JP5256422B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5256422B2 JP2011072928A JP2011072928A JP5256422B2 JP 5256422 B2 JP5256422 B2 JP 5256422B2 JP 2011072928 A JP2011072928 A JP 2011072928A JP 2011072928 A JP2011072928 A JP 2011072928A JP 5256422 B2 JP5256422 B2 JP 5256422B2
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Description

本発明は、スロットマシンなどに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or the like.

従来の遊技台の一つとして、スロットマシンの基本的な機能を制御するメイン制御基板と、主としてゲームの進行における演出を制御するサブ制御基板と、を備え、メイン制御基板から送信される命令信号によってサブ制御基板を制御するように構成したスロットマシンが広く知られている(例えば、特許文献1参照)。   As one of the conventional game machines, a command signal transmitted from the main control board is provided with a main control board that controls basic functions of the slot machine and a sub-control board that mainly controls effects in the progress of the game. A slot machine configured to control a sub-control board is widely known (for example, see Patent Document 1).

このような従来のスロットマシンでは、基本的な機能とゲームの進行における演出を1つの制御基板で行うと処理負荷が高くなってしまうため、メイン制御基板とサブ制御基板を搭載して処理負荷を分散させている。   In such a conventional slot machine, the processing load increases when the basic functions and effects in the progress of the game are performed on one control board, so the main control board and the sub control board are mounted to reduce the processing load. Distributed.

特開2004−180723号公報JP 2004-180723 A

しかしながら、このような従来のスロットマシンでは、遊技媒体の払出しを制御するメイン制御基板のセキュリティーを担保するために、メイン制御基板とサブ制御基板の間の通信を制限し、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向通信としているため、メイン制御基板側では、サブ制御基板側における制御の状況がまったく把握できず、例えば、サブ制御基板側で行われる特別遊技に見合ったメインリール制御が行えないといった問題点があった。   However, in such a conventional slot machine, in order to ensure the security of the main control board that controls the payout of game media, communication between the main control board and the sub control board is restricted, and the sub control is performed from the main control board. Because of the one-way communication to the board, the main control board side cannot grasp the control status on the sub control board side at all, and for example, the main reel control corresponding to the special game performed on the sub control board side cannot be performed. There was a problem.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信を採用した場合でも、サブ制御部の遊技状態に基づいてメイン制御側のリール制御を行うことによって多彩な演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and even when unidirectional communication from the main control unit to the sub-control unit is adopted, it is based on the gaming state of the sub-control unit. An object of the present invention is to provide a game machine that can perform various effects by performing reel control on the main control side.

本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を有する主制御手段と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、前記再遊技役が所定の確率で内部当選する第一遊技状態と、前記第一遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率と同じまたは前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二遊技状態と、が含まれ、前記複数種類の役には、少なくとも前記第二遊技状態で内部当選可能とされ、当該役が内部当選し、かつ第一の停止操作がされた場合に第一図柄組合せが停止され、前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作がされた場合に前記第一図柄組合せとは異なる第二図柄組合せが停止される第一の役が含まれ、前記遊技状態移行手段は、前記第二遊技状態において、前記第一図柄組合せまたは前記第二図柄組合せのいずれかが停止された場合に、当該第二遊技状態を維持し、前記主制御手段は、前記抽選手段による当否抽選結果を示す当選情報を送信する送信手段を有し、
前記副制御手段は、前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段と、所定条件が成立した場合に、前記第二図柄組合せの停止を契機に複数の遊技に亘って前記第二遊技状態を維持させるための特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を有し、前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に前記停止操作を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段を備え、該停止操作報知手段は、前記第二遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行している状態で、前記第一の役を示す当選情報を受信した場合は、前記第一の停止操作を報知し、前記第二遊技状態であり、かつ前回の前記特別遊技が終了したのちの新たな前記特別遊技を実行する状態で、前記第一の役を示す当選情報を受信した場合は、前記第二の停止操作を報知することを特徴とする遊技台である。
In the present invention, a plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for starting the rotation of the plurality of reels, and a game can be played regardless of the insertion of a game medium. Lottery means for performing a lottery for internal winning of a plurality of types including a re-playing combination, a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the reels; Based on the lottery result and the stop button stop operation, a reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reels, and a determination means for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel stop control means And a game state transition means for shifting to a gaming state corresponding to a determination result by the determination means among a plurality of types of game states. And a sub-control unit configured to perform one-way communication from the main control unit, and performing control related to the game, wherein the re-gamer has a predetermined probability in the plurality of types of gaming states. A second game in which the first game state won internally and the game state different from the first game state, and the re-gamer is internally won with a probability equal to or higher than the predetermined probability State, and the plurality of types of combinations can be internally won at least in the second gaming state, and the combination of the first symbol when the combination is internally won and the first stop operation is performed. Is stopped, and when a second stop operation different from the first stop operation is performed, a first combination in which a second symbol combination different from the first symbol combination is stopped is included, and the gaming state The transition means is in the second gaming state, When either the first symbol combination or the second symbol combination is stopped, the second gaming state is maintained, and the main control means transmits winning information indicating the result of the lottery by the lottery means. Having a transmission means,
The sub-control means receives the winning information transmitted by the transmitting means, and the second game over a plurality of games triggered by the stop of the second symbol combination when a predetermined condition is satisfied. A special game executing means for executing a special game for maintaining the state, and a stop operation notifying means for notifying the player of the stop operation in a predetermined notification mode based on a reception result by the receiving means. And the stop operation notifying means is in the second game state and when the special game is being executed, the first stop operation is performed when the winning information indicating the first combination is received. When the winning information indicating the first combination is received in the state of executing the new special game after the previous special game is completed in the second gaming state, Notify the second stop operation A gaming table characterized the door.

本発明に係る遊技台によれば、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信を採用した場合でも、サブ制御部の遊技状態に基づいてメイン制御側のリール制御を行うことによって多彩な演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine of the present invention, even when one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is adopted, various effects can be achieved by performing reel control on the main control side based on the gaming state of the sub-control unit. It is possible to achieve an excellent effect that it can be performed.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 図柄表示窓を拡大して示した正面図である。It is the front view which expanded and showed the symbol display window. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel. 入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。It is the figure which showed the winning combination (condition apparatus), the name of a winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination, and remarks. 入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。It is the figure which showed the winning combination (condition apparatus), the name of a winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination, and remarks. 入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。It is the figure which showed the winning combination (condition apparatus), the name of a winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination, and remarks. 条件装置の組合せの総合名称、条件装置の組合せ、RTモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。It is the figure which showed the general name of the combination of a condition apparatus, the combination of a condition apparatus, the internal winning probability according to RT mode, and remarks. 主制御部のRT遷移を示した図である。It is the figure which showed RT transition of the main control part. 第1副制御部のモード遷移を示した図である。It is the figure which showed the mode transition of a 1st sub control part. (a)ARボーナス権利抽選データテーブルの一例を示した図である。(b)AR権利抽選データテーブルの一例を示した図である。(c)ATゲーム数振り分けデータテーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the AR bonus right lottery data table. (B) It is the figure which showed an example of the AR right lottery data table. (C) It is the figure which showed an example of the AT game number distribution data table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド入力処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command input process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. 内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of an internal lottery. (a)演出設定処理の流れを示すフローチャートである。(b)操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect setting process. (B) It is a flowchart which shows the flow of an operation procedure effect setting process. RT1操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT1 operation procedure effect setting processing. RT2操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 operation procedure effect setting processing. RT2青AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 blue AB operation procedure effect setting processing. RT2青AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 blue AB operation procedure effect setting processing. RT2赤AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 red AB operation procedure effect setting processing. RT2赤AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 red AB operation procedure effect setting processing. RT2黒AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 black AB operation procedure effect setting processing. RT2黒AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT2 black AB operation procedure effect setting processing. RT3操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT3 operation procedure effect setting processing. RT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process at the time of AR right stock after RT3AR bonus end. RT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process at the time of the end of RT3AR bonus when there is no AR right stock. RT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT3AR bonus normal operation procedure effect setting processing. RT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT3AR bonus blue 7 uniform hitting operation procedure effect setting processing. RT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT3AR bonus red 7 uniform hitting operation procedure effect setting processing. RT4操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT4 operation procedure effect setting processing. RT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process at the time of AR4 stock completion after RT4AR. RT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process at the time of AR rights stock absence after RT4AR completion. RT4AR通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT4AR normal operation procedure effect setting processing. RT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process after RT4AR bonus notification. RT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AR bonus notification G operation procedure effect setting process during RT4AR. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 2nd sub control part. (a)押順ベル当選時に中リールのベル図柄を上段(図柄領域4)に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図である。(b)押順ベル当選時に中リールのベル図柄を中段(図柄領域5)に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図である。(c)昇格リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the stop control of a reel when the stop operation which stops the bell symbol of a middle reel to an upper stage (symbol area | region 4) at the time of pushing order bell winning is performed. (B) It is the figure which showed an example of the stop control of a reel when the stop operation which stops the bell symbol of a middle reel to a middle stage (symbol area | region 5) at the time of pushing order bell winning is performed. (C) It is the figure which showed an example of the stop control of the reel at the time of promotion replay winning. 昇格リプレイに対応する図柄組合せを右下がり入賞ラインL3に停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルである。It is a reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the promotion replay is stopped and displayed on the right-down winning line L3. リーチ目リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the stop control of the reel at the time of reach | attainment replay winning. リーチ目リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。It is a figure showing other examples of reel stop control at the time of reach replay winning. リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。It is an example of the reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the reach replay and the normal replay is stopped and displayed on the winning line. リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。It is an example of the reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the reach replay and the normal replay is stopped and displayed on the winning line. リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。It is an example of the reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the reach replay and the normal replay is stopped and displayed on the winning line. 移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the stop control of the reel at the time of transfer replay winning. 移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the stop control of the reel at the time of transfer replay winning. 移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。It is an example of a reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the transfer replay is stopped and displayed on the winning line. 移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。It is an example of a reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the transfer replay is stopped and displayed on the winning line. 移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。It is an example of a reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the transfer replay is stopped and displayed on the winning line. 第1副制御部のモードが通常モードから第1ATモードに移行した場合における、主制御部のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。When the mode of the first sub-control unit transitions from the normal mode to the first AT mode, the RT transition of the main control unit, the state of each winning combination, the effect mode of the effect image display device, and the number of rights in the AT mode are shown. FIG. 第1副制御部のモードが第1ATモードから第2ATモードに移行した場合における、主制御部のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。Indicates the RT transition of the main control unit, the state of each winning combination, the effect mode of the effect image display device, and the number of rights in the AT mode when the mode of the first sub-control unit transitions from the first AT mode to the second AT mode It is a figure. 第1副制御部のモードが第2ATモード(開始タイミング)から第2ATモード(1セット権利消化中)に移行した場合における、主制御部のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。When the mode of the first sub-control unit shifts from the second AT mode (start timing) to the second AT mode (during one set of rights), the RT transition of the main control unit, the state of each winning combination, the effect image display device It is the figure which showed the production | presentation aspect and the number of rights of AT mode. 第1副制御部のモードが第2ATモード(1セット権利消化中)から第1ATモードに移行した場合における、主制御部のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。When the mode of the first sub-control unit shifts from the second AT mode (during one set of rights) to the first AT mode, the RT transition of the main control unit, the state of each winning combination, the effect mode of the effect image display device, and It is the figure which showed the number of rights of AT mode. 当選した演出リプレイと、演出区分と、停止させる図柄組合せとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the effect replay chosen, the effect division, and the symbol combination to stop. (a)押し順ナビ(ARボーナス確定)の一例を示した図である。(b)押し順BAR狙いナビ(ARボーナス確定)の一例を示した図である。(c)逆押し7狙いナビ(ARボーナス確定)の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of pushing order navigation (AR bonus confirmation). (B) It is the figure which showed an example of pushing order BAR aiming navigation (AR bonus confirmation). (C) It is the figure which showed an example of reverse push 7 aim navigation (AR bonus confirmation). (a)押し順ナビ(第1ATモード)の一例を示した図である。(b)逆押し7狙いナビ(第1ATモード)の一例を示した図である。(c)押し順ナビ(第2ATモード)の一例を示した図である。(c)押し順ナビ(通常画面)の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of pushing order navigation (1st AT mode). (B) It is the figure which showed an example of reverse push 7 aiming navigation (1st AT mode). (C) It is the figure which showed an example of pushing order navigation (2nd AT mode). (C) It is the figure which showed an example of pushing order navigation (normal screen).

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, the gaming machine (the spinning machine such as the slot machine 100) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

図2は図柄表示窓113を拡大して示した正面図である。同図に示すように、スロットマシン100は、左リール110の中段、中リール111の中段、右リール112の中段(図柄表示領域2、5、8)によって構成される中段水平入賞ラインL1と、左リール110の上段、中リール111の上段、右リール112の上段(図柄表示領域1、4、7)によって構成される上段水平入賞ラインL2と、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(図柄表示領域1、5、9)によって構成される右下がり入賞ラインL3と、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(図柄表示領域3、5、7)によって構成される右上り入賞ラインL4の4つの入賞ラインを有している。なお、本実施形態では、左リール110の下段、中リール111の下段、右リール112の下段(図柄表示領域3、6、9)によって構成されるラインは入賞ラインから除外しているが、入賞ライン114の数は4ラインに限定されるものではない。   FIG. 2 is an enlarged front view of the symbol display window 113. As shown in the figure, the slot machine 100 includes a middle horizontal winning line L1 constituted by a middle stage of the left reel 110, a middle stage of the middle reel 111, and a middle stage of the right reel 112 (symbol display areas 2, 5, and 8), The upper horizontal winning line L2 constituted by the upper stage of the left reel 110, the upper stage of the middle reel 111, the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 1, 4, 7), the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, Downward winning line L3 configured by the lower stage of the right reel 112 (design display areas 1, 5, 9), the lower stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (design display areas 3, 5 , 7) and four winning lines of the upper right winning line L4. In the present embodiment, the line constituted by the lower stage of the left reel 110, the lower stage of the middle reel 111, and the lower stage of the right reel 112 (symbol display areas 3, 6, and 9) is excluded from the winning line. The number of lines 114 is not limited to four lines.

ここで、入賞ラインとは、リールが停止した際に役の成立を判定するラインを指し、有効ラインとも呼ぶ。一般的には、当該遊技を開始する前は規定ライン、当該遊技でメダルの枚数の設定により設定されたラインを有効ライン、リールが停止し、役の判定を行うラインを入賞ラインと呼ぶことがあるが、入賞ラインと有効ラインとは同義である。   Here, the winning line refers to a line for determining whether a winning combination is established when the reel is stopped, and is also referred to as an effective line. In general, before starting the game, the prescribed line, the line set by setting the number of medals in the game are called the effective line, and the line where the reel is stopped and the combination is determined is called the winning line. However, the winning line and the effective line are synonymous.

図1に戻って、告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   Returning to FIG. 1, for example, the notification lamp 123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部>
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<Control unit>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<リールの図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Reel arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマにはWIN図柄、中リール111の番号0のコマにはベル図柄、右リール112の番号2のコマにはBAR図柄、がそれぞれ配置されている。なお、以下、セブン1図柄を「赤7図柄」、セブン2図柄を「青7図柄」という場合がある。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the WIN symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the bell symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the BAR symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112. ing. Hereinafter, the Seven 1 symbol may be referred to as “Red 7 symbol” and the Seven 2 symbol may be referred to as “Blue 7 symbol”.

<入賞役の種類>
次に、図5〜図7を用いて、スロットマシン100の入賞役(条件装置)の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し(メダルの払出枚数)、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations (condition devices) of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. The figure shows the winning combination (condition device), the name of the winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination (the number of medals to be paid out), and the remarks. Here, among the winning combinations in this embodiment, the special role is a role that shifts to special games, and the re-playing role (replay) is a role that enables re-playing without newly inserting medals, respectively. Although distinguished from a winning combination, it may be referred to as an “operating combination”. However, the “winning combination” in the present embodiment includes these operating combinations.

スロットマシン100の入賞役には、特別役に分類される特別役1と、一般役に分類される再遊技役1〜34および小役1〜4がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination 1 classified as a special combination, a replay combination 1-34 and a small combination 1-4 classified as a general combination. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

<入賞役の種類/特別役>
「特別役1」(以下、「BB(ビッグボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態がBB遊技状態(RT6)に移行し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、BBに対応する図柄組合せは、「WIN図柄−WIN図柄−WIN図柄」である。
<Types of winning roles / Special roles>
“Special role 1” (hereinafter sometimes referred to as “BB (Big Bonus)”) is a special in which the game state is shifted to the BB game state (RT6) by winning and the big bonus game (BB game) is started. A role (operating role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to BB is “WIN symbol-WIN symbol-WIN symbol”.

また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)とともに、遊技状態が特別役内部当選状態(RT5)に移行するが、この特別役内部当選状態(RT5)においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態(RT5)が維持され、BBに対応する図柄組合せが揃ってBBに入賞する状態にある。   For BB, the flag is carried over. That is, when BB is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300) and the gaming state shifts to the special role internal winning state (RT5). Even if the BB is not won in the special role internal winning state (RT5), the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special role internal winning state (RT5) is maintained after the next game, The combination of symbols corresponding to BB is in a state of winning BB.

<入賞役の種類/一般役>
「再遊技役1〜34」は、入賞によって次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)である。なお、以下、再遊技役1〜34を「再遊技役」、再遊技役1を「通常リプレイ」、再遊技役2を「転落リプレイ」、再遊技役3を「昇格リプレイ」、再遊技役4を「準備リプレイ」、再遊技役5〜30を「移行リプレイ(または、演出移行リプレイや演出リプレイ)1〜26」、再遊技役31〜34を「リーチ目リプレイ1〜4」と称する場合がある。また、再遊技役1〜34に対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。
<Type of winning prize / general role>
The “re-game players 1 to 34” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game. In the following, the replaying roles 1 to 34 are “replaying roles”, the replaying role 1 is “normal replay”, the replaying role 2 is “falling replay”, the replaying role 3 is “promotional replay”, and the replaying role 4 is referred to as “preparation replay”, re-games 5 to 30 are referred to as “transition replay (or production transition replay or production replay) 1 to 26”, and re-games 31 to 34 are referred to as “reach eye replays 1 to 4”. There is. Further, the symbol combinations and payouts corresponding to the re-game players 1 to 34 are as shown in FIG.

主制御部300における遊技状態の遷移(RT遷移)については後述するが、「再遊技役1(通常リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を他の遊技状態に移行させない役であり、「再遊技役2(転落リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる役であり、「再遊技役3(昇格リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態(RT4)に移行させる役であり、「再遊技役4(準備リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)に移行させる役であり、「再遊技役5〜30(移行リプレイ1〜26)」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態(RT3)に移行させる役である。   Although the game state transition (RT transition) in the main control unit 300 will be described later, “re-playing combination 1 (normal replay)” is a combination that does not shift the gaming state to another gaming state by winning, “Combination 2 (falling replay)” is a role that shifts the gaming state to a low replay probability state (RT1) by winning, and “Replaying role 3 (promotion replay)” is a high probability of replaying the gaming state by winning. “Re-playing role 4 (preparation replay)” is a role that shifts the gaming state to the re-gaming high probability state (RT2) by winning, and “re-playing roles 5 to 30”. “Transition Replays 1 to 26” is a role of shifting the gaming state to the re-gaming high probability state (RT3) by winning.

また、再遊技役5、6(移行リプレイ1、2)を総称して「こぼしリプレイ」と称する場合があり、再遊技役7〜13(移行リプレイ3〜9)を総称して「青7系リプレイ」、「青7系演出移行リプレイ」または「青7系演出リプレイ」と称する場合があり、再遊技役14〜19(移行リプレイ10〜15)を総称して「赤7系リプレイ」、「赤7系演出移行リプレイ」または「赤7系演出リプレイ」と称する場合がある。また、再遊技役20〜30(移行リプレイ16〜26)を総称して「BAR系リプレイ」、「BAR系演出移行リプレイ」または「BAR系演出リプレイ」と称する場合があり、再遊技役31〜34(リーチ目リプレイ1〜4)を総称して「リーチ目リプレイ」と称する場合がある。   In addition, the replaying roles 5 and 6 (transition replays 1 and 2) may be collectively referred to as “spill replay”, and the replaying roles 7 to 13 (transition replays 3 to 9) may be collectively referred to as “blue 7 series”. “Replay”, “Blue 7 series production replay” or “Blue 7 series production replay” may be referred to as “replay” 14 to 19 (transition replay 10 to 15), and “red 7 series replay”, “ It may be referred to as “Red 7 system effect replay” or “Red 7 system effect replay”. In addition, the re-game players 20 to 30 (transition replays 16 to 26) may be collectively referred to as “BAR system replay”, “BAR system effect transition replay”, or “BAR system effect replay”. 34 (reach eye replays 1 to 4) may be collectively referred to as “reach eye replays”.

「小役1〜4」は、入賞によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。なお、小役1に対応する図柄組合せ「ANY−ベル図柄−ANY」の場合、中リール111の図柄がベル図柄であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、以下、小役1を「ベル」、小役2を「スイカ」、小役3を「チェリー1」、小役4を「チェリー2」と称する場合がある。   “Small 1 to 4” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and corresponding symbol combinations and payouts are as shown in FIG. In the case of the symbol combination “ANY-bell symbol-ANY” corresponding to the small role 1, the symbol of the middle reel 111 may be a bell symbol, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. Further, hereinafter, the small role 1 may be referred to as “bell”, the small role 2 as “watermelon”, the small role 3 as “cherry 1”, and the small role 4 as “cherry 2”.

また、図7の下段に示す「特定出目1」および「特定出目2」は、主制御部300の遊技状態の移行を伴う図柄組合せであり、当該図柄組合せが入賞ラインL3に揃った場合に、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる図柄組合せである。なお、「特定出目1」および「特定出目2」を総称して「特定出目」と称する場合がある。   In addition, “specific outcome 1” and “specific outcome 2” shown in the lower part of FIG. 7 are symbol combinations accompanied by the transition of the game state of the main control unit 300, and the symbol combinations are aligned on the winning line L3. In addition, the symbol combination is used to shift the gaming state to the re-gaming low probability state (RT1). Note that “specific outcome 1” and “specific outcome 2” may be collectively referred to as “specific outcome”.

<入賞役の抽選値>
次に、図8を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の組合せの総合名称、条件装置の組合せ、RTモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
<Lottery for winning prize>
Next, the lottery value of the winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows the general name of the combination of condition devices, the combination of condition devices, the internal winning probability for each RT mode, and remarks.

詳細は後述するが、スロットマシン100の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)、再遊技高確率状態(RT2〜RT4)、特別役内部当選状態(RT5)、BB遊技状態(RT6)の7種類があり、各々の遊技状態ごとに(RTモード別)に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態をRT0〜RT6と称する場合がある。   Although the details will be described later, the gaming state of the slot machine 100 is a low replay probability state (RT0 to RT1), a replay high probability state (RT2 to RT4), a special role internal winning state (RT5), and a BB game state (RT6). ), And the internal winning probability of the winning combination is predetermined for each gaming state (by RT mode). Hereinafter, the gaming state may be referred to as RT0 to RT6.

各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ(本実施形態では65535)で除した値で求められる。例えば、RT0〜RT4における特別役1(BB)の内部当選確率は、それぞれ59/65536であり、RT0、RT5における再遊技役1(通常リプレイ)の名部当選確率は、それぞれ8980/65536であることを示している。   The internal winning probability of each winning combination is determined by a value obtained by dividing the lottery value associated with the combination of condition devices by the size of the numerical value range (65535 in the present embodiment) of the random value acquired at the time of the internal lottery. It is done. For example, the internal winning probability of special combination 1 (BB) in RT0 to RT4 is 59/65536, respectively, and the winning part probability of replaying combination 1 (normal replay) in RT0 and RT5 is 8980/65536, respectively. It is shown that.

これらの抽選値は、乱数値の数値範囲(本実施形態では0〜65535)のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされ、内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。また、抽選値は少なくとも1つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   These lottery values are associated in advance with any numerical value range in the numerical value range (0 to 65535 in the present embodiment), and as a result of executing the internal lottery, It is determined whether the lottery value corresponds to the winning combination, and the internal lottery combination is determined. In addition, as the lottery value, setting 1 to setting 6 in which the internal winning probabilities of at least one winning combination are different are prepared, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any setting value.

同図に示す内容を例示すると、NO1の「BB」は、特別役1(BB)と同義であり、遊技状態がRT0〜RT4の場合にのみ内部当選可能とされている。NO2の「通常Rep」は、再遊技役1(通常リプレイ)と同義であり、遊技状態がRT0、RT5の場合にのみ内部当選可能とされている。   Exemplifying the contents shown in the figure, “BB” of NO1 is synonymous with special role 1 (BB), and can be internally won only when the gaming state is RT0 to RT4. “NORMAL REP” of NO2 is synonymous with RE GAME 1 (NORMAL REPLAY), and can be won internally only when the gaming state is RT0, RT5.

NO3の「昇格Rep(AR開始演出リプレイとも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)と再遊技役3(昇格リプレイ)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、上述の第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中)には再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110または右リール112を停止させた場合(第1停止左または第1停止右)には再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この昇格Repは、遊技状態がRT4の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Promotion Rep (also referred to as AR start effect replay)” of NO3 is a combination of the replaying role 1 (normal replay) and the replaying role 3 (promotional replay). As shown in the corresponding remarks item, When the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the re-game player 1 (normal replay) is won, and the left reel 110 or the right reel 112 is stopped by the first stop operation In the (first stop left or first stop right), it is configured to win the re-playing combination 3 (promotion replay). Further, this promotion Rep can be won internally only when the gaming state is RT4.

NO4の「準備Rep」は、再遊技役1(通常リプレイ)と再遊技役4(準備リプレイ)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、上述の第1停止操作によって左リール110または中リール111を停止させた場合(第1停止左または第1停止中)には再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役4(準備リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この準備Repは、遊技状態がRT1の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Preparation Rep” of NO4 is a combination of replaying role 1 (normal replay) and replaying role 4 (preparation replay). As shown in the corresponding remarks item, the left reel 110 is set by the first stop operation described above. Alternatively, when the middle reel 111 is stopped (first stop left or during the first stop), a re-game player 1 (normal replay) is won and the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop). The stop right) is configured to win a replaying role 4 (preparation replay). Further, this preparation Rep can be internally won only when the gaming state is RT1.

NO5の「転昇通Rep1」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ)、および再遊技役3(昇格リプレイ)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合に(第1停止右)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役2(転落リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中)には再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この転昇通Rep1は、遊技状態がRT2、RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。   The “transfer promotion Rep1” of NO5 is a combination of the replaying role 1 (normal replay), the replaying role 2 (falling replay), and the replaying role 3 (promotional replay), as shown in the corresponding remarks item In addition, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop right), the player is replayed 1 (normal replay) and the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop). (1 stop left) wins re-playing role 2 (falling replay), and if the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during 1st stop), wins re-playing role 3 (promotion replay) It is configured as follows. Further, this transfer promotion Rep1 can be internally won only when the gaming state is RT2 or RT3.

NO6の「転昇通Rep2」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、および再遊技役5(移行リプレイ1)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役2(転落リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この転昇通Rep2は、遊技状態がRT2、RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。   No. 6 “Transition Promotion Rep2” is a combination of Re-Gamer 1 (Normal Replay), Re-Gamer 2 (Fall Replay), Re-Gamer 3 (Promotion Replay), and Re-Gamer 5 (Transition Replay 1) Yes, as shown in the corresponding remarks item, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the game player 1 (normal replay) is won and the first stop operation When the right reel 112 is stopped (first stop right), it is won again in the re-playing role 2 (falling replay), and when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), it is restarted. It is configured to win a game player 3 (promotion replay). Further, this transfer promotion Rep2 can be internally won only when the gaming state is RT2 or RT3.

NO7の「転昇通Rep3」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、および再遊技役6(移行リプレイ2)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合に(第1停止左)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中)には再遊技役2(転落リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この転昇通Rep3は、遊技状態がRT2、RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。   No. 7 “Transition Promotion Rep 3” is a combination of Re-Gamer 1 (Normal Replay), Re-Gamer 2 (Fall Replay), Re-Gamer 3 (Promotion Replay), and Re-Gamer 6 (Transition Replay 2) Yes, as shown in the corresponding remarks item, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), the player is awarded the replaying player 1 (normal replay), and the first stop operation When the middle reel 111 is stopped (during the first stop), the player is replayed 2 (falling replay) and when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop right) It is configured to win a game player 3 (promotion replay). Further, this transfer promotion Rep3 can be internally won only when the gaming state is RT2 or RT3.

NO8の「転準通Rep1」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ)、および再遊技役4(準備リプレイ)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合に(第1停止右)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役2(転落リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中)には再遊技役4(準備リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この転準通Rep1は、遊技状態がRT4の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Transition Rep1” of NO8 is a combination of replaying role 1 (normal replay), replaying role 2 (falling replay), and replaying role 4 (preparation replay), as shown in the corresponding remarks item In addition, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop right), the player is replayed 1 (normal replay) and the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop). (1 stop left) wins the re-playing role 2 (falling replay), and if the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the 1st stop), wins the re-playing role 4 (preparation replay). It is configured as follows. The level change Rep1 can be won internally only when the gaming state is RT4.

NO9の「転準通Rep2」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ)、再遊技役4(準備リプレイ)、および再遊技役5(移行リプレイ1)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役2(転落リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役4(準備リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この転準通Rep2は、遊技状態がRT4の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Transition Rep2” of NO9 is a combination of replaying role 1 (normal replay), replaying role 2 (falling replay), replaying role 4 (preparation replay), and replaying role 5 (transitional replay 1). Yes, as shown in the corresponding remarks item, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the game player 1 (normal replay) is won and the first stop operation When the right reel 112 is stopped (first stop right), it is won again in the re-playing role 2 (falling replay), and when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), it is restarted. It is configured to win a game combination 4 (preparation replay). The level change Rep2 can be won internally only when the gaming state is RT4.

NO10の「転準通Rep3」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ)、再遊技役4(準備リプレイ)、および再遊技役6(移行リプレイ2)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合に(第1停止左)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中)には再遊技役2(転落リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役4(準備リプレイ)に入賞するように構成されている。また、この転準通Rep3は、遊技状態がRT4の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Transition Rep3” of NO10 is a combination of replaying role 1 (normal replay), replaying role 2 (falling replay), replaying role 4 (preparation replay), and replaying role 6 (transitional replay 2). Yes, as shown in the corresponding remarks item, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), the player is awarded the replaying player 1 (normal replay), and the first stop operation When the middle reel 111 is stopped (during the first stop), the player is replayed 2 (falling replay) and when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop right) It is configured to win a game combination 4 (preparation replay). The level change Rep3 can be won internally only when the gaming state is RT4.

