JP2014094053A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which is capable of, during freezing, stopping and displaying a symbol combination relating to an AT game and executing, in a single game, both stopping and displaying the symbol combination and the first game of the AT game.SOLUTION: When determining to execute an AT game, AT sub control means 82 reports the operation content of operation switches which causes freezing. When the operation switches are operated with the operation content, freeze control means 70 generates the freezing. During the freezing, the respective operation contents of the operation switches to stop and display a specific symbol combination A or B are reported. When the operation switches are operated with the reported operation contents, main control means 50 displays the specific symbol combination A or B, and when not operated with the operation contents, the main control means 50 displays another symbol combination. When the specific symbol combination A or B is displayed during the freezing, the freezing is finished, rotating operation of the reels 31 for a normal game is started, and the AT game is executed.

Description

本発明は、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するとともに、このフリーズ中に、遊技者による操作スイッチの操作を契機として、リールの回転及び停止を伴うリール動作を実行するスロットマシンに関するものである。   The present invention performs a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result by proceeding with a normal game, and during this freeze, triggered by the operation of the operation switch by the player, The present invention relates to a slot machine that executes a reel operation accompanied by rotation and stop of a reel.

従来のスロットマシンにおいて、本来の通常遊技とは異なる遊技を行うものとして、たとえば以下のものが知られている。
第1に、メインリールとサブリールとを設け、サブリールのみ複数回のリール変動を実行し、その後の遊技者の停止操作によってメインリール及びサブリールを停止させるスロットマシンが知られている。
In a conventional slot machine, for example, the following is known as a game that is different from the original normal game.
First, there is known a slot machine in which a main reel and a sub reel are provided, only a sub reel is subjected to reel fluctuations a plurality of times, and then the main reel and the sub reel are stopped by a player's stop operation.

また第2に、フリーズ中に、スタートスイッチの操作に応じて所定の図柄の組合せを停止させ、所定の図柄の組合せが停止表示したか否かや、その停止表示回数によって、AT遊技の当選の有無及びAT遊技の実行(セット)回数を報知するスロットマシンが知られている。   Second, during freezing, a predetermined symbol combination is stopped according to the operation of the start switch, and whether or not the AT game is won is determined by whether or not the predetermined symbol combination is stopped and displayed, and the number of stop displays. There is known a slot machine for notifying the presence / absence and the number of executions (sets) of AT games.

特開2010−214050号公報JP 2010-2104050 A 特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A

前述の従来の技術において、第1の従来技術では、メインリールと異なるサブリールによるリール演出であるので、遊技者から見た認識では、液晶表示装置等がサブリールに置き換わったにすぎないという印象を遊技者に与える。
また、第2の従来技術では、前遊技における全リール停止時に、特定の図柄の組合せ(準備目)を出しておく必要があり、準備目が出現していない状態でフリーズ中の演出に移行すると、所定の図柄の組合せを遊技者に見せることができないという問題がある。
In the above-described conventional technology, the first conventional technology is a reel effect using a sub-reel different from the main reel, so that the player can recognize that the liquid crystal display device has only been replaced with a sub-reel as recognized by the player. Give to the person.
In the second prior art, when all reels are stopped in the previous game, it is necessary to put out a specific symbol combination (preparation eye), and when the transition to the effect during freezing occurs without the preparation eye appearing. There is a problem that a predetermined combination of symbols cannot be shown to the player.

さらに、従来の技術では、AT遊技に当選した場合において、すぐにAT遊技を実行可能であっても、AT遊技の当選を意味する図柄の組合せを停止表示させる遊技を、AT遊技の開始前に別途設ける必要があるという問題がある。そして、AT遊技の開始を意味する図柄の組合せが停止表示したときであっても、その図柄の組合せは、小役に係る図柄の組合せではないので、当該遊技におけるメダルの払出しはない。このため、AT遊技の開始を意味する図柄の組合せを停止表示させる遊技では、メダル消費を遊技者に負担させる必要があった。   Further, in the conventional technology, when an AT game is won, even if an AT game can be executed immediately, a game that stops and displays a combination of symbols meaning that the AT game is won is displayed before the start of the AT game. There is a problem that it is necessary to provide it separately. Even when the symbol combination indicating the start of the AT game is stopped and displayed, the symbol combination is not the symbol combination related to the small role, so that no medal is paid out in the game. For this reason, in a game in which a combination of symbols meaning the start of an AT game is stopped and displayed, it is necessary to cause the player to bear the medal consumption.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ中に、特定遊技(AT遊技等)の当選等の図柄の組合せを停止表示し、さらには、その図柄の組合せの停止表示と特定遊技の1遊技目との双方を1遊技で実行可能にすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to stop and display a combination of symbols such as winning of a specific game (AT game, etc.) during freezing, and further to stop display of the combination of symbols and 1 of the specific game. It is to be able to execute both the game and the game in one game.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う手段(役抽選手段61)と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの1つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段(リール制御手段64)と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行可能であり(フリーズ制御手段70)、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を実行するか否かを決定し、
特定遊技を実行することに決定したときは、1以上の通常遊技で、フリーズを発生させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、
通常遊技において、フリーズを発生させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、次遊技以降の1以上の通常遊技でフリーズを実行し、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
前記サブ制御手段は、フリーズ中に、特定の図柄の組合せA(特定図柄A)を停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容又は特定の図柄の組合せB(特定図柄B)を停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せAを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって(特定図柄Aテーブルを用いて)特定の図柄の組合せAを停止表示し、特定の図柄の組合せBを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって(特定図柄Bテーブルを用いて)特定の図柄の組合せBを停止表示し、特定の図柄の組合せA又はBを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されなかったときは、通常遊技における前記リールの停止制御と同様の停止制御によって(非当選テーブルを用いて)前記特定の図柄の組合せと異なる他の図柄の組合せ(ハズレ目)を停止表示し、
フリーズ中に、特定の図柄の組合せA若しくはB又は前記他の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
Operation switches operated by the player (bet switch 40, start switch 41, stop switch 42),
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production,
The main control means includes
Means for lottery drawing (role lottery means 61);
In a normal game in which the function of the operation switch is effective for advancing the game and obtaining a game result, when a stop switch that is one of the operation switches is operated, On the basis of this, means for stopping the reel within the range of the maximum number of moving symbols from the time when the stop switch is operated, and displaying the game result in the game by the combination of symbols at the time of the stop of the reel (reel control means 64 ) And
The main control means is capable of executing a freeze in which a function of the operation switch is not effective for obtaining a game result in a normal game by proceeding with a normal game (freeze control means 70),
The sub-control means includes
Decide whether or not to execute a specific game (AT game) that is advantageous to the player,
When it is decided to execute the specific game, in one or more normal games, the operation content of the operation switch for generating the freeze is notified,
The main control means includes
In the normal game, when the operation switch is operated so as to satisfy the condition for generating the freeze, the freeze is executed in one or more normal games after the next game,
During the freeze, by controlling the operation switch to stop the spinning reel, the combination of symbols that do not indicate the game result of the game is controlled to be displayed,
The sub-control means stops and displays the operation content of the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination A (specific symbol A) or the specific symbol combination B (specific symbol B) during the freeze. To inform the operation contents of the operation switch,
When the operation switch is operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying a specific symbol combination A during the rotation of the reel during the freeze, the main control means is different from the normal game and is specific to the freeze. When the operation switch is operated so as to satisfy a condition for stopping and displaying a specific symbol combination A by using a reel stop control (using a specific symbol A table), The specific symbol combination B is stopped (by using the specific symbol B table) by the stop control of the reel that is unique during the freeze, which is different from the normal game, so that the condition for stopping and displaying the specific symbol combination A or B is satisfied. When the operation switch is not operated, the stop control similar to the reel stop control in the normal game (non-winning table) Using) stops displaying the specific combination with other different combinations of symbols in the symbol (loss th),
During freeze, when a specific symbol combination A or B or the other symbol combination is stopped and displayed, after the freezing end condition is satisfied, the operation shifts to the rotation operation of the reel in the normal game. To do.

請求項2の発明は、請求項1において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中に、前記操作スイッチの操作を契機として、前記リールの回転及び停止を行うリール動作を複数回(3回)にわたって実行し、
複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せAを停止表示させるための各リール動作ごとの前記操作スイッチの操作内容、及び複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せBを停止表示させるための各リール動作ごとの前記操作スイッチの操作内容を定め、
前記サブ制御手段は、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せAを停止表示させるときは、各リール動作ごとに、特定の図柄の組合せAを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知するとともに、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せBを停止表示させるときは、各リール動作ごとに、特定の図柄の組合せBを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せAを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せAを停止表示するとともに、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せBを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せBを停止表示する
ことを特徴とする。
The invention of claim 2 is the invention according to claim 1,
The main control means performs a reel operation for rotating and stopping the reel a plurality of times (three times) triggered by an operation of the operation switch during the freeze,
The operation contents of the operation switch for each reel operation for stopping and displaying a specific symbol combination A in a plurality of reel operations, and a specific symbol combination B in a plurality of reel operations being stopped and displayed To determine the operation content of the operation switch for each reel operation to
When the sub-control means stops and displays a specific symbol combination A in a plurality of reel operations, the sub-control means operates the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination A for each reel operation. When notifying the contents and stopping and displaying a specific symbol combination B in a plurality of reel operations, the operation of the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination B for each reel operation Inform the contents,
When the operation switch is operated so as to satisfy a condition for stopping and displaying a specific symbol combination A in a plurality of reel operations, the main control means stops and displays the specific symbol combination A. When the operation switch is operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying a specific symbol combination B in a plurality of reel operations, the specific symbol combination B is stopped and displayed.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、
特定遊技は、所定の役抽選結果(小役3Aの当選)となった遊技において、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作内容を報知する遊技であり、
前記サブ制御手段は、フリーズ中に特定の図柄の組合せA又はBが停止表示し、通常遊技に移行したときは、その通常遊技から特定遊技を実行するとともに、その通常遊技が前記所定の役抽選結果となった遊技であるときは、その通常遊技において前記ストップスイッチの操作内容を報知することにより、
1遊技内で、フリーズ中の特定の図柄の組合せA又はBの停止表示と、特定遊技での前記操作内容の報知との双方を行う
ことを特徴とする。
The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2,
The specific game is a game for notifying the operation content of the stop switch which is advantageous to the player in a game that has become a predetermined lottery result (winning of the small role 3A),
The sub-control means displays a specific symbol combination A or B stopped during freezing, and when the game shifts to a normal game, executes the specific game from the normal game, and the normal game is the predetermined combination lottery. When the game is a result, by notifying the operation of the stop switch in the normal game,
Within one game, both the stop display of the specific symbol combination A or B during the freeze and the notification of the operation content in the specific game are performed.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中に、前記操作スイッチの操作を契機として、前記リールの回転及び停止を行うリール動作を複数回にわたって実行し、
複数回のリール動作の中で前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための各リール動作ごとの前記操作スイッチの操作内容を定め、
前記サブ制御手段は、複数回のリール動作の中で前記特定の図柄の組合せを停止表示させるときは、各リール動作ごとに、前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、複数回のリール動作の中で前記特定の図柄の組合せを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、前記特定の図柄の組合せを停止表示する
ことを特徴とする。
Invention of Claim 4 in any one of Claim 1 to Claim 3,
The main control means performs a reel operation for rotating and stopping the reel a plurality of times triggered by an operation of the operation switch during the freeze,
The operation content of the operation switch for each reel operation for stopping and displaying the combination of the specific symbols in a plurality of reel operations is determined,
When the sub-control means stops displaying the specific symbol combination in a plurality of reel operations, the sub-control means operates the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination for each reel operation. Inform the contents,
The main control means stops and displays the specific symbol combination when the operation switch is operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying the specific symbol combination in a plurality of reel operations. It is characterized by.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、フリーズを終了して通常遊技の前記リールの回転動作に移行するときは、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に回転を開始するように制御する
ことを特徴とする。
The invention of claim 5 is any one of claims 1 to 4,
When the main control means ends the freeze and shifts to the rotation operation of the reel in the normal game, the main control means controls to start the rotation after a lapse of a randomly determined delay time for each reel. Features.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、
フリーズ中は、最後の前記ストップスイッチを除く前記ストップスイッチの操作を検出した時に、次の前記ストップスイッチの操作の有効時間(20秒)を設定し(自動停止カウンター70d)、
前記有効時間中に次の前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、回転中の前記リールを停止させてフリーズを終了し、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とする。
The invention of claim 6 is any one of claims 1 to 5,
The main control means includes
During freeze, when the operation of the stop switch other than the last stop switch is detected, the effective time (20 seconds) of the next stop switch operation is set (automatic stop counter 70d)
When the operation of the next stop switch is not detected during the effective time, the reel that is rotating is stopped, the freeze is terminated, and the operation shifts to the rotating operation of the reel in a normal game. .

請求項7の発明は、請求項6において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中に、前記ストップスイッチのオン状態が検知された時からそのオン状態が維持されたまま前記有効時間を経過したときは、そのストップスイッチのオフ状態が検知されるまでフリーズを終了しないようにし、そのストップスイッチのオフ状態を検知した時にフリーズを終了するように制御する
ことを特徴とする。
The invention of claim 7 is the invention of claim 6,
When the effective time has elapsed from the time when the on state of the stop switch is detected during the freeze while the on state is maintained, the main control means is until the off state of the stop switch is detected. Control is made so that the freeze is not terminated and the freeze is terminated when the OFF state of the stop switch is detected.

請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中において、特定の前記操作スイッチが操作されたときは、その操作を契機として回転中の前記リールのすべてをほぼ同時に停止させて、前記特定の図柄の組合せを停止表示する
ことを特徴とする。
The invention of claim 8 is any one of claims 1 to 7,
When the specific operation switch is operated during freezing, the main control means stops all of the rotating reels almost simultaneously with the operation as a trigger, and stops displaying the specific symbol combination. It is characterized by.

本発明によれば、サブ制御手段側で特定遊技を実行することに決定したときは、メイン制御手段側でフリーズを発生させるように誘導し、メイン制御手段は、通常遊技の一部でフリーズを実行すると、このフリーズ中に、遊技者による操作スイッチの操作を契機として特定の図柄の組合せを停止表示可能としたので、通常遊技と一体となった(通常遊技を進行しているかのような印象を遊技者に与える、あるいは遊技を進行する上で遊技者に対して違和感を与えない)リール動作を実行することができる。   According to the present invention, when it is decided to execute the specific game on the sub-control means side, the main control means side is guided to generate a freeze, and the main control means causes the freeze in a part of the normal game. When executed, the combination of specific symbols can be stopped and displayed in response to the player's operation switch operation during this freeze, so it is integrated with the normal game (the impression that the normal game is progressing) To the player, or the reel operation can be executed without causing the player to feel uncomfortable when the game proceeds.

また、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行する場合に、通常遊技中にフリーズを実行し、フリーズ中に特定遊技の実行を意味する特定の図柄の組合せA又はBを停止表示させた後、特定遊技の1遊技目を開始するようにすれば、特定の図柄の組合せA又はBの停止表示と、特定遊技の1遊技目(たとえば、当該遊技においてAT小役に当選し、ストップスイッチの操作情報を報知する遊技)とを、1遊技で実行可能となる。   Also, when executing a specific game that is advantageous to the player, after performing a freeze during a normal game, and after stopping a specific symbol combination A or B meaning the execution of the specific game during the freeze, If the first game of a specific game is started, the stop display of a specific symbol combination A or B and the first game of the specific game (for example, winning the AT small part in the game and operating the stop switch) A game for notifying information) can be executed in one game.

さらにまた、フリーズ中におけるリールの回転中に、操作スイッチの操作内容に応じて、特定の図柄の組合せA又はBを停止表示させるようにしたので、たとえば、停止した特定の図柄の組合せA又はBに応じて遊技回数等(有利さ)の異なる特定遊技に移行させるようにすれば、特定の図柄の組合せA又はBの停止表示時にその旨を遊技者に告知することができる。   Furthermore, since the specific symbol combination A or B is stopped and displayed in accordance with the operation content of the operation switch during the rotation of the reel during the freeze, for example, the stopped specific symbol combination A or B If the game is shifted to a specific game having a different number of games or the like (advantage) according to the situation, it is possible to notify the player when the specific symbol combination A or B is stopped.

さらに、特定の図柄の組合せA又はBを停止表示させるように操作スイッチが操作されなかったときは、他の図柄の組合せを停止表示させることで、操作スイッチの操作内容に応じた停止出目を表示することができる。
特に、操作スイッチの操作内容が非報知であるにもかかわらず、特定の図柄の組合せA又はBを停止表示させる前までの操作スイッチの操作内容が偶然一致した場合であっても、特定の図柄の組合せA又はBを表示させる操作スイッチの操作内容が一致しなければ、特定の図柄の組合せA又はBを表示させないので、特定の図柄の組合せA又はBが偶然に停止してしまうおそれをより少なくすることができる。
Further, when the operation switch is not operated so as to stop display of a specific symbol combination A or B, the stop appearance corresponding to the operation content of the operation switch is displayed by stopping display of another symbol combination. Can be displayed.
In particular, even when the operation content of the operation switch is non-notification, even if the operation content of the operation switch until the combination A or B of the specific symbol is stopped and displayed is coincidental, the specific symbol If the operation content of the operation switch for displaying the combination A or B is not the same, the combination A or B of the specific symbol is not displayed, so that the combination A or B of the specific symbol may be accidentally stopped. Can be reduced.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination, the number of payout, etc., a combination of symbols, and a specific symbol. 遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and winning probability for every gaming state. 当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch with respect to a winning combination, and a winning combination. フリーズと通常遊技との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between a freeze and a normal game. 第1実施形態において、スタートスイッチのオン/オフ等の関係を示すタイムチャートである。3 is a time chart showing a relationship of ON / OFF of a start switch in the first embodiment. リールの停止時の揺れ変動の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the shake fluctuation | variation at the time of a stop of a reel. リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第1例及び第2例を対比して示す図である。It is a figure which shows a time chart when starting rotation of a reel, Comprising: It is a figure which compares and shows a random delay 1st example and a 2nd example. ランダム遅延第4例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the interruption time of a motor in 4th example of random delay, and the number of steps. 非AT遊技及びAT遊技において、メイン制御手段及びサブ制御手段の処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process of the main control means and a sub control means in a non-AT game and AT game. フリーズ発生に至るまでのメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the main control means until it reaches freeze generation | occurrence | production. フリーズ発生に至るまでのサブ制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the sub control means until it will generate | occur | produce a freeze. フリーズの実行におけるメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the main control means in execution of a freeze. 図15から続くフローチャートである。It is a flowchart continuing from FIG. 図15から続くフローチャートである。It is a flowchart continuing from FIG. AT遊技中におけるメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the main control means in AT game. 図18に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における非AT遊技及びAT遊技において、メイン制御手段及びサブ制御手段の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a main control means and a sub control means in the non-AT game and AT game in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、フリーズの実行におけるメイン制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。In 2nd Embodiment, it is a flowchart which shows the flow of a process of the main control means in execution of a freeze. 第3実施形態において、スタートスイッチのオン/オフ等の関係を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the relationship of ON / OFF of a start switch in the third embodiment.

本発明及び本実施形態における用語の意味は、以下の通りである。
「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチを含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチである。
一方、「操作スイッチ」は、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき(ペイアウトするとき)に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行(発展)を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ(チャンスボタン)を含むものである。
The meanings of terms in the present invention and this embodiment are as follows.
The “operation switch” includes a bet switch, a start switch, and a stop switch. In a narrow sense, the “operation switch” is a switch operated by the player to advance the game and obtain a game result.
On the other hand, in the broad sense, the “operation switch” is, in addition to the above, a checkout switch operated by the player when the stored medal is actually paid out (payout), and the progress (development) of the effect of the player. It includes an effect switch (chance button) that is operated by the player when it is performed according to the intention.

また、「遊技を進行する」とは、メダルを投入する、リールの回転を開始する、回転中のリールを停止させるという遊技動作を、遊技者の意思によって進行することを指す。
「通常遊技」とは、「特別遊技」や「AT遊技(特定遊技)」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチは通常遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチは通常遊技を開始させるためにリールの回転を開始する機能、ストップスイッチは回転中のリールを、役の抽選結果に基づいて、最大移動図柄数の範囲内において停止させる機能)が有効になっている遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、非特別遊技を「一般遊技」と称している。
Further, “progressing the game” refers to proceeding with the player's intention to perform a game operation of inserting a medal, starting the rotation of the reel, and stopping the rotating reel.
“Normal game” is not a word for “special game”, “AT game (special game)”, etc., but the original function of the operation switch (the bet switch is a function to insert a medal to start a normal game, start The switch has a function to start the rotation of the reel to start a normal game, and the stop switch has a function to stop the rotating reel within the range of the maximum number of moving symbols based on the lottery result of the combination) Refers to the game that is.
In the following embodiments, non-special games are referred to as “general games”.

これに対し、フリーズ中に実行される遊技(「非通常遊技」、「擬似遊技」等)は、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に本実施形態では、スタートスイッチが操作された時から、リールが定速となってストップスイッチの操作受付け可能となるまで(ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に実行する。   On the other hand, the game executed during the freeze ("non-normal game", "pseudo game", etc.) has at least one operation switch whose function advances the normal game and displays the game result in the normal game. Refers to a game that is not valid for gain. In particular, in the present embodiment, from when the start switch is operated until the reel becomes a constant speed and the operation of the stop switch can be accepted (until the function of the stop switch becomes effective for obtaining a game result). Run between.

また、「遊技結果」とは、役の抽選結果及びリールの停止時の図柄の組合せにより定まるものであるので、役の抽選結果を得るためのベットスイッチ及びスタートスイッチの操作、並びにリールの停止時の図柄の組合せを得るためのストップスイッチの操作は、遊技結果を得るために必要な操作である。   The “game result” is determined by the combination of the lottery result of the winning combination and the symbol when the reel is stopped. Therefore, the operation of the bet switch and the start switch for obtaining the winning lottery result, and when the reel is stopped The operation of the stop switch for obtaining the symbol combination is an operation necessary for obtaining the game result.

さらにまた、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの各操作は、いずれが欠けても遊技を進行し、遊技結果を得ることができないものであるので、これらの操作スイッチの操作は、いずれも遊技を進行する上で必要な操作である。
なお、「遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、メダル(遊技媒体)の払出し(リプレイ入賞時の自動投入を含む)を実行する。
Furthermore, since each operation of the bet switch, the start switch, and the stop switch does not allow any game to proceed and no game result can be obtained, any operation of these operation switches is a game. This is a necessary operation for proceeding.
In the “game result”, when the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line, the payout of medals (game media) (including automatic insertion at the time of replay winning) is executed.

これに対し、フリーズ中にリールが停止したとしても、当該遊技(通常遊技)の遊技結果を示すものではない図柄の組合せの停止表示(仮停止)である。また、当該遊技(通常遊技)の遊技結果を示すものではない図柄の組合せが停止表示したときは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がないか、又は役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとしてもメダルの払出し(小役の図柄の組合せの停止表示時)や自動投入(リプレイの図柄の組合せの停止表示時)が実行される場合はない。   On the other hand, even if the reel stops during freezing, it is a stop display (temporary stop) of a combination of symbols that does not indicate the game result of the game (normal game). In addition, when a combination of symbols that does not indicate the game result of the game (ordinary game) is stopped, the combination of symbols corresponding to the combination may not stop on the active line, or the symbol corresponding to the combination Even if the combination is stopped on the active line, there is no case where medals are paid out (when a combination of symbols of a small combination is displayed) or automatically inserted (when a combination of symbols of a replay is displayed).

「フリーズ」は、通常遊技(1遊技)中の一部の期間に設定される。たとえば、1遊技において、
a)通常遊技の開始と同時にフリーズが実行され、そのフリーズの終了後に通常遊技を開始する場合、
b)通常遊技を開始した後、フリーズが実行され、そのフリーズの終了後に通常遊技を再開する場合、
c)通常遊技を開始し、通常遊技の終了時にフリーズが実行され、そのフリーズの終了とともに通常遊技を終了する場合
等が挙げられる。
“Freeze” is set during a part of a normal game (one game). For example, in one game,
a) When a freezing is executed at the same time as the start of the normal game and the normal game starts after the end of the freeze,
b) When a freezing is executed after starting a normal game and the normal game is resumed after the freezing ends,
c) A case where a normal game is started, a freeze is executed at the end of the normal game, and the normal game is ended at the end of the freeze.

したがって、複数回の通常遊技にわたってフリーズが実行されるときは、1回ごとの通常遊技で、その一部の期間でフリーズが実行される。
すなわち、「通常遊技(N遊技目)では、通常遊技の開始→フリーズの開始→フリーズの終了→通常遊技の再開」の流れで進行する。通常遊技(「N+1」遊技目)についても上記と同様である。
Therefore, when freezing is executed over a plurality of normal games, the freezing is executed for a part of the normal game every time.
That is, in the normal game (N game), the process proceeds in the sequence of “start of normal game → start of freeze → end of freeze → resumption of normal game”. The same applies to the normal game (“N + 1” game).

「フリーズ中の進行」は、通常遊技の開始時(リールの回転開始時)にフリーズを実行し、そのフリーズ中にストップスイッチ等の操作スイッチの操作(操作スイッチの機能が通常遊技における遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない操作)を契機としてリールが停止し、その停止後、リールを再始動させて通常遊技に移行すること、すなわち通常遊技の開始時におけるリールの回転状態に戻ること等である。このようなフリーズ中は、通常遊技の進行が一時停止状態になっている。   “Progress during freezing” means that freezing is executed at the start of normal game (at the start of reel rotation), and operation of operation switches such as stop switches during the freezing (the function of the operation switch advances the game in normal game) The operation is not effective for obtaining the game result), the reel stops, and after the stop, the reel is restarted to shift to the normal game, that is, the reel at the start of the normal game For example, to return to the rotation state. During such freezing, the progress of the normal game is temporarily stopped.

また、フリーズ中のリールの停止とは、通常遊技(本来の遊技)において、機能が有効となっているストップスイッチの操作時におけるリールの停止とは異なるものであり、通常遊技の遊技結果を示すものではない停止(一時的な仮停止)を指す。   In addition, the reel stop during freezing is different from the reel stop at the time of operating the stop switch in which the function is effective in the normal game (original game), and indicates the game result of the normal game. This refers to a stop that is not a thing (temporary temporary stop).

さらにまた、フリーズ中のリールの停止は、リール(図柄)が一定位置に完全にとどまる場合もあるが、それ以外には、停止中に揺れ変動を行う場合を含む。
さらに、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合(常に上下移動を繰り返す場合)や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約1〜2秒静止した後、下寄りに移動して約1〜2秒静止した後、再度上寄りに移動して約1〜2秒静止することを繰り返す等である。
Still further, the stop of the reel during freezing includes the case where the reel (symbol) stays completely at a certain position, but also includes a case where the fluctuation of the swing occurs during the stop.
Furthermore, “sway fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width), and when it does not stand still (when it always repeats moving up and down), or when it keeps moving and moving repeatedly, for example, an effective line After moving up and down for about 1-2 seconds, moving down and resting for about 1-2 seconds, then moving up again and resting for about 1-2 seconds, etc. .

また、「特定の図柄の組合せ」とは、遊技者にとって有利な遊技(AT遊技等)への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目(バラケ目等)、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行可能性が高い特定図柄揃い(「赤7」揃い、「青7」揃い等)、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目等である。さらに、フリーズ中に停止表示する「特定の図柄の組合せ」は、図柄組合せライン上に図柄の中心が位置している必要はなく、通常遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置に停止している場合も含まれる。   In addition, the “specific symbol combination” means that there is no possibility of transition to a game advantageous to the player (AT game, etc.) or that there is a low possibility of transition (such as a loose eye), Chance to mean that there is a possibility of winning a specific role or a transition to a specific game, a specific pattern alignment (such as a “red 7” alignment, a “blue 7” alignment) that is highly likely to shift to a specific game, Reaching means a special role for winning a special game that is advantageous to the player. Furthermore, the “specific symbol combination” that is stopped during freeze does not require the center of the symbol to be positioned on the symbol combination line, and stops at a position that is shifted by half a frame from the stop position in the normal game. It is also included if you are.

また、「特定の図柄の組合せを停止表示」とは、スロットマシンに設けられた有効ライン上における停止表示に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン(特に、一直線状の無効ライン)に停止表示することも含まれる。
さらに、フリーズ中のリールの停止後の再変動(回転)には、その回転動作がフリーズ中である場合と、フリーズが終了して通常遊技に移行したときの回転である場合とを有する。
The “stop display of a specific symbol combination” is not limited to the stop display on the active line provided in the slot machine. For example, the stop display is performed on a symbol combination line (in particular, a straight invalid line) that is not an effective line. To include.
Furthermore, the re-variation (rotation) after the reel being frozen is stopped includes a case where the rotation operation is during the freeze and a case where the rotation is performed when the freeze is finished and the game is shifted to the normal game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment. The slot machine 10 includes a main control means (game control means) 50 and a sub control means (effect control means) 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as lottery drawing, reel 31 drive control, and payout at the time of winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中(フリーズ中を含む)における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby (including during the freeze). The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch 40 for one bet or two bets may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。   The medal slot 43 is a part where a player inserts an actual medal. When a medal is inserted from the medal slot 43, the medal slot 43 is detected by a sensor or the like. Therefore, the insertion of medals from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

また、図1では図示しないが、各ストップスイッチ42は、半透明の樹脂材料によって略円盤状に形成されており、その背後(スロットマシン10の内部)には、ストップスイッチ42を照光するストップスイッチランプ(LED等)が設けられている。これにより、ストップスイッチ42は、遊技状態等に応じて所定色で発光可能に形成されている。   Although not shown in FIG. 1, each stop switch 42 is formed in a substantially disk shape from a translucent resin material, and a stop switch that illuminates the stop switch 42 behind it (inside the slot machine 10). A lamp (LED or the like) is provided. Thereby, the stop switch 42 is formed so as to be able to emit light in a predetermined color according to the gaming state or the like.

ストップスイッチ42の操作受付けが可能な状態、すなわち遊技者が通常遊技中に回転中のリール31を停止させるために操作可能な状態であるときは、ストップスイッチランプは青色に点灯され、ストップスイッチ42の操作受付けが不可能な状態では、ストップスイッチランプは赤色に点灯される。したがって、遊技者は、ストップスイッチランプの点灯色を見ることで、そのストップスイッチ42の操作が可能であるか否かを判断することができる。
なお、後述のフリーズ中には、ストップスイッチランプは、紫色に点灯する場合があるが、この点については後述する。
When the operation of the stop switch 42 can be accepted, that is, when the player is operable to stop the spinning reel 31 during normal game, the stop switch lamp is lit in blue, and the stop switch 42 In a state where the operation cannot be accepted, the stop switch lamp is lit red. Therefore, the player can determine whether or not the stop switch 42 can be operated by looking at the lighting color of the stop switch lamp.
Note that the stop switch lamp may be lit in purple during the freeze described later. This will be described later.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックス34が設けられている。インデックス34は、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したかや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス34を検知するためのセンサ35が設けられており、インデックス34がセンサ35を検知する(切る)と、リール31が所定位置を通過したことが検知される。   Each reel 31 is provided with one (may be two or more) index 34. The index 34 is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, or the like. A sensor 35 for detecting each index 34 is provided. When the index 34 detects (cuts) the sensor 35, it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リール31のインデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。   Further, a symbol on the reference position at the moment when the index 34 of the reel 31 is detected is stored in advance. Thereby, the symbol on the reference position at the moment when the index 34 is detected can be detected.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and each reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, the “cherry” symbol of the left reel 31 and the “RP” symbol of the middle reel 31 The position at which the “bell” symbol of the right reel 31 stops is referred to as “lower stage”.

そして、左、中及び右リール31のそれぞれ表示窓11内の1図柄を通るラインが、1つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、10本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
A line passing through one symbol in the display window 11 of each of the left, middle and right reels 31 becomes one symbol combination line. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
In the present embodiment, 10 of the symbol combination lines are set as active lines. Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

特に、中リール31の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「上段(右リール31)」の1本である。また、中リール31の中段の図柄を通る有効ラインは、図3に示す9本である。なお、中リール31の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。   In particular, the effective line passing through the upper symbol of the middle reel 31 is one of “upper (left reel 31)” — “upper (middle reel 31)” — “upper (right reel 31)”. Further, nine effective lines passing through the middle symbol of the middle reel 31 are shown in FIG. Note that an effective line passing through the lower symbol of the middle reel 31 is not provided.

そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   Of the symbol combination lines, those other than the valid lines are invalid lines. Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に10本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted, the game state, and the like, but in this embodiment, the medals are set to always play with three medals inserted. And 10 always becomes an effective line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Moreover, according to the number of inserted medals, the gaming state, etc., the types and number of valid lines and invalid lines among the symbol combination lines may be set.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像、AT遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報等(後述するAT遊技の遊技回数や獲得枚数等)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images during the game (effect images during freeze, to be described later, push order during the AT game, A display corresponding to a lottery result), game information, and the like (the number of games and the number of acquired games of an AT game described later) are displayed.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the effective lines” is referred to as “the combination wins”.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)が設けられている。MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。   In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) is provided as a special combination. When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.

