JP2010162248A - Game management device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To detect the conduct of fraudulence relating to lending of game media. <P>SOLUTION: In a game management device 5, where output information from a game device 3 which outputs lending signal for executing the lending of game media to a corresponding game machine 2, the game machine 2 which puts out lending game media according to the input of the lending signals and a supplying device 25 which supplies the game media to the game machine 2, is input. Supply information capable of identifying the number of supply game media supplied to the game machine 2, prize information capable of identifying the number of prize game media put out as prize game media by a winning in a game and lending information capable of identifying the number of lending game media put out as lending game media are input, correspondence of the number of supply game media identified from the input supply information and the number of supply scheduled game media identified from the input prize information and/or lending information is determined, and on condition that it is determined that the number of the supply game media does not correspond to the number of the supply scheduled game media by the determination, that effect is reported. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することのできる遊技用管理装置に関する。   The present invention relates to a game management apparatus capable of detecting fraud related to gaming media lending.

従来、プリペイドカードを使用して遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す遊技用装置としては、プリペイドカードを受付けて処理するカードユニットを、所定数のパチンコ玉の払出機能を備えたクレジットリーダ(CR)パチンコ機毎に設けるとともに、CRパチンコ機とカードユニットとを電気信号を送受可能に接続し、これらCRパチンコ機とカードユニットとの間において、プリペイドカードのプリペイド残額に基づいて貸出に関する信号を送受することにより、CRパチンコ機から貸し出されるパチンコ玉が排出されるものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming device for lending a pachinko ball as a game medium using a prepaid card, a card unit that accepts and processes a prepaid card is used as a credit reader (CR) pachinko with a predetermined number of pachinko ball payout functions. Provided for each machine and connected to the CR pachinko machine and the card unit so that electrical signals can be sent and received, and to send and receive signals related to lending between the CR pachinko machine and the card unit based on the prepaid balance of the prepaid card Thus, there are those in which pachinko balls lent out from the CR pachinko machine are discharged (for example, see Patent Document 1).

特開2003−388810号公報(第6頁、第4図)JP 2003-388810 A (page 6, FIG. 4)

これら特許文献1に示されるように、CRパチンコ機とカードユニットとが貸出に関する信号を送受する遊技用装置においては、例えば、カードユニットから出力される貸出に関する信号と同一の信号を、擬似的にCRパチンコ機に入力する等により、CRパチンコ機に不正にパチンコ玉を排出させるという不正が行われる危険性があるが、これらの不正行為においては、CRパチンコ機においては、入力された信号が、正規の信号であるか、不正な疑似信号であるかを識別することができないため、不正が為されていることを検知することができず、遊技場にとって大きな被害が発生してしまう畏れがあるという問題があった。   As shown in these Patent Documents 1, in a gaming apparatus in which a CR pachinko machine and a card unit send and receive signals relating to lending, for example, the same signal as the signal relating to lending output from the card unit is simulated. There is a risk of fraud in which a pachinko ball is illegally ejected into the CR pachinko machine by inputting it into the CR pachinko machine, but in these fraudulent acts, the input signal is Since it is not possible to identify whether the signal is a legitimate signal or an illegal pseudo signal, it is not possible to detect that the fraud has been made, and there is a possibility that serious damage will occur to the game arcade. There was a problem.

また、従来の遊技場においては、パチンコ機を管理する管理コンピュータ(ホールコンピュータ)において、各パチンコ機から貸出された貸出玉数や、入賞により払い出された賞球数や、遊技に使用された打込玉数を管理するものがあり、これらの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)においては、通常であれば、貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とがほぼ等しい値となるのに対し、上述した不正がなされている場合には、これら貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とが大きく異なるようになる可能性が高いことから、これら貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とが大きく異なるか否かを判定することで、不正が為されていることを検知することが考えられるものの、近年、遊技場においては、複数の遊技者で獲得したパチンコ玉を共有する共有サービスや、獲得したパチンコ玉を他のパチンコ機に持参して遊技することのできる持玉移動サービスが多く実施されるようになってきており、これら共有サービスや持玉移動サービスを実施している場合には、上述した不正がなされていなくても、貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とが大きく異なるようになるので、これら貸出玉数と賞球数の和と打込玉数とによっては、不正が為されていることを検知することができないという問題があった。   In addition, in conventional game halls, the number of balls lent out from each pachinko machine, the number of prize balls paid out by winning, and used for games in the management computer (hall computer) that manages the pachinko machines There are those that manage the number of balls to be shot. In these management computers (hall computers), the sum of the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls to be hit are almost equal. On the other hand, if the above-mentioned fraud has been made, it is highly possible that the sum of the number of balls lent, the number of prize balls and the number of balls to be thrown in will greatly differ. Although it may be possible to detect fraud by determining whether or not the sum of the number of balls and the number of balls to be hit are significantly different, in recent years, it has been acquired by multiple players at the game hall. Share pachinko balls There are many services that can be used to bring and play the acquired pachinko balls to other pachinko machines. If the above-mentioned fraud is not made, the sum of the number of balls lent and the number of balls to be awarded and the number of balls to be thrown will differ greatly. Depending on the number of balls, there was a problem that fraud could not be detected.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a game management device capable of detecting that fraud related to gaming media lending has been made. .

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理装置は、
遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を実施させるための貸与信号(BRQ)を対応する遊技機(パチンコ機2)に出力する遊技用装置(カードユニット3)および前記貸与信号の入力に応じて貸遊技媒体の払出しを行う遊技機および該遊技機に対して遊技媒体の供給を行う供給装置(分流樋24’、供給玉計数器25、供給管23)からの出力情報が入力される遊技用管理装置(台端末5)であって、
前記遊技機に供給された供給遊技媒体数(補給玉数)を特定可能な供給情報(供給玉計数信号)が入力される供給情報入力手段(信号入力部581e)と、
遊技における入賞によって賞遊技媒体(賞球)として払出された賞遊技媒体数(賞球数)を特定可能な賞情報(賞球信号)が入力される賞情報入力手段(信号入力部581d)と、
前記貸遊技媒体として払出された貸遊技媒体数(貸出玉数)を特定可能な貸出情報(玉貸信号)が入力される貸出情報入力手段(信号入力部581g)と、
前記供給情報入力手段に入力された供給情報から特定された供給遊技媒体数(玉数管理テーブルの補給玉数)と、前記賞情報および/または前記貸出情報から特定される供給予定遊技媒体数(玉数管理テーブルの払出合計)との対応を判定する判定手段(制御マイコン(MPU)579)と、
該判定手段により前記供給予定遊技媒体数に相当する供給遊技媒体数でないと判定されたことを条件(S5またはT3のステップでYes)に、その旨を報知する報知手段(ホールコンピュータ140)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、貸出に関連した不正がなされている場合には、賞情報および/または貸出情報が入力されることなく、供給情報が入力されるようになるので、供給遊技媒体数と供給予定遊技媒体数とが対応しないと判定されて報知されるようになるため、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することができ、結果として、遊技場にとって大きな被害が発生してしまうことを回避することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, the game management device according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming device (card unit 3) that outputs a lending signal (BRQ) for lending gaming media (pachinko balls) to a corresponding gaming machine (pachinko machine 2), and a lending game according to the input of the lending signal A gaming machine for paying out a medium, and a game management apparatus to which output information from a supply device (a diversion rod 24 ', a supply ball counter 25, a supply pipe 23) for supplying game media to the gaming machine is input (Base terminal 5),
Supply information input means (signal input unit 581e) to which supply information (supply ball count signal) that can specify the number of supplied game media (supplemented balls) supplied to the gaming machine is input;
Award information input means (signal input unit 581d) for inputting award information (award ball signal) capable of specifying the award game medium number (award ball number) paid out as award game medium (award ball) by winning in the game; ,
Lending information input means (signal input unit 581g) for inputting lending information (ball lending signal) that can specify the number of lending game media (number of lending balls) paid out as the lending game medium;
The number of supply game media specified from the supply information input to the supply information input means (the number of supply balls in the number management table), and the number of planned game media specified from the prize information and / or the lending information ( Determining means (control microcomputer (MPU) 579) for determining the correspondence with the total number of payouts in the number management table);
A notification means (a hall computer 140) for informing the fact that it is determined by the determination means that the number of game media to be supplied is not equivalent to the number of game media to be supplied (Yes in step S5 or T3);
It is characterized by having.
According to this feature, when fraud related to lending is made, supply information is input without input of award information and / or lending information, so the number of supplied game media and supply Since it is determined that the scheduled number of game media does not correspond and notification is made, it is possible to detect fraud related to the rental of game media, and as a result, there is a great damage to the game hall. It is possible to avoid the occurrence.

本発明の請求項2に記載の遊技用管理装置は、請求項1に記載の遊技用管理装置であって、
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報(供給玉計数信号)から特定される供給遊技媒体数(補給玉数)の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報(賞球信号)から特定される賞遊技媒体数(賞球数)の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報(玉貸信号)から特定される貸遊技媒体数(玉貸信号)の総数とを集計する集計手段(玉数管理テーブル)を備え、
前記判定手段(制御マイコン(MPU)579)は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数との合計数と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段(ホールコンピュータ140)は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値(異常判定閾値)以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴としている。
この特徴によれば、供給遊技媒体数の総数と賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数とを集計して、供給予定遊技媒体数の総数となる集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数との合計数と、供給遊技媒体数の総数との差数の大きさを閾値と比較することにより行うので、明確な判定を実施することができる。
A game management device according to claim 2 of the present invention is the game management device according to claim 1,
The total number of supplied game media (number of supply balls) specified from the supply information (supply ball counting signal) input to the supply information input means, and the award information (prize balls) input to the award information input means Signal number) and the number of gaming media (ball lending signal) identified from the lending information (ball lending signal) input to the lending information input means. A totaling means (total number management table) that counts the total number is provided.
The determination means (control microcomputer (MPU) 579) is configured to calculate the total number of award game media and the total number of rented game media counted by the counting means, and supply games counted by the counting means. Determine whether the difference between the total number of media is equal to or greater than a predetermined threshold value;
The notification means (the hall computer 140) notifies that fact on the condition that the determination means determines that it is equal to or greater than a predetermined threshold (abnormality determination threshold).
According to this feature, the total number of awarded game media is calculated by adding up the total number of supplied game media, the total number of award game media, and the total number of game media for rental. And the total number of rented game media and the total number of supplied game media are compared by comparing with the threshold value, so that a clear determination can be made.

本発明の請求項3に記載の遊技用管理装置は、請求項1に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者が所有する所有遊技媒体数(貯玉数)を特定可能な所有遊技媒体数特定情報(会員ID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード)の受付けに応じて、該所有遊技媒体数特定情報から特定される所有遊技媒体数の少なくとも一部を再プレイ遊技媒体として払出しを実施させるための前記貸与信号(BRQ)を前記遊技機(パチンコ機2)に出力し、
前記再プレイ遊技媒体として払出された再プレイ遊技媒体数(再プレイ玉数)を特定可能な再プレイ情報(再プレイ信号)が入力される再プレイ情報入力手段(信号入力部581h)を備え、
前記判定手段(制御マイコン(MPU)579)は、前記再プレイ情報を含めて前記供給予定遊技媒体数(玉数管理テーブルの払出合計)の特定を行い、該供給予定遊技媒体数(玉数管理テーブルの補給玉数)との対応を判定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体を使用した再プレイ遊技媒体の払出しに対応する遊技用装置についても、遊技媒体の貸出に関連した不正が為されていることを検知することができ、結果として、遊技場にとって大きな被害が発生してしまうことを回避することができる。
A game management device according to claim 3 of the present invention is the game management device according to claim 1,
The gaming device (card unit 3) is a gaming recording medium (member card) in which the number of owned gaming media (member ID) that can identify the number of owned gaming media (number of stored balls) owned by the player is recorded. The lending signal (BRQ) for executing payout using at least a part of the number of owned game media specified from the owned game media number specifying information as a replay game medium in response to the acceptance of the game machine (pachinko machine) 2),
Replay information input means (signal input unit 581h) to which replay information (replay signal) that can specify the number of replay game media paid out as the replay game media (number of replay balls) is input;
The determination means (control microcomputer (MPU) 579) specifies the number of game media scheduled to be supplied (total payout in the number of balls management table) including the replay information, and the number of game media scheduled to be supplied (ball number management). It is characterized by determining the correspondence with the number of replenishment balls on the table).
According to this feature, it is possible to detect that fraud related to the lending of game media has been made with respect to the game device corresponding to payout of replay game media using the game recording medium, and the result As a result, it is possible to avoid the occurrence of major damage to the game arcade.

