JP2012029772A - Game data display device and game machine - Google Patents

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game
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specific state
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Yukio Kamiya
幸雄 神谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device capable of specifying an ending time of a specific state which is advantageous to a player without using a special means and displaying game data related to the specific state.SOLUTION: A display device 3 determines the end of an ART when five tokens are put out from a slot machine 1 by an operation that a player presses a wrong reel. Even though not directly determining the end of the ART based on a signal from the slot machine 1, the display device determines the end of the ART and correctly manages the game data during a non-ART.

Description

本発明は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置及び遊技機に関する。   The present invention relates to a game data display device and a game machine that display game data relating to a specific state in which the game machine is advantageous for a player.

従来、AT(アシストタイム)状態を発生可能な遊技機について、AT中の遊技データを表示することが一般的に行われている。AT中であるか否かの判定は、例えばAT中にのみ点灯するAT表示ランプの点灯状態を光センサで検知することにより行われる(特許文献1参照)。また、AT状態の判定を出玉率から推測する技術も公開されている。   Conventionally, for gaming machines capable of generating an AT (assist time) state, game data during AT is generally displayed. The determination as to whether or not the AT is in progress is made, for example, by detecting a lighting state of an AT display lamp that is lit only during the AT (see Patent Document 1). In addition, a technique for inferring the AT state determination from the appearance rate is also disclosed.

特開2006−020929号公報JP 2006-020929 A

しかしながら、AT表示ランプがなく、ATの開始時にのみ開始信号を出力する遊技機については、ATの継続期間が一定でない限り終了時期の特定が困難である。また、AT表示ランプが設けられている場合であっても、光センサを取付ける作業やコストがかかってしまう。
さらに、AT状態の判定を出玉率から推測する技術も公開されているが、判定の精度が悪いという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別な手段を用いることなく遊技者にとって有利な特定状態の終了時期を特定し、特定状態に関する遊技データを表示することが可能な遊技データ表示装置及び遊技機を提供することにある。
However, for a gaming machine that does not have an AT display lamp and outputs a start signal only at the start of the AT, it is difficult to specify the end time unless the duration of the AT is constant. Moreover, even if an AT display lamp is provided, work and cost for mounting the optical sensor are required.
Furthermore, although a technique for estimating the AT state determination from the payout rate has been disclosed, there is a problem that the accuracy of the determination is poor.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to specify an end time of a specific state that is advantageous for a player without using special means, and to display game data relating to the specific state. An object of the present invention is to provide a game data display device and a game machine.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、所定の特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる所定の第1停止操作が行われたときに第1表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第1停止操作とは異なる停止操作であって内部当選時に定まる所定の第2停止操作が行われたときに前記第1表示態様とは異なる第2表示態様で図柄を停止表示する表示制御手段と、前記第1表示態様で図柄が停止表示された場合に第1規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第2表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第1規定数とは異なる第2規定数の遊技媒体を払出す払出手段と、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第1停止操作を報知する報知手段と、前記特定状態の終了状態の終了状態を示さないが開始時期を示す開始信号を出力する出力手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記遊技機側から前記特定状態の終了を特定できないが開始を特定できる開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、前記開始信号の受信に基づいて前記第2規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合に前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、前記特定状態の開始が判定されてから終了が判定されるまでの特定期間を前記特定状態の発生期間として当該特定状態に関する遊技データを演算する演算手段と、前記演算手段が演算した遊技データを表示する表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention provides a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas, and a game start operation operated by a player in order to start a game with a game medium inserted And an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types in accordance with the operation of the means and the game start operating means, and an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination is established An internal lottery means, a stop operation means operated by the player to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, and a predetermined first stop determined at the time of internal winning when a predetermined specific combination is won internally When the operation is performed, the symbol is stopped and displayed in the first display mode, and a predetermined second stop operation that is different from the first stop operation and is determined at the time of internal winning is performed. Display control means for stopping and displaying a symbol in a second display mode different from the first display mode, and paying out a first specified number of game media when the symbol is stopped and displayed in the first display mode. , A payout means for paying out a second specified number of game media different from the first specified number when a symbol is stopped and displayed in the second display mode, and a specified state occurrence for generating a specified state advantageous to the player And a notification means for notifying the first stop operation when the specific combination is won internally in the specific state, and outputting a start signal indicating the start time but not indicating the end state of the end state of the specific state A game data display device for displaying game data relating to the specific state of the gaming machine having output means,
Start determination means for determining the start of the specific state based on reception of a start signal that cannot specify the end of the specific state from the gaming machine side but can specify the start, and the second regulation based on reception of the start signal End determination means for determining the end of the specific state when it is determined that a number of game media have been paid out, and a specific period from the determination of the start of the specific state to the determination of the end And a display means for displaying the game data calculated by the calculating means (claim 1).

請求項1記載の遊技データ表示装置において、前記終了判定手段は、終了判定した後、再度前記第2規定数の遊技媒体が払出されたことを判定するまでに、前記第1規定数の遊技媒体が払出されたことを所定回数判定した場合には、当該終了の判定を撤回するようにしてもよい(請求項2)。
請求項1又は2記載の遊技データ表示装置において、前記終了判定手段は、終了判定してから予め規定された所定期間内における出玉率又は該所定期間内における前記第1規定数の払出回数が所定値を超える場合に、当該終了の判定を撤回するようにしてもよい(請求項3)。
請求項1ないし3の何れかに記載の遊技データ表示装置において、前記開始判定手段は、開始判定した後、予め定められた最低ゲーム回数以内で前記第2規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合には、当該開始の判定を撤回するようにしてもよい(請求項4)。
2. The game data display device according to claim 1, wherein the end determining means determines the end of the first specified number of game media after determining the end before determining that the second specified number of game media has been paid out again. If it is determined a predetermined number of times that the payment has been made, the end determination may be withdrawn (claim 2).
3. The game data display device according to claim 1, wherein the end determination means is configured to determine whether a payout rate within a predetermined period specified in advance after the end determination or the first predetermined number of payouts within the predetermined period. When the predetermined value is exceeded, the end determination may be withdrawn (Claim 3).
4. The game data display device according to claim 1, wherein after the start determination means determines the start, the second specified number of game media are paid out within a predetermined minimum number of games. If it is determined, the determination of the start may be withdrawn (claim 4).

