JP4305721B2 - Game management device - Google Patents

Game management device Download PDF

Info

Publication number
JP4305721B2
JP4305721B2 JP2002357829A JP2002357829A JP4305721B2 JP 4305721 B2 JP4305721 B2 JP 4305721B2 JP 2002357829 A JP2002357829 A JP 2002357829A JP 2002357829 A JP2002357829 A JP 2002357829A JP 4305721 B2 JP4305721 B2 JP 4305721B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
period
during
special
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002357829A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004187838A (en
Inventor
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002357829A priority Critical patent/JP4305721B2/en
Publication of JP2004187838A publication Critical patent/JP2004187838A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4305721B2 publication Critical patent/JP4305721B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置に係り、特に特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができるような遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば特賞状態)を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値(例えば賞球)を払い出す遊技機(例えばパチンコ機)から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置としては、該遊技機に設けられる賞球払出装置からの賞球排出に時間遅れがあることを考慮して、該遊技機の非特別状態賞球データ(いわゆるベース)を正確に演算するために、特別遊技状態信号の終了時点に所定時間を加算して特別遊技賞球排出終了タイミングを設定し、特別遊技状態信号の開始タイミングから特別遊技賞球排出終了タイミングまでの間以外における賞球状態を検出して、遊技機の非特別状態賞球データを演算する遊技機の集中管理装置があった(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平7−59935号公報(第14頁,図19)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで遊技機においては、賞球払出装置に対して遊技媒体が供給されない状態(いわゆる球切れエラー)が発生したり、賞球払出装置で遊技媒体が詰まる状態(いわゆる払出エラー)が発生したり、賞球払出装置から払い出された賞球を一時的に貯留する下皿内に貯留された賞球が貯留許容量に達する状態(いわゆる満タンエラー)が発生したときには、賞球の払出が一時的に停止され、各エラーが解除されたときに、賞球の払出が再開されるが、大量の賞球が払い出される特賞期間中に該エラーが発生した場合には、特賞期間中に獲得した賞球が特賞期間の終了後に払い出される場合がある。
【0005】
このような場合には、前記遊技機の集中管理装置で設定された特別遊技賞球排出終了タイミングを超えて、特賞期間中に獲得した賞球が払い出されることがあるため、前記遊技機の集中管理装置では、特賞期間中に獲得した賞球を正確に算出することができず、従って特賞期間中差数(即ち特賞期間中における遊技場にとって利益を示す情報である特賞期間中利益情報と、特賞期間中における遊技場にとって不利益を示す情報である特賞期間中不利益情報との差数)を正確に収集して管理することができない。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができるような遊技用管理装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0008】
まず請求項1に係る発明は、遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置であって、前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報と、前記遊技機が前記特賞状態である特賞期間中に該遊技機から出力される特賞情報と、を入力する情報入力部と、該情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数を算出する特賞期間中差数算出手段と、前記情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出する非特賞期間中差数算出手段と、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定する閾値判定手段と、を備え、前記遊技情報記憶手段は、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数を前記特賞期間中差数算出手段により算出された特賞期間中差数に加えて特賞期間中差数として記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0009】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理装置であって、前記情報入力部に入力された利益情報に基づいて、該利益情報を集計する利益情報集計手段と、前記情報入力部に入力された不利益情報に基づいて、該不利益情報を集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、前記遊技情報記憶手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報から前記特賞期間中における利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの利益情報を除く前記非特賞期間中における利益情報を記憶すると共に、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報から前記特賞期間中における不利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの不利益情報を除く前記非特賞期間中における不利益情報を記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0010】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理装置であって、前記閾値判定手段による判定の対象となる前記判定期間を設定するための判定期間設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0011】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、前記閾値判定手段による判定の基準となる前記閾値を設定するための閾値設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ40は、図1に示すように、遊技者にとって有利な特賞状態(大当り)を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値(賞球)を払い出す遊技機(パチンコ機10)から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報(打込球数や払出球数等)を収集して管理するものであり、特に特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができる点に特徴がある。
【0013】
ここで「特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合」とは、特賞期間中に、賞球払出装置18に対して遊技媒体が供給されない状態(いわゆる球切れエラー)や、賞球払出装置18で遊技媒体が詰まる状態(いわゆる払出エラー)や、賞球払出装置18から払い出された賞球を一時的に貯留する貯留部(下皿14)内に該貯留された賞球が貯留許容量に達する状態(いわゆる満タンエラー)が発生して、賞球の払出が一時的に停止されていた状態から、特賞期間の終了後に、各エラーが解除されて、賞球の払出が再開された状態を意味する。また「特賞期間中差数」とは、特賞期間中における遊技場にとって利益を示す情報である特賞期間中利益情報(特賞期間中打込球数)と、特賞期間中における遊技場にとって不利益を示す情報である特賞期間中不利益情報(特賞期間中払出球数)との差数を意味する。
【0014】
このホールコンピュータ40は、図示しない中継コンピュータ及び台端末を介して、複数のパチンコ機10及びカードユニット30と通信可能に接続されている。なお図1では、1台のパチンコ機10及びカードユニット30のみを示し、他のパチンコ機10及びカードユニット30は省略している。これらパチンコ機10及びカードユニット30は、遊技場内に設けられる図示しない遊技島において、該パチンコ機10の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号(1番島,2番島…)により識別可能とされており、パチンコ機10及びカードユニット30は、台番号(1番台,2番台…)により識別可能とされている。
【0015】
パチンコ機10は前記遊技機の一例であって、図2に示すように、遊技媒体であるパチンコ球を遊技領域11に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機10での遊技に使用されるパチンコ球を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット30と通信可能に接続され、該カードユニット30にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ(例えばプリペイド度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)が受け付けられ、後述する球貸しボタン13bにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット30との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ球が貸し出される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。
【0016】
このパチンコ機10の前面には、図2(a)に示すように、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域11と、パチンコ球を該遊技領域11に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル12と、後述する賞球払出装置18から払い出されるパチンコ球を貯留するための上皿13と、該上皿13内に貯留しきれない余剰のパチンコ球を貯留するための前記貯留部である下皿14等が設けられている。
【0017】
ここで上皿13の前面には、カードユニット30にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示するための残度数表示器13aと、該残度数を使用したパチンコ球の貸出操作を受け付けるための球貸しボタン13bと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるための返却ボタン13cが設けられており、これらは後述する払出基板25と接続されている。また下皿14の前面には、該下皿14の内部に貯留されているパチンコ球を該下皿14の下方に抜く操作を受け付けるための球抜きレバー14aが設けられている。
【0018】
またパチンコ機10の背面には、図2(b)に示すように、前記遊技島に設けられる図示しない補給樋から供給されるパチンコ球を貯留するための貯留タンク15と、該貯留タンク15に貯留されたパチンコ球を下方に導くための上部通路16と、該上部通路16の途中に設けられて球切れエラーを検出するための球切れスイッチ17と、上部通路16から供給されるパチンコ球を賞球又は貸球として払い出すための賞球払出装置18と、該賞球払出装置18から払い出されたパチンコ球を下方に導くための下部通路19と、該下部通路19の途中に設けられて賞球払出装置18から払い出されたパチンコ球を計数するための賞球カウントスイッチ20と、下部通路19と上皿13とを連通する上皿連通口21と、下部通路19と下皿14とを連通する下皿連通口22と、該下皿連通口22に臨むように設けられて満タンエラーを検出するための満タンスイッチ23と、遊技状態を制御するための主基板24と、賞球払出装置18を制御するための払出基板25と、主に遊技状態に関する情報を出力するための盤用情報端子盤26と、主にパチンコ球の払出に関する情報を出力するための枠用情報端子盤27等が設けられている。なお球切れスイッチ17と賞球払出装置18との間には、100円分の貸出球数に相当する25個分のパチンコ球が留保される。
【0019】
ここで満タンスイッチ23には、図2(b)に示すように、下部通路19の内部に向けて突出する突出片23aが設けられている。また主基板24には、図1に示すように接続され、RAM及びROMを内蔵したCPU24aと、球切れスイッチ17から出力される球切れエラー検出信号及び満タンスイッチ23から出力される満タンエラー検出信号が入力される入力回路24bと、後述するスタート情報,特賞情報,確変情報,及び時短情報を出力する情報出力回路24cが設けられている。また払出基板25には、図1に示すように接続され、RAM及びROMを内蔵したCPU25aと、賞球カウントスイッチ20から出力される賞球カウント信号が入力される入力回路25bと、後述する球貸し情報,及び賞球情報を出力する情報出力回路25cが設けられている。
【0020】
また盤用情報端子盤26には、図2(b)に示すように、主基板24から出力されるスタート情報,特賞情報,確変情報,及び時短情報をそれぞれ外部出力するスタート情報出力端子26a,特賞情報出力端子26b,確変情報出力端子26c,及び時短情報出力端子26dが設けられている。また枠用情報端子盤27には、図2(b)に示すように、払出基板25から出力される球貸し情報,及び賞球情報をそれぞれ外部出力する球貸し情報出力端子27a,及び賞球情報出力端子27bが設けられている。
【0021】
さらにパチンコ機10の背後には、図1に示すように、遊技領域11に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ球(以下「打込球」という。)を計数するための打込球カウンタ28が設けられている。この打込球カウンタ28には、後述する打込球数を特定可能な打込球情報を外部出力する打込球情報出力端子28aが設けられている。これらパチンコ機10に設けられる各機器は、図1に示すように接続されている。
【0022】
カードユニット30は前記貸与処理装置の一例であって、図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものある。このカードユニット30の前面には、カードユニット30の動作状態を表示するための動作ランプと、プリペイドカードを受け付けるためのカード挿入・排出口等が設けられている。またカードユニット30の内部には、図1に示すように、後述する売上情報を外部出力する売上情報出力端子30aと、図示しないが、パチンコ機10の払出基板25と通信可能に接続されて該パチンコ機10との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りを行うための球貸し通信部と、カードユニット30に設けられる各構成要素の動作を制御するための制御部と、カード挿入・排出口から受け付けたプリペイドカードの記録情報を読み取るためのカードリーダライタ等が設けられている。
【0023】
このカードユニット30においては、以下のようにしてパチンコ球の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口に挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタにて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部に記憶されると共に残度数表示器13aに表示される。次に遊技者が球貸しボタン13bを操作すると、パチンコ機10とカードユニット30との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ球が賞球払出装置18から払い出されて、パチンコ球の貸出が行われる。
【0024】
そして賞球払出装置18から払い出されたパチンコ球は賞球カウントスイッチ20により計数され、該計数された貸出球数が該賞球カウントスイッチ20から出力されて、払出基板25の入力回路25bに入力され、該貸出球数を特定可能な遊技情報として、25個のパチンコ球が計数される毎に1パルスの球貸し情報が、払出基板25のCPU25aにおいて発生して情報出力回路25cから出力され、枠用情報端子盤27に設けられた球貸し情報出力端子27aから外部出力される。またパチンコ球の貸出に使用されたプリペイド度数に対応する売上金額を特定可能な遊技情報として、100円に相当する1度数のプリペイド度数が使用される毎に1パルスの売上情報が、カードユニット30に設けられた売上情報出力端子30aから外部出力される。
【0025】