本発明の請求項4に記載の遊技用管理装置は、請求項3に記載の遊技用管理装置であって、
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報(供給玉計数信号)から特定される供給遊技媒体数(補給玉数)の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報(賞球信号)から特定される賞遊技媒体数(賞球数)の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報(玉貸信号)から特定される貸遊技媒体数(玉貸信号)の総数と、前記再プレイ情報入力手段に入力される前記再プレイ情報(再プレイ信号)から特定される再プレイ遊技媒体数(再プレイ玉数)の総数とを集計する集計手段(玉数管理テーブル)を備え、
前記判定手段(制御マイコン(MPU)579)は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数の合計数(払出合計)と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数(補給玉数)の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段(ホールコンピュータ140)は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴としている。
この特徴によれば、供給遊技媒体数の総数と賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数とを集計して、供給予定遊技媒体数の総数となる集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数との合計数と、供給遊技媒体数の総数との差数の大きさを閾値と比較することにより行うので、明確な判定を実施することができる。
A game management device according to claim 4 of the present invention is the game management device according to claim 3,
The total number of supplied game media (number of supply balls) specified from the supply information (supply ball counting signal) input to the supply information input means, and the award information (prize balls) input to the award information input means Signal number) and the number of gaming media (ball lending signal) identified from the lending information (ball lending signal) input to the lending information input means. Aggregating means (ball number management table) for counting the total number and the total number of replay game media (replay ball number) specified from the replay information (replay signal) input to the replay information input means )
The determination means (control microcomputer (MPU) 579) is configured to calculate the total number of payout game media, the total number of rented game media, and the total number of replay game media (total payout). Determining whether the difference between the total number of supplied game media (replenishment balls) totaled by the totaling means is equal to or greater than a predetermined threshold value;
The notification means (hall computer 140) notifies that fact on the condition that the determination means determines that the threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value.
According to this feature, the total number of supply game media, the total number of award game media, the total number of rental game media, and the total number of replay game media are totaled to obtain the total number of game media scheduled to be supplied. This is done by comparing the difference between the total number of awarded game media, the total number of rented game media, and the total number of replayed game media and the total number of supplied game media with a threshold. So a clear determination can be made.

本発明の請求項5に記載の遊技用管理装置は、請求項2または4に記載の遊技用管理装置であって、
前記所定の閾値(異常判定閾値)を設定変更するための閾値設定変更手段(ホールコンピュータ140)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の供給形態の変更等があっても、閾値を適宜に変更することができるので、供給形態の変更等による判定の精度低下を回避することができる。
The game management device according to claim 5 of the present invention is the game management device according to claim 2 or 4,
Threshold setting changing means (hall computer 140) for changing the setting of the predetermined threshold (abnormality determination threshold) is provided.
According to this feature, even if there is a change in the supply mode of the game medium, etc., the threshold can be changed as appropriate, so that it is possible to avoid a decrease in determination accuracy due to a change in the supply mode.

本発明の請求項6に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技島からの前記遊技機(パチンコ機2)への遊技媒体の供給形態種別(常時補給、定量補給)を設定する供給形態種別設定手段(ホールコンピュータ140)を備え、
前記判定手段(制御マイコン(MPU)579)は、前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミング(常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点)において前記判定を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、判定手段による判定が、遊技媒体の供給形態種別に応じて設定されている、各供給形態に適した所定のタイミングにて実施されるので、供給形態種別に応じた正確な判定を実施することができる。
A game management device according to claim 6 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 5,
Supply type classification setting means (hall computer 140) for setting the type of game medium supply from the game island (pachinko machine 2) to the gaming machine (pachinko machine 2) (always replenishment, quantitative replenishment),
The determination means (control microcomputer (MPU) 579) is set according to the supply form type set by the supply form type setting means (the constant replenishment type is fixed replenishment when the determination timer is up). The type is characterized in that the determination is performed at the time when the supply ball number signal is input when the replenishment unit timer is up.
According to this feature, the determination by the determination unit is performed at a predetermined timing suitable for each supply form set according to the supply form type of the game medium. Judgment can be performed.

本発明の請求項7に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技島からの前記遊技機への遊技媒体の供給形態種別(常時補給、定量補給)を設定する供給形態種別設定手段(ホールコンピュータ140)と、
前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミング(常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点)において、前記供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数(玉数管理テーブルの各集計データ)を初期化する初期化手段(制御マイコン(MPU)579)とをさらに含み、該初期化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて初期化する(タイマ監視処理、T3においてNoのときにのみ初期化)ことを特徴としている。
この特徴によれば、供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数を初期化することで、これら供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数に誤差が含まれることで判定精度が低下することを防止できるとともに、これら初期化が遊技媒体の供給形態種別に応じて設定されている、各供給形態に適した所定のタイミングに実施されるので、供給形態種別に応じた正確な判定を実施することができる。
A game management device according to claim 7 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 6,
Supply form type setting means (hall computer 140) for setting the supply form type (always replenishment, quantitative replenishment) of game media from the gaming island to the gaming machine;
The timing set according to the supply form type set by the supply form type setting means (when the constant replenishment type is up when the determination timer is up, when the constant replenishment type is up the replenishment unit timer is up Initialization means (control microcomputer (MPU) 579) for initializing the number of game media to be supplied and the number of game media scheduled to be supplied (total data in the ball number management table) The initialization unit is initialized according to a determination result of the determination unit (timer monitoring process, initialization only when No in T3).
According to this feature, by initializing the number of game media to be supplied and the number of game media to be supplied, it is possible to prevent the determination accuracy from being lowered due to an error in the number of game media to be supplied and the number of game media to be supplied. At the same time, the initialization is performed at a predetermined timing suitable for each supply form set according to the supply form type of the game medium, so that accurate determination according to the supply form type can be performed. .

本発明の遊技用管理装置が適用された実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in the Example with which the game management apparatus of this invention was applied. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2とカードユニット3とを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine 2 and the card unit 3 which were used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2の操作部を示す上面図である。It is a top view which shows the operation part of the pachinko machine 2 used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2の裏面図である。It is a reverse view of the pachinko machine 2 used for the example of the present invention. 本発明の実施例に用いた台端末に入力される各信号の入力形態を示す図である。It is a figure which shows the input form of each signal input into the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の本実施例に用いたパチンコ機2とカードユニット3との間において送受される信号形態(タイミング)を示す図である。It is a figure which shows the signal form (timing) transmitted / received between the pachinko machine 2 and the card unit 3 which were used for the present Example of this invention. (a)は、発明の本実施例に用いた台端末の構成を示すブロック図であり、(b)は、台端末から送信される送信データ列の構成を示す図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the base terminal used for the present Example of this invention, (b) is a figure which shows the structure of the transmission data sequence transmitted from a base terminal. 本発明の実施例に用いた台端末における玉数管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ball number management table in the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける不正検出設定画面を示す図である。It is a figure which shows the fraud detection setting screen in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける差数異常警告の表示出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display output aspect of the difference number abnormality warning in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた台端末における差数異常監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the difference number abnormality monitoring process in the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた台端末における信号入力処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the signal input process in the stand terminal used for the Example of this invention.

本発明に係る遊技用管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game management apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

まず、本発明の遊技用管理装置である台端末が適用された本実施例の遊技用システムの構成は、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ(CR)式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるプリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用(再プレイ)に使用可能とするためのカードユニット3と、各パチンコ機2の遊技情報や各パチンコ機2へのパチンコ玉の供給情報等の各種情報が入力される台端末5、該台端末5に入力された遊技情報等の各情報を、接続されている各台端末5から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末6と、各島端末6にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機2の情報を受信し、該受信した各パチンコ機2の情報に基づいて各パチンコ機2における遊技状態や賞球数や打込玉数等や、始動回数や大当り回数、確変回数、大当り履歴等の各パチンコ機2に関する情報を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。   First, as shown in FIG. 1, the game system configuration of the present embodiment to which the base terminal, which is the game management device of the present invention, is applied is a game that is arranged in parallel on a plurality of game islands arranged in a game hall. A card reader (CR) pachinko machine (hereinafter referred to as pachinko machine) 2 that is a machine, and a visitor card or a membership card that has a prepaid card function as a prepaid card installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 Card unit 3 to be used for pachinko balls lending and re-use (replay) of game media, game information of each pachinko machine 2, supply information of pachinko balls to each pachinko machine 2, etc. A stand terminal 5 to which various information is input, and an island terminal 6 installed for each gaming island that further collects information such as game information inputted to the stand terminal 5 from each connected stand terminal 5; , Each island The information of each pachinko machine 2 installed at the game hall collected at the end 6 is received, and based on the received information of each pachinko machine 2, the game state, the number of winning balls and the hits in each pachinko machine 2 It is mainly composed of a hall computer 140 that manages information related to each pachinko machine 2 such as the number of balls, the number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, the jackpot history, and the like.

本実施例のパチンコ機2と台端末5とは、図1並びに図5に示すように信号ケーブル9を介して接続されており、各台端末5はさらに通信ケーブル10を介して島端末6と接続されており、これら台端末5と島端末6とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末6からのデータ出力指示に基づいて、台端末5が各パチンコ機2等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含むデータを送信するようになっている。   The pachinko machine 2 and the base terminal 5 of this embodiment are connected via a signal cable 9 as shown in FIGS. 1 and 5, and each base terminal 5 is further connected to the island terminal 6 via a communication cable 10. The base terminal 5 and the island terminal 6 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the base terminal 5 is connected to each pachinko machine based on a data output instruction from the island terminal 6. Data including game information collected by the input of various signals to be described later output from 2 etc. is transmitted.

更に、これら各島端末6はハブ7を介して通信ケーブル8にてホールコンピュータ140に接続されていて、島端末6とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末6にて各台端末5から収集された各パチンコ機2から収集した遊技情報を含むデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ140に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各パチンコ機2に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these island terminals 6 is connected to the hall computer 140 via the hub 7 via the communication cable 8, and both the island terminal 6 and the hall computer 140 are connected to each other by a local area network capable of relatively high-speed data communication. Data including game information collected from each pachinko machine 2 collected from each terminal 5 at the island terminal 6 is collected and sent to the hall computer 140 every predetermined time. By being transmitted, the hall computer 140 can collect information on each pachinko machine 2 and perform centralized management.

まず、本実施例に用いた前記パチンコ機2について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有し、該ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿103がある。打球供給皿103の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿103の下部には、打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)105とが設けられている。   First, the pachinko machine 2 used in this example will be described. The pachinko machine 2 used in this example has a glass door frame 102 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 103 on the lower surface of the door frame 102. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 103, and an excess ball receiving tray 104 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 103 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 103. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 105 is provided.

また、前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3においてビジターカードまたは会員カードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿103に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数(プリペイド残額の100円を1単位とする値)が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中のビジターカードまたは会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。   Further, on the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the visitor card or the membership card in the card unit 3, and the start of the game or the hit ball When the number of balls in the supply tray 103 is reduced or lost, a predetermined amount is obtained when the frequency display unit 17 has a frequency (a value in which 100 yen of the prepaid balance is one unit). A lending button switch 16 for lending a pachinko ball from the pachinko machine 2 and a return button switch 15 for causing the card unit 3 to return a visitor card or membership card at the end of the game are provided. These units are mounted on an operation board 18 provided in the operation unit 14.

前記ガラス扉枠102の後方には、図2に示すように、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。この遊技領域107の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部110とが設けられている。また遊技盤106には、複数の入賞口124や通過ゲート111、始動入賞口114と可動片115から構成された可変始動入賞球装置113、大当り状態において開成する開閉板120を備える可変入賞球装置116が設けられているとともに、遊技領域107の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口126が形成されている。   A game board 106 is detachably attached to the rear of the glass door frame 102 as shown in FIG. A game area 107 is provided in front of the game board 106. In the vicinity of the center of the game area 107, a special variable display portion 109 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed. A variable display unit 110 is provided. Further, the game board 106 includes a variable start winning ball device 113 composed of a plurality of winning ports 124, a passing gate 111, a starting winning port 114 and a movable piece 115, and a variable winning ball device including an opening / closing plate 120 opened in a big hit state. 116 is provided, and at the bottom of the game area 107, an out port 126 for collecting the hit balls that have not won is formed.