請求項1記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機の前記特定状態発生手段は、開始の判定がされてから予め規定された一定の継続期間を経過した時点で特定状態の継続条件を満たしている場合には、当該特定状態を一旦中断した後所定の復帰条件を満たしたことを条件として再度特定状態を発生する一方、前記継続条件を満たしていない場合には、当該特定状態を終了し、前記遊技機の前記出力手段は、前記復帰条件が満たされた場合にも前記開始信号を出力し、前記遊技機の前記報知手段は、最初の開始の判定から終了の判定までの期間を一連の特定状態とした場合に、当該一連の特定状態において中断中の期間も含め前記第1停止操作を報知するように構成されており、前記演算手段は、前記一連の特定状態が発生した回数を初当たり回数として演算するようにしてもよい(請求項5)。
本発明の遊技機は、請求項1ないし5の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたものである(請求項6)。
2. The game data display device according to claim 1, wherein the specific state generating means of the gaming machine satisfies a specific state continuation condition when a predetermined continuation period elapses after the start is determined. If the specific state is once interrupted and then the specific state is generated again on condition that a predetermined return condition has been satisfied, if the continuation condition is not satisfied, the specific state is terminated, The output means of the gaming machine also outputs the start signal even when the return condition is satisfied, and the notification means of the gaming machine has a series of periods from the initial start determination to the end determination. When the specific state is set, the first stop operation is also notified including the suspended period in the series of specific states, and the calculation means first calculates the number of times the series of specific states has occurred. It may be computed as the number of times or (claim 5).
A gaming machine according to the present invention comprises the gaming data display device according to any one of claims 1 to 5 (claim 6).

請求項1の発明によれば、特定状態では特定役が内部当選した場合に第1停止操作を報知するので、誤って停止操作がされた場合を除いて第2停止操作が行われることはない。よって、第2規定数の遊技媒体が払出された場合に特定状態が既に終了していると判定することができる。従って、開始信号しか出力しない遊技機についても、光センサによらず高精度で特定状態の終了判定を行うことができる。その結果、精度の高い特定状態中の遊技データを提供することができ、遊技者の満足度を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, since the first stop operation is notified when the specific combination is won internally in the specific state, the second stop operation is not performed except when the stop operation is mistakenly performed. . Therefore, it can be determined that the specific state has already ended when the second specified number of game media have been paid out. Therefore, even for a gaming machine that outputs only a start signal, it is possible to determine the end of a specific state with high accuracy regardless of the optical sensor. As a result, it is possible to provide game data in a specific state with high accuracy, and to increase a player's satisfaction.

請求項2の発明によれば、特定状態が継続しているにも関わらず誤って第2停止操作が行われたことにより終了と判定してしまった場合にも直ちに撤回することができる。
請求項3の発明によれば、特定状態が継続しているにも関わらず誤って第2停止操作が行われたことにより終了と判定してしまった場合にも後から撤回することができる。
また、特定状態中に押し順をミスした場合に、例えばリプレイ役の入賞確率が高いRTが終了してATだけ継続するような機種にも対応できる。
According to the second aspect of the present invention, even when the specific state continues, it can be withdrawn immediately even if it is determined that the end is caused by the second stop operation being mistakenly performed.
According to the invention of claim 3, even when the specific state is continued, it can be withdrawn later even when it is determined that the second stop operation has been mistakenly performed.
In addition, when a pressing order is missed during a specific state, for example, a model in which RT having a high winning probability of a replay role ends and only AT is continued can be handled.

本発明の第1実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the structure of the display apparatus in 1st Embodiment of this invention. 遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows the whole structure of the management system for game halls roughly スロットマシンの正面外観を概略的に示す図Schematic view of the front view of the slot machine リールの図柄を示す図Illustration showing the reel design 内部当選役と入賞図柄との関係を示す図Diagram showing the relationship between internal winning combination and winning design 入賞ラインを示す図Diagram showing the winning line スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図The figure which shows the game state transition of the slot machine スロットマシンの小役内部当選テーブルを示す図The figure which shows the small machine internal winning table of the slot machine 通常状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示す図The figure which shows the ART lottery table at the time of the internal winning of the small role in normal state BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示す図The figure which shows the ART lottery table at the time of the 1-sheet internal winning in the BB state スロットマシンの信号出力処理を示すフローチャートFlow chart showing signal output processing of slot machine 表示装置の遊技データ演算処理を示すフローチャートFlow chart showing game data calculation processing of display device 本発明の第2実施形態を示す図5相当図FIG. 5 equivalent view showing the second embodiment of the present invention 図8相当図Equivalent to FIG. 図9相当図Fig. 9 equivalent

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1ないし図13を参照して説明する。
図2は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)が設置されており、各スロットマシン1に対応して貸出装置2及び表示装置3(遊技データ表示装置に相当)が設置されている。これらスロットマシン1、貸出装置2及び表示装置3は中継装置4に接続されている。また、管理装置5は、LAN6により中継装置4にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置2からメダル(遊技媒体に相当)を借受けてスロットマシン1で遊技を行うようになっている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 schematically shows the overall configuration of the game hall management system. A plurality of slot machines 1 (corresponding to game machines) are installed in the game hall, and a lending device 2 and a display device 3 (corresponding to game data display devices) are installed corresponding to each slot machine 1. . These slot machine 1, lending device 2 and display device 3 are connected to a relay device 4. The management device 5 is network-connected to the relay device 4 via the LAN 6. Although not shown, pachinko machines, counting devices, etc. are also installed in the game hall. A player borrows a medal (corresponding to a game medium) from the lending device 2 and plays a game in the slot machine 1.

図3は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓7(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
図4はリールの図柄を示している。図柄は、左リール8a、中リール8b及び右リール8cの各円周面に描かれており、それら各リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓7には図3に破線で示すように合計4本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 3 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 7 (corresponding to the symbol display area) is provided on the front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbol of the reel 8 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 7. It has become.
FIG. 4 shows a reel design. The symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c. When the reels 8a to 8c are stopped, the symbols correspond to the upper, middle, and lower stages of the display window 7. Is displayed. The display window 7 is provided with a total of four winning lines as shown by broken lines in FIG. 3, and when the winning symbols are aligned on a winning line activated by medal insertion among any of the winning lines. A prize corresponding to is generated.

