JP2007068904A - Game data display device - Google Patents

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JP2007068904A JP2005262134A JP2005262134A JP2007068904A JP 2007068904 A JP2007068904 A JP 2007068904A JP 2005262134 A JP2005262134 A JP 2005262134A JP 2005262134 A JP2005262134 A JP 2005262134A JP 2007068904 A JP2007068904 A JP 2007068904A
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bonus
effect pattern
slot machine
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internal winning
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device which enables players to objectively judge the degree of expectations for the performance pattern in a slot machine. <P>SOLUTION: When a bonus is internally won, the slot machine 1 selects a performance pattern and executes a display with a liquid crystal display part 5a or the generation of effect sounds with a speaker 17. The slot machine 1 having a totalizing function for the performance pattern displays the frequency and the ratio of the performance pattern in the internal winning of the bonus when a player selects the totalizing function on the occasion of internally winning the BIG bonus by operating a display switch button 6. This display enables the players to learn the ratio of the performance pattern in the internal winning of the big bonus and hence, to estimate the degree of expectations for the internal winning of the big bonus when the performance pattern is generated. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ボーナスを内部当選した結果に基づいて選択した演出パターンを実行するスロットマシンに付設された遊技データ表示装置に関する。   The present invention relates to a game data display device attached to a slot machine that executes an effect pattern selected based on a result of winning a bonus internally.

スロットマシンでは、特許文献1或いは特許文献2に示されるように、内部抽選の結果に基づいて様々な演出パターンを実行することで、遊技者に対して当選への期待感を煽るようにしている。
特開2000−167110号公報 特開2000−210410号公報
In the slot machine, as shown in Patent Document 1 or Patent Document 2, various performance patterns are executed based on the result of the internal lottery, so that the player is expected to win. .
JP 2000-167110 A JP 2000-210410 A

ところが、近年、スロットマシンの演出パターンが多くなりすぎて、どの演出パターンの期待度が高いのか分らず、かえって遊技者が混乱してしまうという問題がある。特に、初心者或いは年配者にとっては、何れの演出パターンの期待度が高いのか全く分らず、演出パターンによる趣向を楽しむことなく遊技していたり、本来期待度の低い演出パターンで期待度を高めたりしているのが実情である。   However, in recent years, there are too many slot machine performance patterns, and there is a problem that the player is confused rather than knowing which performance pattern expectation is high. In particular, for beginners or elderly people, it is not known at all what kind of production pattern expectation is high, and it is possible to play without enjoying the taste of the production pattern, or to increase the expectation degree with the production pattern that originally has low expectation. It is the actual situation.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者がスロットマシンの演出パターンの期待度を客観的に判断することが可能となる遊技データ表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game data display device that enables a player to objectively determine the expectation of the effect pattern of a slot machine.

請求項1の発明によれば、スロットマシンでボーナスが内部当選したときは、そのボーナスに対応して選択された演出パターンが行なわれると共に、ボーナスと演出パターンとを対応付けた演出パターン履歴が作成されて遊技者に提供される。これにより、遊技者は、ボーナスと演出パターンとの関係に基づいて期待度の高い演出パターンを判断することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when a bonus is won internally in the slot machine, an effect pattern selected corresponding to the bonus is performed, and an effect pattern history in which the bonus and the effect pattern are associated is created. And provided to the player. Thereby, the player can determine the production pattern with high expectation based on the relationship between the bonus and the production pattern.

請求項2の発明によれば、ボーナスに内部当選したときの演出パターンと、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に実行された演出パターンとを区別して識別できるので、内部当選した以降に演出パターンの選択率が変化する場合であっても、その影響を受けることなく内部当選時に期待度が高い演出パターンを認識することができる。   According to the invention of claim 2, since the effect pattern when the bonus is won internally and the effect pattern executed until the bonus is won after that can be distinguished and identified, Even if the pattern selection rate changes, it is possible to recognize an effect pattern with a high expectation level in the internal winning without being affected by the change.

