the pushing order is correct, the process proceeds to step S16, and if not, the process proceeds to step S17.

ステップS16にて、遊技用リール制御部66は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、遊技用リール31の動作を当選役に係る図柄を引き込むように制御することである。
これに対し、ステップS17にて、遊技用リール制御部66は、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31の停止位置を決定する。
In step S16, the gaming reel control unit 66 sets the drawing pull-in control. This symbol pull-in control is controlled so that the symbol related to the winning combination is drawn in without using the gaming reel stop position determination table 67 selected based on the lottery result of the winning combination in step S4. It is to be.
On the other hand, in step S17, the gaming reel control unit 66 refers to the gaming reel stop position determination table 67 selected based on the lottery result of the combination in step S4, and determines the stop position of the gaming reel 31. decide.

そして、ステップS16又はステップS17からそれぞれステップS18に進み、遊技用リール制御部66は、オンされたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の停止制御を行う。ここで、ステップS16からステップS18に進んだ場合には、当選役(押し順概念を有する役)に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップS17からステップS18に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。   Then, the process proceeds from step S16 or step S17 to step S18, and the game reel control unit 66 performs stop control of the game reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on. Here, when the process proceeds from step S16 to step S18, the symbol related to the winning combination (the combination having the pushing order concept) is drawn into the active line. On the other hand, when the process proceeds from step S17 to step S18, the symbol related to the winning combination does not stop at the active line.

ステップS19にて、メイン制御部60は、すべての遊技用リール31が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップS11に進む。一方、すべての遊技用リール31が停止していないと判定したときには、ステップS13に戻り、すべての遊技用リール31が停止するまで、ステップS13〜S19の処理を繰り返す。   In step S19, the main control unit 60 determines whether or not all the gaming reels 31 have stopped, and proceeds to step S11 when determining that they have stopped. On the other hand, when it is determined that all the gaming reels 31 are not stopped, the process returns to step S13, and the processes of steps S13 to S19 are repeated until all the gaming reels 31 are stopped.

(サブ制御基板による制御)
図8及び図9は、本実施形態において、サブ制御基板108による制御の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図9は、図8に続くフローチャートである。
図8に示すステップS21にて、サブ制御部80は、図7に示したステップS5においてメイン制御基板104から送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部81により受信するまで待機し、抽選結果情報を受信するとステップS22に進む。
(Control by sub-control board)
8 and 9 are flowcharts showing an example of a control flow by the sub-control board 108 in the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart following FIG.
In step S21 shown in FIG. 8, the sub-control unit 80 waits until the lottery result information receiving unit 81 receives the lottery result information transmitted from the main control board 104 in step S5 shown in FIG. When the result information is received, the process proceeds to step S22.

ステップS22にて、特定遊技実行決定部82aは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップS22での抽選は、ステップS21において、SB当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行われ、通常確率である旨の情報を受信したときには行われない。なお、以下の説明では、特定遊技を「AT」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「AT抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「AT図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選AT図柄」とそれぞれ称する。   In step S22, the specific game execution determination unit 82a performs a lottery to determine whether or not to execute the specific game based on the received lottery result information. The lottery in step S22 is performed when information indicating that the SB winning probability is high is received in step S21 and is not performed when information indicating that the probability is normal. In the following description, the specific game is “AT”, the lottery for determining whether or not to execute the specific game is “AT lottery”, the symbol corresponding to the transition of the specific game is “AT symbol”, and the specific game is determined to be executed. The symbols corresponding to the game transition are referred to as “winning AT symbols”, respectively.

次に、ステップS23にて、サブ制御部80は、ATに当選したか否か(ATを実行することに決定されたか否か)を判定する。ATに当選したと判定したときにはステップS24に進み、当選していないと判定したときにはステップS26に進む。
ATに当選したと判定したときに進むステップS24にて、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技〜第3特定遊技に係る図柄のうち、何れか1つを当選AT図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「BAR」又は「7」の何れかの当選AT図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行われる。
ステップS25にて、仮図柄選択部82cは、引き込み用の仮AT図柄を選択する。そして、ステップS26に進む。
Next, in step S23, the sub-control unit 80 determines whether or not the AT has been won (whether or not it has been decided to execute the AT). When it is determined that the AT has been won, the process proceeds to step S24, and when it is determined that the AT has not been won, the process proceeds to step S26.
In step S24 that proceeds when it is determined that the AT has been won, the winning symbol selection unit 82b selects any one of the symbols relating to the first specific game to the third specific game as the winning AT symbol. In this embodiment, the winning AT symbol of “Character”, “BAR”, or “7” is selected. This selection is performed by lottery or the like.
In step S25, the temporary symbol selection unit 82c selects a temporary AT symbol for pull-in. Then, the process proceeds to step S26.

ステップS26にて、制御用状態選択部84aは、ステップS21において受信した抽選結果情報と、ステップS23〜ステップS25でのATに係る抽選の結果、すなわちATの実行の有無、並びに選択された当選AT図柄及び仮AT図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
ステップS27にて、演出概要選択部84bは、ステップS26において選択された演出制御用状態と、ステップS21において受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
In step S26, the control state selection unit 84a determines the lottery result information received in step S21, the lottery result relating to the AT in steps S23 to S25, that is, whether or not the AT is executed, and the selected winning AT. An effect control state and a reel control state are selected based on the symbol and the temporary AT symbol.
In step S27, the effect outline selection unit 84b selects an effect outline based on the effect control state selected in step S26 and the lottery result information received in step S21.

ステップS28にて、サブ制御部80は、連続演出フラグがオンであるか否かを判定する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときには、このステップS28にてオンであると判定され、図中、「A」に進む。図中、「A」に進んだ後の流れについては後述する。一方、連続演出フラグがオンでないと判定されたときには、ステップS29に進む。   In step S28, the sub-control unit 80 determines whether or not the continuous performance flag is on. If the continuous performance flag is turned on before the previous game, it is determined in step S28 that it is on, and the process proceeds to "A" in the figure. In the figure, the flow after proceeding to “A” will be described later. On the other hand, when it is determined that the continuous performance flag is not on, the process proceeds to step S29.

ステップS29にて、演出概要選択部84bは、ステップS27において選択された演出概要が7つの演出概要のうち、どれに当たるかを判別し、ステップS30〜ステップS36のうち、該当する演出概要に進む、
すなわち、演出無しが選択されたときにはステップS30に進み、通常演出が選択されたときにはステップS31に進む。図柄告知系演出が選択されたときにはステップS32に進み、リーチ系演出が選択されたときにはステップS33に進む。ナビ演出が選択されたときにはステップS34に進む。連続演出が選択されたときにはステップS35に進み、変則ストップ系演出が選択されたときにはステップS36に進む。
これらのステップS30〜ステップS36の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
In step S29, the effect outline selecting unit 84b determines which of the seven effect outlines the effect outline selected in step S27 corresponds to, and proceeds to the corresponding effect outline in steps S30 to S36.
That is, when no effect is selected, the process proceeds to step S30, and when the normal effect is selected, the process proceeds to step S31. When the symbol notification system effect is selected, the process proceeds to step S32. When the reach system effect is selected, the process proceeds to step S33. When the navigation effect is selected, the process proceeds to step S34. When the continuous effect is selected, the process proceeds to step S35, and when the irregular stop system effect is selected, the process proceeds to step S36.
The detailed flow in each effect of step S30 to step S36 will be described later.

ステップS30〜ステップS36の各演出に基づく処理が終了すると、ステップS38に進み、ステップS38にて、演出用リール制御部85cは、AT図柄が有効ラインに停止したか否か(第1特定遊技〜第3特定遊技の何れかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判定する。
この判定の結果、有効ラインにAT図柄が停止したと判別されたときにはステップS39に進んで、演出制御用状態を「(3)特定遊技中」に設定し、次のステップS40(図9)に進む。これに対し、有効ラインにAT図柄が停止していないと判定されたときには、図中、「Z」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
When the processing based on each effect in steps S30 to S36 is completed, the process proceeds to step S38, and in step S38, the effect reel control unit 85c determines whether or not the AT symbol is stopped on the active line (first specific game to It is determined whether any combination of symbols of the third specific game has stopped on the active line).
As a result of this determination, when it is determined that the AT symbol has stopped on the active line, the process proceeds to step S39, where the state for effect control is set to “(3) during specific game”, and the next step S40 (FIG. 9) is performed. move on. On the other hand, when it is determined that the AT symbol is not stopped on the active line, the process proceeds to “Z” in the figure, and the process according to this flowchart is terminated.

