JP2011240022A - Game data display device and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の設定値を推測するための目安となる遊技データを表示する遊技データ表示装置及び遊技機に関する。 The present invention relates to a game data display device and a game machine that display game data that serves as a guide for estimating a setting value of the game machine.
従来、AT(アシストタイム)を発生可能なスロットマシンの遊技データとして、ATの発生回数を計数して表示することが周知である(例えば特許文献1参照)。このようなスロットマシンでは、設定値毎にATの発生確率が異なっているのが一般的であるため、併せて累計ゲーム数を表示することで設定値推測の目安となる。 Conventionally, it is well known to count and display the number of occurrences of AT as game data of a slot machine capable of generating AT (assist time) (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine, since the occurrence probability of AT is different for each set value, it is a guideline for estimating the set value by displaying the total number of games together.
しかしながら、ATの当選確率(初当たり確率)や発生確率は設定値だけでなく、高確状態であるか低確状態であるかによっても異なる機種がほとんどであり、従来の表示方法では設定値の推測が非常に困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値推測の補助を強化して遊技の興趣を高めることが可能な遊技データ表示装置及び遊技機を提供することにある。
However, the AT winning probability (probability of first hit) and occurrence probability vary depending not only on the set value but also on the high accuracy state or the low accuracy state. It was very difficult to guess.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game data display device and a game machine that can enhance the assistance of setting value estimation and enhance the interest of the game.
本発明の遊技データ表示装置は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、大当たりの当選確率を規定する複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値記憶手段が記憶する複数の設定値の中から1の設定値を決定する設定値決定手段と、前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて抽選処理を実行する抽選処理手段と、前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて異なる確率で遊技者にとって有利な特定状態を発生するか否かの抽選を行い、当選した場合に前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記抽選処理の結果が特定抽選結果である場合に、前記特定状態が当選するか否かの抽選で当選する確率が高い状態である高確状態を発生することが可能な高確状態発生手段と、前記高確状態である可能性を遊技者に示唆する演出を実行することが可能な演出手段と、を有する遊技機に対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
遊技者の操作に応じて前記高確状態を含む複数の遊技状態のうち何れか1の遊技状態を現在の遊技状態であると仮定する仮定手段と、前記抽選処理の結果に基づいて、前記仮定手段が仮定している遊技状態である仮定遊技状態毎に遊技データを算出する遊技データ算出手段と、前記遊技データ算出手段が算出した遊技データと、前記特定状態が当選するか否かの抽選で当選した当選回数又は当該当選回数として遊技者が入力操作した回数である特定状態当選回数と、を前記仮定遊技状態毎に表示する表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The game data display device of the present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and a set value storage means for storing a plurality of set values for defining a jackpot winning probability. A setting value determining means for determining one setting value among a plurality of setting values stored in the setting value storing means; and a lottery processing means for executing a lottery process according to the setting value determined by the setting value determining means And a lottery to determine whether or not a specific state advantageous to the player is generated with different probabilities according to the set value determined by the set value determining unit, and a specific state generating unit that generates the specific state when winning And, when the result of the lottery process is a specific lottery result, a high-accuracy state that can generate a high-accuracy state in which the probability of winning in the lottery of whether or not the specific state wins is high. A stage and, game data display device provided corresponding to the gaming machine having a directing means capable of implementing the suggested effect to the player the possibility is the high probability state,
An assumption means for assuming that any one of a plurality of gaming states including the highly probable state is a current gaming state according to a player's operation, and the assumption based on the result of the lottery process Game data calculation means for calculating game data for each assumed game state that is assumed by the means, game data calculated by the game data calculation means, and whether or not the specific state is won Display means for displaying for each hypothetical gaming state the number of wins that have been won or a specific state number of wins that is the number of times the player has made an input operation as the number of wins (claim 1).