NO11の「BAR折れRep(リーチ目演出リプレイとも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役4(準備リプレイ)、および再遊技役31〜34(リーチ目リプレイ1〜4)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112または中リール111を停止させた場合に(第1停止右、第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役4(準備リプレイ)または再遊技役31〜34(リーチ目リプレイ1〜4)に入賞するように構成されている。また、このBAR折れRepは、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。   NO11 “BAR Break Rep (also called Reaching Replay)” is a replaying role 1 (normal replay), a replaying role 4 (preparation replay), and a replaying role 31-34 (reaching replays 1 to 4). As shown in the corresponding remarks item, when the right reel 112 or the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (the first stop right, during the first stop), the replaying player 1 ( When winning the normal replay and stopping the left reel 110 by the first stop operation (first stop left), the replaying role 4 (preparation replay) or the replaying roles 31 to 34 (reach eye replays 1 to 4) ). In addition, this BAR fold Rep can be won internally only when the gaming state is RT2.

NO12の「7Rep青L赤R(モード演出移行リプレイ1とも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、5〜19(移行リプレイ1〜15)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役5〜13(移行リプレイ1〜9(青7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15(赤7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞するように構成されている。また、この7Rep青L赤Rは、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。   No. 12 “7Rep Blue L Red R (also referred to as mode effect transition replay 1)” is a combination of replaying player 1 (normal replay) and 5 to 19 (transition replays 1 to 15). As shown in the figure, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the player is replayed 1 (normal replay) and the left reel 110 is stopped by the first stop operation. In the case of (first stop left), when a re-game player 5-13 (transition replay 1-9 (blue 7 series replay or spill replay)) is won and the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first 1 stop right) is configured to win a re-playing combination 5, 6, 14-19 (transition replay 1, 2, 10-15 (red 7 series replay or spill replay)). Further, this 7Rep blue L red R can be internally won only when the gaming state is RT2.

NO13の「7Rep赤L青R(モード演出移行リプレイ2とも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、5〜20(移行リプレイ1〜16)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役5〜13(移行リプレイ1〜9(青7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15(赤7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞するように構成されている。また、この7Rep赤L青Rは、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。   “13 Rep red L blue R (also referred to as mode production transition replay 2)” of NO13 is a combination of replaying player 1 (normal replay) and 5 to 20 (transition replays 1 to 16). As shown in the figure, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the game player 1 (normal replay) is won and the right reel 112 is stopped by the first stop operation. In the case of (first stop right), when replaying 5 to 13 (transition replays 1 to 9 (blue 7 series replay or spill replay)) is won and the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop) (1 stop left) is configured to win a re-playing combination 5, 6, 14-19 (transition replay 1, 2, 10-15 (red 7 series replay or spill replay)). The 7Rep red L blue R can be won internally only when the gaming state is RT2.

NO14の「7Rep赤L黒R(モード演出移行リプレイ3とも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役5、6、14〜30(移行リプレイ1、2、3、10〜16)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役5、6、20〜30(移行リプレイ1、2、16〜26(BAR系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15(赤7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞するように構成されている。また、この7Rep赤L黒Rは、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。   NO14 “7Rep Red L Black R (also referred to as mode effect transition replay 3)” is replaying role 1 (normal replay), replaying roles 5, 6, 14-30 (transitional replays 1, 2, 3, 10 16), as shown in the corresponding remarks item, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the player is awarded the replaying role 1 (normal replay), When the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop right), the re-playing combination 5, 6, 20-30 (transition replay 1, 2, 16-26 (BAR replay or spill replay) ) And the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), the re-playing combination 5, 6, 14-19 (transition replay 1, 2, 10-15 (red 7 series) Replay or spill replay)) It is configured to award. The 7Rep red L black R can be won internally only when the gaming state is RT2.

NO15の「7Rep黒L赤R(モード演出移行リプレイ4とも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役5、6、7、14〜30(移行リプレイ1、2、3、10〜26)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役5、6、20〜30(移行リプレイ1、2、16〜26(BAR系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15(赤7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞するように構成されている。また、この7Rep黒L赤Rは、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。   NO15 “7Rep black L red R (also referred to as mode effect transition replay 4)” is replaying role 1 (normal replay), replaying roles 5, 6, 7, 14-30 (transition replays 1, 2, 3, 10 to 26), and as shown in the corresponding remarks item, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the player is awarded the replaying role 1 (normal replay) However, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), the re-playing combination 5, 6, 20-30 (transition replay 1, 2, 16-26 (for BAR replay or spilling) Replay)), and when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (first stop right), the re-playing players 5, 6, 14-19 (transitional replays 1, 2, 10-15 (red) 7 series replay or spill replay) It is configured so as to win in. The 7Rep black L red R can be won internally only when the gaming state is RT2.

NO16の「7Rep青LR(モード演出リプレイ1とも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、5〜13(移行リプレイ1〜9)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中)には再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合、または、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)には、再遊技役5〜13(移行リプレイ1〜9(青7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞するように構成されている。また、この7Rep青LRは、遊技状態がRT3の場合にのみ内部当選可能とされている。   No. 16 “7Rep Blue LR (also referred to as mode effect replay 1)” is a combination of re-playing player 1 (normal replay) and 5-13 (transition replays 1-9), as shown in the corresponding remarks item. When the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the replay player 1 (normal replay) is won and the left reel 110 is stopped by the first stop operation, or When the right reel 112 is stopped by the first stop operation (the first stop right), the re-playing combination 5-13 (transition replay 1-9 (blue 7 series replay or spill replay)) is won. It is configured. The 7Rep Blue LR can be won internally only when the gaming state is RT3.

NO17の「7Rep赤LR(モード演出移行リプレイ2とも称する)」は、再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は再遊技役1(通常リプレイ)に入賞し、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右)、または、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左)には再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15(赤7系リプレイまたはこぼし用リプレイ))に入賞するように構成されている。また、この7Rep赤LRは、遊技状態がRT3の場合にのみ内部当選可能とされている。   No. 17 “7Rep Red LR” (also referred to as “mode effect transition replay 2”) is a combination of replay combination 1 (normal replay), replay combination 5, 6, 14-19 (transition replay 1, 2, 10-15) As shown in the corresponding remarks item, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (during the first stop), the player is awarded the replaying game 1 (normal replay) and the first stop operation When the right reel 112 is stopped by the first stop right (first stop right), or when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left), the replaying combination 5, 6, 14-19 ( It is configured to win a transition replay 1, 2, 10-15 (red 7 series replay or spill replay). The 7Rep red LR can be won internally only when the gaming state is RT3.

NO18の「チェリー」は、小役3、4(チェリー1、2)の組合せであり、NO19の「Fr1」は、小役2(スイカ)と同義である。また、これらのチェリーとFr1は、遊技状態がRT0〜RT5の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Cherry” in NO18 is a combination of small roles 3, 4 (cherries 1, 2), and “Fr1” in NO19 is synonymous with small role 2 (watermelon). Further, these cherries and Fr1 can be internally won only when the gaming state is RT0 to RT5.

NO20の「Fr2」は、小役1(ベル)と同義であるが、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合に(第1停止左)は中リール110のベル図柄が中段(図柄表示領域5)に停止し、第1停止操作によって左リール110以外の中リール111または右リール112を停止させた場合に(第1停止左以外)は中リール110のベル図柄が上段(図柄表示領域4)に停止するように構成されており、「押し順3択小役1」や「左正解ベル」とも称される。また、このFr2は、遊技状態がRT0〜RT5の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Fr2” of NO20 is synonymous with small role 1 (bell), but as shown in the corresponding remarks item, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (first stop left) When the bell symbol of the middle reel 110 stops in the middle stage (symbol display area 5) and the middle reel 111 or the right reel 112 other than the left reel 110 is stopped by the first stop operation (other than the first stop left) The bell symbol of the reel 110 is configured to stop at the upper stage (symbol display area 4), and is also referred to as “push order 3 selection small role 1” or “left correct bell”. Also, this Fr2 can be won internally only when the gaming state is RT0 to RT5.

NO21の「Fr3」は、小役1(ベル)と小役3(チェリー1)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合に(第1停止中)は中リール110のベル図柄が中段(図柄表示領域5)に停止し、第1停止操作によって中リール111以外の左リール110または右リール112を停止させた場合に(第1停止中以外)は中リール110のベル図柄が上段(図柄表示領域4)に停止するように構成されており、「押し順3択小役2」や「中正解ベル」とも称される。また、このFr3は、遊技状態がRT0〜RT5の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Fr3” of NO21 is a combination of the small part 1 (bell) and the small part 3 (cherry 1), and when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation as shown in the corresponding remarks item. (During the first stop) When the bell symbol of the middle reel 110 stops in the middle stage (symbol display area 5) and the left reel 110 or the right reel 112 other than the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (the first stop) In other than 1 stop), the bell symbol of the middle reel 110 is configured to stop at the upper stage (symbol display area 4), and is also referred to as “push order 3 selection small role 2” or “medium correct bell”. Further, this Fr3 can be won internally only when the gaming state is RT0 to RT5.

NO22の「Fr4」は、小役1(ベル)と小役4(チェリー2)の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合に(第1停止右)は中リール110のベル図柄が中段(図柄表示領域5)に停止し、第1停止操作によって右リール112以外の左リール110または中リール111を停止させた場合に(第1停止右以外)は中リール110のベル図柄が上段(図柄表示領域4)に停止するように構成されており、「押し順3択小役3」や「右正解ベル」とも称される。また、このFr4は、遊技状態がRT0〜RT5の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Fr4” of NO22 is a combination of the small part 1 (bell) and the small part 4 (cherry 2), and when the right reel 112 is stopped by the first stop operation as shown in the corresponding remarks item. (First stop right) is when the bell symbol of the middle reel 110 stops at the middle stage (symbol display area 5), and the left reel 110 or the middle reel 111 other than the right reel 112 is stopped by the first stop operation (the first reel right). 1 except for the right stop) is configured such that the bell symbol of the middle reel 110 stops in the upper stage (symbol display area 4), and is also referred to as “push order 3 selection small role 3” or “right correct bell”. Further, this Fr4 can be won internally only when the gaming state is RT0 to RT5.

NO23の「BB中Fr」は、小役1〜4(ベル、スイカ、チェリー1、チェリー2)の組合せであり、BB遊技状態(RT6)においてのみ内部当選する役である。対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によってリール110〜112のいずれを停止させた場合でも中リール110のベル図柄が中段(図柄表示領域5)に停止するように構成されている。また、このBB中Frは、遊技状態がRT6の場合にのみ内部当選可能とされている。   “Fr in BB” of NO23 is a combination of small roles 1 to 4 (bell, watermelon, cherry 1, cherry 2), and is an internal winning combination only in the BB gaming state (RT6). As shown in the corresponding remarks item, the bell symbol of the middle reel 110 is stopped in the middle stage (symbol display area 5) when any of the reels 110 to 112 is stopped by the first stop operation. . In addition, this Fr in BB can be won internally only when the gaming state is RT6.

なお、中リール110のベル図柄が上段(図柄表示領域4)に停止した場合には、上段水平入賞ラインL2に、小役1に対応する「ANY−ベル図柄−ANY」の図柄組合せが揃うため、3枚(=3枚×1入賞ライン)のメダルの払い出しが行われる。また、中リール110のベル図柄が中段(図柄表示領域5)に停止した場合には、中段水平入賞ラインL1と右下がり入賞ラインL3と右上り入賞ラインL4に、小役1に対応する「ANY−ベル図柄−ANY」の図柄組合せが揃うため、9枚(=3枚×3入賞ライン)のメダルの払い出しが行われる。   When the bell symbol of the middle reel 110 is stopped in the upper stage (symbol display area 4), the symbol combination “ANY-bell symbol-ANY” corresponding to the small role 1 is arranged in the upper horizontal winning line L2. Three medals (= 3 × 1 winning line) are paid out. Further, when the bell symbol of the middle reel 110 stops in the middle stage (symbol display area 5), the middle horizontal winning line L1, the lower right winning line L3, and the upper right winning line L4 correspond to the “ANY” corresponding to the small part 1. Since the symbol combination of “-bell symbol-ANY” is aligned, nine medals (= 3 × 3 winning lines) are paid out.

<主制御部のRT遷移>
次に、図9を用いて、主制御部300の遊技状態の遷移(RT遷移)について説明する。なお、同図は主制御部のRT遷移の一例を示した図である。
<RT transition of main controller>
Next, the game state transition (RT transition) of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of RT transition of the main control unit.

上述のとおり、スロットマシン100の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)、再遊技高確率状態(RT2〜RT4)、特別役内部当選状態(RT5)、BB遊技状態(RT6)の7種類がある。   As described above, the gaming state of the slot machine 100 includes the replay low probability state (RT0 to RT1), the replay high probability state (RT2 to RT4), the special role internal winning state (RT5), and the BB game state (RT6). There are seven types.

<再遊技低確率状態(RT0、RT1)>
再遊技低確率状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常遊技状態とも称される。再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役1の内部当選確率が1/7.3に設定され、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する再遊技高確率状態やBB遊技状態などに比べて不利となる遊技状態である。この再遊技低確率状態(RT0)において、上述の特定出目の図柄組合せが入賞ラインL3に停止表示された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Replay low probability state (RT0, RT1)>
The re-gaming low probability state (RT0) is an initial gaming state that first shifts after the slot machine 100 is powered on or reset, and is also referred to as a normal gaming state. The content of the replay low probability state (RT0) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal lottery result of the winning combination is almost lost or the stop display result does not correspond to any combination of symbols. It is set that the result of the stop display of the losing is generally derived, and the internal winning probability of the re-playing player 1 is set to 1 / 7.3, and the total number of medals that can be acquired in the gaming state is the inserted medal The gaming state is less than the total number of games. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to a re-playing high probability state and a BB gaming state, which will be described later. In the replay low probability state (RT0), when the above-mentioned specific combination of symbols is stopped and displayed on the winning line L3, the replay low probability state (RT1) is entered.

再遊技低確率状態(RT1)は、上述の再遊技低確率状態(RT0)と概ね同じ遊技状態であるが、上述の準備リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT2)に移行可能な遊技状態である点が異なっている。   The replay low probability state (RT1) is substantially the same game state as the above-mentioned replay low probability state (RT0). However, the replay low probability state (RT1) is reactivated when the symbol combination corresponding to the above-mentioned preparation replay is stopped and displayed on the active line. The difference is that the gaming state is transitionable to the gaming high probability state (RT2).

<再遊技高確率状態(RT2〜RT4)>
再遊技高確率状態(RT2〜RT4)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT0、RT1)の1/7.3よりも高い確率である1/1.3に設定され、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役1〜4の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。よって、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態に比べて有利となる遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2 to RT4)>
The replay high probability state (RT2 to RT4) is set to 1 / 1.3, which is a probability that the internal winning probability of the replaying role is higher than 1 / 7.3 of the replay low probability state (RT0, RT1). The consumption of medals used in the game is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning the small roles 1 to 4, so that the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is advantageous for the player as compared with the above-mentioned low replay probability state.

再遊技高確率状態(RT2)では、上述の移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT3)に移行し、この再遊技高確率状態(RT3)では、上述の昇格リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT4)に移行する。   In the replay high probability state (RT2), when the symbol combination corresponding to the above-described transition replay is stopped and displayed on the active line, the replay high probability state (RT3) is transferred to. ), When the symbol combination corresponding to the above-mentioned promotion replay is stopped and displayed on the active line, the game shifts to the replay high probability state (RT4).

一方、再遊技高確率状態(RT3)および再遊技高確率状態(RT4)では、上述の転落リプレイに対応する図柄組合せ、または上述の特定出目の図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT1)に移行し、再遊技高確率状態(RT4)では、上述の準備リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT2)に移行する。   On the other hand, in the replay high probability state (RT3) and the replay high probability state (RT4), when the symbol combination corresponding to the above-mentioned fall replay or the above-mentioned specific combination of symbols is stopped and displayed on the active line In the re-gaming high probability state (RT1), the re-gaming high probability state (RT2) is displayed when the symbol combination corresponding to the above-mentioned preparation replay is stopped and displayed on the active line. ).

<特別役内部当選状態(RT5)>
特別役内部当選状態(RT5)は、上述した再遊技低確率状態(RT0〜RT1)又は再遊技高確率状態(RT2〜RT4)において、特別役1(BB)に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、BBに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となっている遊技状態である。なお、再遊技役の内部当選確率は1/7.3に設定される。この特別役内部当選状態(RT5)では、BBに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合にBB遊技状態(RT6)に移行する。
<Special role internal winning state (RT5)>
The special role internal winning state (RT5) is a game that shifts when the special role 1 (BB) is internally won in the replay low probability state (RT0 to RT1) or the replay high probability state (RT2 to RT4). This is a gaming state in which the symbol combination corresponding to BB can be stopped and displayed on the active line. The internal winning probability of the re-gamer is set to 1 / 7.3. In the special combination internal winning state (RT5), when the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed on the active line, the state shifts to the BB gaming state (RT6).

<BB遊技状態(RT6)>
BB遊技状態(RT6)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態や再遊技高確率状態に比べて有利となる遊技状態である。BB遊技状態(RT6)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述のBB中Frに高確率(本実施形態では100%)で内部当選することによって小役1〜4に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数(本実施形態では、408枚)を超えるメダルの払出しを行った場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行する。
<BB gaming state (RT6)>
The BB gaming state (RT6) is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, which is advantageous to the player as compared to the above-mentioned low replay probability state and high replay probability state. Is a gaming state. The content of the BB gaming state (RT6) is not particularly limited, but in the present embodiment, medals corresponding to the small roles 1 to 4 can be obtained by internally winning the above-mentioned Fr in BB with a high probability (100% in this embodiment). If a medal that exceeds a predetermined number (408 in the present embodiment) is paid out, the game shifts to a re-gaming low probability state (RT0).

<第1副制御部のモード遷移>
次に、図10を用いて、第1副制御部400のモード遷移について説明する。なお、同図は第1副制御部400のモード遷移の一例を示した図である。
<Mode transition of first sub-control unit>
Next, mode transition of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of mode transition of the first sub-control unit 400.

<通常モード>
通常モードは、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常モードでは、特定条件Aを満たした場合に第1ATモード(ARボーナス)に移行する。ここで、「特定条件A」とは、後述するARボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第1ATモード1〜3のいずれかに当選し、当該第1ATモードの権利を獲得した後に主制御部300がRT3に移行することである。
<Normal mode>
The normal mode is an initial gaming state that first shifts after powering on or resetting the slot machine 100. In the normal mode, when the specific condition A is satisfied, the normal mode shifts to the first AT mode (AR bonus). Here, the “specific condition A” refers to the main control unit after winning one of the first AT modes 1 to 3 during the normal mode and acquiring the right of the first AT mode as a result of the AR bonus right lottery described later. 300 is to move to RT3.

<第1ATモード(ARボーナス)>
第1ATモードは、予め継続ゲーム数が決められているATモードであり、本実施形態では、第1ATモード1(黒AB)の継続ゲーム数は40ゲーム(G)、第1ATモード2(赤AB)の継続ゲーム数は80ゲーム(G)、第1ATモード3(青AB)の継続ゲーム数は80ゲーム(G)に設定している。また、第1ATモードの権利数は最大で1に設定しており、権利をストックすることはできない。
<First AT mode (AR bonus)>
The first AT mode is an AT mode in which the number of continuing games is determined in advance. In this embodiment, the number of continuing games in the first AT mode 1 (black AB) is 40 games (G), and the first AT mode 2 (red AB) ) Is set to 80 games (G), and the first AT mode 3 (blue AB) is set to 80 games (G). The number of rights in the first AT mode is set to 1 at the maximum, and the rights cannot be stocked.

第1ATモード(ARボーナス)では、第1ATモード1〜3のいずれかにおいて規定ゲーム数を消化した場合に通常モードに移行する一方で、特定条件Bを満たした場合に第2ATモードに移行する。ここで、「特定条件B」とは、後述するAR権利抽選の結果、第1ATモード中に第2ATモードに当選し、当該第2ATモードの権利を獲得した後に主制御部300がRT4に移行することである。   In the first AT mode (AR bonus), when the prescribed number of games is exhausted in any one of the first AT modes 1 to 3, the mode is shifted to the normal mode, while when the specific condition B is satisfied, the mode is shifted to the second AT mode. Here, “specific condition B” means that, as a result of the AR right lottery described later, the main control unit 300 shifts to RT4 after winning the second AT mode during the first AT mode and acquiring the right in the second AT mode. That is.

<第2ATモード>
第2ATモードは、継続ゲーム数が最低で50ゲームに決められているATモードであり、継続ゲーム中にさらにゲーム数の上乗せ(追加)が可能である。また、第2ATモードの権利はストックすることが可能であり、実行中の第2ATモードのゲーム数を消化した場合にストックされた権利がある場合には、当該権利に基づいて第2ATモードを新たに開始する。
<Second AT mode>
The second AT mode is an AT mode in which the number of continuous games is determined to be 50 at the minimum, and the number of games can be added (added) during the continuous game. In addition, the right in the second AT mode can be stocked. If there is a right that has been stocked when the number of games in the second AT mode being executed is consumed, the second AT mode is newly added based on the right. To begin.

第2ATモードでは、特定条件Cを満たした場合に第1ATモード(ARボーナス)に移行する。ここで、「特定条件C」とは、後述するARボーナス権利抽選の結果、第2ATモード中に第1ATモードに当選し、当該第1ATモードの権利を獲得した後に主制御部300がRT3に移行することである。   In the second AT mode, when the specific condition C is satisfied, the mode shifts to the first AT mode (AR bonus). Here, “specific condition C” means that the main control unit 300 moves to RT3 after winning the first AT mode during the second AT mode and acquiring the right in the first AT mode as a result of the AR bonus right lottery described later. It is to be.

また、第2ATモードでは、特定条件Dを満たした場合に通常モードに移行する。ここで、「特定条件D」とは、ストックされた第2ATモードの権利が無い状態で、実行中の第2ATモードのゲーム数を消化したことである。なお、特定条件として、主制御部300の遊技状態がRT3やRT4に移行することを条件とする例を示したが、この例に限定されず、例えば、主制御部300の遊技状態がRT3やRT4に移行可能となるゲーム(例えば、内部当選した移行リプレイに対応する図柄組合せを揃えることが可能なナビを行うようにしたゲーム)に移行することを条件としてもよい。このような条件を特定条件とすれば、ナビに従った操作を敢えて行わないことによってRTの移行を遅延させて出玉の攻略を図るような行為を防止できる場合がある。   In the second AT mode, when the specific condition D is satisfied, the mode is changed to the normal mode. Here, the “specific condition D” means that the number of games in the second AT mode being executed is exhausted in a state where there is no stocked right in the second AT mode. In addition, although the example in which the game state of the main control unit 300 shifts to RT3 or RT4 is shown as the specific condition, the present invention is not limited to this example. For example, the game state of the main control unit 300 is RT3 or It may be a condition that the game can be shifted to RT4 (for example, a game in which navigation capable of aligning symbols corresponding to the internal winning transition replay is performed). If such a condition is set as a specific condition, there is a case where it is possible to prevent an act of trying to capture a ball by delaying the transition of RT by not intentionally performing an operation according to navigation.

<主制御部メイン処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、ステップS109では、更新後の遊技状態(RT0〜RT6)の情報と内部抽選結果の情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信するための設定を行う。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. Further, in step S109, a setting for transmitting an internal lottery command including information on the updated gaming state (RT0 to RT6) and internal lottery result information to the first sub-control unit 400 is performed.

ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止制御データを選択する。ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S111, reel stop control data is selected based on the internal lottery result. In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、表示判定処理を行う。ここでは、有効ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、ステップS117では、更新後の遊技状態(RT0〜RT6)の情報と表示判定処理の結果(有効ライン上に表示された入賞役)の情報を含む表示判定コマンドを第1副制御部400に送信するための設定を行う。   In step S117, display determination processing is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the active line 114, it is determined that the winning combination is won. In step S117, a display determination command including information on the updated gaming state (RT0 to RT6) and display determination processing result (a winning combination displayed on the active line) is sent to the first sub-control unit 400. Configure settings for sending.

ステップS119では払出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、上述のRT0〜RT6の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、ステップS121では、更新後の遊技状態(RT0〜RT6)の情報を含む遊技状態コマンドを第1副制御部400に送信するための設定を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to the transition of each gaming state of RT0 to RT6 described above is performed, and the gaming state is shifted when the start condition and end condition are satisfied. In step S121, a setting for transmitting a game state command including information on the updated game state (RT0 to RT6) to the first sub-control unit 400 is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS210では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。ステップS213では、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リール110〜112の回転や停止などの制御を行う。   In step S210, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set. In step S213, reel control processing is performed. In this reel control process, control such as rotation and stop of the reels 110 to 112 is performed.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334. In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Then, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.

<第1副制御部400のデータテーブル>
次に、図13を用いて、第1副制御部400のROM406に予め記憶されている各種データテーブルについて説明する。
<Data table of first sub-control unit 400>
Next, various data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

<ARボーナス権利抽選データテーブル>
同図(a)はARボーナス権利抽選データテーブルの一例を示した図である。ARボーナス権利抽選データテーブルは、上述の条件装置と、第1ATモードの種類別に規定された抽選値と、を対応付けしたテーブルである。第1副制御部400は、このARボーナス権利抽選データテーブルと、主制御部300から受信した内部抽選結果(条件装置)と、抽選時に取得した乱数値に基づいて、第1ATモード1〜3に移行するか否かを決定するためのARボーナス権利抽選を行う。
<AR bonus rights lottery data table>
FIG. 6A shows an example of an AR bonus right lottery data table. The AR bonus right lottery data table is a table in which the above-described condition device is associated with lottery values defined for each type of the first AT mode. The first sub-control unit 400 switches to the first AT modes 1 to 3 based on the AR bonus right lottery data table, the internal lottery result (condition device) received from the main control unit 300, and the random number value acquired at the time of the lottery. An AR bonus right lottery is performed to determine whether or not to shift.

例えば、第1副制御部400は、主制御部300から受信した内部抽選結果が小役2(スイカ)の場合には、ARボーナス権利抽選によって、2000/32768の確率で第1ATモード1(黒AB)に移行することを決定し、1000/32768の確率で第1ATモード2(赤AB)に移行することを決定し、1000/32768の確率で第1ATモード3(青AB)に移行することを決定する。   For example, when the internal lottery result received from the main control unit 300 is a small role 2 (watermelon), the first sub-control unit 400 performs the first AT mode 1 (black) with a probability of 2000/32768 by the AR bonus right lottery. AB), decided to move to 1st AT mode 2 (red AB) with a probability of 1000/32768, and moved to 1st AT mode 3 (blue AB) with a probability of 1000/32768 To decide.

<AR権利抽選データテーブル>
同図(b)はAR権利抽選データテーブルの一例を示した図である。AR権利抽選データテーブルは、現在の第1ATモードの種類と、上述の条件装置と、第2ATモードの種類別に規定された抽選値と、を対応付けしたテーブルである。第1副制御部400は、このAR権利抽選データテーブルと、現在の第1ATモードの種類と、主制御部300から受信した内部抽選結果(条件装置)と、抽選時に取得した乱数値に基づいて、青7揃い(2セット)または赤7揃い(1セット)に移行するか否かを決定するためのAR権利抽選を行う。
<AR rights lottery data table>
FIG. 5B shows an example of the AR right lottery data table. The AR right lottery data table is a table in which the current type of the first AT mode, the above-described condition device, and the lottery value defined for each type of the second AT mode are associated with each other. The first sub-control unit 400 is based on the AR right lottery data table, the current first AT mode type, the internal lottery result (condition device) received from the main control unit 300, and the random value acquired at the time of the lottery. Then, an AR right lottery is performed to determine whether or not to shift to blue 7 (2 sets) or red 7 (1 set).

例えば、第1副制御部400は、現在の第1ATモードの種類が第1ATモード2(赤AB)で、主制御部300から受信した内部抽選結果が小役2(スイカ)の場合には、AR権利抽選によって、1000/32768の確率で赤7揃い(1セット)に移行することを決定し、500/32768の確率で青7揃い(2セット)に移行することを決定する。なお、本実施係形態では、第1副制御部400の遊技状態が通常モードのときに、ストップボタン137〜139を順押し以外で停止操作した場合には、所定のゲーム数(例えば、10ゲーム)の間、AR権利抽選を実行しないペナルティを与えるように構成している。   For example, the first sub-control unit 400, when the current first AT mode type is the first AT mode 2 (red AB) and the internal lottery result received from the main control unit 300 is the small role 2 (watermelon), By the AR right lottery, it is determined to shift to red 7 uniform (1 set) with a probability of 1000/32768, and to shift to blue 7 uniform (2 sets) with a probability of 500/32768. In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 is in the normal mode and the stop button 137 to 139 is stopped other than forward pressing, a predetermined number of games (for example, 10 games) ), A penalty for not performing the AR right lottery is provided.

<ATゲーム数振り分けデータテーブル>
同図(c)はATゲーム数振り分けデータテーブルの一例を示した図である。ATゲーム数振り分けデータテーブルは、上述の条件装置と、上乗せゲーム数別に規定された抽選値と、を対応付けしたテーブルである。第1副制御部400は、このATゲーム数振り分けデータテーブルと、主制御部300から受信した内部抽選結果(条件装置)と、抽選時に取得した乱数値に基づいて、第2ATモードにおける上乗せゲーム数(最小ゲーム数である50ゲームに加算されるゲーム数)を決定するための第2ATモードゲーム数抽選を行う。
<AT game number distribution data table>
FIG. 3C shows an example of an AT game number distribution data table. The AT game number distribution data table is a table in which the above-described condition device is associated with lottery values defined for each additional game number. The first sub-control unit 400 adds the number of additional games in the second AT mode based on the AT game number distribution data table, the internal lottery result (condition device) received from the main control unit 300, and the random number value acquired at the time of the lottery. A second AT mode game number lottery for determining (the number of games to be added to the minimum game number of 50 games) is performed.

例えば、第1副制御部400は、主制御部300から受信した内部抽選結果が小役3&4(チェリー1&2)の場合には、第2ATモードゲーム数抽選によって、8000/32768の確率で10G(ゲーム)を選択し、1500/32768の確率で30G(ゲーム)を選択し、250/32768の確率で50G(ゲーム)を選択する。   For example, when the internal lottery result received from the main control unit 300 is the small role 3 & 4 (cherry 1 & 2), the first sub-control unit 400 determines the 10G (game) by the second AT mode game number lottery. ), 30G (game) is selected with a probability of 1500/32768, and 50G (game) is selected with a probability of 250/32768.