なお、他の特別役としては、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のMBは、MBに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、MBを入賞させてMB遊技に移行させ、そのMB遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
Other special combinations include BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in this embodiment.
In addition, special games that are shifted by winning special roles include games that have a higher payout rate than normal games and are advantageous to the player, and special games that do not aim to increase medals.
Here, the MB of this embodiment is for the purpose of creating a gaming state that is won by the MB. The MB is won and transferred to the MB game, and the player's medal is increased by the MB game. It is not a direct purpose.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into small roles 1 to 3 and a combination of predetermined symbols for each small role. Is set. Note that “ANY” in the small role 1 and the small role 3A means that any symbol may be used.

また、小役3は、小役3A〜小役3Cの3種類を備える。ここで、小役3B及び小役3Cは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Aである「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。   The small combination 3 includes three types of small combinations 3A to 3C. Here, according to the pressing order of the stop switch 42, the small role 3B and the small role 3C determine which effective line the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” as the small role 3A is stopped. It is a small role having a role as a “control role” for controlling, and is not intended for winning a prize. This point will be described later.

さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図4において、特定図柄A〜Cは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述するフリーズ中のリール動作において停止表示する場合がある図柄の組合せである。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Further, in FIG. 4, the specific symbols A to C are not symbol combinations corresponding to the winning combination, but are symbol combinations that may be displayed in a stopped state during a reel operation during freezing described later.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるMBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a part carried over, MB which is a special part is listed. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズの実行時を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向(図3中、図柄が上段から下段に移動する方向)に移動表示される。   When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except when running). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window 11 at a predetermined speed (the direction in which the symbols move from the upper stage to the lower stage in FIG. 3). Moved and displayed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的にはリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 when the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, thereby causing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). ) Is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control means 50 (specifically, the reel control means 64) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.

そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞時)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   When all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (that is, when winning the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Is called.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御する遊技状態として、一般遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、MB遊技に相当する。また、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技には、非AT遊技とAT遊技とを有する。
Here, in the present embodiment, a general game and a special game are provided as game states controlled on the main control means 50 side. The “special game” corresponds to an MB game in the present embodiment. The “general game” refers to a game other than a special game, and a non-internal medium game and an internal medium game are provided.
Furthermore, the internal medium games include non-AT games and AT games.

ここで、AT(アシストタイム)遊技とは、遊技者にとって有利となる(有利な遊技結果を得るための)ストップスイッチ42の操作内容(押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等))を報知する遊技をいう。
したがって、AT遊技を実行する場合には、ストップスイッチ42の操作内容によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のAT遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役3Aに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
Here, the AT (assist time) game is an operation content (push order or operation timing (designs aimed at an effective line, etc.)) of the stop switch 42 that is advantageous to the player (to obtain an advantageous game result). A game to inform.
Therefore, when an AT game is executed, there are provided a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result can not be obtained depending on the operation content of the stop switch 42. During non-AT games, an advantageous game result can be obtained only by chance. However, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the most advantageous game result, for example, the most advantageous game result is obtained. Can be stopped on the active line.
Note that the AT game of the present embodiment relates to the pressing order, and notifies the pressing order for the combination of symbols corresponding to the selected small combination 3A to be the most advantageous stop mode.

また、遊技の種類として、通常遊技を有する。
「通常遊技」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技である。
通常遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されたときに、後述の役抽選手段61による役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
Further, the game has a normal game as a type of game.
The “normal game” is a game in which the function of the operation switch is effective as a game for obtaining a game result by proceeding with the game.
In the normal game, a medal is inserted when the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 is started when the start switch 41 is operated, and a combination lottery means described later when the stop switch 42 is operated. The reel 31 is stopped based on the lottery result of the combination by 61, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

また、通常遊技の進行を一時停止状態にするフリーズが設けられている。「フリーズ」とは、(詳細は後述するが、)少なくとも1つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない期間である。
さらに、このフリーズ中には、操作スイッチの操作(オン/オフ)を契機として、リール31の回転及び停止動作をさせること(「リール動作」と称する。「非通常遊技」や「擬似遊技」と称される場合もある。)を含むものである。
In addition, there is a freeze that pauses the progress of the normal game. The “freeze” is a period during which the function of at least one operation switch is not effective for progressing a game and obtaining a game result (details will be described later).
Further, during the freeze, the reel 31 is rotated and stopped by the operation (ON / OFF) of the operation switch (referred to as “reel operation”, “non-normal game” or “pseudo game”). In some cases).

しかし、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態であり、操作スイッチの操作を契機としてリール31の回転を開始又は停止する動作を行うが、それによって通常遊技が進行したり、通常遊技の遊技結果を停止表示するものではない。   However, the function of the operation switch is in a state where it is not effective for obtaining a game result by proceeding with the game, and the operation of starting or stopping the rotation of the reel 31 is triggered by the operation of the operation switch. As a result, the normal game does not progress, and the game result of the normal game is not stopped and displayed.

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing types of winning combinations and winning probabilities for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

先ず、非内部中遊技では、特別役であるMBを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びMB遊技中は、MBは抽選されない。すなわち、一旦MBに当選し、内部中になると、その入賞に基づくMB遊技が終了するまで、MBは抽選されない。   First, in the non-internal middle game, all the combinations including the MB which is a special combination are drawn. On the other hand, MB is not drawn in the middle game and MB game. In other words, once the MB is won and the inside is inside, MBs are not drawn until the MB game based on the winning is finished.

また、図5において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役3A+小役3B+小役3C」とは、これら3つの小役3A〜小役3Cが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役(MB)と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
In FIG. 5, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small combination 3A + small combination 3B + small combination 3C” means that these three small combination 3A to small combination 3C are simultaneously won in the game.
Although not exemplified in the present embodiment, for example, when a special combination (MB) and a small combination or replay are won, or when a plurality of types of replays are provided and these replays are set to be selected simultaneously Of course it is good.

また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率(本実施形態では、1/2.2)で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びMB遊技では、1/7程度である。   In addition, the replay is set so as to be won with a relatively high probability (in this embodiment, 1 / 2.2) in the internal middle game. On the other hand, it is about 1/7 in the non-inside medium game and the MB game.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、MB、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of the winning flags 63a for the MB, the small role 1, the small role 2, the small roles 3A to 3C, and the replay is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when winning the small combination 1, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でMBに当選したときは、MBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役3A+小役3Bに当選したときは、すでにオンであるMBに係る当選フラグ63aのほか、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にMBが非入賞のときは、MBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役3A及び3Bの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. When the MB is not won in the game, the winning flag 63a related to the MB is kept on. In the next game (internal game), when winning the small role 3A + the small role 3B, the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is turned on in addition to the winning flag 63a related to the already-on MB. Is done. If the MB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the MB is kept on, and the winning flags 63a for the small roles 3A and 3B are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒の経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイトと、後述するフリーズとは、異なるものである。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
In this embodiment, the weight generated when the start switch 41 is operated is different from the freeze described later.

さらに、リール制御手段64は、通常遊技において、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 corresponds to the on / off of the winning flag 63a with reference to the on / off of the winning flag 63a in the game after the winning lottery means 61 performs the lottery in the normal game. The stop position determination table 65 is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated. The drive of the motor 32 is controlled so that the reel 31 is stopped at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、通常遊技において、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64, in a game in which at least one winning flag 63a is turned on in a normal game, wins a winning combination (a combination in which the winning flag 63a is turned on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the corresponding symbol combination can be stopped on the active line, and the symbol combination corresponding to a role other than the winning combination (the winning flag 63a is off) is not stopped on the active line. Then, the reel 31 is controlled to stop.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4コマ以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5コマ以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 frames (within 5 frames including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、通常遊技中において、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト中やフリーズ中のように、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているとき(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき)には、ストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御を実行しないか、又は通常遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを停止表示する。   The above “from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the premise that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid during the normal game. Therefore, when the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid (when the function of the stop switch 42 is not valid for obtaining a game result) such as during waiting or freezing, the stop is performed. Even if the switch 42 is operated, stop control of the reel 31 is not executed, or a combination of symbols that does not indicate the game result of the normal game is stopped and displayed.

また、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4コマ以内」、「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内」は、通常遊技時に適用されるものであり、フリーズ中のリール動作においては、適用される場合と適用されない場合(5コマを超えて停止する場合、又は190msを超えて停止する場合)とを有する。   In addition, “the number of moving symbols from the symbol when the stop switch 42 is operated is within 4 frames” and “the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is within 190 ms” The reel operation during freezing has a case where it is applied and a case where it is not applied (a case where it stops for more than 5 frames or a case where it stops for longer than 190 ms).

また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。   In addition, when the winning combination 63a for the special role and the small role or the replay is on, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role or the replay to the active line, and the symbol corresponding to the small role or the replay is displayed. When the combination cannot be stopped on the active line, control is then performed to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the active line. Therefore, the special combination and the small combination or the replay do not win multiple times (at the same time in the game).

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第1停止と第2停止とを検知して、左中右〜右中左の6択のうちのいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated. The detection of the pressing order detects the first stop and the second stop, and detects which of the six options from left middle right to right middle left.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が中段(上段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (which may be the upper stage or the lower stage). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
なお、後述するリプレイテーブル及び非当選テーブルを除き、各停止位置決定テーブル65は、通常遊技で使用される。これに対し、リプレイテーブル及び非当選テーブルは、通常遊技及びフリーズ中のリール動作の双方で使用される場合がある。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
Each stop position determination table 65 is used in a normal game, except for a replay table and a non-winning table which will be described later. On the other hand, the replay table and the non-winning table may be used for both the normal game and the reel operation during freezing.

MBテーブルは、MB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ42の押し順に応じて、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The MB table is used when the winning flag 63a of the MB (only) is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the MB), and the reel 31 is stopped. When the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line within the control range and in accordance with the pressing order of the stop switch 42, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

図6は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のMBテーブルは、ストップスイッチ42が第1停止右であることを条件に、MBが入賞可能となるように設定されている。したがって、第1停止左又は中のときは、目押しが正確であっても、MBは入賞しないように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination for the winning combination.
The MB table of the present embodiment is set so that MBs can be won on condition that the stop switch 42 is at the first stop right. Therefore, when the first stop is at the left or in the middle, the MB is set so as not to win even if the pressing is accurate.

さらに、本実施形態では、非AT遊技中のストップスイッチ42の押し順は、押し順報知がなされた場合を除き、第1停止左と定めておき、仮に遊技者が(非報知時に)第1停止中又は右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非AT遊技中の第1停止中又は右のときは、AT遊技の抽選やAT遊技への移行等に対して所定の制限を課すことが挙げられる。   Further, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 during the non-AT game is determined to be the first stop left except when the pressing order is notified, and the player first (when not informing) first When it is stopped or operated on the right, it is controlled to impose a penalty. For example, when the first stop is in the non-AT game or on the right, a predetermined restriction may be imposed on the lottery of AT games or the transition to AT games.

特に本実施形態では、AT遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、MB当選時の遊技がAT遊技である場合はない。したがって、MB当選時の遊技では、遊技者は、第1停止左でストップスイッチ42を操作するはずであるから、当選したMBが入賞する場合はない。   In particular, in the present embodiment, AT games are executed only in internal games, so there is no case where the game at the time of winning the MB is an AT game. Therefore, in the game at the time of MB winning, the player should operate the stop switch 42 on the left of the first stop, so that the winning MB does not win.

さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役3Aを含む重複当選とリプレイの当選とで、約96%を占めており、その他小役1及び小役2の当選で約2%を占めているので、非当選となるのは、約2%に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、MBテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、MBは上述したように第1停止右であることがMBの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもMBが入賞するのは稀である。
なお、AT遊技中は、MBが入賞可能となった遊技(MBテーブルが用いられる遊技)では、第1停止左を遊技者に指示することで、MBの入賞を回避するように設定されている。
Further, in the present embodiment, in the internal medium game, about 96% are occupied by the duplicate winning including the small role 3A and the winning of the replay, and the winning of the other small roles 1 and 2 is about 2%. As a result, approximately 2% are not selected. Therefore, the MB table is rarely used even in the internal middle game, and the MB winning condition is set to be the first stop right as described above. As a result, MBs rarely win even in an internal game.
During an AT game, in a game where an MB can be won (a game in which an MB table is used), it is set to avoid winning an MB by instructing the player to stop left first. .

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図6に示すように、小役1、小役2及びリプレイについては、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役1、小役2及びリプレイの当選時の遊技であっても、非AT遊技中の第1停止中又は右は、ペナルティとなる。
The small role 2 table and the replay table are the same as the small role 1 table. In other words, in the small role 1 table, “small role 1” is replaced with “small role 2” and “replay”, respectively.
As shown in FIG. 6, for the small combination 1, the small combination 2 and the replay, these winning combinations can be won regardless of the pressing order of the stop switch 42. However, even if the game is performed at the time of winning the small role 1, the small role 2, and the replay, the first stop or right in the non-AT game is a penalty.

また、小役3A+3Bテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Bの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止中又は右」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 3A + 3B table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first stop left”, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is “first stop or right” The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

ここで、小役3Aの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、(左及び右リール31の停止図柄にかかわらず)小役3Aの入賞となり、かつ小役3Aに対応する図柄の組合せが9本の有効ラインに停止したこととなる(図3参照)。   Here, the combination of symbols of the small role 3A is “ANY”-“bell”-“ANY”, and if the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at the middle stage (stop of the left and right reels 31). The winning combination of the small role 3A (regardless of the symbol) and the combination of symbols corresponding to the small role 3A are stopped on nine active lines (see FIG. 3).

これに対し、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、1本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役3Aが9本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役3Aが1本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper stage, it means that it stops at one effective line.
As described above, in this embodiment, the push order in which the small role 3A stops on nine active lines is the “correct answer push order”, and the push order in which the small role 3A stops on one active line is “invalid”. The correct answer press order.

さらに、本実施形態では、小役3Aの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。   Furthermore, in the present embodiment, when winning the small role 3A, in order to make it possible for the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, The stop positions of the reels 31 are determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped on a straight line. It is arbitrary which line the “bell” alignment is stopped.

さらにまた、小役3A+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止中」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左又は右」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3A + 3C table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3C is turned on. When the pressing order is “first stopping” (when the pressing order is correct), the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the pressing order of the stop switch 42 is “first stop left”. Or “right” (when the pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined such that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 stops.

同様に、小役3A+3B+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3B+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止右」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左又は中」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, in the small role 3A + 3B + 3C table, when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON. When the stop switch 42 is pressed in the “first stop right” state (when the pressing order is correct), the “bell” symbol is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first stop left or middle” (when pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. Is.

なお、非AT遊技中は、第1停止左が前提であるので、小役3A+3C当選時、小役3A+3B+3C当選時には、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。   Note that during non-AT games, the first stop left is premised, so in the case of winning the small role 3A + 3C, or when winning the small role 3A + 3B + 3C, the correct answer will not be made unless there is a mistake in the operation of the stop switch 42 of the player. .

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aを含む重複当選時には、リール制御手段64は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せを停止させることができる。   In addition, as shown in FIG. 2, in all reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 always places the “bell” symbol at a desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the moment when the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. Can be stopped. Therefore, at the time of overlapping winning including the small role 3A, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” on the desired symbol combination line.

なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと(常に入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。   Even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (always winning a prize). This is referred to as “retraction rate (PB) = 1”. On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line unless it is determined by the player's attention (that cannot always be awarded) is referred to as “PB ≠ 1”.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役3Aと同様に、「PB=1」である。   Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the replay is also “PB = 1” as in the small role 3A.

さらにまた、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
Furthermore, when all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。   On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.

そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。   In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so as not to occur.

本実施形態では、特別役の内部中遊技においてリプレイに当選したときに、リプレイは「PB=1」であるから、当該遊技では常にリプレイが入賞し、特別役であるMBが入賞する場合はない。
また、特別役の内部中遊技において小役3Aを含む当選となったときに、小役3Aの入賞を優先するが、小役3Aは「PB=1」であるから、小役3Aが常に入賞し、特別役であるMBが入賞する場合はない。
In this embodiment, when the replay is won in the internal game of the special role, since the replay is “PB = 1”, the replay always wins in the game, and the MB which is the special role does not win. .
In addition, when winning a prize including a small role 3A in an internal game of a special role, the winning of the small role 3A is given priority, but since the small role 3A is “PB = 1”, the small role 3A always wins. However, there is no case where MB as a special role wins.

さらに、特別役の内部中遊技において、「PB≠1」である小役1又は小役2の当選となったときは、第1停止が左であれば、その時点でMBの非入賞が確定する。そして、第1停止が左であるとき、目押しが正確であれば、当該遊技で当選した小役1又は小役2が入賞するが、これらの小役1又は小役2が入賞するタイミングでストップスイッチ42が操作されなかったときは、当該遊技では役の非入賞となる。   In addition, in the internal game of the special role, when winning the small role 1 or small role 2 with “PB ≠ 1”, if the first stop is on the left, the MB non-winning is confirmed at that time To do. If the first stop is on the left and the aim is correct, the winning combination 1 or 2 will win the game, but at the timing when these winning 1 or 2 will win. When the stop switch 42 is not operated, a winning combination is not won in the game.

次に、フリーズ中のリール動作に用いられる停止位置決定テーブル65として、以下の特定図柄A〜特定図柄Cテーブルを備える。
フリーズ中に用いられる停止位置決定テーブル65は、当該遊技での当選フラグ63aのオン/オフは無視される。すなわち、スタートスイッチ41の操作時に役の抽選が行われ、その役の抽選結果に基づいて当選フラグ63aがオン/オフされるが、当該遊技でフリーズ中のリール動作が実行されるときは、当選フラグ63aのオン/オフの状態にかかわらず、リール動作中の停止位置決定テーブル65が用いられる。
なお、詳細は後述するが、リール動作中の図柄の停止位置は、「仮停止」位置であり、通常遊技の遊技結果を示す停止位置ではない。
Next, as the stop position determination table 65 used for the reel operation during freezing, the following specific symbol A to specific symbol C tables are provided.
In the stop position determination table 65 used during freezing, ON / OFF of the winning flag 63a in the game is ignored. That is, when the start switch 41 is operated, a winning combination is drawn, and the winning flag 63a is turned on / off based on the winning result of the winning combination. However, when the reel operation being frozen in the game is executed, Regardless of the on / off state of the flag 63a, the stop position determination table 65 during the reel operation is used.
Although the details will be described later, the stop position of the symbol during the reel operation is the “temporary stop” position, not the stop position indicating the game result of the normal game.

まず、特定図柄Aテーブルは、図4に示した特定図柄A、すなわち「赤7」揃いを中段に停止させるように停止位置を定めたものである。特に本実施形態では、左、中、及び右リール31の16番の「赤7」の図柄を中段に停止させるように定められている。   First, the specific symbol A table defines the stop positions so that the specific symbol A shown in FIG. In particular, in this embodiment, the 16th “red 7” symbol of the left, middle, and right reels 31 is determined to stop in the middle.

「赤7」の図柄を停止するときの停止制御については、ストップスイッチ42が操作された瞬間から4コマ先以内に停止させるべき「赤7」の図柄が存在するときは通常遊技時と同様の停止制御によって「赤7」の図柄を停止させればよく、停止させるべき「赤7」の図柄がストップスイッチ42が操作された瞬間に5コマ以上離れた位置に存在する場合には、5コマ以上の移動制御を行って停止させる。   The stop control for stopping the “Red 7” symbol is the same as in normal game when there is a “Red 7” symbol that should be stopped within 4 frames from the moment the stop switch 42 is operated. It is only necessary to stop the “red 7” symbol by stop control, and if the “red 7” symbol to be stopped exists at a position 5 or more frames away at the moment when the stop switch 42 is operated, The above movement control is performed to stop.

また、特定図柄Bテーブルは、図4に示した特定図柄B、すなわち「青7」揃いを中段に停止させるように停止位置を定めたものであり、その他は上記特定図柄Aテーブルと同様である。
さらにまた、特定図柄Cテーブルは、図4に示した特定図柄C、すなわち「BAR」揃いを中段に停止させるように停止位置を定めたものであり、その他は上記特定図柄Aテーブルと同様である。
Further, the specific symbol B table has a stop position determined so that the specific symbol B shown in FIG. 4, that is, the “blue 7” alignment is stopped in the middle stage, and the other is the same as the specific symbol A table. .
Furthermore, the specific symbol C table has a stop position determined so that the specific symbol C shown in FIG. 4, that is, the “BAR” assemblage is stopped in the middle stage, and the others are the same as the above specific symbol A table. .

さらに、フリーズ中のリール動作時には、通常遊技における非当選テーブル又はリプレイテーブルを用いる場合がある。非当選テーブルが用いられたときは、通常遊技時と同様に、最大移動コマ数が4コマ以内でいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない位置で各リール31を停止させる。
同様に、リプレイテーブルが用いられたときは、通常遊技時と同様に、最大移動コマ数が4コマ以内で、リプレイの図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させる位置で各リール31を停止させる。
Further, during a reel operation during freezing, a non-winning table or a replay table in a normal game may be used. When the non-winning table is used, as in the normal game, each reel 31 is stopped at a position where the combination of symbols corresponding to any combination with the maximum number of moving frames within 4 frames is not stopped on the active line.
Similarly, when a replay table is used, each reel 31 is stopped at a position where the maximum number of moving frames is 4 frames or less and the combination of replay symbols is stopped at one of the effective lines, as in normal games. Let

なお、これに限らず、フリーズ中のリール動作時特有の非当選テーブルやリプレイテーブルを別途設けてもよい。そして、この場合には、リール31の停止時の最大移動コマ数は、通常遊技における最大4コマ移動に限られるものではなく、5コマ以上となるようにリール31を停止させることも可能である。   However, the present invention is not limited to this, and a non-winning table or a replay table specific to the reel operation during freezing may be provided separately. In this case, the maximum number of moving frames when the reel 31 is stopped is not limited to the maximum four-frame movement in the normal game, and the reel 31 can be stopped so as to be five or more frames. .

また、特定図柄A〜特定図柄Cテーブルを用いた場合において、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止するまでのリール31の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、「赤7」の図柄が中段を通りすぎた瞬間にストップスイッチ42が操作され、かつ「赤7」の図柄を中段に停止させるときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、リール31が定速であるときの速度をできる限り維持して、たとえば15番の図柄が中段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して16番の「赤7」を中段に停止させてもよい。   In the case where the specific symbol A to specific symbol C table is used, the rotation speed of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped may be any value. For example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the “red 7” symbol passes the middle stage, and when the “red 7” symbol is stopped at the middle stage, the reel 31 is started from the moment when the stop switch 42 is operated. Maintain the speed at which the speed is constant as much as possible, for example, maintain the constant speed until the moment when the 15th symbol is located in the middle stage, then decelerate and stop the 16th “Red 7” in the middle stage Also good.

あるいは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、定速時よりも速度を低下させて(スロー回転させ)、16番の「赤7」の図柄を中段に停止させてもよい。これとは逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、定速時よりも高速にした後、減速させて16番の「赤7」の図柄を中段に停止させてもよい。   Alternatively, from the moment when the stop switch 42 is operated, the speed may be lowered (slowly rotated) than at the constant speed to stop the “Red 7” symbol of No. 16 in the middle stage. On the contrary, from the moment when the stop switch 42 is operated, the speed may be made higher than that at the constant speed, and then decelerated to stop the 16th “red 7” symbol in the middle stage.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばインデックス34を検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines the symbol on the active line by detecting the number of steps of the motor 32 after detecting the index 34, for example.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、MBに当選し、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the normal game, when the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. .

ここで、本実施形態のMB遊技は、払出し枚数が20枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が20枚以上となったと判断したときはMB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、当選したMBが入賞することは稀であるから、MB遊技が実行されることも稀である。
Here, in the MB game of the present embodiment, the payout number is set to 20 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 20 or more. When it is determined, it is determined that the MB game end condition is satisfied.
As described above, since it is rare that the winning MB wins, MB games are rarely executed.

遊技状態制御手段69は、一般遊技/特別遊技、一般遊技の非内部中/内部中の移行を制御する。
遊技状態制御手段69は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、MB遊技に移行する。MB遊技は、上述したMB遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
The game state control means 69 controls the transition of the general game / special game and the non-inside / inside of the general game.
The game state control means 69 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB is not won in the game, the game state control means 69 shifts from the next game to the internal medium game. This internal game continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 69 shifts to MB game. The MB game continues until the above-mentioned MB game end condition is satisfied. When the MB game is finished, the game state control means 69 shifts the game state to a non-internal medium game.

なお、上述したように、MBは、押し順が第1停止右であることを条件として入賞可能となる。また、第1停止右はペナルティとしているので、遊技者は、第1停止左で遊技を進行する。このため、MBに当選しても、原則として、当選したMBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。   As described above, MB can be awarded on condition that the pressing order is the first stop right. Also, since the first stop right is a penalty, the player proceeds with the game on the first stop left. For this reason, even if MB is won, in principle, the won MB will not win. Therefore, after the MB is won, the state where the MB does not win, that is, the game in the inside continues for a long time.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図5の例では1/8)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選して内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/8 in the example of FIG. 5). As a result, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the internal medium game.

非内部中遊技及びMB遊技では、AT遊技を実行するか否かの決定は行われない。これに対し、MBに当選し、内部中遊技になったときは、AT遊技を実行するか否かの決定が行われる。この決定は、サブ制御手段80側で行われるが、どのような契機でAT遊技を実行するか否かの決定を行うかについては、後述する。   In the non-internal medium game and the MB game, it is not determined whether to execute the AT game. On the other hand, when the MB is won and the game becomes an internal game, it is determined whether or not to execute the AT game. This determination is performed on the side of the sub-control means 80, and the timing for determining whether or not to execute the AT game will be described later.

フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作(メダル投入口43から投入されたメダルの受付けを含む)を、所定時間受け付けないフリーズの実行及び終了を制御するものである。
ここで、一般的に、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。
The freeze control means 70 controls the execution and termination of freezes that do not accept operation of operation switches (including acceptance of medals inserted from the medal insertion slot 43) for a predetermined time.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) generally means that the function of the operation switch of the gaming machine (in the present embodiment, the slot machine 10) is temporarily stopped.
Further, “putting the function of the operation switch into a pause state” means that the function of the operation switch is not effective as a game progressing game result.

具体的には、ベットスイッチ40は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ41は、リール31の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール31の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、リール31を停止させるためには、ストップスイッチ42の操作によってリール31を停止する必要がある。   Specifically, the bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting a medal, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reel 31, and the stop switch Reference numeral 42 denotes a switch operated by the player when the rotating reel 31 is stopped. The game result is obtained by a combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped. In order to stop the reel 31, it is necessary to stop the reel 31 by operating the stop switch 42.

また、リール31を停止させるためには、その前提としてリール31の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ41の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ40の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、リール31を回転させるためにメダル(遊技媒体)を投入するという遊技結果を得るために必要な操作である。   Further, in order to stop the reel 31, it is necessary to start the rotation of the reel 31 as a precondition. Therefore, the operation of the start switch 41 is a player's operation necessary for obtaining a game result. Furthermore, the operation of the bet switch 40 is an operation necessary for obtaining a game result in which a medal (game medium) is inserted to rotate the reel 31 except when a replay is won in the previous game.

一方、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ41を操作してリール31の回転を開始すること、ストップスイッチ42を操作して回転中のリール31を停止させることは、いずれも、通常遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、通常遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
On the other hand, operating the bet switch 40 to insert a medal, operating the start switch 41 to start the rotation of the reel 31, and operating the stop switch 42 to stop the rotating reel 31 Is also an operation necessary for proceeding with a normal game.
Therefore, any of the above operations is an operation necessary for proceeding with a normal game and obtaining a game result.

よって、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。   Therefore, no medals are inserted even if the bet switch 40 is operated. Even if the start switch 41 is operated, the reel 31 does not start rotating. Even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 stops at the position indicating the game result. What is not done is that the function of the operation switch is not effective for advancing the normal game and obtaining a game result in the normal game.

また、フリーズの態様としては、たとえば、
a)メダル投入口43から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Moreover, as an aspect of freezing, for example,
a) accepting game media inserted from the medal slot 43, or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a pause state;
b) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game;
c) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
In addition, the freeze termination condition is that a predetermined time elapses, but even before the predetermined time elapses, the freeze is canceled in the middle by various operation signals input to the main control means 50. It is also possible to do.
In this case, it is possible to cancel the freeze by simply receiving an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42 , “Operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, etc.) can be used to cancel the freeze.

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時に通常遊技が開始されるが、同時に、当該遊技でフリーズを実行するときは、スタートスイッチ41の操作を検知した時から所定時間、ベットスイッチ40(メダル投入口43からのメダルの投入を含む)、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の機能が通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行する。   In this embodiment, the normal game is started when the start switch 41 is operated. At the same time, when the freeze is executed in the game, the bet switch 40 (medal insertion) is performed for a predetermined time from when the start switch 41 is detected. (Including the insertion of medals from the mouth 43), the freeze function is executed in which the functions of the start switch 41 and the stop switch 42 are not effective for obtaining the game result in the normal game.

さらに、上述したフリーズの終了(解除)は、所定時間を経過したとき、又は機能が有効になっていない操作スイッチの操作によって行われる。
さらに、このフリーズ中に、リール制御手段64は、操作スイッチの操作を契機として、リール動作(リールの回転及び停止を含む動作。リール演出ともいう。)を実行する。
Further, the above-described freeze end (cancellation) is performed when a predetermined time has elapsed or an operation switch whose function is not enabled is operated.
Further, during the freeze, the reel control means 64 executes a reel operation (an operation including rotation and stop of the reel, also referred to as a reel effect) triggered by the operation of the operation switch.

フリーズを実行するか否かは、それ以前の複数回の遊技におけるストップスイッチ42の押し順によって決定される。
本実施形態では、リプレイに当選した3遊技連続で、予め定められた所定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、フリーズを実行することに決定する。
さらに、そのリプレイに当選した3遊技連続中に、リプレイ以外の役の当選時や役の非当選時の遊技が存在するときは、その遊技での押し順も参照にされる。
Whether or not to execute the freeze is determined by the pressing order of the stop switch 42 in a plurality of previous games.
In the present embodiment, it is determined that the freeze is executed when the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order in a predetermined sequence of three games won in the replay.
Furthermore, when there is a game at the time of winning a role other than the replay or at the time of non-winning of the role in the three consecutive games won for the replay, the pushing order in the game is also referred to.

どのような押し順を定めていてもよいが、本実施形態では、リプレイ当選時の押し順は、いずれも、第1停止が中又は右となる押し順(本来であれば、ペナルティとなる押し順)が好ましい。
たとえば、
a)リプレイ当選1回目の押し順が「右中左」
b)リプレイ当選2回目の押し順が「中右左」
c)リプレイ当選3回目の押し順が「右左中」
d)リプレイ当選1回目〜3回目の間に、リプレイ当選以外の遊技があるとき(リプレイ当選の3遊技間にリプレイ当選以外の遊技を挟むとき)は、当該遊技の押し順が第1停止左
の上記4条件すべてを満たすときに、フリーズの実行条件を満たすと判断する。
Any pressing order may be set, but in this embodiment, the pressing order at the time of winning the replay is the pressing order in which the first stop is middle or right (the original pressing is a penalty). Order) is preferred.
For example,
a) The first push order in the replay win is “Right Middle Left”
b) The second push order in the replay win is “middle right left”
c) The third push order in the replay win is “middle right”
d) When there is a game other than the replay win between the first and third replay wins (when a game other than the replay win is sandwiched between the three replay wins), the push order of the game is the first stop left When the above four conditions are satisfied, it is determined that the execution condition of the freeze is satisfied.

したがって、例えば、N遊技目がリプレイ当選1回目であるとしたとき、
a1)N遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右中左」(押し順一致)、
b1)「N+1」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「中右左」(押し順一致)、
c1)「N+2」遊技目の小役3A当選時の押し順が第1停止左、
d1)「N+3」遊技目の小役3A当選時の押し順が第1停止左、
e1)「N+4」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右左中」(押し順一致)
であるときは、上記条件を満たす。
Therefore, for example, when the Nth game is the first replay win,
a1) The push order at the time of replaying the Nth game is “middle right” (push order match),
b1) “N + 1” game replay selection is “middle right left” (push order match),
c1) “N + 2” game's small role 3A winning order is the first stop left,
d1) In the “N + 3” game, when the small role 3A is won, the first stop is left,
e1) “N + 4” game replay win order is “middle right” (push order match)
The above condition is satisfied.

これに対し、N遊技目がリプレイ当選1回目であるとしたとき、
a2)N遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右中左」(押し順一致)、
b2)「N+1」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「中右左」(押し順一致)、
c2)「N+3」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「左中右」(押し順不一致)
であるときは、上記条件を満たさない。
On the other hand, when N game is the first replay win,
a2) The push order at the time of replaying the Nth game is “right middle left” (push order match),
b2) “N + 1” game replay selection is “middle right left” (push order match),
c2) “N + 3” game replay win order is “left middle right” (push order mismatch)
If it is, the above condition is not satisfied.

同様に、たとえば、N遊技目がリプレイ当選1回目であるとしたとき、
a3)N遊技目のリプレイ当選時の押し順が「右中左」(押し順一致)、
b3)「N+1」遊技目のリプレイ当選時の押し順が「中右左」(押し順一致)、
c3)「N+2」遊技目の小役3A当選時の押し順が第1停止右(ペナルティ押し順)
であるときは、この「N+2」遊技目で「押し順不一致」となり、上記条件を満たさない。
Similarly, for example, if the Nth game is the first replay win,
a3) The push order at the time of replay selection of the Nth game is “middle right” (push order match),
b3) “N + 1” game replay selection is “middle right left” (push order match),
c3) “N + 2” game small part 3A winning order is first stop right (penalty push order)
When “N + 2” game, it becomes “push order mismatch”, and the above condition is not satisfied.

