JP2009207813A - Reel gaming machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、当選役としてリプレイを有する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a spinning machine having a replay as a winning combination.
従来、パチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機は、一般に遊技者が遊技媒体としてのメダルをメダル投入口から投入することにより、又はベット(BET)ボタンを押下することにより、規定枚数の掛け数の設定操作を行うと、1遊技の開始が可能となる。規定枚数の掛け数が設定された状態で遊技者がスタートレバーを押下すると、遊技機は役抽選を行うとともに、3つのリールの外周に付された複数種類の図柄を表示窓内で変動表示させる。次いで遊技者が3つの停止ボタンを押下すると、遊技機は当選役に対応する入賞図柄の組合せを表示窓内の予め定められた有効ライン上に停止させるようにリールの停止制御を行う。この結果、図柄が所定の入賞態様で表示窓内に停止表示された場合に入賞が成立し、メダルの払出しや有利な遊技状態の作動等の利益を遊技者に付与する。以上のような一連の動作を1遊技(又は、1ゲーム、1回の遊技等)といい、この1遊技が繰り返されて遊技が進行する。 Conventionally, a swivel-type gaming machine called a pachislot machine is generally a multiplier of a specified number when a player inserts a medal as a game medium from a medal slot or presses a bet (BET) button. When one of the setting operations is performed, one game can be started. When the player depresses the start lever with the specified number of multipliers set, the gaming machine performs a lottery drawing and displays various types of symbols attached to the outer periphery of the three reels in a display window. . Next, when the player presses the three stop buttons, the gaming machine performs reel stop control so that the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined active line in the display window. As a result, when the symbol is stopped and displayed in the display window in a predetermined winning mode, a winning is established, and a profit such as a medal payout or an advantageous gaming state is given to the player. A series of operations as described above is called one game (or one game, one game, etc.), and this one game is repeated to advance the game.
このような回胴式の遊技機では、遊技の進行過程において、予め定められた契機の発生(例えば、所定の役の入賞、所定枚数のメダルの払出等)により遊技状態が変化していく。遊技状態としては、例えば、一般遊技状態、ボーナス遊技(大役遊技)状態、リプレイタイム等が存在する。一般遊技状態とは、遊技開始時に作動する遊技状態であり、遊技者の所有するメダルが減少する傾向の遊技状態である。ボーナス遊技状態とは、一般遊技状態よりも遊技者の獲得するメダルの期待値が高い遊技状態である。リプレイタイムとは、「RT」とも呼ばれ、リプレイ(再遊技役)の当選確率が一般遊技よりも高い遊技状態である。 In such a spinning-type game machine, the game state changes in the course of the game due to the occurrence of a predetermined opportunity (for example, winning a predetermined role, paying out a predetermined number of medals, etc.). As the gaming state, for example, there are a general gaming state, a bonus game (big game) state, a replay time, and the like. The general gaming state is a gaming state that is activated at the start of the game, and is a gaming state in which the number of medals owned by the player tends to decrease. The bonus game state is a game state in which an expected value of medals acquired by the player is higher than that in the general game state. The replay time is also referred to as “RT”, and is a gaming state in which the winning probability of replay (replaying role) is higher than that of a general game.
ここで、「リプレイ」とは、入賞した場合に遊技者による掛け数の設定操作無しに次の遊技の開始が可能となる役である。このため、リプレイに入賞すると掛け数の設定操作無しにスタートレバーの操作が可能となり、一般的にリプレイ入賞後にベットボタンが押されても全く反応しない仕組みとなっている(例えば、特許文献1参照)。
近年では、様々な種類のリプレイが遊技機に搭載されている。例えば、リプレイの入賞を作動条件として、RT等の特定遊技状態を開始したり遊技状態を変更したりすることが行われている。その際、特定遊技状態の開始や状態変更を遊技者に悟られ難いようにするために、リプレイの入賞図柄の組合せを遊技者が気づきにくい複雑なものにすることがある。しかしながら、特許文献1に記載されているような従来の遊技機においては、リプレイ入賞後にベットボタンを押下しても反応がないため、リプレイの入賞図柄の組合せを遊技者に気づかれ難い複雑なものにしても、容易にリプレイの入賞に気づかれてしまうという問題点があった。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、所定のリプレイに入賞したことを遊技者に容易に悟られないようにする回胴式遊技機を提供することを目的とする。
In recent years, various types of replays are installed in gaming machines. For example, a specific game state such as RT is started or a game state is changed using a replay winning as an operating condition. At that time, in order to make it difficult for the player to start or change the specific game state, the combination of replay winning symbols may be complicated so that the player cannot easily notice. However, in the conventional gaming machine as described in
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine that prevents a player from easily realizing that a predetermined replay has been won.
