JP2004358009A - Management device for game - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(例えばB.B=ビッグボーナスゲームやR.B=レギュラーボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役(特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(いわゆるAT状態=アシストタイム状態)を発生するスロットマシン(いわゆるAT機)が知られている。
【0003】
また該AT機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献1に示すように、該AT機から出力される前記AT状態であることを示すAT信号に基づいて該AT状態の発生を特定し、該AT状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。さらにパチンコ機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献2に示すように、該パチンコ機から出力されるアウト玉数とセーフ玉数との関係から大当り状態を特定し、該大当り状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−172192号公報(第2頁,図9,図10)
【特許文献2】
特開2002−346177号公報(第2頁,図4)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献1に示す遊技用管理装置では、管理対象のAT機からAT信号が出力されない場合には、AT状態を特定できないため、該AT状態中における遊技関連情報を集計して管理することができないという問題がある。また、前記特許文献2に示す遊技用管理装置では、管理対象のAT機においてベース(出玉率)がほぼ同程度であるような特定遊技状態とAT状態とが発生する場合には、両状態を区別することができないため、AT状態中における遊技関連情報を集計して管理することができないという問題がある。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態(AT状態)であることを示す情報が出力されなくても、特別遊技状態の発生を特定し、該特定された特別遊技状態の発生回数を管理することができる遊技用管理装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明の実施の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【0008】
まず請求項1に係る発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(3L,3C,3R)と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(賭数設定ボタン8)と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(制御部26)と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(制御部26)と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(制御部26)と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム,ビッグボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(制御部26)と、前記抽選手段により予め定められた特別入賞役(AT役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(AT状態)を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(制御部26)と、該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(制御部26)と、を含むスロットマシン(1)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)において、前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報(AT役信号)と、が入力される入力手段(通信部51)と、該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段(特別入賞役入賞情報判定手段52b)と、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段(AT状態特定手段52c)と、該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段(AT関連情報集計手段52d)と、該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0009】
また請求項2に係る発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(3L,3C,3R)と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(賭数設定ボタン8)と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(制御部26)と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(制御部26)と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(制御部26)と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム,ビッグボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(制御部26)と、前記抽選手段により予め定められた特別入賞役(AT役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(AT状態)を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(制御部26)と、該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(制御部26)と、を含むスロットマシン(1’)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(ホールコンピュータ50’)において、前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報(AT役払出信号)と、が入力される入力手段(通信部51’)と、該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段(特別入賞役入賞情報判定手段52b’)と、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段(AT状態特定手段52c’)と、該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段(AT関連情報集計手段52d)と、該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0010】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50又は50’)であって、前記特別遊技状態特定手段(AT状態特定手段52c又は52c’)は、特別遊技状態(AT状態)の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段(通信部51又は51’)への前記特別入賞役入賞情報(AT役信号)又は前記特別入賞役不利益情報(AT役払出信号)の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記1回の特別遊技状態の発生を特定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0011】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記所定条件は、特別遊技状態(AT状態)の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段(通信部51)への前記特別入賞役入賞情報(AT役信号)の入力回数及び/又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0012】
また請求項5に係る発明は、請求項3に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50’)であって、前記所定条件は、特別遊技状態(AT状態)の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段(通信部51’)への前記特別入賞役不利益情報(AT役払出信号)の入力回数及び/又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0013】
また請求項6に係る発明は、請求項3に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別入賞役(AT役)は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲーム(JACゲーム)が1ゲーム付与されるシングルボーナスであり、前記所定条件は、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報(シングルボーナス役信号)が前記入力手段(通信部51)に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役(JAC役)が入賞した旨を示す情報(JAC役信号)又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報(JAC役払出信号)が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0014】
また請求項7に係る発明は、請求項3に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50’)であって、前記特別入賞役(AT役)は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲーム(JACゲーム)が1ゲーム付与されるシングルボーナスであり、前記所定条件は、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報(シングルボーナス役払出信号)が前記入力手段(通信部51’)に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役(JAC役)に対応する大きさの不利益情報(JAC役払出信号)又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報(JAC役信号)が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0015】
また請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50又は50’)であって、前記所定ゲーム数を前記スロットマシン(1又は1’)の機種毎に設定変更する設定手段(ディスプレイ54)を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0016】
また請求項9に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50又は50’)であって、前記入力手段(通信部51又は51’)には、遊技場にとって不利益を示す不利益情報(メダル払出信号)と、遊技場にとって利益を示す利益情報(メダル投入信号)と、が入力され、前記集計手段(AT関連情報集計手段52d)は、該入力手段に入力された前記不利益情報と前記利益情報に基づいて、特別遊技状態(AT状態)の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差(AT状態中差枚数)を集計することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0017】
さらに請求項10に係る発明は、請求項1〜9のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50又は50’)であって、前記集計手段(AT関連情報集計手段52d)は、前記特別遊技状態特定手段(AT状態特定手段52c又は52c’)により特定された特別遊技状態(AT状態)が所定間隔以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態の数を連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ50又は50’は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシン1又は1’での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものである。
【0019】
ここで前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利な第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲーム(R.B)と、該第1の特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲーム(B.B)が含まれる。このレギュラーボーナスゲームは、後述するレギュラーボーナス入賞した場合に発生し、遊技者にとって有利な特別ゲームであるJACゲームが所定の入賞回数(例えば8回)又は所定の制限回数(例えば12回)に達するまで提供される。またビッグボーナスゲームは、後述するビッグボーナス入賞した場合に発生し、通常ゲーム中(レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中)に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数(例えば30回)に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でJACゲーム入賞が発生して、前記JACゲームが所定の入賞回数(例えば8回)又は所定の制限回数(例えば12回)に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、前記小役ゲームが所定の制限回数(30回)に達したとき、又は前記JACゲームが所定の制限回数(3回)に達して該JACゲームが終了したときに終了する。
【0020】
また前記特別遊技状態とはアシストタイム状態(AT状態)であり、抽選により予め定められた特別入賞役(特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知することにより、該特別入賞役の入賞をアシストする遊技状態である。このAT状態が発生すると、前記特別入賞役として、予め定められた複数種類の入賞役のうちの特定の入賞役(いわゆるAT役),入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが1ゲーム付与されるシングルボーナス,及び/又は後述する再ゲーム(いわゆるリプレイ)等が揃いやすくなるが、本実施形態では、前記特別入賞役としてAT役とシングルボーナスが揃いやすくなる例について説明する。
【0021】
ここで特別入賞役は、例えば1.2分の1程度の高確率の抽選により内部当選するが、後述する各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作して各リール4L,4C,4Rを停止させる順番(以下「押し順」という。)が前記抽選により決定された押し順に合致しないと入賞しないようになっている。従って、AT状態以外においては、3つのストップボタン5L,5C,5Rの順列である6通りの押し順のうちから前記抽選により決定された1通りの押し順で遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作しなければ特別入賞役に入賞しないので、該特別入賞役の獲得が困難であるが、AT状態中においては、後述する図4(b)に示すように、前記抽選により決定された押し順が遊技者に報知(ナビゲーション)される(以下「押し順ナビ」という。)ので、該押し順ナビの通りに遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作することにより特別入賞役に入賞して、該特別入賞役を容易に獲得することができる。
【0022】
なおAT状態は、予め定められた発生条件(ここでは前記ビッグボーナスゲームの終了後に2分の1の確率で抽選により内部当選すること)に従って発生し、予め定められた条件(ここでは抽選により内部当選した継続ゲーム数が経過すること)が成立するまでの間継続する。またAT状態としては、継続する継続ゲーム数が異なる複数種類のAT状態が発生する。
【0023】
本発明に係る遊技用管理装置は、前記スロットマシン1又は1’からAT状態であることを示す情報(特許文献1でいうAT信号)が出力されなくても、AT状態の発生を特定して、該AT状態の発生回数を集計可能なものであるが、該遊技用管理装置には、後述する図8に示すように、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるAT役信号に基づいてAT状態の発生を特定する第1実施形態に係るホールコンピュータ50と、後述する図11に示すように、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報であるAT役払出信号に基づいてAT状態の発生を特定する第2実施形態に係るホールコンピュータ50’と、が含まれる。以下においては、まず第1実施形態に係るホールコンピュータ50について説明し、次に第2実施形態に係るホールコンピュータ50’について、第1実施形態に係るホールコンピュータ50と相違する点についてのみ説明する。
【0024】
[1.第1実施形態に係るホールコンピュータ50]
まず、第1実施形態に係るホールコンピュータ50について説明する。ホールコンピュータ50は、図1に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン1と通信可能とされている。このスロットマシン1は、台番号によって個々に識別可能とされている。なお図1では、図面の簡略化のために、スロットマシン1を複数台ではなく1台のみ表示すると共に、スロットマシン1とホールコンピュータ50との間に介在される台端末や中継コンピュータの記載も省略する。
【0025】
スロットマシン1は、前述の如くレギュラーボーナス及びビッグボーナスを発生すると共に、AT状態を発生するものである。図2に示すように、スロットマシン1の機枠1Aには前面扉1Bが開閉自在に設けられており、その前面扉1Bの上方部分の前面側の所定箇所には表示窓1Cが設けられている。前面扉1Bは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵を前面扉開閉用鍵穴1Dに挿入して操作することにより解錠されて開成可能となる。
【0026】
表示窓1Cには、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部である左可変表示部3L,中可変表示部3C,右可変表示部3Rが設けられており、具体的には、該識別情報である図柄が外周に描かれた左リール4L,中リール4C,右リール4Rが視認可能とされている。この各可変表示部3L,3C,3Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。これら各可変表示部3L,3C,3Rと、各リール4L,4C,4Rにより、可変表示装置2が構成されている。
【0027】
