JP5265959B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can vary the mode of a game after winning of a bonus point even if the same type of bonus point has been won in an internal lottery. <P>SOLUTION: According to the operation of the game machine, if a specific bonus point which is one type of bonus point, is won in the internal lottery, a winning determining means 140 determines that the specific bonus point has been awarded, based on a display of any of pattern combinations indicative of a plurality of types of winning mode determined as to the specific bonus point. Then a special game setting means 180 (170) sets a special game zone under predetermined conditions according to the pattern combination indicative of the winning mode when the specific bonus point has been awarded. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果と遊技者の停止操作とに基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is based on a player's start operation, and stops the reels based on the result of the internal lottery and the player's stop operation. It has a function of displaying a game result using a combination of symbols arranged on a reel, and a function of paying out medals or the like according to a winning combination when a winning combination is won in the gaming result.

そして、この種の遊技機には、複数種類のビッグボーナスを用意して、入賞したビッグボーナスの種類に応じて遊技者が獲得できるメダルの枚数が異なるようにしたものが知られている(特許文献1参照)。
特開2007−83087号公報
This type of gaming machine is known in which a plurality of types of big bonuses are prepared, and the number of medals that a player can acquire differs depending on the type of big bonus that is won (patent) Reference 1).
JP 2007-83087 A

しかし、このような遊技機では、内部抽選で当選した役の種類と、当該役が入賞した後の遊技の態様とが1対1に対応づけられていたため、同一の種類の役が当選した場合には、当該役が入賞した後の遊技の態様も同一のものとなっていた。   However, in such a gaming machine, the type of the winning combination in the internal lottery and the mode of the game after winning the winning combination are associated with each other in a one-to-one correspondence. The game mode after the winning combination was the same.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、同一の種類の役が内部抽選で当選した場合であっても、当該役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができるようにした遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if the same type of winning combination is won in an internal lottery, the mode of the game after the winning combination can be changed. It is to provide a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、1つの種類の役について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められた特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において、前記入賞判定ライン上に前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて前記特定役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定する特殊遊技設定手段とを備え、前記特殊遊技設定手段は、前記特定役が入賞したときの前記入賞形態を示す図柄組合せに応じて、前記特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, it is a gaming machine provided so that a winning combination is won, and whether or not a plurality of types of winning combinations including a specific combination in which a symbol combination indicating a plurality of types of winning patterns is predetermined for one type of winning combination is determined. Internal lottery means for performing an internal lottery to be determined; reel control means for controlling the rotation of the plurality of reels according to the result of the internal lottery while rotating the plurality of reels for each game; When the reel is in the stopped state, the special combination is displayed on the winning determination line based on the display of any one of the symbol combinations indicating the plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination. A winning determination means for determining that the winning combination has been won, and a special game setting means for setting a special game section for performing a special game in which the winning probability of the winning combination is changed with respect to a normal game under a predetermined condition. The game setting means relates to a gaming machine characterized in that the special game section is set under a predetermined condition in accordance with a symbol combination indicating the winning mode when the specific combination wins.

本発明では、1つの種類の役である特定役が内部抽選で当選した場合に、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことに基づいて特定役が入賞したと判定される。そして本発明では、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間が所定条件下で設定される。従って本発明によれば、同一の種類の特定役が内部抽選で当選した場合であっても、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。   In the present invention, when a specific combination that is one type of winning combination is won by an internal lottery, the specific combination is specified based on the display of one of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns determined in advance for the specific combination. It is determined that the winning combination has been won. In the present invention, the special game section is set under a predetermined condition in accordance with the symbol combination indicating the winning mode when the specific combination wins. Therefore, according to the present invention, even if the same type of specific combination is won in the internal lottery, the game mode after the specific combination has won can be changed.

(2)本発明の遊技機では、前記特殊遊技設定手段は、前記特殊遊技において前記内部抽選で当選した役の入賞を補助することにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, the special game setting means performs a special game in which the special game with the winning probability of the combination changed by assisting the winning of the winning combination in the special game. The section may be set under a predetermined condition.

このようにすれば、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技において役の入賞を補助することにより、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。   In this way, depending on the symbol combination indicating the winning mode when the specific winning combination is won, it is possible to change the mode of the game after the specific winning combination is won by assisting the winning of the winning combination in the special game. it can.

(3)本発明の遊技機では、前記特殊遊技設定手段は、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率を通常遊技に対して変動させることにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the special game setting means is useful by changing the winning probability of the replay that causes the next game to be performed without requiring the insertion of a game medium in accordance with the winning, with respect to the normal game. A special game section in which a special game in which the winning probability is changed may be set under a predetermined condition.

このようにすれば、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技においてリプレイの当選確率を変動させることにより、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。   In this way, by changing the winning probability of the replay in the special game according to the symbol combination indicating the winning mode when the specific combination wins, the mode of the game after the specific combination has won is changed. Can do.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記複数のリールの各リールの回転を停止させる停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記特定役が当選した場合に、前記停止操作の順序に対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せにより前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the reel control means stops the rotation of the reel corresponding to the stop operation based on the stop operation for stopping the rotation of each of the plurality of reels. In addition to performing control, when the specific winning combination is won, control is performed to stop the rotating reel so that the specific winning combination is won by a symbol combination indicating a winning form associated with the order of the stop operation. It may be.

このようにすれば、遊技者が選択した停止操作の順序に応じて、特定役が入賞した後の遊技の態様を変化させることができる。   If it does in this way, according to the order of stop operation which the player selected, the mode of the game after a specific combination won can be changed.

(5)本発明の遊技機では、前記特殊遊技設定手段は、遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件と遊技者にとって相対的に不利な前記特殊遊技区間に関する条件とを含む複数種類の前記特殊遊技区間に関する条件のいずれかを、前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行い、前記特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた前記特殊遊技区間に関する条件に応じて前記特殊遊技区間を設定し、前記特定役が当選したことに基づいて、遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せによる前記特定役の入賞を補助する特典遊技を行わせる特典遊技区間を設定するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the special game setting means includes a plurality of conditions relating to the special game section that is relatively advantageous to the player and conditions relating to the special game section that is relatively disadvantageous to the player. A process of associating any one of the conditions relating to the special game section of the type with each of the symbol combinations indicating the plurality of types of winning forms determined in advance for the specific combination, and a winning pattern when the specific combination wins The special game section is set according to the condition related to the special game section associated with the symbol combination indicating, and the special game section is relatively advantageous to the player based on the winning of the specific role. A privilege game section for performing a privilege game that assists the winning of the specific role by a symbol combination indicating a winning form associated with a condition is set. It may be.

本発明において「特殊遊技区間に関する条件」とは、例えば、特殊遊技区間の遊技回数などの特殊遊技区間の態様や、特殊遊技区間の設定有無とすることができる。従って「遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間に関する条件」とは、例えば、特殊遊技区間の遊技回数が相対的に多いことや、特殊遊技区間が設定されることとすることができ、「遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間に関する条件」とは、例えば、特殊遊技区間の遊技回数が相対的に少ないことや、特殊遊技区間が設定されないこととすることができる。   In the present invention, the “condition relating to the special game section” can be, for example, the state of the special game section such as the number of games in the special game section, or the presence / absence of setting of the special game section. Therefore, the “condition regarding the special game section that is relatively advantageous to the player” can be, for example, that the number of games in the special game section is relatively large, or that a special game section is set. The condition regarding the special game section that is relatively unfavorable to the player can be, for example, that the number of games in the special game section is relatively small, or that the special game section is not set.

このようにすれば、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せを遊技者に認識させながら停止操作を行わせることができるので、遊技者が停止操作を行う際の緊張感や期待感を効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。   In this way, the player can perform a stop operation while allowing the player to recognize a symbol combination indicating a winning pattern associated with a special game section that is relatively advantageous to the player. It is possible to realize a gaming machine that can effectively increase the tension and expectation when performing the game, has high game playability, and can attract the player's attention strongly.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段(特殊遊技設定手段)170、演出制御手段(特殊遊技設定手段)180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means (special game) Setting means) 170, production control means (special game setting means) 180, and storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合(通常遊技の一例)には、内部抽選テーブルAが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、内部抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、内部抽選テーブルDが選択される。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of gaming states: a normal state, a replay time state (RT state), a bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state: bonus state). The internal lottery table storage unit 191 stores an internal lottery table A to an internal lottery table D for internal lottery in each gaming state, as shown in FIG. For example, when the gaming state is the normal state (an example of a normal game), the internal lottery table A is selected, and when the gaming state is the RT state, the internal lottery table B is selected and the gaming state is BB. When it is in the established state, the internal lottery table C is selected, and when the gaming state is the BB state, the internal lottery table D is selected.

そして内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際して遊技者が有するメダルを要さずにメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3、およびビッグボーナス(BB:ボーナス、特定役の一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the internal lottery table A to the internal lottery table D, a replay is required for each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values from 0 to 65535). (Combination in which medals are automatically inserted), small part (combination in which medals are paid out when winning a prize: bell, watermelon, cherry, special small part 1 to special small part 3, and big bonus (BB: bonus, specific part) 1), etc., in the game machines of this embodiment, in each internal lottery table, three types of special small roles that are the targets of internal lottery ( Correspondence between the combination and the random number value is set so that the special combination 1 to special combination 3) are not won by overlapping each other.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the internal lottery table stored in the lottery table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越すようになっている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the gaming machine of this embodiment, when BB is won by internal lottery, the winning state of the BB lottery flag is carried over until BB wins.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (stop operation) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the stop switch 240, the drive pulse (motor drive signal) of the reel unit 310 to the step motor is based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each set state of the lottery flag. In the stop control table, the setting state of the lottery flag set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. If they are the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 are the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the third reel R3.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段130は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Big Bonus (BB)> Small”, and the reel control means 130 has the lottery flags regarding two or more types of roles set in the winning state. If the winning combination is in accordance with the priority order set for each winning combination, the reels are displayed on the winning determination line so that the symbols forming the winning combination with higher priority are displayed on the winning determination line. Control to stop. When the lottery flags corresponding to a plurality of types of small combinations are set in the winning state, the priority order is determined according to the payout associated with each small role, and the reel control means 130 increases as the payout increases. Control is performed to stop the reels so that a winning combination with a high priority is given priority.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L4上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the type of symbols stopped on the determination lines L1 to L4. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 4, a replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel or a bell symbol “ For “BL”, the symbols are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arbitrary regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, etc. Can be drawn on the winning decision line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on each of the winning determination lines of the winning determination lines L1 to L4 is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a cherry symbol “CH”, and a replay symbol “RP” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), replay, bell, watermelon, cherry, special small part 1, special small part 2 and a prize determination table are prepared so that the presence / absence of special prize 3 can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line. In this case, if it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the watermelon has been won, and “red CH / ANY / When a symbol combination of “ANY” (ANY is not related to the symbol type) is displayed, it is determined that red cherry has been won, and a symbol combination of “Red 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line. In this case, it is determined that the special small role 1 has been won, and if the symbol combination “black 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 2 has been won and the winning determination line "White 7 BL If the symbol combination of BL "is displayed, it is determined that there is a special Small Win 3 was winning.

特に本実施形態では、図5に示すBB(1つの種類の役の一例、特定役の一例)について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。すなわち、BBに対応する1つの抽選フラグには複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられており、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せ、「赤7・赤7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、BBが入賞したと判定される。   In particular, in the present embodiment, symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns are predetermined for BB (an example of one type of combination, an example of a specific combination) shown in FIG. That is, one lottery flag corresponding to BB is associated with a symbol combination indicating a plurality of types of winning patterns, and a symbol combination of “red 7, red 7, red 7”, “red 7” on the winning determination line. When either the symbol combination of “Red 7 / Black 7” or the symbol combination of “Red 7, Red 7 / White 7” is displayed, it is determined that BB has won a prize.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a big bonus. When (BB) wins, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図5に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination shown in FIG. 5, and medals corresponding to the determined number of payouts are determined. Control is performed to cause the hopper unit 320 (dispensing device) to perform dispensing. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(RB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or a big bonus (RB) is won, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and the big bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the replay time state (RT state), and the big bonus state (BB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、通常状態でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB is set as an internal lottery target. When the BB is won in the normal state, control is performed to shift the gaming state to the BB established state.

RT状態は、後述するBB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、RT状態でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われる。またRT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   The RT state is a gaming state that transitions upon the end of a BB state described later. In the RT state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which BB is set as the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal state. When BB is won in the RT state, control is performed to shift the gaming state to the BB establishment state. Further, in the RT state, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of the cherry is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the normal state is performed.

BB成立状態は、通常状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the normal state. In the BB established state, the internal lottery table C in which BB is excluded from the target of the internal lottery and the correspondence relationship between the winning combination and the random value is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the normal state is referred. An internal lottery will be held.