請求項3の発明によれば、ボーナスに内部当選した際に発生しやすい演出パターン、或いはそれ以後においてボーナスに入賞するまでの間に発生しやすい演出パターンを容易に認識することができる。   According to the invention of claim 3, it is possible to easily recognize an effect pattern that is likely to occur when the bonus is won internally, or an effect pattern that is likely to occur before winning the bonus after that.

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1にはスロットマシン1の正面外観が示されている。この図1において、スロットマシン1の上方には、データ表示機能を備えた呼出ランプユニット2が設けられている。この呼出ランプユニット2は、スロットマシン1から出力される以下(1)〜(4)のような各種信号を受信すると共に、その信号を図示しない管理装置へ転送する機能等を備えている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a front appearance of the slot machine 1. In FIG. 1, a calling lamp unit 2 having a data display function is provided above the slot machine 1. The calling lamp unit 2 has various functions such as the following (1) to (4) output from the slot machine 1 and a function of transferring the signals to a management device (not shown).

(1)アウト信号(1メダル投入(1クレジットメダルの投入を含む)毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)REG信号(REGボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)BIG信号(BIGボーナス期間中にレベル信号出力)
呼出ランプユニット2と通信可能に設けられた図示しない管理装置は、当該呼出ランプユニット2からの信号に基づいて各スロットマシン1についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを呼出ランプユニット2での表示動作に供するようになっている。
(1) Out signal (1 pulse output for every 1 medal inserted (including 1 credit medal inserted))
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) REG signal (level signal output during REG bonus period)
(5) BIG signal (level signal output during BIG bonus period)
A management device (not shown) provided so as to be communicable with the call lamp unit 2 sums up various operation data for each slot machine 1 based on a signal from the call lamp unit 2, and a predetermined result of the summation results. The data is used for the display operation in the calling lamp unit 2.

スロットマシン1の正面には表示窓3が形成されており、その表示窓3を通じて内部に設けられた可変表示装置4の図柄を視認可能となっている。この図柄は可変表示装置4が有する3個のリール4a〜4cの円周面に描かれており、リール4a〜4cの停止状態では表示窓3の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓3の側方には本発明に関連した表示を行なう液晶表示部(表示手段に相当)5aを有した遊技データ表示装置5(図1では液晶表示部5aのみを図示)、液晶表示部5aの表示内容を切替えるための表示切替ボタン6、入賞に伴って払出されたメダル数を表示する払出数表示部7、クレジットされているメダル数を示すクレジット数表示部8が設けられている。   A display window 3 is formed on the front surface of the slot machine 1, and the symbol of the variable display device 4 provided therein can be visually recognized through the display window 3. This symbol is drawn on the circumferential surface of the three reels 4a to 4c of the variable display device 4. When the reels 4a to 4c are stopped, the symbols are displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 3. It has come to be. Further, a game data display device 5 (only the liquid crystal display unit 5a is shown in FIG. 1) having a liquid crystal display unit (corresponding to display means) 5a for performing display related to the present invention is provided on the side of the display window 3. A display switching button 6 for switching display contents of the display unit 5a, a payout number display unit 7 for displaying the number of medals paid out in accordance with winning, and a credit number display unit 8 for indicating the number of credited medals are provided. Yes.

表示窓3の下方に設けられた操作パネル9には、クレジット清算ボタン10、クレジットから最大枚数を掛けるMAXBETボタン11、メダル投入口12が設けられていると共に、スタートレバー13、左ストップボタン14、中ストップボタン15、右ストップボタン16が配置されている。
また、表示窓3の上方には、効果音を発生するスピーカ17が設けられている。
An operation panel 9 provided below the display window 3 is provided with a credit clearing button 10, a MAXBET button 11 for multiplying the maximum number of credits, a medal slot 12, a start lever 13, a left stop button 14, A middle stop button 15 and a right stop button 16 are arranged.
In addition, a speaker 17 that generates sound effects is provided above the display window 3.

