JP3988951B2 - Data aggregation method in management device for slot machine for amusement hall - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場内に設けられた複数のスロットマシンについての小役当たりの発生状況を示すデータを管理装置で集計する方法に関する。 The present invention relates to a method for collecting data indicating the occurrence status per small combination for a plurality of slot machines provided in a game arcade with a management device .
スロットマシンにおいては、可変表示装置であるルーレットの各リールの停止位置が当たり図柄となった状態でメダルを払い出す構成となっているが、実際には、メダルの投入或いはクレジットによる対価の支払が行われた状態でのゲーム開始操作に応じて抽選動作を行い、これにより何からの役が当たったときには、ストップボタンの操作に伴うリールの停止時に当たり図柄で停止させる制御を行うようにしている。但し、ルーレットは、所定のすべり回転範囲(ストップボタンが操作された位置より所定図柄数(通常5個未満)までのすべり回転範囲)を利用して当たり図柄を揃える構成となっており、ストップボタンが操作された時点でのすべり回転範囲内に当たり図柄が存在しないときには、抽選結果が当たりであった場合でも当たり図柄が揃わないためメダルの払出が行われないという所謂“取りこぼし”が発生する。この場合、スロットマシンにおいては、通常状態で発生した小役当たりを一度取りこぼすと、その当たりが消滅する構成となっている。このため、スロットマシンに習熟した遊技客側においては、リールの回転を目視により監視し、そのリールが当たり図柄で停止するのを見計らってストップボタンを操作するという所謂“目押し”を行い、これにより“取りこぼし”を減らすことが行われている。 The slot machine is configured to pay out medals with the stop position of each reel of the roulette, which is a variable display device, hitting a symbol. A lottery operation is performed in response to a game start operation in a performed state, and when a winning combination is played, a control is performed to stop at a symbol when the reel is stopped due to the operation of the stop button. . However, the roulette uses a predetermined sliding rotation range (sliding rotation range from the position where the stop button is operated to a predetermined number of symbols (usually less than 5)) to align the winning symbols. When there is no winning symbol within the sliding rotation range at the time when the is operated, even if the lottery result is a winning symbol, the winning symbol is not aligned, and so-called “missing out” that the medal is not paid out occurs. In this case, the slot machine is configured such that once a small winning combination generated in a normal state is missed, the winning combination disappears. For this reason, on the side of the player who is familiar with the slot machine, the rotation of the reel is visually monitored, and the stop button is operated so that the reel stops when it hits the symbol. To reduce “missing”.
遊技場側においては、スロットマシンの各機種において、“目押し”という遊技技術の影響をどの程度受けるかという点や、遊技客の遊技技術の水準を把握することが、その営業を円滑に行う上で望ましいものであるが、従来では、このような遊技技術がスロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率にどの程度の影響を与えているかという点、並びに遊技客の遊技技術の水準を把握する手法は全く確立しておらず、この点が未解決の課題となっていた。 On the amusement hall side, it is necessary to understand the level of the game technology of “the push” in each slot machine model and the level of the game technology of the player so that the business can be carried out smoothly. Although it is desirable above, in the past, how much such gaming technology affects the appearance rate of multiple types of small roles in slot machines, as well as the level of gaming technology of the player No method has been established for this, and this has been an unresolved issue.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場内の各スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率に対する技術介入性や遊技客の技術水準の目安となるデータを、小役当たりの種類毎に容易に導き出すことができる遊技場用スロットマシンの管理装置におけるデータ集計方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to provide data that can be used as a standard for technical intervention of a plurality of types of small roles in each slot machine in a game arcade and the technical level of a player. Another object of the present invention is to provide a data tabulation method in a management device for a gaming machine slot machine that can be easily derived for each type of small role.