表示窓7の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部9、各種のランプからなるランプ部10、各種の効果音などを出力するスピーカ11が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー15、停止操作手段としての左ストップボタン16、中ストップボタン17及び右ストップボタン18が設けられている。表示窓7の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部19、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部20が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口21、このメダル払出口21から払出されたメダルを受ける受皿22が設けられている。   Above the display window 7, there are a liquid crystal display unit 9 for displaying various information such as a payout progress state of medals in the bonus state, a lamp unit 10 composed of various lamps, and a speaker 11 for outputting various sound effects. Is provided. Below the display window 7, there are provided a MAXBET button 12 for inserting a credit medal, a credit settlement button 13 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 14 for inserting a medal. A start lever 15 as means, a left stop button 16, a middle stop button 17 and a right stop button 18 as stop operation means are provided. On the right side of the display window 7, a payout number display unit 19 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 20 for displaying the number of credit medals are provided. In addition, a medal payout exit 21 through which medals are paid out and a tray 22 for receiving medals paid out from the medal payout exit 21 are provided at the bottom front of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口14に投入した状態、又はクレジットメダルをMAXBETボタン12の操作により投入した状態でスタートレバー15を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール8a〜8cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール8a〜8cを始動させた後では、各ストップボタン16〜18の操作に応じて各リール8a〜8cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口21から払出す。引込制御は、各ストップボタン16〜18の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 15 in a series of game start operations, that is, a state where the player has inserted a medal into the medal slot 14 or a state where a credit medal has been inserted by operating the MAXBET button 12, the internal lottery And the reels 8a to 8c are started (rotation operation is started). After starting each reel 8a-8c, the slot machine 1 stops each reel 8a-8c according to operation of each stop button 16-18, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, the internal winning flag corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery (the bonus combination flag, the small combination flag and the replay combination flag are set to “1” (established). Based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (control to stop each reel 8a to 8c with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning flag), and the winning symbol The number of medals corresponding to the number is paid out from the medal payout exit 21. The pull-in control is to pull up to four symbols on the winning line and stop it from the time when the operation of each stop button 16-18 is detected. It is possible control.

図5は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、BB役図柄、RB役図柄、6枚役図柄、5枚役A〜F図柄,2枚役図柄、1枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役A〜C図柄が設定されている。BB状態は300枚を超えるメダルの払出により終了し、RB状態は8回の入賞により終了する。また、BB状態、RB状態中の投入枚数は2枚である。
図6は停止図柄が有効となる入賞ラインを示している。入賞ラインとしては、各リール8a〜8cの上段を図示横方向に通過する1本の入賞ライン4と、中リール8bの中段でクロスする3本の入賞ライン1〜3が設定されている。
FIG. 5 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol. The winning symbols include the BB role symbol, the RB role symbol, the 6 role symbol, the 5 role A to F symbol, the 2 role symbol, the 1 role symbol, the normal replay role symbol, the promoted replay role symbol, and the fall replay role A. ~ C design is set. The BB state ends with the payout of more than 300 medals, and the RB state ends with 8 wins. The number of inserted sheets in the BB state and the RB state is two.
FIG. 6 shows a winning line where the stop symbol is valid. As the winning lines, there are set one winning line 4 passing through the upper stage of each reel 8a to 8c in the illustrated horizontal direction and three winning lines 1 to 3 crossing the middle stage of the middle reel 8b.

図7は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン1の制御部23(内部抽選手段、表示制御手段、払出手段、特定状態発生手段、報知手段、出力手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン1の主要動作を実行する。
制御部23は、スタートレバー15、左ストップボタン16、中ストップボタン17、右ストップボタン18、MAXBETボタン12及びクレジット精算ボタン13から各操作信号を入力し、メダル投入口14に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部25から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部26から設定信号を入力する。又、制御部23は、上記した各リール8a〜8cに対応する各リール用モータ27a〜27cを駆動させるリール駆動部28、各リール8a〜8cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ29a〜29cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部30、メダル払出口21からメダルを払出させるメダル払出部31、各種表示部19,20を接続している。
FIG. 7 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 23 of the slot machine 1 (corresponding to internal lottery means, display control means, payout means, specific state generation means, notification means, and output means) is a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like. The main operation of the slot machine 1 is executed.
The control unit 23 inputs each operation signal from the start lever 15, the left stop button 16, the middle stop button 17, the right stop button 18, the MAXBET button 12 and the credit check button 13, and the medal inserted into the medal slot 14. An inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 25 that determines authenticity and passage, and a setting signal is input from the set value operation unit 26. Further, the control unit 23 detects each of the reel driving units 28 that drive the reel motors 27a to 27c corresponding to the reels 8a to 8c and the passage of the reference position pieces provided on the reels 8a to 8c. A reference position detection unit 30 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 29a to 29c, a medal payout unit 31 that pays out medals from a medal payout port 21, and various display units 19 and 20 are connected.

制御部23は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部28、メダル払出部31、各種表示部19,20、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11及びランプ部10の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、及びゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号(BB状態中にレベル信号出力)、RB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御して信号出力部32から出力する。   Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the control unit 23 includes a reel drive unit 28, a medal payout unit 31, various display units 19 and 20, a liquid crystal display unit 9, an audio output unit (speaker) 11, and a lamp. Controls the operation of the unit 10 and outputs an out signal (1 pulse output for every medal insertion or 1 credit medal bet) and a safe signal (1 pulse output for every 1 medal payout or 1 credit medal payout) , And a signal output unit 32 by controlling generation of a game signal (output one pulse every time a game is started), a BB signal (level signal output during the BB state), and an RB signal (level signal output during the RB state). To do.

図8はスロットマシン1の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン1の遊技状態はRT0状態、RT1状態、RT2状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態(BB状態、RB状態)がある。RT0状態、RT1状態において通常状態とAT状態とがあり、RT2状態において非ATとART(AT終了後はRTのみ、特定状態に相当)とがある。
出荷時はRT0状態の通常状態であり、電源ON/OFFがされても遊技状態に変化はない。RT0状態で1枚役を取りこぼすと、RT1状態を発生し、RT1状態で転落リプレイ役が入賞又は転落図柄が停止表示すると、RT0状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、RT2状態となる。このとき、ART信号を出力する。RT2状態で転落図柄が停止表示すると、RT0状態を発生する。
FIG. 8 shows the transition of the gaming state of the slot machine 1. The gaming state of the slot machine 1 includes an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, and a bonus state (BB state, RB state) that occurs when a bonus combination is won. In the RT0 state and the RT1 state, there are a normal state and an AT state, and in the RT2 state, there are a non-AT and an ART (after the AT ends, only RT corresponds to a specific state).
At the time of shipment, it is a normal state in the RT0 state, and even if the power is turned on / off, the gaming state does not change. RT1 state is generated if one piece combination is missed in the RT0 state, and the RT1 state is generated when the fall replay combination is awarded or the fall symbol is stopped and displayed in the RT1 state. . At this time, an ART signal is output. When the falling symbol is stopped and displayed in the RT2 state, the RT0 state is generated.

図9はスロットマシン1の小役内部当選テーブルを示している。RT0状態では、1枚役、2枚役、6枚役、通常リプレイ役(図では「通常リプ」)が単独で内部当選するのに加えて、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選する。5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選した場合(「所定の特定役が内部当選した場合」に相当)は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール8bの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合(入賞ライン1本で入賞)には5枚(第2規定数に相当)、中段に停止した場合(入賞ライン3本で入賞)には15枚(第1規定数に相当)のメダルが払出される。   FIG. 9 shows a small role internal winning table of the slot machine 1. In the RT0 state, in addition to the single winning combination, the double winning combination, the six winning combination, and the normal replay winning combination ("normal lip" in the figure) alone, the five winning combination A and the five winning combination B to F Either one will win simultaneously. When 5 winning combinations A and any one of 5 winning combinations B to F are won at the same time (corresponding to “when a specific specified winning combination is won internally)”, the bell symbol is a middle reel according to the combination and the pressing order. 8b is controlled to stop at the upper or middle stage, and when stopped at the upper stage (winning with one winning line), 5 cards (corresponding to the second specified number), when stopping at the middle stage (with three winning lines) For the (winning), 15 medals (corresponding to the first specified number) are paid out.