この場合、スロットマシン1にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口12にメダルが投入された状態、若しくは、MAXBETボタン11によりクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー13の操作が行われたときに、内部当選役(ハズレを含む)を決定するための内部抽選を実行すると共に可変表示装置4の動作(リール4a〜4cの回転動作)が開始されるものであり、各ストップボタン14〜16が操作されると、対応するリール4a〜4cが内部抽選の結果に基づいて停止されて1ゲームが終了するようになっている。リールを停止する際は、内部当選役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように、一定の範囲内で引込制御を実行する。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置4が所定の当たり態様、例えば各リール4a〜4cに停止表示された図柄の組み合わせが入賞役に対応する図柄となったときは、入賞役(BIGボーナス図柄、REGボーナス図柄、小役図柄等)に応じた枚数のメダルが受皿18に払出される。   In this case, in the slot machine 1, the start lever 13 is operated in a series of game start operations, that is, in a state where a medal is inserted into the medal slot 12, or in a state where a credit medal is inserted by the MAXBET button 11. Is performed, the internal lottery for determining the internal winning combination (including the loss) is executed, and the operation of the variable display device 4 (the rotation operation of the reels 4a to 4c) is started. When the stop buttons 14 to 16 are operated, the corresponding reels 4a to 4c are stopped based on the result of the internal lottery, and one game is finished. When stopping the reel, the pull-in control is executed within a certain range so that the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed. At the end of the game, when the variable display device 4 has a predetermined winning pattern, for example, a combination of symbols stopped and displayed on each of the reels 4a to 4c becomes a symbol corresponding to a winning combination, a winning combination (BIG bonus symbol) , REG bonus symbols, small role symbols, etc.) are paid out to the tray 18.

尚、ストップボタン14〜16の操作タイミングが不適切な場合は、内部当選役に対応する図柄の組合せを停止表示することができないので、所謂取りこぼしが発生するが、BIGボーナス及びREGボーナスの内部当選はそれえらのボーナスに入賞するまで持ち越される。
一方、呼出ランプユニット2の前面には、ランプ群19、呼出スイッチ20、データ切換スイッチ21、管理装置からのデータを表示可能な表示器22が設けられている。
If the operation timing of the stop buttons 14 to 16 is inappropriate, the combination of symbols corresponding to the internal winning combination cannot be stopped and displayed, so that a so-called oversight occurs, but the internal winning of BIG bonus and REG bonus Will be carried over until you win those bonuses.
On the other hand, on the front face of the calling lamp unit 2, a lamp group 19, a calling switch 20, a data changeover switch 21, and a display 22 capable of displaying data from the management device are provided.

図2はスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。この図2において、メイン基板(演出履歴記憶手段に相当)23はCPU24、ROM25、RAM26を備え、スタートレバー13、各ストップボタン14〜16、投入メダルを検知する投入メダル検知部27、MAXBETボタン11、クレジット精算ボタン10などからの各種信号を受け、それらの各種信号に基づいて左モータ28、中モータ29、右モータ30に対する回転制御、各リール4a〜4cの停止位置を検知する停止位置検知部31からの信号入力、メダル払出部32に対するメダルの払出し制御、各種表示部5,7,8に対する表示制御等を適宜実行するようになっている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. In FIG. 2, a main board (corresponding to the production history storage means) 23 includes a CPU 24, a ROM 25, and a RAM 26, and includes a start lever 13, stop buttons 14 to 16, a inserted medal detection unit 27 that detects a inserted medal, and a MAXBET button 11. , Receiving various signals from the credit check button 10 and the like, and based on these various signals, rotation control for the left motor 28, the middle motor 29, and the right motor 30, and a stop position detector for detecting the stop positions of the reels 4a to 4c. Signal input from 31, medal payout control for the medal payout unit 32, display control for the various display units 5, 7, and 8 are appropriately executed.

また、メイン基板23は、サブ基板33に対する制御を行なうようになっている。サブ基板33は、CPU34、ROM35、RAM36を備え、メイン基板23からの指令に応じて表示制御基板37による液晶表示部5aに対する表示制御、音声制御基板38によるアンプ39を通じたスピーカ17からの効果音の発生制御、表示切替ボタン6に対する操作よる液晶表示部5aの表示切替を実行するようになっている。   The main board 23 controls the sub board 33. The sub board 33 includes a CPU 34, a ROM 35, and a RAM 36. In accordance with a command from the main board 23, display control for the liquid crystal display unit 5 a by the display control board 37, sound effect from the speaker 17 through the amplifier 39 by the audio control board 38. And the display switching of the liquid crystal display unit 5a by the operation on the display switching button 6 is executed.

