JP2005152036A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005152036A JP2005152036A JP2003391081A JP2003391081A JP2005152036A JP 2005152036 A JP2005152036 A JP 2005152036A JP 2003391081 A JP2003391081 A JP 2003391081A JP 2003391081 A JP2003391081 A JP 2003391081A JP 2005152036 A JP2005152036 A JP 2005152036A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- reel
- game
- combination
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技とともに、当該遊技における各種演出を実行可能なスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of executing various effects in the game together with the game.
従来のスロットマシンにおいては、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するリールとともに、遊技における様々な演出を行う各種の演出出力装置(ランプ、スピーカ、画像表示装置等)を有する。この演出出力装置としては、液晶表示装置、演出用図柄を表示したサブリール等がある。
演出出力装置により行われる演出には、出力した演出内容によって役の抽選結果等を報知する演出や、ストップスイッチの操作順序(押し順)を報知する、いわゆる押し順のナビ演出等がある。
The conventional slot machine has various effect output devices (lamps, speakers, image display devices, etc.) for performing various effects in the game, together with a reel for displaying the game result by a combination of symbols when stopped. Examples of the effect output device include a liquid crystal display device, a sub-reel on which an effect design is displayed.
The effects performed by the effect output device include an effect for notifying a lottery result of a role according to the output effect content, a so-called push order navigation effect for notifying the operation sequence (push order) of the stop switch, and the like.
ここで、従来のスロットマシンにおける押し順ナビ演出は、当選小役をサブリールで表示すると共に、演出出力装置の一つであるランプを用いてランプの点灯色に対応する点灯色を持つストップスイッチを操作することを示唆したり、操作順序を示す画像を画像表示装置に表示したりすることにより行われていた。 Here, the push order navigation effect in the conventional slot machine displays the winning small role on the sub reel, and uses a lamp that is one of the effect output devices to provide a stop switch having a lighting color corresponding to the lighting color of the lamp. It has been performed by suggesting that the operation is performed or by displaying an image indicating the operation order on the image display device.
しかしながら、従来の押し順ナビ演出は、遊技の進行において補助的な演出出力装置を用いて行うため、遊技者が押し順ナビ演出における演出内容を誤認してしまうことがあった。特に、遊技者が初心者である場合には、操作順序が押し順ナビ演出により報知されているにもかかわらず、押し順ナビ演出を認識できなかったり、その演出内容を把握することができなかったりして、間違った操作順序でストップスイッチを操作してしまうことがあった。 However, since the conventional push order navigation effect is performed using an auxiliary effect output device in the progress of the game, the player sometimes misidentifies the effect content in the push order navigation effect. In particular, when the player is a beginner, the push order navigation effect cannot be recognized or the content of the effect cannot be grasped even though the operation order is notified by the push order navigation effect. In some cases, the stop switch was operated in the wrong operation order.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して新鮮な印象を与え、ストップスイッチの操作順序を確実に報知できるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that gives a fresh impression to a player and can reliably notify the operation sequence of stop switches.
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、複数種類の図柄を表示し、上記遊技における演出を行うための、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールと、上記遊技用リール及び上記演出用リールに対応して設けられ、対応する上記遊技用リール及び上記演出用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者により上記ストップスイッチが所定の操作順序で操作されたことを条件として入賞可能な特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、上記役抽選手段による抽選結果に基づいて、上記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、上記演出用リールが行う演出を選択する演出選択手段と、上記演出選択手段による演出の選択結果に基づいて、上記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段とを備え、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に基づいて、遊技者により操作されるべき上記ストップスイッチに対応する1つの演出用リールを、当該演出用リールを除く残りの演出用リールとは異なる動きをするように制御することを特徴とする。
本発明によれば、複数の演出用リールのうち、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールの動きを他の演出用リールの動きと異ならせることで、操作すべきストップスイッチを遊技者に認識させ、当該ストップスイッチの操作を遊技者に促すことができる。したがって、遊技者が間違った順序でストップスイッチを操作することを防止することができる。また、複数のリールは一斉かつ同様に回転するものであるという遊技者が持つ固定観念を覆すことで、遊技者の心理にインパクトを与えることができる。
例えば、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールを、残りの演出用リールよりも相対的に高速で回転させた場合には、他に比べて高速で回転する1つの演出用リールに注目させることで、操作すべきストップスイッチを遊技者に認識させることができる。
The gaming machine according to the present invention displays a plurality of types of symbols, displays a plurality of gaming reels for displaying a game result by a combination of symbols at the time of stopping, and a plurality of types of symbols, and provides an effect in the above game The same number of effect reels as the number of the game reels corresponding to the game reels, the game reels and the effect reels provided, the corresponding game reels and the effect to be performed A combination of a lottery for a combination including a specific combination that can be won on condition that the player operates a stop switch operated by the player in order to stop the rotation of the reel and the stop switch is operated in a predetermined operation sequence by the player Based on the lottery means, the lottery result by the winning lottery means, the game reel control means for controlling the operation of the gaming reel, and the performance to be selected by the effect reel. The effect reel control means controls the operation of the effect reel based on the selection result of the effect by the effect selection means, and the effect reel control means is determined by the role lottery means. Corresponding to the stop switch to be operated by the player based on the operation sequence assigned to the specific combination when the combination is selected and an effect corresponding to the specific combination is selected by the above-described effect selection means One effect reel is controlled to move differently from the remaining effect reels excluding the effect reel.
According to the present invention, among the plurality of production reels, the movement of one production reel corresponding to the stop switch to be operated by the player should be made different from the movement of the other production reels. The player can recognize the stop switch and prompt the player to operate the stop switch. Therefore, it is possible to prevent the player from operating the stop switch in the wrong order. Further, by overturning the fixed idea of the player that the plurality of reels rotate at the same time, the player's psychology can be impacted.
For example, when one effect reel corresponding to a stop switch to be operated by a player is rotated at a relatively higher speed than the remaining effect reels, one effect reel is rotated at a higher speed than the other. By focusing attention on the effect reel, the player can recognize the stop switch to be operated.
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序により遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールを回転させるように制御するとともに、当該演出用リールを除く残りの演出用リールを静止状態に保持するように制御することを特徴とする。
これにより、複数の演出用リールのうち、遊技者により操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールのみを回転させることで、ストップスイッチを操作すれば回転しているリールが停止するという遊技者の既成観念を利用し、操作すべきストップスイッチの操作を遊技者に強く促すことができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the effect reel control means selects the effect according to the specified role by the effect selection means, and the effect selection means selects the effect. In such a case, control is performed to rotate one effect reel corresponding to the stop switch to be operated by the player according to the operation order assigned to the specific combination, and the remaining effects excluding the effect reel The reel is controlled to be kept stationary.
Accordingly, by rotating only one effect reel corresponding to the stop switch to be operated by the player among the plurality of effect reels, the rotating reel is stopped when the stop switch is operated. The player can be strongly encouraged to operate the stop switch to be operated using the player's existing concept.
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが操作されたとき、当該ストップスイッチに対応する演出用リールを停止させた後、上記操作順序に従って次に遊技者に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リールのみを回転させるように制御することを特徴とする。
これにより、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定役の入賞条件であるストップスイッチの操作順序を順次報知することができる。
Further, in one aspect example of the gaming machine according to the present invention, the effect reel control means selects the effect according to the specified role by the effect selection means, and the effect selection means selects the effect. If the stop switch to be operated by the player is operated according to the operation sequence assigned to the specific combination, the effect reel corresponding to the stop switch is stopped, and then the next operation sequence is performed. Further, it is controlled to rotate only one effect reel corresponding to a stop switch to be operated by the player.
Thereby, according to the operation of the stop switch by the player, the operation order of the stop switch which is the winning condition for the specific combination can be sequentially notified.
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記当選した特定役に割り当てられた操作順序に従って遊技者により操作されるべきストップスイッチが順次操作されたとき、上記演出用リール制御手段は、当該特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する演出用リールを順次制御し、上記遊技用リール制御手段は、当該特定役の図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する遊技用リールを順次制御することを特徴とする。
これにより、遊技者は、演出用リールのみに着目してストップスイッチを順次操作するだけで、遊技用リールにて特定役に対応する図柄の組合せを停止させるようにすることができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, when the stop switch to be operated by the player is sequentially operated in accordance with the operation order assigned to the selected specific combination, the effect reel control means is The effect reels corresponding to the operated stop switches are sequentially controlled so that the symbols corresponding to the specific combination are stopped on the active line, and the gaming reel control means sets the symbols of the specific combination to the active line. The game reels corresponding to the operated stop switches are sequentially controlled so as to be stopped.
Thereby, the player can stop the combination of symbols corresponding to the specific combination on the gaming reels only by sequentially operating the stop switch while paying attention only to the effect reels.
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出用リールは、直径及び当該演出用リールに係る表示領域が、上記遊技用リールの直径及び当該遊技用リールに係る表示領域よりも大きく、遊技機にて遊技者に対面する前面部の略中央に配置されていることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作順序を遊技者に報知する演技用リールの視認性を従来に比較して大きく向上させることができ、遊技者に操作すべきストップスイッチをより確実に認識させることができる。また、従来の遊技機において遊技を行うとき、遊技者の視野中心となる位置に演出用リールを配置したことで、例えば、遊技者が初心者であっても、ナビ演出、及び当該演出により報知される操作すべきストップスイッチを容易に認識できる。
In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the effect reel has a diameter and a display area related to the effect reel that is larger than a diameter of the game reel and a display area related to the game reel. It is large and is arranged in the approximate center of the front part facing the player in the gaming machine.
Thereby, the visibility of the acting reel for notifying the player of the operation sequence of the stop switch can be greatly improved as compared with the conventional one, and the stop switch to be operated can be more surely recognized by the player. . In addition, when a game is played on a conventional gaming machine, the effect reel is arranged at a position that is the center of the player's visual field, so that, for example, even if the player is a beginner, the navigation effect and the effect are notified. The stop switch to be operated can be easily recognized.
本発明によれば、複数設けられた演出用リールの動きをストップスイッチの操作順序に従って異ならせることにより、遊技者に対して、新鮮な印象を与えるとともに、従来よりも印象強い演出でストップスイッチの操作順序を確実に報知することができ、趣向性を向上させることができる。 According to the present invention, the movement of the plurality of production reels is made different according to the operation sequence of the stop switches, so that a fresh impression is given to the player and the stop switch has a more impressive production than before. The operation order can be reliably notified, and the preference can be improved.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン(遊技機)10の外観を示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) 10 according to an embodiment of the present invention.
(スロットマシン10)
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体11と、基体11の前面に取り付けられるフロントパネル12とから構成されている。また、スロットマシン10内部には、遊技用リールユニット(メインリールユニット又は上部リールユニット)30及び演出用リールユニット(サブリールユニット又はセンターリールユニット)50が配置されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the housing of the
基体11は、前面が開口された箱形に形成したものである。基体11の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダル払出し装置(メダルを貯留しておくホッパーを含む。)が設けられている。また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置の上方に設けられた支持板上に演出用リールユニット50が搭載されている。
The
フロントパネル12は、基体11の前面を覆うように基体11に開閉可能に取り付けられたものである。フロントパネル12は、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、及びベットスイッチ45からなる操作スイッチ40や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。
The
操作スイッチ40の上方であってフロントパネル12の中央部には、基体11内部の演出用リール51L、51C及び51Rの一部を透視可能なように、透明な第2表示窓12bが設けられている。また、第2表示窓12bの上方であってフロントパネル12の上方部には、基体11内部の遊技用リール31L、31C及び31Rの一部が透視可能なように第1表示窓12aが設けられている。第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。
A transparent
なお、以下の説明において、「遊技用リール31L、31C及び31R」を、単に「遊技用リール31」とも称す。同様に、「ストップスイッチ42L、42C及び42R」を単に「ストップスイッチ42」とも称し、「演出用リール51L、51C及び51R」を単に「演出用リール51」とも称す。
In the following description, “
(操作スイッチ40)
スタートスイッチ41は、遊技用リール31及び演出用リール51の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
ストップスイッチ42L、42C、42Rは、遊技用リール31L、31C、31R、及び演出用リール51L、51C、51Rに対応して設けられており、対応する遊技用リール31及び演出用リール51の回転を停止させるために遊技者が操作するスイッチである。例えば、ストップスイッチ42Lは、遊技用リール31L及び演出用リール51Lの回転を停止させるためのスイッチである。なお、遊技の際に行われる演出によっては、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42が操作されても、演出用リール51は、操作されたスイッチに応じた動きとは異なる動きを行うことがある。
ベットスイッチ45は、いわゆるクレジットとして貯留されているメダルによって遊技を行うために遊技者が操作するスイッチである。
(Operation switch 40)
The
The
The
(遊技用リール)
遊技用リールユニット30は、図1に示すように配置された、3つのリング状の遊技用リール(回胴)31L、31C及び31Rを備える。各遊技用リール31の回転中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、ステッピングモータの駆動制御によって遊技用リール31の回転が制御される。また、各遊技用リール31の内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33がリール毎にそれぞれ設けられている。
(Game reel)
The
また、各遊技用リール31の外周面には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図2は、遊技者(正面側)から見て、左、中及び右の遊技用リール31L、31C及び31Rの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各遊技用リール31には、独立した13個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、遊技用リール31は、リール毎に1つの図柄が第1表示窓12aから見えるように配置されている。すなわち、遊技用リール31L、31C及び31Rの合計3個の図柄が第1表示窓12aから透視できるようにしている。
図1においては、各遊技用リール31の内側のバックランプ33を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ33の前方に位置する図柄が、第1表示窓12aから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
In addition, a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) is printed is attached to the outer peripheral surface of each
FIG. 2 is a plan view in which the symbol arrays displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle, and
In FIG. 1, the
また、フロントパネル12の第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1が設定されている。図1においては、図柄組合せラインL1は、2点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインL1は、遊技用リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
Further, a symbol combination line L1 is set in a portion including the
本実施形態では、第1表示窓12aからリール毎に1つの図柄が見えるように各遊技用リール31を配置しているので、図柄組合せラインL1は、水平方向の1本のみ設定されている。しかし、図柄組合せラインL1の数は1本に限定されるものではない。例えば、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール31を配置した場合には、複数の図柄の表示形態に応じて図柄組合せラインL1の数を増加させても良い。
In the present embodiment, since each
さらに、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール31の停止時に、何れかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象とする図柄組合せラインL1である。何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、その役に応じたメダルの払出し、再遊技等が行われる。
Furthermore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting medals. Here, the “effective line” is a symbol combination line L1 to be determined as to whether or not the symbol combination corresponds to any combination when the
なお、本実施形態においては、1回の遊技で遊技者により投入されるメダル枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。
ただし、上述のようにして複数の図柄組合せラインL1を設定した場合には、投入されたメダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。ここで、「無効ライン」とは、図柄の組合せの成立対象とならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインである。
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to 3 in a uniform manner, so that one or two medals cannot be played. ing. Therefore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting three medals.
However, when a plurality of symbol combination lines L1 are set as described above, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from a plurality of symbol combination lines L1 in accordance with the number of inserted medals. Here, the “invalid line” is a symbol combination line that is not an object of symbol combination, that is, is not set as an effective line.
(演出用リール)
演出用リールユニット50は、図1に示すように配置された、3つのリング状の演出用リール(回胴)51L、51C及び51Rを備える。各演出用リール51の回転中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって演出用リール51の回転が制御される。また、各演出用リール51の内側には、上下に連続する3つの図柄を背後から照光するためのバックランプ53がリール毎にそれぞれ設けられている。
(Reel for production)
The
また、各演出用リール51の外周面には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図3は、遊技者(正面側)から見て、左、中及び右の演出用リール51L、51C及び51Rの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各演出用リール51には、21個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、演出用リール51は、リール毎に上下に連続する3つの図柄が第2表示窓12bから見えるように配置されている。すなわち、演出用リール51の合計9個の図柄が第2表示窓12bから透視できるようにしている。なお、各演出用リール51に表示される21個の図柄は、互いに独立したものであっても良いし、その一部あるいは全部が連続的に描かれていても良い。
In addition, a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) is printed is affixed to the outer peripheral surface of each effect reel 51.
FIG. 3 is a plan view in which the symbol arrays displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle, and
図1においては、各演出用リール51の内側のバックランプ53を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ53の前方に位置する図柄が、第2表示窓12bから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
In FIG. 1, the
また、フロントパネル12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2が設定されている。図1においては、図柄組合せラインL2は、2点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインL2は、演出用リール51の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
Further, a symbol combination line L2 is set in a portion including the
本実施形態では、第2表示窓12bからリール毎に上下に連続する3つの図柄が見えるように各演出用リール51を配置しているので、図柄組合せラインL2は、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり斜め方向のラインと、左下がり斜め方向のラインの合計5本が設定されている。そして、遊技者により目視可能な、演出用リール51の上下に連続する3つの図柄は、それぞれ1つ以上の図柄組合せラインL2上に位置している。
In the present embodiment, each effect reel 51 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen for each reel from the
ここで、本実施形態においては、図柄組合せラインL2の数は5本としているが、これに限定されるものではない。例えば、上下に連続する4つの図柄が見えるように各演出用リール51を配置した場合には、水平方向の各段に対応する4本のラインと、右下がり斜め方向及び左下がり斜め方向のそれぞれ2本のラインとの合計8本の図柄組合せラインL2を設定するようにして、図柄組合せラインL2の数を変化させても良い。 Here, in the present embodiment, the number of symbol combination lines L2 is five, but is not limited to this. For example, when each effect reel 51 is arranged so that four symbols that are continuous in the vertical direction can be seen, four lines corresponding to each step in the horizontal direction, and each of the diagonally downward and diagonally downward directions. The total number of symbol combination lines L2 with two lines may be set, and the number of symbol combination lines L2 may be changed.
