JP2002291978A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

Game machine, program and storage medium

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JP2002291978A
JP2002291978A JP2001251802A JP2001251802A JP2002291978A JP 2002291978 A JP2002291978 A JP 2002291978A JP 2001251802 A JP2001251802 A JP 2001251802A JP 2001251802 A JP2001251802 A JP 2001251802A JP 2002291978 A JP2002291978 A JP 2002291978A
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JP
Japan
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game
mode
role
continuous
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP2001251802A
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Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Ishihara
昌幸 石原
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress an excessive expectation feeling during a game under a bonus mode. SOLUTION: A mode is shifted to the big bonus(BB) one when a big hit is won in an electronic lottery unit 36 during the game in a normal mode. In the BB mode, the game is played in a state with high hit occurrence possibility while a fixed condition is satisfied. An A-counter 41 counts the number of discharged whole allotment medals by comprising the game in the normal mode. A B-counter 42 counts the number of the allotment medals which are discharged in the BB mode. A CPU 20 operates a prize-winning role adjustment arithmetic unit 38 so as not to extremely enlarge the count value of the B- counter 42 compared with the count value of the A-counter 41 by referring to the count values, ends the game under the BB mode and adjusts hit kinds under the normal mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用されるスロットマシンに関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine used in a game room such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、ゲー
ムを行って獲得したメダルを種々の景品に交換すること
ができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得する
ということだけを目的とし、確率的に入賞が得やすくな
る特別遊技ゲーム(ボーナスゲーム)の権利が得やすい
台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ス
ロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動
される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく
電子抽選により当たりの有無やその種類を決定し、この
決定にしたがってリールの停止制御を行う。したがっ
て、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整し
て入賞が得やすくなる状態をつくりだすことができ、こ
れを利用してボーナスゲームができるようにしてある。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a medal used as a game medium is given a certain value, and a medal obtained by playing a game. Can be exchanged for various prizes. For this reason, the purpose of the player is to obtain a large amount of medals only, and to select a platform that is likely to obtain a special game game (bonus game) that is likely to be awarded with a probability, and to play the game. Is common. The slot machine has a structure in which the reels are driven by a stepping motor. The presence or absence of hits and their types are determined by an electronic lottery based on sampling of random numbers, and the reels are stopped and controlled according to the determination. Therefore, the probability of winning by electronic lottery can be adjusted by software to create a state where winning can be easily obtained, and a bonus game can be played using this.

【0003】ボーナスゲームには、シングルボーナスゲ
ーム(SB)のほか、いわゆる連続役物となるレギュラ
ーボーナスゲーム(RB),レギュラーボーナスゲーム
を2〜3回含むビッグボーナスゲーム(BB),シング
ルボーナスゲームを複数回含むゲームモードなどの種類
があり、所定の条件が満たされたときにそれぞれSBモ
ード,RBモード,BBモード,シングルボーナスゲー
ムを複数回含むゲームモードに移行する。例えばSBモ
ードは、ランダムなタイミングで発生するチャンス期間
中に移行しやすくなり、その1ゲームに限って入賞の発
生確率が高くなる。RBモードへの移行は、例えばリー
ルの絵柄が「BAR−BAR−BAR」になったときに
行われ、1枚のメダルベットを条件に、引き続き行われ
る例えば12回のゲームで当たりの発生確率が高くな
り、その間に例えば8回の当たりが出ると終了する。B
Bモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−7−
7」に揃ったときに行われ、上述したRBモードが例え
ば2〜3回繰り返されるようになり、いずれの場合も通
常ゲームに比較して大量のメダルを獲得することができ
る。なお、BBモードでは、RBモードに移行する前に
高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルベットのもとで
ゲームを行う権利が与えられるものもあり、そのゲーム
期間中にリプレイ絵柄が揃うとRBモードに移行する。
なお、SBモードでのゲーム及びRBモードでの毎回の
ゲームは、通常1枚のメダルベットのみで行うことがで
きるようになっている。
The bonus games include a single bonus game (SB), a regular bonus game (RB) as a so-called continuous character, a big bonus game (BB) including two or three regular bonus games, and a single bonus game. There are types such as a game mode including a plurality of times, and when a predetermined condition is satisfied, the mode shifts to a game mode including the SB mode, the RB mode, the BB mode, and the single bonus game a plurality of times, respectively. For example, in the SB mode, it is easy to shift during a chance period that occurs at random timing, and the probability of winning is increased only in that one game. The transition to the RB mode is performed, for example, when the reel pattern becomes “BAR-BAR-BAR”, and on the condition of one medal bet, the probability of occurrence of a hit in, for example, twelve games to be performed subsequently is reduced. It goes high, during which, for example, eight hits come out, ending. B
In the transition to the B mode, the picture of the reel is, for example, "7-7-
7 ", and the above-mentioned RB mode is repeated, for example, two or three times. In any case, a larger number of medals can be obtained as compared with the base game. In the BB mode, a right to play a game under one to three medal bets with a high winning probability is given before shifting to the RB mode. When they are aligned, the mode shifts to the RB mode.
Note that the game in the SB mode and each game in the RB mode can be usually performed with only one medal bet.

【0004】このような背景から、スロットマシンを製
造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができる
ように、遊技場側の利益を損なわない範囲内で特別遊技
モード下でのゲームの態様や、特別遊技モードに移行す
る条件に工夫を凝らしたものを開発している。そして、
特別遊技モードでゲームを行うことができる機会を増や
し、少なくとも確率的には短期間で遊技者がより大量の
メダルが獲得できる可能性をもたせたことを特徴にした
ものを提供する傾向にある。
[0004] From such a background, the mode of the game in the special game mode is set within a range that does not impair the profits of the game arcade so that the side that manufactures the slot machine can also attract many players. Also, we are developing something that elaborates on the conditions for shifting to the special game mode. And
There is a tendency to increase the chances of playing a game in the special game mode, and to provide a game characterized by the possibility that a player can acquire a larger amount of medals in a short period of time at least in a stochastic manner.

【0005】ところが、上記のように短期間に大量のメ
ダルを獲得する可能性をもたせることは、遊技者に大き
な興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽
ることになり、スロットマシンゲームの健全さを損なう
ことにもなりかねない。このような事情から、風俗営業
法やスロットマシン製造メーカーの自発的な制限のもと
で、例えば試験的に17500回以上の長期間にわたっ
てゲームを行ったときに、ゲームを行うために投入した
メダルの総数に対し、獲得し得るメダルの枚数が所定の
範囲に収まるようにし、あるいはその期間内に獲得した
メダルの総数に対し、役物モード下で獲得し得るメダル
の枚数に上限を設けたり、さらには連続役物モード下で
のゲーム回数に上限を設けるなどの手段が講じられてい
る。
[0005] However, giving the possibility of acquiring a large number of medals in a short period of time as described above gives a great interest to the player, but unnecessarily inspires the gambling of the player, and increases the slot machine. It can also damage the soundness of the game. Under these circumstances, medals inserted for playing games, for example, when playing a game over a long period of 17500 times or more under the customs business law and voluntary restrictions of slot machine manufacturers, for example, With respect to the total number of medals, the number of medals that can be obtained falls within a predetermined range, or the upper limit is set on the number of medals that can be obtained in the accessory mode with respect to the total number of medals obtained during that period. Further, measures such as setting an upper limit to the number of games played in the continuous character mode are taken.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特別遊
技モード下でのゲームに対するこれまでの制限は、スロ
ットマシンゲームに熟練した遊技者の射幸心を抑えるこ
とを主眼としており、ゲームに不慣れな初心者などにと
っては不十分なきらいがある。例えば、初心者は1〜2
時間程度(ゲーム回数としては数100回程度)でゲー
ムを切り上げることが多い。したがって、17500回
以上のゲームを行ったときのメダル獲得枚数をある範囲
内に収めるように制限したとしても、このような遊技者
がときとして莫大なメダルを獲得してしまい、スロット
マシンゲームに過大な射幸心を抱くことがある。また、
連続役物モードでのゲームを行ったときに、そのゲーム
期間中に獲得したメダルの枚数が、熟練者と初心者とで
大きく隔たってしまうことがあり、初心者が不公平感を
もつという不都合も生じていた。
However, the limitation on the game in the special game mode has been to suppress the gambling of players who are skilled in the slot machine game. Is not enough for For example, beginners 1-2
In many cases, the game is rounded up in about time (about several hundred games). Therefore, even if the number of medals obtained when playing 17500 or more games is limited to be within a certain range, such a player sometimes obtains an enormous number of medals, which is too large for a slot machine game. May have a terrible gambling spirit. Also,
When playing a game in the continuous character mode, the number of medals obtained during the game period may be greatly different between experienced and beginners, causing inconvenience for beginners. I was

【0007】本発明は以上を考慮してなされたもので、
その目的は、初心者,熟練者にかかわらず、長期間ある
いは短期間でゲームを行ったときに獲得されるメダル等
の遊技媒体の個数が極端に変動することを防ぎ、誰にで
もそれなりにゲームを楽しむことができるようにした遊
技機を提供することにある。
[0007] The present invention has been made in view of the above,
Its purpose is to prevent the number of game media such as medals obtained when playing a game for a long or short period of time, regardless of whether it is a beginner or a skilled person, and to allow anyone to play the game as such. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be enjoyed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、所定回数の遊技期間での遊技の結果により
払い出された遊技媒体の総個数と、前記所定回数の遊技
期間中に行われ、且つ遊技者に対する利益付与確率が高
くなる特別遊技モードでの遊技で払い出され得る遊技媒
体の総個数との比率を制御する比率制御手段を設け、こ
の比率制御手段により前記比率を所定範囲内に収束させ
るようにしたものである。また、遊技の繰り返し回数が
17500回以上に及ぶ長期間の遊技で払い出され得る
遊技媒体の総個数に対し、特別遊技モード下で払い出さ
れ得る遊技媒体の個数に上限を設けるようにしたもので
ある。比率を所定範囲に収束させたり、上限の設定を行
うことによって、実際に遊技場で連続した遊技可能な数
時間〜12時間程度の遊技期間中に、確率的に特別遊技
モード下で得られる遊技媒体の個数が制限されるように
なり、遊技者の射幸心を抑制する効果がある。なお、前
記上限の具体的な値としては、特別遊技モードとしてS
BモードとRBモードとBBモードとを有する遊技機の
場合は獲得可能な遊技媒体の総枚数の7割以下が好適で
あり、RBモードとBBモードを有する遊技機の場合は
6割以下が好適である。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a method for determining the total number of game media paid out as a result of a game in a predetermined number of game periods, A ratio control unit is provided for controlling a ratio with respect to the total number of game media that can be paid out in a game in a special game mode in which the probability of giving a profit to a player is increased and the ratio is determined by the ratio control unit. It is designed to converge within the range. In addition, an upper limit is set on the number of game media that can be paid out in the special game mode with respect to the total number of game media that can be paid out in a long-term game in which the number of repetitions of the game reaches 17,500 or more. It is. By converging the ratio to a predetermined range or setting an upper limit, a game that is stochastically obtained in the special game mode during a game period of several hours to about 12 hours that can be continuously played at the game hall. The number of media is limited, which has the effect of suppressing the gambling of the player. Note that the specific value of the upper limit is S in the special game mode.
In the case of a gaming machine having the B mode, the RB mode, and the BB mode, it is preferably 70% or less of the total number of game media that can be obtained, and in the case of a gaming machine having the RB mode and the BB mode, 60% or less is preferred. It is.

【0009】また、連続役物モード期間中や連続役物増
加モード期間中に払い出され得る遊技媒体の純増個数、
すなわち獲得した遊技媒体の総個数から遊技実行のため
に投入した遊技媒体の個数を減算した純益個数に上限を
設けることも遊技者の射幸心を抑える上で有効である。
この純増個数の具体的な上限としては、連続役物増加モ
ード下での遊技に対する期待感を削ぐことがないよう
に、400〜500個の間(好ましくは450個)に設
定される。
In addition, a net increase in the number of game media that can be paid out during the continuous character mode or the continuous character increase mode,
That is, setting an upper limit on the net profit number obtained by subtracting the number of game media inserted for executing a game from the total number of acquired game media is also effective in suppressing the gambling of the player.
The specific upper limit of the net increase number is set to a value between 400 and 500 (preferably 450) so as not to reduce the expectation of the game in the continuous accessory increase mode.

【0010】また、1〜2時間の間に数百回程度しか遊
技を行わない遊技者に対しても、その間に払い出され得
る遊技媒体の個数を、投入した遊技媒体の総個数の1/
3倍以上、3倍以下に制限しておくのがよい。これによ
り、短い遊技期間中であっても極端に遊技媒体の獲得個
数が多量になることを確率的に防いで射幸心を抑制する
ことができ、また、すでにある程度の遊技媒体を獲得し
た状態でこれらを全て失うといった事態を確率的に避け
ることが可能となり、遊技者に大きな失望感を与えるこ
ともない。なお、この場合の繰り返しの遊技回数として
は400回が好適である。その他の制限としては、遊技
の繰り返し回数が少なくとも17500回に及ぶゲーム
期間中に払い出され得る遊技媒体の総個数を、遊技の実
行のために供給された遊技媒体の総個数の1/2倍以
上、2倍以下に設定する。そして、この制限を上述した
各種の制限に併せて使用すると、より効果的である。も
ちろん、上述した各種の制限を複数種類組み合わせ、あ
るいは全て組み合わせることも可能である。遊技の繰り
返し回数としては、ベット個数1個〜3個ごとに各々設
定するのが好ましい。すなわち、例えばメダルのベット
枚数1枚の遊技を17500回、ベット枚数2枚のゲー
ムを17500回、ベット枚数3枚の遊技を17500
回行った場合において、全ての場合に制限を満足させる
のが好ましい。遊技回数を400回に設定した場合の制
限についても同様である。
[0010] Further, even for a player who plays only a few hundred times in 1-2 hours, the number of game media that can be paid out during the period is 1/1 of the total number of inserted game media.
It is better to limit it to 3 times or more and 3 times or less. Thereby, even during a short game period, it is possible to stochastically prevent an extremely large number of game media from being acquired, thereby suppressing gambling, and in a state where a certain amount of game media has already been obtained. It is possible to stochastically avoid a situation in which all of these are lost, and the player is not greatly disappointed. In this case, the number of repetitive games is preferably 400. Another limitation is that the total number of game media that can be paid out during a game in which the number of game repetitions reaches at least 17,500 times is 1 / of the total number of game media supplied for executing the game. Set to at least twice. It is more effective to use this restriction in combination with the various restrictions described above. Of course, it is also possible to combine a plurality of the above-described various restrictions or a combination of all of them. It is preferable to set the number of repetitions of the game for each one to three bets. That is, for example, a game with one bet number of medals is 17,500 times, a game with two bets is 17,500 times, and a game with three bets is 17,500 times.
It is preferable that the restriction be satisfied in all cases when the number of times is repeated. The same applies to the restriction when the number of games is set to 400.