図3はスロットマシン1のリール4a〜4cの一般的な図柄配列を示し、図4は役に対応した図柄及びメダルの一般的な払出し枚数を示している。図4に示すボーナスインとは、BIGボーナス中に小役が揃いやすい小役ゲームからボーナスゲームに入る図柄であり、ジャックインとは、ボーナスゲーム中に揃えることが要求される図柄である。BIGボーナスは、小役ゲームが30ゲーム連続するか、ボーナスゲームが3回行なわれると終了となる。   3 shows a general symbol arrangement of the reels 4a to 4c of the slot machine 1, and FIG. 4 shows a symbol corresponding to the combination and a general payout number of medals. The bonus-in shown in FIG. 4 is a symbol that enters a bonus game from a small-combination game in which a small combination is easily arranged during a BIG bonus, and jack-in is a symbol that is required to be arranged during a bonus game. The BIG bonus ends when 30 small role games continue or when the bonus game is played three times.

ところで、スロットマシン1では、内部抽選結果に応じて複数の演出パターンの内から選択した演出パターンを実行するようになっている。これにより、遊技者は、演出パターンから内部抽選結果を推測することが可能となり、スロットマシン1の趣向性を高めることができる。   By the way, in the slot machine 1, an effect pattern selected from a plurality of effect patterns according to the internal lottery result is executed. Thereby, the player can guess the internal lottery result from the effect pattern, and the preference of the slot machine 1 can be improved.

図5は、スロットマシン1に設定された演出パターンの選択率を示している。この図5において、複数の演出パターンとしては、演出パターン1〜7に加えて演出ナシが所定確率で発生するように設定されている。具体的には、演出パターン1の発生確率は、BIG内部当選時は14/128、BIG内部当選後(BIG内部当選時からBIG成立時の間)は24/128、REG内部当選時は14/128、REG内部当選後(REG内部当選時からREG成立時の間)は24/128、15枚役内部当選時は5/128、3枚役内部当選時は49/128、2枚役内部当選時は10/128に設定されている。同様に、演出パターン2〜7の発生確率が設定されていると共に、演出ナシの発生確率が設定されている。   FIG. 5 shows the selection rate of effect patterns set in the slot machine 1. In FIG. 5, the plurality of effect patterns are set so that an effect pear occurs with a predetermined probability in addition to the effect patterns 1 to 7. Specifically, the occurrence probability of the production pattern 1 is 14/128 at the time of BIG internal winning, 24/128 after the BIG internal winning (from the time of BIG internal winning to when BIG is established), 14/128 at the time of REG internal winning, 24/128 after REG internal winning (from the time of REG internal winning to when REG is established), 5/128 for 15-player internal winning, 49/128 for 3-player internal winning, 10/10 for 2-player internal winning 128 is set. Similarly, the occurrence probability of the production patterns 2 to 7 is set, and the occurrence probability of the production pear is set.

次に上記構成の作用について説明する。
スロットマシン1は、スタートレバー13が操作されたときは内部抽選を行ない、内部当選したときは、そのことを示す信号を出力する。このとき、内部抽選結果に応じた確率でもって演出パターンを選択すると共に、選択した演出パターンを実行する。従って、遊技者は、スロットマシン1で実行された演出パターンにより、内部当選の期待度を高めるようになる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The slot machine 1 performs an internal lottery when the start lever 13 is operated, and outputs a signal indicating that when an internal winning is made. At this time, the effect pattern is selected with a probability corresponding to the internal lottery result, and the selected effect pattern is executed. Therefore, the player increases the expectation degree of the internal winning by the effect pattern executed in the slot machine 1.

ところで、近年のスロットマシン1は趣向性を高めるために演出パターンが多くなっており、演出パターンから内部当選の期待度を推測することが困難となっている。このため、初心者或いは年配の遊技者は、演出パターンの趣向を楽しむことなく単に遊技しているだけとなる。   By the way, the slot machine 1 in recent years has many production patterns in order to improve the preference, and it is difficult to estimate the expected degree of internal winning from the production patterns. For this reason, a beginner or an elderly player simply plays a game without enjoying the taste of the production pattern.

