JP2013075110A - Game management device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利な有利遊技状態において遊技者にとって有利な操作態様が報知される報知遊技状態に制御可能とされた遊技機に関する情報を管理する遊技用管理装置に関する。 The present invention relates to a game management apparatus that manages information related to a gaming machine that can be controlled to a notification game state in which an operation mode advantageous to a player is notified in an advantageous game state advantageous to the player.
従来、新たな賭数を設定することなく再ゲームが可能とされるリプレイ入賞役が発生する可能性が通常状態よりも高いことで遊技者にとって有利となるリプレイタイム状態が発生するスロットマシンの情報を管理する遊技用管理装置として、スロットマシンにおいてリプレイ入賞の発生頻度が所定の閾値を超えたことに基づいてリプレイタイム状態が発生していると判断し、該発生と判断したリプレイタイムに関する情報を管理するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, information on slot machines in which a replay time state that is advantageous to the player due to a higher possibility of occurrence of a replay winning combination that can be replayed without setting a new bet number is higher than the normal state As a game management device for managing the game, it is determined that the replay time state has occurred based on the occurrence frequency of the replay winning in the slot machine exceeding a predetermined threshold, and information regarding the replay time determined to be generated is displayed. Some are managed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、近年においては、有利遊技状態において、特定入賞を発生させるための操作態様等の操作態様が報知される報知遊技状態に制御されるスロットマシンが主流となってきており、これら報知遊技状態となるスロットマシンについて特許文献1の遊技用管理装置を使用した場合にあっては、有利遊技状態が報知遊技状態を伴うものであるか否かを判別することができないため、これら報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報を正確に管理できないという問題があった。
However, in recent years, slot machines that are controlled to a notification game state in which an operation mode such as an operation mode for generating a specific prize is notified in the advantageous game state have become mainstream. In the case where the gaming management device of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報を正確に管理することのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is an object of the present invention to provide a game management apparatus capable of accurately managing information relating to an advantageous game state involving a notification game state.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理装置は、
遊技用価値(例えば、メダルまたはクレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、RT2等の有利RT)において操作態様が報知される報知遊技状態(例えば、ART)に制御可能とされ、前記有利遊技状態の制御を条件に所定時間の状態信号(例えばRT2信号)を出力し、前記報知遊技状態か否かによって少なくとも特定入賞(例えば、AT小役であるベル)の入賞確率が変化する遊技機(スロットマシン1)に関する情報を管理する遊技用管理装置(ホールコンピュータ140、収集ユニット50、中継ユニット60)であって、
前記状態信号と、前記特定入賞の発生を特定可能な特定入賞発生信号(例えば、メダルOUT信号)とが入力される信号入力手段(例えば、信号入力部581a〜581g)と、
前記信号入力手段に入力される特定入賞発生信号により特定される前記特定入賞の発生状況が、前記特定入賞の発生状況に関する所定条件(例えば、AT小役発生率がP値以上)を満たしているか否かを監視する監視手段(例えば、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が、SK11のART判定処理を実施する部分)と、
前記状態信号の入力と、該状態信号の入力に対応する期間(例えば、直近ゲームテーブルにおける算出対象ゲーム数)について前記所定条件を満たしていると前記監視手段により判定されたことを条件に、前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定する判定手段(制御マイコン(MPU)579が、Sr4やSr21においてYesと判定されたときにARTと判定する部分)と、
を備え、
前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されたときには、前記遊技機に関する情報を、該報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報として管理する(制御マイコン(MPU)579が、Sr4やSr21のステップにてYesの場合には、Sr6にて遊技状態履歴テーブルにARTの状態別データを記憶し、該ARTの開始から終了までの期間におけるデータを該状態別データのデータとして記憶する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態信号の入力と、該状態信号の入力に対応する期間について所定条件を満たしていると判定手段によって判定されたことを条件に、報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されて、該報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報として遊技機の情報が管理されるため、例えば、偶発的に有利遊技状態となって状態信号の入力があっても報知遊技状態を伴わない場合には所定条件が満たされないために報知遊技状態を伴う有利遊技状態でないと判定され、遊技者の操作により特定入賞が偶発的に発生して所定条件が満たされたとしても状態信号の入力がない場合には、報知遊技状態を伴う有利遊技状態でないと判定されることにより、該報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報として遊技機の情報が管理されてしまうことがないので、報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報をより正確に管理することができる。
尚、前記特定入賞発生信号は、前記特定入賞の発生のみを特定可能な信号であっても良いし、前記特定入賞を含む複数種類の入賞の発生とともに、各入賞によって付与される遊技用価値の大きさを特定可能な信号であって、該信号から特定される遊技用価値の大きさから、発生した入賞が前記特定入賞であるか否かを識別することにより、前記特定入賞の発生を特定できるものであっても良い。
また、特定入賞の発生状況に関する所定条件としては、特定入賞の所定のゲーム数における発生割合が、報知遊技状態でない場合の所定のゲーム数における発生割合である通常割合Nよりも高い所定割合P以上であることや、特定入賞を含む一般入賞の所定のゲーム数における発生割合が、報知遊技状態でない場合の所定のゲーム数における発生割合である通常割合Mよりも高い所定割合R以上であることや、これら特定入賞の発生割合が高まることに伴って、所定のゲーム数において入賞による付与される遊技用価値の大きさの合計が、報知遊技状態でない場合の所定のゲーム数において付与される遊技用価値の大きさの合計xよりも大きいX以上であることや、所定のゲーム数における遊技用価値の増減率(ベース)が、報知遊技状態でない場合の所定のゲーム数における遊技用価値の増減率(ベース)yよりも大きいY以上であることが含まれる。