<第1副制御部400の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, and FIG. 3B is a flowchart of the command input process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、同図(b)に示す第1副制御部コマンド入力処理を行う。この第1副制御部コマンド入力処理では、ステップS401において、主制御部300から受信したコマンドの中に未処理のコマンドがあるか無いかを判定し、該当する場合にはステップS403に進み、コマンドに応じた処理にジャンプする(詳細は後述する)。   In step S307, the first sub-control unit command input process shown in FIG. In the first sub control unit command input process, in step S401, it is determined whether or not there is an unprocessed command in the commands received from the main control unit 300. If applicable, the process proceeds to step S403, where the command The process jumps to the process according to the above (details will be described later).

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。また、このステップS309では、上述の通常モード、第1ATモード、第2ATモードの各モードの移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、モードを移行する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Further, in step S309, processing relating to transition of each of the above-described normal mode, first AT mode, and second AT mode is performed, and the mode is shifted when the start condition and the end condition are satisfied.

ステップS311では、ステップ309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step 309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422. In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS601では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。また、ステップS603では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S603, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<内部抽選時処理>
次に、図15を用いて、内部抽選時処理について説明する。なお、同図は内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process.

この内部抽選時処理は、上述の第1副制御部コマンド入力処理のステップS403において、主制御部300から内部抽選コマンドを受信した場合に行われる処理である。具体的には、ステップS701では、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選結果を、RAM408に設けた内部抽選情報記憶領域に記憶する。   This internal lottery process is a process performed when an internal lottery command is received from the main control unit 300 in step S403 of the first sub-control unit command input process described above. Specifically, in step S701, the internal lottery result included in the internal lottery command is stored in the internal lottery information storage area provided in the RAM 408.

ステップS702では、ARボーナス権利抽選処理を行う。このARボーナス権利抽選処理では、上述のARボーナス権利抽選データテーブルを用いたARボーナス権利抽選を行い、第1ATモード1〜3に移行するか否かを決定する。ARボーナス権利抽選の結果、第1ATモード1〜3に移行することが決定した場合(ARボーナス権利抽選に当選した場合)には、RAM408に設けたARボーナス権利記憶領域にARボーナスの権利ありを示す情報と、ARボーナスの種類(モード1(黒AB)、モード2(赤AB)、またはモード3(青AB))を設定し、第1ATモード1〜3に移行しないことが決定した場合(ARボーナス権利抽選に外れた場合)には、ARボーナス権利記憶領域にARボーナスの権利無しを示す情報を設定する。   In step S702, an AR bonus right lottery process is performed. In this AR bonus right lottery process, an AR bonus right lottery using the above-described AR bonus right lottery data table is performed to determine whether or not to shift to the first AT modes 1 to 3. As a result of the AR bonus right lottery, if it is decided to shift to the first AT mode 1 to 3 (when the AR bonus right lottery is won), the AR bonus right storage area provided in the RAM 408 indicates that there is an AR bonus right. When the information shown and the type of AR bonus (mode 1 (black AB), mode 2 (red AB), or mode 3 (blue AB)) are set and it is decided not to shift to the first AT modes 1 to 3 ( When the AR bonus right lottery is excluded), information indicating no AR bonus right is set in the AR bonus right storage area.

ステップS703では、AR権利抽選処理を行う。このAR権利抽選処理では、上述のAR権利抽選データテーブルを用いたAR権利抽選を行い、青7揃い(2セット)または赤7揃い(1セット)に移行するか否かを決定する。AR権利抽選の結果、青7揃い(2セット)または赤7揃い(1セット)に移行することが決定した場合(AR権利抽選に当選した場合)には、RAM408に設けたAR権利記憶領域にAR権利ありを示す情報と、ARの種類(青7揃い(2セット)または赤7揃い(1セット))を設定し、青7揃い(2セット)または赤7揃い(1セット)に移行しないことが決定した場合(AR権利抽選に外れた場合)には、AR権利記憶領域にAR権利無しを示す情報を設定する。   In step S703, an AR right lottery process is performed. In this AR right lottery process, an AR right lottery using the above-described AR right lottery data table is performed, and it is determined whether or not to shift to blue 7 uniform (2 sets) or red 7 uniform (1 set). As a result of the AR right lottery, if it is decided to shift to the blue 7 set (2 sets) or the red 7 set (1 set) (when the AR right lottery is won), the AR right storage area provided in the RAM 408 is stored. Set AR information and AR type (blue 7 aligned (2 sets) or red 7 aligned (1 set)) and do not move to blue 7 aligned (2 sets) or red 7 aligned (1 set) If it is determined (when the AR right lottery is excluded), information indicating no AR right is set in the AR right storage area.

ステップS704では、演出設定処理(詳細は後述)を行い、次のステップS705では、内部抽選コマンドに基づいて、その他遊技状態の処理を実行した後に処理を終了する。ステップS705のその他の処理では、例えば、主制御部300から遊技状態コマンドを受信した場合には、当該遊技状態コマンドに含まれる遊技状態(RT0〜RT6)の情報を、RAM408に設けた遊技状態記憶領域に記憶する。   In step S704, an effect setting process (details will be described later) is performed. In the next step S705, the other game state process is executed based on the internal lottery command, and the process ends. In other processing of step S705, for example, when a gaming state command is received from the main control unit 300, information on the gaming state (RT0 to RT6) included in the gaming state command is stored in the gaming state memory provided in the RAM 408. Store in the area.

<演出設定処理>
次に、図16を用いて、上述の内部抽選時処理における演出設定処理(ステップS704)について説明する。なお、同図(a)は演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process (step S704) in the above-described internal lottery process will be described with reference to FIG. In addition, the figure (a) is a flowchart which shows the flow of an effect setting process, and the figure (b) is a flowchart which shows the flow of an operation procedure effect setting process.

ステップS801では、同図(b)に示す操作手順演出設定処理を行う。この操作手順演出設定処理では、ステップS901において、いずれかの押し順役(上記図8の備考の項目において押し順が規定されている押し順リプレイ1〜15、押し順3択小役1〜3)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS902に進み、上述の遊技状態記憶領域に記憶した遊技状態(RT0〜RT6)を参照し、RTに応じた操作手順演出にジャンプする(詳細は後述する)。なお、図示は省略するが、遊技状態がRT0の場合には、いずれかの押し順役に当選し、かつARボーナス権利抽選またはAR権利抽選のいずれかに当選したときでも、後述するナビを行わないように構成している。   In step S801, an operation procedure effect setting process shown in FIG. In this operation procedure effect setting process, in step S901, any push order (push order replays 1 to 15 in which the push order is defined in the remarks item of FIG. ) Is determined, and if applicable, the process proceeds to step S902, and the game state (RT0 to RT6) stored in the above-described game state storage area is referenced to jump to the operation procedure effect corresponding to the RT. (Details will be described later). Although illustration is omitted, when the gaming state is RT0, the navigation described later is performed even when one of the pushing orders is won and either the AR bonus right lottery or the AR right lottery is won. It is configured so that there is no.

ステップS802では、その他の演出設定処理を行う。このステップS802では、例えば、BBに内部当選した場合には、BBに内部当選したことを示唆する報知(例えば、「BONUS確定」といった文字表示)を行うための演出設定などを行う。   In step S802, other effect setting processing is performed. In this step S802, for example, when BB is won internally, an effect setting for performing notification (for example, character display such as “BONUS confirmation”) indicating that BB is internally won is performed.

<RT1操作手順演出設定処理>
次に、図17を用いて、RT1操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はRT1操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT1 operation procedure effect setting process>
Next, RT1 operation procedure effect setting processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT1 operation procedure effect setting processing.

このRT1操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップS902において、遊技状態がRT1の場合に行われる処理である。具体的には、ステップS1001では、上述のARボーナス権利記憶領域を参照してARボーナスの権利があるか無いかを判定し、権利がある場合にはステップS1002に進み、権利がない場合には処理を終了する。   This RT1 operation procedure effect setting process is a process performed when the gaming state is RT1 in step S902 of the operation procedure effect setting process described above. Specifically, in step S1001, it is determined whether or not there is an AR bonus right by referring to the above AR bonus right storage area, and if there is a right, the process proceeds to step S1002, and if there is no right, The process ends.

ステップS1002では、準備Rep(通常&準備リプレイ)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1003に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。   In step S1002, it is determined whether or not preparation Rep (normal & preparation replay) has been won. If yes, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1004.

<RT1操作手順演出設定処理/準備Rep当選>
ステップS1003では、右第1停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。ここで、「右第1停止ナビ」とは、リール110〜112のうちの右リール112を第1停止操作によって一番目に停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいい、例えば、右リール112→左リール110→中リール111の順番でリールを停止させることを示唆する報知や、右リール112→中リール111→左リール110の順番でリールを停止させることを示唆する報知などが挙げられる。本実施形態における右第1停止ナビでは、抽選によって1/2の確率で右リール112→左リール110→中リール111の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行い、残りの1/2の確率で右リール112→中リール111→左リール110の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行うように構成している。上述のとおり、準備Rep(通常&準備リプレイ)に当選し、かつ第1停止右の場合には、準備リプレイに入賞することによって遊技状態をRT1からRT2に移行させることが可能なため、遊技者は右第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT1からRT2に移行させることができる。
<RT1 operation procedure effect setting process / preparation Rep win>
In step S1003, the process ends after setting the right first stop navigation. Here, the “right first stop navigation” refers to a notification that suggests (navigates) the right reel 112 of the reels 110 to 112 to be stopped first by the first stop operation. For example, the right reel For example, a notification indicating that the reels are stopped in the order of 112 → left reel 110 → middle reel 111, a notification indicating that the reels are stopped in the order of right reel 112 → middle reel 111 → left reel 110, and the like. . In the first right stop navigation in the present embodiment, a notification indicating that the reels are stopped in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111 with a probability of 1/2 by lottery is performed, and the remaining 1/2 The notification is made to suggest that the reels are stopped in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110 with the probability of As described above, if the player wins the preparation Rep (normal & preparation replay) and is in the first stop right, the game state can be shifted from RT1 to RT2 by winning the preparation replay. The game state can be shifted from RT1 to RT2 by performing a reel stop operation according to the right first stop navigation.

ステップS1004では、押順ベル(Fr2(左正解ベル)、Fr3(中正解ベル)、Fr4(右正解ベル)のいずれか)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1005に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1005では、Fr2(左正解ベル)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1006に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1004, it is determined whether or not the push order bell (Fr2 (left correct answer bell), Fr3 (middle correct answer bell), or Fr4 (right correct answer bell)) is won, and if applicable, the process proceeds to step S1005. If not applicable, the process is terminated. In step S1005, it is determined whether or not Fr2 (left correct bell) has been won. If yes, the process proceeds to step S1006, and if not, the process ends.

<RT1操作手順演出設定処理/Fr2(左正解ベル)当選>
ステップS1006では、左第1停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。ここで、「左第1停止ナビ」とは、リール110〜112のうちの左リール110を第1停止操作によって一番目に停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいい、例えば、左リール110→右リール112→中リール111の順番でリールを停止させることを示唆する報知や、左リール110→中リール111→右リール112の順番でリールを停止させることを示唆する報知などが挙げられる。本実施形態における左第1停止ナビでは、抽選によって1/2の確率で左リール110→右リール112→中リール111の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行い、残りの1/2の確率で左リール110→中リール111→右リール112の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行うように構成している。
<RT1 operation procedure effect setting process / Fr2 (left correct bell) winning>
In step S1006, after setting the first left stop navigation, the process ends. Here, the “first left stop navigation” refers to a notification that suggests (navigates) the left reel 110 of the reels 110 to 112 to be stopped first by the first stop operation. For example, the left reel For example, a notification indicating that the reels are stopped in the order of 110 → right reel 112 → middle reel 111, a notification indicating that the reels are stopped in the order of left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112, and the like. . In the first left stop navigation in the present embodiment, a notification indicating that the reels are stopped in the order of the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111 with a probability of 1/2 by lottery is performed, and the remaining 1/2 The notification is made to suggest that the reels are stopped in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 with the probability of

上述のとおり、Fr2(左正解ベル)に当選し、かつ第1停止左の場合には、中リール110のベル図柄が中段(図柄表示領域5)に停止し、中段水平入賞ラインL1と右下がり入賞ラインL3と右上り入賞ラインL4に、小役1に対応する「ANY−ベル図柄−ANY」の図柄組合せが揃うため、9枚(=3枚×3入賞ライン)のメダルの払い出しが行われることになり、遊技者は左第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば、9枚のメダルの払出しを受けることができる。   As described above, when Fr2 (left correct answer bell) is won and the first stop is left, the bell symbol of the middle reel 110 stops at the middle stage (symbol display area 5) and falls to the right with the middle horizontal winning line L1. Since the symbol combination “ANY-bell symbol-ANY” corresponding to the small role 1 is arranged in the winning line L3 and the upper right winning line L4, nine medals (= 3 cards × 3 winning lines) are paid out. In other words, the player can receive a payout of nine medals by performing a reel stop operation according to the left first stop navigation.

ステップS1007では、Fr3(中正解ベル)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合(Fr4(右正解ベル)に当選した場合)にはステップS1009に進む。   In step S1007, it is determined whether or not Fr3 (medium correct answer bell) is won. If yes, the process proceeds to step S1008. If not true (if Fr4 (right correct bell) is won), the process goes to step S1009. move on.

<RT1操作手順演出設定処理/Fr3(中正解ベル)当選>
ステップS1008では、中第1停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。ここで、「中第1停止ナビ」とは、リール110〜112のうちの中リール111を第1停止操作によって一番目に停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいい、例えば、中リール111→右リール112→左リール110の順番でリールを停止させることを示唆する報知や、中リール111→左リール110→右リール112の順番でリールを停止させることを示唆する報知などが挙げられる。本実施形態における中第1停止ナビでは、抽選によって1/2の確率で中リール111→右リール112→左リール110の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行い、残りの1/2の確率で中リール111→左リール110→右リール112の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行うように構成している。
<RT1 operation procedure effect setting process / Fr3 (medium correct bell) winning>
In step S1008, the process ends after setting the middle first stop navigation. Here, the “middle first stop navigation” refers to a notification that suggests (navigates) the middle reel 111 of the reels 110 to 112 to be stopped first by the first stop operation. For example, a notification indicating that the reels are stopped in the order of 111 → right reel 112 → left reel 110, a notification indicating that the reels are stopped in the order of middle reel 111 → left reel 110 → right reel 112, and the like. . In the middle first stop navigation in the present embodiment, a notification that suggests that the reels are stopped in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110 with a probability of ½ by lottery is performed, and the remaining ½ It is configured to notify that the reels are stopped in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112 with the probability of

上述のとおり、Fr3(中正解ベル)に当選し、かつ第1停止中の場合には、中リール110のベル図柄が中段に停止し、中段水平入賞ラインL1と右下がり入賞ラインL3と右上り入賞ラインL4に、小役1に対応する「ANY−ベル図柄−ANY」の図柄組合せが揃うため、9枚(=3枚×3入賞ライン)のメダルの払い出しが行われることになり、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば9枚のメダルの払出しを受けることができる。   As described above, when Fr3 (medium correct answer bell) is won and the first stop is performed, the bell symbol of the middle reel 110 stops in the middle stage, and the middle horizontal winning line L1 and the lower right winning line L3 and the upper right corner. Since the symbol combination “ANY-bell symbol-ANY” corresponding to the small role 1 is arranged in the winning line L4, nine medals (= 3 × 3 winning lines) will be paid out. If the reel is stopped according to the middle first stop navigation, nine medals can be paid out.

<RT1操作手順演出設定処理/Fr4(右正解ベル)当選>
ステップS1009では、上述の右第1停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。上述のとおり、Fr4(右正解ベル)に当選し、かつ第1停止右の場合には、中リール110のベル図柄が中段に停止し、中段水平入賞ラインL1と右下がり入賞ラインL3と右上り入賞ラインL4に、小役1に対応する「ANY−ベル図柄−ANY」の図柄組合せが揃うため、9枚(=3枚×3入賞ライン)のメダルの払い出しが行われることになり、遊技者は右第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば9枚のメダルの払出しを受けることができる。
<RT1 operation procedure effect setting process / Fr4 (right correct bell) winning>
In step S1009, after setting the first right stop navigation described above, the process ends. As described above, when Fr4 (right answer bell) is won and the first stop is right, the bell symbol of the middle reel 110 stops at the middle stage, and the middle horizontal winning line L1 and the lower right winning line L3 rise to the upper right. Since the symbol combination “ANY-bell symbol-ANY” corresponding to the small role 1 is arranged in the winning line L4, nine medals (= 3 × 3 winning lines) will be paid out. If a reel stop operation is performed according to the right first stop navigation, nine medals can be paid out.

<RT2操作手順演出設定処理>
次に、図18を用いて、RT2操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はRT2操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT2 operation procedure effect setting process>
Next, RT2 operation procedure effect setting processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT2 operation procedure effect setting processing.

このRT2操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップS902において、遊技状態がRT2の場合に行われる処理である。具体的には、ステップS1101では、上述のARボーナス権利記憶領域を参照してARボーナスの権利があるか無いかを判定し、権利がある場合にはステップS1102に進み、権利がない場合には処理を終了する。   This RT2 operation procedure effect setting process is a process performed when the gaming state is RT2 in step S902 of the operation procedure effect setting process described above. Specifically, in step S1101, it is determined whether or not there is an AR bonus right by referring to the above-mentioned AR bonus right storage area. If there is a right, the process proceeds to step S1102, and if there is no right, The process ends.

ステップS1102では、上述のARボーナス権利記憶領域を参照してARボーナスの種類が第1ATモード3(青AB)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1103のRT2青AB操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、該当しない場合にはステップS1104に進む。   In step S1102, it is determined whether or not the type of the AR bonus is the first AT mode 3 (blue AB) with reference to the above AR bonus right storage area, and if applicable, the RT2 blue AB operation procedure in step S1103. Proceed to effect setting processing (details will be described later), and if not applicable, proceed to step S1104.

ステップS1104では、上述のARボーナス権利記憶領域を参照してARボーナスの種類が第2ATモード2(赤AB)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105のRT2赤AB操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、該当しない場合(ARボーナスの種別が第1ATモード1(黒AB)である場合)にはステップS1106のRT2黒AB操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進む。   In step S1104, it is determined whether or not the type of AR bonus is the second AT mode 2 (red AB) by referring to the above AR bonus right storage area, and if applicable, the RT2 red AB operation procedure in step S1105. Proceed to the effect setting process (details will be described later). If not applicable (when the AR bonus type is the first AT mode 1 (black AB)), the RT2 black AB operation procedure effect setting process (details will be described later) in step S1106. Proceed to

<RT2青AB操作手順演出設定処理>
次に、図19〜図20を用いて、上述のRT2操作手順演出設定処理におけるRT2青AB操作手順演出設定処理(ステップS1103)について説明する。なお、同図はRT2青AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process>
Next, the RT2 blue AB operation procedure effect setting process (step S1103) in the RT2 operation procedure effect setting process described above will be described with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of RT2 blue AB operation procedure effect setting processing.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS1201では、転昇通Rep1に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1202に進んで右第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1203に進む。上述のとおり、転昇通Rep1に当選し、かつ第1停止右の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は右第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / transfer promotion Rep1-3 winning>
In step S1201, it is determined whether or not the transfer promotion Rep1 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1202, the right first stop navigation is set, and if not, the process proceeds to step S1203. As described above, when winning the transfer promotion Rep1 and in the case of the first stop right, it is possible to win the normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the right first stop navigation. For example, in the next game, it is possible to play a game without inserting medals.

ステップS1203では、転昇通Rep2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1204に進んで中第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1205に進む。上述のとおり、転昇通Rep2に当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   In step S1203, it is determined whether or not the transfer promotion Rep2 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1204 to set the middle first stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1205. As described above, when the transfer promotion Rep2 is won and the player is in the first stop, it is possible to win the normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, it is possible to play a game without inserting medals.

ステップS1205では、転昇通Rep3に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1206に進んで左第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1207に進む。上述のとおり、転昇通Rep3に当選し、かつ第1停止左の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は左第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   In step S1205, it is determined whether or not the transfer promotion Rep3 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1206 to set the first left stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1207. As described above, when winning the transfer promotion Rep3 and left at the first stop, it is possible to win a normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the first left stop navigation. For example, in the next game, it is possible to play a game without inserting medals.

ステップS1207では、BAR折れRepに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1208に進み、該当しない場合にはステップS1209に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the BAR broken Rep has been won. If yes, the process proceeds to step S1208. If not, the process proceeds to step S1209.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/BAR折れRep当選>
ステップS1208では、順押しBAR狙いナビ(図55の(b))の設定を行う。ここで、BAR折れRep当選時の「順押しBAR狙いナビ」とは、左リール110に施されたBAR図柄が図柄表示窓113に停止表示されるようにBAR図柄を狙いながら、左リール110→中リール111→右リール112の順番(順押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、BAR折れRepに当選し、かつ第1停止左の場合には、再遊技役4、31〜34に入賞することが可能であるが、左リール110に施されたBAR図柄を狙うことによって、再遊技役31〜34(リーチ目リプレイ1〜4)に入賞可能となる。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / BAR fold Rep winning>
In step S1208, the forward-press BAR target navigation ((b) in FIG. 55) is set. Here, “forward push BAR aiming navigation” at the time of winning the BAR fold Rep means that the BAR symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113 while aiming at the BAR symbol, and the left reel 110 → This is a notification indicating (navigating) that the reels should be stopped in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 (forward push). As mentioned above, if you win the BAR Break Rep and you are left for the first stop, you can win the Re-Gamers 4, 31-34, but aim for the BAR symbol on the left reel 110 By this, it becomes possible to win the re-game players 31 to 34 (reach eye replays 1 to 4).

後述するように、本実施形態では、ARボーナスの種別が第1ATモード1(黒AB)である場合には、BAR折れRepに当選したときでも再遊技役31〜34(リーチ目リプレイ1〜4)に入賞しないように構成しているが、ここでは、BAR図柄を狙ってもBAR図柄が入賞ラインに揃わないことによって(ARボーナスの種別が第1ATモード1(黒AB)でないことを示唆することによって)、ARボーナスの種別が第1ATモード1(赤AB)または第1ATモード1(青AB)であることを示唆している。このため、遊技者にはARボーナス(赤ABまたは青AB)という特典が付与されることが約束されることになり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。このように、本実施形態では、リーチ目リプレイ1〜4に対応する図柄組合せ(リーチ目)は、特定の特典が付与されることを遊技者に示唆するための指標図柄となっている。なお、特定の特典が付与される場合(例えば、ARボーナスに当選している場合)と特定の特典が付与されない場合(例えば、ARボーナスに当選していない場合)で共通する特殊な出目(チャンス目とも称する)が揃うように構成すれば、特定の特典が付与されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、特定の特典を付与しないときでも遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   As will be described later, in this embodiment, when the type of the AR bonus is the first AT mode 1 (black AB), even when the BAR fold Rep is won, the re-game players 31 to 34 (reach eye replays 1 to 4). In this case, the BAR symbol does not align with the winning line even if the BAR symbol is aimed (indicating that the type of the AR bonus is not the first AT mode 1 (black AB)). This suggests that the type of the AR bonus is the first AT mode 1 (red AB) or the first AT mode 1 (blue AB). For this reason, it is promised that the player will be given the privilege of AR bonus (red AB or blue AB), and the player's willingness to play can be enhanced. Thus, in the present embodiment, the symbol combinations (reach eyes) corresponding to the reach eye replays 1 to 4 are index symbols for indicating to the player that a specific privilege is given. It should be noted that there are special features common when a specific privilege is granted (for example, when an AR bonus is won) and when a specific privilege is not granted (for example, when an AR bonus is not won) ( If it is configured to have a certain chance), it can give the player a sense of expectation that a specific privilege may be granted, and enhance the player's interest even when a specific privilege is not granted May be possible.

ステップS1209では、7Rep青L赤Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1210に進み、該当しない場合にはステップS1211に進む。   In step S1209, it is determined whether or not 7Rep blue L red R has been won. If applicable, the process proceeds to step S1210. If not, the process proceeds to step S1211.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/7Rep青L赤R当選>
ステップS1210では、順押し7狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep青L赤R当選時の「順押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、左リール110→中リール111→右リール112の順番(順押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep青L赤Rに当選し、かつ第1停止左の場合には、再遊技役5〜13(移行リプレイ3〜9)に入賞することが可能であるため、遊技者は順押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。ステップS1211では、7Rep赤L青Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1212に進み、該当しない場合にはステップS1213に進む。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / 7Rep blue L red R winning>
In step S1210, the forward push 7 aiming navigation is set. Here, “forward push 7 aim navigator” at the time of winning 7Rep blue L red R is to aim at the blue 7 symbol so that the blue 7 symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113, This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 (forward push). As described above, if 7Rep Blue L Red R is won and the first stop is left, it is possible to win re-game players 5 to 13 (transition replays 3 to 9). The game state can be shifted from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the push 7 aiming navigation. In step S1211, it is determined whether or not 7Rep Red L Blue R has been won. If applicable, the process proceeds to step S1212. If not, the process proceeds to step S1213.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/7Rep赤L青R当選>
ステップS1212では、逆押し7狙いナビ(図55の(c))の設定を行う。ここで、7Rep赤L青R当選時の「逆押し7狙いナビ」とは、右リール112に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、右リール112→中リール111→左リール110の順番(逆押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep赤L青Rに当選し、かつ第1停止右の場合には、再遊技役5〜13(移行リプレイ3〜9)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。ステップS1213では、7Rep赤L黒Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1214に進み、該当しない場合にはステップS1215に進む。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / 7Rep red L blue R winning>
In step S1212, the reverse push 7 target navigation ((c) in FIG. 55) is set. Here, “Reverse Push 7 Aim Navi” when winning 7Rep Red L Blue R is aiming at the Blue 7 symbol so that the Blue 7 symbol applied to the right reel 112 is stopped and displayed on the symbol display window 113, This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110 (reverse pressing). As described above, if 7Rep red L blue R is won and the first stop is right, it is possible to win the re-gamer 5-13 (transition replay 3-9), so the player is reversed The game state can be shifted from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the push 7 aiming navigation. In step S1213, it is determined whether or not 7Rep red L black R has been won. If yes, the process proceeds to step S1214. If not, the process proceeds to step S1215.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/7Rep赤L黒R当選>
ステップS1214では、中第1停止ナビの設定を行う。ここでは、青7系リプレイが含まれない7Rep赤L黒Rに当選しているため、青7系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押し7狙いナビや逆押し7狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第1停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップS1215では、7Rep黒L赤Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1216に進み、該当しない場合にはステップS1217に進む。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / 7Rep red L black R winning>
In step S1214, the middle first stop navigation is set. Here, 7Rep red L black R which does not include blue 7 series replay is won, so forward push 7 aim navigation and reverse push 7 aim navigation to align the symbol combinations corresponding to blue 7 series replay In addition, by performing the middle first stop navigation for aligning the symbol combinations corresponding to the normal replay, the player is made to win the normal replay so that the player does not know. In step S1215, it is determined whether or not 7Rep black L red R has been won. If applicable, the process proceeds to step S1216, and if not, the process proceeds to step S1217.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/7Rep黒L赤R当選>
ステップS1216では、中第1停止ナビの設定を行う。ここでは、青7系リプレイが含まれない7Rep黒L赤Rに当選しているため、青7系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押し7狙いナビや逆押し7狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第1停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / 7Rep black L red R winning>
In step S1216, the middle first stop navigation is set. Here, 7Rep black L red R which does not include blue 7 series replay is won, so forward push 7 aim navigation and reverse push 7 aim navigation to align the symbol combinations corresponding to blue 7 series replay In addition, by performing the middle first stop navigation for aligning the symbol combinations corresponding to the normal replay, the player is made to win the normal replay so that the player does not know.

<RT2青AB操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1217〜S1222の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT2 blue AB operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S1217 to S1222 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理>
次に、図21〜図22を用いて、上述のRT2操作手順演出設定処理におけるRT2赤AB操作手順演出設定処理(ステップS1105)について説明する。なお、同図はRT2赤AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process>
Next, the RT2 red AB operation procedure effect setting process (step S1105) in the above-described RT2 operation procedure effect setting process will be described with reference to FIGS. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of RT2 red AB operation procedure effect setting processing.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS1301〜S1316の転昇通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1201〜S1206の転昇通Rep1〜3当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / transfer promotion Rep1-3 winning>
Since the process related to the transfer promotion Rep1 to 3 winning in steps S1301 to S1316 is the same as the process related to the transfer promotion Rep1 to 3 winning in steps S1201 to S1206 of the RT2 blue AB operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be given. Omitted.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/BAR折れRep当選>
ステップS1307〜S1308のBAR折れRep当選に関する処理は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1207〜S1208のBAR折れRep当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / BAR fold Rep winning>
The processing related to the BAR fold Rep winning in steps S1307 to S1308 is the same as the processing related to the BAR fold Rep winning in steps S1207 to S1208 of the above-described RT2 blue AB operation procedure effect setting processing, and thus description thereof is omitted.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/7Rep青L赤R当選>
ステップS1210では、逆押し7狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep青L赤R当選時の「逆押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された赤7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように赤7図柄を狙いながら、右リール112→中リール111→左リール110の順番(逆押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep青L赤Rに当選し、かつ第1停止右の場合には、再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。ステップS1311では、7Rep赤L青Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1312に進み、該当しない場合にはステップS1313に進む。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / 7Rep blue L red R winning>
In step S1210, reverse push 7 target navigation is set. Here, “Reverse Push 7 Aim Navi” at the time of winning 7Rep Blue L Red R is aiming at the red 7 symbol so that the red 7 symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113, This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110 (reverse pressing). As mentioned above, if you win 7Rep Blue L Red R and you are in the first stop right, you can win the Re-Gamers 5, 6, 14-19 (Transition Replay 1, 2, 10-15) Therefore, the player can shift the gaming state from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the reverse push 7 aiming navigation. In step S1311, it is determined whether or not 7Rep red L blue R has been won. If yes, the process proceeds to step S1312, and if not, the process proceeds to step S1313.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/7Rep赤L青R当選>
ステップS1312では、順押し7狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep赤L青R当選時の「順押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された赤7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように赤7図柄を狙いながら、左リール110→中リール111→右リール112の順番(順押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep赤L青Rに当選し、かつ第1停止左の場合には、再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15)に入賞することが可能であるため、遊技者は順押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。ステップS1313では、7Rep赤L黒Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1314に進み、該当しない場合にはステップS1315に進む。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / 7Rep red L blue R winning>
In step S1312, the forward-pressed 7 target navigation is set. Here, “forward push 7 aim navigator” at the time of winning 7Rep red L blue R is aiming at the red 7 symbol so that the red 7 symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113, This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 (forward push). As mentioned above, if you win 7Rep Red L Blue R and you are on the left for the first stop, you can win Re-Gamers 5, 6, 14-19 (Transition Replay 1, 2, 10-15) Therefore, the player can shift the gaming state from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the forward navigation 7 aiming navigation. In step S1313, it is determined whether or not 7Rep red L black R has been won. If yes, the process proceeds to step S1314. If not, the process proceeds to step S1315.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/7Rep赤L黒R当選>
ステップS1314では、順押し7狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep赤L黒R当選時の「順押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された赤7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように赤7図柄を狙いながら、左リール110→中リール111→右リール112の順番(順押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep赤L黒Rに当選し、かつ第1停止左の場合には、再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15)に入賞することが可能であるため、遊技者は順押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。ステップS1315では、7Rep黒L赤Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1316に進み、該当しない場合にはステップS1317に進む。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / 7Rep red L black R winning>
In step S1314, a forward-pressed 7 target navigation is set. Here, “forward push 7 aim navigator” at the time of winning 7Rep red L black R is aiming at the red 7 design so that the red 7 design applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the design display window 113, This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 (forward push). As mentioned above, if 7Rep Red L Black R is won and the first stop is left, it is possible to win Re-Gamers 5, 6, 14-19 (Transition Replay 1, 2, 10-15) Therefore, the player can shift the gaming state from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the forward navigation 7 aiming navigation. In step S1315, it is determined whether or not 7Rep black L red R has been won. If applicable, the process proceeds to step S1316, and if not, the process proceeds to step S1317.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/7Rep黒L赤R当選>
ステップS1316では、逆押し7狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep黒L赤R当選時の「逆押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された赤7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように赤7図柄を狙いながら、右リール112→中リール111→左リール110の順番(逆押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep黒L赤Rに当選し、かつ第1停止右の場合には、再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / 7Rep black L red R winning>
In step S1316, the reverse push 7 target navigation is set. Here, “Reverse Push 7 Aim Navi” at the time of winning 7Rep Black L Red R is aiming at the red 7 symbol so that the red 7 symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113, This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110 (reverse pressing). As described above, if 7Rep Black L Red R is won and the first stop is on the right, it is possible to win Re-Gamers 5, 6, 14-19 (Transition Replay 1, 2, 10-15) Therefore, the player can shift the gaming state from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the reverse push 7 aiming navigation.