以下の押し順の場合(第1停止操作に相当)にベル図柄が中リール8bの中段で停止(「第1表示態様で図柄を停止表示」に相当)し、その他の場合(第2停止操作に相当)に上段で停止(「第1表示態様とは異なる第2表示態様で図柄を停止表示」に相当)する。
5枚役A+5枚役Bが同時当選……中リール8bを最初に停止(中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a、又は中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c)
5枚役A+5枚役Cが同時当選……左リール8a⇒中リール8b⇒右リール8c
5枚役A+5枚役Dが同時当選……左リール8a⇒右リール8c⇒中リール8b
5枚役A+5枚役Eが同時当選……中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a
5枚役A+5枚役Fが同時当選……中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c
AT状態では、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選した場合に、ベル図柄が中段に停止表示するように押し順を報知する。
従って、AT状態では、遊技者は、AT機能により報知された押し順でリール8a〜8cを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
In the following pushing order (corresponding to the first stop operation), the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b (corresponds to “stop display of symbols in the first display mode”), and in other cases (second stop operation) To the upper stage (corresponding to “stop display of symbols in a second display mode different from the first display mode”).
5-seat A + 5-seat B is won at the same time ... Stop middle reel 8b first (middle reel 8b-> right reel 8c-> left reel 8a or middle reel 8b-> left reel 8a-> right reel 8c)
5 doubles A + 5 doubles C won simultaneously ... Left reel 8a⇒Middle reel 8b⇒Right reel 8c
5-seat A + 5-seat D wins simultaneously ... Left reel 8a⇒Right reel 8c⇒Middle reel 8b
5 doubles A + 5 doubles E won simultaneously ... Middle reel 8b ⇒ right reel 8c ⇒ left reel 8a
5-seat A + 5-seat F wins at the same time ... Middle reel 8b ⇒ left reel 8a ⇒ right reel 8c
In the AT state, when the five-piece combination A and any one of the five-piece combinations B to F are simultaneously won, the pressing order is notified so that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage.
Therefore, in the AT state, the player can increase the number of acquired medals by stopping the reels 8a to 8c in the pressing order notified by the AT function.

5枚役A+5枚役B〜Fが内部当選して、中リール8bの上段にベル図柄が停止表示する場合には、入賞ライン4上にベル図柄が並ぶ。このとき、入賞ライン3に転落図柄が停止表示する。転落図柄の停止表示によりRT1状態又はRT2状態からRT0状態へ転落する。ATが終了したことにより転落図柄が停止した場合に限らず、ART中に押し順のミスにより転落図柄が停止表示された場合にも、RT1状態又はRT2状態からRT0状態へ転落してATも終了する。尚、ATのゲーム数が残っていれば、その後もATだけを継続するように変形しても良い。   When the 5-piece combination A + 5-piece combination B to F is won internally, and the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the middle reel 8 b, the bell symbol is arranged on the winning line 4. At this time, the falling symbol is stopped and displayed on the winning line 3. It falls from the RT1 state or the RT2 state to the RT0 state by the stop display of the falling symbol. Not only when the fallen symbol stops due to the end of AT, but also when the fallen symbol is stopped and displayed due to a pressing order error during ART, it falls from the RT1 or RT2 state to the RT0 state and the AT ends. To do. If the number of AT games remains, it may be modified so that only the AT continues thereafter.

RT1状態では、RT0状態と小役当選確率が同一であり、AT機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役(図では「転落リプ」)、又は昇格リプレイ役(図では「昇格リプ」)と2つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は5461×3=16383個であることから、その当選確率は、16383/65536≒1/4となる。同様に昇格リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約1/30である。   In the RT1 state, the small role winning probability is the same as in the RT0 state, and a bonus lottery is performed while suppressing the decrease in medals by the AT function, while the replay role cannot be won alone, and the normal replay role and two falls A replay role ("falling lip" in the figure) or a promotion replay role ("promotional lip" in the figure) and two falling replay roles are won simultaneously. In this case, since the number of random numbers that the normal replay combination and two fall replay combinations win simultaneously is 5461 × 3 = 16383, the winning probability is 16383 / 65536≈¼. Similarly, the probability that the promoted replay role is won simultaneously with the two fall replay roles is about 1/30.

通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)と2つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄(又は昇格リプレイ役図柄)が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選……左リール8aを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選……右リール8cを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選……中リール8bを最初に停止
ベル図柄が中リール8bの中段に停止する場合には、入賞ライン3上にベル図柄が並ぶ。これにより、転落図柄が入賞ライン上に停止することはない。
If a normal replay role (or promoted replay role) and two fall replay roles are won at the same time, the normal replay role symbol (or promoted replay role symbol) will be stopped when the following conditions are met, otherwise The fall replay role symbol is stopped and displayed.
Normal replay role (or promoted replay role) + tumble replay role A + tumble replay role B wins simultaneously ... Stop the left reel 8a first Normal replay role (or promoted replay role) + tumble replay role B + tumble replay role C Winning …… Right reel 8c stopped first Normal replay role (or promoted replay role) + falling replay role C + falling replay role A won simultaneously …… Intermediate reel 8b stopped first Bell design stopped in the middle of the middle reel 8b If you do, bell symbols are lined up on the winning line 3. As a result, the falling symbol does not stop on the winning line.

通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)が入賞し、リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となり、さらに昇格リプレイ役が入賞した場合はRT2状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はRT0状態が発生する。   When a normal replay role (or promoted replay role) is selected at the same time, the normal replay role (or promoted replay role) wins in the above push order, and if the replay role wins, the game is played without inserting medals. If the promotion replay combination is won, the RT2 state is generated. The fall replay combination wins in a push order different from the above push order, in which case the RT0 state occurs.

AT状態では、通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)と転落リプレイ役とが同時当選した場合に、昇格リプレイ役が入賞するように押し順を報知する。
従って、遊技者は、AT機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてRT2状態を発生させたりすることができる。
In the AT state, when the normal replay role (or promoted replay role) and the fall replay role are won simultaneously, the push order is notified so that the promoted replay role wins.
Therefore, the player can surely win the normal replay combination by the pressing order notified by the AT function, or can surely win the promoted replay combination and generate the RT2 state.