前記パチンコ機10においては、前記貸し出されたパチンコ球(又は賞球として払い出されたパチンコ球)を発射ハンドル12の操作によって遊技領域11に打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機10での遊技に関連して、以下に示す各情報が発生して出力される。
【0026】
具体的には、まず遊技領域11に打ち込まれた打込球が始動入賞口に入賞した場合には、主基板24に設けられたCPU24aの制御により、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技情報として、1パルスのスタート情報が、主基板24のCPU24aにおいて発生して情報出力回路24cから出力され、盤用情報端子盤26に設けられたスタート情報出力端子26aから外部出力される。
【0027】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な特賞状態(いわゆる大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込球が大入賞口に入賞可能になり、大量の賞球が獲得可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技情報として、該特賞の発生から終了までの間(即ち特賞期間中)において継続的な特賞情報が、主基板24のCPU24aにおいて発生して情報出力回路24cから出力され、盤用情報端子盤26に設けられた特賞情報出力端子26bから外部出力される。
【0028】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間(即ち確変期間中)において継続的な確変情報が、主基板24のCPU24aにおいて発生して情報出力回路24cから出力され、盤用情報端子盤26に設けられた確変情報出力端子26cから外部出力される。
【0029】
また特賞状態の終了後に、所定条件(例えば確変とならない大当りの終了後,又は確変中において発生した確変とならない大当りの終了後等)が満たされた場合には、可変表示装置が所定回数(例えば100回,又は50回等)の可変表示を行うまでの間、始動入賞口に付設された普通可変入賞球装置が打込球を受け入れ難い又は受け入れない第2の状態から打込球を受け入れ易い第1の状態に変化する頻度が向上する時短状態が発生して、該時短の発生を特定可能な情報として、該時短の発生から終了までの間(即ち時短期間中)において継続的な時短情報が、主基板24のCPU24aにおいて発生して情報出力回路24cから出力され、盤用情報端子盤26に設けられた時短情報出力端子26dから外部出力される。
【0030】
また下皿14の内部に貯留されたパチンコ球が貯留許容量に達した貯留許容量到達状態になり、該パチンコ球により突出片23aが押圧されて、満タンスイッチ23により満タンエラーが検出された場合には、該満タンエラーが検出された旨を示す満タンエラー検出信号が該満タンスイッチ23から出力されて、主基板24の入力回路24bに入力される。この満タンエラー検出信号は、球抜きレバー14aが操作されることにより、下皿14の内部に貯留されていたパチンコ球が該下皿14の下方に抜かれ、突出片23aが押圧されなくなって、満タンスイッチ23により満タンエラーが検出されなくなるまでの間、該満タンスイッチ23から継続的に出力される。
【0031】
また貯留タンク15から賞球払出装置18に対してパチンコ球が供給されなくなって、球切れスイッチ17により球切れエラーが検出された場合には、該球切れエラーが検出された旨を示す球切れエラー信号が該球切れスイッチ17から出力されて、主基板24の入力回路24bに入力される。この球切れエラー検出信号は、貯留タンク15から賞球払出装置18に対してパチンコ球が供給されるようになって、球切れスイッチ17により球切れエラーが検出されなくなるまでの間、該球切れスイッチ17から継続的に出力される。
【0032】
また遊技領域11に打ち込まれた打込球が各入賞口に入賞した場合には、主基板24から払出基板25に対して賞球払出指令が行われ、該払出基板25に設けられたCPU25aの制御により、賞球払出装置18から各入賞口に応じた所定数のパチンコ球が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球情報が、払出基板25のCPU25aにおいて発生して情報出力回路25cから出力され、枠用情報端子盤27に設けられた賞球情報出力端子27bから外部出力される。この賞球情報は、後述する不利益情報である。
【0033】
ここで賞球払出装置18から払い出されたパチンコ球は賞球カウントスイッチ20により計数され、該計数された賞球数が該賞球カウントスイッチ20から出力されて、払出基板25の入力回路25bに入力されるが、該計数された賞球数が入力回路25bに入力されない場合には、払出基板25のCPU25aにより払出エラーと判断される。
【0034】
なお各入賞口に入賞した打込球及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込球は、パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンクに導かれて、該アウトタンクに付設された打込球カウンタ28により計数され、該計数された打込球数を特定可能な遊技情報として、10個のパチンコ球が計数される毎に1パルスの打込球情報が、打込球カウンタ28に設けられた打込球情報出力端子28aから外部出力される。この打込球情報は、後述する利益情報である。
【0035】
以上に説明したようにしてパチンコ機10,打込球カウンタ28,及びカードユニット30から外部出力される各情報は、図示しない台端末及び中継コンピュータを介してホールコンピュータ40に入力される。なおパチンコ機10において、満タンエラー,球切れエラー,又は払出エラーが発生したときには、賞球払出装置18からの賞球の払出が一時的に停止され、各エラーが解除されたときに、賞球払出装置18からの賞球の払出が再開される。
【0036】
ホールコンピュータ40は前記遊技用管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される通信部41,制御部42,ハードディスク43,入力装置44,及びディスプレイ45等を備えている。
【0037】
通信部41は情報入力部の一例であって、パチンコ機10の盤用情報端子盤26に設けられた各端子26a〜26d,パチンコ機10の枠用情報端子盤27に設けられた各端子27a〜27b,打込球カウンタ28に設けられた打込球情報出力端子28a,及びカードユニット30に設けられた売上情報出力端子30aと通信可能に接続され、各端子から外部出力される各情報を入力するものである。
【0038】
この通信部41は、本発明では特に、パチンコ機10での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報である前記打込球情報と、パチンコ機10での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報である前記賞球情報と、パチンコ機10が特賞状態である特賞期間中に該パチンコ機10から出力される前記特賞情報を入力する点に特徴がある。
【0039】
制御部42はCPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ40に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部42は、遊技情報の集計処理を行う集計手段,遊技情報の演算処理を行う演算手段,及びディスプレイ45に表示する表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。また制御部42には、前記各種の処理を行う手段として、利益情報集計手段42a,不利益情報集計手段42b,特賞期間中差数算出手段42c,非特賞期間中差数算出手段42d,及び閾値判定手段42eが設けられている。
【0040】
利益情報集計手段42aは、情報入力部に入力された前記利益情報に基づいて該利益情報を集計するものであり、具体的には、通信部41に入力された打込球情報の受信数に信号比(ここでは打込球が10個計数される毎に1パルスの打込球情報が入力されるので信号比は「10」)を乗算した打込球数が、各パチンコ機10毎に集計される。この打込球数としては、通信部41に特賞情報が入力されているとき(即ち特賞期間中)は、特賞期間中打込球数が集計され、通信部41に特賞情報が入力されていないとき(即ち非特賞期間中)は、後述する所定時間設定手段により設定された所定時間(例えば15秒毎)における非特賞期間中打込球数が集計される。ここで集計された特賞期間中打込球数及び所定時間における非特賞期間中打込球数は、後述する図4に示すように、ハードディスク43に記憶される。
【0041】
不利益情報集計手段42bは、情報入力部に入力された前記不利益情報に基づいて該不利益情報を集計するものであり、具体的には、通信部41に入力された賞球情報の受信数に信号比(ここでは10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球情報が入力されるので信号比は「10」)を乗算した払出球数が、各パチンコ機10毎に集計される。ここで払出球数としては、通信部41に特賞情報が入力されているとき(即ち特賞期間中)は、特賞期間中払出球数が集計され、通信部41に特賞情報が入力されていないとき(即ち非特賞期間中)は、後述する所定時間設定手段により設定された所定時間(例えば15秒毎)における非特賞期間中払出球数が集計される。ここで集計された特賞期間中払出球数及び所定時間における非特賞期間中払出球数は、後述する図4に示すように、ハードディスク43に記憶される。
【0042】
特賞期間中差数算出手段42cは、情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数を算出するものであり、具体的には、通信部41に特賞情報が入力されているときに、不利益情報集計手段42bにより集計された特賞期間中における不利益情報(即ち特賞期間中払出球数)−利益情報集計手段42aにより集計された特賞期間中における利益情報(即ち特賞期間中打込球数)の式で、特賞期間中差数が、各パチンコ機10毎に算出される。ここで集計された特賞期間中差数は、後述する図4に示すように、ハードディスク43に記憶される。
【0043】
非特賞期間中差数算出手段42dは、情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出するものであり、具体的には、通信部41に特賞情報が入力されていないときに、不利益情報集計手段42bにより集計された非特賞期間中における所定時間毎の不利益情報(即ち非特賞期間中払出球数)−利益情報集計手段42aにより集計された非特賞期間中における所定時間毎の利益情報(即ち非特賞期間中打込球数)の式で、所定時間(例えば15秒毎)における非特賞期間中差数が、各パチンコ機10毎に算出される。ここで集計された所定時間における非特賞期間中差数は、後述する図4に示すように、ハードディスク43に記憶される。
【0044】
閾値判定手段42eは、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに非特賞期間中差数算出手段42dにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定するものであり、具体的には、後述する図4に示すように、後述する判定期間設定手段により設定された判定期間(例えば2分間)のうちに、非特賞期間中差数算出手段42dにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、後述する閾値設定手段により設定された所定の閾値(例えば50個)を超えたときに、「閾値超え」と判定される。
【0045】
ハードディスク43は遊技情報記憶手段の一例であって、遊技情報を記憶するものである。このハードディスク43には、図3に示すように、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技島の島番号,パチンコ機10の機種名,及び各パチンコ機10の台番号と対応付けて、打込球数,払出球数,差数,出球率,スタート回数,特賞回数,確変回数,時短回数,売上金額,通常期間中打込球数,通常期間中払出球数,通常期間中差数,ベース,特賞期間中打込球数,特賞期間中払出球数,TY(特賞期間中差数),及びTS(特賞の発生確率)の記憶欄が設けられている。この各記憶欄には、制御部42により、図3に示す式に基づいて集計・算出された値が記憶される。
【0046】
ただし後述する図6に示すように、特賞期間t0の終了後における所定の判定期間t1のうちに非特賞期間中差数算出手段42dにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときには、図3において太枠で示すTY(特賞期間中差数),通常期間中打込球数,及び通常期間中払出球数の各記憶欄には、以下のようにして補正された値が記憶される。
【0047】
即ちTY(特賞期間中差数)の記憶欄には、該特賞期間t0の終了後における所定の判定期間t1のうちに非特賞期間中差数算出手段42dにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、特賞期間中差数算出手段42cにより算出された特賞期間中差数に加えられた値が記憶される。また通常期間中利益情報の記憶欄には、利益情報集計手段42aにより集計された利益情報から、特賞期間中における利益情報及び閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの利益情報が除かれた値が記憶されると共に、通常期間中不利益情報の記憶欄には、不利益情報集計手段42bにより集計された不利益情報から、特賞期間中における不利益情報及び閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの不利益情報が除かれた値が記憶される。
【0048】
またハードディスク43には、図4に示すように、台番号毎のデータテーブルも設けられており、各データテーブルには、直前に発生した特賞に関して、利益情報集計手段42aにより集計された特賞期間中打込球数及び所定時間における非特賞期間中打込球数と、不利益情報集計手段42bにより集計された特賞期間中払出球数及び所定時間における非特賞期間中払出球数と、特賞期間中差数算出手段42cにより算出された特賞期間中差数と、非特賞期間中差数算出手段42dにより算出された所定時間(例えば15秒毎)における非特賞期間中差数が記憶されると共に、該所定時間における非特賞期間中差数に対する閾値判定手段42eによる判定結果が記憶される。
【0049】
入力装置44は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。ディスプレイ45は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。ここで入力装置44及びディスプレイ45は、非特賞期間中差数算出手段42dにより非特賞期間中差数を算出する所定時間を設定するための所定時間設定手段,閾値判定手段42eによる判定の対象となる判定期間を設定するための判定期間設定手段,及び閾値判定手段42eによる判定の基準となる閾値を設定するための閾値設定手段として機能するものである。この入力装置44及びディスプレイ45では、以下のようにして所定時間(ここでは差数算出タイミング),判定期間,及び閾値の各条件が設定される。
【0050】
即ちホールコンピュータ40において、図示しないメニュー選択画面から「条件設定」モードが選択されると、図5に示すように、条件設定画面がディスプレイ45に表示される。この条件設定画面では、差数算出タイミング,判定期間,及び閾値の各条件を設定するための入力欄が表示される。この条件設定画面がディスプレイ45に表示されている状態で、遊技場側により入力装置44が操作されて、各入力欄に所望の値が入力され、「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容で差数算出タイミング,判定期間,及び閾値の各条件が設定される。
【0051】
このように、閾値判定手段42eによる判定の対象となる判定期間を設定可能なので、特賞期間の終了後において直ちに賞球の払出が再開されない場合にも対応できる。具体的には、例えば遊技場の店員による対応の遅れ等により特賞期間の終了後において直ちに球切れエラーや払出エラーが解除されない場合や、遊技者により特賞期間の終了後に下皿14内に貯留された賞球が直ちに抜かれずに満タンエラーが解除されない場合等であっても、前記設定された判定期間内において非特賞期間中差数が閾値を超えていると判定されたときには、前述の如くTY(特賞期間中差数),非特賞期間中打込球数,及び非特賞期間中払出球数が補正される。
【0052】
また、閾値判定手段42eによる判定の基準となる閾値を、パチンコ機10の仕様や入賞率の調整具合に応じて設定可能なので、特賞期間中に獲得した賞球であるか否かの判断における誤認を防止できる。具体的には、例えば確変期間中や時短期間中のベースよりも高い値に閾値を設定することにより、特賞期間中に獲得した賞球であるか(即ち非特賞期間中差数>閾値),又は確変期間中や時短期間中に獲得した賞球であるか(非特賞期間中差数<閾値)であるかを正確に判定できる。
【0053】
次にホールコンピュータ40の作用について説明する。なお、以下においては、差数算出タイミング,判定期間,及び閾値の各条件が、図5に示すように設定されている場合について説明する。ホールコンピュータ40においては、図3及び図4に示すようにして、パチンコ機10,打込球カウンタ28,及びカードユニット30から出力される各情報が収集されて管理される。
【0054】
しかしながら、特賞期間中に発生した前記各エラー特賞期間の終了後に解除され、特賞期間中に獲得した賞球が特賞期間の終了後に払い出された結果、図6に示すように、特賞期間t0の終了後における所定の判定期間t1(ここでは2分間)のうちに、非特賞期間中差数算出手段42dにより算出された所定時間(ここでは15秒毎)における非特賞期間中差数が、閾値判定手段42eにより所定の閾値(ここでは50個)を超えたと判定されたときには、前述の如くTY(特賞期間中差数),通常期間中打込球数,及び通常期間中払出球数の各値が補正されて管理される。
【0055】