請求項1記載の遊技データ表示装置において、
前記遊技データと前記仮定遊技状態との対応関係を過去のゲームに遡って修正することが可能な修正手段と、前記修正手段により修正がされた場合に、前記対応関係に基づいて前記遊技データを修正後の前記仮定遊技状態毎に再算出する再算出手段と、を備え、前記表示手段は、修正後、前記遊技データを修正後の前記仮定遊技状態毎に表示するようにしても良い(請求項2)。
請求項1又は2記載の遊技データ表示装置において、
前記表示手段は、前記修正に際し、過去のゲームで前記特定抽選結果が生じた場合に、前記特定抽選結果が生じた旨及び当該抽選結果が生じてから経過したゲーム回数を示す情報を表示するようにしても良い(請求項3)。
請求項1ないし3の何れかに記載の遊技データ表示装置において、
前記特定状態は、通常状態よりも出玉率が高い状態及び/又は通常状態よりも大当たりの当選確率が高い状態であっても良い(請求項4)。
本発明の遊技機は、請求項1ないし4の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたものである(請求項5)。
The game data display device according to
A correction means capable of correcting the correspondence between the game data and the assumed game state retroactively to a past game; and when the correction means corrects the game data based on the correspondence Re-calculating means for re-calculating for each postulated game state after correction, and the display means may display the game data for each postulated postulated game state after correction (claim) Item 2).
In the game data display device according to
In the correction, when the specific lottery result has occurred in a past game, the display means displays information indicating that the specific lottery result has occurred and the number of games that have elapsed since the lottery result has occurred. (Claim 3).
In the game data display device according to any one of
The specific state may be a state in which the payout rate is higher than that in the normal state and / or a state in which the winning probability of jackpot is higher than that in the normal state (claim 4).
A gaming machine according to the present invention comprises the gaming data display device according to any one of
請求項1の発明によれば、仮定遊技状態毎に遊技データ及び特定状態当選回数を表示するので、遊技者はより正確に設定値の判別を実行することができると共に、仮定遊技状態は遊技者の判断に基づいて切り替えられるので、遊技者の介入性が高まり遊技の興趣が高まる。
請求項2の発明によれば、遊技者が仮定していた状態と異なる状態であると後から演出により判断した場合に、過去のゲームに遡って修正することができるので、実用性が高い。
請求項3の発明によれば、遊技者が過去に遡って仮定遊技状態を修正する場合に、状態が変化する契機となる特定抽選結果が何ゲーム前に生じたかを示すので、正確かつ容易に修正することが可能となる。
According to the invention of
According to the invention of
According to the invention of
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図2は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)が設置されており、各スロットマシン2に対応して貸出装置2及び表示装置3(遊技データ表示装置に相当)が設置されている。これらスロットマシン1、貸出装置2及び表示装置3は中継装置4に接続されている。また、管理装置5は、LAN6により中継装置4にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置2からメダル(遊技媒体に相当)を借受けてスロットマシン1で遊技を行うようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows the overall configuration of the game hall management system. A plurality of slot machines 1 (corresponding to game machines) are installed in the game hall, and a
図3は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓7(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
図4はリールの図柄を示している。図柄は、左リール8a、中リール8b及び右リール8cの各円周面に描かれており、それら各リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓7には図3に破線で示すように合計5本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 3 schematically shows a front appearance of the
FIG. 4 shows a reel design. The symbols are drawn on the circumferential surfaces of the
表示窓7の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部9、各種のランプからなるランプ部10、各種の効果音などを出力するスピーカ11が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー15、停止操作手段としての左ストップボタン16、中ストップボタン17及び右ストップボタン18が設けられている。表示窓7の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部19、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部20が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口21、このメダル払出口21から払出されたメダルを受ける受皿22が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口14に投入した状態、又はクレジットメダルをMAXBETボタン12の操作により投入した状態でスタートレバー15を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール8a〜8cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール8a〜8cを始動させた後では、各ストップボタン16〜18の操作に応じて各リール8a〜8cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口21から払出す。引込制御は、各ストップボタン16〜18の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
When the
図5は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、BB役図柄、RB役図柄、6枚役図柄、5枚役A〜F図柄,2枚役図柄、1枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役A〜C図柄が設定されている。BB状態は300枚を超えるメダルの払出により終了し、RB状態は4回の入賞により終了する。また、BB状態、RB状態中の投入枚数は2枚である。 FIG. 5 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol. The winning symbols include the BB role symbol, the RB role symbol, the 6 role symbol, the 5 role A to F symbol, the 2 role symbol, the 1 role symbol, the normal replay role symbol, the promoted replay role symbol, and the fall replay role A. ~ C design is set. The BB state is ended by paying out more than 300 medals, and the RB state is ended by four winnings. The number of inserted sheets in the BB state and the RB state is two.