上記条件を判別するため、フリーズ制御手段70は、フリーズカウンター70aを備える。フリーズカウンター70は、リプレイ当選時に、押し順が1回一致するごとに、カウント値を「1」加算する。そして、フリーズ制御手段70は、フリーズカウンター70aのカウント値が「3」になったときは、フリーズを実行する条件を満たすと判断する。   In order to determine the above conditions, the freeze control means 70 includes a freeze counter 70a. The freeze counter 70 adds “1” to the count value every time the pressing order matches once when the replay is won. When the count value of the freeze counter 70a reaches “3”, the freeze control means 70 determines that the condition for executing the freeze is satisfied.

そして、次遊技でフリーズを実行するための判断フラグとして、フリーズフラグ70bを備える。当該遊技でフリーズカウンター70aが「3」となったときは、フリーズフラグ70bをオフからオンにするとともに、フリーズカウンター70aのカウント値をクリアする。
また、リプレイ当選時に、押し順不一致時は、その時点でのフリーズカウンター70aのカウント値にかかわらず、カウント値をクリアする(「0」にする)。
A freeze flag 70b is provided as a determination flag for executing the freeze in the next game. When the freeze counter 70a becomes “3” in the game, the freeze flag 70b is turned on from off and the count value of the freeze counter 70a is cleared.
When the replay is won and the pressing order does not match, the count value is cleared (set to “0”) regardless of the count value of the freeze counter 70a at that time.

さらに、それまでの遊技のリプレイ当選時に押し順が一致していたが、リプレイ非当選時の遊技において、第1停止が左でないときは、押し順不一致とし、その時点でのフリーズカウンター70aのカウント値にかかわらず、カウント値をクリアする。
たとえば、上記a3)〜c3)の例においては、a3)及びb3)の時点で、2回続けて押し順一致となり、フリーズカウンター70aのカウント値が「2」となったが、c3)に示すように、「N+2」遊技目で押し順不一致(上記の例ではペナルティ押し順)となったときは、フリーズカウンター70aのカウント値をクリアする。
Furthermore, when the replay winning of the game so far was matched in the pushing order, in the game when the replay is not won, if the first stop is not left, the pushing order is not matched, and the count of the freeze counter 70a at that time The count value is cleared regardless of the value.
For example, in the above examples a3) to c3), at the time of a3) and b3), the pressing order is matched twice in succession, and the count value of the freeze counter 70a becomes “2”. As described above, when the push order does not match in the “N + 2” game (the penalty push order in the above example), the count value of the freeze counter 70a is cleared.

フリーズ制御手段70は、フリーズの実行条件を満たすと判断したときは、次遊技における通常遊技の開始時に、フリーズを実行する。通常遊技の開始時には、上述のフリーズフラグ70bのオン/オフをチェックして、オンであるときはフリーズを開始する。
すなわち、スタートスイッチ41が操作されると、本来であれば通常遊技が開始されるが、フリーズフラグ70bがオンであるときは、通常遊技の進行を一時停止して、フリーズを実行する。
When the freeze control means 70 determines that the execution condition of the freeze is satisfied, the freeze control means 70 executes the freeze at the start of the normal game in the next game. At the start of the normal game, the above-mentioned freeze flag 70b is checked for on / off, and when it is on, the freeze is started.
In other words, when the start switch 41 is operated, the normal game is normally started, but when the freeze flag 70b is on, the progress of the normal game is paused and the freeze is executed.

また、フリーズを実行したときは、ストップスイッチ42は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示す位置でリール31が停止しない。   When the freeze is executed, the stop switch 42 is in a state where its function is not effective for obtaining a game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop at the position indicating the game result in the game.

しかし、フリーズが実行されたときは、リール31は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ42を操作すると、そのストップスイッチ42の操作を契機として、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42の操作時は左リール31)を停止するように制御する(フリーズ中のリール動作)。   However, when the freeze is executed, the reel 31 is already rotating. When the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is stopped (for example, the left reel 31 when the left stop switch 42 is operated). To control (reel operation during freezing).

このようにして、フリーズ中においてすべてのリール31が停止した後は、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、フリーズを終了するとともに、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自らフリーズを終了(解除ないしキャンセル)する操作である。また、リール31の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   Thus, after all the reels 31 are stopped during the freeze, the player waits for the start switch 41 to be operated. When the start switch 41 is operated, the freeze is terminated and all the reels are stopped. 31 re-variations are performed. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state in which the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends freezing (cancellation or cancellation) by himself / herself. It is an operation to do. Further, the re-change of the reel 31 is controlled so that the re-change timing is separated for each reel 31 by a random delay described later.

また、本実施形態では、フリーズ中に、リール動作を複数回にわたって連続で実行する。
この場合、1回目のリール動作の終了後、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、2回目のリール動作を開始するためのリール31の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ41の操作は、フリーズ中に係る操作であるので、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ41の操作によっては、役の抽選が行われないのはもちろんである。
In the present embodiment, the reel operation is continuously performed a plurality of times during the freeze.
In this case, after the first reel operation is completed, the player operates the start switch 41 to cause the reel 31 to change again to start the second reel operation. Therefore, since the operation of the start switch 41 at the time of this re-variation is an operation related to the freeze, it is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result. For this reason, of course, depending on the operation of the start switch 41 at this time, the lottery of the winning combination is not performed.

図7は、フリーズ中のリール動作と通常遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図7(a)は、フリーズ中にリール動作を1回実行する場合の例である。
図7(a)において、スタートスイッチ41が操作され、リール31の回転が開始されると、スタートスイッチ41の操作と同時にフリーズが実行され、実際には通常遊技は開始されず、フリーズ中のリール動作が開始される。そして、各ストップスイッチ42の操作時ごとに(その操作を契機として)、ストップスイッチ42に対応するリール31が停止する。
FIG. 7 is a time chart showing the relationship between the reel operation during freezing and the normal game. First, FIG. 7A shows an example in which the reel operation is executed once during the freeze.
In FIG. 7A, when the start switch 41 is operated and the rotation of the reel 31 is started, the freeze is executed simultaneously with the operation of the start switch 41. In practice, the normal game is not started, and the reel being frozen Operation starts. The reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops every time each stop switch 42 is operated (in response to the operation).

全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)、フリーズを終了し、リール31の再変動を行うことで通常遊技を開始する。   When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are stopped (the operation of the start switch 41 at this time is an operation when the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result). Yes), the freezing is ended, and the normal game is started by re-changing the reel 31.

また、図7(b)は、フリーズ中にリール動作を3回連続で実行する場合の例である。
1回目のリール動作において全リール31が停止した後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると(この期間は、フリーズ中であるので、実際にはスタートスイッチ41の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、2回目のリール動作を開始するために全リール31が回転する。
FIG. 7B shows an example in which the reel operation is continuously executed three times during the freeze.
After all reels 31 are stopped in the first reel operation, when the player operates the start switch 41 (because this period is frozen, the function of the start switch 41 is actually to obtain a game result. All reels 31 rotate to start the second reel operation.

そして、1回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31が停止する。全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)、3回目のリール動作を開始するために全リール31が回転する。   Similarly to the first reel operation, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops every time each stop switch 42 is operated. When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are stopped (the operation of the start switch 41 at this time is an operation when the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result). (Yes) All reels 31 rotate to start the third reel operation.

そして、1、2回目のリール動作と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31が停止する。全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)、フリーズを終了し、リール31の再変動を行うことで通常遊技を開始する。   Then, similarly to the first and second reel operations, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops every time each stop switch 42 is operated. When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are stopped (the operation of the start switch 41 at this time is an operation when the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result). Yes), the freezing is ended, and the normal game is started by re-changing the reel 31.

図8は、フリーズ中のリール動作において、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、ストップスイッチランプ、及びリール31の状態を示すタイムチャートである。
スタートスイッチ41がオフからオンにされると、第1〜第3リール31(全リール31)は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール31が定速状態になると、各リール31に対応する各ストップスイッチランプは、それまでの赤色から紫色に変化する。
FIG. 8 is a time chart showing the states of the start switch 41, the stop switch 42, the stop switch lamp, and the reel 31 during the reel operation during freezing.
When the start switch 41 is turned on from off, the first to third reels 31 (all reels 31) go from the stopped state to the constant speed state through the acceleration range. When all the reels 31 are in a constant speed state, each stop switch lamp corresponding to each reel 31 changes from red to purple.

ストップスイッチランプは、赤色のときはストップスイッチ42の操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、紫色のときは、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていないが、フリーズ中のリール動作においてリール31を停止可能な状態であることを遊技者に報知するものである。   When the stop switch lamp is red, the player is notified that the operation of the stop switch 42 is not accepted. When the stop switch lamp is purple, the function of the stop switch 42 is not effective for obtaining a game result. The player is notified that the reel 31 can be stopped during the frozen reel operation.

そして、第1ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第1リール31が停止するまでの間は、全ストップスイッチランプが赤色にされる。第1リール31は、第1ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第1リール31は、揺れ変動(後述)を伴って停止する。
第1リール31が停止すると、第2及び第3ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
When the first stop switch 42 is operated, all stop switch lamps are turned red from that moment until the first reel 31 stops. The first reel 31 stops through a deceleration state based on the operation of the first stop switch 42. At the time of stop, the first reel 31 is stopped with shaking fluctuation (described later).
When the first reel 31 stops, the second and third stop switch lamps are made purple again.

次に第2ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第2リール31が停止するまでの間は、第2及び第3ストップスイッチランプが赤色にされる。第2リール31は、第2ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第2リール31は、揺れ変動を伴って停止する。
第2リール31が停止すると、第3ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
Next, when the second stop switch 42 is operated, the second and third stop switch lamps are turned red from that moment until the second reel 31 stops. The second reel 31 stops through a deceleration state based on the operation of the second stop switch 42. At the time of stop, the second reel 31 stops with shaking fluctuation.
When the second reel 31 stops, the third stop switch lamp is made purple again.

さらに次に第3ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第3ストップスイッチランプが赤色にされる。第3リール31は、第3ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第3リール31は、揺れ変動を伴って停止する。   Next, when the third stop switch 42 is operated, the third stop switch lamp is turned red from that moment. The third reel 31 stops through a deceleration state based on the operation of the third stop switch 42. At the time of stop, the third reel 31 stops with shaking fluctuation.

全リール31が(揺れ変動を伴って)停止した後、スタートスイッチ41が操作されると、その時点でフリーズを終了し、通常遊技を開始する。これにより、各リール31がランダム遅延によって変動(回転)を開始する。図8の例では、第3リール31、第2リール31、第1リール31の順にリール31の変動(加速域を経て、定速状態になること)を開始する。全リール31が定速状態になると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチ42ランプが青色になることによって、ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。   When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are stopped (with fluctuations in shaking), the freezing is ended at that time and the normal game is started. As a result, each reel 31 starts to fluctuate (rotate) due to a random delay. In the example of FIG. 8, the reel 31 starts to change (becomes a constant speed state through the acceleration region) in the order of the third reel 31, the second reel 31, and the first reel 31. When all reels 31 are in a constant speed state, all stop switch lamps are blue. When the stop switch 42 lamp turns blue, the player is notified that the function of the stop switch 42 has become effective for obtaining game results.

なお、ストップスイッチランプの点灯色については、種々設定することが可能である。通常遊技では、上記のようにストップスイッチ42の操作を受け付けないときは赤色、操作を受け付けるときは青色とし、フリーズ中は、ストップスイッチ42の操作を受け付けないときは緑色、操作を受け付けるときは紫色、等としてもよい。   Note that various colors can be set for the lighting color of the stop switch lamp. In the normal game, as described above, when the operation of the stop switch 42 is not accepted, the color is red, when the operation is accepted, the color is blue. , Etc.

図9は、フリーズ中のリール動作時における停止である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図9では、(a)→(b)→(c)→・・・→(h)が時系列の流れである。
なお、停止時の揺れ変動は、実際には、リール制御手段64によるモータ32の制御によって行われる。
FIG. 9 is a diagram showing, in order, a specific mode of fluctuation of shaking that is a stop during a reel operation during freezing. In FIG. 9, (a) → (b) → (c) →... → (h) is a time-series flow.
Note that the fluctuation of the swing at the time of stop is actually performed by the control of the motor 32 by the reel control means 64.

図9の例では、上述した非当選テーブルを用いてリール31を停止する例を示している。
フリーズ中のリール動作において、左ストップスイッチ42が操作されると、図9(a)に示すように、左リール31が停止する。左リール31の停止時には、図2中、18番の「ベル」が中段に停止した例を示している。
In the example of FIG. 9, an example in which the reel 31 is stopped using the above-described non-winning table is shown.
When the left stop switch 42 is operated during the frozen reel operation, the left reel 31 stops as shown in FIG. When the left reel 31 is stopped, an example in which the “bell” No. 18 in FIG.

次に、同図(b)に示すように、停止した左リール31は、モータ32を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を(a)の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「ベル」が、下段の中央位置には到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図(c)の位置、すなわち同図(a)と同様に、「ベル」の図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
Next, as shown in FIG. 5B, the stopped left reel 31 drives the motor 32 by a predetermined number of steps to move the symbol slightly downward from the position of FIG. The amount of movement at this time is arbitrary, but is such an amount that the middle “bell” does not reach the lower center position.
After the symbol has been moved downward, the symbol is again moved upward, and the position of “bell” is positioned at the center of the middle stage, as in FIG. Move until

さらにこの状態から、同図(d)に示すように、今度は、同図(b)と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図(e)のように、再度、同図(a)の状態まで戻す。このようにして、同図(a)〜(e)の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール31の回転や停止の有無にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
Further, from this state, as shown in FIG. 4D, the symbol is moved upward until it is in a position substantially symmetrical with FIG.
From this state, next, the state is again returned to the state shown in FIG. In this way, the movement of the symbol in the vertical direction is repeated by repeating the steps (a) to (e). This is the “swing fluctuation” of the present embodiment. Further, the fluctuation of shaking continues until the end condition is satisfied regardless of whether the other reels 31 are rotated or stopped.

同図(e)のときに、中ストップスイッチ42が操作されると、中リール31が停止する。この例では、図2中、20番の「RP」の図柄を中段で停止させた例である。
そして、中リール31についても、停止させた後は、左リール31と同様に揺れ変動を実行する。
When the middle stop switch 42 is operated at the time of (e) in the figure, the middle reel 31 stops. In this example, the symbol “RP” of No. 20 in FIG. 2 is stopped at the middle stage.
Then, after the middle reel 31 is stopped, the fluctuation of the swing is executed in the same manner as the left reel 31.

ここで、後から停止したリール31(この例では中リール31)についての揺れ変動は、既に停止しているリール31(この例では左リール31)についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。   Here, the fluctuation of the swing of the reel 31 stopped later (the middle reel 31 in this example) is synchronized with the fluctuation of the swing of the reel 31 already stopped (the left reel 31 in this example), that is, the same. Operate at the timing.

たとえば、遊技中、スロットマシン10の電源が投入されている間、又はフリーズ中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば0.1〜2.0秒程度で「1」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図9において、(a)の停止位置を「中央」、(b)の停止位置を「下」、(d)の停止位置を「上」とすると、最初に左リール31を中央に停止させた後、次にカウンターの値が「1」更新された瞬間に、停止位置を「中央」から「下」に変化させる。
For example, a counter is provided that keeps updating its value at regular intervals with a certain period during a game, while the power of the slot machine 10 is turned on or during freezing. Then, the counter is updated by “1” in about 0.1 to 2.0 seconds, for example.
Here, in FIG. 9, when the stop position in (a) is “center”, the stop position in (b) is “down”, and the stop position in (d) is “up”, the left reel 31 is first set in the center. After stopping, the stop position is changed from “center” to “down” at the moment when the counter value is updated by “1”.

その後、カウンターの値が「1」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール31が「中央」で停止した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「N」であるとき、その後に、カウンターの値が「N+4×k(k=1,2,・・・)」になったときに、左リール31の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「N」を記憶しておく。   Thereafter, each time the counter value is updated by “1”, the fluctuation of “lower” → “center” → “up” → “center” → “lower” → “center”... Is repeated. When the counter value is “N” when the symbol is moved to “down” after the left reel 31 stops at “center”, the counter value is “N + 4 × k (k = 1, 2,... ”, The timing at which the symbol of the left reel 31 is again moved from“ center ”to“ down ”. Therefore, this “N” is stored.

そして、図9(e)に示すように中リール31が「中央」で停止したとき、その位置にてカウンターの値が「N+4k」となるまで、「中央」での停止を維持する。次に、カウンターの値が「N+4k」となったとき、中リール31の「中央」の停止位置を「下」に移動する。これにより、図9(f)に示すように、左及び中リール31は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。   Then, as shown in FIG. 9E, when the middle reel 31 stops at “center”, the stop at “center” is maintained until the counter value becomes “N + 4k” at that position. Next, when the value of the counter becomes “N + 4k”, the “center” stop position of the middle reel 31 is moved “down”. As a result, as shown in FIG. 9 (f), the left and middle reels 31 subsequently perform fluctuation fluctuation in synchronization.

さらに、右リール31が停止すると(この例では、「ベル」の図柄を中段に停止させた例である)、カウンターの値が「N+4k」となるまでその位置で待機する。図9(g)の例では、左及び中リール31の停止位置が「上」であるときに右リール31が停止した例を示している。   Further, when the right reel 31 stops (in this example, the “bell” symbol is stopped in the middle stage), it waits at that position until the counter value becomes “N + 4k”. The example of FIG. 9G shows an example in which the right reel 31 stops when the left and middle reels 31 are at the “up” stop position.

そして、カウンターの値が「N+4k」となったとき、すなわち左及び中リール31の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール31についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる(図9(h))。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール31について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
When the counter value becomes “N + 4k”, that is, when the symbol of the left and middle reels 31 moves from “center” to “down”, the symbol position of the right reel 31 is also “center”. To “down” (FIG. 9H). After that, fluctuation fluctuation is executed in synchronization with the counter value.
As a result, it is possible to perform fluctuation fluctuations at the same timing for all the reels 31.

次に、フリーズ中のリール動作における停止出目について説明する。
フリーズ制御手段70は、フリーズを開始するときは、3回のリール動作を実行する。
また、フリーズの開始時には、3回目のリール動作で停止させる特定の図柄の組合せとして、図4に示した特定図柄A又はBを選択する。選択は、乱数等を用いた抽選で行い、たとえば特定図柄Aの選択率を60%、特定図柄Bの選択率を40%に設定すること等が挙げられる。
Next, the stopping appearance in the reel operation during freezing will be described.
The freeze control means 70 performs three reel operations when starting the freeze.
Further, when the freeze is started, the specific symbol A or B shown in FIG. 4 is selected as a combination of specific symbols to be stopped by the third reel operation. The selection is performed by lottery using a random number or the like. For example, the selection rate of the specific symbol A is set to 60%, and the selection rate of the specific symbol B is set to 40%.

さらに、3回目のリール動作で特定図柄A又はBを停止させるときの条件として、3回のリール動作で必要なストップスイッチ42の押し順が予め設定されている。
たとえば特定図柄Aの選択時には、
a)1回目のリール動作時:右左中の押し順
b)2回目のリール動作時:中右左の押し順
c)3回目のリール動作時:右中左の押し順
に設定することが挙げられる。
同様に、特定図柄Bの選択時には、
a)1回目のリール動作時:右左中の押し順
b)2回目のリール動作時:中左中の押し順
c)3回目のリール動作時:中右左の押し順
に設定することが挙げられる。
Further, as a condition for stopping the specific symbol A or B by the third reel operation, a pressing order of the stop switch 42 necessary for the third reel operation is set in advance.
For example, when selecting a specific symbol A,
a) First reel operation: right / left middle push order b) Second reel operation: middle right left push order c) Third reel operation: right middle left push order .
Similarly, when selecting a specific symbol B,
a) First reel operation: right / left / middle push order b) Second reel operation: middle / left / middle push order c) Third reel operation: middle / right / left push order .

フリーズ制御手段70は、特定図柄A又はBのいずれかを選択すると、1回目〜3回目のリール動作時の押し順の情報を、後述のサブ制御手段80に送信し、サブ制御手段80によってその押し順を報知する。したがって、遊技者は、報知された押し順に従えば、3回目のリール動作時に特定図柄A又はBを停止させることができる。   When either one of the specific symbols A or B is selected, the freeze control means 70 transmits information on the pressing order during the first to third reel operations to the sub-control means 80 described later. Announces the pressing order. Therefore, the player can stop the specific symbol A or B at the time of the third reel operation according to the notified pressing order.

また、フリーズ制御手段70は、3回のリール動作を実行したか否かを判断するためのカウンターとして、特図カウンター70c(図1)を備える。
特図カウンター70cは、フリーズ開始前は「0」となっており、リール動作において、1回の押し順が一致するごとに「1」加算する。そして、特定図柄A又はBが停止表示されたときは、「3」となる。
The freeze control means 70 also includes a special figure counter 70c (FIG. 1) as a counter for determining whether or not three reel operations have been executed.
The special figure counter 70c is “0” before the start of freezing, and “1” is added every time the pressing order matches in the reel operation. When the specific symbol A or B is stopped and displayed, “3” is displayed.

本実施形態では、フリーズ中のリール動作において、遊技者の操作ミス等により、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、特図カウンター70cのカウント値に応じて、現状維持するか又はクリア(「0」に)する。   In the present embodiment, when the stop switch 42 is not operated in the notified pressing order due to a player's operation error or the like during the reel operation during the freeze, the current state is maintained according to the count value of the special figure counter 70c. Or clear (to "0").

特図カウンター70cがすでに「2」となっており、次の(3回目の)リール動作で特定図柄A又はBが停止表示する状態となっている場合において、3回目のリール動作で遊技者が押し順を操作ミスして押し順不一致となったときは、特図カウンター70cのカウント値「2」を維持し、次遊技の通常遊技で再度フリーズを実行し、このフリーズ中に3回目のリール動作を再度実行する。この場合、遊技者には、特定図柄A又はBを停止表示するための押し順が再度報知される。   When the special figure counter 70c is already "2" and the specific symbol A or B is stopped and displayed in the next (third) reel operation, the player is in the third reel operation. When the push order is misoperated and the push order does not match, the count value “2” of the special figure counter 70c is maintained, the freeze is executed again in the normal game of the next game, and the third reel during this freeze Perform the operation again. In this case, the player is notified again of the pressing order for stopping and displaying the specific symbol A or B.

これに対し、特図カウンター70cが「0」又は「1」の場合において、リール動作時に遊技者が押し順を操作ミスして押し順不一致となったときは、特図カウンター70cのカウント値をクリアする。そして、次遊技の通常遊技で再度フリーズを実行し、このフリーズ中に、1回目のリール動作から再度実行し直す。   On the other hand, when the special figure counter 70c is “0” or “1” and the player makes a mistake in the pressing order during the reel operation and the pressing order does not match, the count value of the special figure counter 70c is changed. clear. Then, the freeze is executed again in the normal game of the next game, and the reel operation is executed again from the first reel operation during the freeze.

以上のようにして、3回目(最後)、すなわち特定図柄A又はBを停止表示させるリール動作時に遊技者の操作ミスで押し順不一致となったときは、最初からリール動作をやり直すことなく3回目のリール動作を再度実行することで、遊技者に対する救済措置を行う。しかし、1回目又は2回目のリール動作時に遊技者の操作ミスで押し順不一致となったときは、ペナルティとして最初からリール動作をやり直す。   As described above, if the player does not match the pressing order due to a player's operation mistake during the third (last), ie, the reel operation in which the specific symbol A or B is stopped and displayed, the third operation without repeating the reel operation from the beginning. The player is rescued by executing the reel operation again. However, if the player does not match the pressing order due to a player's operation mistake during the first or second reel operation, the reel operation is restarted from the beginning as a penalty.

フリーズ制御手段70は、1回目及び2回目のリール動作時において、押し順一致時は、上述したリプレイテーブルを用いて、リプレイの図柄の組合せを停止表示させる。リプレイテーブルを用いることにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間から最大4コマ移動で「RP」の図柄を停止させるので、遊技者は、通常遊技と同様の感覚で遊技を行うことができる。   In the first and second reel operations, the freeze control means 70 uses the above-described replay table to stop and display the combination of replay symbols when the pressing order matches. By using the replay table, the symbol of “RP” is stopped by moving up to four frames from the moment when the stop switch 42 is operated, so that the player can play a game in the same manner as a normal game.

また、1回目及び2回目のリプレイの図柄の組合せが有効ラインに停止した場合であっても、フリーズ中のリール動作であるので、メダルの自動投入が行われることはない。ただし、通常遊技中のリプレイ入賞時に演出として出力するメダルの自動投入音と同等の音を出力させることは可能である。さらに、規則上の問題がなければ、通常遊技のリプレイ入賞時と同様に、有効ラインランプを点灯させることも可能である。   Even if the combination of the symbols of the first and second replays is stopped on the active line, the reel operation is being frozen, so that medals are not automatically inserted. However, it is possible to output a sound equivalent to an automatic insertion sound of medals that is output as an effect at the time of a replay winning in a normal game. Furthermore, if there is no problem in the rules, it is possible to turn on the effective line lamp as in the case of replay winning of a normal game.

そして、3回目のリール動作では、特定図柄A又はBテーブルを用いて、「赤7」又は「青7」揃いを中段ラインに停止させる。上述したように、特定図柄A又はBテーブルは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に、停止対象図柄となる「赤7」又は「青7」の図柄が4コマの範囲内に存在しない場合であっても、5コマ以上の移動制御をして、強制的に停止させる。   In the third reel operation, the “red 7” or “blue 7” alignment is stopped at the middle line using the specific symbol A or B table. As described above, the specific symbol A or B table is the case where the symbol of “red 7” or “blue 7” that becomes the symbol to be stopped does not exist within the range of 4 frames at the moment when the stop switch 42 is operated. Even if it exists, it is forcibly stopped by controlling the movement of 5 frames or more.

また、演出として、「「赤7(又は青7)」を狙え!」等のような報知を行い、遊技者に対し、「赤7(又は青7)」図柄を狙わせるようにすれば、中級者以上の遊技者であれば、概ねの目押しができることから、全リール31について、4コマ以内の移動制御によって「赤7(又は青7)」揃いをすることが可能である。   Also, aim for “Red 7 (or Blue 7)” as a production! ”Etc., and if the player is aimed at the“ Red 7 (or Blue 7) ”design, players of intermediate level or higher can gain a general impression. For all the reels 31, it is possible to align “red 7 (or blue 7)” by movement control within 4 frames.

「赤7(又は青7)」揃いでリール31が停止した後は、遊技者によるスタートスイッチ41の操作(ベットスイッチ40でも可)を待ち、その操作を検出したら、フリーズを終了させ、通常遊技に移行するとともに、当該遊技から、後述するAT遊技を開始する。   After the reels 31 are stopped in line with “red 7 (or blue 7)”, the player waits for an operation of the start switch 41 (the bet switch 40 is acceptable), and when the operation is detected, the freezing is terminated and the normal game At the same time, an AT game described later is started from the game.

さらにまた、フリーズ中のリール動作において、押し順不一致時には、通常遊技の非当選テーブルを用いて、ハズレ目を停止させる。ただし、これに限らず、押し順不一致時専用の停止位置決定テーブル65を別途設け、特有の停止出目を表示させるようにしてもよい。   Furthermore, in the reel operation during freezing, when the pressing order does not match, the losing eye is stopped using the non-winning table of the normal game. However, the present invention is not limited to this, and a special stop position determination table 65 may be separately provided when the push order does not match, and a specific stop appearance may be displayed.

また、フリーズ中に、ストップスイッチ42の操作や、全リール31の停止後のスタートスイッチ41の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズを終了して通常遊技に移行する。有効時間内にストップスイッチ42が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール31を自動停止させる。なお、この自動停止についても、通常遊技移行前の停止の1つである。   Further, when the operation of the stop switch 42 or the operation of the start switch 41 after all the reels 31 are not stopped within the effective time during the freezing, the freezing is terminated and the normal game is started. When the stop switch 42 is not operated within the effective time, all the reels 31 that are rotating are automatically stopped. This automatic stop is also one of the stops before the transition to the normal game.

図1において、自動停止カウンター70dは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ41が操作され、フリーズが開始されると、自動停止カウンター70dは、スタートスイッチ41の操作時からの時間を計測し、有効時間(本実施形態では、20秒)を経過したか否かを判断する。20秒を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたときは、自動停止カウンター70dによる計測時間をクリアし、第1ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   In FIG. 1, an automatic stop counter 70d measures the effective time at this time. First, when the start switch 41 is operated and the freeze is started, the automatic stop counter 70d measures the time from when the start switch 41 is operated, and whether the valid time (in this embodiment, 20 seconds) has elapsed. Judge whether or not. When the first stop switch 42 is operated before 20 seconds elapses, the measurement time by the automatic stop counter 70d is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the time when the first stop switch 42 is operated.

次に、この20秒の経過前に第2ストップスイッチ42が操作されたときは、自動停止カウンター70dによる計測時間をクリアし、第2ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。さらに次に、この20秒の経過前に第3ストップスイッチ42が操作されたときは、自動停止カウンター70dによる計測時間をクリアし、第3ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   Next, when the second stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic stop counter 70d is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the second stop switch 42. . Next, when the third stop switch 42 is operated before the elapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic stop counter 70d is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the third stop switch 42. To do.

これに対し、スタートスイッチ41の操作時から第1ストップスイッチ42が操作されるまで、第1ストップスイッチ42の操作時から第2ストップスイッチ42が操作されるまで、第2ストップスイッチ42の操作時から第3ストップスイッチ42が操作されるまで、及び第3ストップスイッチ42の操作時からスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれかの間に20秒を経過したときは、その時点でフリーズを終了し(リール31の回転中にフリーズを終了するときは、回転中のリール31の自動停止を行い)、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。   On the other hand, when the second stop switch 42 is operated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, until when the first stop switch 42 is operated, until the second stop switch 42 is operated. If 20 seconds elapses from when the third stop switch 42 is operated until when the third stop switch 42 is operated and until when the start switch 41 is operated, the freeze ends at that point. (When the freeze is finished during the rotation of the reel 31, the rotating reel 31 is automatically stopped), and the re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the normal game.

たとえば、リール31の回転開始とともにフリーズを実行したが、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく20秒を経過したときは、自動停止によって全リール31をハズレ目で停止させる。自動停止におけるハズレ目の停止時の制御は、たとえば左、中、右リール31の順に停止させてもよく、あるいは、最短時間で一斉に停止させるものであってもよい。   For example, although the freeze is executed at the start of the rotation of the reels 31 and 20 seconds have passed without any of the stop switches 42 being operated, all the reels 31 are stopped by the automatic stop. The control at the time of stopping the losing eye in the automatic stop may be, for example, stopped in the order of the left, middle, and right reels 31 or may be stopped at the same time in the shortest time.

さらに、フリーズ中のリール動作時に、第1ストップスイッチ42が操作され、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31が停止した後、20秒を経過したときは、他の2つのリール31について自動停止を行う。同様に、2つのストップスイッチ42が操作され、2つのリール31が停止した後、20秒を経過したときは、残り1つのリール31について自動停止を行う。さらに同様に、全リール31を停止させた後、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点でフリーズを終了し、リール31のランダム遅延による再変動を(自動で)開始して通常遊技に移行する。   Furthermore, when 20 seconds have elapsed after the first stop switch 42 is operated and the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is stopped during the frozen reel operation, the other two reels 31 Perform automatic stop. Similarly, when 20 seconds have elapsed after the two stop switches 42 are operated and the two reels 31 are stopped, the remaining one reel 31 is automatically stopped. Similarly, when 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated after all the reels 31 are stopped, the freezing is terminated at that time, and the re-change due to the random delay of the reels 31 (automatically). ) Start and move to normal game.

なお、フリーズ中に少なくとも1つのリール31を自動停止したときは、その自動停止時からスタートスイッチ41が操作されるまで20秒を待つことなく、リール31の再変動を開始してもよい。   When at least one reel 31 is automatically stopped during the freezing, the reel 31 may be re-varied without waiting for 20 seconds from the automatic stop until the start switch 41 is operated.

また、フリーズ中に、1回目のリール動作を行い、2回目のリール動作に移行するときも、上記と同様である。2回目のリール動作を実行する場合において、20秒を経過する前にスタートスイッチ41が操作されたときは、2回目のリール動作を行うが、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点で2回目のリール動作を終了し、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。2回目のリール動作を行い、3回目のリール動作に移行するときも、上記と同様である。   The same applies to the case where the first reel operation is performed during the freeze and the second reel operation is performed. When executing the second reel operation, if the start switch 41 is operated before 20 seconds elapses, the second reel operation is performed, but 20 seconds elapse without the start switch 41 being operated. At that time, the second reel operation is terminated, and re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the normal game. The same applies to the second reel operation and the third reel operation.