【0011】また、これらの場合、遊技期間での遊技で
の結果に払い出される遊技媒体の総個数と、遊技の実行
のために投入された遊技媒体の総個数との比率を制御す
る比率制御手段を設けることにより、上記所定範囲内に
収束させるように制御するとさらに効果的である。ま
た、遊技期間での遊技での結果に払い出される遊技媒体
の総個数をカウントするカウンタと、所定回数の遊技期
間中に行われた特別遊技モードでの遊技で払い出される
遊技媒体の総個数をカウントするカウンタと、これらカ
ウンタのカウント値から特別遊技モードの遊技での遊技
媒体の払い出しを制御するようにしてもよい。
In these cases, a ratio control means for controlling a ratio between the total number of game media paid out as a result of the game during the game period and the total number of game media inserted for execution of the game. It is more effective to control the convergence within the above predetermined range by providing. Also, a counter that counts the total number of game media that are paid out as a result of the game in the game period, and counts the total number of game media that are paid out in games in the special game mode that is performed during a predetermined number of game periods. The payout of the game medium in the game in the special game mode may be controlled based on the counters to be executed and the count values of these counters.

【0012】なお、これらの場合、複数の配当テーブル
から段階的に配当個数が小さくなるように1つの配当テ
ーブルを選択したり、前記特別遊技モードでの当選確率
を変化させたり、払い出し速度を遅くする事で確実な効
果を実行させることが可能となる。また、例えば、役物
遊技の遊技回数、最大入賞回数等の異なる複数の連続役
物モードや連続役物増加モードを設け、上記払出抑制手
段の判定結果により上記回数の少ない連続役物モード
や、連続役物増加モードを選択するようにしてもよい。
In these cases, one payout table is selected from a plurality of payout tables so that the number of payouts decreases stepwise, the winning probability in the special game mode is changed, or the payout speed is reduced. By doing so, it is possible to execute a certain effect. In addition, for example, a plurality of continuous role modes and continuous role increase modes, such as the number of games of the role play, the maximum number of prizes, and the like, the continuous role mode with a small number of times according to the determination result of the payout suppression unit, The continuous bonus item increase mode may be selected.

【0013】また、カウンタによるカウント値が上限値
に到達した場合には、払い出しを停止させることが考え
られる。この場合には、当選役のカウントを行い、その
回数分だけ、後で遊技者に対し役物モードを当たりやす
くするようにして補填する用にしても良い。また、カウ
ント値が上限値に到達している場合、特別遊技モードに
移行する特定の当選役を、別の当選役として所定量の遊
技媒体の払い出しを行うようにしてもよい。この場合に
は、役物モード、連続役物モード、連続役物増加モード
とは異なる特別遊技モードを新たに設け、後の遊技期間
中に補填できるようにしてもよい。
When the count value of the counter reaches the upper limit, the payout may be stopped. In this case, the winning combination may be counted, and the number of the winning combinations may be compensated for so that the player can easily hit the role mode later. When the count value has reached the upper limit, a specific winning combination that shifts to the special game mode may be paid out with a predetermined amount of game media as another winning combination. In this case, a special game mode different from the role mode, the continuous role mode, and the continuous role increase mode may be newly provided so as to be supplemented during a later game period.

【0014】また、本発明に言う遊技機は、必ずしも遊
技媒体としてメダルを用いるスロットマシンのみに限ら
れず、例えば遊技媒体として球を用いて遊技を行うスロ
ットマシンを含む。以下、メダルを遊技媒体とするスロ
ットマシンをもとに本発明の実施の形態について説明す
るが、本発明の目的を達成することができるものであれ
ば、他の形態の遊技機であっても本発明に含まれる。ま
た、これらの手順等を記載したプログラムや、このプロ
グラムを記憶させた記憶媒体等も本願に含まれる。
The gaming machine according to the present invention is not necessarily limited to a slot machine using medals as a game medium, but includes, for example, a slot machine playing a game using a ball as a game medium. Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described based on a slot machine using medals as a game medium. However, as long as the object of the present invention can be achieved, gaming machines of other forms can be used. Included in the present invention. The present invention also includes a program describing these procedures and the like, a storage medium storing the program, and the like.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1に本発明を用いたスロットマ
シンの外観を示す。筐体2の前面扉3に4個の絵柄表示
窓4が設けられ、各々の表示窓3の奥に第1リール5
a,第2リール5b,第3リール5c及び、サブリール
6が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1
〜第3リール5a〜5cの外周には様々な絵柄が一定ピ
ッチで配列され、リールが停止した状態では絵柄表示窓
4を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。こ
れにより、各リールの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線
状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定され
る。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine using the present invention. Four picture display windows 4 are provided on a front door 3 of the housing 2, and a first reel 5 is provided behind each of the display windows 3.
a, a second reel 5b, a third reel 5c, and a sub reel 6 are rotatably incorporated. As is well known, the first
Various pictures are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the third to fifth reels 5a to 5c, and three pictures per reel are observed through the picture display window 4 when the reels are stopped. As a result, a total of five straight winning lines, two diagonal lines and two diagonal winning lines in which the patterns on each reel are combined one by one are set.

【0016】そして、ゲームの開始に先立ってメダル投
入口7から1枚のメダルを投入したときには中央横一本
の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚では
さらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化され
る。なお、絵柄表示窓4から1リール当たり4個ずつの
絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞ライン
のほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせる
ように折れ曲がった別の入賞ラインを設定することも可
能である。
When one medal is inserted from the medal slot 7 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, two horizontal three pay lines, and three oblique two pay lines. , The five pay lines are activated. In addition, four patterns per reel can be observed from the pattern display window 4. In addition to the four horizontal winning lines, another winning line bent to combine one pattern for each reel. Can also be set.

【0017】右端のサブリール6は、ゲーム開始用のス
タートレバー8を操作したときに、他のリール5a〜5
cとともに回転を始め、その後の電子抽選で例えばBB
ゲームモードに移行させるBBフラグが抽選されたとき
に「7」の絵柄を出す位置で停止制御される。BBゲー
ムモードへの移行は第1〜第3リールによる絵柄の組み
合わせが「7−7−7」になったときに行われるが、B
Bフラグが抽選されているときには「7−7−7」の組
み合わせが得やすい状態になっている。したがって、サ
ブリール6によって絵柄「7」が表示されたときには、
遊技者は大きな期待感をもってリールごとのストップボ
タン9a,9b,9cを操作することになり、スロット
マシンゲームの演出効果を高めることができる。
When the start lever 8 for starting a game is operated, the rightmost sub reel 6
Start rotation with c, and in the subsequent electronic lottery, for example, BB
When the BB flag for shifting to the game mode is selected by lottery, the stop control is performed at the position where the pattern "7" is displayed. The transition to the BB game mode is performed when the combination of the patterns on the first to third reels becomes “7-7-7”.
When the B flag is selected by lottery, the combination of “7-7-7” is easily obtained. Therefore, when the pattern "7" is displayed by the sub reel 6,
The player operates the stop buttons 9a, 9b, 9c for each reel with a great sense of expectation, so that the effect of producing the slot machine game can be enhanced.

【0018】ストップボタン9a〜9cの上方の操作パ
ネルには、メダルを貯留(クレジット)した状態でゲー
ムを行うときに操作される1枚ベットボタン,MAXベ
ットボタン,精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設け
られている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知
であるのでその詳細については省略する。また、筐体2
の下部にメダル受け皿10が設けられており、ゲームで
当たりが得られたときに払い出し口11から払い出され
る配当メダルを受容する。
On the operation panel above the stop buttons 9a to 9c, various operation buttons such as a single bet button, a MAX bet button, and a settlement button operated when playing a game with medals stored (credit) are provided. Is provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted. Also, housing 2
A medal tray 10 is provided at a lower portion of the payout medal, and receives a payout medal paid out from the payout opening 11 when a win is obtained in the game.

【0019】上記スロットマシンの電気的構成の概略的
を図2に示す。スロットマシンの作動は基本的にCPU
20及びメモリ21を含むマイクロコンピュータによっ
て管制される。メダルセンサ23はメダル投入口7から
投入された適正なメダルを検知し、CPU20に入力す
る。メダル投入口7の奥にはセレクタが組み込まれ、不
適正なメダルはメダル受け皿10に排出される。また、
セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われ
たとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押さ
れたままの状態で投入されたメダルについても、メダル
センサ21を経由させずにメダル受け皿10に排出す
る。
FIG. 2 schematically shows the electrical configuration of the slot machine. The operation of the slot machine is basically a CPU
It is controlled by a microcomputer including a memory 20 and a memory 21. The medal sensor 23 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 7 and inputs the detected medal to the CPU 20. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 7, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 10. Also,
When a medal is inserted at an inappropriate timing, for example, a medal that has been inserted while the game is being performed or while various operation buttons are being pressed is received without passing through the medal sensor 21. Discharge to 10

【0020】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ21で検知されることなく受け皿1
0に排出される。クレジット機能のオン/オフは精算ボ
タンの1プッシュごとに切替えられ、クレジット機能が
オン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメ
ダルセンサ21で検知され、50枚を限度にスロットマ
シン内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、ク
レジット枚数表示器13でデジタル表示される。クレジ
ット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボ
タンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操
作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次
に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られた
ときには配当メダルもクレジットされ、精算ボタンを操
作したときにクレジットされたメダルが受け皿10に払
い出される。
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 21 when the credit function is not used. Saucer 1 without being done
Discharged to zero. The credit function is switched on / off for each push of the checkout button. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 21, and up to 50 medals are inserted into the slot machine. Will be stored. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 13. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button or the MAX bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. Further, when a win is obtained as a result of the game, a payout medal is also credited, and when the settlement button is operated, the credited medal is paid out to the receiving tray 10.

【0021】CPU20は、1ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ23
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ24に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The CPU 20 determines the number of one to three medals inserted prior to the start of one game by the medal sensor 23.
Counting based on the detection signal from the CPU, thereby determining the number of activated pay lines. The bet number of medals inserted each time the game is started is integrated and counted by the inserted medal counter 24. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0022】スタート信号発生器25は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー8が操作されたとき
にゲームスタート信号をCPU20に入力する。ゲーム
スタート信号が入力されるごとに、ゲーム数カウンタ2
6のカウント値が「1」だけインクリメントされる。し
たがって、ゲーム数カウンタ26のカウント値を参照す
ることによって、このスロットマシンで実行されたゲー
ムの回数を識別することができる。
The start signal generator 25 inputs a game start signal to the CPU 20 when the start lever 8 is operated after one to three medals have been inserted. Each time a game start signal is input, the game number counter 2
The count value of 6 is incremented by "1". Therefore, by referring to the count value of the game number counter 26, the number of games executed in this slot machine can be identified.

【0023】ゲームスタート信号を受けて、CPU20
はメモリ21のROM領域に格納されたゲーム実行プロ
グラムに基づいて第1〜第3リール5a〜5c及びサブ
リール6を回転させるとともにゲームの処理を開始す
る。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コント
ローラ27によって行われる。それぞれのリールは個別
のステッピングモータ28a〜28dの駆動軸に固着さ
れ、各ステッピングモータ28a〜28dの駆動を制御
することにより各リールの制御が行われる。なお、メモ
リ21のRAM領域はワーキングエリアとなっており、
毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一
時的保管や書き換えなどに用いられる。
Upon receiving the game start signal, the CPU 20
Starts the game processing while rotating the first to third reels 5a to 5c and the sub reel 6 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 21. The drive and stop control of each reel is performed by the reel drive controller 27. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 28a to 28d, and each reel is controlled by controlling the driving of each of the stepping motors 28a to 28d. The RAM area of the memory 21 is a working area,
It is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0024】ステッピングモータ28a〜28dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、CPU20により駆動パルスの供給個数を制御する
ことによって第1〜第3リール5a〜5c及び、サブリ
ール6の回転角を制御することができ、また駆動パルス
の供給を絶つことによりリールの停止位置を決めること
ができる。また、各リールには、その基準位置に反射信
号部29a〜29dが一体に形成され、その一回転ごと
にフォトセンサ30a〜30dがそれぞれの反射信号部
の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜30dに
よる検知信号は、リールごとのリセット信号としてリセ
ット信号発生器32からCPU20に入力される。
Since the stepping motors 28a to 28d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the first to third reels 5a to 5c and the sub reels are controlled by controlling the number of drive pulses supplied by the CPU 20. 6 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 29a to 29d at its reference position, and the photo sensors 30a to 30d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photo sensors 30a to 30d are input to the CPU 20 from the reset signal generator 32 as reset signals for each reel.

【0025】CPU20にはステッピングモータごとに
パルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ
に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、リ
セット信号発生器32からリセット信号が入力されたと
きに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアす
る。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リ
ールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が
逐次に更新しながら保存されることになる。
The CPU 20 is provided with a pulse counter for each stepping motor, and counts the number of driving pulses supplied to each stepping motor. Then, when a reset signal is input from the reset signal generator 32, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.

【0026】メモリ21のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 21. The picture table contains the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the central winning line, and to further rotate the reel, Can be predicted on the winning line.

