JP2012029773A - Game data display device - Google Patents

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Yukio Kamiya
幸雄 神谷
Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device capable of displaying an occurrence frequency that a game machine compulsively finishes a specific state which is advantageous to a player.SOLUTION: When an optical sensor 36 determines that the number of games of turning off an ART display lamp of a slot machine 1 is not 50, which is the lowest number of the ART games, a display device 3 determines that the ART finishes halfway through and displays information on the halfway-finished blowout game to a data display part 35. This constitution can satisfy a player's desire to know the occurrence frequency of the blowout.

Description

本発明は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。   The present invention relates to a game data display device for displaying game data relating to a specific state in which a gaming machine is advantageous to a player.

従来、AT(アシストタイム)状態を発生可能な遊技機について、AT中の遊技データを表示することが一般的に行われている。AT中であるか否かの判定は、例えばAT中にのみ点灯するAT表示ランプの点灯状態を光センサで検知することにより行われる(特許文献1参照)。   Conventionally, for gaming machines capable of generating an AT (assist time) state, game data during AT is generally displayed. The determination as to whether or not the AT is in progress is made, for example, by detecting a lighting state of an AT display lamp that is lit only during the AT (see Patent Document 1).

特開2006−020929号公報JP 2006-020929 A

ところで、最近ではARTを発生する遊技機が多くなっており、規定ゲーム数を消化する前に遊技者の停止操作ミスによってARTが強制的に終了してしまう所謂パンクが生じるものがある。このパンクの発生頻度を知りたいという遊技者からの要望があるものの、現状の表示装置では対応できないという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態を強制的に終了する発生頻度を表示することが可能な遊技データ表示装置を提供することにある。
By the way, recently, the number of gaming machines that generate ART is increasing, and there is a case in which a so-called puncture in which ART is forcibly terminated due to a player's mistaken stop operation before the prescribed number of games is consumed. Although there is a request from a player who wants to know the frequency of occurrence of this puncture, there is a problem that the current display device cannot handle it.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game data display device capable of displaying an occurrence frequency at which a gaming machine forcibly ends a specific state advantageous to a player. It is in.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、所定の途中終了役が内部当選した場合であって、内部当選時に定まる特定停止操作が行われた場合にのみ途中終了図柄を停止表示する表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段が判定した図柄に基づいて遊技媒体を払出す払出手段と、所定の最低ゲーム回数以上の期間に亘り遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定状態において前記途中終了図柄が停止表示された場合に当該特定状態を途中終了する途中終了手段と、前記特定状態において前記途中終了役が内部当選した場合に、前記特定停止操作又は前記特定停止操作以外の停止操作を報知する報知手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
実行されたゲーム回数を特定可能なゲーム信号、前記払出手段が払出した遊技媒体の数を特定可能な払出信号、及び前記特定状態の開始を特定可能な開始信号を含む遊技信号を遊技機側から受信する受信手段と、前記開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、前記特定状態の途中終了を判定する途中終了判定手段と、前記途中終了判定手段が前記特定状態の途中終了を判定した頻度を演算する演算手段と、前記演算手段が演算した結果を表示する表示手段と、を備え、前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数未満の所定の途中終了判定回数を超えるまでに、当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定するものである(請求項1)。
The present invention provides a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas, and a game start operation operated by a player in order to start a game with a game medium inserted And an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types in accordance with the operation of the means and the game start operating means, and an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination is established An internal lottery means, a stop operation means operated by the player to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, and a specific stop determined at the time of the internal winning when a predetermined mid-terminating role is won internally Display control means for stopping and displaying a symbol that stops halfway only when an operation has been performed, and a winning determination means for determining the symbols that are stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means A payout means for paying out game media based on the design determined by the winning determination means, a specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player over a period of a predetermined minimum number of games, and the specific In the state, when the halfway end symbol is displayed in a stopped state, an intermediate end means for ending the specific state in the middle, and when the intermediate end in the specific state is won internally, other than the specific stop operation or the specific stop operation A game data display device for displaying game data relating to the specific state of the gaming machine having a notification means for notifying the stop operation of
A game signal including a game signal that can specify the number of executed games, a payout signal that can specify the number of game media paid out by the payout means, and a start signal that can specify the start of the specific state from the gaming machine side Receiving means for receiving, start determining means for determining the start of the specific state based on reception of the start signal, end determining means for determining the end of the specific state, and halfway determining the end of the specific state An end determination unit; a calculation unit that calculates a frequency at which the midway end determination unit determines midway termination of the specific state; and a display unit that displays a result calculated by the calculation unit. Is determined when the end of the specific state is determined before the number of games after the start of the specific state exceeds the predetermined number of halfway end determinations less than the minimum number of games. It is to determine the premature ending of the constant state (claim 1).

請求項1記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、前記点灯手段の点灯状態を検知する点灯検知手段を備え、前記終了判定手段は、前記点灯検知手段が点灯状態を検知できなくなったときに前記特定状態の終了を判定するようにしてもよい(請求項2)。
請求項1又は2記載の遊技データ表示装置において、前記特定状態は、当該特定状態が開始してからのゲーム回数が前記最低ゲーム回数の倍数のゲームでのみ終了するように構成されており、前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数の倍数以外のゲーム数で当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定するようにしてもよい(請求項3)。
請求項1記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、前記払出手段が、前記途中終了図柄の停止表示に応じて特定数の遊技媒体を払出すように構成されており、前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記特定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定するようにしてもよい(請求項4)。
2. The game data display device according to claim 1, wherein the gaming machine includes a lighting unit that is lit during the occurrence of the specific state, and includes a lighting detection unit that detects a lighting state of the lighting unit, and the termination. The determination unit may determine the end of the specific state when the lighting detection unit cannot detect the lighting state.
3. The game data display device according to claim 1, wherein the specific state is configured to end only in a game in which the number of games since the specific state started is a multiple of the minimum number of games, The halfway end determination means determines the end of the specific state when the number of games after the start of the specific state is determined to be the number of games other than a multiple of the minimum number of games. (Claim 3).
2. The game data display device according to claim 1, wherein the gaming machine is configured such that the payout means pays out a specific number of game media in accordance with a stop display of the halfway end symbol. May determine the end of the specific state when the specific number of game media is paid out during the generation of the specific state (claim 4).

請求項1記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、前記表示制御手段が、所定の特定役の内部当選時に、内部当選時に定まる所定の第1停止操作が行われたときに第1表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第1停止操作とは異なる所定の第2停止操作が行われたときに前記第1表示態様とは異なる第2表示態様で図柄を停止表示し、前記払出手段は、前記特定状態において、前記第1表示態様で図柄が停止表示された場合に第2規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第2表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第1規定数よりも少ない第2規定数の遊技媒体を払出し、前記報知手段は、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第1停止操作を示す情報を報知するように構成されており、前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記第2規定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定するようにしてもよい(請求項5)。   2. The game data display device according to claim 1, wherein the gaming machine displays a first display when a predetermined first stop operation determined at the time of internal winning is performed by the display control means at the time of internal winning of a specific role. While the symbol is stopped and displayed in a mode, the symbol is stopped and displayed in a second display mode different from the first display mode when a predetermined second stop operation different from the first stop operation is performed, and the payout In the specific state, the means pays out a second prescribed number of game media when the symbol is stopped and displayed in the first display mode, while the symbol is displayed when the symbol is stopped and displayed in the second display mode. A second prescribed number of game media smaller than one prescribed number are paid out, and the notification means is configured to notify information indicating the first stop operation when the specific combination is won internally in the specific state. The end determination Stage may also be the second predetermined number of game media during the development of the specific condition to determine the termination of the specific conditions when they are paid out (claim 5).

