JP2011172709A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技者が所定の回転リールを選択したときに、有利な遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating an advantageous gaming state when a player selects a predetermined rotating reel.
従来、この種の遊技機としてのスロットマシンでは、通常、スタートスイッチの押下操作により、抽選手段による抽選を行うと共に、複数の図柄を周囲に配置した回転リールの回転を開始させ、各回転リールに対応するストップスイッチの押下操作により、各回転リールを停止させ、前記抽選により当選した図柄が、停止後の所定の入賞有効ライン上に揃った場合(或いは所定の図柄態様となった場合)に、入賞となるように形成されている。
そして、近年、スタートスイッチの押下操作をしてから、次の遊技進行のための操作を不能として、その間に回転リールの種々の回転方法を用いた演出(回胴演出)を行っている操作不能期間を設けているものがある、いわゆる演出フリーズを設けているものである。
Conventionally, in a slot machine as this type of gaming machine, a lottery by lottery means is usually performed by depressing a start switch, and rotation of a rotating reel having a plurality of symbols arranged around it is started. When each spinning reel is stopped by pressing the corresponding stop switch, and the symbols won by the lottery are aligned on the predetermined winning active line after the stop (or when it becomes a predetermined symbol mode), It is formed to be a prize.
In recent years, after the start switch has been pressed, the operation for the next game progression is disabled, and during that time, various operations using the rotation method of the rotating reel (rotation effect) are performed. Some have a period, so-called production freeze.
また、演出として、回転リールの回転開始に順番を設けて、その順序通りに回転を開始させるような演出を行っているものがある。具体的には、例えば、当選抽選の結果に基づいて、回転リールの回転を開始させる変動順序パターンの中から1つを選択し、回転リールを回転させるものがある(例えば、特許文献1。)。 In addition, as an effect, there is an effect in which an order is provided for starting the rotation of the rotating reels and the rotation is started in accordance with the order. Specifically, for example, there is a technique in which one of the change order patterns for starting the rotation of the rotating reel is selected based on the result of the winning lottery and the rotating reel is rotated (for example, Patent Document 1). .
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、上述したような操作不能期間中(演出フリーズ中)に、様々な回転リールの回転方法を用いた演出(回胴演出)を行っているが、スロットマシンが抽選等により回転順序等を決定しており、遊技者にしてみれば受動的な遊技性となっている。そこには、遊技者の自力要素としての要素を含んでおらず、誰がやっても同じであり、面白くないといった問題点があった。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、操作不能期間中に所定の回転態様を行う回転リールを、遊技者自らが選択し、その結果によって遊技者に有利な遊技状態を発生させることができて、遊技者自らの力により有利状態を発生させることができたという達成感を得ることができるようにしようとするものである。
However, in the conventional slot machine described above, during the inoperable period as described above (during production freeze), production (rotation effect) using various rotating reel rotation methods is performed. The order of rotation and the like is determined by lottery or the like, and it is passive gameability for the player. There is a problem that it does not include the element as a player's own power element, it is the same regardless of who is doing it, and is not interesting.
Therefore, the present invention has been made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the object of the present invention is to provide a rotating reel that performs a predetermined rotation mode during an inoperable period. The player can select a game state that is advantageous to the player according to the result, and can achieve a sense of achievement that the player can generate the advantageous state by his / her own power. It is.
(請求項1)
請求項1記載の発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数個の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とを備えている。
そして、所定の場合に前記スタートスイッチ(30)の操作後から前記ストップスイッチ(50)が有効となるまでの操作不能期間を設けている。
そして、前記操作不能期間中に、他の回転リール(40)とは異なる態様となるように回転を行う前記回転リール(40)を決定するリール決定手段(170)と、前記操作不能期間中に、複数個の前記回転リール(40)のうちから遊技者が一の前記回転リール(40)を選択するためのリール選択手段(180)とが作動可能に形成されている。
(Claim 1)
A slot machine (10) according to the first aspect of the present invention includes a plurality of rotating reels (40) arranged around a plurality of symbols (61), and a start for starting rotation of the rotating reel (40). A switch (30) and a stop switch (50) for stopping the rotation of the rotary reel (40) are provided.
In a predetermined case, an operation disable period is provided after the start switch (30) is operated until the stop switch (50) becomes effective.
And during the inoperable period, a reel determining means (170) for determining the rotating reel (40) to be rotated so as to be different from the other rotating reels (40), and during the inoperable period The reel selecting means (180) for allowing the player to select one of the rotating reels (40) from among the plurality of rotating reels (40) is formed to be operable.
そして、前記操作不能期間中に、前記リール決定手段(170)によって決定された前記回転リール(40)と、前記リール選択手段(180)によって選択された前記回転リール(40)とが一致したときに、その後、遊技者に有利な遊技状態を発生可能としたことを特徴とする。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記リール選択手段(180)は、前記操作不能期間中に、複数個の前記回転リール(40)のうちで設定された順番の時に他の回転リール(40)の現在の態様とは異なる態様となるように回転を行う前記回転リール(40)を決定することを特徴とする。
When the rotation reel (40) determined by the reel determination means (170) matches the rotation reel (40) selected by the reel selection means (180) during the inoperable period. After that, it is possible to generate a gaming state advantageous to the player.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記操作不能期間の解除は、前記操作不能期間中に、前記リール選択手段(180)による一の前記回転リール(40)の選択が行われたことを契機に、その後、所定時間経過後に行われるものにすると共に、前記リール選択手段(180)による一の前記回転リール(40)の選択が行われて、所定時間経過後、一部の前記回転リール(40)が回転を開始し、更に、所定時間の経過に伴って全ての前記回転リール(40)が予め定められた一定の回転速度で回転を行っている状態として、前記操作不能期間を解除することを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記スロットマシン(10)の前面に、表示部(68)を設け、前記操作不能期間中に、前記回転リール(40)の数に対応した正解と不正解との選択肢を有する質問を、前記回転リール(40)及び前記質問がそれぞれ対応するように前記表示部(68)に表示すると共に、前記リール決定手段(170)で決定された前記回転リール(40)に対応する位置に正解となる選択肢を配置し、遊技者が選んだ選択肢に対応する前記回転リール(40)を、前記リール選択手段(180)による選択された前記回転リール(40)にすることを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1及び2)
請求項1及び2記載の発明によれば、操作不能期間中、リール決定手段によってスロットマシンが決定した回転リールと、リール選択手段によって遊技者が自ら選択した回転リールとが一致したときに、遊技者に有利な遊技状態を発生可能な状態にすることができて、遊技者の自らの力により有利状態を獲得でき、達成感を得ることができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、請求項1又は2記載の発明の効果に加えて、操作不能期間中、遊技者がリール選択手段による回転リールの選択後の所定時間経過後に操作不能期間が解除される。すなわち、操作不能期間中、その選択が行われて、所定時間経過後、回転リールの一部回転開始が行われ、更に所定時間の経過に伴って全部の回転リールが所定の回転速度となって、操作不能期間が解除されることにより、遊技者に自ら遊技の進行を操作している感じを付与することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(
According to the first and second aspects of the present invention, when the rotation reel determined by the slot machine by the reel determination unit and the rotation reel selected by the player by the reel selection unit coincide with each other during the inoperable period, The game state advantageous to the player can be generated, and the player can acquire the advantageous state by his / her own power, thereby obtaining a sense of accomplishment.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の効果に加えて、正解と不正解との選択肢を有する質問と、各回転リールとが対応するように表示し、リール決定手段で決定された回転リールに対応する位置に正解となる選択肢を配置している。これにより、遊技者がリール選択手段によって選択した後に、スロットマシン側の制御によりその選択結果を見て、遊技者が選択したリール以外の回転リールを最初に回転させているのではないかという疑念を払拭させることができる。
(Claim 4)
According to the invention described in
(スロットマシン10の概要)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Overview of slot machine 10)
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment, which has a square box-
The upper door 3 is formed with a
前記図柄表示窓13の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段41としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。
そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に3本、左右の対角線上の斜め方向に2本の合計5本の入賞ラインA〜Eが形成されている。本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダルの投入枚数が、3枚専用のもので、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。なお、入賞ラインは、上記5本に限定されるものではなく、1〜5本のいずれでも良く、また、6本以上でもよい。また、入賞ラインは上記直線のものに限定されることはなく、V字状の折れ線状のものでもよい。また、遊技開始の条件としてのメダルの投入枚数も、上述した3枚に限定されず、1枚や、2枚や、或いはそれ以外の枚数でもよいものである。
Behind the
On the front side of the
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示部68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルを投入するためのメダル投入口18と、このメダル投入口18の下方のメダルセレクターの内部にあって、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50とを備えている。
The front door 14 is formed with notifying
The
なお、本スロットマシン10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルをスロットマシン10内部に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記上扉3の奥には、スロットマシン10の全体を制御するための制御装置20のうちのメインである主制御装置21が配置され、その主制御装置21の右側には、設定変更スイッチ161及び設定変更キースイッチ162を有する設定変更操作部160が形成されている。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
The
Behind the upper door 3, a
Behind the
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出す等の特典を付与するスロットマシンである。
In the lower part of the
In principle, the
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のこの遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のこの遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、このスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
(設定変更操作部160)
設定変更操作部160は、図2に示すように、主制御装置21の正面に設けられた操作スイッチであり、スロットマシン10の設定変更(設定1〜6のいずれかを選択)行う場合の操作装置として機能するものである。そして、設定変更操作部160は、設定変更スイッチ161、設定変更キースイッチ162を備えている。
In this specification, “front”, “front”, and “front” refer to the case where the player faces the
(Setting change operation section 160)
As shown in FIG. 2, the setting
(制御装置20)
図2に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び設定変更操作部160が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
(Control device 20)
As shown in FIG. 2, a
The
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
(主制御装置21)
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、演出フリーズ発生決定手段190と、停止制御手段120と、計時手段130と、操作不能手段140と、リール決定手段170と、リール選択手段180とを備えている。
The
(Main controller 21)
The
The
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能で通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBB遊技(ビッグボーナスゲーム、BBゲーム)やRB遊技(レギュラーボーナスゲーム、RBゲーム)を備えている。 The game played by this slot machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a normal (ordinary) game period, which is called a bonus game and is based on the same number of games. And a special game that is more advantageous to the player than a normal game. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of medals that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game. Specifically, the special game includes a BB game (big bonus game, BB game) and an RB game (regular bonus game, RB game) capable of acquiring up to a predetermined number of medals.