そこで、本実施例では、スロットマシン1は、演出パターンを分析可能なデータを遊技者に提供するようにした。
即ち、スロットマシン1は、内部抽選によりボーナスに当選し、当該ボーナスに対応して演出パターンを選択したときは、ボーナスに対応して演出パターンを記憶した演出パターン履歴を作成する。
Therefore, in this embodiment, the slot machine 1 provides the player with data that can analyze the production pattern.
That is, when the slot machine 1 wins a bonus by internal lottery and selects an effect pattern corresponding to the bonus, the slot machine 1 creates an effect pattern history storing the effect pattern corresponding to the bonus.

図6は、演出パターン履歴の一例を示している。この図6において、演出パターン履歴の項目としては、BIGボーナスまたはREGボーナスに内部当選したボーナスNo.、ボーナスの種別(BIGまたはREG)、ボーナスが内部当選してから当該ボーナスに入賞するまでの間のゲームNo.、そのゲームNo.に対応して前回のボーナスゲーム終了時からのゲーム数、そのときの演出パターンがそれぞれ設定されている。   FIG. 6 shows an example of the effect pattern history. In this FIG. 6, as the effect pattern history item, the bonus No. which is won internally for the BIG bonus or the REG bonus is shown. , Type of bonus (BIG or REG), game No. from the time the bonus is won internally until the bonus is won. The game No. The number of games from the end of the previous bonus game and the production pattern at that time are set respectively.

さて、例えば台番1のスロットマシン1が、営業開始後最初のBIGボーナスに内部当選した場合に、図5に示す演出パターン選択率に基づいて演出パターンを実行しないことを選択したときは、ボーナスNo.1に対応する種別欄に「BIG」、ボーナスNo.1に所属するゲームNo.1におけるゲーム数として営業開始からのゲーム数、演出パターンとして演出ナシを示す「−」を記憶する。   Now, for example, when the slot machine 1 of the machine number 1 wins the first BIG bonus after the start of business, and selects not to execute the effect pattern based on the effect pattern selection rate shown in FIG. No. “BIG” in the type column corresponding to “1”, bonus No. Game No. 1 belonging to No. 1 As the number of games in 1, the number of games from the start of business is stored, and “-” indicating the effect pear is stored as the effect pattern.

ところで、スロットマシン1は、BIGボーナスを内部当選したときは、リール制御によりBIGボーナス図柄である「777」を成立させようとするものの、遊技者が初級者の場合は、「777」が揃うように目押しすることは困難であることから、BIGボーナスを内部当選してから「777」が成立するまでに複数のゲームが行なわれる。この場合、スロットマシン1は、BIGボーナスを内部当選時から「777」が成立するまでゲームを実行する毎に演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行する。この演出パターンとしては、液晶表示部5aによる各種キャラクタの表示、或いはスピーカ17による各種効果音の発生を実行する。従って、遊技者は、それらのキャラクタ表示や効果音に基づいてボーナスの期待度を察知することになる。
尚、演出パターンとしては、可動式の役物を動作したり、リールバックライトを点滅させたりする等、種々の動作が実行可能である。
By the way, when the BIG bonus is won internally, the slot machine 1 tries to establish “777” as a BIG bonus symbol by reel control. However, if the player is a beginner, “777” is arranged. Since it is difficult to hold on to, a plurality of games are played from when the BIG bonus is won internally until “777” is established. In this case, the slot machine 1 selects an effect pattern every time the game is executed until “777” is established from the time of internal winning of the BIG bonus, and executes the selected effect pattern. As this effect pattern, display of various characters by the liquid crystal display unit 5a or generation of various sound effects by the speaker 17 is executed. Therefore, the player senses the expected degree of bonus based on the character display and sound effect.
As the effect pattern, various operations such as operating a movable accessory or blinking the reel backlight can be executed.