本発明は上記目的を達成するために、遊技客のゲーム開始操作に応じて抽選動作を行うと共にリールの回転動作を開始し、遊技客によるストップボタンの操作に応じて、所定のすべり回転範囲内に前記抽選動作で当たりとなった図柄が存在する場合のみ当該当たり図柄で停止するようにリールを制御するように構成され、ゲームを開始したときはゲーム開始信号を出力し、ゲームの結果が予め設定された複数種類の小役当たりの何れかになったときには、その小役当たりに対応する数の対価を払い出すと共に、対価の払出数に応じた数のパルス信号を出力するように構成された遊技場用スロットマシンの管理装置のためのデータ集計方法において、
前記管理装置は、前記パルス信号の出力数を、前記ゲーム開始信号の出力毎に区分して集計することにより、1回のゲームで発生した小役当たりの種類を判定し、当該小役当たりの発生回数をその種類毎に区分して算出する構成としたものである。
In order to achieve the above object, the present invention performs a lottery operation in response to a game start operation by a player and starts a reel rotation operation, and within a predetermined sliding rotation range in accordance with a stop button operation by the player. The reel is controlled to stop at the winning symbol only when there is a winning symbol in the lottery operation. When the game is started, a game start signal is output, and the game result is When it becomes one of a set of multiple types of small roles, it is configured to pay out the number of considerations corresponding to the number of small roles, and to output the number of pulse signals according to the number of considerations paid out. In the data totaling method for the management device of the gaming machine slot machine,
The management device determines the type per small part generated in one game by counting the number of output of the pulse signal for each output of the game start signal, and determines the number per small part. The number of occurrences is calculated separately for each type.
このデータ集計方法によれば、スロットマシンにあっては、遊技客によるゲーム開始操作に応じて、抽選動作を行うと共にリールの回転動作を開始し、遊技客によるストップボタンの操作に応じて、所定のすべり回転範囲内に前記抽選動作で当たりとなった図柄が存在する場合のみ当該当たり図柄で停止するようにリールの制御を行なう。この場合、スロットマシからは、ゲームの開始を示すゲーム開始信号が出力され、また、上記抽選動作の結果が小役当たりであったときには、その小役当たりに対応する数の対価が払い出されると共に、対価の払出数に応じた数のパルス信号が出力される。そして、前記パルス信号の出力数(つまり、小役当たりの種類毎に異なる対価払出数)が、ゲーム開始信号の出力毎に区分して集計され、これに基づいて1回のゲームで発生した小役当たりの種類が判定されると共に、当該複数週類の小役当たりの発生回数がその種類毎に区分して算出される。 According to this data tabulation method, in the slot machine, a lottery operation is performed in accordance with a game start operation by a player, a reel rotation operation is started, and a predetermined operation is performed in accordance with a stop button operation by the player. The reel is controlled so that it stops at the winning symbol only when there is a symbol winning in the lottery operation within the sliding rotation range. In this case, a game start signal indicating the start of the game is output from the slot machine, and when the result of the lottery operation is per small combination, a number corresponding to the small combination is paid out. The number of pulse signals corresponding to the number of payouts is output. Then, the number of outputs of the pulse signal (that is, the number of payouts that is different for each type of small role) is tabulated separately for each output of the game start signal, and based on this, the small number generated in one game The type per role is determined, and the number of occurrences per small role of the plurality of weeks is divided and calculated for each type.
従って、スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率を、例えば、「小役当たりの発生回数の総数÷総ゲーム数(これは前記ゲーム開始信号の出力数を集計することにより得ることが可能である)」という演算に基づいて各小役当たりの種類毎に得ることができる。これにより、遊技場内の各スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率に対する遊技技術(所謂目押し)の介入性や遊技客の技術水準の目安となるデータを、容易に導き出すことができるものであり、以て遊技場側に有益なデータを供給できることになる。 Therefore, the appearance rate per multiple types of small roles in the slot machine can be obtained by, for example, “total number of occurrences per small role ÷ total number of games (this can be obtained by totaling the number of outputs of the game start signal. Can be obtained for each type of each small role based on the calculation " As a result, it is possible to easily derive data that can be used as an indication of the level of intervention of the gaming technique (so-called “push”) and the technical level of the player with respect to the appearance rate of each type of small role in each slot machine in the game hall. Therefore, useful data can be supplied to the amusement hall side.