図6は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン1の制御部23(設定値記憶手段、設定値決定手段、抽選処理手段、特定状態発生手段、高確状態発生手段、演出手段、仮定手段、遊技データ算出手段、修正手段、再算出手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン1の主要動作を実行する。
FIG. 6 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the
制御部23は、スタートレバー15、左ストップボタン16、中ストップボタン17、右ストップボタン18、MAXBETボタン12及びクレジット精算ボタン13から各操作信号を入力し、メダル投入口14に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部25から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部26から設定信号を入力する。又、制御部23は、上記した各リール8a〜8cに対応する各リール用モータ27a〜27cを駆動させるリール駆動部28、各リール8a〜8cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ29a〜29cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部30、メダル払出口21からメダルを払出させるメダル払出部31、各種表示部19,20を接続している。
The
制御部23は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部28、メダル払出部31、各種表示部19,20、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11及びランプ部10の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、及びゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、RB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。
Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the
図7はスロットマシン1の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン1の遊技状態は非ボーナス状態のRT0状態、RT1状態、RT2状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態(BB状態、RB状態)がある。RT0状態、RT1状態において非AT状態(通常状態、潜伏状態)、AT状態があり、RT2状態において非AT状態、AT(ART)状態(特定状態に相当)がある。
FIG. 7 shows the transition of the gaming state of the
電源投入時はRT0状態の通常状態である。RT0状態で1枚役を取りこぼすと、RT1状態を発生し、RT1状態で転落リプレイ役が入賞すると、RT0状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、RT2状態となる。このとき、ART信号を出力する。RT2状態で50ゲーム経過すると、RT1状態を発生する。 When the power is turned on, the normal state is the RT0 state. If a single combination is missed in the RT0 state, the RT1 state is generated. If the fall replay combination wins in the RT1 state, the RT0 state is generated, and if the promoted replay combination wins, the RT2 state is set. At this time, an ART signal is output. When 50 games have elapsed in the RT2 state, the RT1 state is generated.
図8はスロットマシン1の内部当選テーブルを示している。RT0状態では、1枚役、2枚役、6枚役、通常リプレイ役(図では「通常リプ」)が単独で内部当選するのに加えて、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選する。5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール8bの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合(有効ライン1本で入賞)には5枚、中段に停止した場合(有効ライン3本で入賞)には15枚のメダルが払い出される。尚、5枚役Aの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リール8bの中段に停止する。
FIG. 8 shows an internal winning table of the
以下の押し順の場合にベル図柄が中リール8bの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
5枚役A+5枚役Bが同時当選……中リール8bを最初に停止(中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a、又は中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c)
5枚役A+5枚役Cが同時当選……左リール8a⇒中リール8b⇒右リール8c
5枚役A+5枚役Dが同時当選……左リール8a⇒右リール8c⇒中リール8b
5枚役A+5枚役Eが同時当選……中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a
5枚役A+5枚役Fが同時当選……中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c
従って、AT状態では、遊技者は、AT機能により報知された押し順でリール8a〜8cを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
In the following pressing order, the bell symbol stops at the middle stage of the
5-seat A + 5-seat B is won at the same time ... Stop
5 doubles A + 5 doubles C won simultaneously ...
5-seat A + 5-seat D wins simultaneously ...
5 doubles A + 5 doubles E won simultaneously ...
5-seat A + 5-seat F wins at the same time ...
Therefore, in the AT state, the player can increase the number of acquired medals by stopping the
RT1状態では、RT0状態と同様に、AT機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役(図では「転落リプ」)、又は昇格リプレイ役(図では「昇格リプ」)と2つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は5461×3=16383個であることから、その当選確率は、16383/65536≒1/4となる。同様に昇格リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約1/30である。 In the RT1 state, as in the RT0 state, a bonus lottery is performed while suppressing a decrease in medals by the AT function, while a replay role is not won alone, and a normal replay role and two fall replay roles (" The “falling lip”), or the promoted replay role (“promotional lip” in the figure) and two fallen replay roles are won simultaneously. In this case, since the number of random numbers that the normal replay combination and two fall replay combinations win simultaneously is 5461 × 3 = 16383, the winning probability is 16383 / 65536≈¼. Similarly, the probability that the promoted replay role is won simultaneously with the two fall replay roles is about 1/30.