【0027】ストップ信号発生器35は、ストップボタ
ン9a〜9cが操作されたときにCPU20にリールご
とのストップ信号を入力する。スタートレバー8を操作
して全リールの回転が始まり、これらの回転が約80R
PM程度の定常速度に達した時点でストップボタン9a
〜9cの操作が有効化される。その後、これらを操作す
ることによってそれぞれ対応する第1〜第3リール5a
〜5cの停止制御が開始され、ストップボタンを操作し
た後は、190msec以内に対応するリールが停止す
るようにしている。なお、複数のストップボタンを操作
したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止
し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止
しない。
The stop signal generator 35 inputs a stop signal for each reel to the CPU 20 when the stop buttons 9a to 9c are operated. By operating the start lever 8, the rotation of all the reels starts, and these rotations are about 80R.
Stop button 9a when a steady speed of about PM is reached
9c are activated. Thereafter, by operating these, the corresponding first to third reels 5a are respectively provided.
5c is started, and after the stop button is operated, the corresponding reel is stopped within 190 msec. When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped.

【0028】CPU20は、ゲームスタート信号を受け
て電子抽選器36を作動させる。電子抽選器36は乱数
発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開
始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じて
現在実行されたゲームでどのような当たりを発生させる
かを決める。電子抽選器36には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした2種類の当選テーブルが設け
られている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲー
ム中にサンプリングされた乱数値が、ビッグボーナス
(BB)ゲームモードに移行する権利を与える大当たり
と、レギュラーボーナス(RB)ゲームに移行する権利
を与える中当たりと、所定枚数のメダル払出しだけを行
う小役入賞絵柄に対応する小当たりと、一切当たりを発
生させないハズレのいずれかのグループに属しているか
の判定に用いられる。小当たりの小役入賞絵柄は複数種
類あり、それぞれに配当が割り当てられている。そし
て、サンプリングされた乱数値がいずれの入賞絵柄、あ
るいはいずれの入賞絵柄を含むグループに属した値であ
るかによって当たりの種類と絵柄が決められる。また、
第2当選テーブルはボーナスゲーム期間中に用いられ、
BBモード下やRBモード下で行われるゲームで当たり
にするかハズレにするかの選択に用いられる。第2当選
テーブルは、当たりになる確率が高くなるように乱数値
のグループ分けがなされているので、通常モード下での
ゲームよりも当たりが得やすくなる。
The CPU 20 operates the electronic lottery device 36 in response to the game start signal. The electronic lottery device 36 includes a random number generator and a random value sampling circuit, selects one random value every time the game is started, and generates a hit in the currently executed game according to the value. Decide. The electronic lottery device 36 is provided with two types of winning tables in which random numbers are grouped according to their size. The first winning table indicates that random numbers sampled during a game in the normal mode are a big hit that gives a right to shift to a big bonus (BB) game mode and a middle hit that gives a right to shift to a regular bonus (RB) game. And a small hit corresponding to a small winning combination pattern in which only a predetermined number of medals are paid out, and a loss which does not generate any hit. There are a plurality of small win prize winning patterns, each of which is assigned a payout. Then, the winning type and the pattern are determined according to the winning pattern or the value belonging to the group including the winning pattern, the sampled random number value. Also,
The second winning table is used during the bonus game period,
It is used to select whether to win or lose in a game played in the BB mode or the RB mode. In the second winning table, random numbers are grouped so as to increase the probability of winning. Therefore, winning is easier to obtain than in the game in the normal mode.

【0029】電子抽選器36で抽選された当たりの種類
を表す当選信号は当選役決定部37に送られ、常態では
この当選信号がCPU20にフィードバックされる。た
だし、それまでに実行されたゲームの回数とその間に発
生した大当たりの回数、さらにはゲームの実行ごとに投
入されたメダルの枚数と配当メダルの枚数などの過去の
ゲーム成績を当選役調節演算部38が判断し、これらが
平均的な値から大きく隔たっているような場合には、当
選役調節演算部38が決めた当選信号が当選役決定部3
7を経てCPU20に入力される。
A winning signal indicating the type of winning selected by the electronic lottery device 36 is sent to a winning combination determining section 37, and the winning signal is fed back to the CPU 20 under normal conditions. However, the number of games played so far and the number of jackpots generated during that time, and the past game results such as the number of medals inserted and the number of payout medals each time the game is executed are determined by the winning combination adjustment calculation unit. 38, if these are greatly different from the average value, the winning signal determined by the winning combination adjustment calculating section 38 is used as the winning combination determining section 3
7, and is input to the CPU 20.

【0030】メダルホッパー40は、ゲームの結果当た
りが出たときに、規定枚数の配当メダルを受け皿10に
払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数
を加算する。配当メダルの払出し枚数は、Aカウンタ4
1によってその総数が積算して計数され、またBBゲー
ムモード及びRBゲームモード下でのゲーム期間中に払
い出された配当メダルの枚数は、別途Bカウンタ42で
計数される。なお、当たりの種類ごとに配当メダルの枚
数を決めた配当テーブルはメモリ21のROM領域に格
納され、CPU20がこれを読み取ってメダルホッパー
40を駆動するから、CPU20からの払出しデータ信
号でAカウンタ41,Bカウンタ42のカウント値を更
新してもよい。
The medal hopper 40 pays out a specified number of payout medals to the tray 10 or adds the specified number of payouts to a credit counter when the game results in a hit. The payout number of payout medals is A counter 4
The total number is counted by 1 and counted, and the number of payout medals paid out during the game period in the BB game mode and the RB game mode is separately counted by the B counter 42. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of win is stored in the ROM area of the memory 21 and the CPU 20 reads the payout medal and drives the medal hopper 40. , B counter 42 may be updated.

【0031】初期設定入力部44は電源スイッチととも
に筐体2の内部に設けられ、前面扉3を開いた状態で操
作可能である。スロットマシンの稼働のために、遊技場
の作業者が前面扉3を開いて電源スイッチを投入すると
きに、この初期設定入力部44を適宜に操作することに
よって、例えばBBモードでのゲームが終了した時点で
打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされて
いるメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を行
うことができる。また、ディップスイッチなどによりペ
イアウト率を6段階に可変できるようにしておき、その
いずれを選択するかによってその日ごとにスロットマシ
ンのペイアウト率を変えることができる。ペイアウト率
を変えるには、当選テーブルのグループ割り当ての調整
により簡単に対応することができる。
The initial setting input section 44 is provided inside the housing 2 together with the power switch, and can be operated with the front door 3 opened. When the operator of the game hall opens the front door 3 and turns on the power switch for the operation of the slot machine, by appropriately operating the initial setting input section 44, for example, the game in the BB mode ends. At this point, it is possible to perform initial settings such as whether or not to stop, and at the same time, whether or not to perform automatic settlement of credited medals. The payout rate can be changed in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine can be changed every day depending on which one is selected. The payout rate can be easily changed by adjusting the group assignment in the winning table.

【0032】なお、前面扉3を開放すると、上述したメ
モリ21,電子抽選器36,当選役決定部37,当選役
調節演算部38などを含むメイン基板が外部に現れるよ
うになる。したがって、これらのデータ書き換えや不正
な改造を施すことによってペイアウト率を極端に大きく
するような調整も可能となる。こうした不正改造を禁止
するために、カシメ止めなどにより開放不能にした密閉
型のケース内にメイン基板を封入し、スロットマシン外
部からの入力信号の制限、周期性のある乱数を使用でき
ないようにするなどの対策を施しておくことが望まし
い。また、メイン基板には製造業者、基板名などの製造
情報を記載しておくのがよい。
When the front door 3 is opened, the main board including the memory 21, the electronic lottery device 36, the winning combination determination unit 37, the winning combination adjustment calculation unit 38, and the like appears outside. Therefore, it is also possible to make an adjustment to make the payout rate extremely large by rewriting or illegally modifying the data. In order to prohibit such tampering, the main board is enclosed in a sealed case that cannot be opened by caulking or the like, so that input signals from outside the slot machine are restricted and periodic random numbers cannot be used. It is desirable to take such measures. Further, it is preferable to describe manufacturing information such as a manufacturer and a board name on the main board.

【0033】上記スロットマシンの作用について説明す
る。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操
作した後、スタートレバー8を操作するとCPU20に
ゲームスタート信号が入力され、ゲーム数カウンタ26
のカウント値が「1」だけインクリメントされる。ま
た、投入メダルカウンタ24のカウント値は、投入され
た枚数分だけカウントアップされる。また、ゲームスタ
ート信号の入力により、第1〜第3リール5a〜5c及
び、サブリール6が一斉に回転を始める。これと同時に
電子抽選器36が乱数をサンプリングし、その値を通常
モード用の第1当選テーブルと対照して当たりの種類が
決められる。例えば小当たりが抽選されると、それを表
す当選信号がCPU20にフィードバックされ、メモリ
21のRAM領域に小当たりフラグが書き込まれる。
The operation of the slot machine will be described. When the user operates the start lever 8 after inserting one to three medals prior to the start of the game, a game start signal is input to the CPU 20 and the game number counter 26 is activated.
Is incremented by "1". The count value of the inserted medal counter 24 is counted up by the number of inserted medals. In addition, the first to third reels 5a to 5c and the sub reel 6 start rotating at the same time in response to the input of the game start signal. At the same time, the electronic lottery device 36 samples the random number, and compares the value with the first winning table for the normal mode to determine the type of winning. For example, when a small hit is selected, a winning signal representing the lottery is fed back to the CPU 20, and a small hit flag is written in the RAM area of the memory 21.

【0034】小当たりフラグが立つと、CPU20はま
ずサブリール6を駆動しているステッピングモータ28
dの停止制御を開始し、サブリール6は表示窓4に絵柄
「7」を表示しない位置で停止される。その後、ストッ
プボタン9a〜9cの操作が有効化され、CPU20は
リールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウン
ト値を参照しながらストップボタン9a〜9cの操作タ
イミングを監視し、小当たりが出るように第1〜第3リ
ール5a〜5cの停止制御を行う。
When the small hit flag is set, the CPU 20 firstly sets the stepping motor 28 driving the sub reel 6
The stop control of d is started, and the sub reel 6 is stopped at a position where the picture "7" is not displayed on the display window 4. Thereafter, the operation of the stop buttons 9a to 9c is enabled, and the CPU 20 monitors the operation timing of the stop buttons 9a to 9c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, so that a small hit occurs. Next, stop control of the first to third reels 5a to 5c is performed.

【0035】ストップボタン9aが操作されると、その
時点における第1リール5aの回転位置と、絵柄テーブ
ルから読み出した絵柄コードの配列データに基づき、有
効化されたいずれかの入賞ライン上で小当たりを構成す
る絵柄、例えば「メロン」,「ベル」,「レモン」など
のいずれかの絵柄が停止するようにステッピングモータ
28aの停止制御を行う。この停止制御は190mse
c以内で行われ、その間の絵柄の移動個数としては最大
で4個分程度となっている。したがって、ストップボタ
ン9aの操作タイミングと第1リール5aの停止タイミ
ングとが大きくかけ離れることはなく、遊技者に違和感
を与えることはない。
When the stop button 9a is operated, a small hit on one of the activated pay lines based on the rotational position of the first reel 5a at that time and the arrangement data of the picture codes read from the picture table. The stop control of the stepping motor 28a is performed so that any one of the patterns such as "melon", "bell", and "lemon" is stopped. This stop control is 190 ms
c, and the number of movements of the picture during that time is about four at maximum. Therefore, the operation timing of the stop button 9a and the stop timing of the first reel 5a do not greatly differ from each other, and the player does not feel uncomfortable.

【0036】続いてストップボタン9b,9cがそれぞ
れ順次に操作されると、同様にして第2,第3リール5
b,5cの停止制御が行われる。第2リール5b以降の
リール停止制御時には第1リール5aの停止位置が参照
され、第1リール5aによって表示されている絵柄との
組み合わせが考慮される。そして、有効化されているい
ずれかの入賞ライン上で、第1リール5aの絵柄と同じ
絵柄がくるように第2リール5bが停止する。なお、小
当たりを構成する絵柄は複数種類あり、第1リール5a
が停止したときに、有効化されている複数本の入賞ライ
ン上にそれぞれ別の小当たり絵柄が停止しているときに
は、そのいずれかとの組み合わせで第2リール5bの停
止制御を行うことができる。
Subsequently, when the stop buttons 9b and 9c are respectively operated sequentially, the second and third reels 5 are similarly operated.
The stop control of b and 5c is performed. During the reel stop control of the second reel 5b and thereafter, the stop position of the first reel 5a is referred to, and the combination with the picture displayed by the first reel 5a is considered. Then, the second reel 5b stops so that the same pattern as the pattern of the first reel 5a comes on one of the activated pay lines. Note that there are a plurality of types of patterns constituting the small hit, and the first reel 5a
Is stopped, when different small hit patterns are stopped on a plurality of activated pay lines, the stop control of the second reel 5b can be performed in combination with any of them.

【0037】さらに第3リール5cの停止制御時には、
すでに停止している第1,第2リール5a,5bで表示
されている絵柄との関係が考慮される。なお、第2,第
3リール5b,5cの停止制御時には、ストップボタン
9b,9cの操作タイミングによっては、190mse
c以内に小当たりとなる絵柄を入賞ライン上で停止させ
ることができないこともある。このようなときには、小
当たりフラグを次回以降のゲームで小当たりが出るまで
持ち越すようにすることも可能である。また、有効化さ
れている入賞ラインの本数が多いほどリールの停止制御
に自由度をもたせることができるため、その分、小当た
りフラグが有効に活かされるようになり、メダルのベッ
ト枚数が多いほど傾向としてペイアウト率は高くなる。
Further, at the time of stop control of the third reel 5c,
The relationship with the patterns displayed on the first and second reels 5a and 5b that have already stopped is considered. During the stop control of the second and third reels 5b and 5c, depending on the operation timing of the stop buttons 9b and 9c, 190 msec.
In some cases, it may not be possible to stop a pattern that will be a small hit within c on the winning line. In such a case, it is possible to carry over the small hit flag until a small hit appears in the next and subsequent games. In addition, the more the number of activated pay lines, the greater the degree of freedom in reel stop control, so that the small hit flag can be effectively used. The payout rate tends to be higher.

【0038】こうして小当たりが得られると、CPU2
0はメダルホッパー40を作動させ、小当たりに相当す
る枚数の配当メダルが払い出される。そして、配当メダ
ルの払い出し枚数がAカウンタ41にカウントアップさ
れ、小当たりフラグをクリアして一回のゲームが終了す
る。なお、電子抽選器36でハズレが抽選されたときに
は、有効化された入賞ライン上でいずれの当たりも出な
いように各リールの停止制御が行われ、当然ながらメダ
ルの払い出しを行わずにそのまま一回のゲームが終了す
る。
When the small hit is obtained, the CPU 2
In the case of 0, the medal hopper 40 is operated, and the number of payout medals corresponding to the small hit is paid out. Then, the payout number of the payout medals is counted up in the A counter 41, the small hit flag is cleared, and one game is ended. When a loss is drawn by the electronic lottery device 36, stop control of each reel is performed so as not to hit any of the activated prize lines. Game ends.