また、前記状態信号は、前記有利遊技状態に制御されることを条件に所定期間にわたり出力されるものであれば良く、前記有利遊技状態の開始、途中または終了のいずれの時期に出力されるものであっても良い。
また、報知遊技状態か否かによって少なくとも特定入賞の入賞確率が変化することには、特定入賞の当選確率は同一であるが該特定入賞に入賞する操作態様が報知されることで入賞確率が変化するものだけではなく、報知遊技状態か否かによって特定入賞の当選確率が変化するものも含まれる。
In order to solve the above-mentioned problem, the game management device according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (for example, medals or credits), and a plurality of types of identifiable symbols can be variably displayed. One game is completed when the display result is derived to the variable display devices (
Signal input means (for example, signal input units 581a to 581g) to which the status signal and a specific winning occurrence signal (for example, medal OUT signal) that can specify the occurrence of the specific winning are input;
Whether the occurrence status of the specific prize specified by the specific prize occurrence signal input to the signal input means satisfies a predetermined condition relating to the occurrence situation of the specific prize (for example, the AT small combination occurrence rate is greater than or equal to the P value) Monitoring means for monitoring whether or not (for example, the part where the control microcomputer (MPU) 579 of the
On the condition that the monitoring means determines that the predetermined condition is satisfied for the input of the state signal and a period corresponding to the input of the state signal (for example, the number of games to be calculated in the most recent game table) Determination means for determining that it is an advantageous game state accompanied by a notification game state (a portion where the control microcomputer (MPU) 579 determines ART when it is determined Yes in Sr4 or Sr21);
With
When it is determined by the determination means that the game state is an advantageous game state with the notification game state, information on the gaming machine is managed as information on the advantageous game state with the notification game state (a control microcomputer (MPU) 579). If the result of Sr4 or Sr21 is Yes, the ART state data is stored in the gaming state history table in Sr6, and the data in the period from the start to the end of the ART is used as the data for the state. Remember)
It is characterized by that.
According to this feature, an advantageous gaming state with a notification gaming state is provided on the condition that the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied for the input of the state signal and the period corresponding to the input of the state signal. Since the information of the gaming machine is managed as information on the advantageous gaming state accompanied by the notification gaming state, for example, even if there is an accidental advantageous gaming state and a state signal is input, the notification gaming state is changed. If it is not accompanied, the predetermined condition is not satisfied, so it is determined that the game state is not the advantageous game state with the notification game state, and even if the specific winning is accidentally generated by the player's operation and the predetermined condition is satisfied, the state signal When there is no input, it is determined that the game state is not the advantageous game state with the notification game state, and the information on the gaming machine is managed as information regarding the advantageous game state with the notification game state. Since there is no cause, it is possible to more accurately manage the information about the advantageous gaming state with a notification gaming state.
Note that the specific winning generation signal may be a signal that can specify only the occurrence of the specific winning, or when a plurality of types of winnings including the specific winning are generated, the value of gaming value given by each winning A signal whose size can be specified, and identifying the occurrence of the specific winning by identifying whether the generated winning is the specific winning or not based on the magnitude of the gaming value specified from the signal. It may be possible.