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)と2つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄(又は昇格リプレイ役図柄)が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選……左リール8aを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選……右リール8cを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選……中リール8bを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)が入賞し、通常リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となり、昇格リプレイ役が入賞した場合はRT2状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はRT0状態が発生する。
従って、遊技者は、AT機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてRT2状態を発生させたりすることができる。
If a normal replay role (or promoted replay role) and two fall replay roles are won at the same time, the normal replay role symbol (or promoted replay role symbol) will be stopped when the following conditions are met, otherwise The fall replay role symbol is stopped and displayed.
Normal replay role (or promoted replay role) + tumble replay role A + tumble replay role B wins simultaneously ... Stop the
Therefore, the player can surely win the normal replay combination by the pressing order notified by the AT function, or can surely win the promoted replay combination and generate the RT2 state.
RT2状態では、RT1状態と小役確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約3倍に設定されている。また、RT0状態と同様に、ARTに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するAT機能を実行する。
従って、遊技者は、RT機能によりメダルを減らすことがない一方、AT機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
In the RT2 state, the small role probability is the same as that in the RT1 state, but the winning probability of the normal replay combination is set to about three times. Further, similarly to the RT0 state, an AT function for informing the reel pressing order is executed on the condition that the ART is won.
Therefore, the player can increase the number of medals obtained by the AT function while not reducing the medals by the RT function.
制御部23は、以下の条件の成立に応じてARTが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
(1)低確状態から高確状態への移行
BB状態終了後……70%
RB状態終了後……50%
2枚役入賞時 …… 3%
6枚役入賞時 ……20%
これらのBB、RB、2枚役入賞、6枚役の内部当選が特定抽選結果に相当する。
(2)高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム ……0.2%
リプレイ役入賞時……12%
The
(1) Transition from low-accuracy state to high-accuracy state After completion of BB state: 70%
50% after RB state ends
At the time of winning two roles …… 3%
At the time of winning 6 sheets …… 20%
These BB, RB, double winning combination, and internal winning of 6 winning combinations correspond to specific lottery results.
(2) Transition from high to low probability every game ...... 0.2%
At the time of winning the replay role …… 12%
制御部23は、次の条件が成立した場合にARTに当選したとしてAT権利にART当選権利数を加算する。
(1)低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示す図9に示すように、2枚役、6枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてART当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にART当選確率及びART発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図9では、設定値1と6の場合を示したが、実際には設定値2〜5も同様に設定されている。
(2)BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示す図10に示すように、BB状態中において1枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。
(3)ART中にRB役、BB役が内部当選すること。この場合はART抽選に当選していないが、AT権利に1加算する。
(4)AT機能の補助なく自力で昇格リプレイ役に入賞すること。
The
(1) As shown in FIG. 9 which shows an ART lottery table at the time of internal winning of a small role in a low-probability state and a non-bonus state in a high-accuracy state, execution is performed according to the internal winning of the double winning combination and six winning combination Win the ART lottery. In this case, since the number of winnings for each ART winning right number is set differently according to the set value, the ART winning probability and the ART occurrence probability are set differently for each setting value. Although FIG. 9 shows the case of the setting values 1 and 6, actually, the setting
(2) As shown in FIG. 10 which shows the ART lottery table at the time of internal winning of a single winning combination in the BB state, winning an ART lottery executed in response to the internal winning of a single winning combination in the BB state.
(3) During the ART, the RB role and the BB role shall be elected internally. In this case, the ART lottery is not won, but 1 is added to the AT right.
(4) Winning the promotion replay role on its own without assistance from the AT function.