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図3には遊技場内に多数台設置されたスロットマシン及びその周辺の正面外観が概略的に示されている。この図3において、スロットマシン1は、所謂CR機として構成されたもので、これに隣接した位置にプリペイドカードの挿入口2a及び図示しないカードリーダなどを備えた貸出ユニット2が設けられており、また、スロットマシン1の上方には遊技台端末3が設けられている。この遊技台端末3は、スロットマシン1から出力される以下(1)〜(5)に示す各種信号を管理装置へ送信すると共に、その管理装置4からの指令に応じた表示動作などを行うようになっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 3 schematically shows the front appearance of a slot machine installed in the game hall and its periphery. In FIG. 3, the
(1)アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力:本発明でいうパルス信号に相当)
(3)ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(4)レギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)リール信号(後述するルーレット5のリールが回転されている期間中にレベル信号出力:本発明でいうゲーム開始信号に相当)
尚、上記アウト信号、セーフ信号、リール信号は、図4に示すようなタイミングで出力されるものであり、メダルの投入毎またはクレジットメダルのベットに応じたアウト信号の出力後にリール信号が出力され、そのリール信号の出力が停止した後にメダルまたはクレジットメダルが払い出されたときにセーフ信号が出力される。但し、図4では、所謂3枚賭けによるゲームが行われた例(アウト信号が3パルス出力される例)を示しており、1回目のゲームでメダルまたはクレジットメダルが5枚払い出されたときの例(セーフ信号が5パルス出力される例)が示されている。
(1) Out signal (1 pulse output for every medal insertion or 1 credit medal bet)
(2) Safe signal (1 pulse output for each payout of 1 medal or 1 credit medal: equivalent to the pulse signal in the present invention)
(3) Big bonus signal (level signal output during big bonus period)
(4) Regular bonus signal (level signal output during regular bonus period)
(5) Reel signal (level signal output during the period when the reel of
The out signal, the safe signal, and the reel signal are output at the timing shown in FIG. 4, and the reel signal is output after the out signal is output every time a medal is inserted or a credit medal is bet. A safe signal is output when a medal or a credit medal is paid out after the output of the reel signal is stopped. However, FIG. 4 shows an example in which a so-called three-wager game is played (an example in which three pulses of the out signal are output), and when five medals or credit medals are paid out in the first game. The example (example in which 5 pulses of safe signals are output) is shown.
また、本実施例のスロットマシン1は、所謂チャレンジタイム(特殊なリール制御(後述するすべり制御をルーレット5の所定のリールについて無視する制御)が行われるにの伴い、小役を狙って揃えやすくなる状態(但し、ビッグボーナス期間中やリプレイによるゲーム時は揃えられない))やアシストタイム(小役当たりの成立状態がランプなどにより報知される状態:小役を狙って揃えやすくなる)が発生しない機種のものである。
Further, the
一方、スロットマシン1の正面には表示窓5aが形成されており、その表示窓5aを通じて内部に設けられたルーレット5の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄はルーレット5が有する左リール、中リール、右リール(符号なし)の各円周面に描かれており、それらリールの停止状態では表示窓5aの上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓5aには、合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(破線で示す:符号なし)が施されており、これら入賞ラインは、ベット数の増大に応じて有効化される数が増える構成とされている。また、その表示窓5aの側方には、有効化された入賞ラインを表示するための有効ライン表示部6が設けられている。さらに、表示窓5aの上方には、ボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示するための液晶表示部7a及びスピーカ7bが設けられている。
On the other hand, a
