JP2008023029A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて図柄列の変動表示を開始し、遊技者の停止の操作に基づいて図柄列を停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, has display means capable of variably displaying a plurality of symbol sequences, and starts symbol sequence variability display based on a player's game start operation, and stops the player The present invention relates to a swivel type gaming machine that performs a game by stopping a symbol row based on the operation of the above.
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来、メダルが遊技媒体として使用されるパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。この回胴式遊技機では、スタートレバーの押下操作が行われることにより表示手段で図柄を変動表示させる。そして、停止ボタンの押圧操作が行われることにより所定の図柄を所定の態様で揃えて表示させ、その表示図柄に対応する役を成立させて、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を遊技者に付与する。このような回胴式遊技機の中には、ベットボタン、スタートレバー、停止ボタン等に対する遊技者の所定の操作を、遊技の結果や演出に反映させるものがある。 Conventional gaming machines equipped with such display means include a revolving type gaming machine called a pachislot machine in which medals are used as gaming media. In this spinning-type game machine, the design is variably displayed on the display means when the start lever is pressed. Then, when a stop button is pressed, a predetermined symbol is displayed in a predetermined manner, a combination corresponding to the display symbol is established, and a game medium or a specific game corresponding to the combination is played. Granted to the person. Some of the spinning-type gaming machines reflect a player's predetermined operation on a bet button, a start lever, a stop button, or the like in a game result or performance.
遊技者の操作を遊技の結果に反映させる回胴式遊技機としては、停止ボタンの押圧時間に応じて回転ドラムの引き込みコマ数を変更し、回転ドラムの停止制御を行う遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。 As a spinning-type game machine that reflects the player's operation in the game result, there is a game machine that controls the stop of the rotating drum by changing the number of pull-in pieces of the rotating drum according to the pressing time of the stop button ( For example, see Patent Document 1).
また、遊技者の操作を演出に反映させる回胴式遊技機としては、遊技者が複数の停止ボタンを順次押圧した時に、複数の段階からなる画像演出を順次切り替えて出力することで、1つのストーリーを成立させるような画像演出を行う遊技機が存在する(例えば、特許文献2参照)。また、遊技者が停止ボタンの押圧操作を解除した時に、演出を出力する仕様の遊技機も存在する。 Further, as a spinning-type game machine that reflects the player's operation in the production, when the player sequentially presses a plurality of stop buttons, the image production consisting of a plurality of stages is sequentially switched and output. There is a gaming machine that performs an image effect that establishes a story (see, for example, Patent Document 2). There is also a gaming machine with a specification that outputs an effect when the player releases the pressing operation of the stop button.
停止ボタンに対する遊技者の操作には、遊技者の心理状態が反映されている場合が多い。例えば、遊技者が停止ボタンを比較的長く押圧する場合には、遊技者は、役抽選の結果が格別に良い結果であることを望んでいる場合が多い。しかしながら、上述した従来の演出の仕組みでは、演出は、停止ボタンが押圧された時や押圧が解除された時に出力されるのみであり、遊技者の停止ボタンに対する微妙な操作の仕方を演出に反映させる仕組みが存在しなかった。 The player's operation on the stop button often reflects the player's psychological state. For example, when the player presses the stop button for a relatively long time, the player often desires that the result of the winning lottery is a particularly good result. However, in the conventional production mechanism described above, the production is only output when the stop button is pressed or released, and the delicate operation of the player's stop button is reflected in the production. There was no mechanism to make it happen.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reflecting a player's operation method on the stop button in the effect. .
このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄列の変動表示を行う表示手段と、夫々が前記複数の図柄列の1つに対応する複数の停止ボタンとを備え、該複数の停止ボタンの1つに対して押圧操作が行われた場合に、対応する図柄列の変動表示が終了する遊技機であって、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも1つについて、押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間を計測する計測手段と、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機を提供する。
In order to achieve such an object, the invention described in
本発明によれば、遊技機は停止ボタンの押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行うことができるため、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能となる。 According to the present invention, since the gaming machine can output an effect and control the output according to the pressing time of the stop button, it is possible to reflect the operation method of the player on the stop button in the effect. Become.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて、演出を出力する確率を変化させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect means changes the probability of outputting the effect according to the pressing time measured by the measurement means. .
本発明によれば、遊技機は停止ボタンの押圧時間に応じて演出を出力する確率を変化させるため、遊技者の停止ボタンに対する微妙な押圧時間の変化を、より細かく演出の出力制御に反映させることができる。 According to the present invention, since the gaming machine changes the probability of outputting an effect according to the pressing time of the stop button, the subtle change in the pressing time for the stop button of the player is reflected in the output control of the effect more precisely. be able to.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間が所定値を超えている場合に、演出を出力することを特徴とする。
The invention according to
本発明によれば、遊技機は押圧時間が所定値を越えている場合に演出を出力するため、遊技者は停止ボタンに対する押圧操作を所定値を超えて継続すれば容易に演出を出力させることができ、遊技者による演出の出力制御が容易になる。 According to the present invention, since the gaming machine outputs an effect when the pressing time exceeds a predetermined value, the player can easily output the effect if the pressing operation on the stop button is continued beyond the predetermined value. And the player can easily control the production output.
請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記計測手段により計測された押圧時間に応じて、演出を出力するタイミングを変化させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effecting unit outputs a timing according to the pressing time measured by the measuring unit. It is characterized by changing.
本発明によれば、遊技機は押圧時間に応じて演出を出力するタイミングを変化させるため、演出制御のために演出が全く出力されなくなるという遊技者の不利益を回避しつつ、停止ボタンに対する押圧時間を演出に反映させることができる。 According to the present invention, since the gaming machine changes the timing of outputting the effect according to the pressing time, the player presses the stop button while avoiding the disadvantage of the player that the effect is not output at all for the effect control. Time can be reflected in the production.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記演出手段は、前記複数の図柄列の変動表示の開始から終了までの1回の遊技に対して抽選された演出を、該1回の遊技において出力せずに、次の回の遊技において出力することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the effecting means draws effects drawn for a single game from the start to the end of the variable display of the plurality of symbol sequences. The output is performed in the next game without being output in the one game.
本発明によれば、1回の遊技に対して抽選された演出を次の回の遊技に持ち越すことができるため、演出制御を行いながらも、演出が全く出力されず演出による情報を得られないという遊技者の不利益を軽減することができる。 According to the present invention, since an effect drawn for one game can be carried over to the next game, even when effect control is performed, no effect is output and information on the effect cannot be obtained. The player's disadvantage can be reduced.