制御部23は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部10、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11を制御することにより実行する。
図11は、低確状態及び高確状態における演出抽選テーブルを示している。演出A,Bは低確状態の可能性が高く、演出Cは高確状態の可能性が高く、演出Dは必ず高確状態である。従って、遊技者は、演出A〜Dが行われる確率で低確状態か高確状態かを推測することができる。
The
FIG. 11 shows the effect lottery table in the low probability state and the high probability state. Productions A and B are highly likely to be in a low probability state, production C is highly likely to be in a highly accurate state, and production D is always in a highly accurate state. Therefore, the player can infer whether it is in the low-accuracy state or the high-accuracy state with the probability that the effects A to D are performed.
さて、図9に示すようにARTの当選確率は内部当選役が2枚役及び6枚役かの違い、及びスロットマシン1の設定値に応じて異なり、累計ゲーム数に対する2枚役及び6枚役の入賞回数及びART回数に基づいて設定値を推測することが可能となることから、スロットマシン1に対応して表示装置3が設けられている。
図1は、表示装置3の構成を示す機能ブロック図である。表示装置3の制御部32は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置4を介して管理装置5から遊技情報を受信する。制御部32は、タッチパネル33に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部34(表示手段に相当)に表示している遊技データを切り替える。
Now, as shown in FIG. 9, the ART winning probability differs depending on whether the internal winning combination is 2 or 6 and the set value of the
FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of the
表示装置3は、次の機能を備えている。
(1)遊技者の選択操作に応じて遊技者が仮定した遊技状態(以下「仮定遊技状態」という)を高確状態と低確状態とで切り替える。
(2)ゲーム信号、払出信号(2枚、6枚)の受信に応じて、累計スタート回数、2枚役の入賞回数、6枚役の入賞回数を仮定遊技状態毎に計数して、その状態毎に表示する。
(3)仮定遊技状態の修正に応じて仮定遊技状態毎の累計スタート回数や入賞回数を再算出して表示する。
(4)仮定遊技状態における初当たりARTの回数を遊技者の選択操作に応じてカウントする。
The
(1) The gaming state assumed by the player (hereinafter referred to as “assumed gaming state”) is switched between the high probability state and the low probability state in accordance with the player's selection operation.
(2) In response to the reception of the game signal and the payout signal (2, 6), the cumulative start count, the 2 winning combination, and the 6 winning combination count are counted for each assumed gaming state. Display every time.
(3) Recalculate and display the cumulative number of start times and the number of winnings for each assumed game state according to the correction of the assumed game state.
(4) The number of initial ARTs in the assumed gaming state is counted according to the player's selection operation.
スロットマシン1では、図9に示したように抽選結果によりART当選権利数が決定し、当該当選のARTを実行する場合は、ARTを当選回数だけ連続して実行する。従って、ART当選回数を推測するには遊技者自身がARTの初当たりを判断して計数する必要があることから、表示装置3には遊技者が初当たり回数を計数するための機能が設けられている。
図12は、ART信号受信時の表示画面を示している。表示画面の左上部には現在の仮定遊技状態である「高確状態」という文字が表示され、中央には「ARTに当選しました。いずれかを選択して下さい。」というメッセージが表示され、その下方に「高確状態で初当たり」ボタン34a、「低確状態で初当たり」ボタン34b、「初当たりでない」ボタン34cが表示されている。
In the
FIG. 12 shows a display screen when an ART signal is received. In the upper left of the display screen, the current assumed game state “high probability state” is displayed, and in the center, the message “You have won the ART. Please select one.” Below that, a “first hit in high probability state”
遊技者は、スロットマシン1の演出及び入賞役に基づいて高確状態か低確状態かを判断し、高確状態での初当たりと判断した場合は、「高確状態で初当たり」ボタン34aを押下操作し、低確状態での初当たりと判断した場合は、「低確状態で初当たり」ボタン34bを押下操作し、初当たりでないと判断した場合は、「初当たりでない」ボタン34cを押下操作する。表示装置3は、「高確状態で初当たり」ボタン34aが押下げられた場合は、高確状態の初当たり回数に1加算し、「低確状態で初当たり」ボタン34bが押下げられた場合は、低確状態の初当たり回数に1加算し、「初当たりでない」ボタン34cが押下げられた場合は、何れの仮定遊技状態の初当たり回数にも加算しない。
従って、遊技者は、高確状態又は低確状態での初当たり回数と累計ゲーム数とを比較することにより設定値を推測することが可能となる。
尚、遊技者がボタン34a〜34cを選択せずに所定期間が経過した(例えば次回ゲームの開始)場合には、現在の仮定遊技状態で初当たりが発生したものとしてカウントするようにしても良い。またこの場合、現在の仮定遊技状態での初当たりは選択肢から除外して表示しないようにしても良い。
The player determines whether the state is a high-predicted state or a low-predicted state based on the presentation of the
Therefore, the player can estimate the set value by comparing the initial number of hits in the high or low probability state with the cumulative number of games.