次に、ステップS40にて、演出用リール制御部85cは、当選図柄選択部82b及び仮図柄選択部82cにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したAT図柄が当選AT図柄に一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮AT図柄と、実際に当選した当選AT図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部83は、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したAT図柄(仮AT図柄)と当選AT図柄とが一致していないと判定されたときには、ステップS41に進む。ここで、これらが一致していないと判定されるのは、当該遊技において「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
Next, in step S40, the effect reel control unit 85c determines whether or not the AT symbol stopped on the active line matches the winning AT symbol based on the selection results in the winning symbol selection unit 82b and the temporary symbol selection unit 82c. Determine whether. It is determined that these match if the temporary AT symbol that should be stopped temporarily matches the winning AT symbol that was actually won. is there. In this case, the processing according to this flowchart is terminated, and after the next game, the specific game execution unit 83 executes a specific game corresponding to the stopped symbol.
On the other hand, when it is determined that the stopped AT symbol (temporary AT symbol) does not match the winning AT symbol, the process proceeds to step S41. Here, it is determined that these do not match when “provisional symbol stop control” is selected in the game.

ステップS41にて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。すなわち、演出用リール制御部85cは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部85bから再変動パターンを読み出す。
ステップS42にて、サブ制御部80は、次の遊技に移行するためのメダルの投入又はベットスイッチ45の操作があった旨の情報をメイン制御基板104から抽選結果情報受信部81を介して受信するまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作があった旨の情報を受信するとステップS43に進む。
そして、ステップS43にて、演出用リール制御部85cは、ステップS41においてセットした再変動パターンに従い、演出用リール51の再変動を開始させる。
In step S41, the effect reel control unit 85c sets a re-variation pattern based on the temporary symbol stop control of the effect reel 51. That is, when the “provisional symbol stop control” is selected, the effect reel control unit 85c reads the re-variation pattern from the effect pattern storage unit 85b.
In step S42, the sub-control unit 80 receives information from the main control board 104 via the lottery result information receiving unit 81 that a medal has been inserted to shift to the next game or that the bet switch 45 has been operated. The process proceeds to step S43 when information indicating that a medal has been inserted or the bet switch 45 has been operated is received.
In step S43, the effect reel control unit 85c starts re-variation of the effect reel 51 in accordance with the re-variation pattern set in step S41.

ステップS44にて、サブ制御部80は、受信するメイン制御基板104からの操作情報に基づいて、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。スタートスイッチ41がオンされたと判定したときにはステップS45に進み、オンされていないと判定したときにはステップS47に進む。   In step S44, the sub-control unit 80 determines whether the start switch 41 is turned on based on the received operation information from the main control board 104. When it is determined that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S45, and when it is determined that the start switch 41 is not turned on, the process proceeds to step S47.

スタートスイッチ41がオンされたと判定したときに進むステップS45にて、演出用リール制御部85cは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止処理を行う。
ステップS46にて、サブ制御部80は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ41がオンされたことに伴い演出用リール51を回転させるための準備(例えば、各演出用リール51のステッピングモータ52を円滑に駆動するための時間の確保等)を行い、その準備が終了次第、演出用リール51の通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、スタートスイッチ41がオンされていないと判定したときに進むステップS47にて、サブ制御部80は、上記再変動が終了したか否かを判定し、再変動が終了していないと判定したときにはステップS44に戻り、再変動が終了したと判定したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S45, which proceeds when it is determined that the start switch 41 is turned on, the effect reel control unit 85c performs temporary symbol stop control, that is, re-variation stop processing.
In step S46, the sub-control unit 80 prepares for rotating the effect reel 51 when the start switch 41 is turned on (for example, the stepping motor of each effect reel 51). When the preparation is completed, the process proceeds to the normal rotation processing of the effect reel 51. And the process by this flowchart is complete | finished.
On the other hand, in step S47 that proceeds when it is determined that the start switch 41 is not turned on, the sub-control unit 80 determines whether or not the re-variation has ended, and determines that the re-variation has not ended. Sometimes the process returns to step S44, and when it is determined that the re-variation has ended, the processing according to this flowchart is ended.

以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ41がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール51の再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ41がオンされたときには、その再変動(仮図柄停止制御)が中止される。   As described above, when a medal is inserted and the next game is started, the effect reel 51 is re-varied until the start switch 41 is turned on or the re-variation is completed. When the start switch 41 is turned on, the re-variation (temporary symbol stop control) is stopped.

続いて、図8に示したステップS30〜ステップS36の各演出の流れについて説明する。
まず、本実施形態において、もっとも特徴的な演出であるナビ演出について説明し、続いて、演出無し、通常演出、連続演出、リーチ系演出、図柄告知系演出、変則ストップ系演出、の順序で説明する。
Next, the flow of each effect in step S30 to step S36 shown in FIG. 8 will be described.
First, in this embodiment, a navigation effect that is the most characteristic effect will be described, followed by a description in the order of no effect, normal effect, continuous effect, reach effect, symbol notification effect, irregular stop effect. To do.

(ナビ演出)
図10は、図8に示したステップS29において、ナビ演出が選択されたと判別され、ステップS34に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。ここでのナビ演出は、上述したようにストップスイッチ42の操作順序を遊技者に報知する演出であり、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序を報知する演出である。
なお、図10に示す処理では、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有する、すなわち役抽選部61での役抽選により押し順概念を有する役(本実施形態においては、SB及びSB遊技中の所定役)が当選しているものとして説明する。
(Navigation production)
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined that the navigation effect is selected in step S29 shown in FIG. 8 and the process proceeds to step S34. The navigation effect here is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switch 42 as described above, and the operation of the stop switch 42 for winning the winning combination when winning the combination having the push order concept. This is an effect of informing the order.
In the process shown in FIG. 10, the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. In the embodiment, description will be made assuming that the SB and the predetermined role in the SB game are won.

まず、ステップS101にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、ナビ演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
ステップS102にて、サブ制御部80は、押し順チェックフラグをオンする。
First, in step S101, the detailed effect selection unit 84c selects a detailed effect based on the effect outline of the navigation effect selected in the process shown in FIG. 8, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the navigation effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
In step S102, the sub control unit 80 turns on the push order check flag.

次に、ステップS103にて、演出用リール制御部85cは、受信した当選役情報に含まれる押し順ID、及び当該遊技におけるストップスイッチ42の操作履歴に従い、ストップスイッチ42L、42C及び42Rのうち、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみ回転を開始する。
例えば、押し順IDにより定められるストップスイッチ42の操作順序が「左(42L)→右(42R)→中(42C)」である場合には、1回目のステップS103の処理において、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42Lに対応する演出用リール51Lのみを回転させ、残りの演出用リール51C及び51Rは静止状態を保持させる(停止させたままにする)ように制御する。
Next, in step S103, the effect reel control unit 85c, among the stop switches 42L, 42C, and 42R, according to the push order ID included in the received winning combination information and the operation history of the stop switch 42 in the game, Next, only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated starts to rotate.
For example, when the operation order of the stop switch 42 determined by the push order ID is “left (42L) → right (42R) → middle (42C)”, the effect reel control is performed in the first process of step S103. The unit 85c controls to rotate only the effect reels 51L corresponding to the stop switch 42L, and keep the remaining effect reels 51C and 51R in a stationary state (still stopped).

ステップS104にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS105に進む。
ステップS105にて、サブ制御部80は、ステップS104において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDに一致するか否かを判定する。すなわち、ステップS104において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ42(42L、42C及び42Rの何れか)が、押し順IDに基づく操作順序での操作されるべきストップスイッチ42に一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS106に進み、これらが一致していないときには、ステップS108に進む。
In step S104, the sub-control unit 80 waits until operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is received by the lottery result information receiving unit 81. When the operation information is received, the process proceeds to step S105.
In step S105, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 based on the operation information received in step S104 matches the pressing order ID included in the winning combination information. That is, is the stop switch 42 turned on (any one of 42L, 42C, and 42R) indicated by the operation information received in step S104 matched with the stop switch 42 to be operated in the operation order based on the push order ID? Determine whether or not. As a result of this determination, when they match, the process proceeds to step S106, and when they do not match, the process proceeds to step S108.