このような目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の掛け数を設定するためのベットボタンと、該ベットボタンが押下された時の音の出力を制御する音制御手段と、規定の掛け数が設定された状態で遊技者による1遊技開始のための始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、前記始動操作を契機として外周上に複数の図柄が付されたリールを回転させる始動手段と、前記始動操作を契機として役の抽選を行う抽選手段と、遊技者による前記リールの停止操作を契機に前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させるリール停止手段と、該リール停止手段により停止した前記リールの外周上の所定領域における停止図柄の態様と前記抽選手段により抽選された役に対応する入賞図柄とに基づいて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、所定の入賞があった場合に当該入賞に対応する所定数の遊技媒体を払い出して1遊技を終了する払出手段とを備えた遊技機であって、前記抽選手段により抽選される役には、入賞した場合に遊技者による前記遊技媒体の掛け数の設定操作無しに次の遊技の開始が可能となるリプレイが含まれ、前記リプレイには、第1のリプレイと第2のリプレイとが含まれ、前記音制御手段は、前記入賞判定手段により前記第1のリプレイに入賞したと判定された場合には、次の遊技の開始前に前記ベットボタンが押下された時に音を出力せず、前記第2のリプレイに入賞したと判定された場合には、次の遊技の開始前に前記ベットボタンが押下された時に音を出力するように制御することを特徴とする。 In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention includes a bet button for setting a multiplication number of game media, and a sound control means for controlling the output of sound when the bet button is pressed. And a start operation accepting means for accepting a start operation for starting one game by a player in a state in which a prescribed multiplier is set, and a reel having a plurality of symbols on the outer periphery on the basis of the start operation. Starting means for performing, lottery means for performing a lottery of a role triggered by the start operation, reel stopping means for stopping the reel based on a lottery result by the lottery means triggered by a stop operation of the reel by a player, The presence / absence of winning a prize is determined based on the stop symbol pattern in a predetermined area on the outer periphery of the reel stopped by the reel stopping unit and the winning symbol corresponding to the winning combination selected by the lottery unit. A game machine comprising: a winning determination means to be determined; and a payout means for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning when there is a predetermined winning and ending one game. The winning combinations include a replay that allows a player to start the next game without winning the game media multiplier setting operation when winning, and the replay includes a first replay and a second replay. The sound control means, when the winning determination means determines that the first replay has been won, the sound control means sounds when the bet button is pressed before the start of the next game. If it is determined that the player has won the second replay without outputting the game, a sound is output when the bet button is pressed before the start of the next game.
この構成によれば、遊技機の音制御手段は、第1のリプレイに入賞した場合には、次の遊技の開始前にベットボタンが押下された時に音を出力せず、第2のリプレイに入賞した場合には、次の遊技の開始前にベットボタンが押下された時に音を出力するように制御するため、第2のリプレイに入賞したことを遊技者に容易に悟られないようにすることができる。これにより、遊技の面白みが増し、遊技性を向上させることができる。 According to this configuration, the sound control means of the gaming machine, when winning the first replay, does not output a sound when the bet button is pressed before the start of the next game, and the second replay. When winning, the player controls to output a sound when the bet button is pressed before the start of the next game, so that the player cannot easily realize that the player has won the second replay. be able to. Thereby, the fun of the game is increased and the game performance can be improved.
上記構成において、前記第2のリプレイに対応する入賞図柄は、前記第1のリプレイに対応する入賞図柄とは異なるものとすることもできる。
この構成によれば、第2のリプレイに対応する入賞図柄を、遊技者が容易にリプレイと認識できる第1のリプレイと異なる入賞図柄とすることで、第2のリプレイに入賞したことを遊技者に容易に悟られないようにすることができ、更に遊技性を向上させることができる。
上記構成において、前記第2のリプレイの入賞は、現在とは異なる遊技状態の作動契機となるものとすることができる。
この構成によれば、遊技状態の変化の時期を遊技者に容易に気づかれないようにすることができる。これにより、遊技の面白みが増し、遊技性を向上させることができる。
In the above configuration, the winning symbol corresponding to the second replay may be different from the winning symbol corresponding to the first replay.
According to this configuration, the player who has won the second replay by making the winning symbol corresponding to the second replay a winning symbol different from the first replay that the player can easily recognize as a replay. It is possible to prevent them from being easily realized, and to further improve the playability.
In the above-described configuration, the winning of the second replay may be an operation trigger for a gaming state different from the current one.
According to this configuration, it is possible to prevent the player from easily noticing the timing of the change in the gaming state. Thereby, the fun of the game is increased and the game performance can be improved.
上記構成において、前記第2のリプレイに入賞した場合の前記音の出力態様は、前記リプレイに入賞しなかった場合の音の出力態様と同一であるものとすることができる。
この構成によれば、第2のリプレイに入賞した場合の音の出力態様を、リプレイに入賞しなかった場合の音の出力態様と同一とすることで、第2のリプレイに入賞していることを遊技者に更に判り難くすることができる。これにより、遊技の面白みが増し、遊技性を向上させることができる。
In the above configuration, the sound output mode when winning the second replay may be the same as the sound output mode when not winning the replay.
According to this configuration, the sound output mode when winning the second replay is the same as the sound output mode when not winning the replay, thereby winning the second replay. Can be made more difficult for the player to understand. Thereby, the fun of the game is increased and the game performance can be improved.
上記構成において、前記音の出力以外の演出及び報知の態様は、前記第1のリプレイに入賞した場合と前記第2のリプレイに入賞した場合とで同一であるものとすることができる。
この構成によれば、前記音の出力以外の演出及び報知の態様は、第1のリプレイに入賞した場合と第2のリプレイに入賞した場合とで同一であるため、遊技者は音以外の演出や報知に注意していればリプレイ入賞に気づくことができ、遊技上のトラブルの発生を防ぐことができる。
In the above configuration, the effects and notification modes other than the output of the sound may be the same when winning the first replay and when winning the second replay.
According to this configuration, the effects other than the output of the sound and the manner of notification are the same in the case of winning the first replay and the case of winning the second replay. If attention is paid to the notification, the replay winning can be noticed, and the occurrence of game troubles can be prevented.
上記構成において、前記回胴式遊技機は、前記1遊技の実行を制御する手段を備えた主制御部と、音の出力及びランプの点滅を含む演出及び報知を制御する手段を備えた副制御部とを有し、前記副制御部は、前記第1のリプレイに入賞した場合と前記第2のリプレイに入賞した場合とで、音の出力を少なくとも含む演出及び報知の態様を異ならせるものとすることができる。
この構成によれば、第1のリプレイに入賞した場合と第2のリプレイに入賞した場合とで、音の出力を少なくとも含む演出及び報知の態様を異ならせるようにすることで、副制御部により制御される音の出力やその他の演出及び報知を用いて第2のリプレイの入賞を判り難くすることができる。これにより、遊技の面白みが増し、遊技性を向上させることができる。
In the above configuration, the swivel type gaming machine has a main control unit having means for controlling execution of the one game, and sub-control having means for controlling effects and notifications including sound output and lamp blinking The sub-control unit is configured to vary the aspect of presentation and notification including at least sound output in the case of winning the first replay and the case of winning the second replay. can do.