更に、本スロットマシン10により行う遊技には、通常遊技よりも、遊技者にとって有利な状態となる有利遊技を有している。
この有利遊技として、AT遊技(アシストゲーム)を備えている。この遊技中は、所定の当選図柄を報知する当選図柄報知のアシスト遊技(AT遊技)である。具体的には、小役A(赤7、ベル、ベル)、小役B(青7、ベル、ベル)、小役C(白7、ベル、ベル)(ここで、括弧の中は、当該小役が入賞するための入賞有効ライン上の図柄であって、左から順に、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄)の3つの小役が形成されている。この3つの小役の図柄のうち、赤7、青7、白7の図柄は、左側回転リール43の円周上で引き込み範囲が重複しないように互いに離れて、回転リール40の周囲に配置されている。そして、この3つの小役のそれぞれが、当選フラグを持ち、仮に小役Aが当選したときに、3つのうち、いずれか1つが当選していることだけが報知されても(すなわち、特定の1つの小役を特定しない報知がされても)、小役Cや、小役Bを目押しにより狙っても小役Aを入賞有効ライン上に停止させることはできない。このような場合、上記3つのどれが当選したか遊技者には、判断することができないことから、必然的に、取りこぼしが発生し得る。しかし、ATゲーム状態となって、小役A、B又はCのいずれが当選したかが報知(特定の1つが当選していることを具体的に特定する報知)されることにより、どの図柄を狙えばよいか、判断することができるので、報知された小役を入賞させることが可能となる。すなわち、小役の入賞確率を格段に(完全な目押しができる者にとって、入賞確率を3分の1から1へ)上げることができる。これにより、小役の入賞を増やし、結果として、遊技者に有利な状態にすることができる。
Furthermore, the game played by the
As this advantageous game, an AT game (assist game) is provided. During this game, a winning symbol notification assist game (AT game) for notifying a predetermined winning symbol. Specifically, small role A (red 7, bell, bell), small role B (blue 7, bell, bell), small role C (white 7, bell, bell) Three small roles are formed on the winning effective line for winning the winning combination, from left to right, the
なお、有利遊技としてのAT遊技は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、押し順を報知するものでもよい。具体的には、この押し順報知のAT遊技中は、所定の当選役に対して、所定の役を入賞させるために第1番目に押下操作をしなければならないストップスイッチ50の押し順が内部的に特定されてある。そして、第1押下操作のみ正しい押し順でなければ、その当選役は入賞しない(揃わない)ような停止制御に形成されてあり、その正しい押し順を、報知手段66により教えることにより容易に入賞可能となるように形成されているようなものでもよい。もちろん、これに限定されずに、第1押下操作のみだけではなく、第2押下操作及び第3押下操作の全てが正しい押し順でなければ入賞しないように形成してもよい。
Note that the AT game as an advantageous game is not limited to the above-described game, and for example, a push order may be notified. Specifically, during the AT game of the push order notification, the push order of the
更に、有利遊技として、上述したAT遊技に限定せずに、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技とは異なるRT遊技(リプレイタイムゲーム)でもよく、また、AT遊技とRT遊技の両方を組み合わせたART遊技(アシストリプレイタイムゲーム)でもよい。
また、有利遊技として、AT遊技と、RT遊技との両方を、それぞれ独立して有してもよい。その際、RT遊技中に、AT遊技に移行した際には、ART遊技となる。
なお、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ7、7、7のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。
Furthermore, the advantageous game is not limited to the above-mentioned AT game, but may be an RT game (replay time game) in which the lottery probability of the winning combination replay is different from that of the normal game, or a combination of both the AT game and the RT game. An ART game (assist replay time game) may be used.
Further, as an advantageous game, both an AT game and an RT game may be independently provided. At that time, when the game shifts to the AT game during the RT game, it becomes an ART game.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols in principle and means a predetermined winning mode, for example, a stop symbol of the left, middle and right
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー等)と、入賞によりメダル払い出しは無いがBB遊技に移行するBB遊技移行役(ビッグボーナスゲーム移行役)と、入賞によりメダル払い出しは無いがRB遊技に移行するRB遊技移行役(レギュラーボーナスゲーム移行役)と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ(再遊技)役とを備えている。
(遊技制御手段27)
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、この図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。なお、入賞有効ライン上に当選した役を構成する図柄が揃うことにより、当該役の入賞となる。
For the role, there are a small role (watermelon, bell, cherry, etc.) that pays out a medal by winning, a BB game transitioning role (big bonus game transitioning role) that does not pay out a medal due to winning, and a win RB game transition role (regular bonus game transition role) that shifts to RB game with no medal payout, and replay (replay game) where there is no medal payout but a new game can be performed without newly inserting a medal ).
(Game control means 27)
The game control means 27 is for playing a game. Here, the game played by the game control means 27 can be started on condition that a medal is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won, and the gaming situation is predetermined according to the winning combination. It becomes a winning by becoming the displayed symbol display mode (the symbols corresponding to the combination are aligned on the winning effective line), or it does not become the symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is on the winning effective line) It is set so that one game is ended due to a miss. In addition, when the symbols constituting the winning combination are arranged on the winning active line, the winning combination is won.
そして、当選抽選手段110の抽選の結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであって、当選フラグが成立している状態で、当選の権利が発生していることを意味する。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、小役当選(スイカ、ベル、チェリー等の各当選)と、BB遊技当選(ビッグボーナスゲーム当選、すなわちBBゲームへ移行するための移行当選役の当選)と、RB遊技当選(レギュラーボーナスゲーム当選、すなわちRBゲームへ移行するための移行当選役の当選)と、リプレイ(再遊技)当選と、AT遊技当選(アシストゲーム当選、すなわちAT遊技へ移行するための移行当選役の当選)を備えている。なお、小役当選、リプレイ当選及びAT遊技当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されない持越不可フラグであるが、BB遊技及びRB遊技の移行当選役の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される持越可能フラグになっている。また、AT遊技当選は、後述する演出フリーズ中に遊技者が所定の回転リール40を選択した場合に得られるように形成されている。
Then, when the lottery result of the winning lottery means 110 is one of the winnings (also referred to as internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. Here, the “winning flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won in a predetermined role, and the winning flag is established. Means that the right to win has been generated. While the winning flag is established, it is confirmed that the combination of the
Winnings include small role winning (each of watermelon, bell, cherry, etc.), BB gaming winning (big bonus game winning, that is, winning the transition winning role to move to BB game), and RB gaming winning (regular Winning a bonus game, that is, winning a transition winning combination to shift to an RB game), replay (replay) winning, and AT gaming winning (assist game winning, ie winning a transition winning role to shift to AT gaming) It has. Note that the winning flag for the small role winning, replay winning and AT gaming winning is a carry-over impossible flag that will not be carried over to the next game if no winning is made, but the winning flag for the winning winning combination of BB gaming and RB gaming is It is a carry-over possible flag that is carried over to the next game when no winning is made. Further, the AT game winning is formed so as to be obtained when the player selects a predetermined
(当選抽選手段110)
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する抽選テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の抽選テーブルを有する抽選テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び抽選テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定すると共に、その当選結果に対応する停止テーブルを決定する当選判定手段114とを備えている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number), acquires the random number at the operation timing of the
Specifically, the winning lottery means 110 generates a random number for lottery generation within a predetermined area (decimal number 0 to 65535) using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed. Means 111, winning random number generating means 112 for acquiring random numbers generated by the winning random number generating means 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30), and all of the random numbers taken by the winning random number generating means 111 In the area, the lottery table storage means 113 having the lottery table of the winning area of each winning item is collated with the predetermined acquisition random number and the winning area of the lottery table, and the winning corresponding to the winning area to which the acquired random number belongs is determined. And winning determination means 114 for determining a stop table corresponding to the winning result.