<RT2赤AB操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1317〜S1322の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT2 red AB operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S1317 to S1322 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理>
次に、図23〜図24を用いて、上述のRT2操作手順演出設定処理におけるRT2黒AB操作手順演出設定処理(ステップS1106)について説明する。なお、同図はRT2黒AB操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process>
Next, the RT2 black AB operation procedure effect setting process (step S1106) in the RT2 operation procedure effect setting process described above will be described with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of RT2 black AB operation procedure effect setting processing.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS1401〜S1406の転昇通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1201〜S1206の転昇通Rep1〜3当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / transfer promotion Rep1-3 winning>
The processing related to the transfer promotion Rep1 to 3 wins in steps S1401 to S1406 is the same as the process related to the transfer promotion Rep1 to 3 wins in steps S1201 to S1206 of the RT2 blue AB operation procedure effect setting process described above. Omitted.

ステップS1407では、BAR折れRepに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1408に進み、該当しない場合にはステップS1409に進む。   In step S1407, it is determined whether or not the BAR broken Rep has been won. If yes, the process proceeds to step S1408, and if not, the process proceeds to step S1409.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/BAR折れRep当選>
ステップS1408では、中第1停止ナビまたは右第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、本実施形態では、リーチ目リプレイ1〜4に対応する図柄組合せ(リーチ目)は、ARボーナス(赤ABまたは青AB)が付与されることを遊技者に示唆するための指標図柄となっているため、ARボーナスの種別が第1ATモード1(黒AB)である場合には、BAR折れRepに当選したときでもリーチ目リプレイ1〜4に入賞させずに、中第1停止ナビまたは右第1停止ナビを行うことによって通常リプレイに入賞するように構成している。ステップS1409では、7Rep青L赤Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1410に進み、該当しない場合にはステップS1411に進む。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / BAR fold Rep win>
In step S1408, the middle first stop navigation or the right first stop navigation is set. As described above, in this embodiment, the symbol combinations (reach eyes) corresponding to the reach eye replays 1 to 4 are used to indicate to the player that the AR bonus (red AB or blue AB) is given. Therefore, when the type of the AR bonus is the first AT mode 1 (black AB), the middle first stop navigation without winning the reach replays 1 to 4 even when winning the BAR break Rep. Alternatively, the normal first replay is won by performing the right first stop navigation. In step S1409, it is determined whether or not 7Rep blue L red R has been won. If applicable, the process proceeds to step S1410. If not, the process proceeds to step S1411.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/7Rep青L赤R当選>
ステップS1410では、中第1停止ナビを行う。ここでは、BAR系リプレイが含まれない7Rep青L赤Rに当選しているため、BAR系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押しBAR狙いナビや逆押しBAR狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第1停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップS1411では、7Rep赤L青Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1412に進み、該当しない場合にはステップS1413に進む。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / 7Rep blue L red R winning>
In step S1410, the middle first stop navigation is performed. Here, since 7Rep blue L red R which does not include BAR replay is won, without performing forward BAR aiming navigation or reverse pushing BAR aiming navigation to align the symbol combinations corresponding to BAR replay, By performing the middle first stop navigation to align the symbol combinations corresponding to the normal replay, the player is made to win the normal replay so that the player does not know. In step S1411, it is determined whether or not 7Rep Red L Blue R has been won. If yes, the process proceeds to step S1412. If not, the process proceeds to step S1413.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/7Rep赤L青R当選>
ステップS1412では、中第1停止ナビを行う。ここでは、BAR系リプレイが含まれない7Rep赤L青Rに当選しているため、BAR系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押しBAR狙いナビや逆押しBAR狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第1停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップS1413では、7Rep赤L黒Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1414に進み、該当しない場合にはステップS1415に進む。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / 7Rep red L blue R winning>
In step S1412, the middle first stop navigation is performed. Here, since 7Rep Red L Blue R which does not include BAR replay is won, without performing forward BAR aiming navigation or reverse pushing BAR aiming navigation to align the symbol combinations corresponding to BAR replay, By performing the middle first stop navigation to align the symbol combinations corresponding to the normal replay, the player is made to win the normal replay so that the player does not know. In step S1413, it is determined whether or not 7Rep red L black R has been won. If yes, the process proceeds to step S1414. If not, the process proceeds to step S1415.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/7Rep赤L黒R当選>
ステップS1414では、逆押しBAR狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep赤L黒R当選時の「逆押しBAR狙いナビ」とは、左リール110に施されたBAR図柄が図柄表示窓113に停止表示されるようにBAR図柄を狙いながら、右リール112→中リール111→左リール110の順番(逆押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep赤L黒Rに当選し、かつ第1停止右の場合には、再遊技役5、6、20〜30(移行リプレイ1、2、16〜26)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押しBAR狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。ステップS1415では、7Rep黒L赤Rに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1416に進み、該当しない場合にはステップS1417に進む。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / 7Rep red L black R winning>
In step S1414, the reverse push BAR aiming navigation is set. Here, “Reverse Push BAR Aiming Navi” when winning 7Rep Red L Black R is the right reel while aiming at the BAR symbol so that the BAR symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113. This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of 112 → middle reel 111 → left reel 110 (reverse pressing). As mentioned above, if 7Rep Red L Black R is won and the first stop is right, it is possible to win Re-Gamers 5, 6, 20-30 (Transition Replay 1, 2, 16-26) Therefore, the player can shift the gaming state from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the reverse-pushing BAR aiming navigation. In step S1415, it is determined whether or not 7Rep black L red R has been won. If applicable, the process proceeds to step S1416, and if not, the process proceeds to step S1417.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/7Rep黒L赤R当選>
ステップS1416では、順押しBAR狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep黒L赤R当選時の「順押しBAR狙いナビ」とは、左リール110に施されたBAR図柄が図柄表示窓113に停止表示されるようにBAR図柄を狙いながら、左リール110→中リール111→右リール112の順番(順押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep黒L赤Rに当選し、かつ第1停止左の場合には、再遊技役5、6、20〜30(移行リプレイ1、2、16〜26)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押しBAR狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT2からRT3に移行させることができる。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / 7Rep black L red R winning>
In step S1416, the forward push BAR target navigation is set. Here, “Repeated BAR Aiming Navi” when 7Rep Black L Red R is won means that the BAR symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113 while aiming at the BAR symbol. This is a notification indicating (navigating) to stop the reels in the order of 110 → middle reel 111 → right reel 112 (forward push). As mentioned above, if 7Rep Black L Red R is won and the first stop left, it is possible to win Re-Gamers 5, 6, 20-30 (Transition Replay 1, 2, 16-26) Therefore, the player can shift the gaming state from RT2 to RT3 by performing a reel stop operation in accordance with the reverse-pushing BAR aiming navigation.

<RT2黒AB操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1417〜S1422の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT2 black AB operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S1417 to S1422 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT3操作手順演出設定処理>
次に、図25を用いて、RT3操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はRT3操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT3 operation procedure effect setting process>
Next, RT3 operation procedure effect setting processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT3 operation procedure effect setting processing.

このRT3操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップS902において、遊技状態がRT3の場合に行われる処理である。具体的には、ステップS1501では、ARボーナス中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1506に進み、該当しない場合にはステップS1502に進む。ステップS1502では、ARボーナス終了後状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1503に進み、該当しない場合(例えば、ARボーナスの権利なしにRT3へ移行させる行為を行った場合、不正行為を含む)には処理を終了する。ステップS1503では、AR権利残りストック数が1以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1504のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、該当しない場合にはステップS1505のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進む。   This RT3 operation procedure effect setting process is a process performed when the gaming state is RT3 in step S902 of the operation procedure effect setting process described above. Specifically, in step S1501, it is determined whether or not the AR bonus is being performed. If applicable, the process proceeds to step S1506, and if not, the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether or not the state is after the end of the AR bonus, and if applicable, the process proceeds to step S1503, and if not applicable (for example, if an action of shifting to RT3 without the AR bonus right is performed, In the case of including fraud), the process ends. In step S1503, it is determined whether or not the number of remaining AR rights stock is 1 or more. If applicable, the procedure proceeds to the operation procedure effect setting process (details will be described later) in step S1504 after the completion of the RT3AR bonus. If not, the procedure proceeds to the operation procedure effect setting processing (details will be described later) at the time of no AR right stock after the RT3AR bonus is ended in step S1505.

ステップS1506では、ARボーナス通常中であるか否か(AR当選無しか否か)を判定し、ARボーナス通常中の場合にはステップS1507のRT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、ARボーナス通常中ではない場合にはステップS1508に進む。より具体的には、このステップS1506では、AR当選ありの場合に、当選したAR権利のうち、モード演出リプレイ1を用いてARボーナス(青7揃い(2セット))の当選を示唆する演出を行ったかどうか、または、モード演出リプレイ2を用いてARボーナス(赤7揃い(1セット))の当選を示唆する演出を行ったかどうかを判定し、当該演出を行っていないAR権利が残っている場合には、ステップS1508に進む。   In step S1506, it is determined whether or not the AR bonus is normal (whether or not the AR is won). If the AR bonus is normal, the RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process in step S1507 (details will be described later). If the AR bonus is not normal, the process proceeds to step S1508. More specifically, in this step S1506, when there is an AR winning, among the selected AR rights, an effect that suggests winning of an AR bonus (blue 7 (2 sets)) using the mode effect replay 1 is performed. It is determined whether or not the performance has been performed or whether the performance suggesting the winning of the AR bonus (7 red matches (1 set)) has been performed using the mode performance replay 2, and the AR right not performing the performance remains. In the case, the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、上述のAR権利記憶領域に記憶しているARの種類を参照し、青7揃い(2セット)に内部当選しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS1509のRT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、該当しない場合(赤7揃い(1セット)に内部当選している場合)にはステップS1510のRT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進む。   In step S1508, the type of AR stored in the AR right storage area described above is referred to, and it is determined whether or not an internal winning combination of two blue sets (two sets) is made. If applicable, RT3AR in step S1509 is determined. Proceed to the bonus blue 7 uniform hit operation procedure effect setting process (details will be described later). If not applicable (if red 7 uniform (1 set) is won internally), the RT3AR bonus red 7 uniform win in step S1510 Proceed to the operation procedure effect setting process (details will be described later).

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理>
次に、図26を用いて、上述のRT3操作手順演出設定処理におけるRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理(ステップS1504)について説明する。なお、同図はRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation procedure effect setting process when there is AR right stock after RT3AR bonus ends>
Next, with reference to FIG. 26, the operation procedure effect setting process (step S1504) when there is an AR right stock after completion of the RT3AR bonus in the RT3 operation procedure effect setting process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the operation procedure effect setting process when there is an AR right stock after the RT3AR bonus ends.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS1601では、転昇通Rep1に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1602に進んで中第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1603に進む。上述のとおり、転昇通Rep1に当選し、かつ第1停止中の場合には、昇格リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることができる。
<Operation procedure effect setting process when there is AR rights stock after the RT3AR bonus is over / Conversion Rep 1-3 winning>
In step S1601, it is determined whether or not the transfer promotion Rep1 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1602 to set the middle first stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1603. As described above, when the transfer promotion Rep1 is won and the player is in the first stop, it is possible to win the promotion replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, the gaming state can be shifted (promoted) from RT3 to RT4.

ステップS1603では、転昇通Rep2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1604に進んで左第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1605に進む。上述のとおり、転昇通Rep2に当選し、かつ第1停止左の場合には、昇格リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は左第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることができる。   In step S1603, it is determined whether or not the transfer promotion Rep2 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1604 to set the first left stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1605. As described above, if the player is elected to the transfer promotion Rep2 and the first stop is left, it is possible to win the promotion replay, so the player performs the reel stop operation according to the left first stop navigation. For example, the gaming state can be shifted (promoted) from RT3 to RT4.

ステップS1605では、転昇通Rep3に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1606に進んで右第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1607に進む。上述のとおり、転昇通Rep3に当選し、かつ第1停止右の場合には、昇格リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は右第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることができる。ステップS1607では、7Rep青LRに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1608に進み、該当しない場合にはステップS1609に進む。   In step S1605, it is determined whether or not the transfer promotion Rep3 has been won. If yes, the process proceeds to step S1606 to set the first right stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1607. As described above, when the player is elected to the transfer promotion Rep3 and is in the first stop right, it is possible to win the promotion replay, so the player performs the reel stop operation according to the right first stop navigation. For example, the gaming state can be shifted (promoted) from RT3 to RT4. In step S1607, it is determined whether or not a 7Rep blue LR is won. If yes, the process proceeds to step S1608, and if not, the process proceeds to step S1609.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/7Rep青LR当選>
ステップS1608では、中第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、7Rep青LRに当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることはできない。ステップS1609では、7Rep赤LRに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1610に進み、該当しない場合にはステップS1611に進む。
<Operation procedure effect setting process when there is AR right stock after RT3AR bonus ends / 7 Rep Blue LR win>
In step S1608, the middle first stop navigation is set. As described above, when the player wins 7Rep Blue LR and is in the first stop, it is possible to win a normal replay, so the player can stop the reel according to the middle first stop navigation. Although it is possible to play a game without inserting medals in the next game, the gaming state cannot be changed (promoted) from RT3 to RT4. In step S1609, it is determined whether or not a 7Rep red LR is won. If yes, the process proceeds to step S1610, and if not, the process proceeds to step S1611.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/7Rep赤LR当選>
ステップS1610では、中第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、7Rep赤LRに当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることはできない。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock is present after RT3AR bonus ends / 7 Rep red LR winning>
In step S1610, the middle first stop navigation is set. As described above, when the player wins 7Rep LR and is in the first stop, it is possible to win a normal replay, so the player can stop the reel according to the middle first stop navigation. Although it is possible to play a game without inserting medals in the next game, the gaming state cannot be changed (promoted) from RT3 to RT4.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1611〜S1616の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock is present after RT3AR bonus ends / Push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S1611 to S1616 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理>
次に、図27を用いて、上述のRT3操作手順演出設定処理におけるRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理(ステップS1505)について説明する。なお、同図はRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation procedure effect setting process when there is no AR rights stock after RT3AR bonus is over>
Next, with reference to FIG. 27, the operation procedure effect setting process (step S1505) when there is no AR right stock after completion of the RT3AR bonus in the RT3 operation procedure effect setting process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is not present after the RT3AR bonus is over.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS1701では、転昇通Rep1に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1702に進んで右第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1703に進む。上述のとおり、転昇通Rep1に当選し、かつ第1停止右の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることはできない。
<Operation procedure effect setting process when there is no AR rights stock after the RT3AR bonus is over / conversion Rep 1-3 winning>
In step S1701, it is determined whether or not the conversion promotion Rep1 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1702 to set the first right stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1703. As described above, when the player is elected to the transfer promotion Rep1 and is in the first stop right, it is possible to win the normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, a game can be performed without inserting medals, but the game state cannot be changed (promoted) from RT3 to RT4.

ステップS1703では、転昇通Rep2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1704に進んで中第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1705に進む。上述のとおり、転昇通Rep2に当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることはできない。   In step S1703, it is determined whether or not the transfer promotion Rep2 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1704 to set the middle first stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1705. As described above, when the transfer promotion Rep2 is won and the player is in the first stop, it is possible to win the normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, a game can be performed without inserting medals, but the game state cannot be changed (promoted) from RT3 to RT4.

ステップS1705では、転昇通Rep3に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1706に進んで左第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS1707に進む。上述のとおり、転昇通Rep3に当選し、かつ第1停止左の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させることはできない。   In step S1705, it is determined whether or not the conversion promotion Rep3 has been won. If applicable, the process proceeds to step S1706 to set the first left stop navigation, and if not, the process proceeds to step S1707. As described above, when the player is elected to the transfer promotion Rep3 and the first stop is left, it is possible to win a normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, a game can be performed without inserting medals, but the game state cannot be changed (promoted) from RT3 to RT4.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理/7Rep青LR当選、7Rep赤LR当選>
ステップS1707〜S1710の7Rep青LR当選および7Rep赤LR当選に関する処理は、上述のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップS1607〜1610の7Rep青LR当選および7Rep赤LR当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<Operation procedure effect setting process when there is no AR rights stock after the RT3AR bonus ends / 7 Rep blue LR win, 7 Rep red LR win>
The processing related to the 7Rep blue LR winning and the 7Rep red LR winning in steps S1707 to S1710 is related to the 7Rep blue LR winning and the 7Rep red LR winning in steps S1607 to 1610 of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the above RT3AR bonus. Since it is the same as the processing, its description is omitted.

<RT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1711では、押順ベルに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1712に進んでナビを行わないナビなしの設定を行い、該当しない場合には処理を終了する。なお、このRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理では、ステップS1701〜S1710の押し順リプレイに対する処理ではナビを行うのに対して、ステップS1711〜S1712の押順ベルに対する処理ではナビを行わない構成とすることで、AR権利のストック無しでも3枚ベル入賞(特定出目の表示)まで遊技者にストックがあるかもしれないという期待感を持続させるようにしている。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock is not available after RT3AR bonus ends / Push order bell win>
In step S1711, it is determined whether or not the push order bell has been won. If applicable, the process proceeds to step S1712, where no navigation is set so that navigation is not performed, and if not, the process ends. In the operation procedure effect setting process when there is no AR right stock after the RT3AR bonus is completed, navigation is performed in the process for the push order replay in steps S1701 to S1710, whereas navigation is performed in the process for the push order bell in steps S1711 to S1712. By making the configuration not to perform the game, it is possible to maintain the expectation that the player may have stock until the three-bell prize (indication of a specific outcome) even without the stock of the AR right.

<RT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理>
次に、図28を用いて、上述のRT3操作手順演出設定処理におけるRT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理(ステップS1507)について説明する。なお、同図はRT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process>
Next, the RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process (step S1507) in the above-described RT3 operation procedure effect setting process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process.

<RT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選、7Rep青LR当選、7Rep赤LR当選>
ステップS1801〜S1810の転昇通Rep1〜3当選、7Rep青LR当選、7Rep赤LR当選に関する処理は、上述のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップS1701〜1710の転昇通Rep1〜3当選、7Rep青LR当選、7Rep赤LR当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT3AR Bonus Normal Operation Procedure Effect Setting Process / Transfer Rep 1-3 Win, 7 Rep Blue LR Win, 7 Rep Red LR Win>
The processing related to the transfer promotion Rep1-3 winning, 7Rep blue LR winning, 7Rep red LR winning in steps S1801 to S1810 is the same as that in steps S1701 to 1710 of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is not present after the RT3AR bonus ends. Since it is the same as the processing regarding the Rep 1 to 3 winning, the 7 Rep blue LR winning, and the 7 Rep red LR winning, the description thereof is omitted.

<RT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1811〜S1816の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S1811 to S1816 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理>
次に、図29を用いて、上述のRT3操作手順演出設定処理におけるRT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理(ステップS1509)について説明する。なお、同図はRT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT3AR Bonus Blue 7 All-in-one operation procedure effect setting process>
Next, with reference to FIG. 29, the RT3AR bonus blue 7 uniform hitting operation procedure effect setting process (step S1509) in the RT3 operation procedure effect setting process described above will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process during RT3AR bonus blue 7 uniform hitting.

<RT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS1901〜S1906の転昇通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップS1701〜1706の転昇通Rep1〜3当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップS1907では、7Rep青LRに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1908に進み、該当しない場合にはステップS1909に進む。
<RT3AR Bonus Blue 7 All-in-one operation procedure effect setting processing / transfer promotion Rep1-3 winning>
The processing related to the transfer promotion Rep1 to 3 wins in steps S1901 to S1906 is the same as the process related to the transfer promotion Rep1 to 3 wins in steps S1701 to 1706 of the operation procedure effect setting process at the time of no AR right stock after completion of the RT3AR bonus. Therefore, the description thereof is omitted. In step S1907, it is determined whether or not a 7Rep blue LR has been won. If yes, the process proceeds to step S1908. If not, the process proceeds to step S1909.

<RT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理/7Rep青LR当選>
ステップS1908では、逆押し7狙いナビ(図56の(b))の設定を行う。ここで、7Rep青LR当選時の「逆押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、右リール112→中リール111→左リール110の順番(逆押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep青LRに当選し、かつ第1停止右の場合には、再遊技役5〜13(移行リプレイ1〜9)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態を移行させることはできないが、ARボーナス(青7揃い(2セット))に当選していることを知ることができる。ステップS1909では、7Rep赤LRに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1910に進み、該当しない場合にはステップS1911に進む。
<RT3AR Bonus Blue 7 in-game operation procedure effect setting process / 7 Rep Blue LR Winning>
In step S1908, the reverse push 7 target navigation ((b) in FIG. 56) is set. Here, “Reverse Push 7 Aim Navi” when winning 7Rep Blue LR means that the Blue 7 symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113 while aiming at the Blue 7 symbol. This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of 112 → middle reel 111 → left reel 110 (reverse pressing). As described above, if the player wins 7Rep Blue LR and is in the first stop right, it is possible to win a re-game player 5-13 (transition replays 1-9), so the player reverse-presses 7 If the reel stop operation according to the target navigation is performed, the gaming state cannot be changed, but it is possible to know that the AR bonus (blue 7 (2 sets)) is won. In step S1909, it is determined whether or not a 7Rep red LR is won. If yes, the process proceeds to step S1910. If not, the process proceeds to step S1911.

<RT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理/7Rep赤LR当選>
ステップS1910では、中第1停止ナビの設定を行う。ここでは、青系リプレイが含まれない7Rep赤LRに当選しているため、青系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるためのナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための(赤系リプレイに対応する図柄組合せを揃えないように回避するための)中第1停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。
<RT3AR Bonus Blue 7 All-in-one operation procedure effect setting process / 7 Rep red LR winning>
In step S1910, the middle first stop navigation is set. Here, since 7Rep Red LR, which does not include the blue replay, is won, the navigation for aligning the symbol combination corresponding to the blue replay is performed without the navigation for aligning the symbol combination corresponding to the normal replay ( By performing the first stop navigation in the middle (for avoiding the combination of symbols corresponding to red replay), the player is configured to win the normal replay so that the player does not know.

<RT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS1911〜S1916の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT3AR Bonus Blue 7 All-in-one operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S1911 to S1916 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理>
次に、図30を用いて、上述のRT3操作手順演出設定処理におけるRT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理(ステップS1510)について説明する。なお、同図はRT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT3AR bonus red 7 in-game operation procedure effect setting process>
Next, the RT3AR bonus red 7 uniform hitting operation procedure effect setting process (step S1510) in the above-described RT3 operation procedure effect setting process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the operation procedure effect setting process during RT3AR bonus red 7 uniform hitting.

<RT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理/転昇通Rep1〜3当選>
ステップS2001〜S2006の転昇通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップS1701〜1706の転昇通Rep1〜3当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップS2007では、7Rep青LRに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2008に進み、該当しない場合にはステップS2009に進む。
<RT3AR Bonus Red 7 in-game operation procedure effect setting processing / transfer promotion Rep1-3 winning>
The processing related to the conversion promotion Rep1 to 3 wins in steps S2001 to S2006 is the same as the processing related to the transfer promotion Rep1 to 3 winning in steps S1701 to 1706 of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is not present after the RT3AR bonus ends. Therefore, the description thereof is omitted. In step S2007, it is determined whether or not a 7Rep blue LR is won. If yes, the process proceeds to step S2008, and if not, the process proceeds to step S2009.

<RT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理/7Rep青LR当選>
ステップS2008では、中第1停止ナビの設定を行う。ここでは、赤系リプレイが含まれない7Rep青LRに当選しているため、赤系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるためのナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための(青系リプレイに対応する図柄組合せを揃えないように回避するための)中第1停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップS2009では、7Rep赤LRに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2010に進み、該当しない場合にはステップS2011に進む。
<RT3AR bonus red 7 in-game operation procedure effect setting process / 7 Rep blue LR winning>
In step S2008, the middle first stop navigation is set. Here, since 7Rep Blue LR, which does not include red replay, is selected, it is possible to align symbols corresponding to normal replay without performing navigation for aligning symbols corresponding to red replay ( By performing the first stop navigation in the middle (to avoid aligning the symbol combinations corresponding to the blue replay), the player is allowed to win the normal replay so that the player does not know. In step S2009, it is determined whether or not 7Rep Red LR has been won. If yes, the process proceeds to step S2010, and if not, the process proceeds to step S2011.

<RT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理/7Rep赤LR当選>
ステップS2010では、逆押し7狙いナビの設定を行う。ここで、7Rep赤LR当選時の「逆押し7狙いナビ」とは、左リール110に施された赤7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように赤7図柄を狙いながら、右リール112→中リール111→左リール110の順番(逆押し)でリールを停止させることを示唆(ナビゲート)する報知をいう。上述のとおり、7Rep赤LRに当選し、かつ第1停止右の場合には、再遊技役5、6、14〜19(移行リプレイ1、2、10〜15)に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し7狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態を移行させることはできないが、ARボーナス(赤7揃い(1セット))に当選していることを知ることができる。
<RT3AR bonus red 7 in-game operation procedure effect setting process / 7Rep red LR winning>
In step S2010, reverse push 7 aiming navigation is set. Here, “reverse push 7 aiming navigation” at the time of winning 7Rep red LR means that the red 7 symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113 while aiming at the red 7 symbol. This is a notification indicating (navigating) that the reels are stopped in the order of 112 → middle reel 111 → left reel 110 (reverse pressing). As described above, if 7Rep Red LR is won and the first stop is on the right, it is possible to win a re-playing combination 5, 6, 14-19 (transition replay 1, 2, 10-15). Therefore, the player cannot reverse the gaming state by performing a reel stop operation in accordance with the navigation intended for reverse push 7 but knows that the AR bonus (7 red matches (1 set)) is won. Can do.

<RT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS2011〜S2016の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT3AR bonus red 7 in-game operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S2011 to S2016 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT4操作手順演出設定処理>
次に、図31を用いて、RT4操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はRT4操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT4 operation procedure effect setting process>
Next, RT4 operation procedure effect setting processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT4 operation procedure effect setting processing.

このRT4操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップS902において、遊技状態がRT4の場合に行われる処理である。具体的には、ステップS2101では、AR通常中(継続G数が残っている状態)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2106に進み、該当しない場合にはステップS2102に進む。ステップS2102では、AR終了待機中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2103に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2103では、AR権利残りストック数が1以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2104のRT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、該当しない場合にはステップS2105のRT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進む。   This RT4 operation procedure effect setting process is a process performed when the gaming state is RT4 in step S902 of the operation procedure effect setting process described above. Specifically, in step S2101, it is determined whether or not the AR is in normal operation (a state in which the number of continuous G remains). If applicable, the process proceeds to step S2106, and if not, the process proceeds to step S2102. . In step S2102, it is determined whether or not AR termination standby is in progress, and if applicable, the process proceeds to step S2103, and if not, the process ends. In step S2103, it is determined whether or not the number of remaining AR rights stock is 1 or more, and if applicable, the process proceeds to the operation procedure effect setting process (details will be described later) after the completion of RT4AR in step S2104. If not applicable, the process proceeds to the operation procedure effect setting process (details will be described later) after the completion of RT4AR in step S2105 when there is no AR right stock.

ステップS2106では、ARボーナスの権利があるか無いかを判定し、権利がない場合にはステップS2107のRT4AR通常中操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、権利がある場合にはステップS2108に進む。ステップS2108では、ARボーナスに当選したことを告知するゲームであるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS2109に進み、該当する場合にはステップS2112のRT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進む。   In step S2106, it is determined whether or not there is an AR bonus right. If there is no right, the process proceeds to RT4AR normal operation procedure effect setting processing (details will be described later) in step S2107. Proceed to In step S2108, it is determined whether or not the game is for notifying that the AR bonus has been won. If not, the process proceeds to step S2109, and if applicable, the AR bonus notification during RT4AR in G1 in step S2112. Proceed to the setting process (details will be described later).

ステップS2109では、ARボーナスに当選したことを告知した後であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2110のRT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理(詳細は後述)に進み、該当しない場合にはステップS2111のRT4AR通常中操作手順演出設定処理に進む。   In step S2109, it is determined whether or not it has been announced that the AR bonus has been won. If yes, the procedure proceeds to the RT4AR bonus post-announcement operation procedure effect setting process (details will be described later) in step S2110, and does not apply. In this case, the process proceeds to RT4AR normal operation procedure effect setting processing in step S2111.