When a predetermined period has elapsed without the player selecting the
図13は、非ボーナス状態における表示画面の変化を示している。表示装置3は、仮定遊技状態毎において入力する遊技信号に基づいて累計ゲーム数(図では「累計スタート」)、小役の入賞回数をカウントして表示すると共に、遊技者によるARTの初当たり回数をカウントして表示する。尚、遊技者の参考のために仮定遊技状態における2枚役と6枚役の設定値1,6の当選確率としてメーカー発表値を表示している。低確状態表示画面には、低確状態であることを示す「低確状態」の文字が表示されていると共に「低確累計スタート」の文字及びその回数が表示され、更に「高」ボタン34d、「修正」ボタン34eが表示されている。高確状態表示画面には、「低確状態」に代えて「高確状態」の文字が表示され、「低確累計スタート」に代えて「高確累計スタート」の文字が表示され、「高」ボタン34dに代えて「低」ボタン34fが表示されている。低確状態表示画面で「高」ボタン34dが押下げられた場合は高確状態表示画面を表示し、高確状態表示画面で「低」ボタン34fが押下げられた場合は低確状態表示画面を表示する。
尚、遊技者個人の遊技データのみを算出できるようにリセットボタンを表示するようにしても良い。
FIG. 13 shows a change in the display screen in the non-bonus state. The
It should be noted that a reset button may be displayed so that only the player's individual game data can be calculated.
さて、遊技者は、低確状態であると推測していたが、演出状態、及び入賞役に基づいて高確状態であると思い直した場合は、「修正」ボタン34eを押下操作する。すると、表示装置3は、「高」ボタン34g、「低」ボタン34h、「次頁」ボタン34i、「前頁」ボタン34j、「戻る」ボタン34kを表示すると共に、1〜20までの過去のゲームに遡ったゲーム番号を示す数字ボタン34lを10ゲーム単位で表示する。尚、「前頁」ボタン34jは選択不能となっている。この場合、該当するゲーム番号に対応して状態が変化する契機となる入賞役が表示されており、低確状態から高確状態に変化する契機となる可能性があるゲームを報知している。例1の場合は、6ゲーム前に2枚役が入賞し、17ゲーム前にBIGが入賞したことを示しており、それらのゲームで低確状態から高確状態となった可能性があることが分る。特に、BIG状態終了後に低確状態から高確状態となる確率は70%であることから、17ゲーム前に低確状態から高確状態に変化した可能性が高い。遊技者が17ゲーム前のゲームで入賞したBIG終了後に低確状態から高確状態に変化したと思い直した場合は、「高」ボタン34gを押下げて「高」を選択した状態でゲーム番号1〜16を指でなぞる。すると、選択されたゲーム番号である1〜16の数字ボタンが「高」に識別表示されるので、「戻る」ボタン34kを押下げると、高確状態表示画面が表示される。このとき、高確状態表示画面には、それまでの高確累計スタートに選択されたゲーム数である16が加算されると共に、6ゲーム前に2枚役が入賞していることに応じて2枚役に1加算されて表示される。尚、「戻る」ボタン34kを押下げにより元の低確状態表示画面を表示しても良く、この場合は、低確累計スタートから16減算し、2枚役から1減算する。
Now, the player has estimated that the player is in a low-probability state. However, when the player reconsiders the high-probability state based on the performance state and the winning combination, the player presses the “correct”
一方、例2では、12ゲーム以前は高確状態に設定され、11ゲーム以後から現在のゲームまで低確状態に設定されていることを示している。つまり、11ゲーム前に遊技者が演出により高確状態から低確状態に変化したと判断して状態を切り替えている。遊技者が11ゲーム以後から現在のゲームまで高確状態が継続していたと思い直した場合は、「高」ボタン34gにより「高」を選択した状態でゲーム番号1〜11を指でなぞる。すると、全てのゲーム番号が「高」に識別表示されるので、「戻る」ボタン34kを押下げすると、高確状態表示画面が表示される。この場合は、該当する入賞役が無いことから、高確累計スタートが11加算されるだけである。
On the other hand, in Example 2, it is shown that a high probability state is set before 12 games and a low probability state is set from the 11th game to the current game. That is, before 11 games, the player determines that the high-accuracy state has changed from the high-accuracy state to the low-accuracy state due to the effect and switches the state. If the player thinks that the highly accurate state has continued from the 11th game onward to the current game, the
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
表示装置3は、遊技者の操作に応じて仮定遊技状態を切り替えるためのボタン34d、34fを表示し、遊技者が設定した仮定遊技状態における累計スタート、小役の入賞回数、ARTの初当たり回数をカウントして表示するので、遊技者はより正確に設定値の判別を実行することができる。
仮定遊技状態は遊技者の判断に基づいて切り替えられるので、遊技者の介入性が高まり遊技の興趣が高まる。
遊技者が仮定していた仮定遊技状態と異なる状態であると後から演出により判断した場合は、過去のゲームに遡って修正することができるので、実用性が高い。
遊技データと仮定遊技状態との対応関係を過去のゲームに遡って修正した場合は、遊技データが更新されるので、遊技者の判断を確実に反映することができる。