さらに、5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される。本実施形態では、上述したように1回の遊技を行うのに必要なメダル枚数(賭数)は一律3枚に設定されており、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2が有効ラインとして設定される。なお、このとき、上述した図柄組合せラインL1も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、投入されたメダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
Further, among the five symbol combination lines L2, a predetermined symbol combination line L2 is set as an effective line. In the present embodiment, as described above, the number of medals (number of bets) required to play a single game is uniformly set to three, and all (five) medals are inserted by inserting three medals. The symbol combination line L2 is set as an effective line. At this time, the symbol combination line L1 described above is also set as an effective line as a line related to winning a winning combination.
However, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, the symbol combination line L2 is activated according to the number of inserted medals. A line and an invalid line may be set.
ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインは、演出用リール51の停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。一方、図柄組合せラインL2の無効ラインは、例えばメダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄の組合せの成立対象にならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインL2である。 Here, the effective line of the symbol combination line L2 is a line that is a target of determination as to whether or not the symbol combination gives a certain benefit to the player when the effect reel 51 is stopped. On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is a symbol combination line L2 that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not a symbol combination target, that is, is not set as an effective line.
また、メダルの投入枚数に応じて、図柄組合せラインL2における有効ラインの数を変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインを設定すれば良い。
まず、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定するとともに、残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のようにメダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
Further, when the number of valid lines in the symbol combination line L2 is changed according to the number of medals inserted, for example, the valid line and the invalid line may be set as follows.
First, when the number of inserted medals is one, the symbol combination line L2 (one) in the middle in the horizontal direction is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines L2 (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines L2 are set as invalid lines. Set. Further, when the number of inserted medals is three as in the present embodiment, all the symbol combination lines L2 (five in total) are set as valid lines so that there are no invalid lines.
(遊技用リールと演出用リールとの関係)
次に、遊技用リール31と演出用リール51との関係について説明する。
本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて通常の遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール51を配置している。また、従来のスロットマシンにおいて液晶表示装置等の演出表示装置が配置されている、スロットマシン内の上方部に、遊技用リール31を配置している。
また、本実施形態における各演出用リール51は、その回転、停止動作、及び最終的位置での演出用リール51L、51C及び51Rの図柄の組合せのうち、少なくとも1つによって演出を行う。また、各遊技用リール31は、従来の一般的なスロットマシンが有するリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の遊技用リール31L、31C及び31Rの図柄の組合せにより遊技結果を表示する。
(Relationship between game reels and production reels)
Next, the relationship between the
In the present embodiment, the effect reel 51 is arranged at a position where a normal gaming reel is arranged in a conventional slot machine. In addition, a
In addition, each effect reel 51 in the present embodiment performs an effect by at least one of the combination of the rotation, the stop operation, and the symbols of the
本実施形態では、遊技用リール31は、演出用リール51より小さく形成されている。すなわち、遊技用リール31の直径をL、演出用リール51の直径をL’としたとき、
L’>L
としている。本実施形態において、具体的には、遊技用リール31の直径を約120mm、横幅を約44.5mmとした。これに対し、演出用リール51の直径を約230mm、横幅を約80mmとした。すなわち、演出用リール51の直径及び横幅の双方が、それぞれ遊技用リール31の直径及び横幅より大きく形成されている。これに伴い、演出用リール51に係る表示領域である第2表示窓12bの領域は、遊技用リール31に係る表示領域である第1表示窓12aの領域より大きく形成されている。
In the present embodiment, the
L '> L
It is said. In this embodiment, specifically, the diameter of the
従来のスロットマシンでは、演出表示装置の表示領域は、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域よりも小さいのが普通である。これは、スロットマシンでの遊技における遊技結果は、本実施形態の遊技用リール31に相当するリールが停止したときの図柄の組合せにより決定されるのであって、演出表示装置の表示内容等によって決定されるものではないからである。すなわち、演出表示装置は、遊技結果が決定するまで(少なくとも1つのリールの回転中)、あるいは遊技結果が決定した後(全てのリールの停止後)に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を遊技者に対して報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
In the conventional slot machine, the display area of the effect display device is usually smaller than the display area of the symbol on the reel displaying the game result. This is because the game result in the game in the slot machine is determined by the combination of symbols when the reel corresponding to the
一方、本実施形態における遊技用リール31と演出用リール51との大きさの関係、及び第1表示窓12aの領域と第2表示窓12bの領域との大きさの関係を、上述のように設定する。さらに、図1に示すように、スロットマシン10の前面側から見て、操作スイッチ40の上部に演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置し、演出用リールユニット50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)と操作スイッチ40との間に、演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。
On the other hand, the size relationship between the
In other words, when viewed from the front side, the effect reel unit 50 (
このように、スロットマシン10において遊技者に対面する前面部であるフロントパネル12の略中央に、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見易くかつ遊技用リール31よりも視界に入り易い位置に、演出を行うための演出用リール51を配置することで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しながらも、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
As described above, in the
詳細は後述するが、上述したように演出を行うための演出用リール51を配置することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシン10において遊技者が最も視認し易いリールに行わせることができる。
Although details will be described later, by arranging the effect reel 51 for effecting as described above, various movements that could not be realized with the conventional reel for displaying the game result, In the
本実施形態では、遊技用リール31の直径をLとし、演出用リール51の直径をL’としたときに、
L≧(L’/2)
を満たすようにした。
また、遊技用リール31の直径Lと演出用リール51の直径L’との大きさの関係、及び後述する遊技用リール31と演出用リール51との停止制御を考慮して、遊技用リール31の図柄数Nと演出用リール51の図柄数N’との関係を、
N’>N>(N’/2)
とした。
In the present embodiment, when the diameter of the
L ≧ (L ′ / 2)
It was made to satisfy.
In consideration of the relationship between the diameter L of the
N '>N>(N' / 2)
It was.
また、本実施形態では、遊技用リール31における図柄の配列ピッチ〔(L×π)/N〕と、演出用リール51における図柄の配列ピッチ〔(L’×π)/N’〕との関係を、
〔(L×π)/N〕≦〔(L’×π)/N’〕
とした。
Further, in the present embodiment, the relationship between the symbol arrangement pitch [(L × π) / N] on the
[(L × π) / N] ≦ [(L ′ × π) / N ′]
It was.
ここで、演出用リール51の図柄数N’を21個に設定し、(N/N’)の値が(L/L’)の値に最も近くなるように、遊技用リール31の図柄数Nを決定すれば、図柄数Nは11個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール31の図柄の配列間隔を、演出用リール51の図柄の配列間隔よりやや狭めとすることで、図柄数Nを13個とした。
これにより、遊技者による遊技用リール31及び演出用リール51上に表示される図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール31に表示可能な図柄数と、演出用リール51に表示可能な図柄数とのバランスをとることが可能となる。
Here, the number of symbols N ′ of the effect reel 51 is set to 21, and the number of symbols of the
Accordingly, the number of symbols that can be displayed on the
特に、遊技用リール31の図柄が必要以上に小さくなると、遊技用リール31の回転中の図柄の識別性が低下する。経験上、リールの図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、遊技用リール31の横幅を上述のように約44.5mmとすることにより、1つの図柄を表示させる領域について横の長さを35mm以上確保できるようにした。さらに、遊技用リール31の直径Lを約120mmにし、かつ遊技用リール31の図柄数Nを13個にすることにより、1つの図柄を表示させる領域について縦の長さを25mm以上確保できるようにした。
In particular, when the symbol of the
また、遊技用リール31の直径L及び図柄数Nと、演出用リール51の直径L’及び図柄数N’との関係に見合うように、遊技用リール31において外部(第1表示窓12a)から視認できる図柄数Rと、演出用リール51において外部(第2表示窓12b)から視認できる図柄数R’との関係、及び遊技用リール31に係る図柄組合せラインL1の数Pと、演出用リール51に係る図柄組合せラインL2の数P’との関係を、それぞれ、
R<R’
及び、
P<P’
とした。
Further, from the outside (
R <R '
as well as,
P <P '
It was.
本実施形態では、演出用リール51において外部から視認できる図柄数R’はそれぞれ3個であるのに対し、遊技用リール31において外部から視認できる図柄数Rはそれぞれ1個である。また、演出用リール51に係る図柄組合せラインL2の数P’は5本であるのに対し、遊技用リール31に係る図柄組合せラインL1の数Pは1本である。
In the present embodiment, the number of symbols R ′ that can be visually recognized from the outside in the effect reel 51 is 3, whereas the number of symbols R that can be visually recognized in the
ただし、図柄数R=1、図柄組合せラインL1数P=1以外に、各遊技用リール31にて上下に連続する2つの図柄を第1表示窓12aから視認できるようにして、水平方向の2本を図柄組合せラインL1に設定することも可能である。すなわち、図柄数R=2、図柄組合せラインL1数P=2に設定することも可能である。
However, in addition to the number of symbols R = 1 and the number of symbol combination lines L1 P = 1, two symbols that are vertically continuous on each
ところで、遊技用リール31の図柄数Nと、演出用リール51の図柄数N’との関係を上述のように設定したのは、ストップスイッチ42が操作(オン)された時から遊技用リール31及び演出用リール51が停止するまでの、それぞれの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このように構成することにより、遊技用リール31及び演出用リール51を、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、その停止制御により有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となる。
By the way, the relationship between the number of symbols N of the
ここで、従来のスロットマシンにて遊技結果を表示する遊技用リールの停止制御においては、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするために、ストップスイッチが操作された時から実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能なようにしている。一方、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの時間は、不自然にリールが停止しないように、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転速度は、リールの回転時に遊技者がリール上の図柄をおおむね識別できるように、1分間に80回転を超えないように設定されている。 Here, in the game reel stop control for displaying the game result in the conventional slot machine, when the winning combination is won, the player stops the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line relatively easily. In order to be able to do this, a certain number of symbols can be moved from when the stop switch is operated until the reel actually stops. On the other hand, the time from when the stop switch is turned on until the reel stops is usually set to 190 ms or less so that the reel does not stop unnaturally. Further, the rotation speed of the reel is set not to exceed 80 rotations per minute so that the player can generally identify the symbols on the reel when the reel rotates.
上述したことを考慮して、従来においては、リール上の図柄を21個とすると、ストップスイッチのオンを検知してからリールが実際に停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチの操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、演出用リール51の最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
Considering the above, if the number of symbols on the reel is 21 in the past, the maximum number of symbols that can be moved from when the stop switch is turned on until the reel actually stops is determined by the operation of the stop switch. It is set to 5 symbols including the symbol located at the moment of detection.
In this embodiment, the maximum number of moving symbols of the effect reel 51 is set to 5 symbols in principle.
また、本実施形態において、遊技用リール31の回転速度及び停止制御を、演出用リール51のそれに準じるようにするためには、遊技用リール31の最大移動図柄数をKとし、演出用リール51の最大移動図柄数をK’としたとき、遊技用リール31の図柄数Nと演出用リール51の図柄数N’との関係より、
K<K’
に設定される。
特に、本実施形態では、
K≧(K’/2)
に設定している。
Further, in this embodiment, in order to make the rotational speed and stop control of the
K <K '
Set to
In particular, in this embodiment,
K ≧ (K ′ / 2)
Is set.
さらに、遊技用リール31の最大移動図柄数Kを、〔(N×K’)/N’〕以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール31の図柄数Nを13個、演出用リール51の図柄数N’を21個とし、かつ演出用リール51の最大移動図柄数K’を5個としたとき、遊技用リール31の最大移動図柄数をKは、
K=13×5/21≒3.095
となる。
よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、遊技用リール31L、31C及び31Rの最大移動図柄数Kを3図柄とした。
Furthermore, the maximum movement symbol number K of the
That is, when the number of symbols N of the
K = 13 × 5/21 ≒ 3.095
It becomes.
Therefore, since the maximum value of the integer of 3.095 or less is 3, the maximum moving symbol number K of the
なお、遊技用リール31の図柄数Nが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Kが少なくなる。例えば、上述したように、遊技用リール31の図柄数Nを、(N/N’)の値が(L/L’)の値に最も近くなるように決定すれば、図柄数Nは11個である。しかし、図柄数Nが11個の場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、遊技用リール31の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール31の図柄配列が制約を受けやすくなる。
Note that if the number N of symbols on the
このため、本実施形態では、上述したように遊技用リール31における図柄の配列間隔を、演出用リール51における図柄の配列間隔よりやや狭めとし、
N>(N’/2)
を満たすようにする。これにより、遊技用リール31を小さく形成しながらも、演出用リール51に準じた停止制御を行ったときの遊技用リール31の最大移動図柄数Kを十分に確保することができる。本実施形態においては、遊技用リール31の図柄数Nを13個とすることで、遊技用リール31の停止制御を演出用リール51に準じるようにしつつ、遊技用リール31の最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
Therefore, in this embodiment, as described above, the symbol arrangement interval on the
N> (N ′ / 2)
To satisfy. Thereby, while the
上述した図2において、例えば左の遊技用リール31Lの図柄に着目すると、1番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されている。したがって、3番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
In FIG. 2 described above, for example, when paying attention to the symbol of the
また、図2に示した例では、左の遊技用リール31Lについては、「スイカ」及び「ぶどう」の図柄は、3図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左の遊技用リール31Lについては、どの位置でストップスイッチ42Lが操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能である。
In the example shown in FIG. 2, for the
また、中の遊技用リール31Cの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「ぶどう(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。さらに、右の遊技用リール31Rの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「レモン(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。
Further, the “peach (for example, the top symbol)” and “grape (for example, the second symbol from the top)” of the inside gaming reel 31C are similarly arranged. Further, “peach (for example, the top symbol)” and “lemon (for example, the second symbol from the top)” of the
したがって、「スイカ/ぶどう」−「桃/ぶどう」−「桃/レモン」の図柄の組合せ(全部で8通り)に対応させた役については、どの位置で各ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。言い換えれば、その役は、各遊技用リール31の停止制御により常に入賞させることができる。
Therefore, for the combination corresponding to the combination of “watermelon / grape”-“peach / grape”-“peach / lemon” (eight in total), no matter which position each stop switch 42 is operated, It can always be stopped at the active line. In other words, the winning combination can always be won by stop control of each
また、本実施形態では、遊技用リール31の回転速度が約78.13rpm(1周に要する時間が約768ms)となり、演出用リール51の回転速度が約79.87rpm(1周に要する時間が約751ms)となるようにそれぞれ制御している。このように、リール上の図柄をおおむね識別できるような回転速度、かつ小さな回転速度差で、遊技用リール31及び演出用リール51を回転させるように制御することで、遊技用リール31と演出用リール51との回転時の一体感を損なったり、図柄の識別性の低下を招いたりするおそれがなくなる。
In this embodiment, the rotation speed of the
具体的には、遊技用リール31を回転させるためのステッピングモータと、演出用リール51を回転させるためのステッピングモータとのステップ数を、ともに1回転当たり400とする。
そして、遊技用リール31を回転させるためのステッピングモータについては、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.92msに制御することで、1回転時間を(1.92ms×400ステップ=)約768msにすることができる。一方、演出用リール51を回転させるためのステッピングモータについては、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.878msに制御することで、1回転時間を(1.878ms×400ステップ=)約751msにすることができる。
Specifically, the number of steps of the stepping motor for rotating the
For the stepping motor for rotating the
このようにすることで、遊技用リール31の回転速度と演出用リール51の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち回転が同期していないこととなる。よって、演出用リール51を遊技用リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、演出用リール51の回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール31の特定の図柄を目押しする(停止させるように狙う)ことができないようにすることができる。
By doing so, the rotation speed of the
なお、遊技用リール31と演出用リール51との回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール31が最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール51が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
When the rotation speeds of the
例えば、遊技用リール31の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速期間と、演出用リール51の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速期間とにおいて、遊技用リール31と演出用リール51との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール31の上記加速期間ではストップスイッチ42を有効にしないようにし、遊技用リール31が等速度に達した後にストップスイッチ42を有効にしている。したがって、遊技用リール31及び演出用リール51の回転速度が、ともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール51を遊技用リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。
For example, in an acceleration period from the start of rotation of the
(スロットマシン10における通常遊技)
次に、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
通常遊技では、遊技者がメダル投入口43から3枚のメダルを投入するか、ベットスイッチ45を操作すると、第1の表示窓12aにおける図柄組合せラインL1及び第2の表示窓12bにおける図柄組合せラインL2のすべてのラインが有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ41を操作(オン)すると、遊技用リール31のすべてが回転し始める。
(Normal game in slot machine 10)
Next, a normal game in the
In the normal game, when the player inserts three medals from the
続いて、遊技者が各ストップスイッチ42を操作する(例えば、押す)と、操作されたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の回転が停止する。そして、ストップスイッチ42のすべてが操作され、遊技用リール31のすべてが停止した際、有効ライン上に並んだ遊技用リール31の図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じてメダルの払い出しや再遊技等が行われる。
Subsequently, when the player operates (for example, pushes) each stop switch 42, the rotation of the
ここで、本実施形態においては、原則としてスタートスイッチ41がオンされると、すべての遊技用リール31とともに、演出用リール51のすべてが回転し始める。また、原則として各ストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31及び演出用リール51の回転が停止する。例えば、ストップスイッチ42Lが操作されると、遊技用リール31Lと演出用リール51Lの回転が停止する。
しかしながら、各演出用リール51の動き(回転、停止等)は、対応する各遊技用リール31に必ずしも連動しているわけではなく、各演出用リール51の動きは、後述するさまざまな演出に応じて任意である。
Here, in this embodiment, in principle, when the
However, the movement (rotation, stop, etc.) of each effect reel 51 is not necessarily linked to each
次に、スロットマシン10において各種制御を行うメイン制御基板及びサブ制御基板について説明する。
(メイン制御基板)
図4は、メイン制御基板104の機能的構成を示すブロック図である。
メイン制御基板104は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものであり、役の抽選、遊技用リール31の駆動制御、及び役入賞時のメダルの払出し等を行う。メイン制御基板104は、演算等を行うCPU、遊技プログラム等を記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備え、例えば演出用リールユニット50の上部であって基体11内部における背面側に配置されている。
また、メイン制御基板104は、サブ制御基板とハーネスにより電気的に接続されており、後述するサブ制御基板に対して演出実行指示等を送信可能である。
Next, a main control board and a sub control board that perform various controls in the
(Main control board)
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
The
The
図4に示すように、メイン制御基板104は、メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、抽選テーブル63、抽選結果記憶部64、抽選結果情報送信部65、遊技用リール制御部66、遊技用リール停止位置決定テーブル67、停止図柄判別部68、入賞処理部69、及び特別遊技制御部70を備える。メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66、停止図柄判別部68、入賞処理部69、及び特別遊技制御部70は、例えばメイン制御基板104が備えるCPU及びROMに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果記憶部64は、メイン制御基板104が備えるRAMにより実現される。また、抽選結果情報送信部65は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図4に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。
As shown in FIG. 4, the
以下、メイン制御基板104の各機能部について説明する。
(メイン制御部)
メイン制御部60は、遊技者による操作スイッチ40の操作内容を示す操作情報(信号)等が入力され、入力された操作情報及びメイン制御基板104の各機能部との間で授受される情報に基づいて、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66及び停止図柄判別部68の動作タイミング等を制御し、メイン制御基板を総括的に制御する。
Hereinafter, each functional unit of the
(Main control unit)
The
メイン制御部60には、スタートスイッチ41、各ストップスイッチ42、及びベットスイッチ45が電気的に接続されており、例えば、スタートスイッチ41が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部60に入力される。
メイン制御部60は、この信号を受信すると、遊技用リール制御部66に遊技用リール31L、31C及び31Rの始動を指示する。詳細は後述するが、遊技用リール31L、31C及び31Rの始動指示を受けた遊技用リール制御部66は、ステッピングモータ32L、32C及び32Rを駆動する。このようにして各遊技用リール31が、ステッピングモータ32により回転されることで、遊技用リール31上の図柄が、第1表示窓12a内で上下方向に所定の速度で移動し表示される。
A
When the
また、メイン制御部60は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したときには、上述のように遊技用リール31を始動させるように制御するとともに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に抽選結果情報送信部65を介して送信する。このとき、メイン制御部60は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、この信号を所定時間だけ遅延させて、サブ制御基板108に送信する。
When the
特に、本実施形態おいては、ソフトウェア乱数等によってランダムに0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後にスタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。
これにより、遊技用リール31と演出用リール51との始動のタイミングを異ならせるように制御することができ、より確実に、演出用リール51を遊技用リール31の目押し補助として利用できないようにすることができる。例えば遅延時間を39msにすると、演出用リール51上の図柄で約1図柄分のズレが生じる。
In particular, in the present embodiment, the delay time is randomly determined in the range of 0 to 39 ms by software random numbers or the like, and a signal indicating that the
Thereby, the start timing of the
なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、各ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、メイン制御部60からサブ制御基板108に送信する全ての信号に対して、上述のように遅延時間を設けている。
In the present embodiment, not only signals indicating that the
また、各ストップスイッチ42が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部60に入力される。メイン制御部60は、この信号を受信すると、操作されたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の停止指示を遊技用リール制御部66に送信する。これにより、遊技用リール制御部66は、操作されたストップスイッチ42に対応するステッピングモータ32を制御して、遊技用リール31の停止制御を行う。
Further, when each stop switch 42 is operated, a signal generated according to the operation is input to the
(役抽選部)
役抽選部61は、予め設けられた役(特別役、小役、及びリプレイ等)の抽選を行う。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。これらのBB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。
(Role lottery)
The
Here, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus). Each of these BB, RB, and SB is a role of shifting to BB game, RB game, and SB game, which are one of special games.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。 The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role. The replay is a re-game player who gives the player the right to re-play while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
図6は、本実施形態における役の種類、入賞した際のメダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、特別役として1回の特別遊技であるSB遊技に移行させるSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、第1小役及び第2小役の2種類が設けられている。さらに、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する遊技用リール31の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール51の図柄の組合せも、予め定められている。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a combination of a combination of a type of a combination, a payout number of medals when winning a prize, and a symbol in the present embodiment. As shown in FIG. 6, in this embodiment, only the SB to be transferred to the SB game that is a special game is provided as a special role, and BB and RB are not provided. There are two types of small combinations, a first small combination and a second small combination. Furthermore, when the SB game is entered due to the winning of the SB, a predetermined combination is provided as a combination during the SB game.