ステップS106にて、演出用リール制御部85cは、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。この停止制御は、ステップS101において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて行われる。   In step S106, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reel 51 corresponding to the stop switch 42 that is turned on. This stop control is performed based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S101.

次に、ステップS107にて、サブ制御部80は、ステップS104において受信した操作情報が最終停止操作(ストップスイッチ42L、42C及び42Rのうち、最後に操作されるべきストップスイッチ42の操作)に係る操作情報であるか否か、すなわち1遊技において操作されるストップスイッチ42L、42C及び42Rの全てが操作されたか否かを判定する。
この結果、最終停止操作でないときにはステップS103に戻り、演出用リール制御部85cは、当選役情報に含まれる押し順ID、及び当該遊技におけるストップスイッチ42の操作履歴に従い、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみ回転を開始させる。そして、上述した処理を繰り返す。
例えば、演出用リール制御部85cは、押し順IDにより定められるストップスイッチ42の操作順序が「左→右→中」である場合には、2回目のステップS103の処理において、ストップスイッチ42Rに対応する演出用リール51Rのみを回転させ、残りの演出用リール51L及び51Cは静止状態を保持させるように制御する。同様に、3回目のステップS103の処理においては、ストップスイッチ42Cに対応する演出用リール51Cのみを回転させ、残りの演出用リール51L及び51Rは静止状態を保持させるように制御する。
一方、最終停止操作であるときには本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S107, the sub-control unit 80 determines that the operation information received in step S104 relates to the final stop operation (the operation of the stop switch 42 to be operated last among the stop switches 42L, 42C, and 42R). It is determined whether or not it is operation information, that is, whether or not all of the stop switches 42L, 42C and 42R operated in one game have been operated.
As a result, when it is not the final stop operation, the process returns to step S103, and the effect reel control unit 85c stops according to the push order ID included in the winning combination information and the operation history of the stop switch 42 in the game. Only one of the effect reels 51 corresponding to the switch 42 starts to rotate. Then, the above-described processing is repeated.
For example, when the operation order of the stop switch 42 determined by the pressing order ID is “left → right → middle”, the effect reel control unit 85c corresponds to the stop switch 42R in the second process of step S103. Only the effect reels 51R to be rotated are rotated, and the remaining effect reels 51L and 51C are controlled to be kept stationary. Similarly, in the third process of step S103, control is performed so that only the effect reel 51C corresponding to the stop switch 42C is rotated and the remaining effect reels 51L and 51R are held stationary.
On the other hand, when it is the final stop operation, the process according to this flowchart is terminated.

上記ステップS105において、操作情報によるストップスイッチ42の押し順が当選役情報に含まれる押し順IDに一致しないと判定されたときに進むステップS108にて、サブ制御部80は、ステップS101において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dをその役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。   In step S <b> 105, the sub-control unit 80 is selected in step S <b> 101 in step S <b> 108, which proceeds when it is determined that the pressing order of the stop switch 42 by the operation information does not match the pressing order ID included in the winning combination information. The design ID included in the effect pattern is changed to the symbol ID to be replaced, and the effect reel stop position determination table 85d is changed to the effect reel stop position determination table 85d that does not win the role based on the table change flag. To do.

次に、ステップS109にて、サブ制御部80は、演出内容の変更を行い、続いてステップS110にて、押し順チェックフラグをオフにする。
ステップS111にて、演出用リール制御部85cは、ステップS101において選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。
Next, in step S109, the sub-control unit 80 changes the content of the effect, and subsequently turns off the push order check flag in step S110.
In step S111, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reel 51 corresponding to the turned-on stop switch 42 based on the effect reel stop position determination table 85d selected in step S101.

次に、ステップS112にて、演出用リール制御部85cは、1遊技において操作されるストップスイッチ42L、42C及び42Rのうち、未操作のストップスイッチ42に対応する残りすべての演出用リール51の回転を開始する。
その後、ステップS113にて、演出用リール制御部85cが、順次受信する操作情報に基づいて、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行うことにより、すべての演出用リール51が停止すると、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S112, the effect reel control unit 85c rotates all remaining effect reels 51 corresponding to the unoperated stop switch 42 among the stop switches 42L, 42C, and 42R operated in one game. To start.
Thereafter, in step S113, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reels 51 corresponding to the stop switches 42 that are turned on based on the operation information that is sequentially received, thereby causing all effect reels. When 51 stops, the processing according to this flowchart ends.

以上のように、本実施形態におけるナビ演出では、受信した抽選結果情報中の当選役情報が有する押し順IDに従って、ストップスイッチ42L、42C及び42Rにそれぞれ対応する演出用リール51L、51C及び51Rの1つのみを回転させることで、次に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に確実に認識させ、その操作を遊技者に促すことができる。そして、押し順IDに従って回転する演出用リール51L、51C及び51Rを停止させるために、遊技者がそれに対応するストップスイッチ42L、42C及び42Rを順次操作すると、押し順IDの操作順序でストップスイッチ42を操作していることとなり、間違った操作順序でストップスイッチ42が操作されることを防止することができる。したがって、上述したナビ演出では、当選役を入賞可能にするストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して確実に報知することができる。   As described above, in the navigation effect in this embodiment, the effect reels 51L, 51C, and 51R corresponding to the stop switches 42L, 42C, and 42R, respectively, according to the push order ID included in the winning combination information in the received lottery result information. By rotating only one, the player can surely recognize the stop switch 42 to be operated next, and can prompt the player to perform the operation. When the player sequentially operates the corresponding stop switches 42L, 42C, and 42R in order to stop the effect reels 51L, 51C, and 51R that rotate according to the push order ID, the stop switch 42 is operated in the order of the push order ID. Therefore, the stop switch 42 can be prevented from being operated in the wrong operation order. Therefore, in the above-described navigation effect, it is possible to reliably notify the player of the operation order of the stop switch 42 that allows the winning combination to be won.

なお、上述したナビ演出は、演出用リール51のみを用いたナビ演出について説明しているが、上述した演出用リール51を用いたナビ演出と、従来から行われている画像表示装置(ドット表示装置13)、ランプ21、及びスピーカ22等を用いた演出画像表示、ランプの点灯/非点灯、音声等によるナビ演出とを併用して行うようにしても良い。
また、上述した説明では、押し順概念を有する役の当選時に実行されるナビ演出として説明したが、押し順概念を有しない役の当選時にもナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらに、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ42の操作順序を報知するナビ演出を実行する場合もある。
In addition, although the navigation effect mentioned above has demonstrated the navigation effect using only the effect reel 51, the navigation effect using the effect reel 51 mentioned above and the image display apparatus (dot display conventionally performed) are performed. The device 13), the effect image display using the lamp 21, the speaker 22, and the like, the lighting / non-lighting of the lamp, and the navigation effect by voice or the like may be used in combination.
Moreover, although demonstrated as a navigation effect performed at the time of the winning of the combination which has a pushing order concept in the above-mentioned description, a navigation effect may be performed also at the time of the winning of the combination which does not have a pushing order concept. In addition, a navigation effect may be executed as an effect even if a winning combination is not won. Further, when winning a combination having the push order concept, there may be a case where a navigation effect for notifying the operation order of the stop switch 42 in which the winning combination does not win is executed.

(演出無し)
図11は、図8に示したステップS29において、演出無しが選択されたと判別され、ステップS30に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS201にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、演出無しに対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
ステップS202にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。
(No production)
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that no effect has been selected and the process proceeds to step S30.
First, in step S201, the detailed effect selection unit 84c selects a lottery corresponding to no effect based on the effect overview without effect selected in the process shown in FIG. 8, the state for effect control, and the lottery result information. An effect pattern is selected using the table 84d. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
In step S202, the effect reel control unit 85c starts to rotate all the effect reels 51.