前記打球操作ノブ105の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域107に入り、その後、遊技領域107を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域107に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿104に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 105 enters the game area 107 through the hitting rail, and then flows down the game area 107. At this time, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 107 are circulated to the surplus ball receiving tray 104 through a circulation path (not shown).

また、前記遊技領域107に打ち込まれた打込玉が通過ゲート111を通過すると、普通可変表示部110に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that is driven into the game area 107 passes through the passing gate 111, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variable display unit 110 starts to variably start.

普通可変表示部110の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 110 is a predetermined display result (for example, 7), the movable piece 115 provided in the variable start winning ball device 113 is used for the player. The game is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the disadvantageous closed state, which is advantageous to the player.

また、始動入賞口114にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機2の内部に設けられている後述する遊技制御基板231において抽選が実施され、特別可変表示部109において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示(変動表示)が開始されるとともに、パチンコ機2の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板235により開始される。   Further, when a pachinko ball wins at the start winning opening 114, a lottery is performed on a game control board 231 (described later) provided in the pachinko machine 2, and a special variable display unit 109 displays a mode corresponding to the lottery result. The variable display (variable display) of all special symbols by the effect is started, and the lighting effect of the aspect corresponding to the lottery result is started by the lamp control board 235 described later in the game effect lamp provided on the front surface of the pachinko machine 2 Is done.

そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機2において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板120が閉じた遊技者にとって不利な第2の状態となる。その後、前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   In the case where the lottery result is a lottery result that wins a big win, the left, middle, and right specials are displayed so that the stop display result has a predetermined display mode (for example, 777 or 444). The variable display is stopped so that the symbol stops. And when it becomes these specific display modes (for example, 777 and 444), that is, when the lottery result is a big win, the pachinko ball which is a large amount of game media for playing the game in the pachinko machine 2 A big hit state, which is a gaming state in which the player can acquire, is generated. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 120 provided in the variable winning ball apparatus 116 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. The first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won, whichever comes first. The second state is disadvantageous for a closed player. Thereafter, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、前記始動入賞口114への入賞に応じて後述する遊技制御基板231にて実施される抽選においては、大当り状態のみを発生させる抽選とともに、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する可能性が遊技状態である確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態(確変状態)となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで普通可変表示部110の1回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御され、可動片115の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述する時短状態にもなる。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号1や大当り信号2が、後述する情報出力基板298より外部に出力される。   In addition, in the lottery executed on the game control board 231 described later in accordance with the winning to the start winning opening 114, a big hit state may be generated as compared with the normal game state together with a lottery that generates only the big win state. A lottery that generates a probability variation state in which the sex is a gaming state is also performed, and when the lottery result is a lottery result that is won in a lottery that generates a probability variation state, a stop display result is predetermined. Effect control is performed in which variable display is stopped so that the left, middle, and right special symbols stop so that a combination of jackpot symbols that matches the probability variation symbol (for example, 777 or 333) is generated. Game state control for making a big hit that is a gaming state according to the lottery result, specifically, a “hit state” by the repeated continuation control, After the end of the big hit state ", the probability change state probability of re jackpot is higher probability state than normal probability state during the period until the next jackpot occurs (probability variation state). During the probability variation state, the control for increasing the winning probability of the big hit and the variable display time of one time of the normal variable display unit 110 until the next big hit occurrence is controlled to be shorter than in the normal gaming state. It becomes a short time state, which will be described later, in which the opening control 115 and the opening time extension control are executed. The jackpots in these probability variation symbols are referred to as “probable variation jackpots” in distinction from “normal jackpots” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888). The signal 1 and the big hit signal 2 are output to the outside from an information output board 298 described later.

この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板235によって変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   In this probability variation state, the lamp control board 235 changes the lighting mode of a game effect lamp or the like provided on the front surface of the pachinko machine 2 to a mode corresponding to the probability variation state. The frequency at which the movable piece 115 provided in the variable start winning ball apparatus 113 is in an open state advantageous to the player is notified until the next big hit is generated. The time from the start of variable display of symbols to the stop display is improved by shortening the time from the normal gaming state (for example, from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is open is normal. Start when variable display on the special variable display unit 109 is started by entering a shorter state when the game state is extended (for example, 0.5 seconds is extended to 3 seconds). With prize is prone state is maintained, that the winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in a probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.

そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。   And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.

また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部109が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口114に設けられた可動片115が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態と比較して大当りが発生する可能性が高い時短状態が発生する。   In addition, when the jackpot generated in the probability variation state is a “normal jackpot” other than the probability variation symbol, the probability variation state ends, and after the jackpot state ends, the probability variation state becomes In addition, until the condition that either the variable display unit 109 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit state occurs is provided at the start winning opening 114. By increasing the frequency with which the movable piece 115 is in an open state that is advantageous to the player, a short time state in which there is a high possibility that a big hit will occur as compared with the normal game state occurs.

これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片115が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片115の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   The improvement in the frequency at which the movable piece 115 that is advantageous to the player in the short-time state is in the open state is almost the same as the improvement in the opening frequency of the movable piece 115 during the probability variation. The time from the display to the stop display is shortened from the normal gaming state (for example, shortened from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is opened is longer than the normal gaming state. By extending (for example, 0.5 seconds to 3 seconds), it is possible to maintain a state where the variable display on the special variable display unit 109 is easily started and to receive a prize accompanying the start winning. By paying out the ball, the player's possession ball is not greatly reduced during the short time period.

次に、パチンコ機2の背面の構造について図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤106の裏面側には、機構板236が設けられている。この機構板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊技島の上部の供給樋24の側面に設けられた分流樋24’より導出された供給管23よりパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出装置297に供給される。   Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. A mechanism plate 236 is provided on the back side of the game board 106 of the pachinko machine 2. A ball tank 238 is provided on the upper part of the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe 23 led out from a diversion rod 24 'provided on the side surface of the supply rod 24 at the upper part of the game island. Is done. Pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball dispensing device 297 through the guide rod 239.

分流樋24’の下方には、供給管23を通じてパチンコ機2に供給されるパチンコ玉を計数するための供給玉計数器25が設けられており、該供給玉計数器25にて所定数である10玉のパチンコ玉が計数される毎に、所定パルスの供給玉計数信号が出力される。   A supply ball counter 25 for counting pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 through the supply pipe 23 is provided below the diversion rod 24 ′. The supply ball counter 25 has a predetermined number. Each time ten pachinko balls are counted, a supply ball counting signal with a predetermined pulse is output.

また、供給玉計数器25の内部には、パチンコ玉の供給の実施/停止を行うための図示しないシャッタが設けられており、図4に示すように、玉タンク238に設けられて、玉タンク238内のパチンコ玉の有無を、開放するように付勢された作動子21がパチンコ玉により押圧されて閉じることにより検出する供給スイッチ20が、接続ケーブル22を介して該供給玉計数器25に接続されている場合においては、供給スイッチ20がパチンコ玉を検知してスイッチがONとなることで、スイッチONの信号が入力されている時には、シャッタが閉じられてパチンコ玉の供給を停止する一方、スイッチOFFの信号が入力されている時には、シャッタが開放されることで、パチンコ玉の供給が実施されるようになっている。   The supply ball counter 25 is provided with a shutter (not shown) for performing / stopping the supply of pachinko balls. As shown in FIG. A supply switch 20 that detects the presence or absence of pachinko balls in 238 when the actuator 21 biased to open is pressed and closed by the pachinko balls is connected to the supply ball counter 25 via the connection cable 22. When connected, the supply switch 20 detects the pachinko ball and the switch is turned on. When the switch ON signal is input, the shutter is closed and the supply of the pachinko ball is stopped. When the switch OFF signal is input, the pachinko balls are supplied by opening the shutter.

尚、供給スイッチ20が接続されていない場合には、スイッチOFFの信号が入力されている時と同じく、常時、シャッタが開放されることで、パチンコ玉の供給が常時実施されるようになっている。   When the supply switch 20 is not connected, the pachinko ball is always supplied by always opening the shutter, as when the switch OFF signal is input. Yes.

つまり、本実施例では、供給玉計数器25に供給スイッチ20が接続されて、ほぼ所定量(例えば約200玉)のパチンコ玉が一時期に集中して玉タンク238に補給される定量補給のタイプと、供給玉計数器25に供給スイッチ20が接続されておらず、玉タンク238内のパチンコ玉の減少に応じて、逐次、少量(例えば10玉)のパチンコ玉が補給される常時補給のタイプのパチンコ機2が、混在して設けられており、これら定量補給のタイプと、常時補給のタイプとが本発明における供給形態種別に該当する。すなわち、常時補給のタイプの場合における補給単位は、定量補給の補給単位よりも小さいものとなる。   In other words, in this embodiment, the supply switch 20 is connected to the supply ball counter 25, and a constant replenishment type in which a predetermined amount (for example, about 200 balls) of pachinko balls are concentrated and supplied to the ball tank 238 at one time. The supply switch 20 is not connected to the supply ball counter 25, and a constant supply type in which a small amount (for example, 10 balls) of pachinko balls is replenished sequentially as the number of pachinko balls in the ball tank 238 decreases. The pachinko machines 2 are provided in a mixed manner, and the constant replenishment type and the constant replenishment type correspond to the supply form type in the present invention. That is, the replenishment unit in the case of the constant replenishment type is smaller than the replenishment unit for the quantitative replenishment.

機構板236には、可変表示部109の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が設置されている。さらに、機構板236には、駆動モータ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域107に発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LED等に信号を送るためのランプ制御基板235と、ガラス扉枠102の後方に設けられた図示しないスピーカから出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270と、が設けられている。   The mechanism plate 236 includes a variable display control unit 229 on which a display control board 280 and the like for performing display control of the variable display unit 109 are mounted, and a game control board 231 that is covered with a board case 232 and mounted with a game control microcomputer and the like. A prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls is mounted is installed. Further, the mechanism plate 236 uses a rotational force of the drive motor 294 to launch a game ball launching device 234 that launches a game ball into the game area 107, and a launch control board on which a microcomputer that controls the ball launching device is mounted. 291; a lamp control board 235 for sending signals to the speaker 227 and game effect lamps / LEDs; and a microcomputer for controlling sound output from a speaker (not shown) provided behind the glass door frame 102. And an audio control board 270.

これら本実施例に用いたパチンコ機2の構成を図5に基づいてまとめると、パチンコ機2には、前記可変表示部109の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル105の操作に基づき打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を遊技領域107に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、玉タンク238(図4参照)に供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される貸与信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の情報(賞球信号)を出力する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板270と、図5に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号1や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号2とともに、前記可変表示部109における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号(始動信号)並びに前記賞球信号(中継)を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板298と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御基板231とが設けられており、これらは図5に示すように接続され、前述の打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。   The configuration of the pachinko machine 2 used in the present embodiment is summarized based on FIG. 5. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for performing display control of the variable display unit 109, and an operation of the hitting ball operating handle 105. , A launch control board 291 that controls the hitting ball launcher that launches the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 103 to the game area 107, and the pachinko balls delivered to the ball tank 238 (see FIG. 4). The ball payout device 297 is connected to the ball payout device 297 to be executed, and controls the payout of the pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 to be described later and a loan signal input / output from the card unit 3, and the ball payout device 297. A prize ball control board 237 that outputs information on the number of prize balls paid out from the player (prize ball signal), and a lamp control board 23 that controls a game effect lamp or the like. And a sound control board 270 that performs output control of sound output from the speaker, and, as shown in FIG. 5, a big hit signal 1 indicating that a big hit state is in effect, a big hit state, a probability variation state, or a short time state A start signal (start signal) and a prize ball signal (relay) indicating that the variable display on the variable display unit 109 has been confirmed, as well as the jackpot signal 2 indicating that the current state is in a predetermined signal form Information output board 298 and a game control board 231 for carrying out the control of these parts, the above-mentioned various lotteries, and the like, which are connected as shown in FIG. The game can be carried out using the pachinko balls paid out in 103.