また表示窓1Cには、点灯又は点滅することによって、ゲームに使用するメダルの投入を指示する投入指示ランプ11と、賭数に応じて有効となる有効ラインに対応して点灯することによって、どの有効ラインが有効になっているかを示す有効ライン表示ランプ12,13,14と、点灯することによって、後述する再ゲームが可能になったことを示す再ゲーム表示ランプ15と、前記AT状態において特別入賞役の報知(押し順ナビ)をするためのディスプレイ16と、入賞が成立した場合に付与されるメダル数や、エラーが発生した場合のエラー原因を特定するエラーコードを表示するための払出数表示器17と、後述するクレジットゲーム中において、蓄積されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示器18と、ビッグボーナスゲーム中又はレギュラーボーナスゲーム中において、現在実行しているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示するゲーム数可変表示器19が設けられている。また表示窓1Cの上方には、所定の点灯や点滅によって、レギュラーボーナス入賞,ビッグボーナス入賞,又はAT状態の発生を報知するための遊技効果ランプ20が複数設けられている。
【0028】
スロットマシン1の前面には、各リール4L,4C,4Rの回転を停止するための左ストップボタン5L,中ストップボタン5C,右ストップボタン5Rと、各ストップボタン5L,5C,5Rの外周を取り囲む態様で発光することによって、対応する各ストップボタン5L,5C,5Rの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を示すための左操作有効ランプ6L,中操作有効ランプ6C,右操作有効ランプ6Rと、各リール4L,4C,4Rの回転を開始するためのスタートレバー7と、複数の可変表示部3L,3C,3Rで前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段である賭数設定ボタン8と、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを切り替えるゲーム切替ボタン9と、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口10と、メダルが払い出されるメダル払出口22と、該払い出されたメダルが貯留されるメダル貯留皿23が設けられている。
【0029】
スロットマシン1の内部には、ゲーム中における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うスピーカ21と、遊技場の管理者等が所持する特定の設定用キーによるキー操作を検出するためのキースイッチ24と、各特定遊技状態の発生確率を設定するための確率設定スイッチ25が設けられている。ここで前記設定用キーを使用してキー操作を行えば、該キー操作がキースイッチ24により検出されて確率設定スイッチ25が能動化され、該確率設定スイッチ25を操作することにより各特定遊技状態の発生確率を設定変更することができる。またスロットマシン1の内部には、図1に示すように、遊技状態の制御を行うための制御部26と、各種遊技関連情報を出力するための情報出力基板27が設けられているが、これらについては後述する。
【0030】
このスロットマシン1で遊技者が遊技を行う場合には、まず投入指示ランプ11が点灯又は点滅しているときに、メダル投入口10からメダルを投入し、又は賭数設定ボタン8を押圧操作して、賭数を設定する。この投入指示ランプ11は、通常ゲーム中及び小役ゲーム中においては3枚賭けが設定された時点で消灯し、JACゲーム中においては1枚賭けが設定された時点で消灯する。
【0031】
1〜3枚の賭数が設定された後に遊技者がスタートレバー7を押圧操作すれば、可変表示装置2の可変表示が開始されて各可変表示部3L,3C,3Rにより複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示の開始から所定時間が経過すると、各操作有効ランプ6L,6C,6Rの発光態様が操作無効態様から操作有効態様に変化して、各ストップボタン5L,5C,5Rの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨が示される。
【0032】
ここで遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作すれば、対応する各操作有効ランプ6L,6C,6Rの発光態様が操作有効態様から操作無効態様に変化すると共に、対応する各リール4L,4C,4Rの回転が停止して、対応する各可変表示部3L,3C,3Rに可変表示装置2の表示結果が導出表示される。なお遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作しなければ、所定の可変表示時間の経過により、可変表示装置2が自動的に停止制御される。この可変表示装置2の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該表示結果が後述する抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞が発生して、所定の遊技価値の付与(メダルの払出又はクレジットの加算)が行われる。
【0033】
このスロットマシン1においては、メダルを投入して遊技を行うメダルゲームの他に、予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行うクレジットゲームが可能である。遊技者は、ゲーム切替ボタン9を1回押圧操作することにより、メダルゲームからクレジットゲームに切り替えることができ、またゲーム切替ボタン9を押圧操作することにより、クレジットゲームからメダルゲームに切り替えることができる。
【0034】
図3は各リール4L,4C,4Rの外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)の一例を表す展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であり、0〜20の21個の図柄が各リール4L,4C,4Rの外周に描かれている。図3(a)は左リール4Lの外周に描かれた図柄を示した図であり、図3(b)は中リール4Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、図3(c)は右リール4Rの外周に描かれた図柄を示した図である。
【0035】
各リール4L,4C,4Rの外周には、「スイカ」,「チェリー」,「ベル」,「JAC」,「BAR」,「赤7」,「青7」の各図柄が描かれている。そして可変表示装置2に導出表示された表示結果が、賭数に応じた有効ライン上において「赤7,赤7,赤7」又は「青7,青7,青7」のボーナス役となれば、15枚のメダルが付与されると共にビッグボーナス入賞が発生してビッグボーナスゲームが提供され、前記小役ゲームが開始される。一方、該有効ライン上において「BAR,BAR,BAR」のボーナス役となれば、15枚のメダルが付与されると共にレギュラーボーナス入賞が発生してレギュラーボーナスゲームが提供され、前記JACゲームが開始される。
【0036】
なお小役ゲーム中においては、前記有効ライン上において「JAC」が3つ揃えばJACゲーム入賞(いわゆるJACイン)となり、15枚のメダルが付与されると共に前記JACゲームが開始される。またJACゲーム中においては、前記有効ライン上に「JAC」が3つ揃えばJACゲーム中の入賞となり、15枚のメダルが付与される。このJACゲーム中に入賞が発生する有効ラインは、可変表示部における中段の横一列のみである。
【0037】
通常ゲーム中(レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中)又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「スイカ,スイカ,スイカ」の小役となれば、該小役が入賞して15枚のメダルが付与される。なお「スイカ,スイカ,スイカ」の役は、AT状態中における押し順ナビの対象となるAT役でもあるため、前述の如く、通常ゲーム中においては入賞が困難である一方で、AT状態中においては押し順ナビに従うことにより容易に入賞する。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「ベル,ベル,ベル」の小役となれば、該小役が入賞して10枚のメダルが付与される。
【0038】
また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「赤7又は青7,ベル,ベル」のシングルボーナス役となれば、6枚のメダルが付与されると共にシングルボーナス入賞が発生して、次のゲームで1ゲームのJACゲームが行われる。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において左図柄のみ「チェリー」の小役となれば、該小役が成立して2枚のメダルが付与される。また通常ゲーム中に、該有効ライン上において「JAC」が3つ揃えば、再ゲームが成立して、メダルの投入や賭数の設定を行うことなくスタートレバー7の押圧操作を行うのみで、可変表示装置2の可変表示が再度開始される。
【0039】
なお賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において、前述したメダルが付与される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。ただし1ゲームにおいて付与されるメダルの上限は15枚と定められているため、付与されるメダルが15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0040】
図1に戻り、制御部26は、遊技状態を制御するものである。この制御部26は抽選手段の一例であって、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選するものであり、具体的には、スタートレバー7が押圧操作されたときに、予め定められた確率に従って、該抽選を行って入賞役を決定する。なお入賞役としてAT役又はシングルボーナス役が決定されたときには、前記押し順も決定する。
【0041】
また制御部26は導出表示制御手段の一例であって、前記識別情報(図柄)を可変表示部3L,3C,3Rに導出表示させるものであり、具体的には、各ストップボタン5L,5C,5Rが押圧操作されたときに、対応する各リール4L,4C,4Rの回転を停止させる。ここで導出表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてリールの停止結果を決定し、該決定結果に沿うようにリールを制御する、いわゆる引き込み制御を行うので、いわゆる目押しを行っても、前記抽選手段によって入賞が許容されていない入賞役は導出表示されない。
【0042】
また制御部26は入賞発生手段の一例であって、該導出表示制御手段によって導出表示された複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させるものであり、これにより、該入賞役に対応する数のメダルが付与される。
【0043】
また制御部26は特定遊技状態制御手段の一例であって、複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御するものである。
【0044】
また制御部26は特別遊技状態決定手段の一例であって、AT状態を発生させるか否かを決定するものであり、具体的には、前述の如くビッグボーナスゲームの終了後に2分の1の確率の抽選を行ってAT状態を発生させるか否かを決定すると共に、該AT状態の継続ゲーム数も決定する。さらに制御部26は特別遊技状態制御手段の一例であって、前記特別遊技状態決定手段によりAT状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間AT状態に制御するものであり、具体的には、前述の如く決定された継続ゲーム数が経過するまでAT状態に制御する。
【0045】
このAT状態中には、ディスプレイ16において押し順ナビが行われる。まず前記特別遊技状態決定手段によりAT状態を発生させること及び継続ゲーム数が決定されると、図4(a)に示すように、ディスプレイ16において、AT状態が発生した旨が表示されると共に、該AT状態の継続ゲーム数が残りゲーム数として表示される。次に遊技者によりスタートレバー7が押圧操作されて、前記抽選手段により入賞役として特別入賞役(AT役又はシングルボーナス役)が決定されると共に押し順が決定されると、図4(b)に示すように、ディスプレイ16において、各ストップボタン5L,5C,5Rを表す円の中に該決定された押し順を表す数字が表示されることにより押し順ナビが表示されると共に、残りゲーム数から1が減算されて表示される。この図4(b)に示す例では、1番目に中ストップボタン5C,2番目に左ストップボタン5L,3番目に右ストップボタン5Rの押し順で押圧操作すれば、特別入賞役が入賞する。なお前記抽選手段により入賞役として特別入賞役以外の役が決定されると、押し順ナビは行われずに、残りゲーム数だけが減算されて表示される。この押し順ナビは、残りゲーム数が0になるまで継続する。
【0046】
図1に戻り、情報出力基板27には、各種遊技関連情報を出力するための複数種類の出力端子27a〜27eが設けられており、各出力端子27a〜27eは、ホールコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されている。
【0047】
ここで出力端子27aから通信部51へは、遊技場にとって利益を示す利益情報,及びゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報として、メダル投入口10へのメダルの投入又は賭数設定ボタン8の押圧操作により賭数として設定されたメダル数を特定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入信号は、スタートレバー7が押圧操作されたときに、賭数として設定されたメダル数に応じて出力されるパルス信号であり、具体的には、賭数が1であるときには1パルス,賭数が2であるときには2パルス,賭数が3であるときには3パルスのメダル投入信号が出力される。
【0048】
また出力端子27bから通信部51へは、遊技場にとって不利益を示す不利益情報として、前記入賞発生手段の制御により遊技者に付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力される。このメダル払出信号も、遊技者に付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号である。
【0049】
また出力端子27cから通信部51へは、第2の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、ビッグボーナス信号(B.B信号)が出力される。このB.B信号は、ビッグボーナスゲームが入賞した時点からビッグボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【0050】
また出力端子27dから通信部51へは、第1の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、レギュラーボーナス信号(R.B信号)が出力される。このR.B信号も、レギュラーボーナスゲームが入賞した時点からレギュラーボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【0051】
さらに出力端子27eから通信部51へは、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報が出力される。具体的には、特別入賞役としてAT役が入賞したときには、該AT役が入賞した旨を示すAT役信号が特別入賞役入賞情報として出力される。また特別入賞役としてシングルボーナス役が入賞したときには、まず該シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報であるシングルボーナス役信号が特別入賞役入賞情報として出力され、次のゲームで特別ゲーム(JACゲーム)中に入賞する入賞役(JAC役)が入賞した旨を示す情報であるJAC役信号が出力される。
【0052】
ホールコンピュータ50は遊技用管理装置の一例であって、スロットマシン1での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,ディスプレイ54,及びプリンタ55を備えている。
【0053】
通信部51は入力手段の一例であって、スロットマシン1から出力される特定遊技状態情報及び特別入賞役入賞情報と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報及び遊技場にとって利益を示す利益情報が入力されるものであり、具体的には、出力端子27aから出力される利益情報であるメダル投入信号と、出力端子27bから出力される不利益情報であるメダル払出信号と、出力端子27cから出力される特定遊技状態情報であるB.B信号と、出力端子27dから出力される特定遊技状態情報であるR.B信号と、出力端子27eから出力される特別入賞役情報であるAT役信号及びシングルボーナス役信号が入力される。
【0054】
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52には、遊技関連情報集計手段52a,特別入賞役入賞情報判定手段52b,AT状態特定手段52c,及びAT関連情報集計手段52dが含まれる。
【0055】
遊技関連情報集計手段52aは、通信部51に入力される遊技関連情報に基づいて、AT状態に関連する以外の各種の遊技関連情報を集計・算出するものであり、具体的には、例えばメダル投入信号の受信数が集計された「ゲーム数」,メダル投入信号の受信パルス数が集計された「メダル投入枚数」,メダル払出信号の受信パルス数が集計された「メダル払出枚数」,B.B信号の受信数が集計された「BB発生回数」,R.B信号の受信数が集計された「RB発生回数」,BB発生回数÷ゲーム数の式で算出される「BB確率」,RB発生回数÷ゲーム数の式で算出される「RB確率」,ボーナスゲーム間におけるゲーム数であるTS,メダル投入枚数とメダル払出枚数の差である「差枚数」,ビッグボーナスゲーム中の差枚数である「BB中TY」,レギュラーボーナスゲーム中の差枚数である「RB中TY」,メダル払出枚数÷メダル投入枚数の式で算出される「出玉率」,通常ゲーム中の出玉率である「ベース」等が集計・算出される。ここで集計・算出された各種の遊技関連情報は、ハードディスク53においてスロットマシン1毎に記憶される。
【0056】
特別入賞役入賞情報判定手段52bは、通信部51に特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報(AT役信号又はシングルボーナス役信号)の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定するものである。
【0057】
AT状態特定手段52cは特別遊技状態特定手段の一例であって、特別入賞役入賞情報判定手段52bにより特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときにAT状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数(例えば3ゲーム)以内に通信部51に特別入賞役入賞情報の入力があるときにAT状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に通信部51に特別入賞役入賞情報の入力がないときにAT状態の終了を認識することにより、1回のAT状態の発生を特定するものである。ここで所定ゲーム数は、後述する図7に示すように、スロットマシン1の機種毎に設定される。
【0058】
またAT状態特定手段52cは、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける通信部51への特別入賞役入賞情報の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記1回のAT状態の発生を特定する。具体的には、後述する図8に示すように、該特別入賞役入賞情報の入力回数及び/又は入力率が所定値(例えば入力回数5回)以上であることが前記所定条件とされ、また該特別入賞役入賞情報がシングルボーナス役信号である場合には、後述する図9に示すように、シングルボーナス役信号が通信部51に入力された次のゲームでJAC役信号が入力されたことが前記所定条件とされる。ここで所定値は、後述する図7に示すように、スロットマシン1の機種毎に設定される。なおAT状態特定手段52cの作用の詳細については、図8及び図9を参照して後述する。
