JP2007068904A - Game data display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ボーナスを内部当選した結果に基づいて選択した演出パターンを実行するスロットマシンに付設された遊技データ表示装置に関する。 The present invention relates to a game data display device attached to a slot machine that executes an effect pattern selected based on a result of winning a bonus internally.
スロットマシンでは、特許文献1或いは特許文献2に示されるように、内部抽選の結果に基づいて様々な演出パターンを実行することで、遊技者に対して当選への期待感を煽るようにしている。
ところが、近年、スロットマシンの演出パターンが多くなりすぎて、どの演出パターンの期待度が高いのか分らず、かえって遊技者が混乱してしまうという問題がある。特に、初心者或いは年配者にとっては、何れの演出パターンの期待度が高いのか全く分らず、演出パターンによる趣向を楽しむことなく遊技していたり、本来期待度の低い演出パターンで期待度を高めたりしているのが実情である。 However, in recent years, there are too many slot machine performance patterns, and there is a problem that the player is confused rather than knowing which performance pattern expectation is high. In particular, for beginners or elderly people, it is not known at all what kind of production pattern expectation is high, and it is possible to play without enjoying the taste of the production pattern, or to increase the expectation degree with the production pattern that originally has low expectation. It is the actual situation.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者がスロットマシンの演出パターンの期待度を客観的に判断することが可能となる遊技データ表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game data display device that enables a player to objectively determine the expectation of the effect pattern of a slot machine.
請求項1の発明によれば、スロットマシンでボーナスが内部当選したときは、そのボーナスに対応して選択された演出パターンが行なわれると共に、ボーナスと演出パターンとを対応付けた演出パターン履歴が作成されて遊技者に提供される。これにより、遊技者は、ボーナスと演出パターンとの関係に基づいて期待度の高い演出パターンを判断することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when a bonus is won internally in the slot machine, an effect pattern selected corresponding to the bonus is performed, and an effect pattern history in which the bonus and the effect pattern are associated is created. And provided to the player. Thereby, the player can determine the production pattern with high expectation based on the relationship between the bonus and the production pattern.
請求項2の発明によれば、ボーナスに内部当選したときの演出パターンと、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に実行された演出パターンとを区別して識別できるので、内部当選した以降に演出パターンの選択率が変化する場合であっても、その影響を受けることなく内部当選時に期待度が高い演出パターンを認識することができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、ボーナスに内部当選した際に発生しやすい演出パターン、或いはそれ以後においてボーナスに入賞するまでの間に発生しやすい演出パターンを容易に認識することができる。
According to the invention of
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1にはスロットマシン1の正面外観が示されている。この図1において、スロットマシン1の上方には、データ表示機能を備えた呼出ランプユニット2が設けられている。この呼出ランプユニット2は、スロットマシン1から出力される以下(1)〜(4)のような各種信号を受信すると共に、その信号を図示しない管理装置へ転送する機能等を備えている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a front appearance of the