請求項6に記載の発明は、請求項1から5の何れか1項に記載の遊技機において、前記演出は、前記変動表示の終了結果を入賞とすることが可能なことを報知する演出であることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the effect is an effect of notifying that the end result of the variable display can be a prize. It is characterized by being.
本発明によれば、遊技者は演出により役抽選の結果を知ることができる。 According to the present invention, the player can know the result of the role lottery by the effect.
本発明によれば、遊技機は停止ボタンの押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行うため、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能となる。 According to the present invention, since the gaming machine outputs an effect and controls the output according to the pressing time of the stop button, it is possible to reflect the operation method of the player on the stop button in the effect.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」と「遊技」とは同義であるものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted. The terms “game” and “game” used in the following description are synonymous.
(装置構成)
図1は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機200は、表示窓201、202、203、リール402、403、404(以下、順に左、中、右リールともいう)、メダル投入口204、入賞ライン表示205、206、207、208、209、有効ラインLED(light emitting diode)210、211、212、213、214、クレジット(貯留)数表示装置215、ベット(BET)ボタン216、218、スタートレバー219、停止ボタン220、221、222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、スピーカ227、精算ボタン228、トップランプ226、左サイドランプ242、右サイドランプ241、告知ランプ229、左パネルランプ244、右パネルランプ243、及び、画像表示装置231を備えている。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an overview of a rotating game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the spinning-reel game machine 200 according to the present embodiment includes
メダル投入口204は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、及び、クレジット数表示装置215における計数表示の契機を与える。
When a medal is inserted by the player, the
クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインLED210、211、212、213、214が全て点灯している状態で、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
The credit
ベットボタン216は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ302(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入してクレジット数表示装置215の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED210の点灯の契機を与える。ベットボタン218は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ302のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入してクレジット数表示装置215の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。
When the
入賞ライン表示205、206、207、208、209は、表示窓201、202、203を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
Winning line displays 205, 206, 207, 208, and 209 are provided across five
有効ラインLED210は、メダル投入口204にメダルの1枚目が投入されることにより、又はベットボタン216の操作でクレジット中のメダルから1枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示205を有効ラインとする。有効ラインLED211、212は、メダル投入口204にメダルの2枚目が投入されることにより、又はベットボタン216の操作でクレジット中のメダルから2枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示206、207を有効ラインとする。有効ラインLED213、214は、メダル投入口204にメダルの3枚目が投入されることにより、又はベットボタン216、218の操作でクレジット中のメダルから3枚目が投入されることにより点灯し、入賞ライン表示208、209を有効ラインとする。
The effective line LED 210 is turned on when a first medal is inserted into the
払出数表示装置223は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。
The number-of-
精算ボタン228は、トグル型の精算スイッチ304(後述)を操作し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。
The
画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置231は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告等、画像による演出を行う。スピーカ227は、効果音による演出を行う。トップランプ226、左サイドランプ242、右サイドランプ241、告知ランプ229、左パネルランプ244及び右パネルランプ243は、光の点滅による演出を行う。
The
表示窓201、202、203は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部であり、各々その内部で回転するリール402、403、404の3つの図柄列を変動表示する。
The
各リール402、403、404は、複数の図柄を配した図柄列を有している。各リール402、403、404には、リプレイ、青セブン、ベル、スイカ等の図柄が外周の21個のポイントに配置されている。図2には、図柄配列の一例を示す。同図には図柄名が示されているが、実際のリール402、403、404には図柄名に対応する図柄が配置される。
Each
スタートレバー219は、遊技者により押下されると、内部のリール始動スイッチ301(後述)が1回の遊技の開始を検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。ここで、1回の遊技とは、リール402、403、404上の複数の図柄列の変動表示の開始から全ての変動表示の終了までの遊技をいう。
When the
停止ボタン220、221、222は、遊技者により押圧操作が行われると、それぞれ対応するリール402、403、404の停止の契機を与える。図3には、停止ボタン220の断面図の一例を示す。同図に示すように、停止ボタン220は、遊技者によって押圧操作される操作面を有する略円筒形状の押圧部材910を備える。当該押圧部材910は、ケーシング部材920の摺動孔921内において移動可能に収容され、またケーシング部材920内のコイルバネ930によって、常時前方に向けて付勢されている。ケーシング部材920の後端には、摺動孔921を塞ぐようにスイッチ回路が形成された基板940が取り付けられている。基板940には、押圧部材910の後端の遮光片911を検出するフォトセンサ303が実装されている。
The
押圧部材910が押圧操作されると、フォトセンサ303が遮光片911を検出して、オフからオンにスイッチ動作する。これにより、回転する左リール402の停止動作開始が検知されて、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。これとともに、主制御部308から副制御部311に停止操作コマンドが送信される。また、押圧部材910の押圧が解除された際は、フォトセンサ303がオンからオフにスイッチ動作することにより、主制御部308から副制御部311に停止操作終了コマンドが送信される。停止ボタン221、222についても、停止ボタン220と同じ構成を備えているため、説明を省略する。
When the
本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、表示窓201、202、203の上段を基準位置として、停止ボタン220、221、222が押下されたときの基準位置に位置する図柄の番号と、実際に基準位置に停止する図柄の番号と、が対応付けられた停止テーブルを用いて、リール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、いずれの入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン220、221、222が押下されてから所定の時間もしくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
In the present embodiment, the reel stop process is performed using a known technique. For example, with the upper stage of the
遊技者がスタートレバー219を押下すると、左から順に横3列に並んだ表示窓201〜203内のリール402〜404が上から下向きへ回転を始め、図柄列が変動表示される。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選(はずれ、役の不当選)が決定される。
When the player presses the
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び、例えばベルの図柄が有効ライン上に並ぶことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール402の特定の図柄(例えばチェリーの図柄)が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)や、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)が存在する。
Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the active line. The types of roles include special winnings that allow players to win a relatively large amount of medals by aligning specific symbols on the active line, and relatively small amounts by, for example, bell symbols being aligned on the active line. There is a small role that pays out medals. In addition, there is a small role in which a specific symbol (for example, cherry symbol) on the
(制御回路構成)
図4には、回胴式遊技機200の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機200は、リール始動スイッチ301、ベットボタンスイッチ302、停止ボタンスイッチ303、精算スイッチ304、メダルセンサスイッチ305、リセット回路307、電源回路318、払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、主制御部308、ROM309、RAM310、副制御部311、ROM319、RAM320、図柄表示装置312、ホッパ制御装置316、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、ライン表示装置317、確率設定装置321、画像表示装置231及びその他スイッチ306を備えている。
(Control circuit configuration)
FIG. 4 shows a control circuit configuration of the rotating type gaming machine 200. As shown in the figure, the spinning cylinder type gaming machine 200 includes a
リール始動スイッチ301は、スタートレバー219によるゲームの開始を検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、トリガをn回発生し(n=1,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。
The
停止ボタンスイッチ(フォトセンサに対応)303は、停止ボタン220〜222の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置312の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。
A stop button switch (corresponding to a photosensor) 303 generates a trigger corresponding to each of the
メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215による計数表示の契機を与える。リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、図3の回路全体に電力を供給する。
The
主制御部308は、回胴式遊技機200全体の制御を行う1チップCPU(central processing unit)であり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部308をCPU(不図示)、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとしているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。
The
RAM310には、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、役抽選用の乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグが一時記憶される。
The
ROM309には、回胴式遊技機200製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ROM309には、遊技状態毎の役抽選確率を定義する役抽選テーブル、リール停止時の滑りコマ数を定義する停止テーブル、副制御部311に送信するコマンドのコマンドID等が記憶されている。
Various data and programs have been stored in the
図5には、ROM309に記憶されている役抽選テーブルT1の一例を示す。同図に示すように、RB遊技の役抽選テーブルでは、ベルの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。一般的に、RB遊技の役抽選テーブルでは、任意の小役の当選確率が通常遊技と比較して高くなるように抽選確率が設定される。RB遊技中はこのRB遊技の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われ、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技となる。一方、通常遊技は、遊技者が所有するメダルが減少する傾向の遊技である。
FIG. 5 shows an example of the role lottery table T1 stored in the
BB遊技は、RB遊技と、RB遊技の当選確率が通常遊技よりも高まった「BB中通常遊技」と、で構成される。このように、BB遊技はRB遊技が構成要素となっており、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技となる。 The BB game is composed of an RB game and an “in-BB normal game” in which the winning probability of the RB game is higher than that in the normal game. As described above, the BB game is a game in which the RB game is a component and the number of medals owned by the player tends to increase.