請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、所定の特別役の入賞に応じて、小役の当選確率が高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別役が内部当選した場合にその旨の遊技者に確定告知する確定告知手段と、前記特定状態において前記確定告知手段による確定告知がされた場合に当該特定状態を中断する特定状態中断手段と、を有しており、前記途中終了判定手段は、途中終了を判定してからのゲーム回数が、所定の保留ゲーム回数を超えるまでに前記特別役の入賞が判定された場合に、途中終了の判定を撤回するようにしてもよい(請求項6)。   The game data display device according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine has a special state generating means for generating a special state in which a winning probability of a small combination is increased in accordance with a predetermined special combination winning, A definite notification means for notifying a player to that effect when the special combination is elected internally, and a specific state interruption means for interrupting the specific state when the definite notification means is given in the specific state The midway termination determination means determines whether the special role winning is determined when the number of games since the midway termination is determined exceeds the predetermined number of held games. The determination may be withdrawn (claim 6).

請求項1の発明によれば、遊技者は特定状態が途中終了したパンクの発生頻度を知ることができるので、パンクの発生頻度を知りたいという遊技者の要望を満足させることができる。
請求項2の発明によれば、点灯手段が消灯したことを検知することにより特定状態の終了を判定するようにしたので、特定状態の終了判定を正確に行うことができる。
請求項3の発明によれば、最低ゲーム回数の倍数でのみ特定状態が終了する遊技機について、最低ゲーム回数経過以降でも途中終了を判定することができる。
According to the first aspect of the present invention, the player can know the frequency of occurrence of punctures in which the specific state has ended halfway, so that the player's desire to know the frequency of occurrence of punctures can be satisfied.
According to the invention of claim 2, since the end of the specific state is determined by detecting that the lighting means is turned off, the end determination of the specific state can be accurately performed.
According to the third aspect of the present invention, it is possible to determine the end of the game machine whose specific state is ended only by a multiple of the minimum number of games even after the minimum number of games has elapsed.

請求項4の発明によれば、特定数の遊技媒体が払出されることにより特定状態の終了判定を正確に行うことができる。
請求項5の発明によれば、遊技機に点灯手段がなくても遊技媒体の払出数に基づいて特定状態の終了判定を行うことができる。
請求項6の発明によれば、途中終了を判定した場合であっても特別状態が発生することにより途中終了の判定を撤回するので、途中終了の判定をより正確に行うことができる。
According to the invention of claim 4, it is possible to accurately determine the end of the specific state by paying out a specific number of game media.
According to the invention of claim 5, it is possible to determine the end of the specific state based on the number of game media paid out even if the gaming machine has no lighting means.
According to the sixth aspect of the present invention, even if it is determined that the midway end is determined, since the determination of the midway end is withdrawn due to the occurrence of a special state, the midway end can be determined more accurately.

本発明の一実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the structure of the display apparatus in one Embodiment of this invention. 遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows the whole structure of the management system for game halls roughly スロットマシンの正面外観を概略的に示す図Schematic view of the front view of the slot machine リールの図柄を示す図Illustration showing the reel design 内部当選役と入賞図柄との関係を示す図Diagram showing the relationship between internal winning combination and winning design スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図The figure which shows the game state transition of the slot machine スロットマシンの小役内部当選テーブルを示す図The figure which shows the small machine internal winning table of the slot machine 通常状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示す図The figure which shows the ART lottery table at the time of the internal winning of the small role in normal state BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示す図The figure which shows the ART lottery table at the time of the 1-sheet internal winning in the BB state 表示装置の表示の一例を示す図The figure which shows an example of the display of a display apparatus 遊技機の信号出力処理を示すフローチャートFlow chart showing signal output processing of gaming machine 表示装置の遊技データ演算処理を示すフローチャートFlow chart showing game data calculation processing of display device

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図2は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)が設置されており、各スロットマシン1に対応して貸出装置2及び表示装置3(遊技データ表示装置に相当)が設置されている。これらスロットマシン1、貸出装置2及び表示装置3は中継装置4に接続されている。また、管理装置5は、LAN6により中継装置4にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置2からメダル(遊技媒体に相当)を借受けてスロットマシン1で遊技を行うようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows the overall configuration of the game hall management system. A plurality of slot machines 1 (corresponding to game machines) are installed in the game hall, and a lending device 2 and a display device 3 (corresponding to game data display devices) are installed corresponding to each slot machine 1. . These slot machine 1, lending device 2 and display device 3 are connected to a relay device 4. The management device 5 is network-connected to the relay device 4 via the LAN 6. Although not shown, pachinko machines, counting devices, etc. are also installed in the game hall. A player borrows a medal (corresponding to a game medium) from the lending device 2 and plays a game in the slot machine 1.

図3は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓7(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
図4はリールの図柄を示している。図柄は、左リール8a、中リール8b及び右リール8cの各円周面に描かれており、それら各リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓7には図3に破線で示すように合計4本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 3 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 7 (corresponding to the symbol display area) is provided on the front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbol of the reel 8 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 7. It has become.
FIG. 4 shows a reel design. The symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c. When the reels 8a to 8c are stopped, the symbols correspond to the upper, middle, and lower stages of the display window 7. Is displayed. The display window 7 is provided with a total of four winning lines as shown by broken lines in FIG. 3, and when the winning symbols are aligned on a winning line activated by medal insertion among any of the winning lines. A prize corresponding to is generated.