さらに本実施形態では、リール動作中にストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42のオンを検出した時点で(そのストップスイッチ42の操作を契機として)リール31を停止させるように制御するが、ストップスイッチ42のオンからオフとなったことを検出した時点で、自動停止カウンター70dによる計測時間を検知する。   Furthermore, in this embodiment, when the stop switch 42 is operated during the reel operation, the reel 31 is controlled to stop when the stop switch 42 is detected to be turned on (in response to the operation of the stop switch 42). However, when it is detected that the stop switch 42 is turned off from the on state, the time measured by the automatic stop counter 70d is detected.

したがって、たとえばスタートスイッチ41が操作された時から自動停止カウンター70dによる計測を開始し、第1ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第1ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第2及び第3リール31を自動停止させ、さらにリール31を再変動させて通常遊技に移行するように制御する。   Therefore, for example, when the start switch 41 is operated, measurement by the automatic stop counter 70d is started, and when the first stop switch 42 is detected to have been turned on, 20 seconds have not yet passed, but the first stop switch 42 When it has been 20 seconds from the time when it is detected that the turn has been turned off, the second and third reels 31 are automatically stopped, and the reels 31 are changed again to shift to the normal game. Control.

このようなケースは、たとえば遊技者がストップスイッチ42を長押しした場合に生じ得る。遊技者がストップスイッチ42を長押しすることは、遊技を楽しむために稀にあることである。たとえばストップスイッチ42のオンの間は、演出の出力を停止したり、遊技の進行(払出し等)を停止等するスロットマシン10が存在するためである。
しかし、ストップスイッチ42を長押ししている最中に20秒が経過し、長押ししている最中にスリーズが終了して勝手にリール31が再変動(回転)してしまうのは見た目上好ましくないので、上記のように制御する。
Such a case may occur, for example, when the player presses and holds the stop switch 42 for a long time. It is rare for the player to press and hold the stop switch 42 in order to enjoy the game. For example, while the stop switch 42 is on, there is a slot machine 10 that stops the output of the production or stops the progress (payout or the like) of the game.
However, it seems that 20 seconds elapses while the stop switch 42 is being pressed and the reel 31 is re-varied (rotated) without permission after the sleece ends. Since it is not preferable, control is performed as described above.

同様に、第2ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第2ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第2ストップスイッチ42のオフを検出した時点で第3リール31を自動停止させ、さらにリール31を再変動させて通常遊技に移行するように制御する。   Similarly, 20 seconds have not yet passed when the second stop switch 42 is detected to be on, but 20 seconds have elapsed when it is detected that the second stop switch 42 has been turned off. If the second stop switch 42 is detected to be off, the third reel 31 is automatically stopped, and the reel 31 is re-variable to shift to the normal game.

また、第3ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第3ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、オフを検出した時点でリール31を再変動させて通常遊技に移行するように制御する。   Also, 20 seconds have not yet elapsed when the third stop switch 42 is detected to be on, but 20 seconds have elapsed when it is detected that the third stop switch 42 has been turned off. At this time, the reel 31 is re-varied at the time when the off-state is detected, and control is performed so as to shift to the normal game.

続いて、フリーズの終了後に行うランダム遅延によるリール31の再変動について説明する。
<ランダム遅延の第1例>
リール制御手段64は、フリーズ中のリール動作において全リール31を停止させたときは、各リール31の停止位置を記憶しておく。リール制御手段64は、上述したインデックス34の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ32のステップ数をカウントすることでリール31の現在位置を判断する。
Next, re-variation of the reel 31 due to a random delay performed after the end of freezing will be described.
<First example of random delay>
The reel control means 64 stores the stop position of each reel 31 when all the reels 31 are stopped in the reel operation during the freeze. The reel control means 64 determines that the reference symbol has passed the reference position when the index 34 is detected, and determines the current position of the reel 31 by counting the number of steps of the motor 32 from that position. .

そして、フリーズを終了すると、リール31を再変動させるが、フリーズ中のリール動作において停止をした状態から、リール31を一斉に再変動すると、フリーズ中に停止した相関位置関係を有したままでリール31が回転してしまうこととなる。
たとえば、フリーズ中に「赤7」−「赤7」−「赤7」が中段ラインに停止し、フリーズを終了してリール31を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール31が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ42の受付け可能となる。
When the freeze is completed, the reel 31 is re-variable. However, if the reels 31 are re-variable all at once from the stopped state during the reel operation during the freeze, the reel 31 remains in the correlation position stopped during the freeze. 31 will rotate.
For example, when “red 7”-“red 7”-“red 7” stops at the middle line during the freeze, and the reel 31 is changed again after the freeze is finished, each reel is kept in a state in which the correlation position is maintained. 31 rotates and becomes a constant speed state, and the stop switch 42 can be received.

しかし、その相関位置関係のままで各リール31を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果(前遊技での最終停止位置)と異なる位置関係を有してリール31が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
However, if the reels 31 are rotated all at once in the correlated positional relationship, the reels 31 rotate with a positional relationship different from the game result in the previous game (final stop position in the previous game).
For this reason, there is a possibility that such a correlation position relationship may lead to assistance, and there is a risk of harming the fairness of the game.

そこで、本実施形態では、フリーズを終了してリール31を再変動するときは、フリーズ中に停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも1つのリール31の回転を制御する。   Therefore, in this embodiment, when the freeze is finished and the reel 31 is re-varied, the correlation position relationship is different from the correlation position relationship when stopped during the freeze, and the correlation position relationship is selected at random. In addition, the rotation of at least one reel 31 is controlled.

たとえば、モータ32の1ステップ(割込み)時間を「2.235ms」とし、1図柄に相当するステップ数を「16ステップ」とし、モータ32が1回転(360度回転)するステップ数を「336」とする。このとき、1回転時間は、「750.96ms」となる。
図1では図示していないが、たとえば、リール制御手段64に3つのカウンターC1、C2及びC3を設ける。
そして、これらのカウンターC1〜C3は、いずれも、モータ32の1回転のステップ数と同値の範囲を有する0〜335の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
For example, one step (interrupt) time of the motor 32 is “2.235 ms”, the number of steps corresponding to one symbol is “16 steps”, and the number of steps that the motor 32 makes one rotation (360 ° rotation) is “336”. And At this time, one rotation time is “750.96 ms”.
Although not shown in FIG. 1, for example, three counters C1, C2, and C3 are provided in the reel control means 64.
Each of these counters C1 to C3 has a period of 0 to 335 having the same value as the number of steps of one rotation of the motor 32, and is used to acquire a random value.

カウンターC1、C2、C3は、それぞれ左、中、右リール31に対応している。
カウンターC1〜C3は、いずれも、第1の更新と第2の更新とを有する。第1の更新は、すべてのカウンターC1〜C3において、一律に更新される。本実施形態では、リール31の定速回転時におけるモータ32の1ステップ時間が2.235msであることから、2.235msに1割込みとし、4割込みを1セットとする。1割込み目はカウンターC1の値のみを更新し、2割込み目はカウンターC2の値のみを更新し、3割込み目はカウンターC3の値のみを更新する。4割込み目は、いずれのカウンターC1〜C3の値も更新しない。
Counters C1, C2, and C3 correspond to the left, middle, and right reels 31, respectively.
Each of the counters C1 to C3 has a first update and a second update. The first update is uniformly updated in all the counters C1 to C3. In the present embodiment, since one step time of the motor 32 during the constant speed rotation of the reel 31 is 2.235 ms, one interrupt is set at 2.235 ms, and four interrupts are set as one set. The first interrupt updates only the value of the counter C1, the second interrupt updates only the value of the counter C2, and the third interrupt updates only the value of the counter C3. In the fourth interrupt, the values of any counters C1 to C3 are not updated.

したがって、4割込み(2.235ms×4=8.94ms)ごとに各カウンターC1〜C3の値が「1」ずつ更新される。
また、この第1の更新は、スロットマシン10の電源がオンである間は、ずっと行われる。
Therefore, the value of each counter C1 to C3 is updated by “1” every 4 interrupts (2.235 ms × 4 = 8.94 ms).
The first update is performed all the time while the power of the slot machine 10 is on.

これに対し、第2の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ41が操作された時から最初のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC1のみを更新し続け、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC2の値のみを更新し続ける。さらに、2番目のストップスイッチ42が操作された時から3番目(最後)のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC3の値のみを更新し続ける。   On the other hand, in the second update, only the counter C1 is continuously updated from the time when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated in the game. From the time when the stop switch 42 is operated until the second stop switch 42 is operated, only the value of the counter C2 is continuously updated. Further, only the value of the counter C3 is continuously updated from when the second stop switch 42 is operated to when the third (last) stop switch 42 is operated.

なお、これに限らず、スタートスイッチ41が操作された時から1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC1の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC2の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から3番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC3の値を更新し続ける等してもよい。   Not limited to this, the value of the counter C1 is continuously updated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, and second from the time when the start switch 41 is operated. Until the stop switch 42 is operated, the value of the counter C2 is continuously updated. From the time when the start switch 41 is operated until the third stop switch 42 is operated, the value of the counter C3 is updated. You may continue to do so.

また、「ストップスイッチ42が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ42に対応するリール31が停止するまで」としてもよい。ストップスイッチ42の操作時からリール31が実際に停止するまでには最長で190msを要するので、ストップスイッチ42の操作時とリール31の停止時とはタイミングが異なるようになる。   Instead of “until the stop switch 42 is operated”, it may be “until the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops”. Since it takes a maximum of 190 ms from the time when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, the timing is different between when the stop switch 42 is operated and when the reel 31 is stopped.

第2の更新では、メイン制御手段50側のループ処理(メインループ)に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ41の操作時から全リール31が停止するまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ41が操作された後、全リール31が停止したか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール31が停止したか否かを判定する処理をしたときに、カウンターC1〜C3の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス34を1回検知するごとに1回更新することが挙げられる。   In the second update, the update is performed based on a loop process (main loop) on the main control means 50 side. Any type of main loop may be used. For example, a process that is repeated from the time when the start switch 41 is operated until all the reels 31 are stopped may be used. Specifically, after the start switch 41 is operated, a program for repeatedly determining whether or not all the reels 31 are stopped at a predetermined time interval is provided, and it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. The value of the counters C1 to C3 may be updated when the processing is performed. In addition, for example, the index 34 is updated once every time it is detected.

以上の第1の更新と第2の更新とを用いることにより、カウンターC1〜C3の値をランダムにすることができる。
たとえば、第1の更新をなくし、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでは、第2の更新によってカウンターC1のみを更新し続けると、カウンターC2及びC3が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第1の更新を設けることで、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間であっても、カウンターC2及びC3の値についても更新することができる。
By using the first update and the second update described above, the values of the counters C1 to C3 can be made random.
For example, if the first update is lost and only the counter C1 is updated by the second update until the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated, the counters C2 and C3 are completely updated. Unusable time zone occurs. However, by providing the first update, the values of the counters C2 and C3 can be updated even after the start switch 41 is operated and before the first stop switch 42 is operated.

これに対し、第1の更新のみとすると、カウンターC1〜C3の値が同一になってしまう場合がある(4割込み時)が、第2の更新を設けることで、カウンターC1〜C3の値を異ならせる(同期を解消する)ことができる。   On the other hand, if only the first update is performed, the values of the counters C1 to C3 may be the same (at the time of four interrupts), but by providing the second update, the values of the counters C1 to C3 are changed. Can be different (can eliminate synchronization).

また、カウンターC1〜C3の更新は、毎遊技行い続け、カウンターC1〜C3の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第1の更新についても、1回につき「1」の更新に限らず、2以上の値であってもよい。
The counters C1 to C3 are updated only when the game is continued and the values of the counters C1 to C3 are used.
The first update is not limited to “1” at a time, and may be a value of 2 or more.

次に、カウンターC1〜C3の値と、フリーズ終了後の各リール31の再変動について説明する。
カウンターC1、C2、C3の値がたとえば「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、フリーズを終了して通常遊技を開始した時から、左リール31は、「310」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール31は、「085」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール31は、「112」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
Next, the values of the counters C1 to C3 and the re-change of each reel 31 after the end of freezing will be described.
Assume that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”, for example.
In this case, the left reel 31 is changed again after the delay time corresponding to “310” elapses from the time when the freezing is ended and the normal game is started. Similarly, the middle reel 31 is re-varied after the delay time corresponding to “085” has elapsed, and the right reel 31 is re-variable after the delay time corresponding to “112” has elapsed.

たとえば、各カウンターC1〜C3の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×2.235ms(モータ32の1ステップあたりの時間)分の遅延時間の経過後に当該リール31の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール31:310×2.235ms≒693ms
中リール31:085×2.235ms≒190ms
右リール31:112×2.235ms≒250ms
となる。
For example, the value of each counter C1 to C3 is regarded as the number of steps as it is, and re-variation of the reel 31 is started after the delay time corresponding to the number of steps × 2.235 ms (time per step of the motor 32) has elapsed. . In addition, you may round off after a decimal point.
So in the above example,
Left reel 31: 310 × 2.235ms ≒ 693ms
Middle reel 31: 085 × 2.235ms ≒ 190ms
Right reel 31: 112 × 2.235ms ≒ 250ms
It becomes.

これにより、フリーズの終了時を基準として、190ms経過後に中リール31の再変動を開始し、250ms経過後に右リール31の再変動を開始し、693ms経過後に左リール31の再変動を開始する。   As a result, with reference to the end of the freeze, the re-change of the middle reel 31 is started after 190 ms, the re-change of the right reel 31 is started after 250 ms, and the re-change of the left reel 31 is started after 693 ms.

このようにすることで、各リール31の再変動時のタイミングがランダム(ばらばら)となり、フリーズ中に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターC1〜C3の値によって、どのリール31が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
By doing in this way, the timing at the time of the re-variation of each reel 31 becomes random (separated), and the outcome stopped during the freezing does not assist in pushing.
As is apparent from the above, which reel 31 starts to rotate first depends on the values of the counters C1 to C3, and is not limited to the order of left → middle → right.

さらに、カウンターC1〜C3の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ32の定速時は、上述のように、2.235msで1ステップ駆動であり、336ステップで1回転(360度回転)する。しかし、実際にリール31を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ32の実際の停止位置は、21か所に限られる。すなわち、336ステップのうち、16ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターC1〜C3の値を抽出したら、総図柄数21に換算した遅延時間となるように設定する。
Furthermore, the delay time may be converted into a value converted into the number of symbols using the values of the counters C1 to C3.
When the motor 32 is at a constant speed, as described above, it is driven by one step at 2.235 ms and makes one rotation (360 ° rotation) at 336 steps. However, when the reel 31 is actually stopped, it is always necessary to stop the reel 31 at a position where the center position of the symbol substantially coincides with the effective line. Therefore, the actual stop position of the motor 32 is limited to 21 places. That is, the position is limited to an integer multiple of 16 steps out of 336 steps.
Therefore, when the values of the counters C1 to C3 are extracted, the delay time converted to the total number of symbols 21 is set.

上記の例と同様に、カウンターC1、C2、C3の値が「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、16ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール31:310ステップ→304ステップ(19図柄)=679.44ms
中リール31:85ステップ→80ステップ(5図柄)=178.8ms
右リール31:112ステップ=7図柄=250.32ms
となる。
As in the above example, it is assumed that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”.
In this case, when converted to a value closest to an integer multiple of 16 steps,
Left reel 31: 310 steps → 304 steps (19 symbols) = 679.44 ms
Middle reel 31: 85 steps → 80 steps (5 symbols) = 178.8 ms
Right reel 31: 112 steps = 7 symbols = 250.32 ms
It becomes.

これにより、フリーズの終了時を基準として、中リール31は、178.8msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール31は、250.32msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール31は、679.44msの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール31が定速となったとき、中リール31に対して、右リール31は2図柄だけ遅れた位置にあり、左リール31は14図柄だけ遅れた位置にある。
Thus, with the end of the freeze as a reference, the middle reel 31 starts to change again after a delay time of 178.8 ms, and the right reel 31 starts to change again after a delay time of 250.32 ms. The left reel 31 starts to change again after a delay time of 679.44 ms has elapsed.
As a result, when all the reels 31 are at a constant speed, the right reel 31 is in a position delayed by 2 symbols with respect to the middle reel 31, and the left reel 31 is in a position delayed by 14 symbols.

<ランダム遅延の第2例>
上記第1例では、各リール31ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール31の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール31の遅延時間がたとえばそれぞれ100ms、200ms、300msであるとき、最初に再変動を開始する左リール31については、通常遊技の開始時から100msを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
<Second example of random delay>
In the first example, the delay time for each reel 31 is determined, and the re-variation of the reel 31 is started after the delay time has elapsed.
In this case, when the delay times of the left, middle, and right reels 31 are, for example, 100 ms, 200 ms, and 300 ms, respectively, the left reel 31 that starts re-variation first passes 100 ms from the start of the normal game. After that, re-variation cannot begin.

そこで、第2例では、最初に再変動を行うリール31については、フリーズの終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール31については、遅延時間「0」で再変動を開始するように制御する。   Therefore, in the second example, the reel 31 that performs re-variation first is controlled to start re-variation simultaneously with the end of the freeze. That is, the reel 31 having the shortest delay time is controlled to start re-variation at the delay time “0”.

図10は、リール31の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第1例及び第2例を対比して示す図である。
図10において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間(ms)を、t1、t2、t3とし、図10では、「t1<t3<t2」の関係にあるものとする。また、図10では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール31の回転速度を示す。時間軸が「0」の時が、フリーズの終了時(通常遊技の開始時)に相当する。
FIG. 10 is a diagram showing a time chart at the time of re-change of the reel 31, and shows a comparison between the first example and the second example.
In FIG. 10, the delay times (ms) of the left, middle, and right reels determined by the random number values are t1, t2, and t3. In FIG. 10, it is assumed that there is a relationship of “t1 <t3 <t2”. In FIG. 10, the horizontal axis indicates the time axis, and the vertical axis indicates the rotation speed of the reel 31. The time when the time axis is “0” corresponds to the end of the freeze (when the normal game starts).

図10(a)は、第1例の処理を示している。図10(a)では、リール31の再変動時、左リール31の遅延時間がt1、中リール31の遅延時間がt2、右リール31の遅延時間がt3である例を示している。   FIG. 10A shows the processing of the first example. FIG. 10A shows an example in which when the reel 31 changes again, the delay time of the left reel 31 is t1, the delay time of the middle reel 31 is t2, and the delay time of the right reel 31 is t3.

このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール31は、通常遊技の開始時から時間t1経過後となる。
また、リール31が定速状態になった後、最初にインデックス34を検知したときのタイミングを図中、「I」で示している。実際には、リール31が定速となった時からインデックス34が検知されるまでの時間はリール31の回転前の停止位置に依存するが、図10の例では、リール31が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス34が検知されるものとしている。
When set in this way, the left reel 31 that starts re-variation for the first time is after the time t1 has elapsed since the start of the normal game.
In addition, the timing when the index 34 is first detected after the reel 31 enters the constant speed state is indicated by “I” in the drawing. Actually, the time from when the reel 31 reaches the constant speed until the index 34 is detected depends on the stop position before the rotation of the reel 31, but in the example of FIG. 10, the reel 31 becomes the constant speed. After that, the index 34 is first detected after a certain time.

図10(b)は、第2例におけるタイムチャートである。
第2例では、遅延時間が最も短いリール31については、通常遊技の開始と同時にそのリール31の再変動を開始し、他のリール31については、最も短い遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の再変動を開始するように制御する。
FIG. 10B is a time chart in the second example.
In the second example, for the reel 31 with the shortest delay time, re-variation of the reel 31 is started simultaneously with the start of the normal game, and for the other reels 31, the delay time after subtracting the shortest delay time t1 has elapsed. Control is performed to start re-variation of the reel 31 later.

図10(b)では、左リール31の遅延時間t1が最も短いので、左リール31については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール31については、「t3−t1」時間の経過後に再変動を開始し、中リール31については、「t2−t1」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール31の相関位置関係を図10(a)と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図10(a)の場合と比べて、再変動のタイミングをt1だけ短縮することができる。   In FIG. 10B, since the delay time t1 of the left reel 31 is the shortest, the left reel 31 starts to change again simultaneously with the start of the normal game. Next, the right reel 31 starts to change again after the elapse of “t3−t1”, and the middle reel 31 starts to change again after the elapse of “t2−t1”. Even with this control, the correlation position relationship between the reels 31 at the constant speed can be set to be the same as that shown in FIG. Also, by setting in this way, the timing of re-variation can be shortened by t1 as compared with the case of FIG.

図10(c)は、図10(b)の変形例を示すタイミングチャートである。各リール31の遅延時間は、図10(b)と同様であるが、図10(c)の例では、最後の中リール31のインデックス34を検知した後、t1経過後にストップスイッチ42の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール31の再変動時のタイミングを図10(b)と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ42の操作受付け開始時を図10(a)と同一に(取得した乱数値により忠実に)設定することができる。   FIG.10 (c) is a timing chart which shows the modification of FIG.10 (b). The delay time of each reel 31 is the same as in FIG. 10B, but in the example of FIG. 10C, the operation of the stop switch 42 is accepted after t1 elapses after the index 34 of the last middle reel 31 is detected. To start. In this way, the timing when the reel 31 is re-variable can be set to be the same as that in FIG. 10B, and the start of operation acceptance of the stop switch 42 is the same as that in FIG. Can be set more faithfully).

<ランダム遅延の第3例>
第1例では、3つのカウンターC1〜C3を設け、各リール31ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第3例では、1つのカウンターから、全リール31の遅延時間を演算するものである。
第3例のカウンターをカウンターC4とする。カウンターC4の周期は、リールの図柄数をN、リール31の個数をMとしたとき、「N 」とする。
<Third example of random delay>
In the first example, three counters C1 to C3 are provided, and the delay time for each reel 31 is calculated. On the other hand, in the third example, the delay time of all the reels 31 is calculated from one counter.
The counter of the third example is a counter C4. The cycle of the counter C4 is “N M ”, where N is the number of symbols on the reel and M is the number of reels 31.

次に、カウンターC4から抽出した乱数値をRとしたとき、
R=x ×NM−1 +xM−1 ×NM−2 +・・・+x ×N
を満たすx 、xM−1 、・・・、x を決定する。
そして、
各リール31の遅延時間t=x×2.235×16(x=x 、xM−1 、・・・、x
を決定する。
Next, when R is a random value extracted from the counter C4,
R = x M × N M−1 + x M−1 × N M−2 +... + X 1 × N 0
X M , x M−1 ,..., X 1 satisfying the above are determined.
And
Delay time t = x × 2.235 × 16 of each reel 31 (x = x M , x M−1 ,..., X 1 )
To decide.

本実施形態では、リール31の図柄数が「21」、リール31の個数が「3」であるので、カウンターC4の周期は、「21 =9261」となる。
そして、
R=x ×21 +x ×21 +x ×21
を満たすx 、x 、x を決定する。
ここで、x 、x 、x は、それぞれ、左リール31、中リール31、右リール31に対応する乱数値となる。
In the present embodiment, since the number of symbols on the reel 31 is “21” and the number of the reels 31 is “3”, the cycle of the counter C4 is “21 3 = 9261”.
And
R = x 3 × 21 2 + x 2 × 21 1 + x 1 × 21 0
X 3 , x 2 , and x 1 that satisfy the above are determined.
Here, x 3 , x 2 , and x 1 are random values corresponding to the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, respectively.

たとえば取得した乱数値Rの値が「1235」であるとき、
1235=2×21 +16×21 +17×21
となるので、(x 、x 、x )=(2、16、17)となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数(遅延図柄数)となる。
よって、
左リール31:2×2.235×16=71.52ms
中リール31:16×2.235×16=572.16(ms)
右リール31:17×2.235×16=607.92(ms)
となる。
For example, when the acquired random value R is “1235”,
1235 = 2 × 21 2 + 16 × 21 1 + 17 × 21 0
Therefore, (x 3 , x 2 , x 1 ) = ( 2 , 16, 17).
This value is the number of symbols (number of delay symbols) corresponding to the delay time.
Therefore,
Left reel 31: 2 × 2.235 × 16 = 71.52 ms
Middle reel 31: 16 × 2.235 × 16 = 572.16 (ms)
Right reel 31: 17 × 2.235 × 16 = 607.92 (ms)
It becomes.

したがって、フリーズの終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール31の再変動を開始するように制御すれば、全リール31が定速となったときは、左リール31を基準とすれば、中リール31は14図柄遅れ、右リール31は15図柄遅れとなる。   Therefore, if the reels 31 are controlled to start re-variation after the lapse of the delay time from the end of the freeze, when all the reels 31 reach a constant speed, the left reel 31 is used as a reference. For example, the middle reel 31 is delayed by 14 symbols, and the right reel 31 is delayed by 15 symbols.

また、第2例で説明したように、遅延時間(遅延図柄数)が最も短いリール31について、通常遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール31の遅延時間は「0」、中リール31の遅延時間は500.64ms(14図柄遅れ)、右リール31の遅延時間は536.4ms(15図柄遅れ)となる。
Further, as described in the second example, the reel 31 having the shortest delay time (the number of delay symbols) may be controlled to start re-variation simultaneously with the start of the normal game.
In this case, the delay time of the left reel 31 is “0”, the delay time of the middle reel 31 is 500.64 ms (14 symbol delay), and the delay time of the right reel 31 is 536.4 ms (15 symbol delay).

<ランダム遅延の第4例>
第4例は、通常遊技の開始時におけるリール31の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図11は、第4例におけるモータ32の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図11において、左リール31は、遅延時間がないときのモータ32の加速状態の一例を示している。先ず、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していき、最後は、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動(定速状態)にする。
<Fourth example of random delay>
In the fourth example, acceleration including a delay time is performed in the acceleration region of the reel 31 at the start of the normal game.
FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between the interruption time of the motor 32 and the number of steps in the fourth example.
In FIG. 11, the left reel 31 shows an example of the acceleration state of the motor 32 when there is no delay time. First, 20 interrupts (20 x 2.235 = 44.7 ms), 1 step drive, next 16 interrupts, 1 step drive, then 12 interrupts, 1 step drive, and so on. One step drive is performed, and finally one step drive (constant speed state) is performed by one interrupt (2.235 ms).

また、中及び右リール31については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール31のいずれも、この例では、本来であれば8割込みで1ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で1ステップ駆動としている。
中リール31では、「8+60」割込みで1ステップ駆動としている。すなわち、1ステップが2.235msであるので、「2.235×60=134.1ms」の遅延時間を設けている。
また、右リール31については、「8+80」割込みで1ステップ駆動としているので、「2.235×80=178.8ms」の遅延時間を設けている。
Further, for the middle and right reels 31, an example in which a delay time is provided is shown. In both of the middle and right reels 31, in this example, one step drive is originally performed with 8 interrupts, and one step drive is performed with the number of interrupts added with a delay time.
The middle reel 31 is driven by one step with an “8 + 60” interrupt. That is, since one step is 2.235 ms, a delay time of “2.235 × 60 = 13.4 ms” is provided.
Further, since the right reel 31 is driven by one step with “8 + 80” interruption, a delay time of “2.235 × 80 = 178.8 ms” is provided.

この例では、8割込みで1ステップの部分に遅延時間(割込み)を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が70割込みであるとき、8割込みで1ステップの部分では「8+40」割込みで1ステップとし、次の4割込みで1ステップの部分では「4+30」割込みで1ステップとしてもよい。
第4例のようにすれば、通常遊技の開始と同時に全リール31の再変動を開始できるので、リール31の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
In this example, the delay time (interrupt) is added to the portion of one step with 8 interrupts, but the delay time may be added to any portion. Alternatively, the delay time may be divided into a plurality of portions and the delay times may be added at a plurality of portions. For example, when the delay time is 70 interrupts, 8 interrupts may be 1 step for the “8 + 40” interrupt in the 1 step portion, and “4 + 30” interrupt may be 1 step for the next 4 interrupts in the 1 step portion.
According to the fourth example, since the re-change of all the reels 31 can be started simultaneously with the start of the normal game, it is possible to further reduce the sense of discomfort given to the player when the re-change of the reels 31 is performed.

なお、第4例において、左、中、右リール31のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「10、70、90」であるとき、すべてのリール31について遅延時間(割込み)を加算してもよいが、「10、70、90」の遅延割込み数を第2例のように「0、60、80」に設定し直し、左リール31については遅延割込みなしとし、中及び右リール31にのみ、遅延割込みを加算してもよい。   In the fourth example, when the number of delay interrupts for each of the left, middle, and right reels 31 is, for example, “10, 70, 90”, delay times (interrupts) may be added for all reels 31. However, the number of delayed interrupts of “10, 70, 90” is reset to “0, 60, 80” as in the second example, no delay interrupt is set for the left reel 31, and only the middle and right reels 31 are set. A delayed interrupt may be added.

<ランダム遅延の第5例>
第5例は、乱数値の取得を行うことなく、リール31間の相関位置関係を、前遊技である通常遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ32の駆動を制御するものである。
例えば、通常遊技の終了時(全リール31の停止時)における各リール31の相関位置関係をRAMに記憶しておく。
たとえば通常遊技での全リール31の停止時に、中段ラインに、図2中、左リール31の10番、中リール31の6番、右リール31の13番の図柄が停止しているときは、各リール31の最終停止位置を、「10、6、13」と記憶する。
<Fifth example of random delay>
In the fifth example, the drive of the motor 32 is controlled so that the correlation position relationship between the reels 31 is returned to the same state as the final stop position in the normal game which is the previous game without acquiring a random number value. Is.
For example, the correlation position relationship of each reel 31 at the end of the normal game (when all reels 31 are stopped) is stored in the RAM.
For example, when all the reels 31 are stopped in the normal game, when the symbols of the left reel 31, the middle reel 31, the right reel 31, the No. 10 in the left reel 31 in FIG. The final stop position of each reel 31 is stored as “10, 6, 13”.

この場合に、フリーズの終了後に通常遊技を開始するときは、各リール31の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば通常遊技の終了時における相関位置関係が上記の例のように「10、6、13」であるとする。そして、次遊技でフリーズが行われ、中段ラインに「赤7」揃いを停止させたとする。ここで、「赤7」揃いを停止させたときの位置は、「16、16、16」となる。
したがって、通常遊技の開始時におけるリール31の相関位置関係「16、16、16」を、リール31の回転が定速となったときに、「10、6、13」に戻すように制御する。
In this case, when the normal game is started after the freeze is finished, each reel 31 is re-varied and the correlation position relationship in the previous game is returned in the acceleration range.
For example, it is assumed that the correlation position relationship at the end of the normal game is “10, 6, 13” as in the above example. Then, it is assumed that the freeze is performed in the next game and the “red 7” alignment is stopped on the middle line. Here, the positions when the “red 7” alignment is stopped are “16, 16, 16”.
Therefore, the correlation position relationship “16, 16, 16” of the reel 31 at the start of the normal game is controlled to return to “10, 6, 13” when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed.

ここで、前遊技の通常遊技において、左、中、右リール31の相関位置関係を「L1、C1、R1」とし、フリーズ中に停止させたときの相関位置関係を「L2、C2、R2」とする。
このとき、先ず、「L2−L1、C2−C1、R2−R1」を算出する。上記の例では、「+6、+10、+3」となる。
Here, in the normal game of the previous game, the correlation position relationship of the left, middle and right reels 31 is “L1, C1, R1”, and the correlation position relationship when stopped during the freeze is “L2, C2, R2”. And
At this time, first, “L2-L1, C2-C1, R2-R1” is calculated. In the above example, “+6, +10, +3”.

次に、最も大きい値である「+10」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−4、0、−7」となる。
よって、中リール31については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、4図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール31は7図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。
Next, the maximum value “+10” is converted into the correlation position relationship of the difference so that it becomes “0”. In this example, “−4, 0, −7”.
Therefore, for the middle reel 31, re-variation starts at the same time as the normal game starts, the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols. Begin re-variation.

なお、上記「+6、+10、+3」のうち、最も小さい値である「+3」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「+3、+7、0」とし、最も数値が大きい中リール31について、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、中リール31との差分である4図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール31は中リール31との差分である7図柄分だけ遅延するように再変動を開始すると算出しても、上記と同様となる。   Of the above “+6, +10, +3”, “+3”, which is the smallest value, is converted to the correlation position of the difference so that it becomes “0”, and is set to “+3, +7, 0”. With respect to the middle reel 31 having a large value, re-variation is started simultaneously with the start of the normal game, the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 4 symbols which is a difference from the middle reel 31, and the right reel 31 Even if it is calculated that the re-variation is started so as to be delayed by 7 symbols, which is the difference from the middle reel 31, it is the same as described above.

すなわち、通常遊技の開始と同時に再変動させるリール31をどのリール31に設定するかは、前遊技である通常遊技と、フリーズの終了時とで位置ずれが最も大きいリール31を選択すれば、最小時間(最小の遅延図柄数)で元の相関位置関係に戻すことができる。   In other words, the reel 31 to be re-variable at the start of the normal game is set to which reel 31 if the reel 31 having the largest positional deviation between the normal game as the previous game and the end of the freeze is selected. The original correlation position can be restored in time (minimum number of delay symbols).

中リール31は通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は4図柄分だけ遅延させ、右リール31は7図柄分だけ遅延させると、通常遊技の開始時の相関位置関係「16、16、16」が、「10、6、13」に戻る。すなわち、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。   When the middle reel 31 starts to change at the same time as the start of the normal game, the left reel 31 is delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols, the correlation position relationship “16” at the start of the normal game is established. , 16, 16 "returns to" 10, 6, 13 ". That is, the correlation position relationship at the end of the previous game is restored.