前記当選抽選手段110は、抽選の当選確率を予め定めた設定値に対応して、抽選確率を複数段階に変化させることが可能に形成されている。この設定値が1から6まで、設定値が1増加するに伴って、各当選役の抽選確率は、同一又は高くなるように形成されている。そして、抽選テーブルは、同一設定値の全ての役の抽選確率のデータが予め記憶されているものである。そして、遊技ホールの管理者等による設定変更操作部160の操作によって、設定値1〜6に対応する抽選テーブルを選択することができるように形成されている。
(演出フリーズ発生決定手段190)
前記演出フリーズ発生決定手段190は、演出フリーズを発生させるか否かを決定するためのものである。この演出フリーズ発生決定手段190は、当選抽選手段110と同様の抽選方法により、演出フリーズを発生させるか否かを決定している。抽選の方法は、当選抽選手段110における抽選と同様であって、スタートスイッチ30の押下操作を契機として、乱数を抽出して予め定めた所定数値範囲に含まれるか否で決定している。また、演出フリーズ発生決定手段190を有さずに、当選抽選手段110の乱数抽出の結果を利用して、演出フリーズの発生の有無を決定するようにしてもよい。また、演出フリーズ発生決定手段190は、毎回の遊技で抽選を行っているが、例えば、通常遊技期間中だけ、或いは、BB遊技期間中だけに、演出フリーズを発生させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、演出フリーズ発生決定手段190は、必ずしも抽選により決定するものではなく、予め定めた遊技回数の順番等により決定するようにしてもよい。また、演出フリーズ発生決定手段190は、例えば、BB遊技に当選した場合や、入賞した場合や、BB遊技が終了した場合や、BB遊技が終了した直後の最初又は所定遊技回数後の通常遊技において、演出フリーズを発生させる、或いは、その抽選を行うように形成することもできる。
The winning lottery means 110 is configured to be able to change the lottery probability in a plurality of stages in correspondence with a preset value for the winning probability of the lottery. As the set value increases from 1 to 6 and the set value increases by 1, the lottery probability of each winning combination is formed to be the same or higher. The lottery table stores data of lottery probabilities of all the combinations having the same set value in advance. And it is formed so that the lottery table corresponding to the setting values 1 to 6 can be selected by the operation of the setting
(Direction freezing generation determination means 190)
The effect freeze occurrence determining means 190 is for determining whether or not an effect freeze is generated. This effect freeze generation determining means 190 determines whether or not to generate the effect freeze by the same lottery method as the winning lottery means 110. The lottery method is the same as the lottery in the winning lottery means 110, and is determined by whether or not a random number is extracted and included in a predetermined predetermined numerical range when the
(停止制御手段120)
前記停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この停止制御手段120では、抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果により決定された停止テーブルを選択して、その選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を用いている。なお、この停止テーブルでは、所定の停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)のうちから予め設定した所定図柄を引き込んで停止させるような引き込みコマ数が設定されている。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 for the
このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、優先的に引き込む図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各押下操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、このBBゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ラインでの押下操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後(3コマ回転上流の位置)にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。この場合、その所定の入賞有効ラインには、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各押下操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。
In this table stop control, whether any of the symbols to be preferentially drawn can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established is determined based on the 21 stop tables previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each pressing operation position (No0 to No20) corresponding to the symbol. For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating
なお、テーブル停止制御ではなく、当選フラグの成立の有無等の停止条件を判断して、蹴飛ばし制御及び引き込み制御により停止させる条件判断停止制御、いわゆるコントロール停止制御を使用してもよい。また、テーブル停止制御とコントロール停止制御とを組み合わせるとともに、払い出し枚数が多くなるほど引き込みの優先度が高くなる等のように所定の優先順位をロジック演算処理しながら行うロジック演算及びテーブル停止制御を使用してもよい。
(計時手段130)
計時手段130は、遊技間の遊技制限時間を測定する遊技間ウェイト用タイマー131と、所定時から後述する演出フリーズ中に回転リール40を第1番目に回転を開始させるまでを測定する演出フリーズ用第1タイマー132と、所定時から全部の回転リール40の回転を開始させるまでを測定する演出フリーズ用第2タイマー133との3つのタイマーを有している。
Instead of the table stop control, a stop condition such as the presence / absence of a winning flag may be determined, and a condition determination stop control to stop by kicking control and pull-in control, so-called control stop control may be used. In addition to combining table stop control and control stop control, it uses logic calculation and table stop control that are performed while logic calculation processing is performed with a predetermined priority so that the priority of pull-in increases as the number of payouts increases. May be.
(Time measuring means 130)
The timing means 130 is an inter-game wait timer 131 for measuring a game time limit between games, and for an effect freeze that measures from a predetermined time until the
(遊技間ウェイト用タイマー131)
前記遊技間ウェイト用タイマー131は、遊技制限時間の4.1秒を確保するために、前回遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間を計時して、所定条件を満たす場合に遊技間ウェイトを発生させるためのものである。
具体的には、遊技間ウェイト用タイマー131は、前回の遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示開始時(回転開始時)から、今回の遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの時間Tを計時する。
そして、その時間Tが遊技制限時間の4.1秒に到達していない場合、4.1秒から時間Tを減算したをウェイト時間Wとして、算出する。そして、同時に遊技間ウェイト用タイマー131は、かかるウェイト時間Wのカウントダウンを開始し、0秒に到達したタイミングで信号を出力する。結果として、遊技間ウェイト用タイマー131は、時間Tが4.1秒に到達していない場合、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、遊技制限時間の4.1秒に到達したタイミングで信号を出力していることになる。
(Timer 131 for waiting time between games)
The inter-game wait timer 131 measures the time from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game in order to secure a game limit time of 4.1 seconds. This is for generating an inter-game weight when the condition is satisfied.
Specifically, the inter-game wait timer 131 is a timing at which the
If the time T has not reached the game limit time of 4.1 seconds, the time T is calculated by subtracting the time T from 4.1 seconds. At the same time, the inter-game wait timer 131 starts counting down the wait time W and outputs a signal at the timing when it reaches 0 seconds. As a result, when the time T has not reached 4.1 seconds, the inter-game wait timer 131 has reached the timing at which the game time limit has reached 4.1 seconds since the start of the rotation of the
ここで、遊技制限時間は、前回の遊技の所定のタイミング(契機)からの予め定めた特定時間が4.1秒に到達しているように形成されているものである。もちろん、遊技制限時間は、この4.1秒に限定されることなく、他の予め定めた一定時間(特定時間)に設定することもできる。この「遊技制限時間」は、1回の遊技の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。
なお、遊技間ウェイト用タイマー131は、上述したものに限定されるものではなく、前回の遊技の回転リール40の回転開始のタイミングを契機(時間T=0秒)として、そのタイミングからカウントアップを開始し、そのカウントアップした時間Tが4.1秒に到達したときに所定信号を出力するような監視タイマでもよい。そして、このタイマは、今回の遊技の回転リール40の回転開始までカウントアップを継続し、その回転開始によりタイマの時間Tを初期値0にリセットすると同時に、再度、次の遊技の遊技制限時間を計測するためにカウントアップを開始する。遊技間ウェイト用タイマー131は、4.1秒経過を判断できる機構のものであればよいものであって、具体的には例えば、回転リール40の回転開始と同時に4.1秒をセットして、0秒に到達するまでカウントダウンするようなものでもよい。なお、タイマは、0〜4.1秒までの時間Tだけを計時して、4.1秒経過後は、4.1秒経過している旨を判断できる判別子(フラグ)だけ成立させれば、4.1秒以後の時間Tをカウントしなくても済むようなものでもよい。
Here, the game time limit is formed so that a predetermined specific time from a predetermined timing (trigger) of the previous game has reached 4.1 seconds. Of course, the game time limit is not limited to 4.1 seconds, and may be set to another predetermined time (specific time). This “game time limit” is provided in order to prevent the game time of one game from becoming too short and the game being executed many times per unit time, thereby significantly increasing gambling. is there.