具体的には、図6(a)及び図4に示すように、判定期間t1(ここでは2分間)のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数のうち、45秒後,1分00秒後,1分15秒後,及び1分30秒後の差数は各々90であるため、閾値判定手段42eにより「閾値超え」と判定される。そして該所定時間における非特賞期間中差数の合計値である360が、特賞期間中差数算出手段42cにより算出された特賞期間中差数(ここでは1800)に加えられて、図3に示すTY(特賞期間中差数)の記憶欄に記憶される。また利益情報集計手段42aにより集計された打込球数から、特賞期間中打込球数(ここでは500)及び閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数(ここでは0)が除かれて、図3に示す通常期間中利益情報の記憶欄に記憶されると共に、不利益情報集計手段42bにより集計された払出球数から、特賞期間中払出球数(ここでは2300)及び閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数(ここでは360)が除かれて、図3に示す通常期間中不利益情報の記憶欄に記憶される。
【0056】
なお図6(b)に示すように、判定期間t1(例えば1分間)のうちに算出された所定時間(ここでは45秒後,及び1分00秒後)における非特賞期間中差数が「閾値超え」であり、かつ該判定期間t1の終了後に算出された所定時間(ここでは1分15秒後,及び1分30秒後)における非特賞期間中差数が「閾値超え」である場合には、両者が継続している限りにおいて、前記図6(a)及び図4と同様に取り扱われる。
【0057】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用管理装置によれば、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数が特賞期間中差数に加えられて記憶・管理されることにより、特賞期間中に獲得した賞球が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、TY(特賞期間中差数)を正確に収集して管理することができるので、該正確なTYを参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。即ちTYが予定よりも多い場合には、大入賞口の周辺の釘を閉めて特賞期間中における入賞率を低くすれば良く、TYが予定よりも少ない場合には、大入賞口の周辺の釘を開けて特賞期間中における入賞率を高くすれば良いが、該TYが正確なので、その調整を適切に行うことができるようになる。
【0058】
また本発明に係る遊技用管理装置によれば、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定されたときに、非特賞期間中における利益情報である通常期間中打込球数から閾値を超えたと判定されたときの打込球数が除かれると共に、非特賞期間中における不利益情報である通常期間中払出球数から閾値を超えたと判定されたときの払出球数(ここでは0)が除かれることにより、該通常期間中打込球数及び通常期間中払出球数を正確に収集して管理できるので、該正確な情報に基づいて算出される通常期間中差数やベースを参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。即ち通常期間中差数やベースが予定よりも多い場合には、始動入賞口や一般入賞口の周辺の釘を閉めて通常期間中における入賞率を低くすれば良く、通常期間中差数やベースが予定よりも少ない場合には、始動入賞口や一般入賞口の周辺の釘を開けて通常期間中における入賞率を高くすれば良いが、該通常期間中差数やベースが正確なので、その調整を適切に行うことができるようになる。
【0059】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0060】
まず請求項1に係る発明は、遊技者にとって有利な特賞状態(大当り)を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値(賞球)を払い出す遊技機(パチンコ機10)から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置(ホールコンピュータ40)であって、前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段(ハードディスク43)と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報(打込球情報)と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報(賞球情報)と、前記遊技機が前記特賞状態である特賞期間中に該遊技機から出力される特賞情報と、を入力する情報入力部(通信部41)と、該情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数(TY)を算出する特賞期間中差数算出手段(42c)と、前記情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出する非特賞期間中差数算出手段(42d)と、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定する閾値判定手段(42e)と、を備え、前記遊技情報記憶手段は、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数を前記特賞期間中差数算出手段により算出された特賞期間中差数に加えて特賞期間中差数として記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0061】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ40)であって、前記情報入力部(通信部)に入力された利益情報(打込球情報)に基づいて、該利益情報(打込球数)を集計する利益情報集計手段(42a)と、前記情報入力部に入力された不利益情報(賞球情報)に基づいて、該不利益情報(払出球数)を集計する不利益情報集計手段(42b)と、をさらに備え、前記遊技情報記憶手段(ハードディスク43)は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報から前記特賞期間中における利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの利益情報を除く前記非特賞期間中における利益情報を記憶すると共に、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報から前記特賞期間中における不利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの不利益情報を除く前記非特賞期間中における不利益情報を記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0062】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ40)であって、前記閾値判定手段(42e)による判定の対象となる前記判定期間を設定するための判定期間設定手段(入力装置44及びディスプレイ45)を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0063】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ40)であって、前記閾値判定手段(42e)による判定の基準となる前記閾値を設定するための閾値設定手段(入力装置44及びディスプレイ45)を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0064】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0065】
上記の実施形態では、遊技機がCR式のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金球貸機から貸し出されるパチンコ球を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。また遊技機は、上述の如き第1種のパチンコ機10には限られず、いわゆる羽根ものと称される第2種のパチンコ機や、いわゆる権利ものと称される第3種のパチンコ機でも良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンでも良い。即ち遊技機は、遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機であれば良い。
【0066】
上記の実施形態では、「通常期間中払出球数÷通常期間中打込球数×100」の式でベースを算出する例について説明したが、確変期間中の払出球数と打込球数,及び時短期間中の払出球数と打込球数も考慮して、「(通常期間中払出球数−確変期間中払出球数−時短期間中払出球数)÷(通常期間中打込球数−確変期間中打込球数−時短期間中打込球数)×100」の式でベースを算出するようにしても良い。
【0067】
なお上記の如き通常期間中のベース以外にも、確変期間中のベースや時短期間中のベースを算出するようにしても良い。ここで確変期間中のベースは、「(確変期間中払出球数−閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの払出球数)÷(確変期間中打込球数−閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数)×100」の式で算出すれば良く、時短中のベースは、「(時短期間中払出球数−閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの払出球数)÷(時短期間中打込球数−閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数)×100」の式で算出すれば良い。このように、確変期間中打込球数又は時短期間中打込球数から閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数を除外すると共に、確変期間中払出球数又は時短期間中払出球数から閾値判定手段42eにより閾値を超えたと判定されたときの払出球数を除外することにより、確変期間中のベースや時短期間中のベースを正確に算出することができる。
【0068】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【0069】
まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数が特賞期間中差数に加えられて記憶・管理されることにより、特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができるので、該正確な特賞期間中差数を参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。
【0070】
また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、非特賞期間中における利益情報及び不利益情報を正確に収集して管理できるので、該正確な情報に基づいて算出される非特賞期間中差数やベースを参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。
【0071】
また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、閾値判定手段による判定の対象となる判定期間を設定可能なので、特賞期間の終了後において直ちに遊技結果価値の払出が再開されない場合にも対応できる。
【0072】
さらに請求項4に係る遊技用管理装置によれば、閾値判定手段による判定の基準となる閾値を、遊技機の仕様や入賞率の調整具合に応じて設定可能なので、特賞期間中に獲得した遊技結果価値であるか否かの判断における誤認を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用管理装置及びパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2(a)はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)はパチンコ機の一例を表す背面図である。
【図3】図3は遊技用管理装置のハードディスクに記憶される遊技情報の一例を表す図である。
【図4】図4は遊技用管理装置のハードディスクに記憶される特賞期間中差数及び非特賞期間中差数の一例を表す図である。
【図5】図5は遊技用管理装置のディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図6】図6は特賞情報の入力タイミング,及び非特賞期間中差数の推移の一例を表す図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機
11…遊技領域
12…発射ハンドル
13…上皿
13a…残度数表示器
13b…球貸しボタン
13c…返却ボタン
14…下皿
14a…球抜きレバー
15…貯留タンク
16…上部通路
17…球切れスイッチ
18…賞球払出装置
19…下部通路
20…賞球カウントスイッチ
21…上皿連通口
22…下皿連通口
23…満タンスイッチ
23a…突出片
24…主基板
24a…CPU
24b…入力回路
24c…情報出力回路
25…払出基板
25a…CPU
25b…入力回路
25c…情報出力回路
26…盤用情報端子盤
26a…スタート情報出力端子
26b…特賞情報出力端子
26c…確変情報出力端子
26d…時短情報出力端子
27…枠用情報端子盤
27a…球貸し情報出力端子
27b…賞球情報出力端子
28…打込球カウンタ
28a…打込球情報出力端子
30…カードユニット
30a…売上情報出力端子
40…ホールコンピュータ
41…通信部
42…制御部
42a…利益情報集計手段
42b…不利益情報集計手段
42c…特賞期間中差数算出手段
42d…非特賞期間中差数算出手段
42e…閾値判定手段
43…ハードディスク
44…入力装置
45…ディスプレイ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention collects game information generated in relation to a game in the gaming machine from a gaming machine capable of generating a special prize state advantageous to the player and paying out a gaming result value in accordance with the winning. It relates to a game management device to be managed, and in particular, even when the game result value acquired during the special prize period is paid out after the special prize period, the difference number during the special prize period can be accurately collected and managed. The present invention relates to a game management device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine (for example, a pachinko machine) that can generate a special gaming state (for example, a special prize state) that is advantageous for the player and that pays out a gaming result value (for example, a prize ball) in accordance with winning a prize. As a game management device that collects and manages game information generated in connection with games in the game, considering that there is a time delay in the prize ball discharge from the prize ball payout device provided in the game machine, In order to accurately calculate the non-special status prize ball data (so-called base) of the gaming machine, a special game status ball discharge end timing is set by adding a predetermined time to the end time of the special game status signal, and the special game status There has been a centralized management device for gaming machines that detects a prize ball state other than between the signal start timing and the special game prize ball discharge end timing and calculates non-special state prize ball data of the gaming machine (for example, See Reference 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-7-59935 (page 14, FIG. 19)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the gaming machine, a state where a game medium is not supplied to the prize ball payout device (so-called ball out error) occurs, a state where the game medium is jammed in the prize ball payout device (so-called payout error) occurs, When a prize ball stored in the lower tray that temporarily stores the prize ball paid out from the prize ball dispensing device reaches a storage allowance (so-called full tank error), the prize ball is temporarily paid out. When each error is released, the payout of the prize ball is resumed. However, if the error occurs during the special prize period in which a large number of prize balls are paid out, the prizes won during the special prize period The ball may be paid out after the end of the special prize period.