また、スロットマシン1の正面には、表示窓5aの下方位置に、クレジットメダルのベットを行うクレジットボタン8、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン9、メダル投入口10が設けられていると共に、これらの下方位置に、スタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、貸出ユニット2に挿入されたプリペイドカードに基づいたメダルの貸出を受けるときに操作される貸出ボタン15、スロットマシン1での遊技を終了するとき(プリペイドカードを排出させるとき)に操作される返却ボタン16が設けられている。
Further, on the front face of the
表示窓5aの右方位置には、貸出ユニット2に挿入されているプリペイドカードの残金額を表示する残金額表示部17、クレジットメダル数を表示するクレジット表示部18、払出メダル数を表示する払出数表示部19が設けられている。さらに、スロットマシン1の正面最下部には受皿20が設けられ、最上部には装飾ランプ21が設けられている。
On the right side of the
この場合、スロットマシン1にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口10にメダルが投入された状態、若しくはクレジットボタン8を通じてクレジットメダルが賭けられた状態でスタートレバー11の操作が行われたときに、抽選動作並びにルーレット5の動作(リールの回転動作)が開始されるものであり、各ストップボタン12〜14の操作若しくは上限時間の経過に応じてリールが停止した状態で1ゲームが終了するようになっている。そして、抽選結果が当たりであった場合には、ゲーム終了時においてルーレット5におけるリールの停止図柄が当り図柄となるように制御されるものであり、このときには、その当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿20へ放出される(クレジット表示部18のクレジット数を限度値(一般的には「50」)の範囲で増大させ、超過したメダル数のみ受皿20へ放出する制御を行う構成とされることもある)。メダル放出が行われる当り図柄としては、大当たりであるビッグボーナス図柄の他に、通常の当たりであるレギュラーボーナス図柄及び小役図柄などが設定されている。
In this case, in the
この場合、特に小役当たりに対応した小役図柄としては、メダル払出数が15枚の“小役1”、10枚の“小役2”、5枚の“小役3”、3枚の“小役4”の4種類が設定されている。
In this case, especially for the small role symbol corresponding to each small role, the number of medals to be paid out is 15 “
図1には、上記スロットマシン1及びこれに関連した部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図1において、制御部22は、CPU、ROM、RAMなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、前記クレジットボタン8、精算ボタン9、スタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16からの各操作信号が入力されるようになっている。さらに、制御部22には、前記貸出ユニット2からの残金額データ信号(プリペイドカードから読み取ったデータを示す信号)、前記メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び数量を判定するためのメダル検知機構23からの投入メダル数信号、ゲーム時の大当たり確率を例えば6段階のうちの何れかに設定するための設定部24からの大当たり確率設定信号が入力されるようになっている。
FIG. 1 shows the electrical configuration of the
制御部22には、前記ルーレット5が有する左、中及び右の各リール用モータ25a、25b、25cを駆動するためのリール駆動部26、前記スピーカ7bを駆動するためアンプ27、前記受皿20に対しメダルを放出するためのメダル払出部28が接続されている。
The
そして、制御部22は、上述した各入力信号及びROMに記憶したプログラムに基づいて、前記有効ライン表示部6、液晶表示部7a、残金額表示部17、クレジット表示部18、払出数表示部19、装飾ランプ21、リール駆動部26、アンプ27、メダル払出部28の動作制御を行うようになっており、また、前述したアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号を生成する制御、並びにそれらの信号を前記遊技台端末3に対し情報出力端子29を通じて送信する制御を行う構成となっている。
And the
この場合、制御部22は、対価が支払われた状態、つまり、メダル投入口10にメダルが投入された状態若しくはクレジットボタン8によるベットが行われた状態でスタートレバー11によるゲーム開始操作が行われたときに、所定の確率での抽選動作を行うと共にリール駆動部26を通じてルーレット5の各リールを動作開始させ、この状態で各ストップボタン12〜14が操作されたとき若しくはタイムオーバーしたときに各リールを抽選結果に応じた位置に停止させる制御を行うと共に、抽選結果に応じたメダルの払出制御を行う。但し、ルーレット5は、回転中の各リールをこれに対応したストップボタン12〜14が操作されたときに所定のすべり回転範囲内で回転停止させる構成となっており、制御部22は、その抽選結果が当たりであったときには、ストップボタン12〜14が操作された時点若しくはタイムオーバーした時点での上記すべり回転範囲内に上記抽選結果に対応した当たり図柄が存在する場合のみリール停止位置を当該当たり図柄となるように制御する構成、つまりすべり制御を行う構成となっている。また、制御部22は、上記のような一連の制御に連動して前記アウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号の生成制御を行う構成となっている。
In this case, the
そして、上記のように生成された後に遊技台端末3に送信されたアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号は、前述したように、その遊技台端末3から管理装置4へ送信される構成となっている。また、管理装置4には、貸出ユニット2からの売上信号なども与えられるようになっている。