【0059】
AT関連情報集計手段52dは集計手段の一例であって、AT状態特定手段52cにより特定されたAT状態の発生回数を集計するものであり、具体的には、AT状態特定手段52cにより1回のAT状態が特定される毎に、スロットマシン1毎に内部記憶されているAT状態発生回数を1つカウントアップして集計する。なお集計されたAT状態発生回数は、後述する図6に示すように、ハードディスク53でスロットマシン1毎に記憶されているAT状態発生回数の記憶欄に記憶される。
【0060】
またAT関連情報集計手段52dは、通信部51に入力された不利益情報(メダル払出信号)と利益情報(メダル投入信号)に基づいて、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差であるAT状態中差枚数を集計するものであり、具体的には、AT状態の発生の認識からAT状態中差枚数のカウントを開始すると共にAT状態の終了の認識で該カウントを停止して、AT状態中差枚数を集計する。なお集計されたAT状態中差枚数は、後述する図6に示すように、ハードディスク53でスロットマシン1毎に記憶されているAT状態中差枚数の記憶欄において、AT状態の発生番号(1,2,…)と対応付けて記憶される。
【0061】
さらにAT関連情報集計手段52dは、AT状態特定手段52cにより特定されたAT状態が所定間隔(例えば10ゲーム)以内で連続しているときに、該連続しているAT状態の数を連続して発生したAT状態の発生回数である連続発生回数(いわゆる連チャン回数)として集計するものであり、具体的には、図5に示すように、AT状態1とAT状態2は所定間隔以内で連続しているので、連続発生回数を2連チャンと集計し、AT状態2とAT状態3は所定間隔以内で連続していないので、3連チャンとは集計しない。ここで所定間隔は、後述する図7に示すように、スロットマシン1の機種毎に設定される。なお集計された連続発生回数は、後述する図6に示すように、ハードディスク53においてスロットマシン1毎に記憶されているAT状態中差枚数の記憶欄において、連続しているAT状態の発生番号(1,2,…)の間に記憶される。
【0062】
ハードディスク53は、遊技関連情報集計手段52aにより集計された集計値を図示しない遊技関連情報DBに記憶すると共に、AT関連情報集計手段52dにより集計された集計値を図6に示すAT関連情報DBに記憶するものである。ここでAT関連情報DBでは、スロットマシン1の台番号及び機種に対応付けて、AT状態の発生回数の記憶欄,及びAT状態中差枚数の記憶欄が設けられており、各記憶欄には、前述の如くAT関連情報集計手段52dにより集計された集計値が記憶される。
【0063】
ディスプレイ54は、各種の情報を表示する表示デバイスである。プリンタ55は、各種の情報を紙等に印刷する印刷デバイスである。これらディスプレイ54及びプリンタ55は出力手段の一例であって、遊技関連情報集計手段52aやAT関連情報集計手段52dにより集計された集計値(即ちハードディスク53に記憶されている集計値)を出力するものである。
【0064】
またディスプレイ54は設定手段の一例であって、前記所定ゲーム数をスロットマシン1の機種毎に設定変更するものであり、ここでは前記所定値及び前記所定間隔も設定される。このディスプレイ54が設定手段として機能する場合には、図7に示す設定画面が表示される。この設定画面には、スロットマシン1の機種を設定するための機種設定領域,前記所定ゲーム数及び前記所定値である信号入力回数及び/又は信号入力率を設定するためのAT状態特定条件設定領域,並びに前記所定期間を設定するための連続AT状態特定条件設定領域が設けられている。
【0065】
まず機種設定領域では、プルダウンメニューに表示される複数の機種の中から一の機種が選択されることにより、該選択された機種が設定される。次にAT状態特定条件設定領域では、所定ゲーム数の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該入力された数値が所定ゲーム数として設定される。通常、特別入賞役の入賞しやすさはスロットマシン1の機種毎に異なるところ、このように、AT状態の発生を特定するための所定ゲーム数を各機種に合わせて設定変更できるので、様々な機種においてAT状態の発生を適切に特定できる。
【0066】
またAT状態特定条件設定領域では、信号入力回数及び/又は信号入力率を選択するためのチェックボックスの一方又は双方がチェックされ、かつ信号入力回数及び/又は信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値が信号入力回数及び/又は信号入力率として設定される。さらに連続AT状態特定条件設定領域では、所定間隔の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該入力された数値が所定間隔として設定される。
【0067】
このようにして各設定領域における設定が終了した後に、最下行に表示される「設定」がクリックされると、該設定変更が有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【0068】
次にホールコンピュータ50の作用について説明する。まずスロットマシン1から通信部51に各種の遊技関連情報が入力されると、特別入賞役入賞情報判定手段52bにより、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報(AT役信号又はシングルボーナス役信号)の入力があるか否かが1ゲーム毎に判定される。ここで特定遊技状態情報の入力があると判定されたとき,並びに特定遊技状態情報及び特別入賞役入賞情報の入力がないと判定されたときには、遊技関連情報集計手段52aにより、前記通信部51に入力された遊技関連情報の集計が行われて、該集計値がハードディスク53に記憶される。一方、特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報の入力があると判定されたときには、AT状態特定手段52cにより、図8及び図9に示すようにして、AT状態の特定が行われる。なお図8では、横軸にゲーム数,縦軸にAT役信号のパルスの入力・非入力が表され、図9では、横軸にゲーム数,縦軸にJAC役信号及びシングルボーナス役信号の入力・非入力が表される。
【0069】
まず図8(a)を参照して、AT状態特定手段52cにより1回のAT状態の発生が特定される例について説明する。まずAT状態特定手段52cは、特別入賞役入賞情報としてのAT役信号が入力されるとAT状態の発生を認識するが、ここでは5ゲーム目にAT役信号が入力されているので、該5ゲーム目からAT状態の発生を認識する。
【0070】
次にAT状態特定手段52cは、図7に示すようにして設定された所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)に基づいて、該所定ゲーム数以内にAT役信号が入力されるとAT状態の認識を継続するが、ここでは所定ゲーム数以内である6ゲーム目,9ゲーム目,及び11ゲーム目〜14ゲーム目にAT役信号が入力されているので、該14ゲーム目までAT状態の認識を継続する。
【0071】
そしてAT状態特定手段52cは、所定ゲーム数以内にAT役信号の入力がないときにAT状態の終了を認識するが、ここでは最後にAT役信号が入力された14ゲーム目から所定ゲーム数を経過した17ゲーム目までにAT役信号の入力がないので、該17ゲーム目にAT状態の終了を認識する。
【0072】
次にAT状態特定手段52cは、図7に示すようにして設定された信号入力回数及び/又は信号入力率(ここでは信号入力回数5回)に基づいて、所定条件を満たしているか否か、即ちAT状態の発生の認識から終了の認識まで(ここでは5ゲーム目から17ゲーム目まで)におけるAT役信号の入力回数及び/又は入力率が前記設定された信号入力回数及び/又は信号入力率以上であるか否かを判断するが、ここでは5ゲーム目から17ゲーム目までにAT役信号が7回入力されているので、所定条件を満たしていると判断する。最後にAT状態特定手段52cは、該所定条件を満たしていると判断したことに基づいて、1回のAT状態の発生を特定する。
【0073】
次に図8(b)を参照して、AT状態特定手段52cにより1回のAT状態の発生が特定されない例について説明する。ここでAT状態特定手段52cは、5ゲーム目にAT役信号が入力されているので、該5ゲーム目からAT状態の発生を認識し、所定ゲーム数以内である8ゲーム目にAT役信号が入力されているので、該8ゲーム目までAT状態の認識を継続し、最後にAT役信号が入力された8ゲーム目から所定ゲーム数を経過した11ゲーム目までにAT役信号の入力がないので、該11ゲーム目にAT状態の終了を認識する。
【0074】
次にAT状態特定手段52cは、前述の如く所定条件を満たしているか否かを判断するが、ここでは5ゲーム目から11ゲーム目までにAT役信号が2回しか入力されていないので、所定条件を満たしていないと判断し、1回のAT状態の発生を特定しない。このように、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役入賞情報の入力回数及び/又は入力率が所定値未満であるときには、1回のAT状態として特定されないので、AT状態中以外に(前記押し順がたまたま合致して)特別入賞役が入賞することによりAT状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該AT状態の発生回数を管理できる。
【0075】
次に図9を参照して、特別入賞役入賞情報がシングルボーナス役信号である例について説明する。AT状態特定手段52cは、シングルボーナス役信号が入力された次のゲームでJAC役信号が入力されたときに特別入賞役入賞情報が入力されたと判断する。ここで図9(a)に示す例では、4ゲーム目でシングルボーナス役信号が入力され、次の5ゲーム目でJAC役信号が入力されているので、該4ゲーム目で特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される。一方、図9(b)に示す例では、4ゲーム目でシングルボーナス役信号が入力されているが、次の5ゲーム目でJAC役信号が入力されていないので、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されない。
【0076】
このように、シングルボーナス役信号が入力された次のゲームでJAC役信号が入力されないときには、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されず、1回のAT状態として特定されないので、AT状態中以外に(前記押し順がたまたま合致して)シングルボーナス役が入賞することによりAT状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定されたAT状態の発生回数を管理できる。
【0077】
以上のようにして1回の特別遊技状態の発生が特定されると、AT関連情報集計手段52dにより、AT状態の発生回数,AT状態中差枚数,及び連続発生回数が集計され、該集計値が図6に示すようにハードディスク53のAT関連情報DBに記憶される。そしてホールコンピュータ50において所定の操作を行うことにより、図6に示すようにハードディスク53のAT関連情報DBに記憶されている集計値が、ディスプレイ54に表示されて出力されると共に、プリンタ55により印刷されて出力される。
【0078】
このように、管理対象のスロットマシン1からAT状態であることを示す情報(AT情報)が出力されなくても、該スロットマシン1から出力される特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)と特別入賞役入賞情報に基づいてAT状態の発生が特定され、該AT状態の発生回数が集計されて出力されるので、該AT状態の発生回数を考慮してスロットマシン1の設定を行うことができる。
【0079】
また図6に示すように、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差(AT状態中差枚数)が集計されて出力されるので、該1回のAT状態における差を考慮してスロットマシン1の設定を行うことができる。さらにAT状態の連続発生回数(連チャン回数)が集計されて出力されるので、スロットマシン1の特徴を把握することができ、該スロットマシン1の特徴を考慮してスロットマシン1の設定を行うことができる。
【0080】
[2.第2実施形態に係るホールコンピュータ50’]
次に、第2実施形態に係るホールコンピュータ50’について説明する。ホールコンピュータ50’は、図1に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン1’と通信可能とされている。ここでスロットマシン1’は、第1実施形態に係るスロットマシン1と比較して、情報出力基板27に代えて情報出力基板27’が設けられる点が相違し、その他の点は同様である。またホールコンピュータ50’は、第1実施形態に係るホールコンピュータ50と比較して、通信部51に代えて通信部51’が設けられ、制御部52に代えて制御部52’が設けられる点が相違し、その他の点は同様である。これらの相違点は、第1実施形態に係るホールコンピュータ50が、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるAT役信号に基づいてAT状態の発生を特定するのに対し、第2実施形態に係るホールコンピュータ50’が、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報であるAT役払出信号に基づいてAT状態の発生を特定することに起因するものである。以下、第2実施形態について、第1実施形態と相違する点についてのみ説明する。
【0081】
情報出力基板27’には、第1実施形態に係る情報出力基板27と同様の出力端子27a〜27dが設けられているが、第1実施形態に係る情報出力基板27とは異なり出力端子27eは設けられていない。ここで出力端子27bから通信部51’へは、遊技場にとって不利益を示す不利益情報として、前記入賞発生手段の制御により付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力されるが、該不利益情報には、特別入賞役(AT役又はシングルボーナス役)が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報として、AT役が入賞したときには、AT役(ここでは15枚役)に対応する大きさのAT役払出信号が出力され、シングルボーナス役が入賞したときには、まずシングルボーナス役(ここでは6枚役)に対応する大きさのシングルボーナス役払出信号が出力され、次のゲームで特別ゲーム(JACゲーム)中に入賞する入賞役(ここでは15枚のJAC役)に対応する大きさの不利益情報であるJAC役払出信号が出力される。これら払出信号は、付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号であるが、AT役払出信号及びシングルボーナス役払出信号に対応するメダル払出枚数については、後述する図10に示すように、スロットマシン1’の機種毎に設定される。
【0082】
通信部51’は、入力手段の一例であって、スロットマシン1’から出力される特定遊技状態情報及び特別入賞役不利益情報と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報及び遊技場にとって利益を示す利益情報が入力されるものであり、具体的には、出力端子27aから出力される利益情報であるメダル投入信号と、出力端子27bから出力される不利益情報であるメダル払出信号,並びに特別入賞役不利益情報であるAT役払出信号及びシングルボーナス役払出信号と、出力端子27cから出力される特定遊技状態情報であるB.B信号と、出力端子27dから出力される特定遊技状態情報であるR.B信号が入力される。
【0083】
制御部52’には、第1実施形態に係る制御部52と同様の遊技関連情報集計手段52a,及びAT関連情報集計手段52dが設けられているが、第1実施形態に係る制御部52と比較して、特別入賞役入賞情報判定手段52bに代えて特別入賞役入賞情報判定手段52b’が設けられ、AT状態特定手段52cに代えてAT状態特定手段52c’が設けられている。
【0084】
特別入賞役入賞情報判定手段52b’は、通信部51’に特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報(AT役払出信号又はシングルボーナス役払出信号)の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定するものである。
【0085】
AT状態特定手段52c’は特別遊技状態特定手段の一例であって、特別入賞役入賞情報判定手段52b’により特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報の入力があったと判定されたときにAT状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数(例えば3ゲーム)以内に通信部51’に特別入賞役不利益情報の入力があるときにAT状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に通信部51’に特別入賞役不利益情報の入力がないときにAT状態の終了を認識することにより、1回のAT状態の発生を特定するものである。ここで所定ゲーム数は、後述する図10に示すように、スロットマシン1’の機種毎に設定される。
【0086】
またAT状態特定手段52c’は、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける通信部51’への特別入賞役不利益情報の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記1回のAT状態の発生を特定する。具体的には、後述する図11に示すように、該特別入賞役不利益情報の入力回数及び/又は入力率が所定値(例えば入力回数5回)以上であることが前記所定条件とされ、また該特別入賞役不利益情報がシングルボーナス役払出信号である場合には、後述する図12に示すように、シングルボーナス役払出信号が通信部51’に入力された次のゲームでJAC役払出信号が入力されたことが前記所定条件とされる。ここで所定値は、後述する図10に示すように、スロットマシン1’の機種毎に設定される。なおAT状態特定手段52c’の作用の詳細については、図11及び図12を参照して後述する。
【0087】
第2実施形態に係るホールコンピュータ50’において、ディスプレイ54が前記設定手段として機能する場合には、図10に示す設定画面が表示される。この設定画面には、図7に示す第1実施形態と同様に、スロットマシン1’の機種を設定するための機種設定領域,前記所定ゲーム数及び前記所定値である信号入力回数及び/又は信号入力率を設定するためのAT状態特定条件設定領域,並びに前記所定期間を設定するための連続AT状態特定条件設定領域が設けられているが、図7に示す第1実施形態と異なり、特別入賞役払出信号に対応するメダル払出枚数を設定するための特別入賞役不利益情報設定領域も設けられている。
【0088】
この特別入賞役不利益情報設定領域では、プルダウンメニューに表示される複数のメダル払出枚数の中から一又は複数のメダル払出枚数(ここではAT役及びJAC役に対応する15枚とシングルボーナス役に対応する6枚)が選択されることにより、該選択されたメダル払出枚数に対応する大きさの不利益情報が特別入賞役不利益情報として設定される。なお、その他の各設定領域では、第1実施形態と同様に設定が行われ、各設定領域における設定が終了した後に、最下行に表示される「設定」がクリックされると、該設定変更が有効になる。
【0089】
次にホールコンピュータ50’の作用について説明する。まずスロットマシン1’から通信部51’に各種の遊技関連情報が入力されると、特別入賞役入賞情報判定手段52b’により、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報(AT役払出信号又はシングルボーナス役払出信号)の入力があるか否かが1ゲーム毎に判定される。ここで特定遊技状態情報の入力があると判定されたとき,並びに特定遊技状態情報及び特別入賞役不利益情報の入力がないと判定されたときには、遊技関連情報集計手段52aにより、前記通信部51’に入力された遊技関連情報の集計が行われて、該集計値がハードディスク53に記憶される。一方、特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報の入力があると判定されたときには、AT状態特定手段52c’により、図11及び図12に示すようにして、AT状態の特定が行われる。なお図11では、横軸にゲーム数,縦軸にAT役払出信号(ここではメダル払出枚数が15枚)のパルスの大きさが表され、図12では、横軸にゲーム数,縦軸にJAC役払出信号(ここではメダル払出枚数が15枚)及びシングルボーナス役払出信号(ここではメダル払出枚数が6枚)の大きさが表される。