表示窓7の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部9、各種のランプからなるランプ部10、各種の効果音などを出力するスピーカ11が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー15、停止操作手段としての左ストップボタン16、中ストップボタン17及び右ストップボタン18が設けられている。表示窓7の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部19、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部20、ART中に点灯するART表示ランプ21(点灯手段に相当)が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口22、このメダル払出口22から払出されたメダルを受ける受皿23が設けられている。   Above the display window 7, there are a liquid crystal display unit 9 for displaying various information such as a payout progress state of medals in the bonus state, a lamp unit 10 composed of various lamps, and a speaker 11 for outputting various sound effects. Is provided. Below the display window 7, there are provided a MAXBET button 12 for inserting a credit medal, a credit settlement button 13 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 14 for inserting a medal. A start lever 15 as means, a left stop button 16, a middle stop button 17 and a right stop button 18 as stop operation means are provided. At the right side of the display window 7, a payout number display unit 19 that displays the number of payout medals, a credit display unit 20 that displays the number of credit medals, and an ART display lamp 21 that lights during ART (corresponding to lighting means). Is provided. In addition, a medal payout port 22 through which medals are paid out and a tray 23 for receiving medals paid out from the medal payout port 22 are provided at the bottom front of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口14に投入した状態、又はクレジットメダルをMAXBETボタン12の操作により投入した状態でスタートレバー15を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール8a〜8cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール8a〜8cを始動させた後では、各ストップボタン16〜18の操作に応じて各リール8a〜8cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口22から払出す。引込制御は、各ストップボタン16〜18の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 15 in a series of game start operations, that is, a state where the player has inserted a medal into the medal slot 14 or a state where a credit medal has been inserted by operating the MAXBET button 12, the internal lottery And the reels 8a to 8c are started (rotation operation is started). After starting each reel 8a-8c, the slot machine 1 stops each reel 8a-8c according to operation of each stop button 16-18, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, the internal winning flag corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery (the bonus combination flag, the small combination flag and the replay combination flag are set to “1” (established). Based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (control to stop each reel 8a to 8c with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning flag), and the winning symbol Depending on the number of medals, medals are paid out from the medal payout opening 22. The pull-in control is to pull up to 4 symbols on the winning line from the time when the operation of each of the stop buttons 16-18 is detected and stop it. It is possible control.

図5は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、BB役図柄、RB役図柄、6枚役図柄、5枚役A〜F図柄,2枚役図柄、1枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役A〜C図柄が設定されている。BB状態は300枚を超えるメダルの払出により終了し、RB状態は8回の入賞により終了する。また、BB状態、RB状態中の投入枚数は2枚である。   FIG. 5 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol. The winning symbols include the BB role symbol, the RB role symbol, the 6 role symbol, the 5 role A to F symbol, the 2 role symbol, the 1 role symbol, the normal replay role symbol, the promoted replay role symbol, and the fall replay role A. ~ C design is set. The BB state ends with the payout of more than 300 medals, and the RB state ends with 8 wins. The number of inserted sheets in the BB state and the RB state is two.

図6は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン1の制御部24(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段、特定状態発生手段、途中終了手段、報知手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン1の主要動作を実行する。   FIG. 6 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 24 of the slot machine 1 (corresponding to an internal lottery means, display control means, winning determination means, payout means, specific state generating means, midway termination means, notification means) includes a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like. It comprises a microcomputer provided, and executes the main operation of the slot machine 1.

制御部24は、スタートレバー15、左ストップボタン16、中ストップボタン17、右ストップボタン18、MAXBETボタン12及びクレジット精算ボタン13から各操作信号を入力し、メダル投入口14に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部25から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部26から設定信号を入力する。又、制御部24は、上記した各リール8a〜8cに対応する各リール用モータ27a〜27cを駆動させるリール駆動部28、各リール8a〜8cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ29a〜29cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部30、メダル払出口22からメダルを払出させるメダル払出部31、各種表示部19,20、ART表示ランプ21を接続している。   The control unit 24 inputs operation signals from the start lever 15, the left stop button 16, the middle stop button 17, the right stop button 18, the MAXBET button 12, and the credit check button 13, and the medal inserted into the medal slot 14. An inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 25 that determines authenticity and passage, and a setting signal is input from the set value operation unit 26. In addition, the control unit 24 detects each of the reel driving unit 28 that drives the reel motors 27a to 27c corresponding to the reels 8a to 8c and the passage of the reference position pieces provided on the reels 8a to 8c. A reference position detection unit 30 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 29a to 29c, a medal payout unit 31 that pays out medals from the medal payout port 22, various display units 19 and 20, and an ART display lamp 21 are connected. ing.

制御部24は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部28、メダル払出部31、各種表示部19,20、ART表示ランプ21、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11及びランプ部10の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力、払出信号に相当)、及びゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号(BB状態中にレベル信号出力)、RB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御して信号出力部32から出力する。   Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the control unit 24 has a reel drive unit 28, a medal payout unit 31, various display units 19 and 20, an ART display lamp 21, a liquid crystal display unit 9, a sound output unit ( The operation of the speaker 11 and the lamp unit 10 is controlled, and an out signal (1 pulse is output for each insertion of one medal or a bet of one credit medal), a safe signal (every payout of one medal or each payout of one credit medal) 1 pulse output, corresponding to a payout signal), and generation of a game signal (1 pulse output for each game start), BB signal (level signal output during BB state), and RB signal (level signal output during RB state) Is output from the signal output unit 32.

図7はスロットマシン1の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン1の遊技状態はRT0状態、RT1状態、RT2状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態(BB状態、RB状態)がある。RT0状態、RT1状態において通常状態とAT状態とがあり、RT2状態においてRTとART(特定状態に相当)とがある。   FIG. 7 shows the transition of the gaming state of the slot machine 1. The gaming state of the slot machine 1 includes an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, and a bonus state (BB state, RB state) that occurs when a bonus combination is won. There are a normal state and an AT state in the RT0 state and the RT1 state, and there are RT and ART (corresponding to a specific state) in the RT2 state.

出荷時はRT0状態の通常状態であり、電源ON/OFFされても遊技状態に変化はない。RT0状態で1枚役を取りこぼすと、RT1状態を発生し、RT1状態で転落リプレイ役が入賞すると、RT0状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、RT2状態となる。このとき、ART信号(開始信号に相当)を出力する。RT2状態で転落リプレイ役が入賞すると、RT0状態を発生する。   At the time of shipment, it is a normal state of the RT0 state, and the game state does not change even when the power is turned on / off. If a single combination is missed in the RT0 state, the RT1 state is generated. If the fall replay combination wins in the RT1 state, the RT0 state is generated, and if the promoted replay combination wins, the RT2 state is set. At this time, an ART signal (corresponding to a start signal) is output. When the fall replay combination wins in the RT2 state, the RT0 state is generated.

図8はスロットマシン1の内部当選テーブルを示している。RT0状態では、1枚役、2枚役、6枚役、通常リプレイ役(図では「通常リプ」)が単独で内部当選するのに加えて、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選する。5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール8bの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合(入賞ライン1本で入賞)には5枚、中段に停止した場合(入賞ライン3本で入賞)には15枚のメダルが払出される。   FIG. 8 shows an internal winning table of the slot machine 1. In the RT0 state, in addition to the single winning combination, the double winning combination, the six winning combination, and the normal replay winning combination ("normal lip" in the figure) alone, the five winning combination A and the five winning combination B to F Either one will win simultaneously. If any of the five-piece combination A and any of the five-piece combinations B to F is won at the same time, the bell symbol is controlled to stop at the upper or middle stage of the middle reel 8b according to the combination and pressing order. When stopped (winning with one winning line), 5 medals are paid out, and when stopping in the middle (winning with three winning lines), 15 medals are paid out.