BB状態(ボーナス状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」、「赤7・赤7・黒7」、「赤7・赤7・白7」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルおよび特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)の当選確率が通常状態やRT状態よりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態やRT状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またBB状態では、所定数(例えば、465枚)メダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。   The BB state (bonus state) is a combination of symbols “Red 7, Red 7, Red 7”, “Red 7, Red 7, Black 7”, “Red 7, Red 7, White” indicating the BB winning pattern in the BB established state. This is a gaming state that shifts when one of “7” is displayed on the winning determination line. In the BB state, the replay is excluded from the internal lottery, and the internal lottery table D in which the winning probabilities of the bell and special small roles (special small roles 1 to 3) are set higher than those in the normal state or the RT state. The referred internal lottery is performed. In other words, the BB state has a higher probability of winning a small role than the normal state and the RT state, and it is easy to obtain a lot of medals in a short period of time, which is a gaming state advantageous to the player. Further, in the BB state, control is performed to end the BB state when the predetermined number (for example, 465) medals are paid out and to shift the gaming state to the RT state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a change in the gaming state, and the display on the liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態が第1アシストタイム状態(第1AT状態)である遊技(特殊遊技の一例)において、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and the effect state is the first assist time state (first AT state) (special game) In the example), when a special hero (special hero 1, special hero 2, special hero 3) or cherry is elected in the internal lottery, the display device 330 and the sound are informed of the type of the elected hero. Control to be executed by the device 340 is performed. Various effects can be adopted as the notification effect, and an effect image indicating the type of the small role won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or the type of the small role won in the internal lottery is suggested. Sound can be output from a speaker, or a lamp that indicates the type of a winning combination in the internal lottery can be turned on.

このように、演出状態が第1AT状態である遊技では、報知演出によって内部抽選で当選した特殊小役の種類が報知される(特殊小役の入賞を補助する)ことによって、演出状態が通常状態である遊技(通常遊技の一例)における平均的な特殊小役の入賞確率に対して特殊小役の入賞確率を上昇(変動の一例)させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、報知演出によってチェリーの当選が報知されることによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了すること(RT状態から通常状態への遊技状態の転落)を回避することができるようになっている。   In this way, in a game in which the production state is the first AT state, the type of the special small role won in the internal lottery is notified by the notification production (assisting the winning of the special small role), so that the production state is in the normal state. In addition to increasing the medal acquisition rate by raising the probability of winning a special small role (an example of variation) relative to the average special probability of winning a special small role in a game (an example of a normal game) By notifying the winning of the cherry by the effect, it is possible to prevent the RT state from ending with the winning of the cherry (falling of the gaming state from the RT state to the normal state).

すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が特殊遊技設定手段として機能し、第1AT状態は、特殊小役の入賞を補助するとともにチェリーの入賞を回避させる特殊遊技(第1遊技)を行わせる特殊遊技区間(第1遊技区間)として設定される。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 functions as a special game setting means, and the first AT state is a special game (first game) that assists a special small role winning and avoids a cherry winning. It is set as a special game section (first game section) to be performed.

そして演出制御手段180は、BB状態の終了を契機としてATフラグ記憶手段196に第1ATフラグを設定することにより演出状態を特殊遊技区間に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、特殊遊技区間を終了させるか否かを判定するためのAT終了判定カウンタ198を備え、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198に所定回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定する。すなわち特殊遊技区間は、AT終了判定カウンタ198に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、AT終了判定カウンタ198に設定される回数が多いほど、終了しにくい演出状態(終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態)となる。   Then, the effect control means 180 sets the first AT flag in the AT flag storage means 196 with the end of the BB state as a trigger to shift the effect state to the special game section. The gaming machine of the present embodiment includes an AT end determination counter 198 for determining whether or not to end the special game section, and the effect control means 180 has a predetermined number of times (for example, 100). A value (for example, 100) corresponding to the game of (times) is set. That is, the special game section can be continued until the number of games set in the AT end determination counter 198 is performed, and the more the number set in the AT end determination counter 198, the more difficult the end state is. A production state in which conditions are difficult to be established, and a production state advantageous to the player).

そして演出制御手段180は、演出状態が特殊遊技区間に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(更新条件が成立する毎に)、AT終了判定カウンタ198の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、第1ATフラグをクリアすることによって特殊遊技区間を終了させる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態が特殊遊技区間に設定されている場合に、BBが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値になっていなくても、第1ATフラグをクリアして特殊遊技区間を終了させる。   Then, when the effect state is set to the special game section, the effect control unit 180 sets the stored value of the AT end determination counter 198 by a certain value every time the game is performed (every time the update condition is satisfied). Decrement update (for example, by 1) is decremented, and the special game section is ended by clearing the first AT flag based on the stored value of the AT end determination counter 198 becoming an initial value (for example, 0). To control. Further, when the production state is set to the special game section and the BB wins, the production control means 180 determines that the forced termination condition is satisfied, and the stored value of the AT termination determination counter 198 is the initial value. Even if not, the first AT flag is cleared and the special game section is ended.

特に本実施形態では、BB(特定役の一例)について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められているが、演出制御手段180は、BBが入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間を所定条件下で設定する。詳細には演出制御手段180は、内部抽選でBBが当選する毎に、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間に関する条件と遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間に関する条件とを含む複数種類の特殊遊技区間に関する条件のいずれかを、BBについて予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行う。そして、BBが入賞すると、そのときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた特殊遊技区間に関する条件に応じて特殊遊技区間を設定する。   In particular, in the present embodiment, a symbol combination indicating a plurality of types of winning patterns for BB (an example of a specific role) is predetermined, but the effect control means 180 uses a symbol combination indicating a winning pattern when BB wins. Accordingly, the special game section is set under a predetermined condition. Specifically, each time the BB is won in the internal lottery, the effect control means 180 includes a plurality of conditions relating to a special game section that is relatively advantageous to the player and conditions relating to a special game section that is relatively disadvantageous to the player. A process of associating one of the conditions relating to the special game section of each type with each of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for BB is performed. And when BB wins, a special game section is set according to the condition regarding the special game section associated with the symbol combination indicating the winning form at that time.

具体的には演出制御手段180は、内部抽選でBBが当選する毎に、図5に示したBBの入賞形態を示す「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ、「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せ、「赤7・赤7・白7」の図柄組合せのそれぞれについて、特殊遊技区間の遊技回数に相当する値として異なる値(例えば、30、50、100のいずれか)を設定する。本実施形態では演出制御手段180は、AT抽選テーブル記憶手段197に記憶されたAT回数抽選テーブルを参照して行われるAT回数抽選により、各入賞形態を示す図柄組合せと特殊遊技区間の遊技回数に相当する値とを対応づける処理を行う。すなわち演出制御手段180は、内部抽選でBBが当選する毎に、BBの入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せによりBBが入賞したときの特殊遊技区間の遊技回数を、AT回数抽選により30回、50回、100回のいずれかに決定する。   Specifically, each time the BB wins in the internal lottery, the production control means 180 displays the symbol combination of “red 7 / red 7 / red 7” indicating the BB winning pattern shown in FIG. For each of the symbol combination of “7 / Black 7” and the symbol combination of “Red 7, Red 7, White 7”, different values corresponding to the number of games in the special game section (for example, any one of 30, 50, 100) ) Is set. In the present embodiment, the effect control means 180 converts the number of games in the special game section and the number of games in the special game section by the AT number lottery performed with reference to the AT number lottery table stored in the AT lottery table storage means 197. A process of associating the corresponding value is performed. In other words, each time the BB wins in the internal lottery, the production control means 180, for each of a plurality of types of symbol combinations indicating the BB winning pattern, the special game section when the BB wins by the symbol combination indicating each winning pattern. The number of games is determined as 30 times, 50 times, or 100 times by AT number lottery.

そして演出制御手段180は、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間の回数を決定すると、ATフラグ記憶手段196に第2ATフラグを設定することにより、演出状態を第2AT状態に設定し、最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せ(遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せの一例)を報知する報知演出を所定条件下で行う。   Then, the effect control means 180 sets the effect state to the second AT state by setting the second AT flag in the AT flag storage means 196 when the number of special game sections is determined for the symbol combination indicating each winning form. A notification effect for notifying a symbol combination indicating an award form in which a value corresponding to a large number of times is set (an example of a symbol combination indicating a winning form associated with a special game section that is relatively advantageous to the player) is a predetermined condition. Do it below.

すなわち本実施形態の遊技機では、第2AT状態は、特殊小役の入賞を補助する特殊遊技(第1遊技)を行う回数として最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せによるBBの入賞を補助する特典遊技(第2遊技)を行わせる特典遊技区間(第2遊技区間)として設定される。本実施形態では演出制御手段180は、BBが当選したことを契機として、AT抽選テーブル記憶手段197に記憶された第2AT抽選テーブルを参照して第2AT抽選を行い、第2AT抽選で当選した場合に特典遊技区間を設定する。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, the second AT state is a symbol combination indicating a winning form in which a value corresponding to the largest number of times of performing a special game (first game) for assisting the winning of a special small role is set. Is set as a privilege game section (second game section) in which a bonus game (second game) for assisting BB winning is performed. In the present embodiment, when the BB is won, the effect control means 180 refers to the second AT lottery table stored in the AT lottery table storage means 197, performs the second AT lottery, and wins in the second AT lottery. Set a bonus game section.

そして演出制御手段180は、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せによりBBが入賞すると、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技回数に相当する値を、AT終了判定カウンタ198に設定する。   Then, when the BB wins by a symbol combination indicating one of the winning patterns, the effect control means 180 is a value corresponding to the number of games in the special game section associated with the symbol combination indicating the winning pattern displayed at that time. Is set in the AT end determination counter 198.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.

本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されているため、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。   In the gaming machine according to the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning combinations of special small role 1 to special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role. A red 7 symbol “red 7” which is a display symbol of the first reel R1 in the winning form of the winning combination 1; a black 7 symbol “black 7” which is a display symbol of the first reel R1 in the winning form of the special small role 2; According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4, the white 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form, is spaced at least 6 frames from each other. If the special small role 1 is won, the special small role 1 will be awarded if the stop button B1 is pressed aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. Is not possible, there is a white 7 pattern "white 7" when the special small role 2 is won When the player presses the stop button B1 aiming at the red 7 symbol “red 7”, the special small role 2 cannot be won. When the special small role 3 is won, the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black” When the stop button B1 is pressed aiming at "7", the special small role 3 cannot be won. (The special winning combinations 1 to 3 have a low winning probability).

これに対し、BB状態の終了を契機として演出状態が特殊遊技区間に移行して特殊遊技区間が設定されると、特殊遊技区間では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、その遊技において当選した特殊小役1〜特殊小役3のいずれかの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、特殊小役1が当選すると特殊小役1の左図柄である「赤7」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役2が当選すると特殊小役2の左図柄である「黒7」を示す補助演出画像が表示され、特殊小役3が当選すると特殊小役3の左図柄である「白7」を示す補助演出画像が表示される。従って特殊遊技区間では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。すなわちAT状態は、通常演出状態よりもメダルを獲得しやすく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   On the other hand, when the production state shifts to the special game section and the special game section is set with the end of the BB state as an opportunity, in the special game section, any one of the special small roles 1 to 3 in the internal lottery In the game where is won, an auxiliary effect image for assisting winning of any of the special small roles 1 to 3 won in the game is displayed on the liquid crystal display LCD. Specifically, in the present embodiment, when special bonus 1 is won, an auxiliary effect image indicating “red 7” that is the left symbol of special bonus 1 is displayed, and when special bonus 2 is won, An auxiliary effect image indicating “black 7” as the left symbol is displayed, and when the special small role 3 is won, an auxiliary effect image indicating “white 7” as the left symbol of the special small character 3 is displayed. Therefore, in the special game section, when the player aims at the symbol corresponding to the displayed auxiliary effect image and presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1, the selected special small roles 1 to 3 are selected. It becomes easy to win a prize, and the winning probability of special small roles 1 to 3 increases. In other words, the AT state is a gaming state that is more advantageous to the player because it is easier to acquire medals than the normal performance state.

また本実施形態では、BB状態の終了を契機として遊技状態がRT状態に移行され、RT状態では、図3に示したように通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。本実施形態では、内部抽選テーブルA(通常状態)ではリプレイの当選確率が1/7.3とされ、内部抽選テーブルB(RT状態)では1/2.0とされており、RT状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなることにより、リプレイの入賞確率が高くなる。すなわちRT状態は、通常状態よりもメダルを消費しにくく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In the present embodiment, the gaming state is shifted to the RT state in response to the end of the BB state. In the RT state, the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set higher than that in the normal state as shown in FIG. An internal lottery with reference to is performed. In the present embodiment, the winning probability of replay is 1 / 7.3 in the internal lottery table A (normal state), 1 / 2.0 in the internal lottery table B (RT state), and in the RT state, Since the winning probability of replay is higher than that in the normal state, the winning probability of replay is increased. That is, the RT state is a gaming state that is less advantageous than the normal state and that is advantageous to the player.