The out signal, the safe signal, the big bonus signal, the regular bonus signal, and the reel signal that are generated as described above and transmitted to the
図2には管理装置4側の制御内容のうち本発明の要旨に関係した小役当たり発生回数のカウント処理ルーチンに内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。尚、この図2では、説明の便宜上、1台のスロットマシン1についてのデータを管理する例で示したが、実際には、スロットマシン1に個々に付与したID番号(台番号)に基づいて各スロットマシン1毎に分類しながらデータ管理を行う構成となっている。
FIG. 2 shows the contents of the control processing on the
図2において、管理装置4は、スロットマシン1からセーフ信号(1メダル払出毎または1クレジットメダルの払出毎に出力されるパルス状信号)の入力の有無を判断する(ステップA1)。セーフ信号が入力された場合には、そのセーフ信号のパルス入力を計数した結果を、バッファメモリに対し“小役払出数”として更新記憶するステップA2を実行した後にステップA3へ移行し、セーフ信号の非入力状態ではステップA2をジャンプしてステップA3へ移行する。ステップA3では、“小役払出数”が1以上あるか否かを判断し、「NO」の場合にはステップA1へ戻るが、「YES」の場合には、リール信号の入力の有無(つまりゲームの開始の有無)を判断する(ステップA4)。
In FIG. 2, the
リール信号の非入力状態では所定時間が経過したか否かを判断し(ステップA5)、経過していない場合には前記ステップA1へ戻るが、経過した場合にはステップA6へ移行する。また、リール信号が入力された場合(A4で「YES」)にも上記ステップA6へ移行する。このステップA6では、最終的に得られた“小役払出数”(つまり、1回の小役当たりに伴う放出メダル数に相当)を、図5に示すような小役設定テーブルと比較することにより、セーフ信号の発生要因となった小役当たりの種類が、“小役1”、“小役2”、“小役3”、“小役4”の何れであるかを判定する。
In the non-input state of the reel signal, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step A5). If not, the process returns to step A1, but if it has elapsed, the process proceeds to step A6. Also, when a reel signal is input (“YES” in A4), the process proceeds to step A6. In this step A6, the finally obtained “small part payout number” (that is, equivalent to the number of medals released per one small part) is compared with the small part setting table as shown in FIG. Thus, it is determined whether the type of the small combination that has caused the generation of the safe signal is “
ここで、管理装置4には、スロットマシン1についての種々のデータを各スロットマシン1毎に整理して蓄積するためのデータベースが構築されており、このデータベースには、ゲーム回数、各小役当たり(“小役1”、“小役2”、“小役3”、“小役4”)のそれぞれの発生回数などの管理用データを、通常時とビッグボーナス時とで区分した状態で記憶するための通常時ゲーム回数記憶エリア、ビッグボーナス時ゲーム回数記憶エリア、通常時小役発生回数記憶エリア、ビッグボーナス時小役発生回数記憶エリアなどが設定されている。
Here, the
そして、前記ステップA6の実行後には、ビッグボーナス信号の入力の有無を判断し(ステップA7)、非入力状態では、前記データベース中に設定された通常時小役発生回数記憶エリアのうち、前記ステップA6で判定した種類に対応した小役発生回数の記憶値を1だけインクリメントするステップA8を実行してリターンする。これに対して、ビッグボーナス信号の入力状態では、前記データベース中に設定されたビッグボーナス時小役発生回数記憶エリアのうち、前記ステップA6で判定した種類に対応した小役発生回数の記憶値を1だけインクリメントするステップA8を実行してリターンする。 After the execution of step A6, it is determined whether or not a big bonus signal has been input (step A7), and in the non-input state, the step in the normal time small part occurrence count storage area set in the database is determined. Step A8 is executed to increment the stored value of the number of occurrences of the small combination corresponding to the type determined in A6 by 1, and the process returns. On the other hand, in the input state of the big bonus signal, the stored value of the number of small combinations generated corresponding to the type determined in the step A6 in the storage area for the number of small bonus occurrences set in the database is stored. Step A8 incremented by 1 is executed and the process returns.