<RT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理>
次に、図32を用いて、上述のRT4操作手順演出設定処理におけるRT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理(ステップS2104)について説明する。なお、同図はRT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation procedure effect setting process when there is AR rights stock after RT4AR ends>
Next, the operation procedure effect setting process (step S2104) when there is an AR right stock after RT4AR in the RT4 operation procedure effect setting process described above will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation procedure effect setting process when there is an AR right stock after completion of RT4AR.

<RT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/転準通Rep1〜3当選>
ステップS2201では、転準通Rep1に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2202に進んで右第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS2203に進む。上述のとおり、転準通Rep1に当選し、かつ第1停止右の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
<Operation procedure effect setting process when there is AR rights stock after the end of RT4AR / Transfer Rep 1-3 winning>
In step S2201, it is determined whether or not the conversion Rep1 has been won. If yes, the process proceeds to step S2202, and the right first stop navigation is set. If not, the process proceeds to step S2203. As described above, when winning the transition Rep1 and the first stop right, it is possible to win a normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, it is possible to play a game without inserting medals.

ステップS2203では、転準通Rep2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2204に進んで中第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS2205に進む。上述のとおり、転準通Rep2に当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   In step S2203, it is determined whether or not the conversion Rep2 has been won. If yes, the process proceeds to step S2204 to set the middle first stop navigation. If not, the process proceeds to step S2205. As described above, when winning the conversion Rep2 and in the first stop, it is possible to win a normal replay, so the player performs a reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, it is possible to play a game without inserting medals.

ステップS2205では、転準通Rep3に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2206に進んで左第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS2207に進む。上述のとおり、転準通Rep3に当選し、かつ第1停止左の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。ステップS2207では、昇格Repに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2208に進み、該当しない場合にはステップS2209に進む。   In step S2205, it is determined whether or not the conversion Rep3 has been won. If applicable, the process proceeds to step S2206 to set the first left stop navigation, and if not, the process proceeds to step S2207. As described above, when winning the transition Rep3 and left for the first stop, it is possible to win the normal replay, so the player performs the reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, in the next game, it is possible to play a game without inserting medals. In step S2207, it is determined whether or not the promotion Rep has been won. If yes, the process proceeds to step S2208. If not, the process proceeds to step S2209.

<RT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/昇格Rep当選>
ステップS2208では、右第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Repに当選し、かつ第1停止右の場合には昇格リプレイ(AR開始演出リプレイ)に入賞することが可能であり、ここでは、昇格リプレイ(AR開始演出リプレイ)に対応する図柄組合せ(停止出目)を揃えることによって次のゲームからARが開始されることを示唆する演出を行う。また、この昇格リプレイ(AR開始演出リプレイ)に対応する図柄組合せは、遊技状態をRT3からRT4に移行(昇格)させる昇格リプレイと同一の図柄組合せとしているが、ここでは遊技状態の移行(昇格)は行わない。したがって、遊技状態が高確RTのままの状態でARを開始することが可能な遊技台であっても、遊技者は停止出目によってARの開始を把握することができる。なお、順押し以外の停止操作にペナルティがあり、原則として順押しを前提とする遊技を採用しているときは、順押しで昇格リプレイに対応する図柄組合せが停止表示されるように構成した上で、ナビの表示を行わなくてもよい。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock exists after RT4AR ends / Promotion Rep win>
In step S2208, the right first stop navigation is set. As described above, when the promotion Rep is won and the first stop is right, it is possible to win the promotion replay (AR start effect replay), and here, it corresponds to the promotion replay (AR start effect replay). An effect that suggests that the AR is started from the next game is performed by arranging the symbol combinations (stop appearance). In addition, the symbol combination corresponding to this promotion replay (AR start effect replay) is the same symbol combination as the promotion replay that shifts (promotes) the gaming state from RT3 to RT4, but here the transition of the gaming state (promotion) Do not do. Therefore, even if the gaming machine is capable of starting AR while the gaming state remains highly accurate RT, the player can grasp the start of AR by stopping the game. In addition, when there is a penalty for stop operations other than forward pressing, and in principle a game that assumes forward pressing is adopted, the symbol combination corresponding to promotion replay is stopped and displayed by forward pressing. Therefore, it is not necessary to display the navigation.

<RT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS2209〜S2214の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock is present after RT4AR ends / Push order bell winning>
Since the process related to the push order bell winning in steps S2209 to S2214 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理>
次に、図33を用いて、上述のRT4操作手順演出設定処理におけるRT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理(ステップS2105)について説明する。なお、同図はRT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation procedure effect setting process when there is no AR rights stock after completion of RT4AR>
Next, with reference to FIG. 33, the operation procedure effect setting process (step S <b> 2105) when there is no AR right stock after completion of RT4AR in the RT4 operation procedure effect setting process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the operation procedure effect setting process when there is no AR right stock after RT4AR ends.

<RT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理/転準通Rep1〜3当選>
ステップS2301〜S2306の転準通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップ2101〜2106の転準通Rep1〜3当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップS2307では、昇格Repに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2308に進み、該当しない場合にはステップS2309に進む。
<Operation procedure effect setting process when there is no AR rights stock after the end of RT4AR / Transfer Rep 1-3 winning>
The processes related to winning the transition Reps 1 to 3 in Steps S2301 to S2306 are the same as the processes related to the winning Reps 1 to 3 in Steps 2101 to 2106 of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the completion of RT4AR. Therefore, the description is omitted. In step S2307, it is determined whether or not the promotion Rep has been won. If yes, the process proceeds to step S2308. If not, the process proceeds to step S2309.

<RT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理/昇格Rep当選>
ステップS2308では、中第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Repに当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能であり、ここでは、ARが開始されるタイミングではないため、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃え、昇格リプレイ(AR開始演出リプレイ)に対応する図柄組合せを揃えないように構成している。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock is not available after completion of RT4AR / Promotion Rep win>
In step S2308, the middle first stop navigation is set. As described above, when the promotion Rep is won and the first stop is made, it is possible to win the normal replay. Here, since it is not the timing at which the AR is started, the symbol corresponding to the normal replay is used. The combinations are arranged so that the symbol combinations corresponding to the promotion replay (AR start effect replay) are not arranged.

<RT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS2309では、押順ベルに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2310に進んでナビを行わないナビなしの設定を行い、該当しない場合には処理を終了する。なお、このRT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理では、ステップS2301〜S2308の押し順リプレイに対する処理ではナビを行うのに対して、ステップS2309〜S2310の押順ベルに対する処理ではナビを行わない構成とすることで、AR権利のストック無しでも3枚ベル入賞(特定出目の表示)まで遊技者にストックがあるかもしれないという期待感を持続させるようにしている。
<Operation procedure effect setting process when AR rights stock is not available after RT4AR ends / Push order bell win>
In step S2309, it is determined whether or not the push order bell has been won. If applicable, the process proceeds to step S2310 to set no-navigation without navigation, and if not, the process ends. In addition, in the operation procedure effect setting process when there is no AR right stock after the RT4AR is completed, navigation is performed in the process for the push order replay in steps S2301 to S2308, whereas navigation is performed in the process for the push order bell in steps S2309 to S2310. By adopting a configuration in which the player does not perform the game, the expectation that the player may have stock up to the three-bell prize (specific indication) even without the stock of the AR right is maintained.

<RT4AR通常中操作手順演出設定処理>
次に、図34を用いて、上述のRT4操作手順演出設定処理におけるRT4AR通常中操作手順演出設定処理(ステップS2107、S2111)について説明する。なお、同図はRT4AR通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT4AR normal operation procedure effect setting process>
Next, the RT4AR normal operation procedure effect setting process (steps S2107 and S2111) in the RT4 operation procedure effect setting process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RT4AR normal operation procedure effect setting process.

<RT4ARボーナス通常中操作手順演出設定処理/転準通Rep1〜3当選、昇格Rep当選>
ステップS2401〜S2408の転準通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップS1701〜1710の転準通Rep1〜3当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップS2407では、昇格Repに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2408に進み、該当しない場合にはステップS2409に進む。
<RT4AR bonus normal operation procedure effect setting process / transition Rep 1-3 winning, promotion Rep winning>
The processes related to winning the transition Reps 1 to 3 in Steps S2401 to S2408 are the same as the processes related to the winning Reps 1 to 3 in Steps S1701 to 1710 of the operation procedure effect setting process at the time of no AR rights stock after completion of the RT3AR bonus described above. Therefore, the description thereof is omitted. In step S2407, it is determined whether or not the promotion Rep has been won. If yes, the process proceeds to step S2408, and if not, the process proceeds to step S2409.

<RT4AR通常中操作手順演出設定処理/昇格Rep当選>
ステップS2408では、中第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Repに当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能であり、ここでは、ARが開始されるタイミングではないため、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃え、昇格リプレイ(AR開始演出リプレイ)に対応する図柄組合せを揃えないように構成している。
<RT4AR normal operation procedure effect setting processing / promotion Rep winning>
In step S2408, the middle first stop navigation is set. As described above, when the promotion Rep is won and the first stop is made, it is possible to win the normal replay. Here, since it is not the timing at which the AR is started, the symbol corresponding to the normal replay is used. The combinations are arranged so that the symbol combinations corresponding to the promotion replay (AR start effect replay) are not arranged.

<RT4ARボーナス通常中操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS2409〜S2414の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT4AR bonus normal operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S2409 to S2414 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理>
次に、図35を用いて、上述のRT4操作手順演出設定処理におけるRT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理(ステップS2110)について説明する。なお、同図はRT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation procedure effect setting process after RT4AR bonus notification>
Next, the RT4AR bonus post-notification operation procedure effect setting process (step S2110) in the above-described RT4 operation procedure effect setting process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation procedure effect setting process after the RT4AR bonus notification.

<RT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理/転準通Rep1〜3当選>
ステップS2501では、転準通Rep1に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2502に進んで中第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS2503に進む。上述のとおり、転準通Rep1に当選し、かつ第1停止中の場合には、準備リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT4からRT2に移行させることが可能である。
<RT4AR Bonus Notification Operation Procedure Effect Setting Processing / Transfer Rep 1-3 Win>
In step S2501, it is determined whether or not the conversion Rep1 has been won. If applicable, the process proceeds to step S2502 to set the middle first stop navigation, and if not, the process proceeds to step S2503. As described above, when winning the conversion Rep1 and in the first stop, it is possible to win a preparatory replay, so the player performs a reel stop operation according to the middle first stop navigation. For example, the gaming state can be shifted from RT4 to RT2.

ステップS2503では、転準通Rep2に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2504に進んで左第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS2505に進む。上述のとおり、転準通Rep2に当選し、かつ第1停止左の場合には、準備リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は左第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT4からRT2に移行させることが可能である。   In step S2503, it is determined whether or not the conversion Rep2 has been won. If applicable, the process proceeds to step S2504 to set the first left stop navigation, and if not, the process proceeds to step S2505. As described above, when winning the conversion Rep2 and the first stop left, it is possible to win the preparation replay, so the player performs the reel stop operation according to the left first stop navigation. For example, the gaming state can be shifted from RT4 to RT2.

ステップS2505では、転準通Rep3に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2506に進んで右第1停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップS2507に進む。上述のとおり、転準通Rep3に当選し、かつ第1停止右の場合には、準備リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は右第1停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をRT4からRT2に移行させることが可能である。ステップS2507では、昇格Repに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2508に進み、該当しない場合にはステップS2509に進む。   In step S2505, it is determined whether or not the conversion Rep3 has been won. If yes, the process proceeds to step S2506 to set the right first stop navigation. If not, the process proceeds to step S2507. As described above, in the case of winning the transition Rep3 and the first stop right, it is possible to win the preparatory replay, so the player performs the reel stop operation according to the right first stop navigation. For example, the gaming state can be shifted from RT4 to RT2. In step S2507, it is determined whether or not the promotion Rep has been won. If yes, the process proceeds to step S2508. If not, the process proceeds to step S2509.

<RT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理/昇格Rep当選>
ステップS2508では、中第1停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Repに当選し、かつ第1停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能であり、ここでは、ARが開始されるタイミングではないため、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃え、昇格リプレイ(AR開始演出リプレイ)に対応する図柄組合せを揃えないように構成している。
<RT4AR bonus notification operation procedure effect setting processing / promotion Rep winning>
In step S2508, the middle first stop navigation is set. As described above, when the promotion Rep is won and the first stop is made, it is possible to win the normal replay. Here, since it is not the timing at which the AR is started, the symbol corresponding to the normal replay is used. The combinations are arranged so that the symbol combinations corresponding to the promotion replay (AR start effect replay) are not arranged.

<RT4ARボーナス告知後操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS2509〜S2514の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT4AR bonus notification operation procedure effect setting process / push order bell win>
Since the process related to the push order bell winning in steps S2509 to S2514 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<RT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理>
次に、図36を用いて、上述のRT4操作手順演出設定処理におけるRT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理(ステップS2112)について説明する。なお、同図はRT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<RT Bonus AR Bonus Notification G Operation Procedure Effect Setting Process>
Next, with reference to FIG. 36, the RT4AR AR bonus notification G operation procedure effect setting process (step S2112) in the RT4 operation procedure effect setting process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the AR bonus notification G operation procedure effect setting process during RT4AR.

<RT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理/転準通Rep1〜3当選、昇格Rep当選>
ステップS2601〜S2606の転準通Rep1〜3当選に関する処理は、上述のRT4AR了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップS2101〜2106の処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップS2607では、昇格Repに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2608に進んでナビを行わないナビなしの設定を行い、該当しない場合にはステップS2609に進む。ここで、ステップS2608において昇格Repに当選しているにも関わらずナビを行っていないのは、AR中、かつナビ無しの状態において昇格Rep(AR開始演出リプレイ)に対応する図柄組合せ(停止出目)を揃えることによって、ARボーナスのストックがあることを停止出目で示唆するためである。
<RT4AR AR Bonus Notification G Operation Procedure Effect Setting Processing / Transfer Rep 1-3 Win, Promotion Rep Win>
Since the processing related to the winning of the conversion rep 1-3 in steps S2601 to S2606 is the same as the processing in steps S2101 to 2106 of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the completion of RT4AR, the description thereof is omitted. In step S2607, it is determined whether or not the promotion Rep has been won. If applicable, the process proceeds to step S2608 to set no navigation without navigation, and if not, the process proceeds to step S2609. Here, the navigation is not performed even though the promotion Rep is won in step S2608. The combination of symbols corresponding to the promotion Rep (AR start effect replay) during AR and without navigation (stop start). This is to suggest that there is an AR bonus stock by aligning the eyes).

<RT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理/押順ベル当選>
ステップS2609〜S2614の押順ベル当選に関する処理は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1004〜S1009の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
<RT Bonus AR Bonus Notification G Operation Procedure Effect Setting Processing / Push Order Bell Winning>
Since the processing related to the push order bell winning in steps S2609 to S2614 is the same as the process related to the push order bell winning in steps S1004 to S1009 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, the description thereof will be omitted.

<第2副制御部500の処理>
次に、図37を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. . FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、ステップS2701では各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS2703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2705の処理に移行する。ステップS2705では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S2701, various initial settings are performed. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed. In step S2703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2705. In step S2705, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2707では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S2707, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S2709, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S2707, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2711では、ステップS2709の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS2709読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S2711, shutter control processing is performed based on the processing result of step S2709. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S2709, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS2713では、ステップS2709の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS2709で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2703へ戻る。   In step S2713, image control processing is performed based on the processing result of step S2709. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S2709, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S2703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S2801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS2901では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS2703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2903, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS2713の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S2713 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS3001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3003では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS3005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S3005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S3007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS3009では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS3011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する
<押順ベル当選時のリール停止制御>
次に、図38(a)、(b)を用いて、上述の押順ベル当選時におけるリール110〜112の停止制御について説明する。なお、同図(a)は押順ベル当選時に中リール111のベル図柄を上段(図柄領域4)に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図であり、同図(b)は押順ベル当選時に中リール111のベル図柄を中段(図柄領域5)に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図である。
In step S3009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S3011, a scene display counter that counts how many scene images are generated is set in a predetermined area of the RAM 508, and the process ends. <Reel stop control when pushing order bell is won>
Next, stop control of the reels 110 to 112 at the time of the above-described pushing order bell winning will be described with reference to FIGS. 38 (a) and 38 (b). In addition, the figure (a) is a figure which showed an example of the stop control of a reel when the stop operation which stops the bell design of the middle reel 111 to the upper stage (symbol area 4) at the time of pushing order bell winning is performed, FIG. 5B is a diagram showing an example of reel stop control when a stop operation is performed to stop the bell symbol of the middle reel 111 in the middle stage (design region 5) when the pushing order bell is won.

主制御部300は、Fr2(左正解ベル)に当選と判定し、かつ中リール111または右リール112が第1停止された場合、Fr3(中正解ベル)に当選と判定し、かつ左リール110または右リール112が第1停止された場合、Fr4(右正解ベル)に当選と判定し、かつ左リール110または中リール111が第1停止された場合のいずれかに該当するときは、図38(a)に示すように、上段水平入賞ラインL2に3つのベル図柄の組合せが停止表示され、かつ、右下がり入賞ラインL3に特定出目1または特定出目2が停止表示されるようにリール110〜112の停止制御を行う。   The main control unit 300 determines that Fr2 (left correct bell) is won and if the middle reel 111 or the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 determines that Fr3 (middle correct bell) is won and the left reel 110 Alternatively, when the right reel 112 is stopped for the first time, it is determined that Fr4 (right correct bell) is won, and when either the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped for the first time, FIG. As shown in (a), the reels are such that the combination of three bell symbols is stopped and displayed on the upper horizontal winning line L2, and the specific outcome 1 or the specified outcome 2 is stopped and displayed on the lower-right winning line L3. The stop control of 110-112 is performed.

また、主制御部300は、Fr2(左正解ベル)に当選と判定し、かつ左リール110が第1停止された場合、Fr3(中正解ベル)に当選と判定し、かつ中リール111が第1停止された場合、Fr4(右正解ベル)に当選と判定し、かつ右リール112が第1停止された場合のいずれかに該当するときは、同図(b)に示すように、右下がり入賞ラインL3(または右上り入賞ラインL4)に3つのベル図柄の組合せが停止表示され、かついずれの入賞ライン上にも特定出目1または特定出目2が停止表示されないようにリール110〜112の停止制御を行う。   Further, the main control unit 300 determines that Fr2 (left correct bell) is elected and if the left reel 110 is first stopped, the main control unit 300 determines that Fr3 (medium correct bell) is elected, and the middle reel 111 is the first elected. When one stop is made, it is determined that Fr4 (right correct bell) is won, and when the right reel 112 falls into the first stop, as shown in FIG. The reels 110 to 112 are displayed so that the combination of three bell symbols is stopped and displayed on the winning line L3 (or the upper right winning line L4), and the specific item 1 or specific item 2 is not stopped and displayed on any of the winning lines. Perform stop control.

一方、第1副制御部400は、例えば、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1001においてARボーナスの権利があると判定され、ステップS1005においてFr2(左正解ベル)に当選と判定した場合には、ステップS1006の左第1停止ナビを行い、ステップS1007においてFr3(中正解ベル)に当選と判定した場合には、ステップS1008の中第1停止ナビを行い、ステップS1007においてFr4(右正解ベル)に当選と判定した場合にはステップS1009の右第1停止ナビを行う。   On the other hand, for example, when the first sub-control unit 400 determines that there is an AR bonus right in step S1001 of the RT1 operation procedure effect setting process described above, and determines that Fr2 (left correct bell) is won in step S1005. Performs the left first stop navigation in step S1006, and if it is determined that Fr3 (middle correct bell) is won in step S1007, the first stop navigation is performed in step S1008, and Fr4 (right correct bell) in step S1007. ), The right first stop navigation in step S1009 is performed.

よって、押順ベルに当選した場合において、第1副制御部400が行うナビに従った停止操作が行われなかったとき(例えば、左第1停止ナビが行われた場合に中リール111または右リール112を第1停止させたとき)は、上述のリール停止制御によって、上段水平入賞ラインL2に3つのベル図柄の組合せが停止表示され、かつ、右下がり入賞ラインL3に特定出目1または特定出目2が停止表示される。一方、第1副制御部400が行うナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、左第1停止ナビが行われた場合に左リール110を第1停止させたとき)は、上述のリール制御によって、右下がり入賞ラインL3(または右上り入賞ラインL4)に3つのベル図柄の組合せを停止表示される。   Therefore, when the pushing order bell is won and the stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is not performed (for example, when the left first stop navigation is performed, the middle reel 111 or the right When the reel 112 is stopped for the first time), the above-mentioned reel stop control stops and displays the combination of three bell symbols on the upper horizontal winning line L2, and the specific outcome 1 or specified on the lower right winning line L3. The outcome 2 is stopped and displayed. On the other hand, when the stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is performed (for example, when the left reel 110 is stopped for the first time when the left first stop navigation is performed), the above-described operation is performed. By the reel control, the combination of three bell symbols is stopped and displayed on the lower right winning line L3 (or the upper right winning line L4).

なお、右上り入賞ラインL4に3つのベル図柄の組合せが停止表示されるようにリール110〜112の停止制御を行った場合には、左リール110の下段、中リール111の下段、右リール112の下段(図柄表示領域3、6、9)にRT1移行役に対応する図柄組合せが停止表示される場合があるが、本実施形態では図柄表示領域3、6、9は入賞ラインから除外しているため、RT1移行役に入賞することはない。   When the reels 110 to 112 are controlled so that the combination of the three bell symbols is stopped and displayed on the upper right winning line L4, the lower stage of the left reel 110, the lower stage of the middle reel 111, and the right reel 112. The symbol combination corresponding to the RT1 transition combination may be stopped and displayed in the lower stage (symbol display areas 3, 6, 9), but in this embodiment, the symbol display areas 3, 6, 9 are excluded from the winning line. Therefore, he will not win the RT1 transition.

<昇格リプレイ当選時のリール停止制御>
次に、図38(c)および図39(a)〜(c)を用いて、上述の昇格リプレイ当選時におけるリール110〜112の停止制御について説明する。なお、図38(c)は昇格リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図であり、図39(a)〜(c)は、昇格リプレイに対応する図柄組合せを右下がり入賞ラインL3に停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルである。
<Reel stop control when promotion replay is won>
Next, stop control of the reels 110 to 112 at the time of the above-described promotion replay winning will be described with reference to FIGS. 38C and 39A to 39C. FIG. 38 (c) is a diagram showing an example of reel stop control at the time of promotion replay winning, and FIGS. 39 (a) to 39 (c) show a symbol combination corresponding to promotion replay with a right-down winning line L3. It is a reel stop control table used when displaying a stop.

主制御部300は、昇格Repに当選と判定し、かつ左リール110または右リール112が第1停止された場合、転昇通Rep1に当選と判定し、かつ中リール111が第1停止された場合、転昇通Rep2に当選と判定し、かつ左リール110が第1停止された場合、転昇通Rep3に当選と判定し、かつ右リール112が第1停止された場合のいずれかに該当するときは、図39に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う。   The main control unit 300 determines that the promotion Rep is won, and if the left reel 110 or the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 determines that the promotion Rep1 is won and the middle reel 111 is first stopped. In this case, if it is determined that the transfer promotion Rep2 is won and the left reel 110 is first stopped, it corresponds to any of the cases where the transfer reel Rep3 is determined to be winning and the right reel 112 is first stopped. When doing so, stop control of the reels 110 to 112 is performed using the reel stop control table shown in FIG.

具体的には、左リール110を停止させる場合には、図39(a)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール110の中段(図柄表示領域2)で停止するように左リール110の停止制御を行う。例えば、回転している左リール110の図柄位置8のベル図柄が、左リール110の中段(図柄表示領域2)の位置で左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110の中段(図柄表示領域2)に図柄位置5のリプレイ図柄を3コマ引き込む停止制御が行われる。このような停止制御により、左リール110の上段(図柄表示領域1)には図柄位置4、8、12、17、20のベル図柄のいずれかが停止することになる。   Specifically, when the left reel 110 is to be stopped, the reel stop control table shown in FIG. 39A is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the left reel 110 (design display). The stop control of the left reel 110 is performed so as to stop in the area 2). For example, when the stop operation of the left reel 110 is performed when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating left reel 110 is at the middle position (symbol display area 2) of the left reel 110, the left reel 110 Stop control is performed to draw three frames of the replay symbol at symbol position 5 in the middle stage (symbol display region 2). By such stop control, one of the bell symbols at symbol positions 4, 8, 12, 17, and 20 is stopped at the upper stage (symbol display region 1) of the left reel 110.

また、中リール111を停止させる場合には、同図(b)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール111の中段(図柄表示領域5)で停止するように中リール111の制御を行う。例えば、回転している中リール111の図柄位置8のベル図柄が、中リール111の中段(図柄表示領域5)の位置で中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111の中段(図柄表示領域5)に図柄位置7のリプレイ図柄を1コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール111の中段(図柄表示領域5)には図柄位置3、7、11、16、20のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   When the middle reel 111 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 4B is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the middle reel 111 (the symbol display area 5). The middle reel 111 is controlled so as to stop at. For example, when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating middle reel 111 is operated to stop the middle reel 111 at the middle position of the middle reel 111 (the symbol display area 5), Stop control is performed to draw one frame of the replay symbol at symbol position 7 in the middle stage (symbol display region 5). By such control, one of the replay symbols of symbol positions 3, 7, 11, 16, and 20 is stopped in the middle stage (symbol display region 5) of the middle reel 111.

また、右リール112を停止させる場合には、同図(c)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール112の中段(図柄表示領域8)で停止するように右リール112の制御を行う。例えば、回転している右リール112の図柄位置8のリプレイ図柄が、右リール112の中段(図柄表示領域8)の位置で右リール112の停止操作が行われた場合には、右リール112の中段(図柄表示領域8)に図柄位置7のベル図柄を1コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、右リール112の下段(図柄表示領域9)には図柄位置0、4、8、12、17のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   When the right reel 112 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 4C is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the right reel 112 (the symbol display area 8). The right reel 112 is controlled so as to stop at. For example, when the replay symbol at the symbol position 8 of the rotating right reel 112 is operated to stop the right reel 112 at the middle position of the right reel 112 (the symbol display area 8), the right reel 112 Stop control is performed to draw one bell symbol at symbol position 7 into the middle stage (symbol display area 8). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 0, 4, 8, 12, and 17 is stopped at the lower stage (symbol display area 9) of the right reel 112.

すなわち、図39(a)〜(c)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う結果、図38(c)に示すように、右下がり入賞ラインL3には昇格リプレイに対応する図柄組合せ(ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄)が停止表示される。   That is, as a result of performing the stop control of the reels 110 to 112 using the reel stop control tables shown in FIGS. 39A to 39C, as shown in FIG. The symbol combination (bell symbol-replay symbol-replay symbol) corresponding to is stopped and displayed.

また、第1副制御部400は、上述のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップS1601において転昇通Rep1に当選と判定した場合には、中第1停止ナビを行い、ステップS1603において転昇通Rep2に当選と判定した場合には、ステップS1604の左第1停止ナビを行い、ステップS1605において転昇通Rep3に当選と判定した場合には、ステップS1606の右第1停止ナビを行う。   Also, the first sub-control unit 400 performs the middle first stop navigation when it is determined that the transfer transition Rep1 is won in step S1601 of the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the RT3AR bonus ends. In step S1603, if it is determined that the transfer promotion Rep2 is won, the first left stop navigation in step S1604 is performed, and if it is determined that the transfer promotion Rep3 is selected in step S1605, the first right of step S1606 is selected. Stop navigation.

この場合に、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、中第1停止ナビが行われた場合に中リール111を第1停止させたとき)は、上述のリール停止制御によって、右下がり入賞ラインL3に昇格リプレイに対応する図柄組合せ(ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄)、すなわち、遊技状態がRT3からRT4に移行され、当該遊技状態の移行に伴って次のゲームからARが開始されることを示唆する図柄組合せが停止表示される。   In this case, when a stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is performed (for example, when the middle reel 111 is first stopped when the middle first stop navigation is performed). By the above-described reel stop control, the symbol combination corresponding to the promotion replay (bell symbol-replay symbol-replay symbol) in the downward-sloping winning line L3, that is, the gaming state is shifted from RT3 to RT4, and the gaming state transitions. Along with this, the symbol combination that suggests that the AR is started from the next game is stopped and displayed.

さらに、第1副制御部400は、上述のRT4AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップS2107において昇格Repに当選と判定した場合には、右第1停止ナビを行う。   Furthermore, if the first sub-control unit 400 determines that the promotion Rep is won in step S2107 of the above-described RT4AR rights stock operation procedure effect setting process, the first sub-control unit 400 performs the right first stop navigation.

この場合に、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、右第1停止ナビが行われた場合に右リール112を第1停止させたとき)は、上述のリール停止制御によって、右下がり入賞ラインL3に昇格リプレイに対応する図柄組合せ(ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄)、すなわち、遊技状態はRT4のままで移行しないが、次のゲームからARが開始されることを示唆する図柄組合せが停止表示される。   In this case, when a stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is performed (for example, when the right reel 112 is stopped for the first time when the first right stop navigation is performed). By the above-described reel stop control, the symbol combination corresponding to the promotion replay (bell symbol-replay symbol-replay symbol), that is, the gaming state remains RT4 but does not shift to the downward-sloping winning line L3. The symbol combination that suggests that is started is stopped and displayed.

<リーチ目リプレイ当選時のリール停止制御>
次に、図40〜図44を用いて、上述のリーチ目リプレイ当選時におけるリール110〜112の停止制御について説明する。なお、図40はリーチ目リプレイ当選時にナビにおけるリールの停止制御の一例を示した図であり、図41はリーチ目リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。また、図42〜図44は、リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
<Reel stop control when winning the Reach Eye>
Next, stop control of the reels 110 to 112 at the time of the above reach replay winning will be described with reference to FIGS. 40 to 44. FIG. 40 is a diagram showing an example of reel stop control in navigation when a reach replay is won, and FIG. 41 is a diagram showing another example of reel stop control in reach replay. 42 to 44 are an example of a reel stop control table used when a symbol combination corresponding to reach replay and normal replay is stopped and displayed on the winning line.

主制御部300は、BAR折れRepに当選と判定し、かつ左リール110に施されたBAR図柄が図柄表示窓113に停止表示されるようにBAR図柄を狙いながら、順押しでリールが停止されたときは、図42(a)、図43(a)および図44(a)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う。   The main control unit 300 determines that the BAR break Rep is won, and the reel is stopped by pushing forward while aiming at the BAR symbol so that the BAR symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113. In this case, the reels 110 to 112 are controlled to stop using the reel stop control table shown in FIGS. 42 (a), 43 (a) and 44 (a).