A combination of symbols of the
本実施形態においては、遊技用リール31のある役の図柄の組合せと、演出用リール51の当該ある役の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば、図6に示したように、第1小役では、遊技用リール31の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール51の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
In the present embodiment, the combination of symbols of a certain role of the
また、本実施形態では、遊技用リール31の第1役(例えばSB)の図柄の組合せと、遊技用リール31の第2役(第1役とは異なる役であり、例えば第1小役)の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図6に示したように、SBの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、第1小役の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。
In the present embodiment, the combination of symbols of the first role (for example, SB) of the
そして、この場合に、演出用リール51の第1役の図柄の組合せと、演出用リール51の第2役の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、演出用リール51では、SBの図柄の組合せと第1小役の図柄の組合せは、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、演出用リール51の図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
In this case, the combination of symbols of the first role of the effect reel 51 and the combination of symbols of the second role of the effect reel 51 are set to the same symbol combination. For example, in the effect reel 51, the combination of the symbols of the SB and the symbols of the first small role are set to the same "bell"-"bell"-"bell".
By setting in this way, it is possible to make it impossible to determine which combination has won a prize simply by looking at the combination of symbols on the effect reel 51.
役抽選部61は、役抽選用の乱数発生部と、乱数発生部が発生する乱数を抽出する乱数抽出部と、乱数抽出部が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する判定部とを有する。
役抽選部61の乱数発生部は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出部は、乱数発生部により発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定部は、乱数抽出部により抽出した乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第1小役の当選領域に属する場合には、第1小役が当選したと判定し、非当選領域に属する場合には、非当選と判定する。
The
The random number generation unit of the
役抽選部61は、図6に示したように、通常遊技中は、特別役であるSB、第1小役、第2小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、SB遊技中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
As shown in FIG. 6, the
(SB当選確率抽選部)
SB当選確率抽選部62は、遊技中にSBの当選確率を変動させるため、毎遊技毎にSBの当選確率に係る抽選を行う。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類がある。
スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、SB当選確率抽選部62は、毎遊技毎にSBの当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選部62は、毎遊技毎にSBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。この抽選で当選したときには、SBの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように再度、SB当選確率抽選部62は、毎遊技毎にSB当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。したがって、遊技中のSB当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
(SB winning probability lottery)
The SB winning
The normal probability is set immediately after the
(抽選テーブル)
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものであり、メイン制御基板104が備えるROMに記憶されている。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、当該抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、当選確率が予め設定されたものとなるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
(Lottery table)
The lottery table 63 defines the winning probabilities for each combination, and is stored in the ROM provided in the
また、抽選テーブル63は、SBの当選確率が通常確率に設定されたSB通常確率抽選テーブルと、高確率に設定されたSB高確率抽選テーブルとを備えている。役抽選部61は、SB当選確率抽選部62の抽選結果によりSBの当選確率が通常確率に設定されているときには、SB通常確率抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、SBの当選確率が高確率に設定されているときには、SB高確率抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。
The lottery table 63 includes an SB normal probability lottery table in which the SB winning probability is set to a normal probability, and an SB high probability lottery table in which a high probability is set. When the winning probability of the SB is set to the normal probability according to the lottery result of the SB winning
さらに、本実施形態においては、当選役のうち、SB、及びSB遊技中の所定役は、各ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときに限って入賞可能な役、すなわち押し順概念を有する特定役である。SB、及びSB遊技中の所定役が当選し、かつ所定の操作順序でストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されたときは、遊技用リール31L、31C及び31Rの停止可能位置の範囲内において、その当選投(SBの当選時はそのSB、及びSB遊技中における所定役の当選時は、その所定役)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。言い換えれば、SB、及びSB遊技中の所定役は、その役に当選しても、各ストップスイッチ42が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作されたときには、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。なお、本実施形態において各遊技用リール31の停止可能位置の範囲内は、対応する各ストップスイッチ42がオンされた瞬間の図柄を含めて3図柄以内である。
Furthermore, in the present embodiment, among the winning combinations, the predetermined combination during the SB and SB game is a combination that can be won only when each stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, that is, a push order concept. It is a specific role with When a predetermined combination in SB and SB game is won and the stop switches 42L, 42C and 42R are operated in a predetermined operation order, within the range of the stop positions of the
ここで、左、中、右の遊技用リール31L、31C及び31Rにそれぞれ対応するストップスイッチ42L、42C及び42Rを、左、中、右で表すと、その操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の6通り挙げられる。
そして、本実施形態において、SB及びSB遊技中の所定役には、それぞれ6通りの操作順序が均等な割合(1/6)で割り当てられている。例えば、通常遊技中のSBの当選確率が(1/15)であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の各SB当選確率は、それぞれ(1/90)〔=(1/15)×(1/6)〕に割り当てられている。
Here, when the stop switches 42L, 42C, and 42R corresponding to the left, middle, and
In the present embodiment, six kinds of operation orders are respectively assigned at an equal ratio (1/6) to the predetermined combination in the SB and SB games. For example, if the winning probability of an SB in a normal game is (1/15), “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → The SB winning probabilities of “Left”, “Right → Left → Middle” and “Right → Middle → Left” are respectively assigned to (1/90) [= (1/15) × (1/6)]. Yes.
(抽選結果記憶部)
抽選結果記憶部64は、役抽選部61による役の抽選結果を記憶する。抽選結果記憶部64は、全ての役毎に当選役フラグを備え、例えば何れかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選又は非当選を記憶する。また、抽選結果記憶部64は、ストップスイッチ42の操作順序が定められているSB又は所定役に当選した場合には、その役の当選とともに、ストップスイッチ42の操作順序(その役を入賞させるための操作順序)を特定する押し順IDも併せて記憶する。
(Lottery result storage)
The lottery
(抽選結果情報送信部)
抽選結果情報送信部65は、メイン制御部60からサブ制御基板108に各種情報を送信するためのものである。
例えば、抽選結果情報送信部65は、毎遊技毎に、役抽選部61による役の抽選結果の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)、及びSB当選確率抽選部62による抽選結果(通常確率/高確率)の情報を、メイン制御部60の指示に従いサブ制御基板108に送信する。なお、以下の説明では、役抽選部61による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、SB当選確率抽選部62による抽選結果の情報を「SB当選確率情報」と称する。また、役抽選部61による役抽選でSB又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序の情報(押し順ID)も当選役情報中に含まれる。
(Lottery result information sending part)
The lottery result information transmission unit 65 is for transmitting various types of information from the
For example, for each game, the lottery result information transmission unit 65 uses the lottery result information of the combination by the combination lottery unit 61 (such as a symbol ID for specifying the symbol related to the winning combination) and the SB winning
また、抽選結果情報送信部65がメイン制御部60からサブ制御基板108に送信する情報は、上述した当選役情報及びSB当選確率情報に限られず、例えば、メイン制御部60にてスタートスイッチ41のオンを検知すると、スタートスイッチ41がオンされた旨の操作情報が抽選結果情報送信部65によりサブ制御基板108に送信される。また、各ストップスイッチ42のオンを検知したときには、その旨の情報とオンされたストップスイッチ42を特定する情報とを含んだ操作情報が抽選結果情報送信部65によりサブ制御基板108に送信される。
The information that the lottery result information transmission unit 65 transmits from the
(遊技用リール制御部)
遊技用リール制御部66は、遊技用リール31の駆動制御(回転や停止制御等)を行う。遊技用リール制御部66には、遊技用リール31L、31C及び31Rに連結され、その駆動をそれぞれ制御するためのステッピングモータ32L、32C及び32Rが電気的に接続されている。
遊技用リール制御部66は、メイン制御部60から遊技用リール31の始動指示を受けると、ステッピングモータ32を駆動させ、遊技用リール31を回転させる。
(Game reel control unit)
The game
When the game
遊技用リール制御部66は、抽選結果記憶部64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照し、遊技用リール31の停止位置を決定する。さらに、遊技用リール制御部66は、ステッピングモータ32を駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール31が停止するように制御する。
例えば、遊技用リール制御部66は、役抽選により小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内で、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、かつ当選役とは異なる役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、各遊技用リール31を停止制御する。
The gaming
For example, the game
(遊技用リール停止位置決定テーブル)
遊技用リール停止位置決定テーブル67は、役抽選部61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶部64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン/オフの状態と、各ストップスイッチ42が操作された瞬間の、対応する遊技用リール31の位置とから、遊技用リール31の図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル67は、メイン制御基板104が備えるROMに記憶されている。また、遊技用リール停止位置決定テーブル67は、当選した役毎のテーブルと、非当選時(何れの役にも当選していないとき)のテーブルとを備えている。
(Game reel stop position determination table)
The gaming reel stop position determination table 67 includes the lottery result of the combination by the
例えば、非当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール31の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内で、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール31の停止位置が定められている。
For example, in the gaming reel stop position determination table 67 used at the time of non-winning, the stop position of the
ここで、遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いた遊技用リール制御部66による制御処理について説明する。
遊技用リール制御部66は、遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて、何れかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内で、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、遊技用リール制御部66は、各ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちに遊技用リール31を停止させてしまうと、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには遊技用リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
Here, the control processing by the gaming
When the gaming
本実施形態においては、図6に示したように、各当選役に対応する遊技用リール31の図柄の組合せがそれぞれ定められており、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第2小役を除いて、常に、遊技用リール31の停止制御の範囲内(各ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で有効ラインに停止させることができる。すなわち、第2小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙って各ストップスイッチ42を操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール31の図柄の大きさが、演出用リール51の図柄の大きさより小さいことから、遊技用リール31では特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作することが容易ではなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに容易に停止させることができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, combinations of symbols of the
一方、第2小役の当選時には、図2に示した遊技用リール31Lの図柄において、上から6番目(「桃」の図柄)〜8番目(「ぶどう」の図柄)の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されたときは、第2小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
On the other hand, at the time of winning the second small role, the symbols of the
よって、第2小役以外の役が当選した場合には、常に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、第2小役が当選した場合には、ストップスイッチ42Lの操作タイミングに応じて、第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
Therefore, when a combination other than the second small combination is won, the combination of symbols corresponding to the selected combination always stops on the active line. However, when the second small combination is selected, the
さらに、SB又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、当選したSB又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように遊技用リール31の停止位置を定めている。そして、遊技者により操作されたストップスイッチ42の操作順序を検知し、その操作順序がその当選役の操作順序と一致していない場合には、遊技用リール制御部66は、この遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて各遊技用リール31を停止制御する。一方、ストップスイッチ42の操作順序が、その当選役の操作順序と一致している場合には、遊技用リール制御部66は、この遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
Further, the game reel stop position determination table 67 used when winning the SB or the predetermined combination determines the stop position of the
このように構成すれば、ストップスイッチ42の操作順序毎に遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けたり、あるいは複雑な制御を行ったりすることなく、SB又は所定役が当選した場合に、遊技用リール31の停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順序に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けても良いのは勿論である。
With this configuration, the game reel stop position determination table 67 is not provided for each operation order of the stop switch 42, or the SB or the predetermined role is won without performing complicated control. The stop control of the
However, it goes without saying that a gaming reel stop position determination table 67 may be provided in correspondence with the operation order of the stop switch 42.