【0090】
まず図11(a)を参照して、AT状態特定手段52c’により1回のAT状態の発生が特定される例について説明する。まずAT状態特定手段52c’は、特別入賞役不利益情報としてのAT役払出信号が入力されるとAT状態の発生を認識するが、ここでは5ゲーム目にAT役払出信号が入力されているので、該5ゲーム目からAT状態の発生を認識する。なお1ゲーム目と4ゲーム目に10枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されてもAT状態の発生は認識されない。
【0091】
次にAT状態特定手段52c’は、図10に示すようにして設定された所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)に基づいて、該所定ゲーム数以内にAT役払出信号が入力されるとAT状態の認識を継続するが、ここでは所定ゲーム数以内である6ゲーム目,9ゲーム目,及び11ゲーム目〜14ゲーム目にAT役払出信号が入力されているので、該14ゲーム目までAT状態の認識を継続する。
【0092】
そしてAT状態特定手段52c’は、所定ゲーム数以内にAT役払出信号の入力がないときにAT状態の終了を認識するが、ここでは最後にAT役払出信号が入力された14ゲーム目から所定ゲーム数を経過した17ゲーム目までにAT役払出信号の入力がないので、該17ゲーム目にAT状態の終了を認識する。なお16ゲーム目に10枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されてもAT状態の認識を継続するための基準とはならず、AT状態の終了が認識される。
【0093】
次にAT状態特定手段52c’は、図10に示すようにして設定された信号入力回数及び/又は信号入力率(ここでは信号入力回数5回)に基づいて、所定条件を満たしているか否か、即ちAT状態の発生の認識から終了の認識まで(ここでは5ゲーム目から17ゲーム目まで)におけるAT役払出信号の入力回数及び/又は入力率が前記設定された信号入力回数及び/又は信号入力率以上であるか否かを判断するが、ここでは5ゲーム目から17ゲーム目までにAT役払出信号が7回入力されているので、所定条件を満たしていると判断する。なお7ゲーム目と10ゲーム目に10枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されても前記信号入力回数にはカウントされない。最後にAT状態特定手段52c’は、該所定条件を満たしていると判断したことに基づいて、1回のAT状態の発生を特定する。
【0094】
次に図11(b)を参照して、AT状態特定手段52c’により1回のAT状態の発生が特定されない例について説明する。ここでAT状態特定手段52c’は、5ゲーム目にAT役払出信号が入力されているので、該5ゲーム目からAT状態の発生を認識し、所定ゲーム数以内である8ゲーム目にAT役払出信号が入力されているので、該8ゲーム目までAT状態の認識を継続し、最後にAT役払出信号が入力された8ゲーム目から所定ゲーム数を経過した11ゲーム目までにAT役払出信号の入力がないので、該11ゲーム目にAT状態の終了を認識する。
【0095】
次にAT状態特定手段52c’は、前述の如く所定条件を満たしているか否かを判断するが、ここでは5ゲーム目から11ゲーム目までにAT役払出信号が2回しか入力されていないので、所定条件を満たしていないと判断し、1回のAT状態の発生を特定しない。なお6ゲーム目と10ゲーム目に10枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されても前記信号入力回数にはカウントされない。このように、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役不利益情報の入力回数及び/又は入力率が所定値未満であるときには、1回のAT状態として特定されないので、AT状態中以外に(前記押し順がたまたま合致して)特別入賞役が入賞することによりAT状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該AT状態の発生回数を管理できる。
【0096】
次に図12を参照して、特別入賞役不利益情報がシングルボーナス役払出信号である例について説明する。AT状態特定手段52c’は、シングルボーナス役払出信号が入力された次のゲームでJAC役払出信号が入力されたときに特別入賞役不利益情報が入力されたと判断する。ここで図12(a)に示す例では、4ゲーム目でシングルボーナス役払出信号が入力され、次の5ゲーム目でJAC役払出信号が入力されているので、該4ゲーム目で特別入賞役不利益情報が入力されたと判断される。一方、図12(b)に示す例では、4ゲーム目でシングルボーナス役払出信号が入力されているが、次の5ゲーム目でJAC役払出信号が入力されていないので、特別入賞役不利益情報が入力されたと判断されない。
【0097】
このように、シングルボーナス役払出信号が入力された次のゲームでJAC役払出信号が入力されないときには、特別入賞役不利益情報が入力されたと判断されず、1回のAT状態として特定されないので、AT状態中以外に(前記押し順がたまたま合致して)シングルボーナス役が入賞することによりAT状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定されたAT状態の発生回数を管理できる。
【0098】
以上のようにして1回の特別遊技状態の発生が特定されると、第1実施形態と同様に、AT関連情報集計手段52dにより、AT状態の発生回数,AT状態中差枚数,及び連続発生回数が集計され、該集計値が図6に示すようにハードディスク53のAT関連情報DBに記憶される。そしてホールコンピュータ50’において所定の操作を行うことにより、図6に示すようにハードディスク53のAT関連情報DBに記憶されている集計値が、ディスプレイ54に表示されて出力されると共に、プリンタ55により印刷されて出力される。
【0099】
このように、管理対象のスロットマシン1’からAT状態であることを示す情報(AT情報)が出力されなくても、該スロットマシン1’から出力される特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)と特別入賞役不利益情報に基づいてAT状態の発生が特定され、該AT状態の発生回数が集計されて出力されるので、該AT状態の発生回数を考慮してスロットマシン1’の設定を行うことができる。
【0100】
また図6に示すように、AT状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差(AT状態中差枚数)が集計されて出力されるので、該1回のAT状態における差を考慮してスロットマシン1’の設定を行うことができる。さらにAT状態の連続発生回数(連チャン回数)が集計されて出力されるので、スロットマシン1’の特徴を把握することができ、該スロットマシン1’の特徴を考慮してスロットマシン1’の設定を行うことができる。
【0101】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0102】
上記の実施形態では、スロットマシン1又は1’が、メダルを賭数として使用するものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えばパチンコ玉を賭数として使用するスロットマシン(いわゆるパチロット)でも良く、またクレジットを賭数として使用するクレジット式のスロットマシンでも良い。また上記の実施形態では、スロットマシン1又は1’が、賭数として1枚〜3枚を設定可能なものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、賭数が3枚で固定されているもの(いわゆる3枚賭け専用機)でも良い。
【0103】
上記の実施形態では、可変表示装置2としてリール4L,4C,4Rを備えるスロットマシン1又は1’について説明したが、これに限らず、該可変表示装置として複数種類の識別情報を可変表示可能な表示画面を備える画像式のスロットマシンでも良い。
【0104】
上記の実施形態では、スロットマシン1又は1’が、特定遊技状態として第1の特定遊技状態(レギュラーボーナスゲーム)と第2の特定遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、第1の特定遊技状態又は第2の特定遊技状態のいずれか一方のみを発生するものでも良い。
【0105】
上記の実施形態では、スロットマシン1又は1’が、第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームと第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームを発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えば一種類のボーナス図柄が揃うことでボーナスゲームが発生し、該ボーナスゲーム中において、内部当選した小役の発生が報知されることにより多くのメダルの獲得を期待できる第1の特定遊技状態(いわゆるスーパービッグ)と、内部当選した小役の発生が報知されない第2の特定遊技状態(いわゆるノーマルビッグ)を発生するものでも良い。
【0106】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が、第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームの終了後に発生する例について説明したが、これに限らず、該AT状態が第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームの終了後に発生するようにしても良く、またボーナスゲームと無関係に(例えばいずれの入賞役にも内部当選しない純ハズレのときや、所定のゲーム数を経過したときに)発生するようにしても良い。また上記の実施形態では、AT状態がビッグボーナスゲームの終了後に2分の1の確率で抽選により内部当選した場合に発生する例について説明したが、これに限らず、AT状態が該2分の1以外の確率又は100%の確率で発生するようにしても良い。
【0107】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が、所定のゲーム数(例えば100ゲーム)を消化したときに終了する例について説明したが、これに限らず、該AT状態が、所定の報知回数に到達したときや、所定のメダル純増枚数に達したときや、レギュラーボーナスゲーム又はビッグボーナスゲームが内部当選したときに終了するようにしても良い。
【0108】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が発生すると、特別入賞役としてAT役とシングルボーナスが揃いやすくなる例について説明したが、これに限らず、該特別入賞役として、AT役,シングルボーナス,又はリプレイのうちの一以上が揃いやすくなるものであれば良い。
【0109】
上記の実施形態では、図4に示すように、特別遊技状態であるAT状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を前記押し順ナビにより遊技者に報知する例について説明したが、これに限らず、入賞が許容された特別入賞役を示す情報(例えば色やメダル払出枚数等)を遊技者に報知するようにしても良い。また上記の実施形態では、AT状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を100%報知するようにしているが、これに限らず、特別入賞役の入賞が許容された旨を所定の確率で報知するようにしても良い。
【0110】
上記の実施形態では、シングルボーナス役が「赤7又は青7,ベル,ベル」である例について説明したが、これに限らず、該シングルボーナス役は、例えば左図柄のみ「チェリー」であっても良く、この場合における特別入賞役不利益情報(シングルボーナス役払出信号)は、該図柄の表示態様に応じて、チェリーが上段に停止したなら4枚のメダルの付与を示す信号,チェリーが中段に停止したなら2枚のメダルの付与を示す信号,チェリーが下段に停止したなら4枚のメダルの付与を示す信号となる。
【0111】
上記の実施形態では、図5に示すように、特別遊技状態であるAT状態が連続しているか否かの判断基準となる所定間隔が、ゲーム数を基準として設定される例について説明したが、これに限らず、該所定間隔は、例えばメダル投入枚数を基準として設定される(即ちAT状態間のメダル投入枚数が30枚以内であれば連チャンと判断される)ようにしても良く、また遊技時間を基準として設定される(即ちAT状態間の遊技時間が10分以内であれば連チャンと判断される)ようにしても良い。
【0112】
上記の実施形態では、スロットマシン1又は1’での遊技に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報,及びスロットマシン1が稼働状態であることを特定可能な情報であるメダル投入信号が、メダル投入枚数1枚毎に1パルスが出力される例について説明したが、これに限らず、メダル投入信号を、賭数として3枚が設定された場合に1パルスが出力される3枚賭け信号と、賭数として2枚が設定された場合に1パルスが出力される2枚賭け信号と、賭数として1枚が設定された場合に1パルスが出力される1枚賭け信号から構成し、各信号を遊技用管理装置(ホールコンピュータ50又は50’)の入力手段(通信部51又は51’)に入力して、3枚賭け信号が入力された場合には3を乗じてメダル投入枚数を把握し、2枚賭け信号が入力された場合には2を乗じてメダル投入枚数を把握し、1枚賭け信号が入力された場合には1を乗じてメダル投入枚数を把握するようにしても良い。このように設定された賭数に応じて出力される信号によれば、該賭数毎のゲーム数を把握することもできる。またメダル投入信号を前記3枚賭け信号と1枚賭け信号から構成し、賭数として2枚が設定された場合には該1枚賭け信号を2回出力するように構成しても良い。
【0113】
上記の第1実施形態では、図8に示すように、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報(AT役信号)の入力があったと判定されたときに、特別遊技状態(AT状態)が発生したことが認識される例について説明したが、これに限らず、前記判定を経ずに、入力手段(通信部51)に特別入賞役入賞情報の入力があったときに、特別遊技状態が発生したことが認識されるようにしても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図11に示すように、特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報(AT役払出信号)の入力があったと判定されたときに、特別遊技状態が発生したことが認識される例について説明したが、これに限らず、前記判定を経ずに、入力手段(通信部51’)に特別入賞役不利益情報の入力があったときに、特別遊技状態が発生したことが認識されるようにしても良い。
【0114】
上記の実施形態では、図8(a)又は図11(a)に示すように、所定ゲーム数(3ゲーム)を含んで、ここでは4ゲーム目から17ゲーム目までが1回の特別遊技状態(AT状態)として特定される例について説明したが、これに限らず、該所定ゲーム数を含まずに、ここでは4ゲーム目から14ゲーム目までが1回の特別遊技状態として特定されるようにしても良い。
【0115】
上記の第1実施形態では、図8に示すように、特別遊技状態であるAT状態の発生を特定するための所定条件が、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける入力手段(通信部51)への特別入賞役入賞情報(AT役信号)の入力回数及び/又は入力率が所定値以上であること、である例について説明したが、これに限らず、該所定条件は、特別入賞役入賞情報が入力手段に連続して入賞された連続入力回数が所定値以上であること、であっても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図11に示すように、特別遊技状態(AT状態)の発生を特定するための所定条件が、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける入力手段(通信部51’)への特別入賞役不利益情報(AT役払出信号)の入力回数及び/又は入力率が所定値以上であること、である例について説明したが、これに限らず、該所定条件は、特別入賞役不利益情報が入力手段に連続して入賞された連続入力回数が所定値以上であること、であっても良い。
【0116】
上記の第1実施形態では、図9に示すように、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報(シングルボーナス役信号)が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報(JAC役信号)が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、該JAC役信号に代えて、特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報(JAC役払出信号)が入力されても、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図12に示すように、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報(シングルボーナス役払出信号)が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報(JAC役払出信号)が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、該JAC役払出信号に代えて、特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報(JAC役信号)が入力されても、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。
【0117】
上記の第1実施形態では、図9に示すように、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報(シングルボーナス役信号)が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報(JAC役信号)又は特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報(JAC役払出信号)が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、JAC役信号が入力されたときに特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図12に示すように、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報(シングルボーナス役払出信号)が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報(JAC役払出信号)又は特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報(JAC役信号)が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、JAC役払出信号が入力されたときに特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。
【0118】
上記の実施形態では、第1実施形態に係る遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)と第2実施形態に係る遊技用管理装置(ホールコンピュータ50’)とが別個の装置である例について説明したが、これに限らず、両実施形態の機能を兼ね備える遊技用管理装置を構成し、管理対象のスロットマシン1又は1’の機種に対応して該機能を切り替えできるようにしても良い。