以下の押し順の場合にベル図柄が中リール8bの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
5枚役A+5枚役Bが同時当選……中リール8bを最初に停止(中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a、又は中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c)
5枚役A+5枚役Cが同時当選……左リール8a⇒中リール8b⇒右リール8c
5枚役A+5枚役Dが同時当選……左リール8a⇒右リール8c⇒中リール8b
5枚役A+5枚役Eが同時当選……中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a
5枚役A+5枚役Fが同時当選……中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c
AT状態では、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選した場合に、ベル図柄が中段に停止表示するように押し順を報知する。
従って、AT状態では、遊技者は、AT機能により報知された押し順でリール8a〜8cを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
In the following pressing order, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b, and stops at the upper stage in other cases.
5-seat A + 5-seat B is won at the same time ... Stop middle reel 8b first (middle reel 8b-> right reel 8c-> left reel 8a or middle reel 8b-> left reel 8a-> right reel 8c)
5 doubles A + 5 doubles C won simultaneously ... Left reel 8a⇒Middle reel 8b⇒Right reel 8c
5-seat A + 5-seat D wins simultaneously ... Left reel 8a⇒Right reel 8c⇒Middle reel 8b
5 doubles A + 5 doubles E won simultaneously ... Middle reel 8b ⇒ right reel 8c ⇒ left reel 8a
5-seat A + 5-seat F wins at the same time ... Middle reel 8b ⇒ left reel 8a ⇒ right reel 8c
In the AT state, when the five-piece combination A and any one of the five-piece combinations B to F are simultaneously won, the pressing order is notified so that the bell symbol is stopped and displayed in the middle stage.
Therefore, in the AT state, the player can increase the number of acquired medals by stopping the reels 8a to 8c in the pressing order notified by the AT function.

RT1状態では、RT0状態と小役当選確率が同一であり、AT機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、昇格リプレイ役(図では「昇格リプ」)と2つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、昇格リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は2993×3=8979個であることから、その当選確率は、8979/65536≒1/7.3となる。   In the RT1 state, the small role winning probability is the same as in the RT0 state, and a bonus lottery is performed while suppressing the decrease in medals by the AT function. On the other hand, the replay role cannot be won alone, and the promoted replay role (" Promotion lip ") and two fall replays are won simultaneously. In this case, since the promoted replay combination has 2993 × 3 = 8979 random numbers to be simultaneously selected with the two falling replay combinations, the winning probability is 8979 / 65536≈1 / 7.3.

昇格リプレイ役と2つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に昇格リプレイ役図柄が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
昇格リプレイ役+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選……左リール8aを最初に停止
昇格リプレイ役+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選……右リール8cを最初に停止
昇格リプレイ役+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選……中リール8bを最初に停止
昇格リプレイ役の同時当選時は、以上のような押し順で昇格リプレイ役が入賞し、昇格リプレイ役が入賞した場合はRT2状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はRT0状態が発生する。AT状態では、昇格リプレイ役と転落リプレイ役とが同時当選した場合に、昇格リプレイ役が入賞するように押し順を報知する。
従って、遊技者は、昇格リプレイ役を確実に入賞させてRT2状態を発生させることができる。
When the promoted replay role and the two fall replay roles are won simultaneously, the promoted replay role symbol is stopped and displayed when the following conditions are satisfied, and the fall replay role symbol is stopped and displayed in other cases.
Promotional replay role + Falling replay role A + Falling replay role B wins simultaneously ... Stops left reel 8a first Promotion Replay role + Falling replay role B + Falling replay role C wins simultaneously… Stops right reel 8c first Promotion Replay Role + Falling Replay Role C + Falling Replay Role A is elected at the same time .... Stops the middle reel 8b first. When the promoted replay role is elected simultaneously, the promoted replay role wins in the above push order, and the promoted replay role wins. If so, the RT2 state is generated. The fall replay combination wins in a push order different from the above push order, in which case the RT0 state occurs. In the AT state, when the promoted replay role and the fall replay role are won simultaneously, the push order is notified so that the promoted replay role wins.
Therefore, the player can reliably win the promoted replay combination and generate the RT2 state.

RT2状態では、通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役(図8では「転落リプ」)が同時当選する。この場合、RT1状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役とが同時当選する確率は、14564×3/65536≒1/1.5となる。また、RT0状態と同様に、ARTに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するAT機能を次のように実行する。   In the RT2 state, a normal replay combination and two fall replay combinations ("falling lip" in FIG. 8) are won simultaneously. In this case, the RT1 state and the small role winning probability are the same, but the probability that the normal replay role and the two falling replay roles are simultaneously won is 14564 × 3 / 65536≈1 / 1.5. Similarly to the RT0 state, the AT function for notifying the pressing order of the reels is executed as follows on condition that the ART is won.

通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役が同時当選した場合「所定の途中終了役が内部当選した場合」に相当)は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄が停止表示し、その他の場合(「特定停止操作が行われた場合」に相当)に転落リプレイ役図柄(途中終了図柄に相当)が停止表示する。
通常リプレイ役+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選……左リール8aを最初に停止
通常リプレイ役+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選……右リール8cを最初に停止
通常リプレイ役+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選……中リール8bを最初に停止
AT状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時当選した場合に、通常リプレイ役が入賞するように押し順を報知する。
従って、RT2状態では、遊技者は、RT機能によりメダルの減少を抑制しつつ、AT機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
尚、RT2状態でARTの当選時は、AT終了後はRTのみとなる。また、ARTは1セット50ゲーム(最低ゲーム回数に相当)で、1セット終了時点でART権利が残っていれば、そのまま次のセットに突入する。
When a normal replay role and two fall replay roles are won at the same time (corresponding to “when a predetermined mid-terminating role is won internally)”, the normal replay role symbol is stopped and displayed when the following conditions are met: In such a case (corresponding to “when a specific stop operation is performed”), the fall replay role symbol (corresponding to the halfway end symbol) is stopped and displayed.
Normal replay role + Falling replay role A + Falling replay role B wins simultaneously ... Stops the left reel 8a first Normal replay role + Falling replay role B + Falling replay role C wins simultaneously ... Stops the right reel 8c first Normal replay Role + Falling Replay Role C + Falling Replay Role A is elected at the same time .. Middle reel 8b is stopped first. In AT state, when the normal replay role and the fall replay role are elected simultaneously, push so that the normal replay role wins. Announce the order.
Therefore, in the RT2 state, the player can increase the number of acquired medals by the AT function while suppressing the decrease of medals by the RT function.
In the RT2 state, when ART is won, only RT will be available after the AT ends. Further, ART is one set of 50 games (corresponding to the minimum number of games), and if the ART right remains at the end of one set, it enters the next set as it is.