また、各リール31のインデックス34の位置が、0番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「10、6、13」の相関位置関係で各リール31が回転していれば、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けが開始される。   Further, when the position of the index 34 of each reel 31 is detected at the moment when the symbol 0 passes through the middle stage, if each reel 31 is rotated with a correlation positional relationship of “10, 6, 13”, The index 34 is detected in the order of the left, middle and right reels 31. That is, when the index 34 is detected in the order of the left, middle, and right reels 31 after the constant speed state is reached, the operation acceptance of the stop switch 42 is started.

そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール31が定速となり、その後は、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されるはずであるから、最後の右リール31のインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技でフリーズがなかったときと同一の条件に設定することができる。   Therefore, even when the correlation positional relationship is restored, each reel 31 has a constant speed, and thereafter, the index 34 should be detected in the order of the left, middle, and right reels 31, so that the last right reel When the index 34 of 31 is detected, control is performed so that the operation acceptance of the stop switch 42 is started. By controlling in this way, it is possible to set the same conditions as when there was no freeze in the game.

また、「16、16、16」の相関位置関係を、「10、6、13」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール31については遅延なしで再変動を開始し、左及び右リール31については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第1例のように、全リール31について遅延図柄数を設けてもよい。   Further, when the correlation position relationship of “16, 16, 16” is returned to the correlation position relationship of “10, 6, 13”, in the above example, re-variation is started without delay for the middle reel 31, The left and right reels 31 are delayed by a predetermined number of symbols. However, the number of delay symbols may be provided for all reels 31 as in the first example.

ただし、上記のように、通常遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技におけるフリーズ終了時の停止位置とで位置ずれが最も大きいリール31を特定し、そのリール31については通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール31についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール31の相関位置関係を元に戻すことができる。   However, as described above, the reel 31 having the largest positional deviation between the stop position of the previous game that is a normal game and the stop position at the end of the freeze in the game is specified. If the re-variation is started at the same time, and the other reels 31 are delayed by the number of symbols corresponding to the difference, the re-variation is started, and the correlation position relationship of the reels 31 can be restored to the original in the minimum time.

一方、第4例のように、全リール31について同時に再変動を開始し、モータ32の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール31の相関位置関係を元に戻す際に、リール31の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
On the other hand, as in the fourth example, re-variation may be started for all the reels 31 at the same time, and an interrupt corresponding to the number of delay symbols may be added in the acceleration region of the motor 32.
Here, when returning the correlation position relationship of each reel 31 to the original, the rotation of the reel 31 is a normal rotation. Any method may be adopted as long as the correlation position relationship is restored with time.

なお、フリーズの終了後は、ランダム遅延によりリール31の再変動を行うが、フリーズ中のリール動作の連続時にリール31を再変動させるとき(次のリール動作でのリール31の回転開始時)には、ランダム遅延は不要である。それは、リール動作時の停止位置を維持してリール31が再変動したとしても、未だリール動作中(フリーズの実行中)であり、通常遊技ではないので、遊技の公正を害することがないからである。そして、2回目のリール動作が終了し、通常遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール31の再変動を行えばよい。   After the freeze is finished, the reel 31 is re-variable due to a random delay. However, when the reel 31 is re-variable when the reel operation during the freeze is continued (when the reel 31 starts rotating in the next reel operation). No random delay is required. This is because even if the reel 31 moves again while maintaining the stop position during the reel operation, the reel is still in operation (freezing is being executed) and is not a normal game, so the fairness of the game will not be harmed. is there. When the second reel operation is completed and the game is shifted to the normal game, the reel 31 may be re-varied by a random delay.

また、図9に示す揺れ変動を行っている場合において、リール31を再変動するとき(上述のランダム遅延による再変動を行うとき)は、以下のような制御を行う。
まず、リール31の再変動の開始時は、加速処理を行う。このため、リール31の揺れ変動中において、左リール31を例にとると、図9(b)の状態から(d)の状態に移動しているとき、すなわち上方向にリール31を移動させているときに加速処理に移行する(上から下に向かう加速を行う)と、モータ32の脱調のおそれがあることから、以下のように制御する。
Further, when the fluctuation of the swing shown in FIG. 9 is performed, when the reel 31 is re-variable (when re-variation by the above-described random delay is performed), the following control is performed.
First, acceleration processing is performed at the start of re-variation of the reel 31. For this reason, taking the left reel 31 as an example during the fluctuation of the swing of the reel 31, when the reel 31 is moved from the state of FIG. 9B to the state of (d), that is, the reel 31 is moved upward. If the motor 32 shifts to acceleration processing (acceleration from the top to the bottom), the motor 32 may be stepped out, so control is performed as follows.

たとえば第1に、揺れ変動中に当該リール31の再変動を行う信号を検知したときは、予め定めた所定位置で一時(一瞬)停止させた後、リール31の再変動処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、図9中、「上」、「中央」、又は「下」位置のいずれであってもよいが、たとえば「下」位置に設定したと仮定する。   For example, first, when a signal for re-variation of the reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, the signal may be temporarily (momentarily) stopped at a predetermined position and then the re-variation processing of the reel 31 may be performed. Can be mentioned. In FIG. 9, the predetermined position may be any of the “upper”, “center”, and “lower” positions. For example, it is assumed that the predetermined position is set to the “lower” position.

全リール31の揺れ変動は、最初のリール31の再変動を行う信号を検知するまで継続する。そして、最初のリール31の再変動を行う信号を検知した時のそのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置、すなわち図9(b)の位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。次に、図9(b)の位置となったら、その位置で一旦そのリール31のみを停止させる。いいかえれば、そのリール31については、「下」位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理(再変動)を行う。   The fluctuation of the swing of all the reels 31 continues until a signal for performing the first change of the reel 31 is detected. Then, regardless of the position of the reel 31 at the time of detecting the signal for performing the re-change of the first reel 31, all the reels 31 are in the “down” position, that is, until the position shown in FIG. 9B. Continue shaking fluctuations. Next, when the position shown in FIG. 9B is reached, only the reel 31 is temporarily stopped at that position. In other words, the fluctuation of the reel 31 ends at the “down” position. At the same time, acceleration processing (revariation) of the reel 31 is performed from the “down” position.

この瞬間は、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で一旦そのリール31を停止させ、そのリール31の揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the second reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 is at the “down” position. . Next, when the reel 31 reaches the “down” position, the reel 31 is temporarily stopped at that position, and the fluctuation of the swing of the reel 31 is finished. At the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.

この瞬間は、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で一旦そのリール31を停止させ、そのリール31の揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the remaining one reel 31 is continuing to fluctuate. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the third reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 is at the “down” position. . Next, when the reel 31 reaches the “down” position, the reel 31 is temporarily stopped at that position, and the fluctuation of the swing of the reel 31 is finished. At the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.

また第2に、揺れ変動中にリール31の再変動を行う信号を検知したときは、リール31が「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール31の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、その瞬間のリール31の位置がいずれの位置であっても、そのリール31については、「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。
Second, when a signal for re-variation of the reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, the fluctuation of the reel 31 is accelerated immediately after the reel 31 is moved from the “top” to the “center” position. Starting the process.
Specifically, when a signal for re-variation of the first reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, regardless of the position of the reel 31 at that moment, “up” Immediately before moving to the “center” position, the fluctuation of the swing is finished, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

この瞬間は、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the second reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 reaches the “up” position. . Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

この瞬間は、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the remaining one reel 31 is continuing to fluctuate. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the third reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 reaches the “up” position. . Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

第2例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、リール31を一時停止させることがないので、違和感なく行うことができる。第1例及び第2例のいずれも、本来のランダム遅延時間に到達した瞬間から、そのリール31の加速処理が開始されるまでには一定時間を要するが、各リール31の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、何ら問題はない。   If the control is performed as in the second example, the reel 31 is not temporarily stopped when shifting from the fluctuation fluctuation to the acceleration process, so that it can be performed without a sense of incongruity. In both the first example and the second example, it takes a certain time from the moment when the original random delay time is reached until the acceleration process of the reel 31 is started. Since it is random, there is no problem.

なお、揺れ変動の1周期時間に対し、ランダム遅延時間が長い場合(たとえば揺れ変動の1周期時間が数十ms、ランダム遅延時間が数百ms等)には、上述した制御が好適である。これに対し、たとえばランダム遅延時間(数百ms)に対し、揺れ変動の1周期時間が数秒程度であるときは、上記第1例及び第2例において、最初のリール31が再変動するときに、全リール31について揺れ変動を終了することも可能である。   In addition, when the random delay time is long with respect to one cycle time of shaking fluctuation (for example, one cycle time of shaking fluctuation is several tens of ms, random delay time is several hundred ms, etc.), the above-described control is suitable. On the other hand, for example, when one cycle time of fluctuation fluctuation is about several seconds with respect to a random delay time (several hundred ms), in the first example and the second example, when the first reel 31 changes again. It is also possible to end the swing fluctuation for all the reels 31.

たとえば第1例では、最初のリール31の再変動を行う信号を検知するまでは全リール31について揺れ変動を実行し、最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、「下」位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。そして、その「下」位置で全リール31の揺れ変動を終了する。同時に、最初のリール31については、その「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。
他の2つのリール31については、「下」位置で停止した状態を、そのリール31の再変動を行う信号を検知するまで待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール31について再変動を開始する。
For example, in the first example, the fluctuation variation is executed for all the reels 31 until a signal for performing the re-variation of the first reel 31 is detected. The swing fluctuation of all the reels 31 is continued until the position is reached. Then, the fluctuation of all the reels 31 is finished at the “down” position. At the same time, the first reel 31 is accelerated from its “down” position.
The other two reels 31 are stopped at the “down” position until they detect a signal for re-variation of the reel 31, and when each re-variation signal is detected, Begin re-variation for 31.

第2例についても同様に、揺れ変動中に最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、全リール31について「上」位置で揺れ変動を終了するとともに、最初に再変動を行うリール31については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の再変動を行う。
また、残りの2つのリール31については、「上」位置での停止を維持し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール31について再変動を開始する。
Similarly, in the second example, when a signal for re-variation of the first reel 31 is detected during the swing variation, the swing variation is finished at the “up” position for all the reels 31 and the re-variation is performed first. The reel 31 is re-varied immediately before moving from the “upper” position to the “center” position.
Further, the remaining two reels 31 are kept stopped at the “up” position, and re-variation is started for each reel 31 when a signal for re-variation is detected.

さらには、第2例において、揺れ変動として上方向から下方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール31の再変動のタイミングとなったときは、そのタイミングで当該リール31の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行う。一方、揺れ変動として下方向から上方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール31の再変動のタイミングとなったときは、揺れ変動を継続して「上」位置に移動させた後、揺れ変動における下方向への移動のタイミングで当該リール31の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行うようにしてもよい。
さらにまた、ランダム遅延時間に到達した後にリール31の再変動を行うことに限らず、ランダム遅延時間に到達する前に、最後に「上」位置となるタイミングを検知し、その「上」位置から下方向に移動するタイミングで当該リール31の揺れ変動の終了及び再変動の開始を行うことも可能である。
Furthermore, in the second example, when the random delay time is reached while moving from the upper side to the lower side as the fluctuation of the swing and the timing of the re-change of the reel 31 is reached, the reel 31 is moved at that timing. End the fluctuation and re-change at the same time. On the other hand, if the random delay time is reached and the re-change timing of the reel 31 is reached while moving from the lower direction to the upper direction as the swing fluctuation, the swing fluctuation is continuously moved to the “up” position. After that, the swing fluctuation of the reel 31 may be terminated at the timing of the downward movement in the swing fluctuation, and the re-change may be performed at the same time.
Furthermore, the reel 31 is not limited to re-variation after reaching the random delay time, but before reaching the random delay time, the timing at which the “up” position is finally reached is detected, and from the “up” position, It is also possible to end the fluctuation variation of the reel 31 and start re-variation at the timing of moving downward.

図1において、ATメイン制御手段71は、メイン制御手段50側でAT遊技の管理・制御を行う手段である。
図1に示すように、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aを備える。ATメインフラグ71aは、現在の遊技状態がAT遊技であるか否かをメイン制御手段50側で判別するためのフラグである。ATメイン制御手段71は、フリーズ中に3回目のリール動作を行い、特定図柄A又はBが停止したときは、ATメインフラグ71aをオンにするように制御する。
In FIG. 1, AT main control means 71 is means for managing and controlling AT games on the main control means 50 side.
As shown in FIG. 1, the AT main control means 71 includes an AT main flag 71a. The AT main flag 71a is a flag for determining on the main control means 50 side whether or not the current gaming state is AT gaming. The AT main control means 71 performs the third reel operation during the freeze and controls the AT main flag 71a to be turned on when the specific symbol A or B is stopped.

また、図1に示すように、メイン制御手段50は、外部端子基板100と電気的に接続され、AT遊技を開始するとき、たとえば「赤7」又は「青7」揃いで停止したときは、ATメイン制御手段71の外端信号送信手段71bは、外部端子基板100に対して外端信号(AT遊技の実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。   Also, as shown in FIG. 1, the main control means 50 is electrically connected to the external terminal board 100, and when starting an AT game, for example, when stopping at the “red 7” or “blue 7” alignment, The outer end signal transmission means 71 b of the AT main control means 71 transmits an outer end signal (AT game execution signal) to the external terminal board 100. The outer end signal is transmitted from, for example, the external terminal board 100 to a game history display device, a hall computer, or the like.

また、ATメイン制御手段71は、AT遊技の遊技回数を管理する。まず、ATメイン制御手段71は、「赤7」揃いでAT遊技を開始したときは、AT遊技の遊技回数の初期値を「50」に設定し、「青7」揃いでAT遊技を開始したときは、初期値を「100」に設定する。   The AT main control means 71 manages the number of games of AT games. First, when the AT main control means 71 starts an AT game with “Red 7” aligned, it sets the initial value of the number of games of the AT game to “50” and starts an AT game with “Blue 7” aligned. In this case, the initial value is set to “100”.

そして、ATメイン制御手段71は、AT遊技中は、その遊技回数をカウントし続け、AT遊技の残り遊技回数が「0」となったときは、AT遊技を終了し、その旨の信号をサブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、この信号を受信したときは、AT遊技の終了の演出を出力するとともに、サブ制御手段80側の遊技状態を非AT遊技とする。   Then, the AT main control means 71 continues counting the number of games during the AT game, and when the remaining number of games of the AT game becomes “0”, the AT game is terminated and a signal to that effect is sent to the sub It transmits to the control means 80. When the sub-control means 80 receives this signal, it outputs an AT game end effect and sets the gaming state on the sub-control means 80 side to a non-AT game.

また、AT遊技中にレア小役(小役1又は小役2)に当選したときは、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選(上乗せ抽選)を行い、この上乗せ抽選に当選したときは、AT遊技の遊技回数を加算するように制御する。
本実施形態では、AT遊技中の小役1当選時は、60%の確率で上乗せ抽選に当選するようにソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。同様に、AT遊技中の小役2当選時は、30%の確率で上乗せ抽選に当選するように抽選を行う。
Also, when a rare small role (pocket 1 or small role 2) is won during an AT game, a lottery (additional lottery) is performed to determine whether or not the number of AT games will be added, and this additional lottery is won. At this time, control is performed so as to add the number of games of the AT game.
In the present embodiment, when a small role 1 is won in an AT game, a lottery using a software random number is performed so that a lottery is won with a probability of 60%. Similarly, when winning a small role 2 in an AT game, a lottery is performed so as to win a lottery with a probability of 30%.

さらに、AT遊技中に小役1又は小役2に当選したときは、次遊技において、上述したフリーズを実行し、1回のリール動作を行う。
そして、上乗せ抽選に当選したときは、リール動作において、特定図柄Cテーブルを用いて「BAR」揃いでリール31を停止させる。一方、上乗せ抽選で非当選であったときは、「BAR」揃いにならないようにリール31を停止させる。
Further, when the small combination 1 or the small combination 2 is won during the AT game, the above-mentioned freeze is executed in the next game, and one reel operation is performed.
When the winning lottery is won, the reels 31 are stopped in line with “BAR” using the specific symbol C table in the reel operation. On the other hand, when the winning lottery is not won, the reels 31 are stopped so that the “BAR” is not aligned.

ここで、非当選テーブルは、左及び中リール31の停止時に、「BAR」図柄を狙って停止させたときは、中段に「BAR」図柄が停止するようにリール31の停止位置が定められている。さらに、右リール31についても「BAR」図柄を狙って停止させたときは、下段に「BAR」図柄が停止するようにリール31の停止位置が定められている。   Here, in the non-winning table, when the “BAR” symbol is stopped when the left and middle reels 31 are stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the “BAR” symbol stops in the middle stage. Yes. Furthermore, when the right reel 31 is also stopped aiming at the “BAR” symbol, the stop position of the reel 31 is determined so that the “BAR” symbol stops at the lower stage.

一方、特定図柄Cテーブルが用いられたときは、「BAR」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作したか否かにかかわらず、中段ラインに「BAR」揃いが停止する。
なお、AT遊技中に小役1又は小役2に当選し、次遊技でフリーズを実行し、1回のリール動作を行った後は、上述したリール動作と同様に、スタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを終了(解除)し、ランダム遅延によるリール31の再変動を行い、通常遊技(AT遊技)に移行するように制御する。また、このリール動作中に、自動停止カウンター70dにより20秒を計測したときは、 その時点でフリーズを終了して通常遊技に移行する。
On the other hand, when the specific symbol C table is used, the “BAR” alignment stops on the middle line regardless of whether or not the stop switch 42 is operated aiming at the “BAR” symbol.
In addition, after winning a small role 1 or a small role 2 during an AT game, performing a freeze in the next game, and performing one reel operation, the start switch 41 is operated in the same manner as the reel operation described above. Freeze is ended (released) at the time, the reel 31 is re-variable due to random delay, and control is performed so as to shift to the normal game (AT game). If 20 seconds is measured by the automatic stop counter 70d during the reel operation, the freeze is terminated at that time and the game shifts to a normal game.

メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(停止図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中遊技、一般遊技/特別遊技、非AT遊技/AT遊技)の情報、フリーズに関する情報、フリーズ中のリール動作の情報等が挙げられる。   The main control unit 50 controls the sub-control unit 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reels 31 have been stopped, information regarding the stop position (stop symbol) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming state (not inside) / Internal game, general game / special game, non-AT game / AT game) information, information on freeze, information on reel operation during freeze, and the like.

図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect output control unit 81.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The production output control means 81 selects the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力は、サブ制御手段80によって制御されるものであり、メイン制御手段50によって制御されるものではない。   The production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled by the sub-control unit 80, not the main control unit 50.

ただし、フリーズやAT遊技が実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズ中、AT遊技中の画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。   However, when a freeze or AT game is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and image display during the freeze or AT game is controlled by the sub-control means 80. The

また、演出出力制御手段81は、フリーズ中のリール動作時は、メイン制御手段650側から送信されてきたストップスイッチ42の押し順を報知する。すなわち、フリーズ中に、3回のリール動作において、「赤7」又は「青7」揃いをさせるための押し順を報知する。   Further, the production output control means 81 notifies the pressing order of the stop switch 42 transmitted from the main control means 650 side during the reel operation during the freeze. That is, during the freeze, the pressing order for aligning “red 7” or “blue 7” is notified in the three reel operations.

ATサブ制御手段82は、AT遊技を実行するか否かの抽選、フリーズを発生させる押し順、AT遊技に関する情報の表示及び演出の出力等を制御する。
ATサブ制御手段82は、内部中遊技の非AT遊技中は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、以下を契機としてAT遊技の抽選(又は決定)を行う。
具体的には、たとえば、
1)小役1の当選時(50%の確率でAT遊技に当選)
2)小役2の当選時(15%の確率でAT遊技に当選)
3)非AT遊技中の遊技回数が「1500」に到達したとき(100%の確率でAT遊技に当選)
が挙げられる。
The AT sub-control means 82 controls the lottery whether or not to execute the AT game, the push order for generating the freeze, the display of information related to the AT game, the output of the effect, and the like.
The AT sub-control means 82 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game during the non-AT game of the internal game. In the present embodiment, the AT game lottery (or determination) is performed with the following as an opportunity.
Specifically, for example,
1) When winning a small role 1 (50% chance to win an AT game)
2) When winning small role 2 (15% chance to win AT game)
3) When the number of games during non-AT games reaches "1500" (100% chance to win an AT game)
Is mentioned.

ATサブ制御手段82は、AT遊技の抽選に当選した否かを判別するためのフラグとして、ATサブフラグ82aを備える。ATサブフラグ82aは、非AT遊技中はオフであるが、AT遊技の抽選で当選したときは、オンとする。また、メイン制御手段50からAT終了信号が送信されてきたときは、オフにする。   The AT sub-control unit 82 includes an AT sub-flag 82a as a flag for determining whether or not the AT game lottery is won. The AT subflag 82a is off during non-AT games, but is turned on when the AT game lottery is won. When an AT end signal is transmitted from the main control means 50, it is turned off.

ATサブ制御手段82は、AT遊技を実行するか否かの抽選に当選したとき(ATサブフラグ82aがオンになったとき)は、その時点以降のリプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42の所定の操作(本実施形態では押し順)を報知する。   When the AT sub-control means 82 wins the lottery to determine whether or not to execute the AT game (when the AT sub-flag 82a is turned on), the AT sub-control means 82 is the game selected for the replay after that time, and the stop switch 42 The operation (in this embodiment, the pressing order) is notified.

ここで報知する押し順は、上述したように、メイン制御手段50側でフリーズを発生させるためである。上述の例の場合には、
a)リプレイ当選1回目の押し順が「右中左」
b)リプレイ当選2回目の押し順が「中右左」
c)リプレイ当選3回目の押し順が「右左中」
d)リプレイ当選1回目〜3回目の間に、リプレイ当選以外の遊技があるとき(リプレイ当選の3遊技間にリプレイ当選以外の遊技を挟むとき)は、当該遊技の押し順が第1停止左
の押し順を報知する。
The pressing order notified here is for generating a freeze on the main control means 50 side as described above. In the case of the above example,
a) The first push order in the replay win is “Right Middle Left”
b) The second push order in the replay win is “middle right left”
c) The third push order in the replay win is “middle right”
d) When there is a game other than the replay win between the first and third replay wins (when a game other than the replay win is sandwiched between the three replay wins), the push order of the game is the first stop left The order of pressing is notified.

また、フリーズを発生させるための押し順の報知を開始してからフリーズが発生する前に、遊技者が押し順ミスをしたときは、最初から押し順報知をやり直す。
たとえば、上記の例において、AT遊技を実行するか否かの抽選で当選した後、
a)1遊技目でリプレイに当選し、「右中左」の押し順を報知し、押し順一致
b)2遊技目でリプレイに当選し、「中右左」の押し順を報知し、押し順一致
c)3遊技目で、小役3Aに当選し、第1停止左の押し順を報知し、押し順一致
d)4遊技目でリプレイに当選し、「右左中」を押し順を報知し、押し順不一致
となったときは、リプレイ当選1回目の報知からやり直す。したがって、上記の例では、リプレイ当選3回目の押し順が押し順不一致であるが、次にリプレイに当選したときに、リプレイ当選3回目の押し順を報知することはしない。
In addition, when the player makes a push order mistake before the freeze occurs after the start of the push order notification for generating the freeze, the push order notification is restarted from the beginning.
For example, in the above example, after winning the lottery whether or not to execute AT games,
a) Winning the replay in the first game, informing the push order of “Right Middle Left” and pressing order match b) Winning the replay in the second game, informing the push order of “Middle Right Left”, pushing order Match c) In the 3rd game, win the small role 3A, notify the first stop left push order, match the push order d) Win the 4th game, win the replay, and press "Right left middle" to notify the order If the pressing order is not consistent, start again from the first replay winning notification. Therefore, in the above example, the push order of the third replay win is inconsistent with the push order. However, when the next replay is won, the push order of the third replay win is not notified.

ATサブ制御手段82は、フリーズを発生させるために報知した押し順が一致した回数をカウントするためのフリーズ報知カウンター82bを備える。非AT遊技中は、フリーズ報知カウンター82bは「0」となっているが、ATサブフラグ82aがオンになった後、リプレイに当選した遊技で上記押し順を報知し、押し順が一致しているときはフリーズ報知カウンター82bのカウント値を「1」加算する。   The AT sub-control unit 82 includes a freeze notification counter 82b for counting the number of times that the pressing order notified to generate the freeze is matched. During the non-AT game, the freeze notification counter 82b is “0”. However, after the AT sub flag 82a is turned on, the push order is notified by the game won for the replay, and the push order matches. At this time, "1" is added to the count value of the freeze notification counter 82b.

また、上記のように、フリーズに至るまでの過程において押し順不一致があったときは、その時点でフリーズ報知カウンターはクリアされる(「0」にされる)。
そして、フリーズ報知カウンター82bが「3」になったときは、メイン制御手段50側でフリーズが実行されるはずであるから、フリーズ報知カウンター82bのカウント値をクリアする。
Further, as described above, when there is a mismatch in the pushing order in the process up to the freeze, the freeze notification counter is cleared (set to “0”) at that time.
Then, when the freeze notification counter 82b becomes “3”, the freeze should be executed on the main control means 50 side, so the count value of the freeze notification counter 82b is cleared.

また、ATサブ制御手段82は、AT遊技の抽選に当選したときや、AT遊技の開始・継続・終了時(AT開始フリーズ中の演出時を含む)には、AT遊技に関する情報や演出を画像表示装置23に画像表示する。また、AT遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置23に画像表示する。   Also, the AT sub-control means 82 displays information and effects related to AT games when winning an AT game lottery, or at the start / continuation / termination of AT games (including the effects during AT start freeze). An image is displayed on the display device 23. In addition, information on the number of games of AT games, information on the number of payouts, and the like are displayed on the image display device 23 as images.

さらに、ATサブ制御手段82は、AT遊技中は、小役3の重複当選時に、9枚の払出しとなる押し順を報知する。
AT遊技の終了時は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対してAT遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段80は、この情報を受信すると、AT遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役3の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
Further, during the AT game, the AT sub-control means 82 notifies the pushing order of nine payouts when the small combination 3 is won simultaneously.
At the end of the AT game, information on the end of the AT game is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and when receiving this information, the sub-control means 80 produces an effect meaning the end of the AT game. In addition to outputting, after that, control is performed so that the push order notification is not performed when the small combination 3 is won simultaneously.

図12は、以上説明した、非AT遊技からAT遊技への移行時におけるメイン制御手段50及びサブ制御手段80の流れを示す図である。
図12に示すように、サブ制御手段80は、非AT遊技中は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したら、メイン制御手段50側でフリーズを発生させる押し順を報知する。メイン制御手段50は、フリーズを発生させる押し順が複数遊技にわって操作されたときは、フリーズを発生させる。
FIG. 12 is a diagram showing the flow of the main control means 50 and the sub control means 80 during the transition from the non-AT game to the AT game as described above.
As shown in FIG. 12, during the non-AT game, the sub-control unit 80 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game. When the lottery is won, the sub-control unit 80 causes the main control unit 50 to generate a freeze. Is notified. The main control means 50 generates the freeze when the pushing order for generating the freeze is operated over a plurality of games.

なお、本実施形態では、信号(情報)の送信は、メイン制御手段50からサブ制御手段80への一方向である。したがって、サブ制御手段80からメイン制御手段50へは、いかなる信号も送信されない。これにより、サブ制御手段80は、メイン制御手段50側でフリーズを発生させる押し順を報知するだけであり、メイン制御手段50は、サブ制御手段50側でフリーズを発生させる押し順報知が行われているか否かにかかわらず(メイン制御手段50側では、サブ制御手段80側で押し順報知が行われているか否かはわからない)、複数回の遊技にわたってリプレイ当選時に押し順一致時は、フリーズを発生させる。   In the present embodiment, the signal (information) is transmitted in one direction from the main control unit 50 to the sub control unit 80. Therefore, no signal is transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 50. As a result, the sub-control unit 80 only notifies the push order for generating freeze on the main control unit 50 side, and the main control unit 50 performs the push-order notification for generating freeze on the sub-control unit 50 side. (In the main control means 50 side, it is not known whether or not the push order notification is performed on the sub control means 80 side), it is frozen when the push order matches at the time of replay winning over a plurality of games. Is generated.

メイン制御手段50は、フリーズを発生させると、3回のリール動作において特定図柄A又はBを停止表示させる押し順を決定し、サブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、この情報を受信すると、フリーズ中のリール動作時にその押し順を報知する。
メイン制御手段50は、フリーズ中の3回のリール動作において押し順一致時は、特定図柄A又はBを停止させ、フリーズを終了し、通常遊技に移行するとともにAT遊技を開始する。AT遊技の開始信号は、サブ制御手段80に送信される。サブ制御手段80は、AT遊技中は、小役3A当選時に9枚の払出しとなる押し順を報知する。
When the main control means 50 generates a freeze, the main control means 50 determines the push order for stopping and displaying the specific symbol A or B in the three reel operations, and transmits it to the sub-control means 80. When receiving this information, the sub-control means 80 notifies the pressing order during the reel operation during the freeze.
The main control means 50 stops the specific symbol A or B in the three reel operations during freezing and stops the specific symbol A, ends the freezing, shifts to the normal game, and starts the AT game. The AT game start signal is transmitted to the sub-control means 80. During the AT game, the sub-control means 80 notifies the pushing order of 9 payouts when the small role 3A is won.

メイン制御手段50は、AT遊技中の遊技回数を管理し、所定遊技回数に到達したときは、AT遊技を終了させるとともに、AT遊技の終了信号をサブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、AT遊技の終了信号を受信したときは、小役3A当選時の押し順報知を終了する。   The main control means 50 manages the number of games during an AT game. When the predetermined number of games is reached, the main control means 50 ends the AT game and transmits an AT game end signal to the sub-control means 80. When the sub control means 80 receives the AT game end signal, the sub control means 80 ends the push order notification when the small role 3A is won.

続いて、メイン制御手段50及びサブ制御手段80の処理の流れについて説明する。
図13は、フリーズ発生に至るまでのメイン制御手段50の処理の流れを示すフローチャートである。
図13において、メイン制御手段50(リール制御手段64)は、ステップS11では、全リール31が停止したか否かを判断し続ける。全リール31が停止したと判断したときはステップS12に進み、メイン制御手段50(停止図柄判断手段66)は、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判断する。リプレイが入賞したと判断したときはステップS13に進み、リプレイが入賞していないと判断したときはステップS18に進む。
Next, the processing flow of the main control unit 50 and the sub control unit 80 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing of the main control means 50 until the occurrence of freeze.
In FIG. 13, the main control means 50 (reel control means 64) continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped in step S11. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S12, and the main control means 50 (stop symbol determining means 66) determines whether or not the replay has been won in the game. When it is determined that the replay has been won, the process proceeds to step S13, and when it is determined that the replay has not been won, the process proceeds to step S18.

ステップS13では、メイン制御手段50(押し順検出手段64a)は、当該リプレイ入賞時の押し順が所定押し順であるか否かを判断する。ここで、
a)フリーズカウンター70のカウント値が「0」のとき、「右中左」
b)フリーズカウンター70のカウント値が「1」のとき、「中右左」
c)フリーズカウンター70のカウント値が「2」のとき、「右左中」
であるときは、所定押し順であると判断する。
In step S13, the main control means 50 (push order detecting means 64a) determines whether or not the push order at the time of the replay winning is a predetermined push order. here,
a) When the count value of the freeze counter 70 is “0”, “Right middle left”
b) When the count value of the freeze counter 70 is “1”, “middle right left”
c) When the count value of the freeze counter 70 is “2”, “middle right”
If it is, it is determined that the order is a predetermined push order.

所定押し順であると判断したときはステップS14に進み、メイン制御手段50(フリーズ制御手段70)は、フリーズカウンター70aのカウント値を「1」加算する。一方、所定押し順でないと判断したときはステップS17に進む。   When it is determined that the order is the predetermined push order, the process proceeds to step S14, and the main control unit 50 (freeze control unit 70) adds “1” to the count value of the freeze counter 70a. On the other hand, when it is determined that the predetermined pressing order is not satisfied, the process proceeds to step S17.

ステップS15では、メイン制御手段50(フリーズ制御手段70)は、フリーズカウンター70aのカウント値が「3」であるか否かを判断する。カウント値が「3」であると判断したときはステップS16に進み、フリーズフラグ70bをオンにし、ステップS17に進む。ステップS17では、フリーズカウンター70aのカウント値をクリアする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS15でフリーズカウンター70aのカウント値が「3」でないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
また、ステップS13で所定の押し順でないと判断されてステップS17に進むと、フリーズカウンター70aのカウント値をクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S15, the main control means 50 (freeze control means 70) determines whether or not the count value of the freeze counter 70a is “3”. When it is determined that the count value is “3”, the process proceeds to step S16, the freeze flag 70b is turned on, and the process proceeds to step S17. In step S17, the count value of the freeze counter 70a is cleared. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined in step S15 that the count value of the freeze counter 70a is not "3", the processing according to this flowchart is terminated.
Further, when it is determined in step S13 that the pressing order is not the predetermined one and the process proceeds to step S17, the count value of the freeze counter 70a is cleared, and the process according to this flowchart ends.