ここで、スロットマシン1は、ゲームの実行に伴って演出パターンを選択したときは、図6に示すように演出パターン履歴に選択した演出パターンを順に記憶する。
そして、スロットマシン1によるリール制御の結果、BIGボーナスの内部当選から5回目のゲームでBIGボーナス図柄である「777」が揃ったときは、スロットマシン1は、最終ゲームに対応した演出パターンを記憶し、ボーナスNo.1におけるボーナス履歴の記憶を終了する。
同様にして、スロットマシン1でボーナスが内部当選する毎に、その内部当選時からボーナスに入賞するまでの間の演出パターンを順に記憶する。
Here, when an effect pattern is selected as the game is executed, the slot machine 1 sequentially stores the selected effect pattern in the effect pattern history as shown in FIG.
As a result of the reel control by the slot machine 1, when the BIG bonus symbol “777” is prepared in the fifth game from the internal winning of the BIG bonus, the slot machine 1 stores the effect pattern corresponding to the final game. Bonus No. 1 finishes storing the bonus history.
Similarly, every time a bonus is won internally in the slot machine 1, the effect pattern from the time of the internal winning until the bonus is won is stored in order.

さて、遊技者が演出パターンによるボーナスの期待度を推測できない場合は、スロットマシン1の表示切替ボタン6を操作する。
サブ基板33は、表示切替ボタン6が操作されたときは、その操作に応じてボーナス履歴、詳細履歴、ボーナス集計、演出パターン集計を生成して表示する。
Now, when the player cannot estimate the expected level of bonus due to the production pattern, the display switching button 6 of the slot machine 1 is operated.
When the display switching button 6 is operated, the sub board 33 generates and displays a bonus history, a detailed history, a bonus total, and an effect pattern total according to the operation.

図7は、ボーナス履歴の一例を示している。この図7において、サブ基板33は、ボーナス履歴を表示することが指示されたときは、図6に示す演出パターン履歴に基づいてボーナス履歴を作成して表示部5aに表示する。つまり、ボーナスに入賞した際のゲーム数、種別、演出パターンをボーナスに対応して表示する。従って、遊技者は、BIGボーナス図柄或いはREGボーナス図柄が成立した際に発生しやすい演出パターンを確認することができるので、以後においては発生した演出パターンに基づいてボーナスの成立を推測でき、スロットマシン1の趣向を楽しむことができる。   FIG. 7 shows an example of the bonus history. In FIG. 7, when the sub board 33 is instructed to display the bonus history, the sub board 33 creates a bonus history based on the effect pattern history shown in FIG. 6 and displays it on the display unit 5a. That is, the number of games, type, and production pattern when winning the bonus are displayed corresponding to the bonus. Therefore, the player can confirm the effect pattern that is likely to occur when the BIG bonus symbol or the REG bonus symbol is established, and thereafter, the player can infer the establishment of the bonus based on the generated effect pattern, and the slot machine You can enjoy 1 taste.

図7に示す例では、9回のBIGボーナスに入賞した際に、演出パターン1,2が3回ずつ発生していることから、演出パターン1,2が発生したときは、BIGボーナスに入賞する可能性が高いと判断することができる。   In the example shown in FIG. 7, when the 9 BIG bonuses are won, the production patterns 1 and 2 are generated three times, so when the production patterns 1 and 2 are generated, the BIG bonus is won. It can be determined that the possibility is high.

また、図7に示されたボーナス履歴における各ボーナスに対応した詳細履歴を表示することができる。
図8は、詳細履歴の一例を示している。この図8において、詳細履歴としては、選択されたボーナスに対応して、ボーナスが内部当選してからボーナスに入賞するまでの間のゲーム数及び演出パターンが表示される。
Further, a detailed history corresponding to each bonus in the bonus history shown in FIG. 7 can be displayed.
FIG. 8 shows an example of the detailed history. In FIG. 8, as the detailed history, the number of games and the production pattern from when the bonus is won internally until the bonus is won are displayed corresponding to the selected bonus.