遊技者が過去に遡って仮定遊技状態を修正する場合に、状態が変化する契機となる入賞役が何ゲーム前に生じたかを示すので、正確かつ容易に修正することが可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The
Since the assumed game state is switched based on the player's judgment, the player's intervention is enhanced and the interest of the game is enhanced.
If it is determined later that the game state is different from the assumed game state assumed by the player, it can be corrected retroactively to the past game, and is highly practical.
When the correspondence relationship between the game data and the assumed game state is corrected retroactively to the past game, the game data is updated, so that the player's judgment can be reliably reflected.
When the player retroactively corrects the assumed gaming state, the winning combination that triggers the change of the state is indicated before the game, so that it is possible to correct accurately and easily.
(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
特定状態はARTでなく、AT,RT,確変状態等であっても良い。また、特定状態はボーナスゲーム(大当たり)であっても良い(この場合、大当たり後に発生する確変状態が高確状態に相当)。
ゲーム回数の特定は、リールの回転中に出力されるリール信号や、アウト信号に基づいて行っても良い。
仮定遊技状態毎の初当たり回数は表示装置が自動でカウントしても良い。但し、遊技機とは別体の表示装置で表示する場合には、遊技機側から初当たり情報(初当たりが発生したか、何れの遊技状態で発生したか)を受信する必要がある。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The specific state may be AT, RT, probability change state, etc., instead of ART. Further, the specific state may be a bonus game (big hit) (in this case, a probability change state that occurs after the big win corresponds to a high probability state).
The number of games may be specified based on a reel signal output during reel rotation or an out signal.
The display device may automatically count the number of initial hits for each assumed gaming state. However, when displaying on a display device separate from the gaming machine, it is necessary to receive the first hit information (whether the first hit has occurred or in which gaming state it has occurred) from the gaming machine side.
本発明では、AT抽選役である2枚役と6枚役の当選確率が設定値1と6で同じとし、2枚役と6枚役当選時におけるAT当選確率を異ならせている。これに代えて、AT抽選役の当選確率を設定値毎に異ならせてAT抽選役当選時におけるAT当選確率を異なるようにしても良い。また、AT抽選役の当選確率及びAT抽選役当選時におけるAT当選確率の両方を設定値毎に異なるようにしても良い。
AT抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にAT抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
In the present invention, the winning probabilities of the two winning combination and the six winning combination that are AT lottery winnings are the same between the set values 1 and 6, and the AT winning probabilities are different at the time of winning the two winning combination and the six winning combination. Alternatively, the winning probability of the AT lottery combination may be varied for each set value so that the AT winning probability at the time of winning the AT lottery combination is different. Further, both the winning probability of the AT lottery combination and the AT winning probability at the time of winning the AT lottery combination may be different for each set value.