ステップS203にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS204に進む。
ステップS204にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS207に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS205に進む。
In step S203, the sub-control unit 80 stands by until the operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is received by the lottery result information receiving unit 81. When the operation information is received, the process proceeds to step S204.
In step S204, the sub-control unit 80 determines whether or not the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. 8 has a pressing order ID. If the result of this determination is that it has a push order ID, the process proceeds to step S207, and if it does not have a push order ID, the process proceeds to step S205.

ステップS205にて、演出用リール制御部85cは、ステップS201において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。
ステップS206にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、すべての演出用リール51が未だ停止していないときは、ステップS203に戻り、すべての演出用リール51が停止するまでステップS203〜S206の処理を繰り返す。
In step S205, the effect reel control unit 85c selects the effect reel 51 corresponding to the stop switch 42 that is turned on based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S201. Perform stop control.
In step S206, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51 are stopped. When the effect reels 51 are stopped, the processing according to this flowchart is ended. On the other hand, when all the effect reels 51 are not stopped yet, the process returns to step S203, and the processes of steps S203 to S206 are repeated until all the effect reels 51 are stopped.

一方、ステップS204からステップS207に進むと、サブ制御部80は、ステップS203において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ42が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ42であるか否か、すなわちストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS205に進み、上述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップS208に進む。
On the other hand, when the process proceeds from step S204 to step S207, the sub-control unit 80 is the stop switch 42 to be operated in the selected pressing order of the turned-on stop switch 42 indicated by the operation information received in step S203. It is determined whether or not the pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID included in the winning combination information.
As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S205, and the same processing as described above is performed. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S208.

ステップS208にて、サブ制御部80は、ステップS201において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS205に進む。なお、ステップS208を経由してステップS205に進んだときには、ステップS208で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51が停止制御されることとなる。   In step S208, the sub-control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S201 to the symbol ID to be replaced, and changes to the effect reel stop position determination table 85d that does not win the role. To do. Then, the process proceeds to step S205. When the process proceeds to step S205 via step S208, the effect reel 51 is controlled to stop based on the effect reel stop position determination table 85d changed in step S208.

(通常演出)
図12は、図8に示したステップS29において、通常演出が選択されたと判別され、ステップS31に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS301にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、通常演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
ステップS302にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS303に進む。その後のステップS303〜ステップS306の処理は、図11に示した演出無し時のステップS203〜ステップS206の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
(Normal production)
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the normal effect has been selected and the process proceeds to step S31.
First, in step S301, the detailed effect selection unit 84c selects the lottery corresponding to the normal effect based on the effect overview of the normal effect selected in the process shown in FIG. 8, the effect control state, and the lottery result information. An effect pattern is selected using the table 84d. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
In step S302, the effect reel control unit 85c starts to rotate all the effect reels 51. Then, the process proceeds to step S303. Since the subsequent processing of step S303 to step S306 is the same as the processing of step S203 to step S206 when there is no effect shown in FIG. 11, detailed description thereof is omitted.

ステップS303において、オンされたストップスイッチ42を示す操作情報が受信され、ステップS304において当選役情報に押し順IDが有ると判定されたときには、ステップS307に進む。
ステップS307にて、サブ制御部80は、上述した図11のステップS207と同様に、ステップS303において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS305に進み、図11のステップS205と同様にして、演出用リール制御部85cは、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップS308に進み、図10のステップS108と同様に、サブ制御部80は、ステップS301において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
In step S303, operation information indicating the stop switch 42 that has been turned on is received, and if it is determined in step S304 that the winning combination information has a pressing order ID, the process proceeds to step S307.
In step S307, as in step S207 of FIG. 11 described above, the sub control unit 80 matches the pressing order of the stop switch 42 according to the operation information received in step S303 with the pressing order ID included in the winning combination information. It is determined whether or not.
As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S305, and the effect reel control unit 85c of the effect reel 51 corresponding to the turned-on stop switch 42 is performed in the same manner as step S205 in FIG. Perform stop control. On the other hand, when they do not match, the process proceeds to step S308, and the sub control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S301 to the symbol ID to be replaced, as in step S108 of FIG. In addition to the change, it is changed to the effect reel stop position determination table 85d that does not win the winning combination.

次に、ステップS309にて、サブ制御部80は、演出内容の変更を行い、ステップS305に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、当選役情報に押し順IDが有り、ストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDに一致しない場合である。当選役情報に押し順IDが有る場合には、ステップS301において選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、その演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作されたストップスイッチ42の押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
なお、ステップS308を経由してステップS305に進むと、ステップS308で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51が停止制御されることとなる。
Next, in step S309, the sub control unit 80 changes the content of the effect, and proceeds to step S305. Here, the effect contents are changed when the winning combination information has a pressing order ID and the pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID included in the winning combination information. When the winning combination information includes a push order ID, the push order check flag in the effect pattern selected in step S301 is turned on, and a replacement pattern is provided for the effect pattern. When the operated pressing order of the stop switch 42 does not coincide with the pressing order ID, the effect is switched to another effect specified by the effect pattern so that a contradictory effect is not output.
When the process proceeds to step S305 via step S308, the effect reel 51 is controlled to stop based on the effect reel stop position determination table 85d changed in step S308.

(連続演出)
図13は、図8に示したステップS29において、連続演出が選択されたと判別され、ステップS35に進んだとき、又は図8に示したステップS28において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、図8のステップS35に進んだ(連続演出が選択された)ときには、図13のステップS401に進む。また、図8のステップS28において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図13のステップS403に進む。
(Continuous production)
FIG. 13 shows that the continuous effect has been selected in step S29 shown in FIG. 8, and when the process proceeds to step S35 or in step S28 shown in FIG. 8, it is determined that the continuous effect flag is on. It is a flowchart which shows an example of the flow of a process at the time.
When the process proceeds to step S35 in FIG. 8 (continuous production is selected), the process proceeds to step S401 in FIG. If it is determined in step S28 in FIG. 8 that the continuous performance flag is on, the process proceeds to step S403 in FIG.

まず、ステップS401にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、連続演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。   First, in step S401, the detailed effect selection unit 84c selects the lottery corresponding to the continuous effect based on the effect outline of the continuous effect selected in the process shown in FIG. 8, the effect control state, and the lottery result information. An effect pattern is selected using the table 84d. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.

ステップS402にて、サブ制御部80は、連続演出フラグをオンする。
次に、ステップS403にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51を逆回転で始動させるように制御する。このような動作を行うのは、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
In step S402, the sub control unit 80 turns on the continuous effect flag.
Next, in step S403, the effect reel control unit 85c performs control so that all effect reels 51 are started in reverse rotation. Such an operation is performed because, as described above, a reverse rotation pattern is set for the effect pattern selected in the continuous effect.

ステップS404にて、サブ制御部80は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判別する。すなわち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。
この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときにはステップS405に進み、サブ制御部80は、連続演出フラグがオンからオフにして、ステップS406に進む。一方、ステップS404において、連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判定したときには、ステップS406に進む。
ステップS406以降のステップS406〜ステップS412の処理は、図12に示した通常演出時のステップS303以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
In step S404, the sub-control unit 80 determines whether or not the continuous effect ends with the game. That is, a predetermined number of games is set in the continuous performance, and it is determined whether or not the number of games has been reached.
As a result of the determination, when the continuous effect ends in the game, the process proceeds to step S405, and the sub-control unit 80 turns the continuous effect flag from on to off, and proceeds to step S406. On the other hand, if it is determined in step S404 that the continuous effect has not yet ended in the game, the process proceeds to step S406.
The processing from step S406 to step S412 after step S406 is the same as the processing after step S303 in the normal performance shown in FIG.

(リーチ系演出)
図14及び図15は、図8に示したステップS29において、リーチ系演出が選択されたと判別され、ステップS33に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図15は、図14に続くフローチャートである。
まず、ステップS501にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択されたリーチ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、リーチ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
(Reach production)
14 and 15 are flowcharts showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the reach system effect has been selected and the process proceeds to step S33. FIG. 15 is a flowchart following FIG.
First, in step S501, the detailed effect selecting unit 84c corresponds to the reach effect based on the effect summary of the reach effect selected in the process shown in FIG. 8, the effect control state, and the lottery result information. An effect pattern is selected using the lottery table 84d. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.