BB遊技には、BB1とBB2とが存在する。BB1は、作動図柄(例えば、赤セブン)が揃った後、払出し枚数が300枚を越えた時点で、RB遊技の途中であっても終了する。BB2は、作動図柄(例えば、青セブン)が揃った後、払出し枚数が200枚を越えた時点で、RB遊技の途中であっても終了する。 In the BB game, there are BB1 and BB2. BB1 ends even if it is in the middle of an RB game when the number of payouts exceeds 300 after the working symbols (for example, Red Seven) are aligned. BB2 is finished even during the RB game when the number of payouts exceeds 200 after the working symbols (for example, Blue Seven) are prepared.
なお、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技であれば、どのような仕様の遊技であってもボーナスに含めることができる。例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に係わらず小役に入賞可能な仕様の遊技を、ボーナスに含めることができる。 Note that any type of game can be included in the bonus as long as the number of medals owned by the player tends to increase. For example, it is possible to make a bonus for winning a small role depending on only the stop control, and a game having a specification that can win a small role regardless of the lottery result.
図6には、ROM309に記憶されているコマンドの一例を示す。当選役コマンドは、スタートレバー219押下時の乱数抽選処理後に、当選した役を通知するために副制御部311に送信されるコマンドである。
FIG. 6 shows an example of commands stored in the
第1停止操作コマンドは、第1リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ303のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、第1リール停止ボタン(以下、「第1停止ボタン」ともいう)とは、停止ボタン220、221、222の3つの停止ボタンのうち、1番目に押圧操作される停止ボタンをいう。
The first stop operation command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when the switch of the
第2停止操作コマンドは、第2リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ303のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、第2リール停止ボタン(以下、「第2停止ボタン」ともいう)とは、3つの停止ボタン220、221、222のうち2番目に押圧操作される停止ボタンをいう。
The second stop operation command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when the switch of the
第3停止操作コマンドは、第3リール停止ボタンの押圧操作によってフォトセンサ303のスイッチがオフからオンになった時に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、第3リール停止ボタン(以下、「第3停止ボタン」ともいう)とは、3つの停止ボタン220、221、222のうち3番目に押圧操作される停止ボタンをいう。
The third stop operation command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when the switch of the
第3停止操作終了コマンドは、第3リール停止ボタンの押圧操作が解除されて、フォトセンサ303のスイッチがオンからオフになった時に、副制御部311に送信されるコマンドである。
The third stop operation end command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when the pressing operation of the third reel stop button is released and the switch of the
これ以外にも、現在の遊技状態を通知するコマンド、リール402、403、404の停止位置を通知するコマンド等が存在する。
In addition to this, there are a command for notifying the current gaming state, a command for notifying the stop positions of the
また、ROM309には遊技制御プログラムが記憶されている。主制御部308のCPUがROM309から当該遊技制御プログラムを読み出して実行することにより、回胴式遊技制御処理を行うための機能が実現される。回胴式遊技制御処理には、役の抽選処理、抽選結果に基づく遊技動作の処理(図柄表示装置312の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ホッパ制御装置316等の制御)、副制御部311へのコマンドの送信処理等が含まれる。
The
図柄表示装置312(「表示手段」に対応)はリールユニットとも呼ばれ、リール402、403、404を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータ、主制御部308の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部308へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置312は不図示のバックライトを有しており、このバックライトは遊技中に各リールを内側から明るく照射する。
The symbol display device 312 (corresponding to "display means") is also called a reel unit, and has three drums each having
ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。
Upon receiving an instruction from the
LED表示装置313は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。
The
ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示で、トップランプ226、左パネルランプ244、右パネルランプ243、左サイドランプ242、右サイドランプ241、告知ランプ229等のランプを選択的に点灯/消灯させる。
The
効果音発生装置315は、サウンド演出用パターンデータを格納しており、副制御部311の指示で該当する音響をスピーカ227から発生させる。
The sound
ライン表示装置317は、主制御部308の指示で、有効ラインLED210、211、212、213、214を選択的に点灯/消灯させる。
The
確率設定装置321は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置であり、回胴式遊技機200の前扉の内側に設置されている。
The
なお、回胴式遊技機200の制御回路構成の要素ではないが、図4には、回胴式遊技機200と接続可能なホールコンピュータ323も示されている。ホールコンピュータ323は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機200の通信ポート(不図示)から出力される回胴式遊技機200の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ323と各回胴式遊技機200とは電気的に接続されている。
Although not an element of the control circuit configuration of the swing type gaming machine 200, FIG. 4 also shows a
副制御部311は、CPU(不図示)、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUであり、主制御部308から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部311は1チップCPUに限らず、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。
The sub control unit 311 is a one-chip CPU incorporating a CPU (not shown), a
RAM320は、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等のデータを一時記憶する。RAM320に一時記憶されるデータには、「演出持ち越しフラグ」が含まれる。「演出持ち越しフラグ」とは、1回の遊技に対して抽選された演出を次回の遊技に持ち越す場合、すなわち、1回の遊技に対して抽選された演出をその回の遊技において出力せずに次回の遊技において出力する場合に、オンに設定されるフラグである。ここで、「オンに設定する」とは、予め定められたオンを示す値(例えば「1」)をRAM320の持ち越しフラグに対応する所定領域に記憶することを意味する。また、持ち越した演出が出力された後に、演出持ち越しフラグはオフに設定される。ここで、「オフに設定する」とは、予め定められたオフを示す値(例えば「0」)をRAM320の持ち越しフラグに対応する所定領域に記憶することを意味する。