一方、制御部24は、以下の条件の成立に応じてARTが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
(1)低確状態から高確状態への移行
BB状態終了後……70%
RB状態終了後……50%
2枚役入賞時 …… 3%
6枚役入賞時 ……20%
(2)高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム ……0.2%
リプレイ役入賞時……12%
On the other hand, the control unit 24 shifts from a low-accuracy state in which ART is difficult to win to a high-accuracy state in which it is easy to win, or from a high-accuracy state to a low-accuracy state in accordance with the establishment of the following conditions.
(1) Transition from low-accuracy state to high-accuracy state After completion of BB state: 70%
50% after RB state ends
At the time of winning two roles …… 3%
At the time of winning 6 sheets …… 20%
(2) Transition from high to low probability every game ...... 0.2%
At the time of winning the replay role …… 12%

制御部24は、次の条件が成立した場合にARTに当選したとしてART権利にART当選権利数を加算する。
(1)低確状態及び高確状態における通常状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示す図9に示すように、2枚役、6枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてART当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にART当選確率及びART発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図9では、設定値1と6の場合を示したが、実際には設定値2〜5も同様に設定されている。
(2)BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示す図10に示すように、BB状態中において1枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。
(3)ART中にRB役、BB役が内部当選すること。この場合はART抽選に当選していないが、ART権利に1加算する。
The control unit 24 adds the ART winning right number to the ART right, assuming that the ART is won when the following condition is satisfied.
(1) As shown in FIG. 9 which shows the ART lottery table at the time of internal winning of a small role in the normal state in the low-accuracy state and the high-accuracy state, it is executed in response to the internal winning of the double winning combination and the 6 winning combination Win the ART lottery. In this case, since the number of winnings for each ART winning right number is set differently according to the set value, the ART winning probability and the ART occurrence probability are set differently for each setting value. Although FIG. 9 shows the case of the setting values 1 and 6, actually, the setting values 2 to 5 are set similarly.
(2) As shown in FIG. 10 which shows the ART lottery table at the time of internal winning of a single winning combination in the BB state, winning an ART lottery executed in response to the internal winning of a single winning combination in the BB state.
(3) During the ART, the RB role and the BB role shall be elected internally. In this case, the ART lottery is not won, but 1 is added to the ART right.

RT0状態又はRT1状態でARTに当選した場合、抽選により0〜32ゲームの潜伏状態終了後、AT状態を発生する。また、ARTの権利が残っている状態でBB状態、RB状態が終了した場合も同様である。
制御部24は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部10、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11を制御することにより実行する。
When the ART is won in the RT0 state or the RT1 state, the AT state is generated after the latent state of 0 to 32 games is completed by lottery. The same applies to the case where the BB state and the RB state are terminated while the ART right remains.
The control unit 24 draws an effect with a probability according to whether the game is in a low or high probability state for each game, and controls the lamp unit 10, the liquid crystal display unit 9, and the audio output unit (speaker) 11 for the winning effect. To execute.

図1は、表示装置3の構成を示す機能ブロック図である。表示装置3の制御部33(受信手段、開始判定手段、終了判定手段、途中終了判定手段、演算手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置4を介して管理装置5から遊技情報を受信する。制御部33は、タッチパネル34に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部35(表示手段に相当)に表示している遊技データを切り替える。   FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of the display device 3. The control unit 33 of the display device 3 (corresponding to reception means, start determination means, end determination means, halfway end determination means, and calculation means) is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The game information is received from the management device 5 via the relay device 4. The control unit 33 detects an operation on the touch panel 34 and switches game data displayed on the data display unit 35 (corresponding to display means) accordingly.

表示装置3は、ART中は遊技者の獲得枚数、1ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムで表示すると共に、ART中の累計ゲーム回数、AT中の小役入賞回数(確率)を表示している。また、ART中にボーナスが入賞して一旦ARTが終了した場合、ボーナス終了後の差メダルが−100枚未満となるまでに再度ARTが発生したときは前のARTとボーナス中の獲得枚数も合算して累計の獲得枚数を表示する。従って、遊技者は、表示装置3の表示によりART中の遊技情報を確認することができる。   The display device 3 displays in real time the number of players acquired and the net increase per game during ART, as well as the total number of games during ART and the number of small role winnings (probability) during AT. Also, if a bonus is won during ART and once ART is ended, if ART occurs again until the difference medal after the bonus ends is less than -100, the previous ART and the number of bonuses acquired are added together. To display the cumulative number of images acquired. Therefore, the player can check the game information in the ART by displaying on the display device 3.

一方、表示装置3は、ARTが途中終了することを判定している。この判定は、ART表示ランプ21の点灯状態を光センサ36(点灯検知手段に相当)で検出し、ARTの発生有無を判別する。ARTは1セット50ゲーム(最低ゲーム回数、途中終了判定回数)であるので、ART表示ランプ21が点灯してから[50×N(Nは自然数)+1]ゲーム以外で消灯した場合には、途中終了と判定する。   On the other hand, the display device 3 determines that the ART is terminated halfway. In this determination, the lighting state of the ART display lamp 21 is detected by the optical sensor 36 (corresponding to the lighting detection means) to determine whether or not the ART is generated. Since ART is one set of 50 games (minimum number of games, number of times for end of halfway judgment), if the ART display lamp 21 is turned on and then turned off except for [50 × N (N is a natural number) +1] game, Determined to end.

但し、途中終了と判定してから、10ゲーム以内にBB役又はRB役が入賞した場合には途中終了の判定を撤回する。つまり、ボーナス確定表示後はARTが終了してART表示ランプ21が本来の消灯タイミング以外で消灯する確率が極めて高いことから、途中終了と判定するのが一般的であるが、内部当選したボーナスは数ゲームで入賞するのが通常であるので、10ゲーム以内にBB役又はRB役が入賞した場合には途中終了の判定を撤回するのである。   However, if the BB combination or the RB combination wins within 10 games after determining the end in the middle, the determination of the end in the middle is withdrawn. In other words, after the bonus confirmation display, ART is terminated and the ART display lamp 21 is very likely to be extinguished at a timing other than the original extinguishing timing. Since it is normal to win in several games, if the BB combination or RB combination wins within 10 games, the determination of the end in the middle is withdrawn.

次に上記構成の作用について説明する。
図12はスロットマシン1の信号出力処理を示すフローチャートである。尚、図12に示す信号出力処理は、本発明に関連した信号出力のみを示しており、スロットマシン1からはアウト信号、セーフ信号、ボーナス状態信号が出力されるのは勿論である。スロットマシン1は、ゲーム開始可能な状態でゲーム開始操作を検知したか(A1)、メダルの払出しを実行したか(A3)を判定している。
遊技者がスロットマシン1にメダルを投入した状態でスタートレバー15を操作すると、スロットマシン1は、ゲーム開始操作を検知し(A1:Yes)、投入したメダルの数だけアウト信号を送信する(A2)。また、ゲームの実行によりメダルの払出しを実行すると(A3:Yes)、払出されたメダルの数だけのセーフ信号を送信する(A4)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing signal output processing of the slot machine 1. Note that the signal output processing shown in FIG. 12 shows only signal output related to the present invention, and of course, the slot machine 1 outputs an out signal, a safe signal, and a bonus state signal. The slot machine 1 determines whether a game start operation is detected in a state where the game can be started (A1) or whether a medal payout has been executed (A3).
When the player operates the start lever 15 with medals inserted into the slot machine 1, the slot machine 1 detects a game start operation (A1: Yes) and transmits an out signal for the number of inserted medals (A2). ). When a medal is paid out by executing the game (A3: Yes), as many safe signals as the number of medals paid out are transmitted (A4).