(停止図柄判別部)
停止図柄判別部68は、遊技用リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、何れかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する。停止図柄判別部68は、例えば各ステッピングモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination part)
The stop symbol determination unit 68 determines whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to any combination when the
なお、停止図柄判別部68は、各遊技用リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、各ストップスイッチ42が操作された瞬間の遊技用リール31の位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル67に基づいて各遊技用リール31の停止位置が決定された時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
The stop symbol determination unit 68 does not determine the combination of symbols after each
(入賞処理部)
入賞処理部69は、停止図柄判別部68において遊技用リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せが何れかの役に対応する図柄の組合せに一致すると判別されたとき、すなわち、その役の入賞となったときに、メダル払出し装置46により、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行う。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
(Winning process department)
When the winning symbol determination unit 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the
(特別遊技制御部)
特別遊技制御部70は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御する。
まず、特別遊技制御部70は、遊技用リール31において有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せに一致し、すなわち、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように特別遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶部64に記憶されている特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部60により特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
(Special Game Control Department)
The special
First, the special
特別遊技に移行すると、特別遊技制御部70は、所定役がほぼ当選する(例えば99%の確率で当選する)遊技を1遊技だけ行う。そして、特別遊技制御部70は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、特別遊技から通常遊技に移行するように通常遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。
When the transition is made to a special game, the special
(サブ制御基板)
図5は、サブ制御基板108の機能的構成を示すブロック図である。
サブ制御基板108は、上述したメイン制御基板104の下位に位置付けられ、メイン制御基板104から送信された演出実行指示等に基づいて、遊技における演出を制御するものであり、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール51の動作制御等を行う。サブ制御基板108は、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データ等を記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備え、例えば、遊技用リールユニット30の後方であって、フロントパネル12の裏面側に遊技用リールユニット30とともに配置されている。
(Sub control board)
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the
The
図5に示すように、サブ制御基板108は、サブ制御部80、抽選結果情報受信部81、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、抽選テーブル84d、演出実行部85a、演出パターン記憶部85b、演出用リール制御部85c、及び演出用リール停止位置決定テーブル85dを備える。サブ制御部80、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、演出実行部85a、及び演出用リール制御部85cは、例えばサブ制御基板108が備えるCPU及びROMに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果情報受信部81は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図5に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。
As shown in FIG. 5, the
以下、サブ制御基板108の各機能部について説明する。
(サブ制御部)
サブ制御部80は、抽選結果情報受信部81を介してメイン制御基板104から入力される情報及びサブ制御基板108内の各機能部との間で授受される情報に基づいて、演出実行部85a及び演出用リール制御部85c等を制御し、サブ制御基板を総括的に制御する。
Hereinafter, each functional unit of the
(Sub control unit)
The
(抽選結果情報受信部)
抽選結果情報受信部81は、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して送信される各種情報を受信して、サブ制御部80に出力する。
例えば、抽選結果情報受信部81は、メイン制御基板104の抽選結果情報送信部65により送信されてくる当選役情報及びSB当選確率情報を受信する。サブ制御基板108では、これらの当選役情報及びSB当選確率情報に基づいて、出力すべき演出(各演出用リール51の動作を含む)を決定する。このため、サブ制御基板108では、演出の決定前にこれらの情報を受信する。
また、例えば、抽選結果情報受信部81は、メイン制御基板104から送信されたスタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された旨の操作情報を受信する。
(Lottery result information receiver)
The lottery result
For example, the lottery result
Further, for example, the lottery result
(特定遊技実行決定部)
特定遊技実行決定部82aは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により、特定遊技を実行するか否かを決定する。ここで、本実施形態においては、SBの当選確率が高確率に設定されている場合に限って、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。
したがって、特定遊技実行決定部82aは、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が高確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わない。よって、受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報の場合には、特定遊技は実行されない(ただし、演出の1つとして実行される場合がある。例えば、1遊技だけ特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。)。なお、本実施形態において、特定遊技実行決定部82aは、特定遊技を実行することに決定した場合には、その特定遊技が終了するまで特定遊技を実行するか否かの抽選を行わないようにする。
(Specific game execution decision part)
The specific game
Therefore, the specific game
また、本実施形態では、特定遊技として、3種類の特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技)が設けられている。そして、特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することに決定するときには、第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技のうち、何れの特定遊技を実行するかが当選図柄選択部82bにより決定される。
In the present embodiment, three types of specific games (a first specific game, a second specific game, and a third specific game) are provided as the specific games. Then, when the specific game
(当選図柄選択部)
当選図柄選択部82bは、第1特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第2特定遊技に係る図柄である「BAR」、及び第3特定遊技に係る図柄である「7」のうち、何れか1つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択については選択率が予め設定されており、当選図柄選択部82bは、その選択率に従い、ソフトウェア乱数を用いて何れか1つの特定遊技に係る当選図柄を選択する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に係る図柄の選択率が約77%、第2特定遊技に係る図柄の選択率が約20%、第3特定遊技に係る図柄の選択率が約3%にそれぞれ設定されている。
なお、当選図柄選択部82bにより、何れかの特定遊技に係る図柄が選択されたときには、サブ制御部80が、その選択された特定遊技に係る図柄を記憶しておく。
(Wind design selection part)
The winning
When a symbol related to any specific game is selected by the winning
ここで、本実施形態において「特定遊技」とは、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する遊技であり、その報知に従って操作することで、遊技者にとって通常遊技以上に有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。
上述したように、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞可能にする何れか1つのストップスイッチ42の操作順序が定められるが、特定遊技は、当選したSB又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序が遊技者に対して報知される遊技である。
Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game that notifies the player of the operation order of the stop switch 42 at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role during the SB game. It is a game (a game in which medal acquisition can be expected more than in a normal game) that is advantageous to the player over the normal game by operating.
As described above, at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role in the SB game, the operation order of any one of the stop switches 42 that allows the winning combination to be won is determined. Or it is a game in which the operation sequence of the stop switch 42 for winning a predetermined combination is notified to the player.
上述したように、抽選結果情報受信部81は、当選役情報を受信するが、SB又は所定役に当選した旨の情報を受信したときには、その当選役を入賞可能にするためのストップスイッチ42の操作順序の情報である押し順IDも受信する。したがって、サブ制御基板108において、遊技者により操作されたストップスイッチ42の操作順序と押し順IDとを照合することができる。
As described above, the lottery result
(仮図柄選択部)
仮図柄選択部82cは、予め定められた選択率に従って、ソフトウェア乱数を用いた抽選により仮図柄を選択する。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄(一旦引き込む図柄)である。したがって、当選図柄選択部82bにて選択された特定遊技に係る図柄と、仮図柄選択部82cにて選択された一旦停止させる仮図柄とが、一致する場合もあるが一致しない場合もある。
(Provisional symbol selection part)
The temporary symbol selection unit 82c selects a temporary symbol by lottery using a software random number according to a predetermined selection rate. Here, the “temporary symbol” is a temporary symbol (a symbol to be drawn once) that is temporarily stopped when the symbol related to the specific game is stopped on the active line. Therefore, the symbol related to the specific game selected by the winning
なお、仮図柄選択部82cは、当選図柄選択部82bにて第2特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第1特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択することがあり、第3特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第1特定遊技又は第2特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択することがある。しかし、第1特定遊技に係る図柄が選択されたときには、第2特定遊技又は第3特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。
The temporary symbol selection unit 82c may select the symbol related to the first specific game as the temporary symbol when the symbol related to the second specific game is selected by the winning
(特定遊技実行部)
特定遊技実行部83は、抽選結果情報受信部81により受信した、当選役(SB又は所定役)を入賞させるための押し順IDに従い、その操作順序を報知する演出を行うように演出実行部85aに指示する。
また、特定遊技実行部83は、第1特定遊技に決定されたときには、特定遊技を5遊技継続させるように演出実行部85aに指示する。このとき、特定遊技実行部83は、6遊技目以降において、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技毎に行う。特定遊技実行部83は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときには、特定遊技を終了するように指示する。
(Specific Game Execution Department)
The specific
In addition, when the first specific game is determined, the specific
さらに、特定遊技実行部83は、第2特定遊技に決定されたときには、特定遊技を20遊技継続させるように演出実行部85aに指示する。そして、特定遊技実行部83は、20遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
さらに、特定遊技実行部83は、第3特定遊技に決定されたときには、特定遊技を50遊技継続させるように演出実行部85aに指示する。そして、特定遊技実行部83は、50遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
Furthermore, the specific
Furthermore, the specific
ここで、特定遊技の際に、特定遊技実行部83からの指示に基づいて演出実行部85aが実行する、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する演出としては種々の演出が挙げられる。詳細は後述するが、本実施形態において、この操作順序の報知に係る演出は、報知する操作順序に応じて各演出用リール51の動作(回転及び停止)を制御することにより行う。すなわち、本実施形態において、特定遊技の際には、各演出用リール51は遊技者に報知すべき操作順序に応じてそれぞれ駆動制御される。
Here, in the case of a specific game, various effects can be given as an effect of notifying the player of the operation order of the stop switch 42 performed by the
また、上述した演出に加え、演出実行部85aに接続されている、ドット表示装置13を用いて操作順序を報知するようにしても良いし、ランプ21(遊技用リールユニット30のバックランプ33や演出用リールユニット50のバックランプ53)を用いて、例えば操作すべきストップスイッチ42に対応する遊技用リール31又は演出用リール51のみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させること等により操作順序を報知するようにしても良い。
In addition to the effects described above, the operation order may be notified using the
上述のようにして、特定遊技が実行されると、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時には、それぞれSB及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を順次操作すれば、SB及び所定役が入賞可能となる。なお、本実施形態においては、上述したように遊技用リール31では各ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、SB及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能であるので、報知内容に従って遊技者が各ストップスイッチ42を操作した場合には、必ずSB及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、SB及びSB遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
As described above, when a specific game is executed, the operation sequence of the stop switch 42 for winning the SB and the predetermined combination is notified at the time of winning the SB and the predetermined combination winning during the SB game, respectively. If the player sequentially operates the stop switch 42 according to the notification content, the SB and the predetermined combination can be won. In the present embodiment, as described above, in the
(制御用状態選択部)
制御用状態選択部84aは、抽選結果情報受信部81により受信した当選役情報及びSB当選確率情報、及び特定遊技実行決定部82aによる決定結果(特定遊技の実行の有無)に基づいて、演出制御用状態とリール制御用状態とを選択する。
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部81により受信した情報、特定遊技実行決定部82aの決定結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
(Control state selector)
Based on the winning combination information and SB winning probability information received by the lottery result
Here, both the effect control state and the reel control state are used to determine what game state the game is in, and information received by the lottery result
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)特定遊技中
(4)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(7)特定遊技内部中
In the present embodiment, the following states are provided as effects control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) During specific game (4) First specific game symbol (temporary symbol) stopped (5) Second specific game symbol (temporary symbol) ) Stop (6) Stop 3rd specified game symbol (provisional symbol) (7) Inside specified game
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(4)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第1特定遊技内部中
(7)第2特定遊技内部中
(8)第3特定遊技内部中
In addition, the following states are provided as reel control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) First specific game symbol (temporary symbol) stopped (4) Second specific game symbol (temporary symbol) stopped (5) No. (3) Inside the first specific game (7) Inside the second specific game (8) Inside the third specific game
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の(1)及び(2)は、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部83による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として(3)が選択される。
演出制御用状態の(4)〜(6)、及びリール制御用状態の(3)〜(5)は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部82cの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、後述する演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択するときに用いられる。
In the above, the production control state and the reel control state (1) and (2) are selected based on the SB winning probability information received by the lottery result
In the production control state (4) to (6) and the reel control state (3) to (5), when the specific game is executed, the combination of symbols of the specific game is stopped on the effective line. The temporary symbol which is selected at times and temporarily stopped is determined based on the selection result of the temporary symbol selection unit 82c.
The effect control state determined as described above is used when an effect pattern is selected, and the reel control state is used when an effect reel stop position determination table 85d described later is selected.
(演出概要選択部、詳細演出選択部、抽選テーブル)
演出概要選択部84b及び詳細演出選択部84cは、遊技中における各種の演出内容を選択する。演出概要選択部84bは、演出概要(演出の大枠)を選択する。また、詳細演出選択部84cは、演出の詳細(より具体的なもの)を選択する。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部84bにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部84cにより選択される。
以下、演出概要及び詳細演出について説明する。
(Production summary selection unit, detailed production selection unit, lottery table)
The production
In the present embodiment, when selecting an effect, an effect summary is first selected by the effect
Hereinafter, the outline of the effect and the detailed effect will be described.
本実施形態では、演出概要選択部84bは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、(1)通常演出、(2)ナビ演出、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、(5)変則ストップ系演出、(6)連続演出、(7)演出無し、の7つの演出概要の中から何れか1つの演出概要を選択する。
In the present embodiment, the production
(1)通常演出
「通常演出」は、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時に、通常の動作音と異なる動作音(例えば当選役に対応する動作音)を出力したり、ドット表示装置13にてキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
(1) Normal production The “normal production” is the content of the selected production, for example, an operation sound different from a normal operation sound (for example, an operation sound corresponding to the winning combination) when the
(2)ナビ演出
「ナビ演出」は、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する演出である。
このナビ演出は、特定遊技中にSB又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して報知する。例えば、SB当選時に、当選したSBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序を報知する。
(2) Navi Effect “Navi Effect” is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switch 42 during a specific game or other than a specific game.
This navigation effect is always selected when SB or a predetermined combination is won during a specific game, and the operation order of the stop switch 42 for winning the winning combination is notified. On the other hand, in a game other than the specific game, the player is notified of the operation order of the stop switch 42 as an effect. For example, when the SB is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the won SB is notified.
一方、役抽選部61による役抽選において非当選の場合にストップスイッチ42の操作順序を報知したり、SBの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序とは異なる操作順序を意図的に報知したりする演出が設けられている。この演出は、報知されたストップスイッチ42の操作順序で操作したにもかかわらず、何れの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を遊技者に告知するとき等に用いられる。
On the other hand, when the winning lottery by the winning
(3)図柄告知系演出
「図柄告知系演出」は、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置13にて表示する演出である。ここで、役抽選部61による役の抽選で何れかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部61による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選部61による役の抽選結果、すなわち遊技用リール31や演出用リール51の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
(3) Symbol notification system effect The “symbol notification system effect” is an effect of displaying the symbol corresponding to the winning combination on the
(4)リーチ系演出
「リーチ系演出」は、演出用リール51L、51C及び51Rのうち2つが停止したときに、何れかの役に対応する図柄の組合せの一部、又は何れかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
まず第1に、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間から5図柄以内)において演出用リール51を停止させ、リーチ状態を形成したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
(4) Reach-type production “Reach-type production” is a part of a combination of symbols corresponding to any combination or any specific game when two of the
First, when the production reel 51 is stopped within the reference range of the stoppable position of the production reel 51 (within 5 symbols from the moment when the stop switch 42 is operated) and the reach state is formed, the reach system This is a pattern for performing production.
第2に、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、演出用リール51の図柄を強制的に有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
第3に、演出用リール51のすべてを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させて、演出用リール51の2つ(例えば左と右)によりリーチ状態を形成させて停止させ、演出用リール51の他の1つを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン(リスタートリーチパターン)である。さらに、本実施形態では、リスタートリーチパターンには、全回転させるパターン又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
Second, the pattern of the effect reel 51 is forcibly drawn to the effective line beyond the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 to form a reach state.
Third, after all the effect reels 51 are temporarily stopped within the reference range of the stoppable position, the effect reels 51 are restarted, and reach by two effect reels 51 (for example, left and right). This is a pattern (restart reach pattern) in which a state is formed and stopped and the other one of the production reels 51 is rotated to form a reach state. Furthermore, in the present embodiment, the restart reach pattern is provided with a pattern for full rotation or a pattern for moving frame by frame.
(5)変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」は、演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
(5) Anomalous Stop System Effect “Anomalous stop system effect” is an effect in which the effect reel 51 is temporarily stopped and then the effect reel 51 is moved forward to the final stop position.
(6)連続演出
「連続演出」は、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール51を逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するための連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、連続演出における複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
(6) Continuous production “Continuous production” is to perform the same, common, or series of productions continuously over a plurality of games. In particular, in the present embodiment, when the continuous effect is selected, an effect of starting the effect reel 51 by reverse rotation is performed. In the present embodiment, a continuous effect flag is provided for determining whether or not the game is a continuous effect selected. Once the continuous effect is selected, the continuous effect flag is turned on. This continuous effect is continued over a plurality of games, and the continuous effect flag is turned off from on in the last game among the plurality of games in the continuous effect.
(7)演出無し
「演出無し」は、例えばスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時に通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置13によるドット表示演出や、演出用リール51の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
(7) No effect “No effect” means that, for example, a normal operation sound is output when the
また、上記7つの演出概要のうち、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、及び(5)変則ストップ系演出においては、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト(時間)」とは、遊技の開始時(例えばスタートスイッチ41の操作時)から所定時間(例えば約4秒)が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に演出用リール51を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置13にキャラクタを登場させる演出である。
In addition, among the seven effect outlines, in the (3) symbol announcement effect, the (4) reach effect, and the (5) irregular stop effect, the during-wait effect may be selected together.
Here, the “wait (time)” means that the player who starts the next game until a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed since the start of the game (for example, when the
本実施形態では、上述した7つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル84dが設けられている。
詳細演出選択部84cは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル84dを用いて詳細な演出内容を定めた演出パターンを選択する。ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置13に表示する表示内容、スピーカ22から出力するサウンドの出力内容及び演出用リール51の変動パターン(動作パターン)が含まれる。
さらに、詳細演出選択部84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール51を停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
In the present embodiment, a unique lottery table 84d is provided for each of the seven effect outlines described above.
The detailed
Furthermore, the detailed
演出パターンにおいて、ドット表示装置13に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ42の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
また、例えばスピーカ22から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ(スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン)、当選役に対応する音等が定められている。
In the effect pattern, as the display contents to be displayed on the
For example, the output contents of the sound output from the
演出用リール51の変動パターンは、各演出用リール51の動作、具体的には回転始動時、変動中、及び停止後などの動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、(1)ナビ回転パターン、(2)強制引込みパターン、(3)大すべりパターン、(4)コマ送り移動パターン、(5)逆回転パターン、(6)全回転パターン、及び(7)再始動パターン、(8)通常パターン、等が設けられている。
The variation pattern of the production reels 51 defines the operation of each production reel 51, specifically, operations such as at the time of starting rotation, during variation, and after stopping. Selected.
The variation pattern of this embodiment includes (1) navigation rotation pattern, (2) forced pull-in pattern, (3) large slip pattern, (4) frame feed movement pattern, (5) reverse rotation pattern, and (6) full rotation. A pattern, (7) a restart pattern, (8) a normal pattern, and the like are provided.