According to this configuration, the sub-control unit is configured so that the presentation and notification modes including at least the output of sound differ between the case where the first replay is won and the case where the second replay is won. The winning of the second replay can be made difficult to understand using the output of the controlled sound and other effects and notifications. Thereby, the fun of the game is increased and the game performance can be improved.
本発明によれば、遊技機の音制御手段は、第1のリプレイに入賞した場合には、次の遊技の開始前にベットボタンが押下された時に音を出力せず、第2のリプレイに入賞した場合には、次の遊技の開始前にベットボタンが押下された時に音を出力するように制御するため、第2のリプレイに入賞したことを遊技者に容易に悟られないようにすることができる。これにより、遊技の面白みが増し、遊技性を向上させることができる。 According to the present invention, the sound control means of the gaming machine, when winning the first replay, does not output a sound when the bet button is pressed before the start of the next game, and the second replay. When winning, the player controls to output a sound when the bet button is pressed before the start of the next game, so that the player cannot easily realize that the player has won the second replay. be able to. Thereby, the fun of the game is increased and the game performance can be improved.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
(装置構成)
図1は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の斜視図である。回胴式遊技機1は、外周上に複数種類の図柄が描かれた左、中、右3個のリール2a,2b,2cを同軸上に並べて配置された筐体3と、筐体3の前面に開閉可能に取り付けられた前扉4とを備える。前扉4の前面の略中央には、各リール2a,2b,2cの外周上に付された図柄を3コマずつ視認可能な透視窓42が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted.
(Device configuration)
FIG. 1 is a perspective view of a rotating game machine according to an embodiment of the present invention. A rotating
透視窓42の下方には、メダル投入口20、MAXベットボタン21a、ONE(1)ベットボタン21b、スタートレバー22、停止ボタン23a,23b,23c、精算ボタン46等の操作部が設けられている。メダル投入口20は、遊技媒体としてのメダルを投入するための開口である。MAXベットボタン21aは、電気的に記憶されたクレジット状態のメダル貯留枚数から規定枚数分(本実施形態では3枚)を掛け数に設定する(ベットする)ためのボタンである。ONEベットボタン21bは、メダル貯留枚数から1枚分を掛け数に設定するためのボタンである。遊技者は、これらのベットボタン21a,21bを押下することで、メダル投入口20からメダルを投入しなくても、クレジット状態の貯留メダルを掛け数として設定することができる。スタートレバー22は、リール2a,2b,2cの回転契機を与えるためのレバーである。停止ボタン23a,23b,23cは、対応するリール2a,2b,2cの回転を停止させるためのボタンである。精算ボタン46は、クレジット状態を有効にしたり、クレジット状態を無効にするとともに貯留枚数分のメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口から放出するためのボタンである。
Below the see-through
前扉4の前面中央部には、ベット数表示装置43、クレジット数表示装置44、払出数表示装置45等の表示部が設けられている。ベット数表示装置43は、遊技者によるメダルの掛け数設定操作(メダル投入口20からのメダルの投入又はベットボタン21a,21bの押下)により又はリプレイ入賞により、設定されたメダルの掛け数を表示する。クレジット数表示装置44は、クレジット状態のメダルの貯留枚数を表示する。払出数表示装置45は、メダルの払出枚数を表示する。
In the front center portion of the
また、前扉4の前面下部には、メダル放出口から放出されたメダルを溜めるメダル受皿41が設けられている。前扉4の前面周囲には、演出及び報知用の各種ランプが設けられている。トップ表示器51及びサイド表示器52は、点灯又は点滅することにより、ボーナス(大役)遊技中、エラー発生等の報知や演出を行う。パネル表示器53はベット数表示を含み、点灯させるランプの数によって設定されたメダルの掛け数を報知する演出を行う。操作部表示器54は、操作部付近を照らすランプである。ボーナスランプ55は、ボーナスに当選した場合に点灯するランプである。左右のドアスピーカ47は、効果音や楽曲等の各種音を出力する。液晶ユニット300は、液晶ディスプレイを有し、役の抽選結果や遊技状態に応じた演出画像を表示する。
各リール2a,2b,2cの外周上には、例えば、ベル図柄、リプレイ図柄、赤セブン図柄、青セブン図柄等と称される複数種類の図柄が等間隔に配置されている。
In addition, a
On the outer periphery of each
本実施形態では、入賞可能な役として、ボーナス、リプレイ、小役のベルが存在するものとする。ここで、「リプレイ」とは、当該役の入賞が成立した場合、遊技者がメダルの掛け数の設定操作を行わなくても、前回の遊技と同じ掛け数で次の遊技の開始が可能となる役である。本実施形態では、リプレイの種類として、「通常リプレイ」(「第1のリプレイ」に対応)と、「特殊リプレイ」(「第2のリプレイ」に対応)との2種類が存在する。また、本実施形態では、通常リプレイに対応する入賞図柄は、左、中、右リールの順に(リプレイ図柄、リプレイ図柄、リプレイ図柄)であり、特殊リプレイに対応する入賞図柄は、左、中、右リールの順に(スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)である。通常リプレイに対応する上記入賞図柄は一般的な組合せであるため、当該入賞図柄が揃った場合に遊技者はリプレイに入賞したことを容易に認識することができる。一方、特殊リプレイに対応する入賞図柄は一般的なリプレイの組合せではないため、当該入賞図柄が揃った場合に遊技者はリプレイに入賞したことを容易に認識することができない。また、本実施形態では、通常リプレイに入賞した場合に遊技状態は変化しないが、特殊リプレイに入賞した場合にはリプレイの当選確率が上昇する遊技状態であるRT(リプレイタイム)に移行する。 In this embodiment, it is assumed that bonus, replay, and small role bells exist as winning combinations. Here, “replay” means that when the winning combination is established, the next game can be started with the same multiplier as the previous game, even if the player does not perform the medal multiplier setting operation. Is a role. In this embodiment, there are two types of replay, “normal replay” (corresponding to “first replay”) and “special replay” (corresponding to “second replay”). In this embodiment, the winning symbols corresponding to the normal replay are in the order of left, middle, and right reel (replay symbol, replay symbol, replay symbol), and the winning symbols corresponding to the special replay are left, middle, It is in order of the right reel (watermelon symbol, replay symbol, bell symbol). Since the winning symbol corresponding to the normal replay is a general combination, the player can easily recognize that the player has won the replay when the winning symbol is aligned. On the other hand, since the winning symbol corresponding to the special replay is not a general replay combination, the player cannot easily recognize that the player has won the replay when the winning symbol is arranged. In the present embodiment, the game state does not change when a normal replay is won, but when a special replay is won, the game state shifts to RT (replay time), which is a game state in which the winning probability of replay increases.