また、賞球制御基板237は、信号ケーブル9の一部を通じて前記台端末5に接続されていて、前記玉払出装置297から払い出された賞球数が所定球数毎(例えば10個毎)に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該台端末5に出力するとともに、前記カードユニット3内に設けられている制御ユニット328にフラットケーブル(FK)を通じて、インターフェイス基板237’を介して接続されており、図6に示すように、台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力するようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される本発明の貸与信号となるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板237が前記玉払出装置297からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット3のカードリーダライタ327に受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額に応じた度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機2において実施されるようになっている。   The prize ball control board 237 is connected to the base terminal 5 through a part of the signal cable 9, and the number of prize balls paid out from the ball payout device 297 is every predetermined number (for example, every 10). Is output to the terminal 5 as a pulse having a predetermined time width, and the control unit 328 provided in the card unit 3 is connected to the control unit 328 through the flat board (FK) via the interface board 237 ′. As shown in FIG. 6, a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a terminal READY signal (PRDY) are output to the control unit 328 of the card unit 3, and the control unit The card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) which are the lending signals of the present invention output from 328 Based on the exchange of these signals, the winning ball control board 237 pays out the pachinko balls from the ball paying device 297, so that the card reader / writer of the card unit 3 is used. Pachinko balls are lent out in the pachinko machine 2 using a frequency corresponding to the prepaid balance recorded on the visitor card or membership card being received at 327.

また、前記情報出力基板298は、図5に示すように、信号ケーブル9を介して台端末5に接続されており、該情報出力基板298からは、図5に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号1や、大当り状態中或いは時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される大当り信号2や、特別可変表示部109における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号(始動信号)が出力され、これら各信号が信号ケーブル9を介して台端末5に入力される。   Further, as shown in FIG. 5, the information output board 298 is connected to the base terminal 5 via the signal cable 9, and the information output board 298 continues from the information output board 298 during the occurrence of the big hit as shown in FIG. The jackpot signal 1 that is output as a result, the jackpot signal 2 that is continuously output during the jackpot state, the short-time state, or the probability fluctuation state, or the special symbol display in the special variable display unit 109 is stopped. A start signal (start signal) output as a pulse having a predetermined time width at the time of display is output, and these signals are input to the base terminal 5 via the signal cable 9.

これら信号ケーブル9の一部は、前述した供給玉計数器25に接続されて、該供給玉計数器25から出力される供給玉計数信号が入力されるようになっているとともに、パチンコ機2の下方に、該パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26(図2参照)にも接続されており、該アウト球計数器26において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末5に入力されるようになっている。   Some of these signal cables 9 are connected to the above-mentioned supply ball counter 25 so that a supply ball counting signal output from the supply ball counter 25 is inputted, and the pachinko machine 2 Below, it is also connected to an out ball counter 26 (see FIG. 2) provided for counting the pachinko balls used for the game in the pachinko machine 2. Each time a number (10 balls in this embodiment) of out balls (driving balls) is counted, an out ball counting signal output as a pulse having a predetermined time width is input to the terminal 5. .

更に、信号ケーブル9の一部は、カードユニット3にも接続されており、該カードユニット3において後述する貸出処理が実施されて、対応するパチンコ機2に上述した、図6に示すように、カードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力されるのに伴って、貸出しされる度数分に相当するパルス数(BRQ数と同数)から成る玉貸信号や、後述する再プレイ処理が実施されて、対応するパチンコ機2に上述した、図6に示すように、カードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力されるのに伴って、払出されるパチンコ玉が相当する度数分のパルス数(BRQ数と同数)から成る再プレイ(遊技)信号が台端末5に入力されるようになっている。   Further, a part of the signal cable 9 is also connected to the card unit 3, and a lending process to be described later is performed in the card unit 3, as shown in FIG. As the card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) are output, the ball lending signal consisting of the number of pulses corresponding to the number of lending (the same number as the BRQ number), The replay process described later is performed, and the card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) are output to the corresponding pachinko machine 2 as shown in FIG. Along with this, a replay (game) signal composed of the number of pulses corresponding to the number of pachinko balls to be paid out (the same number as the number of BRQ) is input to the base terminal 5.

ここで、本実施例に用いたカードユニット3について、図2並びに図5に基づいて簡潔に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、主に、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成され、複数の色に点灯することによりカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   Here, the card unit 3 used in the present embodiment will be briefly described with reference to FIG. 2 and FIG. 5. The full color of the card unit 3 of the present embodiment is mainly displayed on the front surface of the card unit 3 as shown in FIG. From various display parts such as a multi-function lamp 301 that is configured by LEDs and can be informed of the state of the card unit 3 by being lit in a plurality of colors, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and the front of the device A projecting portion 305 projecting from the front side of the apparatus and a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card are provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)のカードスロット392に連通されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 communicates with a card slot 392 of a card reader / writer 327 (see FIG. 4) built in a lower position of the card unit 3. The visitor card and the membership card can be inserted into the card slot 392.

尚、ビジターカードは、遊技場に会員登録を実施していない一般の遊技者が使用するもので、図示しないカード発行機において購入可能とされているとともに、会員カードは、遊技場に会員登録を実施することで会員となった遊技者に対し発行されるものであり、これらビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KC始まるカードIDが書き換え不能に予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされている。   The visitor card is used by general players who are not registered as members of the amusement hall, and can be purchased at a card issuing machine (not shown). It is issued to players who become members by carrying out, and these visitor cards and membership cards are rewritten and read out of the non-volatile memory for storing various data and these recorded information In addition, an IC card equipped with an IC chip having a control unit that performs non-contact communication with an external reader / writer device is used, and individual cards can be identified as visitor cards and membership cards. Card ID, specifically, the visitor card is rewritten with a card ID starting with VC, and the membership card is rewritten with a card ID beginning with KC Incapable be previously stored, there is a distinguishable from the card ID that type.

また、ビジターカード並びに会員カードには、これらカードIDに加えて、遊技用価値であるプリペイド残額を特定可能な遊技用価値特定情報となるプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。   In addition to these card IDs, the visitor card and the membership card store various data such as prepaid balance data serving as game value specifying information that can specify a prepaid balance that is a game value.

尚、会員カードには、各会員を個々に識別可能な会員IDが記録されているとともに、これら会員IDに対応付けて、該会員カードを所持する会員遊技者が所有する所有遊技媒体数となる貯玉数が、図示しない会員管理コンピュータにて管理されていることで、該会員IDから該会員カードを所持する会員遊技者が所有している貯蓄玉数を特定できるようになっている。   The member card records member IDs for individually identifying each member, and is associated with these member IDs to indicate the number of owned game media possessed by the member player possessing the member card. Since the number of stored balls is managed by a member management computer (not shown), the number of stored balls owned by the member player who possesses the member card can be specified from the member ID.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネルが設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various types of information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and table data are displayed. A base data button 318 for replaying, a replay button 319 for performing a replay game using the number of stored balls specified by the member ID recorded on the member card when a member card is received, A replay display unit 320 for notifying that the operation of the play button 319 is effective is provided, and each display item displayed on the display unit 312 is touched on the surface of the display unit 312 with a finger. A transparent touch panel is provided to enable input.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器の表示制御や、透明タッチパネルによる入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329(図5参照)が格納されている。   In addition, a liquid crystal display, which will be described later, a switch corresponding to each button, a display control microcomputer that performs display control of the liquid crystal display, input position detection by a transparent touch panel, and the like are provided in the protrusion 305. The display control board 329 (refer to FIG. 5) on which etc. are mounted is stored.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付けが可能とされており、これら識別された金額を、受付け中のビジターカード或いは会員カードのプリペイド残額に加算更新する入金処理が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. A banknote identification unit 321 that outputs to a control unit 328, which will be described later, provided in the unit is provided. In the banknote identification unit 321, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) Banknotes) can be received, and deposit processing for adding and renewing these identified amounts to the prepaid balance of the visiting visitor card or membership card is possible.

本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、紙幣識別ユニット321と、カード挿入口309から挿入されたビジターカードや会員カードの読み出し並びに書き込みを行うカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   As shown in FIG. 5, the card unit 3 of the present embodiment includes a banknote recognition unit 321, a card reader / writer 327 that reads and writes a visitor card and a membership card inserted from the card insertion slot 309, and a display control board. 329, and a control unit 328 that provides various functions of the card unit 3 by controlling each part of the card unit 3 by a control program, and includes a bill recognition unit 321 and a card reader / writer 327. The display control board 329 is connected to the control unit 328 so that various data can be transmitted and received.

本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)や、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードのカードID並びにプリペイド残額や、貯玉数等を記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)が実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROMを含み、RAMは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 of the present embodiment stores a central processing circuit (CPU) that can execute a control program, a card ID of a visitor card or a membership card being received by the card reader / writer 327, a prepaid balance, a number of stored balls, and the like. RAM 328b, an EEPROM that is a nonvolatile memory capable of rewriting and storing various data such as a control program executed by a central processing circuit (CPU) and setting information including the device ID of the card unit 3, Is backed up by a battery (not shown), and the stored data is retained for a predetermined period even when the power is turned off.

制御ユニット328は、遊技者が貸出ボタンスイッチ16の操作を実施した場合には、以下に示す貸出処理を実施する。   The control unit 328 performs the following lending process when the player operates the lending button switch 16.

この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してRAMに記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ機2における貸出単位である25球に相当する1度数=100円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が1度数=100円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了して待機状態に戻る一方、プリペイド残額が1度数=100円以上である場合には、次のステップに進み、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用度数として設定されている5度数=500円以上であるか否かを判定する。   In this lending process, first, the prepaid balance that is read from the inserted member card or visitor card and stored in the RAM is less than 1 time = 100 yen corresponding to 25 balls that are lending units in the corresponding pachinko machine 2 In the case where the prepaid balance is less than one count = 100 yen, it is determined as “Yes” in the determination, and the lending process is terminated and the standby state is returned, while the prepaid balance is If 1 frequency = 100 yen or more, the process proceeds to the next step, and it is determined whether or not the prepaid balance is 5 frequency = 500 yen or more, which is set as the use frequency of the lending process in this embodiment.

プリペイド残額が使用度数である5度数=500円以上である場合には、使用度数玉貸処理を実施する一方、使用度数である5度数=500円未満である場合には、表示度数玉貸処理を実施する。   When the prepaid balance is the usage frequency of 5 degrees = 500 yen or more, the usage frequency ball lending process is performed. On the other hand, when the usage frequency is 5 degrees = less than 500 yen, the display frequency ball lending process is performed. To implement.

この使用度数玉貸処理においては、使用度数となる5度数=500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、1度数である25玉の払出を指示する信号を5回出力して、5度数=500円分に相当する125玉の払出を、対応するパチンコ機2に実施させる。   In the use-lens ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to a use frequency of 5 degrees = 500 yen, specifically, a signal for instructing the payout of 25 balls, which is a one-time number, is output five times. Thus, the corresponding pachinko machine 2 is made to pay out 125 balls corresponding to 5 times = 500 yen.

具体的には、図6に示すように、パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。   Specifically, as shown in FIG. 6, the PRDY output from the pachinko machine 2 is determined to be HIGH / LOW, and when PRDY is HIGH, a predetermined error process is performed and the lending process is terminated. .

また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。   When PRDY is LOW, after BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, waiting for detection of EXS HIGH from the pachinko machine 2, and BRQ is set based on detection of LOW of EXS. Switch to HIGH and wait for detection of EXS HIGH.

次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、制御ユニット328は、度数表示部17に表示されているプリペイド残額に対応する度数と、RAMの所定領域に記憶されているカードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データから該1度分に相当する100円を減算更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数を使用度数である5度数に相当する5回と比較する。   Next, when the payout for one time in the pachinko machine 2 is completed and the HIGH level of the EXS is detected, the control unit 328 stores the frequency corresponding to the prepaid balance displayed on the frequency display unit 17 and a predetermined area of the RAM. 100 yen corresponding to the one time is subtracted from the prepaid balance data stored in the card table and the prepaid balance data stored in the receiving membership card or visitor card, and the number of BRQ is counted. The number of BRQs performed is compared with 5 times corresponding to 5 degrees of use.

この比較において前記カウントしたBRQの回数が5度数に一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記した使用度数との比較においてカウントしたBRQの回数が5度数に一致した場合には、BRDYをHIGHとする。   When the number of BRQs counted in this comparison does not match the number of 5 times, the payout process for the above-mentioned 1 time is performed again, and the number of BRQs counted in the comparison with the above-mentioned usage frequency Is equal to 5 degrees, BRDY is set to HIGH.