The
ROM319には、回胴式遊技機200の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ROM319には、演出抽選に用いられる演出テーブル群が記憶されている。演出テーブル群には、演出抽選テーブルT2、演出組合せテーブルT3、及び、演出基本データテーブルT4が含まれている。
Various data and programs have been stored in the
図7には、演出抽選テーブルT2の一例を示す。この演出抽選テーブルT2には、通常遊技状態における当選役毎の演出の抽選確率が設定されている。演出抽選テーブルT2中の数値は、抽選確率の分子を表しており、分母は65536である。この演出抽選テーブルT2では、例えば、当選役がBB又はRBの場合に、演出番号「10」又は「11」の演出が20000/65536の確率で抽選されることを示している。この演出抽選テーブルT2は、主制御部308から受信した当選役コマンドに基づいて、出力すべき演出を抽選する際に用いられる。
FIG. 7 shows an example of the effect lottery table T2. In the effect lottery table T2, the lottery probability of effects for each winning combination in the normal gaming state is set. The numerical value in the production lottery table T2 represents the numerator of the lottery probability, and the denominator is 65536. In the effect lottery table T2, for example, when the winning combination is BB or RB, the effect of the effect number “10” or “11” is drawn with a probability of 20000/65536. This effect lottery table T2 is used when an effect to be output is lottery based on the winning combination command received from the
図8には、演出組合せテーブルT3の一例を示す。この演出組合せテーブルT3では、演出番号で識別される演出の詳細な組合せパターンが定義されている。具体的には、演出番号毎に、スタートレバー219押下時、第1停止ボタン押圧時、第2停止ボタン押圧時、第3停止ボタン押圧時、及び、第3停止ボタン押圧解除時それぞれの時点で、出力すべき演出内容が定義されている。演出組合せテーブルT3中の数値は、演出内容を識別するための演出基本データ番号を示している。
FIG. 8 shows an example of the effect combination table T3. In this effect combination table T3, detailed combination patterns of effects identified by the effect numbers are defined. Specifically, for each production number, when the
図9には、演出基本データテーブルT4の一例を示す。演出基本データテーブルT4には、演出基本データ番号毎の演出内容を定義する演出基本データが設定されている。同図に示すように、例えば、演出基本データ番号が「0001」の演出基本データは、サウンド演出用パターンデータ番号「0001」で識別される効果音パターンを、効果音発生装置315から出力するという演出内容を定義している。
FIG. 9 shows an example of the effect basic data table T4. Production basic data defining production contents for each production basic data number is set in the production basic data table T4. As shown in the figure, for example, the production basic data with the production basic data number “0001” outputs the sound effect pattern identified by the sound production pattern data number “0001” from the sound
演出基本データ番号が「0002」の演出基本データは、演出を全く出力しないという演出内容を定義している。 The production basic data whose production basic data number is “0002” defines production contents that no production is output.
演出基本データ番号が「1001」の演出基本データは、画像演出用コマンド「0056」で識別される画像演出を、画像表示装置231から出力するという演出内容を定義している。この画像演出用コマンド「0056」で識別される画像演出は、例えば、図柄列の変動表示の終了結果をボーナス入賞とすることが可能なことを報知する。
The effect basic data with the effect basic data number “1001” defines the effect contents that the image effect identified by the image effect command “0056” is output from the
演出基本データ番号が「1002」の演出基本データは、告知ランプ229を点灯するという演出内容を定義している。この告知ランプ229の点灯は、例えば、図柄列の変動表示の終了結果をボーナス入賞とすることが可能なことを報知する。
The production basic data whose production basic data number is “1002” defines the production content of turning on the
また、ROM319には、第3停止ボタンの押圧操作が解除された時に、上記演出テーブル群を用いて抽選された演出を出力すべきか否かを抽選するための確率関数が記憶されている。図10には、確率関数の一例を示す。同図に示すように、この確率関数の横軸は第3停止ボタンの押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間t(ms)、縦軸は第3停止ボタンの押圧が解除された時点で演出が出力される確率(%)を示している。
In addition, the
図10(a)においては、確率は、押圧時間3000msまで一定割合で増加し、押圧時間3000ms以上で一定値の90%となる。この確率関数は以下の数式で表される。
(t<3000) 確率={0.8×(t/3000)+0.1}×100[%]
(t≧3000) 確率=90[%]
In FIG. 10A, the probability increases at a constant rate up to the pressing time of 3000 ms, and becomes 90% of the fixed value at the pressing time of 3000 ms or more. This probability function is expressed by the following formula.
(T <3000) Probability = {0.8 × (t / 3000) +0.1} × 100 [%]
(T ≧ 3000) Probability = 90 [%]
図10(b)においては、確率は、押圧時間3000msまで三角関数に従って増加し、押圧時間3000ms以上で一定値の90%となる。この確率関数は以下の数式で表される。
(t<3000) 確率={sin(t/3000−1/2)π×0.4+0.5}×100[%]
(t≧3000) 確率=90[%]
In FIG. 10B, the probability increases according to a trigonometric function until the pressing time of 3000 ms, and becomes 90% of the constant value when the pressing time is 3000 ms or more. This probability function is expressed by the following formula.
(T <3000) Probability = {sin (t / 3000−1 / 2) π × 0.4 + 0.5} × 100 [%]
(T ≧ 3000) Probability = 90 [%]
図10(c)においては、確率は押圧時間に応じて、三角関数に従って周期的に変化する。確率関数は以下の数式で表される。
確率={sin(t/3000−1/2)π×0.4+0.5}×100[%]
このような確率関数を用いることにより、押圧時間に応じて、第3停止ボタンの押圧が解除された時に演出を出力する確率を細かく制御することが可能となる。
In FIG. 10C, the probability changes periodically according to a trigonometric function according to the pressing time. The probability function is expressed by the following formula.
Probability = {sin (t / 3000−1 / 2) π × 0.4 + 0.5} × 100 [%]
By using such a probability function, it is possible to finely control the probability of producing an effect when the third stop button is released according to the pressing time.