さらにまた、ステップS18では、当該遊技の押し順がペナルティ押し順(なお、フローチャートでは、「ペナ押し順」と略称する。)であるか否かを判断する。本実施形態では、非AT遊技中において、リプレイ当選時以外の場合に、第1停止左以外のときは、いずれもペナルティ押し順であると判断する。ペナルティ押し順であると判断されたときはステップS17に進んでフリーズカウンター70aのカウント値をクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップS18でペナルティ押し順でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Furthermore, in step S18, it is determined whether or not the pushing order of the game is a penalty pushing order (abbreviated as “pena pushing order” in the flowchart). In the present embodiment, during non-AT games, when it is other than the time when the replay is won and it is other than the first stop left, it is determined that all are in the penalty pushing order. When it is determined that the penalty order is determined, the process proceeds to step S17 to clear the count value of the freeze counter 70a, and the process according to this flowchart is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S18 that the order of penalty is not pushed, the processing according to this flowchart is terminated.

図14は、フリーズ発生に至るまでのサブ制御手段80の処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS31では、サブ制御手段80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。なお、フローチャートでは図示しないが、スタートスイッチ41がオンされた旨の信号はメイン制御手段50から送信され、同時に、当該遊技における当選役の情報も送信される。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing of the sub-control means 80 until the occurrence of freeze.
In step S31, the sub control means 80 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. Although not shown in the flowchart, a signal indicating that the start switch 41 is turned on is transmitted from the main control means 50, and at the same time, information on the winning combination in the game is also transmitted.

スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS32に進み、サブ制御手段(ATサブ制御手段82)は、ATサブフラグ82aがオンであるか否か(既にAT遊技に当選しているか否か)を判断する。ATサブフラグ82aがオンでないと判断したときはステップS33に進み、オンであると判断したときはステップSステップS36に進む。   When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S32, and the sub control means (AT sub control means 82) determines whether or not the AT sub flag 82a is on (whether or not the AT game has already been won). Judging. When it is determined that the AT subflag 82a is not on, the process proceeds to step S33, and when it is determined that it is on, the process proceeds to step S36.

ステップS33では、ATサブ制御手段82は、当該遊技における当選役等に基づいてAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。次にステップS34に進み、ATサブ制御手段82は、ステップS33の抽選でAT遊技を実行する抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS35に進み、当選していないと判断したときはステップS42に進む。   In step S33, the AT sub-control means 82 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game based on the winning combination in the game. Next, proceeding to step S34, the AT sub-control means 82 determines whether or not a lottery for executing an AT game is won in the lottery of step S33. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S35, and when it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S42.

ステップS35では、ATサブ制御手段82は、ATサブフラグ82aをオンにする。次のステップS36では、ATサブ制御手段82は、当該遊技でリプレイに当選したか否かを判断する。なお、ステップS36の処理は、ステップS32で「Yes」の場合又はステップS35でATサブフラグ82aがオンにされた場合に行われる処理であるので、既にAT遊技の実行に当選している場合のみである。   In step S35, the AT sub-control unit 82 turns on the AT sub-flag 82a. In the next step S36, the AT sub-control means 82 determines whether or not replay is won in the game. Note that the process in step S36 is performed when “Yes” in step S32 or when the AT subflag 82a is turned on in step S35, and therefore only when the AT game is already won. is there.

リプレイに当選したと判断したときは、フリーズ報知カウンター82bに対応する報知を行う。この報知は、メイン制御手段50側でフリーズを発生させるための押し順の報知である。具体的には、
a)フリーズ報知カウンター82bの値が「0」のときは、「右中左」の押し順を報知し、
b)フリーズ報知カウンター82bの値が「1」のときは、「中右左」の押し順を報知し、
c)フリーズ報知カウンター82bの値が「2」のときは、「右左中」の押し順を報知する。
また、リプレイに当選していないと判断したときはステップS42に進む。
When it is determined that the replay is won, a notification corresponding to the freeze notification counter 82b is performed. This notification is a push order notification for generating a freeze on the main control means 50 side. In particular,
a) When the value of the freeze notification counter 82b is “0”, the pressing order of “right middle left” is notified,
b) When the value of the freeze notification counter 82b is “1”, the pressing order of “middle right left” is notified,
c) When the value of the freeze notification counter 82b is “2”, the pressing order of “middle right” is notified.
If it is determined that the replay is not won, the process proceeds to step S42.

ステップS38では、ATサブ制御手段82は、当該遊技で操作された押し順が報知した押し順と一致するか否かを判断する。なお、当該遊技で操作された押し順は、メイン制御手段50から送信される。
押し順が一致すると判断したときはステップS39に進み、押し順が一致しないと判断したときはステップS43に進む。
ステップS39では、ATサブ制御手段82は、フリーズ報知カウンター82bのカウント値を「1」加算する。
In step S38, the AT sub-control unit 82 determines whether or not the pressing order operated in the game matches the notified pressing order. Note that the pressing order operated in the game is transmitted from the main control means 50.
When it is determined that the push order is the same, the process proceeds to step S39, and when it is determined that the push order is not the same, the process proceeds to step S43.
In step S39, the AT sub-control means 82 adds “1” to the count value of the freeze notification counter 82b.

次にステップS40に進み、ATサブ制御手段82は、フリーズ報知カウンター82bのカウント値が「3」であるか否かを判断する。カウント値が「3」であると判断したときはステップS41に進み、ATサブ制御手段82は、フリーズ報知カウンター82bのカウント値をクリアし、本フローチャートによる処理を終了する。また、ステップS40でカウント値が「3」でないと判断したときはステップS41の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。   Next, proceeding to step S40, the AT sub-control means 82 determines whether or not the count value of the freeze notification counter 82b is “3”. When it is determined that the count value is “3”, the process proceeds to step S41, where the AT sub-control unit 82 clears the count value of the freeze notification counter 82b, and ends the process according to this flowchart. If it is determined in step S40 that the count value is not “3”, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S41.

ステップS34においてAT遊技の実行に当選していないと判断されたとき、又はステップS36において当該遊技でリプレイに当選していないと判断されてステップS42に進むと、ATサブ制御手段82は、当該遊技で操作された押し順がペナルティ押し順であるか否かを判断する。リプレイに当選していない遊技では、第1停止左以外はペナルティ押し順に設定されている。ステップS42でペナルティ押し順であると判断されたとき、又はステップS38で押し順不一致であると判断されたときは、ステップS43において、フリーズ報知カウンター82bのカウント値をクリアし(「0」にし)、本フローチャートによる処理を終了する。   If it is determined in step S34 that the AT game has not been won, or if it is determined in step S36 that the game has not been won for replay and the process proceeds to step S42, the AT sub-control means 82 It is determined whether or not the pressing order operated in is a penalty pressing order. In games that have not been won for replay, the order of penalty push is set except for the first stop left. If it is determined in step S42 that the penalty is pressed, or if it is determined in step S38 that the pressing order is inconsistent, the count value of the freeze notification counter 82b is cleared (set to "0") in step S43. Then, the process according to this flowchart is terminated.

すなわち、AT遊技の実行に当選している場合に、フリーズを実行するための押し順が報知されたが、遊技者の操作ミスで押し順不一致となった場合は、フリーズ報知カウンター82bのカウント値はクリアされる。また、AT遊技を実行することに当選しているか否かにかかわらず、ペナルティ押し順であると判断されたときは、その時点でのフリーズ報知カウンター82bのカウント値にかかわらずカウント値がクリアさる。   That is, when the AT game is won, the push order for performing the freeze is notified, but when the player does not match the push order due to an operation mistake, the count value of the freeze notification counter 82b Is cleared. In addition, when it is determined that the penalty is pressed in order regardless of whether or not the AT game is executed, the count value is cleared regardless of the count value of the freeze notification counter 82b at that time. .

図15〜図17は、フリーズの実行におけるメイン制御手段50の処理の流れを示すフローチャートである。図16及び図17は、図15から続くフローチャートである。
ステップS51において、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS52に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
FIGS. 15 to 17 are flowcharts showing the flow of processing of the main control means 50 in the execution of freeze. 16 and 17 are flowcharts continuing from FIG.
In step S51, the main control means 50 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S52, and the combination lottery means 61 performs a combination lottery.

次のステップS53では、メイン制御手段50は、フリーズフラグ70bがオンであるか否かを判断する。なお、フリーズフラグ70bがオフからオンになるのは、上述したステップS16(図13)である。そして、オンであると判断されたときはステップS54に進み、オンでないと判断されたときはステップS64に進む。
ステップS64に進んだときは、当該遊技ではフリーズは実行されず、全リール31を通常遊技と同様に回転させ、図17のステップS104以降の処理に進む。
In the next step S53, the main control means 50 determines whether or not the freeze flag 70b is on. In addition, it is step S16 (FIG. 13) mentioned above that the freeze flag 70b turns on from off. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S54. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step S64.
When the process proceeds to step S64, freezing is not executed in the game, and all reels 31 are rotated in the same manner as in the normal game, and the process proceeds to step S104 and subsequent steps in FIG.

これに対し、ステップS54に進むと、フリーズ制御手段70は、特図カウンター70cのカウント値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS55に進み、「0」でないと判断したときはステップS56に進む。
ステップS55では、フリーズ制御手段70は、フリーズ中のリール動作において最終的に停止させるべき特定図柄A又はBの抽選を行う。なお、本フローチャートでは図示しないが、フリーズ制御手段70は、この抽選結果を記憶しておく。
In contrast, when the process proceeds to step S54, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the special figure counter 70c is “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S55, and when it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S56.
In step S55, the freeze control means 70 draws a specific symbol A or B to be finally stopped in the reel operation during the freeze. Although not shown in the flowchart, the freeze control means 70 stores the lottery result.

次のステップS56では、フリーズ制御手段70は、フリーズを開始し、次のステップS57において、全リール31の回転を開始する。ここでのリール31の回転は、通常遊技におけるリール31の回転開始ではなく、フリーズの開始時(リール動作時)の回転開始である。
次にステップS58に進み、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dによる計測を開始(セット)する。
In the next step S56, the freeze control means 70 starts freezing, and in the next step S57, the rotation of all the reels 31 is started. The rotation of the reel 31 here is not the rotation start of the reel 31 in the normal game, but the rotation start at the start of the freeze (during the reel operation).
In step S58, the freeze control means 70 starts (sets) measurement by the automatic stop counter 70d.

次のステップS59では、フリーズ制御手段70は、ステップS55の抽選結果に基づいて、特定図柄A又はBを停止させるためのリール動作時の押し順を決定し、その押し順の情報をサブ制御手段80に送信する。なお、後述するが、サブ制御手段80では、この情報を受信すると、その押し順を遊技者に報知する。   In the next step S59, the freeze control means 70 determines the pushing order during the reel operation for stopping the specific symbol A or B based on the lottery result in step S55, and the information on the pushing order is sub-control means. To 80. As will be described later, when receiving this information, the sub-control means 80 notifies the player of the pressing order.

次にステップS60に進み、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。自動停止カウンター70dのカウント値が「0」でないと判断したときはステップS61に進み、「0」であると判断したときはステップS65に進む。   Next, proceeding to step S60, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that the count value of the automatic stop counter 70d is not “0”, the process proceeds to step S61, and when it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S65.

ステップS61では、メイン制御手段50(リール制御手段64)は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS62に進み、操作されていないと判断したときはステップS60に戻る。
ステップS62では、特図カウンター70c及び押し順に応じて、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させる。
たとえば、特図カウンター70cのカウント値が「0」であり、押し順が一致しているときは、「RP」の図柄を停止させる制御となる。
In step S61, the main control means 50 (reel control means 64) determines whether or not the stop switch 42 has been operated. When it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S62, and when it is determined that the stop switch 42 has not been operated, the process returns to step S60.
In step S62, the reel control means 64 stops the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 in accordance with the special figure counter 70c and the pressing order.
For example, when the count value of the special figure counter 70c is “0” and the pressing order matches, the control of “RP” is stopped.

次のステップS63では、メイン制御手段50は、ステップS61でオンにされたストップスイッチ42がオフとなったか否か(遊技者がそのストップスイッチ42から手を離したか否か)判断する。ここでは、そのストップスイッチ42がオフとなるまで検知し続ける。
ストップスイッチ42のオフを検知したときは、図16のステップS81に進む。
In the next step S63, the main control means 50 determines whether or not the stop switch 42 turned on in step S61 is turned off (whether or not the player has released his / her hand from the stop switch 42). Here, the detection continues until the stop switch 42 is turned off.
When it is detected that the stop switch 42 is turned off, the process proceeds to step S81 in FIG.

一方、ステップS60において自動停止カウンター70dのカウント値が「0」であると判断し、ステップS65に進むと、フリーズ制御手段70(リール制御手段64)は、回転中のすべてのリール31を自動停止させる。次にステップS66に進み、フリーズ制御手段70は、フリーズを終了するように制御する。そして、ステップS67に進み、メイン制御手段50(リール制御手段64)は、(スタートスイッチ41の操作にかかわらず)リールの回転を開始し、通常遊技に移行する。なお、フリーズ終了後のリール31の回転は、上述したランダム遅延によって行われる。そして、図17のステップS101に進む。   On the other hand, when it is determined in step S60 that the count value of the automatic stop counter 70d is “0” and the process proceeds to step S65, the freeze control means 70 (reel control means 64) automatically stops all the rotating reels 31. Let Next, proceeding to step S66, the freeze control means 70 controls to end the freeze. In step S67, the main control means 50 (reel control means 64) starts rotating the reel (regardless of the operation of the start switch 41) and shifts to the normal game. Note that the rotation of the reel 31 after the end of the freeze is performed by the random delay described above. Then, the process proceeds to step S101 in FIG.

図16のステップS81では、メイン制御手段50は、全リール31が停止したか否かを判断する。全リール31が停止したと判断したときはステップS82に進み、未だ全リール31が停止していないと判断したときはステップS60に戻る。
ステップS82では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」でないと判断したときはステップS83に進み、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値を再セットし、ステップS84に進む。すなわち、ステップS83では、計測中のカウントを終了し、再度、カウントを開始する。
一方、ステップS82において自動停止カウンター70dのカウント値が「0」であると判断したときは、ステップS66に進む。
In step S81 in FIG. 16, the main control means 50 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S82, and when it is determined that all the reels 31 are not stopped yet, the process returns to step S60.
In step S82, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S83, and the freeze control means 70 resets the count value of the automatic stop counter 70d, and proceeds to step S84. That is, in step S83, the count during measurement is ended, and the count is started again.
On the other hand, when it is determined in step S82 that the count value of the automatic stop counter 70d is “0”, the process proceeds to step S66.

ステップS84では、フリーズ制御手段70は、当該リール動作においてストップスイッチ42の押し順が一致したか否かを判断する。一致したと判断したときはステップS85に進み、一致していないと判断したときはステップS91に進む。   In step S84, the freeze control means 70 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 matches in the reel operation. When it is determined that they match, the process proceeds to step S85, and when it is determined that they do not match, the process proceeds to step S91.

ステップS85では、フリーズ制御手段70は、特図カウンター70cのカウント値を「1」加算する。次にステップS86に進み、フリーズ制御手段70は、特図カウンター70cのカウント値が「3」となったか否かを判断する。「3」であると判断したときはステップS87に進み、「3」でないと判断したときはステップS92に進む。
なお、特図カウンター70cのカウント値が「3」であることは、当該リール動作において特定図柄A又はBが停止したことを意味する。
ステップS87では、特図カウンター70cのカウント値をクリアし、ステップS88に進む。
In step S85, the freeze control means 70 adds “1” to the count value of the special figure counter 70c. Next, proceeding to step S86, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the special figure counter 70c has become "3". When it is determined that it is “3”, the process proceeds to step S87, and when it is determined that it is not “3”, the process proceeds to step S92.
Note that the count value of the special figure counter 70c being “3” means that the specific symbol A or B is stopped in the reel operation.
In step S87, the count value of the special figure counter 70c is cleared, and the process proceeds to step S88.

ステップS88では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS90に進み、操作されていないと判断したときはステップS89に進む。
ステップS89では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS90に進み、「0」でないと判断したときはステップS88に戻る。
ステップS90では、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aをオンにするとともに、フリーズ制御手段70は、フリーズフラグ70bをオフにする。そして、ステップS66に進む。
In step S88, the main control means 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S90, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S89.
In step S89, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S90, and when it is determined that it is not “0”, the process returns to step S88.
In step S90, the AT main control means 71 turns on the AT main flag 71a, and the freeze control means 70 turns off the freeze flag 70b. Then, the process proceeds to step S66.

一方、ステップS84で押し順が一致していないと判断されてステップS91に進むと、フリーズ制御手段70は、特図カウンター70cのカウント値が「2」であるか否かを判断する。「2」であると判断したときはステップS92に進む。
ステップS92では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS57に進み、操作されていないと判断したときはステップS93に進む。
On the other hand, when it is determined in step S84 that the pressing order does not match and the process proceeds to step S91, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the special figure counter 70c is “2”. When it is determined that “2”, the process proceeds to step S92.
In step S92, the main control means 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S57. If it is determined that the start switch 41 has not been operated, step S93 is performed. Proceed to

ステップS93では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS66に進み、「0」でないと判断したときはステップS92に戻る。
一方、ステップS91において特図カウンター70cのカウント値が「2」でないと判断されてステップS94に進むと、フリーズ制御手段70は、特図カウンター70cのカウント値をクリアする(「0」にする)。そしてステップS66に進む。
In step S93, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S66, and when it is determined that it is not “0”, the process returns to step S92.
On the other hand, when it is determined in step S91 that the count value of the special figure counter 70c is not “2” and the process proceeds to step S94, the freeze control means 70 clears the count value of the special figure counter 70c (sets it to “0”). . Then, the process proceeds to step S66.

以上のステップS84〜S86、及びステップS91〜S94の処理により、特図カウンター70cのカウント値が「0」又は「1」であるとき、すなわち1回目又は2回目のリール動作において押し順ミスがあったときは、特図カウンター70cのカウント値はクリアされ、1回目のリール動作からやり直す。これに対し、特図カウンター70cのカウント値が「2」であるとき、すなわち、3回目のリール動作であって、本来であればこのリール動作において特定図柄A又はBを停止表示させるときに、押し順ミスがあったときは、特図カウンター70cのカウント値は維持され、再度、3回目のリール動作(特定図柄A又はBを停止させる動作)をやり直す。   As a result of the processes in steps S84 to S86 and steps S91 to S94 described above, when the count value of the special figure counter 70c is “0” or “1”, that is, there is a pushing order error in the first or second reel operation. When this happens, the count value of the special figure counter 70c is cleared and the reel operation is started again from the first time. On the other hand, when the count value of the special figure counter 70c is “2”, that is, the third reel operation, and when the specific symbol A or B is stopped and displayed in this reel operation, If there is a push order mistake, the count value of the special figure counter 70c is maintained, and the third reel operation (operation to stop the specific symbol A or B) is performed again.

フリーズが終了し、図15のステップS67から図17のステップS101に進むと、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS102に進み、オンでないと判断したときはステップS104に進む。   When the freeze ends and the process proceeds from step S67 of FIG. 15 to step S101 of FIG. 17, the AT main control means 71 determines whether or not the AT main flag 71a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S102, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S104.

ステップS102では、ATメイン制御手段71は、当該遊技で小役3Aに当選しているか否かを判断する。当選していると判断したときはステップS103に進み、当選した小役3Aに係る押し順(9枚の払出しを得るための押し順)をサブ制御手段80に送信する。また、小役3Aに当選していないと判断したときはステップS104に進む。   In step S102, the AT main control means 71 determines whether or not the small role 3A is won in the game. When it is determined that the winning combination has been made, the process proceeds to step S103, and the pushing order (pushing order for obtaining nine payouts) relating to the winning combination 3A is transmitted to the sub-control means 80. If it is determined that the small role 3A is not won, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42が操作されたかか否かを判断し続ける。ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS105に進み、リール制御手段64は、当該遊技における役抽選結果(ステップS52)に基づき、リール31を停止制御する。次にステップS106に進み、メイン制御手段50は、全リール31が停止したか否かを判断する。全リール31が停止したと判断したときはステップS107に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS104に戻る。   In step S104, the main control means 50 continues to determine whether or not the stop switch 42 has been operated. When it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S105, and the reel control means 64 controls the reel 31 to stop based on the winning lottery result (step S52) in the game. In step S106, the main control unit 50 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S107, and when it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S104.

ステップS107では、払出し手段67は、当該遊技での停止図柄に基づいて、メダルの払出し等の処理(リプレイ入賞時はメダルの自動投入)を行う。なお、本フローチャートでは図示していないが、全リール31の停止時には、停止図柄判断手段66により、当該遊技での入賞役が判断される。   In step S107, the payout means 67 performs a process such as paying out medals (automatic insertion of medals at the time of replay winning) based on the stop symbol in the game. Although not shown in the flowchart, when all the reels 31 are stopped, the winning symbol determination unit 66 determines a winning combination in the game.

次に、ステップS108に進み、ATメイン制御手段71は、ATメイングラフ71aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS109に進み、ATメイン制御手段71は、AT遊技の遊技回数Gから「1」を減算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS108でATメインフラグ71aがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   Next, proceeding to step S108, the AT main control means 71 determines whether or not the AT main graph 71a is on. If it is determined to be on, the process proceeds to step S109, and the AT main control means 71 subtracts “1” from the number of games G of the AT game. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined in step S108 that the AT main flag 71a is not on, the processing according to this flowchart is terminated.

以上の図15〜図17に示すように、ステップS52の役の抽選において小役3Aに当選し、かつ、当該遊技でフリーズが実行される場合がある。このときは、通常遊技に移行する前に、3回のリール動作が行われ、3回目のリール動作において特定図柄A又はBが停止する。そして、フリーズが終了し、通常遊技に移行したときにはAT遊技が開始されるので、当該遊技で当選している小役3Aに基づく押し順報知が行われる。
これにより、1遊技で、特定図柄A又はBの停止と、AT小役である小役3Aの押し順報知が行われる。
As shown in FIGS. 15 to 17 above, there is a case where the small combination 3A is won in the lottery of the combination in step S52 and the freeze is executed in the game. At this time, the reel operation is performed three times before shifting to the normal game, and the specific symbol A or B is stopped in the third reel operation. Since the AT game is started when the freeze ends and the game is shifted to the normal game, the push order notification based on the small combination 3A won in the game is performed.
Thereby, in one game, the specific symbol A or B is stopped, and the push order of the small combination 3A which is an AT small combination is notified.

ここで、従来では、AT遊技を実行するときには、AT遊技の開始出目である「7」揃い等をした後、次遊技からAT遊技を開始していた。そして、AT遊技の開始出目が停止表示されても、それは小役の入賞ではないので、払出しが行われない。これにより、AT遊技の開始出目を停止させるために、遊技者は、メダルを消費する必要があった。
これに対し、本実施形態では、特定図柄A又はBの停止表示と、小役3Aの当選に係る報知、及び小役3Aの入賞とを1遊技内で行うことができる。
Here, conventionally, when an AT game is executed, the AT game is started from the next game after the “7” as the starting point of the AT game is aligned. And even if the start game of the AT game is stopped and displayed, it is not a prize for a small role, so no payout is performed. Thereby, in order to stop the start game of AT game, the player has to consume medals.
On the other hand, in this embodiment, the stop display of the specific symbol A or B, the notification related to the winning of the small role 3A, and the winning of the small role 3A can be performed within one game.

図18及び図19は、AT遊技中におけるメイン制御手段50の処理の流れを示すフローチャートである。図19は、図18に続くフローチャートである。
図18のステップS121において、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを検知し続ける。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS122に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
18 and 19 are flowcharts showing the flow of processing of the main control means 50 during an AT game. FIG. 19 is a flowchart following FIG.
In step S121 of FIG. 18, the main control means 50 continues to detect whether the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S122, and the part lottery means 61 performs a part lottery.

次のステップS123では、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS124に進み、オンでないと判断したときはステップS127に進む。なお、オンであると判断されるのはAT遊技中であり、オンでないと判断されるのは非AT遊技中である。   In the next step S123, the AT main control means 71 determines whether or not the AT main flag 71a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S124, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S127. Note that it is determined that the game is turned on during an AT game, and it is determined that the game is not turned on during a non-AT game.

ステップS124では、ATメイン制御手段71は、ステップS122の抽選において小役3Aに当選したか否かを判断する。小役3Aに当選したと判断したときはステップS125に進み、小役3Aに当選していないと判断したときはステップS135に進む。   In step S124, the AT main control means 71 determines whether or not the small combination 3A is won in the lottery in step S122. When it is determined that the small role 3A has been won, the process proceeds to step S125, and when it is determined that the small role 3A has not been won, the process proceeds to step S135.

ステップS125では、当選した小役3Aに対応するストップスイッチ42の押し順をサブ制御手段80に送信する。次のステップS126では、リール制御手段64は、全リール31の回転を開始するように制御する。
次にステップS127に進み、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS128に進み、リール制御手段64は、当該遊技での役の抽選結果(ステップS122)及びストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
In step S125, the pressing order of the stop switch 42 corresponding to the selected small combination 3A is transmitted to the sub-control means 80. In the next step S126, the reel control means 64 controls to start the rotation of all the reels 31.
Next, proceeding to step S127, the main control means 50 continues to determine whether or not the stop switch 42 has been operated. When it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S128, and the reel control means 64 operates the stop switch operated based on the lottery result (step S122) of the combination in the game and the operation timing of the stop switch 42. Stop control of the reel 31 corresponding to 42 is performed.

次のステップS129では、メイン制御手段50は、全リール31が停止したか否かを判断する。全リール31が停止したと判断したときはステップS130に進み、停止していないと判断したときはステップS127に戻る。
ステップS130では、払出し手段67は、当該遊技での入賞役に基づき、メダルの払出し等を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、ステップS129で全リール31が停止したと判断されたときは、停止図柄判断手段66により、入賞役が判断される。
In the next step S129, the main control means 50 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S130. When it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S127.
In step S130, the payout means 67 pays out medals based on the winning combination in the game. Although not shown in the flowchart, when it is determined in step S129 that all the reels 31 are stopped, the winning symbol determining means 66 determines the winning combination.

次にステップS131に進み、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aがオンであるか否かを判断する。オンである(AT遊技中)と判断したときはステップS132に進み、オンでない(非AT遊技中)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   Next, proceeding to step S131, the AT main control means 71 determines whether or not the AT main flag 71a is on. When it is determined that it is on (AT game is in progress), the process proceeds to step S132, and when it is determined that it is not on (non-AT game is in progress), the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS132では、ATメイン制御手段71は、AT遊技の残り遊技回数Gから「1」を減算する。次にステップS133に進み、AT遊技の残り遊技回数Gが「0」となったか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS134に進み、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS133で、AT遊技の残り遊技回数Gが「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   In step S132, the AT main control means 71 subtracts “1” from the remaining game count G of the AT game. Next, proceeding to step S133, it is determined whether or not the remaining number of games G of the AT game has become “0”. When it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S134, in which the AT main control unit 71 turns off the AT main flag 71a, and ends the process according to this flowchart. On the other hand, if it is determined in step S133 that the number of remaining games G of the AT game is not "0", the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS124において小役3Aに当選していないと判断されステップS135に進むと、ATメイン制御手段71は、ステップS122の抽選において、レア小役(小役1又は小役2)に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS136に進み、当選していないと判断したときはステップS127に進む。   If it is determined in step S124 that the small combination 3A has not been won and the process proceeds to step S135, the AT main control means 71 has won a rare small combination (small combination 1 or small combination 2) in the lottery in step S122. Determine whether. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S136. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S127.

ステップS136では、ATメイン制御手段71は、レア小役の当選に基づいて、AT遊技の遊技回数の上乗せ抽選を行う。次にステップS137に進み、ATメイン制御手段71は、上乗せ抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS138に進み、ATメイン制御手段71は、上乗せフラグ71cをオンにする。そして図19のステップS151に進む。一方、ステップS137で当選していないと判断されたときはステップS151に進む。   In step S136, the AT main control means 71 performs a lottery by adding the number of games of the AT game based on the winning of the rare small role. Next, proceeding to step S137, the AT main control means 71 determines whether or not the extra lottery is won. When it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S138, and the AT main control means 71 turns on the addition flag 71c. Then, the process proceeds to step S151 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S137 that the winning is not made, the process proceeds to step S151.

図19のステップS151では、フリーズ制御手段70は、フリーズを開始する。次にステップS152に進み、リール制御手段64は、フリーズ中のリール動作に係るリール31の回転を開始する。なお、ステップS126に進んだときは、通常遊技のリール31の回転を開始するが、ステップS152では、フリーズ中のリール31の回転開始である。   In step S151 in FIG. 19, the freeze control means 70 starts the freeze. Next, proceeding to step S152, the reel control means 64 starts the rotation of the reel 31 related to the reel operation during the freeze. Note that when the process proceeds to step S126, the rotation of the reel 31 of the normal game is started, but in step S152, the rotation of the reel 31 being frozen is started.

そして、次のステップS153で、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値をセットする。次のステップS154では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。自動停止カウンター70dのカウント値が「0」でないと判断したときはステップS155に進み、「0」であると判断したときはステップS169に進む。   Then, in the next step S153, the freeze control means 70 sets the count value of the automatic stop counter 70d. In the next step S154, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that the count value of the automatic stop counter 70d is not “0”, the process proceeds to step S155, and when it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S169.

ステップS155では、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS156に進み、操作されていないと判断したときはステップS154に戻る。
ステップS156では、リール制御手段64は、上乗せフラグ71cがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS157に進み、オンでないと判断したときはステップS158に進む。
In step S155, the main control means 50 determines whether or not the stop switch 42 has been operated. When it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S156, and when it is determined that the stop switch 42 has not been operated, the process returns to step S154.
In step S156, the reel control means 64 determines whether or not the extra flag 71c is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S157, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S158.

ステップS157では、リール制御手段64は、特定図柄Cテーブルを用いて、「BAR」揃いで停止表示するようにリール31を停止させる。これに対し、ステップS158では、リール制御手段64は、通常遊技の非当選テーブルを用いて、「BAR」揃いにならないようにリール31を停止させる。   In step S157, the reel control unit 64 uses the specific symbol C table to stop the reel 31 so as to stop and display “BAR”. On the other hand, in step S158, the reel control means 64 stops the reels 31 so as not to be aligned with “BAR” by using the normal game non-winning table.

ステップS157又はステップS158からステップS159に進むと、リール制御手段64は、ステップS155でオンにされたストップスイッチ42がオフとなったか否か判断し続ける。ストップスイッチ42のオフを検知したときは、ステップS160に進む。   When the process proceeds from step S157 or step S158 to step S159, the reel control means 64 continues to determine whether or not the stop switch 42 turned on in step S155 is turned off. When it is detected that the stop switch 42 is turned off, the process proceeds to step S160.

ステップS160では、メイン制御手段50は、全リール31が停止したか否かを判断する。全リール31が停止したと判断したときはステップS161に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS167に進む。
ステップS161では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」でないと判断したときはステップS162に進み、「0」であると判断したときはステップS165に進む。
In step S160, the main control means 50 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S161. When it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process proceeds to step S167.
In step S161, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S162, and when it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S165.

ステップS162では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値を再セットし、ステップS163に進む。ステップS163では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS165に進み、操作されていないと判断したときはステップS164に進む。   In step S162, the freeze control means 70 resets the count value of the automatic stop counter 70d, and proceeds to step S163. In step S163, the main control means 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S165, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S164.

ステップS164では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS165に進み、「0」でないと判断したときはステップS163に戻る。
ステップS165では、フリーズ制御手段70は、フリーズを終了するように制御するとともに、ATメイン制御手段71は、上乗せフラグ71cをオフにする。
そしてステップS166に進み、メイン制御手段50(リール制御手段64)は、リールの回転を開始し(ランダム遅延)、通常遊技に移行する。そして、ステップS127に移行する。
In step S164, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S165, and when it is determined that it is not “0”, the process returns to step S163.
In step S165, the freeze control means 70 controls to end the freeze, and the AT main control means 71 turns off the addition flag 71c.
In step S166, the main control means 50 (reel control means 64) starts the rotation of the reel (random delay) and shifts to the normal game. Then, control goes to a step S127.

一方、ステップS160において全リール31が停止していないと判断され、ステップS167に進むと、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS169に進み、「0」でないと判断したときはステップS168に進む。   On the other hand, when it is determined in step S160 that all the reels 31 are not stopped and the process proceeds to step S167, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic stop counter 70d has become “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S169, and when it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S168.

ステップS168では、フリーズ制御手段70は、自動停止カウンター70dのカウント値を再セットし、ステップS155に戻る。
また、ステップS154又はステップS167からステップS169に進むと、フリーズ制御手段70(リール制御手段64)は、回転中のすべてのリール31を自動停止させる。次にステップS165に進み、フリーズを終了するように制御する。
In step S168, the freeze control means 70 resets the count value of the automatic stop counter 70d, and returns to step S155.
When the process proceeds from step S154 or step S167 to step S169, the freeze control means 70 (reel control means 64) automatically stops all the reels 31 that are rotating. Next, the process proceeds to step S165, and control is performed to end the freeze.