ステップS502にて、サブ制御部80は、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かを判定する。その結果、ウェイト中演出を実行するときにはステップS503に進み、ウェイト中演出を実行しないときには、ステップS505に進む。
ステップS503にて、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択し、次のステップS504にて、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップS505に進む。
In step S502, the sub-control unit 80 determines whether or not to execute the during-waiting effect together with the reach-type effect. As a result, when the in-waiting effect is executed, the process proceeds to step S503, and when the in-waiting effect is not executed, the process proceeds to step S505.
In step S503, the detailed effect selection unit 84c selects the during-waiting effect, and in the next step S504, the effect reel control unit 85c executes the selected during-waiting effect, and then proceeds to step S505.

ステップS505にて、詳細演出選択部84cは、ステップS501において選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、上述した第3のパターン(すべての演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させてリーチ状態を形成させるパターン)であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときには、図中、「E」(図15のステップS521)に進み、リスタートリーチパターンが選択されているときには、ステップS506に進む。   In step S505, the detailed effect selection unit 84c adds the third pattern (all the effect reels 51 described above) among the reach effects to the effect pattern selected in step S501. It is determined whether or not a restart reach pattern that is a pattern in which the reel 51 is restarted to form a reach state is selected. As a result of the determination, when the restart reach pattern is not selected, the process proceeds to “E” (step S521 in FIG. 15), and when the restart reach pattern is selected, the process proceeds to step S506.

ステップS506にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS507に進む。
ステップS507にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS508に進む。
ステップS508にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS511に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS509に進む。
In step S506, the effect reel control unit 85c starts rotation of all effect reels 51. Then, the process proceeds to step S507.
In step S507, the sub-control unit 80 waits until operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is received by the lottery result information receiving unit 81. When the operation information is received, the process proceeds to step S508.
In step S508, the sub-control unit 80 determines whether or not the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. 8 has a pressing order ID. If the result of this determination is that it has a push order ID, the process proceeds to step S511, and if it does not have a push order ID, the process proceeds to step S509.

ステップS509にて、演出用リール制御部85cは、ステップS501において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。
ステップS510にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップS514に進む。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときは、ステップS507に戻る。
In step S509, the effect reel control unit 85c determines the effect of the effect reel 51 corresponding to the stop switch 42 that is turned on based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S501. Perform stop control.
In step S510, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51 are stopped, and when stopped, the process proceeds to step S514. On the other hand, when all the production reels 51 have not been stopped, the process returns to step S507.

一方、ステップS508からステップS511に進むと、サブ制御部80は、ステップS507において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS513に進み、サブ制御部80は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップS508に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作されたストップスイッチ42の押し順が当選役情報の押し順IDと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
On the other hand, when the process proceeds from step S508 to step S511, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 according to the operation information received in step S507 matches the pressing order ID included in the winning combination information. To do.
As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S513, and the sub-control unit 80 turns on the effect stop flag for determining whether or not the effect should be stopped, and then proceeds to step S508. That is, in the game in which the reach effect is selected, when the winning combination having the concept of pressing order is won and the pressing order of the stop switch 42 operated by the player matches the pressing order ID of the winning combination information, The combination of symbols of the role is stopped at the active line, and the reach production is stopped.

これに対し、ステップS511において押し順が一致していないと判定されたときには、ステップS512に進み、サブ制御部80は、ステップS501において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS508に進む。   On the other hand, when it is determined in step S511 that the pressing order does not match, the process proceeds to step S512, and the sub-control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S501 to the symbol ID to be replaced. In addition to the change, it is changed to the effect reel stop position determination table 85d that does not win the winning combination. Then, the process proceeds to step S508.

上記ステップS510において、すべての演出用リール51が停止したと判定されるとステップS514に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。その結果、演出中止フラグがオンであるときには、ステップS515に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、演出中止フラグがオンでないときには、ステップS516に進み、サブ制御部80は、ステップS501において選択された演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンとコマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。   If it is determined in step S510 that all the production reels 51 have stopped, the process proceeds to step S514, and the sub-control unit 80 determines whether or not the production stop flag is on. As a result, when the production stop flag is on, the process proceeds to step S515, and the sub-control unit 80 turns off the production stop flag and ends the processing according to this flowchart. On the other hand, when the production stop flag is not on, the process proceeds to step S516, and the sub-control unit 80 determines whether or not the full rotation pattern is provided in the production pattern selected in step S501. In this flowchart, it is assumed that the restart reach pattern is provided with a full rotation pattern and a frame advance reach pattern.

ステップS516において全回転パターンが設けられていると判定されたときには、ステップS517に進み、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51を再始動させる。次に、ステップS518にて、演出用リール制御部85cは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール51を停止させて本フローチャートによる処理を終了する。   If it is determined in step S516 that all rotation patterns are provided, the process proceeds to step S517, and the effect reel control unit 85c restarts all effect reels 51. Next, in step S518, the effect reel control unit 85c performs reach variation based on the selected pattern, then stops all effect reels 51, and ends the process of this flowchart.

これに対し、ステップS516において全回転パターンが設けられていないと判定されたときには、ステップS519に進み、演出用リール制御部85cは、左及び右の演出用リール51L及び51Rを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップS520にて、演出用リール制御部85cは、中の演出用リール51Cを所定位置までコマ送り移動を行った後、すべての演出用リール51を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S516 that the full rotation pattern is not provided, the process proceeds to step S519, and the effect reel control unit 85c feeds the left and right effect reels 51L and 51R to a predetermined position. Move to form a reach state. Next, in step S520, the effect reel control unit 85c moves the intermediate effect reel 51C to a predetermined position, then stops all effect reels 51, and performs the processing according to this flowchart. finish.

また、ステップS505において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図15のステップS521に進むと、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始し、ステップS522に進む。
ステップS522にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS523に進む。
ステップS523にて、サブ制御部80は、受信した操作情報の操作が第3停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ42に係る操作であるか否かを判定する。この結果、第3停止操作であるときにはステップS524に進み、第3停止操作でないときにはステップS528に進む。
In Step S505, when it is determined that the restart reach pattern is not selected and the process proceeds to Step S521 in FIG. 15, the effect reel control unit 85c starts rotation of all effect reels 51, and Step S522. Proceed to
In step S522, the sub-control unit 80 waits until receiving operation information indicating that the stop switch 42 is turned on. When receiving the operation information, the sub-control unit 80 proceeds to step S523.
In step S523, the sub control unit 80 determines whether or not the operation of the received operation information is the third stop operation, that is, whether or not the operation is related to the last stop switch 42. As a result, when it is the third stop operation, the process proceeds to step S524, and when it is not the third stop operation, the process proceeds to step S528.

ステップS524にて、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときにはステップS525に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。
次に、ステップS526にて、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS524において演出中止フラグがオンでないと判定されたときにはステップS527に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501において選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール51を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S524, the sub-control unit 80 determines whether or not the production stop flag is on. When the production stop flag is on, the sub-control unit 80 proceeds to step S525, and the production reel control unit 85c performs the detailed production selection unit 84c in step S501. Based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the above, stop control of the effect reel 51 is performed.
Next, in step S526, the sub control unit 80 turns off the effect stop flag, and ends the processing according to this flowchart.
On the other hand, when it is determined in step S524 that the effect stop flag is not on, the process proceeds to step S527, and the effect reel control unit 85c performs reach variation based on the pattern selected in step S501, and then performs all effect effects. The reel 51 is stopped and the processing according to this flowchart is terminated.

これに対し、ステップS523からステップS528に進むと、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有しない場合にはステップS529に進み、押し順IDを有する場合にはステップS531に進む。   In contrast, when the process proceeds from step S523 to step S528, the sub-control unit 80 determines whether or not the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. 8 has a pressing order ID. If the result of this determination is that there is no push order ID, processing proceeds to step S529, and if there is a push order ID, processing proceeds to step S531.