RT2状態では、RT1状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約5倍に設定されている。また、RT0状態と同様に、ARTに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するAT機能を実行する。
従って、遊技者は、RT機能によりメダルの減少を抑制しつつ、AT機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
尚、RT2状態でARTの当選時は、AT終了後はRTのみとなる。また、ARTは1セット50ゲームで、1セット終了時点でART権利が残っていれば、そのまま次のセットに突入する。
In the RT2 state, the small role winning probability is the same as in the RT1 state, but the winning probability of the normal replay role is set to about five times. Further, similarly to the RT0 state, an AT function for informing the reel pressing order is executed on the condition that the ART is won.
Therefore, the player can increase the number of acquired medals by the AT function while suppressing the decrease of medals by the RT function.
In the RT2 state, when ART is won, only RT will be available after the AT ends. Also, ART is a set of 50 games, and if the ART right remains at the end of one set, it enters the next set as it is.

一方、制御部23は、以下の条件の成立に応じてARTが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
(1)低確状態から高確状態への移行
BB状態終了後……70%
RB状態終了後……50%
2枚役入賞時 …… 3%
6枚役入賞時 ……20%
(2)高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム ……0.2%
リプレイ役入賞時……12%
制御部23は、次の条件が成立した場合にARTに当選したとしてART権利にART当選権利数を加算する。
On the other hand, the control unit 23 shifts from a low-accuracy state in which ART is difficult to win to a high-accuracy state in which it is easy to win, or from a high-accuracy state to a low-accuracy state, according to the following conditions being satisfied.
(1) Transition from low-accuracy state to high-accuracy state After completion of BB state: 70%
50% after RB state ends
At the time of winning two roles …… 3%
At the time of winning 6 sheets …… 20%
(2) Transition from high to low probability every game ...... 0.2%
At the time of winning the replay role …… 12%
The control unit 23 adds the ART winning right number to the ART right, assuming that the ART is won when the following condition is satisfied.

(1)低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示す図10に示すように、2枚役、6枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてART当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にART当選確率及びART発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図9では、設定値1と6の場合を示したが、実際には設定値2〜5も同様に設定されている。
(2)BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示す図11に示すように、BB状態中において1枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。
(3)ART中にRB役、BB役が内部当選すること。この場合はART抽選に当選していないが、ART権利に1加算する。
(1) As shown in FIG. 10 which shows the ART lottery table at the time of internal winning of a small role in a low-probability state and a non-bonus state in a high-accuracy state, execution is performed in accordance with the internal winning of the 2nd and 6th Win the ART lottery. In this case, since the number of winnings for each ART winning right number is set differently according to the set value, the ART winning probability and the ART occurrence probability are set differently for each setting value. Although FIG. 9 shows the case of the setting values 1 and 6, actually, the setting values 2 to 5 are set similarly.
(2) As shown in FIG. 11 which shows the ART lottery table at the time of internal winning of a single winning combination in the BB state, winning an ART lottery executed in response to the internal winning of a single winning combination in the BB state.
(3) During the ART, the RB role and the BB role shall be elected internally. In this case, the ART lottery is not won, but 1 is added to the ART right.

RT0状態又はRT1状態でARTに当選した場合、抽選により0〜32ゲームの潜伏状態終了後、AT状態を発生する。また、ARTの権利が残っている状態でBB状態、RB状態が終了した場合も同様である。
制御部23は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部10、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11を制御することにより実行する。
When the ART is won in the RT0 state or the RT1 state, the AT state is generated after the latent state of 0 to 32 games is completed by lottery. The same applies to the case where the BB state and the RB state are terminated while the ART right remains.
The control unit 23 draws an effect with a probability according to whether it is in a low or high probability state for each game, and controls the lamp unit 10, the liquid crystal display unit 9, and the audio output unit (speaker) 11 for the winning effect. To execute.

図1は、表示装置3の構成を示す機能ブロック図である。表示装置3の制御部33(開始判定手段、終了判定手段、演算手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置4を介して管理装置5から遊技情報を受信する。制御部33は、タッチパネル34に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部35(表示手段に相当)に表示している遊技データを切り替える。   FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of the display device 3. The control unit 33 (start determination unit, end determination unit, calculation unit) of the display device 3 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Game information is received from 5. The control unit 33 detects an operation on the touch panel 34 and switches game data displayed on the data display unit 35 (corresponding to display means) accordingly.

表示装置3は、ART中は遊技者の獲得枚数、1ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムで表示すると共に、ART中の累計ゲーム回数、AT中の小役入賞回数(確率)を表示している。また、ART中にボーナスが入賞して一旦ARTが終了した場合、ボーナス終了後の差メダルが−100枚未満となるまでに再度ARTが発生したときは前のARTとボーナス中の獲得枚数も合算して累計の獲得枚数を表示する。従って、遊技者は、表示装置3の表示によりART中の遊技データを確認することができる。   The display device 3 displays in real time the number of players acquired and the net increase per game during ART, as well as the total number of games during ART and the number of small role winnings (probability) during AT. Also, if a bonus is won during ART and once ART is ended, if ART occurs again until the difference medal after the bonus ends is less than -100, the previous ART and the number of bonuses acquired are added together. To display the cumulative number of images acquired. Therefore, the player can check the game data in the ART by displaying on the display device 3.

次に上記構成の作用について説明する。
図12はスロットマシン1の信号出力処理を示すフローチャートである。尚、図12に示す信号出力処理は、本発明に関連した信号出力のみを示しており、スロットマシン1からはボーナス状態信号が出力されるのは勿論である。スロットマシン1は、ゲーム開始可能な状態でゲーム開始操作を検知したか(A1)、メダルの払出しを実行したか(A3)、昇格リプレイ役が入賞したか(A5)を判定している。
遊技者がスロットマシン1にメダルを投入した状態でスタートレバー15を操作すると、スロットマシン1は、ゲーム開始操作を検知し(A1:YES)アウト信号を送信する(A2)。また、ゲームの実行によりメダルの払出しを実行すると(A3:YES)、セーフ信号を送信する(A4)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing signal output processing of the slot machine 1. Note that the signal output processing shown in FIG. 12 shows only signal output related to the present invention, and of course, the slot machine 1 outputs a bonus state signal. The slot machine 1 determines whether a game start operation has been detected in a state where the game can be started (A1), a medal payout has been executed (A3), or a promotion replay role has been won (A5).
When the player operates the start lever 15 with a medal inserted into the slot machine 1, the slot machine 1 detects a game start operation (A1: YES) and transmits an out signal (A2). When a medal payout is executed by executing the game (A3: YES), a safe signal is transmitted (A4).