Note that the inter-game wait timer 131 is not limited to the one described above, and the timing of starting the rotation of the
前回遊技の回転リール40の回転開始から、今回遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの計時時間Tが予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)以上であって、未だスタートスイッチ30が操作されていない場合には、後述する演出フリーズが発生している場合を除き、スタートスイッチ30の操作タイミングと略同時(正確には信号伝達時間分だけ極僅かに遅れて)に、回転リール40の回転を開始するように形成されている。
一方、前回遊技の回転リール40の回転開始から、今回遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの計時時間Tが予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)未満である場合には、スタートスイッチ30の操作タイミングでは、回転リール40は回転を開始しない。そして、後述する演出フリーズが発生している場合を除き、予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達と同時に出力された信号に基づいて、回転リール40は回転を開始する。この場合の回転リール40の回転開始時は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から4.1秒となる。
The time T from the start of the rotation of the
On the other hand, the time T from the start of the rotation of the
ここで、遊技間ウェイト用タイマー131は、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間Tの計時を実施しているが、「所定の契機時」は、特に上述した回転リール40の回転開始時に限定されるものではない。例えば、所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時(直接投入時又はベット投入時)や、第1押下操作、第2押下操作又は第3押下操作のストップスイッチ50の押下操作時や、スタートスイッチ30の押下操作時や、ストップスイッチ50の操作が可能となる時等に設定しても良い。また、前回の遊技の所定の契機時と、今回の遊技の所定の契機時とは、これらの同一の組み合わせでも、また、異なる組み合わせでもよい。
Here, the inter-game wait timer 131 counts the time T from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game, but the “predetermined trigger time” The above-described
(演出フリーズ用第1タイマー132)
前記演出フリーズ用第1タイマー132は、後述する演出フリーズ中において、遊技者が回転リール40を選択してから所定時間(具体的には、2秒)の時間を計測するためのものである。そして、その所定時間に到達すると、演出フリーズ用第1タイマー132は、リール決定手段170により決定されている第1番目に回転を開始させる回転リール40、いわゆる第1回転開始リールを回転させるための回転開始信号を出力する。
(演出フリーズ用第2タイマー133)
前記演出フリーズ用第2タイマー133は、後述する演出フリーズ中において、第1回転開始リールが回転を開始してから所定時間(具体的には、3秒)の時間を計測するためのものである。そして、その所定時間に到達すると、演出フリーズ用第2タイマー133は、未だ回転を開始していない残りの2つの回転リール40の回転を開始させるための回転開始信号を出力する。
(First timer 132 for production freeze)
The effect freezing first timer 132 is for measuring a predetermined time (specifically, 2 seconds) after the player selects the
(Second timer 133 for production freeze)
The second timer 133 for effect freeze is for measuring a predetermined time (specifically, 3 seconds) after the first rotation start reel starts rotating during the effect freeze described later. . When the predetermined time is reached, the effect freezing second timer 133 outputs a rotation start signal for starting the rotation of the remaining two
上述した3つのタイマーは、所定時からの時間を計測することができるものであればよいものであって、計時方法は、カウントアップによるものでも、カウントダウンによるものでもいずれでもよい。
なお、演出フリーズを実施する際には、タイマー時間の合計が5秒となるので、合計遊技時間が、必ず遊技制限時間の4.1秒を超えることになるので、演出フリーズを発生させる場合には、遊技間ウェイトは発生させないように形成されている。もちろん、これに限定されるものではなく、演出フリーズを発生させる場合にも、遊技間ウェイトを発生させた後、所定の時間だけ演出フリーズを発生させるように形成してもよい
また、前記計時手段130は、上述した3つのタイマーを有しているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、上述した3つのタイマーの機能を兼ね備えた1つのタイマーで実施することもできる。このような3つのタイマーの機能を兼ね備えた1つのタイマーは、演出用フリーズを発生させない場合については、遊技間ウェイト用タイマー131と同様の処理を行うことができ、演出用フリーズを発生させる場合については、演出フリーズ用第1タイマー132及び演出フリーズ用第2タイマー133と同様の処理を行うことができる。すなわち、そのような機能を兼ね備えた1つのタイマーは、遊技者が回転リール40を選択してから所定時間(具体的には例えば2秒)を計測し、第1回転開始リールを回転させるための回転開始信号を出力し、第1回転開始リールが回転を開始してから所定時間(具体的には例えば3秒)を計測し、その所定時間に到達すると、未だ回転を開始していない他の回転リール40の回転を開始させるための回転開始信号を出力することができるように形成されているものである。更にまた、前記計時手段130は、上述した3つのタイマーではなく、2つのタイマーからなるように形成することもできる。具体的には、遊技間ウェイト用タイマー131と、演出フリーズ用第1タイマー132及び演出フリーズ用第2タイマー133の2つのタイマーの機能を兼ね備えた1つのタイマー(演出フリーズ用第1タイマー132が行う処理と、演出フリーズ用第2タイマー133が行う処理との両方の処理を行うことが可能なタイマー)との合計で2つのタイマーから形成するようにしてもよい。
The three timers described above may be any one that can measure the time from a predetermined time, and the time counting method may be either counting up or counting down.
When the effect freeze is performed, the total timer time is 5 seconds, so the total game time will always exceed the game limit time of 4.1 seconds. Is formed so as not to generate an inter-game weight. Of course, the present invention is not limited to this, and when the effect freeze is generated, the effect freeze may be generated only for a predetermined time after generating the inter-game weight. 130 has the three timers described above, but is not necessarily limited to this, and can be implemented by one timer having the functions of the three timers described above. When one timer having the functions of these three timers does not generate an effect freeze, it can perform the same processing as the inter-game wait timer 131, and an effect freeze occurs. Can perform the same processing as the first timer 132 for effect freeze and the second timer 133 for effect freeze. That is, one timer having such a function measures a predetermined time (specifically, for example, 2 seconds) after the player selects the
(操作不能手段140)
前記操作不能手段140は、所定の条件を満たす間、遊技の進行をするために本来は操作可能となっている特定の操作を不能とするものである。
前記操作不能手段140は、遊技間ウェイトのウェイト時間W中、或いは、演出フリーズの間に、所定の機能を除いて、遊技を継続して進行させるための特定の操作を可能としない(有効化しない)ためのものであって、その操作に基づく予め定めた本来の機能を発揮させないものである。本形態においては、遊技を進行させずに不能とする特定の操作は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の押下操作を対象としている。上記期間は、スタートスイッチ30の操作後からストップスイッチ50が有効となるまでの操作不能期間となる。ここで、「所定の機能を除いて」とは、演出フリーズ中に、3つの回転リール40のうちから遊技者が第1回転開始リールを選択するためのストップスイッチ50の押下操作は除かれることを意味する。かかる演出フリーズ中には、ストップスイッチ50を操作しても本来の機能は奏さずに、いずれの回転リール40のストップスイッチ50を操作したかだけを判別することができるように形成されている。
(Inoperable means 140)
The inoperable means 140 disables a specific operation that is originally operable in order to advance the game while a predetermined condition is satisfied.
The inoperable means 140 does not allow a specific operation to continue the game except for a predetermined function during the wait time W of the inter-game weight or during the effect freeze (validation) No.), and the predetermined original function based on the operation is not exhibited. In the present embodiment, the specific operation that disables the game without proceeding is targeted for the pressing operation of the
前記操作不能手段140は、操作不能期間の解除を、操作不能期間中に、リール選択手段180による一の回転リール40の選択が行われたことを契機に、その後、所定時間経過後に行われるように形成されている。
具体的には、操作不能手段140は、リール選択手段180による一の回転リール40の選択が遊技者により行われたことを契機に、所定時間経過後(具体的には、2秒経過後)、リール決定手段170により決定された一部の回転リール40が回転を開始し、更にその後、所定時間(具体的には、3秒)の経過に伴って全ての回転リール40が予め定められた一定の回転速度で回転を行っている状態とするように形成されている。
The inoperable means 140 is canceled after a predetermined time has elapsed, when the reel selection means 180 selects one rotating
More specifically, the inoperable means 140 is triggered after a predetermined time has elapsed (specifically, after 2 seconds have elapsed) when the player has selected one rotating
すなわち、操作不能手段140は、スタートスイッチ30の操作後に所定の条件を満足している場合に、スタートスイッチ30の操作後からストップスイッチ50が有効となるまでの間に、遊技の進行を行うための所定の操作が不能となる操作不能期間を発生させる。そして、リール決定手段170により遊技者により選択されたことを契機として、2秒経過後に、リール決定手段170により決定された第1回転開始リールが回転を開始し、更に、その後、3秒経過後に、残りの未だ回転していない2個の回転リール40も、回転を開始して、3個の回転リール40が予め定めた所定の回転速度で回転するようになった時点(ストップスイッチ50の操作可能時点と一致する時点)で、操作不能手段140により操作不能期間は解除される。すなわち、解除された以後は、ストップスイッチ50の本来の機能である回転リール40の回転を停止させる操作が可能となる。
In other words, the inoperable means 140, when a predetermined condition is satisfied after the
なお、遊技進行を不能とする操作は、スタートスイッチ30に限定されることなく、他の操作に設定することもできる。例えば、メダルの投入操作、ベットスイッチ16の操作、複数個のストップスイッチ50のそれぞれの操作を、所定の間だけ不能とするように形成してもよい。
また、ここで「操作を可能としない(有効化しない)」とは、その操作に基づく予め定めた本来の主要な機能を発揮できる状態ではないことを意味する。したがって、操作を行っても操作に基づく機能のうち本来の主要な機能を発揮しないときは、操作可能状態には含まれない。この有効化しないことには、下記に示す(1)及び(2)の2つの意味が含まれる。
The operation that disables the game progression is not limited to the
In addition, “does not allow operation (does not enable)” here means that it is not in a state in which the main functions that are predetermined in advance based on the operation can be exhibited. Therefore, when the original main function is not exhibited among the functions based on the operation even if the operation is performed, it is not included in the operable state. This non-validation includes the following two meanings (1) and (2).