(1)アウト信号(1メダル投入(1クレジットメダルの投入を含む)毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)REG信号(REGボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)BIG信号(BIGボーナス期間中にレベル信号出力)
呼出ランプユニット2と通信可能に設けられた図示しない管理装置は、当該呼出ランプユニット2からの信号に基づいて各スロットマシン1についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを呼出ランプユニット2での表示動作に供するようになっている。
(1) Out signal (1 pulse output for every 1 medal inserted (including 1 credit medal inserted))
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) REG signal (level signal output during REG bonus period)
(5) BIG signal (level signal output during BIG bonus period)
A management device (not shown) provided so as to be communicable with the
スロットマシン1の正面には表示窓3が形成されており、その表示窓3を通じて内部に設けられた可変表示装置4の図柄を視認可能となっている。この図柄は可変表示装置4が有する3個のリール4a〜4cの円周面に描かれており、リール4a〜4cの停止状態では表示窓3の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓3の側方には本発明に関連した表示を行なう液晶表示部(表示手段に相当)5aを有した遊技データ表示装置5(図1では液晶表示部5aのみを図示)、液晶表示部5aの表示内容を切替えるための表示切替ボタン6、入賞に伴って払出されたメダル数を表示する払出数表示部7、クレジットされているメダル数を示すクレジット数表示部8が設けられている。
A
表示窓3の下方に設けられた操作パネル9には、クレジット清算ボタン10、クレジットから最大枚数を掛けるMAXBETボタン11、メダル投入口12が設けられていると共に、スタートレバー13、左ストップボタン14、中ストップボタン15、右ストップボタン16が配置されている。
また、表示窓3の上方には、効果音を発生するスピーカ17が設けられている。
An
In addition, a
この場合、スロットマシン1にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口12にメダルが投入された状態、若しくは、MAXBETボタン11によりクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー13の操作が行われたときに、内部当選役(ハズレを含む)を決定するための内部抽選を実行すると共に可変表示装置4の動作(リール4a〜4cの回転動作)が開始されるものであり、各ストップボタン14〜16が操作されると、対応するリール4a〜4cが内部抽選の結果に基づいて停止されて1ゲームが終了するようになっている。リールを停止する際は、内部当選役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように、一定の範囲内で引込制御を実行する。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置4が所定の当たり態様、例えば各リール4a〜4cに停止表示された図柄の組み合わせが入賞役に対応する図柄となったときは、入賞役(BIGボーナス図柄、REGボーナス図柄、小役図柄等)に応じた枚数のメダルが受皿18に払出される。
In this case, in the
尚、ストップボタン14〜16の操作タイミングが不適切な場合は、内部当選役に対応する図柄の組合せを停止表示することができないので、所謂取りこぼしが発生するが、BIGボーナス及びREGボーナスの内部当選はそれえらのボーナスに入賞するまで持ち越される。
一方、呼出ランプユニット2の前面には、ランプ群19、呼出スイッチ20、データ切換スイッチ21、管理装置からのデータを表示可能な表示器22が設けられている。
If the operation timing of the
On the other hand, on the front face of the
図2はスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。この図2において、メイン基板(演出履歴記憶手段に相当)23はCPU24、ROM25、RAM26を備え、スタートレバー13、各ストップボタン14〜16、投入メダルを検知する投入メダル検知部27、MAXBETボタン11、クレジット精算ボタン10などからの各種信号を受け、それらの各種信号に基づいて左モータ28、中モータ29、右モータ30に対する回転制御、各リール4a〜4cの停止位置を検知する停止位置検知部31からの信号入力、メダル払出部32に対するメダルの払出し制御、各種表示部5,7,8に対する表示制御等を適宜実行するようになっている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the
また、メイン基板23は、サブ基板33に対する制御を行なうようになっている。サブ基板33は、CPU34、ROM35、RAM36を備え、メイン基板23からの指令に応じて表示制御基板37による液晶表示部5aに対する表示制御、音声制御基板38によるアンプ39を通じたスピーカ17からの効果音の発生制御、表示切替ボタン6に対する操作よる液晶表示部5aの表示切替を実行するようになっている。
The
図3はスロットマシン1のリール4a〜4cの一般的な図柄配列を示し、図4は役に対応した図柄及びメダルの一般的な払出し枚数を示している。図4に示すボーナスインとは、BIGボーナス中に小役が揃いやすい小役ゲームからボーナスゲームに入る図柄であり、ジャックインとは、ボーナスゲーム中に揃えることが要求される図柄である。BIGボーナスは、小役ゲームが30ゲーム連続するか、ボーナスゲームが3回行なわれると終了となる。