[0005]
In such a case, the prize balls acquired during the special prize period may be paid out beyond the special game prize ball discharge end timing set in the gaming machine centralized management device. The management device cannot accurately calculate the prize balls acquired during the special prize period, and therefore, the difference number during the special prize period (that is, the profit information during the special prize period which is information indicating profit for the game hall during the special prize period, and It is not possible to accurately collect and manage the difference between the special prize period disadvantage information, which is information indicating a disadvantage for the game hall during the special prize period.
[0006]
The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to determine the number of differences during the special prize period even when the game result value acquired during the special prize period is paid out after the special prize period. It is an object of the present invention to provide a game management apparatus capable of accurately collecting and managing a game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
[0008]
First, the invention according to claim 1 is capable of generating a special prize state that is advantageous to a player, and a game that is generated in relation to a game in the gaming machine from a gaming machine that pays out a gaming result value in accordance with winning. A game management device that collects and manages information, game information storage means for storing the game information, profit information indicating profits for a game arcade that occurs in association with a game in the gaming machine, Disadvantage information indicating a disadvantage for a game arcade that occurs in connection with a game in the gaming machine, and special prize information that is output from the gaming machine during the special prize period in which the gaming machine is in the special prize state. Based on the information input unit to be input, the profit information, the disadvantage information, and the special prize information input to the information input unit, the difference number during the special prize period, which is the difference between the profit information and the disadvantage information during the special prize period, is calculated. Means for calculating the number of differences during the award Based on the profit information and the disadvantage information input to the information input unit, a difference number during the non-specialty period, which is the difference between the profit information and the disadvantage information for each predetermined time during the non-specialty period, is calculated. The difference calculation means during the non-special period calculated by the difference calculation means during the non-special period during the predetermined determination period after the end of the special prize period is a predetermined threshold. Threshold value judging means for judging that the above has been exceeded, wherein the game information storage means is calculated by the difference calculation means during the non-specialty period during a predetermined judgment period after the end of the special prize period. When the difference during the non-special award period at a predetermined time is determined by the threshold determination means to exceed the threshold, the difference during the non-special award period is calculated by the difference calculation means during the special award period. In addition to A gaming management system and to store as in award period difference number.
[0009]
The invention according to claim 2 is the gaming management device according to claim 1, wherein the profit information totaling means for totaling the profit information based on the profit information input to the information input unit; A disadvantage information totaling unit that totals the disadvantage information based on the disadvantage information input to the information input unit, and the game information storage unit includes the profit information totaled by the profit information totaling unit. From the profit information during the special award period and the profit information during the non-special award period excluding the profit information when it is determined that the threshold has been exceeded by the threshold determination unit, the total is calculated by the disadvantage information aggregation unit Disadvantages during the non-special award period excluding the disadvantage information during the special award period and the disadvantage information when the threshold determination means determines that the threshold has been exceeded. A gaming management system and to store the information.
[0010]
The invention according to claim 3 is the game management device according to claim 1 or 2, further comprising a determination period setting unit for setting the determination period to be determined by the threshold determination unit. A game management device characterized by the above.
[0011]
Further, the invention according to claim 4 is the game management device according to any one of claims 1 to 3, wherein the threshold value setting means for setting the threshold value which is a criterion for determination by the threshold value determination means. It is provided with the management apparatus for games characterized by including.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the hall computer 40, which is a game management apparatus according to the present invention, can generate a special prize state (hit) that is advantageous to the player, and a game result value (award ball) in accordance with winning. Is collected and managed from the gaming machine (pachinko machine 10) that pays out the game, and the game information (number of hit balls, number of paid-out balls, etc.) generated in relation to the game in the gaming machine is collected. Even if the game result value acquired during the award period is paid out after the end of the special award period, the number of differences during the special award period can be accurately collected and managed.
[0013]
Here, “when the game result value acquired during the special prize period is paid out after the special prize period” means that the game medium is not supplied to the prize ball payout device 18 during the special prize period (so-called “out of ball error”). In addition, the game medium is jammed in the prize ball payout device 18 (so-called payout error), and the game balls are stored in a storage unit (lower plate 14) for temporarily storing the prize balls paid out from the prize ball payout device 18. When the prize ball reaches the storage capacity (so-called full tank error) and the prize ball is temporarily stopped, each error is released after the special prize period is over, and the prize ball This means that the payout has been resumed. The “difference during the special award period” means the profit information during the special award period (the number of hits during the special award period), which indicates the profit for the amusement hall during the special award period, This means the number of differences from the disadvantage information during the special award period (the number of balls paid out during the special award period).