そして、各ビジターカード並びに会員カードに残存するプリペイド残額を管理する図示しないシステムコントローラに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードIDと、使用度数に相当する使用額(500円)とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラにて該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用額を減算更新させる。   Then, for each visitor card and a system controller (not shown) that manages the prepaid balance remaining on the membership card, a device ID given to the card unit 3 and a card ID of the membership card or visitor card being accepted Then, a lending completion notification including a usage amount (500 yen) corresponding to the usage frequency is transmitted, and the usage amount is subtracted and updated from the prepaid balance stored in association with the card ID by the system controller.

また、上記したBRQの出力に伴って、制御ユニット328は、BRQの回数に相当する5パルスを含む玉貸信号を、信号ケーブル9を介して台端末に出力する。   Further, along with the output of the BRQ, the control unit 328 outputs a ball lending signal including 5 pulses corresponding to the number of BRQs to the terminal terminal via the signal cable 9.

そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了して待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、度数表示部17に表示されている度数が0であるか否かを判定し、度数が0である場合には、該度数が0となった、つまり、プリペイド残額が0となったビジターカードを返却(排出)して、待機状態に戻る。   Then, it is determined whether or not the receiving card is a visitor card. If it is not a visitor card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state. On the other hand, if the visitor card is being received, a frequency display is displayed. It is determined whether or not the frequency displayed on the section 17 is 0. If the frequency is 0, the visitor card whose frequency is 0, that is, the prepaid balance is 0 is returned ( Eject) and return to the standby state.

一方、表示度数玉貸処理においては、度数表示部17に表示されている度数(RAMのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に相当)分の払出指示、例えば、4度数であれば、1度数である25玉の払出を指示する信号である「BRQ」を4回となるまで出力して、400円分に相当する4度数=100玉の払出しを、上述した使用度数の払出の場合と同様にして対応するパチンコ機2に実施させるとともに、度数表示部17に表示されている度数と、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを「0」に更新する。   On the other hand, in the display frequency ball lending process, a payout instruction for the frequency displayed on the frequency display unit 17 (corresponding to the prepaid balance stored in the RAM card table), for example, 4 times, 1 "BRQ" which is a signal instructing the payout of 25 balls is output until 4 times, and the payout of 4 balls = 100 balls corresponding to 400 yen is the same as in the case of payout of the above-mentioned use power The corresponding pachinko machine 2 is executed, and the frequency displayed on the frequency display unit 17, the prepaid balance data in the card table, and the prepaid balance data stored in the member card or visitor card being received are set to “0”. Update to

そして、システムコントローラに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードIDと、使用金額である400円とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラにてカードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から使用額である400円を減算更新させて、プリペイド残額を「0」とする。   Then, a lending completion notification including the device ID uniquely given to the card unit 3, the card ID of the member card or visitor card being accepted, and 400 yen that is the amount used is sent to the system controller. Then, 400 yen, which is the usage amount, is subtracted and updated from the prepaid balance stored in association with the card ID by the system controller, and the prepaid balance is set to “0”.

尚、上記したBRQの出力に伴って、制御ユニット328は、BRQの回数に相当する4パルスを含む玉貸信号を、信号ケーブル9を介して台端末に出力する。   The control unit 328 outputs a ball lending signal including 4 pulses corresponding to the number of BRQs to the terminal terminal via the signal cable 9 in accordance with the output of the BRQ.

そして、前述した使用度数の場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであってプリペイド残額が0であるか否かを判定し(この場合においては、必ず0であると判定される)、ビジターカードであってプリペイド残額が0である場合には、該ビジターカードを返却する。   Then, as in the case of the above-mentioned usage frequency, it is determined whether the card being received is a visitor card and the prepaid balance is 0 (in this case, it is always determined that it is 0), If it is a visitor card and the prepaid balance is 0, the visitor card is returned.

また、制御ユニット328は、前述した再プレイボタン319の操作に応じて再プレイ処理を行う。   Further, the control unit 328 performs replay processing in accordance with the operation of the replay button 319 described above.

この再プレイ処理においては、まず、RAM内の所定領域に記憶されているカードテーブルに、会員カードの受付け時において図示しない会員管理コンピュータから入手して格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数(5度数に相当する125玉+手数料10玉=135玉)以上であるか否かを判定する。   In this replay process, first, the number of stored balls obtained from a member management computer (not shown) and stored in a card table stored in a predetermined area in the RAM is stored in a predetermined replay unit. It is determined whether or not the number of balls (125 balls corresponding to 5 degrees + fee 10 balls = 135 balls) or more.

貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数である135玉を減算更新し、再プレイ表示部320を消灯した後、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料10玉を除いた125玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機2における払出単位である25玉の払出を指示する信号である「BRQ」を5回出力することでパチンコ機2に実施させる。   When the number of stored balls is equal to or greater than the predetermined number of replay unit balls, 135 balls that are the number of replay units are subtracted from the number of stored balls stored in the card table, and the replay display unit 320 is turned off. The number of pachinko balls corresponding to the number of replay units (135 balls), specifically, the payout of 125 pachinko balls excluding 10 balls from the number of replay units (135 balls) Similarly to the case, the pachinko machine 2 is made to execute by outputting “BRQ” which is a signal instructing the payout of 25 balls, which is a payout unit in the corresponding pachinko machine 2, five times.

この際、貸出処理の場合同じく、上記したBRQの出力に伴って制御ユニット328は、BRQの回数に相当する5パルスを含む再プレイ信号を、信号ケーブル9を介して台端末に出力する。   At this time, as in the case of the lending process, the control unit 328 outputs a replay signal including 5 pulses corresponding to the number of BRQs to the base terminal via the signal cable 9 along with the output of the BRQ.

尚、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部320が点灯状態とされる。   In addition, when the number of stored balls after subtraction update of the number of replay unit balls is equal to or more than the number of replay unit balls, the replay display unit 320 is turned on again after the end of the replay ball lending process. The

そして、会員管理コンピュータに対して、カードリーダライタ327に受付け中のカードID並びに会員IDと、貯玉数から減算した再プレイ単位数(135玉)とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了して待機状態に戻る。   Then, after sending a replay completion notification including the card ID being accepted by the card reader / writer 327 and the member ID, and the number of replay units subtracted from the number of balls (135 balls) to the member management computer, End the replay process and return to the standby state.

尚、再プレイ完了通知を受信した管理コンピュータは、該再プレイ完了通知に含まれる会員IDに対応付けて記憶している貯玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新する。   The management computer that has received the replay completion notification subtracts and updates the replay unit number (135 balls) from the stored number of balls stored in association with the member ID included in the replay completion notification.

ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ140の構成について図9に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ140は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、受信した送信データ列に含まれる各パチンコ機2から収集した各遊技情報に基づいて、各パチンコ機2における遊技状態の判定処理や、遊技情報テーブルの記憶データを更新する処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述する不正検出設定画面における設定対象台の選択受付けや補給種別の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置146、前記各情報テーブルのデータを表示出力するとともに、警告表示を行うための表示装置147や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ148、前記各島端末6とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。   Here, the configuration of the hall computer 140 used in the present embodiment will be described with reference to FIG. 9. The hall computer 140 is included in the received transmission data string in the data bus 141 that transmits and receives data inside the computer. Based on the game information collected from each pachinko machine 2, the game state determination process in each pachinko machine 2, the process of updating the stored data of the game information table, and the display process of displaying the data of each information table The CPU 142 for performing the above operations, the RAM 143 used as a work memory, the RTC 144 for outputting time information and calendar information, the storage device 145 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, and the selection acceptance of the setting target table in the fraud detection setting screen described later. Keyboard and mouse for accepting input and replenishment type An input device 146 such as a display device 147 for displaying and outputting the data of each information table and displaying a warning, a printer 148 for printing out the data of each information table, and the island terminals 6 It is a normal computer to which a communication unit 149 that performs data communication is connected.

本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図10に示す不正検出設定画面が表示されるようになっており、該不正検出設定画面において、各台端末5において不正の有無判定(異常判定)を実施するために必要となる、補給種別と、判定に使用される閾値とを集中設定できるようになっている。   In the hall computer 140 of the present embodiment, a fraud detection setting screen shown in FIG. 10 is displayed by performing a predetermined operation. In the fraud detection setting screen, the fraud detection setting screen is fraudulent. It is possible to centrally set the replenishment type and the threshold value used for the determination, which are necessary for performing the presence / absence determination (abnormality determination).

この本実施例の不正検出設定画面には、図10に示すように、画面上方位置に、設定対象とするパチンコ機を指定するための「設定対象台」の項目と、該設定対象台の項目にて設定対象として選択したパチンコ機の補給種別と閾値とを選択するための「補給種別」の項目と、「キャンセル」、「設定」の選択入力部とが設けられており、「設定対象台」の項目にて設定対象とするパチンコ機2を指定した後、該設定対象とするパチンコ機2の補給種別を「補給種別」の項目内に設けられた「常時補給」または「定量補給」のいずれかのチェックボックスを選択して指定して、「設定」の選択入力部を選択入力して設定を行う。   In the fraud detection setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 10, an item “setting target table” for designating a pachinko machine to be set at the upper position of the screen and an item of the setting target table The “Supply type” item for selecting the replenishment type and threshold value of the pachinko machine selected as the setting target in “”, and the “Cancel” and “Setting” selection input sections are provided. After specifying the pachinko machine 2 to be set in the item “”, the replenishment type of the pachinko machine 2 to be set is set to “always replenishment” or “quantitative replenishment” provided in the “replenishment type” item. Select one of the check boxes, specify it, and select and input the “setting” selection input section to set.

尚、「補給種別」の項目内には、「常時補給」または「定量補給」のいずれかのチェックボックスを選択することにより、これら常時補給並びに定量補給の各種別に予めセットされている異常判定閾値が「異常判定閾値」の表示部に表示されるようになっており、これら表示された異常判定閾値が、設定対象とするパチンコ機2に最適でない場合には、「異常判定閾値」の表示部に対応して設けられている「修正」の選択入力部を選択することにより、「異常判定閾値」の表示部に表示されている閾値の値を変更できるようになっている。   In addition, in the item of “Replenishment type”, by selecting either the “Continuous supply” or “Quantitative supply” check box, an abnormality determination threshold that is set in advance for each of these types of constant supply and quantitative supply Is displayed on the “abnormality determination threshold” display section, and when the displayed abnormality determination threshold values are not optimal for the pachinko machine 2 to be set, the “abnormality determination threshold value” display section By selecting a “correction” selection input section provided corresponding to the above, the threshold value displayed on the “abnormality determination threshold” display section can be changed.

尚、これら「異常判定閾値」としては、「常時補給」の場合には、パチンコ玉の払出しに応じて迅速に補給がなされるので、不正がなされていない正常な状態であれば、後述する玉数管理テーブルにおける差数の値が比較的小さな値となるので、これら比較的小さな値に相当する値、例えば、50程度の値とすれば良いのに対し、「定量補給」の場合には、パチンコ玉の払出しがあっても、直ぐには補給がなされないので、不正がなされていない正常な状態であっても、後述する玉数管理テーブルにおける差数の値が比較的大きな値となるので、これら比較的大きな値に相当する値、例えば、200程度の値とすれば良い。つまり、「常時補給」の場合の閾値としては、「定量補給」の場合の閾値に比較して小さい値が設定される。   As these “abnormality determination thresholds”, in the case of “always replenishment”, since replenishment is performed quickly in accordance with the payout of the pachinko balls, if a normal state in which fraud has not been made, Since the value of the difference number in the number management table is a relatively small value, it may be a value corresponding to these relatively small values, for example, a value of about 50, whereas in the case of “quantitative replenishment”, Even if a pachinko ball is paid out, it will not be replenished immediately, so even if it is in a normal state where no fraud has been made, the value of the difference number in the ball number management table described later will be a relatively large value, A value corresponding to these relatively large values, for example, a value of about 200 may be used. That is, a smaller value is set as the threshold value in the case of “always replenishment” than the threshold value in the case of “quantitative replenishment”.