具体的には、左リール110を停止させる場合には、図42(a)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール110の中段(図柄表示領域2)で停止するように左リール110の制御を行う。例えば、回転している左リール110の図柄位置8のベル図柄が、左リール110の中段(図柄表示領域2)の位置で左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110の中段(図柄表示領域2)に図柄位置5のリプレイ図柄を3コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、図柄位置6のBAR図柄が左リール110の下段(図柄表示領域3)に、また、図柄位置0、9、11、16のリプレイ図柄のいずれかが左リール110の上段(図柄表示領域1)に停止することになる。すなわち、図柄位置6のBAR図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置6〜9)に左リール110の停止操作を行えば、左リール110の下段(図柄表示領域3)に図柄位置6のBAR図柄を停止表示させることができる。   Specifically, when the left reel 110 is to be stopped, the reel stop control table shown in FIG. 42A is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the left reel 110 (design display). The left reel 110 is controlled to stop in the area 2). For example, when the stop operation of the left reel 110 is performed when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating left reel 110 is at the middle position (symbol display area 2) of the left reel 110, the left reel 110 Stop control is performed to draw three frames of the replay symbol at symbol position 5 in the middle stage (symbol display region 2). By such control, the BAR symbol at symbol position 6 is placed in the lower stage (design display area 3) of the left reel 110, and any one of the replay symbols at symbol positions 0, 9, 11, and 16 is placed in the upper stage of the left reel 110 ( It stops in the symbol display area 1). That is, if the stop operation of the left reel 110 is performed when the BAR symbol at the symbol position 6 is in the drawing range (symbol positions 6 to 9), the BAR symbol at the symbol position 6 is displayed in the lower stage (the symbol display area 3) of the left reel 110. Can be stopped.

また、中リール111を停止させる場合には、図43(a)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール111の中段(図柄表示領域5)で停止するように中リール111の制御を行う。例えば、回転している中リール111の図柄位置8のベル図柄が、中リール111の中段(図柄表示領域5)の位置で中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111の中段(図柄表示領域5)に図柄位置6のWIN図柄を2コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール111の中段(図柄表示領域5)には図柄位置2のBAR図柄、図柄位置6のWIN図柄、図柄位置10、19のスイカ図柄、図柄位置14のセブン2図柄のいずれかが停止することになる。   When the middle reel 111 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 43A is referred to, and the symbol position indicated by the black circle ● in the stop position item is the middle stage of the middle reel 111 (the symbol display area 5). The middle reel 111 is controlled so as to stop at. For example, when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating middle reel 111 is operated to stop the middle reel 111 at the middle position of the middle reel 111 (the symbol display area 5), Stop control is performed to draw two frames of the WIN symbol at symbol position 6 into the middle stage (symbol display area 5). By such control, the middle stage (symbol display area 5) of the middle reel 111 has a BAR symbol at symbol position 2, a WIN symbol at symbol position 6, a watermelon symbol at symbol positions 10 and 19, and a seven symbol at symbol position 14. One will stop.

また、右リール112を停止させる場合には、図44(a)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール112の中段(図柄表示領域8)で停止するように右リール112の制御を行う。例えば、回転している右リール112の図柄位置8のリプレイ図柄が、右リール112の中段(図柄表示領域8)の位置で右リール112の停止操作が行われた場合には、右リール112の中段(図柄表示領域8)に図柄位置5のブランク1図柄を3コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、右リール112の上段(図柄表示領域7)には図柄位置0、4、8、12、17のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   When the right reel 112 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 44A is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the right reel 112 (symbol display area 8). The right reel 112 is controlled so as to stop at. For example, when the replay symbol at the symbol position 8 of the rotating right reel 112 is operated to stop the right reel 112 at the middle position of the right reel 112 (the symbol display area 8), the right reel 112 Stop control is performed to draw three frames of the blank 1 symbol at symbol position 5 into the middle stage (symbol display area 8). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 0, 4, 8, 12, and 17 is stopped in the upper stage (symbol display area 7) of the right reel 112.

すなわち、図42(a)、図43(a)および図44(a)の左側に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う結果、左リール110の図柄位置6のBAR図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置6〜9)に左リール110の停止操作が行われたときは、図40(c)、(e)に示すように、右上がり入賞ラインL4にはリーチ目リプレイ1〜4に対応する図柄組合せのいずれかを停止表示させる。なお、図40(b)に示す例では、左リール110の下段(図柄表示領域3)と中リール111の中段(図柄表示領域5)にBAR図柄が停止表示され、右上がり入賞ラインL4上に「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」を揃えることが可能なテンパイ状態となっているが、上述のとおり、右リール112の上段(図柄表示領域7)にはリプレイ図柄のみが停止されるようにリールの停止制御が行われるため、右リール112の上段(図柄表示領域7)にBAR図柄を狙ったとしても、右上がり入賞ラインL4上に「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」が揃うことはない。   That is, as a result of the stop control of the reels 110 to 112 using the reel stop control table shown on the left side of FIGS. 42 (a), 43 (a) and 44 (a), the BAR at the symbol position 6 of the left reel 110 is determined. When the left reel 110 is stopped when the symbol is in the drawing range (symbol positions 6 to 9), as shown in FIGS. 40 (c) and 40 (e), the right-up winning line L4 is reached. One of the symbol combinations corresponding to the eye replays 1 to 4 is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 40 (b), the BAR symbol is stopped and displayed on the lower stage (symbol display area 3) of the left reel 110 and the middle stage (symbol display area 5) of the middle reel 111, and is displayed on the upward winning line L4. It is in a tempered state where “BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol” can be aligned, but as described above, only the replay symbol is stopped at the upper stage (symbol display area 7) of the right reel 112. Since the reel stop control is performed, even if the BAR symbol is aimed at the upper stage (symbol display area 7) of the right reel 112, the "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol" is aligned on the upward winning line L4. Absent.

一方、左リール110の図柄位置6のBAR図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置6〜9)に左リール110の停止操作が行われなかったときは、図41に示すように、上段水平入賞ラインL2には準備リプレイに対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−ベル図柄)を停止表示させる。なお、この準備リプレイも、特典が付与され、かつナビに従った操作を行った場合にのみ停止表示される入賞役であるため、リーチ目リプレイ1〜4と同じ役目を果たしている。   On the other hand, when the BAR symbol at symbol position 6 of the left reel 110 is in the drawing range (symbol positions 6 to 9), when the stop operation of the left reel 110 is not performed, as shown in FIG. In the line L2, the symbol combination (replay symbol-cherry symbol-bell symbol) corresponding to the preparation replay is stopped and displayed. This preparatory replay is also a winning combination that is stopped and displayed only when a privilege is given and an operation according to navigation is performed, and thus plays the same role as reach replays 1 to 4.

また、第1副制御部400は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1207においてBAR折れRepに当選と判定した後にステップS1208の順押しBAR狙いナビを行う。   In addition, the first sub-control unit 400 performs the forward BAR aiming navigation in step S1208 after determining that the BAR break Rep is won in step S1207 of the RT2 blue AB operation procedure effect setting process described above.

よって、リーチ目リプレイ当選時において、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、左リール110に施されたBAR図柄が図柄表示窓113に停止表示されるようにBAR図柄を狙いながら、順押しでリールを停止させたとき)は、上述のリール停止制御により、右上がり入賞ラインL4にはリーチ目リプレイ1〜4に対応する図柄組合せのいずれかが停止表示される。一方、ナビに従った停止操作が行われたが、左リール110の図柄位置6のBAR図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置6〜9)に左リール110の停止操作が行われなかったときは、上述のリール停止制御により、上段水平入賞ラインL2には準備リプレイに対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−チェリー図柄−ベル図柄)が停止表示される。   Therefore, when a reach operation is performed in accordance with the navigation performed by the first sub-control unit 400 at the time of winning the replay of the reach eye (for example, the BAR symbol applied to the left reel 110 is stopped and displayed on the symbol display window 113). When the reel is stopped by forward pressing while aiming at the BAR symbol as described above), any of the symbol combinations corresponding to the reach eye replays 1 to 4 is displayed on the upward winning line L4 by the reel stop control described above. Stopped display. On the other hand, when the stop operation according to the navigation is performed, but the stop operation of the left reel 110 is not performed when the BAR symbol at the symbol position 6 of the left reel 110 is in the drawing range (symbol positions 6 to 9). With the above-described reel stop control, the symbol combination corresponding to the preparation replay (replay symbol-cherry symbol-bell symbol) is stopped and displayed on the upper horizontal winning line L2.

また、主制御部300は、BAR折れRepに当選と判定し、かつ中リール111または右リール112が第1停止されたときは、図42(b)、図43(b)および図44(b)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う。   Further, when the main control unit 300 determines that the BAR break Rep is won and the middle reel 111 or the right reel 112 is stopped for the first time, FIG. 42 (b), FIG. 43 (b) and FIG. 44 (b) The reels 110 to 112 are controlled to stop using the reel stop control table shown in FIG.

具体的には、左リール110を停止させる場合には、図42(b)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール110の中段(図柄表示領域2)で停止するように左リール110の制御を行う。例えば、回転している左リール110の図柄位置8のベル図柄が、左リール110の中段(図柄表示領域2)の位置で左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110の中段(図柄表示領域2)に図柄位置5のリプレイ図柄を3コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、左リール110の中段(図柄表示領域2)には図柄位置0、5、9、11、16のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   Specifically, when the left reel 110 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 42B is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the left reel 110 (design display). The left reel 110 is controlled to stop in the area 2). For example, when the stop operation of the left reel 110 is performed when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating left reel 110 is at the middle position (symbol display area 2) of the left reel 110, the left reel 110 Stop control is performed to draw three frames of the replay symbol at symbol position 5 in the middle stage (symbol display region 2). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 0, 5, 9, 11, and 16 is stopped in the middle stage (symbol display region 2) of the left reel 110.

また、中リール111を停止させる場合には、図43(b)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール111の中段(図柄表示領域5)で停止するように中リール111の制御を行う。例えば、回転している中リール111の図柄位置8のベル図柄が、中リール111の中段(図柄表示領域5)の位置で中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111の中段(図柄表示領域5)に図柄位置7のリプレイ図柄を1コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール111の中段(図柄表示領域5)には図柄位置3、7、11、16、20のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   When the middle reel 111 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 43B is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the middle reel 111 (design display area 5). The middle reel 111 is controlled so as to stop at. For example, when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating middle reel 111 is operated to stop the middle reel 111 at the middle position of the middle reel 111 (the symbol display area 5), Stop control is performed to draw one frame of the replay symbol at symbol position 7 in the middle stage (symbol display region 5). By such control, one of the replay symbols of symbol positions 3, 7, 11, 16, and 20 is stopped in the middle stage (symbol display region 5) of the middle reel 111.

また、右リール112を停止させる場合には、図44(b)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール112の中段(図柄表示領域8)で停止するように右リール112の制御を行う。例えば、回転している右リール112の図柄位置8のリプレイ図柄が、右リール112の中段(図柄表示領域8)の位置で右リール112の停止操作が行われた場合には、右リール112の中段(図柄表示領域8)に図柄位置8のリプレイ図柄を停止表示させる停止制御が行われる。このような制御により、右リール112の中段(図柄表示領域8)には図柄位置0、4、8、12、17のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   When the right reel 112 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 44B is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the right reel 112 (the symbol display area 8). The right reel 112 is controlled so as to stop at. For example, when the replay symbol at the symbol position 8 of the rotating right reel 112 is operated to stop the right reel 112 at the middle position of the right reel 112 (the symbol display area 8), the right reel 112 Stop control is performed to stop and display the replay symbol at symbol position 8 in the middle stage (symbol display region 8). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 0, 4, 8, 12, and 17 is stopped in the middle stage (symbol display area 8) of the right reel 112.

すなわち、図42(b)、図43(b)および図44(b)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う結果、BAR折れRepに当選し、かつ中リール111または右リール112が第1停止されたときは、中段水平入賞ラインL1には通常リプレイに対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄)が停止表示される。   That is, as a result of performing stop control of the reels 110 to 112 using the reel stop control table shown in FIGS. 42B, 43B, and 44B, the BAR fold Rep is won and the middle reel 111 is selected. Alternatively, when the right reel 112 is stopped for the first time, the symbol combination corresponding to the normal replay (replay symbol-replay symbol-replay symbol) is stopped and displayed on the middle horizontal winning line L1.

上述のとおり、第1副制御部400は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1207においてBAR折れRepに当選と判定した後にステップS1208の順押しBAR狙いナビを行う。   As described above, the first sub-control unit 400 performs the forward BAR aiming navigation in step S1208 after determining that the BAR break Rep is won in step S1207 of the RT2 blue AB operation procedure effect setting process described above.

よって、BAR折れRep当選時において、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われなかったときは、上述のリール停止制御により、中段水平入賞ラインL1には通常リプレイに対応する図柄組合せ(リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄)が停止表示される。   Therefore, when the stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is not performed at the time of winning the BAR break Rep, the above-mentioned reel stop control supports the normal replay in the middle horizontal winning line L1. The symbol combination to be performed (replay symbol-replay symbol-replay symbol) is stopped and displayed.

<移行リプレイ当選時のリール停止制御>
次に、図45〜図49を用いて、上述の移行リプレイ当選時におけるリール110〜112の停止制御について説明する。なお、図45は移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図であり、図46は移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。また、図47〜図49は、移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
<Reel stop control when transition replay is won>
Next, stop control of the reels 110 to 112 at the time of the above-described transition replay winning will be described with reference to FIGS. 45 to 49. FIG. 45 is a diagram showing an example of reel stop control at the time of transition replay winning, and FIG. 46 is a diagram showing another example of reel stop control at the time of transition replay winning. 47 to 49 are examples of a reel stop control table used when the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed on the winning line.

主制御部300は、例えば、7Rep赤L青Rに当選と判定し、かつ右リール112に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたときは、図47、図48(a)および図49(a)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う。   For example, the main control unit 300 determines that 7Rep Red L Blue R is won, and reverses while aiming at the Blue 7 symbol so that the Blue 7 symbol applied to the right reel 112 is stopped and displayed on the symbol display window 113. When the reels are stopped by pressing, the reels 110 to 112 are controlled to stop using the reel stop control tables shown in FIGS. 47, 48 (a) and 49 (a).

具体的には、右リール112を停止させる場合には、図47に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール112の中段(図柄表示領域8)で停止するように右リール112の制御を行う。例えば、回転している右リール112の図柄位置8のリプレイ図柄が、右リール112の中段(図柄表示領域8)の位置で右リール112の停止操作が行われた場合には、右リール112の中段(図柄表示領域8)に図柄位置6のWIN図柄を2コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、図柄位置2のBAR図柄、図柄位置6のWIN図柄、図柄位置10、19のスイカ図柄、図柄位置14の青7図柄のいずれかが右リール110の中段(図柄表示領域8)に停止することになる。すなわち、図柄位置14の青7図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置14〜18)に右リール112の停止操作を行えば、右リール112の中段(図柄表示領域8)に図柄位置14の青7図柄を停止表示させることができる。   Specifically, when the right reel 112 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 47 is referred to, and the symbol position indicated by the black circle ● in the stop position item is the middle stage of the right reel 112 (design display area 8). The right reel 112 is controlled so as to stop at. For example, when the replay symbol at the symbol position 8 of the rotating right reel 112 is operated to stop the right reel 112 at the middle position of the right reel 112 (the symbol display area 8), the right reel 112 Stop control is performed to draw two frames of the WIN symbol at symbol position 6 into the middle stage (symbol display area 8). By such control, any one of the BAR symbol at symbol position 2, the WIN symbol at symbol position 6, the watermelon symbol at symbol positions 10 and 19, and the blue symbol at symbol position 14 is in the middle stage (symbol display area 8). ) Will stop. That is, if the stop operation of the right reel 112 is performed when the blue 7 symbol at the symbol position 14 is in the drawing range (symbol positions 14 to 18), the blue symbol at the symbol position 14 is displayed in the middle stage (the symbol display area 8) of the right reel 112. 7 symbols can be stopped and displayed.

また、中リール111を停止させる場合には、図48(a)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール111の中段(図柄表示領域5)で停止するように中リール111の制御を行う。例えば、回転している中リール111の図柄位置8のベル図柄が、中リール111の中段(図柄表示領域5)の位置で中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111の中段(図柄表示領域5)に図柄位置7のリプレイ図柄を1コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール111の中段(図柄表示領域5)には図柄位置3、7、11、16、20のリプレイ図柄、図柄位置14の青7図柄のいずれかが停止することになる。   When the middle reel 111 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 48A is referred to, and the symbol position indicated by the black circle ● in the stop position item is the middle stage of the middle reel 111 (design display area 5). The middle reel 111 is controlled so as to stop at. For example, when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating middle reel 111 is operated to stop the middle reel 111 at the middle position of the middle reel 111 (the symbol display area 5), Stop control is performed to draw one frame of the replay symbol at symbol position 7 in the middle stage (symbol display region 5). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 3, 7, 11, 16, and 20 and the blue 7 symbol at symbol position 14 is stopped in the middle stage (symbol display area 5) of the middle reel 111. .

また、左リール110を停止させる場合には、図49(a)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール110の中段(図柄表示領域2)で停止するように左リール110の制御を行う。例えば、回転している左リール110の図柄位置8のベル図柄が、左リール110の中段(図柄表示領域2)の位置で左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110の中段(図柄表示領域2)に図柄位置5のリプレイ図柄を3コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、左リール110の中段(図柄表示領域2)には図柄位置0、5、16のリプレイ図柄、図柄位置10、14の青7図柄のいずれかが停止することになる。   When the left reel 110 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 49A is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the left reel 110 (design display area 2). The left reel 110 is controlled to stop at. For example, when the stop operation of the left reel 110 is performed when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating left reel 110 is at the middle position (symbol display area 2) of the left reel 110, the left reel 110 Stop control is performed to draw three frames of the replay symbol at symbol position 5 in the middle stage (symbol display region 2). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 0, 5, and 16 and the blue symbol at symbol positions 10 and 14 is stopped in the middle stage (symbol display area 2) of the left reel 110.

すなわち、図47、図48(a)および図49(a)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う結果、右リール112の図柄位置14の青7図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置14〜18)に右リール112の停止操作を行うことができたときは、図45(c)に示すように、中段水平入賞ラインL1には移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示される。一方、右リール112の図柄位置14の青7図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置14〜18)に右リール112の停止操作を行うことができなかったときは、図45(f)に示すように、右上がり入賞ラインL4には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   That is, as a result of performing stop control of the reels 110 to 112 using the reel stop control table shown in FIGS. 47, 48 (a) and 49 (a), the blue 7 symbol at the symbol position 14 of the right reel 112 is drawn. When the right reel 112 can be stopped at the position (design positions 14 to 18), as shown in FIG. 45 (c), the middle horizontal winning line L1 has a symbol combination corresponding to the transition replay. One of the displays is stopped. On the other hand, when the blue 7 symbol at the symbol position 14 of the right reel 112 is in the drawing range (symbol positions 14 to 18), the stop operation of the right reel 112 cannot be performed, as shown in FIG. 45 (f). In this way, the symbol combination corresponding to the spill replay is stopped and displayed on the upward winning line L4.

また、第1副制御部400は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1211において7Rep赤L青Rに当選と判定した後にステップS1212の逆押し7狙いナビを行う。   The first sub-control unit 400 performs reverse-pressing 7-target navigation in step S1212 after determining that 7Rep red L blue R is won in step S1211 of the RT2 blue AB operation procedure effect setting process described above.

よって、7Rep赤L青R当選時において、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、右リール112に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたとき)は、上述のリール停止制御によって、右リール112の図柄位置14の青7図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置14〜18)に右リール112の停止操作を行うことができたときは、中段水平入賞ラインL1には移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示される。一方、右リール112の図柄位置14の青7図柄が引き込み範囲にあるとき(図柄位置14〜18)に右リール112の停止操作を行うことができなかったときは、右上がり入賞ラインL4には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   Therefore, when the 7Rep red L blue R is won and a stop operation is performed according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 (for example, the blue 7 symbol applied to the right reel 112 is displayed on the symbol display window 113). (When the reel is stopped by reverse pressing while aiming at the blue 7 symbol so as to be stopped), when the blue 7 symbol at the symbol position 14 of the right reel 112 is within the pull-in range by the reel stop control described above ( When the stop operation of the right reel 112 can be performed at the symbol positions 14 to 18), one of the symbol combinations corresponding to the transition replay is stopped and displayed on the middle horizontal winning line L1. On the other hand, when the blue 7 symbol at the symbol position 14 of the right reel 112 is in the drawing range (symbol positions 14 to 18), when the stop operation of the right reel 112 cannot be performed, the right-up winning line L4 is displayed. The symbol combination corresponding to the spill replay is stopped and displayed.

また、第1副制御部400は、上述のRT3ARボーナス青7揃い内当操作手順演出設定処理のステップS1907において7Rep青LRに当選と判定した後にステップS1908の逆押し7狙いナビを行う。   The first sub-control unit 400 performs reverse-pressing 7-target navigation in step S1908 after determining that 7Rep blue LR is won in step S1907 of the above-described RT3AR bonus blue 7-match in-place operation procedure effect setting process.

よって、7Rep青LR当選時において、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、右リール112に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたとき)は、上述のリール停止制御によって、右リール112の青7図柄が引き込み範囲にあるときに右リール112の停止操作を行うことができたときは入賞ラインには、移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示され、青7図柄が引き込み範囲にあるときに右リール112の停止操作を行うことができなかったときは入賞ラインには、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   Therefore, when the 7Rep blue LR is won and a stop operation is performed according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 (for example, the blue 7 symbol applied to the right reel 112 is stopped and displayed on the symbol display window 113) (When the reel is stopped by reverse pressing while aiming at the blue 7 symbol as described above), the stop operation of the right reel 112 is performed when the blue 7 symbol of the right reel 112 is within the pull-in range by the reel stop control described above. Can be stopped, one of the symbol combinations corresponding to the transition replay is stopped on the winning line, and the right reel 112 cannot be stopped when the blue 7 symbol is in the drawing range. When this happens, the symbol combination corresponding to the spill replay is stopped and displayed on the winning line.

また、第1副制御部400は、上述のRT3ARボーナス赤7揃い内当操作手順演出設定処理のステップS2009において7Rep赤LRに当選と判定した後にステップS2010の逆押し7狙いナビを行う。   The first sub-control unit 400 performs reverse-pressing 7-target navigation in step S2010 after determining that 7Rep red LR is won in step S2009 of the RT3AR bonus red 7-match internal hit operation procedure effect setting process described above.

よって、7Rep赤LR当選時において、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われたとき(例えば、右リール112に施された赤7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように赤7図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたとき)は、右リール112の赤7図柄が引き込み範囲にあるときに右リール112の停止操作を行うことができたときは、入賞ラインに移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示され、赤7図柄が引き込み範囲にあるときに右リール112の停止操作を行うことができなかったときは、入賞ラインにこぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   Therefore, when the 7Rep red LR is won and a stop operation is performed according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 (for example, the red 7 symbol applied to the right reel 112 is stopped and displayed on the symbol display window 113) (When the reel is stopped by pushing backward while aiming at the red 7 symbol), the right reel 112 can be stopped when the red 7 symbol of the right reel 112 is in the retracted range. If any of the symbol combinations corresponding to the transition replay is stopped and displayed on the winning line and the right reel 112 cannot be stopped when the red 7 symbol is in the drawing range, the winning line is spilled. The symbol combination corresponding to the replay for use is stopped and displayed.

また、主制御部300は、例えば、7Rep赤L青Rに当選と判定し、かつ右リール112に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させなかったときは、図47、図48(b)および図49(b)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う。   Further, the main control unit 300, for example, determines that 7Rep Red L Blue R is won, and aims at the Blue 7 symbol so that the Blue 7 symbol applied to the right reel 112 is stopped and displayed on the symbol display window 113. When the reels are not stopped by reverse pressing, the reels 110 to 112 are controlled to stop using the reel stop control tables shown in FIGS. 47, 48 (b) and 49 (b).

具体的には、右リール112については、図柄位置2のBAR図柄、図柄位置6のWIN図柄、図柄位置10、19のスイカ図柄のいずれかが中段(図柄表示領域8)に停止することになる。   Specifically, for the right reel 112, one of the BAR symbol at symbol position 2, the WIN symbol at symbol position 6, and the watermelon symbol at symbol positions 10 and 19 stops in the middle stage (symbol display area 8). .

また、中リール111を停止させる場合には、図48(b)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール111の中段(図柄表示領域5)で停止するように中リール111の制御を行う。例えば、回転している中リール111の図柄位置8のベル図柄が、中リール111の中段(図柄表示領域5)の位置で中リール111の停止操作が行われた場合には、中リール111の中段(図柄表示領域5)に図柄位置7のリプレイ図柄を1コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール111の中段(図柄表示領域5)には図柄位置3、7、11、16、20のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   When the middle reel 111 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 48B is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the middle reel 111 (design display area 5). The middle reel 111 is controlled so as to stop at. For example, when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating middle reel 111 is operated to stop the middle reel 111 at the middle position of the middle reel 111 (the symbol display area 5), Stop control is performed to draw one frame of the replay symbol at symbol position 7 in the middle stage (symbol display region 5). By such control, one of the replay symbols of symbol positions 3, 7, 11, 16, and 20 is stopped in the middle stage (symbol display region 5) of the middle reel 111.

また、左リール110を停止させる場合には、図49(b)に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール110の中段(図柄表示領域2)で停止するように左リール110の制御を行う。例えば、回転している左リール110の図柄位置8のベル図柄が、左リール110の中段(図柄表示領域2)の位置で左リール110の停止操作が行われた場合には、左リール110の中段(図柄表示領域2)に図柄位置8のベル図柄を停止表示する停止制御が行われる。このような制御により、左リール110の下段(図柄表示領域3)には図柄位置0、5、9、11、16のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。   Further, when the left reel 110 is stopped, the reel stop control table shown in FIG. 49B is referred to, and the symbol position indicated by a black circle ● in the stop position item is the middle stage of the left reel 110 (symbol display area 2). The left reel 110 is controlled to stop at. For example, when the stop operation of the left reel 110 is performed when the bell symbol at the symbol position 8 of the rotating left reel 110 is at the middle position (symbol display area 2) of the left reel 110, the left reel 110 Stop control is performed to stop and display the bell symbol at symbol position 8 in the middle stage (symbol display region 2). By such control, one of the replay symbols at symbol positions 0, 5, 9, 11, and 16 is stopped in the lower stage (symbol display region 3) of the left reel 110.

すなわち、図47、図48(b)および図49(b)に示すリール停止制御テーブルを用いてリール110〜112の停止制御を行う結果、図46に示すように、右上り入賞ラインL4には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   That is, as a result of performing the stop control of the reels 110 to 112 using the reel stop control table shown in FIG. 47, FIG. 48 (b) and FIG. 49 (b), as shown in FIG. The symbol combination corresponding to the spill replay is stopped and displayed.

上述のとおり、第1副制御部400は、上述のRT2青AB操作手順演出設定処理のステップS1211において7Rep赤L青Rに当選と判定した後にステップS1212の逆押し7狙いナビを行う。   As described above, the first sub-control unit 400 performs reverse pressing 7-target navigation in step S1212 after determining that 7Rep red L blue R has been won in step S1211 of the RT2 blue AB operation procedure effect setting process described above.

よって、7Rep赤L青R当選時において、第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われなかったとき(例えば、右リール112に施された青7図柄が図柄表示窓113に停止表示されるように青7図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させなかったとき)は、上述のリール停止制御によって、右上り入賞ラインL4には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   Therefore, when 7Rep Red L Blue R is won, when the stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is not performed (for example, the blue 7 symbol applied to the right reel 112 is the symbol display window 113). When the reel is not stopped by reverse pressing while aiming at the blue 7 symbol so as to be displayed in a stopped state), the symbol combination corresponding to the spill replay is displayed on the upper right winning line L4 by the reel stop control described above. Is stopped.

また、上述のとおり、第1副制御部400は、上述のRT3ARボーナス青7揃い内当操作手順演出設定処理のステップS1907において7Rep青LRに当選と判定した後にステップS1908の逆押し7狙いナビを行い、上述のRT3ARボーナス赤7揃い内当操作手順演出設定処理のステップS2009において7Rep赤LRに当選と判定した後にステップS2010の逆押し7狙いナビを行う。よって、この場合に第1副制御部400が行ったナビに従った停止操作が行われなかったときは、入賞ラインに、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。   In addition, as described above, the first sub-control unit 400 determines that 7Rep blue LR is won in step S1907 of the RT3AR bonus blue 7-match internal hit operation procedure effect setting process, and then performs reverse push 7-target navigation in step S1908. Then, in step S2009 of the RT3AR bonus red 7 uniform hitting operation procedure effect setting process described above, it is determined that 7Rep red LR is won, and reverse-pressing 7 aiming navigation in step S2010 is performed. Therefore, in this case, when the stop operation according to the navigation performed by the first sub-control unit 400 is not performed, the symbol combination corresponding to the spill replay is stopped and displayed on the winning line.

<第1副制御部のモード遷移と主制御部のRT遷移>
次に、図50〜図56を用いて、第1副制御部400のモード遷移と主制御部300のRT遷移との関係について詳細に説明する。
<Mode transition of first sub-control unit and RT transition of main control unit>
Next, the relationship between the mode transition of the first sub control unit 400 and the RT transition of the main control unit 300 will be described in detail with reference to FIGS. 50 to 56.

<通常モード→第1ATモード>
図50は、第1副制御部400のモードが通常モードから第1ATモードに移行した場合における、主制御部300のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置157の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。
<Normal mode → 1st AT mode>
FIG. 50 shows the RT transition of the main control unit 300, the state of each winning combination, the effect mode of the effect image display device 157, and the AT when the mode of the first sub-control unit 400 transitions from the normal mode to the first AT mode. It is the figure which showed the number of rights of the mode.