【0039】電子抽選器36で大当たりが抽選される
と、大当たりを表す当選信号がCPU20にフィードバ
ックされ、メモリ21のRAM領域に大当たりフラグが
書き込まれる。大当たりフラグが立つと、CPU20は
サブリール6を駆動しているステッピングモータ28d
の停止制御を開始し、サブリール6は絵柄「7」を表示
窓4に表した状態で停止する。これにより、遊技者は大
当たりが出やすい状態になっていることを知ることがで
き、大きな期待感をもってゲームに臨むようになる。そ
してCPU20は、リールごとに設けられた前述のパル
スカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン
9a〜9cの操作タイミングを監視し、同様の処理手順
により各リールが有効化された入賞ライン上で絵柄
「7」が揃うようにステッピングモータ28a〜28c
の停止制御を行う。
When the jackpot is selected by the electronic lottery device 36, a winning signal indicating the jackpot is fed back to the CPU 20, and a jackpot flag is written in the RAM area of the memory 21. When the jackpot flag is set, the CPU 20 sets the stepping motor 28d for driving the sub reel 6
, The sub reel 6 stops with the picture “7” displayed on the display window 4. As a result, the player can know that it is in a state in which the jackpot is likely to appear, and the player starts to play the game with great expectation. Then, the CPU 20 monitors the operation timing of the stop buttons 9a to 9c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and performs a picture processing on the pay line in which each reel is activated by the same processing procedure. Stepping motors 28a to 28c so that "7" is aligned
Control of the stop.

【0040】サブリール6の予告表示で、大当たりフラ
グが立っていることが分かると、熟練した遊技者であれ
ばリール回転中の絵柄の移動パターンを観察しながら、
ほとんどの場合、各リールを絵柄「7」で停止させるこ
とができる。初心者の場合にはストップボタン9aの操
作タイミングがランダムになることがほとんどであるた
め、その操作タイミングによっては各リールを「7」の
絵柄で停止させることができないことも多い。大当たり
フラグが有効に活かせるか否かは、後述するように獲得
し得るメダルの枚数に大きな影響をもっているため、少
なくとも大当たりフラグについては、大当たりが得られ
るまで次回以降のゲームに持ち越すようにすることが望
ましい。
When it is known that the jackpot flag is set on the notice display of the sub reel 6, if a skilled player observes the moving pattern of the pattern while the reel is rotating,
In most cases, each reel can be stopped at picture "7". In the case of a beginner, since the operation timing of the stop button 9a is mostly random, it is often impossible to stop each reel at the pattern of "7" depending on the operation timing. Whether or not the jackpot flag can be used effectively has a large effect on the number of medals that can be acquired as described later. Therefore, at least the jackpot flag should be carried over to the next and subsequent games until the jackpot is obtained. Is desirable.

【0041】第1〜第3リール5a〜5cが停止して
「7−7−7」が揃うと15枚の配当メダルの払い出し
が行われ、その枚数データがAカウンタ41,Bカウン
タ42の双方にカウントアップされる。そしてBBゲー
ムモードに移行する。BBゲームモード下では、電子抽
選器36で用いられる当選テーブルが第2当選テーブル
に切替えられる。そして、1〜3枚のメダル投入の後に
同様にスタートレバー8を操作してゲームを開始する。
第2当選テーブルが用いられた場合には高い確率で当た
りが抽選されるので、ストップボタン9a〜9cを操作
して3個のリールを停止させたときに有効化された入賞
ライン上に同じ絵柄が揃うことが多く、絵柄の組み合わ
せに応じた枚数の配当メダルを獲得することができる。
When the first to third reels 5a to 5c are stopped and "7-7-7" is completed, 15 payout medals are paid out, and the number data is stored in both the A counter 41 and the B counter 42. Is counted up. Then, the mode shifts to the BB game mode. In the BB game mode, the winning table used by the electronic lottery device 36 is switched to the second winning table. Then, after inserting one to three medals, the game is started by operating the start lever 8 in the same manner.
When the second winning table is used, the winning is determined with a high probability. Therefore, when the stop buttons 9a to 9c are operated to stop the three reels, the same pattern is displayed on the winning line activated. In many cases, payout medals corresponding to the combination of pictures can be obtained.

【0042】当たりが出ている間は、引き続き1〜3枚
のメダルの投入でゲームを継続することができるが、有
効化された入賞ライン上にリプレイ絵柄が揃った時点
で、2枚あるいは3枚のメダルを投入したゲームが禁止
される。そして、以後はRBモードに移行し、1枚のメ
ダル投入だけでゲームを継続することができる。この場
合にも第2当選テーブルが用いられるので高い確率で当
たりが得られる。RBモードでのゲームは、これまでは
8回の入賞を限度に12回継続されるようになっている
が、本発明のスロットマシンでは、従来のようにこのよ
うな回数制限を設けてもよく、あるいはこのような回数
の制限を設けずに、RBモード下でも当たりが続いてい
る間は何回でもゲームが継続されるようにすることもで
きる。また、回数制限を設けるにしても、上記以外の回
数に制限することも可能である。
While a win is made, the game can be continued by inserting one to three medals, but when the replay pattern is aligned on the activated pay line, two or three medals are obtained. A game in which two medals are inserted is prohibited. Thereafter, the mode shifts to the RB mode, and the game can be continued only by inserting one medal. In this case as well, since the second winning table is used, a win can be obtained with a high probability. Up to now, the game in the RB mode is configured to be continued twelve times with a maximum of eight prizes, but in the slot machine of the present invention, such a number limit may be provided as in the related art. Alternatively, without limiting the number of times, the game can be continued any number of times as long as the hit continues even in the RB mode. Even if the number of times is limited, it is also possible to limit the number of times to a number other than the above.

【0043】RBモードでのゲームでハズレが出ると、
再び1〜3枚のメダル投入が可能となり、リプレイ絵柄
が揃うまでは同様に高い確率のもとでゲームを続けるこ
とができ、RBモードが連続又は不連続で3回繰り返さ
れた時点でBBモードの終了となる。このBBモード下
でのゲーム期間中に獲得されたメダルの枚数は、その都
度Aカウンタ41とBカウンタ42との双方で積算して
計数される。なお、BBモードに移行した後のRBモー
ドの繰り返し回数を連続又は不連続で3回にしている
が、この回数制限をなくし、例えば「7−7−7」が揃
うまでは何度でもRBモードの繰り返しができるように
することも可能である。この場合、メダルの純増枚数に
上限を設けておいて、上限に達した場合はRBモードを
終了させてRBモード以外のゲームに移行させるか、あ
るいはBBモードそのものを終了させてしまうかなどを
行うようにすることが好ましい。BBモードでのゲーム
が終了すると大当たりフラグがクリアされ、電子抽選器
36が使用する当選テーブルが第1当選テーブルに切替
わって通常モードに戻る。
When a loss occurs in a game in the RB mode,
One to three medals can be inserted again, and the game can be continued with a high probability until the replay symbols are prepared. When the RB mode is repeated three times continuously or discontinuously, the BB mode is repeated. Ends. The number of medals obtained during the game period in the BB mode is accumulated and counted by both the A counter 41 and the B counter 42 each time. In addition, the number of repetitions of the RB mode after shifting to the BB mode is set to three times continuously or discontinuously. However, the number of repetitions is eliminated, and for example, the number of repetitions of the RB mode is increased as many as “7-7-7”. Can be repeated. In this case, an upper limit is set for the net number of medals, and when the upper limit is reached, whether the RB mode is ended and the game is shifted to a game other than the RB mode, or whether the BB mode itself is ended is performed. It is preferable to do so. When the game in the BB mode ends, the big hit flag is cleared, the winning table used by the electronic lottery device 36 is switched to the first winning table, and the mode returns to the normal mode.

【0044】通常モード下でゲームを行っているとき
に、電子抽選器36で中当たりが抽選されると中当たり
フラグが立ち、CPU20は「BAR−BAR−BA
R」の絵柄が揃うようにリールの停止制御を行う。そし
て中当たりが得られると、15枚のメダル払出しの後、
RBモードに移行する。前述のように、RBモード下で
は1枚ベットではあるが、第2当選テーブルのもとでゲ
ームが行われるため、通常モードよりは高い確率で当た
りが得られ、BBモードよりは少ないとは言え、大量の
メダルを獲得することができる。そして、このRBモー
ドでのゲーム期間中に獲得した配当メダルの枚数も、A
カウンタ41,Bカウンタ42の双方でカウントアップ
される。
During the game in the normal mode, if the middle lottery is drawn by the electronic lottery device 36, a middle hit flag is set, and the CPU 20 sets “BAR-BAR-BA”.
Stop control of the reels is performed so that the pattern "R" is aligned. And when the middle hit is obtained, after paying out 15 medals,
Shift to the RB mode. As described above, in the RB mode, the bet is one, but since the game is played under the second winning table, the hit can be obtained with a higher probability than in the normal mode, and it can be said that it is less than in the BB mode. , You can get a lot of medals. The number of payout medals obtained during the game period in the RB mode is also A
The count is incremented by both the counter 41 and the B counter 42.

【0045】このスロットマシンでは、遊技場の開店か
ら閉店まで、あるいは数時間以上の長時間にわたってゲ
ームに没頭する遊技者が、BBモードやRBモードに期
待してより大量のメダルを獲得しようとすることを抑制
し、しかもある程度の割合でBBモード及びRBモード
でのメダルの獲得を保証してゲームに興趣をもたせるた
めに、長時間のゲームで獲得可能なメダルの総枚数に対
し、BBモードやRBモードで獲得可能なメダルの枚数
に上限と下限とを設定している。このため、このスロッ
トマシンで試験的に17500回以上のゲームを繰り返
したときの獲得可能なメダルの総枚数に対し、BBモー
ドやRBモードで獲得可能なメダルの枚数を6割以下に
抑え、RBモードやRBモードの他にさらにSBモード
を有するスロットマシンの場合は、それらの全てのモー
ド中に獲得可能なメダル枚数を総獲得枚数の7割以下に
抑えるようにしてある。
In this slot machine, a player who is immersed in a game from the opening of a game hall to the closing of the game hall or for a long time of several hours or more tries to acquire a larger amount of medals in expectation of the BB mode or the RB mode. In order to suppress the situation and to guarantee the medal acquisition in the BB mode and the RB mode at a certain rate and to make the game more interesting, the BB mode or the An upper limit and a lower limit are set for the number of medals that can be obtained in the RB mode. For this reason, the number of medals that can be obtained in the BB mode or the RB mode is suppressed to 60% or less of the total number of medals that can be obtained when the game is repeated 17500 times or more in this slot machine. In the case of a slot machine having an SB mode in addition to the mode and the RB mode, the number of medals that can be acquired in all of these modes is suppressed to 70% or less of the total number of acquired medals.

【0046】この制限が満たされるようにするには、ま
ず、電子抽選で当たりの種類を決めるときに用いられる
第1当選テーブルのグループ分けを行うときに、BBモ
ード及びRBモード下でのゲーム期間中に獲得される平
均的なメダル枚数に基づき、小当たりの発生確率に対し
て大当たり及び中当たりの発生確率を決めておく。そし
て、スロットマシンが稼働された時点から、ゲーム数カ
ウンタ26のカウント値に基づいてゲームの繰り返し回
数を監視し、ゲームの回数が例えば1000回増加する
たびに、CPU20でAカウンタ41のカウント値N
と、Bカウンタ42のカウント値Mとを読み込む。
In order to satisfy this restriction, first, when performing the grouping of the first winning table used for determining the winning type in the electronic lottery, the game period in the BB mode and the RB mode is required. Based on the average number of medals obtained during the game, the probability of occurrence of a large hit and a medium hit is determined with respect to the probability of a small hit. Then, from the time when the slot machine is operated, the number of game repetitions is monitored based on the count value of the game number counter 26, and every time the number of games increases, for example, 1000 times, the CPU 20 counts the count value N of the A counter 41.
And the count value M of the B counter 42 are read.

【0047】そして、「M≦0.6N」、又は「M≦
0.7N」が満たされているときにはそのままの状態で
ゲームを継続させ、逆に、「M>0.6」又は「M>
0.7N」であるときには、例えば引き続き行われる通
常モード下での適数回のゲーム中に、ランダムなタイミ
ングで当選役調節演算部38から小当たりやハズレの当
選信号を出力させ、たとえその期間内に大当たりが抽選
された場合でもこれを無効にする。
Then, “M ≦ 0.6N” or “M ≦ 0.6N”
When “0.7N” is satisfied, the game is continued as it is, and conversely, “M> 0.6” or “M>
0.7N ", for example, during the appropriate number of games in the normal mode that is subsequently performed, the winning combination adjustment calculating unit 38 outputs a winning signal of a small hit or a loss at random timing, for example, during that period. This will be invalidated even if a jackpot is drawn within.

【0048】スロットマシンで一回のゲームを行うに
は、メダルの投入操作に要する時間、各リールが定常回
転に達してストップボタン9a〜9cの操作が可能にな
るまでの時間、ストップボタンの操作時間、当選判定、
次回のゲームのためにメダルが投入できるようになるま
での時間などから、最短でも7秒程度のゲーム時間を要
することになるため、一例として挙げた1000回のゲ
ーム回数は、約2時間程度のゲーム時間になる。このよ
うな間隔で、上記のように「M≦0.6N」、又は「M
≦0.7N」が満たされるように制御を行うことによ
り、試験的に17500回のゲームを行った場合でも、
獲得可能なメダルの総枚数に対し、BBモードやRBモ
ードで獲得可能なメダルの枚数を6割以下又は7割以下
に抑えられるようになる。
To play a single game on the slot machine, the time required for medal insertion operation, the time required for each reel to reach a steady rotation and the operation of the stop buttons 9a to 9c become possible, the operation of the stop button Time, winning judgment,
The game time of at least about 7 seconds is required from the time until the medal can be inserted for the next game. Therefore, the number of 1000 games given as an example is about 2 hours. It's game time. At such intervals, as described above, “M ≦ 0.6N” or “M
≦ 0.7N ”, even if 17500 games are played on a trial basis,
With respect to the total number of medals that can be obtained, the number of medals that can be obtained in the BB mode or the RB mode can be suppressed to 60% or less or 70% or less.