In addition, as a predetermined condition regarding the occurrence status of the specific prize, the occurrence ratio of the specific prize in the predetermined number of games is equal to or higher than a predetermined ratio P that is higher than the normal ratio N that is the occurrence ratio in the predetermined number of games when not in the notification gaming state. The occurrence rate of the general winning including the specific winning in the predetermined number of games is equal to or higher than the predetermined rate R higher than the normal rate M that is the generating rate in the predetermined number of games when not in the notification gaming state, As the occurrence rate of these specific winnings increases, the total amount of game value given by winning in a predetermined number of games is given in a predetermined number of games when not in the notification gaming state The increase / decrease rate (base) of the gaming value in a predetermined number of games is not less than X, which is greater than the total value x, in the notification gaming state Involves is larger Y or more as percentage change in value for a game in a predetermined game number (base) y where are.
The state signal may be output for a predetermined period on condition that it is controlled to the advantageous gaming state, and is output at any time of the start, midway or end of the advantageous gaming state. It may be.
In addition, depending on whether or not it is in the notification gaming state, at least the winning probability of the specific winning will change, the winning probability of the specific winning will be the same, but the operating mode for winning the specific winning will be notified and the winning probability will change This includes not only those that perform, but also those that change the winning probability of a specific prize depending on whether or not it is in a notification gaming state.
本発明の手段1の遊技用管理装置は、請求項1に記載の遊技用管理装置であって、
前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定された後、前記特定入賞の発生状況に関する終了条件を満たしているか否かを監視する終了監視手段と、(収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が、図55のART判定処理においてSr11やSr36を実施する部分)を備え、
前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されてから前記終了監視手段により終了条件を満たしていると判定されるまでの期間を前記報知遊技状態期間として特定し、該期間中における前記遊技機に関する情報を、該報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報として管理する(制御マイコン(MPU)579が、Sr6にて遊技状態履歴テーブルにARTの状態別データを記憶し、該ARTの開始から終了までの期間におけるデータを該状態別データのデータとして記憶する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定手段により判定した報知遊技状態を伴う有利遊技状態の終了を監視することで、報知遊技状態を伴う有利遊技状態となっている期間を特定することができるので、該期間中における遊技機に関する情報を報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報として管理することができる。
The game management device of
An end monitoring means for monitoring whether or not an end condition relating to the occurrence status of the specific winning is satisfied after the determining means determines that the advantageous gaming state is accompanied by the notification gaming state; The microcomputer (MPU) 579 is provided with a portion that implements Sr11 and Sr36 in the ART determination processing of FIG.
A period from when it is determined by the determination means that it is an advantageous gaming state with the notification gaming state until it is determined by the end monitoring means that the termination condition is satisfied is specified as the notification gaming state period, and the period Information related to the gaming machine is managed as information relating to the advantageous gaming state with the notification gaming state (the control microcomputer (MPU) 579 stores ART state data in the gaming state history table in Sr6, (The part which stores the data in the period from the start to the end of ART as the data of the state)
It is characterized by that.
According to this feature, by monitoring the end of the advantageous gaming state with the notification gaming state determined by the determining means, it is possible to identify the period in which the advantageous gaming state with the notification gaming state is established. It is possible to manage information relating to the gaming machine inside as information relating to the advantageous gaming state accompanied by the notification gaming state.