そして、「設定」の選択入力部を選択入力すると、設定対象として指定されたパチンコ機2が接続されている台端末5が特定され、特定された台端末5に対して、該不正検出設定画面における設定内容である、補給種別、異常判定閾値と台番号とを含む設定データが送信されることにより、後述するように、台端末5のEEPROM576に記憶されている設定データが更新記憶されることにより、これら設定内容が反映され、設定内容に基づく判定が実施されるようになっている。   When the selection input section of “setting” is selected and input, the terminal 5 to which the pachinko machine 2 specified as the setting target is connected is specified, and the fraud detection setting screen is displayed for the specified terminal 5. As described later, the setting data stored in the EEPROM 576 of the terminal 5 is updated and stored by transmitting the setting data including the replenishment type, the abnormality determination threshold value, and the machine number. Thus, these setting contents are reflected, and determination based on the setting contents is performed.

次に、本実施例の台端末5について以下に説明すると、本実施例の台端末5は、4台のパチンコ機2に対して1台の台端末5が配置され、該4台のパチンコ機2並びにカードユニット3等から出力される各信号を1台の台端末5にて収集し、該収集した4台のパチンコ機2に関する送信データを島端末6に送信するようになっている。   Next, the base terminal 5 of this embodiment will be described below. In the base terminal 5 of this embodiment, one base terminal 5 is arranged for four pachinko machines 2, and the four pachinko machines are provided. 2 and each signal output from the card unit 3 and the like are collected by a single terminal 5, and the collected transmission data relating to the four pachinko machines 2 is transmitted to the island terminal 6.

また、これら島端末6には最大で44台の前記台端末5が接続可能とされていて、1台の島端末6にて、44(収集ユニット)×4(各台端末5に接続可能なパチンコ機2の台数)=176台のパチンコ機2の情報を所定期間毎(本実施例では約10秒に1回)に収集して前記ホールコンピュータ140に送信するようになっており、前記ハブ7には最大10台の島端末6が接続可能とされていて、システム全体の総合計として176×10=1760台のパチンコ機2の情報を収集、管理できるようになっている。   In addition, a maximum of 44 of the above-mentioned terminal terminals 5 can be connected to these island terminals 6, and 44 (collection unit) × 4 (can be connected to each of the terminal terminals 5 at one island terminal 6. The number of pachinko machines 2) = 176 information of pachinko machines 2 is collected every predetermined period (in this embodiment, about once every 10 seconds) and transmitted to the hall computer 140, and the hub A maximum of 10 island terminals 6 can be connected to 7, and information of 176 × 10 = 1760 pachinko machines 2 can be collected and managed as a total of the entire system.

本実施例の台端末5の構成は、図7(a)に示すように、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれパチンコ機2並びにカードユニット3が接続される。   As shown in FIG. 7A, the configuration of the base terminal 5 of the present embodiment has four ports from the first port 581 to the fourth port 584, and the four ports 581 to 584 are respectively provided. The pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected.

これら4つの各ポート581〜584は、台端末5の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。   Each of these four ports 581 to 584 is connected to a control microcomputer (MPU) 579 for controlling the operation of the base terminal 5, and the control microcomputer (MPU) 579 inputs a signal to each port 581 to 584. The presence or absence can be detected.

また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末5のユニットIDや各ポート581〜584に接続されたパチンコ機2の台番号や、ホールコンピュータ140から送信される各ポートに接続されているパチンコ機2の台番号と補給形態種別や閾値等の設定データ等が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図示しない遊技情報テーブル並びに図8に示す玉数管理テーブルが記憶されるRAM575と、島端末6とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から図7(b)に示す送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データをホールコンピュータ140に送信することで、該台端末5が収集した情報がホールコンピュータ140にて管理される。   Further, the control microcomputer (MPU) 579 includes a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the terminal 5 and pachinko machines 2 connected to the ports 581 to 584. And a nonvolatile EEPROM 576 storing setting data such as the supply type and threshold value of the pachinko machine 2 connected to each port transmitted from the hall computer 140, and a control microcomputer (MPU). ) Communication for performing data communication between the island terminal 6 and the RAM 575, which is used for storage in various control processes performed by the 579 and stores the game information table (not shown) and the ball number management table shown in FIG. Unit 569 is connected, and the communication unit 569 is connected to the above-mentioned base having the configuration of the transmission data string shown in FIG. The technique information data by transmitting to the hall computer 140, information 該台 terminal 5 is collected is managed by hall computer 140.

また、各ポート581〜584には、図7(a)において、ポート581に例示するように、8つの信号入力部581a〜581hが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581dそれぞれ、パチンコ機2から出力される大当り1信号、大当り2信号、スタート(始動)信号、賞球信号が、信号入力部581eに供給玉計数器25から出力される供給玉計数信号が、信号入力部581fにアウト球計数器26から出力されるアウト球計数信号が、信号入力部581g、581hにカードユニット3から出力される玉貸信号や再プレイ信号が入力され、該信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581g、581hにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。   Each port 581 to 584 is provided with eight signal input portions 581a to 581h as illustrated in the port 581 in FIG. 7A, and each of the signal input portions 581a, 581b, 581c and 581d. The jackpot signal output from the pachinko machine 2, the jackpot 2 signal, the start (start) signal, and the prize ball signal are supplied to the signal input unit 581e. An out ball counting signal output from the out ball counter 26 is input to 581f, a ball lending signal and a replay signal output from the card unit 3 are input to the signal input units 581g and 581h, and the signal input units 581a, 581b, 581c, 581d, 581e, 581f, 581g, 581h detects the input of each signal, and the output corresponding to the signal detection is controlled. And is output to the con (MPU) 579.

尚、RAM575に記憶されている遊技情報テーブルには、各ポート毎に接続されているパチンコ機2毎に、当日の営業開始時からの貸出玉数、再プレイ玉数、賞球数、補給玉数、打込玉数、始動回数、大当り回数、確変回数等の各データが、図8に示す玉数管理テーブルとは個別に集計されており、これらのデータが、図7(b)に示すフォーマットにてホールコンピュータ140に送信される。   In the game information table stored in the RAM 575, for each pachinko machine 2 connected to each port, the number of balls lent, the number of replay balls, the number of prize balls, the supply balls from the start of business on that day Each data such as the number of balls, the number of balls hit, the number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, etc. are tabulated separately from the ball number management table shown in FIG. 8, and these data are shown in FIG. 7 (b). It is transmitted to the hall computer 140 in a format.

また、RAM575に記憶されている本実施例の玉数管理テーブルは、図8に示す構成とされており、各ポートの番号に対応付けて、当該ポートに接続されているパチンコ機2の台番号と、玉貸信号の入力による貸出玉数の集計値、再プレイ信号の入力による再プレイ玉数の集計値、賞球信号の入力による賞球数の集計値、貸出玉数の集計値と再プレイ玉数の集計値と賞球数の集計値との合計である払出合計(供給予定遊技媒体数)と、供給玉計数信号の入力による補給玉数の集計値と、補給玉数の集計値から払出合計を差し引いた差数とが記憶されており、これら差数と設定データに基づく閾値とに基づいて不正判定(異常判定)が実施される。   Further, the number of balls management table of the present embodiment stored in the RAM 575 is configured as shown in FIG. 8, and the number of the pachinko machine 2 connected to the port is associated with the number of each port. The total number of balls lent by inputting the ball lending signal, the total number of replaying balls by inputting the replay signal, the total number of winning balls by inputting the prize ball signal, the total number of lending balls Total payout (total number of game media to be supplied), which is the sum of the total number of play balls and the total number of winning balls, the total number of replenishment balls by inputting the supply ball count signal, and the total value of supply balls The difference number obtained by subtracting the payout total from is stored, and fraud determination (abnormality determination) is performed based on the difference number and a threshold value based on the setting data.

以下、これら台端末5において不正判定(異常判定)が実施される流れについて、図12、図13に示すフロー図に基づいて以下に説明する。   Hereinafter, the flow in which fraud determination (abnormality determination) is performed in these terminal terminals 5 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.

台端末の制御マイコン(MPU)579は、各ポートへの信号入力を監視しており、信号入力があった場合には、前述したように、遊技情報テーブルの遊技情報を更新する更新処理を実施するとともに、図12に示す信号入力処理を実施する。   The control microcomputer (MPU) 579 of the terminal terminal monitors the signal input to each port, and when there is a signal input, as described above, updates the game information in the game information table. At the same time, the signal input process shown in FIG. 12 is performed.

本実施例の信号入力処理においては、まず、入力された信号が、供給玉計数信号であるか否かを判定する(S1)。   In the signal input process of this embodiment, first, it is determined whether or not the input signal is a supply ball count signal (S1).

該判定において、供給玉計数信号でないと判定された場合には、S9のステップに進み、玉数管理テーブル更新処理を実施して、当該処理を終了する。   In this determination, if it is determined that the signal is not the supply ball count signal, the process proceeds to step S9, the ball number management table update process is performed, and the process ends.

この玉数管理テーブル更新処理においては、例えば、入力されてきた信号が賞球信号であれば、入力のあったポート番号に対応する賞球数に10を加算更新する。また、入力されてきた信号が玉貸信号であれば、入力のあったポート番号に対応する貸出玉数に、玉貸信号に含まれるパルス数に25を乗じた玉数を加算更新し、入力されてきた信号が再プレイ信号であれば、再プレイ信号に含まれるパルス数に25を乗じた玉数を再プレイ玉数に加算更新する。尚、これら加算更新に伴って、払出合計並びに差数も更新される。   In this ball number management table updating process, for example, if the input signal is a prize ball signal, 10 is added to the prize ball number corresponding to the input port number and updated. If the input signal is a ball lending signal, the number of balls corresponding to the input port number is updated by adding the number of balls obtained by multiplying the number of pulses included in the ball lending signal by 25, If the received signal is a replay signal, the number of balls obtained by multiplying the number of pulses included in the replay signal by 25 is added to the number of replay balls and updated. In addition, with these addition updates, the payout total and the difference number are also updated.

このように、各信号の入力により、該当する項目に玉数が加算更新されることにより、貸出玉数、再プレイ玉数、賞球数が玉数管理テーブルにおいて集計される。   As described above, the number of balls is added to the corresponding item and updated by inputting each signal, whereby the number of balls lent, the number of replay balls, and the number of prize balls are counted in the ball number management table.

尚、入力されてきた信号が大当り1、大当り2、スタート信号、アウト玉信号である場合には、玉数管理テーブルを更新することなく処理を終了する。   If the input signals are jackpot 1, jackpot 2, start signal, and out ball signal, the process ends without updating the ball count management table.

一方、S1のステップにおける判定にて、供給玉計数信号であると判定された場合には、S2のステップに進み、該供給玉計数信号が入力されたポートに接続されているパチンコ機2の補給種別を設定データから特定し、該特定した補給種別が常時補給タイプであるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S1 that the supplied ball counting signal is the supply ball counting signal, the process proceeds to step S2, and replenishment of the pachinko machine 2 connected to the port to which the supplied ball counting signal is input. The type is specified from the setting data, and it is determined whether or not the specified supply type is a constant supply type.

該判定において常時補給タイプである場合、つまり、玉タンク238に供給スイッチ20が設置されていないか、或いは設置されていても供給スイッチ20が供給玉計数器25に接続されていないことにより、パチンコ玉が常時補給される供給形態である場合には、S8のステップに進み、異常判定を実施するタイミングを決定するための該ポートに対応する判定用タイマをリセットした後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施する。   In this determination, if the supply type is always replenished, that is, the supply switch 20 is not installed in the ball tank 238, or the supply switch 20 is not connected to the supply ball counter 25 even though it is installed, If the supply mode is such that the balls are always replenished, the process proceeds to step S8, and after resetting the determination timer corresponding to the port for determining the timing for performing the abnormality determination, the process proceeds to step S9. The number of balls management table update process is executed.

これら常時補給タイプのパチンコ機2においては、例えば、玉貸や大当り等の連続したパチンコ玉の払出しに伴う一連のパチンコ玉の補給が終了し、補給がされていない状態となってから所定時間、例えば5秒が経過した時点において異常判定を実施する、つまり、補給された玉数が安定している時点において判定を実施することが好ましいことから、該所定時間である5秒がセットされている。尚、これら判定用タイマにセットされる時間は、5秒に限定されるものではなく、適宜選択することができる。   In these constantly replenishing type pachinko machines 2, for example, after a series of pachinko ball replenishment with continuous payout of pachinko balls, such as ball lending and jackpots, has been completed, and for a predetermined time, For example, the abnormality determination is performed when 5 seconds have elapsed, that is, it is preferable to perform the determination when the replenished number of balls is stable, so the predetermined time of 5 seconds is set. . The time set in these determination timers is not limited to 5 seconds, and can be selected as appropriate.