また、ROM319には、遊技副制御プログラムが記憶されている。副制御部311のCPUがROM319から当該遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより、遊技副制御処理を行うための機能が実現される。当該機能には、計測手段及び演出手段が含まれる。
The
計測手段は、CPUのタイマを用いて、3つの停止ボタンのうち、第3停止ボタンに対する押圧時間を計測する。本実施形態においては、計測手段は、主制御部308から第3停止操作コマンドを受信した時点から第3停止操作終了コマンドを受信した時点までの時間を、押圧時間として計測する。
A measurement means measures the press time with respect to a 3rd stop button among three stop buttons using the timer of CPU. In the present embodiment, the measuring unit measures the time from when the third stop operation command is received from the
演出手段は、計測手段により計測された押圧時間に応じて、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等における演出を制御する。
The effect means controls the effects on the
具体的な演出制御としては、例えば、演出手段は、計測された押圧時間に応じて、演出を出力するタイミングを変化させる。具体的には、演出手段は、1回の遊技に対して抽選された演出を、当該1回の遊技において出力せずに、次回の遊技において出力するといった制御を行う。 As specific effect control, for example, the effect means changes the output timing of the effect according to the measured pressing time. Specifically, the effect means performs control such that an effect drawn by lottery for one game is output in the next game without being output in the one game.
或いは、演出手段は、押圧時間に応じて、抽選された演出を出力するか、又は、出力を中止するか(演出を全く出力しないか)を制御するようにしてもよい。 Alternatively, the effect means may control whether to output the lottery effect or stop outputting (whether the effect is not output at all) according to the pressing time.
ここで、図11を参照して、副制御部311による演出出力タイミングの制御処理の概要を説明する。まず、時刻t1に第3リール停止ボタンに対して押圧操作が行われた場合、主制御部308から副制御部311に第3停止操作コマンドが送信される。これを契機に、副制御部311は計測手段による計測を開始する。時刻t2に第3リール停止ボタンに対する押圧操作が解除されると、主制御部308から副制御部311に第3停止操作終了コマンドが送信される。これを契機に、副制御部311は計測手段による計測を終了し、計測開始時刻t1から計測終了時刻t2までの時間tを押圧時間とする(ステップS1)。
Here, with reference to FIG. 11, the outline of the control process of the production output timing by the sub-control unit 311 will be described. First, when a pressing operation is performed on the third reel stop button at time t1, a third stop operation command is transmitted from the
次いで、副制御部311は、演出手段により、図10に示す押圧時間tを変数とした確率関数を用いて、演出を出力するタイミング(第3リール停止ボタン押圧解除時に演出を出力するか、或いは、次ゲームでのスタートレバー219押下時に演出を出力するか)を抽選する(ステップS2)。
Next, the sub-control unit 311 uses the effect function to output the effect using the probability function with the pressing time t shown in FIG. 10 as a variable (output the effect when the third reel stop button is released, or In the next game, whether or not an effect is output when the
抽選に当選した場合は、第3リール停止ボタンに対する押圧操作が解除された時点で演出を出力する(ステップS3)。一方、抽選に当選しなかった場合は、演出を次ゲームに持ち越し、次ゲームのスタートレバー219押下時に演出を出力する(ステップS4)。
When the lottery is won, an effect is output when the pressing operation on the third reel stop button is released (step S3). On the other hand, if the lottery is not won, the effect is carried over to the next game, and the effect is output when the
(主制御部が行う回胴式遊技制御処理)
次に、図12及び13に示すフローチャートを参照して、主制御部308のCPUがROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行する回胴式遊技制御処理について説明する。なお、この回胴式遊技制御処理においては、停止操作終了コマンドは、第3リール停止ボタンの押圧操作が解除された時にのみ送信されるものとする。
(Rotating game control process performed by the main controller)
Next, with reference to flowcharts shown in FIGS. 12 and 13, a spinning-type game control process in which the CPU of the
設定キーが確率設定装置321に差し込まれて所定の手順により設定値がセットされる場合に主制御部308が実行する処理は、従来の回胴式遊技機において周知のため、説明を省略する。回胴式遊技機200に電源が投入されると、主制御部308は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
The processing executed by the
まず、主制御部308はメダルの投入方法を判断する(図12のステップS101)。ベットボタンスイッチ302からの1〜3回のトリガを検出することにより、ベットボタン216、218の操作によるベットであると判定した場合(ステップS101;YES)、主制御部308はクレジット中のメダルから自動投入を行い(ステップS102)、次いで、遊技可能状態か否かを判定する(ステップS104)。例えば、ベット数(掛け数)が1回の遊技を開始するのに必要な数に満たない場合は、主制御部308は遊技可能状態でないと判定し、メダル投入待ちの状態に処理を戻す(ステップS104→S101)。
First, the
一方、メダルセンサスイッチ305からの1〜3回のトリガを検出することにより、メダル投入口204からのメダル投入によるベットであると判定した場合(ステップS101;NO、ステップS103;YES)、主制御部308は、現在の状態が遊技可能状態か否かを判定する(ステップS104)。遊技可能状態でないと判定した場合は(ステップS104;NO)、ステップS101のメダル投入待ちの状態に処理を戻す。
On the other hand, when it is determined that the bet is made by inserting a medal from the
ステップS104において遊技可能状態と判定した場合は(ステップS104;YES)、主制御部308は、リール始動スイッチ301のトリガに基づいて、スタートレバー219が押下されたか否かを判定する(ステップS105)。
If it is determined in step S104 that the game is possible (step S104; YES), the
リール始動スイッチ301がオンとなることにより、スタートレバー219が押下されたと判定した場合(ステップS105;YES)、主制御部308は、RAM310内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS106)。主制御部308は遊技状態を監視し(ステップS107)、現在の遊技状態において使用する役抽選テーブルT1を決定する(ステップS108)。主制御部308は、取得した乱数値及び役抽選テーブルT1に基づいて役当落を抽選する(ステップS109)。主制御部308は、リールの回転の指示を図柄表示装置312に出力して、全リール402、403、404の回転を開始し(ステップS110)、当選した役を副制御部311に通知するための当選役コマンドを送信する(ステップS111)。
When it is determined that the
次に、主制御部308は、停止ボタンスイッチ303のトリガに基づいて、停止ボタン220〜222に対して押圧操作が行われたか否かを判定する(図13のステップS112)。