また、ボーナスに対応する入賞図柄は、左、中、右リールの順に(赤セブン図柄、赤セブン図柄、赤セブン図柄)であり、小役のベルに対応する入賞図柄は、左、中、右リールの順に(ベル図柄、ベル図柄、ベル図柄)である。以上の入賞図柄が、予め設定された表示窓42の有効ライン上に停止表示された場合に、対応する役の入賞が成立する。
The winning symbols corresponding to the bonus are in the order of left, middle and right reels (red seven symbol, red seven symbol, red seven symbol), and the winning symbols corresponding to the small role bell are left, middle and right. It is in the order of reels (bell symbol, bell symbol, bell symbol). When the above winning symbols are stopped on the preset active line of the
(制御回路構成)
図2は、回胴式遊技機1の制御回路構成を示すブロック図である。
主基板(「主制御部」に対応)400は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、I/O(Input/Output)404とを備えている。
I/O404は、スタートレバー22、停止ボタン23a,23b,23c、MAXベットボタン21a、ONEベットボタン21b、精算ボタン46等の操作部が操作された時の検出信号、コインセレクタ70のコインセンサからのメダル検出信号、リールユニット600の各リール2a,2b,2cに設けられたインデックスセンサからの回転位置の検出信号、ホッパー80によるメダルの払出しを検出する払出センサやメダルのオーバーフローを検出するオーバーフローセンサからの検出信号、役の当選確率を変更するための設定変更スイッチや前扉4の開閉を検出するドアセンサからの検出信号等を受信し、これらの検出信号をCPU401に送信する。また、I/O404は、CPU401から受信した各種制御信号を、サブ基板500、ベット数表示装置43、クレジット数表示装置44、ボーナスランプ55、払出数表示装置45等の表示部、リールユニット600の各リール2a,2b,2cを回転又は停止させるための各回胴モータ、規定のメダル貯留枚数(例えば50枚)を超えて投入されたメダルを払い戻すためのメダルブロッカ、図示せぬホールコンピュータに遊技状態や当選役等の情報を送信するための外部集中端子板60、ホッパー80のモータ等に送信する。
(Control circuit configuration)
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the rotating
The main board (corresponding to “main control unit”) 400 includes a
The I /
主基板400のRAM403には、入出力データや演算処理のための各種データが一時記憶される。一時記憶されるデータとしては、例えば、設定されたメダルの掛け数を管理するための「投入枚数」、クレジット状態のメダルの貯留枚数を管理するための「貯留枚数」、メダルの払出し枚数、役抽選用の乱数カウンタ等の各種カウンタ、及び、当選役、入賞役等を管理する各種フラグが存在する。
The
主基板400のROM402には、役抽選に使用される役抽選テーブル、リール停止制御に使用される滑りコマテーブル、サブ基板500に送信される各種コマンドのID、遊技の実行を制御するためのプログラム等が記憶されている。サブ基板500に送信されるコマンドとしては、リール2a,2b,2cが全て停止した時に送信される全回胴停止済コマンド、MAXベットボタン21aが押下された時に送信されるMAXベットボタン押下コマンド、ONEベットボタン21bが押下された時に送信されるONEベットボタン押下コマンド、1遊技でリプレイに入賞しなかった場合の次の遊技開始前に、MAXベットボタン21aが押下された時に3回送信され、ONEベットボタン21bが押下された時に1回送信されるベットコマンド等が存在する。
The
役抽選テーブルは遊技状態毎に設けられており、各役抽選テーブルには当選可能な役と乱数値とが対応付けられて記憶されている。役抽選時の遊技状態に対応する役抽選テーブルにおいて、役抽選用の乱数カウンタから取得された乱数値に対応付けられて記憶されている役が当選役となる。本実施形態においては、当選可能な役として、リプレイ(通常リプレイと特殊リプレイ)、小役のベル、及び、ボーナスが存在する。図3は、本実施形態において当選可能な各役の当選確率の一例を示す円グラフである。同図では、面積の割合によって各役の当選確率が示されている。
主基板400のCPU401は、I/O404を介して入力された各種検出信号を受信すると、ROM402に記憶されているプログラムに従って1遊技の実行を制御するための各種処理を行い、その処理結果に基づく制御信号をI/O404を介して外部へ出力する。
A combination lottery table is provided for each gaming state, and each combination lottery table stores a winning combination and a random value in association with each other. In the combination lottery table corresponding to the gaming state at the time of the combination lottery, the combination stored in association with the random value acquired from the random number counter for combination lottery becomes the winning combination. In the present embodiment, there are a replay (normal replay and special replay), a small role bell, and a bonus as winning combinations. FIG. 3 is a pie chart showing an example of the winning probability of each winning combination that can be won in the present embodiment. In the figure, the winning probability of each combination is shown by the area ratio.