図13は表示装置3の遊技データ演算処理を示すフローチャートである。表示装置3は、アウト信号を受信したか(B1)、セーフ信号を受信したか(B6)を判定してから、ARTフラグが0か(B8)を判定する。初期状態ではARTフラグは0であるので(B8:Yes)、ART表示ランプが点灯中か(B9)、ボーナス状態信号を受信したか(B19)、保留カウンタが10か(B23)を判定している。アウト信号を受信したときは(B1:Yes)、保留フラグが1かを判定する(B2)。初期状態では保留フラグは0であるので(B2:No)、ARTフラグが1かを判定する(B4)。この場合、ARTフラグは0のであるので(B4:No)、遊技データを更新する(B7)。また、セーフ信号を受信したときは(B6:Yes),遊技データを更新する(B7)。   FIG. 13 is a flowchart showing game data calculation processing of the display device 3. The display device 3 determines whether the ART signal is 0 (B8) after determining whether the out signal is received (B1) or the safe signal is received (B6). Since the ART flag is 0 in the initial state (B8: Yes), it is determined whether the ART display lamp is lit (B9), a bonus state signal is received (B19), or the hold counter is 10 (B23). Yes. When an out signal is received (B1: Yes), it is determined whether the hold flag is 1 (B2). Since the hold flag is 0 in the initial state (B2: No), it is determined whether the ART flag is 1 (B4). In this case, since the ART flag is 0 (B4: No), the game data is updated (B7). When the safe signal is received (B6: Yes), the game data is updated (B7).

スロットマシン1は、昇格リプレイ役が入賞したときは、ART表示ランプ21を点灯する。表示装置3は、ART表示ランプ21が点灯中となると(B9:Yes)、ARTフラグを1とし(B10)、ARTの開始を判定し(B11)、ARTカウンタを0とする(B12)。ARTフラグが1の状態では(B8:No)、ART表示ランプ21が消灯したかを判定すると共に(B13)、アウト信号を受信した場合は(B1:Yes、B4:Yes)、ARTカウンタに1加算する(B5)。このARTカウンタは、ART中のゲーム数をカウントするためのものである。   The slot machine 1 lights the ART display lamp 21 when the promoted replay combination wins. When the ART display lamp 21 is lit (B9: Yes), the display device 3 sets the ART flag to 1 (B10), determines the start of ART (B11), and sets the ART counter to 0 (B12). When the ART flag is 1 (B8: No), it is determined whether the ART display lamp 21 is turned off (B13). When an out signal is received (B1: Yes, B4: Yes), the ART counter is set to 1. Add (B5). This ART counter is for counting the number of games in ART.

スロットマシン1においてARTでのゲームが進行し、ゲーム数が50ゲームとなると、ART表示ランプ21が消灯するので、表示装置3は、ART表示ランプ21が消灯したときは(B13:Yes)、ARTカウンタが50×N(Nは自然数)でないかを判定する(B14)。この場合、ARTカウンタは50であるので(B14:No)、何もすることはなくステップB19へ移行する。尚、ARTが50ゲームで終了した際にART権利が残っている場合は、次のARTに突入し、ARTでさらに50ゲーム経過した場合もARTカウンタは50×Nとなる(B14:No)。
スロットマシン1でボーナスが発生すると、ボーナス状態信号を受信するので(B19:Yes)、保留フラグが1かを判定する(B20)。通常の場合は保留フラグは0であるので(B20:No)、何もすることなくステップB23へ移行する。
When the ART game progresses in the slot machine 1 and the number of games reaches 50, the ART display lamp 21 is turned off. Therefore, when the ART display lamp 21 is turned off (B13: Yes), the display device 3 It is determined whether the counter is 50 × N (N is a natural number) (B14). In this case, since the ART counter is 50 (B14: No), nothing is done and the process proceeds to step B19. If the ART right remains when the ART is finished in 50 games, the ART counter is set to 50 × N even when the next ART is entered and another 50 games have passed in the ART (B14: No).
When a bonus is generated in the slot machine 1, since a bonus state signal is received (B19: Yes), it is determined whether the hold flag is 1 (B20). In a normal case, the hold flag is 0 (B20: No), so the process proceeds to step B23 without doing anything.

さて、ARTにおいて通常リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選した場合はAT機能により通常リプレイ役が入賞させることができるものの、停止操作を誤った場合には転落リプレイ役が入賞してARTが途中で終了してしまう。このような場合、ART表示ランプ21が消灯した場合にARTカウンタが50×Nとならないので(B13:Yes、B14:Yes)、途中終了の判定を行い(B15)、ARTフラグを0(B16)、保留フラグを1(B17)、保留カウンタを0とする(B18)。保留フラグとは途中終了判定を保留していることを示すフラグである。保留フラグが1の状態でアウト信号を受信した場合は(B1:Yes、B2:Yes)、保留カウンタに1加算する(B3)。保留フラグが1の状態、つまりART表示ランプ21が消灯してから10ゲーム経過して保留カウンタが10となると(B23:Yes)、保留フラグを0とする(B24)。   Now, if the normal replay role is won at the same time as two fall replay roles in ART, the normal replay role can be won by the AT function, but if the stop operation is wrong, the fall replay role will win and the ART will It ends in the middle. In such a case, when the ART display lamp 21 is extinguished, the ART counter does not become 50 × N (B13: Yes, B14: Yes). Therefore, it is determined whether the ART is finished (B15), and the ART flag is set to 0 (B16). The hold flag is set to 1 (B17), and the hold counter is set to 0 (B18). The hold flag is a flag indicating that the midway end determination is being held. When an out signal is received with the hold flag set to 1 (B1: Yes, B2: Yes), 1 is added to the hold counter (B3). When the hold flag is 1, that is, when 10 games have elapsed after the ART display lamp 21 is turned off and the hold counter becomes 10 (B23: Yes), the hold flag is set to 0 (B24).

ところで、ARTが途中終了する場合は、上述したように遊技者がAT機能によりリール8の押し順が報知されているにもかかわらず押し順を間違えた場合と、ART中にボーナス役が内部当選した後にその旨を遊技者に確定告知した場合とがある。ARTが確定告知により中断した場合は、ART表示ランプ21が消灯してから少なくとも10ゲーム以内にボーナス役が入賞するのが通常であるので、表示装置3は、保留フラグが1の状態、つまりART表示ランプ21が消灯してから10ゲーム以内にボーナス状態信号を受信したときは(B20:Yes)、途中終了の判定を撤回し(B21)、保留フラグを0とする(B22)。   By the way, when the ART is terminated halfway, as described above, when the player makes a mistake in pushing the reels 8 even though the pushing order of the reels 8 is informed by the AT function, the bonus combination is won internally during the ART. After that, the player may be notified of the fact. When the ART is interrupted due to the final notice, the bonus combination is usually won within at least 10 games after the ART display lamp 21 is turned off. Therefore, the display device 3 is in a state where the hold flag is 1, that is, the ART. When the bonus status signal is received within 10 games after the display lamp 21 is turned off (B20: Yes), the mid-end determination is withdrawn (B21), and the hold flag is set to 0 (B22).