またRT状態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。しかし、特殊遊技区間では、内部抽選でチェリーが当選すると、「CH」を示す補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示されることによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了することを回避することができるようになっている。従って本実施形態では、特殊遊技区間の遊技の回数が多くなるほどRT状態も継続されやすくなり、遊技者にとってより有利となる。   Further, in the RT state, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of the cherry is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the normal state is performed. However, in the special game section, when the cherry is won in the internal lottery, the auxiliary effect image indicating “CH” is displayed on the liquid crystal display LCD, so that the RT state can be prevented from being terminated due to the winning of the cherry. It can be done. Therefore, in the present embodiment, the RT state is easily continued as the number of games in the special game section increases, which is more advantageous for the player.

ここで本実施形態では、図5に示したように、BBの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・赤7・赤7」、「赤7・赤7・黒7」、「赤7・赤7・白7」が予め定められている。そして本実施形態では、このようなBBが内部抽選で当選する毎に、BBの入賞形態を示す「赤7・赤7・赤7」、「赤7・赤7・黒7」、「赤7・赤7・白7」のそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより入賞したBBが終了したときに行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、AT回数抽選により30回、50回、100回のいずれかに設定される。そして本実施形態では、BBが入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せについて設定された特殊遊技区間の遊技の回数が多いほど、遊技者にとってより有利となる。従って本実施形態では、同一の種類のBBが当選した場合であっても、BBが入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとっての有利さの度合いを変化させることができる。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, “Red 7, Red 7, Red 7”, “Red 7, Red 7, Black 7”, “Red 7” “Red 7 / White 7” is predetermined. In this embodiment, every time such BB wins in the internal lottery, “Red 7, Red 7, Red 7”, “Red 7, Red 7, Black 7”, “Red 7” indicating the winning form of the BB are shown.・ For each of “Red 7 and White 7”, the number of games played in the special game section when the BB won by the symbol combination indicating each winning mode is completed is 30 times, 50 times, 100 times by the AT number lottery. Is set to one of the following. And in this embodiment, it becomes more advantageous for a player, so that there are many games of the special game area set about the symbol combination which shows the winning form displayed when BB won. Therefore, in this embodiment, even when the same type of BB is won, the degree of advantage for the player is changed according to the symbol combination indicating the winning form displayed when the BB wins. be able to.

そして本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せとそれぞれについて設定される特殊遊技区間の遊技の回数との対応関係は、BBが内部抽選で当選する毎にAT回数抽選により変化する。従って本実施形態では、BBが内部抽選で当選した場合に遊技者が表示させることを意図すべき図柄組合せを変化させることができ、BBが内部抽選で当選した場合に遊技者が行う停止操作の態様を変化させることができる。これにより本実施形態によれば、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。   In the present embodiment, the correspondence relationship between the symbol combinations indicating the respective winning patterns and the number of games in the special game section set for each change according to the AT number lottery every time the BB wins the internal lottery. Therefore, in this embodiment, when BB wins by internal lottery, the symbol combination which a player should intend to display can be changed, and when BB wins by internal lottery, a stop operation performed by the player Aspects can vary. Thus, according to the present embodiment, the gaming machine that can effectively increase the player's sense of tension and expectation when performing the stop operation, has high gameability, and can attract the player's interest strongly. Can be realized.

更に本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間の遊技の回数が設定されると、演出状態が特典遊技区間に移行され、特典遊技区間では、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによるBBの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せについて最も多い回数が設定された場合には、その第3リールR3の表示図柄である「赤7」を示す補助演出画像が表示され、「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せについて最も多い回数が設定された場合には、その第3リールR3の表示図柄である「黒7」を示す補助演出画像が表示され、「赤7・赤7・白7」の図柄組合せについて最も多い回数が設定された場合には、その第3リールR3の表示図柄である「白7」を示す補助演出画像が表示される。   Further, in the present embodiment, when the number of games in the special game section is set for the symbol combination indicating each winning form, the effect state is shifted to the bonus game section, and the prize having the highest number of times set in the bonus game section. An auxiliary effect image for assisting the BB winning by the symbol combination indicating the form is displayed on the liquid crystal display LCD. Specifically, in the present embodiment, when the largest number of times is set for the symbol combination “red 7, red 7, red 7”, “red 7”, which is the display symbol of the third reel R3, is shown. When the auxiliary effect image is displayed and the largest number of times is set for the symbol combination of “red 7, red 7, and black 7”, the auxiliary effect indicating “black 7” which is the display symbol of the third reel R3. When the image is displayed and the most number of times is set for the symbol combination of “red 7, red 7, and white 7”, an auxiliary effect image indicating “white 7” that is the display symbol of the third reel R3 is displayed. Is displayed.

従って特典遊技区間では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第3リールR3に対応するストップボタンB3を押下することにより、特殊遊技区間の遊技の回数として最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによりBBを入賞させることができる。このように本実施形態によれば、BBが内部抽選で当選した場合において、遊技者にとって有利な入賞形態を示す図柄組合せを遊技者に認識させながら停止操作を行わせることができるので、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を更に効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。   Therefore, in the bonus game section, when the player aims at the symbol corresponding to the displayed auxiliary effect image and presses the stop button B3 corresponding to the third reel R3, the number of games in the special game section is the largest. BB can be won by a symbol combination indicating the set winning pattern. As described above, according to the present embodiment, when the BB is won by the internal lottery, the player can perform the stop operation while recognizing the player to recognize the symbol combination showing the winning form advantageous to the player. It is possible to realize a gaming machine that can effectively increase the player's sense of tension and expectation when performing the game, has high game playability, and can attract the player's interest strongly.

1−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図6、図7のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図6に示すように本実施形態では、まず内部抽選でBBが当選すると(ステップS100でY)、AT回数抽選が行われ、BBについて予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、特殊遊技区間の遊技の回数を対応づける処理が行われる(ステップS102)。そして、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せを報知する報知演出を行うための所定条件である報知条件が満たされている場合には(ステップS104でY)、第2ATフラグが設定され、演出状態を特典遊技区間に移行させる(ステップS106)。すると、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによるBBの入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS108)、第2ATフラグの設定が解除される(ステップS110)。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, when BB is won by internal lottery (Y in step S100), AT number lottery is performed, and each of the symbol combinations showing a plurality of types of winning patterns determined in advance for BB. Next, a process of associating the number of games in the special game section is performed (step S102). When the notification condition, which is a predetermined condition for performing the notification effect for notifying the symbol combination indicating the winning pattern in which the highest number of times is set, is satisfied (Y in step S104), the second AT flag is set. Then, the effect state is shifted to the privilege game section (step S106). Then, an auxiliary effect image for assisting the BB winning by the symbol combination indicating the winning mode in which the highest number of times is set is displayed on the liquid crystal display LCD (step S108), and the setting of the second AT flag is canceled (step S110). .

そして、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せによりBBが入賞すると(ステップS112でY)、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技の回数に相当する値が、AT終了判定カウンタ198に設定される(ステップS114)。そして、BB状態において所定数のメダルが払い出されたことによりBB状態が終了すると(ステップS116でY)、第1ATフラグが設定され、演出状態が特殊遊技区間に移行される(ステップS118)。   Then, when BB wins by a symbol combination indicating any one of the winning patterns (Y in step S112), it corresponds to the number of games in the special game section associated with the symbol combination indicating the winning pattern displayed at that time. The value to be set is set in the AT end determination counter 198 (step S114). When the predetermined number of medals are paid out in the BB state and the BB state ends (Y in step S116), the first AT flag is set, and the effect state is shifted to the special game section (step S118).

演出状態が特殊遊技区間に移行されると、図7に示すフローチャートに従った特殊遊技区間における処理が行われる。   When the performance state is shifted to the special game section, processing in the special game section is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS120でY)、内部抽選の結果が取得される(ステップS122)。そして、内部抽選でBBが当選し(ステップS124でY)、かつBBが入賞した場合には(ステップS125でY)、第1ATフラグの設定が解除され(ステップS126)、特殊遊技区間における処理が終了される。一方、内部抽選でBBが当選せず(ステップS124でN)、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した場合には(ステップS128でY)、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS130)、AT終了判定カウンタ198の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS132)。そして、第1AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合には(ステップS134でY)、第1ATフラグの設定が解除され(ステップS126)、特殊遊技区間の処理が終了される。一方、第1AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)に達していない場合には(ステップS134でN)、ステップS120からステップS134までの処理を繰り返す。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S120), the result of the internal lottery is acquired (step S122). If BB wins in the internal lottery (Y in step S124) and BB wins (Y in step S125), the setting of the first AT flag is canceled (step S126), and processing in the special game section is performed. Is terminated. On the other hand, if BB is not won in the internal lottery (N in step S124) and any of special small roles 1 to 3 is selected (Y in step S128), the winning special special role is won. An auxiliary effect image to be assisted is displayed on the liquid crystal display LCD (step S130), and a decrement update is performed by subtracting a certain value (for example, 1) from the stored value of the AT end determination counter 198 (step S132). When the stored value of the first AT end determination counter 198 reaches an initial value (for example, 0) (Y in step S134), the setting of the first AT flag is canceled (step S126), and the special game section processing is performed. Is terminated. On the other hand, when the stored value of the first AT end determination counter 198 has not reached the initial value (for example, 0) (N in step S134), the processing from step S120 to step S134 is repeated.

2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
2. Second Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.

2−1.構成
第2実施形態の遊技機については、第1実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図8を参照しながら、第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、図2に示した第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2-1. Configuration The gaming machine of the second embodiment has the same external configuration as that of the first embodiment, and thus the description of the external configuration is omitted. In the following, the configuration of functional blocks in the gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIG. 8, but the same points as the configuration of functional blocks in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. Will omit the detailed description and explain the main differences.

本実施形態では上記第1実施形態と異なり、図9に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定されるが、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定される。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, as shown in FIG. 9, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won. However, if the symbol combination “red 7, red 7, black 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 1 has won, and “red 7, red 7, When the symbol combination “white 7” is displayed, it is determined that the special small role 2 has won.

そして図9に示す特殊小役3(1つの種類の役の一例、特定役の一例)について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。すなわち、特殊小役3に対応する1つの抽選フラグには複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられており、入賞判定ライン上に入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   And the symbol combination which shows a multiple types of winning form about the special small combination 3 (an example of one type of combination, an example of a specific combination) shown in FIG. 9 is predetermined. That is, one lottery flag corresponding to the special small role 3 is associated with a combination of symbols indicating a plurality of types of winning patterns, and “red 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line on the winning determination line. When the symbol combination is displayed, or when the symbol combination “Black 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, or the symbol combination “White 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line. If it is, it is determined that the special small role 3 has won.

また本実施形態では、遊技状態移行制御手段170が特殊遊技設定手段として機能し、RT状態は、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させることによりリプレイの入賞確率を上昇(変動の一例)させた特殊遊技(第3遊技)を行わせる特殊遊技区間(第3遊技区間)として設定される。   In this embodiment, the game state transition control unit 170 functions as a special game setting unit, and the RT state increases the replay winning probability (an example of variation) by increasing the replay winning probability than the normal state. It is set as a special game section (third game section) in which a special game (third game) is performed.

そして本実施形態の遊技機では、図9に示す特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことを契機として、遊技状態フラグ記憶手段199AにRTフラグを設定することにより遊技状態を特殊遊技区間に移行させる。そして、本実施形態の遊技機は、特殊遊技区間を終了させるか否かを判定するためのRT終了判定カウンタ199Bを備え、遊技状態移行制御手段170は、RT終了判定カウンタ199Bに所定回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定する。すなわち特殊遊技区間は、RT終了判定カウンタ199Bに設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、RT終了判定カウンタ199Bに設定される回数が多いほど、終了しにくいRT状態(終了条件が成立しにくいRT状態、遊技者にとって有利なRT状態)となる。   In the gaming machine of the present embodiment, the RT flag is set in the gaming state flag storage means 199A when one of the symbol combinations indicating the winning mode of the special small role 3 shown in FIG. 9 is displayed. The game state is shifted to the special game section. The gaming machine according to the present embodiment includes an RT end determination counter 199B for determining whether or not to end the special game section, and the gaming state transition control unit 170 counts the RT end determination counter 199B a predetermined number of times (for example, , 100 times) (for example, 100) corresponding to the game. In other words, the special game section can be continued until the number of games set in the RT end determination counter 199B is performed, and the RT state (end) is more difficult as the number of times set in the RT end determination counter 199B increases. RT state in which the condition is difficult to be satisfied, RT state advantageous to the player).

そして遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が特殊遊技区間に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(更新条件が成立する毎に)、RT終了判定カウンタ199Bの記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、RT終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、RTフラグをクリアすることによって特殊遊技区間を終了させる制御を行う。また遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が特殊遊技区間に設定されている場合に、チェリーあるいはBBのいずれかが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、RT終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値になっていなくても、RTフラグをクリアして特殊遊技区間を終了させる。   When the game state is set to the special game section, the game state transition control means 170 keeps the stored value of the RT end determination counter 199B constant every time the game is performed (every time the update condition is satisfied). Decrement update by decrementing by value (for example, by 1), and based on the fact that the stored value of the RT end determination counter 199B has become the initial value (for example, 0), clearing the RT flag, Control to end. In addition, when the game state is set to the special game section, when the game state is set to the special game section, the game state transition control unit 170 determines that the forced end condition is satisfied, and stores the RT end determination counter 199B. Even if the value is not the initial value, the RT flag is cleared and the special game section is ended.