When the
具体的には、主基板400のCPU401は、ROM402に記憶されているプログラムを実行することにより、1遊技開始のための規定のメダルの掛け数が設定された状態で遊技者によるスタートレバー22の押下を受け付ける機能(「始動操作受付手段」に対応)と、スタートレバー22の押下を契機としてリール2a,2b,2cを回転させる機能(「始動手段」に対応)と、スタートレバー22の押下を契機として役の抽選を行う機能(「抽選手段」に対応)と、遊技者による各停止ボタン23a,23b,23cの押下を契機に、滑りコマテーブルを参照して停止対象のリールを所定の滑りコマ数だけ回転させて、当選役に対応する入賞図柄を所定の有効ライン上に停止させる機能(「リール停止手段」に対応)と、全てのリール2a,2b,2cが停止した時に、有効ライン上に当選役に対応する入賞図柄が揃って停止して入賞が成立したかを判定する機能(「入賞判定手段」に対応)と、小役に入賞した場合に所定数のメダルを払い出す機能(「払出手段」に対応)とを実現する。
Specifically, the
サブ基板(「副制御部」に対応)500は、主基板400と同様に、CPU501、ROM502及びRAM503を備えている。サブ基板500のRAM503には、入出力データや演算処理のための各種データが一時記憶される。一時記憶されるデータとしては、ベット音を出力した回数を計数するカウンタ、主基板400から受信した当選役や入賞役等を管理する各種フラグ等が存在する。
Similar to the
サブ基板500のROM502には、演出や報知を制御するための各種データ及びプログラムが記憶されている。サブ基板500のCPU501は、ROM502に記憶されているプログラムを実行することにより、主基板400から入力された当選役、入賞役等の情報や操作部から入力された情報に基づいて演出や報知の種類を決定し、当該決定に応じた制御信号を外部に送信することにより、サウンド90の左右のドアスピーカ47及び背面スピーカ、トップ表示器51、サイド表示器52、パネル表示器53、操作部表示器54、液晶ユニット300等による演出や報知を制御する機能を実現する。
Various data and programs for controlling effects and notifications are stored in the
上記演出や報知を制御する機能には、ベットボタン21a,21bが押下された時にベット音の出力を制御する機能(「音制御手段」に対応)が含まれる。具体的には、リプレイに入賞しなかった場合には、次の遊技が開始される前にベットボタン21a,21bが押下されるとサブ基板500のCPU501は主制御部400からベットコマンドを受信し、ベットコマンドを受信する毎にベット音を出力するようにサウンド90に指示する。また、特殊リプレイに入賞した場合には、次の遊技が開始される前にベットボタン21a,21bが押下されて主制御部400からMAXベットボタン押下コマンド又はONEベットボタン押下コマンドを受信した時に、CPU501はリプレイに入賞しなかった場合と同様のベット音を出力するようにサウンド90に指示する。また、通常リプレイに入賞した場合には、次の遊技が開始される前にベットボタン21a,21bが押下されて主制御部400からMAXベットボタン押下コマンド又はONEベットボタン押下コマンドを受信した時に、CPU501はサウンド90に制御信号を送信せず、ベット音を出力しないように制御する。なお、ベット音出力以外の演出又は報知は、CPU501は、通常リプレイ入賞と特殊リプレイ入賞とで同一の演出を行う。
The functions for controlling the effects and notifications include a function for controlling the output of a bet sound when the
サウンド90は、サブ基板500から受信した制御信号に基づいて、予めROMに記憶されている所定の音響データをドアスピーカ47や背面スピーカから出力することにより、音による報知又は演出を行う。液晶ユニット300は、サブ基板500から受信した液晶コマンドに基づいて、予めROMに記憶されている所定の画像データを液晶ディスプレイに出力することにより、役の抽選結果や遊技状態に応じた画像による演出又は報知を行う。
Based on the control signal received from the sub-board 500, the
(主基板が行う処理)
次に、図4から図8に示すフローチャートを参照して、主基板400のCPU401が実行する処理について説明する。回胴式遊技機1に電源が投入されると、主基板400のCPU401は各種初期設定を行った後、周期的な割込み処理により、RAM403に記憶されている役抽選用の乱数カウンタを逐次更新することによって役の乱数値を発生させる。
(Processing performed by the main board)
Next, processing executed by the
(メイン処理)
まず、図4に示すフローチャートを参照してメイン処理について説明する。
主基板400のCPU401は、1遊技開始前の準備として、メダル投入処理(ステップS101)、MAXベットボタン処理(ステップS102)、ONEベットボタン処理(ステップS103)、及び、リプレイ投入処理(ステップS104)を行う。
次に、CPU401は、1遊技の開始に必要な規定枚数のメダルが投入済み(ベットボタン21a,21b押下によるベットを含む、以下同じ)の状態でスタートレバー22が押下されたか否かを判定する。1遊技の開始に必要な規定枚数のメダルが投入済みであり、かつ、スタートレバー22押下による検出信号を受信してスタートレバー22が押下されたと判断した場合(ステップS105;YES、S106;YES)、CPU401は1遊技を開始し、まず役抽選を行う(ステップS107)。具体的には、CPU401は、RAM403の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を取得し、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に対応する当選役を決定する。
(Main process)
First, the main process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The
Next, the
次に、CPU401は、リール回転の指示をリールユニット600に出力する。これにより、リールユニット600は各回胴モータを駆動して、リール2a,2b,2cを回転させる(ステップS108)。
次に、CPU401は、停止ボタン23a,23b,23cの何れかが押下されたことによって検出信号を受信した時に、リール停止処理を行う(ステップS109)。具体的には、CPU401は、当選役及び停止対象のリールに対応する滑りコマテーブルから停止操作位置に対応する滑りコマ数を取得し、その滑りコマ数分だけ停止対象のリールを回転させて停止させるための制御信号をリールユニット600に送信する。これにより、リールユニット600は回胴モータを制御して停止対象のリールを停止させ、その際のリールの停止位置を主基板400に通知する。主基板400のCPU401は、リールの停止位置をRAM403に記憶する。