The AT lottery is not limited to the internal winning of the specific small role, and for example, the AT lottery may be performed at the time of losing or for each game.
A display device may be provided in the gaming machine, and the game data may be displayed on the display device of the gaming machine.
The gaming machine may be a pachinko gaming machine.
図面中、1はスロットマシン、2は貸出装置、3は表示装置(遊技データ表示装置)、4は中継装置、5は管理装置、7は表示窓(図柄表示領域)、8はリール(図柄変動表示手段)、23は制御部(設定値記憶手段、設定値決定手段、抽選処理手段、特定状態発生手段、高確状態発生手段、演出手段、仮定手段、遊技データ算出手段、修正手段、再算出手段)、34はデータ表示部(表示手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a lending device, 3 is a display device (game data display device), 4 is a relay device, 5 is a management device, 7 is a display window (symbol display area), 8 is a reel (symbol variation) Display means), 23 is a control unit (setting value storage means, setting value determination means, lottery processing means, specific state generation means, high-accuracy state generation means, presentation means, assumption means, game data calculation means, correction means, recalculation Means) and 34 are data display sections (display means).
Claims (5)
大当たりの当選確率を規定する複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段が記憶する複数の設定値の中から1の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて抽選処理を実行する抽選処理手段と、
前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて異なる確率で遊技者にとって有利な特定状態を発生するか否かの抽選を行い、当選した場合に前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記抽選処理の結果が特定抽選結果である場合に、前記特定状態が当選するか否かの抽選で当選する確率が高い状態である高確状態を発生することが可能な高確状態発生手段と、
前記高確状態である可能性を遊技者に示唆する演出を実行することが可能な演出手段と、を有する遊技機に対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
遊技者の操作に応じて前記高確状態を含む複数の遊技状態のうち何れか1の遊技状態を現在の遊技状態であると仮定する仮定手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、前記仮定手段が仮定している遊技状態である仮定遊技状態毎に遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した遊技データと、前記特定状態が当選するか否かの抽選で当選した当選回数又は当該当選回数として遊技者が入力操作した回数である特定状態当選回数と、を前記仮定遊技状態毎に表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Setting value storage means for storing a plurality of setting values that define the winning probability of jackpot;
Setting value determining means for determining one setting value from among a plurality of setting values stored in the setting value storage means;
Lottery processing means for executing lottery processing according to the set value determined by the set value determining means;
A lottery to determine whether or not to generate a specific state advantageous to the player with different probabilities according to the set value determined by the set value determining means, and a specific state generating means for generating the specific state when winning,
When the result of the lottery process is a specific lottery result, high-accuracy state generating means capable of generating a high-accuracy state in which the probability of winning in the lottery for determining whether the specific state is won or not is high. ,
A game data display device provided corresponding to a gaming machine having a rendering means capable of performing a performance that suggests to the player that there is a possibility of being in a highly accurate state,
Assuming means for assuming that any one of the plurality of gaming states including the high-accuracy state according to the operation of the player is the current gaming state;
Based on the result of the lottery process, game data calculating means for calculating game data for each assumed gaming state that is the gaming state assumed by the assumption means;
The game data calculated by the game data calculating means, and the number of wins won in the lottery of whether or not the specific state wins, or a specific state win count that is the number of times the player has input and operated as the win count, Display means for displaying each assumed game state;
A game data display device comprising:
前記修正手段により修正がされた場合に、前記対応関係に基づいて前記遊技データを修正後の前記仮定遊技状態毎に再算出する再算出手段と、を備え、
前記表示手段は、修正後、前記遊技データを修正後の前記仮定遊技状態毎に表示することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。 Correction means capable of correcting the correspondence between the game data and the assumed game state retroactively to past games;
Re-calculating means for re-calculating the game data for each postulated game state after correction based on the correspondence relationship when the correction is made by the correction means;
2. The game data display device according to claim 1, wherein the display means displays the game data for each postulated game state after correction.
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