特に本実施形態では、図9に示すように特殊小役3(特定役の一例)について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められているが、遊技状態移行制御手段170は、特殊小役3が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間を所定条件下で設定する。詳細には遊技状態移行制御手段170は、内部抽選で特殊小役3が当選する毎に、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間と、遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間とを含む複数種類の特殊遊技区間のいずれかを、特殊小役3について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行う。そして、特殊小役3が入賞すると、そのときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた態様の特殊遊技区間を所定条件下で設定する。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns are predetermined for the special small role 3 (an example of the specific role). A special game section is set under a predetermined condition in accordance with the symbol combination indicating the winning pattern when the winning combination 3 is won. Specifically, the game state transition control means 170 generates a special game section that is relatively advantageous to the player and a special game section that is relatively disadvantageous to the player every time the special small role 3 is won in the internal lottery. A process of associating one of the plurality of types of special game sections included with each of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the special small role 3 is performed. When the special small combination 3 wins, a special game section in a mode associated with the symbol combination indicating the winning mode at that time is set under a predetermined condition.

具体的には遊技状態移行制御手段170は、内部抽選で特殊小役3が当選する毎に、図9に示した特殊小役3の入賞形態を示す「赤7・BL・BL」の図柄組合せ、「黒7・BL・BL」の図柄組合せ、「白7・BL・BL」の図柄組合せのそれぞれについて、特殊遊技区間の遊技回数に相当する値として異なる値(例えば、30、50、100のいずれか)を設定する。本実施形態では遊技状態移行制御手段170は、RT抽選テーブル記憶手段199Cに記憶されたRT回数抽選テーブルを参照して行われるRT回数抽選により、各入賞形態を示す図柄組合せと特殊遊技区間の遊技回数に相当する値とを対応づける処理を行う。すなわち遊技状態移行制御手段170は、内部抽選で特殊小役3が当選する毎に、特殊小役3の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞したときの特殊遊技区間の遊技回数を、RT回数抽選により30回、50回、100回のいずれかに決定する。   Specifically, the game state transition control means 170, every time the special small role 3 is won in the internal lottery, the symbol combination of “red 7 / BL / BL” indicating the winning type of the special small role 3 shown in FIG. , “Black 7 / BL / BL” symbol combinations and “White 7 / BL / BL” symbol combinations, which are different values corresponding to the number of games in the special game section (for example, 30, 50, 100 Any). In the present embodiment, the game state transition control means 170 performs the RT combination lottery performed by referring to the RT lottery table stored in the RT lottery table storage unit 199C, and the combination of symbols indicating each winning form and the game in the special game section. A process of associating a value corresponding to the number of times is performed. That is, the gaming state transition control means 170, for each of the multiple types of symbol combinations indicating the winning style of the special bonus 3 each time the special bonus 3 is won in the internal lottery, The number of games in the special game section when the winning combination 3 is won is determined to be 30 times, 50 times, or 100 times by RT number lottery.

なお、遊技状態移行制御手段170が、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間として、リプレイの当選確率が相対的に高い特殊遊技区間を設定し、遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間として、リプレイの当選確率が相対的に高い特殊遊技区間を設定するようにし、特殊小役3の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞したときに設定される特殊遊技区間を、抽選により決定するようにしてもよい。この場合には、RT状態において参照される内部抽選テーブルとして、リプレイの当選確率が異なる複数種類の内部抽選テーブル(例えばリプレイの当選確率が、1/1.3に設定されたRT1用の内部抽選テーブル、1/2.3に設定されたRT1用の内部抽選テーブル、1/3.3に設定されたRT1用の内部抽選テーブル)を用意しておき、内部抽選手段120が、遊技状態移行制御手段170が遊技状態フラグ記憶手段199Aに設定したRTフラグの種類(例えばRT1フラグ〜RT3フラグのいずれか)に応じて、対応する内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うようにする。そして遊技状態移行制御手段170は、内部抽選で特殊小役3が当選する毎に、特殊小役3の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞したときに設定されるRTフラグの種類(リプレイの当選確率)を、RT種別抽選によりいずれかのRTフラグに決定するようにしてもよい。   The game state transition control means 170 sets a special game section having a relatively high replay winning probability as a special game section that is relatively advantageous to the player, and a special game section that is relatively disadvantageous to the player. As a special game section 3 having a relatively high probability of winning a replay, and for each of a plurality of types of symbol combinations indicating the winning style of the special bonus 3, the special bonus 3 according to the symbol combination indicating each winning style. You may make it determine the special game area set when winning a prize by lottery. In this case, as an internal lottery table referenced in the RT state, a plurality of types of internal lottery tables having different replay winning probabilities (for example, the internal lottery for RT1 in which the winning probability of replay is set to 1 / 1.3) Table, internal lottery table for RT1 set to 1 / 2.3, internal lottery table for RT1 set to 1 / 3.3), and internal lottery means 120 controls the game state transition control. The means 170 performs an internal lottery with reference to the corresponding internal lottery table according to the type of RT flag (for example, any one of the RT1 flag to the RT3 flag) set in the gaming state flag storage means 199A. Then, the game state transition control means 170, for each of a plurality of types of symbol combinations indicating the winning style of the special bonus 3 each time the special bonus 3 is won in the internal lottery, The RT flag type (replay winning probability) set when the winning combination 3 is won may be determined as one of the RT flags by RT type lottery.

そして、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間の回数が決定されると、演出制御手段180は、ATフラグ記憶手段196に第2ATフラグを設定することにより、演出状態を第2AT状態に設定し、最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せ(遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せの一例)を報知する報知演出を所定条件下で行う。   When the number of special game sections is determined for the symbol combination indicating each winning form, the effect control unit 180 sets the second AT flag in the AT flag storage unit 196, thereby setting the effect state to the second AT state. And a notification effect for notifying a symbol combination indicating an award form in which a value corresponding to the most number of times is set (an example of a symbol combination indicating a winning form associated with a special game section that is relatively advantageous to the player). Is performed under predetermined conditions.

すなわち本実施形態の遊技機では、第2AT状態は、リプレイの当選確率を上昇させる特殊遊技(第3遊技)を行う回数として最も多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役3の入賞を補助する特典遊技(第2遊技)を行わせる特典遊技区間(第2遊技区間)として設定される。本実施形態では演出制御手段180は、特殊小役3が当選したことを契機として、AT抽選テーブル記憶手段197に記憶された第2AT抽選テーブルを参照して第2AT抽選を行い、第2AT抽選で当選した場合に特典遊技区間を設定する。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, the second AT state is based on a symbol combination indicating a winning mode in which a value corresponding to the most number of times of performing a special game (third game) that increases the winning probability of replay is set. It is set as a privilege game section (second game section) in which a special game (second game) for assisting the winning of the special small role 3 is performed. In the present embodiment, the production control means 180 performs the second AT lottery with reference to the second AT lottery table stored in the AT lottery table storage means 197 when the special small role 3 is won. When winning, a reward game section is set.

そして遊技状態移行制御手段170は、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞すると、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技回数に相当する値を、RT終了判定カウンタ199Bに設定する。   The game state transition control means 170, when the special small role 3 wins by a symbol combination indicating any one of the winning patterns, the game in the special game section associated with the symbol combination indicating the winning pattern displayed at that time. A value corresponding to the number of times is set in the RT end determination counter 199B.

2−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明するが、第1実施形態の遊技機における制御手法や作用効果と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2-2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail, but the same points as the control method and operational effects in the gaming machine of the first embodiment will be described in detail. The major differences will be described.

本実施形態では、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが表示されたことを契機として移行される特殊遊技区間(RT状態)は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなることにより、リプレイの入賞確率が高くなり、通常状態よりもメダルを消費しにくく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。従って本実施形態では、特殊遊技区間の遊技の回数が多くなるほど、遊技者にとってより有利となる。   In the present embodiment, the special game section (RT state) that is shifted when one of the symbol combinations indicating the winning form of the special small role 3 is displayed has a higher replay win probability than the normal state. As a result, the replay winning probability is increased, the medal is less likely to be consumed than in the normal state, and the gaming state is advantageous to the player. Therefore, in this embodiment, it becomes more advantageous for the player as the number of games in the special game section increases.

ここで本実施形態では、特殊小役3が内部抽選で当選する毎に、特殊小役3の入賞形態を示す「赤7・BL・BL」、「黒7・BL・BL」、「白7・BL・BL」のそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより入賞したときに行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、RT回数抽選により30回、50回、100回のいずれかに設定される。従って本実施形態では、特殊小役3が入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せについて設定された特殊遊技区間の遊技の回数が多いほど、遊技者にとってより有利となる。このように本実施形態では、同一の種類の特殊小役3が当選した場合であっても、特殊小役3が入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとっての有利さの度合いを変化させることができる。   Here, in the present embodiment, every time the special small role 3 is won in the internal lottery, “Red 7 / BL / BL”, “Black 7 / BL / BL”, “White 7” indicating the winning type of the special small role 3 is shown.・ For each of “BL / BL”, the number of games in the special game section when winning with a symbol combination indicating each winning form is set to 30 times, 50 times, or 100 times by RT number lottery. The Therefore, in this embodiment, the more the number of games in the special game section set for the symbol combination indicating the winning form displayed when the special small combination 3 wins, the more advantageous for the player. As described above, in the present embodiment, even when the same kind of special small role 3 is won, the player can be selected according to the symbol combination indicating the winning form displayed when the special small role 3 wins. The degree of advantage can be changed.

そして本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せとそれぞれについて設定される特殊遊技区間の遊技の回数との対応関係は、特殊小役3が内部抽選で当選する毎にRT回数抽選により変化する。従って本実施形態では、特殊小役3が内部抽選で当選した場合に遊技者が表示させることを意図すべき図柄組合せを変化させることができ、特殊小役3が内部抽選で当選した場合に遊技者が行う停止操作の態様を変化させることができる。   In the present embodiment, the correspondence relationship between the symbol combinations indicating the respective winning patterns and the number of games in the special game section set for each change according to the RT number lottery every time the special small role 3 is won in the internal lottery. . Therefore, in this embodiment, when the special small role 3 is won by the internal lottery, the combination of symbols that the player intends to display can be changed, and when the special small role 3 is won by the internal lottery, the game can be changed. The mode of the stop operation performed by the person can be changed.

2−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図10、図11のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
2-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10に示すように本実施形態では、まず内部抽選で特殊小役3が当選すると(ステップS200でY)、RT回数抽選が行われ、特殊小役3について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、特殊遊技区間の遊技の回数を対応づける処理が行われる(ステップS202)。そして、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せを報知する報知演出を行うための所定条件である報知条件が満たされている場合には(ステップS204でY)、第2ATフラグが設定され、演出状態を特典遊技区間に移行させる(ステップS206)。すると、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役3の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS208)、第2ATフラグの設定が解除される(ステップS210)。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, first, when the special small role 3 is won by internal lottery (Y in step S200), the RT number lottery is performed, and a plurality of types of winning patterns predetermined for the special small role 3 are determined. A process of associating the number of games in the special game section with each of the symbol combinations indicating is performed (step S202). When the notification condition, which is a predetermined condition for performing the notification effect of notifying the symbol combination indicating the winning pattern in which the highest number of times is set, is satisfied (Y in step S204), the second AT flag is set. Then, the effect state is shifted to the privilege game section (step S206). Then, an auxiliary effect image for assisting the winning of the special small role 3 by the symbol combination indicating the winning mode in which the highest number of times is set is displayed on the liquid crystal display LCD (step S208), and the setting of the second AT flag is canceled (step S208). Step S210).

そして、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞すると(ステップS212でY)、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技の回数に相当する値が、RT終了判定カウンタ199Bに設定される(ステップS214)。すると、RTフラグが設定され、遊技状態が特殊遊技区間に移行される(ステップS218)。   Then, when the special small role 3 is won by a symbol combination indicating one of the winning patterns (Y in step S212), the game of the special game section associated with the symbol combination indicating the winning pattern displayed at that time is displayed. A value corresponding to the number of times is set in the RT end determination counter 199B (step S214). Then, the RT flag is set, and the gaming state is shifted to the special gaming section (step S218).