3 shows a general symbol arrangement of the
ところで、スロットマシン1では、内部抽選結果に応じて複数の演出パターンの内から選択した演出パターンを実行するようになっている。これにより、遊技者は、演出パターンから内部抽選結果を推測することが可能となり、スロットマシン1の趣向性を高めることができる。
By the way, in the
図5は、スロットマシン1に設定された演出パターンの選択率を示している。この図5において、複数の演出パターンとしては、演出パターン1〜7に加えて演出ナシが所定確率で発生するように設定されている。具体的には、演出パターン1の発生確率は、BIG内部当選時は14/128、BIG内部当選後(BIG内部当選時からBIG成立時の間)は24/128、REG内部当選時は14/128、REG内部当選後(REG内部当選時からREG成立時の間)は24/128、15枚役内部当選時は5/128、3枚役内部当選時は49/128、2枚役内部当選時は10/128に設定されている。同様に、演出パターン2〜7の発生確率が設定されていると共に、演出ナシの発生確率が設定されている。
FIG. 5 shows the selection rate of effect patterns set in the
次に上記構成の作用について説明する。
スロットマシン1は、スタートレバー13が操作されたときは内部抽選を行ない、内部当選したときは、そのことを示す信号を出力する。このとき、内部抽選結果に応じた確率でもって演出パターンを選択すると共に、選択した演出パターンを実行する。従って、遊技者は、スロットマシン1で実行された演出パターンにより、内部当選の期待度を高めるようになる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The
ところで、近年のスロットマシン1は趣向性を高めるために演出パターンが多くなっており、演出パターンから内部当選の期待度を推測することが困難となっている。このため、初心者或いは年配の遊技者は、演出パターンの趣向を楽しむことなく単に遊技しているだけとなる。
By the way, the
そこで、本実施例では、スロットマシン1は、演出パターンを分析可能なデータを遊技者に提供するようにした。
即ち、スロットマシン1は、内部抽選によりボーナスに当選し、当該ボーナスに対応して演出パターンを選択したときは、ボーナスに対応して演出パターンを記憶した演出パターン履歴を作成する。
Therefore, in this embodiment, the
That is, when the
図6は、演出パターン履歴の一例を示している。この図6において、演出パターン履歴の項目としては、BIGボーナスまたはREGボーナスに内部当選したボーナスNo.、ボーナスの種別(BIGまたはREG)、ボーナスが内部当選してから当該ボーナスに入賞するまでの間のゲームNo.、そのゲームNo.に対応して前回のボーナスゲーム終了時からのゲーム数、そのときの演出パターンがそれぞれ設定されている。 FIG. 6 shows an example of the effect pattern history. In this FIG. 6, as the effect pattern history item, the bonus No. which is won internally for the BIG bonus or the REG bonus is shown. , Type of bonus (BIG or REG), game No. from the time the bonus is won internally until the bonus is won. The game No. The number of games from the end of the previous bonus game and the production pattern at that time are set respectively.
さて、例えば台番1のスロットマシン1が、営業開始後最初のBIGボーナスに内部当選した場合に、図5に示す演出パターン選択率に基づいて演出パターンを実行しないことを選択したときは、ボーナスNo.1に対応する種別欄に「BIG」、ボーナスNo.1に所属するゲームNo.1におけるゲーム数として営業開始からのゲーム数、演出パターンとして演出ナシを示す「−」を記憶する。
Now, for example, when the
ところで、スロットマシン1は、BIGボーナスを内部当選したときは、リール制御によりBIGボーナス図柄である「777」を成立させようとするものの、遊技者が初級者の場合は、「777」が揃うように目押しすることは困難であることから、BIGボーナスを内部当選してから「777」が成立するまでに複数のゲームが行なわれる。この場合、スロットマシン1は、BIGボーナスを内部当選時から「777」が成立するまでゲームを実行する毎に演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行する。この演出パターンとしては、液晶表示部5aによる各種キャラクタの表示、或いはスピーカ17による各種効果音の発生を実行する。従って、遊技者は、それらのキャラクタ表示や効果音に基づいてボーナスの期待度を察知することになる。
尚、演出パターンとしては、可動式の役物を動作したり、リールバックライトを点滅させたりする等、種々の動作が実行可能である。
By the way, when the BIG bonus is won internally, the
As the effect pattern, various operations such as operating a movable accessory or blinking the reel backlight can be executed.