図13は表示装置3の遊技データ演算処理を示すフローチャートである。表示装置3は、アウト信号を受信したか(B1)、セーフ信号を受信したか(B2)、ART開始信号を受信したか(B8)、ボーナス状態信号を受信したか(B10)を判定している。アウト信号を受信したときは(B1:YES)、ARTフラグが1かを判定し(B5)、ARTフラグが0のときは(B5:NO)、非ART中の遊技データとして演算する(B7)。また、セーフ信号を受信したときは(B2:YES),5枚の払出しかを判定し(B3)、5枚の払出しでない場合であって(B3:NO)、且つARTフラグが0のときは(B5:NO)、非ART中の遊技データとして演算する(B7)。   FIG. 13 is a flowchart showing game data calculation processing of the display device 3. The display device 3 determines whether an out signal has been received (B1), a safe signal has been received (B2), an ART start signal has been received (B8), or a bonus status signal has been received (B10). Yes. When an out signal is received (B1: YES), it is determined whether the ART flag is 1 (B5), and when the ART flag is 0 (B5: NO), it is calculated as non-ART game data (B7). . When a safe signal is received (B2: YES), it is determined whether or not 5 sheets are paid out (B3). When 5 sheets are not paid out (B3: NO) and the ART flag is 0 (B5: NO), it is calculated as non-ART game data (B7).

スロットマシン1は、昇格リプレイ役が入賞したときは(A5:YES)、ART開始信号を送信する(A6)。
表示装置3は、ART開始信号を受信したときは(B8:YES)、ARTフラグを1とする(B9)。このARTフラグが1の状態でアウト信号を受信したり(B1:YES、B5:YES)、セーフ信号を受信したりしたときは(B2:YES、B5:YES)、ART中の遊技データとして演算する(B6)。
スロットマシン1においてART中にボーナスが入賞した場合は、表示装置3は、ボーナス状態信号を受信することから(B10:YES)、ARTフラグを0とする(B11)。これにより、以後においては、アウト及びセーフを非ART中の遊技データとして管理するようになる(B5:NO、B7)。
When the promoted replay combination wins (A5: YES), the slot machine 1 transmits an ART start signal (A6).
When receiving the ART start signal (B8: YES), the display device 3 sets the ART flag to 1 (B9). When an out signal is received with this ART flag set to 1 (B1: YES, B5: YES) or a safe signal is received (B2: YES, B5: YES), it is calculated as game data in ART. (B6).
When a bonus is won during ART in the slot machine 1, the display device 3 receives the bonus status signal (B10: YES), and therefore sets the ART flag to 0 (B11). As a result, “out” and “safe” are managed as non-ART game data thereafter (B5: NO, B7).

さて、ART中においては、遊技者は、AT機能により転落図柄が内部当選するにしても入賞することを回避しながら遊技することから、5枚役Aと5枚役B〜Fが同時当選した場合に転落図柄が停止表示する可能性は極めて低い。
しかしながら、上述したようにボーナス状態の発生によりARTフラグが0となった場合は、AT機能が終了し、5枚役Aと5枚役B〜Fが同時当選した場合は、入賞ライン4上にベル図柄が並んで入賞ライン3に転落図柄が停止表示する可能性が高くなる。
そこで、表示装置3は、転落図柄が停止表示して5枚のメダルが払出された場合は(B3:YES)、ARTが終了したと判定してARTフラグを0とし(B4)、以後においては、非ART中の遊技データを管理するようになる(B7)。
Now, during the ART, since the player plays while avoiding winning even if the falling symbol is won internally by the AT function, the five-player combination A and the five-player combinations B to F were won simultaneously. In such a case, it is very unlikely that the falling symbol will stop display.
However, as described above, when the ART flag is set to 0 due to the occurrence of the bonus state, the AT function is ended, and when the 5-sheet combination A and the 5-sheet combinations BF are simultaneously won, the winning line 4 is displayed. There is a high possibility that the bell symbols are lined up and the falling symbols are stopped and displayed on the winning line 3.
Therefore, when the falling symbol is stopped and five medals are paid out (B3: YES), the display device 3 determines that the ART has ended, sets the ART flag to 0 (B4), and thereafter. Then, the game data in the non-ART is managed (B7).

このような実施形態によれば、表示装置3は、遊技者がリールを押し間違えたことでスロットマシン1から5枚のメダルが払出された場合はARTの終了を判定するので、スロットマシン1からの信号に基づいてARTの終了を直接的に判定することができない場合であっても、ARTの終了を判定して非ART中の遊技データを正しく管理することができる。
しかも、このような効果は、メダルの払出枚数が5枚か否かをソフト的に判定することで実施できるものであるから、コストが上昇することなく容易に実施することができる。
According to such an embodiment, the display device 3 determines the end of ART when five medals are paid out from the slot machine 1 due to the player pushing the reel in error, so Even if it is not possible to directly determine the end of ART based on this signal, it is possible to determine the end of ART and correctly manage game data in a non-ART.
In addition, since such an effect can be implemented by determining whether or not the number of medals to be paid out is five, it can be easily implemented without increasing the cost.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態(請求項5に係る発明に相当)について、図14ないし図16を参照して説明する。この第2実施形態は、スロットマシン1は、ARTの権利ありの状態でARTが終了した場合は、ARTに復帰可能となっていることを特徴とする。
図14は内部当選役と入賞図柄との関係を示し、図15はスロットマシン1の動作状態の変化を示す遷移図、図16は小役内部当選テーブルを示しており、第1実施形態と比較して、転落リプレイ役と転落図柄が設定されていない。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention (corresponding to the invention according to claim 5) will be described with reference to FIGS. The second embodiment is characterized in that the slot machine 1 can return to the ART when the ART ends in a state where the ART is available.
FIG. 14 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol, FIG. 15 is a transition diagram showing changes in the operating state of the slot machine 1, and FIG. 16 shows the small winning internal winning table, which is compared with the first embodiment. And the fall replay combination and the fall symbol are not set.

スロットマシン1は次のように動作する。RT1状態において通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時当選した場合に、左リール8aか中リール8bが最初に停止操作されると通常リプレイ役が入賞し、右リール8cが最初に停止操作されると昇格リプレイ役が入賞するように停止制御する。この場合、AT機能が動作している場合を除いて、最初に右リール8cが停止された場合には、ART抽選を行わないという罰則を与える。従って、遊技者は、罰則を受けないようにするために左リール8aか中リール8bを最初に停止する必要がある。仮に右リール8cが停止された結果、昇格リプレイ役が入賞した場合には、RT2状態となるがATは発生せず、RT2状態でもART抽選を実行しない。   The slot machine 1 operates as follows. When the normal replay role and the promoted replay role are simultaneously won in the RT1 state, when the left reel 8a or the middle reel 8b is first stopped, the normal replay role is won and the right reel 8c is stopped first. And stop control so that the promoted replay role wins. In this case, unless the AT function is operating, when the right reel 8c is first stopped, a penalty is imposed that the ART lottery is not performed. Therefore, the player needs to stop the left reel 8a or the middle reel 8b first so as not to be penalized. If the promoted replay combination wins as a result of the right reel 8c being stopped, the RT2 state is entered but no AT is generated, and the ART lottery is not executed even in the RT2 state.