遊技状態が特殊遊技区間に移行されると、図11に示すフローチャートに従った特殊遊技区間における処理が行われる。   When the gaming state is shifted to the special game section, processing in the special game section is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS220でY)、内部抽選の結果が取得される(ステップS222)。そして、内部抽選でチェリーまたはBBが当選し(ステップS224でY)、かつチェリーまたはBBが入賞した場合には(ステップS225でY)、RTフラグの設定が解除され(ステップS226)、特殊遊技区間における処理が終了される。一方、内部抽選でチェリーまたはBBが当選しなかった場合には(ステップS224でN)、RT終了判定カウンタ199Bの記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS232)。そして、RT終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合には(ステップS234でY)、RTフラグの設定が解除され(ステップS226)、特殊遊技区間の処理が終了される。一方、RT終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値(例えば、0)に達していない場合には(ステップS234でN)、ステップS220からステップS234までの処理を繰り返す。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S220), the result of the internal lottery is acquired (step S222). If the cherry or BB is won in the internal lottery (Y in step S224) and the cherry or BB wins (Y in step S225), the setting of the RT flag is canceled (step S226), and the special game section The process in is terminated. On the other hand, when cherry or BB is not won in the internal lottery (N in step S224), decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) from the stored value of the RT end determination counter 199B (step S232). ). When the stored value of the RT end determination counter 199B reaches an initial value (for example, 0) (Y in step S234), the setting of the RT flag is canceled (step S226), and the processing of the special game section ends. Is done. On the other hand, when the stored value of the RT end determination counter 199B has not reached the initial value (for example, 0) (N in step S234), the processing from step S220 to step S234 is repeated.

3.第3実施形態
続いて本発明の第3実施形態の遊技機について説明する。
3. Third Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.

3−1.構成
第3実施形態の遊技機については、第1実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図2を参照しながら、第3実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
3-1. Configuration The gaming machine of the third embodiment has the same external configuration as that of the first embodiment, and thus the description of the external configuration is omitted. In the following, the configuration of the functional blocks in the gaming machine of the third embodiment will be described with reference to FIG. 2, but the same points as the configuration of the functional blocks in the gaming machine of the first embodiment will be described in detail. Omitted and the main differences will be described.

本実施形態では上記第1実施形態と異なり、図12に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定されるが、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定される。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態が第3AT状態である場合に、内部抽選で特殊小役1または特殊小役2、あるいはチェリーが当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を行う。   In this embodiment, unlike the first embodiment, as shown in FIG. 12, when a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won. However, if the symbol combination “red 7, red 7, black 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 1 has won, and “red 7, red 7, When the symbol combination “white 7” is displayed, it is determined that the special small role 2 has won. In the gaming machine of the present embodiment, when the production control means 180 is in the third AT state, when the special small role 1 or special small role 2 or cherry is won in the internal lottery, A notification effect to notify the type is performed.

すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が特殊遊技設定手段として機能し、第3AT状態は、特殊小役1または特殊小役2の入賞を補助するとともにチェリーの入賞を回避させる特殊遊技(第4遊技)を行わせる特殊遊技区間(第4遊技区間)として設定される。そして演出制御手段180は、特殊小役3の入賞を契機としてATフラグ記憶手段196に第3ATフラグを設定することにより演出状態を特殊遊技区間に移行させる。   That is, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 functions as a special game setting means, and the third AT state is a special game that assists the winning of the special small role 1 or the special small role 2 and avoids the winning of the cherry. It is set as a special game section (fourth game section) in which (fourth game) is performed. Then, the effect control means 180 sets the third AT flag in the AT flag storage means 196 when the special small role 3 is won, thereby shifting the effect state to the special game section.

ここで本実施形態では、図12に示す特殊小役3(1つの種類の役の一例、特定役の一例)について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。すなわち、特殊小役3に対応する1つの抽選フラグには複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられており、入賞判定ライン上に入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「BL・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「BL・BL・黒7」の図柄組合せが表示された場合、または入賞判定ライン上に「BL・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   Here, in this embodiment, symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns are predetermined for the special small role 3 (an example of one type of role, an example of a specific role) shown in FIG. That is, one lottery flag corresponding to the special small role 3 is associated with a combination of symbols indicating a plurality of types of winning patterns, and “red 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line on the winning determination line. When the symbol combination is displayed, or when the symbol combination “Black 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, or the symbol combination “White 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line. If the symbol combination “BL / BL / Red 7” is displayed on the winning determination line, or the symbol combination “BL / BL / black 7” is displayed on the winning determination line, Alternatively, when the symbol combination “BL / BL / White 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 3 has won.

そして本実施形態では、演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役3が当選する毎に、図12に示した特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せのうち、「赤7・BL・BL」の図柄組合せ、「黒7・BL・BL」の図柄組合せ、「白7・BL・BL」の図柄組合せを含む第1図柄組合せ群と、「BL・BL・赤7」の図柄組合せ、「BL・BL・黒7」の図柄組合せ、「BL・BL・白7」の図柄組合せを含む第2図柄組合せ群のそれぞれについて、特殊遊技区間の遊技回数に相当する値として異なる値(例えば、30、100のいずれか)を設定する。すなわち演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役3が当選する毎に、特殊小役3の入賞形態を示す第1図柄組合せ群と第2図柄組合せ群のそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞したときの特殊遊技区間の遊技回数を、AT回数抽選により30回、または100回のいずれかに決定する。   In the present embodiment, the production control means 180, among the symbol combinations indicating the winning form of the special small role 3 shown in FIG. The symbol combination of “BL”, the symbol combination of “Black 7 / BL / BL”, the first symbol combination group including the symbol combination of “White 7 / BL / BL”, and the symbol combination of “BL / BL / Red 7”, For each of the second symbol combination group including the symbol combination of “BL / BL / Black 7” and the symbol combination of “BL / BL / White 7”, different values corresponding to the number of games in the special game section (for example, 30 or 100) is set. That is, the production control means 180, each time the special small role 3 is won in the internal lottery, for each of the first symbol combination group and the second symbol combination group indicating the winning type of the special small role 3, the symbol indicating each winning type. The number of games in the special game section when the special small combination 3 wins by combination is determined to be 30 times or 100 times by the AT number lottery.

これにより演出制御手段180は、第1図柄組合せ群と第2図柄組合せ群のそれぞれについて、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間の遊技回数または相対的に不利な特殊遊技区間の遊技回数を設定することができる。そして、上述したように第1図柄組合せ群の各図柄組合せと第2図柄組合せ群の各図柄組合せについて、一方には30回など同一の不利な回数をそれぞれ設定し、他方には100回など同一の有利な回数をそれぞれ設定するだけでなく、一方には10回、20回、30回など異なる回数から構成される不利な回数群のいずれかをそれぞれ設定し、他方には100回、200回、300回など異なる回数から構成される有利な回数群のいずれかをそれぞれ設定するようにしてもよい。   As a result, the effect control means 180 calculates the number of games in the special game section that is relatively advantageous to the player or the number of games in the special game section that is relatively disadvantageous for each of the first symbol combination group and the second symbol combination group. Can be set. Then, as described above, for each symbol combination of the first symbol combination group and each symbol combination of the second symbol combination group, the same disadvantageous number such as 30 times is set for one, and the other is the same, such as 100 times for the other. In addition to setting an advantageous number of times, one of the disadvantageous number groups composed of different numbers such as 10 times, 20 times, and 30 times is set on one side, and 100 times and 200 times on the other side. , 300 times, or any other advantageous number of times composed of different numbers may be set.

そして演出制御手段180は、第1図柄組合せ群と第2図柄組合せ群のそれぞれについて特殊遊技区間の回数を決定すると、ATフラグ記憶手段196に第4ATフラグを設定することにより、演出状態を第4AT状態に設定し、より多い回数に相当する値が設定された図柄組合せ群に含まれる図柄組合せ(遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せの一例)による特殊小役3の入賞を補助する演出を所定条件下で行う。   When the effect control means 180 determines the number of special game sections for each of the first symbol combination group and the second symbol combination group, the effect state is set to the fourth AT by setting the fourth AT flag in the AT flag storage means 196. Symbol combinations set in the state and included in the symbol combination group in which a value corresponding to a larger number of times is set (an example of a symbol combination showing a winning form associated with a special game section that is relatively advantageous to the player) An effect for assisting the winning of the special small role 3 is performed under predetermined conditions.

すなわち本実施形態の遊技機では、第4AT状態は、特殊小役1または特殊小役2の入賞を補助する特殊遊技(第4遊技)を行う回数としてより多い回数に相当する値が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役3の入賞を補助する特典遊技(第5遊技)を行わせる特典遊技区間(第5遊技区間)として設定される。本実施形態では演出制御手段180は、特殊小役3が当選したことを契機として、AT抽選テーブル記憶手段197に記憶された第2AT抽選テーブルを参照して第2AT抽選を行い、第2AT抽選で当選した場合に特典遊技区間を設定する。   In other words, in the gaming machine of this embodiment, the value corresponding to a larger number of times is set in the fourth AT state as the number of times of performing the special game (fourth game) for assisting the winning of the special small role 1 or the special small role 2 It is set as a special game section (fifth game section) in which a special game (fifth game) for assisting the winning of the special small role 3 by a symbol combination indicating a winning form is performed. In the present embodiment, the production control means 180 performs the second AT lottery with reference to the second AT lottery table stored in the AT lottery table storage means 197 when the special small role 3 is won. When winning, a reward game section is set.

そして演出制御手段180は、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞すると、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技回数に相当する値を、AT終了判定カウンタ198に設定する。   Then, when the special small combination 3 wins by the symbol combination indicating one of the winning forms, the effect control means 180 determines the number of games in the special game section associated with the symbol combination indicating the winning form displayed at that time. A corresponding value is set in the AT end determination counter 198.

なお、第2AT抽選により特典遊技区間を設定する他に、演出状態が特殊遊技区間(第3AT状態)である場合に特殊小役3が当選すると特典遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、演出状態を特殊遊技区間(第3AT状態)から特典遊技区間(第5AT状態)に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、特殊遊技区間が連続的に設定されることにより、特殊遊技区間を遊技者にとってより有利な遊技区間とすることができる。   In addition to setting a special game section by the second AT lottery, a special game section may be set when the special small role 3 is won when the production state is the special game section (third AT state). In this case, the effect state may be shifted from the special game section (the third AT state) to the privilege game section (the fifth AT state). In this way, by setting the special game section continuously, the special game section can be made a more advantageous game section for the player.

3−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明するが、第1実施形態の遊技機における制御手法や作用効果と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
3-2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail, but the same points as the control method and operational effects in the gaming machine of the first embodiment will be described in detail. The major differences will be described.

本実施形態の遊技機では、図12に示す特殊小役3について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せによると、第1図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについて第1リールR1の表示図柄が異なっている。すなわち「赤7・BL・BL」の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、「黒7・BL・BL」の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、「白7・BL・BL」の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマの間隔を空けて離間して配列されている。従って、ストップボタンB1の押下時点からリールR1が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されることにより、ストップボタンB1の押下タイミングに関係なく、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)のいずれかに引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combinations showing a plurality of types of winning patterns predetermined for the special small role 3 shown in FIG. 12, the first reel R1 is displayed for the symbol combinations included in the first symbol combination group. The design is different. That is, the red 7 symbol “red 7”, which is the display pattern of the first reel R1 in the “red 7 / BL / BL” winning pattern, and the display symbol of the first reel R1 in the “black 7 / BL / BL” winning pattern. The black 7 symbol “black 7” and the white 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the “white 7 • BL • BL” winning form, are the first reel shown in FIG. According to the symbol arrangement of R1, the symbols are arranged with a space of 6 frames from each other. Therefore, by setting the number of frames required from when the stop button B1 is pressed to when the reel R1 is stopped within a range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range), regardless of the pressing timing of the stop button B1. The red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” can be drawn into any of the display positions (upper, middle, lower) on the winning determination line. It has become.

例えば図4に示すように、ストップボタンB1の押下タイミングが、回転中の第1リールR1の第10コマのリプレイ図柄「RP」が中段の表示位置に位置するタイミングである場合には、押下検出位置からの滑りコマ数が0コマに設定されることにより、下段の表示位置に第11コマの赤7図柄「赤7」が表示されるようにすることができる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが、回転中の第1リールR1の第9コマのベル図柄「BL」が中段の表示位置に位置するタイミングである場合には、押下検出位置からの滑りコマ数が4コマに設定されることにより、上段の表示位置に第4コマの黒7図柄「黒7」が表示されるようにすることができる。   For example, as shown in FIG. 4, when the pressing timing of the stop button B1 is the timing when the replay symbol “RP” of the 10th frame of the rotating first reel R1 is positioned at the middle display position, the pressing detection is performed. By setting the number of sliding frames from the position to 0 frames, the red 7 symbol “red 7” of the 11th frame can be displayed at the lower display position. In addition, when the pressing timing of the stop button B1 is the timing when the bell symbol “BL” of the ninth frame of the rotating first reel R1 is positioned at the middle display position, the number of sliding frames from the pressing detection position Is set to 4 frames, the black 7 symbol “black 7” of the 4th frame can be displayed at the upper display position.