【0119】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【0120】
まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態であることを示す情報が出力されなくても、該スロットマシンから出力される特定遊技状態情報と特別入賞役入賞情報に基づいて特別遊技状態の発生が特定され、該特定された特別遊技状態の発生回数が集計されて出力されるので、該特別遊技状態の発生回数を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【0121】
また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態であることを示す情報が出力されなくても、該スロットマシンから出力される特定遊技状態情報と特別入賞役不利益情報に基づいて特別遊技状態の発生が特定され、該特定された特別遊技状態の発生回数が集計されて出力されるので、該特別遊技状態の発生回数を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【0122】
また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役入賞情報又は特別入賞役不利益情報の入力状況が所定条件を満たしていないときには、1回の特別遊技状態として特定されないので、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【0123】
また請求項4に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役入賞情報の入力回数及び/又は入力率が所定値未満であるときには、1回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外に特別入賞役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【0124】
また請求項5に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役不利益情報の入力回数及び/又は入力率が所定値未満であるときには、1回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外に特別入賞役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【0125】
また請求項6に係る遊技用管理装置によれば、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報が入力された次のゲームで、特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報又は特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報が入力されないときには、1回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外にシングルボーナス役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【0126】
また請求項7に係る遊技用管理装置によれば、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報が入力された次のゲームで、特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報又は特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報が入力されないときには、1回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外にシングルボーナス役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態に基づいて発生回数を管理できる。
【0127】
また請求項8に係る遊技用管理装置によれば、通常、特別入賞役の入賞しやすさはスロットマシンの機種毎に異なるところ、特別遊技状態の発生を特定するための所定ゲーム数を各機種に合わせて設定変更できるので、様々な機種において特別遊技状態の発生を適切に特定できる。
【0128】
また請求項9に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差が集計されて出力されるので、該1回の特別遊技状態における差を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【0129】
さらに請求項10に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の連続発生回数が集計されて出力されるので、スロットマシンの特徴を把握することができ、該スロットマシンの特徴を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータの一例を表すブロック図である。
【図2】図2はスロットマシンの一例を表す正面図である。
【図3】図3は各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄の一例を表す展開図である。
【図4】図4はスロットマシンのディスプレイに表示される特別入賞役報知画面の一例を表す図である。
【図5】図5はホールコンピュータにおける連続発生AT状態の特定方法の一例を表す図である。
【図6】図6はホールコンピュータのハードディスクに記憶されるAT関連情報DBの一例を表す図である。
【図7】図7は第1実施形態に係るホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図8】図8は第1実施形態に係るホールコンピュータにおけるAT役信号の入力に基づくAT状態の特定方法の一例を表す図である。
【図9】図9は第1実施形態に係るホールコンピュータにおけるシングルボーナス役信号の入力に基づくAT状態の特定方法の一例を表す図である。
【図10】図10は第2実施形態に係るホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図11】図11は第2実施形態に係るホールコンピュータにおけるAT役信号の入力に基づくAT状態の特定方法の一例を表す図である。
【図12】図12は第2実施形態に係るホールコンピュータにおけるシングルボーナス役信号の入力に基づくAT状態の特定方法の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン
3L…左可変表示部
3C…中可変表示部
3R…右可変表示部
8…賭数設定ボタン
26…制御部
50…ホールコンピュータ
51…通信部
52b…特別入賞役入賞情報判定手段
52c…AT状態特定手段
52d…AT関連情報集計手段
54…ディスプレイ
55…プリンタ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention generates a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when a display result of a plurality of variable display portions is a display result corresponding to a predetermined bonus combination, and is determined by lottery. The present invention relates to a game management device that manages game-related information generated in connection with a game in a slot machine that generates a special game state, which is a game state for notifying a player that a special winning combination has been won.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a display result of a plurality of variable display portions is a display result corresponding to a predetermined bonus combination, a predetermined bonus game (for example, BB = big bonus game or RB = regular bonus game) is played. A special game state in which a specific game state to be provided is generated and a notification is given to a player that a predetermined special prize combination (a prize combination that becomes easy to be aligned in the special game state) is accepted by lottery. There is known a slot machine (so-called AT machine) that generates a gaming state (so-called AT state = assist time state).
[0003]
As a game management device for managing game-related information generated in connection with a game in the AT machine, as shown in
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-172192 (
[Patent Document 2]
JP-A-2002-346177 (
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming management device disclosed in
[0006]
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to execute a special game even if information indicating a special game state (AT state) is not output from a slot machine to be managed. It is an object of the present invention to provide a game management device that can specify the occurrence of a state and manage the number of occurrences of the specified special game state.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems. It should be noted that reference numerals used in the following description of the embodiments of the invention and the drawings are appended for reference, but the components of the present invention are not limited to those having the reference numerals.
[0008]
First, the invention according to
[0009]
According to a second aspect of the present invention, a plurality of variable display portions (3L, 3C, 3R) for variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each of which is identifiable, and the plurality of variable display portions providing the identification information. Means for setting a bet amount for one game from the start of the variable to the display result of the plurality of variable display units until the display result is derived and displayed (the bet number setting button 8); A lottery means (control unit 26) for performing a lottery to determine whether any one of the winning combinations of the winning combinations is permitted, and a derivation display control unit (control) for deriving and displaying the identification information on the variable display unit. Section 26) and a prize for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means. Generation means (control unit 26) When the display result of the plurality of variable display portions is a display result corresponding to a predetermined bonus combination, a specific game state in which a predetermined bonus game (regular bonus game, big bonus game) is provided. A special game state (AT state) which is a game state for notifying a player that a special winning combination (AT combination) predetermined by the lottery means has been accepted by the game state control means (control section 26) and the lottery means. Special game state determining means (control unit 26) for determining whether or not to generate a special game state, and until a predetermined condition is satisfied when the special game state determining means determines to generate a special game state. And a special game state control means (control unit 26) for controlling the special game state during the special game state. Specific game state information (RB signal, BB signal) output from the slot machine and capable of specifying the specific game state, An input unit (communication unit 51 ′) to which disadvantage information indicating disadvantage to the game hall and special prize combination disadvantage information (AT combination payout signal) generated when the special prize combination is won is input. A special prize combination prize information judging means (special prize combination prize information determination unit) which determines, for each game, whether or not the specific game state information is input to the input unit and whether or not the special prize combination disadvantage information is input. The information processing means 52b ') and the special winning combination prize information determining means determine that the specific gaming state information has not been input and that the special winning combination disadvantage information has been input, and the special gaming state is changed. Recognizing that a special game state has occurred, the special game state is continuously recognized when the special winning combination disadvantage information is input to the input means within a predetermined number of games, and the input is performed within the predetermined number of games. Special game state specifying means (AT state specifying means 52c ') for specifying the occurrence of one special game state by recognizing the end of the special game state when there is no input of the special winning combination disadvantage information to the means. Counting means for counting the number of occurrences of the special game state specified by the special game state specifying means (AT related information counting means 52d); and output means (display 54) for outputting the count value calculated by the counting means. , A printer 55).