また、玉数管理テーブル更新処理においては、入力された信号が、供給玉計数信号であるので、入力のあったポート番号に対応する補給玉数に10を加算更新する。このように、供給玉計数信号の入力により、補給玉数に供給された玉数が加算更新されることにより、補給玉数が玉数管理テーブルにおいて集計されていくことになる。   In the ball number management table update process, since the input signal is the supply ball count signal, 10 is added to the supply ball number corresponding to the input port number and updated. As described above, the number of supplied balls is added and updated by supplying the supplied ball count signal, whereby the number of supplied balls is added up in the ball number management table.

そして、一連のパチンコ玉の補給が終了して、供給玉計数信号の入力がなくなった場合には、S8のステップにて判定用タイマのリセットがなされないことにより、判定用タイマがタイマアップし、該タイマアップが、これら信号入力処理とは個別の処理タスクにて実施される図13に示すタイマ監視処理のT1にて検知されることで、T2のステップに進む。   When a series of pachinko balls have been replenished and the supply ball count signal is no longer input, the determination timer is not reset in step S8, so that the determination timer is up, When the timer-up is detected at T1 of the timer monitoring process shown in FIG. 13, which is performed in a processing task separate from these signal input processes, the process proceeds to step T2.

このT2のステップにおいては、まず、タイマアップした判定用タイマが該当するポートに接続されている台番号のパチンコ機2に設定されている異常判定閾値を、設定データに基づいて特定した後、その時点において玉数管理テーブルの該台番号に対応する差数が、該特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する(T3)。   In the step of T2, first, the abnormality determination threshold set in the pachinko machine 2 with the serial number connected to the corresponding port of the timer for determination is specified based on the setting data, and then It is determined whether or not the difference number corresponding to the car number management table in the ball number management table is equal to or greater than the specified abnormality determination threshold (T3).

該判定において、差数が異常判定閾値以上でない場合には、T5のステップに進み、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット(初期化)して当該処理を終了する一方、差数が異常判定閾値以上である場合には、T6のステップに進み、該台番号と、その時点の玉数管理テーブルの各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ140に対して送信した後、これら玉数管理テーブルの各集計データをリセット(初期化)することなく、当該処理を終了する。   In this determination, if the difference number is not equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step T5, where all the aggregated data corresponding to the unit number in the ball number management table is reset (initialized), and the process ends. On the other hand, if the difference number is equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step T6, and an abnormality occurrence notification including the vehicle number and the total data of the ball number management table at that time is sent to the hall computer 140. After the transmission, the processing is terminated without resetting (initializing) the total data of the ball count management table.

このようにして送信される異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、受信した異常発生通知に含まれる各集計データを表示装置147に表示できるように一時記憶するとともに、表示装置147に、図11に示すように、受信した異常発生通知に含まれる台番号と、不正による差数異常が発生した旨とを含む警告ウインドウを、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示することにより報知する。   In response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in this way, the hall computer 140 temporarily stores each aggregated data included in the received abnormality occurrence notification so that it can be displayed on the display device 147 and also stores it in the display device 147. As shown in FIG. 11, a warning window including the machine number included in the received abnormality occurrence notification and the fact that a difference abnormality due to fraud has occurred is superimposed on the display screen displayed at that time. This is notified.

尚、本実施例の警告ウインドウには、図11に示すように、「データ表示」の選択入力部が設けられており、該「データ表示」の選択入力部を選択入力することにより、一時記憶している、受信した異常発生通知に含まれていた各集計データが、表示装置147に表示されるようになっており、これら異常判定がなされた時点の各集計データを迅速に確認できるようになっている。   As shown in FIG. 11, the warning window of this embodiment is provided with a “data display” selection input unit, which is temporarily stored by selectively inputting the “data display” selection input unit. The total data included in the received abnormality occurrence notification is displayed on the display device 147 so that the total data at the time when the abnormality determination is made can be quickly confirmed. It has become.

また、S2のステップにおける判定において、常時補給タイプでないと判定された場合、つまり、パチンコ機2が、玉タンク238に供給スイッチ20が設置されて供給玉計数器25に接続されている定量補給タイプである場合には、S3のステップに進み、これら補給されるほぼ一定量の補給を1つの補給単位として捉え、該供給玉計数信号の入力が、新たな一定量の補給の開始時点における供給玉計数信号の入力であるかを特定するための該ポートに対応する補給単位用タイマがタイマアップ済みであるか否かを判定する。   Further, when it is determined in the step S2 that it is not a constant replenishment type, that is, the pachinko machine 2 is provided with the supply switch 20 in the ball tank 238 and connected to the supply ball counter 25. If this is the case, the process proceeds to step S3, where a substantially constant amount of replenishment to be replenished is regarded as one replenishment unit, and the supply ball count signal is input at the start of a new constant amount of replenishment. It is determined whether or not the replenishment unit timer corresponding to the port for specifying whether the count signal is input has been timer-up.

つまり、これら定量補給タイプのパチンコ機2においては、ほぼ一定量、例えば200玉等のパチンコ玉の補給が一度にまとまって実施されるので、これらまとまって補給されたパチンコ玉が払出しに使用されて再度の補給が開始される時点において異常判定を実施する、すなわち、補給されたパチンコ玉が使用された内訳となる各集計データが玉数管理テーブルに集計された時点において、判定を実施することが好ましいことから、再度の補給が開始される時点を特定する必要がある。   In other words, in these fixed-supply type pachinko machines 2, replenishment of a substantially constant amount of pachinko balls, such as 200 balls, is carried out at a time, so that the pachinko balls replenished in a batch are used for dispensing. Abnormality determination is performed at the time when resupply is started, that is, determination is performed at the time when each aggregated data that is a breakdown of the replenished pachinko balls is counted in the ball count management table Since it is preferable, it is necessary to specify a point in time when replenishment is started.

そのため、一時期に入賞が発生して多くの払出しが集中することのなく払出合計が200を超えない通常遊技中において、200玉等のパチンコ玉が一度にまとまって供給される場合においては、供給玉計数信号は、短時間の間隔(例えば0.5秒)にて連続的に出力されるのに対し、再度の補給が開始される時点においては、供給玉計数信号は、その前に出力された供給玉計数信号からの間隔が非常に長いもの(例えば、10分)となるので、連続的に出力される供給玉計数信号の時間間隔よりも少し長く、かつ、再度の補給が開始される時点までの時間間隔よりも短い時間、例えば、2秒を補給単位用タイマとして設定するようにすれば良い。尚、大当り中にあっては、これら一度にまとまって供給される玉数としては200玉にとどまらず、例えば、約1500玉等のパチンコ玉が一度にまとまって供給されることとなる。よって、この場合には、供給された1500玉(供給遊技媒体)と、該1500玉に対応する払出合計(供給予定遊技媒体数)とを比較して判定する。   Therefore, in the case of a normal game where a payout occurs at one time and many payouts do not concentrate and the payout total does not exceed 200, when pachinko balls such as 200 balls are supplied all at once, supply balls The counting signal is output continuously at a short interval (for example, 0.5 seconds), whereas the supply ball counting signal is output before the start of replenishment. Since the interval from the supply ball counting signal is very long (for example, 10 minutes), it is a little longer than the time interval of the continuously output supply ball counting signal and when replenishment is started again A time shorter than the time interval until, for example, 2 seconds may be set as the replenishment unit timer. In addition, during the big hit, the number of balls to be supplied at one time is not limited to 200 balls, and, for example, about 1500 balls or the like are supplied all at once. Therefore, in this case, the supplied 1500 balls (supplied game media) is compared with the payout total (number of planned game media to be supplied) corresponding to the 1500 balls.

また、これら通常遊技中と大当り中とで、異なる異常判定閾値を用いて判定を実施するようにしても良い。   Further, the determination may be performed using different abnormality determination threshold values during the normal game and during the big hit.

S3の判定において、補給単位用タイマがタイマアップしていない場合、つまり、まとまった補給中に入力される供給玉計数信号である場合には、S3+のステップに進んで、該補給単位用タイマをリセットした後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施する。   If it is determined in S3 that the replenishment unit timer is not up, that is, if the supply ball count signal is input during the replenishment, the process proceeds to step S3 + and the replenishment unit timer is set. After resetting, the process proceeds to step S9, and the ball number management table update process is performed.

この玉数管理テーブル更新処理においては、入力された信号が、供給玉計数信号であるので、入力のあったポート番号に対応する補給玉数に10を加算更新する。このように、供給玉計数信号の入力によって、補給玉数に供給された玉数が加算更新されることにより、まとまって供給された玉数が補給玉数に集計されていくことになる。   In this ball number management table update process, since the input signal is the supply ball count signal, 10 is added to the supply ball number corresponding to the input port number and updated. As described above, the number of balls supplied to the supply ball count is added and updated by the input of the supply ball count signal, so that the number of balls supplied together is added up to the supply ball count.

一方、S3の判定において、補給単位用タイマがタイマアップしている場合、つまり、新たなまとまった補給が開始された場合にはS4のステップに進み、該供給玉計数信号の入力のあったポートに接続されている台番号のパチンコ機2に設定されている異常判定閾値を、設定データに基づいて特定した後、その時点において玉数管理テーブルの該台番号に対応する差数が、該特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する(S5)。   On the other hand, in the determination of S3, if the replenishment unit timer is up, that is, if a new batch of replenishment is started, the process proceeds to step S4, where the supply ball count signal is input. After the abnormality determination threshold value set in the pachinko machine 2 of the machine number connected to is determined based on the setting data, the difference number corresponding to the machine number in the ball number management table at that time is the specified value. It is determined whether or not the abnormality determination threshold is exceeded (S5).

該判定において、差数が異常判定閾値以上でない場合には、S7のステップに進み、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット(初期化)した後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施することにより、リセット後の補給玉数に、入力された供給玉計数信号に応じた10玉が加算更新される。   In this determination, if the difference number is not equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step S7, and after resetting (initializing) all the aggregate data corresponding to the unit number in the ball number management table, the process proceeds to step S9. Proceeding and executing the ball number management table update process, 10 balls corresponding to the supplied supply ball count signal are added and updated to the replenished ball number after reset.

一方、差数が異常判定閾値以上である場合には、S6のステップに進み、該台番号と、その時点の玉数管理テーブルの各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ140に対して送信するとともに、S7のステップに進んで、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット(初期化)した後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施することにより、リセット後の補給玉数に、入力された供給玉計数信号に応じた10玉が加算更新される。   On the other hand, if the difference number is equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step S6, and an abnormality occurrence notification including the vehicle number and the total data of the ball number management table at that time is sent to the hall computer 140. The process proceeds to step S7, resets (initializes) all the aggregated data corresponding to the unit number in the ball number management table, and then proceeds to step S9 to execute the ball number management table update process. By doing so, 10 balls corresponding to the supplied supply ball count signal are added and updated to the number of supply balls after reset.

このようにして送信された異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、上述した常時補給タイプの場合と同じく、受信した異常発生通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示できるように一時記憶されるとともに、表示装置147に、図11に示すように、受信した異常発生通知に含まれる台番号と、不正による差数異常が発生した旨とを含む警告ウインドウが、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示される。   In response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in this manner, the hall computer 140 can display each aggregated data included in the received abnormality occurrence notification on the display device 147, as in the case of the above-described constant supply type. As shown in FIG. 11, a warning window including the machine number included in the received abnormality occurrence notification and the fact that a difference abnormality due to fraud has occurred is displayed on the display device 147 at that time. Overlaid on the displayed display screen.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、ホールコンピュータ140にて警告を表示することで報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、例えば、台端末5から、各パチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して、警告信号を出力して、表示部312に警告表示を実施したり、或いは、各パチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプを台端末5に接続し、該呼び出しランプに警告信号を出力して報知を実施するようにしても良い。   For example, in the said Example, although it is made to alert | report by displaying a warning in the hall computer 140, this invention is not limited to this, For example, these alert | reports are received from the stand terminal 5, A warning signal is output to the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2 to display a warning on the display unit 312, or provided corresponding to each pachinko machine 2. A call lamp may be connected to the base terminal 5 and a warning signal may be output to the call lamp for notification.