ステップS531にて、サブ制御部80は、ステップS522において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS532に進み、これらが一致していないときには、ステップS529に進む。
ステップS529にて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
次に、ステップS530にて、演出用リール制御部85cは、ステップS529において決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール51を停止制御する。その後、ステップS522に戻る。
In step S531, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 by the operation information received in step S522 matches the pressing order ID included in the winning combination information. As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S532, and if they do not match, the process proceeds to step S529.
In step S529, the effect reel control unit 85c searches for a symbol to be drawn within the reference range of the stoppable position of the effect reel 51, and determines the symbol to be drawn.
Next, in step S530, the effect reel control unit 85c controls to stop the effect reel 51 so that the symbol determined in step S529 is drawn into the active line. Thereafter, the process returns to step S522.

また、ステップS531からステップS532に進むと、サブ制御部80は、演出中止フラグをオンにし、ステップS533に進む。
ステップS533にて、演出用リール制御部85cは、ステップS501において選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。そして、ステップS522に戻る。
Further, when the process proceeds from step S531 to step S532, the sub-control unit 80 turns on the effect stop flag, and the process proceeds to step S533.
In step S533, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reel 51 based on the effect reel stop position determination table 85d selected in step S501. Then, the process returns to step S522.

(図柄告知系演出)
図16は、図8に示したステップS29において、図柄告知系演出が選択されたと判別され、ステップS32に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS601にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次のステップS602〜ステップS604までの処理は、図14で説明したステップS502〜ステップS504の処理と同様であるので説明を省略する。
(Design announcement production)
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the symbol notification system effect has been selected and the process proceeds to step S32.
First, in step S601, the detailed effect selection unit 84c, based on the effect overview of the symbol notification system effect selected in the process shown in FIG. 8, the effect control state, and the lottery result information, An effect pattern is selected using the lottery table 84d corresponding to. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
The processing from the next step S602 to step S604 is the same as the processing from step S502 to step S504 described with reference to FIG.

ステップS605にて、サブ制御部80は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、通常は、演出用リール51の停止時における図柄の組合せを遊技用リール31の停止時における図柄の組合せに連係させる制御(連係停止制御)を行うのであるが、小役はずし制御では、例えば特定遊技の内部中に、演出用リール51の停止時における図柄の組合せと、遊技用リール31の停止時における図柄の組合せとを意図的に連係させないようにする制御(非連係停止制御)を行うことである。   In step S605, the sub-control unit 80 determines whether or not the small part removal control is selected. Here, normally, control (linkage stop control) is performed to link the symbol combination when the effect reel 51 is stopped to the symbol combination when the game reel 31 is stopped. For example, during the inside of a specific game, a control (non-linked stop control) is performed so as not to intentionally link the symbol combination when the effect reel 51 is stopped and the symbol combination when the game reel 31 is stopped. Is to do.

本実施形態では、上述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートに示した例では、一旦、すべての演出用リール51を停止させた後(遊技用リール31の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを停止させた後)、演出用リール51L、51C及び51Rのうち少なくとも1つを再変動させ、遊技用リール31の図柄の組合せに対応しない演出用リール51の図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。さらに、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、何れかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄IDが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。   In the present embodiment, when the above-described winning symbol change flag is turned on, the small portion removal control is performed. In the example shown in the flowchart, after all the effect reels 51 are stopped (after the combination of the symbols on the effect reel 51 corresponding to the combination of the symbols on the game reel 31 is stopped), At least one of the effect reels 51L, 51C, and 51R is changed again, and control for finally stopping the symbol combination of the effect reel 51 that does not correspond to the symbol combination of the game reel 31 is performed. Furthermore, although explanation is omitted in this flowchart, it is assumed that any small combination is won when the small combination removal control is selected. Furthermore, since the design pattern to be replaced in advance is provided in the production pattern selected during the small part removal control, the combination of the design of the production reel 51 to be stopped at the effective line after the re-variation is selected. Change to the combination.

ステップS605において小役はずし制御が選択されていると判定されたときには、ステップS606に進み、選択されていないと判定されたときにはステップS612に進む。
ステップS606にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS607に進む。
ステップS607にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS608に進む。
ステップS608にて、演出用リール制御部85cは、ステップS601において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。
If it is determined in step S605 that the small part removal control is selected, the process proceeds to step S606. If it is determined that the small role removal control is not selected, the process proceeds to step S612.
In step S606, the effect reel control unit 85c starts rotation of all effect reels 51. Then, the process proceeds to step S607.
In step S607, the sub-control unit 80 stands by until operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is received by the lottery result information receiving unit 81. When the operation information is received, the process proceeds to step S608.
In step S608, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reel 51 based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S601.

次に、ステップS609にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときはステップS610に進む。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときは、ステップS607に戻る。
ステップS610にて、サブ制御部80は、再変動させる演出用リール51の停止可能位置(再変動後の停止可能位置)を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
次に、ステップS611にて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S609, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51 are stopped, and when stopped, the process proceeds to step S610. On the other hand, when all the production reels 51 have not been stopped, the process returns to step S607.
In step S610, the sub-control unit 80 searches for a stoppable position (stoppable position after re-change) of the effect reel 51 to be changed again, and determines a stop position after the change again.
Next, in step S611, the effect reel control unit 85c causes the effect reel 51 to change again and removes the small part. And the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS605からステップS612に進むと、ステップS612にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。
次に、ステップS613にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS614に進む。
ステップS614にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS619に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS615に進む。
On the other hand, when the process proceeds from step S605 to step S612, the effect reel control unit 85c starts rotation of all effect reels 51 in step S612.
Next, in step S613, the sub-control unit 80 waits until operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is received by the lottery result information reception unit 81. When the operation information is received, the process proceeds to step S614.
In step S614, the sub-control unit 80 determines whether or not the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. 8 has a pressing order ID. If the result of this determination is that it has a push order ID, processing proceeds to step S619, and if it does not have a push order ID, processing proceeds to step S615.

ステップS619にて、サブ制御部80は、ステップS613において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップS615に進む。一方、これらが一致していないときには、ステップS620に進み、サブ制御部80は、ステップS601において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS621に進む。
In step S619, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 according to the operation information received in step S613 matches the pressing order ID included in the winning combination information.
If the result of this determination is that they match, the process proceeds to step S615. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S620, and the sub-control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S601 to the symbol ID to be replaced, and does not win the role. The reel stop position determination table 85d is changed. Then, the process proceeds to step S621.

次に、ステップS621にて、演出実行部85aは、ステップS601において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作したストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップS615に進む。   Next, in step S621, the effect execution unit 85a changes the content of the effect in the effect pattern selected in step S601. In this flowchart, since the effect of notifying the symbol is selected, the effect is changed to the effect of not notifying the symbol. In this way, when the pressing order of the stop switch 42 operated by the player does not match the pressing order ID, the symbol notification system effect is not performed. Thereafter, the process proceeds to step S615.

ステップS615にて、ステップS608と同様に、演出用リール制御部85cは、ステップS601において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。
次に、ステップS616にて、サブ制御部80は、ステップS613において受信した操作情報が、第2停止操作に係る操作情報であるか否か(2番目のストップスイッチ42に係る操作であるか否か)を判定する。この判定の結果、第2停止操作であるときにはステップS617に進み、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って図柄を告知する演出を実行し、ステップS613に戻る。
In step S615, similarly to step S608, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reel 51 based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S601. I do.
Next, in step S616, the sub-control unit 80 determines whether the operation information received in step S613 is operation information related to the second stop operation (whether it is an operation related to the second stop switch 42). )). As a result of this determination, when the operation is the second stop operation, the process proceeds to step S617, where the effect execution unit 85a executes the effect of notifying the symbol according to the selected effect pattern, and the process returns to step S613.

これに対し、第2停止操作でないときにはステップS618に進む。ステップS618にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときには、本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときには、ステップS613に戻る。   On the other hand, when it is not the second stop operation, the process proceeds to step S618. In step S618, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51 are stopped. When the effect reels 51 are stopped, the processing according to this flowchart is ended. On the other hand, when all the production reels 51 have not been stopped, the process returns to step S613.

以上のように制御することで、2番目のストップスイッチ42が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初(1番目)のストップスイッチ42が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。   By performing the control as described above, when the second stop switch 42 is operated, the effect of notifying the symbol is executed. The effect of notifying the symbol when the first (first) stop switch 42 is operated is not performed when the pressing order of the stop switch 42 operated by the player is different from the pressing sequence ID. This is so as not to perform an effect of announcing.