[0010]
According to a third aspect of the present invention, there is provided the game management device (the hall computer 50 or 50 ') according to the first or second aspect, wherein the special game state specifying means (AT
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game management device (the hall computer 50) according to the third aspect, wherein the predetermined condition is from recognition of occurrence of a special game state (AT state) to recognition of termination. A game management device, wherein the number of times and / or the input rate of the special winning combination winning information (AT combination signal) to the input means (communication unit 51) is equal to or more than a predetermined value.
[0012]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming management device (the hall computer 50 ') according to the third aspect, wherein the predetermined condition is from recognition of occurrence of a special game state (AT state) to recognition of termination. Wherein the number of times and / or the input rate of the special prize combination disadvantage information (AT combination payout signal) to the input means (communication unit 51 ′) is equal to or more than a predetermined value. .
[0013]
The invention according to
[0014]
The invention according to
[0015]
The invention according to
[0016]
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided the game management device (the hall computer 50 or 50 ′) according to any one of the first to eighth aspects, wherein the input means (the communication unit 51 or 51 ′) includes: Is inputted with disadvantage information (medal payout signal) indicating a disadvantage to the game arcade and profit information (medal insertion signal) indicating a profit for the game arcade, and the counting means (AT-related information counting means 52d) The difference between the disadvantage information and the profit information from the recognition of the occurrence of the special game state (AT state) to the recognition of the end (during the AT state) based on the disadvantage information and the profit information input to the input means. (Management number).
[0017]
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided the gaming management device (the hall computer 50 or 50 ') according to any one of the first to ninth aspects, wherein the totaling means (AT-related
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The hall computer 50 or 50 ', which is the gaming management device according to the present invention, is provided with a predetermined bonus game when the display results of the plurality of variable display portions are the display results corresponding to the predetermined bonus combination. In addition to generating a specific gaming state, the
[0019]
Here, the specific game state includes a regular bonus game (RB), which is a first specific game state that is advantageous for the player, and a second bonus game that is advantageous for a player different from the first specific game state. A big bonus game (BB) in a specific game state is included. This regular bonus game occurs when a regular bonus prize described below is won, and the JAC game, which is a special game advantageous to the player, reaches a predetermined number of prizes (for example, eight times) or a predetermined number of times (for example, twelve times). Offered up to. The big bonus game occurs when a big bonus prize described below is won, and a small bonus prize described later is generated with a higher probability than during a normal game (during a game other than a regular bonus game or a big bonus game). The role game is provided until the predetermined number of times (for example, 30 times) is reached, and a JAC game prize is generated with a relatively high probability during the small role game. Times) or until a predetermined limit number (eg, 12 times) is reached. The big bonus game ends when the small role game reaches a predetermined limit (30 times) or when the JAC game reaches a predetermined limit (3 times) and the JAC game ends. .
[0020]
The special game state is an assist time state (AT state), and informs the player that a predetermined special prize combination (a prize combination that is easy to be aligned in the special game state) is accepted by lottery. By doing so, it is a gaming state in which the winning of the special winning combination is assisted. When this AT state occurs, a special winning combination (a so-called AT combination) of a plurality of predetermined winning combinations as the special winning combination, and a special game in the next game in which the winning has occurred due to the occurrence of the winning. In this embodiment, an example will be described in which the single bonus and the AT combination as the special prize combination are easily aligned. .
[0021]
Here, the special winning combination is internally won by, for example, a lottery with a high probability of about 1.2, but the
[0022]
Note that the AT state is generated according to a predetermined generation condition (here, internal winning by a lottery with a half probability after the end of the big bonus game), and an AT state is generated according to a predetermined condition (here, an internal winning is performed by a lottery). Until the number of won continuous games elapses). Also, as the AT state, there are a plurality of types of AT states in which the number of continuous games to be continued differs.
[0023]
The gaming management device according to the present invention specifies the occurrence of the AT state even when the information indicating the AT state (AT signal in Patent Document 1) is not output from the
[0024]
[1. Hall computer 50 according to first embodiment]
First, the hall computer 50 according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the hall computer 50 can communicate with a plurality of
[0025]
The
[0026]
The display window 1C is provided with a plurality of variable display sections 3L, a middle
[0027]
The display window 1C is lit or flashed to indicate the insertion of medals to be used in the game, and is turned on in response to an activated line that is activated according to the number of bets. Active
[0028]
On the front surface of the
[0029]
Inside the
[0030]
When a player plays a game with the
[0031]
When the player presses the
[0032]
Here, when the player presses each of the
[0033]
In the
[0034]
FIG. 3 is a development view showing an example of a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each of the
[0035]
On the outer periphery of each of the
[0036]
During the small win game, if three "JACs" are arranged on the activated line, a JAC game is won (so-called JAC in), 15 medals are awarded, and the JAC game is started. Also, during the JAC game, if three "JACs" are arranged on the activated line, a prize is won in the JAC game, and 15 medals are awarded. The activated line in which a prize is generated during this JAC game is only a single horizontal row in the middle section of the variable display section.
[0037]
During a normal game (during a game other than a regular bonus game or a big bonus game) or a small role game, if a small role of “watermelon, watermelon, watermelon” is made on the activated line, the small role wins. 15 medals are given. Note that the role of “watermelon, watermelon, watermelon” is also the AT role to be pushed in the AT state during the AT state, and therefore, as described above, it is difficult to win a prize during the normal game, but it is difficult to win during the AT state. Win easily by following the push order navigation. Also, during the base game or the small win game, if a small win of "bell, bell, bell" is made on the activated line, the small win wins and ten medals are awarded.
[0038]
Also, during the base game or the small role game, if a single bonus role of “red 7 or blue 7, bell, bell” is played on the activated line, six medals are awarded and a single bonus prize is generated. In the next game, one JAC game is performed. Also, during the base game or the small win game, if only the left symbol becomes the small win of “Cherry” on the activated line, the small win is established and two medals are awarded. Also, if three "JACs" are aligned on the activated line during the base game, a re-game is established, and only the pressing operation of the
[0039]
In the case where there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets, if the combination of the symbols to which the above-mentioned medals are given is simultaneously established on the plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, medals corresponding to the total number of medals to be awarded are awarded. However, since the upper limit of medals to be awarded in one game is determined to be 15, if the number of medals to be awarded exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.
[0040]
Returning to FIG. 1, the
[0041]
The
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
Further, the
[0045]
During this AT state, the navigation in the pressing order is performed on the
[0046]
Returning to FIG. 1, the information output board 27 is provided with a plurality of types of
[0047]
Here, the insertion of medals into the
[0048]
Further, a medal payout signal capable of specifying the number of medals given to the player by the control of the prize generating means is output from the output terminal 27b to the communication unit 51 as disadvantage information indicating disadvantage to the game arcade. This medal payout signal is also a pulse signal output according to the number of medals given to the player.
[0049]
Also, a big bonus signal (BB signal) is output from the output terminal 27c to the communication unit 51 as specific game state information that can specify that the game is in the second specific game state. This B. The B signal is continuously output from the time when the big bonus game is won until the time when the big bonus game ends.
[0050]
Further, a regular bonus signal (RB signal) is output from the
[0051]
Further, special winning combination winning information indicating that the special winning combination has been won is output from the
[0052]
The hall computer 50 is an example of a game management device, and manages game-related information generated in connection with a game in the
[0053]
The communication unit 51 is an example of an input unit, and includes specific game state information and special winning combination prize information output from the
[0054]
The
[0055]
The game-related information totaling means 52a counts and calculates various game-related information other than those related to the AT state based on the game-related information input to the communication unit 51. Specifically, for example, a medal B. “Number of games” in which the number of receiving signals is counted, “Number of medals” in which the number of receiving pulses of the medal signal is counted, “Number of medals paid” in which the number of receiving pulses of the medal payout signal is counted, The “number of occurrences of BB” in which the number of receptions of the B signal is counted, “RB occurrence count” in which the number of received B signals is summed up, “BB probability” calculated by the formula of BB occurrence count / game count, “RB probability” calculated by the formula of RB occurrence count / game count, bonus TS, which is the number of games between games, “difference number”, which is the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals, “TY during BB”, which is the difference number during the big bonus game, and “the difference number during the regular bonus game” “TY during RB”, “payout rate” calculated by the formula of medal payout number / medal insertion number, “base” which is a payout rate during the base game, and the like are totaled and calculated. The various game related information calculated and calculated here is stored in the
[0056]
The special winning combination winning
[0057]
The AT
[0058]
Further, the AT
[0059]
The AT-related
[0060]
The AT-related information totalizing means 52d is based on the disadvantage information (medal payout signal) and the profit information (medal insertion signal) input to the communication unit 51, and performs the disadvantage from the recognition of the occurrence of the AT state to the recognition of the end. The difference between the AT state and the profit information is counted, and more specifically, the counting of the number of AT state difference sheets is started from the recognition of the occurrence of the AT state and the recognition of the end of the AT state. Then, the counting is stopped, and the difference number during the AT state is counted. As shown in FIG. 6, which will be described later, the total number of AT state differences is stored in the storage field of the AT state difference number stored for each
[0061]
Further, when the AT status specified by the AT
[0062]
The
[0063]
The
[0064]
The
[0065]
First, in the model setting area, one model is selected from a plurality of models displayed in the pull-down menu, and the selected model is set. Next, in the AT state specifying condition setting area, when a desired numerical value is input in the input field for the predetermined game number, the input numerical value is set as the predetermined game number. Usually, the easiness of winning the special winning combination differs depending on the model of the
[0066]
In the AT condition specifying condition setting area, one or both of check boxes for selecting the number of signal inputs and / or the signal input rate are checked, and a desired numerical value is entered in the input field of the number of signal inputs and / or the signal input rate. Is input, the check and the input numerical value are set as the number of signal inputs and / or the signal input rate. Further, in the continuous AT state specifying condition setting area, when a desired numerical value is input in an input field of a predetermined interval, the input numerical value is set as a predetermined interval.
[0067]
When the “setting” displayed on the bottom line is clicked after the setting in each setting area is completed in this way, the setting change becomes effective. When “cancel” is clicked, the previous setting is maintained without performing the setting change.
[0068]
Next, the operation of the hall computer 50 will be described. First, when various game-related information is input from the
[0069]
First, an example in which the occurrence of one AT state is specified by the AT
[0070]
Next, based on the predetermined number of games (here, three games) set as shown in FIG. 7, the AT
[0071]
Then, the AT
[0072]
Next, the AT
[0073]
Next, an example in which the occurrence of one AT state is not specified by the AT
[0074]
Next, the AT
[0075]
Next, an example in which the special winning combination winning information is a single bonus combination signal will be described with reference to FIG. The AT
[0076]
As described above, when the JAC combination signal is not input in the game next to the input of the single bonus combination signal, it is not determined that the special winning combination winning information has been input and is not specified as one AT state. In addition to the above, the number of occurrences of the AT state that has been accurately specified is managed by excluding the one that is erroneously recognized as having the AT state due to the winning of the single bonus combination (according to the pressing order happening to coincide). it can.