Next, the
停止ボタンスイッチ303がオンとなることにより、停止ボタン220〜222の何れかに対して押圧操作が行われたと判定した場合は(ステップS112;YES)、主制御部308は、その停止ボタンに対する押圧操作が何番目に行われたかに応じて、第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドの何れかを副制御部311に送信する(ステップS113)。
When it is determined that a pressing operation has been performed on any of the
次いで、主制御部308は、押圧操作が行われた停止ボタンに対応するリールの回転状況を検出し(ステップS114)、停止テーブルを選択する(ステップ115)。そして、選択した停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定し(ステップS116)、決定された滑りコマ数だけリールを滑らせた後リールを停止させる処理を行う(ステップS117)。
Next, the
次いで、主制御部308は、3つのリール402、403、404全てに対して停止処理が行われたか否かを判定し(ステップS118)、3つのリール402、403、404全てに対して停止処理が行われていないと判定した場合は(ステップS118;NO)、ステップS112に戻り、残りの停止ボタンに対する押圧操作を監視する。
Next, the
一方、3つのリール402、403、404全てに対して停止処理が行われたと判定した場合は(ステップS118;YES)、主制御部308は、遊技者が第3リール停止ボタンから指を離すことにより、押圧操作が解除されたか否かを監視する(ステップS119)。停止ボタンスイッチ303がオフとなり、第3リール停止ボタンの押圧が解除されたと判定した場合は(ステップS119;YES)、主制御部308は第3停止操作終了コマンドを副制御部311へ送信する(ステップS120)。
On the other hand, when it is determined that the stop process has been performed on all three
次いで、主制御部308は入賞判定を行う(ステップS121)。判定の結果、ボーナスに入賞した場合はボーナス遊技を行い(ステップS122)、小役に入賞した場合はメダルの払出しを行い(ステップS123)、非入賞の場合はステップS101におけるゲームの始めに戻る。
Next, the
(副制御部が行う遊技副制御処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照して、副制御部311のCPUがROM319に記憶されている遊技副制御プログラムに従って実行する遊技副制御処理について説明する。
(Game sub-control processing performed by the sub-control unit)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 14, the game sub-control process executed by the CPU of the sub-control unit 311 according to the game sub-control program stored in the
回胴式遊技機200の電源が投入されると、副制御部311は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理によりRAM320内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生させる。副制御部311は、主制御部308から送信されるコマンドを監視している(ステップ201)。
When the rotary gaming machine 200 is turned on, the sub-control unit 311 sequentially updates various random number counters in the
副制御部311は、主制御部308からコマンドを受信すると(ステップS201;YES)、そのコマンドが当選役コマンドか否かを判定する(ステップS202)。本実施形態においては、コマンドに含まれるコマンドIDの電文1が「06H」、かつ、電文2が「01H」〜「17H」である場合に、当該コマンドが当選役コマンドであると判定される。当選役コマンドでないと判定した場合には(ステップS202;NO)、副制御部311は、そのコマンドが停止ボタンに関するコマンド(停止操作コマンド、又は、停止操作終了コマンド)か否かを判定する(ステップS203)。停止ボタンに関するコマンドであると判定した場合は(ステップS203;YES)、、副制御部311はボタンの操作に応じた演出処理を行う(ステップS204)。一方、停止ボタンに関するコマンドでないと判定した場合は(ステップS203;NO)、副制御部311は、そのコマンドに応じた、その他の処理を行う(ステップS204)。
When receiving the command from the main control unit 308 (step S201; YES), the sub control unit 311 determines whether the command is a winning combination command (step S202). In this embodiment, when the
ステップS202において主制御部308から受信したコマンドが当選役コマンドであると判定した場合は(ステップS202;YES)、副制御部311はRAM320の演出持ち越しフラグがオンに設定されているか否かを判定する(ステップS206)。
If it is determined in step S202 that the command received from the
演出持ち越しフラグがオンに設定されている場合(ステップS206;YES)、副制御部311は、前回の遊技で持ち越している演出を出力する(ステップS207)。その後、副制御部311は演出持ち越しフラグをオフに設定する(ステップS208)。 When the effect carry-over flag is set to ON (step S206; YES), the sub control unit 311 outputs the effect carried over in the previous game (step S207). Thereafter, the sub-control unit 311 sets the effect carryover flag to OFF (step S208).
一方、演出持ち越しフラグがオンに設定されていない場合(ステップS206;NO)、副制御部311は、現在の遊技状態に応じた演出抽選テーブルT2を用いて演出番号の抽選を行い(ステップS209)、当該演出番号に基づいて演出を出力する(ステップS210)。具体的には、副制御部311は、抽選された演出番号に対応するスタートレバー219押下時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルT3から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルT4から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。
On the other hand, when the effect carry-over flag is not set to ON (step S206; NO), the sub control unit 311 performs the effect number lottery using the effect lottery table T2 corresponding to the current gaming state (step S209). An effect is output based on the effect number (step S210). Specifically, the sub-control unit 311 acquires the production basic data number when the
(ボタンの操作に応じた演出処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照して、上述したステップS204における、ボタンの操作に応じた演出処理について詳細に説明する。なお、ここでは、BB又はRBに当選した場合の第3停止ボタン押圧解除時の演出、すなわち、第3停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が1000以上で識別される演出が、押圧時間に応じた演出制御を行うべき演出であるものとする。
(Direction processing according to button operation)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the effect process according to the button operation in step S204 described above will be described in detail. Here, when the BB or RB is won, the effect at the time when the third stop button is released, that is, the effect identified when the effect basic data number at the time when the third stop button is released is 1000 or more is the pressing time. It is assumed that the production should be performed according to the production control.