さて、表示装置3は、図11に示すように遊技データを表示する。表示する遊技データとしては、前回のBB、RB終了後からのスタート回数、当日、前日、前前日のBB回数、RB回数に加えて、以下の各項目である。
・パンク判定回数:ARTの途中終了判定回数(当日、直近一週間、直近一ヶ月、直近100営業日、過去トータルなどを指定可能)
・パンク率:途中終了判定回数÷指定期間中のART開始信号受信回数
・パンクゲーム率:途中終了判定回数÷指定期間中のART中ゲーム回数
図11に示す例では、直近100営業日分のデータを以下のデータを基に演算して表示している。
・途中終了判定回数 24回
・ART開始信号受信回数 1351回
・ART中ゲーム回数 110784回
従って、遊技者は、表示装置3の表示によりパンクの発生状況を確認できる。
Now, the display device 3 displays game data as shown in FIG. The game data to be displayed includes the following items in addition to the previous BB, the number of starts since the end of RB, the current day, the previous day, the number of BBs of the previous day, and the number of RBs.
-Number of puncture judgments: Number of judgments during the end of ART (the day, last week, last month, last 100 business days, past total, etc. can be specified)
-Puncture rate: number of halfway end judgments divided by number of ART start signal received during specified period-Punk game rate: number of halfway end judgment times divided by number of ART games during designated period In the example shown in FIG. 11, data for the last 100 business days Is calculated and displayed based on the following data.
・ Intermediate end determination number of times 24 times ・ ART start signal reception number 1351 times ・ ART game number of times 110784 times Therefore, the player can confirm the occurrence of puncture by displaying on the display device 3.

このような実施形態によれば、表示装置3は、ART表示ランプ21が消灯するゲーム数がARTの最低ゲーム数である50ゲーム未満の場合は、ARTが途中終了したと判定し、途中終了したパンクゲームに関する情報をデータ表示部35に表示するので、パンクの発生頻度を知りたいという遊技者の要望を満足させることができる。
ART表示ランプ21が消灯したことを検知することによりARTの終了を判定するので、ARTの終了判定を正確に行うことができる。
最低ゲーム回数である50ゲームの倍数でのみARTが終了するように構成されているスロットマシン1について、50ゲーム以降でも途中終了を判定することができる。
途中終了を判定してから10ゲーム以内に大当たりが発生した場合は途中終了の判定を撤回するので、途中終了の判定をより正確に行うことができる。
According to such an embodiment, when the number of games in which the ART display lamp 21 is extinguished is less than 50 games, which is the minimum number of ARTs, the display device 3 determines that the ART has ended halfway and ended halfway. Since the information regarding the punk game is displayed on the data display unit 35, the player's desire to know the frequency of occurrence of the puncture can be satisfied.
Since the end of ART is determined by detecting that the ART display lamp 21 is turned off, it is possible to accurately determine the end of ART.
With respect to the slot machine 1 configured to end ART only in multiples of 50 games, which is the minimum number of games, it is possible to determine the end of the process even after 50 games.
If a big hit occurs within 10 games after determining midway end, the midway end determination is withdrawn, so midway end determination can be made more accurately.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
ART表示ランプを装備する遊技機以外を対象としても良く、この場合ARTの開始判定は、例えば遊技機側から出力されるART開始信号によって行うようにしても良い。また、AT中の押し順に従わなかった場合における払出しがあったとき、上記実施形態でいえば、5枚役内部当選時に中リール上段にベル図柄が停止したとき(5枚の払出しとなったとき)に終了を判定しても良い(請求項5に係る発明に相当)。或いは、転落図柄が停止したゲームを払出しから特定できる場合には、転落図柄の停止時に終了を判定すると良い(請求項4に係る発明に相当)。さらに、ART中にボーナス状態(特別状態に相当)が発生した場合には、ARTが途中終了されることから、途中終了を判定してからのゲーム回数が、所定の保留ゲーム回数を超えるまでに、ボーナス役の入賞が判定された場合に途中終了の判定を撤回するようにしてもよい(請求項6に係る発明に相当)。このような構成によれば、途中終了の判定をより正確に行うことができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Other than gaming machines equipped with an ART display lamp, the ART start determination may be performed by, for example, an ART start signal output from the gaming machine side. Also, when there is a payout in the case where the order of pushing during AT is not followed, in the above embodiment, when the bell symbol stops on the upper stage of the middle reel at the time of internal winning of 5 sheets (when 5 payouts are made) ) May be determined (corresponding to the invention according to claim 5). Alternatively, when the game in which the falling symbol is stopped can be identified from the payout, the end may be determined when the falling symbol is stopped (corresponding to the invention according to claim 4). Further, when a bonus state (corresponding to a special state) occurs during ART, the ART is terminated halfway, so that the number of games after determining the middle termination exceeds the predetermined number of held games. When the bonus combination winning is determined, the determination of midway end may be withdrawn (corresponding to the invention according to claim 6). According to such a configuration, it is possible to more accurately determine midway termination.

追加ゲームも1セット50ゲームで最低ゲーム回数と同じように構成されているが、異なっていても良い。
追加ゲーム数は1セット50ゲームの1パターンしかないが、複数パターンあっても良い。何れのパターンにするかは追加するタイミングでその都度抽選により決定しても良い。複数パターンある場合(例えば30,60,90ゲーム)は、最低ゲーム回数以内でARTの終了を判定した場合と、最低ゲーム数経過後、追加ゲーム数の最小公倍数(30ゲーム)の倍数のゲーム数以外でARTの終了を判定した場合に途中終了を判定しても良い。
The additional games are also configured in the same way as the minimum number of games in one set of 50 games, but may be different.
The number of additional games is only one pattern of 50 games per set, but there may be a plurality of patterns. Which pattern is to be used may be determined by lottery each time it is added. When there are a plurality of patterns (for example, 30, 60, 90 games), when the end of ART is determined within the minimum number of games, and after the minimum number of games, the number of games that is a multiple of the least common multiple (30 games) of the additional games If the end of ART is determined by other than the above, it may be determined whether the end is halfway.

本発明では、AT抽選役である2枚役と6枚役の当選確率が設定値1と6で同じとし、2枚役と6枚役当選時におけるAT当選確率を異ならせている。これに代えて、AT抽選役の当選確率を設定値毎に異ならせてAT抽選役当選時におけるAT当選確率を異なるようにしても良い。また、AT抽選役の当選確率及びAT抽選役当選時におけるAT当選確率の両方を設定値毎に異なるようにしても良い。
AT抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にAT抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
In the present invention, the winning probabilities of the two winning combination and the six winning combination that are AT lottery winnings are the same between the set values 1 and 6, and the AT winning probabilities are different at the time of winning the two winning combination and the six winning combination. Alternatively, the winning probability of the AT lottery combination may be varied for each set value so that the AT winning probability at the time of winning the AT lottery combination is different. Further, both the winning probability of the AT lottery combination and the AT winning probability at the time of winning the AT lottery combination may be different for each set value.
The AT lottery is not limited to the internal winning of the specific small role, and for example, the AT lottery may be performed at the time of losing or for each game.
A display device may be provided in the gaming machine, and the game data may be displayed on the display device of the gaming machine.
The gaming machine may be a pachinko gaming machine.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、2は貸出装置、3は表示装置(遊技データ表示装置)、4は中継装置、5は管理装置、7は表示窓(図柄表示領域)、8はリール(図柄変動表示手段)、21はART表示ランプ21(点灯手段に相当)、24は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段、特定状態発生手段、途中終了手段、報知手段)、33は制御部(受信手段、開始判定手段、終了判定手段、途中終了判定手段、演算手段)、35はデータ表示部(表示手段)、36は光センサ(点灯検知手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 2 is a lending device, 3 is a display device (game data display device), 4 is a relay device, 5 is a management device, 7 is a display window (symbol display area), 8 is Reel (design variation display means), 21 is an ART display lamp 21 (corresponding to lighting means), 24 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, payout means, specific state generating means, halfway termination means, (Notification means), 33 is a control section (reception means, start determination means, end determination means, halfway end determination means, calculation means), 35 is a data display section (display means), and 36 is a light sensor (lighting detection means). .