ここで、スロットマシン1は、ゲームの実行に伴って演出パターンを選択したときは、図6に示すように演出パターン履歴に選択した演出パターンを順に記憶する。
そして、スロットマシン1によるリール制御の結果、BIGボーナスの内部当選から5回目のゲームでBIGボーナス図柄である「777」が揃ったときは、スロットマシン1は、最終ゲームに対応した演出パターンを記憶し、ボーナスNo.1におけるボーナス履歴の記憶を終了する。
同様にして、スロットマシン1でボーナスが内部当選する毎に、その内部当選時からボーナスに入賞するまでの間の演出パターンを順に記憶する。
Here, when an effect pattern is selected as the game is executed, the
As a result of the reel control by the
Similarly, every time a bonus is won internally in the
さて、遊技者が演出パターンによるボーナスの期待度を推測できない場合は、スロットマシン1の表示切替ボタン6を操作する。
サブ基板33は、表示切替ボタン6が操作されたときは、その操作に応じてボーナス履歴、詳細履歴、ボーナス集計、演出パターン集計を生成して表示する。
Now, when the player cannot estimate the expected level of bonus due to the production pattern, the
When the
図7は、ボーナス履歴の一例を示している。この図7において、サブ基板33は、ボーナス履歴を表示することが指示されたときは、図6に示す演出パターン履歴に基づいてボーナス履歴を作成して表示部5aに表示する。つまり、ボーナスに入賞した際のゲーム数、種別、演出パターンをボーナスに対応して表示する。従って、遊技者は、BIGボーナス図柄或いはREGボーナス図柄が成立した際に発生しやすい演出パターンを確認することができるので、以後においては発生した演出パターンに基づいてボーナスの成立を推測でき、スロットマシン1の趣向を楽しむことができる。
FIG. 7 shows an example of the bonus history. In FIG. 7, when the
図7に示す例では、9回のBIGボーナスに入賞した際に、演出パターン1,2が3回ずつ発生していることから、演出パターン1,2が発生したときは、BIGボーナスに入賞する可能性が高いと判断することができる。
In the example shown in FIG. 7, when the 9 BIG bonuses are won, the
また、図7に示されたボーナス履歴における各ボーナスに対応した詳細履歴を表示することができる。
図8は、詳細履歴の一例を示している。この図8において、詳細履歴としては、選択されたボーナスに対応して、ボーナスが内部当選してからボーナスに入賞するまでの間のゲーム数及び演出パターンが表示される。
Further, a detailed history corresponding to each bonus in the bonus history shown in FIG. 7 can be displayed.
FIG. 8 shows an example of the detailed history. In FIG. 8, as the detailed history, the number of games and the production pattern from when the bonus is won internally until the bonus is won are displayed corresponding to the selected bonus.
図8に示す例では、BIGボーナスの内部当選時は演出が行なわれず、BIGボーナスに入賞するまでの間にゲームに伴って演出パターン1、演出パターン2、演出パターン3が行なわれ、BIGボーナス成立時は演出パターン1が行なわれたことが分る。尚、本実施例では、ボーナスに入賞したゲームに対応したデータを反転表示することにより、ボーナスに入賞した際に発生した演出パターンを目立つようにしている。
In the example shown in FIG. 8, when the BIG bonus is won internally, the production is not performed, and the
図9は、ボーナス集計の一例を示している。この図9に示す例では、現在の累計ゲーム数は3720ゲーム、BIGボーナスは10回、BIG確率(BIG回数/ゲーム数)は1/372、REGボーナスは3回、REG確率(REG回数/ゲーム数)は1/1240であることを示している。 FIG. 9 shows an example of bonus aggregation. In the example shown in FIG. 9, the current cumulative number of games is 3720, the BIG bonus is 10 times, the BIG probability (BIG count / number of games) is 1/372, the REG bonus is 3 times, and the REG probability (REG count / game). (Number) indicates 1/1240.