なお、メイン制御手段50は、サブ制御手段80側で押し順の報知をしているか否かは判断できない。このため、サブ制御手段80側で押し順の報知が行われていないにもかかわらず、偶然に、フリーズに至るまでの押し順が一致すれば、フリーズが発生する。
さらに、フリーズ中に、サブ制御手段80側で押し順の報知が行われていないにもかかわらず、偶然に、特定図柄A又はBを停止させるまでの3回にわたるリール動作の押し順が偶然に一致することも考えられる。
Note that the main control unit 50 cannot determine whether or not the sub-control unit 80 is informing the push order. For this reason, even if the push order is not notified on the side of the sub-control means 80, if the push order up to the freeze coincides by chance, the freeze occurs.
In addition, during the freeze, the pushing order of the reel operation three times until the specific symbol A or B is stopped accidentally even though the pushing order is not notified on the sub-control means 80 side. It is also possible to agree.

このような偶然が生じれば、特定図柄A又はBが停止する。しかし、サブ制御手段80は、ATサブフラグ82aがオフであるときは、メイン制御手段50からAT開始信号等が送信されてきても、AT遊技の抽選に当選していないと判断し、AT遊技を実行しないように制御する。すなわち、小役3A当選時の押し順報知を行わないように制御する。   If such a coincidence occurs, the specific symbol A or B stops. However, when the AT sub flag 82a is off, the sub-control unit 80 determines that the AT game lottery is not won even if an AT start signal or the like is transmitted from the main control unit 50, and plays the AT game. Control not to execute. That is, control is performed so as not to notify the push order when the small role 3A is won.

<第2実施形態>
図20は、第2実施形態におけるスロットマシン10Aの制御の概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図1に相当する図である。
また、図21は、第2実施形態における非AT遊技及びAT遊技におけるメイン制御手段50及びサブ制御手段80の流れを示す図であり、第1実施形態の図12に相当する図である。
Second Embodiment
FIG. 20 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10A in the second embodiment, and is a diagram corresponding to FIG. 1 of the first embodiment.
FIG. 21 is a diagram showing the flow of the main control means 50 and the sub control means 80 in the non-AT game and AT game in the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 in the first embodiment.

第2実施形態では、AT遊技を実行するか否かの抽選を行うのは、メイン制御手段50である。このため、サブ制御手段80のAT遊技に係る制御は、メイン制御手段50から送信される信号に基づいて押し順報知を行うことである。   In the second embodiment, the main control means 50 performs a lottery on whether or not to execute an AT game. For this reason, the control related to the AT game of the sub control means 80 is to notify the push order based on the signal transmitted from the main control means 50.

メイン制御手段50は、役の抽選結果等に基づいて、非AT遊技中は、毎遊技、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。AT遊技を実行するか否かの抽選のタイミングは、たとえばレア小役の当選に基づいて決定するときは、スタートスイッチ41の操作時である。しかし、これに限らず、所定遊技回数の消化又は役の入賞に基づいてAT遊技を実行するか否かの抽選又は決定を行ってもよく、この場合のAT遊技を実行するか否かの抽選のタイミングは、遊技終了時である。   The main control means 50 performs a lottery based on the lottery result of the combination and the like during the non-AT game, whether or not to execute each game and the AT game. The timing of the lottery for determining whether or not to execute the AT game is determined when the start switch 41 is operated, for example, when it is determined based on the winning of the rare small role. However, the present invention is not limited to this, and a lottery or determination as to whether or not to execute an AT game may be performed based on the digestion of a predetermined number of games or winning of a role. The timing of is when the game ends.

よって、図20に示すように、第2実施形態のフリーズ制御手段70は、第1実施形態のようにフリーズカウンター70aは設けられていない。
また、ATメイン制御手段71は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行うAT抽選手段71dを備える。また、AT遊技を実行することに決定したときは、それを記憶するため、ATフラグ71eを備える。
Therefore, as shown in FIG. 20, the freeze control means 70 of 2nd Embodiment is not provided with the freeze counter 70a like 1st Embodiment.
The AT main control means 71 includes AT lottery means 71d for performing a lottery on whether or not to execute an AT game. Further, when it is decided to execute the AT game, an AT flag 71e is provided for storing it.

一方、第2実施形態では、メイン制御手段50側でAT遊技の抽選を行うため、第1実施形態のATサブフラグ82aは設けられていない。また、フリーズに至るまでの報知を行う必要がないため、第1実施形態のフリーズ報知カウンター82bは設けられていない。   On the other hand, in the second embodiment, since the AT game lottery is performed on the main control means 50 side, the AT sub-flag 82a of the first embodiment is not provided. Further, since there is no need to perform notification until the freeze occurs, the freeze notification counter 82b of the first embodiment is not provided.

メイン制御手段50は、AT遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、直ちに、又は所定遊技回数の潜伏期間を経て、フリーズを実行する。所定遊技回数の潜伏期間を設けるときは、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対し、AT遊技の実行の抽選に当選した旨の情報、及び潜伏期間(フリーズ発動までの遊技回数)の情報を送信する。サブ制御手段80は、この情報に基づいて、フリーズ発動まで、前兆演出を出力する。   When the main control means 50 is won by a lottery to determine whether or not to execute the AT game, the main control means 50 executes the freeze immediately or after passing through a latent period of a predetermined number of games. When providing a latent period of a predetermined number of games, the main control means 50 sends information indicating that the AT game has been selected for lottery and information on the latent period (number of games until the freeze is activated) to the sub-control means 80. Send. Based on this information, the sub-control means 80 outputs a sign effect until the freeze is activated.

なお、サブ制御手段80は、潜伏期間を経てフリーズが実行されるときは、本前兆の演出を出力する。これに対し、AT遊技に当選していない(フリーズが実行されることに決定されていない)ときは、所定割合で(たとえば抽選により決定して)フェイク前兆演出を出力することも可能である。   Note that the sub-control unit 80 outputs the effect of the sign when the freeze is executed after the incubation period. On the other hand, when the AT game is not won (it is not determined that the freeze is executed), it is also possible to output a fake sign effect at a predetermined rate (for example, determined by lottery).

第2実施形態では、メイン制御手段50側でAT遊技の抽選を行うため、フリーズ発生に至るまでに、第1実施形態のように複数回の遊技にわたってリプレイ当選時に所定の押し順を報知する遊技を実行する必要はない。AT遊技の当選後、潜伏期間を経ることなくフリーズを実行するときは、直ちにフリーズを実行することができる。
たとえば、スタートスイッチ41の操作時にAT遊技の抽選を行い、この抽選に当選したときは、当該遊技からフリーズを実行することができる。
In the second embodiment, since the AT game lottery is performed on the main control means 50 side, a game in which a predetermined push order is notified at the time of replay winning over a plurality of games as in the first embodiment until a freeze occurs. There is no need to run When the AT game is won and the freeze is executed without passing through the incubation period, the freeze can be executed immediately.
For example, when the start switch 41 is operated, an AT game lottery is performed, and when the lottery is won, a freeze can be executed from the game.

フリーズの実行後は、第1実施形態と同様に、メイン制御手段50は、特定図柄を抽選で決定し、3回のリール動作において、決定した特定図柄を停止させるための押し順をサブ制御手段80に送信する。
3回のリール動作を実行し、3回目のリール動作で特定図柄A又はBを停止させ、その後はフリーズを終了して通常遊技(AT遊技)に移行することは、第1実施形態と同様である。
After execution of the freeze, as in the first embodiment, the main control means 50 determines the specific symbols by lottery, and the sub-control means determines the pressing order for stopping the determined specific symbols in the three reel operations. To 80.
It is the same as in the first embodiment that the reel operation is executed three times, the specific symbol A or B is stopped by the third reel operation, and then the freezing is ended and the game is shifted to the normal game (AT game). is there.

第2実施形態では、フリーズ発生に至るまでに複数回の遊技を経る必要がないため、たとえばAT遊技に当選した遊技でAT遊技を開始することができる。
たとえば、小役3A当選時の1/1000程度の確率でAT遊技の実行に当選するように抽選を行うようにしたとき、
a)スタートスイッチ41の操作で遊技を開始
b)役の抽選で小役3Aに当選、かつAT遊技に当選
c)当該遊技でフリーズ開始、かつ3回のリール動作を実行し、3回目のリール動作で特定図柄を停止
d)特定図柄の停止後、フリーズを終了してAT遊技に移行し、かつ当該遊技で当選した小役3Aの押し順を報知
という一連の流れを1遊技内で実行することが可能となる。
In the second embodiment, since it is not necessary to go through a plurality of games until a freeze occurs, for example, an AT game can be started with a game won for an AT game.
For example, when a lottery is made to win an AT game with a probability of about 1/1000 that of winning a small role 3A,
a) Start the game by operating the start switch 41 b) Win the small role 3A and win the AT game by the lottery of the role c) Start the freeze in the game and execute the reel operation 3 times, the third reel Stop the specific symbol by the action d) After the specific symbol is stopped, the freeze is ended and the game moves to the AT game, and a series of flow of notifying the pressing order of the small role 3A won in the game is executed within one game. It becomes possible.

図22は、第2実施形態において、フリーズの実行におけるメイン制御手段50の処理の流れを示すフローチャートであり、第1実施形態の図15に相当する図である。
図22において、ステップS51〜ステップS53は、第1実施形態(図15)と同一であるので説明を省略する。
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of processing of the main control means 50 in the execution of freeze in the second embodiment, and corresponds to FIG. 15 of the first embodiment.
In FIG. 22, steps S51 to S53 are the same as those in the first embodiment (FIG. 15), and thus description thereof is omitted.

ステップS53において、フリーズフラグ70bがオンであると判断されたときはステップS56に進む。これに対し、オンでないと判断されたときはステップS181に進み、ATメイン制御手段71は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。   If it is determined in step S53 that the freeze flag 70b is on, the process proceeds to step S56. On the other hand, when it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S181, and the AT main control means 71 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game.

次にステップS182に進み、ATメイン制御手段71は、ステップS181の抽選で当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS183に進み、フリーズ制御手段70は、フリーズフラグ70bをオンにする。そしてステップS55に進む。
これに対し、ステップS182で当選していないと判断されたときはステップS64に進む。
ステップS55以降の処理については第1実施形態(図15)と同一であるので、説明を省略する。
Next, proceeding to step S182, the AT main control means 71 determines whether or not the lottery of step S181 has been won. When it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S183, and the freeze control means 70 turns on the freeze flag 70b. Then, the process proceeds to step S55.
On the other hand, when it is determined in step S182 that the winning combination is not made, the process proceeds to step S64.
Since the processing after step S55 is the same as that of the first embodiment (FIG. 15), description thereof is omitted.

以上のように、第2実施形態では、AT遊技の抽選に当選したときはフリーズフラグ70bをオンにし、図22の例では、当該遊技からフリーズを開始している。なお、上述したように、AT遊技に当選したときに、AT遊技の潜伏中(前兆中)とし、次遊技、又は数遊技〜数十遊技後にフリーズを実行してもよい。   As described above, in the second embodiment, when the AT game lottery is won, the freeze flag 70b is turned on, and in the example of FIG. 22, the freeze is started from the game. Note that, as described above, when an AT game is won, the AT game may be hidden (prediction), and the freeze may be executed after the next game or after several games to several tens of games.

<第3実施形態>
第1実施形態では、フリーズ中のリール動作においてリール31を停止させるときは、操作スイッチのうち、ストップスイッチ42を操作させるようにした。
これに対し、第3実施形態では、操作スイッチの1つとして、(メイン制御手段50と接続される)演出スイッチ(フリーズ中のリール動作用スイッチ)を設け、演出スイッチを3回操作させることで、各リール31を停止させるようにしたものである。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, when the reel 31 is stopped during the frozen reel operation, the stop switch 42 among the operation switches is operated.
On the other hand, in the third embodiment, as one of the operation switches, an effect switch (connected to the main control means 50) (freezing reel operation switch) is provided, and the effect switch is operated three times. Each reel 31 is stopped.

図23は、第3実施形態のフリーズ中のリール動作において、スタートスイッチ41、演出スイッチ、演出スイッチランプ、及びリール31の状態を示すタイムチャートである。
なお、演出スイッチランプは、第1実施形態のストップスイッチランプと同様に、演出スイッチを点灯/消灯するためのランプである。
FIG. 23 is a time chart showing the states of the start switch 41, the effect switch, the effect switch lamp, and the reel 31 in the reel operation during freezing according to the third embodiment.
The effect switch lamp is a lamp for turning on / off the effect switch, similarly to the stop switch lamp of the first embodiment.

スタートスイッチ41がオフからオンにされると、第1〜第3リール31(全リール31)は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール31が定速状態になると、演出スイッチランプは、それまでの消灯状態から点灯状態に変化する。演出スイッチランプは、消灯のときはフリーズにおいて演出スイッチの操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、点灯のときはフリーズにおいて演出スイッチの操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知するものである。すなわち、演出スイッチランプは、フリーズ中の報知手段の役割を果たしている。ただし、この演出スイッチランプの点灯とともに、あるいは演出スイッチランプに代えて、画像表示装置23に「演出スイッチを押せ!」等の報知を行ってもよい。   When the start switch 41 is turned on from off, the first to third reels 31 (all reels 31) go from the stopped state to the constant speed state through the acceleration range. When all the reels 31 are in the constant speed state, the effect switch lamp is changed from the previously turned off state to the lit state. The effect switch lamp informs the player that the operation of the effect switch is not accepted in the freeze when the light is off, and informs the player that the operation of the effect switch is accepted in the freeze when the light is lit. is there. That is, the effect switch lamp plays a role of a notification means during the freeze. However, when the effect switch lamp is turned on or in place of the effect switch lamp, the image display device 23 may be notified of "Press the effect switch!"

そして、1回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第1リール31が停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第1リール31は、1回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第1リール31は、第1実施形態と同様に揺れ変動を伴って停止する。
第1リール31が停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
When the first effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off from the moment until the first reel 31 stops. The first reel 31 stops through a deceleration state based on the first operation of the effect switch. At the time of stop, the first reel 31 stops with fluctuations in the swing as in the first embodiment.
When the first reel 31 stops, the effect switch lamp is turned on again.

次に2回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第2リール31が停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第2リール31は、2回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第2リール31は、揺れ変動を伴って停止する。
第2リール31が停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
Next, when the second effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off from the moment until the second reel 31 stops. The second reel 31 stops through a deceleration state based on the second operation of the effect switch. At the time of stop, the second reel 31 stops with shaking fluctuation.
When the second reel 31 stops, the effect switch lamp is turned on again.

さらに次に、3回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第3リール31が停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第3リール31は、3回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て停止する。停止時には、第3リール31は、揺れ変動を伴って停止する。   Next, when the third effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off from that moment until the third reel 31 stops. The third reel 31 stops through a deceleration state based on the third operation of the effect switch. At the time of stop, the third reel 31 stops with shaking fluctuation.

全リール31が(揺れ変動を伴って)停止すると、演出スイッチランプが点灯され、演出スイッチランプの操作可能な状態となる。そして、演出スイッチが操作されると、演出スイッチランプが消灯されるとともに、リール動作が1回の場合にはフリーズが終了し、フリーズの終了と同時に通常遊技が開始される。これにより、各リール31がランダム遅延によって回転を開始する。   When all the reels 31 are stopped (with shaking fluctuation), the effect switch lamp is turned on, and the effect switch lamp is operable. When the effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off, and the freezing operation ends when the reel operation is performed once, and the normal game is started simultaneously with the end of the freezing operation. Thereby, each reel 31 starts rotation with a random delay.

図23の例では、第3リール31、第2リール31、第1リール31の順にリール31の回転を開始する。全リール31が定速状態になり、ストップスイッチ42の受付けが許可されると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチランプが青色になることによって、ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。   In the example of FIG. 23, the rotation of the reel 31 is started in the order of the third reel 31, the second reel 31, and the first reel 31. When all reels 31 are in a constant speed state and acceptance of stop switch 42 is permitted, all stop switch lamps are turned blue. When the stop switch lamp turns blue, the player is notified that the function of the stop switch 42 has become effective for obtaining a game result.

なお、第3実施形態においても、各演出スイッチの操作時ごとに、20秒をカウントし、20秒を経過するまでに演出スイッチが操作されなかったときは、リール31を自動で停止させ、フリーズを終了し、第1実施形態と同様に、自動でリール31を回転(ランダム遅延)させる。   In the third embodiment, 20 seconds are counted every time each effect switch is operated, and when the effect switch is not operated before 20 seconds elapses, the reel 31 is automatically stopped and frozen. And the reel 31 is automatically rotated (randomly delayed) in the same manner as in the first embodiment.

また、演出スイッチは、1個に限らず、3個設けてもよい。この場合、左リール31に対応する左演出スイッチ、中リール31に対応する中演出スイッチ、及び右リール31に対応する右演出スイッチを設け、フリーズ中のリール動作時には、各演出スイッチを操作させることで、その演出スイッチに対応するリール31を停止させるようにしてもよい。
この場合、フリーズ終了後にリール31を回転させるときは、いずれかの演出スイッチを操作させてもよく、あるいは(その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)スタートスイッチ41を操作させてもよい。
In addition, the number of effect switches is not limited to one and may be three. In this case, a left effect switch corresponding to the left reel 31, a middle effect switch corresponding to the middle reel 31, and a right effect switch corresponding to the right reel 31 are provided, and each effect switch is operated during the reel operation during freezing. Thus, the reel 31 corresponding to the effect switch may be stopped.
In this case, when the reel 31 is rotated after the freeze is finished, any effect switch may be operated, or the start switch 41 is operated (the function is not effective for obtaining a game result). You may let them.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態における図15、又は第2実施形態における図22のステップS55では、フリーズを開始するときに、3回目のリール動作時に「赤7」又は「青7」揃いとするかを決定した。しかし、これに限らず、3回目のリール動作の開始時に、メイン制御手段50側で抽選を行って振り分けるようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In step S55 of FIG. 15 in the first embodiment or FIG. 22 in the second embodiment, when starting the freeze, whether “red 7” or “blue 7” is aligned during the third reel operation. It was determined. However, the present invention is not limited to this, and at the start of the third reel operation, a lottery may be performed on the main control means 50 side for distribution.

すなわち、1回目及び2回目のリール動作時は、メイン制御手段50側が押し順をランダムに決定してサブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、送信されてきた押し順を報知する。メイン制御手段50は、1回目及び2回目のリール動作における押し順が一致しているときは3回目のリール動作を行うとともに、このときに「赤7」又は「青7」揃いをするかを抽選等で決定してもよい。   That is, during the first and second reel operations, the main control unit 50 side randomly determines the push order and transmits it to the sub-control unit 80. The sub-control means 80 notifies the transmitted pressing order. The main control means 50 performs the third reel operation when the pushing order in the first and second reel operations is the same, and determines whether “red 7” or “blue 7” is aligned at this time. You may decide by lottery etc.

(2)AT遊技を実行するか否かの決定は、レア小役の当選時に限らず、ゲーム数で決定してもよい。たとえばAT遊技の開始時、AT遊技中、又はAT遊技の終了時等に、次回のAT遊技(フリーズ)を発生させるまでのゲーム数(非AT遊技に移行してから次のAT遊技を開始するまでのゲーム数)を抽選等で決定する。   (2) The determination of whether or not to execute the AT game is not limited to the case where a rare small role is won, but may be determined by the number of games. For example, at the start of an AT game, during an AT game, or at the end of an AT game, the number of games until the next AT game (freeze) is generated (after shifting to a non-AT game, the next AT game is started. Number of games until) is determined by lottery.

決定方法としては種々挙げられるが、たとえば第1段階及び第2段階の抽選で決定する方法が挙げられる。第1段階の抽選は、256ゲーム以内(高確)、257〜512ゲームの間(通常確率)、513〜1599ゲームの間(低確)のいずれかに決定し、次に、第2段階の抽選で、具体的なゲーム数を1つ選択する。   There are various determination methods, for example, a method of determining by lottery in the first stage and the second stage. The first stage lottery is determined to be within 256 games (high probability), between 257-512 games (normal probability), or between 513-1599 games (low probability), and then in the second stage A specific number of games is selected by lottery.

このようにすれば、たとえばAT遊技の発動まで残り32ゲーム程度になったときから、本前兆の演出を出力することができ、AT遊技の当選確定演出の出力と同時にフリーズを発生させることが可能となる。また、AT遊技に当選していなくても、本前兆と類似するフェイク前兆の演出を出力することができる。   In this way, for example, when there are about 32 games remaining until the AT game is activated, it is possible to output the sign of the present sign, and it is possible to generate a freeze simultaneously with the output of the winning decision effect of the AT game. It becomes. Further, even if the AT game is not won, it is possible to output an effect of a fake sign similar to this sign.

(3)フリーズ中の3回目のリール動作において、「赤7」揃いをさせた後、「青7」揃いに変更するリール演出を行うことも可能である。
たとえば、「赤7」揃いでリール31を停止させた後、1〜2秒経過後に(遊技者の操作スイッチの操作にかかわらず)リール31を再変動させて「青7」揃いで停止させることが挙げられる。あるいは、「赤7」揃いでリール31を停止させた後、遊技者がベットスイッチ40又はスタートスイッチ41を操作したときにリール31を再変動させて「青7」揃いで停止させることが挙げられる。
(3) In the third reel operation during the freeze, it is possible to perform a reel effect in which “red 7” is aligned and then changed to “blue 7”.
For example, after stopping the reel 31 with “red 7” aligned, after 1-2 seconds (regardless of the player's operation switch operation), the reel 31 is changed again and stopped with “blue 7” aligned. Is mentioned. Alternatively, after the reels 31 are stopped at the “red 7” alignment, when the player operates the bet switch 40 or the start switch 41, the reels 31 are changed again and stopped at the “blue 7” alignment. .

なお、本実施形態(図2)では、「赤7」図柄は、全リール31ともに16番に配置されており、「青7」図柄は、各リール31ごとに、「赤7」と「青7」の図柄間隔が異なっている。しかし、「青7」図柄を全リール31ともにたとえば19番(「赤7」揃いをしたときに表示窓11に出現しない位置であって、「赤7」図柄に近い位置)に配置すれば、「赤7」揃いを中段に停止させた後、リール31を駆動して瞬時に「青7」揃いに変更することができる。   In the present embodiment (FIG. 2), the “Red 7” symbol is arranged at No. 16 for all reels 31, and the “Blue 7” symbol is “Red 7” and “Blue” for each reel 31. The symbol interval of “7” is different. However, if the “Blue 7” symbol is placed on all the reels 31, for example, at position 19 (a position that does not appear in the display window 11 when the “Red 7” is aligned and is close to the “Red 7” symbol), After the “Red 7” alignment is stopped at the middle stage, the reels 31 can be driven to instantly change to the “Blue 7” alignment.

(4)1回目及び2回目のリール動作は、ストップスイッチ42の操作を契機として各リール31を停止させるようにしたが、3回目のリール動作は、たとえばスタートスイッチ41の操作又は第1ストップスイッチ42の操作時に、全リール31を一斉に停止させて「赤7」又は「青7」揃いで停止させるようにしてもよい。この場合、第1ストップスイッチ42の押し順が正解のときは全リール31を一斉に停止させるが、第1ストップスイッチ42の押し順が不正解のときは、各ストップスイッチ42の操作時ごとに対応するリール31を停止させてもよい。   (4) In the first and second reel operations, each reel 31 is stopped in response to the operation of the stop switch 42. For the third reel operation, for example, the start switch 41 or the first stop switch is operated. At the time of operation 42, all the reels 31 may be stopped at the same time and stopped at the same time as “red 7” or “blue 7”. In this case, when the pressing order of the first stop switch 42 is correct, all the reels 31 are stopped all at once. However, when the pressing order of the first stop switch 42 is incorrect, every time the stop switch 42 is operated. The corresponding reel 31 may be stopped.

(5)また、1回目又は2回目のリール動作時に、遊技者が押し順ミスをしたときは、その時点で回転中のすべてのリール31を一斉に停止させ、たとえばハズレ目を停止させるようにしてもよい。   (5) Also, if the player makes a pushing order mistake during the first or second reel operation, all the reels 31 that are rotating at that time are stopped all at once, for example, the losing eye is stopped. May be.

(6)第1実施形態では、AT遊技の遊技回数は、メイン制御手段50で管理するようにした。しかし、これに限らず、サブ制御手段80が遊技回数を管理するように制御してもよい。
この場合、レア小役当選時には、サブ制御手段80がAT遊技の遊技回数を上乗せするか否かを決定する。そして、上乗せした遊技回数をメイン制御手段50に知らせる方法としては、たとえばリプレイ当選時に変則押しを報知する。なお、リプレイ当選時に偶然に遊技者が操作ミスをするおそれがあることを考慮すると、第1実施形態のフリーズに至る過程のように、複数回のリプレイ当選時に変則押しを報知することが好ましい。
(6) In the first embodiment, the main control means 50 manages the number of AT games. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 80 may perform control so as to manage the number of games.
In this case, at the time of rare small combination winning, the sub-control means 80 determines whether or not to add the number of AT games. As a method of notifying the main control means 50 of the added number of games, for example, an irregular pressing is notified at the time of replay winning. In consideration of the possibility that the player may accidentally make an operation mistake at the time of replay winning, it is preferable to notify the irregular pressing at the time of a plurality of replay winnings as in the process of reaching the freeze in the first embodiment.

そして、複数回のリプレイ当選時に所定の変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御手段50は、遊技回数の上乗せがあったと判断し、変則押しの回数や押し順によって事前に定められた遊技回数を加算する。   When the stop switch 42 is operated with a predetermined irregular pressing during a plurality of replay wins, the main control means 50 determines that the number of games has been added, and determines in advance by the number of irregular pressings and the pressing order. Add the number of games played.

なお、メイン制御手段50がAT遊技の遊技回数を把握することは必ずしも必要ではないが、たとえばAT遊技の終了時にフリーズを実行する場合や、AT遊技の遊技回数に応じて外端信号を外部に送信する場合には必要となる。   Note that it is not always necessary for the main control means 50 to grasp the number of AT games. For example, when the freeze is executed at the end of the AT game, or the outside signal is sent to the outside according to the number of AT games. Necessary when sending.

(7)上記実施形態では、リール31の回転態様(たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態)は、通常遊技とフリーズ中とで同一とした。しかし、通常遊技とフリーズ中とで異ならせることも可能である。たとえばフリーズ中のリール31の定速時の速度を、通常遊技中のリール31の定速時の速度よりも速くする(高速)又は遅くする(低速、スロー)ように制御してもよい。   (7) In the above embodiment, the rotation mode of the reel 31 (for example, the acceleration state and the constant speed state at the start of rotation) is the same between the normal game and the frozen state. However, it is also possible to differentiate between normal games and freezing. For example, the speed at the constant speed of the reel 31 being frozen may be controlled to be faster (high speed) or slower (low speed, slow) than the speed at the constant speed of the reel 31 being played normally.

また、フリーズ中のリール31の回転方向は、通常遊技と同様に、図3中、図柄が上から下に向かって移動する方向(正方向)としたが、これに限らず、フリーズ中では逆方向(図3中、図柄が下から上に向かって移動する方向)としてもよい。
なお、リール31の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感(実感)できる程度に通常遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
In addition, the rotation direction of the reel 31 during freezing is the direction in which the symbol moves from top to bottom (forward direction) in FIG. 3 as in the normal game. The direction (in FIG. 3, the direction in which the symbol moves from bottom to top) may be used.
In addition, when the speed of the reel 31 at a constant speed is set to a high speed or a low speed, a difference from the normal game may be provided to the extent that the player can experience (actually feel), but by making it slightly different, Alternatively, the player may be obscure that the speed is low.

(8)さらに、フリーズ中においても、リール31が正方向で回転するときと、逆方向で回転するときとを設けてもよい。たとえば、1回目のリール動作は正方向の回転とし、2回目は逆方向の回転としてもよい。2回目のリール動作時に逆回転でリール31を回転させれば、遊技者は、2回目もリール動作であると容易に判断することができる。   (8) Further, even during freezing, a time when the reel 31 rotates in the forward direction and a time when the reel 31 rotates in the reverse direction may be provided. For example, the first reel operation may be a forward rotation and the second may be a reverse rotation. If the reel 31 is rotated in the reverse rotation during the second reel operation, the player can easily determine that the second reel operation is also performed.

このことは、リール31の定速時の速度についても同様である。たとえば、a)リール動作の1回目は通常速度とし、2回目は低速とすること、b)1回目のリール動作は通常速度とし、2回目は高速とすること、c)1回目のリール動作は高速とし、2回目は低速とすること、等が挙げられる。   The same applies to the speed of the reel 31 at a constant speed. For example, a) the first reel operation is a normal speed and the second is a low speed, b) the first reel operation is a normal speed, the second is a high speed, and c) the first reel operation is For example, the speed is high and the second time is low.

(9)また、リール31の定速時の速度や回転方向によって、リール動作時に特定図柄A又はBのいずれが揃う可能性を有するかを遊技者に示唆するようにしてもよい。たとえば、「青7」揃いをさせるリール動作時には、速度や回転方向を異ならせることが挙げられる。あるいは、リール31の定速時の速度や回転方向を、リール動作ごとに抽選で決定することも可能である。たとえば、「赤7」揃いをさせるリール動作時には、低速若しくは高速又は逆回転の選択率を5%、「青7」揃いをさせるリール動作時には、低速若しくは高速又は逆回転の選択率を40%に設定すること等が挙げられる。   (9) Further, the player may be instructed which of the specific symbols A or B is likely to be aligned during the reel operation, depending on the constant speed and rotation direction of the reel 31. For example, at the time of the reel operation for aligning “blue 7”, the speed and the rotation direction may be varied. Alternatively, the speed and rotation direction of the reel 31 at a constant speed can be determined by lottery for each reel operation. For example, the selection rate of low speed, high speed, or reverse rotation is set to 5% during reel operation for “red 7” alignment, and the selection rate of low speed, high speed, or reverse rotation is set to 40% during reel operation for “blue 7” alignment. And setting.

(10)さらに、リール動作中におけるリール31の停止時の速度についても、上記と同様に種々設定することができる。たとえば、「青7」揃いのときは、第1ストップスイッチ42に対応するリール31をゆっくりと(スロー)回転させて停止させたり、あるいは、できるだけ高速に行う(瞬時に「青7」が停止する)ものであってもよい。   (10) Furthermore, the speed at which the reel 31 is stopped during the reel operation can be variously set as described above. For example, when “blue 7” is aligned, the reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is slowly (slow) rotated to stop it or as fast as possible (“blue 7” stops instantaneously). ).

また、リール動作時にリール31を停止させる際に、最小回転量で停止させるときと、リール31を少なくとも1回転以上させた後で停止させるときとを設けてもよい。たとえば「赤7」の図柄を停止させるときには1回転未満で停止し、「青7」の図柄を停止させるときには1回転以上させてから停止すること等が挙げられる。   Further, when stopping the reel 31 during the reel operation, there may be provided a time when the reel 31 is stopped with a minimum rotation amount and a time when the reel 31 is stopped after at least one rotation. For example, when the symbol “red 7” is stopped, it is stopped in less than one rotation, and when the symbol “blue 7” is stopped, it is stopped after one rotation or more.

(11)上記実施形態において、リール動作時には、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を停止させた。また、2回目のリール動作を行う場合には、スタートスイッチ41の操作が行われたときにリール31を回転させた。
しかし、フリーズ中のリール動作時にリール31を停止させるための操作スイッチとしては、ストップスイッチ42以外の入力装置として、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、精算スイッチ等を用いることも可能である。なお、当然であるが、フリーズ中のベットスイッチ40やスタートスイッチ41は、その機能が、遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
さらにこのように設定する場合には、「ベットスイッチ40を押せ!」等を画像表示装置23にて画像表示し、遊技者に対してフリーズ中のリール動作の進行手順を報知することが好ましい。
(11) In the above embodiment, the reel 31 is stopped by the operation of the stop switch 42 during the reel operation. In the case of performing the second reel operation, the reel 31 was rotated when the start switch 41 was operated.
However, as an operation switch for stopping the reel 31 during the operation of the reel during freezing, a bet switch 40, a start switch 41, a checkout switch, or the like can be used as an input device other than the stop switch 42. As a matter of course, the functions of the bet switch 40 and the start switch 41 during the freeze are not effective for obtaining a game result by proceeding with the game.
Furthermore, when setting in this way, it is preferable to display an image such as “Press the bet switch 40!” On the image display device 23 to notify the player of the progress of the reel operation during freezing.

(12)また、フリーズ中のリール動作では、左、中、右ストップスイッチ42が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール31を停止させるようにした。しかし、これに限らず、少なくとも1回のリール動作において、いずれか1つのストップスイッチ42が操作されたときに、全リール31を停止させるように制御してもよい。ベットスイッチ40やスタートスイッチ41の1回の操作によって全リール31を停止させることも可能である。さらにまた、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はいずれか1つのストップスイッチ42(同一の操作スイッチ)を1回操作するごとに、左、中、及び右リール31が順次停止するように制御してもよい。   (12) In the reel operation during the freeze, when the left, middle and right stop switches 42 are operated, the left, middle and right reels 31 are stopped, respectively. However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled to stop all the reels 31 when any one of the stop switches 42 is operated in at least one reel operation. It is also possible to stop all the reels 31 by a single operation of the bet switch 40 and the start switch 41. Furthermore, each time the bet switch 40, the start switch 41, or any one stop switch 42 (the same operation switch) is operated once, the left, middle, and right reels 31 are controlled so as to stop sequentially. Also good.