【0049】なお、第1当選テーブルでの大当たり及び
中当たりの発生確率は、予め上記制限が満たされるよう
に設定されているため、1000回のゲームごとに上記
制御を行うことによって、ほぼ期待どおりの制限機能を
得ることができる。また、より確実に上記制限を満たす
には、例えば5000回のゲームが消化された以降の通
常モード下では、Aカウンタ41のカウント値NとBカ
ウンタ42のカウント値Mとを常時監視しておき、電子
抽選で大当たり又は中当たりが抽選された場合には、そ
れぞれの平均的な配当メダル枚数をBカウンタ42に加
算したときに、「M≦0.6N」、又は「M≦0.7
N」が満たされればその当選信号を有効化し、満たされ
なくなるときにはこれを無効にして小当たりやハズレに
するという手法を併用するとよい。
Since the probability of occurrence of the big hit and the middle hit in the first winning table is set in advance so as to satisfy the above-mentioned limit, by performing the above-mentioned control every 1000 games, it is almost expected. Can be obtained. In order to more reliably satisfy the above limit, for example, in the normal mode after 5,000 games have been played, the count value N of the A counter 41 and the count value M of the B counter 42 are constantly monitored. When the jackpot or the middle win is selected in the electronic lottery, when the average number of payout medals is added to the B counter 42, “M ≦ 0.6N” or “M ≦ 0.7
If "N" is satisfied, the winning signal is validated, and if it is no longer satisfied, the signal may be invalidated to cause a small hit or loss.

【0050】上記1000回のゲーム回数は、これを1
500回あるいは2000回、さらには5000回程度
を越えない適宜の回数に設定してもほぼ同様の作用を得
ることができる。このように、役物で獲得し得るメダル
の枚数に上限を設けることに伴い、数時間以上にわたっ
て長時間継続してゲームを行う遊技者が抱きがちな、役
物でさらに大量のメダル獲得ができるという期待感を抑
制する効果が得られるようになる。
The number of games of 1000 times is set to 1
Even if the number is set to an appropriate number not exceeding about 500 or 2,000, or even about 5,000, substantially the same effect can be obtained. In this way, by setting an upper limit on the number of medals that can be acquired by the accessory, it is possible to acquire a larger number of medals with the accessory, which is likely to be held by a player who continuously plays a game for several hours or more. The effect of suppressing the feeling of expectation is obtained.

【0051】本実施形態では、遊技期間が長い場合につ
いて特別遊技モードで払い出し得るメダル枚数の上限値
を設けたが、所定回数の遊技回数で払い出され得るメダ
ルの総枚数と、投入メダル枚数との比率を予め設定して
おいてもよい。この場合、スロットマシンで例えば40
0回のゲームを行ったときに獲得可能なメダルの総枚数
を、この間のゲームの実行のために投入されたメダルの
枚数の1/3倍以上、3倍以下となるように設定してあ
る。400回のゲーム回数は、1ゲーム当たりの所要時
間を7秒とすると最短でも約45分程度のゲーム時間に
なるが、その間に獲得できるメダルの枚数に上限を設定
しておくことにより、経験の少ない遊技者がスロットマ
シンゲームに過大な射幸心を抱くことを防ぐことがで
き、また下限の設定によりある程度の枚数のメダルは獲
得できることになるため、スロットマシンゲームに興趣
を失わせることもない。
In the present embodiment, the upper limit value of the number of medals that can be paid out in the special game mode for a long game period is set. However, the total number of medals that can be paid out at a predetermined number of games, the number of inserted medals, May be set in advance. In this case, for example, 40
The total number of medals that can be obtained when the game is played 0 times is set to be 1/3 or more and 3 or less times the number of medals inserted for the execution of the game during this time. . If the required number of games per 400 games is 7 seconds, the minimum game time is about 45 minutes, but by setting an upper limit on the number of medals that can be acquired during that time, It is possible to prevent a small number of players from having excessive gambling in the slot machine game, and a certain number of medals can be obtained by setting the lower limit, so that the slot machine game does not lose interest.

【0052】400回ごとのゲーム期間に得られるメダ
ルの獲得枚数に上記制限を加えるには、投入メダルカウ
ンタ24のカウント値と、ゲーム数カウンタ26のカウ
ント値と、Aカウンタ41のカウント値とをCPU20
で監視し、その条件に応じて当選役調節演算部38を作
動させればよい。400回のゲームが消化されるごとに
上記制限を満足させるためには、ゲーム回数が100回
増えるごとに、CPU20によって投入メダルカウンタ
24のカウント値KとAカウンタ41のカウント値Nを
読み込み、その間で「(K/3)≦N≦3K」が満たさ
れているか否かを判別し、その判別結果に応じて当選役
調節演算部38を作動させる。
In order to add the above limit to the number of medals obtained in the game period every 400 times, the count value of the inserted medal counter 24, the count value of the game number counter 26, and the count value of the A counter 41 CPU 20
, And the winning combination adjustment calculating section 38 may be operated according to the conditions. In order to satisfy the above limit every time 400 games are played, the CPU 20 reads the count value K of the inserted medal counter 24 and the count value N of the A counter 41 every time the number of games increases 100 times. It is determined whether or not “(K / 3) ≦ N ≦ 3K” is satisfied, and the winning combination adjustment calculation unit 38 is operated according to the determination result.

【0053】そして、「(K/3)≦N≦3K」が満た
されているときにはそのままの状態でゲームを継続さ
せ、「N<(K/3)」となっているときには、当選役
調節演算部38を作動させ、その差分に応じて配当メダ
ルが増えるように当選信号を発生させればよい。例え
ば、Nが極端に少ないときには大当たりや中当たりの当
選信号を発生させて当選役決定部37に入力し、差分が
わずかであるときには、小当たりに相当する当選信号を
一回あるいは複数回当選役決定部37に入力する。な
お、複数回入力するときには、引き続き行われる適数回
のゲーム期間中にランダムに分散させるとよい。逆に、
「N>3K」であって、その差分が大きいときには、そ
れ以後のゲームでの電子抽選で大当たりや中当たりが抽
選された場合にこれを無効にして通常モードでゲームを
継続させ、また差分が小さいときには小当たりを無効化
してハズレにすればよい。また、この場合ゲーム回数が
50回に達するごとに上記制御を行ったり、あるいは8
0回,120回など、そのゲーム回数は適宜に決めるこ
とができ、ゲーム回数を少なく設定すればするほどゲー
ム期間中の配当メダルの払出し枚数は平準化されること
になる。
When "(K / 3) ≤N≤3K" is satisfied, the game is continued as it is, and when "N <(K / 3)", the winning combination adjustment calculation is performed. The section 38 may be operated to generate a winning signal so that the payout medals increase in accordance with the difference. For example, when N is extremely small, a winning signal of a big hit or a middle hit is generated and input to the winning combination determination unit 37. When the difference is small, a winning signal corresponding to a small hit is generated once or a plurality of times. The input is made to the determination unit 37. In addition, when inputting a plurality of times, it is preferable to randomly disperse them during the appropriate number of game periods that are subsequently performed. vice versa,
If "N>3K" and the difference is large, if a big hit or a middle hit is drawn in the subsequent electronic lottery, this is invalidated and the game is continued in the normal mode. When it is small, it is sufficient to invalidate the small hit and lose it. In this case, the above control is performed every time the number of games reaches 50, or
The number of games, such as 0 or 120, can be appropriately determined. The smaller the number of games is set, the more the number of payout medals to be paid out during the game period is leveled.

【0054】上記制御は、ゲーム回数が100回消化さ
れた時点で、それ以後に行われる適数回のゲーム期間中
に調整を行うものであるため、そのまま400回までゲ
ームを継続した場合でもほぼ期待どおりの結果となる確
率がきわめて高いが、より確実な制御のためには次の手
法を採ることも可能である。すなわち、例えばゲーム回
数が100回に達した以降は、新規にゲームが開始され
るごとに、その時点での過去100回分のゲームで投入
されたメダルの枚数Lと、過去100回分のゲームで払
い出された配当メダルの枚数Kとを逐次更新しながらメ
モリ21のRAM領域に書き込んでおく。そして、それ
以降の通常モード下でのゲームで大当たり又は中当たり
が抽選された場合には、それぞれの平均的な配当メダル
枚数をAカウンタ41に加算したときに、「(K/3)
≦N≦3K」が満たされればその当選信号を有効化し、
満たされなくなるときにはこれを無効にして小当たりや
ハズレにすればよい。
In the above-described control, when the number of games has been exhausted 100, the adjustment is performed during an appropriate number of games to be performed thereafter. Although the probability of achieving the expected result is extremely high, the following method can be adopted for more reliable control. That is, for example, after the number of games reaches 100, each time a new game is started, the number L of medals inserted in the past 100 games at that time and the number of medals inserted in the past 100 games are The number K of the paid-out medals is written in the RAM area of the memory 21 while being sequentially updated. Then, when a big hit or a medium hit is drawn in the game in the normal mode thereafter, when the average payout medal number is added to the A counter 41, “(K / 3)
≤N≤3K ", the winning signal is validated,
When it is no longer satisfied, this can be invalidated to make a small hit or a loss.

【0055】また、ゲーム実行のために投入されたメダ
ルの枚数と、その間に獲得し得るメダルの総枚数との間
の制限については、長時間にわたってゲームを行う場合
にも設けておくことが望ましい。このためには、試験的
にゲームを17500回にわたって繰り返したとき、そ
の期間中に獲得可能なメダルの総枚数を、ゲーム実行の
ために投入されたメダルの総枚数の1/2以上、2倍以
下に設定しておくのがよい。この制限を満たすための制
御手法としては、例えば1000回のゲームが消化され
るごとに、その1000回のゲームで投入されたメダル
の枚数を投入メダルカウンタ24から読み込み、またそ
の間に払い出された配当メダルの枚数をAカウンタ41
から読み込んで、それ以後の適数回のゲーム中に、上記
制限が満たされるように当選役調節演算部38を作動さ
せればよい。
It is desirable that the limit between the number of medals inserted to execute the game and the total number of medals obtained during the game be set even when the game is played for a long time. . For this purpose, when the game is repeated 17500 times on a trial basis, the total number of medals that can be obtained during that period is set to be equal to or more than 1 / of the total number of medals inserted to execute the game, and to be twice as large. It is good to set below. As a control method for satisfying this restriction, for example, every time 1000 games are consumed, the number of medals inserted in the 1000 games is read from the inserted medal counter 24 and paid out during that time. A counter 41 indicates the number of payout medals.
, And during the appropriate number of games thereafter, the winning combination adjustment calculation unit 38 may be operated so that the above-described restriction is satisfied.

【0056】本実施形態では、特別遊技モードでの遊技
で獲得し得る遊技媒体の総個数に上限を設け、その上限
を越えた場合には当選役調節演算部から小当たりやハズ
レの当選信号を出力するようにしたが、特別遊技モード
を構成するBBモード、RBモードで獲得した遊技媒体
の総個数をそれぞれ別個にカウントし、これらカウント
値に応じてBBモード及びRBモードで払い出される遊
技媒体の総個数を抑制させるようにしてもよい。この場
合、図3に示すように、例えば払出抑制判定部50を設
け、予めSBモード、RBモード、BBモードの各モー
ドで獲得し得る総メダル枚数の上限値よりも低い基準値
SB,DRB,DBBをそれぞれ予め記憶させておく。払出
抑制判定部50には特別遊技用メダルカウンタ51から
のカウント値FSB、FRB、FBBとの比較を行う。なお、
特別遊技用メダルカウンタ51では、SBモード、RB
モード、BBモードでの獲得メダル枚数が各モード毎に
積算されている。例えば、積算値Fn (n:SB,R
B,BB)がそれぞれ基準値Dn (n:SB,RB,B
B)以下の場合には、特別遊技モード(SB、RB、B
Bモード)での遊技におけるメダルの払い出しは通常通
り行われる。例えばBBモードでの積算値FBBが基準値
BBを越えた場合には、それ以降BBモードでの遊技で
は入賞に対するメダルの払い出しを抑制するようにす
る。なお、この制御はSBモード、RBモードにおいて
もそれぞれ行われるようになっている。さらに、1回の
BBモードで得ることのできる純増枚数を400〜50
0枚(好ましくは450枚)の範囲で設定することで、
特別遊技モードで払い出され得る上限値を抑制させるこ
とができる。
In the present embodiment, an upper limit is set for the total number of game media that can be obtained in a game in the special game mode, and when the upper limit is exceeded, a winning signal for a small hit or a loss is sent from the winning combination adjustment calculation unit. The total number of game media obtained in the BB mode and the RB mode constituting the special game mode is separately counted, and the number of game media to be paid out in the BB mode and the RB mode according to these count values is output. The total number may be suppressed. In this case, as shown in FIG. 3, for example, a payout suppression determination unit 50 is provided, and reference values DSB and DSB lower than the upper limit value of the total number of medals that can be obtained in each of the SB mode, the RB mode, and the BB mode in advance. RB and DBB are stored in advance. The payout suppression determination unit 50 compares the count values F SB , F RB , and F BB from the special game medal counter 51. In addition,
In the special game medal counter 51, the SB mode, the RB
The number of obtained medals in the mode and the BB mode is integrated for each mode. For example, the integrated value F n (n: SB, R
B, BB) are reference values D n (n: SB, RB, B
B) In the following cases, the special game mode (SB, RB, B
Payout of medals in a game in the (B mode) is performed as usual. For example, when the integrated value F BB in the BB mode exceeds the reference value D BB , the payout of medals for winning in subsequent games in the BB mode is suppressed. This control is also performed in the SB mode and the RB mode. Further, the number of net increase that can be obtained in one BB mode is 400 to 50.
By setting in the range of 0 sheets (preferably 450 sheets),
The upper limit value that can be paid out in the special game mode can be suppressed.