また本実施形態の遊技機では、図12に示すように、第2図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについては、第3リールR3の表示図柄が異なっている。すなわち「BL・BL・赤7」の入賞形態における第3リールR3の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、「BL・BL・黒7」の入賞形態における第3リールR3の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、「BL・BL・白7」の入賞形態における第3リールR3の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第3リールR3の図柄配列によると、互いに6コマの間隔を空けて離間して配列されている。従って、ストップボタンB3の押下時点からリールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されることにより、ストップボタンB3の押下タイミングに関係なく、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)のいずれかに引き込むことができるようになっている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 12, the display symbols of the third reel R3 are different for the symbol combinations included in the second symbol combination group. That is, the red 7 symbol “red 7” which is the display symbol of the third reel R3 in the “BL / BL / red 7” winning pattern and the display symbol of the third reel R3 in the “BL / BL / black 7” winning pattern. The black 7 symbol “black 7” and the white 7 symbol “white 7” which is the display symbol of the third reel R3 in the winning form of “BL / BL / white 7” are the third reel shown in FIG. According to the symbol arrangement of R3, the symbols are arranged with a space of 6 frames from each other. Therefore, by setting the number of frames required from when the stop button B3 is pressed to when the reel R3 is stopped within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range), regardless of the pressing timing of the stop button B3, The red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” can be drawn into any of the display positions (upper, middle, lower) on the winning determination line. It has become.

また図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3においてベル図柄「BL」に関しては、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, in the first reel R1 to the third reel R3, for the bell symbol “BL”, the symbols are arranged so that the interval is within 4 frames, and the stop buttons B1 to B3 are pressed. The bell symbol “BL” can be drawn on any winning determination line regardless of the timing, the pressing order, and the like.

そして本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役3が当選することにより特殊小役3の抽選フラグの設定状態がONである場合に、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンB1に対して押下操作が行われる第1の押下操作順序であると、第1リールR1については、ベル図柄「BL」よりも優先させて赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第2リールR2、第3リールR3については、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」よりも優先させてベル図柄「BL」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、内部抽選で特殊小役3が当選している場合に第1の押下操作順序でストップボタンB1〜B3に対する押下操作が行われると、図12に示す第1図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   And in the stop control table of this embodiment, when the setting state of the lottery flag of the special small combination 3 is ON by winning the special small combination 3 in the internal lottery, the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 is In the first pressing operation sequence in which the pressing operation is first performed on the stop button B1, the first reel R1 is given priority over the bell symbol “BL” in red 7 symbol “red 7”, black The stop position is designated so that either the 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7” is displayed on any of the winning determination lines, and the second reel R2 and the third reel R3. The bell symbol “BL” is displayed on one of the winning determination lines in preference to the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7”. A stop position is specified. That is, the reel control means 130, when the special small role 3 is won in the internal lottery, if the pressing operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the first pressing operation order, the first symbol combination shown in FIG. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that any one of the symbol combinations in the group is displayed on any winning determination line.

また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役3が当選することにより特殊小役3の抽選フラグの設定状態がONである場合に、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンB3に対して押下操作が行われる第2の押下操作順序であると、第1リールR1、第2リールR2については、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」よりも優先させてベル図柄「BL」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第3リールR3については、ベル図柄「BL」よりも優先させて赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、内部抽選で特殊小役3が当選している場合に第2の押下操作順序でストップボタンB1〜B3に対する押下操作が行われると、第2図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Further, in the stop control table of the present embodiment, the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 is performed when the lottery flag setting state of the special small combination 3 is ON by winning the special small combination 3 by internal lottery. In the second pressing operation sequence in which the pressing operation is first performed on the stop button B3, for the first reel R1 and the second reel R2, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7”. ”, The stop position is designated so that the bell symbol“ BL ”is displayed on one of the winning determination lines in preference to the white 7 symbol“ white 7 ”. For the third reel R3, Prior to the symbol “BL”, one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” is displayed on any winning determination line. A stop position is specified. In other words, the reel control means 130, when the special small role 3 is won in the internal lottery, if the pressing operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the second pressing operation order, the symbol combination of the second symbol combination group Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that any symbol combination is displayed on any winning determination line.

そして本実施形態では、このような特殊小役3が内部抽選で当選する毎に、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せのうち第1図柄組み合わせ群に含まれる図柄組合せと、第2図柄組合せ群に含まれる図柄組合せのそれぞれについて、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したことを契機として行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、AT回数抽選により30回または100回のいずれかに設定される。例えば、第1図柄組み合わせ群に含まれる「赤7・BL・BL」、「黒7・BL・BL」、「白7・BL・BL」については、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したことを契機として行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、30回に設定され、第1図柄組み合わせ群に含まれる「BL・BL・赤7」、「BL・BL・黒7」、「BL・BL・白7」については、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したことを契機として行われる特殊遊技区間の遊技の回数が、100回に設定される。そして本実施形態では、BBが入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せについて設定された特殊遊技区間の遊技の回数が多いほど、遊技者にとってより有利となる。従って本実施形態では、同一の種類の特殊小役3が当選した場合であっても、特殊小役3が入賞したときに表示された入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとっての有利さの度合いを変化させることができる。   In the present embodiment, every time such a special bonus 3 is won in the internal lottery, the symbol combinations included in the first symbol combination group among the symbol combinations indicating the winning mode of the special bonus 3 and the second symbol For each of the symbol combinations included in the combination group, the number of games in the special game section that is triggered by the winning of the symbol combination indicating each winning form is set to 30 times or 100 times by the AT number lottery. Is done. For example, for “Red 7, BL, BL”, “Black 7, BL, BL”, and “White 7, BL, BL” included in the first symbol combination group, the symbol combination indicating each winning form has won a prize. The number of games played in the special game section triggered by the number of games is set to 30 and included in the first symbol combination group “BL / BL / Red 7”, “BL / BL / Black 7”, “BL / BL For “White 7”, the number of games played in the special game section triggered by the winning of the symbol combination indicating each winning form is set to 100 times. And in this embodiment, it becomes more advantageous for a player, so that there are many games of the special game area set about the symbol combination which shows the winning form displayed when BB won. Therefore, in the present embodiment, even when the same kind of special small role 3 is won, the player is advantageous according to the symbol combination indicating the winning form displayed when the special small role 3 wins. The degree of thickness can be changed.

そして本実施形態では、各入賞形態を示す図柄組合せとそれぞれについて設定される特殊遊技区間の遊技の回数との対応関係は、特殊小役3が内部抽選で当選する毎にAT回数抽選により変化する。従って本実施形態では、特殊小役3が内部抽選で当選した場合に遊技者が表示させることを意図すべき図柄組合せを変化させることができ、特殊小役3が内部抽選で当選した場合に遊技者が行う停止操作の態様を変化させることができる。これにより本実施形態によれば、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。   In the present embodiment, the correspondence relationship between the symbol combinations indicating each winning form and the number of games in the special game section set for each of them changes each time the special small role 3 is won by the internal lottery. . Therefore, in this embodiment, when the special small role 3 is won by the internal lottery, the combination of symbols that the player intends to display can be changed, and when the special small role 3 is won by the internal lottery, the game can be changed. The mode of the stop operation performed by the person can be changed. Thus, according to the present embodiment, the gaming machine that can effectively increase the player's sense of tension and expectation when performing the stop operation, has high gameability, and can attract the player's interest strongly. Can be realized.

更に本実施形態では、第1図柄組合せ群に含まれる図柄組合せと第2図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてそれぞれ特殊遊技区間の遊技の回数が設定されると、演出状態が特典遊技区間に移行され、特典遊技区間では、より多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役3の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、第1図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を第1の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示され、第2図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を第2の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示される。   Further, in the present embodiment, when the number of games in the special game section is set for each of the symbol combinations included in the first symbol combination group and the symbol combinations included in the second symbol combination group, the effect state shifts to the privilege game section. In the bonus game section, an auxiliary effect image for assisting the winning of the special small role 3 by the symbol combination indicating the winning mode in which the higher number of times is set is displayed on the liquid crystal display LCD. Specifically, in the present embodiment, when a larger number of times is set for the symbol combinations included in the first symbol combination group, the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 is set as the first pressing operation order. When an auxiliary effect image is displayed and a larger number of times is set for the symbol combinations included in the second symbol combination group, the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 is referred to as the second pressing operation sequence. An auxiliary effect image indicating that the image is to be displayed is displayed.

従って特典遊技区間では、表示された補助演出画像に対応する順序でストップボタンB1〜B3に対する押下操作を行うことにより、特殊遊技区間の遊技の回数としてより多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3を入賞させることができる。このように本実施形態によれば、特殊小役3が内部抽選で当選した場合において、遊技者にとって有利な入賞形態を示す図柄組合せが表示される停止操作の順序を遊技者に認識させながら停止操作を行わせることができるので、停止操作を行う際の遊技者の緊張感や期待感を更に効果的に高めることができ、遊技性が高く、遊技者の関心を強く惹きつけることができる遊技機を実現することができる。   Accordingly, in the bonus game section, a pattern showing a winning pattern in which a higher number of games is set as the number of games in the special game section by performing pressing operations on the stop buttons B1 to B3 in the order corresponding to the displayed auxiliary effect images. Special combination 3 can be awarded according to the combination. As described above, according to the present embodiment, when the special small role 3 is won by the internal lottery, the player is stopped while recognizing the order of the stop operation in which the symbol combination indicating the winning form advantageous to the player is displayed. A game that can increase the player's sense of tension and expectation when performing a stop operation, and is highly playable, and can attract the player's attention. Machine can be realized.

なお、本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役3が当選することにより特殊小役3の抽選フラグの設定状態がONである場合に、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンB2に対して押下操作が行われる第3の押下操作順序であると、第2リールR2、第3リールR3については、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」よりも優先させてベル図柄「BL」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第1リールR1については、ベル図柄「BL」よりも優先させて赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されているようにしてもよい。この場合にはリール制御手段130は、内部抽選で特殊小役3が当選している場合に第3の押下操作順序でストップボタンB1〜B3に対する押下操作が行われると、第1図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。そしてこの場合には、特典遊技区間では、第1図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を第3の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示され、第2図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を第2の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示されるようにしてもよい。   In the stop control table of the present embodiment, the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 when the special small combination 3 wins in the internal lottery and the setting state of the lottery flag of the special small combination 3 is ON. However, in the third pressing operation sequence in which the pressing operation is first performed on the stop button B2, for the second reel R2 and the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black” 7 ”, white 7 design“ White 7 ”has priority over the stop position so that the bell design“ BL ”is displayed on one of the winning determination lines. For the first reel R1, Prior to the bell symbol “BL”, one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” is displayed on one of the winning determination lines. The stop position may be specified in . In this case, when the special small role 3 is won in the internal lottery, the reel control means 130 performs the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 in the third pressing operation order, and the reel control means 130 Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that any one of the symbol combinations is displayed on any winning determination line. In this case, in the bonus game section, when a larger number of times is set for the symbol combinations included in the first symbol combination group, the order of pressing operations for the stop buttons B1 to B3 is changed to the third pressing operation order. Is displayed, and when a larger number of times is set for the symbol combinations included in the second symbol combination group, the order of the pressing operations for the stop buttons B1 to B3 is set to the second pressing operation. An auxiliary effect image indicating the order may be displayed.

また、本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選で特殊小役3が当選することにより特殊小役3の抽選フラグの設定状態がONである場合に、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンB2に対して押下操作が行われ、かつ次にストップボタンB1に対して押下操作が行われる第4の押下操作順序であると、第2リールR2、第3リールR3については、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」よりも優先させてベル図柄「BL」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第1リールR1については、ベル図柄「BL」よりも優先させて赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定され、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序が、最初にストップボタンB2に対して押下操作が行われ、かつ次にストップボタンB3に対して押下操作が行われる第5の押下操作順序であると、第2リールR2、第1リールR1については、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」よりも優先させてベル図柄「BL」が、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されており、第3リールR3については、ベル図柄「BL」よりも優先させて赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかが、いずれかの入賞判定ライン上に表示されるように停止位置が指定されているようにしてもよい。この場合にはリール制御手段130は、内部抽選で特殊小役3が当選している場合に、第4の押下操作順序でストップボタンB1〜B3に対する押下操作が行われると、第1図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、一方、第5の押下操作順序でストップボタンB1〜B3に対する押下操作が行われると、第2図柄組合せ群の図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せがいずれかの入賞判定ライン上に表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。そしてこの場合には、特典遊技区間では、第1図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を第4の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示され、第2図柄組合せ群に含まれる図柄組合せについてより多い回数が設定された場合には、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を第5の押下操作順序とすることを示す補助演出画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in the stop control table of the present embodiment, the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 when the setting state of the lottery flag of the special small combination 3 is ON by winning the special small combination 3 in the internal lottery. However, in the fourth pressing operation sequence in which the pressing operation is first performed on the stop button B2 and then the pressing operation is performed on the stop button B1, the second reel R2 and the third reel R3 The bell symbol “BL” is displayed on one of the winning determination lines in preference to the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7”. A stop position is designated, and for the first reel R1, priority is given to the bell symbol “BL” and any one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7”. Is displayed on one of the winning lines. The stop position is designated as described above, and the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3 is such that the pressing operation is first performed on the stop button B2, and then the pressing operation is performed on the stop button B3. In the fifth pressing operation sequence, the second reel R2 and the first reel R1 have priority over the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7”. The stop position is designated so that the bell symbol “BL” is displayed on one of the winning determination lines. For the third reel R3, the red symbol “BL” has priority over the bell symbol “BL”. The stop position may be designated such that any one of “7”, black 7 symbol “black 7”, and white 7 symbol “white 7” is displayed on any winning determination line. In this case, when the special small role 3 is won by the internal lottery, the reel control means 130 performs the first symbol combination group when a pressing operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the fourth pressing operation order. On the other hand, when a pressing operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the fifth pressing operation order so that any one of the symbol combinations is displayed on any winning determination line, the second symbol Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that any one of the symbol combinations in the combination group is displayed on any winning determination line. In this case, in the bonus game section, when a larger number of times is set for the symbol combinations included in the first symbol combination group, the order of pressing operations for the stop buttons B1 to B3 is set to the fourth pressing operation sequence. Is displayed, and when a larger number of times is set for the symbol combinations included in the second symbol combination group, the order of pressing operations for the stop buttons B1 to B3 is set to the fifth pressing operation. An auxiliary effect image indicating the order may be displayed.