(1)ナビ回転パターン(押し順報知動作パターン)
ナビ回転パターンは、上述のナビ演出のときに選択され、押し順IDにより特定される操作順序に従い、次に操作すべきストップスイッチ42L、42C及び42Rに対応する演出用リール51の1つのみを、他の演出用リール51とは異なる動きとなるようにするパターンである。
(1) Navigation rotation pattern (push order notification operation pattern)
The navigation rotation pattern is selected at the time of the navigation effect described above, and only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switches 42L, 42C, and 42R to be operated next is selected in accordance with the operation order specified by the push order ID. This is a pattern that makes the movement different from that of the other effect reels 51.
(2)強制引込みパターン(リーチ動作パターン)
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51を停止制御するとリーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール51を停止制御するパターンである。
(2) Forced pull-in pattern (reach operation pattern)
The forced pull-in pattern is selected at the time of the above-described reach-type effect, etc., and when the effect reel 51 cannot be controlled within the reference range of the stoppable position of the effect reel 51, the reach state cannot be formed. This is a pattern in which the production reel 51 is controlled to stop so that a symbol for forming a reach state is forcibly drawn into the effective line beyond the reference range of the stoppable position of the reel 51.
(3)大すべりパターン(基準範囲外動作パターン)
大すべりパターンは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51を停止させるパターンである。すなわち、演出用リール51の停止時に、通常以上に大きなすべり(基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること)を発生させる演出を行いつつ、演出用リール51を停止させるパターンである。
(3) Large slip pattern (out-of-reference range operation pattern)
The large slip pattern is a pattern for stopping the effect reel 51 so that any one symbol at a position exceeding the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 stops on the effective line. That is, when the production reel 51 is stopped, the production reel 51 is stopped while producing an effect that causes a slip larger than usual (moving the number of symbols exceeding the reference range during the stop control).
(4)コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、上述した変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。コマ送り移動パターンは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51をコマ送り移動させるパターンである。
(4) Frame advance movement pattern The frame advance movement pattern is a pattern selected in the above-described irregular stop system effect. The frame advance movement pattern is a pattern in which the effect reel 51 is temporarily stopped within the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 and then the effect reel 51 is moved to the final stop position.
(5)逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、演出用リール51上の図柄が第2表示窓12b内において上から下に移動表示されるように演出用リール51を回転させるが、逆回転パターンは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール51の図柄が第2表示窓12b内において下から上に移動表示されるように演出用リール51を回転させるパターンである。
(5) Reverse rotation pattern The reverse rotation pattern is a pattern selected during the above-described continuous performance. Normally, the effect reel 51 is rotated so that the symbols on the effect reel 51 are moved and displayed from the top to the bottom in the
(6)全回転パターン
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。全回転パターンは、演出用リール51を一体で低速回転(スタートスイッチ41の操作に基づいて回転される演出用リール51の回転速度より遅い速度であって、各演出用リール51の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転)させるパターンである。この場合には、図3に示したように、例えば演出用リール51の「7」の図柄が揃った状態で3つの演出用リール51を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。
(6) Full rotation pattern The full rotation pattern is used, for example, when a restart reach pattern is selected in a reach production. The full rotation pattern is a low-speed rotation of the production reels 51 (the rotation speed is slower than the rotation speed of the production reels 51 rotated based on the operation of the
(7)再始動パターン
再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。再始動パターンは、ストップスイッチ42の操作に対応させて、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51を一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール51を再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。
(7) Restart pattern The restart pattern is used, for example, when a restart reach pattern is selected in a reach system effect. In the restart pattern, in response to the operation of the stop switch 42, the effect reel 51 is temporarily stopped within the reference range of the stop position of the effect reel 51, and then the effect reel regardless of the player's operation. In this pattern, 51 is restarted and stopped at a predetermined position.
(8)通常パターン(基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン)
通常パターンは、演出用リール51を遊技用リール31に準じた回転及び停止制御にするものであり、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から5図柄以内)にある何れか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51を停止させるパターンである。
なお、上述した以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
(8) Normal pattern (reference action pattern or reference pattern action pattern)
In the normal pattern, the effect reel 51 is controlled to rotate and stop in accordance with the
Various variation patterns other than those described above are provided, but the description thereof is omitted in this embodiment.
また、演出パターンによっては、(1)押し順チェックフラグ、(2)リーチ制御フラグ、(3)当選図柄変更フラグ、(4)テーブル変更フラグ、及び(5)リーチチェックフラグ等を備える。当該フラグの状態は、サブ制御基板108が備えるRAMに記憶される。
Depending on the production pattern, (1) push order check flag, (2) reach control flag, (3) winning symbol change flag, (4) table change flag, (5) reach check flag, and the like are provided. The state of the flag is stored in a RAM provided in the
(1)押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ42の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択されるナビ演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ42が左(42L)、中(42C)又は右(42R)のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能か否かがチェックされる。そのチェック結果により、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
(1) Push order check flag The push order check flag is a flag for confirming whether or not the presentation can be continued in response to the operation of the stop switch 42, and is selected at the time of winning the role having the concept of the push order. In the navigation effect pattern to be performed, this push order check flag is turned on.
When this push order check flag is on, it is determined whether the operated stop switch 42 is left (42L), middle (42C), or right (42R), and the push order matches. Whether or not the winning combination can be won is checked. Based on the check result, it is determined whether or not to switch the drawn symbol ID, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects.
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。 In addition, a replacement pattern is provided for the effect pattern whose push order check flag is on. The replacement pattern is determined when the pressing order check flag is on, and when the pressing order is determined and it is determined that the drawing ID to be drawn in, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects are switched, the effects to be replaced with these. This is for specifying a pattern.
(2)リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール51の変動パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
リーチ制御フラグがオンのときは、演出用リール51の第1番目及び第2番目の停止において、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ42の押し順概念を有する役(SB)の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の押し順が当選したSBの押し順と一致したときには、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は中止される。
(2) Reach Control Flag The reach control flag is a flag that is turned on when the selected effect pattern has the above-described forced pull-in pattern as the variation pattern of the effect reel 51.
When the reach control flag is on, the symbols for forming the reach state beyond the reference range of the stoppable position of the effect reel 51 at the first and second stops of the effect reel 51 are displayed. Forced to the active line. In addition, when the effect pattern whose reach control flag is on is selected at the time of winning the role (SB) having the concept of pushing the stop switch 42, the pushing order of the stop switch 42 operated by the player is won. When the pressing order matches, the control for forcibly drawing the symbols into the active line is stopped to form a reach state.
(3)当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、何れかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール51の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、当選図柄変更フラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄IDが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
(3) Winning symbol change flag The winning symbol change flag is selected, for example, in the case of the inside of a specific game. This flag is used when the combination is changed to another symbol combination.
When the winning symbol change flag is on, the effect pattern is provided with a symbol ID to be replaced in advance. Then, the symbol combination of the effect reel 51 to be stopped at the active line is changed to the symbol combination related to the symbol ID.
(4)テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順IDと異なる場合に、テーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
(4) Table change flag The table change flag is used when the effect reel stop position determination table 85d is changed. This table change flag is turned on in the effect pattern selected at the time of winning the combination having the push order concept. Then, when the actually operated pushing order is different from the pushing order ID of the winning combination information, the effect reel stop that does not win the winning combination in the effect reel stop position determination table 85d based on turning on the table change flag. The position is changed to the position determination table 85d.
(5)リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。リーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール51の2つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときには、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときには、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
(5) Reach Check Flag The reach check flag is a flag that is turned on in an effect pattern related to reach-type effects. When the reach check flag is on, it is determined whether or not the reach state is formed when two of the effect reels 51 are stopped. When it is determined that the reach state is formed, the reach system effect is performed according to the selected effect pattern, but when it is determined that the reach state is not formed, the reach system effect defined in the effect pattern is performed. Cancel the output of.
(演出実行部)
演出実行部85aは、上述のようにして選択された演出パターンに従って、各演出用リール51を動作制御し、当該遊技における演出を行う。具体的には、演出実行部85aは、演出用リール51の駆動制御を行うための演出用リール制御部85cに演出パターンに応じた動作制御を指示する。
また、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って、電気的に接続されているドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22を用いて、当該遊技における演出(サウンドの出力、及びドット表示装置13の表示内容制御等)を行う。
(Direction execution part)
The
In addition, the
ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。また、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、上述した遊技用リールユニット30の各遊技用リール31の内周側に配置されたバックランプ33や、演出用リールユニット50の各演出用リール51の内周側に配置されたバックランプ53を含む。さらには、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
Here, the
さらに、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を滴たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1に示したように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。
Furthermore, the
また、演出実行部85aは、特定遊技中において、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ42の操作順序に関する情報を報知する演出を出力する。
具体的には、SB又は所定役の当選時にストップスイッチ42の操作順序が決定されると、当選役情報中の押し順IDとして、その情報がメイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される。抽選結果情報受信部81により押し順IDを有する当選役情報を受信すると、演出実行部85aは、その押し順IDに係る操作順序を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のSB当選時及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42を順次操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。
In addition, during the specific game, the
Specifically, when the operation order of the stop switch 42 is determined at the time of winning the SB or the predetermined combination, the information is transmitted from the
Thereby, in the game at the time of winning the SB in the specific game and at the time of the predetermined role winning in the SB game, the player sequentially operates the stop switch 42 according to the informed content, thereby respectively changing the SB and the predetermined role. You can win a prize.
(演出パターン記憶部)
演出パターン記憶部85bは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部84cが抽選テーブル84dを用いて何れかの演出パターンを選択すると、演出実行部85aは、選択された演出パターンに対応する演出内容を演出パターン記憶部85bから読み取り、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御を実行する。
(Direction pattern storage)
The effect
(演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル)
演出用リール制御部85cは、演出実行部85からの指示に基づいて、演出の1つである演出用リール51の駆動制御(回転及び停止制御等)を行う。演出用リール制御部85cには、演出用リール51L、51C及び51Rに連結され、その駆動を制御するためのステッピングモータ52L、52C及び52Rが電気的に接続されている。
演出用リール制御部85cは、サブ制御部80から演出用リール51の始動指示を受け、かつ上述のようにして演出パターンが選択されると、ステッピングモータ52を駆動させ、演出用リール51を回転させる。
(Production reel control unit, production reel stop position determination table)
The effect
When the production
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにて定められている変動パターンに従うように各演出用リール51の駆動を制御するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51を所定位置に停止させるように制御する。なお、この演出用リール停止位置決定テーブル85dは、何れかの演出用リール停止位置決定テーブル85dが詳細演出選択部84cにより選択され、演出実行部85aにより記憶されている。
以下に、演出用リール制御部85cによる、演出用リール51の複数種類の停止制御の具体例について説明する。
The effect
Hereinafter, specific examples of stop control of a plurality of types of effect reels 51 by the effect
(1)連係停止制御(通常時の停止制御)
上述したように、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選において何れかの役に当選したときには、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内(3図柄)において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。演出用リール制御部85cは、演出無し等の通常の演出パターンが選択されたときには、演出用リール51の停止時の図柄の組合せを遊技用リール31の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
(1) Linkage stop control (normal stop control)
As described above, when the game
すなわち、遊技用リール制御部66により、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部85cは、連係停止制御により、遊技用リール31の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
In other words, when the game
一方、連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときには、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、遊技用リール31により当選役が入賞したときには、演出用リール51においても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、遊技用リール31により役が入賞しないときには、演出用リール51においても、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
On the other hand, in the linkage stop control, when the game
By controlling in this way, when the winning combination is won by the
また、本実施形態では、上述したように、SB及び所定役については、ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール31の停止可能位置の範囲内(3図柄)において、遊技用リール31のSB及び所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。一方、その所定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ42が操作されたときには、遊技用リール31のSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、演出用リール51においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行い、SB及び所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
In the present embodiment, as described above, for the SB and the predetermined combination, when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, within the range of the stoppable position of the gaming reel 31 (3 symbols), The combination of the SB of the
演出用リール制御部85cは、SB又は所定役に当選し、ストップスイッチ42が所定の操作順序(入賞可能な操作順序)で操作されたときには、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(5図柄)において、遊技用リール31のSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42がその所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、遊技用リール31のSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
The effect
抽選結果情報受信部81によりSB又は所定役の当選に係る当選役情報を受信すると、演出用リール制御部85cは、遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための演出用リール停止位置決定テーブル85dが選択される。
When the winning combination information related to winning of the SB or the predetermined role is received by the lottery result
そして、各ストップスイッチ42が操作されるたびに、どのストップスイッチ42が操作されたかを示す操作情報がメイン制御基板104からサブ制御基板108に送信され、抽選結果情報受信部81により受信する。受信した操作情報に従い、ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部85cは、その選択した制御、すなわち遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
Each time each stop switch 42 is operated, operation information indicating which stop switch 42 is operated is transmitted from the
これに対して、ストップスイッチ42が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部85cは、遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル85dを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに代えて、遊技用リール31のその役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
On the other hand, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the effect
この演出用リール停止位置決定テーブル85dの変更においては、いかなる意味も持たない図柄の組合せを有効ラインに停止させる演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ(操作順序が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ)を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良い。 In changing the effect reel stop position determination table 85d, a combination of symbols having no meaning may be changed to an effect reel stop position determination table 85d for stopping at an effective line. For example, a combination of specific symbols In the effect reel stop position determination table 85d for positively appearing (a combination of symbols meaning that the combination of symbols corresponding to the winning combination did not stop on the active line because the operation order was different). It may be changed.
これにより、演出用リール制御部85cは、役抽選部61による役の抽選でSBに当選した場合において、ストップスイッチ42が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール51の停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
As a result, in the case where the effect
このように制御することで、遊技用リール31側では、ストップスイッチ42の操作順序が一致しているか否かに応じて、SB又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール51側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール51の図柄の組合せを、遊技用リール31の図柄の組合せに対応(連係)させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、メイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される当選役情報には、ストップスイッチ42の操作順序が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞可能にさせるための操作順序を特定する押し順IDを含めている。
By controlling in this way, on the
In order to execute the linkage stop control as described above, the winning combination information transmitted from the
(2)非連係停止制御
上記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときには、遊技用リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
(2) Non-Linked Stop Control In response to the linked stop control, the effect
When the game
このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール31による図柄の組合せと演出用リール51による図柄の組合せとは対応(連係)しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
Such unlinked stop control is used, for example, as an effect for notifying the player that it has been decided to execute a specific game. Normally, the symbol combination by the
より具体的には、第1に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が何れの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール31の何れかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
More specifically, first, the unlinked stop control is performed when any one of the
第2に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ(例えば、遊技用リール31のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるように制御する。
Second, the unlinked stop control is a combination of symbols of the winning combination of the
このように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。このときの演出パターンには、差し替える図柄IDが定められているので、停止させるべき演出用リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。 When controlling in this way, there is a case where the winning symbol change flag of the selected effect pattern is on. Since the symbol ID to be replaced is defined in the effect pattern at this time, the symbol combination of the effect reel 51 to be stopped is changed to the symbol combination related to the symbol ID.
具体的には、演出用リール制御部85cは、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときには、差し替える図柄IDに基づいて、演出用リール51の停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。
Specifically, in the case where the effect
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときには、演出用リール制御部85cは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部66は、当該遊技での役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、遊技用リール31と演出用リール51とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も一種の非連係停止制御となる。
As will be described later, when it is decided to execute the specific game, the effect
(3)強制引込みリーチ停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときには、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部85cは、第1の制御として、ストップスイッチ42の操作に対応させて、演出用リール51L、51C及び51Rのうち、最初の2つの演出用リール51については、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに強制的に停止させるように制御する。
(3) Forced Reach Stop Control The effect
In this case, as the first control, the effect
また、演出用リール制御部85cは、第2の制御として、ストップスイッチ42の操作に対応させて、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内(5図柄以内)において、すべての演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させ、演出用リール51L、51C及び51Rのうち2つについてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの1つの演出用リール51については回転させた状態を形成するように制御する。
In addition, as the second control, the production
ここで、ストップスイッチ42の操作順序が定められている役に当選し、かつ強制引込みリーチ停止制御が選択されたときには、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ42が所定の操作順序で操作されたときには、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
Here, when the combination in which the operation order of the stop switch 42 is determined is won and the forced pull-in reach stop control is selected, the effect
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ42の操作順序が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール31では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
The reason for this control is as follows.
When the operation sequence of the stop switch 42 is operated in a predetermined operation sequence, the combination of symbols of the winning combination is stopped on the active line in the
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入やベットスイッチ45を操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるために、演出用リール制御部85cは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように制御する。すなわち、この場合には、所定位置ですべての演出用リール51を停止させる。そして、スタートスイッチ41が操作されたときには、すべての演出用リール51の回転を開始できるように準備する。
In addition, while the reach state is formed by the forced pull-in reach stop control and the reach system effect is being executed, the player may operate the medal insertion or the
(4)大すべり停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、演出用リール51の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
(4) Large slip stop control When the large slip pattern is defined in the selected effect pattern, the effect
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内で演出用リール51を停止制御する。すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から、演出用リール51の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄のうち何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
By the way, in normal stop control, for example, linked stop control, the effect
ここで、演出用リール停止位置決定テーブル85dには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、21個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、演出用リール制御部85cは、この演出用リール停止位置決定テーブル85dを参照して、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から演出用リール51の回転方向に向かって(図3中、上方向に向かって)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
Here, in the effect reel stop position determination table 85d, among the 21 symbols, the symbols that can be stopped at the active line and the stop based on the lottery result of the combination in the game and whether or not the specific game can be executed. Impossible symbols are determined in advance. Then, the effect
これに対し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から演出用リール51の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄を除く図柄のうち、何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から、演出用リール51の回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
On the other hand, when the large-slip stop control is performed, the effect
このため、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から、演出用リール51の回転方向とは逆方向に向かって(図3中、下方向に向かって)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定して、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
For this reason, the effect
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、何れか1つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、5本の有効ラインが設けられるが、そのうちの何れか1つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか1つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
同様に、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか1つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
In the above description, any one of the effective lines is used as a reference. In this embodiment, five effective lines are provided. If any one of the effective lines is a “specific effective line”, “the reference range of the stoppable position from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated”. "Stop any one of the symbols that can be stopped on the active line" within the reference range of the stoppable position from the symbol located on the specific effective line at the moment when the stop switch 42 is operated. This means that any one of the symbols that can be stopped is stopped on the specific effective line.