【0057】また、スロットマシンの場合、各当選役が
所定の確率で当選するように予め設定されているが、抽
選の結果次第では獲得メダル枚数の変動の波が大きくな
ることがある。そこで、所定回数の遊技期間中における
総払い出し枚数と、その遊技期間中の特別遊技モードで
得られる獲得メダル枚数との比率を所定範囲内に収束さ
せるようにしてもよい。この場合、所定回数の遊技期間
中に払い出し得るメダル枚数をカウントするカウンタ、
特別遊技モードで払い出し得るメダル枚数をカウントす
るカウンタ、これらカウンタのカウント値から払い出し
を抑制するか否かを判定する判定部を設ける。判定部で
はカウンタのカウント値から所定範囲に収束しているか
判定し、それに基づきメダルの払い出しを抑制するか否
かを決定する。また、所定範囲内に基準値を設け、この
基準値以上となる場合には特別遊技モードでの遊技の入
賞に対するメダルの払い出しを抑制するようにし、基準
値以下になった場合には、通常のメダルの払い出しの抑
制を解除するようにする。これにより、平均的な出玉率
となるスロットマシンを設計することができる。
In the case of a slot machine, each winning combination is set in advance so as to win with a predetermined probability. However, depending on the result of the lottery, the number of obtained medals may fluctuate greatly. Therefore, the ratio between the total number of payouts during a predetermined number of game periods and the number of medals obtained in the special game mode during the game period may be converged within a predetermined range. In this case, a counter that counts the number of medals that can be paid out during a predetermined number of game periods,
A counter that counts the number of medals that can be paid out in the special game mode, and a determination unit that determines whether or not payout is to be suppressed based on the count values of these counters are provided. The determination unit determines whether or not the count value of the counter has converged to a predetermined range, and determines whether to suppress the payout of medals based on the determination. In addition, a reference value is provided within a predetermined range, and when the value is equal to or more than the reference value, payout of medals for winning a game in the special game mode is suppressed. Cancel the suppression of medal payout. As a result, a slot machine having an average payout rate can be designed.

【0058】この場合、上記比率が基準値以下になる場
合には、抑制されたメダル枚数分だけ遊技者に還元する
ようにしてもよい。この場合、例えば、ある遊技で入賞
を得た場合には、一度に多くのメダルの払い出しが行わ
れることができるので、遊技性の趣向を変化させること
ができる。この場合、入賞の際に、例えば段階的に所定
量ずつ払い出すようにしたり、一度に払い出しを行うこ
とができる。また、メダル払い出しの抑制時の入賞役を
順に記憶させておき、一般ゲーム時に記憶順に入賞させ
るようにしてもよい。
In this case, if the ratio becomes equal to or less than the reference value, the player may be returned to the player by the suppressed number of medals. In this case, for example, when a prize is won in a certain game, a lot of medals can be paid out at once, so that the taste of the game can be changed. In this case, at the time of winning, for example, a predetermined amount may be paid out step by step, or the payout may be performed at once. Alternatively, the winning combination at the time of suppressing the medal payout may be stored in order, and the winning may be performed in the storage order in the general game.

【0059】更に、現時点から遡った所定回数の遊技期
間の総払い出し枚数と、その間に行われたSBモード、
RBモード、BBモードでの総払い出し枚数とを履歴と
して記憶させておいてもよい。なお、この履歴は、遊技
が行われる度に最新のデータとして記憶されるものであ
る。この場合、上記各モードでの総払い出し枚数の上限
又はその比率が決まっているので、この履歴を遊技のた
びに参照することで、短時間での顕著な利益や不利益を
生じさせることがなくなる。
Further, the total number of payouts for a predetermined number of game periods retroactively from the present time, the SB mode performed during that time,
The total payout number in the RB mode and the BB mode may be stored as a history. Note that this history is stored as the latest data every time a game is played. In this case, since the upper limit or the ratio of the total payout number in each mode is determined, by referring to this history every time a game is played, no significant profit or disadvantage is generated in a short time. .

【0060】本実施形態では、メダルの払い出しの抑制
方法については詳細に説明していないが、例えば払い出
し抑制方法として入賞時の配当テーブルを選択させるよ
うにしてもよい。例えば、図3に示すように、メモリ5
2のROM領域に配当テーブルを複数個記憶させておく
(なお、便宜上配当枚数の高い第1配当テーブル53
と、配当枚数の低い第2配当テーブル54の2個の配当
テーブルとする)。そして、図4のフローチャートに示
すように、例えばBBモードでの獲得メダル枚数の積算
値FBBが基準値DBBに到達した際には、配当テーブルを
第1配当テーブル53から配当枚数の少ない第2配当テ
ーブル54に切り替えて、配当メダル枚数の払い出しを
行う。さらに、2つ以上からなる複数個の配当テーブル
をメモリ52のROM領域に予め記憶させた場合には、
段階的に配当枚数の少ない配当テーブルを選択していく
ようにする。これにより、SBモード、RBモード、B
Bモードでの総獲得メダル枚数を予め設定した上限以下
に抑えることが可能になる。なお、符号55はCPU、
符号56はメダルホッパー、符号57は総払い出しメダ
ルカウンタである。
In the present embodiment, the method of suppressing the payout of medals is not described in detail. For example, a payout table at the time of winning may be selected as the payout suppressing method. For example, as shown in FIG.
A plurality of payout tables are stored in the second ROM area (for convenience, the first payout table 53 having a high payout number is stored).
And two payout tables of the second payout table 54 having a low payout number.) Then, as shown in the flowchart of FIG. 4, for example, when the integrated value F BB of the number of obtained medals in the BB mode reaches the reference value D BB , the payout table is changed from the first payout table 53 to the third payout number having a smaller payout number. Switching to the two-payout table 54, the payout of the number of payout medals is performed. Further, when a plurality of payout tables including two or more are stored in the ROM area of the memory 52 in advance,
A payout table with a small number of payouts is selected stepwise. Thereby, SB mode, RB mode, B mode
It is possible to suppress the total number of obtained medals in the B mode to be equal to or less than a preset upper limit. Reference numeral 55 denotes a CPU,
Reference numeral 56 denotes a medal hopper, and reference numeral 57 denotes a total payout medal counter.

【0061】また、当選テーブルを選択するようにして
もよい。図5に示すように、特別遊技モード用の当選テ
ーブルとして、当選確率の異なる複数の当選テーブルを
予め記憶させておいてもよい。メモリ60のROM領域
に、通常モード用当選確率テーブル61と、当選確率の
異なる複数の当選テーブルから構成された特別遊技モー
ド用当選テーブル62とを設ける。通常モードからBB
モードに移行した際には、CPU63は、特別遊技モー
ド用当選テーブル62の中から一番当選確率の高い第1
当選テーブル64を選択し、通常モード用当選テーブル
61から第1当選テーブル64へと切り替える。そし
て、この第1当選テーブル64を参照して、BBモード
での各遊技における当選役を電子抽選器65及び当選役
決定部66により決定する。特別遊技用カウンタ51で
はBBモードでの遊技中に獲得しうるメダル枚数の像数
を積算しており、払出抑制判定部50で積算値JBBが基
準値KBBを越えたと判断した際には、CPU63では当
選確率の高い第1当選テーブル64から当選確率の低い
第2当選テーブル67に切り替える。これにより、特別
遊技モードでの総獲得メダル枚数を上限又はそれ以下に
抑えることができる。
Further, a winning table may be selected. As shown in FIG. 5, a plurality of winning tables having different winning probabilities may be stored in advance as a winning table for the special game mode. In the ROM area of the memory 60, a normal mode winning probability table 61 and a special game mode winning table 62 composed of a plurality of winning tables having different winning probabilities are provided. BB from normal mode
When shifting to the mode, the CPU 63 sets the first winning probability from the special game mode winning table 62 to the first winning probability.
The winning table 64 is selected and the normal mode winning table 61 is switched to the first winning table 64. Then, with reference to the first winning table 64, the winning combination in each game in the BB mode is determined by the electronic lottery device 65 and the winning combination determination unit 66. The special game counter 51 accumulates the number of images of the number of medals that can be obtained during the game in the BB mode, and when the payout suppression determination unit 50 determines that the integrated value JBB exceeds the reference value KBB. The CPU 63 switches from the first winning table 64 having a high winning probability to the second winning table 67 having a low winning probability. Thereby, the total number of medals acquired in the special game mode can be suppressed to the upper limit or less.

【0062】また、その他の方法として、予めサンプリ
ングされた乱数値の履歴をメモリに記憶しておき、特別
遊技モードでの遊技で獲得し得るメダル枚数のカウント
値に応じて、乱数値の履歴を参照してハズレ以外の当選
役に対応する乱数値を切り捨てたり、ハズレとなる乱数
値の数を増やしたりして、当選確率を変化させるように
することもできる。
As another method, the history of random numbers sampled in advance is stored in a memory, and the history of random numbers is stored in accordance with the count value of the number of medals that can be obtained in a game in the special game mode. It is also possible to change the winning probability by referring to and cutting off the random value corresponding to the winning combination other than the losing, or increasing the number of losing random values.

【0063】なお、メダル払い出しの抑制制御を行って
も、予め設定した上限に到達する場合がある。この場合
は、上限到達後の遊技で入賞を得たとしてもメダルの払
い出しを行わないように制御してもよい。なお、メダル
払い出しの抑制制御が行われた後の入賞数をメモリのR
AM領域に記憶させておき、通常モード時の遊技等で抑
制された入賞分を遊技者に還元するようにしてもよい。
Even if the medal payout suppression control is performed, the predetermined upper limit may be reached. In this case, control may be performed so that medals are not paid out even if a prize is won in a game after the upper limit has been reached. It should be noted that the number of winnings after the medal payout suppression control is performed
The prize may be stored in the AM area, and the winning amount suppressed in the game or the like in the normal mode may be returned to the player.

【0064】また、カウンタのカウント数に応じて、メ
ダルの払い出し速度を遅くしても良い。払い出しの速度
を遅くする方法として、例えばメダルホッパーの駆動速
度(例えば回転駆動方式のメダルホッパーなら回転速
度)を遅くしたり、間欠駆動させる等の方法がある。こ
れにより、所定時間内に行われる遊技回数を抑制させる
ことができるので、最終的に払い出されるメダル枚数を
抑制する事ができる。
The payout speed of medals may be reduced according to the count number of the counter. As a method of reducing the payout speed, for example, there is a method of reducing the drive speed of the medal hopper (for example, the rotational speed in the case of a rotationally-driven medal hopper) or performing intermittent drive. As a result, the number of games played within a predetermined time can be suppressed, so that the number of medals ultimately paid out can be suppressed.

【0065】また、役物遊技(ジャックゲーム)の回数
や上限入賞回数が異なるRBモードを複数用意してお
き、払出抑制判定部でのカウント値と基準値との比較結
果から、遊技回数や最大入賞回数の少ないRBモードを
選択することも有効な方法である。この場合、役物遊技
(ジャックゲーム)の遊技回数を、例えば12回(RB
1)、10回(RB2)、8回(RB3)に設定した3
種類のRBモードを予めメモリのROM領域に記憶させ
ておく。図6に示すように、RBを入賞させると、まず
払出抑制判定部でRBモードで獲得したメダル枚数の積
算値LRBと基準値Mとの大小を判定する。積算値LRB
基準値Mより小さい場合にはRB1を選択してRBモー
ドでの遊技が行われる。また、積算値LRBが基準値M以
上で基準値N(M<N)以下の場合にはRB2を選択
し、積算値LRBが基準値Nより大きい場合にはRB3を
それぞれ選択しRBモードを開始する。役物遊技の回数
を少なくしていくことで入賞を得る確率が低くなり、獲
得し得るメダル枚数を抑えることができる。また、最大
入賞回数を例えば8回、6回、4回に設定した3種類の
RBモードから構成した場合には、特別遊技モードでの
総獲得メダル枚数に応じて、入賞自体の回数が減少して
いくので、確実に得られるメダル枚数を減少させること
が可能である。
Further, a plurality of RB modes having different numbers of the bonus game (jack game) and the upper limit winning number are prepared, and the number of games and the maximum number of games are determined based on the comparison result between the count value and the reference value in the payout suppression determination unit. Selecting an RB mode with a small number of winnings is also an effective method. In this case, the number of times of playing the accessory game (jack game) is, for example, 12 (RB
1) 3 times set to 10 times (RB2) and 8 times (RB3)
The type of RB mode is stored in the ROM area of the memory in advance. As shown in FIG. 6, determines the magnitude of the thereby winning the RB, firstly an integrated value L RB and the reference value M of number of medals won by the RB mode payout suppression determination unit. When the integrated value L RB is smaller than the reference value M, RB1 is selected and a game in the RB mode is performed. When the integrated value L RB is equal to or more than the reference value M and equal to or less than the reference value N (M <N), RB2 is selected. When the integrated value L RB is larger than the reference value N, RB3 is selected. To start. By reducing the number of the occasional game, the probability of winning is reduced, and the number of medals that can be obtained can be suppressed. Further, in the case of three types of RB modes in which the maximum number of prizes is set to, for example, 8, 6, and 4, the number of prizes themselves decreases in accordance with the total number of medals acquired in the special game mode. Therefore, it is possible to reduce the number of medals that can be reliably obtained.

【0066】また、RBモードを複数回の役物遊技(ジ
ャックゲーム)と、役物遊技以外の遊技(例えば複数回
の一般遊技)とから構成した場合には、役物遊技以外の
遊技の遊技回数又は上限入賞回数のいずれか一方が異な
るRBモードを複数個用意して、カウント値に応じて選
択できるようにしてもよい。さらに、RBモード全体の
遊技回数や最大入賞回数が異なるRBモードを複数個用
意してもよい。
In the case where the RB mode is composed of a plurality of role play (jack game) and a game other than the role play (for example, a plurality of general games), the game of the game other than the role play is performed. A plurality of RB modes differing in either the number of times or the maximum number of winnings may be prepared so that the RB mode can be selected according to the count value. Further, a plurality of RB modes in which the number of games and the maximum number of winnings in the entire RB mode are different may be prepared.