3−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図13、図14のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図13に示すように本実施形態では、まず内部抽選で特殊小役3が当選すると(ステップS300でY)、AT回数抽選が行われ、特殊小役3について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、特殊遊技区間の遊技の回数を対応づける処理が行われる(ステップS302)。そして、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の順序を報知する報知演出を行うための所定条件である報知条件が満たされている場合には(ステップS304でY)、第2ATフラグが設定され、演出状態を特典遊技区間に移行させる(ステップS306)。すると、最も多い回数が設定された入賞形態を示す図柄組合せによる特殊小役3の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS308)、第2ATフラグの設定が解除される(ステップS310)。   As shown in FIG. 13, in this embodiment, first, when the special small role 3 is won by internal lottery (Y in step S300), the AT number lottery is performed, and a plurality of types of winning patterns predetermined for the special small role 3 are determined. A process of associating the number of games in the special game section with each of the symbol combinations indicating is performed (step S302). When the notification condition, which is a predetermined condition for performing the notification effect for notifying the order of pressing operations on the stop buttons B1 to B3, is satisfied (Y in step S304), the second AT flag is set, and the effect The state is shifted to the privilege game section (step S306). Then, an auxiliary effect image for assisting the winning of the special small role 3 by the symbol combination indicating the winning mode in which the highest number of times is set is displayed on the liquid crystal display LCD (step S308), and the setting of the second AT flag is canceled (step S308). Step S310).

そして、いずれかの入賞形態を示す図柄組合せにより特殊小役3が入賞すると(ステップS312でY)、そのとき表示されていた入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられている特殊遊技区間の遊技の回数に相当する値が、AT終了判定カウンタ198に設定される(ステップS314)。すると、第1ATフラグが設定され、演出状態が特殊遊技区間に移行される(ステップS318)。   Then, when the special small role 3 is won by a symbol combination indicating one of the winning patterns (Y in step S312), the game in the special game section associated with the symbol combination indicating the winning pattern displayed at that time is displayed. A value corresponding to the number of times is set in the AT end determination counter 198 (step S314). Then, the first AT flag is set, and the effect state is shifted to the special game section (step S318).

演出状態が特殊遊技区間に移行されると、図14に示すフローチャートに従った特殊遊技区間における処理が行われる。   When the performance state is shifted to the special game section, processing in the special game section is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS320でY)、内部抽選の結果が取得される(ステップS322)。そして、内部抽選でBBが当選し(ステップS324でY)、かつBBが入賞した場合には(ステップS325でY)、第1ATフラグの設定が解除され(ステップS326)、特殊遊技区間における処理が終了される。一方、特殊小役1または特殊小役2が当選した場合には(ステップS328でY)、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS330)、AT終了判定カウンタ198の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS332)。そして、第1AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合には(ステップS334でY)、第1ATフラグの設定が解除され(ステップS326)、特殊遊技区間の処理が終了される。一方、第1AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)に達していない場合には(ステップS334でN)、ステップS320からステップS334までの処理を繰り返す。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S320), the result of the internal lottery is acquired (step S322). If BB wins in the internal lottery (Y in step S324) and BB wins (Y in step S325), the setting of the first AT flag is canceled (step S326), and processing in the special game section is performed. Is terminated. On the other hand, when the special small role 1 or special small role 2 is won (Y in step S328), an auxiliary effect image for assisting the winning of the selected special small role is displayed on the liquid crystal display LCD (step S330). Decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) from the stored value of the end determination counter 198 (step S332). When the stored value of the first AT end determination counter 198 reaches an initial value (for example, 0) (Y in step S334), the setting of the first AT flag is canceled (step S326), and the special game section processing is performed. Is terminated. On the other hand, if the stored value of the first AT end determination counter 198 has not reached the initial value (for example, 0) (N in step S334), the processing from step S320 to step S334 is repeated.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態〜第3実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. The first to third embodiments described above and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

4−1.変形例1
上記実施形態では、特定役としてBBまたは特殊小役3について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている場合を例に取り説明をしたが、BBや特殊小役3に限らず他のボーナスや小役、リプレイを特定役として、1つの種類の特定役に複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められているようにしてもよい。また複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている特定役は、1つであっても複数であってもよい。すなわち特定役に対応する1つの抽選フラグに複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられていれば、特定役の種類、数は任意のものとすることができる。また1つの種類の役に予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せの数も任意のものとすることができる。
4-1. Modification 1
In the above embodiment, a case has been described in which a combination of symbols indicating a plurality of types of winning patterns is predetermined for the BB or the special small role 3 as the specific combination, but the present invention is not limited to the BB or the special small role 3. A combination of symbols indicating a plurality of types of winning patterns may be determined in advance for one type of specific combination, with the bonus, small combination, and replay as the specific combination. Moreover, the specific combination in which the symbol combination which shows multiple types of winning form is predetermined may be one, or may be multiple. That is, as long as a symbol combination indicating a plurality of types of winning patterns is associated with one lottery flag corresponding to a specific combination, the type and number of specific combinations can be arbitrary. In addition, the number of symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for one type of winning combination may be arbitrary.

4−2.変形例2
また、上記実施形態では、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間を所定条件下で設定する例として、遊技回数が異なる特殊遊技区間を設定する場合を例に取り説明したが、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知演出を行う遊技回数が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象となっている役が当選しなかった遊技では、AT終了判定カウンタ198の記憶値から一定値を減算しないようにすればよい。
4-2. Modification 2
Moreover, in the said embodiment, the case where the special game area from which the number of games differs is set as an example which sets a special game area on a predetermined condition according to the symbol combination which shows a winning form when a specific combination wins is an example As described above, a special game section with a different number of games for performing a notification effect may be set according to a symbol combination indicating a winning pattern when a specific combination wins. In this case, it is only necessary not to subtract a certain value from the stored value of the AT end determination counter 198 in a game in which a role that is a notification target in a special game section is not won.

また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、役の当選に対して報知演出を行う確率が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象となる役が当選すると、報知演出の実行有無を決定するためのAT実行抽選テーブルを参照してAT実行抽選を行い、AT実行抽選で当選した場合に内部抽選で当選した役の種類の報知を行うようにしておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、当選確率が異なる複数のAT実行抽選テーブルのうち参照するテーブルを変化させるようにすればよい。   Moreover, according to the symbol combination which shows a winning form when a specific winning combination wins, you may make it set the special game area from which the probability which performs notification effect with respect to winning of a winning combination differs. In this case, when the role to be notified in the special game section is won, the AT execution lottery is performed with reference to the AT execution lottery table for determining whether or not the notification effect is executed, and when the AT execution lottery is won. The type of the winning combination in the internal lottery is notified. Then, a table to be referred to may be changed among a plurality of AT execution lottery tables having different winning probabilities according to the symbol combination indicating the winning mode when the specific winning combination is won.

また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、1つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象となる役が当選すると、当選役を含む1つまたは複数の役を示唆する演出を行うようにしておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象となる役が当選したときに同時に示唆する役の数すなわち選択肢の数を変化させるようにすればよい。   Moreover, according to the symbol combination which shows a winning form when a specific combination wins, you may make it set the special game area from which the number of choices alert | reported by the alerting effect performed about the winning of one combination is different. In this case, when a role to be notified is won in the special game section, an effect suggesting one or a plurality of roles including the winning combination is performed. Then, according to the symbol combination indicating the winning mode when the specific winning combination is won, if the number of the combinations that are simultaneously suggested when the winning combination to be notified in the special game section is won, that is, the number of options is changed. Good.

また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象とする当選役の数が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象とする役として複数種類の役を用意しておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象とする役の数を変化させるようにすればよい。   In addition, special game sections with different numbers of winning combinations to be notified may be set according to a symbol combination indicating a winning pattern when a specific combination is won. In this case, a plurality of types of combinations are prepared as notification targets in the special game section. And according to the symbol combination which shows a winning form when a specific winning combination wins, what is necessary is just to change the number of the combinations made into a notification object in a special game area.

この場合には、内部抽選テーブルにおいて、報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係を設定しておき、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選した場合に実際に報知する役の数を変化させるようにしてもよい。例えば、報知対象となりうる4種類の役が重複して当選する場合には、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象となりうる4種類の役のうち1種類の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、2種類の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、全種類の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合とがあるようにしてもよい。   In this case, in the internal lottery table, the correspondence between the combination and the random number value is set so that multiple types of combinations that can be notified may be won, and when the specific combination is won Depending on the symbol combination indicating the winning mode, the number of winning combinations that are actually notified when a plurality of types of winning combinations that can be notified in the special game section are won may be changed. For example, when four types of winning combinations that can be notified are to be won, one of the four types of winning combinations that can be notified according to the symbol combination indicating the winning mode when the specific winning combination is won. When a special game section for notifying that a winning combination is set, when a special gaming section for notifying that two types of winning combinations are set, and when all types of winning combinations are notified There may be a case where a special game section is set.

また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象とする当選役の種類が異なる特殊遊技区間を設定するようにしてもよい。この場合には、特殊遊技区間において報知対象とする複数の役のそれぞれの配当が異なるようにしておく。そして、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象とする役の種類を変化させるようにすればよい。   In addition, special game sections with different types of winning combinations to be notified may be set according to the symbol combination indicating the winning mode when the specific combination is won. In this case, the payouts of the plurality of combinations to be notified in the special game section are made different. And according to the symbol combination which shows a winning form when a specific combination wins, the kind of combination used as information object in a special game section should just be changed.

そしてこの場合には、内部抽選テーブルにおいて、報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係を設定しておき、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間において報知対象となりうる複数種類の役が重複して当選した場合に実際に報知する役の種類を変化させるようにしてもよい。例えば、報知対象となりうる4種類の役が重複して当選する場合には、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、報知対象となりうる4種類の役のうち配当が最も高い役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、配当が中程度の役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合と、配当が最も低い役が当選したことを報知する特殊遊技区間が設定される場合とがあるようにしてもよい。   In this case, in the internal lottery table, the correspondence between the combination and the random number value is set so that multiple types of combinations that can be notified may be won, and the specific combination wins Depending on the symbol combination indicating the winning mode, the type of the combination that is actually notified when a plurality of types of combinations that can be notified in the special game section are won may be changed. For example, in the case where four types of winning combinations that can be notified are to be won, the dividend is the highest among the four types of winning combinations that can be notified according to the symbol combination indicating the winning pattern when the specific winning combination is won. When a special game section is set to notify that a winning combination has been won, a special game section is set to notify that a combination with a medium payout has been won, and the combination with the lowest payout is selected There may be a case where a special game section for notifying the fact is set.

すなわち、遊技回数が相対的に多い特殊遊技区間、報知演出の回数が相対的に多い特殊遊技区間、役の当選に対する報知演出を行う確率が高い特殊遊技区間、1つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数が多い特殊遊技区間、報知対象とする当選役の数が多い特殊遊技区間、報知対象とする当選役の配当が多い特殊遊技区間を、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間とし、遊技回数が相対的に少ない特殊遊技区間、報知演出の回数が相対的に少ない特殊遊技区間、役の当選に対する報知演出を行う確率が低い特殊遊技区間、1つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数が少ない特殊遊技区間、報知対象とする当選役の数が少ない特殊遊技区間、報知対象とする当選役の配当が少ない特殊遊技区間を、遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間とすることができる。   That is, a special game section with a relatively large number of games, a special game section with a relatively large number of notification effects, a special game section with a high probability of performing a notification effect for winning a combination, and a notification performed about winning of one combination Relative advantages for players in special game sections with a large number of options to be notified in production, special game sections with a large number of winning roles to be notified, and special game sections with a lot of dividends for winning roles to be notified A special game section with a relatively small number of games, a special game section with a relatively small number of notification effects, a special game section with a low probability of performing a notification effect for winning a role, and a winning of one role Special game section with a small number of options to be notified in the notification effect performed for, special game section with a small number of winning roles to be notified, and special games with a small amount of payout for winning roles to be notified Between, it can be relatively unfavorable special game section for the player.