(変則ストップ系演出)
図17は、図8に示したステップS29において、変則ストップ系演出が選択されたと判別され、ステップS36に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS701にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次のステップS702〜ステップS704までの処理は、図14で説明したステップS502〜ステップS504の処理と同様であるので説明を省略する。
(Unusual stop production)
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the processing flow when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the irregular stop system effect is selected and the process proceeds to step S36.
First, in step S701, the detailed effect selection unit 84c performs the irregular stop system effect based on the effect overview of the anomaly stop system effect selected in the process shown in FIG. 8, the effect control state, and the lottery result information. An effect pattern is selected using the lottery table 84d corresponding to. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
The processing from the next step S702 to step S704 is the same as the processing from step S502 to step S504 described with reference to FIG.

ステップS705にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS706に進む。
ステップS706にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS707に進む。
ステップS707にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS712に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS708に進む。
In step S705, the effect reel control unit 85c starts to rotate all the effect reels 51. Then, the process proceeds to step S706.
In step S706, the sub-control unit 80 stands by until operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is received by the lottery result information receiving unit 81. When the operation information is received, the process proceeds to step S707.
In step S707, the sub-control unit 80 determines whether or not the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. 8 has a pressing order ID. If the result of this determination is that it has a push order ID, processing proceeds to step S712, and if it does not have a push order ID, processing proceeds to step S708.

ステップS708にて、演出用リール制御部85cは、ステップS701において詳細演出選択部84cにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最小移動位置(ストップスイッチ42が操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51を停止させるように制御する。
次に、ステップS709にて、演出用リール制御部85cは、ステップS708において停止させた位置が最終停止位置に一致するか否かを判定する。この結果、これらが一致する場合には、ステップS711に進み、一致しない場合にはステップS710に進む。
In step S708, the production reel control unit 85c follows the frame advance movement pattern in the production pattern selected by the detailed production selection unit 84c in step S701, and the minimum movement position (stop) from the moment when the stop switch 42 is operated. The effect reel 51 is controlled to stop at the next symbol) at the moment when the switch 42 is operated.
Next, in step S709, the effect reel control unit 85c determines whether or not the position stopped in step S708 matches the final stop position. As a result, if they match, the process proceeds to step S711, and if they do not match, the process proceeds to step S710.

ステップS710にて、演出用リール制御部85cは、ステップS701において選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51を最終停止位置までコマ送りで移動させるように制御する。そして、ステップS711に進む。以上より、最少移動位置で演出用リール51を停止させたときの位置が、最終停止位置に一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。   In step S710, the effect reel control unit 85c controls the effect reel 51 to move to the final stop position by frame advance based on the effect reel stop position determination table 85d selected in step S701. Then, the process proceeds to step S711. As described above, if the position when the effect reel 51 is stopped at the minimum movement position matches the final stop position, the frame advance movement is stopped.

ステップS711にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときには本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときには、ステップS706に戻る。   In step S711, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51 are stopped. When the effect reels 51 are stopped, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when all the production reels 51 have not been stopped, the process returns to step S706.

これに対し、ステップS707からステップS712に進むと、サブ制御部80は、ステップS706において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップS708に進む。また、これらが一致していないときには、ステップS713に進み、サブ制御部80は、ステップS701において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
次に、ステップS714にて、演出実行部85aは、ステップS701において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。そして、ステップS708に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
On the other hand, when the process proceeds from step S707 to step S712, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 by the operation information received in step S706 matches the pressing order ID included in the winning combination information. Determine.
If the result of this determination is that they match, the process proceeds to step S708. If they do not match, the process proceeds to step S713, and the sub-control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S701 to the symbol ID to be replaced, and does not allow the role to be won. The reel stop position determination table 85d is changed.
Next, in step S714, the effect execution unit 85a changes the content of the effect in the effect pattern selected in step S701. Then, the process proceeds to step S708. That is, when the pressing order operated by the player does not match the pressing order ID, the effect is switched to another effect specified by the effect pattern.

以上、説明したように本実施形態によれば、遊技者に対してストップスイッチ42の操作順序を報知するナビ演出において、当選役情報に含まれ、ストップスイッチ42の操作順序を定める押し順IDに従い、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみを回転し、それを除く残りの演出用リール51は静止状態を保持する。これにより、操作すべきストップスイッチ42を遊技者に認識させ、そのストップスイッチ42の操作を遊技者に促すことができ、遊技者が間違った順序でストップスイッチ42を操作することを防止できる。したがって、当選役を入賞可能にするストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して確実に報知することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the navigation effect informing the player of the operation order of the stop switch 42, according to the push order ID included in the winning combination information and defining the operation order of the stop switch 42. Then, only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated next is rotated, and the remaining effect reels 51 other than the effect reel 51 are kept stationary. This allows the player to recognize the stop switch 42 to be operated, prompts the player to operate the stop switch 42, and prevents the player from operating the stop switch 42 in the wrong order. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the operation order of the stop switch 42 that enables winning combination.

また、従来においては遊技用リールが配置されていたフロントパネル12の略中央部に演出用リール51L、51C及び51Rを配置するとともに、ナビ演出を実行する際に、演出用リール51L、51C及び51Rのうち、操作されるべきストップスイッチ42に対応する1つの演出用リールのみを回転させることで、リールは一斉かつ同様に回転するものであるという遊技者の固定観念を覆し、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。また、ナビ演出が実行される演技用リールの視認性を大きく向上させることができ、遊技者が初心者であるか否かにかかわらず、ナビ演出により報知する操作すべきストップスイッチを容易に認識させることができる。   In addition, the effect reels 51L, 51C, and 51R are arranged in the substantially central portion of the front panel 12 where the game reels are conventionally arranged, and when the navigation effect is executed, the effect reels 51L, 51C, and 51R are arranged. Among them, by rotating only one effect reel corresponding to the stop switch 42 to be operated, the fixed idea of the player that the reels rotate all at once in the same way is reversed, and the player is fresh. Can give an impression. Further, the visibility of the acting reel on which the navigation effect is executed can be greatly improved, and the stop switch to be operated to be notified by the navigation effect can be easily recognized regardless of whether or not the player is a beginner. be able to.

なお、上述した本実施形態においては、ナビ演出においては、押し順IDに従って次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみを回転し、残りの演出用リール51は静止状態を保持するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみが、それを除く残りの演出用リール51とは異なる動きをするように制御すれば良い。   In the above-described embodiment, in the navigation effect, only one effect reel 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated next is rotated according to the push order ID, and the remaining effect reels 51 are rotated. Although the stationary state is maintained, the present invention is not limited to this, and only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated next is the rest of the remaining parts. What is necessary is just to control so that it may move differently from the production reel 51.

例えば、(a)複数の演出用リールのうち、次に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リール(以下、「操作対象に係る演出用リール」と称す。)のみが、それを除く残りの演出用リール(以下、「操作対象外に係る演出用リール」と称す。)よりも、相対的に高速で回転するように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。一例としては、操作対象に係る演出用リールを通常の回転速度で回転させ、操作対象外に係る演出用リールを遊技者にはほぼ停止しているように認識される非常に遅い回転速度で回転させるような形態がある。
このようにした場合には、ストップスイッチを操作することで回転しているリールを停止させるという遊技者の心理を利用し、操作すべきストップスイッチの操作を遊技者に促すことができる。
For example, (a) among a plurality of effect reels, only one effect reel corresponding to a stop switch to be operated next (hereinafter referred to as an “effect reel related to an operation target”) is used. It is controlled to rotate at a relatively higher speed than the remaining production reels (hereinafter referred to as “production reels that are not subject to operation”), and the operation sequence of the stop switch is notified. Also good. As an example, the effect reel related to the operation target is rotated at a normal rotation speed, and the effect reel related to the operation object is rotated at a very slow rotation speed that is recognized as being almost stopped by the player. There is a form to let you.
In this case, it is possible to prompt the player to operate the stop switch to be operated by using the player's psychology that the rotating reel is stopped by operating the stop switch.