RT0状態又はRT1状態でARTに当選した場合、抽選により0〜32ゲームの潜伏状態終了後、AT状態を発生する。RT1状態におけるAT状態で昇格リプレイ役が入賞すると、RT2状態(ART)を発生する。ARTは40ゲーム1セットとなっており、40ゲーム経過時点でART権利が残っていれば、一旦ARTを中断した後にRT1状態を経由して再度ARTを発生する。
このような遊技性により、RT2状態ではART権利が発生しており、40ゲーム経過した場合にART権利が残っている可能性が高い。
When the ART is won in the RT0 state or the RT1 state, the AT state is generated after the latent state of 0 to 32 games is completed by lottery. When the promoted replay combination wins in the AT state in the RT1 state, the RT2 state (ART) is generated. ART consists of one set of 40 games. If ART rights remain after 40 games have elapsed, the ART is once again interrupted via the RT1 state after the ART is interrupted.
Due to such game play, the ART right is generated in the RT2 state, and it is highly possible that the ART right remains after 40 games have passed.

一方、表示装置3は、次のように動作する。
ARTの初当たり回数(最初のART開始判定をしてから終了判定をするまでの期間である一連のARTの発生回数)、ARTの発生回数(ART開始判定の回数)、及び一連のARTが開始してから終了するまでにおける遊技者の獲得枚数、一連のART中の累計ゲーム回数、一連のART(AT)中の小役入賞回数(確率)を表示し、ART中は遊技者の獲得枚数、1ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムに表示する。
On the other hand, the display device 3 operates as follows.
Number of first hits of ART (the number of occurrences of a series of ARTs, which is a period from the first ART start determination to the end determination), the number of ART occurrences (number of ART start determinations), and a series of ART starts The number of players acquired from the end of the game until the end, the cumulative number of games during a series of ART, the number of small role winnings (probability) during a series of ART (AT) are displayed. During the ART, the number of players acquired, The net increase in number per game is displayed in real time.

ART開始信号を受信してから40ゲームが経過した場合に、ART権利が残っていれば一旦中断した後に昇格リプレイ役の入賞に応じて再度開始信号を受信し、ARTに復帰したと判定する。この場合、ARTが中断しただけであるので、初当たり回数の集計に際しては2回目のART信号を無視すると共に遊技者の獲得枚数を継続して表示することになる。また、ARTの発生回数の集計に際しては2回目のART信号も計数する。
尚、5枚払出を検知するのに先立ってART開始信号を再受信することが継続する限り、ARTが継続しているものとして初当たり回数、ARTの発生回数及び遊技者の獲得枚数を表示する。一方、5枚払出を検知した場合にARTの終了を判定する。
When 40 games have elapsed since the reception of the ART start signal, if the ART right remains, it is temporarily interrupted, and then the start signal is received again according to the winning of the promoted replay role, and it is determined that the game has returned to ART. In this case, since the ART is only interrupted, when the first hit count is counted, the second ART signal is ignored and the number of players acquired is continuously displayed. In addition, when counting the number of occurrences of ART, the second ART signal is also counted.
As long as the ART start signal is continuously re-received prior to detecting the payout of 5 sheets, the number of first hits, the number of generated ARTs, and the number of players acquired are displayed as the ART continues. . On the other hand, the end of ART is determined when five sheets are detected.

このような実施形態によれば、一連のARTが一旦終了したのち即座に新たなARTが発生した場合に、「中断」の場合と区別して集計することが正確に行える。従って、ART中、或いは非ART中の遊技データを適切に管理することができる。   According to such an embodiment, when a new ART is generated immediately after a series of ARTs is once completed, it is possible to accurately perform the aggregation separately from the case of “interruption”. Therefore, it is possible to appropriately manage game data during ART or non-ART.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
5枚の払出し検知に基づいてARTの終了を判定した場合に、その後5枚払出しを再度検知する前に15枚払出しを所定回数検知した場合に終了の判定を撤回しても良い(請求項2に係る発明に相当)。
5枚の払出し検知に基づいてARTの終了を判定した場合に、その後の出玉率やリプレイ役の入賞確率に基づいてARTが継続していると判定したときに終了の判定を撤回しても良い(請求項3に係る発明に相当)。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
If the end of ART is determined based on the detection of five sheets, the determination of the end may be withdrawn when 15 sheets are detected a predetermined number of times before the five sheets are detected again. Equivalent to the invention according to
Even if the end of the ART is determined based on the detection of five payouts, the determination of the end is withdrawn when it is determined that the ART is continuing based on the subsequent payout rate and the winning probability of the replay role. Good (equivalent to the invention according to claim 3).

ART開始信号を受信することによりARTの開始した後、予め定められた最低ゲーム回数以内で5枚のメダルが払出されたことを判定した場合には、当該開始の判定を撤回するようにしてもよい(請求項4に係る発明に相当)。このような構成によれば、特定状態中に押し順をミスした場合に、例えばリプレイ役の入賞確率が高いRTが終了してATだけ継続するような機種にも対応できる。また、ATによる報知がなく自力で昇格リプレイ役に入賞したことによりRT2状態が発生した場合にはARTを発生させない機種にも対応できる。
本発明では押し順が正解した場合にAT役が入賞するように構成しているが、少なくも一のリールにおいて同時に狙うことができない間隔でAT役の図柄を配置し、報知通りに目押しを成功させることができれば失敗した場合よりも多くのメダルが払出されるように構成しても良い。
第2実施形態において、ART表示ランプを遊技機に対応して設け、光センサを用いて表示装置側でARTか否かを判定するようにしてもよい。
本発明では、AT抽選役である2枚役と6枚役の当選確率が設定値1と6で同じとし、2枚役と6枚役当選時におけるAT当選確率を異ならせている。これに代えて、AT抽選役の当選確率を設定値毎に異ならせてAT抽選役当選時におけるAT当選確率を異なるようにしても良い。また、AT抽選役の当選確率及びAT抽選役当選時におけるAT当選確率の両方を設定値毎に異なるようにしても良い。
AT抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にAT抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
When it is determined that five medals have been paid out within the predetermined minimum number of games after the ART is started by receiving the ART start signal, the start determination may be withdrawn. Good (corresponding to the invention according to claim 4). According to such a configuration, when a pressing order is missed during a specific state, for example, it is possible to cope with a model in which RT having a high winning probability of a replay role ends and only AT continues. Also, it is possible to deal with a model that does not generate an ART when the RT2 state occurs due to the fact that there is no notification by the AT and the player has won the promotion replay role by himself.
In the present invention, it is configured so that the AT combination wins when the pressing order is correct, but the AT combination symbols are arranged at intervals that cannot be aimed at the same time on at least one reel, and the appearance is pushed as informed. If successful, more medals may be paid out than in the case of failure.
In the second embodiment, an ART display lamp may be provided corresponding to the gaming machine, and an optical sensor may be used to determine whether the display device is ART.
In the present invention, the winning probabilities of the two winning combination and the six winning combination that are AT lottery winnings are the same between the set values 1 and 6, and the AT winning probabilities are different at the time of winning the two winning combination and the six winning combination. Alternatively, the winning probability of the AT lottery combination may be varied for each set value so that the AT winning probability at the time of winning the AT lottery combination is different. Further, both the winning probability of the AT lottery combination and the AT winning probability at the time of winning the AT lottery combination may be different for each set value.
The AT lottery is not limited to the internal winning of the specific small role, and for example, the AT lottery may be performed at the time of losing or for each game.
A display device may be provided in the gaming machine, and the game data may be displayed on the display device of the gaming machine.
The gaming machine may be a pachinko gaming machine.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、2は貸出装置、3は表示装置(遊技データ表示装置)、4は中継装置、5は管理装置、7は表示窓(図柄表示領域)、8はリール(図柄変動表示手段)、23は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、払出手段、特定状態発生手段、報知手段、出力手段)、33は制御部(開始判定手段、終了判定手段、演算手段)、35はデータ表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 2 is a lending device, 3 is a display device (game data display device), 4 is a relay device, 5 is a management device, 7 is a display window (symbol display area), 8 is Reel (symbol variation display means), 23 is a control section (internal lottery means, display control means, payout means, specific state generating means, notification means, output means), 33 is a control section (start determination means, end determination means, calculation) Means) and 35 are data display sections (display means).

Claims (6)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
所定の特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる所定の第1停止操作が行われたときに第1表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第1停止操作とは異なる停止操作であって内部当選時に定まる所定の第2停止操作が行われたときに前記第1表示態様とは異なる第2表示態様で図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記第1表示態様で図柄が停止表示された場合に第1規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第2表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第1規定数とは異なる第2規定数の遊技媒体を払出す払出手段と、
遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第1停止操作を報知する報知手段と、前記特定状態の終了時期を示さないが開始時期を示す開始信号を出力する出力手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、
前記特定状態の開始を判定した後、前記払出信号の受信に基づいて前記第2規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合に前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、
前記特定状態の開始が判定されてから終了が判定されるまでの特定期間を前記特定状態の発生期間として当該特定状態に関する遊技データを演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した遊技データを表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with an operation of the game start operation means and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination When,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When a predetermined specific combination is won internally, when a predetermined first stop operation determined at the time of internal winning is performed, the symbol is stopped and displayed in the first display mode, but the stop operation is different from the first stop operation. Display control means for stopping and displaying a symbol in a second display mode different from the first display mode when a predetermined second stop operation determined at the time of internal winning is performed;
When the symbol is stopped and displayed in the first display mode, the first prescribed number of game media is paid out, while when the symbol is stopped and displayed in the second display mode, the second different from the first specified number A payout means for paying out a prescribed number of game media;
Specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player;
A notification means for notifying the first stop operation when the specific combination is won internally in the specific state; and an output means for outputting a start signal indicating the start time but not indicating the end time of the specific state; A game data display device for displaying game data relating to the specific state of a gaming machine having
Start determination means for determining the start of the specific state based on reception of the start signal;
After determining the start of the specific state, an end determination means for determining the end of the specific state when it is determined that the second prescribed number of game media have been paid out based on reception of the payout signal;
A calculation means for calculating game data relating to the specific state with a specific period from the determination of the start of the specific state to the determination of the end as the generation period of the specific state;
Display means for displaying game data computed by the computing means;
A game data display device comprising:
前記終了判定手段は、終了判定した後、再度前記第2規定数の遊技媒体が払出されたことを判定するまでに、前記第1規定数の遊技媒体が払出されたことを所定回数判定した場合には、当該終了の判定を撤回することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。   When the end determining means determines that the first specified number of game media have been paid out a predetermined number of times before determining that the second specified number of game media has been paid out again after the end determination. The game data display device according to claim 1, wherein the end determination is withdrawn. 前記終了判定手段は、終了判定してから予め規定された所定期間内における出玉率又は該所定期間内における前記第1規定数の払出回数が所定値を超える場合に、当該終了の判定を撤回することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技データ表示装置。   The end determination means withdraws the end determination when the payout rate within a predetermined period specified in advance after the end determination or the number of payouts of the first specified number within the predetermined period exceeds a predetermined value. The game data display device according to claim 1, wherein the game data display device is a game data display device. 前記開始判定手段は、開始判定した後、予め定められた最低ゲーム回数以内で前記第2規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合には、当該開始の判定を撤回することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技データ表示装置。   The start determining means withdraws the start determination when it is determined that the second prescribed number of game media have been paid out within a predetermined minimum number of games after the start determination. The game data display device according to any one of claims 1 to 3. 前記遊技機の前記特定状態発生手段は、開始の判定がされてから予め規定された一定の継続期間を経過した時点で特定状態の継続条件を満たしている場合には、当該特定状態を一旦中断した後所定の復帰条件を満たしたことを条件として再度特定状態を発生する一方、前記継続条件を満たしていない場合には、当該特定状態を終了し、
前記遊技機の前記出力手段は、前記復帰条件が満たされた場合にも前記開始信号を出力し、
前記遊技機の前記報知手段は、最初の開始の判定から終了の判定までの期間を一連の特定状態とした場合に、当該一連の特定状態において中断中の期間も含め前記第1停止操作を報知するように構成されており、
前記演算手段は、前記一連の特定状態が発生した回数を初当たり回数として演算することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
The specific state generating means of the gaming machine temporarily suspends the specific state when the continuation condition of the specific state is satisfied when a predetermined continuation period has elapsed since the start determination was made. The specific state is generated again on the condition that the predetermined return condition is satisfied, and when the continuation condition is not satisfied, the specific state is terminated,
The output means of the gaming machine outputs the start signal even when the return condition is satisfied,
The notification means of the gaming machine notifies the first stop operation including a period of interruption in the series of specific states when the period from the first start determination to the end determination is set to a series of specific states. Is configured to
2. The game data display device according to claim 1, wherein the calculating means calculates the number of times that the series of specific states has occurred as an initial number of hits.
請求項1ないし5の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the gaming data display device according to any one of claims 1 to 5.
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