副制御部311は、主制御部308から第1停止操作コマンドを受信することにより、第1リール停止ボタンに対する押圧操作が行われたと判定した場合(ステップS301;YES)、演出基本データ番号に応じた演出を出力する(ステップS302)。具体的には、副制御部311は、ステップS209において抽選された演出番号に対応する第1リール停止ボタン押圧時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルT3から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルT4から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。その後、ステップS201の処理に戻る。
When the sub-control unit 311 receives the first stop operation command from the
一方、主制御部308から第2停止操作コマンドを受信し、第2リール停止ボタンに対して押圧操作が行われたと判定した場合(ステップS301;NO、ステップS303;YES)、副制御部311は出基本データ番号に応じた演出を出力する(ステップS304)。具体的には、副制御部311は、ステップS209において抽選された演出番号に対応する第2リール停止ボタン押圧時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルT3から取得し、当該演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルT4から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。その後、ステップS201の処理に戻る。
On the other hand, when the second stop operation command is received from the
一方、主制御部308から第3停止操作コマンドを受信し、第3リール停止ボタンに対して押圧操作が行われたと判定した場合(ステップS301;NO、ステップS303;NO、ステップS305;YES)、副制御部311は、演出組合せテーブルT3を参照して、ステップS209において抽選された演出番号に対応する第3停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が1000以上か否かを判定する(ステップS306)。1000以上であると判定した場合は(ステップS306;YES)、副制御部311は、押圧時間に応じた演出制御を行うべき演出であると判断し、計測手段による計時を開始する(ステップS307)。次いで、副制御部311は、演出基本データ番号に応じた演出を出力する(ステップS308)。具体的には、副制御部311は、ステップS209において抽選された演出番号に対応する第3リール停止ボタン押圧時の演出基本データ番号を演出組合せテーブルT3から取得し、第3停止ボタン押圧時の演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルT4から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する。その後、ステップS201の処理に戻る。
On the other hand, when a third stop operation command is received from the
ステップS306において演出基本データ番号が1000未満であると判定した場合は(ステップS306;NO)、副制御部311は、押圧時間に応じた演出制御を行う必要のない演出であると判断し、ステップS307における計時は行わずに、ステップS308において演出基本データ番号に応じた演出を出力した後、ステップS201の処理に戻る。 If it is determined in step S306 that the effect basic data number is less than 1000 (step S306; NO), the sub-control unit 311 determines that the effect does not need to be performed according to the pressing time, and the step Without measuring the time in S307, after outputting an effect corresponding to the effect basic data number in Step S308, the process returns to Step S201.
主制御部308から第3停止操作終了コマンドを受信することにより、第3リール停止ボタンに対する押圧操作が解除されたと判断した場合(ステップS301;NO、ステップS303;NO、ステップS305;NO、ステップS309;YES)、副制御部311は、演出組合せテーブルT3を参照して、ステップS209において抽選された演出番号に対応する第3停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が1000以上か否かを判定する(ステップS310)。1000以上であると判定した場合は(ステップS310;YES)、副制御部311は計測手段による計時を終了する(ステップS311)。次いで、副制御部311は、計時の開始から終了までの時間を押圧時間とし、演出手段により、図10に示す確率関数を用いて第3押圧操作解除時に演出を出力するか否かの抽選を行う(ステップS312)。 When it is determined that the pressing operation on the third reel stop button is released by receiving the third stop operation end command from the main control unit 308 (step S301; NO, step S303; NO, step S305; NO, step S309). YES), the sub-control unit 311 refers to the effect combination table T3 and determines whether or not the effect basic data number at the time of releasing the third stop button corresponding to the effect number selected in step S209 is 1000 or more. (Step S310). If it is determined that the number is 1000 or more (step S310; YES), the sub control unit 311 ends the time measurement by the measuring means (step S311). Next, the sub-control unit 311 uses the time from the start to the end of the time as the press time, and the effect means uses the probability function shown in FIG. 10 to determine whether to output the effect when the third pressing operation is released. This is performed (step S312).
演出の抽選に当選した場合(ステップS313;YES)、副制御部311は、演出手段により、上記演出基本データ番号で識別される演出内容を演出基本データテーブルT4から取得し、当該演出内容に従って演出を出力する(ステップS314)。その後、ステップS201の処理に戻る。 When the lottery for the effect is won (step S313; YES), the sub-control unit 311 acquires the effect content identified by the effect basic data number from the effect basic data table T4 by the effect means, and effects according to the effect content. Is output (step S314). Thereafter, the process returns to step S201.
一方、演出の抽選に当選しなかった場合(ステップS313;NO)、副制御部311は、RAM320の持ち越しフラグをオンに設定する(ステップS315)。また、持ち越す演出内容をRAM320に一時記憶し、ステップS201の処理に戻る。
On the other hand, if the effect lottery is not won (step S313; NO), the sub-control unit 311 sets the carryover flag of the
また、ステップS310において、第3停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が1000未満であった場合は(ステップS310;NO)、副制御部311は第3停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号に応じた演出を出力し(ステップS314)、ステップS201に戻る。なお、本実施形態においては、図8の演出組合せテーブルT3に示すように、第3停止ボタン押圧解除時の1000未満の演出基本データ番号は「0002」のみであるため、第3停止ボタン押圧解除時の演出基本データ番号が1000未満であった場合は、演出は出力されないこととなる。以上が、ボタンの操作に応じた演出処理である。 In step S310, if the production basic data number at the time of releasing the third stop button is less than 1000 (step S310; NO), the sub control unit 311 produces the production basic data number at the time of releasing the third stop button. The effect according to the is output (step S314), and the process returns to step S201. In the present embodiment, as shown in the effect combination table T3 of FIG. 8, since the effect basic data number of less than 1000 at the time of the third stop button press release is only “0002”, the third stop button press release When the production basic data number at the time is less than 1000, the production is not output. The above is the effect process according to the button operation.
このように、本実施形態においては、BB又はRBに当選した場合に、第3リール停止ボタンの押圧時間に応じて、第3リール停止ボタン押圧解除時に演出を出力するか否かを制御することができ、遊技者の心理状態によって微妙に変化する第3リール停止ボタンの操作の仕方を演出の出力制御に反映させることができる。 As described above, in the present embodiment, when BB or RB is won, whether or not the effect is output when the third reel stop button is released is controlled according to the pressing time of the third reel stop button. Thus, the operation of the third reel stop button, which slightly changes depending on the player's psychological state, can be reflected in the production output control.