そして、このような特殊遊技区間の遊技回数や、特殊遊技区間における報知演出の回数や、特殊遊技区間において役の当選に対する報知演出を行う確率(AT実行抽選テーブルの種類)や、特殊遊技区間において1つの役の当選について行われる報知演出で報知される選択肢の数や、特殊遊技区間において報知対象とする当選役の数や、特殊遊技区間において報知対象とする当選役の種類などの特殊遊技区間の態様を、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行うことにより、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間または遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間を設定するようにすることができる。   And the number of games in such a special game section, the number of notification effects in the special game section, the probability of performing the notification effect on the winning of the role in the special game section (type of AT execution lottery table), in the special game section Special game sections such as the number of options to be notified in the notification effect performed for one winning combination, the number of winning combinations to be notified in the special game section, and the type of winning combination to be notified in the special game section Is associated with each of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns determined in advance for the specific combination, thereby allowing the player to perform the process according to the symbol combination indicating the winning pattern when the specific combination wins. It is possible to set a special game section that is relatively advantageous to the player or a special game section that is relatively disadvantageous to the player.

4−3.変形例3
また、上述したような特殊遊技区間の種々の態様の内容を、所定条件下で変化させるようにしてもよい。この場合には、役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことや、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴(所定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数や、通常状態からのBB当選かAT状態やRT状態からのボーナス当選かなど)や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)などに応じて、特殊遊技区間の態様の内容を変化させることができる。
4-3. Modification 3
Moreover, you may make it change the content of the various aspects of a special game area as mentioned above on predetermined conditions. In this case, winning / winning of a combination, a combination of symbols indicating a predetermined form (so-called chance eyes) is displayed, a predetermined lottery result, a gaming state, a game history (a winning combination of a predetermined combination) The number of games, the number of games since the end of the previous BB state, the BB winning from the normal state, the bonus winning from the AT state or the RT state, etc.), the relationship between the number of winning of the predetermined role and the number of winnings, Depending on the difference (so-called difference number) between the total number of medals paid out from the machine and the total number of medals inserted into the gaming machine, the contents of the aspect of the special game section can be changed.

例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、各入賞形態を示す図柄組合せについて30回、50回、100回のいずれかに特殊遊技区間の遊技回数を対応付けるが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、各入賞形態を示す図柄組合せについて0回、10回、20回のいずれかに特殊遊技区間の遊技回数を対応付けるようにしてもよい。この場合には、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現するとともに、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。   For example, when the player's medal acquisition status is not good, the number of games in the special game section is associated with one of 30, 50, or 100 for each symbol combination indicating each winning form. If the winning situation is good, the number of games in the special game section may be associated with one of 0 times, 10 times, and 20 times for the symbol combination indicating each winning form. In this case, a game specification for remedying a player who has a poor medal acquisition status will be realized, and a situation in which the player's medal acquisition number will increase more than necessary and prevent the player from being jealous of the player. be able to.

4−4.変形例4
また、特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに応じて、特殊遊技区間の設定有無を切り替えるようにしてもよい。この場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに特殊遊技区間の設定有無を対応付ける処理を行う。
4-4. Modification 4
Further, whether or not a special game section is set may be switched according to a symbol combination indicating a winning mode when a specific combination wins. In this case, a process of associating presence / absence of setting of the special game section with each of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination is performed.

そしてこの場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち、特殊遊技区間が設定されうる入賞形態を示す図柄組合せの数を、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて変化させるようにしてもよい。例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、各入賞形態を示す図柄組合せについて特殊遊技区間を設定することを対応付けるが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、1つの入賞形態を示す図柄組合せについてのみ特殊遊技区間を設定することを対応付けるようにしてもよい。   In this case, among the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination, the number of symbol combinations indicating a winning pattern in which a special game section can be set is determined according to a predetermined lottery result or a gaming state. Alternatively, it may be changed according to the game history, the relationship between the number of wins for a predetermined combination and the number of winnings, or the so-called difference number. For example, if the player's medal acquisition status is not good, it is associated with setting a special game section for the symbol combination indicating each winning form, but if the player's medal acquisition status is good, The setting of the special game section may be associated only with the symbol combination indicating one winning pattern.

4−5.変形例5
また上記実施形態では、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに、抽選によって特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行う場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果や、役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことや、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行うようにしてもよい。例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第1の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間を対応付けるが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、第2の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間を対応付けるようにしてもよい。このようにすれば、例えば、遊技者に遊技履歴から、有利な特殊遊技区間が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せを予想させたり、入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せから、遊技履歴を把握させたりすることができる。
4-5. Modification 5
In the above-described embodiment, the case where the process of associating the special game section with each of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination is performed by way of example is described. Results, winning / winning of roles, symbol combinations showing a given form (so-called chances) are displayed, gaming status, game history, and relationship between winning count and winning count for a given role Alternatively, a process of associating special game section modes may be performed in accordance with the so-called difference number. For example, if the player's medal acquisition status is not good, among the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination, the symbol combination indicating the first winning mode is relative to the player. If the player's medal acquisition status is good, the special combination that is relatively unfavorable to the player is associated with the symbol combination indicating the second winning form. May be. In this way, for example, the player can predict from the game history a symbol combination indicating a winning form associated with an advantageous special game section, or a winning form associated with a symbol combination indicating a winning form. The game history can be grasped from the symbol combination shown.

また、内部抽選テーブルにおいて、特定役が他の役と重複して当選する場合と単独で当選する場合とがあるように役と乱数値との対応関係を設定しておき、特定役が他の役と重複して当選している場合には、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第1の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に有利な特殊遊技区間を対応付け、特定役が単独で当選している場合には、第2の入賞形態を示す図柄組合せについて遊技者にとって相対的に不利な特殊遊技区間を対応付けるようにしてもよい。   Also, in the internal lottery table, the correspondence between the role and the random number value is set so that the specific role may be won in combination with other roles and may be won alone. In the case where the winning combination overlaps with the combination, among the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination, the symbol combination indicating the first winning pattern is relatively advantageous to the player. When a special game section is associated and a specific combination is won alone, a special game section that is relatively disadvantageous to the player may be associated with the symbol combination indicating the second winning form.

4−6.変形例6
また上記実施形態では、特定役の当選を契機として、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行う場合を例に取り説明したが、特定役の入賞や、他の役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことや、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数に応じて、特定役について予め定められた複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに特殊遊技区間の態様を対応付ける処理を行うようにしてもよい。この場合には、例えばチェリーが内部抽選で当選する毎に、あるいは100回の遊技が行われる毎に、各入賞形態を示す図柄組合せが入賞したときに設定される特殊遊技区間の態様を変化させることができる。
4-6. Modification 6
Further, in the above-described embodiment, the case where the process of associating the aspect of the special game section with each of the symbol combinations indicating a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific role is described as an example when the specific role is won. However, winnings of specific roles, winning / winning of other roles, symbol combinations showing a predetermined form (so-called chances, etc.) are displayed, predetermined lottery results, gaming status, gaming history, The process of associating the aspect of the special game section with each of the symbol combinations showing a plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination according to the relationship between the number of winnings of the predetermined combination and the number of winnings, or the so-called difference number You may make it perform. In this case, for example, every time Cherry wins an internal lottery, or every time 100 games are played, the mode of the special game section set when the symbol combination indicating each winning mode is won is changed. be able to.

4−7.その他の変形例
また上記実施形態では、BB状態の終了や特殊小役3の入賞を契機として特殊遊技区間を開始させる場合を例に取り説明したが、他の役の当選・入賞や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことや、所定の抽選結果や、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、特殊遊技区間を開始させるようにしてもよい。
4-7. Other Modifications In the above embodiment, the case where the special game section is started by the end of the BB state or the special small role 3 winning is described as an example. However, the winning / winning of other roles, The combination of symbols indicating the form (so-called chances, etc.), predetermined lottery results, gaming status, gaming history, the relationship between the number of winnings and winnings for a given combination, the so-called difference number, etc. Depending on the situation, the special game section may be started.

また上記実施形態における特典遊技区間を設定するための所定条件とは、所定の抽選結果や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などとすることができる。そして例えば、遊技者のメダルの獲得状況が良好でない場合には、特典遊技区間を設定するが、遊技者のメダルの獲得状況が良好である場合には、特典遊技区間を設定しないようにしてもよい。また所定条件を定めずに、特定の役が当選した場合には必ず特典遊技区間を設定するようにしてもよい。   In addition, the predetermined condition for setting the bonus game section in the above embodiment may be a predetermined lottery result, a game history, a relationship between the number of wins for a predetermined combination and the number of winnings, a so-called difference number, or the like. it can. And, for example, if the player's medal acquisition status is not good, the privilege game section is set, but if the player's medal acquisition status is good, the privilege game section may not be set. Good. In addition, when a specific combination is won without setting a predetermined condition, a privilege game section may be set without fail.

また上記実施形態では、BB状態の終了を契機として演出状態をAT状態に移行させるとともに、遊技状態をRT状態に移行させる場合を例に取り説明したが、RT状態の開始契機と特殊遊技区間の開始契機とを異なる契機にしてもよい。そして特殊遊技区間では、演出状態がAT状態である遊技および遊技状態がRT状態である遊技の少なくとも一方を行わせるようにすればよい。   In the above embodiment, the case where the production state is shifted to the AT state and the gaming state is shifted to the RT state is described by taking the end of the BB state as an opportunity. However, the start timing of the RT state and the special game section The start trigger may be a different trigger. In the special game section, at least one of a game whose effect state is the AT state and a game whose game state is the RT state may be performed.

第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 ATフラグ記憶手段、
197 AT抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
199A 遊技状態フラグ記憶手段、199B RT終了判定カウンタ、
199C RT抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 AT flag storage means,
197 AT lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
199A gaming state flag storage means, 199B RT end determination counter,
199C RT lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールの回転を停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定する特殊遊技設定手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
1つの役について複数種類の入賞形態を示す図柄組合せが予め定められた特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記入賞判定手段は、
前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのいずれかが前記入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて前記特定役が入賞したと判定し、
前記特殊遊技設定手段は、
前記特定役が入賞したときの前記入賞形態を示す図柄組合せに応じて、前記特殊遊技区間を異なる態様で設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for controlling the rotation of the plurality of reels according to the result of the internal lottery while rotating the plurality of reels for each game;
In a stopped state of the plurality of reels, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
Special game setting means for setting a special game section for performing a special game in which a winning prize probability of a role is changed with respect to a normal game under a predetermined condition;
The internal lottery means
An internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination in which a combination of symbols indicating a plurality of types of winning patterns for one combination is predetermined,
The winning determination means includes
It is determined that the specific combination has won a prize based on any one of the symbol combinations indicating the plurality of types of winning patterns predetermined for the specific combination being displayed on the winning determination line,
The special game setting means includes
A gaming machine, wherein the special game section is set in a different manner according to a symbol combination indicating the winning mode when the specific combination wins.
請求項1において、
前記特殊遊技設定手段は、
前記特殊遊技において前記内部抽選で当選した役の入賞を補助することにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The special game setting means includes
A gaming machine, wherein a special game section in which a special game in which a winning combination probability of a winning combination is performed by assisting winning a winning combination in the special lottery is set under a predetermined condition.
請求項1または2において、
前記特殊遊技設定手段は、
入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選確率を通常遊技に対して変動させることにより役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技区間を所定条件下で設定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The special game setting means includes
Predetermined special game section in which a special game in which the winning probability of the role is changed is changed by changing the winning probability of the replay that causes the next game to be executed without requiring the insertion of a game medium in accordance with the winning, with respect to the normal game A gaming machine characterized by setting under conditions.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの各リールの回転を停止させる停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記特定役が当選した場合に、前記停止操作の順序に対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せにより前記特定役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The reel control means includes
Based on the fact that the stop operation for stopping the rotation of each reel of the plurality of reels is performed, the control for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop operation is performed, and when the specific combination is won, the stop A gaming machine, wherein a control is performed to stop a rotating reel so that the specific combination wins by a symbol combination indicating a winning form associated with an operation order.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記特殊遊技設定手段は、
遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件と遊技者にとって相対的に不利な前記特殊遊技区間に関する条件とを含む複数種類の前記特殊遊技区間に関する条件のいずれかを、前記特定役について予め定められた前記複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれに対応づける処理を行い、前記特定役が入賞したときの入賞形態を示す図柄組合せに対応づけられた前記特殊遊技区間に関する条件に応じて前記特殊遊技区間を設定し、
前記特定役が当選したことに基づいて、遊技者にとって相対的に有利な前記特殊遊技区間に関する条件が対応づけられた入賞形態を示す図柄組合せによる前記特定役の入賞を補助する特典遊技を行わせる特典遊技区間を設定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The special game setting means includes
One of the conditions related to the special game section including a condition related to the special game section that is relatively advantageous to the player and a condition related to the special game section that is relatively disadvantageous to the player, and Perform processing associated with each of the predetermined symbol combinations indicating the plurality of types of winning forms, and according to the condition relating to the special game section associated with the symbol combination indicating the winning form when the specific combination has won To set the special game section,
Based on the winning of the specific combination, a special game that assists the winning of the specific combination by a symbol combination indicating a winning form associated with a condition relating to the special game section that is relatively advantageous to the player is performed. A gaming machine characterized by setting a bonus game section.
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