上述のとおり、第1副制御部400において通常モードから第1ATモード(ARボーナス)に移行する特定条件Aは、ARボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第1ATモード1〜3のいずれかに当選し、かつ当該第1ATモードの権利を獲得した後に主制御部300がRT3に移行することである。このため、第1ATモード(ARボーナス)は、ARボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第1ATモード1〜3のいずれかに当選している状態(第1ATモードの権利数が1の状態)であって主制御部300がRT3に移行する前の状態である「第1ATモード(開始タイミング)」と、この「第1ATモード(開始タイミング)」において主制御部300がRT3に移行した状態である「第1ATモード(1セット権利消化中)」の2つに分けることができる。   As described above, the specific condition A for shifting from the normal mode to the first AT mode (AR bonus) in the first sub-control unit 400 is one of the first AT modes 1 to 3 during the normal mode as a result of the AR bonus right lottery. The main control unit 300 moves to RT3 after winning and acquiring the right in the first AT mode. Therefore, in the first AT mode (AR bonus), as a result of the AR bonus right lottery, one of the first AT modes 1 to 3 is selected in the normal mode (the number of rights in the first AT mode is 1). In the “first AT mode (start timing)” that is a state before the main control unit 300 shifts to RT3, and in the “first AT mode (start timing)”, the main control unit 300 shifts to RT3. It can be divided into two "first AT mode (during one set right digestion)".

<通常モード→第1ATモード(開始タイミング)>
最初に、第1副制御部400のモードが通常モードから第1ATモード(開始タイミング)に移行する場合について説明する。
<Normal mode → 1st AT mode (start timing)>
First, the case where the mode of the first sub control unit 400 shifts from the normal mode to the first AT mode (start timing) will be described.

第1副制御部400は、通常モードにおいては、通常モードであることを示唆する通常画面を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。続いて、第1副制御部400は、ARボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第1ATモード1〜3のいずれかに当選し、通常モードから第1ATモード(開始タイミング)に移行させた場合に、例えば、図55(a)に示すように、第1ATモード1〜3のいずれかに当選し、かつRT2への移行の待機中であることを示唆するARボーナス確定画面(この例では、BONUS確定の表示)を第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。また、第1副制御部400は、上述のRT1操作手順演出設定処理のステップS1001において、ARボーナスの権利があると判定し、準備Repに当選している場合には、例えば、図55(a)に示すような右第1停止ナビ(準備リプレイが揃う停止操作報知)(この例では、ストップボタン137〜139をストップボタン139→ストップボタン137→ストップボタン138の停止順序で操作することを示唆する数字)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。   In the normal mode, the first sub control unit 400 causes the second sub control unit 500 to display a normal screen that suggests the normal mode using the effect image display device 157. Subsequently, as a result of the AR bonus right lottery, the first sub-control unit 400 wins one of the first AT modes 1 to 3 during the normal mode and shifts from the normal mode to the first AT mode (start timing). For example, as shown in FIG. 55 (a), an AR bonus confirmation screen (in this example, suggesting that one of the first AT modes 1 to 3 is won and the transition to RT2 is on standby) BONUS confirmation display) is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157. If the first sub-control unit 400 determines that there is an AR bonus right in step S1001 of the above-described RT1 operation procedure effect setting process and has won the preparation Rep, for example, FIG. ) Right first stop navigation as shown in FIG. 4 (stop operation notification with preparation replays) (in this example, it is suggested that the stop buttons 137 to 139 are operated in the stop order of stop button 139 → stop button 137 → stop button 138) Is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

一方、主制御部300は、右第1停止ナビ(準備リプレイが揃う停止操作報知)にしたがって第1停止操作で右リール110が停止された場合に、準備リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。続いて、主制御部300は、再遊技低確率状態(RT1)において、準備リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技低確率状態(RT1)を再遊技高確率状態(RT2)に移行させる。   On the other hand, when the right reel 110 is stopped by the first stop operation according to the right first stop navigation (stop operation notification that the preparation replay is aligned), the main control unit 300 displays the symbol combination corresponding to the preparation replay on the effective line. To stop display. Subsequently, the main control unit 300 restarts the replay low probability state (RT1) based on the fact that the symbol combination corresponding to the preparation replay is stopped and displayed on the active line in the replay low probability state (RT1). Transition to the high game probability state (RT2).

続いて、第1副制御部400は、主制御部300のRTが再遊技低確率状態(RT1)を再遊技高確率状態(RT2)に移行したことに基づいて、例えば、図55(b)、(c)に示すように、第1ATモード1〜3のいずれかに当選し、かつRT3への移行の待機中であることを示唆するARボーナス確定画面(この例では、BONUS確定の表示)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。また、第1副制御部400は、上述のRT2操作手順演出設定処理のステップS1101において、ARボーナスの権利があると判定し、当選したARボーナスの種類に応じて、ステップS1103のRT青AB操作手順演出設定処理、ステップS1105のRT赤AB操作手順演出設定処理、ステップS1106のRT黒AB操作手順演出設定処理のいずれかを行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 determines that the RT of the main control unit 300 has shifted from the low replay probability state (RT1) to the high replay probability state (RT2), for example, FIG. 55 (b). As shown in (c), an AR bonus confirmation screen indicating that one of the first AT modes 1 to 3 is won and waiting for the transition to RT3 (in this example, BONUS confirmation display) Is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157. Also, the first sub-control unit 400 determines that there is an AR bonus right in step S1101 of the RT2 operation procedure effect setting process described above, and performs the RT blue AB operation in step S1103 according to the type of the selected AR bonus. One of the procedure effect setting process, the RT red AB operation procedure effect setting process in step S1105, and the RT black AB operation procedure effect setting process in step S1106 is performed.

<第1ATモード(開始タイミング)/転昇通Rep1〜3当選>
具体的には、第1副制御部400は、第1ATモードかつRT2の場合には、ARボーナスの種類に関わらず、転昇通Rep1〜3のいずれかに内部当選した場合には、通常リプレイが揃う停止操作報知(転昇通Rep1は右第1停止ナビ、転昇通Rep2は中第1停止ナビ、転昇通Rep3は左第1停止ナビ)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<1st AT Mode (Start Timing) / Changing Rep 1 to 3 Win>
Specifically, in the case of the first AT mode and RT2, the first sub-control unit 400 performs the normal replay when the internal winning is one of the transfer promotions Rep1 to Rep3 regardless of the type of the AR bonus. A stop operation notification (the transfer passage Rep1 is the first stop navigation on the right, the transfer passage Rep2 is the first stop navigation in the middle, the transfer passage Rep3 is the first stop navigation on the left), and the effect image is displayed on the second sub-control unit 500. Display is performed using the display device 157.

<第1ATモード(開始タイミング)/BAR折れRep当選>
また、第1副制御部400は、当選した第1ATモードが第1ATモード2(赤AB)または第1ATモード3(青AB)、かつRT2のときに、BAR折れRepに内部当選した場合には、例えば、図55(b)に示すような順押しBAR狙いナビ(この例では、「順押しでBAR図柄を狙え」といった表示)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。また、当選した第1ATモードが第1ATモード1(黒AB)、かつRT2のときに、BAR折れRepに内部当選した場合には、通常リプレイが揃う停止操作報知を第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<1st AT mode (start timing) / BAR break Rep winning>
In addition, the first sub-control unit 400, when the elected first AT mode is the first AT mode 2 (red AB) or the first AT mode 3 (blue AB), and RT2, when the BAR fold Rep is internally elected For example, a forward-pressed BAR aiming navigation as shown in FIG. 55B (in this example, a display such as “Aim at a BAR symbol by forward-pressing”) is used for the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157. To display. Further, when the winning first AT mode is the first AT mode 1 (black AB) and RT2, and the BAR fold Rep is won internally, the second sub-control unit 500 produces a stop operation notification with normal replays. The image is displayed using the image display device 157.

一方、主制御部300は、順押しBAR狙いナビにしたがってリール110〜112が停止された場合に、リーチ目リプレイ1〜4または準備リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO2に示すように、リーチ目リプレイ1〜4に対応する図柄組合せを停止されることによって、第1ATモード2の付与予告を演出する)。また、通常リプレイが揃う停止操作報知にしたがってリール110〜112が停止された場合に、通常リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the forward-pressed BAR target navigation, the main control unit 300 stops and displays the symbol combinations corresponding to the reach eye replays 1 to 4 or the preparation replay on the active line (FIG. As shown in NO2 of 54, the symbol combination corresponding to the reach replays 1 to 4 is stopped to produce the first AT mode 2 grant notice). Further, when the reels 110 to 112 are stopped in accordance with the stop operation notification in which the normal replay is aligned, the symbol combination corresponding to the normal replay is stopped and displayed on the active line.

<第1ATモード(開始タイミング)/7Rep青L赤Rほか全種当選/青AB>
また、第1副制御部400は、当選した第1ATモードが第1ATモード3(青AB)、かつRT2の場合には、ステップS1103のRT青AB操作手順演出設定処理において、7Rep青L赤Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、移行リプレイが揃う停止操作報知である順押し7狙いナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep赤L青Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、図55(c)に示すように、移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し7狙いナビ(この例では、「逆押しで赤7図柄または青7図柄を狙え」といった表示)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep赤L黒Rまたは7Rep黒L赤Rに内部当選したときに(演出制御に該当しないときに)、中第1停止ナビ(通常リプレイが揃う停止操作報知)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<First AT Mode (Start Timing) / 7Rep Blue L Red R and all other winners / Blue AB>
In addition, when the selected first AT mode is the first AT mode 3 (blue AB) and RT2, the first sub-control unit 400 performs 7Rep blue L red R in the RT blue AB operation procedure effect setting process in step S1103. When the internal winning is performed (when it corresponds to the production control), the forward-press 7 aiming navigation which is the stop operation notification in which the transition replay is aligned is displayed on the second sub-control unit 500 using the production image display device 157, When 7Rep red L blue R is won internally (when it corresponds to effect control), as shown in FIG. 55 (c), reverse push 7 aim navigation (in this example, a stop operation notification in which transition replay is aligned) "Indication of red 7 symbol or blue 7 symbol by reverse pressing" is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157, and is internally displayed in 7Rep red L black R or 7Rep black L red R This (When not corresponding to the effect control) when the first stop navigation medium (usually replay is aligned stop operation informing), is displayed using the effect image display device 157 in the second sub-control unit 500.

一方、主制御部300は、順押し7狙いナビまたは逆押し7狙いナビにしたがってリール110〜112が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO3に示すように、青系演出移行リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、第1ATモード3(青AB)付与を演出する)。続いて、主制御部300は、再遊技高確率状態(RT2)において移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態(RT2)を再遊技高確率状態(RT3)に移行させる。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the forward-pressing 7-target navigation or the reverse-pressing 7-target navigation, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the transition replay on the active line (FIG. 54). As shown in NO3, the first AT mode 3 (blue AB) is imparted by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the blue-based production transition replay). Subsequently, the main control unit 300 replays the replay high probability state (RT2) based on the fact that the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed on the active line in the replay high probability state (RT2). Transition to the high probability state (RT3).

<第1ATモード(開始タイミング)/7Rep青L赤Rほか全種当選/赤AB>
また、第1副制御部400は、当選した第1ATモードが第1ATモード2(赤AB)、かつRT2の場合には、ステップS1105のRT赤AB操作手順演出設定処理において、7Rep赤L青Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、演出移行リプレイが揃う停止操作報知である順押し7狙いナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep青L赤Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、例えば、図55(c)に示すように、演出移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し7狙いナビ(この例では、「逆押しで赤7図柄または青7図柄を狙え」といった表示)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep赤L黒Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、順押し7狙いナビを第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep黒L赤Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、逆押し7狙いナビを第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<First AT mode (start timing) / 7Rep blue L red R and all other winners / red AB>
In addition, when the selected first AT mode is the first AT mode 2 (red AB) and RT2, the first sub control unit 400 performs 7Rep red L blue R in the RT red AB operation procedure effect setting process in step S1105. When internal winning is performed (when it corresponds to effect control), the second sub-control unit 500 uses the effect image display device 157 to display a forward-pressed 7 aiming navigation which is a stop operation notification with effect transition replay. , 7Rep blue L red R when the internal winning (when falling under the production control), for example, as shown in FIG. In this example, “display the red 7 symbol or the blue 7 symbol by pressing backward” is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157, and 7Rep red L black R is internally won. At the time (when it corresponds to the effect control), the forward-pressed 7 target navigation is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157, and when 7Rep black L red R is internally won (effect control) ), The reverse-pressed 7-targeted navigation is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

一方、主制御部300は、順押し7狙いナビまたは逆押し7狙いナビにしたがってリール110〜112が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO3に示すように、赤系演出移行リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することよって、第1ATモード2(赤AB)付与を演出する)。続いて、主制御部300は、再遊技高確率状態(RT2)において移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態(RT2)を再遊技高確率状態(RT3)に移行させる。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the forward-pressing 7-target navigation or the reverse-pressing 7-target navigation, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the transition replay on the active line (FIG. 54). As shown in NO3, the first AT mode 2 (red AB) is imparted by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the red production transition replay). Subsequently, the main control unit 300 replays the replay high probability state (RT2) based on the fact that the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed on the active line in the replay high probability state (RT2). Transition to the high probability state (RT3).

<第1ATモード(開始タイミング)/7Rep青L赤Rほか全種当選/黒AB>
また、第1副制御部400は、当選した第1ATモードが第1ATモード1(黒AB)、かつRT2の場合には、ステップS1106のRT黒AB操作手順演出設定処理において、7Rep青L赤Rまたは7Rep赤L青Rに内部当選したときに(演出制御に該当しないときに)、中第1停止ナビ(通常リプレイが揃う停止操作報知)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep赤L黒Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、逆押しBAR狙いナビを第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep黒L赤Rに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、例えば、図55(b)に示すような順押しBAR狙いナビを第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<First AT Mode (Start Timing) / 7Rep Blue L Red R and all other types / Black AB>
In addition, when the selected first AT mode is the first AT mode 1 (black AB) and RT2, the first sub-control unit 400 performs 7Rep blue L red R in the RT black AB operation procedure effect setting process in step S1106. Alternatively, when 7Rep Red L Blue R is won internally (when it does not fall under effect control), the middle first stop navigation (stop operation notification with normal replays) is sent to the second sub-control unit 500 in the effect image display device 157. When the internal winning is 7Rep red L black R (when it corresponds to the production control), the reverse push BAR target navigation is displayed on the second sub-control unit 500 using the production image display device 157. , 7Rep black L red R when the internal winning (when it corresponds to the production control), for example, forward push BAR aiming navigation as shown in FIG. 157 to be displayed using.

一方、主制御部300は、順押しBAR狙いナビまたは逆押しBAR狙いナビにしたがってリール110〜112が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO3に示すように、BAR系演出移行リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、第1ATモード1(黒AB)付与を演出する)。続いて、主制御部300は、再遊技高確率状態(RT2)において移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態(RT2)を再遊技高確率状態(RT3)に移行させる。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the forward-pressed BAR target navigation or the reverse-pressed BAR target navigation, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the transition replay on the active line (FIG. 54). As shown in NO3, the first AT mode 1 (black AB) is imparted by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the BAR system effect transition replay). Subsequently, the main control unit 300 replays the replay high probability state (RT2) based on the fact that the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed on the active line in the replay high probability state (RT2). Transition to the high probability state (RT3).

<第1ATモード(開始タイミング)→第1ATモード(1セット権利消化中)>
次に、第1副制御部400のモードが第1ATモード(開始タイミング)から第1ATモード(1セット権利消化中)に移行する場合について説明する。
<1st AT mode (start timing) → 1st AT mode (1 set right is being consumed)>
Next, a case where the mode of the first sub-control unit 400 shifts from the first AT mode (start timing) to the first AT mode (during one set right digestion) will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が遊技高確率状態(RT2)から再遊技高確率状態(RT3)に移行したことに基づいて第1ATモード(開始タイミング)から第1ATモード(1セット消化中)に移行させた場合に、例えば、図56(a)、(b)のような第1ATモード中画面を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。また、第1副制御部400は、上述のRT3操作手順演出設定処理のステップS1501においてARボーナス中、ステップS1506においてARボーナス通常中と判定し、ステップS1507のRT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理を行う。   The first sub-control unit 400 changes from the first AT mode (start timing) to the first AT mode (one set) based on the transition of the main control unit 300 from the high gaming probability state (RT2) to the high gaming probability state (RT3). When the transition is made to (during digestion), for example, a screen during the first AT mode as shown in FIGS. 56A and 56B is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157. In addition, the first sub-control unit 400 determines that the AR bonus is in effect in step S1501 of the RT3 operation procedure effect setting process described above, and that the AR bonus is in normal condition in step S1506, and performs the RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process in step S1507. Do.

<第1ATモード(1セット権利消化中)/7Rep青LR、7Rep赤LR当選/ARボーナス通常中>
第1副制御部400は、ARボーナス通常中の場合には、ステップS1506のRT3ARボーナス通常中操作手順演出設定処理において、7Rep青LRまたは7Rep赤LRに内部当選したときに(演出制御に該当しないときに)、中第1停止ナビ(通常リプレイが揃う停止操作報知)を第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。一方、第1副制御部400は、ARボーナス通常中に上述のAR権利抽選に当選した場合には、第2ATモードの種類に応じ、青7揃い(2セット)のときはステップS1509のRT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理を行い、赤7揃い(1セット)のときはステップS1510のRT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理を行う。
<1st AT mode (1 set right digestion) / 7Rep blue LR, 7Rep red LR winning / AR bonus normal>
When the AR bonus is normal, the first sub-control unit 400 performs internal winning of 7Rep blue LR or 7Rep red LR in the RT3AR bonus normal operation procedure effect setting process in step S1506 (not applicable to effect control). In some cases, the middle first stop navigation (stop operation notification with normal replays) is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157. On the other hand, if the first sub-control unit 400 wins the above-described AR right lottery during the AR bonus, the RT3AR bonus in step S1509 is set according to the type of the second AT mode when the blue 7 is aligned (2 sets). The operation procedure effect setting process during the blue 7 uniform hit is performed. If the red 7 match (1 set), the RT3AR bonus red 7 uniform hit operation procedure effect setting process at step S1510 is performed.

<第1ATモード(1セット権利消化中)/7Rep青LR、7Rep赤LR当選/青7揃い内当中>
第1副制御部400は、ARボーナス通常中に青7揃い(2セット)に当選した場合には、ステップS1509のRT3ARボーナス青7揃い内当中操作手順演出設定処理において、7Rep青LRに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し7狙いナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep赤LRに内部当選したときに(演出制御に該当しないときに)、中第1停止ナビ(通常リプレイが揃う停止操作報知)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<1st AT mode (1 set right under digestion) / 7Rep Blue LR, 7Rep Red LR winning / Blue 7 in uniform
If the first sub-control unit 400 wins 7 blue matches (2 sets) during the AR bonus normal, the 7Rep blue LR is internally won in the RT3AR bonus blue 7 even internal operation procedure effect setting process in step S1509. (When it falls under effect control), the reverse push 7 aiming navigation which is the stop operation notification with which the transition replay is aligned is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157, and 7Rep red LR When the internal winning is performed (when it does not correspond to the effect control), the middle first stop navigation (stop operation notification with normal replays) is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

一方、主制御部300は、逆押し7狙いナビにしたがってリール110〜112が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO4に示すように、青系演出リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、前回の抽選で獲得した第2ATモードの権利数2個を演出する)。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the reverse push 7 target navigation, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the transition replay on the active line (as indicated by NO4 in FIG. 54). By stopping and displaying the symbol combination corresponding to the blue production replay, the number of rights in the second AT mode acquired in the previous lottery is produced.

<第1ATモード(1セット権利消化中)/7Rep青LR、7Rep赤LR当選/赤7揃い内当中>
また、第1副制御部400は、ARボーナス通常中に赤7揃い(1セット)に当選した場合には、ステップS1510のRT3ARボーナス赤7揃い内当中操作手順演出設定処理において、7Rep赤LRに内部当選したときに(演出制御に該当するときに)、演出移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し7狙いナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させ、7Rep青LRに内部当選したときに(演出制御に該当しないときに)、中第1停止ナビ(通常リプレイが揃う停止操作報知)を第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<1st AT mode (1 set right under digestion) / 7Rep blue LR, 7Rep red LR winning / Red 7 in uniform
If the first sub-control unit 400 wins 7 reds (1 set) during the AR bonus normal, the first sub-control unit 400 sets 7Rep red LR in the operating procedure effect setting process during the RT3AR bonus red 7 internal hits in step S1510. When the internal winning is performed (when it corresponds to the production control), a reverse push 7 aiming navigation which is a stop operation notification with the production transition replay is displayed on the second sub-control unit 500 using the production image display device 157, When 7Rep Blue LR is won internally (when it does not fall under production control), the middle first stop navigation (stop operation notification with normal replay) is displayed on the second sub-control unit 500 using the production image display device 157. Let

一方、主制御部300は、逆押し7狙いナビにしたがってリール110〜112が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO4に示すように、赤系演出リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、前回の抽選で獲得した第2ATモードの権利数1個を演出する)。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the reverse push 7 target navigation, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the transition replay on the active line (as indicated by NO4 in FIG. 54). By stopping and displaying the symbol combination corresponding to the red production replay, the number of rights in the second AT mode acquired in the previous lottery is rendered.)

<第1ATモード→第2ATモード>
次に、第1副制御部400のモードが第1ATモードから第2ATモードに移行する場合について説明する。図51は、第1副制御部400のモードが第1ATモードから第2ATモードに移行した場合における、主制御部300のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置157の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。
<First AT mode → Second AT mode>
Next, a case where the mode of the first sub control unit 400 shifts from the first AT mode to the second AT mode will be described. 51 shows the RT transition of the main control unit 300, the state of each winning combination, the effect mode of the effect image display device 157 when the mode of the first sub-control unit 400 transitions from the first AT mode to the second AT mode, It is the figure which showed the number of rights of AT mode.

上述のとおり、第1副制御部400において第1ATモードから第2ATモードに移行する特定条件Bは、AR権利抽選の結果、第1ATモード中に第2ATモードに当選し、当該第2ATモードの権利を獲得した後に主制御部300がRT4に移行することである。このため、第1ATモード(ARボーナス)は、AR権利抽選の結果、第1ATモード中に第2ATモードに当選している状態(第2ATモードの権利数が1以上の状態)であって主制御部300がRT4に移行する前の状態である「第2ATモード(開始タイミング)」と、この「第2ATモード(開始タイミング)」において主制御部300がRT4に移行した状態である「第2ATモードA(1セット権利消化中)」の2つに分けることができる。   As described above, the specific condition B for shifting from the first AT mode to the second AT mode in the first sub-control unit 400 is that the second AT mode is won during the first AT mode as a result of the AR right lottery, and the right of the second AT mode is determined. The main control unit 300 shifts to RT4 after acquiring. Therefore, the first AT mode (AR bonus) is a state in which the second AT mode is won during the first AT mode (the number of rights in the second AT mode is one or more) as a result of the AR right lottery. “Second AT mode (start timing)” that is a state before the unit 300 shifts to RT4, and “second AT mode” that is the state in which the main control unit 300 has shifted to RT4 in this “second AT mode (start timing)” A (1 set right digestion) "can be divided into two.

<第1ATモード→第2ATモード(開始タイミング)>
最初に、第1副制御部400のモードが第1ATモードから第2ATモード(開始タイミング)に移行する場合について説明する。
<First AT mode → Second AT mode (start timing)>
First, the case where the mode of the first sub control unit 400 shifts from the first AT mode to the second AT mode (start timing) will be described.

第1副制御部400では、第1ATモードから第2ATモード(開始タイミング)に移行させた場合に、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて、例えば、図56(c)に示すような第2ATモード中(RT4移行待機中)を表示させるとともに、上述のRT3操作手順演出設定処理のステップS1502において、ARボーナス終了後状態と判定し、AR権利残りストックが1以上の場合には、ステップS1504のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理を行い、AR権利残りストックが0の場合には、ステップS1505のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理を行う。   When the first sub-control unit 400 shifts from the first AT mode to the second AT mode (start timing), the effect image display device 157 is used for the second sub-control unit 500, for example, in FIG. When the second AT mode as shown (waiting for transition to RT4) is displayed, and in step S1502 of the RT3 operation procedure effect setting process described above, it is determined that the state after the AR bonus has ended, and the AR right remaining stock is 1 or more. Performs the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the RT3AR bonus is ended in step S1504. If the AR right remaining stock is 0, the operation procedure effect setting process when the AR right stock is not present after the RT3AR bonus is ended in step S1505. I do.

<第2ATモード(開始タイミング)/ARボーナス終了後AR権利ストックあり>
第1副制御部400は、ARボーナス終了後にAR権利ストックがある場合(第2ATモード権利ありの場合)には、ステップS1504のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理において、転昇通1〜3Rに内部当選したときに、昇格リプレイが揃う停止操作報知(転昇通1は中第1停止ナビ、転昇通2は左第1停止ナビ、転昇通3は右第1停止ナビ)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<2nd AT mode (start timing) / AR rights stock after AR bonus ends>
If there is an AR right stock after the end of the AR bonus (when there is a second AT mode right), the first sub-control unit 400 performs the switching in the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the end of the RT3AR bonus in step S1504. Stop operation notification with promotion replays when promotion 1 to 3R is won internally (change promotion 1 is middle first stop navigation, change promotion 2 is left first stop navigation, change promotion 3 is first right Stop navigation) is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

一方、主制御部300は、昇格リプレイが揃う停止操作報知にしたがってリール110〜112が停止された場合に、昇格リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる(図54のNO1に示すように、昇格リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、第2ATモードの開始を演出する)。続いて、主制御部300は、再遊技高確率状態(RT3)において、昇格リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態(RT3)を再遊技高確率状態(RT4)に移行させる。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the stop operation notification in which the promoted replay is aligned, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the promoted replay on the active line (shown as NO1 in FIG. 54). Thus, the start of the second AT mode is produced by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the promoted replay). Subsequently, the main control unit 300 restarts the replay high probability state (RT3) based on the fact that the symbol combination corresponding to the promoted replay is stopped and displayed on the active line in the replay high probability state (RT3). It shifts to a gaming high probability state (RT4).

<第2ATモード(開始タイミング)/ARボーナス終了後AR権利ストックなし>
第1副制御部400は、ARボーナス終了後にAR権利ストックがない場合(第2ATモード権利なしの場合)には、ステップS1504のRT3ARボーナス終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理において、転昇通1〜3Rに内部当選したときに、通常リプレイが揃う停止操作報知(転昇通1は右第1停止ナビ、転昇通2は中第1停止ナビ、転昇通3は左第1停止ナビ)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<Second AT mode (start timing) / No AR rights stock after AR bonus>
If there is no AR right stock after the end of the AR bonus (when there is no second AT mode right), the first sub-control unit 400 performs the switching in the operation procedure effect setting process when the AR right stock is present after the end of the RT3AR bonus in step S1504. Stop operation notification that normal replays are aligned when promotion 1 to 3R is won internally (change promotion 1 is right first stop navigation, change promotion 2 is middle first stop navigation, change promotion 3 is first left Stop navigation) is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

<第2ATモード(開始タイミング)→第2ATモード(1セット権利消化中)>
次に、第1副制御部400のモードが第2ATモード(開始タイミング)から第2ATモード(1セット権利消化中)に移行する場合について説明する。図52は、第1副制御部400のモードが第2ATモード(開始タイミング)から第2ATモード(1セット権利消化中)に移行した場合における、主制御部300のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置157の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。
<2nd AT mode (start timing)-> 2nd AT mode (1 set rights are being consumed)>
Next, a case will be described in which the mode of the first sub-control unit 400 shifts from the second AT mode (start timing) to the second AT mode (during one set right digestion). FIG. 52 shows the RT transition of the main control unit 300 and the status of each winning combination when the mode of the first sub-control unit 400 transitions from the second AT mode (start timing) to the second AT mode (during one set of rights). It is the figure which showed the effect mode of the effect image display apparatus 157, and the number of rights of AT mode.

第1副制御部400は、主制御部300が再遊技高確率状態(RT3)から再遊技高確率状態(RT4)に移行したことに基づいて、第2ATモード(開始タイミング)から第2ATモード(1セット権利消化中)に移行させた場合に、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて、例えば、図56(c)に示すような第2ATモード中画面を表示させる。また、第1副制御部400は、上述のRT4操作手順演出設定処理のステップS2102においてAR通常中と判定した後、ステップS2106においてARボーナスの権利がないと判定した場合、または、ステップS2106においてARボーナスの権利があると判定した後に、ステップS2109においてARボーナス告知後ではないと判定した場合には、ステップS2107(またはS2111)のRT4AR通常中操作手順演出設定処理を行う。   The first sub-control unit 400 changes from the second AT mode (start timing) to the second AT mode (start timing) based on the transition of the main control unit 300 from the re-gaming high probability state (RT3) to the re-gaming high probability state (RT4). When the transition is made to “one set right digestion”, the second sub-control unit 500 uses the effect image display device 157 to display a screen during the second AT mode as shown in FIG. 56C, for example. The first sub-control unit 400 determines that there is no AR bonus right in step S2106 after determining that the AR is normal in step S2102 of the RT4 operation procedure effect setting process described above, or in step S2106 After determining that there is a bonus right, if it is determined in step S2109 that it is not after AR bonus notification, RT4AR normal operation procedure effect setting processing in step S2107 (or S2111) is performed.

<第2ATモード(1セット権利消化中)/昇格Rep当選/AR通常中>
第1副制御部400は、第2ATモードにおいて昇格Repに内部当選した場合には、ステップS2107(またはS2111)のRT4AR通常中操作手順演出設定処理において、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第1停止ナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<2nd AT mode (1 set right digestion) / Promotion Rep win / AR normal>
In the second AT mode, the first sub-control unit 400 is a stop operation notification in which normal replay is aligned in the RT4AR normal operation procedure effect setting process in step S2107 (or S2111) when the internal winning is promoted Rep in the second AT mode. One stop navigation is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

<第2ATモード(1セット権利消化中)/転準通Rep1〜3当選/AR通常中>
第1副制御部400は、第2ATモードにおいて転準通Rep1〜3に内部当選した場合には、ステップS2107(またはS2111)のRT4AR通常中操作手順演出設定処理において、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第1停止ナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<2nd AT mode (1 set rights are being digested) / Transfer Rep 1-3 wins / AR normal>
In the second AT mode, the first sub-control unit 400, in the case of internal winning for the transitions Rep1 to Rep3, in the RT4AR normal operation procedure effect setting process of step S2107 (or S2111), stop operation notification that normal replay is aligned The first stop navigation is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

なお、第2ATモード中に押し順ミスでRT4からRT1に移行した場合には、準備Repの内部当選に基づいて準備リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される押し順ナビを行い、第2ATモード中に押し順ミスでRT4からRT2に移行した場合(RT1からの移行も含む)には、転昇通1〜3の内部当選に基づいて昇格リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される押し順ナビを行い、第2ATモード中に押し順ミスでRT4からRT2に移行した場合(RT1からの移行も含む)には、BAR折れRepや7Rep青L赤R他全種の内部当選に基づいて通常リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される押し順ナビを行うように構成している。   In addition, when the order is shifted from RT4 to RT1 due to a mistake in the pressing order during the second AT mode, a push order navigation in which the symbol combination corresponding to the preparation replay is stopped and displayed is performed based on the internal winning of the preparation Rep, and the second AT mode is executed. In the case of transition from RT4 to RT2 due to a mistake in the push order (including the transition from RT1), the push order in which the symbol combination corresponding to the promotion replay is stopped and displayed on the basis of the internal winnings of the transfer 1 to 3 When navigating and moving from RT4 to RT2 (including transition from RT1) due to a push order mistake during the 2nd AT mode (including transition from RT1), it is normal based on internal winnings of BAR broken Rep, 7Rep Blue L Red R and all other types It is configured to perform push order navigation in which a symbol combination corresponding to replay is stopped and displayed.