以上説明したように、回胴式遊技機200は停止ボタンの押圧時間に応じて演出を制御することができるため、遊技者の停止ボタンに対する操作の仕方を演出に反映させることが可能となる。また、回胴式遊技機200は停止ボタンの押圧時間に応じて演出を出力する確率を変化させることができるため、遊技者の停止ボタンに対する微妙な操作の仕方をより細かく演出の出力制御に反映させることができる。 As described above, the spinning-reel type gaming machine 200 can control the effect according to the pressing time of the stop button, so that it is possible to reflect the operation method of the player on the stop button in the effect. In addition, since the swing type gaming machine 200 can change the probability of outputting an effect according to the pressing time of the stop button, the delicate operation method for the stop button of the player is reflected in the output control of the effect in more detail. Can be made.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述した実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術思想の範囲内で各種の変形が可能である。変形例としては、例えば、以下のものがある。
(1)上述した実施形態では、図10に示すような押圧時間を変数とする確率関数を用いて、第3リール停止ボタン押圧解除時の演出の抽選を行ったが、押圧時間に応じて演出を制御する手法はこれに限定されることはない。例えば、単純に、計測された押圧時間が予め定められている所定値(例えば2秒)を超えている場合に演出を出力し、押圧時間が所定時間以下である場合に演出を出力しないように制御してもよい。このような制御を行う場合には、遊技者が所定値を超えて第3リール停止ボタンに対する押圧操作を継続すれば演出が出力されるため、確率関数を用いる場合よりも遊技者の意思で容易に演出制御を行うことができる。また、回胴式遊技機200においては、押圧時間が所定値を超えたか否かの判定が容易となり、処理負荷を軽減することができる。
(2)上述した実施形態においては、押圧時間に応じて、当選役に応じて抽選した演出を出力するタイミングや、当該演出を出力するか否かを制御したが、演出制御はこれに限定されることはなく、例えば、押圧時間に応じて、出力する演出の内容(効果音の種類、画像の種類、ランプの点滅の仕方等)を変化させてもよい。この場合には、例えば、演出抽選テーブルT2を、押圧時間に応じた演出番号の抽選テーブルに置き換えて、押圧時間に応じて演出番号を抽選するようにすればよい。
(3)本実施形態においては、第3停止ボタンの押圧時間に応じて演出の制御を行ったが、第1停止ボタン又は第2停止ボタンの押圧時間に応じて演出の制御を行ってもよい。さらには、1つの停止ボタンに対する押圧時間に限らず、3つの停止ボタン又は第1、第2、第3停止ボタンのうちの2つの停止ボタンに対する押圧時間の合計や、各停止ボタンに対する押圧時間の長さの比等に応じて、演出制御を行うことも可能である。
第1停止ボタン又は第2停止ボタンの押圧時間に応じた演出制御を行う場合は、第1停止ボタン押圧解除時又は第2停止ボタン押圧解除時に、主制御部308から副制御部311に停止操作終了コマンドを送信する構成とすればよい。
(4)上述した実施形態における「演出」は、ランプ、画像、効果音、その他のどのような演出であってもよい。
(5)上述した実施形態においては、演出抽選に当選しなかった場合、1回の遊技に対して抽選された演出の出力を次回の遊技に持ち越すとして説明したが、次々回以降の遊技まで演出の出力を持ち越すことも可能である。
また、上述した実施形態においては、演出の出力を次回の遊技に持ち越す場合、持ち越した演出を、次回の遊技のスタートレバー219押下時に出力するとして説明したが、次回の遊技に持ち越す場合の演出の出力タイミングはこれに限定されることはなく、次回の遊技の開始から終了までであればいつ演出を出力してもかまわない。
(6)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明を適用することが可能である。
(7)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置312を有する回胴式遊技機200について述べたが、図柄表示装置312に替えて前述の画像表示装置231と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機(例えば、ビデオゲーム機)にも、本発明を適用することが可能である。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples, and various modifications can be made within the scope of the technical idea of the present invention. Examples of modifications include the following.
(1) In the above-described embodiment, the lottery of the effect at the time of releasing the third reel stop button is performed using the probability function having the pressing time as a variable as shown in FIG. The method of controlling is not limited to this. For example, an effect is simply output when the measured pressing time exceeds a predetermined value (for example, 2 seconds), and an effect is not output when the pressing time is less than or equal to a predetermined time. You may control. When such control is performed, if the player continues the pressing operation on the third reel stop button beyond the predetermined value, an effect is output, so it is easier with the player's intention than using a probability function. It is possible to perform production control. Further, in the rotating type gaming machine 200, it is easy to determine whether or not the pressing time exceeds a predetermined value, and the processing load can be reduced.
(2) In the above-described embodiment, the timing for outputting the effect drawn in accordance with the winning combination and the output of the effect are controlled according to the pressing time, but the effect control is limited to this. For example, the content of the effect to be output (type of sound effect, type of image, method of blinking the lamp, etc.) may be changed according to the pressing time. In this case, for example, the effect lottery table T2 may be replaced with a lottery table with an effect number corresponding to the pressing time, and the effect number may be selected according to the pressing time.
(3) In the present embodiment, the effect is controlled according to the pressing time of the third stop button, but the effect may be controlled according to the pressing time of the first stop button or the second stop button. . Furthermore, not only the pressing time for one stop button, the total of pressing times for two stop buttons among the three stop buttons or the first, second, and third stop buttons, and the pressing time for each stop button It is also possible to perform effect control according to the length ratio and the like.
When effect control according to the pressing time of the first stop button or the second stop button is performed, a stop operation is performed from the
(4) The “effect” in the above-described embodiment may be a lamp, an image, a sound effect, or any other effects.
(5) In the above-described embodiment, when the effect lottery is not won, it has been explained that the output of the effect drawn for one game is carried over to the next game. It is also possible to carry over the output.
Further, in the above-described embodiment, when the output of the effect is carried over to the next game, the effect that is carried over is described as being output when the
(6) In the above-described embodiment, the spinning type gaming machine that uses medals for games has been described. However, a gaming machine that uses gaming balls instead of medals and has a gaming mode similar to that of a spinning type gaming machine. The present invention can be applied.
(7) In the above-described embodiment, the swivel type gaming machine 200 having the
200 回胴式遊技機
201、202、203 表示窓
204 メダル投入口
205、206、207、208、209 入賞ライン表示
210、211、212、213、214 有効ラインLED
215 クレジット数表示装置
216、218 ベットボタン
219 スタートレバー
220、221、222 停止ボタン
223 払出数表示装置
224 メダル放出口
225 メダル受皿
226 トップランプ
227 スピーカ
228 精算ボタン
229 告知ランプ
231 画像表示装置
241 右サイドランプ
242 左サイドランプ
243 右パネルランプ
244 左パネルランプ
301 リール始動スイッチ
302 ベットボタンスイッチ
303 停止ボタンスイッチ
304 精算スイッチ
305 メダルセンサスイッチ
306 その他スイッチ
307 リセット回路
308 主制御部
309 ROM
310 RAM
311 副制御部
312 図柄表示装置
313 LED表示装置
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 ホッパ制御装置
317 ライン表示装置
318 電源回路
319 ROM
320 RAM
321 確率設定装置
323 ホールコンピュータ
402、403、404 リール
200-
215 Credit
310 RAM
311
320 RAM
321
Claims (6)
前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも1つについて、押圧操作が開始されてから解除されるまでの押圧時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された押圧時間に応じて演出の出力及び該出力の制御を行う演出手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A display means for performing variable display of a plurality of symbol rows, and a plurality of stop buttons each corresponding to one of the plurality of symbol rows, and a pressing operation is performed on one of the plurality of stop buttons. A game machine in which the change display of the corresponding symbol sequence ends,
Measuring means for measuring a pressing time from when a pressing operation is started until it is released for at least one of the plurality of stop buttons;
A gaming machine comprising: an effect output that controls an output of an effect according to the pressing time measured by the measuring means.
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