【0067】また、BBモードではRBモードが少なく
とも1回は含まれているので、上記RBモードのいずれ
かを含んだ複数個のBBモードを予め記憶させておき、
総獲得メダル数のカウント値に応じて1つを選択した
り、RBモード以外の遊技の遊技回数及び最大入賞回数
が異なる複数種のBBモードから1つを選択するように
してもよい。これにより、RBモード及びBBモードで
獲得できる総メダル枚数を、それぞれ上限以下に抑える
ことができる。なお、これに加えて配当テーブルの切り
替えを行うことは、特別遊技モードでの総獲得メダル枚
数を上限以下に抑えるということに対して有効な方法で
ある。
Since the RB mode is included at least once in the BB mode, a plurality of BB modes including any one of the RB modes are stored in advance,
One may be selected according to the count value of the total number of acquired medals, or one may be selected from a plurality of types of BB modes in which the number of games and the maximum number of winnings other than the RB mode are different. Thereby, the total number of medals that can be obtained in the RB mode and the BB mode can be suppressed to the upper limit or less, respectively. Switching the payout table in addition to this is an effective method for suppressing the total number of acquired medals in the special game mode to be equal to or less than the upper limit.

【0068】また、特別遊技モードでの総メダル枚数の
カウンタのカウント値が上限値、又はそれ以上となる場
合に、通常モードでの遊技で特別遊技モードへ移行する
当選役を同一の入賞有効ラインに揃えた場合には、この
入賞役を特別遊技モードへ移行する入賞役とせずに、異
なる付加価値の入賞役としてもよい。この場合、例えば
「7−7−7」を同一入賞ラインに揃えた場合には、配
当枚数が通常モードでは15枚であるところを例えば2
5枚にしてメダルを払い出す。そして、引き続き通常モ
ードでの遊技を行うようにする。また、例えばSB、R
B、BBの総獲得メダル枚数が上限に到達した際に、S
Bモード、RBモード、BBモードに移行する当選役を
入賞させた場合には、その入賞フラグをメモリのRAM
領域に書き込んでおく。そして、遊技回数が例えば17
500回を越えた場合にRAMに書き込まれた回数を読
み出して、任意のタイミングでBBモードへ移行させる
ようにするか、メモリのRAM領域に書き込まれたB
B、RBフラグの数に応じて、通常ゲーム時の所定回数
の遊技期間に小役入賞の当選確率を高確率となるように
してもよい。これにより、総払い出し枚数に対する特別
遊技モードでの総獲得枚数の比率が下がり、再びRBモ
ードやBBモードに移行させることができるとともに、
メモリに記憶していた分だけの利益を遊技者に還元する
ことができる。
When the count value of the total medal number counter in the special game mode is equal to or more than the upper limit value, the winning combination which shifts to the special game mode in the game in the normal mode is set to the same winning activated line. In this case, the winning combination may be changed to the special game mode, but may be changed to a different added value. In this case, for example, when "7-7-7" is aligned with the same winning line, the payout number of 15 in the normal mode is changed to, for example, 2
Pay out medals with 5 cards. Then, the game is continuously performed in the normal mode. Also, for example, SB, R
When the total number of obtained medals of B and BB reaches the upper limit, S
When the winning combination that shifts to the B mode, the RB mode, or the BB mode is won, the winning flag is stored in the RAM of the memory.
Write to the area. And the number of games is, for example, 17
When the number of times exceeds 500, the number of times written in the RAM is read out, and the mode is shifted to the BB mode at an arbitrary timing, or the B number written in the RAM area of the memory is read.
Depending on the numbers of the B and RB flags, the winning probability of the small-prize winning may be made high during a predetermined number of game periods in the base game. As a result, the ratio of the total acquired number in the special game mode to the total payout number is reduced, and the mode can be shifted to the RB mode or the BB mode again.
Only the profit stored in the memory can be returned to the player.

【0069】以上、図示した実施形態に基づいて本発明
について説明してきたが、上述した各種の制限はそれぞ
れ単独で用いるほか、適宜の組み合わせで複合させて用
いることも可能である。いずれにせよ、スロットマシン
ゲームを行う遊技者に対していたずらに射幸心を煽るこ
となく、また特別遊技モードへの期待感を削ぐことがな
いようにして健全なスロットマシンゲームを提供するう
えで有効である。
Although the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the above-described various restrictions may be used alone or in combination in an appropriate combination. In any case, it is effective in providing a healthy slot machine game without unnecessarily stimulating gambling for the player playing the slot machine game and reducing the expectation for the special game mode It is.

【0070】また、特別遊技モードには、連続役物に相
当するBBモード及びRBモードのほかに、SBモード
(シングルボーナスモード)もある。SBモードは、第
1〜第3リールによる絵柄の組み合わせとは無関係に、
ランダムなタイミングで発生させることも可能であるた
め、Aカウンタ41及びBカウンタ42のそれぞれのカ
ウント値を調節するには効果的な手段である。したがっ
て、このSBモードを適宜に併用することによって、上
述した各制限をより的確に守るようにすることが可能と
なる。さらに、通常モードとは異なる特別遊技モードと
して、現在広く普及しているBBモード,RBモード,
SBモードを例にして説明してきたが、通常モード下で
のゲームよりも高い当選確率のもとでゲームが可能とな
るそれ以外の特別遊技モードを導入する場合でも本発明
は等しく適用が可能である。
The special game mode includes an SB mode (single bonus mode) in addition to the BB mode and the RB mode corresponding to a continuous character. In the SB mode, regardless of the combination of the patterns on the first to third reels,
Since it can be generated at random timing, it is an effective means for adjusting the respective count values of the A counter 41 and the B counter 42. Therefore, by appropriately using the SB mode, it is possible to more appropriately comply with the above-described restrictions. Further, as special game modes different from the normal mode, BB mode, RB mode,
Although the SB mode has been described as an example, the present invention is equally applicable to a case where a special game mode other than the above, which enables a game with a higher winning probability than a game in the normal mode, is introduced. is there.

【0071】なお、本実施形態では遊技機を例に取り上
げたが、遊技機の制御を行うためのプログラムとして利
用することも可能である。この場合、スロットマシンの
制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキ
シブルディスク、光ディスク等の記録媒体に記憶させて
もよい。例えば、図5に示すように、記録媒体70に
は、当選役を決定する手段、リール制御を行う手段、特
別遊技モードで獲得し得る遊技媒体の個数のカウントを
行う手段、入賞時に払い出す遊技媒体の個数を抑制する
手段を実現するためのプログラムが記録されている。こ
の記憶媒体70をスロットマシン71に内蔵された読取
装置72に装填して、そのプログラムをスロットマシン
にインストールしたり、読取装置72に記憶媒体70を
装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号73は
CPU、符号74はメモリである。
In the present embodiment, the gaming machine is taken as an example, but it can be used as a program for controlling the gaming machine. In this case, a program to be executed by the control device of the slot machine may be stored in a recording medium such as a flexible disk or an optical disk. For example, as shown in FIG. 5, the recording medium 70 includes means for determining a winning combination, means for controlling reels, means for counting the number of game media that can be obtained in the special game mode, A program for realizing means for suppressing the number of media is recorded. The storage medium 70 is loaded into a reading device 72 built in the slot machine 71, and the program is installed in the slot machine or a game is executed with the storage device 70 loaded in the reading device 72. Reference numeral 73 denotes a CPU, and reference numeral 74 denotes a memory.

【0072】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、各スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを
停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行さ
せるプログラムを追加することで、パソコンにインスト
ールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを
行うこともできる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. In addition, by adding a program for executing a basic operation of the slot machine such as a function of rotating reels and a function of stopping each reel to the above program, when installed on a personal computer, a slot machine game is played on a monitor. You can also.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上に詳述したとおり、本発明の遊技機
は、通常モードのほかに特別遊技モードや連続役物モー
ドでゲームが可能となる遊技機について、長期間にわた
ってゲームを行ったときに獲得し得る遊技媒体の総個数
に対し、特別遊技モードで獲得し得る遊技媒体の総個数
に上限を設け、また連続役物モード下で獲得し得る遊技
媒体の純増枚数に上限を設けたので、遊技者が特別遊技
モードに固執していたずらに射幸心を抱くことを防ぎ、
またせっかく獲得した遊技媒体を一気に失うという事態
も防ぎ、ゲームの健全化を図るうえで効果的である。
As described above in detail, the gaming machine of the present invention can be used for a long period of time when a game can be played in a special game mode or a continuous character mode in addition to the normal mode. The upper limit is set on the total number of game media that can be obtained in the special game mode with respect to the total number of game media that can be obtained in the special game mode. , To prevent players from being enthusiastic about sticking to the special game mode,
In addition, it is possible to prevent a situation in which the game media obtained at a stretch is lost at once, and this is effective in improving the soundness of the game.

【0074】また、比較的短期間でゲームを切り上げる
ような遊技者に対しても、所定回数のゲーム期間内に獲
得できる遊技媒体の個数に上限と下限とを設定し、ある
程度の範囲内で遊技媒体が獲得できるようにしてあるか
ら、このような遊技者に対しても、特別遊技モードでは
極端に大量の遊技媒体が得られるという過大な期待感を
与えることがなく、しかも適当な頻度で特別遊技モード
下でのゲームを楽しむことが可能となり、しかもゲーム
の興趣が損なわれるといった不都合もない。
For a player who finishes the game in a relatively short period of time, an upper limit and a lower limit are set for the number of game media that can be obtained within a predetermined number of game periods, and the number of game media that can be obtained within a certain range is set. Since the medium can be obtained, the special game mode does not give an excessive expectation that an extremely large amount of game medium can be obtained even in such a special game mode. It is possible to enjoy the game in the game mode, and there is no inconvenience that the interest of the game is spoiled.

【0075】さらに、従来の遊技機のように、特別遊技
モードへの移行や入賞役の入賞確率を統計的確率等でし
か設けることができないのに対して、本発明では入賞確
率が統計的確率に依存することがないため、入賞確率の
設計を自由に行うことが可能になるとともに、例えば極
端に大量の遊技媒体が得られる等の偶発的な要素のない
健全な遊技機を提供することができる。
Further, unlike the conventional gaming machine, the transition to the special game mode and the winning probability of the winning combination can be provided only by the statistical probability or the like, whereas in the present invention, the winning probability is determined by the statistical probability. Therefore, it is possible to freely design a winning probability, and to provide a sound gaming machine without accidental elements such as an extremely large amount of gaming media being obtained. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】配当枚数の異なる複数の配当テーブルを設けた
スロットマシンにおける機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a slot machine provided with a plurality of payout tables having different payout numbers.

【図4】BBモードの流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a BB mode.

【図5】当選確率の異なる複数の当選テーブルから特別
遊技モード用当選テーブルを構成した場合を示す機能ブ
ロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a case where a winning table for a special game mode is configured from a plurality of winning tables having different winning probabilities.

【図6】役物遊技の遊技回数の異なるRBモードを設け
たときのRBモードの流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of the RB mode when RB modes having different numbers of play times of the role play are provided.

【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 筐体 3 前面扉 4 表示窓 5a,5b,5c 第1〜第3リール 6 サブリール 7 メダル投入口 8 スタートレバー 9a,9b,9c ストップボタン 10 受け皿 20 CPU 24 投入メダルカウンタ 26 ゲーム数カウンタ 36 電子抽選器 37 当選役決定部 38 当選役調節演算部 41 Aカウンタ 42 Bカウンタ 2 housing 3 front door 4 display window 5a, 5b, 5c first to third reels 6 sub reels 7 medal slot 8 start lever 9a, 9b, 9c stop button 10 tray 20 CPU 24 inserted medal counter 26 game number counter 36 electronic Lottery device 37 winning combination determination unit 38 winning combination adjustment calculation unit 41 A counter 42 B counter