特に、3回目のリール動作において特定図柄A又はBを停止させる際、遊技者が操作ミスをしたときには、その操作ミスをした時点(操作ミスとなるストップスイッチ42が操作された時点)で、全リール31を同時に停止させ、「赤7」又は「青7」揃いをさせてもよい。このようにすれば、再度の3回目のリール動作を行う必要がない。   In particular, when stopping the specific symbol A or B in the third reel operation, if the player makes an operation mistake, the player makes the operation mistake (when the stop switch 42 that causes the operation mistake is operated) The reels 31 may be stopped at the same time so that “red 7” or “blue 7” is aligned. In this way, it is not necessary to perform the third reel operation again.

(13)上記実施形態のリール動作では、左、中、右ストップスイッチ42に対応してそれぞれ左、中、右リール31を停止するようにした。しかし、これに限らず、リール動作では、たとえば左ストップスイッチ42の操作時に右リール31を停止させたり、左ストップスイッチ42の操作時に左及び中リール31を同時に停止させる等の動作を行うことも可能である。すなわち、フリーズ中のリール動作では、操作されたストップスイッチ42に対応しないリール31を停止させてもよい(矛盾停止)。   (13) In the reel operation of the above embodiment, the left, middle and right reels 31 are stopped corresponding to the left, middle and right stop switches 42, respectively. However, the present invention is not limited to this, and in the reel operation, for example, the right reel 31 may be stopped when the left stop switch 42 is operated, or the left and middle reels 31 may be stopped simultaneously when the left stop switch 42 is operated. Is possible. That is, in the reel operation during the freeze, the reel 31 that does not correspond to the operated stop switch 42 may be stopped (inconsistency stop).

(14)本実施形態では、フリーズ中のリール動作において、1回目及び2回目は、リプレイテーブルを用いて、リプレイの図柄の組合せを停止させるようにした。しかし、これに限らず、たとえばリール31の図柄として、役に係る図柄ではない「チャンス」図柄等を設け、1回目及び2回目のリール動作時には、「チャンス」−「チャンス」−「チャンス」を、いずれかの図柄組合せライン(好ましくは、一直線状のライン)に停止させるようにしてもよい。   (14) In this embodiment, in the reel operation during freezing, the combination of replay symbols is stopped using the replay table for the first time and the second time. However, the present invention is not limited to this. For example, a “chance” symbol that is not a symbol related to a role is provided as a symbol of the reel 31, and “chance” − “chance” − “chance” is set at the first and second reel operations. , Any symbol combination line (preferably, a straight line) may be stopped.

この場合、「チャンス」を、全リール31について、「RP」や「ベル」と同様に5図柄以内の間隔で配置すれば、「RP」を停止させるときと同様に、最大移動コマ数が4コマ以内で停止させることができる。
なお、「チャンス」図柄揃いを0枚役と位置づければ、メダルの払出しは必要なく、リール動作中の「RP」図柄揃い停止時のようにメダルの自動投入のフェイク演出を行う必要もない。
In this case, if “chance” is arranged for all reels 31 at intervals of 5 symbols or less like “RP” and “bell”, the maximum number of moving frames is 4 as in the case of stopping “RP”. It can be stopped within a frame.
If the “chance” symbol set is regarded as a combination of 0 sheets, there is no need to pay out medals, and there is no need to perform a fake effect of automatic insertion of medals as when the “RP” symbol set is stopped during reel operation.

(15)上記実施形態では、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることで、フリーズ中であることを遊技者に報知した。しかし、これに限らず、たとえばフリーズ中にのみ点灯するランプ(LED等)をスロットマシン10の筐体外部(遊技者から容易に見える位置)に設け、フリーズ中はそのランプを点灯させることで、フリーズ中であることを遊技者に報知してもよい。   (15) In the above embodiment, the player is notified that the freeze is being performed by lighting the stop switch lamp in purple. However, the present invention is not limited to this. For example, a lamp (such as an LED) that is lit only during freezing is provided outside the casing of the slot machine 10 (a position that can be easily seen by the player). The player may be notified that the freeze is in progress.

この場合には、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることは必ずしも必要ではなく、通常遊技と同様に青色に点灯させてもよい。なお、上記ランプを設けることなく、フリーズ中であっても通常遊技と同様にストップスイッチランプを青色に点灯することも可能である。この場合には、たとえばリール31の回転態様を通常遊技と異ならせたりすることで、フリーズ中であることを遊技者に報知することができる。   In this case, it is not always necessary to light the stop switch lamp in purple, and it may be lit in blue as in the normal game. Note that the stop switch lamp can be lit in blue as in the normal game without providing the lamp, even during freezing. In this case, for example, by making the rotation mode of the reel 31 different from that of the normal game, it is possible to notify the player that the player is freezing.

(16)フリーズ中におけるリール動作の停止時には、上記実施形態では、揺れ変動を伴って停止するようにした。したがって、フリーズ中のリール31の停止は、実際にリール31が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール31の変動がずっと継続していることを意味する。
しかし、これに限らず、リール動作中の停止についても通常遊技での停止と同様に、リール31の再変動条件を満たすまで、静止状態(揺れ変動なし)を維持するようにしてもよい。
(16) At the time of stopping the reel operation during the freeze, in the above-described embodiment, the reel operation is stopped with fluctuation of shaking. Therefore, the stop of the reel 31 that is frozen means that the reel 31 is not actually stopped and is accompanied by a fluctuation of the swing, and therefore the fluctuation of the reel 31 is continued for a long time.
However, the present invention is not limited to this, and the stop state during the reel operation may be maintained in a stationary state (no fluctuation in swing) until the re-variation condition of the reel 31 is satisfied, similarly to the stop in the normal game.

(17)さらに、リール動作での停止は、揺れ変動に限らず、バウンドストップや、ストップスイッチ42の操作後に5コマ以上の移動制御(すべり)を発生させた後に停止させるものでもよい。ここで、「バウンドストップ」とは、リール31が停止する場合において、目標停止位置に到達した後に1回又は複数回の上下動をした後に停止するものである。   (17) Further, the stop in the reel operation is not limited to the fluctuation of shaking, but may be stopped after a bound stop or a movement control (slip) of five frames or more after the stop switch 42 is operated. Here, the “bound stop” means that when the reel 31 stops, the reel 31 stops once it has moved up and down once or a plurality of times after reaching the target stop position.

(18)本実施形態の揺れ変動は、図9に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール31の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール31について、図9(a)の状態から同図(e)の状態になるまでの間、リール31が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。   (18) Although the example shown in FIG. 9 is given as the fluctuation of shaking in the present embodiment, various settings can be made with respect to the amplitude in the vertical direction of the reel 31 and the operation speed at the time of fluctuation fluctuation. For example, the left reel 31 may be driven so that the reel 31 does not stop until the state shown in FIG. 9A is changed to the state shown in FIG. It may be.

たとえば、左リール31について、図9(a)の位置で1〜2秒間静止した後に、所定の速度で左リール31を駆動して同図(b)の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール31の上下動の振幅を小さくし、かつリール31の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様(震動)としてもよい。
For example, the left reel 31 may be moved to the position shown in FIG. 9B by driving the left reel 31 at a predetermined speed after resting at the position shown in FIG.
Alternatively, an aspect (vibration) that “shuffles in small increments” from the viewpoint of the player may be obtained by reducing the amplitude of the vertical movement of the reel 31 and increasing the moving speed of the reel 31.

(19)本実施形態のモータ32は、たとえば4相ステッピングモータを用い、通常遊技でのリール31の停止は、4相駆動停止を行う。
これに対し、フリーズ中におけるリール31の停止時には、上記と同様に駆動してもよいが、たとえば3相駆動停止を行うことで、通常遊技でのリール停止とは異なる停止態様(たとえば減速態様が異なる)としてもよい。
(19) The motor 32 of this embodiment uses, for example, a four-phase stepping motor, and the reel 31 is stopped in the normal game by stopping the four-phase drive.
On the other hand, when the reel 31 is stopped during freezing, the reel 31 may be driven in the same manner as described above. However, for example, by performing a three-phase drive stop, a stop mode (for example, a deceleration mode) different from the reel stop in the normal game. Different).

(20)フリーズ中において、全リール31の停止時には、ベットスイッチ40を操作させることでメダル投入ランプを点灯させたり、有効ラインランプを点灯させたりしてもよい。   (20) During freezing, when all the reels 31 are stopped, the bet switch 40 may be operated to turn on the medal insertion lamp or turn on the effective line lamp.

たとえば、フリーズ中において、1回目のリール動作の終了後、遊技者にスタートスイッチ41を操作させて2回目のリール動作を行うが、2回目のリール動作においてスタートスイッチ41が操作される前に遊技者がベットスイッチ40を操作したときは、メダル投入ランプ及び有効ラインランプを点灯させるフェイク演出を行うことが可能である。   For example, during the freeze, after the first reel operation is completed, the player operates the start switch 41 to perform the second reel operation, but before the start switch 41 is operated in the second reel operation, When the person operates the bet switch 40, it is possible to perform a fake effect that lights the medal insertion lamp and the effective line lamp.

(21)本実施形態では、フリーズ中にリール動作を3回連続で行う例を示したが、これに限らず、1回の通常遊技に対して1回のフリーズ(及びリール動作)を割り当てるようにしてもよい。
さらに、フリーズ中に複数回のリール動作を行う場合のリール動作の回数は、上記実施形態のように予め3回と定めるのではなく、停止出目や、リール動作中に遊技者によって操作されたストップスイッチ42等の操作態様(ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42が操作されずに自動停止したか否か等)で決定することも可能である。
(21) In this embodiment, an example in which the reel operation is performed three times continuously during the freeze has been described. However, the present invention is not limited to this, and one freeze (and reel operation) is assigned to one normal game. It may be.
Further, the number of reel operations when performing a plurality of reel operations during the freeze is not determined in advance as three times as in the above-described embodiment, but is operated by a player during a stoppage or reel operation. It is also possible to determine the operation mode of the stop switch 42 or the like (the pressing order of the stop switch 42, whether or not the stop switch 42 is automatically stopped without being operated, etc.).

(22)フリーズ中にリール動作を複数回連続して行う場合において、2回目以降のリール動作では、遊技者に対してベットスイッチ40の操作を促す演出を出力してもよい。また、スタートスイッチ41の操作を促す演出を出力してもよい。
一方、2回目以降のリール動作の開始時に、遊技者によるスタートスイッチ41の操作なしでリール31を回転させることも可能である。
(22) In the case where the reel operation is continuously performed a plurality of times during the freeze, an effect that prompts the player to operate the bet switch 40 may be output in the second and subsequent reel operations. An effect that prompts the user to operate the start switch 41 may be output.
On the other hand, at the start of the second and subsequent reel operations, it is possible to rotate the reel 31 without operating the start switch 41 by the player.

(23)フリーズ中のリール動作は、通常遊技の進行を一時停止して行うものであるので、リール動作が何回行われても、これらのリール動作を含む通常遊技としては、1遊技である。
しかし、これに限らず、リール動作1回あたり、遊技回数を「+1」とカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン10を設置したホールでは、スロットマシン10の上部に、当日の遊技回数の累計やAT遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、リール動作1回あたり1遊技とカウントして表示してもよい。
(23) Since the reel operation during freezing is performed by temporarily stopping the progress of the normal game, the normal game including these reel operations is one game regardless of how many times the reel operation is performed. .
However, the present invention is not limited to this, and the number of games may be counted as “+1” per reel operation. For example, in a hall in which the slot machine 10 is installed, a game history display device that displays the total number of games played on the current day, the number of AT games, etc. may be provided at the top of the slot machine 10. The number of games played may be displayed by counting one game per reel operation.

このように、リール動作についても遊技回数を「+1」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、AT遊技に当選した後、所定遊技回数の前兆(潜伏期間)を経てAT遊技を実行する場合に、リール動作を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。   As described above, regarding the reel operation, if the number of games is counted as “+1”, there is a merit for the player. For example, if an AT game is executed after a predecessor (latent period) of a predetermined number of games after winning an AT game, if the number of games including the reel operation is counted, the number of medals consumed in the omen is reduced. Can do.

また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中にフリーズを実行し、かつ1回又は複数回のリール動作を行い、そのリール動作を含めて遊技回数をカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。   In addition, when performing a continuous production that continuously outputs a series of productions over a plurality of games, freeze is performed during the continuous production, and one or more reel operations are performed, including the reel operations. If the number of games is counted, the number of medals consumed during continuous production can be reduced.

さらにまた、ルール動作を1遊技と見立て、フリーズの終了後に開始する通常遊技を1遊技と見立てたときに、リール動作ごとに1遊技に相当する演出を出力し、フリーズの終了後の通常遊技でさらに1遊技分に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、複数遊技が行われたような印象を与えることができる。
たとえば、通常遊技中に連続演出が行われるときに、1遊技目では敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、2遊技目では主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力する場合があるとする。
Furthermore, when the rule operation is regarded as one game and the normal game starting after the freeze is regarded as one game, an effect equivalent to one game is output for each reel operation, and the normal game after the freeze is terminated. Furthermore, if an effect equivalent to one game is output, it is possible to give the player an impression that a plurality of games have been played.
For example, when a continuous performance is performed during a normal game, an effect in which the enemy character attacks the hero character is output in the first game, and an effect in which the hero character defends against the attack of the enemy character is output in the second game. Suppose there is a case.

この連続演出をフリーズ中に出力する場合には、フリーズ中のリール動作では、敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、フリーズ終了後の通常遊技では、主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力することが挙げられる。   When this continuous production is output during freeze, an effect that the enemy character attacks the hero character is output in the reel operation during the freeze, and in the normal game after the freeze ends, the hero character attacks the enemy character. For example, outputting a defense effect.

(24)フリーズ中のリール動作時に停止させる図柄の組合せは、実施形態で示したものに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又はこれらの図柄の組合せであってもよい。また、「ベル」が停止したときは、最終のリール動作で「赤7」揃いが停止表示される確率を高くし、「チェリー」が停止したときは、最終のリール動作で「青7」揃いが停止表示される確率を高くすること等が挙げられる。   (24) The combination of symbols to be stopped at the time of reel operation during freezing is not limited to that shown in the embodiment, for example, a symbol such as “cherry”, “watermelon”, “bell”, or a combination of these symbols Also good. In addition, when “bell” stops, the probability that the “red 7” alignment is stopped and displayed in the final reel operation is increased, and when “cherry” stops, “blue 7” alignment is performed in the final reel operation. For example, increasing the probability of stop display.

また、リール動作において、小役1、小役2、小役3Aの図柄の組合せを停止させる際には、通常遊技で用いる停止位置決定テーブル65(小役1テーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブル)を用いることも可能である。この場合には、リール31の停止時の最大移動コマ数が4コマ、及びストップスイッチ42の操作時から190ms以内でリール31が停止することとなる。   Further, in the reel operation, when the combination of symbols of the small role 1, the small role 2, and the small role 3A is stopped, the stop position determination table 65 (the small role 1 table, the small role 2 table, the small role) used in the normal game. 3A table) can also be used. In this case, the maximum number of moving frames when the reel 31 is stopped is 4, and the reel 31 is stopped within 190 ms from the time when the stop switch 42 is operated.

あるいは、リール動作特有の小役1テーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブルを設け、最大移動コマ数を5コマ以上にして、小役1、小役2、小役3Aに対応する図柄の組合せを停止させてもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」の図柄であっても、「PB=1」で停止させることが可能となる。
さらに、フリーズ中のリール動作で停止させる図柄の組合せは、リール動作の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、フリーズを開始するときの通常遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
Alternatively, a small role 1 table, a small role 2 table, and a small role 3A table specific to reel operation are provided, and the maximum number of moving frames is set to 5 frames or more, and symbols corresponding to the small role 1, small role 2, and small role 3A are provided. The combination may be stopped. In this case, even “Cherry” or “Watermelon” symbols can be stopped by “PB = 1”.
Further, the combination of symbols to be stopped by the reel operation during the freeze may be determined by lottery at the start of the reel operation, or determined based on the lottery result of the role in the normal game when the freeze is started. May be.

(25)上述したように、リール31の内周面側には、リール31に表示された図柄を背後から照らすためのバックランプが設けられている。ここで、通常遊技中は、所定の色でバックランプを点灯させるが、フリーズ中は、通常遊技と異なる色でバックランプを点灯させてもよい。   (25) As described above, the back lamp for illuminating the symbols displayed on the reel 31 from behind is provided on the inner peripheral surface side of the reel 31. Here, the back lamp is lit in a predetermined color during the normal game, but the back lamp may be lit in a color different from the normal game during the freeze.

(26)上記実施形態では、リール動作で全リール31が停止した後は、スタートスイッチ41が操作されるのを待ち、スタートスイッ41が操作されたときにフリーズを終了してリール31を回転させた。また、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、自動でリール31を回転させるようにした。   (26) In the above embodiment, after all the reels 31 are stopped by the reel operation, the operation waits for the start switch 41 to be operated. When the start switch 41 is operated, the freeze is finished and the reel 31 is rotated. It was. Further, the reel 31 is automatically rotated when 20 seconds have elapsed without the start switch 41 being operated.

しかし、これに限らず、少なくとも1つのストップスイッチ42が操作されずに20秒を経過して全リール31を停止させた後は、1〜2秒経過するのを待ってフリーズを終了し、その後は(スタートスイッチ41の操作を待たずに)自動でリール31を回転させてもよい。   However, the present invention is not limited to this. After 20 seconds have passed without any operation of at least one stop switch 42 and all the reels 31 have been stopped, the freeze is ended after waiting for 1 to 2 seconds, and then The reel 31 may be automatically rotated (without waiting for the operation of the start switch 41).

(27)上記実施形態では、1回目又は2回目のリール動作において押し順ミスがあったときは、フリーズを終了して通常遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、特図カウンター70cのクリアは行うが、フリーズを継続してもよい。
このようにする場合には、図16のステップS94において特図カウンター70cをクリアした後、ステップS92に移行すればよい。
(27) In the above embodiment, when there is a push order error in the first or second reel operation, the freeze is terminated and the game moves to the normal game. However, not limited to this, the special figure counter 70c is cleared, but the freeze may be continued.
In this case, after clearing the special figure counter 70c in step S94 in FIG. 16, the process may proceed to step S92.

(28)AT遊技の終了時に継続抽選を実行することも可能である。たとえば、AT遊技の1セットの遊技回数を30遊技に設定するとともに、30遊技の終了時までにAT遊技を継続するか否か(次のセットを行うか否か)を抽選等で決定する。
そして、AT遊技の最終遊技(30遊技目)において、AT遊技を継続する場合には、「赤7」又は「青7」揃いでリール31を停止させるフリーズ中のリール動作を実行し、AT遊技を終了する(非継続の)場合には、フリーズ中のリール動作においてハズレ目で停止させることが挙げられる。
(28) A continuous lottery can be executed at the end of the AT game. For example, the number of games of one set of AT games is set to 30 games, and whether or not to continue the AT game by the end of 30 games (whether or not to perform the next set) is determined by lottery or the like.
Then, in the final game of the AT game (30th game), when the AT game is continued, the reel operation during the freeze that stops the reels 31 with “Red 7” or “Blue 7” aligned is executed, and the AT game In the case of ending (non-continuing), the reel operation during freezing may be stopped at the losing point.

(29)通常遊技を開始した後、第1リール31又は第2リール31の停止後にフリーズを実行することも可能である。たとえば第1リール31は通常遊技として停止するが、第2及び第3リール31については、フリーズ中のリール動作として停止することが挙げられる。   (29) After starting the normal game, it is possible to execute the freeze after the first reel 31 or the second reel 31 is stopped. For example, the first reel 31 is stopped as a normal game, but the second and third reels 31 are stopped as a reel operation during freezing.

(30)第1実施形態では、フリーズに至るまでに3回のリプレイ当選を必要とし、フリーズ中は、3回のリール動作を行ったが、これらの回数に限定されるものではない。ただし、フリーズに至るまでの遊技回数としては、複数回設けることが好ましい。偶然でフリーズが発生してしまう確率をより少なくすることができるからである。   (30) In the first embodiment, three replay wins are required before freezing, and the reel operation is performed three times during the freeze, but the number of times is not limited to this. However, it is preferable to provide a plurality of games as the number of games before freezing. This is because it is possible to reduce the probability that a freeze will occur by chance.

(31)本実施形態では、メイン制御手段50側で、「赤7」又は「青7」揃いとするかを決定した。しかし、これに限らず、サブ制御手段80側で決定してもよい。サブ制御手段80側で決定するときは、たとえばAT遊技を実行するか否かの抽選に当選したときに抽選で振り分けることが挙げられる。   (31) In the present embodiment, it is determined on the main control means 50 side whether "Red 7" or "Blue 7" is aligned. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined on the sub-control means 80 side. When determining on the side of the sub-control means 80, for example, when a lottery for whether or not to execute an AT game is won, a lottery is assigned.

また、この場合には、メイン制御手段50側では、フリーズ中における複数回のリール動作において、予め所定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、最後のリール動作において「赤7」揃いで停止させ、他の所定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、最後のリール動作において「青7」揃いで停止させるように設定しておく。すなわち、「赤7」揃い又は「青7」揃いとするかはサブ制御手段80で決定し、メイン制御手段50は、押し順に従って「赤7」揃い又は「青7」揃いを停止させるだけとなる。   In this case, on the main control means 50 side, when the stop switch 42 is operated in advance in a predetermined pushing order in a plurality of reel operations during freeze, “red 7” is aligned in the last reel operation. When the stop switch 42 is operated in another predetermined pressing order, it is set to stop at the same time as “blue 7” in the last reel operation. That is, it is determined by the sub-control means 80 whether the “red 7” alignment or the “blue 7” alignment is set, and the main control means 50 only stops the “red 7” alignment or the “blue 7” alignment according to the pressing order. Become.

(32)フリーズの終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
a)ランダム遅延の第1例〜第5例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第2例と第3例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第3例のように1つのカウンターC4から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール31の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
(32) About the random delay after the end of freeze, the following modifications are possible.
a) The first to fifth examples of the random delay are not limited to being implemented independently, and can be implemented by combining the embodiments.
For example, the combination of the 2nd example and the 3rd example is mentioned.
Specifically, as in the third example, the random value of each reel 31 is determined from one counter C4, and the delay time of each reel 31 is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

b)また、第1例と第2例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール31の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
b) The same applies to the combination of the first example and the second example.
Specifically, the random number value of each reel 31 is determined from the three counters C1 to C3 as in the first example, and the delay time of each reel 31 is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

c)さらにまた、第4例のようにリール31の加速域に遅延時間を加算する場合には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3の各乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第3例のように1個のカウンターC4の乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。   c) Furthermore, when the delay time is added to the acceleration region of the reel 31 as in the fourth example, the delay time of each reel 31 is determined from the random numbers of the three counters C1 to C3 as in the first example. You may decide. Or you may determine the delay time of each reel 31 from the random value of one counter C4 like a 3rd example.

d)さらに、第1例のカウンターC1〜C3、又は第3例のカウンターC4から各リール31の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール31の遅延時間を決定すること、各モータ32の遅延ステップ数を決定すること、各リール31の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。   d) Further, after the random number value of each reel 31 is determined from the counters C1 to C3 of the first example or the counter C4 of the third example, the delay time of each reel 31 is determined based on the random number value. Either the number of delay steps of each motor 32 or the number of delay symbols of each reel 31 may be determined.

(33)第1〜第3実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。   (33) The first to third embodiments and the various modifications described above are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination.

10、10A スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
34 インデックス
35 センサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン(遊技)制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
70a フリーズカウンター
70b フリーズフラグ
70c 特図カウンター
70d 自動停止カウンター
71 ATメイン制御手段
71a ATメインフラグ
71b 外端信号送信手段
71c 上乗せフラグ
71d AT抽選手段
71e ATフラグ
80 サブ(演出)制御手段
81 演出出力制御手段
82 ATサブ制御手段
82a ATサブフラグ
82b フリーズ報知カウンター
100 外部端子基板
10, 10A slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 34 index 35 sensor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 50 main (game) control means 61 role lottery means 62 role Lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Freeze control means 70a Freeze counter 70b Freeze flag 70c Special figure counter 70d Automatic stop counter 71 AT main control means 71a AT main flag 71b Outer end signal transmission means 71c Additional flag 7 d AT lottery means 71e AT flag 80 sub (effect) control means 81 effect output control means 82 AT sub controller 82a AT Sabufuragu 82b freeze broadcast counter 100 external terminal board

Claims (8)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技において、前記操作スイッチの1つであるストップスイッチが操作されたときに、役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記操作スイッチの機能が通常遊技を進行して通常遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行可能であり、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを決定し、
特定遊技を実行することに決定したときは、1以上の通常遊技で、フリーズを発生させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、
通常遊技において、フリーズを発生させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、次遊技以降の1以上の通常遊技でフリーズを実行し、
フリーズ中は、前記操作スイッチの操作を契機として回転中の前記リールを停止させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示可能に制御し、
前記サブ制御手段は、フリーズ中に、特定の図柄の組合せAを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容又は特定の図柄の組合せBを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、フリーズ中における前記リールの回転中に、特定の図柄の組合せAを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって特定の図柄の組合せAを停止表示し、特定の図柄の組合せBを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、通常遊技と異なるフリーズ中特有の前記リールの停止制御によって特定の図柄の組合せBを停止表示し、特定の図柄の組合せA又はBを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されなかったときは、通常遊技における前記リールの停止制御と同様の停止制御によって前記特定の図柄の組合せと異なる他の図柄の組合せを停止表示し、
フリーズ中に、特定の図柄の組合せA若しくはB又は前記他の図柄の組合せを停止表示したときは、フリーズの終了条件を満たした後、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
An operation switch operated by the player;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The main control means includes
Means for lottery drawing,
In a normal game in which the function of the operation switch is effective for advancing the game and obtaining a game result, when a stop switch that is one of the operation switches is operated, Based on the maximum movement symbol number range from when the stop switch is operated, and means for displaying the game result in the game by the combination of symbols at the time of the stop of the reel,
The main control means is capable of executing a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result in a normal game by proceeding with a normal game,
The sub-control means includes
Decide whether or not to execute a specific game that is advantageous to the player,
When it is decided to execute the specific game, in one or more normal games, the operation content of the operation switch for generating the freeze is notified,
The main control means includes
In the normal game, when the operation switch is operated so as to satisfy the condition for generating the freeze, the freeze is executed in one or more normal games after the next game,
During the freeze, by controlling the operation switch to stop the spinning reel, the combination of symbols that do not indicate the game result of the game is controlled to be displayed,
During the freeze, the sub-control means notifies the operation content of the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination A or the operation content of the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination B. ,
When the operation switch is operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying a specific symbol combination A during the rotation of the reel during the freeze, the main control means is different from the normal game and is specific to the freeze. When the operation switch is operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying the specific symbol combination A by the reel stop control and the specific symbol combination B being stopped and displayed, When the specific combination B is stopped and displayed by the reel stop control, and the operation switch is not operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying the specific combination A or B, the reels in the normal game are not operated. Stop and display other symbol combinations different from the specific symbol combination by stop control similar to the stop control,
During freeze, when a specific symbol combination A or B or the other symbol combination is stopped and displayed, after the freezing end condition is satisfied, the operation shifts to the rotation operation of the reel in the normal game. Slot machine to be.
請求項1において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中に、前記操作スイッチの操作を契機として、前記リールの回転及び停止を行うリール動作を複数回にわたって実行し、
複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せAを停止表示させるための各リール動作ごとの前記操作スイッチの操作内容、及び複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せBを停止表示させるための各リール動作ごとの前記操作スイッチの操作内容を定め、
前記サブ制御手段は、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せAを停止表示させるときは、各リール動作ごとに、特定の図柄の組合せAを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知するとともに、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せBを停止表示させるときは、各リール動作ごとに、特定の図柄の組合せBを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せAを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せAを停止表示するとともに、複数回のリール動作の中で特定の図柄の組合せBを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せBを停止表示する
ことを特徴とするスロットマシン
In claim 1,
The main control means performs a reel operation for rotating and stopping the reel a plurality of times triggered by an operation of the operation switch during the freeze,
The operation contents of the operation switch for each reel operation for stopping and displaying a specific symbol combination A in a plurality of reel operations, and a specific symbol combination B in a plurality of reel operations being stopped and displayed To determine the operation content of the operation switch for each reel operation to
When the sub-control means stops and displays a specific symbol combination A in a plurality of reel operations, the sub-control means operates the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination A for each reel operation. When notifying the contents and stopping and displaying a specific symbol combination B in a plurality of reel operations, the operation of the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination B for each reel operation Inform the contents,
When the operation switch is operated so as to satisfy a condition for stopping and displaying a specific symbol combination A in a plurality of reel operations, the main control means stops and displays the specific symbol combination A. A slot for displaying a specific symbol combination B when the operation switch is operated so as to satisfy a condition for stopping and displaying the specific symbol combination B in a plurality of reel operations. Machine
請求項1又は請求項2において、
特定遊技は、所定の役抽選結果となった遊技において、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作内容を報知する遊技であり、
前記サブ制御手段は、フリーズ中に特定の図柄の組合せA又はBが停止表示し、通常遊技に移行したときは、その通常遊技から特定遊技を実行するとともに、その通常遊技が前記所定の役抽選結果となった遊技であるときは、その通常遊技において前記ストップスイッチの操作内容を報知することにより、
1遊技内で、フリーズ中の特定の図柄の組合せA又はBの停止表示と、特定遊技での前記操作内容の報知との双方を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
The specific game is a game for notifying the operation content of the stop switch, which is advantageous to the player in the game that is the result of the predetermined role lottery,
The sub-control means displays a specific symbol combination A or B stopped during freezing, and when the game shifts to a normal game, executes the specific game from the normal game, and the normal game is the predetermined combination lottery. When the game is a result, by notifying the operation of the stop switch in the normal game,
A slot machine that performs both a stop display of a specific symbol combination A or B that is frozen and a notification of the operation content in a specific game within one game.
請求項1から請求項3までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中に、前記操作スイッチの操作を契機として、前記リールの回転及び停止を行うリール動作を複数回にわたって実行し、
複数回のリール動作の中で前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための各リール動作ごとの前記操作スイッチの操作内容を定め、
前記サブ制御手段は、複数回のリール動作の中で前記特定の図柄の組合せを停止表示させるときは、各リール動作ごとに、前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記操作スイッチの操作内容を報知し、
前記メイン制御手段は、複数回のリール動作の中で前記特定の図柄の組合せを停止表示させる条件を満たすように前記操作スイッチが操作されたときは、前記特定の図柄の組合せを停止表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In any one of Claim 1 to Claim 3,
The main control means performs a reel operation for rotating and stopping the reel a plurality of times triggered by an operation of the operation switch during the freeze,
The operation content of the operation switch for each reel operation for stopping and displaying the combination of the specific symbols in a plurality of reel operations is determined,
When the sub-control means stops displaying the specific symbol combination in a plurality of reel operations, the sub-control means operates the operation switch for stopping and displaying the specific symbol combination for each reel operation. Inform the contents,
The main control means stops and displays the specific symbol combination when the operation switch is operated so as to satisfy the condition for stopping and displaying the specific symbol combination in a plurality of reel operations. A slot machine featuring.
請求項1から請求項4までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、フリーズを終了して通常遊技の前記リールの回転動作に移行するときは、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に回転を開始するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In any one of Claim 1 to Claim 4,
When the main control means ends the freeze and shifts to the rotation operation of the reel in the normal game, the main control means controls to start the rotation after a lapse of a randomly determined delay time for each reel. A featured slot machine.
請求項1から請求項5までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、
フリーズ中は、最後の前記ストップスイッチを除く前記ストップスイッチの操作を検出した時に、次の前記ストップスイッチの操作の有効時間を設定し、
前記有効時間中に次の前記ストップスイッチの操作を検出しなかったときは、回転中の前記リールを停止させてフリーズを終了し、通常遊技の前記リールの回転動作に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
In any one of Claim 1-5,
The main control means includes
During freeze, when the operation of the stop switch except the last stop switch is detected, the effective time of the next stop switch operation is set,
When the operation of the next stop switch is not detected during the effective time, the reel that is rotating is stopped, the freeze is terminated, and the operation shifts to the rotating operation of the reel in a normal game. Slot machine.
請求項6において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中に、前記ストップスイッチのオン状態が検知された時からそのオン状態が維持されたまま前記有効時間を経過したときは、そのストップスイッチのオフ状態が検知されるまでフリーズを終了しないようにし、そのストップスイッチのオフ状態を検知した時にフリーズを終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 6,
When the effective time has elapsed from the time when the on state of the stop switch is detected during the freeze while the on state is maintained, the main control means is until the off state of the stop switch is detected. A slot machine characterized in that the freeze is not terminated and the freeze is controlled to be terminated when the OFF state of the stop switch is detected.
請求項1から請求項7までのいずれか1項において、
前記メイン制御手段は、フリーズ中において、特定の前記操作スイッチが操作されたときは、その操作を契機として回転中の前記リールのすべてをほぼ同時に停止させて、前記特定の図柄の組合せを停止表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In any one of Claim 1 to Claim 7,
When the specific operation switch is operated during freezing, the main control means stops all of the rotating reels almost simultaneously with the operation as a trigger, and stops displaying the specific symbol combination. A slot machine characterized by
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