また、例えば、(b)操作対象に係る演出用リールを、同じ方向に回転する操作対象外に係る演出用リールの回転方向とは逆方向に回転させるように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
また、例えば、(c)操作対象に係る演出用リールをコマ送り移動させ、操作対象外に係る演出用リールを停止又は略停止させるように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
また、上記(a)〜(c)を任意に組み合わせて、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
Further, for example, (b) the operation order of the stop switch is controlled by rotating the effect reel related to the operation target in the direction opposite to the rotation direction of the effect reel rotating outside the operation target. May be notified.
In addition, for example, (c) the effect reel related to the operation target is moved frame-by-frame, and the effect reel related to the operation target is controlled to be stopped or substantially stopped to notify the operation order of the stop switch. May be.
Moreover, you may make it alert | report the operation sequence of a stop switch, combining the said (a)-(c) arbitrarily.

また、上述した本実施形態におけるナビ演出においては、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が当選役情報に含まれる押し順IDに一致しないときには、未操作のストップスイッチ42に対応する残りすべての演出用リール51を一斉に回転させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、未操作のストップスイッチ42に対応する残りの演出用リール51を1つずつ順次回転させるようにしても良い。   Further, in the navigation effect in the present embodiment described above, when the pressing order of the stop switch 42 by the received operation information does not match the pressing order ID included in the winning combination information, all the remaining corresponding to the unoperated stop switch 42 Although the production reels 51 are rotated all at once, the present invention is not limited to this. For example, the remaining effect reels 51 corresponding to the unoperated stop switch 42 may be sequentially rotated one by one.

また、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、1つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
(2)また、本実施形態で示した演出の種類、特に演出用リール51L、51C及び51Rの変動パターンの種類等は、1つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
(3)さらに、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、1つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、演出用リール51L、51C及び51Rの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.
(1) For example, the step selection method shown in the present embodiment, that is, the step-by-step method for selecting the production outline after selecting the production control state, etc., and selecting the detailed production is an example. Thus, the selection method is not limited to this.
(2) Further, the types of effects shown in the present embodiment, in particular, the types of variation patterns of the effect reels 51L, 51C, and 51R are only examples, and are not limited to the contents of the present embodiment. Absent.
(3) Furthermore, the configuration of the effect pattern shown in the present embodiment, the type of flag included in the effect pattern, and the like are merely examples, and the present invention is not limited thereto. Further, the types of stop control of the production reels 51L, 51C, and 51R are not limited to those shown in the present embodiment.

本発明の実施形態によるスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 遊技者(スロットマシンの正面側)から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄配列を展開して示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a developed pattern arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right game reels as viewed from the player (front side of the slot machine). 遊技者(スロットマシンの正面側)から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄配列を展開して示す平面図である。FIG. 26 is a plan view showing a developed pattern arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right effect reels as viewed from the player (the front side of the slot machine). 本実施形態におけるメイン制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the main control board in this embodiment. 本実施形態におけるサブ制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the sub control board | substrate in this embodiment. 本実施形態における役の種類、メダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the kind of combination in this embodiment, the payout number of medals, etc., and a symbol. メイン制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of control by a main control board. サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of control by a sub control board. サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of control by a sub control board. 本実施形態にてナビ演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when a navigation effect is selected in this embodiment. 本実施形態にて演出無しが選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when no production | presentation is selected in this embodiment. 本実施形態にて通常演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when a normal production is selected in this embodiment. 本実施形態にて連続演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when a continuous production is selected in this embodiment. 本実施形態にてリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when a reach type | system | group production is selected in this embodiment. 本実施形態にてリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when a reach type | system | group production is selected in this embodiment. 本実施形態にて図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when the symbol notification system production | presentation is selected in this embodiment. 本実施形態にて変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process when the irregular stop type | system | group production | presentation is selected in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 基体
12 フロントパネル
12a 第1表示窓
12b 第2表示窓
13 ドット表示装置
21 ランプ
22 スピーカ
31L、31C、31R 遊技用リール
41 スタートスイッチ
42L、42C、42R ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
32、52 ステッピングモータ
33、53 バックランプ
51L、51C、51R 演出用リール
104 メイン制御基板
108 サブ制御基板
10 slot machine 11 base 12 front panel 12a first display window 12b second display window 13 dot display device 21 lamp 22 speaker 31L, 31C, 31R gaming reel 41 start switch 42L, 42C, 42R stop switch 45 bet switch 32, 52 Stepping motor 33, 53 Back lamp 51L, 51C, 51R Reproduction reel 104 Main control board 108 Sub control board

Claims (5)

複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
複数種類の図柄を表示し、上記遊技における演出を行うための、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールと、
上記遊技用リール及び上記演出用リールに対応して設けられ、対応する上記遊技用リール及び上記演出用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者により上記ストップスイッチが所定の操作順序で操作されたことを条件として入賞可能な特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
上記役抽選手段による抽選結果に基づいて、上記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
上記演出用リールが行う演出を選択する演出選択手段と、
上記演出選択手段による演出の選択結果に基づいて、上記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段とを備え、
上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に基づいて、遊技者により操作されるべき上記ストップスイッチに対応する1つの演出用リールを、当該演出用リールを除く残りの演出用リールとは異なる動きをするように制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of game reels for displaying a plurality of types of symbols and displaying a game result by a combination of symbols at the time of stopping;
A number of effect reels corresponding to the number of game reels corresponding to the game reel for displaying a plurality of types of symbols and performing effects in the game,
A stop switch provided corresponding to the gaming reel and the effect reel, and operated by a player to stop the rotation of the corresponding game reel and the effect reel;
Role lottery means for lottery of a role including a specific role that can be won on condition that the player operates the stop switch in a predetermined operation order;
A gaming reel control means for controlling the operation of the gaming reel based on the lottery result by the combination lottery means;
Production selecting means for selecting the production performed by the production reel;
An effect reel control means for controlling the operation of the effect reel based on the effect selection result by the effect selection means;
When the specific role is won by the role lottery means and the effect according to the specific role is selected by the effect selection means, the effect reel control means follows the operation sequence assigned to the specific role. Based on this, a game is controlled such that one effect reel corresponding to the stop switch to be operated by the player moves differently from the remaining effect reels excluding the effect reel. Machine.
上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序により遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールを回転させるように制御するとともに、当該演出用リールを除く残りの演出用リールを静止状態に保持するように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the specific combination is won by the combination lottery unit and the production according to the specific combination is selected by the production selection unit, the reel control unit for the production is performed according to the operation order assigned to the specific combination. Control is performed to rotate one effect reel corresponding to a stop switch to be operated by the player, and control is performed so that the remaining effect reels other than the effect reel are held stationary. The gaming machine according to claim 1. 上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが操作されたとき、当該ストップスイッチに対応する演出用リールを停止させた後、上記操作順序に従って次に遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールのみを回転させるように制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   When the specific combination is won by the combination lottery unit and the production according to the specific combination is selected by the display selection unit, the reel control unit for the production follows the operation sequence assigned to the specific combination. When a stop switch to be operated by the player is operated, after the production reel corresponding to the stop switch is stopped, one corresponding to the stop switch to be operated next by the player according to the above operation sequence 3. The gaming machine according to claim 2, wherein only the performance reel is controlled to rotate. 上記当選した特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが順次操作されたとき、
上記演出用リール制御手段は、当該特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する演出用リールを順次制御し、
上記遊技用リール制御手段は、当該特定役の図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する遊技用リールを順次制御することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
When the stop switch to be operated by the player is operated in order according to the operation sequence assigned to the selected specific combination,
The production reel control means sequentially controls the production reel corresponding to the operated stop switch so as to stop the symbol corresponding to the specific combination on the effective line,
The game reel control means sequentially controls the game reels corresponding to the operated stop switch so as to stop the symbol of the specific role on the active line. The gaming machine according to claim 1.
上記演出用リールは、直径及び当該演出用リールに係る表示領域が、上記遊技用リールの直径及び当該遊技用リールに係る表示領域よりも大きく、遊技機にて遊技者に対面する前面部の略中央に配置されていることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。   The effect reel has a larger diameter and a display area related to the effect reel than the diameter of the game reel and the display area related to the game reel, and is an abbreviation of the front portion facing the player in the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged in the center.
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