[0014]
The hall computer 40 is communicably connected to the plurality of pachinko machines 10 and the card unit 30 via a relay computer and a stand terminal (not shown). In FIG. 1, only one pachinko machine 10 and the card unit 30 are shown, and the other pachinko machines 10 and the card unit 30 are omitted. The pachinko machine 10 and the card unit 30 are arranged at predetermined positions according to the model of the pachinko machine 10 on a game island (not shown) provided in the game hall. Here, amusement islands can be identified by island numbers (1st island, 2nd island ...), and pachinko machines 10 and card units 30 can be identified by unit numbers (1st, 2nd ...). ing.
[0015]
The pachinko machine 10 is an example of the gaming machine, and as shown in FIG. 2, a game is performed by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area 11. Here, a game in the pachinko machine 10 is performed. The amount of prepaid valuable value (for example, prepaid frequency) that is communicably connected to the card unit 30 that functions as a lending processing device that performs processing for lending pachinko balls used in ) When a recording medium (for example, a prepaid card) on which information capable of specifying the information is recorded is received and a lending operation is received by a ball lending button 13b described later, a pachinko ball is lent with the card unit 30 This is a so-called CR-type pachinko machine 10 in which signals are exchanged for lending pachinko balls.
[0016]
On the front surface of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2 (a), a plurality of winning ports such as a start winning port, a large winning port, a general winning port, and a plurality of types of identification information can be variably displayed. A game area 11 provided with a variable display device or the like, a launching handle 12 for accepting an operation of driving a pachinko ball into the game area 11, and a pachinko ball paid out from a prize ball payout device 18 described later. An upper plate 13 and a lower plate 14 that is the storage unit for storing excess pachinko balls that cannot be stored in the upper plate 13 are provided.
[0017]
Here, on the front surface of the upper plate 13, the remaining frequency indicator 13 a for displaying the remaining number of the prepaid frequency specified from the recorded information of the prepaid card accepted by the card unit 30, and the remaining frequency are used. A ball lending button 13b for accepting a pachinko ball lending operation and a return button 13c for accepting a return operation of the prepaid card are provided, and these are connected to a payout board 25 described later. Further, on the front surface of the lower plate 14, a ball removal lever 14a for receiving an operation of pulling out the pachinko balls stored in the lower plate 14 to the lower side of the lower plate 14 is provided.
[0018]
In addition, on the back of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2 (b), a storage tank 15 for storing pachinko balls supplied from a supply basket (not shown) provided on the game island, and a storage tank 15 An upper passage 16 for guiding the stored pachinko balls downward, a ball break switch 17 provided in the middle of the upper passage 16 for detecting a ball break error, and a pachinko ball supplied from the upper passage 16 A prize ball payout device 18 for paying out as a prize ball or a rental ball, a lower passage 19 for guiding a pachinko ball paid out from the prize ball payout device 18 downward, and provided in the middle of the lower passage 19 The prize ball counting switch 20 for counting pachinko balls paid out from the prize ball dispensing device 18, the upper plate communication port 21 for communicating the lower passage 19 and the upper plate 13, the lower passage 19 and the lower plate 14 When A lower tray communication port 22 in communication, a full tank switch 23 provided to face the lower tray communication port 22 for detecting a full tank error, a main board 24 for controlling a gaming state, and a prize ball payout A payout board 25 for controlling the device 18, a board information terminal board 26 for mainly outputting information relating to the gaming state, and a frame information terminal board 27 for mainly outputting information relating to the payout of pachinko balls. Etc. are provided. In addition, 25 pachinko balls corresponding to the number of lending balls for 100 yen are reserved between the ball break switch 17 and the prize ball payout device 18.
[0019]
Here, as shown in FIG. 2B, the full switch 23 is provided with a protruding piece 23 a that protrudes toward the inside of the lower passage 19. Further, the main board 24 is connected as shown in FIG. 1 and has a CPU 24a with a built-in RAM and ROM, a ball break error detection signal output from the ball break switch 17, and a full tank error detection output from the full switch 23. An input circuit 24b for inputting a signal and an information output circuit 24c for outputting start information, special prize information, probability variation information, and time reduction information, which will be described later, are provided. Further, the payout board 25 is connected as shown in FIG. 1, and includes a CPU 25a incorporating a RAM and a ROM, an input circuit 25b to which a prize ball count signal outputted from the prize ball count switch 20 is inputted, and a ball to be described later. An information output circuit 25c for outputting lending information and prize ball information is provided.
[0020]
Further, as shown in FIG. 2 (b), the board information terminal board 26 has start information output terminals 26a for outputting start information, special prize information, probability variation information, and time reduction information output from the main board 24, respectively. A special prize information output terminal 26b, a probability variation information output terminal 26c, and a time reduction information output terminal 26d are provided. Further, as shown in FIG. 2 (b), the frame information terminal board 27 has a ball lending information output terminal 27a for outputting ball lending information and prize ball information output from the payout board 25, and a prize ball, respectively. An information output terminal 27b is provided.
[0021]
Further, behind the pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, a hit ball counter for counting pachinko balls (hereinafter referred to as “hit balls”) driven into the game area 11 and led to the out tank. 28 is provided. The hit ball counter 28 is provided with a hit ball information output terminal 28a for externally outputting hit ball information capable of specifying the number of hit balls, which will be described later. Each device provided in the pachinko machine 10 is connected as shown in FIG.
[0022]
The card unit 30 is an example of the lending processing device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. Some exhibit a mold shape. On the front surface of the card unit 30, an operation lamp for displaying the operation state of the card unit 30, a card insertion / discharge port for receiving a prepaid card, and the like are provided. In addition, as shown in FIG. 1, the card unit 30 is connected to a sales information output terminal 30a for outputting sales information to be described later and a payout board 25 of the pachinko machine 10 (not shown) so as to be communicable. A ball lending communication unit for exchanging signals related to the lending of pachinko balls with the pachinko machine 10, a control unit for controlling the operation of each component provided in the card unit 30, and a card insertion / discharge port A card reader / writer or the like for reading the recorded information of the prepaid card received from is provided.
[0023]
In this card unit 30, pachinko balls are lent out as follows. First, when a player inserts a prepaid card into the card insertion / eject port, the recorded information of the prepaid card is read by a card reader / writer, and the prepaid frequency specified from the recorded information is stored in the control unit and the remaining frequency It is displayed on the display 13a. Next, when the player operates the ball lending button 13b, a signal relating to the lending of the pachinko balls is exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 30, and a predetermined number of pachinko balls are paid out from the prize ball dispensing device 18. The pachinko ball is rented out.
[0024]
Then, the pachinko balls paid out from the prize ball payout device 18 are counted by the prize ball count switch 20, and the counted number of rented balls is output from the prize ball count switch 20 and is input to the input circuit 25 b of the payout board 25. As game information that can be input and the number of balls to be rented can be specified, 1-pulse ball rental information is generated in the CPU 25a of the payout board 25 and output from the information output circuit 25c every time 25 pachinko balls are counted. The ball lending information output terminal 27a provided on the frame information terminal board 27 is externally output. Further, as the game information that can specify the sales amount corresponding to the prepaid frequency used for the lending of the pachinko ball, every time the prepaid frequency corresponding to 100 yen is used, 1 pulse of sales information is given to the card unit 30. Is output externally from a sales information output terminal 30a provided in the.
[0025]
In the pachinko machine 10, a game is performed by driving the rented pachinko ball (or a pachinko ball paid out as a prize ball) into the game area 11 by operating the launch handle 12. In relation to the game, the following information is generated and output.
[0026]
Specifically, when a ball to be struck first into the game area 11 wins the start winning opening, the variable display of the variable display device is started under the control of the CPU 24a provided on the main board 24, and the predetermined display is started. The variable display stops after a lapse of time, and one pulse start information is generated in the CPU 24a of the main board 24 and output from the information output circuit 24c as game information capable of specifying the stop of the variable display. It is externally output from a start information output terminal 26a provided on the information terminal board 26.
[0027]
In addition, when the display result of the variable display device is in a predetermined predetermined mode, a special prize state (so-called big hit) advantageous to the player occurs, and the closed big prize opening is opened, As the game information that can specify the occurrence of the special award, the game ball can be identified from the generation to the end of the special award (that is, during the special award period). ), The continuous special prize information is generated in the CPU 24a of the main board 24, outputted from the information output circuit 24c, and outputted externally from the special prize information output terminal 26b provided in the board information terminal board 26.
[0028]
In addition, when the display result of the variable display device is in a predetermined predetermined mode, a probability fluctuation state in which the occurrence probability of the special prize fluctuates from a normal probability to a high probability (hereinafter simply referred to as “probability change”). As the information that can be generated and specified as the occurrence of the certainty change, continuous certainty change information is generated in the CPU 24a of the main board 24 from the occurrence to the end of the certainty change (that is, during the certainty change period), and the information output circuit 24c and externally output from a probability variation information output terminal 26c provided on the board information terminal board 26.
[0029]
In addition, after the end of the special prize state, when a predetermined condition (for example, after the end of a big hit that does not change to a certainty, or after the end of a big hit that does not become a certain change that occurred during the probability change) is satisfied, Until the variable display (such as 100 times or 50 times) is performed, the normally variable winning ball apparatus attached to the start winning opening is difficult to accept the throwing ball or is easy to accept the throwing ball from the second state where it is not accepted. The time-saving state in which the frequency of the change to the first state is improved, and information that can identify the occurrence of the time-shortening is used as information that can identify the occurrence of the time-shortening. Is generated in the CPU 24a of the main board 24 and is output from the information output circuit 24c, and is externally output from the time information output terminal 26d provided in the board information terminal board 26.
[0030]
In addition, the pachinko ball stored in the lower plate 14 reaches the storage allowable amount reaching the storage allowable amount, the protruding piece 23a is pressed by the pachinko ball, and the full tank switch 23 detects a full tank error. In this case, a full tank error detection signal indicating that the full tank error has been detected is output from the full tank switch 23 and input to the input circuit 24b of the main board 24. This full tank error detection signal is generated when the ball release lever 14a is operated, so that the pachinko balls stored in the lower plate 14 are pulled out below the lower plate 14 and the protruding piece 23a is not pressed. Until the full switch error is no longer detected by the switch 23, the full switch 23 continuously outputs the error.