[0077]
When the occurrence of one special game state is specified as described above, the AT-related
[0078]
As described above, even if the information (AT information) indicating the AT state is not output from the
[0079]
Further, as shown in FIG. 6, the difference between the disadvantage information and the profit information from the recognition of the occurrence of the AT state to the recognition of the end (the number of difference in the AT state) is calculated and output. The setting of the
[0080]
[2. Hall computer 50 'according to second embodiment]
Next, a hall computer 50 'according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the hall computer 50 'is capable of communicating with a plurality of slot machines 1' provided in a game arcade. Here, the slot machine 1 'is different from the
[0081]
The information output board 27 'is provided with the
[0082]
The communication unit 51 ′ is an example of an input unit, and includes specific game state information and special winning combination disadvantage information output from the
[0083]
The control unit 52 'is provided with a game-related
[0084]
The special winning combination winning
[0085]
The AT state specifying means 52c 'is an example of the special game state specifying means, and it is determined by the special winning combination winning
[0086]
Further, the AT state specifying means 52c 'performs the one-time operation when the input state of the special winning combination disadvantage information to the communication unit 51' from the recognition of the occurrence of the AT state to the recognition of the end thereof satisfies a predetermined condition. Identify the occurrence of an AT condition. Specifically, as shown in FIG. 11 described later, the predetermined condition is that the number of times and / or the input rate of the special winning combination disadvantage information is equal to or more than a predetermined value (for example, five times of input). If the special prize combination disadvantage information is a single bonus combination payout signal, as shown in FIG. 12 described later, the JAC combination payout is performed in the next game in which the single bonus combination payout signal is input to the communication unit 51 ′. The predetermined condition is that a signal is input. Here, the predetermined value is set for each model of the slot machine 1 ', as shown in FIG. 10 described later. The details of the operation of the AT state specifying means 52c 'will be described later with reference to FIGS.
[0087]
In the hall computer 50 'according to the second embodiment, when the
[0088]
In this special winning combination disadvantage information setting area, one or more medals paid out of a plurality of medals paid out displayed in the pull-down menu (here, 15 coins corresponding to the AT combination and the JAC combination and a single bonus combination). By selecting (corresponding six), disadvantageous information having a size corresponding to the selected medal payout number is set as special winning combination disadvantage information. In the other setting areas, the setting is performed in the same manner as in the first embodiment. When the “setting” displayed on the bottom line is clicked after the setting in each setting area is completed, the setting change is performed. validate.
[0089]
Next, the operation of the hall computer 50 'will be described. First, when various game-related information is input from the slot machine 1 'to the communication unit 51', the special game state information (BB signal or RB signal) is input by the special winning combination winning
[0090]
First, an example in which the occurrence of one AT state is specified by the AT
[0091]
Next, based on the predetermined number of games (here, three games) set as shown in FIG. 10, the AT state specifying means 52c 'sets the AT state when the AT payout signal is input within the predetermined number of games. In this case, since the AT role payout signal has been input in the sixth game, the ninth game, and the eleventh to fourteenth games, which are within the predetermined number of games, the AT state is maintained until the fourteenth game. Continue to recognize
[0092]
The AT state specifying means 52c 'recognizes the end of the AT state when there is no input of the AT combination payout signal within the predetermined number of games. Since the AT payout signal has not been input by the 17th game after the number of games has elapsed, the end of the AT state is recognized at the 17th game. Note that although the medal payout signal of the 10-copie combination is input in the 16th game, even if the medal payout signal is input, it does not become a reference for continuing the recognition of the AT state, and the end of the AT state is recognized. You.
[0093]
Next, the AT state specifying means 52c 'determines whether a predetermined condition is satisfied based on the number of signal inputs and / or the signal input rate (here, five times of signal input) set as shown in FIG. That is, the number of times of input and / or the input rate of the AT combination payout signal in the period from the recognition of the occurrence of the AT state to the recognition of the end (here, from the fifth game to the 17th game) is set to the set signal input number and / or signal. It is determined whether or not the input rate is equal to or higher than the input rate. Here, since the AT role payout signal is input seven times from the fifth game to the seventeenth game, it is determined that the predetermined condition is satisfied. In the seventh and tenth games, the medal payout signal for the 10-sheet combination is input. However, even if the medal payout signal is input, it is not counted as the signal input number. Finally, the AT state specifying means 52c 'specifies one occurrence of the AT state based on the determination that the predetermined condition is satisfied.
[0094]
Next, an example in which the occurrence of one AT state is not specified by the AT state specifying means 52c 'will be described with reference to FIG. Here, the AT state specifying means 52c 'recognizes the occurrence of the AT state from the fifth game since the AT combination payout signal is inputted in the fifth game, and performs the AT combination in the eighth game which is within the predetermined number of games. Since the payout signal is input, the recognition of the AT state is continued until the eighth game, and the AT role is paid out from the eighth game to which the AT role payout signal was last input to the eleventh game after the predetermined number of games has passed. Since there is no signal input, the end of the AT state is recognized in the eleventh game.
[0095]
Next, the AT state specifying means 52c 'determines whether or not the predetermined condition is satisfied as described above. Here, since the AT role payout signal has been input only twice from the fifth game to the eleventh game, It is determined that the predetermined condition is not satisfied, and the occurrence of one AT state is not specified. In the sixth and tenth games, the medal payout signal of the ten-story hand is input, but even if the medal payout signal is input, it is not counted in the signal input number. As described above, when the number of times the special winning combination disadvantage information is input and / or the input rate from the recognition of the occurrence of the AT state to the recognition of the end thereof is less than the predetermined value, it is not specified as one AT state, and thus the AT state is not specified. The number of occurrences of the AT state accurately identified by excluding those that are mistakenly recognized as having the AT state due to the winning of the special prize combination other than the medium (the pushing order happens to match) Can be managed.
[0096]
Next, an example in which the special winning combination disadvantage information is a single bonus combination payout signal will be described with reference to FIG. The AT state specifying means 52c 'determines that the special winning combination disadvantage information has been input when the JAC role payout signal is input in the game following the input of the single bonus role payout signal. In the example shown in FIG. 12A, the single bonus combination payout signal is input in the fourth game, and the JAC combination payout signal is input in the next fifth game. It is determined that disadvantage information has been input. On the other hand, in the example shown in FIG. 12B, the single bonus combination payout signal is input in the fourth game, but the JAC combination payout signal is not input in the next fifth game. It is not determined that information has been entered.
[0097]
As described above, when the JAC combination payout signal is not input in the game following the input of the single bonus combination payment signal, it is not determined that the special prize combination disadvantage information has not been input, and it is not specified as one AT state. The occurrence of an AT state that is erroneously recognized as having occurred in the AT state due to the winning of the single bonus combination other than during the AT state (the pressing order happens to coincide with the pressing order), thereby generating the accurately specified AT state. The number of times can be managed.
[0098]
When the occurrence of one special game state is specified as described above, as in the first embodiment, the AT-related
[0099]
As described above, even if the information indicating the AT state (AT information) is not output from the
[0100]
Further, as shown in FIG. 6, the difference between the disadvantage information and the profit information from the recognition of the occurrence of the AT state to the recognition of the end (the number of difference in the AT state) is calculated and output. The setting of the slot machine 1 'can be performed in consideration of the difference in the state. Further, since the number of consecutive occurrences of the AT state (number of consecutive chan) is totaled and output, the characteristics of the slot machine 1 'can be grasped, and the characteristics of the slot machine 1' are considered in consideration of the characteristics of the slot machine 1 '. Settings can be made.
[0101]
Finally, a modified example of the present invention will be described.
[0102]
In the above embodiment, an example in which the
[0103]
In the above-described embodiment, the
[0104]
In the above embodiment, the example has been described in which the
[0105]
In the above embodiment, an example has been described in which the
[0106]
In the above embodiment, the example in which the AT state as the special game state occurs after the end of the big bonus game as the second specific game state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the AT state is the first specific game state. It may be generated after the end of the regular bonus game in the gaming state, or regardless of the bonus game (for example, when a pure loss in which no winning combination is internally won, or when a predetermined number of games have passed). ) May occur. In the above-described embodiment, an example has been described in which the AT state is generated when the internal winning is performed by a lottery with a probability of 1/2 after the end of the big bonus game. It may be generated at a probability other than 1 or at a probability of 100%.
[0107]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the AT state, which is a special game state, ends when a predetermined number of games (for example, 100 games) are exhausted. However, the present invention is not limited to this. The processing may be terminated when the number of times has been reached, when a predetermined net number of medals has been reached, or when a regular bonus game or a big bonus game is internally won.
[0108]
In the above embodiment, an example has been described in which when the AT state, which is a special game state, occurs, the AT combination and the single bonus are more likely to be aligned as a special winning combination. However, the present invention is not limited to this. It is only necessary that one or more of the single bonus and the replay be easily prepared.
[0109]
In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 4, an example has been described in which during the AT state which is the special game state, the player is notified by the push order navigation that the winning of the special winning combination has been permitted. The present invention is not limited to this, and information (for example, color, number of payout medals, etc.) indicating a special winning combination permitted to win may be notified to the player. In the above-described embodiment, during the AT state, the fact that the winning of the special winning combination is permitted is notified 100%. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that the winning of the special winning combination is permitted. May be notified with the probability of.
[0110]
In the above embodiment, an example in which the single bonus combination is “red 7 or blue 7, bell, bell” has been described. However, the present invention is not limited to this, and the single bonus combination is “cherry” only in the left symbol, for example. In this case, the special prize combination disadvantage information (single bonus combination payout signal) is a signal indicating that four medals are given if the cherry stops at the upper stage, and the cherry is the middle stage according to the display mode of the symbol. When the cherry is stopped at the lower stage, a signal indicating the addition of two medals is obtained.
[0111]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, an example has been described in which the predetermined interval serving as a criterion for determining whether or not the AT state as the special game state is continuous is set based on the number of games. The present invention is not limited to this, and the predetermined interval may be set, for example, based on the number of inserted medals (that is, if the number of inserted medals during the AT state is less than 30 is determined to be a continuous chunk). The game time may be set as a reference (that is, if the game time between the AT states is within 10 minutes, it is determined that consecutive chan is performed).
[0112]
In the above embodiment, the information that can specify the value of the value in use, which is the value of the value used in the game in the
[0113]
In the first embodiment, as shown in FIG. 8, there is no input of specific game state information (BB signal or RB signal), and there is no input of special winning combination winning information (AT combination signal). Although it has been described that the special game state (AT state) is recognized to have occurred when it is determined that the game has occurred, the present invention is not limited to this. When the winning combination information is input, it may be recognized that the special game state has occurred. Similarly, in the above-described second embodiment, as shown in FIG. 11, when it is determined that there is no input of specific game state information and that there is input of special winning combination disadvantage information (AT combination payout signal), The example in which the recognition of the occurrence of the special game state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special winning combination disadvantage information is input to the input unit (the communication unit 51 ′) without performing the determination. At this time, it may be recognized that a special game state has occurred.
[0114]
In the above embodiment, as shown in FIG. 8 (a) or FIG. 11 (a), the special game state includes the predetermined number of games (three games), and here, the fourth game to the seventeenth game are performed once. Although the example specified as the (AT state) has been described, the present invention is not limited to this, and the fourth game to the fourteenth game may be specified as one special game state without including the predetermined number of games. You may do it.
[0115]
In the first embodiment, as shown in FIG. 8, the predetermined condition for specifying the occurrence of the AT state, which is a special game state, is input means (communication) from the recognition of the occurrence of the special game state to the recognition of the end. Although the number of times and / or the input rate of the special prize combination winning information (AT combination signal) to the section 51) is equal to or more than a predetermined value has been described, the present invention is not limited to this. It may be that the number of consecutive inputs in which the winning combination prize information is consecutively received by the input means is equal to or more than a predetermined value. Similarly, in the second embodiment, as shown in FIG. 11, the predetermined condition for specifying the occurrence of the special game state (AT state) is input from the recognition of the occurrence of the special game state to the recognition of the end. Although the number of times and / or the input rate of the special prize combination disadvantage information (AT combination payout signal) to the means (communication unit 51 ′) is equal to or more than a predetermined value, an example has been described. The predetermined condition may be that the number of consecutive inputs of the special prize combination disadvantage information to the input means continuously is equal to or more than a predetermined value.