図10は、演出パターン集計の一例を示している。この図10に示す例では、BIGボーナスの内部当選時は、演出パターン1の発生確率が30%、演出パターン2の発生確率が20%であることを示している。従って、遊技者は、演出パターン集計に基づいてボーナスの内部当選時に実行された演出パターンの割合を把握することができるので、以後においては演出パターンからボーナスの期待度をある程度推測することが可能となり、遊技を楽しむことができる。
FIG. 10 shows an example of the production pattern aggregation. In the example shown in FIG. 10, when the BIG bonus is won internally, the occurrence probability of the
このような構成によれば、スロットマシン1に遊技データ表示装置5を設け、液晶表示部5aにボーナスに対応して発生した演出パターンを分析するためのデータを表示するようにしたので、そのデータに基づいて演出パターンが発生した際に内部当選したボーナス或いは成立するボーナスを推測することができる。従って、遊技者が初心者或いは年配者であっても、スロットマシン1の演出パターンによる趣向を楽しむことができる。
According to such a configuration, the game
また、ボーナスが内部当選した際に発生した演出パターンを、それ以後の演出パターンと識別可能に表示するようにしたので、スロットマシン1がボーナスの内部当選時と内部当選後とで演出パターンの選択確率を変更するタイプの機種である場合は、内部当選時に発生しやすい演出パターンと、内部当選後に発生しやすい演出パターンとを区別して把握することができる。
In addition, since the effect pattern that occurred when the bonus was won internally is displayed so that it can be distinguished from the subsequent effect pattern, the
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン1と一体的に遊技データ表示装置5を設けるようにしたが、遊技データ表示装置5をスロットマシン1と別体に設けるようにしてもよいし、呼出ランプユニット2に設けるようにしてもよいし、さらには呼出ランプユニット2の表示器22と兼用するようにしてもよい。尚、呼出ランプユニット2に遊技データ表示装置5を設ける場合は、スロットマシン1から呼出ランプユニット2に対してBIGボーナス及びREGボーナスの内部当選を示す信号、並びに実行した演出パターンの種類を示す信号を出力するように構成する必要がある。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
Although the game
1台のスロットマシン1に対応して遊技データ表示装置5を1台設けるようにしたが、複数のスロットマシン1に対応して1台の遊技データ表示装置5を設けるようにしてもよい。
スロットマシン1から出力される信号に基づいて演出パターンを管理装置で集計し、その集計結果を遊技者に提供するようにしてもよい。
内部抽選の結果が「ハズレ」である場合も演出を実行するスロットマシンであってもよい。
Although one game
Based on the signal output from the
Even if the result of the internal lottery is “losing”, the slot machine that executes the effect may be used.
図面中、1はスロットマシン、2は呼出ランプユニット、5は遊技データ表示装置、5aは液晶表示部(表示手段)、23はメイン基板(演出履歴記憶手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a calling lamp unit, 5 is a game data display device, 5a is a liquid crystal display (display means), and 23 is a main board (effect history storage means).
Claims (3)
前記内部抽選の結果がボーナスの内部当選であるときに実行された演出パターンを、演出パターン履歴として記憶する演出履歴記憶手段と、
この演出履歴記憶手段が記憶した演出パターン履歴を遊技者に対して表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 A game data display device attached to a slot machine that executes an effect pattern selected from among a plurality of effect patterns according to an internal lottery result,
Effect history storage means for storing the effect pattern executed when the result of the internal lottery is an internal winning of bonus, as effect pattern history;
A game data display device comprising: display means for displaying the effect pattern history stored in the effect history storage means to the player.
前記表示手段は、前記集計手段が集計した各演出パターンの回数を表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技データ表示装置。
Corresponding to the type of bonus, there is a counting means for counting the number of each effect pattern executed when the bonus is won internally and the number of each effect pattern generated before winning the bonus after that. Prepared,
The game data display device according to claim 1 or 2, wherein the display means displays the number of times each effect pattern is counted by the counting means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005262134A JP2007068904A (en) | 2005-09-09 | 2005-09-09 | Game data display device |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2007068904A true JP2007068904A (en) | 2007-03-22 |
Family
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Family Applications (1)
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JP2005262134A Pending JP2007068904A (en) | 2005-09-09 | 2005-09-09 | Game data display device |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2007068904A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012055554A (en) * | 2010-09-10 | 2012-03-22 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
JP2012115307A (en) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
JP2018114086A (en) * | 2017-01-17 | 2018-07-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2005
- 2005-09-09 JP JP2005262134A patent/JP2007068904A/en active Pending
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