[0031]
In addition, when a pachinko ball is no longer supplied from the storage tank 15 to the prize ball dispensing device 18 and a ball break error is detected by the ball break switch 17, a ball break indicating that the ball break error has been detected. An error signal is output from the ball break switch 17 and input to the input circuit 24b of the main board 24. This ball-out error detection signal is generated until a ball-off error is detected by the ball-off switch 17 until a pachinko ball is supplied from the storage tank 15 to the prize ball dispensing device 18. It is continuously output from the switch 17.
[0032]
Further, when the ball that has been driven into the game area 11 wins each winning opening, a prize ball payout command is issued from the main board 24 to the payout board 25, and the CPU 25a provided on the payout board 25 As a result of the control, a predetermined number of pachinko balls corresponding to each winning opening are paid out as prize balls from the prize ball payout device 18, and information that can specify the number of prize balls is 1 every time 10 prize balls are paid out. Pulse prize ball information is generated in the CPU 25a of the payout board 25, outputted from the information output circuit 25c, and externally outputted from the prize ball information output terminal 27b provided on the frame information terminal board 27. The prize ball information is disadvantageous information described later.
[0033]
Here, the pachinko balls paid out from the prize ball payout device 18 are counted by the prize ball count switch 20, and the counted number of prize balls is outputted from the prize ball count switch 20, and the input circuit 25 b of the payout board 25. However, if the counted number of prize balls is not input to the input circuit 25b, the CPU 25a of the payout board 25 determines that a payout error has occurred.
[0034]
In addition, the hit ball that won the winning award and the hit ball that did not win any of the winning holes are led to the out tank provided behind the pachinko machine 10 and the hit ball attached to the out tank. As game information that can be counted by the ball counter 28 and that can specify the number of balls to be counted, one ball of ball information is given to the ball counter 28 every time ten pachinko balls are counted. It is externally output from the provided ball information output terminal 28a. This hitting ball information is profit information described later.
[0035]
As described above, each information output from the pachinko machine 10, the hitting ball counter 28, and the card unit 30 is input to the hall computer 40 via a stand terminal and a relay computer (not shown). In the pachinko machine 10, when a full tank error, an out of ball error, or a payout error occurs, the payout of the prize ball from the prize ball payout device 18 is temporarily stopped, and when each error is released, the prize ball The payout of the prize ball from the payout device 18 is resumed.
[0036]
The hall computer 40 is an example of the game management device, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall and connected as shown in FIG. 1, a communication unit 41, a control unit 42, and a hard disk 43. , An input device 44, a display 45, and the like.
[0037]
The communication unit 41 is an example of an information input unit, and the terminals 26a to 26d provided on the board information terminal board 26 of the pachinko machine 10 and the terminals 27a provided on the frame information terminal board 27 of the pachinko machine 10. ~ 27b, a driving ball information output terminal 28a provided in the driving ball counter 28, and a sales information output terminal 30a provided in the card unit 30 so as to be communicably connected to each other and information outputted from each terminal externally. Input.
[0038]
In the present invention, the communication unit 41 is particularly related to the hit ball information, which is profit information indicating profit for the game hall, which is generated in connection with a game on the pachinko machine 10, and a game on the pachinko machine 10. The prize ball information which is disadvantageous information indicating a disadvantage for the game hall and the special prize information output from the pachinko machine 10 during the special prize period in which the pachinko machine 10 is in the special prize state are input. There are features.
[0039]
The control unit 42 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the hard disk 43 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the hall computer 40. Various processes are performed. The control unit 42 functions as a totaling unit that performs totaling processing of game information, a calculation unit that performs arithmetic processing of game information, and a display control unit that controls display contents displayed on the display 45. Further, the control unit 42 includes, as means for performing the various processes, a profit information totaling means 42a, a disadvantage information totalizing means 42b, a special prize period difference number calculating means 42c, a non-special prize period difference number calculating means 42d, and a threshold value. Determination means 42e is provided.
[0040]
Profit information totaling means 42a totalizes the profit information based on the profit information input to the information input unit. Specifically, the profit information totaling means 42a determines the number of received ball information input to the communication unit 41. For each pachinko machine 10, the number of balls to be multiplied is multiplied by the signal ratio (here, the signal ratio is “10” because one pulse of ball information is input every time 10 balls are counted). Aggregated. As the number of hit balls, when the special prize information is input to the communication unit 41 (that is, during the special prize period), the number of hit balls is counted during the special prize period, and no special prize information is input to the communication unit 41. At the time (that is, during the non-special award period), the number of hit balls during the non-special award period at a predetermined time (for example, every 15 seconds) set by the predetermined time setting means described later is totaled. The number of hit balls during the special award period and the number of hit balls during the non-special prize period at a predetermined time are stored in the hard disk 43 as shown in FIG.
[0041]
The disadvantage information aggregating means 42b is for aggregating the disadvantage information based on the disadvantage information input to the information input unit, and specifically, receiving the prize ball information input to the communication unit 41. The number of payout balls multiplied by the signal ratio (here, the signal ratio is “10” because one pulse of prize ball information is input every time 10 prize balls are paid out) is counted for each pachinko machine 10. Is done. Here, as the number of paid-out balls, when the special prize information is input to the communication unit 41 (that is, during the special prize period), the number of paid-out balls is counted during the special prize period, and the special prize information is not input to the communication unit 41 (That is, during the non-special award period), the number of balls paid out during the non-special award period during a predetermined time (for example, every 15 seconds) set by a predetermined time setting means described later is totaled. The number of payout balls during the special award period and the number of payout balls during the non-special award period at the predetermined time are stored in the hard disk 43 as shown in FIG.
[0042]
The difference calculation means 42c during the special award period is based on the profit information, the disadvantage information and the special prize information input to the information input unit, and is a difference between the profit information and the disadvantage information during the special prize period. Specifically, when the special prize information is input to the communication unit 41, the disadvantage information during the special prize period calculated by the disadvantage information totaling means 42b (that is, payout during the special prize period) The number of differences during the special award period is calculated for each pachinko machine 10 by the formula of profit information during the special award period (that is, the number of balls shot during the special award period) calculated by the profit information totaling means 42a. The total number of differences during the special award period accumulated here is stored in the hard disk 43 as shown in FIG.
[0043]
The difference calculation means 42d during the non-special award period is a difference number between the profit information and the disadvantage information for each predetermined time during the non-special award period based on the profit information and the disadvantage information input to the information input unit. Specifically, the number of differences during the special award period is calculated. Specifically, when no special prize information is input to the communication unit 41, the predetermined number of times during the non-special award period counted by the disadvantage information aggregating means 42b is calculated. Disadvantage information (that is, the number of balls paid out during the non-special award period) −the profit information for each predetermined time during the non-special award period (that is, the number of hit balls during the non-special award period) calculated by the profit information totaling means 42a. A difference number during the non-special prize period in time (for example, every 15 seconds) is calculated for each pachinko machine 10. The number of differences during the non-special award period for the predetermined time calculated here is stored in the hard disk 43 as shown in FIG.
[0044]
The threshold determination means 42e has determined that the difference number during the non-specialty period during the predetermined time calculated by the difference calculation means 42d during the non-specialty period exceeds a predetermined threshold during the predetermined determination period after the end of the special prize period. Specifically, as shown in FIG. 4 to be described later, within the determination period (for example, 2 minutes) set by the determination period setting means to be described later, the difference number calculation means during the non-special award period When the number of differences during the non-specialty period in the predetermined time calculated by 42d exceeds a predetermined threshold (for example, 50) set by a threshold setting means described later, it is determined as “exceeding the threshold”.
[0045]
The hard disk 43 is an example of game information storage means and stores game information. As shown in FIG. 3, the hard disk 43 is provided with a data table for each date. Each data table includes an island number of the game island, a model name of the pachinko machine 10, and a table of each pachinko machine 10. In association with the number, the number of balls to be thrown, the number of balls to be paid out, the difference number, the number of balls to be launched, the number of starts, the number of special prizes, the number of times to change, the number of times to shorten, the sales amount, the number of balls to be shot during the normal period, the payout ball during the normal period Number, normal number of differences, base, number of pitched balls during special award period, number of balls paid out during special award period, TY (difference during special award period), and TS (probability of occurrence of special award) are provided. . In each storage column, the values calculated and calculated by the control unit 42 based on the formula shown in FIG. 3 are stored.
[0046]
However, as shown in FIG. 6 to be described later, the non-special-period difference in the predetermined time calculated by the non-special-period difference calculation means 42d during the predetermined determination period t1 after the end of the special prize period t0 is: When it is determined by the threshold determination means 42e that the threshold has been exceeded, the TY (difference during the special award period), the number of shots during the normal period, and the number of balls that have been paid out during the normal period are shown in the respective storage columns. Stores the value corrected as follows.
[0047]
That is, the non-special award at the predetermined time calculated by the non-special-term difference number calculating means 42d during the predetermined determination period t1 after the end of the special prize period t0 is stored in the storage column of TY (special number during the special prize period). A value obtained by adding the difference number during the period to the difference number during the special prize period calculated by the special prize period difference number calculating unit 42c is stored. Further, the profit information stored during the normal period is excluded from the profit information totaled by the profit information totaling means 42a from the profit information during the special award period and the profit information when the threshold determination means 42e determines that the threshold is exceeded. The stored value is stored in the storage column of the disadvantage information during the normal period, and the threshold information by the disadvantage information and threshold determination means 42e during the special award period is calculated from the disadvantage information aggregated by the disadvantage information aggregation means 42b. The value from which the disadvantage information when it is determined that the value is exceeded is stored.
[0048]
Further, as shown in FIG. 4, the hard disk 43 is also provided with a data table for each unit number, and each data table includes a special award period calculated by the profit information aggregating means 42a regarding the special award generated immediately before. Number of hit balls and the number of hit balls during the non-special prize period at a predetermined time, the number of payout balls during the special prize period calculated by the disadvantage information totaling means 42b, the number of payout balls during the non-special prize period at the predetermined time, and the special prize period The number of differences during the special award period calculated by the difference number calculating means 42c and the number of differences during the non-specialty period during a predetermined time (for example, every 15 seconds) calculated by the difference number calculating means 42d during the non-specialty period are stored. A determination result by the threshold determination means 42e for the number of differences during the non-special prize period at the predetermined time is stored.