(1)操作を保留すること。スタートスイッチ30の押下操作が保留された場合は、スタートスイッチ30の操作に基づく一部の機能である、操作タイミングでの各抽選は行われるが、スタートスイッチ30の本来の主要な機能である回転リール40の回転は保留され、所定の操作不能の時間経過後に、回転リール40の回転が開始されるものである。なお、ストップスイッチ50の押下操作が保留された場合は、所定の操作不能の時間経過後に、回転リール40の回転が停止されるものである。また、ベットスイッチ16の押下操作が保留された場合は、貯留メダル(クレジットメダル)からの遊技開始の条件としてのメダル投入は保留され、所定の操作不能の時間経過後に、ベットスイッチ16の押下操作が行われなくても、貯留メダル(クレジットメダル)から遊技開始の条件としてのメダル投入(内部投入)が行われる。また、メダル投入が保留された場合には、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクターから貯留払い出し手段65へ移動するが、貯留メダル(クレジットメダル)或いは遊技開始のための投入メダルの数値は、増加していない状態となる。そして、所定の操作不能の時間経過後に、貯留メダル(クレジットメダル)或いは遊技開始のための投入メダルの数値がその投入したメダル数分だけ増加する。
(1) Hold the operation. When the pressing operation of the
(2)操作を無効として扱うこと(無視すること)。スタートスイッチ30の押下操作が無効として扱われた場合、所定の操作不能の時間経過後に、再度、スタートスイッチ30の押下操作をしない限り、少なくとも回転リール40の回転は開始されない。なお、ストップスイッチ50の押下操作が無効として扱われた場合には、所定の操作不能の時間経過後に、再度、ストップスイッチ50の押下操作をしない限り、回転リール40の回転は停止されない。また、ベットスイッチ16の押下操作が無効とされた場合は、所定の操作不能の時間経過後に、再度、ベットスイッチ16の押下操作をしない限り、貯留メダル(クレジットメダル)からの遊技開始の条件としてのメダル投入は行われない。また、メダル投入が無効とされた場合には、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクターを介して払い出し口32から払い出し皿33へ排出される。このため、所定の操作不能の時間経過後に、再度、メダル投入口18からメダルを投入しない限り、メダル投入口18から投入されたメダルは、貯留払い出し手段65へ投入されない。
(2) Treat the operation as invalid (ignore). When the pressing operation of the
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ30については、(1)の「保留すること」の意味として使用している。また、ストップスイッチ50については、(2)の「操作を無効とすること」の意味として使用している。なお、(1)の保留すること、有効化しないことを、無効として扱うこととする(2)の意味となるように変更して使用することもできる。
(リール決定手段170)
前記リール決定手段170は、操作不能期間中に、複数個(3個)の回転リール40のうちで他の2個の回転リール40とは異なる態様となるように回転を行う回転リール40を抽選により決定するためのものである。具体的には、リール決定手段170は、複数個の回転リール40のうちで設定された順番の時に他の回転リール40の現在の態様とは異なる態様となるように回転を行う回転リール40を決定しているものであって、更に、具体的には、リール決定手段170は、複数個の回転リール40のうちで設定された順番の時に回転を開始する回転リール40を抽選により決定しているものである。ここで、設定された順番の時とは、本実施の形態では、3個の回転リール40のうち、第1番目に回転を開始する時に設定されてある。すなわち、リール決定手段170は、第1番目に回転を開始する、いわゆる第1回転開始リールを決定している。もちろん、第1回転開始リールに限定されるものではなく、第2、第3番目に回転を開始する第2回転開始リールや、第3回転開始リールを決定するように形成することもできる。なお、ここでの抽選方法は、当選抽選手段110と同様に所定の契機で乱数を抽出して、その抽出乱数が所定の範囲にあるか否かで判定するものである。
In this embodiment, the
(Reel determining means 170)
The reel determining means 170 draws the rotating
また、リール決定手段170は、操作不能期間中、上述したように設定された順番の時に回転を開始する回転リール40を決定するものに限定されるものではない。リール決定手段170は、演出フリーズ中、複数個の回転リール40のうちで、他の回転リール40とは異なる態様となるように回転を行うものを決定するものであればよいものであって、例えば、他の回転リール40とは、回転速度等の回転態様が異なる回転リール40を決定するように形成してもよい。ここで、回転態様が異なるとは、上述したような回転が開始していることではなく、回転速度が他の回転リール40の回転速度と比較して、遊技者が判別することができる程度に速い、或いは遅いものが含まれる。また、当該回転リール40の回転の加速度(角速度)が、他の回転リール40の回転の加速度(角速度)と比較して、遊技者が判別することができる程度に大きい、或いは小さいものが含まれる。また、当該回転リール40の回転の回転速度の変動量が、他の回転リール40の回転の回転速度の変動量と比較して、遊技者が判別することができる程度に大きい、或いは小さいものが含まれる。すなわち、回転リール40の回転速度が高速や低速に大きく変化して、その変化の度合いが、明らかに他の回転リール40と比較して異なるようなものが含まれるものである。
Further, the reel determining means 170 is not limited to the one that determines the rotating
更に、上述した「回転態様が異なる」には、一定時間、回転リール40の回転方向が他の回転リール40と比べて逆回転するようなものも含まれる。具体的には、例えば、遊技者が回転リール40を選択して、所定時間(具体的には例えば2秒)経過した後に、リール決定手段170によって決定された1つの回転リール40が、通常の回転方向とは逆回転で回転を開始すると同時に(或いは遅れて)、残りの他の回転リール40が通常の回転方向と同一方向(順回転)で回転を開始するようなものが含まれる。
また、リール決定手段170が決定する回転リール40は、上述したような回転リール40の回転開始の順序と、回転態様との予め定めた一方が異なるものだけに限定されるものではなく、上述したような回転開始の順序と、回転態様との両方が異なるものも含まれる。すなわち、リール決定手段170は、複数個の回転リール40のうちで設定された順番の時に回転を開始し、且つ、複数個の回転リール40のうちで他の回転リール40とは回転態様(回転速度や、回転加速度や、途中での回転一時停止等の回転態様)が異なる回転リール40を決定するようにしてもよい。
Furthermore, the above-mentioned “difference in rotation mode” includes a case in which the rotation direction of the
Further, the
また、ここでの回転リール40の回転態様には、回転リール40が回転開始後、定常回転に到達するまでに回転リール40が一時停止するようなものも含まれる。具体的には、例えば、(1)スタートスイッチ30の操作、(2)全回転リール40の回転開始(定常回転となる前の演出フリーズ中)、(3)全回転リール40が一時停止(演出フリーズ中)、(4)遊技者による回転リール40の選択(演出フリーズ中)、(5)予め抽選等により決定されている特定の回転リール40が回転(演出フリーズ中)、(6)遊技者の選択から所定時間経過後、全回転リール40が定常回転へ移行する。このような(1)〜(6)のような回転態様に設定することもできる。ここでのリール決定手段170は、全回転リール40が一時停止した後の最初に回転を開始する回転リール40を決定している。
Further, the rotation mode of the rotating
また、ここでの回転リール40の回転態様には、回転リール40が回転開始後、定常回転に到達するまでに回転リール40の回転速度が変化するようなものも含まれる。具体的には、例えば、(1)スタートスイッチ30の操作、(2)全回転リール40の回転開始(定常回転となる前の演出フリーズ中)、(3)全回転リール40が定常回転時の回転速度とは異なる回転速度(低速又は高速)で回転(演出フリーズ中)、(4)遊技者による回転リール40の選択(演出フリーズ中)、(5)予め抽選等により決定されている特定の回転リール40が、他の2つの回転リール40とは異なる回転速度へ移行(演出フリーズ中)、(6)遊技者の選択から所定時間経過後、全回転リール40が定常回転へ移行する。このような(1)〜(6)のような回転態様に設定することもできる。ここでのリール決定手段170は、全回転リール40が回転しているときに、他の2つの回転リール40とは異なる回転速度へ移行する回転リール40を決定している。
In addition, the rotation mode of the
(リール選択手段180)
前記リール選択手段180は、操作不能期間中に、複数個の回転リール40のうちから遊技者が一の回転リール40を選択するためのものである。
前記リール選択手段180は、演出フリーズ中の操作不能期間中に、3個の回転リール40のうちから遊技者が、回転リール40に対応するストップスイッチ50を押下操作することで、一の回転リール40を選択している。本形態では、遊技者が、演出フリーズ中に、回転停止している3個の回転リール40のうちから、最初に回転を開始する一の回転リール40を予測して、それに対応するストップスイッチ50を操作することで、選択できるように形成されている。すなわち、遊技者が選択した回転リール40を、リール選択手段180による選択された回転リール40にしているものである。
(Reel selection means 180)
The reel selecting means 180 is for the player to select one rotating
The reel selection means 180 is configured so that the player can press one of the three
なお、リール決定手段170が最初に回転を開始する回転リール40を決定するのではなく、他の回転リール40の現在の態様(回転速度等)とは異なる態様となる回転リール40を決定するような場合には、リール選択手段180により選択される回転リール40も、その態様が異なる回転リール40を選択することになる。
(副制御装置22)
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、表示部68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、表示部68等の報知手段66の演出データを記憶するROMを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、RAMに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、表示部68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
Note that the reel determination means 170 does not determine the
(Sub-control device 22)
The sub-control device 22 mainly relates to effect data, and controls the notification means 66 such as the
前記副制御装置22は、演出データ記憶手段25と、演出決定手段200と、有利状態発生決定手段210と、演出制御手段26とを備えている。
(演出データ記憶手段25)
前記演出データ記憶手段25は、通常の演出に使用される種々の演出データを記憶している。前記演出データ記憶手段25は、操作不能期間中に、回転リール40の数に対応した正解と不正解との選択肢を有する質問を、回転リール40及び質問がそれぞれ対応するように表示部68に表示することができるような演出データとして、記憶している。
ここで、正解と不正解とを有する質問データの内容には、正解を遊技者が容易に推定することができる低難度演出と、正解を推定することが可能であり、その難易度が中程度の中難度演出と、全く正解を推定することは困難な高難度演出の3種類が、予め準備されている。そして、これらのうちから演出決定手段200により提示する演出を決定する。
The sub-control device 22 includes effect data storage means 25, effect determination means 200, advantageous state occurrence determination means 210, and effect control means 26.
(Production data storage means 25)
The effect data storage means 25 stores various effect data used for normal effects. The effect data storage means 25 displays, on the
Here, the content of the question data having the correct answer and the incorrect answer can be a low difficulty effect that allows the player to easily estimate the correct answer, and the correct answer can be estimated. There are prepared in advance three types, a medium difficulty level production and a high difficulty level production in which it is difficult to estimate the correct answer at all. Then, the effect presented by the effect determining means 200 is determined from these.