Next, the
Next, when the
次に、CPU401は、全てのリール2a,2b,2cが停止したか否かを判定する(ステップS110)。何れかのリールが回転中の場合(ステップS110;NO)、ステップS109に戻り、他のリールの停止処理を行う。
一方、全てのリール2a,2b,2cが停止した場合(ステップS110;YES)、CPU401は、全回胴停止済コマンドをサブ基板500に送信する(ステップS111)。そして、CPU401は、RAM403に記憶しておいた各リール2a,2b,2cの停止位置に基づいて、当選役に対応する入賞図柄が有効ライン上に停止することにより、入賞が成立したか否かを判定する。所定の入賞が成立したと判定した場合は、CPU401は、RAM403に記憶されている入賞役を管理するフラグを更新とともに入賞役をサブ基板500に通知する。
Next, the
On the other hand, when all the
次に、CPU401は、入賞結果等に基づいて次の遊技状態の作動条件が成立したか否かを判定する。次の遊技状態の作動条件が成立したと判定した場合、CPU401は、各種フラグの設定を行うことにより遊技状態を変更する(ステップS112)。例えば、本実施形態では、特殊リプレイに入賞した場合、CPU401は遊技状態をRTに変更する。
次に、CPU401は小役の入賞が成立してメダルを払い出す必要がある場合はメダルの払出し処理を行い(ステップS113)、RAM403に記憶されている払出し枚数又は貯留枚数を加算する。以上で1遊技が終了する。
Next, the
Next, the
(メダル投入処理)
次に、図5を参照して、図4のステップS101におけるメダル投入処理について説明する。
まず、主基板400のCPU401は、メダルが投入されたかを判定する(ステップS201)。メダル投入口20へのメダル投入による検出信号を受信することによりメダルが投入されたと判定した場合は(ステップS201;YES)、CPU401は、1遊技を開始するための規定枚数のメダルが投入済みかを判定する(ステップS202)。規定枚数のメダルが投入済でない場合は(ステップS202;NO)、RAM403に記憶されている投入枚数に1を加算する(ステップS204)。一方、規定枚数のメダルが投入済の場合は(ステップS202;YES)、RAM403に記憶されている貯留枚数に1を加算する(ステップS203)。
(Medal insertion process)
Next, with reference to FIG. 5, the medal insertion process in step S101 of FIG. 4 will be described.
First, the
(MAXベットボタン処理)
次に、図6を参照して、図4のステップS102におけるMAXベットボタン処理について説明する。
まず、主基板400のCPU401は、MAXベットボタン21aが押下されたかを判定する(ステップS301)。MAXベットボタン21a押下による検出信号を受信することによりMAXベットボタン21aが押下されたと判定した場合は(ステップS301;YES)、CPU401は、MAXベットボタン押下コマンドをサブ基板500に送信する(ステップS302)。次に、CPU401は、RAM403に記憶されている入賞役を管理するフラグを参照して、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判定する。リプレイに入賞しなかったと判定した場合は(ステップS303;NO)、規定枚数をベットする(ステップS304)。具体的には、CPU401は、RAM403に記憶されている貯留枚数から1枚ずつ規定枚数まで減算し、1枚減算する毎に、RAM403に記憶されている投入枚数に1枚加算するとともに、ベットコマンドをサブ基板500に送信する。
一方、ステップS303において前回の遊技でリプレイに入賞したと判定した場合は(ステップS303;YES)、ステップS304のベット処理を実行することなく終了する。
(MAX bet button processing)
Next, the MAX bet button process in step S102 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.
First, the
On the other hand, if it is determined in step S303 that the player has won a replay in the previous game (step S303; YES), the process ends without executing the betting process in step S304.
(ONEベットボタン処理)
次に、図7を参照して、図4のステップS103におけるONEベットボタン処理について説明する。
主基板400のCPU401は、ONEベットボタン21bが押下されたかを判定する(ステップS401)。ONEベットボタン21b押下による検出信号を受信することによりONEベットボタン21bが押下されたと判定した場合は(ステップS401;YES)、CPU401は、ONEベットボタン押下コマンドをサブ基板500に送信する(ステップS402)。次に、CPU401は、RAM403に記憶されている入賞役を管理するフラグを参照して、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判定する。リプレイに入賞しなかったと判定した場合は(ステップS403;NO)、1枚をベットする(ステップS404)。具体的には、CPU401は、RAM403に記憶されている貯留枚数から1枚減算し、投入枚数に1加算し、ベットコマンドをサブ基板500に送信する。
一方、ステップS403において前回の遊技でリプレイ入賞したと判定した場合は(ステップS403;YES)、ステップS404のベット処理を実行することなく終了する。
(ONE bet button processing)
Next, the ONE bet button process in step S103 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.
The
On the other hand, if it is determined in step S403 that a replay prize has been won in the previous game (step S403; YES), the process ends without executing the betting process in step S404.