尚、管理装置4にあっては、スロットマシン1からのリール信号及びアウト信号に基づいて得られる各スロットマシン1での総ゲーム数、基準ゲーム数(3枚賭けゲーム数:これはアウト信号のパルス数で判定できる)を、ビッグボーナス信号の入力の有無に応じて、前記データベース中の通常時ゲーム回数記憶エリア、ビッグボーナス時ゲーム回数記憶エリアの何れかに区分して蓄積する構成となっている。
In the
そして、管理装置4は、上述のようにしてデータベースに蓄積したデータを各スロットマシン1毎に区分し、且つその機種毎に整理した帳票を出力する構成となっている。このような帳票の一例を図6に示す。この図6には、スロットマシン1を機種毎にグループ化した状態としており、各グループ内においては、スロットマシン1の台番号と対応させて、通常時における総ゲーム数、基準ゲーム数、“小役1”、“小役2”、“小役3”、“小役4”の各当たりの発生回数及び出現率(%)、それら小役当たりの合計回数及び出現率(%)、ビッグボーナス時における総ゲーム数、基準ゲーム数、“小役1”、“小役2”、“小役3”、“小役4”の各当たりの発生回数及び出現率(%)、それら小役当たりの合計回数及び出現率(%)を含んだ例が示されている。尚、上記出現率は、小役発生回数÷総ゲーム数の演算により得られるデータである。
The
以上要するに、上記した構成によれば、管理装置4側でスロットマシン1についてのデータを集計する場合に、以下に述べるような作用・効果が得られるものである。
即ち、スロットマシン1でのゲーム開始操作に応じた抽選動作の結果が小役当たりであったときには、ストップボタン12〜14が操作された時点でのすべり回転範囲内に上記抽選結果に対応した当たり図柄が存在する場合のみリール停止位置が当該当たり図柄となるように制御され、その当たり図柄で停止した場合には、上記抽選結果毎に決められた数の対価を1回限り払い出すという小役当たりが成立する。尚、小役当たりとしては、メダル払出数が15枚の“小役1”、10枚の“小役2”、5枚の“小役3”、3枚の“小役4”の4種類が設定されている。
In short, according to the above-described configuration, when the data about the
That is, when the result of the lottery operation according to the game start operation in the
この場合、スロットマシン1からは、メダル払出数に応じたパルス数のセーフ信号、ルーレット5が動作されたことを示すリール信号が出力されるようになり、そのリール信号に基づいて総ゲーム数が集計されると共に、前記セーフ信号のパルス数(つまり、小役当たりの種類毎に異なるメダル払出数を示す)が、前記リール信号の出力毎(1回のゲームが開始される毎)に区分して集計され、前記4種類の小役当たりの発生回数がその種類毎に区分して算出される。
In this case, the
また、このように得られた総ゲーム数及び小役当たりの発生回数に基づいて、スロットマシンでの小役当たりの出現率も算出するようにしており、これらのデータが図6のような帳票データとして出力される。 Also, based on the total number of games and the number of occurrences per small role obtained in this way, the appearance rate per small role in the slot machine is also calculated, and these data are shown in the form as shown in FIG. Output as data.