[0116]
In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 9, in the next game in which the information (single bonus combination signal) indicating that the single bonus combination has been won, the winning combination winning during the special game has been won. When the information (JAC combination signal) indicating the fact is input, it has been described that the special prize combination winning information is determined to be input. However, the present invention is not limited to this. Even if disadvantage information (JAC combination payout signal) having a size corresponding to the winning combination that wins is input, it may be determined that special winning combination winning information has been input. Similarly, in the above-described second embodiment, as shown in FIG. 12, a prize is won during a special game in the next game in which disadvantage information (single bonus payout signal) having a size corresponding to the single bonus hand is input. An example has been described where it is determined that the special winning combination winning information has been input when disadvantage information (JAC combination payout signal) having a size corresponding to the winning combination has been input. However, the present invention is not limited to this. Even if information (JAC combination signal) indicating that a winning combination that wins during the special game is won is input instead of the combination payout signal, it may be determined that the special winning combination winning information has been input. .
[0117]
In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 9, in the next game in which the information (single bonus combination signal) indicating that the single bonus combination has been won, the winning combination winning during the special game has been won. Is determined that the special prize winning information has been input when information indicating that the prize has been input (JAC winning signal) or disadvantage information (JAC payout signal) having a size corresponding to the winning prize winning during the special game. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the special winning combination winning information is input when the JAC combination signal is input. Similarly, in the above-described second embodiment, as shown in FIG. 12, a prize is won during a special game in the next game in which disadvantage information (single bonus payout signal) having a size corresponding to the single bonus hand is input. When the disadvantage information (JAC combination payout signal) of the size corresponding to the winning combination to be entered or the information (JAC combination signal) indicating that the winning combination to be won during the special game has been entered is input, the special winning combination is won. Although the example in which it is determined that the information has been input has been described, the invention is not limited to this, and it may be determined that the special prize winning information is input when the JAC payout signal is input.
[0118]
In the above embodiment, the example has been described in which the gaming management device (the hall computer 50) according to the first embodiment and the gaming management device (the hall computer 50 ′) according to the second embodiment are separate devices. However, the present invention is not limited to this, and a gaming management device having the functions of both embodiments may be configured so that the functions can be switched according to the model of the
[0119]
【The invention's effect】
According to the gaming management device of the present invention, the following effects can be obtained.
[0120]
First, according to the gaming management device of the first aspect, even if the information indicating that the gaming machine is in the special gaming state is not output from the slot machine to be managed, the specific gaming state information output from the slot machine and the special prize are obtained. The occurrence of the special game state is specified based on the winning combination information, and the number of occurrences of the specified special game state is totaled and output. Therefore, the slot machine is set in consideration of the number of occurrences of the special game state. It can be carried out.
[0121]
Further, according to the gaming management apparatus of the present invention, even if the information indicating the special gaming state is not output from the slot machine to be managed, the specific gaming state information output from the slot machine and the special prize are provided. The occurrence of the special game state is specified based on the role disadvantage information, and the number of occurrences of the specified special game state is totaled and output. Therefore, the slot machine setting is performed in consideration of the number of occurrences of the special game state. It can be performed.
[0122]
According to the gaming management device of the third aspect, when the input status of the special winning combination winning information or the special winning combination disadvantage information from the recognition of the occurrence of the special gaming state to the recognition of the end does not satisfy the predetermined condition. Since it is not specified as one special game state, the number of occurrences of the special game state specified correctly can be managed.
[0123]
According to the gaming management device of the present invention, when the number of times and / or the input rate of the special winning combination prize information from the recognition of the occurrence of the special gaming state to the recognition of the end is less than a predetermined value, once. Is not specified as the special game state of the special game, so that a special game state is erroneously recognized as having occurred due to a special prize winning role other than during the special game state. Can manage the number of occurrences of a state.
[0124]
According to the game management device of the fifth aspect, when the number of times of entering the special winning combination disadvantage information and / or the input rate from the recognition of the occurrence of the special gaming state to the recognition of the end is less than a predetermined value, Is not specified as a special game state, so that a special prize-winning prize other than during the special game state is erroneously recognized as having caused a special game state, and the special game state accurately specified is excluded. The number of occurrences of the game state can be managed.
[0125]
According to the gaming management device of the sixth aspect, in the next game in which the information indicating that the single bonus combination has won is input, the information indicating that the winning combination winning during the special game has won or special information When the disadvantage information having the size corresponding to the winning combination winning during the game is not input, the special gaming state is not specified as a single special gaming state. The number of occurrences of the special game state that has been correctly specified can be managed by excluding the one that is erroneously recognized as having occurred.
[0126]
According to the gaming management apparatus of the seventh aspect, in the next game in which the disadvantage information having the size corresponding to the single bonus combination is inputted, the size corresponding to the winning combination during the special game is reduced. If no profit information or information indicating that the winning combination winning during the special game is won is not input, the game is not specified as a single special gaming state. The number of occurrences can be managed based on the specially specified special game state by excluding the one that is erroneously recognized as having occurred.
[0127]
According to the gaming management apparatus of the eighth aspect, usually, the ease of winning a special winning combination differs depending on the type of slot machine, and the predetermined number of games for specifying the occurrence of the special gaming state is set for each model. , The occurrence of a special game state can be appropriately specified in various models.
[0128]
According to the game management device of the ninth aspect, the difference between the disadvantage information and the profit information from the recognition of the occurrence of the special game state to the recognition of the end is totaled and output. The slot machine can be set in consideration of the difference in the gaming state.
[0129]
Further, according to the gaming management device of the tenth aspect, the number of consecutive occurrences of the special game state is totaled and output, so that the characteristics of the slot machine can be grasped and the characteristics of the slot machine are taken into account. Slot machine settings can be made.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a hall computer which is a game management device according to the present invention.
FIG. 2 is a front view illustrating an example of a slot machine.
FIG. 3 is a development view showing an example of a symbol as identification information drawn on the outer periphery of each reel.
FIG. 4 is a view showing an example of a special winning combination notification screen displayed on the display of the slot machine.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a method of specifying a continuously occurring AT state in a hall computer.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an AT-related information DB stored in a hard disk of a hall computer.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a setting screen displayed on a display of the hall computer according to the first embodiment.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a method of specifying an AT state based on an input of an AT combination signal in the hall computer according to the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a method of specifying an AT state based on an input of a single bonus combination signal in the hall computer according to the first embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a setting screen displayed on a display of a hall computer according to the second embodiment.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a method of specifying an AT state based on an input of an AT combination signal in a hall computer according to a second embodiment.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a method of specifying an AT state based on an input of a single bonus combination signal in a hall computer according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1. Slot machine
3L: Left variable display
3C: Medium variable display
3R: Right variable display
8… Bet number setting button
26 ... Control unit
50 ... Hall computer
51: Communication unit
52b ... Special winning combination winning information determination means
52c: AT state specifying means
52d ... AT related information totaling means
54 ... Display
55 ... Printer
Claims (10)
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、が入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段と、
該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段と、
該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段と、
該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from a time when the identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not any one of a plurality of predetermined winning combinations is allowed;
Derivation display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit,
Prize generating means for generating a prize when a display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special game state determination means for determining whether or not to generate a special game state, which is a game state for notifying a player that a prize of a predetermined special prize combination has been accepted by the lottery means,
Special game state control means for controlling to the special game state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special game state determination means to generate a special game state;
A game management device that manages game-related information generated in connection with a game in a slot machine including:
Input means to which specific game state information output from the slot machine, which can specify the specific game state, and special winning combination winning information indicating that the special winning combination has won, are input,
A special winning combination prize information determining unit that determines, for each game, whether or not the specific gaming state information is input to the input unit and whether or not the special prize combination winning information is input;
When the special winning combination winning information determining means determines that the specific gaming state information has not been input and that the special winning combination winning information has been input, it recognizes that a special gaming state has occurred, and is set in advance. When the special winning combination winning information is input to the input unit within the predetermined number of games, the recognition of the special game state is continued, and the input of the special winning combination winning information to the input unit is performed within the predetermined number of games. Special game state specifying means for specifying the occurrence of one special game state by recognizing the end of the special game state when there is no special game state;
Tabulation means for counting the number of occurrences of the special game state specified by the special game state specifying means,
Output means for outputting a tally value calculated by the tally means;
A game management device comprising:
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報と、が入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段と、
該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段と、
該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段と、
該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from a time when the identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not any one of a plurality of predetermined winning combinations is allowed;
Derivation display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit,
Prize generating means for generating a prize when a display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special game state determination means for determining whether or not to generate a special game state, which is a game state for notifying a player that a prize of a predetermined special prize combination has been accepted by the lottery means,
Special game state control means for controlling to the special game state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special game state determination means to generate a special game state;
A game management device that manages game-related information generated in connection with a game in a slot machine including:
Specific game state information output from the slot machine, which can specify the specific game state, and disadvantage information indicating disadvantage to the game arcade, and special information generated when the special winning combination has won. Input means for receiving the winning combination disadvantage information,
A special winning combination prize information determining unit that determines, for each game, whether or not the specific gaming state information is input to the input unit and whether the special winning combination disadvantage information is input;
When the special prize combination prize information determining means determines that the specific game state information has not been input and the special prize combination disadvantage information has been input, it recognizes that a special game state has occurred, and sets in advance. When the special winning combination disadvantage information is input to the input unit within the predetermined number of games, the recognition of the special game state is continued, and the special winning combination disadvantage information is input to the input unit within the predetermined number of games. Special game state specifying means for specifying the occurrence of one special game state by recognizing the end of the special game state when there is no input of
Tabulation means for counting the number of occurrences of the special game state specified by the special game state specifying means,
Output means for outputting a tally value calculated by the tally means;
A game management device comprising:
前記特別遊技状態特定手段は、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段への前記特別入賞役入賞情報又は前記特別入賞役不利益情報の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記1回の特別遊技状態の発生を特定することを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 1 or 2,
The special game state specifying unit may be configured such that an input state of the special prize combination prize information or the special prize combination disadvantage information to the input unit from recognition of occurrence of the special game state to recognition of completion thereof satisfies a predetermined condition. Sometimes, the occurrence of the one special game state is specified, and the management device for games is characterized by the above-mentioned.
前記所定条件は、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段への前記特別入賞役入賞情報の入力回数及び/又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 3,
The predetermined condition is that the number of times and / or the input rate of the special winning combination prize information to the input means from the recognition of the occurrence of the special game state to the recognition of the end thereof is equal to or more than a predetermined value. Management device.
前記所定条件は、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段への前記特別入賞役不利益情報の入力回数及び/又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 3,
The predetermined condition is that the number of times and / or the input rate of the special winning combination disadvantage information to the input means from the recognition of the occurrence of the special game state to the recognition of the end thereof is equal to or more than a predetermined value. Management device.
前記特別入賞役は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが1ゲーム付与されるシングルボーナスであり、
前記所定条件は、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報が前記入力手段に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 3,
The special winning combination is a single bonus in which one special game is awarded in the next game in which the winning has occurred due to the occurrence of the winning,
In the next game in which the information indicating that the single bonus combination has won is input to the input means, the predetermined condition is information indicating that the winning combination that wins during the special game has been won or during the special game. A gaming management device characterized in that disadvantage information having a size corresponding to a winning combination to be won is input.
前記特別入賞役は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが1ゲーム付与されるシングルボーナスであり、
前記所定条件は、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報が前記入力手段に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 3,
The special winning combination is a single bonus in which one special game is awarded in the next game in which the winning has occurred due to the occurrence of the winning,
In the next game in which disadvantage information having a size corresponding to a single bonus combination is input to the input means in the next game, the disadvantage information having a size corresponding to a winning combination winning during the special game, or A gaming management device, characterized in that information indicating that a winning combination that wins during a special game has won has been input.
前記所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に設定変更する設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to any one of claims 1 to 7,
A game management device comprising a setting means for changing the setting of the predetermined number of games for each model of the slot machine.
前記入力手段には、遊技場にとって不利益を示す不利益情報と、遊技場にとって利益を示す利益情報と、が入力され、
前記集計手段は、該入力手段に入力された前記不利益情報と前記利益情報に基づいて、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差を集計することを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to any one of claims 1 to 8,
In the input means, disadvantage information indicating disadvantage for the game hall and profit information indicating profit for the game hall are input,
The tallying means tabulates a difference between the disadvantage information and the profit information from the recognition of the occurrence of the special game state to the recognition of the end based on the disadvantage information and the profit information input to the input means. A game management device characterized by the above-mentioned.
前記集計手段は、前記特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態が所定間隔以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態の数を連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計することを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to any one of claims 1 to 9,
When the special game state specified by the special game state specifying unit is continuous within a predetermined interval, the totaling unit calculates the number of the continuous special game state and the number of the special game state continuously generated. A gaming management device, wherein the number of occurrences is counted as the number of consecutive occurrences.
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