(リプレイ投入処理)
次に、図8を参照して、図4のステップS104におけるリプレイ投入処理について説明する。
主基板400のCPU401は、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判定する(ステップS501)。RAM403の入賞役を管理するフラグを参照することにより、前回の遊技でリプレイに入賞したと判定した場合は(ステップS501;YES)、CPU401は、前回の遊技と同じ投入枚数をベットする(ステップS502)。具体的には、CPU401は、RAM403に記憶されている貯留枚数から減算することなく、RAM403に記憶されている投入枚数に前回の遊技と同じ投入枚数を加算する。
一方、前回の遊技でリプレイに入賞しなかったと判定した場合は(ステップS501;YES)、ステップS502のベット処理を実行することなく終了する。
(Replay input processing)
Next, with reference to FIG. 8, the replay input process in step S104 of FIG. 4 will be described.
The
On the other hand, if it is determined that the player has not won a replay in the previous game (step S501; YES), the process ends without executing the betting process in step S502.
(サブ基板が行う処理)
次に、図9から図11に示すフローチャートを参照して、サブ基板500のCPU501が実行する処理について説明する。
(全回胴停止後処理)
まず、図9を参照して、サブ基板500が主基板400から全回胴停止済コマンドを受信した時に実行する全回胴停止後処理を説明する。
サブ基板500のCPU501は、リプレイに入賞したか否かを判定する(ステップS601)。RAM503に記憶されている入賞役を管理するフラグを参照することにより、リプレイに入賞したと判定した場合(ステップS601;YES)、そのリプレイは特殊リプレイか否かを判定する(ステップS602)。特殊リプレイでない場合(ステップS602;NO)、CPU501は、サウンド90に制御信号を送信してリプレイ投入音を出力する(ステップS603)。一方、特殊リプレイの場合(ステップS602;YES)、ステップS603のリプレイ投入音出力処理を実行することなく終了する。
(Processing performed by sub-board)
Next, processing executed by the
(Processing after all cylinder stops)
First, with reference to FIG. 9, the all-cylinder stop post-processing executed when the sub-board 500 receives the all-turn cylinder stopped command from the
The
(MAXベットボタン処理)
次に、図10を参照して、サブ基板500が、主基板400からMAXベットボタン押下コマンドを受信した時に実行するMAXベットボタン処理について説明する。
サブ基板500のCPU501は、前回の遊技で特殊リプレイに入賞したか否かを判定する(ステップS701)。RAM503に記憶されている入賞役を管理するフラグを参照することにより、前回の遊技で特殊リプレイに入賞しなかったと判定した場合、つまり、通常リプレイに入賞したと判定した場合は(ステップS701;NO)、ベット音を出力する必要がないため、処理を終了する。
(MAX bet button processing)
Next, with reference to FIG. 10, the MAX bet button process that is executed when the
The
一方、前回の遊技で特殊リプレイに入賞したと判定した場合(ステップS701;YES)、RAM503に記憶されているベット音を出力した回数を管理するカウンタを参照して、ベット音が既に規定枚数分出力されている否かを判定する(ステップS702)。ベット音が規定枚数分出力済みであると判定した場合(ステップS702;YES)、ベット音を更に出力する必要がないため、処理を終了する。一方、ベット音が規定枚数分出力済みでないと判定した場合(ステップS702;NO)、CPU501は、サウンド90に制御信号を送信して、ベット音を規定枚数分まで(つまり、規定枚数に足りない数だけ)出力する(ステップS703)。そして、CPU501は、RAM503に記憶されているベット音を出力した回数を管理するカウンタを規定枚数分の回数に更新する。
On the other hand, if it is determined that a special replay has been won in the previous game (step S701; YES), the counter for managing the number of times that the bet sound is stored stored in the
(ONEベットボタン処理)
次に、図11を参照して、サブ基板500が、主基板400からONEベットボタン押下コマンドを受信した時に実行するONEベットボタン処理について説明する。
サブ基板500のCPU501は、前回の遊技で特殊リプレイに入賞したか否かを判定する(ステップS801)。RAM503に記憶されている入賞役を管理するフラグを参照することにより、前回の遊技で特殊リプレイに入賞しなかったと判定した場合、つまり、通常リプレイに入賞したと判定した場合は(ステップS801;NO)、ベット音を出力する必要がないため、処理を終了する。
(ONE bet button processing)
Next, the ONE bet button process executed when the
The
一方、前回の遊技で特殊リプレイに入賞したと判定した場合(ステップS801;YES)、RAM503に記憶されているベット音を出力した回数を管理するカウンタを参照して、ベット音が既に規定枚数分出力されている否かを判定する(ステップS802)。ベット音が規定枚数分出力済みの場合(ステップS802;YES)、ベット音を更に出力する必要がないため、処理を終了する。一方、ベット音が規定枚数分出力済みでない場合(ステップS802;NO)、CPU501は、サウンド90に制御信号を送信して、ベット音を1回だけ出力する(ステップS803)。そして、CPU501は、RAM503に記憶されているベット音を出力した回数を管理するカウンタに1加算する。
On the other hand, when it is determined that a special replay has been won in the previous game (step S801; YES), the counter for managing the number of times the bet sound is stored stored in the
以上説明したように、特殊リプレイに入賞した場合には、次の遊技の開始前にベットボタン21a,21bが押下された時に、リプレイに入賞しなかった場合と同じベット音を出力するようにしたため、特殊リプレイに入賞したことやRTの開始時期を遊技者に容易に気づかれないようにすることができる。これにより、遊技の面白味が増し、より遊技性を向上させることができる。また、ベット音の出力有無以外の演出及び報知の態様は、特殊リプレイに入賞した場合と通常リプレイに入賞した場合とで同一としたため、遊技者はベット音以外の演出や報知に注意していればリプレイ入賞に気づくことができ、遊技上のトラブルの発生を防ぐことができる。
As described above, when a special replay is won, when the
なお、上述した実施形態においては、リプレイには通常リプレイと特殊リプレイとの2種類が存在するとして説明したが、これらの2種類のリプレイの態様は一例に過ぎない。例えば、通常リプレイの入賞により、遊技状態が変化してもよい。また、特殊リプレイの入賞が、リプレイの当選確率が低下する遊技状態への作動契機となるようにしてもよいし、ボーナス遊技等の遊技状態の作動契機となるようにしてもよい。また、通常リプレイに対応する入賞図柄が遊技者に入賞が悟られ難い複雑な図柄であってもよいし、通常リプレイに対応する入賞図柄と特殊リプレイに対応する入賞図柄が同一であってもよい。ただし、好ましくは、特殊リプレイの入賞が、現在の遊技状態とは異なる遊技状態の作動契機となるのが好ましい。これにより、遊技状態の変化を遊技者に判り難くすることができ、遊技の面白味が増して、より遊技性を向上させることができる。 In the above-described embodiment, it has been described that there are two types of replay, normal replay and special replay. However, these two types of replay are merely examples. For example, the game state may be changed by winning a normal replay. Also, the special replay winning may be an operation trigger for a gaming state in which the winning probability of replay is reduced, or may be an operation trigger for a gaming state such as a bonus game. In addition, the winning symbol corresponding to the normal replay may be a complex symbol that is difficult for the player to realize the winning, or the winning symbol corresponding to the normal replay and the winning symbol corresponding to the special replay may be the same. . However, it is preferable that the special replay winning is a trigger for the game state different from the current game state. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the change in the gaming state, the fun of the game is increased, and the gameability can be further improved.