[0049]
The input device 44 is for inputting various types of information, such as a mouse and a keyboard. The display 45 is for displaying various types of information, such as a liquid crystal display. Here, the input device 44 and the display 45 are set as a predetermined time setting means for setting a predetermined time for calculating the difference number during the non-specialty period by the non-special-term difference number calculating means 42d, and a determination target by the threshold determination means 42e. It functions as a determination period setting means for setting a determination period, and a threshold value setting means for setting a threshold value as a reference for determination by the threshold value determination means 42e. In the input device 44 and the display 45, conditions for a predetermined time (here, difference number calculation timing), a determination period, and a threshold are set as follows.
[0050]
That is, in the hall computer 40, when the “condition setting” mode is selected from a menu selection screen (not shown), the condition setting screen is displayed on the display 45 as shown in FIG. In this condition setting screen, an input field for setting each condition of the difference number calculation timing, determination period, and threshold is displayed. While the condition setting screen is displayed on the display 45, the input device 44 is operated by the game arcade side, desired values are input to the respective input fields, and the “setting” button is operated, the input The difference calculation timing, determination period, and threshold conditions are set according to the contents.
[0051]
In this way, since the determination period that is the object of determination by the threshold determination means 42e can be set, it is possible to cope with the case where the payout of the prize ball is not resumed immediately after the end of the special prize period. Specifically, for example, if the ball break error or the payout error is not released immediately after the end of the special prize period due to a delay in response by a store clerk at the game hall or the like, or stored by the player in the lower plate 14 after the special prize period ends. Even if the full ball error is not canceled because the winning ball is not immediately pulled out, if it is determined that the difference during the non-special award period exceeds the threshold within the set determination period, TY as described above. (Difference during the special award period), the number of shots during the non-special award period, and the number of balls paid out during the non-special award period are corrected.
[0052]
In addition, since the threshold value used as a criterion for determination by the threshold value determination unit 42e can be set according to the specifications of the pachinko machine 10 and the adjustment rate of the winning rate, it is misidentified in determining whether the winning ball is acquired during the special prize period. Can be prevented. Specifically, for example, by setting the threshold value to a value higher than the base during the probability variation period or the short-term period, whether the prize ball is acquired during the special prize period (that is, the difference number during the non-special prize period> threshold), Alternatively, it is possible to accurately determine whether the winning ball is acquired during the probability change period or during the short time period (difference during non-special award period <threshold).
[0053]
Next, the operation of the hall computer 40 will be described. In the following, a case where the difference number calculation timing, the determination period, and the threshold value are set as shown in FIG. 5 will be described. In the hall computer 40, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, each information output from the pachinko machine 10, the hit ball counter 28, and the card unit 30 is collected and managed.
[0054]
However, as shown in FIG. 6, as a result of being released after the end of each error special award period occurring during the special award period and paying out the award balls acquired during the special award period as shown in FIG. Within the predetermined determination period t1 (here, 2 minutes) after the end, the difference number during the non-special period during the predetermined time (here, every 15 seconds) calculated by the difference calculation means 42d during the non-special period is the threshold value. When it is determined by the determination means 42e that a predetermined threshold value (here, 50) has been exceeded, as described above, each of TY (difference during special prize period), number of shots during normal period, and number of payouts during normal period The value is corrected and managed.
[0055]
Specifically, as shown in FIG. 6A and FIG. 4, among the difference numbers during the non-special prize period in the predetermined time calculated during the determination period t1 (here, 2 minutes), after 45 seconds, 1 Since the difference numbers after 00 minutes, 1 minute 15 seconds, and 1 minute 30 seconds are 90, respectively, the threshold value determining means 42e determines that “the threshold value is exceeded”. Then, 360, which is the total value of the difference numbers during the non-special prize period in the predetermined time, is added to the difference number (1800 in this case) calculated by the difference calculation means 42c during the special period, and is shown in FIG. It is stored in the storage column of TY (difference during special prize period). Further, from the number of hit balls counted by the profit information counting means 42a, the number of hit balls during the special award period (here, 500) and the number of hit balls when the threshold determination means 42e determines that the threshold is exceeded (here, 0) is removed and stored in the storage column for profit information during the normal period shown in FIG. 3, and the number of payout balls during the special award period (in this case, 2300) is calculated from the number of payout balls counted by the disadvantage information totaling means 42b. ) And the number of hit balls (360 in this case) when it is determined that the threshold value is exceeded by the threshold value determination means 42e, and is stored in the storage section for the disadvantage information during the normal period shown in FIG.
[0056]
As shown in FIG. 6B, the difference number during the non-special award period in a predetermined time (here 45 seconds and 1 minute 00 seconds) calculated during the determination period t1 (for example, 1 minute) is “ When the threshold value is exceeded and the difference during the non-special award period is “exceeding the threshold value” at a predetermined time (1 minute 15 seconds and 1 minute 30 seconds here) calculated after the end of the determination period t1 As long as both continue, they are handled in the same manner as in FIG. 6 (a) and FIG.
[0057]
As described above, according to the game management device of the present invention, it is determined that the number of differences during the non-special period during the predetermined time calculated during the predetermined determination period after the end of the special period exceeds the threshold. Even when the prize balls acquired during the special prize period are paid out after the special prize period is added to the special prize period difference number and stored and managed. , TY (difference during the special award period) can be collected and managed accurately, so that an appropriate winning rate can be adjusted with reference to the accurate TY. In other words, if the TY is higher than planned, the nails around the big prize opening may be closed to lower the winning rate during the special prize period. If the TY is less than planned, the nails around the big prize opening may be used. It is sufficient to increase the winning rate during the special award period, but since the TY is accurate, the adjustment can be appropriately performed.
[0058]
Further, according to the game management device of the present invention, when it is determined that the number of differences during the non-special period during the predetermined period calculated during the predetermined determination period after the end of the special period exceeds the threshold, The number of hit balls when it is determined that the threshold has been exceeded from the number of hits during the normal period, which is profit information during the special award period, is excluded, and the number of balls paid out during the normal period, which is disadvantageous information during the non-special award period. The number of balls to be paid out when it is determined that the threshold value has been exceeded (here, 0) is removed, so that the number of balls to be thrown in during the normal period and the number of balls to be paid out during the normal period can be accurately collected and managed. It is possible to adjust the winning rate appropriately with reference to the number of differences during the normal period and the base calculated based on accurate information. In other words, if there are more differences or bases during the regular period than expected, it is sufficient to close the nails around the start prize opening and the general prize opening to lower the winning rate during the regular period. If there is less than planned, open the nails around the start prize opening and the general prize opening to increase the winning rate during the normal period. Can be done properly.
[0059]
The invention according to the claims of the present application will be described in association with the embodiment described above.
[0060]
First, the invention according to claim 1 is capable of generating a special prize state (big hit) that is advantageous to a player, and from a gaming machine (pachinko machine 10) that pays out a gaming result value (prize ball) in accordance with winning a prize. A game management device (hall computer 40) for collecting and managing game information generated in relation to a game in a gaming machine, the game information storage means (hard disk 43) for storing the game information, and the game Profit information indicating the profit for the game hall (injected ball information) generated in relation to the game at the machine, and disadvantage information indicating the disadvantage for the game hall generated in relation to the game at the gaming machine An information input unit (communication unit 41) for inputting (prize ball information) and special prize information output from the gaming machine during the special prize period in which the gaming machine is in the special prize state; and input to the information input part Profit information and disadvantages A bonus period difference number calculating means (42c) for calculating a difference number (TY), which is the difference between profit information and disadvantage information during the prize period, based on the information and the prize information, and the information input Based on the profit information and disadvantage information input to the department, the difference between the non-special prize periods is calculated which is the difference between the profit information and the disadvantage information for each predetermined time during the non-special prize period. A difference calculating unit (42d) and a non-special-period difference during the predetermined time calculated by the non-special-term difference calculating unit within a predetermined determination period after the end of the special award period has a predetermined threshold value. Threshold value judging means (42e) for judging that it has been exceeded, and the game information storage means is calculated by the difference calculation means during the non-specialty period during a predetermined judgment period after the end of the special prize period. At the predetermined time The non-special prize period difference number is added to the special prize period difference number calculated by the special prize period difference number calculation means when the threshold determination means determines that the difference number exceeds the threshold value. The game management device is characterized in that it is stored as a difference number during a special prize period.
[0061]
The invention according to claim 2 is the game management device (hall computer 40) according to claim 1, wherein the game information is based on profit information (injected ball information) input to the information input unit (communication unit). Based on the profit information totaling means (42a) for calculating the profit information (the number of hit balls) and the disadvantage information (prize ball information) input to the information input unit, the disadvantage information (paid ball) The game information storage means (hard disk 43) from the profit information aggregated by the profit information aggregation means, the profit information during the special prize period, and the game information storage means (42b) Stores profit information during the non-special award period excluding profit information when it is determined by the threshold determination means that the threshold is exceeded, and from the disadvantage information aggregated by the disadvantage information aggregation means A gaming management device for storing disadvantage information during a non-special award period excluding disadvantage information during a prize period and disadvantage information when it is determined by the threshold value determination means that a threshold value has been exceeded. .
[0062]
The invention according to claim 3 is the gaming management apparatus (hall computer 40) according to claim 1 or 2, wherein the determination period to be determined by the threshold value determination means (42e) is set. The game management device is characterized by comprising a determination period setting means (input device 44 and display 45).
[0063]
Further, the invention according to claim 4 is the gaming management device (hall computer 40) according to any one of claims 1 to 3, wherein the threshold value that is a criterion for determination by the threshold value determination means (42e). The game management device is characterized by comprising threshold setting means (input device 44 and display 45) for setting.
[0064]
Finally, a modification of the present invention will be described.
[0065]
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is the CR-type pachinko machine 10 has been described. However, the gaming machine is not limited to this, and the gaming machine uses a pachinko ball lent out from a cash ball lending machine to perform cash. A pachinko machine of the type may be used. The gaming machine is not limited to the first type of pachinko machine 10 as described above, but may be a second type of pachinko machine called a so-called wing or a third type of pachinko machine called a so-called right thing. . Furthermore, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be a slot machine that uses a medal as a gaming medium to play a game. In other words, the gaming machine may be any gaming machine that can generate a special prize state advantageous to the player and pays out the gaming result value in accordance with the winning.