具体的には、低難度演出として、例えば、「1日は、何時間?(20時間:左、24時間:中、28時間:右)」が形成され、中難度演出として、例えば、「キャラクターA,B,Cで最も強いのは誰?(A:左、B:中、C:右)」が形成され、高難度演出として、例えば、「今回遊技で、最初に回る回転リールはどれ?(左、中、右)」がある。
(演出決定手段200)
前記演出決定手段200は、かかる低難度演出、中難度演出、高難度演出の3つの種類のいずれの種類の演出を抽選により選択して表示するかを決定し、更に、それらの3つのうちの選択した例えば中難度演出の予め準備した複数の質問のうちから、具体的に、提示する1つの質問を抽選により選択して決定する。なお、抽選の方法は、当選抽選手段110と同様であって、乱数を抽出して、その抽出した乱数値が予め定めた所定の各範囲に含まれることで、所定の演出が決定される。
Specifically, for example, “how many hours per day? (20 hours: left, 24 hours: medium, 28 hours: right)” is formed as a low difficulty level effect. Who is the strongest in A, B, C? (A: Left, B: Middle, C: Right) "is formed as a high difficulty production, for example," Which is the first rotating reel to turn in this game? " (Left, middle, right) ".
(Direction determination means 200)
The effect determining means 200 determines which of the three types of the low difficulty level effect, the medium difficulty level effect, and the high difficulty level effect to be selected and displayed by lottery. For example, one question to be presented is selected and determined by lottery from among the plurality of questions prepared in advance for the medium difficulty level effect, for example. The lottery method is the same as that of the winning lottery means 110. A random number is extracted, and the extracted random number value is included in each predetermined range, so that a predetermined effect is determined.
(有利状態発生決定手段210)
前記有利状態発生決定手段210は、操作不能期間中に、リール決定手段170によって決定された回転リール40と、リール選択手段180によって選択された回転リール40とが一致しているか否かを判断し、一致している場合には、その後、遊技者に有利な遊技状態を発生させ、一致していない場合には、かかる有利な遊技状態を発生させないことを決定するためのものである。ここで、有利な遊技状態とは、いわゆるAT遊技であって、AT遊技を発生させることに決定した場合は、有利状態発生決定手段210は、演出制御手段26へAT遊技へ移行させるための信号を送出して、演出制御手段26が、所定の期間、AT遊技へ移行させる。
(Advantageous state occurrence determining means 210)
The advantageous state occurrence determining means 210 determines whether or not the
なお、本実施の形態では、遊技者が選択した回転リール40がリール決定手段170によって決定した回転リール40とが一致している場合には、必ず有利な遊技状態を発生させているが、必ずしもこれに限定されるものではない。そのように回転リール40が一致している場合には、有利状態へ移行することが可能な移行抽選を行って、その移行抽選に当選した場合にだけ、有利状態を発生させるように形成してもよい。
(演出制御手段26)
前記演出制御手段26は、通常の演出において、演出データ記憶手段25からの各演出データを、RAMに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、表示部68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御する。
In the present embodiment, an advantageous gaming state is always generated when the rotating
(Production control means 26)
In the normal production, the production control unit 26 reads each production data from the production data storage unit 25 into the RAM, and based on the control signal from the
前記演出制御手段26は、操作不能期間中、回転リール40の数(3個)に対応した正解と不正解との選択肢を有する質問を、上述したように、左、中、右の回転リール40と、質問に対する3つの選択肢とがそれぞれ対応するように表示部68に表示するものである。
そして、演出制御手段26は、リール決定手段170で決定された回転リール40に対応する位置に正解となる選択肢を配置する。具体的には、例えば、図5の右側回転リール45、図6の中央回転リール44であって、それぞれの上部の表示部68に、正解を意味する「WIN」の文字表示を行う。その文字表示の表示タイミングは、第1回転開始リールの回転が開始した後、僅かに遅れて、表示されるように形成されている。あくまでも第1回転開始リールの回転開始により、遊技者に最初に当選の有無を知らせるためであり、その回転の意味を最終確認させるために文字表示を行っている。もちろん、それに限定されるものではなく、同時に行ってもよく、また報知タイミングを逆にしてもよい。
The production control means 26, as described above, asks the left, middle and right
Then, the effect control means 26 places a correct answer option at the position corresponding to the
更に、これに加えて、有利状態発生決定手段210が有利な遊技状態の発生を決定し、いわゆるAT遊技へ移行させるための信号を演出制御手段26へ送出してきた場合、演出制御手段26は、所定の期間中、AT遊技を実行させる。
本実施の形態では、当該遊技で、3択チャレンジ演出で、遊技者が第1回転開始リールを選択した場合、当該遊技の1回のみにおいてのみAT遊技へ移行することができるように形成されている。このAT遊技の遊技回数は、上述した1回に限定されるものではなく、当該遊技から30回や、50回や、100回等の所定の回数の遊技回数だけAT遊技へ移行することができるように形成してもよい。また、AT遊技へ移行するタイミングも、当該遊技から移行することに限定されるものではなく、当該遊技の次の遊技からAT遊技へ移行するように形成してもよく、また、AT遊技へ移行することが決定すれば、それ移行の所定の契機から移行するように形成してもよい。具体的には、例えばBB遊技の当選、入賞又は終了、所定の小役等の当選又は入賞、所定の図柄の成立等の所定の契機から、所定の遊技回数だけ移行するように形成してもよい。また、所定の遊技期間中、例えば、BB遊技期間中、RB遊技の期間中、RT遊技の期間中だけAT遊技へ移行するように形成してもよい。
In addition to this, when the advantageous state occurrence determining means 210 determines the occurrence of an advantageous gaming state and sends a signal for shifting to the so-called AT game to the effect control means 26, the effect control means 26 The AT game is executed for a predetermined period.
In the present embodiment, in the game, when the player selects the first rotation start reel in the three-choice challenge effect, the game can be shifted to the AT game only once in the game. Yes. The number of games of this AT game is not limited to the above-mentioned one time, and the game can be transferred from the game to the AT game for a predetermined number of times such as 30, 50, 100, etc. You may form as follows. Also, the timing for transitioning to an AT game is not limited to the transition from the game, and it may be configured to transition from the game next to the game to the AT game. If it is decided to do, it may be formed so as to shift from a predetermined trigger of the shift. Specifically, for example, it may be formed so as to shift a predetermined number of games from a predetermined opportunity such as winning, winning or ending of a BB game, winning or winning a predetermined small role, establishment of a predetermined symbol, etc. Good. Further, it may be configured to shift to the AT game only during a predetermined game period, for example, during the BB game period, during the RB game period, and during the RT game period.
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の遊技の通常遊技の動作の概略について、図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ110において、遊技者により、遊技メダルをメダル投入口18から直接投入するか、または、予めクレジットして最大50枚貯留されているクレジットメダルからベットスイッチ16の操作によりベット投入されるかにより、遊技媒体の投入処理が行われる。なお、特にフロー中に図示していないが、前回遊技で再遊技に入賞した場合には、それらの投入処理の操作をすることなく、投入処理は完了しているものとして、遊技は進行するように形成されている。そして、次のステップ111に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, the outline of the normal game operation of the game of the
First, at
ステップ111において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されて、ON状態になっているか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30がON状態になっていると判定された場合、次のステップ112に進む。
ステップ112において、当選抽選手段110により、今回の遊技の当選抽選処理が行われる。当選抽選処理は、先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と抽選テーブル記憶手段113に記憶されている抽選テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、取得された乱数が、抽選テーブル記憶手段113の抽選テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて予め停止させる停止位置を定めた停止テーブルが決定される。なお、抽選方法は、特にこれらの方法に限定されるものではなく、他の乱数発生プログラム等を用いた他の方法で決定するようにしてもよい。そして、次のステップ113に進む。
In step 111, it is determined whether or not the
In
ステップ113において、演出フリーズ発生決定手段190により、演出フリーズを発生させるか否かの演出フリーズ発生抽選処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、抽選で演出フリーズ発生に当選しているか否かが判定される。そして、演出フリーズに当選していると判定された場合、次のステップ115に進む。
ステップ115において、演出フリーズ処理が行われる。この演出フリーズ処理中は、演出フリーズ期間となって、所定の例外(遊技者が回転リール40を選択するためのストップスイッチ50の操作)を除いて、遊技進行のための操作が不能状態となる操作不能期間となる。そして、次のステップ116に進む。
In
In step 114, it is determined whether or not the production freeze has been won by lottery. If it is determined that the effect freeze is won, the process proceeds to the
In
ステップ116において、全ての回転リール40が回転する。すなわち、演出フリーズを発生させて、第1回転開始リールだけ既に回転を開始している場合には、残りの回転していない2個の回転リール40が回転を開始して、全ての回転リール40が回転する。また、遊技間ウェイトが発生して、3個とも回転していない場合には、全ての回転リール40の回転が開始する。結果として、いずれの場合も、全ての回転リール40が回転することになる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、遊技者によりストップスイッチ50の操作が行われて、ストップスイッチ50がON状態となる。そして、次のステップ118に進む。
In step 116, all the
In step 117, the player operates the