図8に示す例では、BIGボーナスの内部当選時は演出が行なわれず、BIGボーナスに入賞するまでの間にゲームに伴って演出パターン1、演出パターン2、演出パターン3が行なわれ、BIGボーナス成立時は演出パターン1が行なわれたことが分る。尚、本実施例では、ボーナスに入賞したゲームに対応したデータを反転表示することにより、ボーナスに入賞した際に発生した演出パターンを目立つようにしている。   In the example shown in FIG. 8, when the BIG bonus is won internally, the production is not performed, and the production pattern 1, the production pattern 2 and the production pattern 3 are performed along with the game until the BIG bonus is won, and the BIG bonus is established. At time, it can be seen that production pattern 1 has been performed. In the present embodiment, the data corresponding to the game won in the bonus is displayed in reverse so that the effect pattern generated when winning the bonus is conspicuous.

図9は、ボーナス集計の一例を示している。この図9に示す例では、現在の累計ゲーム数は3720ゲーム、BIGボーナスは10回、BIG確率(BIG回数/ゲーム数)は1/372、REGボーナスは3回、REG確率(REG回数/ゲーム数)は1/1240であることを示している。   FIG. 9 shows an example of bonus aggregation. In the example shown in FIG. 9, the current cumulative number of games is 3720, the BIG bonus is 10 times, the BIG probability (BIG count / number of games) is 1/372, the REG bonus is 3 times, and the REG probability (REG count / game). (Number) indicates 1/1240.

図10は、演出パターン集計の一例を示している。この図10に示す例では、BIGボーナスの内部当選時は、演出パターン1の発生確率が30%、演出パターン2の発生確率が20%であることを示している。従って、遊技者は、演出パターン集計に基づいてボーナスの内部当選時に実行された演出パターンの割合を把握することができるので、以後においては演出パターンからボーナスの期待度をある程度推測することが可能となり、遊技を楽しむことができる。   FIG. 10 shows an example of the production pattern aggregation. In the example shown in FIG. 10, when the BIG bonus is won internally, the occurrence probability of the production pattern 1 is 30% and the occurrence probability of the production pattern 2 is 20%. Therefore, the player can grasp the ratio of the effect pattern executed at the time of the internal winning of the bonus based on the effect pattern total, so that it is possible to estimate the expected degree of the bonus from the effect pattern to some extent thereafter. , You can enjoy the game.

このような構成によれば、スロットマシン1に遊技データ表示装置5を設け、液晶表示部5aにボーナスに対応して発生した演出パターンを分析するためのデータを表示するようにしたので、そのデータに基づいて演出パターンが発生した際に内部当選したボーナス或いは成立するボーナスを推測することができる。従って、遊技者が初心者或いは年配者であっても、スロットマシン1の演出パターンによる趣向を楽しむことができる。   According to such a configuration, the game data display device 5 is provided in the slot machine 1, and data for analyzing the effect pattern generated corresponding to the bonus is displayed on the liquid crystal display unit 5a. Based on this, it is possible to infer a bonus that is won internally or a bonus that is established when an effect pattern is generated. Therefore, even if the player is a beginner or an elderly person, he can enjoy the taste of the effect pattern of the slot machine 1.

また、ボーナスが内部当選した際に発生した演出パターンを、それ以後の演出パターンと識別可能に表示するようにしたので、スロットマシン1がボーナスの内部当選時と内部当選後とで演出パターンの選択確率を変更するタイプの機種である場合は、内部当選時に発生しやすい演出パターンと、内部当選後に発生しやすい演出パターンとを区別して把握することができる。   In addition, since the effect pattern that occurred when the bonus was won internally is displayed so that it can be distinguished from the subsequent effect pattern, the slot machine 1 selects the effect pattern when the bonus is won and after the internal win. In the case of a model of a type whose probability is changed, it is possible to distinguish and grasp an effect pattern that is likely to occur during internal winning and an effect pattern that is likely to occur after internal winning.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン1と一体的に遊技データ表示装置5を設けるようにしたが、遊技データ表示装置5をスロットマシン1と別体に設けるようにしてもよいし、呼出ランプユニット2に設けるようにしてもよいし、さらには呼出ランプユニット2の表示器22と兼用するようにしてもよい。尚、呼出ランプユニット2に遊技データ表示装置5を設ける場合は、スロットマシン1から呼出ランプユニット2に対してBIGボーナス及びREGボーナスの内部当選を示す信号、並びに実行した演出パターンの種類を示す信号を出力するように構成する必要がある。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
Although the game data display device 5 is provided integrally with the slot machine 1, the game data display device 5 may be provided separately from the slot machine 1 or may be provided in the calling lamp unit 2. Alternatively, it may be used also as the indicator 22 of the calling lamp unit 2. In the case where the game data display device 5 is provided in the calling lamp unit 2, a signal indicating the internal winning of the BIG bonus and the REG bonus from the slot machine 1 to the calling lamp unit 2, and a signal indicating the type of effect pattern executed. Must be configured to output.