Similarly, “stop any one of the symbols that can be stopped at the position beyond the reference range of the stoppable position from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated” on the active line means that the stop switch 42 This means that any one of the symbols that can be stopped at a position beyond the reference range of the stoppable position from the symbol positioned on the specific effective line at the moment when the operation is performed is stopped on the specific effective line.
このように制御すれば、大すべり停止制御専用の演出用リール停止位置決定テーブル85dを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル85dを用い、大すべり停止制御を行わないときには、演出用リール51の回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール51の回転方向とは逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。 If controlled in this way, there is no need to provide the effect reel stop position determination table 85d dedicated to the large slip stop control. The same effect reel stop position determination table 85d is used when the large slip stop control is performed and when the large slip stop control is not performed, and when the large slip stop control is not performed, the pattern can be stopped toward the rotation direction of the effect reel 51. When the large slip stop control is performed, a symbol that can be stopped in the direction opposite to the rotation direction of the effect reel 51 may be searched.
(5)コマ送り停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール51の停止制御の基準範囲内において演出用リール51を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51をコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
(5) Frame Advance Stop Control The effect
演出用リール停止制御部85cは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときには、ストップスイッチ42が操作された瞬間から演出用リール51の停止可能位置の範囲内にある5図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最小移動位置(例えば、ストップスイッチ42が操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51を一旦停止させるように制御する。
When the effect pattern including the frame advance movement pattern is selected, the effect reel
In particular, in the present embodiment, the effect
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ42が操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール51を一旦停止させたときには、演出用リール制御部85cは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール51を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には演出用リール51のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても適切な制御を行うことができる。
Here, when the production pattern including the frame advance movement pattern is selected and the production reel 51 is temporarily stopped at the minimum movement position from the moment when the stop switch 42 is operated, the production
By controlling in this way, appropriate control can be performed even if the position once stopped coincides with the final stop position by chance.
(6)特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御(本図柄停止制御、仮図柄停止制御)
特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することが決定されたときには、演出用リール制御部85cは、実行すべき特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技)に対応する図柄の組合せ(例えば第3特定遊技の場合には「7」−「7」−「7」)を有効ラインに停止させるように制御するが、この場合には、「本図柄停止制御」と「仮図柄停止制御」を行う。
本図柄停止制御では、実行する特定遊技の図柄(本図柄)の組合せを有効ラインに最初から停止させるように制御する。仮図柄停止制御では、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄(仮図柄)の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、演出用リール51を再始動(再変動)させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。なお、本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール51を再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を「仮図柄停止制御」と称する。
(6) Stop control when the combination of symbols of a specific game is stopped on the effective line (this symbol stop control, temporary symbol stop control)
When the specific game
In this symbol stop control, control is performed so that the combination of symbols of the particular game to be executed (main symbol) is stopped from the beginning on the active line. In the temporary symbol stop control, a combination of symbols (provisional symbols) of a specific game other than the specific game to be executed is temporarily stopped on the effective line, and then the effect reel 51 is restarted (changed again) and executed. The combination of symbols is controlled to stop at the active line. In the present specification, the entire series of stop control from when the temporary symbol is stopped to when the effect reel 51 is restarted to stop the main symbol is referred to as “temporary symbol stop control”.
本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技の何れの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部82aにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定部82aにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
In the present embodiment, the symbol stop control may be selected regardless of whether the specific game decided to be executed is the first specific game, the second specific game, or the third specific game. This symbol stop control is selected when the specific game determined to be executed by the specific game
On the other hand, when the specific game determined to be executed by the specific game
本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ42の操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
When the present symbol stop control is selected, the effect
Also, when the temporary symbol stop control is selected, the combination of symbols of the specific game that is not executed is temporarily stopped on the effective line, and then the effect reel 51 is restarted to enable the combination of symbols of the specific game to be executed. Control to stop the line.
なお、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第1特定遊技を実行することに決定されたときでも、最初に第1特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、演出用リール51を再始動させて、再度、第1特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うようにしても良い。 Even if it is decided to execute the first specific game in order to give the player a sense of expectation and tension, after the combination of the symbols of the first specific game is first stopped, The reel 51 may be restarted and the control for stopping the combination of symbols of the first specific game on the active line may be performed again.
また、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール51を再始動させる時期としては、次遊技に移行するためのメダルが投入された時、又はベットスイッチ45が操作された時である。すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部85cは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部85cは、演出用リール51を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって次遊技に移行し、演出用リール51が再始動された後に、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されたときには、演出用リール制御部85cは、仮図柄停止制御を中止して次遊技をスムーズに開始する。
In addition, the time when the effect reel 51 is restarted when the temporary symbol stop control is executed is when a medal for shifting to the next game is inserted or when the
In addition, when the
また、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、演出用リール51に特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄(「キャラクタ」、「BAR」及び「7」)は、演出用リール51にのみ設けられており、遊技用リール31には設けられていないからである。したがって、遊技用リール31は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技で、何れかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部85cは、上述した演出用リール51の制御を行うことが可能となる。
Further, stopping the combination of symbols corresponding to the specific game on the effective line is peculiar to the effect reel 51. That is, the symbols (“character”, “BAR”, and “7”) constituting the combination of symbols of the specific game are provided only on the effect reel 51 and not on the
そして、演出用リール51の上記制御を行う遊技では、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、演出用リール51とは独立して、遊技用リール31の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるよう制御を行えば良い。
以上のように、本実施形態においては、上記(1)〜(6)の停止制御を行うための演出用リール51の停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル85dとして設けられている。
In the game in which the above-described control of the effect reel 51 is performed, the game
As described above, in the present embodiment, the stop pattern of the effect reel 51 for performing the stop controls (1) to (6) is provided as the effect reel stop position determination table 85d.
次に、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
(メイン制御基板による制御)
図7は、本実施形態において、メイン制御基板104による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
図7のステップS1にて、メイン制御部60は、遊技者により所定枚(本実施形態では3枚)のメダルの投入又はベットスイッチ45の操作が行われ、かつスタートスイッチ41がオンされるまで待機し、スタートスイッチ41がオンされるとステップS2に進む。
ステップS2にて、遊技用リール制御部66は、すべての遊技用リール31の回転を開始させる。
ステップS3にて、SB当選確率抽選部62は、SBの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
ステップS4にて、役抽選部61は役の抽選を行う。
Next, a main control flow in the present embodiment will be described based on a flowchart.
(Control by main control board)
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of control by the
In step S1 of FIG. 7, the
In step S <b> 2, the gaming
In step S3, the SB winning
In step S4, the
次に、ステップS5にて、抽選結果情報送信部65は、ステップS3及びステップS4での抽選による抽選結果情報(SB当選確率情報及び当選役情報)を、サブ制御基板108に送信する。
ステップS6にて、メイン制御部60は、ステップS4における役の抽選において、押し順概念を有する役(本実施形態ではSB又はSB遊技中の所定役)に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときには、ステップS7に進み、当選したと判定したときにはステップS13に進む。
Next, in step S5, the lottery result information transmitting unit 65 transmits the lottery result information (SB winning probability information and winning combination information) by the lottery in steps S3 and S4 to the
In step S6, the
ステップS7にて、メイン制御部60は、ストップスイッチ42が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ42がオンされるとステップS8に進む。
ステップS8にて、メイン制御部60は、オンされたストップスイッチ42を示す操作情報を、抽選結果情報送信部65を介してサブ制御基板108に送信する。
ステップS9にて、遊技用リール制御部66は、そのオンされたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の停止制御を行う。
ステップS10にて、メイン制御部60は、すべての遊技用リール31が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップS11に進む。一方、すべての遊技用リール31が停止していない、すなわち遊技用リール31L、31C及び31Rのうち少なくとも1つが回転していると判定したときには、ステップS7に戻り、すべての遊技用リール31が停止するまでステップS7〜S10の処理を繰り返す。
In step S7, the
In step S <b> 8, the
In step S <b> 9, the gaming
In step S10, the
次に、ステップS11にて、停止図柄判別部68は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち何れかの役が入賞したか否かを判定する。
何れかの役が入賞したと判定したときには、ステップSl2に進み、入賞処理部69は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば、入賞処理部69は、小役等が入賞したときには、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイが入賞したときには、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS11において、何れの役も入賞していないと判定されたときには、ステップS12の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S11, the stop symbol determination unit 68 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won.
If it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S12, and the winning
On the other hand, if it is determined in step S11 that no winning combination has been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S12.
上記ステップS6において、押し順概念を有する役に当選したと判定されたときに進む、ステップS13にて、メイン制御部60は、ストップスイッチ42が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ42がオンされるとステップS14に進む。
ステップS14にて、メイン制御部60は、オンされたストップスイッチ42を示す操作情報を、抽選結果情報送信部65を介してサブ制御基板108に送信する。
ステップS15にて、メイン制御部60は、オンされたストップスイッチ42が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ42であるか否か、すなわちストップスイッチ42の押し順が選択された(正しい)押し順であるか否かを判定する。言い換えれば、ステップS15にて、メイン制御部60は、操作されたストップスイッチ42の押し順と当選役に係る押し順とが一致しているか否かを判定する。
この判定の結果、押し順が正しいときにはステップS16に進み、正しくないときにはステップS17に進む。
In step S6, the
In step S <b> 14, the
In step S15, the
As a result of the determination, if the pushing order is correct, the process proceeds to step S16, and if not, the process proceeds to step S17.
ステップS16にて、遊技用リール制御部66は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、遊技用リール31の動作を当選役に係る図柄を引き込むように制御することである。
これに対し、ステップS17にて、遊技用リール制御部66は、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31の停止位置を決定する。
In step S16, the gaming
On the other hand, in step S17, the gaming
そして、ステップS16又はステップS17からそれぞれステップS18に進み、遊技用リール制御部66は、オンされたストップスイッチ42に対応する遊技用リール31の停止制御を行う。ここで、ステップS16からステップS18に進んだ場合には、当選役(押し順概念を有する役)に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップS17からステップS18に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
Then, the process proceeds from step S16 or step S17 to step S18, and the game
ステップS19にて、メイン制御部60は、すべての遊技用リール31が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップS11に進む。一方、すべての遊技用リール31が停止していないと判定したときには、ステップS13に戻り、すべての遊技用リール31が停止するまで、ステップS13〜S19の処理を繰り返す。
In step S19, the
(サブ制御基板による制御)
図8及び図9は、本実施形態において、サブ制御基板108による制御の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図9は、図8に続くフローチャートである。
図8に示すステップS21にて、サブ制御部80は、図7に示したステップS5においてメイン制御基板104から送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部81により受信するまで待機し、抽選結果情報を受信するとステップS22に進む。
(Control by sub-control board)
8 and 9 are flowcharts showing an example of a control flow by the
In step S21 shown in FIG. 8, the
ステップS22にて、特定遊技実行決定部82aは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップS22での抽選は、ステップS21において、SB当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行われ、通常確率である旨の情報を受信したときには行われない。なお、以下の説明では、特定遊技を「AT」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「AT抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「AT図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選AT図柄」とそれぞれ称する。
In step S22, the specific game
次に、ステップS23にて、サブ制御部80は、ATに当選したか否か(ATを実行することに決定されたか否か)を判定する。ATに当選したと判定したときにはステップS24に進み、当選していないと判定したときにはステップS26に進む。
ATに当選したと判定したときに進むステップS24にて、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技〜第3特定遊技に係る図柄のうち、何れか1つを当選AT図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「BAR」又は「7」の何れかの当選AT図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行われる。
ステップS25にて、仮図柄選択部82cは、引き込み用の仮AT図柄を選択する。そして、ステップS26に進む。
Next, in step S23, the
In step S24 that proceeds when it is determined that the AT has been won, the winning
In step S25, the temporary symbol selection unit 82c selects a temporary AT symbol for pull-in. Then, the process proceeds to step S26.
ステップS26にて、制御用状態選択部84aは、ステップS21において受信した抽選結果情報と、ステップS23〜ステップS25でのATに係る抽選の結果、すなわちATの実行の有無、並びに選択された当選AT図柄及び仮AT図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
ステップS27にて、演出概要選択部84bは、ステップS26において選択された演出制御用状態と、ステップS21において受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
In step S26, the control
In step S27, the effect
ステップS28にて、サブ制御部80は、連続演出フラグがオンであるか否かを判定する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときには、このステップS28にてオンであると判定され、図中、「A」に進む。図中、「A」に進んだ後の流れについては後述する。一方、連続演出フラグがオンでないと判定されたときには、ステップS29に進む。
In step S28, the
ステップS29にて、演出概要選択部84bは、ステップS27において選択された演出概要が7つの演出概要のうち、どれに当たるかを判別し、ステップS30〜ステップS36のうち、該当する演出概要に進む、
すなわち、演出無しが選択されたときにはステップS30に進み、通常演出が選択されたときにはステップS31に進む。図柄告知系演出が選択されたときにはステップS32に進み、リーチ系演出が選択されたときにはステップS33に進む。ナビ演出が選択されたときにはステップS34に進む。連続演出が選択されたときにはステップS35に進み、変則ストップ系演出が選択されたときにはステップS36に進む。
これらのステップS30〜ステップS36の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
In step S29, the effect
That is, when no effect is selected, the process proceeds to step S30, and when the normal effect is selected, the process proceeds to step S31. When the symbol notification system effect is selected, the process proceeds to step S32. When the reach system effect is selected, the process proceeds to step S33. When the navigation effect is selected, the process proceeds to step S34. When the continuous effect is selected, the process proceeds to step S35, and when the irregular stop system effect is selected, the process proceeds to step S36.
The detailed flow in each effect of step S30 to step S36 will be described later.
ステップS30〜ステップS36の各演出に基づく処理が終了すると、ステップS38に進み、ステップS38にて、演出用リール制御部85cは、AT図柄が有効ラインに停止したか否か(第1特定遊技〜第3特定遊技の何れかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判定する。
この判定の結果、有効ラインにAT図柄が停止したと判別されたときにはステップS39に進んで、演出制御用状態を「(3)特定遊技中」に設定し、次のステップS40(図9)に進む。これに対し、有効ラインにAT図柄が停止していないと判定されたときには、図中、「Z」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
When the processing based on each effect in steps S30 to S36 is completed, the process proceeds to step S38, and in step S38, the effect
As a result of this determination, when it is determined that the AT symbol has stopped on the active line, the process proceeds to step S39, where the state for effect control is set to “(3) during specific game”, and the next step S40 (FIG. 9) is performed. move on. On the other hand, when it is determined that the AT symbol is not stopped on the active line, the process proceeds to “Z” in the figure, and the process according to this flowchart is terminated.
次に、ステップS40にて、演出用リール制御部85cは、当選図柄選択部82b及び仮図柄選択部82cにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したAT図柄が当選AT図柄に一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮AT図柄と、実際に当選した当選AT図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部83は、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したAT図柄(仮AT図柄)と当選AT図柄とが一致していないと判定されたときには、ステップS41に進む。ここで、これらが一致していないと判定されるのは、当該遊技において「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
Next, in step S40, the effect
On the other hand, when it is determined that the stopped AT symbol (temporary AT symbol) does not match the winning AT symbol, the process proceeds to step S41. Here, it is determined that these do not match when “provisional symbol stop control” is selected in the game.
ステップS41にて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。すなわち、演出用リール制御部85cは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部85bから再変動パターンを読み出す。
ステップS42にて、サブ制御部80は、次の遊技に移行するためのメダルの投入又はベットスイッチ45の操作があった旨の情報をメイン制御基板104から抽選結果情報受信部81を介して受信するまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作があった旨の情報を受信するとステップS43に進む。
そして、ステップS43にて、演出用リール制御部85cは、ステップS41においてセットした再変動パターンに従い、演出用リール51の再変動を開始させる。
In step S41, the effect
In step S42, the
In step S43, the effect
ステップS44にて、サブ制御部80は、受信するメイン制御基板104からの操作情報に基づいて、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。スタートスイッチ41がオンされたと判定したときにはステップS45に進み、オンされていないと判定したときにはステップS47に進む。
In step S44, the
スタートスイッチ41がオンされたと判定したときに進むステップS45にて、演出用リール制御部85cは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止処理を行う。
ステップS46にて、サブ制御部80は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ41がオンされたことに伴い演出用リール51を回転させるための準備(例えば、各演出用リール51のステッピングモータ52を円滑に駆動するための時間の確保等)を行い、その準備が終了次第、演出用リール51の通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、スタートスイッチ41がオンされていないと判定したときに進むステップS47にて、サブ制御部80は、上記再変動が終了したか否かを判定し、再変動が終了していないと判定したときにはステップS44に戻り、再変動が終了したと判定したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S45, which proceeds when it is determined that the
In step S46, the
On the other hand, in step S47 that proceeds when it is determined that the
以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ41がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール51の再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ41がオンされたときには、その再変動(仮図柄停止制御)が中止される。
As described above, when a medal is inserted and the next game is started, the effect reel 51 is re-varied until the
続いて、図8に示したステップS30〜ステップS36の各演出の流れについて説明する。
まず、本実施形態において、もっとも特徴的な演出であるナビ演出について説明し、続いて、演出無し、通常演出、連続演出、リーチ系演出、図柄告知系演出、変則ストップ系演出、の順序で説明する。
Next, the flow of each effect in step S30 to step S36 shown in FIG. 8 will be described.