これにより、遊技場内の各スロットマシン1での小役当たりの出現率に対する遊技技術(所謂目押し)の介入性や、遊技客の技術水準の目安となるデータを容易に導き出すことができるものであり、以て遊技場側に有益なデータを供給できることになる。
As a result, it is possible to easily derive data that can be used as an indication of the technical level of the player and the technical level of the game technique (so-called push) with respect to the appearance rate per small role in each
因みに、図6の例では、「機種1」において、例えば1回当たりのメダル払出数が多い“小役1”の出現率を台番号「777」及び「778」のスロットマシン1間で比較した場合、通常時及びビッグボーナス時の何れにおいても各スロットマシン1間で大きな差が生じている。このような差異は、所謂“目押し”が的確に行われたか否かに起因したものと考えられ、従って、「機種1」のスロットマシンは技術介入性が大きいと判定できる。また、台番号「778」のスロットマシン1での遊技客は、その技術水準が相対的に高く、台番号「777」のスロットマシン1での遊技客は、その技術水準が相対的に低いと判定できる。
Incidentally, in the example of FIG. 6, for “
一方、図6の例では、「機種2」において、“小役1”の出現率を台番号「111」及び「112」のスロットマシン1間で比較した場合、通常時及びビッグボーナス時の何れにおいても各スロットマシン1間で大きな差が生じていない。従って、「機種2」のスロットマシンは技術介入性が小さいと判定できることになる。
On the other hand, in the example of FIG. 6, in “
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
上記実施例では、データ集計対象として、所謂チャレンジタイム及びアシストタイムが発生しない機種のスロットマシン1を例に挙げたが、チャレンジタイム及びアシストタイムが設定された機種のスロットマシンをデータ集計対象としても良い。この場合には、小役当たりの発生回数の集計を、通常時、ビッグボーナス期間、チャレンジタイム期間、アシストタイム期間毎に区分して集計することが望ましい。ここで、前述したように、チャレンジタイム期間及びアシストタイム期間は、小役を狙って揃えやすい状態の期間であるから、その期間の小役当たりの発生回数は、遊技客の技量の差異が如実に示すことになる。従って、上記のように、小役当たりの発生回数の集計を、通常時、ビッグボーナス期間、チャレンジタイム期間、アシストタイム期間毎に区分して集計することにより、遊技客の技術水準を的確に判断可能となる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
In the above embodiment, the
CR機として構成されたスロットマシン1について説明したが、所謂現金機として構成されたスロットマシンに対しても同様のデータ集計方法を採用できる。 ルーレット5が当たり態様となったときの対価としてメダル及びクレジットメダルを払い出す構成としたが、デジタルデータ形態のクレジットを払い出すと共に、そのクレジットを遊技客に発行されたIDカード(例えばICカードや磁気カード)に記録された固有コードと対応させて記憶する構成としても良い。
Although the
1はスロットマシン、2は貸出ユニット、3は遊技台端末、4は管理装置、5はルーレット、10はメダル投入口、11はスタートレバー、22は制御部を示す。 1 is a slot machine, 2 is a lending unit, 3 is a game console terminal, 4 is a management device, 5 is a roulette, 10 is a medal slot, 11 is a start lever, and 22 is a control unit.
Claims (1)
前記管理装置は、前記パルス信号の出力数を、前記ゲーム開始信号の出力毎に区分して集計することにより、1回のゲームで発生した小役当たりの種類を判定し、当該小役当たりの発生回数をその種類毎に区分して算出することを特徴とする遊技場用スロットマシンの管理装置におけるデータ集計方法。 The lottery operation is performed in accordance with the game start operation of the player and the reel rotation operation is started, and the winning symbol in the lottery operation is within a predetermined sliding rotation range in accordance with the stop button operation by the player. The reel is controlled so as to stop at the winning symbol only when it exists, and when the game is started, a game start signal is output, and the game result is set to one of a plurality of preset small roles. In the data totaling method in the game machine slot machine management device that outputs the number of pulse signals according to the number of payout of the payout as well as paying out the value corresponding to the small role,
The management device determines the type per small part generated in one game by counting the number of output of the pulse signal for each output of the game start signal, and determines the number per small part. A data totaling method in a game machine slot machine management device, wherein the number of occurrences is calculated for each type.
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