1台のスロットマシン1に対応して遊技データ表示装置5を1台設けるようにしたが、複数のスロットマシン1に対応して1台の遊技データ表示装置5を設けるようにしてもよい。
スロットマシン1から出力される信号に基づいて演出パターンを管理装置で集計し、その集計結果を遊技者に提供するようにしてもよい。
内部抽選の結果が「ハズレ」である場合も演出を実行するスロットマシンであってもよい。
Although one game data display device 5 is provided corresponding to one slot machine 1, one game data display device 5 may be provided corresponding to a plurality of slot machines 1.
Based on the signal output from the slot machine 1, the production pattern may be totaled by the management device, and the total result may be provided to the player.
Even if the result of the internal lottery is “losing”, the slot machine that executes the effect may be used.

本発明の一実施例を示すスロットマシンの正面図The front view of the slot machine which shows one Example of this invention スロットマシンの電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the slot machine リールの図柄を示す図Illustration showing the reel design 役と図柄と払出数との関係を示す図The figure which shows the relationship between the combination, the symbol and the number of payouts 演出パターンの選択率を示す図The figure which shows the selection rate of production pattern 演出パターン履歴の一例を示す図The figure which shows an example of production pattern history ボーナス履歴の一例を示す図Diagram showing an example of bonus history 詳細履歴の一例を示す図Diagram showing an example of detailed history ボーナス集計の一例を示す図Diagram showing an example of bonus tabulation 演出パターン集計の一例を示す図The figure which shows an example of production pattern totalization

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン、2は呼出ランプユニット、5は遊技データ表示装置、5aは液晶表示部(表示手段)、23はメイン基板(演出履歴記憶手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a calling lamp unit, 5 is a game data display device, 5a is a liquid crystal display (display means), and 23 is a main board (effect history storage means).

Claims (3)

内部抽選の結果に応じて複数の演出パターンの内から選択した演出パターンを実行するスロットマシンに付設された遊技データ表示装置であって、
前記内部抽選の結果がボーナスの内部当選であるときに実行された演出パターンを、演出パターン履歴として記憶する演出履歴記憶手段と、
この演出履歴記憶手段が記憶した演出パターン履歴を遊技者に対して表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
A game data display device attached to a slot machine that executes an effect pattern selected from among a plurality of effect patterns according to an internal lottery result,
Effect history storage means for storing the effect pattern executed when the result of the internal lottery is an internal winning of bonus, as effect pattern history;
A game data display device comprising: display means for displaying the effect pattern history stored in the effect history storage means to the player.
前記演出履歴記憶手段は、前記ボーナスに内部当選したときに実行された演出パターンと、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に実行された演出パターンとを区別して記憶することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。   The effect history storage means distinguishes and stores an effect pattern executed when the bonus is won internally and an effect pattern executed until a bonus is won thereafter. Item 4. The game data display device according to Item 1. ボーナスの種別に対応して、ボーナスに内部当選したときに実行された各演出パターンの回数と、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に発生した各演出パターンの回数とを集計する集計手段を備え、
前記表示手段は、前記集計手段が集計した各演出パターンの回数を表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技データ表示装置。

Corresponding to the type of bonus, there is a counting means for counting the number of each effect pattern executed when the bonus is won internally and the number of each effect pattern generated before winning the bonus after that. Prepared,
The game data display device according to claim 1 or 2, wherein the display means displays the number of times each effect pattern is counted by the counting means.

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012055554A (en) * 2010-09-10 2012-03-22 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2012115307A (en) * 2010-11-29 2012-06-21 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2018114086A (en) * 2017-01-17 2018-07-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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