ステップ118において、回転リール40の押下操作処理が行われる。この押下操作処理は、当選抽選手段110の抽選結果に対応して選択された停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止処理が行われる、いわゆるテーブル停止制御によって実施される。なお、条件判断停止制御や、それらを組み合わせた停止制御によって実施してもよい。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ120に進む。
In step 118, a process for pressing the
In step 119, it is determined whether or not the
ステップ120において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ121に進む。
ステップ121において、入賞時処理が行われる。具体的には、BB移行役に入賞した場合は、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、リプレイに入賞した場合には、リプレイ処理(当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理)が行われ、小役に入賞した場合は、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われる。そして、遊技が終了する。
In
In
前記ステップ111において、スタートスイッチ30がON状態になっていないと判定された場合、ステップ111の前に戻る。
前記ステップ114において、抽選で演出フリーズに当選していないと判定された場合、次のステップ122に進む。
ステップ122において、遊技間ウェイト処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
前記ステップ119において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ117に戻る。
If it is determined in step 111 that the
If it is determined in step 114 that the effect freeze has not been won in the lottery, the process proceeds to the
In
If it is determined in step 119 that the
前記ステップ120において、入賞していないと判定された場合、ステップ121を飛び越して、遊技が終了する。
図7のフローのステップ115の演出フリーズ処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ210において、リール決定手段170により第1回転開始リールの抽選処理が行われる。なお、これに限らず、第2回転開始リールや、第3回転開始リールを決定してもよく、また、必ずしも回転開始する回転リール40ではなく、他の回転リール40と回転速度等の回転態様が異なるようになる回転リール40を抽選で決定するようにしてもよい。そして、次のステップ211に進む。
If it is determined in
The effect freeze process in
In
ステップ211において、演出決定手段200により、複数の質問データから実際に遊技者に表示する質問を選択するための質問データ抽選処理が行われる。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、図3に示すような3択チャレンジ演出が報知手段66により行われる。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、停止させるための押下操作、いわゆる停止操作を実行したか否かが判定される。押下操作を実行したと判定された場合、図4に示すように、操作不能期間中に、ストップスイッチ50を押下操作することで、遊技者が予想する第1回転開始リールを選択することができ、遊技者が押下操作したストップスイッチ50に対応する回転リール40上の表示部68に、「右リールを選択!!」等の文字表示が行われ、選択しなかった回転リール40の上に「非選択」等の文字が表示される。そして、次のステップ214に進む。
In
In
In
ステップ214において、有利状態発生決定手段210により遊技者が第1回転開始リールを選択したか否かが判定される。そして、第1回転開始リールを遊技者が選択したと判定された場合には、次のステップ215に進む。
ステップ215において、AT遊技への移行が確定する。なお、本実施の形態では、当該遊技からAT遊技へ移行するが、必ずしもこれに限定されることなく、次の遊技や、或いは、所定の遊技回数以後や、所定の契機から移行するように形成してもよい。また、本実施の形態の本ステップでは、AT遊技の移行が確定するが、特にこれに限定されることなく、本ステップにおいてAT遊技への移行当選役が当選した状態となって、当該遊技の停止させるための押下操作でAT遊技の移行当選役の図柄を入賞有効ライン上に停止させることができて、AT遊技の移行当選役に入賞した場合に、AT遊技への移行が確定するように形成してもよい。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, it is determined by the advantageous state occurrence determination means 210 whether or not the player has selected the first rotation start reel. When it is determined that the player has selected the first rotation start reel, the process proceeds to the
In
ステップ216において、演出フリーズ用第1タイマー132がセットされる。すなわち、演出フリーズ用第1タイマー132が、タイマーの時間(具体的には、2秒)の計測を開始する。そして、次のステップ217に進む。
ステップ217において、演出フリーズ用第1タイマー132のタイマー時間である2秒が経過したか否かが判定される。そして、所定時間が経過したと判定された場合には、次のステップ218に進み、所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップ217の前に戻る。
ステップ218において、第1回転開始リールの回転が開始される。本実施の形態では、いきなり、第1回転開始リールを回転させているが、第1回転開始リールを回転させる直前に、全回転リール40を僅かな距離だけ回転と逆回転を繰り返し、上下に振動させるようにしてもよい。これにより、第1回転開始リールの回転開始に緊張感を与えることができる。そして、次のステップ219に進む。
In
In step 217, it is determined whether or not 2 seconds, which is the timer time of the effect freeze first timer 132, has elapsed. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to the
In
ステップ219において、報知手段66による演出報知処理が行われる。そして、次のステップ220に進む。
ステップ220において、演出フリーズ用第2タイマー133がセットされる。すなわち、演出フリーズ用第2タイマー133が、タイマーの時間(具体的には、3秒)の計測を開始する。そして、次のステップ221に進む。
ステップ221において、演出フリーズ用第2タイマー133のタイマー時間である3秒が経過したか否かが判定される。そして、所定時間が経過したと判定された場合には、当該処理が終了し、所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップ221の前に戻る。
In
In step 220, the second timer 133 for effect freezing is set. That is, the second timer 133 for effect freeze starts measuring the timer time (specifically, 3 seconds). Then, the process proceeds to the
In
前記ステップ213において、停止させるための押下操作を実行していないと判定された場合、ステップ212に戻る。
前記ステップ214において、第1回転開始リールを遊技者が選択していなと判定された場合には、次のステップ222に進む。
ステップ222において、今回の演出フリーズ中の結果ではAT遊技へ移行しないことが確定する。したがって、AT遊技への移行は、今回の結果からはない。そして、次のステップ216に進む。
なお、ここで、ステップ214、ステップ215及びステップ222のATに移行するか否かの判断処理を、それらのステップでは行わずに、ステップ218の後に行うようにしてもよい。具体的には、有利状態発生決定手段210が、遊技者が選択した回転リール40がステップ218において実際に回転した回転リール40であるか否かにより判定するものである。そして、有利状態発生決定手段210は、遊技者が選択した回転リール40がステップ218において実際に回転した回転リール40である場合には、AT遊技への移行を確定させ、遊技者が選択した回転リール40がステップ218において実際に回転した回転リール40でない場合には、AT遊技へ移行せずに確定させるものである。これは、主制御装置21への不正操作を防止する観点から主制御装置21から副制御装置22への信号出力は可能だが、副制御装置22から主制御装置21への信号出力は不可能となるように信号出力の流れが制限されている。このような制限下、ステップ214、215において、AT遊技への移行が確定したとしても、ステップ218で主制御装置21のプログラムバグ等により、ステップ210で決定された回転リール40とは異なる回転リール40が回転するような事態が発生し、表面的には、不正解なのにAT遊技へ移行してしまうような不具合が発生する可能性がある。そこで、AT遊技に移行するか否かの判断処理を、ステップ218の後に行うことで、実際に回転した回転リール40で判定することにより、そのような不具合の発生を防止することができる。
If it is determined in
If it is determined in step 214 that the player has not selected the first rotation start reel, the process proceeds to the
In
Here, the determination process of whether or not to shift to the AT in step 214,
図8のフローのステップ219の報知手段による演出報知処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ310において、遊技者が選択した回転リール40に対応する表示部68の強調演出が行われる。具体的には、図5及び図6の場合、いずれも遊技者が選択した回転リール40は、右側回転リール45であるので、それに対応する表示部68の右側の部分が他の部分と比較して、光量が強くなるように強調された演出となる。そして、次のステップ311に進む。
なお、ここで、強調演出は、光量が強くなるだけではなく、当該部分だけが点灯して他の部分が消灯したり、該当部分が点滅する等により、行ってもよい。
The effect notification processing by the notification means in
In
Here, the emphasis effect may be performed not only by increasing the amount of light but also by turning on only the part and turning off the other part, or flashing the part.
また、ここで、図5の場合、第1回転開始リールは、右側回転リール45であるので、第1回転開始リールと、遊技者が選択した回転リール40とが一致し、AT遊技への移行が確定しているものである。また、図6の場合、第1回転開始リールは、中央回転リール44であるので、第1回転開始リールと、遊技者選択した回転リール40とが不一致となり、AT遊技へ移行することは決定されないものである。
ステップ311において、AT遊技への移行に確定したか否かが判定される。そして、AT遊技への移行に確定していると判定された場合、次のステップ312に進む。
ステップ312において、小役A(赤7、ベル、ベル)、小役B(青7、ベル、ベル)、小役C(白7、ベル、ベル)のうち、いずれかの小役に当選しているか否かが判定される。そして、小役A、B、Cのいずれかに当選していると判定された場合、次のステップ313に進む。
Further, in the case of FIG. 5, since the first rotation start reel is the
In step 311, it is determined whether or not the transition to the AT game is confirmed. If it is determined that the transition to the AT game is confirmed, the process proceeds to the
In
ステップ313において、小役A、B、Cのうちの当選している小役を具体的に、指定して遊技者に報知する。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ311において、AT遊技への移行に確定していないと判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ312において、小役A、B、Cのいずれにも当選していないと判定された場合、当該処理が終了する。
図7のステップ122の遊技間ウェイト処理について、図10のフローを用いて説明する。
In
If it is determined in step 311 that the transition to the AT game has not been confirmed, the process ends.
If it is determined in
The inter-game wait process in
ステップ410において、計時手段130の遊技間ウェイト用タイマー131による計時Tが前回遊技からの遊技制限時間の4.1秒に到達しているか否かが判定される。そして、計時Tが遊技制限時間に到達していないと判定された場合、次のステップ411に進む。
ステップ411において、ウェイト時間Wが設定される。具体的には、ウェイト時間Wは、遊技制限時間の4.1秒から計時時間Tを減算した値である。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、計時Tが、遊技制限時間の4.1秒に到達したか否か、すなわち、ウェイト時間Wが、0秒になって、ウェイト時間(操作不能期間)が終了したか否かが判定される。そして、計時時間Tが4.1秒に到達している、すなわち、ウェイト時間(操作不能期間)が終了していると判定された場合、当該処理が終了する。
In step 410, it is determined whether or not the time T measured by the inter-game wait timer 131 of the time measuring means 130 has reached the game limit time of 4.1 seconds from the previous game. When it is determined that the time count T has not reached the game time limit, the process proceeds to the next step 411.