First, in this embodiment, a navigation effect that is the most characteristic effect will be described, followed by a description in the order of no effect, normal effect, continuous effect, reach effect, symbol notification effect, irregular stop effect. To do.
(ナビ演出)
図10は、図8に示したステップS29において、ナビ演出が選択されたと判別され、ステップS34に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。ここでのナビ演出は、上述したようにストップスイッチ42の操作順序を遊技者に報知する演出であり、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順序を報知する演出である。
なお、図10に示す処理では、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有する、すなわち役抽選部61での役抽選により押し順概念を有する役(本実施形態においては、SB及びSB遊技中の所定役)が当選しているものとして説明する。
(Navigation production)
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined that the navigation effect is selected in step S29 shown in FIG. 8 and the process proceeds to step S34. The navigation effect here is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switch 42 as described above, and the operation of the stop switch 42 for winning the winning combination when winning the combination having the push order concept. This is an effect of informing the order.
In the process shown in FIG. 10, the winning combination information in the lottery result information received in step S21 of FIG. In the embodiment, description will be made assuming that the SB and the predetermined role in the SB game are won.
まず、ステップS101にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、ナビ演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
ステップS102にて、サブ制御部80は、押し順チェックフラグをオンする。
First, in step S101, the detailed
In step S102, the
次に、ステップS103にて、演出用リール制御部85cは、受信した当選役情報に含まれる押し順ID、及び当該遊技におけるストップスイッチ42の操作履歴に従い、ストップスイッチ42L、42C及び42Rのうち、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみ回転を開始する。
例えば、押し順IDにより定められるストップスイッチ42の操作順序が「左(42L)→右(42R)→中(42C)」である場合には、1回目のステップS103の処理において、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42Lに対応する演出用リール51Lのみを回転させ、残りの演出用リール51C及び51Rは静止状態を保持させる(停止させたままにする)ように制御する。
Next, in step S103, the effect
For example, when the operation order of the stop switch 42 determined by the push order ID is “left (42L) → right (42R) → middle (42C)”, the effect reel control is performed in the first process of step S103. The
ステップS104にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS105に進む。
ステップS105にて、サブ制御部80は、ステップS104において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDに一致するか否かを判定する。すなわち、ステップS104において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ42(42L、42C及び42Rの何れか)が、押し順IDに基づく操作順序での操作されるべきストップスイッチ42に一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS106に進み、これらが一致していないときには、ステップS108に進む。
In step S104, the
In step S105, the
ステップS106にて、演出用リール制御部85cは、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。この停止制御は、ステップS101において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて行われる。
In step S106, the effect
次に、ステップS107にて、サブ制御部80は、ステップS104において受信した操作情報が最終停止操作(ストップスイッチ42L、42C及び42Rのうち、最後に操作されるべきストップスイッチ42の操作)に係る操作情報であるか否か、すなわち1遊技において操作されるストップスイッチ42L、42C及び42Rの全てが操作されたか否かを判定する。
この結果、最終停止操作でないときにはステップS103に戻り、演出用リール制御部85cは、当選役情報に含まれる押し順ID、及び当該遊技におけるストップスイッチ42の操作履歴に従い、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみ回転を開始させる。そして、上述した処理を繰り返す。
例えば、演出用リール制御部85cは、押し順IDにより定められるストップスイッチ42の操作順序が「左→右→中」である場合には、2回目のステップS103の処理において、ストップスイッチ42Rに対応する演出用リール51Rのみを回転させ、残りの演出用リール51L及び51Cは静止状態を保持させるように制御する。同様に、3回目のステップS103の処理においては、ストップスイッチ42Cに対応する演出用リール51Cのみを回転させ、残りの演出用リール51L及び51Rは静止状態を保持させるように制御する。
一方、最終停止操作であるときには本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S107, the
As a result, when it is not the final stop operation, the process returns to step S103, and the effect
For example, when the operation order of the stop switch 42 determined by the pressing order ID is “left → right → middle”, the effect
On the other hand, when it is the final stop operation, the process according to this flowchart is terminated.
上記ステップS105において、操作情報によるストップスイッチ42の押し順が当選役情報に含まれる押し順IDに一致しないと判定されたときに進むステップS108にて、サブ制御部80は、ステップS101において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dをその役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
In step S <b> 105, the
次に、ステップS109にて、サブ制御部80は、演出内容の変更を行い、続いてステップS110にて、押し順チェックフラグをオフにする。
ステップS111にて、演出用リール制御部85cは、ステップS101において選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。
Next, in step S109, the
In step S111, the effect
次に、ステップS112にて、演出用リール制御部85cは、1遊技において操作されるストップスイッチ42L、42C及び42Rのうち、未操作のストップスイッチ42に対応する残りすべての演出用リール51の回転を開始する。
その後、ステップS113にて、演出用リール制御部85cが、順次受信する操作情報に基づいて、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行うことにより、すべての演出用リール51が停止すると、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S112, the effect
Thereafter, in step S113, the effect
以上のように、本実施形態におけるナビ演出では、受信した抽選結果情報中の当選役情報が有する押し順IDに従って、ストップスイッチ42L、42C及び42Rにそれぞれ対応する演出用リール51L、51C及び51Rの1つのみを回転させることで、次に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に確実に認識させ、その操作を遊技者に促すことができる。そして、押し順IDに従って回転する演出用リール51L、51C及び51Rを停止させるために、遊技者がそれに対応するストップスイッチ42L、42C及び42Rを順次操作すると、押し順IDの操作順序でストップスイッチ42を操作していることとなり、間違った操作順序でストップスイッチ42が操作されることを防止することができる。したがって、上述したナビ演出では、当選役を入賞可能にするストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して確実に報知することができる。
As described above, in the navigation effect in this embodiment, the
なお、上述したナビ演出は、演出用リール51のみを用いたナビ演出について説明しているが、上述した演出用リール51を用いたナビ演出と、従来から行われている画像表示装置(ドット表示装置13)、ランプ21、及びスピーカ22等を用いた演出画像表示、ランプの点灯/非点灯、音声等によるナビ演出とを併用して行うようにしても良い。
また、上述した説明では、押し順概念を有する役の当選時に実行されるナビ演出として説明したが、押し順概念を有しない役の当選時にもナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらに、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ42の操作順序を報知するナビ演出を実行する場合もある。
In addition, although the navigation effect mentioned above has demonstrated the navigation effect using only the effect reel 51, the navigation effect using the effect reel 51 mentioned above and the image display apparatus (dot display conventionally performed) are performed. The device 13), the effect image display using the
Moreover, although demonstrated as a navigation effect performed at the time of the winning of the combination which has a pushing order concept in the above-mentioned description, a navigation effect may be performed also at the time of the winning of the combination which does not have a pushing order concept. In addition, a navigation effect may be executed as an effect even if a winning combination is not won. Further, when winning a combination having the push order concept, there may be a case where a navigation effect for notifying the operation order of the stop switch 42 in which the winning combination does not win is executed.
(演出無し)
図11は、図8に示したステップS29において、演出無しが選択されたと判別され、ステップS30に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS201にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、演出無しに対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
ステップS202にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。
(No production)
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that no effect has been selected and the process proceeds to step S30.
First, in step S201, the detailed
In step S202, the effect
ステップS203にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS204に進む。
ステップS204にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS207に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS205に進む。
In step S203, the
In step S204, the
ステップS205にて、演出用リール制御部85cは、ステップS201において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。
ステップS206にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、すべての演出用リール51が未だ停止していないときは、ステップS203に戻り、すべての演出用リール51が停止するまでステップS203〜S206の処理を繰り返す。
In step S205, the effect
In step S206, the effect
一方、ステップS204からステップS207に進むと、サブ制御部80は、ステップS203において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ42が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ42であるか否か、すなわちストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS205に進み、上述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップS208に進む。
On the other hand, when the process proceeds from step S204 to step S207, the
As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S205, and the same processing as described above is performed. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S208.
ステップS208にて、サブ制御部80は、ステップS201において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS205に進む。なお、ステップS208を経由してステップS205に進んだときには、ステップS208で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51が停止制御されることとなる。
In step S208, the
(通常演出)
図12は、図8に示したステップS29において、通常演出が選択されたと判別され、ステップS31に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS301にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、通常演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
ステップS302にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS303に進む。その後のステップS303〜ステップS306の処理は、図11に示した演出無し時のステップS203〜ステップS206の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
(Normal production)
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the normal effect has been selected and the process proceeds to step S31.
First, in step S301, the detailed
In step S302, the effect
ステップS303において、オンされたストップスイッチ42を示す操作情報が受信され、ステップS304において当選役情報に押し順IDが有ると判定されたときには、ステップS307に進む。
ステップS307にて、サブ制御部80は、上述した図11のステップS207と同様に、ステップS303において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS305に進み、図11のステップS205と同様にして、演出用リール制御部85cは、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップS308に進み、図10のステップS108と同様に、サブ制御部80は、ステップS301において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
In step S303, operation information indicating the stop switch 42 that has been turned on is received, and if it is determined in step S304 that the winning combination information has a pressing order ID, the process proceeds to step S307.
In step S307, as in step S207 of FIG. 11 described above, the
As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S305, and the effect
次に、ステップS309にて、サブ制御部80は、演出内容の変更を行い、ステップS305に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、当選役情報に押し順IDが有り、ストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDに一致しない場合である。当選役情報に押し順IDが有る場合には、ステップS301において選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、その演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作されたストップスイッチ42の押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
なお、ステップS308を経由してステップS305に進むと、ステップS308で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51が停止制御されることとなる。
Next, in step S309, the
When the process proceeds to step S305 via step S308, the effect reel 51 is controlled to stop based on the effect reel stop position determination table 85d changed in step S308.
(連続演出)
図13は、図8に示したステップS29において、連続演出が選択されたと判別され、ステップS35に進んだとき、又は図8に示したステップS28において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、図8のステップS35に進んだ(連続演出が選択された)ときには、図13のステップS401に進む。また、図8のステップS28において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図13のステップS403に進む。
(Continuous production)
FIG. 13 shows that the continuous effect has been selected in step S29 shown in FIG. 8, and when the process proceeds to step S35 or in step S28 shown in FIG. 8, it is determined that the continuous effect flag is on. It is a flowchart which shows an example of the flow of a process at the time.
When the process proceeds to step S35 in FIG. 8 (continuous production is selected), the process proceeds to step S401 in FIG. If it is determined in step S28 in FIG. 8 that the continuous performance flag is on, the process proceeds to step S403 in FIG.
まず、ステップS401にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、連続演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
First, in step S401, the detailed
ステップS402にて、サブ制御部80は、連続演出フラグをオンする。
次に、ステップS403にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51を逆回転で始動させるように制御する。このような動作を行うのは、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
In step S402, the
Next, in step S403, the effect
ステップS404にて、サブ制御部80は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判別する。すなわち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。
この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときにはステップS405に進み、サブ制御部80は、連続演出フラグがオンからオフにして、ステップS406に進む。一方、ステップS404において、連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判定したときには、ステップS406に進む。
ステップS406以降のステップS406〜ステップS412の処理は、図12に示した通常演出時のステップS303以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
In step S404, the
As a result of the determination, when the continuous effect ends in the game, the process proceeds to step S405, and the
The processing from step S406 to step S412 after step S406 is the same as the processing after step S303 in the normal performance shown in FIG.
(リーチ系演出)
図14及び図15は、図8に示したステップS29において、リーチ系演出が選択されたと判別され、ステップS33に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図15は、図14に続くフローチャートである。
まず、ステップS501にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択されたリーチ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、リーチ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
(Reach production)
14 and 15 are flowcharts showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the reach system effect has been selected and the process proceeds to step S33. FIG. 15 is a flowchart following FIG.
First, in step S501, the detailed
ステップS502にて、サブ制御部80は、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かを判定する。その結果、ウェイト中演出を実行するときにはステップS503に進み、ウェイト中演出を実行しないときには、ステップS505に進む。
ステップS503にて、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択し、次のステップS504にて、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップS505に進む。
In step S502, the
In step S503, the detailed
ステップS505にて、詳細演出選択部84cは、ステップS501において選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、上述した第3のパターン(すべての演出用リール51を一旦停止させた後、演出用リール51を再始動させてリーチ状態を形成させるパターン)であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときには、図中、「E」(図15のステップS521)に進み、リスタートリーチパターンが選択されているときには、ステップS506に進む。
In step S505, the detailed
ステップS506にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS507に進む。
ステップS507にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS508に進む。
ステップS508にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS511に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS509に進む。
In step S506, the effect
In step S507, the
In step S508, the
ステップS509にて、演出用リール制御部85cは、ステップS501において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、オンされたストップスイッチ42に対応する演出用リール51の停止制御を行う。
ステップS510にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップS514に進む。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときは、ステップS507に戻る。
In step S509, the effect
In step S510, the effect
一方、ステップS508からステップS511に進むと、サブ制御部80は、ステップS507において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS513に進み、サブ制御部80は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップS508に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作されたストップスイッチ42の押し順が当選役情報の押し順IDと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
On the other hand, when the process proceeds from step S508 to step S511, the
As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S513, and the
これに対し、ステップS511において押し順が一致していないと判定されたときには、ステップS512に進み、サブ制御部80は、ステップS501において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS508に進む。
On the other hand, when it is determined in step S511 that the pressing order does not match, the process proceeds to step S512, and the
上記ステップS510において、すべての演出用リール51が停止したと判定されるとステップS514に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。その結果、演出中止フラグがオンであるときには、ステップS515に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、演出中止フラグがオンでないときには、ステップS516に進み、サブ制御部80は、ステップS501において選択された演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンとコマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
If it is determined in step S510 that all the production reels 51 have stopped, the process proceeds to step S514, and the
ステップS516において全回転パターンが設けられていると判定されたときには、ステップS517に進み、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51を再始動させる。次に、ステップS518にて、演出用リール制御部85cは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール51を停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S516 that all rotation patterns are provided, the process proceeds to step S517, and the effect
これに対し、ステップS516において全回転パターンが設けられていないと判定されたときには、ステップS519に進み、演出用リール制御部85cは、左及び右の演出用リール51L及び51Rを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップS520にて、演出用リール制御部85cは、中の演出用リール51Cを所定位置までコマ送り移動を行った後、すべての演出用リール51を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S516 that the full rotation pattern is not provided, the process proceeds to step S519, and the effect
また、ステップS505において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図15のステップS521に進むと、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始し、ステップS522に進む。
ステップS522にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS523に進む。
ステップS523にて、サブ制御部80は、受信した操作情報の操作が第3停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ42に係る操作であるか否かを判定する。この結果、第3停止操作であるときにはステップS524に進み、第3停止操作でないときにはステップS528に進む。
In Step S505, when it is determined that the restart reach pattern is not selected and the process proceeds to Step S521 in FIG. 15, the effect
In step S522, the
In step S523, the
ステップS524にて、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときにはステップS525に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。
次に、ステップS526にて、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS524において演出中止フラグがオンでないと判定されたときにはステップS527に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501において選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール51を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S524, the
Next, in step S526, the
On the other hand, when it is determined in step S524 that the effect stop flag is not on, the process proceeds to step S527, and the effect
これに対し、ステップS523からステップS528に進むと、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有しない場合にはステップS529に進み、押し順IDを有する場合にはステップS531に進む。
In contrast, when the process proceeds from step S523 to step S528, the
ステップS531にて、サブ制御部80は、ステップS522において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップS532に進み、これらが一致していないときには、ステップS529に進む。
ステップS529にて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
次に、ステップS530にて、演出用リール制御部85cは、ステップS529において決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール51を停止制御する。その後、ステップS522に戻る。
In step S531, the
In step S529, the effect
Next, in step S530, the effect
また、ステップS531からステップS532に進むと、サブ制御部80は、演出中止フラグをオンにし、ステップS533に進む。
ステップS533にて、演出用リール制御部85cは、ステップS501において選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。そして、ステップS522に戻る。
Further, when the process proceeds from step S531 to step S532, the
In step S533, the effect
(図柄告知系演出)
図16は、図8に示したステップS29において、図柄告知系演出が選択されたと判別され、ステップS32に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS601にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次のステップS602〜ステップS604までの処理は、図14で説明したステップS502〜ステップS504の処理と同様であるので説明を省略する。
(Design announcement production)
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of processing when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the symbol notification system effect has been selected and the process proceeds to step S32.
First, in step S601, the detailed
The processing from the next step S602 to step S604 is the same as the processing from step S502 to step S504 described with reference to FIG.