Claims (6)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
所定の途中終了役が内部当選した場合であって、内部当選時に定まる特定停止操作が行われた場合にのみ途中終了図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段が判定した図柄に基づいて遊技媒体を払出す払出手段と、
所定の最低ゲーム回数以上の期間に亘り遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記途中終了図柄が停止表示された場合に当該特定状態を途中終了する途中終了手段と、
前記特定状態において前記途中終了役が内部当選した場合に、前記特定停止操作又は前記特定停止操作以外の停止操作を報知する報知手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
実行されたゲーム回数を特定可能なゲーム信号、前記払出手段が払出した遊技媒体の数を特定可能な払出信号、及び前記特定状態の開始を特定可能な開始信号を含む遊技信号を遊技機側から受信する受信手段と、
前記開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、
前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、
前記特定状態の途中終了を判定する途中終了判定手段と、
前記途中終了判定手段が前記特定状態の途中終了を判定した頻度を演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した結果を表示する表示手段と、を備え、
前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数未満の所定の途中終了判定回数を超えるまでに、当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定することを特徴とする遊技データ表示装置。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with an operation of the game start operation means and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination When,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for stopping and displaying a halfway end symbol only when a predetermined halfway finisher is won internally and a specific stop operation determined at the time of internal winning is performed,
A winning determination means for determining a symbol stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
A payout means for paying out game media based on the symbols determined by the winning determination means;
Specific state generating means for generating a specific state advantageous for the player over a period of a predetermined minimum number of games;
In the specific state, when the halfway end symbol is stopped and displayed, halfway ending means for ending the specific state halfway,
A game for displaying game data relating to the specific state of the gaming machine having a notifying means for notifying the specific stop operation or a stop operation other than the specific stop operation when the midway ending combination is won internally in the specific state A data display device,
A game signal including a game signal that can specify the number of executed games, a payout signal that can specify the number of game media paid out by the payout means, and a start signal that can specify the start of the specific state from the gaming machine side Receiving means for receiving;
Start determination means for determining the start of the specific state based on reception of the start signal;
End determination means for determining the end of the specific state;
Halfway termination determining means for determining halfway termination of the specific state;
A calculation means for calculating a frequency at which the halfway end determination means determines a halfway end of the specific state;
Display means for displaying a result calculated by the calculation means,
The midway end determination means determines the end of the specific state before the number of games after determining the start of the specific state exceeds a predetermined midway end determination number less than the minimum number of games. A game data display device characterized by determining the end of a specific state halfway.
前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、
前記点灯手段の点灯状態を検知する点灯検知手段を備え、
前記終了判定手段は、前記点灯検知手段が点灯状態を検知できなくなったときに前記特定状態の終了を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
The gaming machine has a lighting means that lights during the occurrence of the specific state,
Comprising a lighting detection means for detecting a lighting state of the lighting means;
2. The game data display device according to claim 1, wherein the end determination means determines the end of the specific state when the lighting detection means cannot detect the lighting state.
前記特定状態は、当該特定状態が開始してからのゲーム回数が前記最低ゲーム回数の倍数のゲームでのみ終了するように構成されており、
前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数の倍数以外のゲーム数で当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技データ表示装置。
The specific state is configured to end only in a game in which the number of games since the start of the specific state is a multiple of the minimum number of games,
The halfway end determination means determines that the specific state is ended when the number of games after the start of the specific state is determined to be the number of games other than a multiple of the minimum number of games. 3. The game data display device according to claim 1, wherein the game data display device is determined.
前記遊技機は、前記払出手段が、前記途中終了図柄の停止表示に応じて特定数の遊技媒体を払出すように構成されており、
前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記特定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
The gaming machine is configured such that the payout means pays out a specific number of game media according to a stop display of the halfway end symbol,
2. The game data display device according to claim 1, wherein the end determination means determines the end of the specific state when the specific number of game media are paid out during the generation of the specific state.
前記遊技機は、前記表示制御手段が、所定の特定役の内部当選時に、内部当選時に定まる所定の第1停止操作が行われたときに第1表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第1停止操作とは異なる所定の第2停止操作が行われたときに前記第1表示態様とは異なる第2表示態様で図柄を停止表示し、
前記払出手段は、前記特定状態において、前記第1表示態様で図柄が停止表示された場合に第1規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第2表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第1規定数よりも少ない第2規定数の遊技媒体を払出し、
前記報知手段は、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第1停止操作を示す情報を報知するように構成されており、
前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記第2規定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
In the gaming machine, the display control means stops and displays a symbol in a first display mode when a predetermined first stop operation determined at the time of internal winning is performed at the time of internal winning of a specific role. When a predetermined second stop operation different from the one stop operation is performed, the symbol is stopped and displayed in a second display mode different from the first display mode,
The payout means pays out the first specified number of game media when the symbol is stopped and displayed in the first display mode, while the symbol is stopped and displayed in the second display mode in the specific state. Paying out a second prescribed number of game media smaller than the first prescribed number,
The notification means is configured to notify information indicating the first stop operation when the specific combination is won internally in the specific state,
2. The game data display device according to claim 1, wherein the end determination means determines the end of the specific state when the second specified number of game media are paid out during the occurrence of the specific state.
前記遊技機は、所定の特別役の入賞に応じて、小役の当選確率が高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別役が内部当選した場合にその旨の遊技者に確定告知する確定告知手段と、
前記特定状態において前記確定告知手段による確定告知がされた場合に当該特定状態を中断する特定状態中断手段と、を有しており、
前記途中終了判定手段は,途中終了を判定してからのゲーム回数が、所定の保留ゲーム回数を超えるまでに前記特別役の入賞が判定された場合に、途中終了の判定を撤回することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技データ表示装置。
The gaming machine has a special state generating means for generating a special state in which the winning probability of a small role is increased in accordance with a predetermined special role winning,
A definite notification means for notifying a player to that effect when the special role is elected internally;
Specific state interruption means for interrupting the specific state when a final notification is made by the final notification means in the specific state,
The midway end determination means withdraws the midway end determination when the winning of the special role is determined before the number of games after the midway end is determined exceeds a predetermined number of held games. The game data display device according to any one of claims 1 to 4.
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