In step 411, a wait time W is set. Specifically, the wait time W is a value obtained by subtracting the time measurement time T from the game limit time of 4.1 seconds. Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, whether or not the time T has reached the game limit time of 4.1 seconds, that is, whether or not the wait time W has become 0 seconds and the wait time (inoperable period) has ended. Determined. When it is determined that the time T has reached 4.1 seconds, that is, it is determined that the wait time (inoperable period) has ended, the process ends.
前記ステップ410において、計時Tが遊技制限時間に到達していると判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップにおいて、計時時間Tが4.1秒に到達していない、すなわち、ウェイト時間(操作不能期間)が終了していないと判定された場合、ステップ412の前に戻る。
(作用)
本実施の形態によれば、リール決定手段170によって操作不能期間中、スロットマシン10が決定した第1回転開始リールと、リール決定手段170によって遊技者が自ら選択した回転リール40とが一致したときに、遊技者に有利な遊技状態であるAT遊技への移行確定状態を発生させる。これにより、遊技者の自らの力により有利状態であるAT遊技を発生させることができたという達成感を得ることができる。
If it is determined in step 410 that the time count T has reached the game time limit, the process ends.
If it is determined in the step that the time count T has not reached 4.1 seconds, that is, the wait time (inoperable period) has not ended, the process returns to the step 412.
(Function)
According to the present embodiment, when the first rotation start reel determined by the
また、操作不能期間中、遊技者がリール選択手段180による回転リール40の選択後の所定時間(具体的には5秒)経過後に、操作不能期間が解除される。
具体的には、操作不能期間中、遊技者がリール選択手段180による回転リール40の選択が行われて所定時間(具体的には2秒)経過後、回転リール40の第1回転開始リールの回転開始が行われる。そして、回転開始後の所定時間(具体的には3秒)経過後に、全部の回転リール40の回転が行われ、予め定めた一定の回転速度で回転し、操作不能期間が解除される。このように遊技者のストップスイッチ50による回転リール40の選択操作を契機として、その後の演出や遊技進行が行われることより、遊技者に自ら遊技の進行を操作している感じを付与することができる。
Further, during the inoperable period, the inoperable period is canceled after a predetermined time (specifically, 5 seconds) elapses after the player selects the rotating
Specifically, during the inoperable period, after the player has selected the rotating
また、本実施の形態では、各回転リール40とが対応するように表示し、リール決定手段170で決定された回転リール40に対応する位置に正解となる選択肢を配置している。そして、正解と不正解との選択肢を有する質問のうち、正解が容易に判る低難度演出と、正解を推定することが可能な中難度演出との場合には、正解の位置の回転リール40は、その問題を遊技者に表示した以後は、遊技者がリール選択手段180によって選択した後も含めて、スロットマシン10の制御によって変更することは不可能となる。これにより、遊技者がリール選択手段180によって選択した後に、スロットマシン10側の制御により、遊技者の選択結果を見て、遊技者が選択したリール以外の回転リール40を、最初に回転させているのではないかという疑念を払拭させることができ、遊技の公平性及び信頼性を高め、安心感を遊技者に与えることができる。
Further, in the present embodiment, the display is made so as to correspond to each
上述した実施の形態において、遊技者が第1回転開始リールを選択しない限り、遊技が進行しないように形成されているが(ステップ213)、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、演出フリーズが発生してから所定時間(具体的には、例えば5秒)が経過しても、遊技者が3択チャレンジの選択の押下操作をしない場合には、通常と同じ態様(演出フリーズが発生しない場合と同じ態様)で回転リール40を回転させるように形成してもよく、また、特定の回転リール40(例えば、左側回転リール43)を遊技者が選択したものとして処理を勧めるように形成してもよい。
(変形例)
上述した実施の形態では、リール決定手段170は、操作不能期間中に、複数個の回転リール40のうちで設定された順番の時に他の回転リール40の現在の態様とは異なる態様となるように回転を行う回転リール40、具体的には、所定の順番の時に回転を開始する回転リール40を決定していたが、特にこれに限定されるものではない。リール決定手段170は、操作不能期間中に、他の回転リール40とは異なる態様となるように回転を行う回転リール40を決定するようなものでもよい。具体的には、演出フリーズ中に、全部の回転リール40が同時に回転を開始するが、1の回転リール40は、他の回転リール40とは異なる態様で回転を開始し、遊技者が選択した1の回転リール40と、前記異なる態様で回転を開始した回転リール40が一致したときに、有利な状態を発生可能なものである。
In the embodiment described above, the game is formed so as not to proceed unless the player selects the first rotation start reel (step 213). However, the present invention is not particularly limited to this. Specifically, for example, when the player does not press the selection of the 3-choice challenge after a predetermined time (specifically, for example, 5 seconds) has passed since the production freeze occurred, The rotating
(Modification)
In the above-described embodiment, the reel determining means 170 is different from the current mode of the other
更に、具体的には、例えば、(1)スタートスイッチ30の操作、(2)回転リール40が回転せず(演出フリーズ中)、(3)遊技者による回転リール40の選択(演出フリーズ中)、(4)全部の回転リール40が回転開始するが、リール決定手段170により決定された1の回転リール40が他の回転リール40とは「異なる態様」で回転開始(演出フリーズ中)、(5)全ての回転リール40の回転開始から所定時間経過後、全部の回転リール40が定常回転へ移行する。このような(1)〜(5)のような処理が行われるようなものが含まれる。なお、「異なる態様」は、上述した実施の形態の(リール決定手段170)の説明箇所で説明した種々の異なる回転態様の事例が適用可能なものである。
More specifically, for example, (1) operation of the
10 スロットマシン 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
61 図柄 68 表示部
170 リール決定手段 180 リール選択手段
10
40
61
170 Reel determining means 180 Reel selecting means
Claims (4)
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンにおいて、
所定の場合に前記スタートスイッチの操作後から前記ストップスイッチが有効となるまでの操作不能期間を設け、
前記操作不能期間中に、他の回転リールとは異なる態様となるように回転を行う前記回転リールを決定するリール決定手段と、
前記操作不能期間中に、複数個の前記回転リールのうちから遊技者が一の前記回転リールを選択するためのリール選択手段とが作動可能に形成され、
前記操作不能期間中に、前記リール決定手段によって決定された前記回転リールと、前記リール選択手段によって選択された前記回転リールとが一致したときに、その後、遊技者に有利な遊技状態を発生可能としたことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels around which a plurality of symbols are arranged;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
In a slot machine comprising a stop switch for stopping the rotation of the rotating reel,
In a predetermined case, after the operation of the start switch, to provide an inoperable period until the stop switch becomes effective,
Reel determining means for determining the rotating reel that rotates so as to be different from other rotating reels during the inoperable period;
During the inoperable period, a reel selecting means for a player to select one of the rotating reels from among the plurality of rotating reels is formed to be operable,
When the rotating reel determined by the reel determining means and the rotating reel selected by the reel selecting means coincide with each other during the inoperable period, a gaming state advantageous to the player can be generated thereafter. A slot machine characterized by
前記操作不能期間中に、複数個の前記回転リールのうちで設定された順番の時に他の回転リールの現在の態様とは異なる態様となるように回転を行う前記回転リールを決定することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン The reel determining means includes
During the inoperable period, the rotating reel to be rotated is determined so as to be different from the current mode of the other rotating reels in a set order among the plurality of rotating reels. The slot machine according to claim 1
前記操作不能期間中に、前記リール選択手段による一の前記回転リールの選択が行われたことを契機に、その後、所定時間経過後に行われるものにすると共に、
前記リール選択手段による一の前記回転リールの選択が行われて、所定時間経過後、一部の前記回転リールが回転を開始し、更に、所定時間の経過に伴って全ての前記回転リールが予め定められた一定の回転速度で回転を行っている状態として、前記操作不能期間を解除することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の記載のスロットマシン。 To cancel the inoperable period,
During the inoperable period, when one of the rotating reels is selected by the reel selecting means, and after that, after a predetermined time,
One of the rotating reels is selected by the reel selection means, and after a predetermined time has passed, some of the rotating reels start to rotate, and all of the rotating reels are pre-set as the predetermined time elapses. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the inoperable period is canceled as a state where the rotation is performed at a predetermined constant rotation speed.
前記操作不能期間中に、前記回転リールの数に対応した正解と不正解との選択肢を有する質問を、前記回転リール及び前記質問がそれぞれ対応するように前記表示部に表示すると共に、
前記リール決定手段で決定された前記回転リールに対応する位置に正解となる選択肢を配置し、
遊技者が選んだ選択肢に対応する前記回転リールを、前記リール選択手段による選択された前記回転リールにすることを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載のスロットマシン。 Provide a display on the front of the slot machine,
During the inoperable period, a question having options of correct answer and incorrect answer corresponding to the number of rotating reels is displayed on the display unit so that the rotating reel and the question correspond to each other,
Arranging options that are correct in the position corresponding to the rotating reel determined by the reel determining means,
4. The slot machine according to claim 1, wherein the rotary reel corresponding to the option selected by the player is the rotary reel selected by the reel selection means.
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