[0066]
In the above-described embodiment, the example of calculating the base by the formula of “the number of payout balls during the normal period ÷ the number of hit balls during the normal period × 100” has been described, but the number of payout balls and the number of hit balls during the probability variation period, In consideration of the number of balls to be paid out and the number of balls to be hit during the short time period, “(the number of balls to be paid during the normal period−the number of balls to be paid during the probability variation period−the number of balls to be paid during the short time period) ÷ (the number of balls hit during the normal period”) The base may be calculated by the following formula: “Number of balls to be shot during the probability variation period−Number of balls to be shot during the short time period) × 100”.
[0067]
In addition to the base during the normal period as described above, the base during the probability change period and the base during the short time period may be calculated. Here, the base during the probability variation period is “(the number of paid balls during the probability variation period−the number of paid balls when it is determined that the threshold is exceeded by the threshold determination means 42e) ÷ (the number of balls thrown during the probability variation period−the threshold determination means 42e. The number of hit balls when it is determined that the threshold value has been exceeded is calculated by the formula of “100”. The number of balls to be dispensed at the time of determination) / (the number of balls to be shot during the short time period−the number of balls to be hit when the threshold value determining means 42e determines that the threshold value has been exceeded) × 100 ”may be calculated. Thus, while excluding the number of hit balls when it is determined that the threshold is exceeded by the threshold determination means 42e from the number of shots shot during the probability change period or the number of shots shot during the short-term period, By excluding the number of payout balls when it is determined that the threshold value has been exceeded by the threshold determination means 42e from the number of payout balls during the short time period, the base during the probability change period and the base during the short time period can be accurately calculated.
[0068]
【The invention's effect】
The gaming management device according to the present invention has the following effects.
[0069]
First, according to the gaming management device according to claim 1, when it is determined that the number of differences during the non-special period during the predetermined period calculated during the predetermined determination period after the end of the special period exceeds the threshold value, Even if the game result value acquired during the special award period is paid out after the end of the special award period, the difference during the non-special award period is added to the difference during the special award period and stored and managed. Since the number of differences can be accurately collected and managed, it is possible to adjust the winning rate appropriately with reference to the number of differences during the special prize period.
[0070]
Further, according to the game management device according to claim 2, since profit information and disadvantage information during the non-special prize period can be accurately collected and managed, the difference between the non-special prize periods calculated based on the accurate information It is possible to adjust the winning rate appropriately with reference to the number and base.
[0071]
According to the game management device of the third aspect, since the determination period to be determined by the threshold determination means can be set, it is possible to cope with the case where the payout of the game result value is not resumed immediately after the end of the special prize period. .
[0072]
Furthermore, according to the game management device of claim 4, the threshold value used as a criterion for determination by the threshold value determination means can be set according to the specifications of the gaming machine and the adjustment rate of the winning rate, so that the game acquired during the special prize period It is possible to prevent misidentification in determining whether the value is a result value.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a game management device and a pachinko machine.
FIG. 2A is a front view showing an example of a pachinko machine and a card unit, and FIG. 2B is a rear view showing an example of a pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of game information stored in a hard disk of the game management device.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a difference number during a special award period and a difference number during a non-special award period stored in the hard disk of the game management device.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a setting screen displayed on the display of the game management device.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of transition of a special information information input timing and a difference number during a non-special award period.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Game area 12 ... Launch handle 13 ... Upper plate 13a ... Remaining frequency indicator 13b ... Ball rental button 13c ... Return button 14 ... Lower plate 14a ... Ball release lever 15 ... Storage tank 16 ... Upper passage 17 ... Ball break switch 18 ... Prize ball dispensing device 19 ... Lower passage 20 ... Prize ball count switch 21 ... Upper plate communication port 22 ... Lower plate communication port 23 ... Full switch 23a ... Projection piece 24 ... Main board 24a ... CPU
24b ... input circuit 24c ... information output circuit 25 ... dispensing board 25a ... CPU
25b ... input circuit 25c ... information output circuit 26 ... board information terminal board 26a ... start information output terminal 26b ... special prize information output terminal 26c ... probability change information output terminal 26d ... short time information output terminal 27 ... frame information terminal board 27a ... sphere Lending information output terminal 27b ... Prize ball information output terminal 28 ... Hit ball counter 28a ... Push ball information output terminal 30 ... Card unit 30a ... Sales information output terminal 40 ... Hall computer 41 ... Communication unit 42 ... Control unit 42a ... Profit Information aggregating means 42b ... Disadvantage information aggregating means 42c ... Special prize period difference number calculating means 42d ... Non-special prize period difference number calculating means 42e ... Threshold determining means 43 ... Hard disk 44 ... Input device 45 ... Display

Claims (4)

遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置であって、
前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報と、前記遊技機が前記特賞状態である特賞期間中に該遊技機から出力される特賞情報と、を入力する情報入力部と、
該情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数を算出する特賞期間中差数算出手段と、
前記情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出する非特賞期間中差数算出手段と、
前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定する閾値判定手段と、を備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数を前記特賞期間中差数算出手段により算出された特賞期間中差数に加えて特賞期間中差数として記憶することを特徴とする遊技用管理装置。
A game that collects and manages game information generated in relation to a game in the gaming machine from a gaming machine that can generate a special prize state that is advantageous for the player and pays out a game result value in accordance with winning. A management device,
Game information storage means for storing the game information;
Profit information indicating a profit for a game hall that is generated in relation to a game in the gaming machine, disadvantage information indicating a disadvantage for a game hall that is generated in relation to a game in the gaming machine, and the game An information input unit for inputting special prize information output from the gaming machine during a special prize period in which the machine is in the special prize state;
Based on the profit information, the disadvantage information and the special prize information input to the information input unit, the difference number during the special prize period is calculated which is the difference between the profit information and the disadvantage information during the special prize period. A calculation means;
A non-special award that calculates a difference number during a non-special award period, which is a difference between profit information and disadvantageous information every predetermined time during a non-special award period, based on profit information and disadvantage information input to the information input unit Means for calculating the difference during the period;
Threshold determination for determining that the difference number during the non-special period calculated by the means for calculating the difference number during the non-special period exceeds a predetermined threshold during the predetermined determination period after the end of the special prize period Means, and
The game information storage means is configured to determine whether the difference number during the non-special period calculated by the difference calculation means during the non-special period during the predetermined determination period after the end of the special period is the threshold value determination means. When it is determined that the threshold value has been exceeded, the difference number during the non-special prize period is stored as a difference number during the special prize period in addition to the difference number during the special prize period calculated by the difference calculation means during the special prize period. Management device for gaming.
請求項1に記載した遊技用管理装置であって、
前記情報入力部に入力された利益情報に基づいて、該利益情報を集計する利益情報集計手段と、
前記情報入力部に入力された不利益情報に基づいて、該不利益情報を集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報から前記特賞期間中における利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの利益情報を除く前記非特賞期間中における利益情報を記憶すると共に、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報から前記特賞期間中における不利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの不利益情報を除く前記非特賞期間中における不利益情報を記憶することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 1,
Profit information totaling means for totaling the profit information based on the profit information input to the information input unit;
Based on the disadvantage information input to the information input unit, further comprising disadvantage information aggregation means for calculating the disadvantage information,
The game information storage means excludes profit information during the special award period from profit information aggregated by the profit information aggregation means and profit information when the threshold determination means determines that the threshold has been exceeded. And the disadvantage information during the special award period and the disadvantage information when the threshold determination means determines that the threshold has been exceeded are excluded from the disadvantage information aggregated by the disadvantage information aggregation means A management apparatus for games, which stores disadvantageous information during the non-special award period.
請求項1又は2に記載した遊技用管理装置であって、
前記閾値判定手段による判定の対象となる前記判定期間を設定するための判定期間設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 1 or 2,
A game management device comprising: a determination period setting unit for setting the determination period to be determined by the threshold determination unit.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記閾値判定手段による判定の基準となる前記閾値を設定するための閾値設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
The game management device according to any one of claims 1 to 3,
A game management device comprising threshold setting means for setting the threshold value which is a criterion for determination by the threshold value determination means.
JP2002357829A 2002-12-10 2002-12-10 Game management device Expired - Fee Related JP4305721B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002357829A JP4305721B2 (en) 2002-12-10 2002-12-10 Game management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002357829A JP4305721B2 (en) 2002-12-10 2002-12-10 Game management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004187838A JP2004187838A (en) 2004-07-08
JP4305721B2 true JP4305721B2 (en) 2009-07-29

Family

ID=32757721

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002357829A Expired - Fee Related JP4305721B2 (en) 2002-12-10 2002-12-10 Game management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4305721B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008093273A (en) * 2006-10-13 2008-04-24 Aruze Corp Game machine
JP2011056188A (en) * 2009-09-14 2011-03-24 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5774379B2 (en) * 2011-05-31 2015-09-09 株式会社三共 Gaming system, gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004187838A (en) 2004-07-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6643099B2 (en) Playground system
JP2002315862A (en) Data accumulation system for game house
JP2005192990A (en) Data management system for game parlor
JP2010162248A (en) Game management device
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP4292325B2 (en) Game management device
JP6592712B2 (en) Game management system
JP2014207931A (en) Pachinko parlor system
JP3988951B2 (en) Data aggregation method in management device for slot machine for amusement hall
JP4371298B2 (en) Game management device
JP4305721B2 (en) Game management device
JP2001321538A (en) Managing device for game machine
JP2022033351A (en) System for game house
JP4970659B2 (en) Data totaling method in management device outside slot machine for amusement hall
JP5139131B2 (en) Amusement system
JP4305897B2 (en) Game management device
JPH09239128A (en) Game machine management device
JP2011193943A (en) Game parlor device and game parlor system
JP5956744B2 (en) Game system, game management device
JP5537214B2 (en) Amusement park management system
JP7007899B2 (en) Amusement park system
JP2004166958A (en) Game management device
JP6499412B2 (en) Amusement park management system
JP2016150139A (en) Device for game and system for game
JP6532676B2 (en) Gaming device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051122

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20090204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090422

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090422

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130515

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130515

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140515

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees