JP2013240482A - Management system for game hall - Google Patents

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JP2013240482A
JP2013240482A JP2012115625A JP2012115625A JP2013240482A JP 2013240482 A JP2013240482 A JP 2013240482A JP 2012115625 A JP2012115625 A JP 2012115625A JP 2012115625 A JP2012115625 A JP 2012115625A JP 2013240482 A JP2013240482 A JP 2013240482A
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JP2012115625A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for a game hall, capable of highly accurately distinguishing a special state generated through stoppage of a specific symbol and a special state generated not through the stoppage of the specific symbol even when common signals are outputted from a slot machine in both states.SOLUTION: A management device 4 monitors a winning situation of a specific small prize symbol combination from the point of time when an RT signal is inputted from a slot machine 1, and determines that AT is generated when the winning frequency of the specific small prize symbol combination exceeds a reference value and the AT is not generated when the winning frequency of the specific small prize symbol combination is below the reference value. Thus, an RT state (unaided RT) that is shifted to in the state without generation of the AT is eliminated, and various kinds of data related to ART can be accurately calculated.

Description

本発明は、特定図柄の停止表示を契機として特別状態へ移行すると共に、その旨を示す特別状態信号を出力するように構成され、特定状態が発生している状態では特定図柄の停止表示を補助するための遊技手順、及び小役の入賞を補助するための遊技手順を遊技者に報知するスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムに関する。   The present invention is configured to shift to a special state in response to a stop display of a specific symbol, and to output a special state signal indicating the fact, and assists the stop display of the specific symbol in a state where the specific state has occurred. The present invention relates to a game hall management system that manages a slot machine for notifying a player of a game procedure for performing a game and a game procedure for assisting a winning of a small role.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、所謂ART(アシストリプレイタイム)を発生可能なスロットマシンが一般的になっており、遊技者はARTの発生頻度が高いスロットマシンを良いスロットマシンと判断するようにしている。従って、遊技者は、スロットマシンを選択する際にARTの発生状況を把握したいという要望を抱いており、遊技場側は、その要望に応え、ARTに関する遊技情報を遊技者に提供するよう努めている。また、遊技場側としても各スロットマシンのART性能がどの程度であるのかを把握したいと考えている。   Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, a slot machine capable of generating a so-called ART (assist replay time) is generally used, and a player uses a slot machine having a high ART occurrence frequency as a good slot machine. I am trying to judge. Therefore, when a player selects a slot machine, he / she has a desire to grasp the state of occurrence of ART, and the game hall side responds to the request and strives to provide game information regarding ART to the player. Yes. Also, the amusement hall side wants to grasp the ART performance of each slot machine.

特開2010−183954号公報JP 2010-183954 A

ARTに関する情報を収集し表示するためにはARTが発生したことを検知する必要があり、その検知手段は様々であるが、スロットマシンからARTの発生を示す信号が出力されている場合にはその信号を利用するのが確実である。具体的には、特定図柄(例えば、特定のリプレイ入賞図柄)の停止表示を契機としてARTへ移行するタイプが多く、その特定図柄が停止表示されたタイミングでART発生を示す信号が出力されるので、その信号に基づいてARTを検知することになる。
しかしながら、実際の遊技ではARTに当選していないにも拘わらず、偶然に特定図柄が停止表示されてRT状態へ移行する(これを自力RTという)ことがあり、そのような場合にもART発生時と同様に信号が出力されてしまうので、自力RTがARTに含まれてしまうという問題があった。
In order to collect and display information related to ART, it is necessary to detect the occurrence of ART. There are various detection means, but when a signal indicating the occurrence of ART is output from the slot machine, It is certain to use the signal. Specifically, there are many types that shift to ART triggered by a stop display of a specific symbol (for example, a specific replay winning symbol), and a signal indicating the occurrence of ART is output at the timing when the specific symbol is stopped and displayed. The ART is detected based on the signal.
However, in an actual game, even though the ART is not won, a specific symbol may be stopped and displayed accidentally and the state may be changed to the RT state (this is referred to as self-powered RT). Since the signal is output in the same manner as at the time, there is a problem that the own RT is included in the ART.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特定図柄の停止を経由して発生した特別状態と、特定図柄の停止を経由しないで発生した特別状態とでスロットマシンから共通の信号が出力される場合であっても、両者を高精度で区別することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to share a common state from a slot machine between a special state that has occurred through a stop of a specific symbol and a special state that has not occurred through a stop of a specific symbol. An object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can distinguish the two with high accuracy even when signals are output.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、リプレイ役及び小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段と、前記図柄表示領域に特定図柄が停止表示されたことを契機として、リプレイ役の内部当選確率を高めた特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特定図柄の停止表示及び小役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知する特定状態を発生するか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、前記特定状態抽選手段による抽選結果が当選の場合に、前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定図柄が停止表示されたときに、前記特別状態が発生したことを示す特別状態信号を出力する出力手段と、を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、
前記特別状態信号を入力するための信号入力手段と、前記信号入力手段に前記特別状態信号が入力された時点から予め設定された監視期間内における前記小役の入賞を検知する小役検知手段と、前記小役検知手段による検知結果に基づいて小役の入賞頻度が基準値以上であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果が基準値以上である場合と基準値未満である場合とで、前記特別状態に関する遊技データを区別して算出する算出手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention provides a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas, and a game start operation operated by a player to start a game in a state where a game value is bet And an internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination and a small combination when the game start operation unit is operated, and the symbol variation The stop operation means operated by the player to stop the display of the variation of the symbol by the display means, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range. Whether or not a winning has occurred is determined based on the combination of the display control means for stopping display in the symbol display area and the symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means. A winning determination means, a value giving means for giving a player a gaming value corresponding to the winning when the winning determination means determines that a winning has occurred, and a specific symbol is stopped and displayed in the symbol display area In response to this, a special state generating means for generating a special state in which the internal winning probability of the replay role is increased, and information for assisting the stop display of the specific symbol and the winning of the small role are notified to the player. Specific state lottery means for determining whether or not to generate a specific state by lottery, specific state generating means for generating the specific state when the lottery result by the specific state lottery means winning, and the specific symbol is stopped In a management system for a game arcade that manages a slot machine, comprising: output means for outputting a special status signal indicating that the special status has occurred when displayed
Signal input means for inputting the special status signal; and a small combination detection means for detecting a winning of the small combination within a preset monitoring period from the time when the special status signal is input to the signal input means; Determining means for determining whether or not the winning frequency of the small role is equal to or higher than a reference value based on the detection result by the small role detecting means; And calculating means for distinguishing and calculating game data relating to the special state (Claim 1).

請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
遊技場内に設置されたスロットマシンの各々に対応して設けられ、前記算出手段により算出された遊技データを遊技者に対して表示する表示手段を備えるようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management system according to claim 1,
A display unit may be provided corresponding to each of the slot machines installed in the game hall, and may display game data calculated by the calculation unit to the player.

請求項1の発明によれば、特定図柄の停止を経由して発生した特別状態と、特定図柄の停止を経由しないで発生した特別状態とを区別して管理することができるので、特に重要な特別状態に関する各種の遊技データを正確に算出することができる。
請求項2の発明によれば、遊技者が特別状態に関する遊技データに基づいて遊技機の良し悪しを判定することができる。
According to the invention of claim 1, a special state that has occurred through the stop of the specific symbol and a special state that has not occurred through the stop of the specific symbol can be managed separately. Various game data relating to the state can be accurately calculated.
According to the invention of claim 2, the player can determine whether the gaming machine is good or bad based on the game data relating to the special state.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成の概略図Schematic of the whole structure of the management system for game halls in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 遊技機端末の通常状態における遊技データ表示画面を示す図The figure which shows the game data display screen in the normal state of a gaming machine terminal 遊技機端末のART状態における遊技データ表示画面を示す図The figure which shows the game data display screen in the ART state of a gaming machine terminal

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1が設置されており、各スロットマシン1に対応して貸出装置2及び遊技機端末3が設置されている。これらスロットマシン1、貸出装置2及び遊技機端末3は、管理装置4とLAN5にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置2からメダル(遊技価値に相当)を借受けてスロットマシン1で遊技を行うようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of slot machines 1 are installed in the game hall, and a lending device 2 and a gaming machine terminal 3 are installed corresponding to each slot machine 1. The slot machine 1, the lending device 2, and the gaming machine terminal 3 are network-connected to the management device 4 and the LAN 5. Although not shown, pachinko machines, counting devices, etc. are also installed in the game hall. A player borrows a medal (corresponding to a game value) from the lending device 2 and plays a game in the slot machine 1.

図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓6(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓6を通じて内部に設けられたリール7(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。図柄は、左リール7a、中リール7b及び右リール7cの各円周面に描かれており、それら各リール7a〜7cの停止状態では表示窓6の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓6には図2に破線で示すように合計5本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。   FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 6 (corresponding to a symbol display area) is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbol of the reel 7 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 6. It has become. The symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 7a, the middle reel 7b, and the right reel 7c. When the reels 7a to 7c are stopped, the symbols correspond to the upper, middle, and lower stages of the display window 6. Is displayed. The display window 6 is provided with a total of five winning lines as shown by broken lines in FIG. 2, and when the winning symbols are aligned on the effective lines that are activated by the insertion of medals among any of the winning lines. A prize corresponding to is generated.

表示窓6の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部8、各種のランプからなる装飾ランプ部9、各種の効果音などを出力するスピーカ10が設けられている。表示窓6の下方には、クレジットメダルを投入するBETボタン11、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン12、メダルを投入するメダル投入口13が設けられており、これらの下方にはスタートレバー14(ゲーム開始操作手段に相当)、左ストップボタン15a、中ストップボタン15b及び右ストップボタン15c(停止操作手段に相当)が設けられている。表示窓6の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部16、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部17が設けられている。スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口18、このメダル払出口18から払出されたメダルを受ける受皿19が設けられている。   Above the display window 6, a liquid crystal display unit 8 for displaying various information such as a medal payout progress state in the bonus state, a decorative lamp unit 9 including various lamps, and a speaker 10 for outputting various sound effects. Is provided. Below the display window 6 are provided a BET button 11 for inserting a credit medal, a settlement button 12 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 13 for inserting a medal. Game stop operation means), left stop button 15a, middle stop button 15b, and right stop button 15c (corresponding to stop operation means) are provided. On the right side of the display window 6, a payout number display unit 16 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 17 for displaying the number of credit medals are provided. A medal payout port 18 through which medals are paid out and a tray 19 for receiving medals paid out from the medal payout port 18 are provided at the bottom front of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口13に投入した状態、又はクレジットメダルをBETボタン11の操作により投入した状態でスタートレバー14を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール7a〜7cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール7a〜7cを始動させた後では、各ストップボタン15a〜15cの操作に応じて各リール7a〜7cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール7a〜7cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口18から払出す。引込制御は、各ストップボタン15a〜15cの操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates a series of game start operations, that is, when the player operates the start lever 14 with the medal inserted into the medal slot 13 or with the credit medal inserted by operating the BET button 11, the internal lottery And the reels 7a to 7c are started (rotation operation is started). After starting each reel 7a-7c, the slot machine 1 stops each reel 7a-7c according to operation of each stop button 15a-15c, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, the internal winning flag corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery (the bonus combination flag, the small combination flag and the replay combination flag are set to “1” (established). Based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (control to stop each reel 7a to 7c with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning flag), and the winning symbol The number of medals corresponding to the number is paid out from the medal payout exit 18. The pull-in control is to pull up to four symbols on the winning line from the time when the operation of each of the stop buttons 15a to 15c is detected and stop it. It is possible control.

図3は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン1の制御部は主制御部20(表示制御手段、入賞判定手段、価値付与手段、特別状態発生手段、出力手段に相当)と副制御部21(特定状態抽選手段、特定状態発生手段に相当)から構成されている。主制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20dなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン1の主要動作を実行する。後述する内部抽選は、CPU20aがROM20bに記憶されたプログラムを実行することで機能する乱数発生部20e及び乱数抽出部20f(内部抽選手段に相当)により行われる。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit of the slot machine 1 includes a main control unit 20 (corresponding to display control means, winning determination means, value assignment means, special state generation means, output means) and sub-control section 21 (specific state lottery means, specific state generation means). Equivalent). The main control unit 20 is constituted by a microcomputer including a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like, and executes main operations of the slot machine 1. The internal lottery described later is performed by a random number generation unit 20e and a random number extraction unit 20f (corresponding to an internal lottery unit) that function when the CPU 20a executes a program stored in the ROM 20b.

主制御部20は、スタートレバー14、左ストップボタン15a、中ストップボタン15b、右ストップボタン15c、BETボタン11及び精算ボタン12から各操作信号を入力し、メダル投入口13に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部22から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部23から設定信号を入力する。主制御部20は、上記した各リール7a〜7cに対応する各リール用モータ24a〜24cを駆動させるリール駆動部25、各リール7a〜7cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ26a〜26cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部27、メダル払出口18からメダルを払出させるメダル払出部28、各種表示部16,17、遊技機端末3に信号を出力する外部出力端子29を接続している。   The main control unit 20 inputs operation signals from the start lever 14, the left stop button 15 a, the middle stop button 15 b, the right stop button 15 c, the BET button 11, and the checkout button 12, and the medal inserted into the medal slot 13. An inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 22 that determines authenticity and passage, and a setting signal is input from the set value operation unit 23. The main control unit 20 includes a reel driving unit 25 that drives the reel motors 24a to 24c corresponding to the reels 7a to 7c, and sensors that detect the passage of reference position pieces provided on the reels 7a to 7c. A signal is output to a reference position detection unit 27 that detects a reference position based on detection signals from 26a to 26c, a medal payout unit 28 that pays out medals from the medal payout port 18, various display units 16 and 17, and a gaming machine terminal 3. The external output terminal 29 to be connected is connected.

主制御部20は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部25、メダル払出部28、各種表示部16,17の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、及びRB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。後述するAT抽選は、CPU21aがROM21bに記憶されたプログラムを実行することで機能する乱数発生部21e及び乱数抽出部21fにより行われる。   The main control unit 20 controls the operations of the reel drive unit 25, the medal payout unit 28, and the various display units 16 and 17 based on each input signal and the control program stored in the ROM, and outputs an out signal (inserting one medal). 1 pulse output for each bet or 1 credit medal), safe signal (1 pulse output for each payout of 1 medal or 1 credit medal), game signal (1 pulse output for each game start), and RB Controls the generation of the signal (level signal output during RB state). The AT lottery described later is performed by a random number generation unit 21e and a random number extraction unit 21f that function when the CPU 21a executes a program stored in the ROM 21b.

一方、副制御部21は演出機能及び後述するAT機能(特定状態に相当)を実行するもので、主制御部20から副制御部21に対してのみ抽選結果、或いは入賞結果等の遊技情報が送信される。副制御部21は、CPU21a、ROM21b、RAM21c、I/O21dなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、後述する演出抽選に当選した場合は液晶表示部8、音声出力部30及び装飾ランプ部9の動作を制御することにより演出を実行し、ART抽選に当選した場合は液晶表示部8によりリール7a〜7cの押し順を報知するAT機能を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 21 executes an effect function and an AT function (corresponding to a specific state) described later, and game information such as a lottery result or a winning result is given only from the main control unit 20 to the sub-control unit 21. Sent. The sub-control unit 21 is configured by a microcomputer including a CPU 21a, ROM 21b, RAM 21c, I / O 21d, and the like, and when winning an effect lottery described later, the liquid crystal display unit 8, the audio output unit 30, and the decoration lamp unit 9 are selected. An effect is executed by controlling the above-described operation, and when the ART lottery is won, an AT function for notifying the pushing order of the reels 7a to 7c is executed by the liquid crystal display unit 8.

スロットマシン1には、以下の遊技状態が設定されており、後述する条件が成立するのに応じて遊技状態が遷移する。
(1)通常状態(リプレイ確率=1/7.3) 出玉率が最も低い。
(2)RT状態(リプレイ確率=1/1.3。特別状態に相当) リプレイ確率が通常状態よりも高い。
(3)ART状態(リプレイ確率=1/1.3) RT状態で更にATが発生した状態。
(4)ボーナス状態(リプレイ確率=0) 小役の内部当選確率が通常状態、RT状態よりも高く、出玉率が最も高い。300枚払い出すまで継続する。
RT状態は、通常状態において特定の開始図柄(特定図柄に相当)が停止表示されたときに発生し、その後、特定の終了図柄が停止表示された時点で終了する。
The following gaming states are set in the slot machine 1, and the gaming state transitions in accordance with the conditions described later.
(1) Normal state (replay probability = 1 / 7.3) The payout rate is the lowest.
(2) RT state (replay probability = 1 / 1.3, corresponding to special state) The replay probability is higher than the normal state.
(3) ART state (replay probability = 1 / 1.3) A state in which AT further occurs in the RT state.
(4) Bonus state (replay probability = 0) The internal winning probability of the small role is higher than that in the normal state and the RT state, and the payout rate is the highest. Continue until 300 copies are paid out.
The RT state occurs when a specific start symbol (corresponding to a specific symbol) is stopped and displayed in the normal state, and then ends when a specific end symbol is stopped and displayed.

通常状態においてAT抽選(副制御部21が実行)に当選したときは、ATを発生する。AT状態では、上記特定の開始図柄の停止表示を補助するための遊技手順と、内部当選した小役の入賞を補助するための遊技手順(目押しすべき図柄やリール7a〜7cの停止順など)とを遊技者に報知する。ATは予め定められた終了条件が成立するまで継続する。例えば、予め定められた回数のゲーム数を消化するまで、予め定められた回数の入賞が発生するまで等、様々な終了条件を設定することができる。
一方、開始図柄が停止表示された時点で、外部出力端子からRT信号の出力を開始するが、副制御部21から主制御部20へのフィードバックが無いため、副制御部21がAT状態を発生させているか否かを主制御部20が判別することはできない。
When an AT lottery (executed by the sub-control unit 21) is won in the normal state, an AT is generated. In the AT state, a game procedure for assisting the stop display of the specific start symbol, and a game procedure for assisting the winning of the small winning combination (such as the symbols to be pushed and the stop order of the reels 7a to 7c, etc.) ) To the player. The AT continues until a predetermined end condition is satisfied. For example, various end conditions can be set, for example, until a predetermined number of games have been consumed or a predetermined number of winnings have occurred.
On the other hand, when the start symbol is stopped and displayed, the output of the RT signal is started from the external output terminal. However, since there is no feedback from the sub control unit 21 to the main control unit 20, the sub control unit 21 generates the AT state. It is impossible for the main control unit 20 to determine whether or not it is set.

スロットマシン1は、以下の信号を出力する。
・投入メダル信号(投入されたメダル数を示す)
・払出メダル信号(払い出されたメダル数を示す)
・RT信号(RT状態が発生したことを示す。特別状態信号に相当)
・ボーナス信号(ボーナスが発生したことを示す)
貸出装置2は、図1に示すように、動作状態を示す動作ランプ32、貨幣を投入する貨幣投入口33、及びメダルを貸出すメダル貸出口34を備えている。動作ランプ32は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置2は、遊技者が貨幣投入口33に有価価値(例えば貨幣)を投入すると、投入された有価価値に応じた数のメダルをメダル貸出口34から貸出す。
The slot machine 1 outputs the following signals.
-Inserted medal signal (indicating the number of inserted medals)
・ Payout medal signal (indicating the number of medals paid out)
RT signal (Indicates that an RT condition has occurred. Equivalent to a special condition signal)
Bonus signal (indicates that a bonus has occurred)
As shown in FIG. 1, the lending device 2 includes an operation lamp 32 that indicates an operation state, a money insertion port 33 for inserting money, and a medal lending port 34 for lending medal. The operation lamp 32 is turned on when a malfunction occurs, and notifies the employee of the occurrence of the malfunction. When the player inserts a valuable value (for example, money) into the money insertion slot 33, the lending device 2 lends a medal corresponding to the inserted valuable value from the medal lending outlet 34.

遊技機端末3は、液晶表示部31(表示手段に相当)を備えていると共に、スロットマシン1からの信号を入力するための信号入力端子(信号入力手段に相当)と、プログラムに基づいて、信号入力端子にRT信号が入力された時点から予め設定された監視期間内における小役の入賞を検知する小役検知手段と、この小役検知手段による検知結果に基づいて小役の入賞頻度が基準値以上であるか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果が基準値以上である場合と基準値未満である場合とで、RT状態に関する遊技データを区別して算出する算出手段の機能を実行する制御手段とを備えて構成されている。遊技機端末3は、スロットマシン1から入力される信号に基づいて各種の遊技データを演算して表示すると共に入力した信号を管理装置4へ転送する。   The gaming machine terminal 3 includes a liquid crystal display unit 31 (corresponding to display means), a signal input terminal (corresponding to signal input means) for inputting a signal from the slot machine 1, and a program, A small combination detection means for detecting a small combination winning in a monitoring period set in advance from the time when the RT signal is input to the signal input terminal, and a winning combination frequency of the small combination based on the detection result by the small combination detection means. Determination means for determining whether or not the reference value is equal to or greater than a reference value, and calculation means for separately calculating game data related to the RT state when the determination result by the determination means is equal to or greater than the reference value and when the determination result is less than the reference value And a control means for executing the above functions. The gaming machine terminal 3 calculates and displays various game data based on the signal input from the slot machine 1 and transfers the input signal to the management device 4.

管理装置4は、遊技機端末3から入力する信号に基づいてスロットマシン1の各種稼働データを管理するようになっており、稼動データを、通常状態・ART状態・自力RT状態・ボーナス状態の4つの遊技状態に区分して集計する。尚、自力RT状態の遊技データを通常状態の遊技データに含め、通常状態、ART状態、ボーナス状態の3つの遊技状態に区分してもよい。   The management device 4 manages various operation data of the slot machine 1 based on a signal input from the gaming machine terminal 3, and the operation data is stored in the normal state, ART state, own RT state, and bonus state. It divides into one game state and totals. Note that the game data in the own RT state may be included in the game data in the normal state, and may be divided into three game states of the normal state, the ART state, and the bonus state.

図4は、遊技機端末3の通常状態における遊技データ表示画面を示している。遊技機端末3の液晶表示部31には、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)の回数(当日/1日前/2日前)31a、ボーナス終了時点からのゲーム数31b、ART終了時点からのゲーム数31c、差メダル数(払出−投入)推移グラフ(3日分)31e、ボーナス間ゲーム数の棒グラフ31fが表示されている。   FIG. 4 shows a game data display screen in the normal state of the gaming machine terminal 3. On the liquid crystal display unit 31 of the gaming machine terminal 3, the number of BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) (current day / one day before / two days ago) 31a, the number of games 31b from the bonus end time, and from the ART end time A game number 31c, a difference medal number (payout-injection) transition graph (3 days) 31e, and a bar graph 31f of the number of games between bonuses are displayed.

さて、スロットマシン1の通常状態においてAT抽選に当選してATが発生したときは、開始図柄の停止表示を補助するための遊技手順が遊技者に対して報知されるので、遊技者が報知に従って遊技を実行することで開始図柄を停止表示させることができ、開始図柄が停止表示したときは、RT(ART)が発生する。このようにしてARTが発生したときはRT信号が出力されることから、遊技機端末3は、スロットマシン1からRT信号が出力されることに基づいてARTが発生したことを特定することができる。
一方、遊技者のストップ操作により偶々開始図柄が停止表示した場合にもRT信号が出力されることから、RT信号が出力されたことに基づいてだけでは、ARTが発生したか否かの判定が困難となる。
Now, in the normal state of the slot machine 1, when the AT lottery is won and an AT occurs, the game procedure for assisting the stop display of the start symbol is notified to the player, so the player follows the notification By executing the game, the start symbol can be stopped and displayed, and when the start symbol is stopped and displayed, RT (ART) is generated. Since the RT signal is output when the ART is generated in this manner, the gaming machine terminal 3 can specify that the ART has occurred based on the output of the RT signal from the slot machine 1. .
On the other hand, since the RT signal is output even when the start symbol is stopped by chance by the player's stop operation, the determination of whether or not the ART has occurred is based only on the output of the RT signal. It becomes difficult.

このような事情から、遊技機端末3は、次のようにしてスロットマシン1でARTが発生したことを判定する。つまり、RT信号の入力が開始された時点から例えば20ゲーム間をART監視期間として設定し、その監視期間中の特定小役(例えば15枚小役)の入賞頻度に基づいてARTか自力RTかを判定する。入賞頻度は、入賞回数が所定数以上か未満かにより判定する。つまり、ARTでは、内部当選した小役の入賞を補助するための遊技手順が遊技者に報知されることにより、小役の入賞頻度が通常状態よりも高くなることから、特定の小役の入賞頻度を監視することでARTか否かの判断が可能となる。ART監視期間としては、小役が3〜5回程度入賞するのに必要なゲーム数を設定するのが望ましい。例えば、小役の内部当選確率が1/5の場合、15〜25ゲーム程度に設定するのがよい。具体的には、15枚小役の内部当選確率が1/5に設定され、通常のストップ操作による入賞確率が1/6であるとすると、15枚小役が20ゲームで平均的に4回内部当選し、その内、ARTの場合は4回入賞し、ARTでない場合は1回又は0回入賞すると考えてよいことから、例えば2回又は3回(基準値に相当)以上入賞した場合にARTが発生したと判定する。   Under such circumstances, the gaming machine terminal 3 determines that an ART has occurred in the slot machine 1 as follows. That is, for example, 20 games are set as the ART monitoring period from the time when the input of the RT signal is started, and the ART or the own RT is determined based on the winning frequency of a specific small combination (for example, 15 small combinations) during the monitoring period. Determine. The winning frequency is determined by whether the number of winnings is greater than or less than a predetermined number. In other words, in ART, the game procedure for assisting the winning of the winning combination of the internal winning is notified to the player, so that the winning frequency of the winning combination becomes higher than the normal state. By monitoring the frequency, it is possible to determine whether or not it is ART. As the ART monitoring period, it is desirable to set the number of games necessary for the small role to win about 3 to 5 times. For example, when the internal winning probability of a small role is 1/5, it is preferable to set it to about 15 to 25 games. Specifically, if the internal winning probability of 15 small roles is set to 1/5 and the winning probability by a normal stop operation is 1/6, 15 small roles will average 4 times in 20 games. If you win an internal prize, you may think that you will win 4 times in the case of ART and 1 or 0 if you are not ART. For example, if you win 2 or 3 times (corresponding to the reference value) or more It is determined that ART has occurred.

遊技機端末3は、上述のようにしてARTが発生したと判定した場合は、遊技データ表示画面を通常状態からART状態に切換える。
図5は、遊技機端末3のART状態における遊技データ表示画面を示している。遊技機端末3は、ART中であることを示すメッセージ31gを表示すると共に、本日のART回数31hをインクリメントして表示し、さらにART中のゲーム数31iを計数して表示する。従って、遊技者は、ART状態の表示を確認することにより、遊技機の良し悪しを判断することができる。
When it is determined that the ART has occurred as described above, the gaming machine terminal 3 switches the game data display screen from the normal state to the ART state.
FIG. 5 shows a game data display screen of the gaming machine terminal 3 in the ART state. The gaming machine terminal 3 displays a message 31g indicating that it is in ART, increments and displays the number of today's ART 31h, and counts and displays the number of games 31i in ART. Therefore, the player can determine whether the gaming machine is good or bad by checking the display of the ART state.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置4は、スロットマシン1からRT信号が入力した時点から特定小役の入賞状況を監視し、特定小役の入賞頻度が基準値を上回ったときはATが発生しており、特定小役の入賞頻度が基準値を下回ったときはATが発生していないと判定するようにしたので、ATが発生していない状態で移行したRT状態(自力RT)を排除し、ARTに関する各種データを正確に算出することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The management device 4 monitors the winning status of the specific small role from the time when the RT signal is input from the slot machine 1, and when the winning frequency of the specific small role exceeds the reference value, an AT has occurred, and the specific small role When the winning frequency is less than the reference value, it is determined that no AT has occurred. Therefore, the RT state (self RT) that has been shifted in the absence of the AT is excluded, and various data relating to the ART are stored. It can be calculated accurately.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機端末3において表示する遊技データは本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技データを表示することができる。例えば、ボーナス・ARTの発生回数を累計ゲーム数で除算してボーナス発生確率・ART発生確率を算出し、表示するようにしてもよい。
通常状態、ART状態、自力RT状態のそれぞれにおいて実行されたゲーム数を算出し、それぞれの比率を求めて表示するようにしてもよい。
対象とするスロットマシンとしては、通常状態、ART状態、自力RT状態の3つがあれば、ボーナス状態は無くてもよい。
RT状態の発生契機となる開始図柄はどのような図柄でもよい。入賞図柄の1つでもよいし、ハズレ図柄の1つで例えば、予め定められたゲーム数を消化したときにRT状もよい。
RT状態は特定の終了図柄が停止表示されたときに終了するようにしたが、RT状態の終了条件はこれに限定されない。例えば、予め定められたゲーム数を消化したときにRT状態を終了することもできる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The game data displayed on the gaming machine terminal 3 is not limited to this embodiment, and various types of game data can be displayed. For example, the bonus occurrence / ART occurrence probability may be calculated by dividing the number of occurrences of bonus / ART by the total number of games and displayed.
The number of games executed in each of the normal state, the ART state, and the self-powered RT state may be calculated, and the respective ratios may be obtained and displayed.
As long as there are three target slot machines, a normal state, an ART state, and a self-powered RT state, there is no need for a bonus state.
The starting symbol that triggers the occurrence of the RT state may be any symbol. One winning symbol may be used, or one of the lost symbols may be, for example, an RT shape when a predetermined number of games are consumed.
The RT state is ended when a specific end symbol is stopped and displayed, but the end condition of the RT state is not limited to this. For example, the RT state can be ended when a predetermined number of games are consumed.

AT状態はAT抽選に当選したときに発生するようにしたが、予め抽選で決定されたゲーム数を消化したときに発生するようにしてもよい。この場合、例えばAT状態が終了した時点で次のAT状態が発生するまでのゲーム数を抽選で決定することができる。
外部出力端子から出力するRT信号の形式はパルス信号・レベル信号のどちらでもよい。
ART監視期間中において、ART監視期間中であることを報知する報知手段を備えてもよい。
ART監視期間中において、従業員又は遊技者の操作により、遊技機端末3に対して強制的にART中である旨、又はART中でない旨の判定をさせる判定操作手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、ART監視期間中に従業員又は遊技機自身が目視確認によってART中であるか否かの判定ができたときに、その判定結果を遊技機端末3に対して反映させることができる。
The AT state is generated when the AT lottery is won, but it may be generated when the number of games determined in advance by the lottery is exhausted. In this case, for example, the number of games until the next AT state occurs when the AT state ends can be determined by lottery.
The format of the RT signal output from the external output terminal may be either a pulse signal or a level signal.
In the ART monitoring period, a notifying unit for notifying that the ART monitoring period is in progress may be provided.
During the ART monitoring period, a determination operation means for forcibly determining that the gaming machine terminal 3 is in the ART or not in the ART by the operation of the employee or the player may be provided. . By providing such means, when it is possible to determine whether the employee or the gaming machine itself is in the ART by visual confirmation during the ART monitoring period, the determination result is sent to the gaming machine terminal 3. It can be reflected.

図面中、1はスロットマシン、3は遊技機端末、6は表示窓(図柄表示領域)、7はリール(図柄変動表示手段)、14はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、15a〜15cはストップボタン(停止操作手段)、20は主制御部(表示制御手段、入賞判定手段、価値付与手段、特別状態発生手段、出力手段)、20eは乱数発生部(内部抽選手段)、20fは乱数抽出部(内部抽選手段)、21は副制御部(特定状態抽選手段、特定状態発生手段)、31は液晶表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a gaming machine terminal, 6 is a display window (symbol display area), 7 is a reel (symbol variation display means), 14 is a start lever (game start operation means), and 15a to 15c are stop. Button (stop operation means), 20 is a main control section (display control means, winning determination means, value assignment means, special state generation means, output means), 20e is a random number generation section (internal lottery means), and 20f is a random number extraction section. (Internal lottery means), 21 is a sub-control part (specific state lottery means, specific state generating means), and 31 is a liquid crystal display part (display means).

Claims (2)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、リプレイ役及び小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段と、
前記図柄表示領域に特定図柄が停止表示されたことを契機として、リプレイ役の内部当選確率を高めた特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特定図柄の停止表示及び小役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知する特定状態を発生するか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
前記特定状態抽選手段による抽選結果が当選の場合に、前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定図柄が停止表示されたときに、前記特別状態が発生したことを示す特別状態信号を出力する出力手段と、を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、
前記特別状態信号を入力するための信号入力手段と、
前記信号入力手段に前記特別状態信号が入力された時点から予め設定された監視期間内における前記小役の入賞を検知する小役検知手段と、
前記小役検知手段による検知結果に基づいて小役の入賞頻度が基準値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が基準値以上である場合と基準値未満である場合とで、前記特別状態に関する遊技データを区別して算出する算出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which the game value is bet;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay role and a small role when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
When it is determined by the winning determination means that a winning has occurred, value giving means for giving a player a gaming value corresponding to the winning;
A special state generating means for generating a special state in which the internal winning probability of the replay role is increased, triggered by the specific symbol being stopped and displayed in the symbol display area,
A specific state lottery means for determining by lottery whether or not to generate a specific state for notifying the player of information for assisting the stop display of the specific symbol and winning a small role;
A specific state generating means for generating the specific state when the lottery result by the specific state lottery means winning;
In a management system for a game hall that manages a slot machine comprising: an output means that outputs a special state signal indicating that the special state has occurred when the specific symbol is stopped and displayed;
Signal input means for inputting the special state signal;
A small combination detection means for detecting a winning combination of the small combination within a preset monitoring period from the time when the special state signal is input to the signal input means;
Determination means for determining whether or not the winning frequency of a small role is equal to or higher than a reference value based on a detection result by the small role detection means;
Calculation means for distinguishing and calculating game data relating to the special state when the determination result by the determination means is greater than or equal to a reference value and less than the reference value;
A management system for a game hall characterized by comprising:
遊技場内に設置されたスロットマシンの各々に対応して設けられ、前記算出手段により算出された遊技データを遊技者に対して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。   2. The game according to claim 1, further comprising display means provided corresponding to each of the slot machines installed in the game hall and displaying game data calculated by the calculation means to the player. Field management system.
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