また、上述した実施形態においては、通常リプレイ入賞と特殊リプレイ入賞とで、ベット音出力の有無のみが異なるとして説明したが、ベット音出力の有無に加えて、他の演出又は報知を異ならせてもよい。例えば、パネル表示器53のベット数表示による報知演出を異ならせることが考えられる。具体的には、通常リプレイ入賞の場合にはベット数表示のランプ点灯数を変更しないが、特殊リプレイ入賞の場合にはベット数表示のランプ点灯数をリプレイ入賞に基づいて設定された掛け数だけ増加させる。このように、ベット音出力の有無に加えて他の演出又は報知を異ならせることで、特殊リプレイ入賞をさらに判り難くすることができる。
また、上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明を適用することが可能である。
In the above-described embodiment, it has been described that the normal replay winning and the special replay winning are different only in the presence or absence of the bet sound output. Also good. For example, it is conceivable to change the notification effect by displaying the bet number on the
Further, in the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine that uses medals for games has been described. The invention can be applied.
1 回胴式遊技機
2a,2b,2c リール
3 筐体
4 前扉
20 メダル投入口
21a MAXベットボタン
21b ONEベットボタン
22 スタートレバー
23a,23b,23c 停止ボタン
41 メダル受皿
42 透視窓
43 ベット数表示装置
44 クレジット数表示装置
45 払出数表示装置
46 精算ボタン
47 ドアスピーカ
51 トップ表示器
52 サイド表示器
53 パネル表示器
54 操作部表示器
55 ボーナスランプ
300 液晶ユニット
400 主基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 I/O
500 サブ基板
501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 I/O
600 リールユニット
60 外部集中端子板
70 コインセレクタ
80 ホッパー
90 サウンド
1-
402 ROM
403 RAM
404 I / O
500 Sub-board 501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 I / O
600
Claims (6)
前記抽選手段により抽選される役には、入賞した場合に遊技者による前記遊技媒体の掛け数の設定操作無しに次の遊技の開始が可能となるリプレイが含まれ、
前記リプレイには、第1のリプレイと第2のリプレイとが含まれ、
前記音制御手段は、
前記入賞判定手段により前記第1のリプレイに入賞したと判定された場合には、次の遊技の開始前に前記ベットボタンが押下された時に音を出力せず、
前記第2のリプレイに入賞したと判定された場合には、次の遊技の開始前に前記ベットボタンが押下された時に音を出力するように制御することを特徴とする回胴式遊技機。 A bet button for setting a multiplication number of game media, sound control means for controlling the output of sound when the bet button is pressed, and one game start by a player with a specified multiplication number set A start operation receiving means for receiving a start operation for a start, a start means for rotating a reel having a plurality of symbols on its outer periphery triggered by the start operation, and a lottery means for performing a lottery of a role triggered by the start operation And a reel stop means for stopping the reel based on a lottery result by the lottery means in response to a stop operation of the reel by a player, and a stop pattern in a predetermined area on the outer periphery of the reel stopped by the reel stop means And a winning determination means for determining the presence or absence of a winning based on a winning symbol corresponding to the winning lottery by the lottery means, and when there is a predetermined winning A gaming machine having a dispensing means to terminate 1 game paid out a predetermined number of game media corresponding to,
The winning lottery by the lottery means includes a replay that allows a player to start the next game without a setting operation for multiplying the game medium by a player when winning a prize,
The replay includes a first replay and a second replay,
The sound control means is
When it is determined by the winning determination means that the first replay has been won, no sound is output when the bet button is pressed before the start of the next game,
When it is determined that the second replay has been won, the spinning-type gaming machine is controlled so that a sound is output when the bet button is pressed before the start of the next game.
前記副制御部は、前記第1のリプレイに入賞した場合と前記第2のリプレイに入賞した場合とで、音の出力を少なくとも含む演出及び報知の態様を異ならせることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の回胴式遊技機。 A main control unit having means for controlling execution of the one game, and a sub-control unit having means for controlling production and notification including output of sound and blinking of a lamp,
2. The sub-control unit is configured to change a presentation and notification mode including at least an output of sound depending on whether the first replay is won or the second replay is won. 5. A spinning machine according to any one of items 1 to 4.
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