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定個数の遊技媒体を供給することによ
り遊技が開始され、その遊技での結果により遊技媒体が
払い出されるようにした遊技機であって、 所定回数の遊技期間での遊技の結果により払い出された
遊技媒体の総個数と、前記所定回数の遊技期間中に行わ
れ、且つ遊技者に対する利益付与確率が高くなる特別遊
技モードでの遊技で払い出され得る遊技媒体の総個数と
の比率を制御する比率制御手段を設け、この比率制御手
段により前記比率を所定範囲内に収束させるようにした
ことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a game is started by supplying a predetermined number of game media, and a game medium is paid out according to a result of the game, wherein a result of the game in a predetermined number of game periods is provided. The total number of game media paid out by the total number of game media that can be paid out in a game in the special game mode that is performed during the predetermined number of game periods, and in which the probability of giving a profit to a player is high. A gaming machine characterized by providing ratio control means for controlling the ratio of the above, and causing the ratio to converge within a predetermined range by the ratio control means.
【請求項2】 通常モードでの遊技と、通常モードで遊
技を行って所定の条件が満たされた場合に、通常モード
よりも利益付与確率の高くなる特別遊技モードでの遊技
とを行うことができる遊技機であって、 遊技の繰り返し回数が少なくとも17500回に及ぶ遊
技期間中に払い出し得る遊技媒体の総個数に対し、前記
特別遊技モード下での遊技で払い出し得る遊技媒体の総
個数に上限を設定したことを特徴とする遊技機。
2. A game in a normal mode and a game in a special game mode in which a profit is more likely to be provided than in the normal mode when a predetermined condition is satisfied by playing the game in the normal mode. A gaming machine that can be paid out during a game period in which the number of repetitions of the game reaches at least 17,500 times, with respect to the total number of game media that can be paid out in the game under the special game mode. A gaming machine characterized by being set.
【請求項3】 前記特別遊技モードは、通常モードより
も当選確率が高い1回の役物遊技からなる役物モード、
複数回連続した前記役物遊技が含まれる連続役物モー
ド、前記連続役物モードが少なくとも1回含まれる連続
役物増加モードから構成され、前記上限は、払い出し得
る遊技媒体の総個数の7割以下であることを特徴とする
請求項1又は2記載の遊技機。
3. The special game mode is a bonus mode including a single bonus game having a higher probability of winning than the normal mode.
A continuous role mode including the role game continuously plural times, and a continuous role increase mode including the continuous role mode at least once, wherein the upper limit is 70% of the total number of game media that can be paid out. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記特別遊技モードは、通常モードより
も当選確率が高い役物遊技が複数回連続して含まれる連
続役物モード、該連続役物モードが少なくとも1回含ま
れる連続役物増加モードの少なくともいずれか1つから
構成され、前記上限は、獲得可能な遊技媒体の総個数の
6割以下であることを特徴とする請求項1又は2記載の
遊技機。
4. The special game mode is a continuous role mode in which a role game having a higher winning probability than the normal mode is continuously included a plurality of times, and a continuous role increase in which the continuous role mode is included at least once. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes at least one of the modes, and the upper limit is 60% or less of a total number of game media that can be obtained. 4.
【請求項5】 通常モードで遊技を行って所定の条件が
満たされた場合に連続役物モードに移行し、通常モード
よりも利益付与確率が高くなる1回の役物遊技からなる
役物モードを所定回数行うことができる遊技機であっ
て、 前記連続役物モードの遊技期間中に払い出され得る遊技
媒体の総個数から供給された遊技媒体の総個数を減算し
てなる、獲得可能な遊技媒体の純増個数に上限を設けた
ことを特徴とする遊技機。
5. A role mode comprising a single role game in which a game is performed in the normal mode and a predetermined condition is satisfied, the mode shifts to the continuous role mode, and the profit provision probability is higher than in the normal mode. A predetermined number of times, wherein the total number of supplied game media is subtracted from the total number of game media that can be paid out during the continuous accessory mode game period. A gaming machine wherein an upper limit is set for a net increase in the number of gaming media.
【請求項6】 通常モードで遊技を行って所定の条件が
満たされた場合に連続役物増加モードに移行し、通常モ
ードよりも利益付与確率が高くなる1回の役物遊技から
なる役物モードでの遊技が複数回連続して実行可能とな
る連続役物モードを所定回数行うことができる遊技機で
あって、 前記連続役物増加モードの遊技期間中に払い出され得る
遊技媒体の総個数から供給された遊技媒体の総個数を減
算してなる、獲得可能な遊技媒体の純増個数に上限を設
けたことを特徴とする遊技機。
6. When the player plays a game in the normal mode and a predetermined condition is satisfied, the mode shifts to the continuous role increasing mode, in which the bonus is a single bonus game having a higher profit-giving probability than in the normal mode. A gaming machine capable of performing a predetermined number of consecutive occasions modes in which a game in the mode can be continuously executed a plurality of times, wherein the total number of game media that can be paid out during the game period of the continuous occasions increasing mode A gaming machine characterized in that an upper limit is set for a net increase in the number of game media that can be obtained, which is obtained by subtracting the total number of game media supplied from the number.
【請求項7】 前記連続役物増加モードの純増個数の上
限が400〜500個の範囲内に設定されたことを特徴
とする請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein an upper limit of a net increase number in the continuous accessory increase mode is set in a range of 400 to 500 pieces.
【請求項8】 所定個数の遊技媒体を供給することによ
り遊技が開始され、その遊技での結果により遊技媒体が
払い出されるようにした遊技機であって、 遊技の繰り返し回数が400回となる遊技期間中に払い
出され得る遊技媒体の総個数を、遊技の実行のために供
給された遊技媒体の総個数の1/3倍以上、3倍以下に
設定したことを特徴とする遊技機。
8. A game machine in which a game is started by supplying a predetermined number of game media, and the game media is paid out according to the result of the game, wherein the number of repetitions of the game is 400. A gaming machine characterized in that the total number of game media that can be paid out during the period is set to 1/3 times or more and 3 times or less of the total number of game media supplied for executing the game.
【請求項9】 所定個数の遊技媒体を供給することによ
り遊技が開始され、その遊技での結果により遊技媒体が
払い出されるようにした遊技機であって、 遊技の繰り返し回数が少なくとも17500回に及ぶ遊
技期間中に払い出され得る遊技媒体の総個数を、遊技の
実行のために供給された遊技媒体の総個数の1/2倍以
上、2倍以下に設定したことを特徴とする遊技機。
9. A game machine in which a game is started by supplying a predetermined number of game media, and the game media is paid out according to a result of the game, wherein the number of repetitions of the game reaches at least 17,500 times. A gaming machine characterized in that the total number of game media that can be paid out during a game period is set to 以上 or more and twice or less of the total number of game media supplied for executing a game.
【請求項10】 前記遊技期間での遊技の結果により払
い出される遊技媒体の総個数と、遊技の実行のために投
入された遊技媒体の総個数との比率を制御する比率制御
手段を設け、この比率制御手段により前記比率を所定範
囲内に収束させるようにしたことを特徴とする請求項8
又は9記載の遊技機。
10. A ratio control means for controlling a ratio of a total number of game media to be paid out according to a result of the game in the game period to a total number of game media inserted for execution of the game. 9. The system according to claim 8, wherein said ratio is converged within a predetermined range by ratio control means.
Or the gaming machine according to 9.
【請求項11】 前記所定回数の遊技期間での遊技の結
果により払い出される遊技媒体の総個数をカウントする
カウンタと、前記所定回数の遊技期間中に行われた特別
遊技モードでの遊技で払い出される遊技媒体の総個数を
カウントするカウンタと、前記各カウンタでのカウント
値から前記特別遊技モードの遊技での遊技媒体の払い出
しを抑制するか否かを判定する判定手段とを設けたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
11. A counter for counting the total number of game media to be paid out as a result of the game in the predetermined number of game periods, and a payout in a special game mode performed during the predetermined number of game periods. A counter that counts the total number of game media; and a determination unit that determines whether to suppress payout of game media in the game in the special game mode based on the count value of each counter. The gaming machine according to claim 1.
【請求項12】 前記特別遊技モードでの遊技で払い出
された遊技媒体の総個数をカウントするカウンタと、前
記カウンタでのカウント値から前記特別遊技モードの遊
技での遊技媒体の払い出しを抑制するか否かを判定する
払出抑制判定手段とを設けたことを特徴とする請求項1
〜10いずれか記載の遊技機。
12. A counter for counting the total number of game media paid out in the game in the special game mode, and suppressing the payout of game media in the game in the special game mode based on the count value of the counter. 2. A payout suppression determining means for determining whether or not the payment is made.
A gaming machine according to any one of claims 10 to 10.
【請求項13】 前記払出抑制判定手段により遊技媒体
の払い出しを抑制すると判断された時には、異なる配当
個数から設定された複数の配当テーブルから配当個数が
小さい配当テーブルを選択するようにしたことを特徴と
する請求項11又は12記載の遊技機。
13. A payout table having a smaller payout number is selected from a plurality of payout tables set from different payout numbers when the payout suppression determination means determines that payout of game media is to be suppressed. The gaming machine according to claim 11 or 12, wherein
【請求項14】 前記払出抑制判定手段の判定結果によ
り、前記特別遊技モードでの遊技の当選確率を変化させ
る当選確率可変手段を設けたことを特徴とする請求項1
1又は12記載の遊技機。
14. A winning probability varying means for changing a winning probability of a game in the special game mode according to a result of the payout suppression determining means.
13. The gaming machine according to 1 or 12.
【請求項15】 前記払出抑制判定手段の判定結果によ
り、前記特別遊技モードでの遊技で払い出し得る遊技媒
体の払い出し速度を遅くする払い出し抑制手段を設けた
ことを特徴とする請求項11又は12記載の遊技機。
15. A payout suppressing means for slowing down a payout speed of a game medium which can be paid out in a game in the special game mode according to a result of the payout suppression determining means. Gaming machine.
【請求項16】 前記特別遊技モードは、通常モードよ
りも当選確率が高い1回の役物モード、複数回連続した
役物遊技が含まれる連続役物モード、前記連続役物モー
ドが少なくとも1回含まれる連続役物増加モードの少な
くとも連続役物モードを含んで構成され、 前記連続役物モードを、役物遊技の遊技回数又は最大入
賞回数の少なくともいずれか一方が異なる複数個の連続
役物モードから構成するとともに、前記連続役物モード
での遊技で払い出された遊技媒体の総個数をカウントす
るカウンタを設け、前記カウンタのカウント値に応じて
1つの連続役物モードが選択されることを特徴とする請
求項1〜12いずれか記載の遊技機。
16. The special game mode includes a single role mode having a higher probability of winning than a normal mode, a continuous role mode including a plurality of successive role games, and at least one continuous role mode. It is configured to include at least a continuous character mode of a included continuous character increase mode, wherein the continuous character mode is a plurality of continuous character modes in which at least one of the number of times of playing a character game or the maximum number of winnings is different. And a counter for counting the total number of game media paid out in the game in the continuous role mode is provided, and one continuous role mode is selected according to the count value of the counter. The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein:
【請求項17】 前記特別遊技モードは、通常モードよ
りも当選確率が高い1回の役物モード、複数回連続した
役物遊技が含まれる連続役物モード、前記連続役物モー
ドが少なくとも1回含まれる連続役物増加モードの少な
くとも連続役物モードを含んで構成され、 前記連続役物モードを、役物遊技以外の遊技の遊技回数
又は最大入賞回数の少なくともいずれか一方が異なる複
数個の連続役物モードから構成するとともに、前記連続
役物モードでの遊技で払い出された遊技媒体の総個数を
カウントするカウンタを設け、前記カウンタのカウント
値に応じて1つの連続役物モードが選択されることを特
徴とする請求項3〜8いずれか記載の遊技機。
17. The special game mode includes a single role mode having a higher winning probability than a normal mode, a continuous role mode including a plurality of consecutive role games, and at least one continuous role mode. It is configured to include at least a continuous role mode of a continuous role increase mode included, wherein the continuous role mode includes a plurality of continuous sequences in which at least one of the number of games of the game other than the role game and the maximum winning number is different. In addition to being configured from the role mode, a counter for counting the total number of game media paid out in the game in the continuous role mode is provided, and one continuous role mode is selected according to the count value of the counter. The gaming machine according to any one of claims 3 to 8, wherein:
【請求項18】 前記特別遊技モードは、通常モードよ
りも当選確率が高い1回の役物モード、複数回連続した
役物遊技が含まれる連続役物モード、前記連続役物モー
ドが少なくとも1回含まれる連続役物増加モードの少な
くとも連続役物増加モードを含んで構成され、 前記連続役物増加モードを、役物遊技の遊技回数又は最
大入賞回数の少なくともいずれか一方が異なる複数個の
連続役物増加モードから構成するとともに、前記連続役
物増加モードでの遊技で払い出された遊技媒体の総個数
をカウントするカウンタを設け、前記カウンタのカウン
ト値に応じて1つの連続役物増加モードが選択されるこ
とを特徴とする請求項1〜12いずれか記載の遊技機。
18. The special game mode includes a single role mode having a higher probability of winning than a normal mode, a continuous role mode including a plurality of successive role games, and at least one continuous role mode. It is configured to include at least the continuous role increase mode of the included continuous role increase mode, wherein the continuous role increase mode includes a plurality of continuous roles having at least one of the number of times of playing the role play and the maximum winning number different from each other. A counter for counting the total number of game media paid out in the game in the continuous bonus item increase mode, and one continuous bonus item mode is set in accordance with the count value of the counter. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is selected.
【請求項19】 前記特別遊技モードは、通常モードよ
りも当選確率が高い1回の役物モード、複数回連続した
役物遊技が含まれる連続役物モード、前記連続役物モー
ドが少なくとも1回含まれる連続役物増加モードの少な
くとも連続役物増加モードを含んで構成され、 前記連続役物増加モードを、役物遊技以外の遊技の遊技
回数又は最大入賞回数の少なくともいずれか一方が異な
る複数個の連続役物増加モードから構成するとともに、
前記連続役物増加モードでの遊技で払い出された遊技媒
体の総個数をカウントするカウンタを設け、前記カウン
タのカウント値に応じて1つの連続役物増加モードが選
択されることを特徴とする請求項1〜12いずれか記載
の遊技機。
19. The special game mode includes a single role mode having a higher winning probability than a normal mode, a continuous role mode including a plurality of successive role games, and at least one continuous role mode. It is configured to include at least the continuous role increase mode of the included continuous role increase mode, wherein the continuous role increase mode includes a plurality of games different in at least one of the number of games or the maximum number of wins of games other than the role game. In addition to the continuous character increase mode,
A counter is provided for counting the total number of game media paid out in the game in the continuous bonus item increase mode, and one continuous bonus item increase mode is selected according to the count value of the counter. A gaming machine according to any one of claims 1 to 12.
【請求項20】 前記カウンタのカウント値が前記上限
に到達したときには、入賞に対する遊技媒体の払い出し
を停止することを特徴とする請求項11又は12記載の
遊技機。
20. The gaming machine according to claim 11, wherein when the count value of the counter reaches the upper limit, the payout of gaming media for winning is stopped.
【請求項21】 前記カウンタのカウント値が前記上限
に到達し、且つ前記特別遊技モードへ移行する当選役が
当選された場合に、これら当選役を異なる当選役に切り
替える当選役切替手段を設けたことを特徴とする請求項
11又は12記載の遊技機。
21. A winning combination switching means for switching the winning combination to a different winning combination when a count value of the counter reaches the upper limit and a winning combination for shifting to the special game mode is won. 13. The gaming machine according to claim 11, wherein:
【請求項22】 所定個数の遊技媒体を供給することに
より遊技が開始させる手段、遊技での結果により遊技媒
体が払い出す手段の他に、所定回数の遊技期間での遊技
の結果により払い出された遊技媒体の総個数と、前記所
定回数の遊技期間中に行われ、且つ遊技者に対する利益
付与確率が高くなる特別遊技モードでの遊技で払い出さ
れ得る遊技枚数の総個数との比率を所定範囲内に収束さ
せるようにする手段としてコンピュータを機能させるた
めのプログラム。
22. A means for starting a game by supplying a predetermined number of game media, a means for paying out game media according to a result of the game, and a means for paying out a game in a predetermined number of game periods. A predetermined ratio between the total number of game media and the total number of games that can be paid out in the special game mode performed during the predetermined number of game periods and in which the probability of giving a profit to the player is high. A program for causing a computer to function as means for converging within a range.
【請求項23】 請求項22記載のプログラムが記憶さ
れるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取
ることのできる記憶媒体。
23. A storage medium storing the program according to claim 22 and readable by a computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004141317A (en) * 2002-10-23 2004-05-20 Aruze Corp Game machine
JP2004202099A (en) * 2002-12-26 2004-07-22 Daiman:Kk Game machine
JP2007236709A (en) * 2006-03-09 2007-09-20 Samii Kk Slot machine

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