ステップS605にて、サブ制御部80は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、通常は、演出用リール51の停止時における図柄の組合せを遊技用リール31の停止時における図柄の組合せに連係させる制御(連係停止制御)を行うのであるが、小役はずし制御では、例えば特定遊技の内部中に、演出用リール51の停止時における図柄の組合せと、遊技用リール31の停止時における図柄の組合せとを意図的に連係させないようにする制御(非連係停止制御)を行うことである。
In step S605, the
本実施形態では、上述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートに示した例では、一旦、すべての演出用リール51を停止させた後(遊技用リール31の図柄の組合せに対応する演出用リール51の図柄の組合せを停止させた後)、演出用リール51L、51C及び51Rのうち少なくとも1つを再変動させ、遊技用リール31の図柄の組合せに対応しない演出用リール51の図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。さらに、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、何れかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄IDが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
In the present embodiment, when the above-described winning symbol change flag is turned on, the small portion removal control is performed. In the example shown in the flowchart, after all the effect reels 51 are stopped (after the combination of the symbols on the effect reel 51 corresponding to the combination of the symbols on the
ステップS605において小役はずし制御が選択されていると判定されたときには、ステップS606に進み、選択されていないと判定されたときにはステップS612に進む。
ステップS606にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS607に進む。
ステップS607にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS608に進む。
ステップS608にて、演出用リール制御部85cは、ステップS601において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。
If it is determined in step S605 that the small part removal control is selected, the process proceeds to step S606. If it is determined that the small role removal control is not selected, the process proceeds to step S612.
In step S606, the effect
In step S607, the
In step S608, the effect
次に、ステップS609にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときはステップS610に進む。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときは、ステップS607に戻る。
ステップS610にて、サブ制御部80は、再変動させる演出用リール51の停止可能位置(再変動後の停止可能位置)を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
次に、ステップS611にて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S609, the effect
In step S610, the
Next, in step S611, the effect
一方、ステップS605からステップS612に進むと、ステップS612にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。
次に、ステップS613にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS614に進む。
ステップS614にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS619に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS615に進む。
On the other hand, when the process proceeds from step S605 to step S612, the effect
Next, in step S613, the
In step S614, the
ステップS619にて、サブ制御部80は、ステップS613において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップS615に進む。一方、これらが一致していないときには、ステップS620に進み、サブ制御部80は、ステップS601において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS621に進む。
In step S619, the
If the result of this determination is that they match, the process proceeds to step S615. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S620, and the
次に、ステップS621にて、演出実行部85aは、ステップS601において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作したストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップS615に進む。
Next, in step S621, the
ステップS615にて、ステップS608と同様に、演出用リール制御部85cは、ステップS601において詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51の停止制御を行う。
次に、ステップS616にて、サブ制御部80は、ステップS613において受信した操作情報が、第2停止操作に係る操作情報であるか否か(2番目のストップスイッチ42に係る操作であるか否か)を判定する。この判定の結果、第2停止操作であるときにはステップS617に進み、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って図柄を告知する演出を実行し、ステップS613に戻る。
In step S615, similarly to step S608, the effect
Next, in step S616, the
これに対し、第2停止操作でないときにはステップS618に進む。ステップS618にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときには、本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときには、ステップS613に戻る。
On the other hand, when it is not the second stop operation, the process proceeds to step S618. In step S618, the effect
以上のように制御することで、2番目のストップスイッチ42が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初(1番目)のストップスイッチ42が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。 By performing the control as described above, when the second stop switch 42 is operated, the effect of notifying the symbol is executed. The effect of notifying the symbol when the first (first) stop switch 42 is operated is not performed when the pressing order of the stop switch 42 operated by the player is different from the pressing sequence ID. This is so as not to perform an effect of announcing.
(変則ストップ系演出)
図17は、図8に示したステップS29において、変則ストップ系演出が選択されたと判別され、ステップS36に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS701にて、詳細演出選択部84cは、図8に示した処理において選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次のステップS702〜ステップS704までの処理は、図14で説明したステップS502〜ステップS504の処理と同様であるので説明を省略する。
(Unusual stop production)
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the processing flow when it is determined in step S29 shown in FIG. 8 that the irregular stop system effect is selected and the process proceeds to step S36.
First, in step S701, the detailed
The processing from the next step S702 to step S704 is the same as the processing from step S502 to step S504 described with reference to FIG.
ステップS705にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51の回転を開始する。そして、ステップS706に進む。
ステップS706にて、サブ制御部80は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップS707に進む。
ステップS707にて、サブ制御部80は、図8のステップS21において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDを有する場合にはステップS712に進み、押し順IDを有しない場合にはステップS708に進む。
In step S705, the effect
In step S706, the
In step S707, the
ステップS708にて、演出用リール制御部85cは、ステップS701において詳細演出選択部84cにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最小移動位置(ストップスイッチ42が操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51を停止させるように制御する。
次に、ステップS709にて、演出用リール制御部85cは、ステップS708において停止させた位置が最終停止位置に一致するか否かを判定する。この結果、これらが一致する場合には、ステップS711に進み、一致しない場合にはステップS710に進む。
In step S708, the production
Next, in step S709, the effect
ステップS710にて、演出用リール制御部85cは、ステップS701において選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51を最終停止位置までコマ送りで移動させるように制御する。そして、ステップS711に進む。以上より、最少移動位置で演出用リール51を停止させたときの位置が、最終停止位置に一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
In step S710, the effect
ステップS711にて、演出用リール制御部85cは、すべての演出用リール51が停止したか否かを判定し、停止したときには本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール51が未だ停止していないときには、ステップS706に戻る。
In step S711, the effect
これに対し、ステップS707からステップS712に進むと、サブ制御部80は、ステップS706において受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選役情報に含まれる押し順IDと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップS708に進む。また、これらが一致していないときには、ステップS713に進み、サブ制御部80は、ステップS701において選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
次に、ステップS714にて、演出実行部85aは、ステップS701において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。そして、ステップS708に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
On the other hand, when the process proceeds from step S707 to step S712, the
If the result of this determination is that they match, the process proceeds to step S708. If they do not match, the process proceeds to step S713, and the
Next, in step S714, the
以上、説明したように本実施形態によれば、遊技者に対してストップスイッチ42の操作順序を報知するナビ演出において、当選役情報に含まれ、ストップスイッチ42の操作順序を定める押し順IDに従い、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみを回転し、それを除く残りの演出用リール51は静止状態を保持する。これにより、操作すべきストップスイッチ42を遊技者に認識させ、そのストップスイッチ42の操作を遊技者に促すことができ、遊技者が間違った順序でストップスイッチ42を操作することを防止できる。したがって、当選役を入賞可能にするストップスイッチ42の操作順序を遊技者に対して確実に報知することができる。 As described above, according to the present embodiment, in the navigation effect informing the player of the operation order of the stop switch 42, according to the push order ID included in the winning combination information and defining the operation order of the stop switch 42. Then, only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated next is rotated, and the remaining effect reels 51 other than the effect reel 51 are kept stationary. This allows the player to recognize the stop switch 42 to be operated, prompts the player to operate the stop switch 42, and prevents the player from operating the stop switch 42 in the wrong order. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the operation order of the stop switch 42 that enables winning combination.
また、従来においては遊技用リールが配置されていたフロントパネル12の略中央部に演出用リール51L、51C及び51Rを配置するとともに、ナビ演出を実行する際に、演出用リール51L、51C及び51Rのうち、操作されるべきストップスイッチ42に対応する1つの演出用リールのみを回転させることで、リールは一斉かつ同様に回転するものであるという遊技者の固定観念を覆し、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。また、ナビ演出が実行される演技用リールの視認性を大きく向上させることができ、遊技者が初心者であるか否かにかかわらず、ナビ演出により報知する操作すべきストップスイッチを容易に認識させることができる。
In addition, the
なお、上述した本実施形態においては、ナビ演出においては、押し順IDに従って次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみを回転し、残りの演出用リール51は静止状態を保持するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、次に操作されるべきストップスイッチ42に対応する演出用リール51の1つのみが、それを除く残りの演出用リール51とは異なる動きをするように制御すれば良い。 In the above-described embodiment, in the navigation effect, only one effect reel 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated next is rotated according to the push order ID, and the remaining effect reels 51 are rotated. Although the stationary state is maintained, the present invention is not limited to this, and only one of the effect reels 51 corresponding to the stop switch 42 to be operated next is the rest of the remaining parts. What is necessary is just to control so that it may move differently from the production reel 51.
例えば、(a)複数の演出用リールのうち、次に操作されるべきストップスイッチに対応する1つの演出用リール(以下、「操作対象に係る演出用リール」と称す。)のみが、それを除く残りの演出用リール(以下、「操作対象外に係る演出用リール」と称す。)よりも、相対的に高速で回転するように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。一例としては、操作対象に係る演出用リールを通常の回転速度で回転させ、操作対象外に係る演出用リールを遊技者にはほぼ停止しているように認識される非常に遅い回転速度で回転させるような形態がある。
このようにした場合には、ストップスイッチを操作することで回転しているリールを停止させるという遊技者の心理を利用し、操作すべきストップスイッチの操作を遊技者に促すことができる。
For example, (a) among a plurality of effect reels, only one effect reel corresponding to a stop switch to be operated next (hereinafter referred to as an “effect reel related to an operation target”) is used. It is controlled to rotate at a relatively higher speed than the remaining production reels (hereinafter referred to as “production reels that are not subject to operation”), and the operation sequence of the stop switch is notified. Also good. As an example, the effect reel related to the operation target is rotated at a normal rotation speed, and the effect reel related to the operation object is rotated at a very slow rotation speed that is recognized as being almost stopped by the player. There is a form to let you.
In this case, it is possible to prompt the player to operate the stop switch to be operated by using the player's psychology that the rotating reel is stopped by operating the stop switch.
また、例えば、(b)操作対象に係る演出用リールを、同じ方向に回転する操作対象外に係る演出用リールの回転方向とは逆方向に回転させるように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
また、例えば、(c)操作対象に係る演出用リールをコマ送り移動させ、操作対象外に係る演出用リールを停止又は略停止させるように制御して、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
また、上記(a)〜(c)を任意に組み合わせて、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしても良い。
Further, for example, (b) the operation order of the stop switch is controlled by rotating the effect reel related to the operation target in the direction opposite to the rotation direction of the effect reel rotating outside the operation target. May be notified.
In addition, for example, (c) the effect reel related to the operation target is moved frame-by-frame, and the effect reel related to the operation target is controlled to be stopped or substantially stopped to notify the operation order of the stop switch. May be.
Moreover, you may make it alert | report the operation sequence of a stop switch, combining the said (a)-(c) arbitrarily.
また、上述した本実施形態におけるナビ演出においては、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が当選役情報に含まれる押し順IDに一致しないときには、未操作のストップスイッチ42に対応する残りすべての演出用リール51を一斉に回転させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、未操作のストップスイッチ42に対応する残りの演出用リール51を1つずつ順次回転させるようにしても良い。 Further, in the navigation effect in the present embodiment described above, when the pressing order of the stop switch 42 by the received operation information does not match the pressing order ID included in the winning combination information, all the remaining corresponding to the unoperated stop switch 42 Although the production reels 51 are rotated all at once, the present invention is not limited to this. For example, the remaining effect reels 51 corresponding to the unoperated stop switch 42 may be sequentially rotated one by one.
また、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、1つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
(2)また、本実施形態で示した演出の種類、特に演出用リール51L、51C及び51Rの変動パターンの種類等は、1つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
(3)さらに、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、1つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、演出用リール51L、51C及び51Rの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.
(1) For example, the step selection method shown in the present embodiment, that is, the step-by-step method for selecting the production outline after selecting the production control state, etc., and selecting the detailed production is an example. Thus, the selection method is not limited to this.
(2) Further, the types of effects shown in the present embodiment, in particular, the types of variation patterns of the
(3) Furthermore, the configuration of the effect pattern shown in the present embodiment, the type of flag included in the effect pattern, and the like are merely examples, and the present invention is not limited thereto. Further, the types of stop control of the
10 スロットマシン
11 基体
12 フロントパネル
12a 第1表示窓
12b 第2表示窓
13 ドット表示装置
21 ランプ
22 スピーカ
31L、31C、31R 遊技用リール
41 スタートスイッチ
42L、42C、42R ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
32、52 ステッピングモータ
33、53 バックランプ
51L、51C、51R 演出用リール
104 メイン制御基板
108 サブ制御基板
10
Claims (5)
複数種類の図柄を表示し、上記遊技における演出を行うための、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールと、
上記遊技用リール及び上記演出用リールに対応して設けられ、対応する上記遊技用リール及び上記演出用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者により上記ストップスイッチが所定の操作順序で操作されたことを条件として入賞可能な特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
上記役抽選手段による抽選結果に基づいて、上記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
上記演出用リールが行う演出を選択する演出選択手段と、
上記演出選択手段による演出の選択結果に基づいて、上記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段とを備え、
上記演出用リール制御手段は、上記役抽選手段により上記特定役が当選し、かつ上記演出選択手段により特定役に応じた演出が選択された場合には、当該特定役に割り当てられた操作順序に基づいて、遊技者により操作されるべき上記ストップスイッチに対応する1つの演出用リールを、当該演出用リールを除く残りの演出用リールとは異なる動きをするように制御することを特徴とする遊技機。 A plurality of game reels for displaying a plurality of types of symbols and displaying a game result by a combination of symbols at the time of stopping;
A number of effect reels corresponding to the number of game reels corresponding to the game reel for displaying a plurality of types of symbols and performing effects in the game,
A stop switch provided corresponding to the gaming reel and the effect reel, and operated by a player to stop the rotation of the corresponding game reel and the effect reel;
Role lottery means for lottery of a role including a specific role that can be won on condition that the player operates the stop switch in a predetermined operation order;
A gaming reel control means for controlling the operation of the gaming reel based on the lottery result by the combination lottery means;
Production selecting means for selecting the production performed by the production reel;
An effect reel control means for controlling the operation of the effect reel based on the effect selection result by the effect selection means;
When the specific role is won by the role lottery means and the effect according to the specific role is selected by the effect selection means, the effect reel control means follows the operation sequence assigned to the specific role. Based on this, a game is controlled such that one effect reel corresponding to the stop switch to be operated by the player moves differently from the remaining effect reels excluding the effect reel. Machine.
上記演出用リール制御手段は、当該特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する演出用リールを順次制御し、
上記遊技用リール制御手段は、当該特定役の図柄を有効ラインに停止させるように、操作された上記ストップスイッチに対応する遊技用リールを順次制御することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。 When the stop switch to be operated by the player is operated in order according to the operation sequence assigned to the selected specific combination,
The production reel control means sequentially controls the production reel corresponding to the operated stop switch so as to stop the symbol corresponding to the specific combination on the effective line,
The game reel control means sequentially controls the game reels corresponding to the operated stop switch so as to stop the symbol of the specific role on the active line. The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003391081A JP2005152036A (en) | 2003-11-20 | 2003-11-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003391081A JP2005152036A (en) | 2003-11-20 | 2003-11-20 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005152036A true JP2005152036A (en) | 2005-06-16 |
Family
ID=34718262
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003391081A Pending JP2005152036A (en) | 2003-11-20 | 2003-11-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005152036A (en) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008067755A (en) * | 2006-09-12 | 2008-03-27 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010017431A (en) * | 2008-07-14 | 2010-01-28 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2011092788A (en) * | 2011-02-17 | 2011-05-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2011092787A (en) * | 2011-02-17 | 2011-05-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2011156009A (en) * | 2010-01-29 | 2011-08-18 | Sammy Corp | Game machine |
JP2012045381A (en) * | 2011-08-04 | 2012-03-08 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014012158A (en) * | 2013-07-26 | 2014-01-23 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016000326A (en) * | 2015-08-31 | 2016-01-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2017099638A (en) * | 2015-12-01 | 2017-06-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001353254A (en) * | 2000-06-13 | 2001-12-25 | West C:Kk | Slot machine |
JP2002253734A (en) * | 2001-03-02 | 2002-09-10 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2002291971A (en) * | 2001-04-02 | 2002-10-08 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2003
- 2003-11-20 JP JP2003391081A patent/JP2005152036A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001353254A (en) * | 2000-06-13 | 2001-12-25 | West C:Kk | Slot machine |
JP2002253734A (en) * | 2001-03-02 | 2002-09-10 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2002291971A (en) * | 2001-04-02 | 2002-10-08 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008067755A (en) * | 2006-09-12 | 2008-03-27 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010017431A (en) * | 2008-07-14 | 2010-01-28 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2011156009A (en) * | 2010-01-29 | 2011-08-18 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011092788A (en) * | 2011-02-17 | 2011-05-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2011092787A (en) * | 2011-02-17 | 2011-05-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2012045381A (en) * | 2011-08-04 | 2012-03-08 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014012158A (en) * | 2013-07-26 | 2014-01-23 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016000326A (en) * | 2015-08-31 | 2016-01-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2017099638A (en) * | 2015-12-01 | 2017-06-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4627139B2 (en) | Game machine | |
JP2005245847A (en) | Game machine | |
JP2005245845A (en) | Game machine | |
JP2007037705A (en) | Slot machine | |
JP4309718B2 (en) | Slot machine | |
JP2005152036A (en) | Game machine | |
JP4320222B2 (en) | Slot machine | |
JP2012139259A (en) | Slot machine | |
JP2005198730A (en) | Game machine | |
JP2007190124A (en) | Slot machine | |
JP2005198725A (en) | Game machine | |
JP4859011B2 (en) | Game machine | |
JP4354748B2 (en) | Slot machine | |
JP2008245799A (en) | Game machine | |
JP2005013656A (en) | Slot machine | |
JP2005028054A (en) | Slot machine | |
JP2005198724A (en) | Game machine | |
JP4365137B2 (en) | Slot machine | |
JP2005160645A (en) | Game machine | |
JP2005143976A (en) | Game machine | |
JP2008245783A (en) | Game machine | |
JP4702910B2 (en) | Slot machine | |
JP2005066208A (en) | Slot machine | |
JP2004351029A (en) | Game machine and slot machine | |
JP2007312843A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061116 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20080723 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080815 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091125 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091127 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100326 |