本発明の手段2の遊技用管理装置は、請求項1または手段1に記載の遊技用管理装置であって、
前記信号入力手段には、発生した入賞にて付与された遊技用価値の大きさを特定可能な付与価値信号(例えば、メダルOUT信号)と前記賭数に設定された遊技用価値の大きさを特定可能な賭数信号(例えば、メダルIN信号)とが入力され、
前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定された後、前記特定入賞の発生状況に関する終了条件を満たしているか否かを監視する終了監視手段と、(収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が、図55のART判定処理においてSr11やSr36を実施する部分)
前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されてから前記終了監視手段により終了条件を満たしていると判断されるまでの期間(ARTの開始と判定されてから終了と判定されるまでの期間)において賭数に設定された遊技用価値の大きさ並びに入賞にて付与された遊技用価値の大きさを集計する価値集計手段(EEPROM576;遊技状態履歴テーブル)と、
を備え、
前記価値集計手段は、前記状態信号(RT2信号)が入力されてから前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されるまでの期間についても、賭数に設定された遊技用価値の大きさ並びに入賞にて付与された遊技用価値の大きさを集計する(制御マイコン(MPU)279が、St22の開始時繰上処理を実施する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定手段により報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されてから終了条件を満たしていると判定されるまでの期間だけでなく、状態信号が入力されてから判定手段により報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されるまでの期間についても賭数に設定された遊技用価値の大きさ並びに入賞にて付与された遊技用価値の大きさが集計されるので、有利遊技状態の開始に伴って状態信号が出力される遊技機について、報知遊技状態を伴う有利遊技状態の期間中における各遊技用価値の大きさを、より正確に集計できる。
The game management device of
In the signal input means, a value-added signal (for example, medal OUT signal) that can specify the amount of game value given by the generated winning and a value of game value set in the bet number are displayed. An identifiable bet number signal (for example, medal IN signal) is input,
An end monitoring means for monitoring whether or not an end condition relating to the occurrence status of the specific winning is satisfied after the determining means determines that the advantageous gaming state is accompanied by the notification gaming state; A portion where the microcomputer (MPU) 579 executes Sr11 and Sr36 in the ART determination processing of FIG. 55)
A period from when it is determined that the advantageous gaming state with the notification gaming state is determined by the determining means to when it is determined that the termination condition is satisfied by the termination monitoring means (determined to be ended after the start of ART is determined) Value totaling means (
With
The value counting means also has a game set in the betting number for a period from when the state signal (RT2 signal) is input to when it is determined by the determination means that the advantageous game state is accompanied by the notification game state. The value of the utility value and the value of the game value given in the winning are totaled (the part where the control microcomputer (MPU) 279 performs the advance process at the start of St22).
It is characterized by that.
According to this feature, not only the period from when it is determined by the determining means that the advantageous gaming state with the notification gaming state is satisfied until the end condition is satisfied, but also after the state signal is input, the determining means Since the amount of gaming value set in the number of bets and the amount of gaming value given by winning is also counted for the period until it is determined that the advantageous gaming state with the notification gaming state is As for the gaming machine in which the state signal is output with the start of the advantageous game state, the value of each game value during the advantageous game state with the notification game state can be more accurately totaled.
本発明の手段3の遊技用管理装置は、手段1または手段2に記載の遊技用管理装置であって、
前記信号入力手段には、発生した入賞にて付与された遊技用価値の大きさを特定可能な付与価値信号(例えば、メダルOUT信号)と前記賭数に設定された遊技用価値の大きさを特定可能な賭数信号(例えば、メダルIN信号)とが入力され、
前記判定手段により報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定された複数の報知遊技状態(ART)の内、直前の報知遊技状態を伴う有利遊技状態の終了から所定期間内に発生と判定された一連の報知遊技状態を伴う有利遊技状態について、最先の報知遊技状態を伴う有利遊技状態の発生を判断した時点から最後の報知遊技状態を伴う有利遊技状態の終了が判断されるまでの期間を1単位期間(1単位)として特定する1単位期間特定手段(制御マイコン(MPU)579が、図57の1単位判定処理を実施する部分)と、
前記1単位期間特定手段にて特定された1単位期間について、入賞にて付与された遊技用価値の大きさと賭数に設定された遊技用価値の大きさとの差を集計する差価値集計手段(制御マイコン(MPU)579が、遊技状態テーブルの1単位平均獲得枚数を算出する部分、ホールコンピュータ140が図59の台別遊技情報画面における第1単位獲得枚数や第2単位獲得枚数を台別遊技状態テーブルに基づいて算出する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態を伴う有利遊技状態の終了後において所定期間内に判定された報知遊技状態を伴う有利遊技状態の期間において遊技者が獲得した遊技用価値の大きさを管理することができる。
The game management device according to
In the signal input means, a value-added signal (for example, medal OUT signal) that can specify the amount of game value given by the generated winning and a value of game value set in the bet number are displayed. An identifiable bet number signal (for example, medal IN signal) is input,
Of the plurality of notification game states (ART) determined as the advantageous game state with the notification game state by the determination means, it is determined that the occurrence occurs within a predetermined period from the end of the advantageous game state with the immediately previous notification game state. For the advantageous game state with a series of notification game states, the period from the time when the occurrence of the advantageous game state with the first notification game state is determined until the end of the advantageous game state with the last notification game state is determined 1 unit period specifying means (a part in which the control microcomputer (MPU) 579 performs the 1 unit determination process of FIG. 57),
Difference value totaling means for totalizing the difference between the value of game value given by winning and the value of game value set in the number of bets for one unit period specified by the one unit period specifying means ( The control microcomputer (MPU) 579 calculates the 1 unit average acquisition number of the game state table, and the
It is characterized by having.