また、前記実施例では、貯玉数を使用した再プレイが可能なカードユニット3に対応するために、台端末5に再プレイ信号を入力して、玉数管理テーブルの払出合計に、これら再プレイ信号にて特定される再プレイ玉数を合計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニットは、貯玉数を使用した再プレイ機能を有しないものであっても良く、この場合には、台端末5に再プレイ信号が入力されないことで、玉数管理テーブルの払出合計には、貸出玉数と賞球数のみが合計されて、補給玉数から減算されることになる。   Moreover, in the said Example, in order to respond | correspond to the card unit 3 which can be replayed using the number of stored balls, a replay signal is input into the stand terminal 5, and these replays are added to the payout total of the number management table. The number of replay balls specified by the signal is summed up, but the present invention is not limited to this, and these card units do not have a replay function using the number of stored balls. In this case, since the replay signal is not input to the base terminal 5, only the number of balls lent and the number of prize balls are totaled and subtracted from the number of replenishment balls in the total payout of the ball count management table. Will be.

また、前記実施例では、玉数管理テーブルを用いて、貸出玉数の総数、再プレイ玉数の総数、賞球数の総数、並びに補給玉数の総数とを集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの集計を実施することなく、例えば、常時補給タイプのパチンコ機2であれば、供給玉計数信号の入力があった時に、同時期に入力された賞球信号および/または玉貸信号により特定される供給予定玉数と、該同時期に入力された一連の供給玉計数信号により特定される実供給玉数とが対応(ほぼ一致)するか否かによって判定を実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the total number of borrowed balls, the total number of replayed balls, the total number of prize balls, and the total number of replenishment balls are tabulated using the number of balls management table. The present invention is not limited to this. For example, if the pachinko machine 2 is a constantly replenishing type pachinko machine 2, it is input at the same time when the supply ball count signal is input. Whether the planned supply ball number specified by the winning ball signal and / or the ball lending signal corresponds to (substantially matches) the actual supply ball number specified by a series of supply ball count signals input in the same period The determination may be performed depending on whether or not.

また、前記実施例では、異常判定閾値をホールコンピュータ140において設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定閾値を設定変更できない、一律のものであっても良い。また、これら異常判定閾値の設定変更を、台端末5や島端末6において、実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the abnormality determination threshold value can be set and changed in the hall computer 140. However, the present invention is not limited to this, and the abnormality determination threshold value cannot be set and changed. May be. In addition, the setting change of the abnormality determination threshold value may be performed at the base terminal 5 or the island terminal 6.

また、前記実施例では、異常判定を実施するタイミング並びに玉数管理テーブルの各集計データを初期化するタイミングを、供給形態種別に応じて設定されたタイミングにて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのタイミングを、供給形態種別に係わらず同時期に実施するようにしても良いし、更には、供給玉計数信号の入力に応じたタイミングに依ることなく、定期的、例えば、10分或いは1時間毎に実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the timing for carrying out the abnormality determination and the timing for initializing each aggregated data in the ball count management table are carried out at the timing set according to the supply mode type. The invention is not limited to this, and these timings may be implemented at the same time regardless of the type of supply form, and moreover, depend on the timing according to the input of the supply ball count signal. Instead, it may be performed periodically, for example, every 10 minutes or every hour.

また、前記実施例では、異常判定を実施するタイミング並びに玉数管理テーブルの各集計データを初期化するタイミングを、常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を実施する時点は、適宜に選択して設定すれば良い。   Further, in the above embodiment, the timing for carrying out the abnormality determination and the timing for initializing the total data of the number of balls management table are as follows: when the regular replenishment type times up the determination timer, and when the quantitative replenishment type is the replenishment unit timer However, the present invention is not limited to this, and the time point at which these determinations are made can be selected and set as appropriate. good.

また、前記実施例では、異常判定の判定結果に応じて玉数管理テーブルの各集計データの初期化の実施・非実施を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定の判定結果に係わらず、各集計データの初期化を実施するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the initialization of each aggregated data of the ball count management table is performed according to the determination result of the abnormality determination, but the present invention is not limited to this. Regardless of the determination result of the abnormality determination, the total data may be initialized.

また、前記実施例では、異常判定を、各台端末5において実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定を、島端末6やホールコンピュータ140において実施するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which implements abnormality determination in each stand terminal 5 is illustrated, this invention is not limited to this, These abnormality determination is performed for the island terminal 6 or the hall computer 140. You may make it implement in.

また、前記実施例では、台端末5に4台のパチンコ機2とカードユニット3を接続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末5に接続される台数を、2台としたり、1台のみとしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which connects the four pachinko machines 2 and the card unit 3 to the stand terminal 5 was illustrated, this invention is not limited to this, It connects to these stand terminals 5. The number may be two or only one.

また、前記実施例では、供給玉計数信号や賞球信号の出力形態として、10玉に1パルスの信号が出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力形態としては、1玉毎に1パルスの信号が出力される形態であても良いし、逆に、50玉や100玉毎に1パルスの信号が出力される形態であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which outputs the signal of 1 pulse to 10 balls is illustrated as an output form of a supply ball count signal or a prize ball signal, this invention is not limited to this. As these output forms, one pulse signal may be output for each ball, or conversely, one pulse signal may be output for every 50 balls or 100 balls. .

2 パチンコ機
3 カードユニット
5 台端末
6 島端末
23 供給管
25 供給玉計数器
140 ホールコンピュータ
147 表示装置
237 賞球制御基板
328 制御ユニット
581 ポート
582 ポート
583 ポート
584 ポート
579 制御マイコン(MPU)
2 Pachinko machines
3 Card unit
5 terminals
6 Island terminal 23 Supply pipe 25 Supply ball counter 140 Hall computer 147 Display device 237 Prize ball control board 328 Control unit 581 Port 582 Port 583 Port 584 Port 579 Control microcomputer (MPU)

Claims (7)

遊技媒体の貸与を実施させるための貸与信号を対応する遊技機に出力する遊技用装置および前記貸与信号の入力に応じて貸遊技媒体の払出しを行う遊技機および該遊技機に対して遊技媒体の供給を行う供給装置からの出力情報が入力される遊技用管理装置であって、
前記遊技機に供給された供給遊技媒体数を特定可能な供給情報が入力される供給情報入力手段と、
遊技における入賞によって賞遊技媒体として払出された賞遊技媒体数を特定可能な賞情報が入力される賞情報入力手段と、
前記貸遊技媒体として払出された貸遊技媒体数を特定可能な貸出情報が入力される貸出情報入力手段と、
前記供給情報入力手段に入力された供給情報から特定された供給遊技媒体数と、前記賞情報および/または前記貸出情報から特定される供給予定遊技媒体数との対応を判定する判定手段と、
該判定手段により前記供給予定遊技媒体数に相当する供給遊技媒体数でないと判定されたことを条件に、その旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A gaming device that outputs a lending signal for lending gaming media to a corresponding gaming machine, a gaming machine that pays out gaming media in response to the input of the lending signal, and a gaming medium for the gaming machine A game management device to which output information from a supply device that performs supply is input,
Supply information input means for inputting supply information capable of specifying the number of supplied game media supplied to the gaming machine;
Award information input means for inputting award information capable of specifying the number of award game media paid out as award game media by winning in a game;
Lending information input means for inputting lending information capable of specifying the number of gaming media paid out as the gaming media;
Determining means for determining a correspondence between the number of supplied game media specified from the supply information input to the supply information input means and the number of game media scheduled to be supplied specified from the prize information and / or the lending information;
Notification means for notifying that, on the condition that it is determined by the determination means that the number of game media to be supplied is not equivalent to the number of game media scheduled to be supplied;
A game management device comprising:
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報から特定される供給遊技媒体数の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報から特定される賞遊技媒体数の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報から特定される貸遊技媒体数の総数とを集計する集計手段を備え、
前記判定手段は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数との合計数と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技用管理装置。
The total number of supply game media specified from the supply information input to the supply information input means, the total number of prize game media specified from the prize information input to the prize information input means, and the lending A totaling unit that totalizes the total number of gaming media specified from the lending information input to the information input unit;
The determination means is the difference between the total number of award game media and the total number of rented game media aggregated by the aggregation means and the total number of supplied game media aggregated by the aggregation means Determine whether or not the size is greater than or equal to a predetermined threshold value,
The game management device according to claim 1, wherein the notification unit notifies the fact on the condition that the determination unit determines that the threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value.
前記遊技用装置は、遊技者が所有する所有遊技媒体数を特定可能な所有遊技媒体数特定情報が記録された遊技用記録媒体の受付けに応じて、該所有遊技媒体数特定情報から特定される所有遊技媒体数の少なくとも一部を再プレイ遊技媒体として払出しを実施させるための前記貸与信号を前記遊技機に出力し、
前記再プレイ遊技媒体として払出された再プレイ遊技媒体数を特定可能な再プレイ情報が入力される再プレイ情報入力手段を備え、
前記判定手段は、前記再プレイ情報を含めて前記供給予定遊技媒体数の特定を行い、該供給予定遊技媒体数との対応を判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技用管理装置。
The gaming device is specified from the owned gaming medium number specifying information in response to the reception of the gaming recording medium in which the owned gaming medium number specifying information capable of specifying the number of owned gaming media owned by the player is recorded. Outputting the lending signal for causing the gaming machine to pay out at least a part of the number of possessed game media as a replay game medium;
Replay information input means for inputting replay information capable of specifying the number of replay game media paid out as the replay game media;
2. The game management device according to claim 1, wherein the determination unit specifies the number of game media scheduled to be supplied including the replay information, and determines a correspondence with the number of game media scheduled to be supplied. .
前記供給情報入力手段に入力される前記供給情報から特定される供給遊技媒体数の総数と、前記賞情報入力手段に入力される前記賞情報から特定される賞遊技媒体数の総数と、前記貸出情報入力手段に入力される前記貸出情報から特定される貸遊技媒体数の総数と、前記再プレイ情報入力手段に入力される前記再プレイ情報から特定される再プレイ遊技媒体数の総数とを集計する集計手段を備え、
前記判定手段は、前記集計手段にて集計された賞遊技媒体数の総数と貸遊技媒体数の総数と再プレイ遊技媒体数の総数の合計数と、前記集計手段にて集計された供給遊技媒体数の総数との差数の大きさが、予め定められた所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記報知手段は、前記判定手段により予め定められた所定の閾値以上であると判定されたことを条件に、その旨を報知することを特徴とする請求項3に記載の遊技用管理装置。
The total number of supply game media specified from the supply information input to the supply information input means, the total number of prize game media specified from the prize information input to the prize information input means, and the lending Total number of game media specified from the lending information input to the information input means and total number of replay game media specified from the replay information input to the replay information input means A counting means to
The determination means includes the total number of award game media, the total number of rented game media, and the total number of replay game media totaled by the tabulation means, and the supply game media tabulated by the tabulation means. Determine whether the magnitude of the difference from the total number is greater than or equal to a predetermined threshold,
The game management device according to claim 3, wherein the notification means notifies the fact on the condition that the determination means determines that the threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value.
前記所定の閾値を設定変更するための閾値設定変更手段を備えることを特徴とする請求項2または4に記載の遊技用管理装置。   5. The game management device according to claim 2, further comprising threshold setting change means for changing the setting of the predetermined threshold. 前記遊技島からの前記遊技機への遊技媒体の供給形態種別を設定する供給形態種別設定手段を備え、
前記判定手段は、前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミングにおいて前記判定を実施することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置。
A supply form type setting means for setting a supply form type of game media from the gaming island to the gaming machine;
The game according to claim 1, wherein the determination unit performs the determination at a timing set according to the supply form type set by the supply form type setting unit. Management device.
前記遊技島からの前記遊技機への遊技媒体の供給形態種別を設定する供給形態種別設定手段と、
前記供給形態種別設定手段にて設定された供給形態種別に応じて設定されるタイミングにおいて、前記供給遊技媒体数および供給予定遊技媒体数を初期化する初期化手段とをさらに含み、該初期化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて初期化することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用管理装置。
A supply form type setting means for setting a supply form type of game media from the gaming island to the gaming machine;
Initializing means for initializing the number of game media to be supplied and the number of game media scheduled to be supplied at a timing set according to the supply mode type set by the supply mode type setting means. The game management device according to claim 1, wherein the game management device is initialized according to a determination result of the determination unit.
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