続いて、第1副制御部400は、ステップS2106においてARボーナスの権利があると判定した後に、ステップS2108においてARボーナス告知ゲームであると判定した場合には、ステップS2112のRT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理を行う。   Subsequently, if the first sub-control unit 400 determines that there is an AR bonus right in step S2106 and then determines that it is an AR bonus notification game in step S2108, the first sub-control unit 400 determines the AR bonus notification during RT4AR in step S2112. Operation procedure effect setting processing is performed.

<第2ATモード(1セット権利消化中)/昇格Rep当選/ARボーナス告知ゲーム>
第1副制御部400は、第2ATモードのARボーナス告知ゲームにおいて昇格Repに内部当選した場合には、ステップS2112のRT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理において、ナビを行わないように構成し、ARボーナスの当選を示唆する。
<Second AT Mode (During one set right) / Promotion Rep Win / AR Bonus Notification Game>
The first sub-control unit 400 is configured not to perform navigation in the RT4AR AR bonus notification G operation procedure effect setting process in step S2112 when the internal player wins the promotion Rep in the AR bonus notification game in the second AT mode. And suggest that you win the AR bonus.

<第2ATモード(1セット権利消化中)/転準通Rep1〜3当選/ARボーナス告知ゲーム>
第1副制御部400は、第2ATモードのARボーナス告知ゲームにおいて転準通Rep1〜3に内部当選した場合には、ステップS2112のRT4AR中ARボーナス告知G操作手順演出設定処理において、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第1停止ナビを、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<2nd AT mode (1 set right digestion) / Transfer Rep 1-3 win / AR bonus notification game>
In the second AT mode AR bonus notification game, the first sub-control unit 400 performs internal replay in the AR4 notification during the RT4AR AR bonus notification G operation procedure effect setting process in step S2112. The middle first stop navigation, which is a uniform stop operation notification, is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

続いて、第1副制御部400は、ステップS2106においてARボーナスの権利があると判定した後に、ステップS2109においてARボーナス告知後であると判定した場合には、ステップS2111のRT4AR中ARボーナス告知後操作手順演出設定処理を行う。   Subsequently, after determining that there is an AR bonus right in step S2106 and determining in step S2109 that the AR bonus has been announced in step S2106, the first sub-control unit 400 after the AR bonus notification in RT4AR in step S2111 Operation procedure effect setting processing is performed.

<第2ATモード(1セット権利消化中)/転準通Rep1〜3当選/ARボーナス告知後>
また、第1副制御部400は、第2ATモードのARボーナス告知後に転準通Rep1〜3に内部当選した場合には、ステップS2111のRT4AR中ARボーナス告知後操作手順演出設定処理において、準備リプレイが揃う停止操作報知(転準通1は中第1停止ナビ、転準通2は左第1停止ナビ、転準通3は右第1停止ナビ)を、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<2nd AT mode (1 set right being digested) / Transfer Rep 1-3 winning / AR bonus announcement>
Also, if the first sub-control unit 400 internally wins the transitions Rep1 to Rep3 after the AR bonus notification in the second AT mode, the first sub-control unit 400 performs the preparation replay in the operation procedure effect setting process after the AR bonus notification during RT4AR in step S2111. Stop action notification (transition 1 is the middle first stop navigation, transition 2 is the first left stop navigation, and transition 3 is the first right stop navigation), the second sub-control unit 500 produces an effect image. Display is performed using the display device 157.

<第2ATモード(1セット権利消化中)→第2ATモード(開始タイミング)>
次に、第1副制御部400のモードが第2ATモード(1セット権利消化中)から第2ATモード(開始タイミング)に移行する場合について説明する。
<2nd AT mode (1 set right is being consumed) → 2nd AT mode (start timing)>
Next, a case will be described in which the mode of the first sub control unit 400 shifts from the second AT mode (during one set right) to the second AT mode (start timing).

第1副制御部400は、第2ATモードの1セットを終了した場合に、第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて、例えば、図56(d)に示すような通常画面を表示させるとともに、上述のRT4操作手順演出設定処理のステップS2102において、AR終了待機中と判定し、AR権利残りストックが1以上の場合には、ステップS2104のRT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理を行い、AR権利残りストックが0の場合には、ステップS2105のRT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理を行う。   When one set of the second AT mode is finished, the first sub control unit 400 uses the effect image display device 157 for the second sub control unit 500 to display a normal screen as shown in FIG. 56 (d), for example. In step S2102 of the RT4 operation procedure effect setting process described above, it is determined that the AR end standby is in progress, and when the AR right remaining stock is 1 or more, the operation procedure with the AR right stock after the end of RT4AR in step S2104 is performed. When the effect setting process is performed and the remaining AR right stock is 0, the operation procedure effect setting process is performed when there is no AR right stock after completion of RT4AR in step S2105.

<第2ATモード(開始タイミング)/AR終了後AR権利ストックあり>
第1副制御部400は、AR終了後にAR権利ストックがある場合(第2ATモード権利ありの場合)には、ステップS2104のRT4AR終了後AR権利ストックあり時操作手順演出設定処理において、昇格Repに内部当選したときに、昇格リプレイが揃う停止操作報知である右第1停止ナビを第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<Second AT mode (start timing) / AR rights stock after AR ends>
In the case where there is an AR right stock after the end of AR (when there is a second AT mode right), the first sub-control unit 400 sets the promoted Rep in the operation procedure effect setting process when the AR right stock exists after the end of RT4AR in step S2104. When the internal winning is made, the right first stop navigation, which is a stop operation notification in which promotion replays are arranged, is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

一方、主制御部300は、昇格リプレイが揃う停止操作報知にしたがってリール110〜112が停止された場合に、昇格リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。   On the other hand, when the reels 110 to 112 are stopped according to the stop operation notification in which the promotion replays are aligned, the main control unit 300 stops and displays the symbol combination corresponding to the promotion replays on the active line.

<第2ATモード(開始タイミング)/AR終了後AR権利ストックなし>
第1副制御部400は、AR終了後にAR権利ストックがない場合(第2ATモード権利なしの場合)には、テップS2105のRT4AR終了後AR権利ストックなし時操作手順演出設定処理において、昇格Repに内部当選したときに、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第1停止ナビを第2副制御部500に演出画像表示装置157を用いて表示させる。
<2nd AT mode (start timing) / No AR rights stock after AR ends>
If there is no AR right stock after the end of AR (when there is no second AT mode right), the first sub-control unit 400 sets the promotion Rep in the operation procedure effect setting process at the time of no AR right stock after the end of RT4AR in step S2105. When the internal winning is made, the middle first stop navigation, which is a stop operation notification with normal replays, is displayed on the second sub-control unit 500 using the effect image display device 157.

<第2ATモード(1セット権利消化中)→第1ATモード>
次に、第1副制御部400のモードが第2ATモード(1セット権利消化中)から第1ATモードに移行する場合について説明する。図53は、第1副制御部400のモードが第2ATモード(1セット権利消化中)から第1ATモードに移行した場合における、主制御部300のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置157の演出態様、およびATモードの権利数を示した図である。
<2nd AT mode (1 set right digestion) → 1st AT mode>
Next, a case will be described in which the mode of the first sub-control unit 400 shifts from the second AT mode (during one set right digestion) to the first AT mode. FIG. 53 shows the RT transition of the main control unit 300, the state of each winning combination, and the effect image display when the mode of the first sub-control unit 400 transitions from the second AT mode (during one set of rights) to the first AT mode. It is the figure which showed the production | generation aspect of the apparatus 157, and the number of rights of AT mode.

上述のとおり、第1副制御部400は、第2ATモードにおけるARボーナス権利抽選の結果、第2ATモード中に第1ATモードに当選し、当該第1ATモードの権利を獲得した後に主制御部300がRT3に移行するように構成している。なお、第1ATモード移行後における、主制御部300のRT遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置157の演出態様、およびATモードの権利数は上述のとおりであるため、説明は省略する。   As described above, as a result of the AR bonus right lottery in the second AT mode, the first sub-control unit 400 wins the first AT mode during the second AT mode and acquires the right of the first AT mode. It is configured to shift to RT3. Note that the RT transition of the main control unit 300, the state of each winning combination, the effect mode of the effect image display device 157, and the number of rights in the AT mode after the transition to the first AT mode are as described above, and thus the description thereof is omitted. .

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役(例えば、再遊技役1〜34)を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS109の役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、ステップS115の停止制御処理)と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、表示判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、RT0〜RT6)のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、前記再遊技役が所定の確率で内部当選する第一遊技状態(例えば、RT3)と、前記第一遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率と同じまたは前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二遊技状態(例えば、RT4)と、が含まれ、前記複数種類の役には、少なくとも前記第二遊技状態で内部当選可能とされ、当該役が内部当選し、かつ第一の停止操作(例えば、第1停止中)がされた場合に第一図柄組合せ(例えば、通常リプレイに対応する図柄組合せ)が停止され、前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作(例えば、第1停止左または第1停止右)がされた場合に前記第一図柄組合せとは異なる第二図柄組合せ(例えば、AR開始演出リプレイに対応する図柄組合せ)が停止される第一の役(例えば、昇格Rep(再遊技役1&3))が含まれ、前記遊技状態移行手段は、前記第二遊技状態において、前記第一図柄組合せまたは前記第二図柄組合せのいずれかが停止された場合に、当該第二遊技状態を維持し、前記主制御手段は、前記抽選手段による当否抽選結果(例えば、内部当選した入賞役)を示す当選情報を送信する送信手段(例えば、ステップS215のコマンド設定送信処理)を有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段(例えば、第1副制御部コマンド受信割込処理)と、所定条件が成立した場合(例えば、AR権利抽選に当選した場合)に、前記第二図柄組合せの停止を契機に複数の遊技に亘って前記第二遊技状態を維持させるための特別遊技(例えば、第2ATモード)を実行する特別遊技実行手段(例えば、ステップS309の演出制御処理)と、を有し、前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に前記停止操作を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段(例えば、第2副制御部500、演出画像表示装置157)を備え、該停止操作報知手段は、前記第二遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行している状態で、前記第一の役を示す当選情報を受信した場合は、前記第一の停止操作を報知し(例えば、通常リプレイが揃う中第1停止ナビを行い)、前記第二遊技状態であり、かつ前回の前記特別遊技が終了したのちの新たな前記特別遊技を実行する状態で、前記第一の役を示す当選情報を受信した場合は、前記第二の停止操作を報知する(例えば、AR開始演出リプレイが揃う左第1停止ナビまたは右第1停止ナビを行う)ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of symbols, and starts to rotate a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven. Internal winnings of a plurality of types of roles including a start lever (for example, start lever 135) and a re-playing role (for example, re-playing roles 1 to 34) capable of playing a game without inserting a game medium A lottery means for performing a lottery determination (for example, a combination internal lottery process in step S109) and a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels. ), And stop control for stopping the rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button. Game stop control means (for example, stop control processing in step S115), determination means for determining symbol combinations of a plurality of reels stopped by the reel stop control means (for example, display determination processing), and a plurality of types of games Main control means (for example, main control unit) having game state transition means (for example, game state control processing) for shifting to a gaming state corresponding to the determination result by the determination means among states (for example, RT0 to RT6) 300) and sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that is configured in one-way communication from the main control means and performs effect control related to the game. The gaming state includes a first gaming state (for example, RT3) in which the re-gamer is internally won with a predetermined probability and a game state different from the first game state, wherein the re-gamer has And a second gaming state (for example, RT4) that is internally won with a probability equal to or higher than the predetermined probability, and the plurality of types of winning combinations include at least the second gaming state for internal winning. The first symbol combination (for example, the symbol combination corresponding to the normal replay) is stopped when the winning combination is won internally and the first stop operation (for example, during the first stop) is performed, When a second stop operation different from the first stop operation (for example, first stop left or first stop right) is performed, a second symbol combination different from the first symbol combination (for example, AR start effect replay) Is included in the first combination (for example, promoted Rep (re-playing combination 1 & 3)), and the gaming state transition means in the second gaming state includes the first combination or The second figure When one of the combinations is stopped, the second game state is maintained, and the main control unit transmits the winning information indicating the result of the lottery by the lottery unit (for example, an internal winning winning combination) Means (for example, command setting transmission processing in step S215), and the sub-control unit receives reception information transmitted by the transmission unit (for example, first sub-control unit command reception interrupt processing). And a special game for maintaining the second game state over a plurality of games triggered by the suspension of the second symbol combination when a predetermined condition is satisfied (for example, when winning the AR right lottery) For example, a special game executing means (for example, an effect control process in step S309) for executing the second AT mode, and the player is stopped based on a reception result by the receiving means. Stop operation notifying means (for example, the second sub-control unit 500 and the effect image display device 157) for notifying the operation in a predetermined notification mode is provided, and the stop operation notifying means is in the second gaming state and the special game state. When winning information indicating the first combination is received in a state where a game is being executed, the first stop operation is notified (for example, the first stop navigation is performed while normal replays are complete), If the winning information indicating the first combination is received in the second gaming state and the new special game is executed after the previous special game is completed, the second stop operation is performed. (For example, the left first stop navigation or the right first stop navigation with the AR start effect replay are performed).

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、主制御部から副制御部への一方向通信を採用した場合でも、副制御部の遊技状態に基づいて主制御側のリール制御を行うことによって多彩な演出を行うことができ、例えば、同一の遊技状態下における副制御部側の特別遊技の区切りを、主制御部の制御下のリールで自在に演出することができる場合がある。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, even when one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is adopted, various types of reel control on the main control side are performed by performing the reel control on the main control side based on the gaming state of the sub-control unit. For example, there is a case where a special game break on the side of the sub-control unit under the same game state can be freely produced with a reel under the control of the main control unit.

また、前記第一の役は、さらに前記第一遊技状態で内部当選可能とされ、前記遊技状態移行手段は、前記第一遊技状態において、前記第二図柄組合せが停止された場合は、前記第二遊技状態へ移行させ、前記停止操作報知手段は、前記第一遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行する状態で、前記第一の役を示す当選情報を受信した場合は、前記第二の停止操作を報知してもよい。   Further, the first combination can be further internally won in the first gaming state, and the gaming state transition means is configured such that the second symbol combination is stopped when the second symbol combination is stopped in the first gaming state. When the winning operation information indicating the first combination is received in the first gaming state and the special game is executed, the second operation state is changed to the second gaming state. The stop operation may be notified.

このような構成とすれば、第二遊技状態を維持する場合の第二の停止操作の報知態様と、第一遊技状態から第二遊技状態に移行する場合の第二の停止操作の報知態様が同じであるため、遊技者に違和感を与えることがなく、遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, the second stop operation notification mode when maintaining the second gaming state and the second stop operation notification mode when shifting from the first gaming state to the second gaming state are provided. Since they are the same, there is a case where the player's motivation can be prevented from being reduced without giving the player a sense of incongruity.

また、前記停止操作報知手段によって報知された停止操作以外の停止操作を受付けた場合に、遊技者に不利益を付与する(例えば、ストップボタン137〜139を順押し以外で停止操作した場合には、所定のゲーム数(例えば、10ゲーム)の間、AR権利抽選を実行しないペナルティを与える)不利益付与手段(たとえば、ステップS703のAR権利抽選処理)を備えてもよい。   In addition, when a stop operation other than the stop operation notified by the stop operation notification means is received, a disadvantage is given to the player (for example, when the stop operation is performed by other than pressing the stop buttons 137 to 139). Further, there may be provided a disadvantage providing means (for example, the AR right lottery process in step S703) that gives a penalty for not executing the AR right lottery for a predetermined number of games (for example, 10 games).

このような構成とすれば、遊技者に報知に従った停止操作を行わせる動機づけを与え、遊技者の報知への関心度を高めることができるため、遊技意欲を持続させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to give the player motivation to perform a stop operation in accordance with the notification and increase the player's degree of interest in notification. is there.

また、前記複数種類の役には、前記第二遊技状態で内部当選し、かつ前記第一の停止操作および前記第二の停止操作のいずれかと同じまたは異なる停止操作である第三の停止操作(例えば、第1停止右)がされた場合に前記第一図柄組合せが停止され、前記第三の停止操作とは異なる第四の停止操作(例えば、第1停止中)がされた場合に前記第一図柄組合せおよび前記第二図柄組合せのいずれとも異なる第三図柄組合せ(例えば、準備リプレイに対応する図柄組合せ)が停止される第二の役(例えば、転準通Rep1)が含まれ、前記遊技状態移行手段は、前記第二遊技状態において、前記第三図柄組合せが停止された場合は、前記第二遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態(例えば、RT2)へ移行させ、前記停止操作報知手段は、前記第二遊技状態において、前記第二の役を示す当選情報を受信した場合は、前記第三の停止操作を報知してもよい(例えば、準備リプレイが揃う中第1停止ナビを行ってもよい)。   In addition, the plurality of types of combinations include a third stop operation (a stop operation that is the same or different from the first stop operation and the second stop operation and that is an internal winning in the second gaming state) For example, when the first stop right) is performed, the first symbol combination is stopped, and when the fourth stop operation (for example, during the first stop) different from the third stop operation is performed, the first symbol combination is stopped. A second combination (for example, a transition Rep1) in which a third symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to a preparation replay) different from both the one symbol combination and the second symbol combination is stopped is included, and the game When the third symbol combination is stopped in the second gaming state, the state transition means shifts to a gaming state (for example, RT2) that is more disadvantageous to the player than the second gaming state, and the stop operation Notification means In the second gaming state, when the winning information indicating the second combination is received, the third stop operation may be notified (for example, the first stop navigation may be performed while the preparation replay is complete). ).

このような構成とすれば、遊技者に報知に従った停止操作を行わせる動機づけを違和感なく与えることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the motivation to perform a stop operation in accordance with the notification to the player can be given without a sense of incongruity.

また、前記第一の役および前記第二の役は、前記再遊技役であり、前記第二遊技状態は、前記複数の遊技状態のうち、前記再遊技役が最も高確率で内部当選する遊技状態(例えば、RT4)であってもよい。   Further, the first combination and the second combination are the re-playing combination, and the second gaming state is a game in which the re-playing combination has the highest probability among the plurality of gaming states. It may be in a state (for example, RT4).

このような構成とすれば、第二遊技状態における第一の役の当選確率を高めることが可能となるため、特別遊技の実行の契機となる第二図柄組合せの停止表示を早めることができ、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to increase the winning probability of the first combination in the second gaming state, so that the stop display of the second symbol combination that triggers the execution of the special game can be accelerated, In some cases, the player's willingness to play can be further enhanced.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る「停止操作報知手段」は、第2副制御部500や、第2副制御部500によって制御される演出画像表示装置157に限定されず、第1副制御部400や、第1副制御部400によって制御される演出画像表示装置であってもよい。換言すれば、制御部を主制御部300と第1副制御部400の2つで構成してもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. For example, the “stop operation notification unit” according to the present invention is the second sub-control unit 500. Alternatively, the effect image display device 157 controlled by the second sub-control unit 500 is not limited, and the effect image display device controlled by the first sub-control unit 400 or the first sub-control unit 400 may be used. In other words, the control unit may be composed of two units, the main control unit 300 and the first sub control unit 400.

また、本発明に係る「第一、第二遊技状態」、「特別遊技」、「第一〜第四図柄組合せ」、「第一〜第二の役」は、上記実施形態で例示したものに限定されるものではない。   In addition, the “first and second gaming states”, “special game”, “first to fourth symbol combinations”, and “first to second roles” according to the present invention are those exemplified in the above embodiment. It is not limited.

したがって、例えば、本発明に係る「特別遊技」は、第2ATモードに限定されず、例えば、ATの当選確率が上がるチャンスゾーン、演出アイテムが獲得しやすい遊技状態など、第二図柄組合せの停止を契機に複数の遊技に亘って第二遊技状態を維持させるための遊技であればよい。   Therefore, for example, the “special game” according to the present invention is not limited to the second AT mode. For example, the second symbol combination is stopped such as a chance zone in which the AT winning probability is increased, or a game state in which the production item is easily acquired. Any game may be used as long as the game is maintained in the second game state over a plurality of games.

また、本発明に係る「不利益」は、AR権利抽選を実行しないペナルティに限定されず、例えば、転落リプレイの入賞なども含まれる。また、本発明に係る「第一〜第二の役」は、再遊技役に限定されず、例えば、遊技媒体の払出を伴う役(例えば、小役)でもよい。   Further, the “disadvantage” according to the present invention is not limited to a penalty that does not execute the AR right lottery, and includes, for example, a winning of a fall fall replay. Further, the “first to second combination” according to the present invention is not limited to the replay combination, and may be, for example, a combination (for example, a small combination) accompanied by paying out game media.

また、AR開始演出リプレイに対応する図柄組合せは「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」に限定されず、同じ図柄の組合せ(例えば、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)でもよい。   Further, the symbol combination corresponding to the AR start effect replay is not limited to “bell symbol-replay symbol-replay symbol”, but may be the same symbol combination (for example, “replay symbol-replay symbol-replay symbol”).

また、本発明に係る「利益度合い」は、1回の入賞によって払出される遊技媒体の枚数、1回の入賞によって遊技媒体を投入せずに行うことができるゲームの回数に限定されず、例えば、入賞によって付与される特別遊技の回数、特典画像の種類などでもよい。   Further, the “profit level” according to the present invention is not limited to the number of game media to be paid out by one winning, and the number of games that can be played without inserting the gaming media by one winning. The number of special games given by winning a prize, the type of privilege image, or the like may be used.

また、本発明に係る「報知」は100%行う場合に限定されず、例えば、抽選によって報知を行う場合と報知を行わない場合を設けてもよい。   In addition, the “notification” according to the present invention is not limited to 100%, and for example, a case where notification is performed by lottery and a case where notification is not performed may be provided.

また、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉
)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも、本発明は適用可能である。さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. The present invention can also be applied to the slot machine described above. Furthermore, even if the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and a casino machine, the same effect can be obtained.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine).

100 スロットマシン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
290 リセットボタン
291 設定変更ボタン
292 設定変更キー
294 電源スイッチ
300 主制御部
330、430 電源監視回路
350 電源管理部
352 外部電源
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 135 start lever 137 to 139 stop button 290 reset button 291 setting change button 292 setting change key 294 power switch 300 main control unit 330, 430 power monitoring circuit 350 power management unit 352 external power source 400 first sub control unit 500 first 2 sub-control unit

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
    遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段と、
    前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
    前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
    前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段と、
    複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を有する主制御手段と、
    前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、
    前記複数種類の遊技状態には、
    前記再遊技役が所定の確率で内部当選する第一遊技状態と、前記第一遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率と同じまたは前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二遊技状態と、が含まれ、
    前記複数種類の役には、
    第一の前記再遊技役がすくなくとも含まれ、
    該第一の再遊技役は、
    少なくとも前記第二遊技状態で内部当選可能とされ、当該役が内部当選し、かつ第一の停止操作がされた場合に第一の図柄が第一の停止態様で停止可能とされ、当該役が内部当選し、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作がされた場合に前記第一の図柄とは異なる第二の図柄が第二の停止態様で停止可能とされる役であり
    前記遊技状態移行手段は、
    前記第二遊技状態において、前記第一の停止態様で停止された場合に、当該第二遊技状態を維持し、
    前記第二の遊技状態において、前記第二の停止態様で停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持し、
    前記主制御手段は、
    前記抽選手段による当否抽選結果を示す当選情報を送信する送信手段を有し、
    前記副制御手段は、
    前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段と、
    所定条件が成立した場合に、前記第二の停止態様の停止を契機に複数の遊技に亘って前記第二遊技状態を維持させるための特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を有し、
    前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に停止操作を示す報知を所定の報知態様で行う停止操作報知手段を備え、
    前記第一の停止態様は、前記特別遊技の実行有無に関わらず停止される停止態様であり、
    前記第二の停止態様は、前記特別遊技が新たに開始されることを示すための停止態様であり、
    前記停止操作報知手段は、
    前記第二遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行している状態で、前記第一の再遊技役を示す当選情報を受信した場合は、前記第一の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行い
    前記第二遊技状態であり、かつ前回の前記特別遊技が終了したのちの新たな前記特別遊技を実行する状態で、前記第一の再遊技役を示す当選情報を受信した場合は、前記第二の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行うことを特徴とする遊技台。
    A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
    A start lever for starting rotation of the plurality of reels;
    Lottery means for performing a lottery for internal winning of a plurality of types of roles including a re-gamer who can play a game without inserting game media;
    A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
    Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button;
    Determination means for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel stop control means;
    Main control means having game state transition means for shifting to a game state corresponding to a determination result by the determination means among a plurality of types of game states;
    A game table comprising one-way communication from the main control means, and sub-control means for effect control related to the game,
    The plurality of types of gaming states include
    Wherein a first game condition in which replay combination is internally won with a predetermined probability, it said the first game condition or a different game state, the same or the predetermined probability the replay combination is the predetermined probability a second game state internally winning a higher probability, include,
    The multiple types of roles include
    At least the first replay player is included,
    The first re-player is
    Is capable internal winning at least the second game condition, the combination is internally won, and the first symbol when the first stop operation is is possible stop at the first stop mode, the combination role but that internal winning, and the first second pattern different from the first pattern if it is different second stop operation and stop operation are possible stop at the second stop mode And
    The gaming state transition means includes
    In the second game state, if it is stopped by the first stop mode to maintain the second game condition,
    In the second gaming state, when stopped in the second stop mode, the second gaming state is maintained,
    The main control means includes
    Transmission means for transmitting winning information indicating the result of the lottery by the lottery means;
    The sub-control means is
    Receiving means for receiving the winning information transmitted by the transmitting means;
    When a predetermined condition is satisfied, chromatic and a special game execution means capable of executing the special game for maintaining said second of said second gaming state over a plurality of game in response to stop of the stop mode And
    Based on the reception result by the receiving means, comprising a stop operation notifying means for notifying the player of the stop operation in a predetermined notification mode,
    The first stop mode is a stop mode that is stopped regardless of whether or not the special game is executed,
    The second stop mode is a stop mode for indicating that the special game is newly started,
    The stop operation notifying means is
    Wherein a second game state, and a state in which the running special game, the first when receiving the winning information indicating a replay role of informing the predetermined indicating the first stop operation In the notification mode ,
    The second is a gaming state, and in a state to perform a new piece of the special game of after said special game previous completed, when receiving the winning information indicating the first replay role, the first A game table characterized by performing notification indicating a second stop operation in a predetermined notification mode .
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    前記第一の再遊技役は、
    さらに前記第一遊技状態で内部当選可能とされ、
    前記遊技状態移行手段は、
    前記第一遊技状態において、前記第二の停止態様で停止された場合は、前記第二遊技状態へ移行させ、
    前記停止操作報知手段は、
    前記第一遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行する状態で、前記第一の再遊技役を示す当選情報を受信した場合は、前記第二の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行うことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 1,
    The first re-player is
    Is further possible internal winning in the first game condition,
    The gaming state transition means includes
    In the first game condition, wherein when it is stopped in the second stop mode, it is shifted the to the second game condition,
    The stop operation notifying means is
    The first is the game state, and a state for executing the special game, the first when receiving the winning information indicating a replay role of, the second predetermined notification manner of informing showing a stop operation A game stand characterized by being performed in
  3. 請求項1または2に記載の遊技台であって、
    前記複数種類の役には、
    前記第一の再遊技役とは異なる第二の再遊技役と、前記第一の再遊技役および前記第二の再遊技役のいずれとも異なる第三の再遊技役と、がすくなくとも含まれ、
    前記第二の再遊技役は、
    前記第二の遊技状態で内部当選し、かつ前記第一の停止操作がされた場合に前記第一の停止態様で停止可能とされ、前記第二の停止操作がされた場合に前記第一の停止態様および前記第二の停止態様のいずれとも異なる第三の停止態様で停止可能とされる役であり、
    前記第三の再遊技役は、
    前記第二の遊技状態で内部当選し、かつ前記第二の停止操作がされた場合に前記第一の停止態様で停止可能とされ、前記第一の停止操作がされた場合に前記第三の停止態様で停止可能とされる役であり、
    前記遊技状態移行手段は、
    前記第二の遊技状態において、前記第三の停止態様で停止された場合は、前記第二の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させ、
    前記停止操作報知手段は、
    前記第二の遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行している状態で、前記第二の再遊技役を示す当選情報を受信した場合は、前記第一の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行い、
    前記第二の遊技状態であり、かつ前記特別遊技を実行している状態で、前記第三の再遊技役を示す当選情報を受信した場合は、前記第二の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行うことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 1 or 2 ,
    The multiple types of roles include
    A second replaying role different from the first replaying role, and a third replaying role different from any of the first replaying role and the second replaying role, are included at least,
    The second re-player is
    When the internal winning is performed in the second gaming state and the first stop operation is performed, the first stop mode can be stopped, and when the second stop operation is performed, the first It is a role that can be stopped in a third stop mode different from both the stop mode and the second stop mode,
    The third replay player is
    When the internal winning is made in the second gaming state and the second stop operation is performed, the first stop mode can be stopped, and when the first stop operation is performed, the third stop operation is performed. It is a role that can be stopped in a stop mode,
    The gaming state transition means includes
    In the second gaming state, when stopped in the third stop mode, the game state is shifted to a disadvantaged state for the player than the second gaming state,
    The stop operation notifying means is
    When the winning information indicating the second re-gamer is received in the second gaming state and the special game is being executed , a notification indicating the first stopping operation is given. In the notification mode,
    When the winning information indicating the third re-gamer is received in the second gaming state and the special game being executed, a notification indicating the second stopping operation is given in advance. A game stand that is performed in a notification mode .
  4. 請求項に記載の遊技台であって、
    前記第二遊技状態は、
    前記複数の遊技状態のうち、前記再遊技役が最も高確率で内部当選する遊技状態であることを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 3 ,
    The second game condition,
    A gaming table characterized in that, among the plurality of gaming states, the re-gamer is a gaming state in which an internal winning is performed with the highest probability.
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