According to this feature, the magnitude of the game value acquired by the player during the advantageous gaming state period with the notification gaming state determined within a predetermined period after the termination of the advantageous gaming state with the notification gaming state is managed. be able to.
本発明の手段4の遊技用管理装置は、手段3に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技機が、前記有利遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、ボーナス状態)が発生するとともに、該特別遊技状態の終了後において複数の異なる遊技状態(例えば、RT3、RT1、RT0)を経なければ前記有利遊技状態(例えば、RT2)に移行できない遊技機(スロットマシン1)であって、
前記信号入力手段には、前記特別遊技状態の発生を特定可能な特別遊技状態信号(BB信号、RB信号)が入力され、
前記1単位期間特定手段(制御マイコン(MPU)579が、図57の1単位判定処理を実施する部分)は、前記特別遊技状態信号の入力により発生を特定した特別遊技状態と前記判定手段により判定された前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態(ART)について前記所定期間に基づいて前記1単位期間を特定するとともに、前記判定手段により判定された報知遊技状態を伴う有利遊技状態の内、前記特別遊技状態の終了後に前記判定手段により判定された報知遊技状態を伴う有利遊技状態については、前記所定期間(ART終了時に対応した単位継続判定ゲーム数)よりも長い特別期間(ボーナス終了時に対応した単位継続判定ゲーム数)を使用して前記1単位期間を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、管理対象の遊技機が、特別遊技状態が発生するとともに該特別遊技状態の終了後において複数の異なる遊技状態を経なければ前記有利遊技状態に移行できない遊技機、つまり、内部的に有利遊技状態となることが決定されていて再び有利遊技状態となる場合に、有利遊技状態の終了後の場合よりも複数の遊技状態を経ることで特別遊技状態の終了後の方が長い期間を必要とする遊技機であっても、特別遊技状態の終了後において報知遊技状態を伴う有利遊技状態が判定されたときには、所定期間よりも長い特別期間が使用されて1単位期間が特定されるようになるので、1単位期間として特定されるべき期間が、複数の1単位期間として特定されてしまって1単位期間が不正確になってしまうことを防止できる。
The game management device of
The gaming machine generates a special gaming state (for example, a bonus state) advantageous to a player different from the advantageous gaming state, and a plurality of different gaming states (for example, RT3, RT1) after the special gaming state ends. , RT0) is a gaming machine (slot machine 1) that cannot enter the advantageous gaming state (for example, RT2),
The signal input means receives a special gaming state signal (BB signal, RB signal) that can specify the occurrence of the special gaming state,
The one-unit period specifying means (the part in which the control microcomputer (MPU) 579 performs the one-unit determination process in FIG. 57) is determined by the special gaming state whose occurrence is specified by the input of the special gaming state signal and the determining means. For the advantageous gaming state (ART) with the informed gaming state, the one unit period is specified based on the predetermined period, and the special gaming state with the informing gaming state determined by the determining means is the special gaming state. For the advantageous game state with the notification game state determined by the determination means after the end of the game state, a special period (unit corresponding to the bonus end time) longer than the predetermined period (number of unit continuation determination games corresponding to the ART end time) The number of continuation determination games) is used to specify the one unit period.
According to this feature, the gaming machine to be managed is a gaming machine in which a special gaming state occurs and cannot be shifted to the advantageous gaming state without passing through a plurality of different gaming states after the special gaming state ends, If it is determined that the advantageous gaming state is determined and the advantageous gaming state is entered again, it is longer after the special gaming state ends by going through multiple gaming states than after the advantageous gaming state ends. Even if a gaming machine requires a period, when an advantageous gaming state with a notification gaming state is determined after the special gaming state ends, a special period longer than the predetermined period is used to identify one unit period. Therefore, it can be prevented that the period to be specified as one unit period is specified as a plurality of one unit periods and the one unit period becomes inaccurate.
本発明の手段5の遊技用管理装置は、請求項1または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技機(スロットマシン1)が、前記報知遊技状態(例えば、RT0状態)において前記有利遊技状態(例えばRT2)へ移行させるための操作態様が報知される遊技機であって、
前記監視手段は、前記状態信号が入力される前の所定期間(例えば、直近ゲームテーブルにおいて直近AT小役発生率や直近一般役発生率が算出される算出対象ゲーム数の期間)を、該入力に対応する期間として前記所定条件を満たしているか否かを監視する(例えば、RT2の信号入力時に、直近AT小役発生率が確率P以上であるか否かを判定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態信号が入力される前の所定期間が、所定条件を満たしているか否かを判断する対象期間とされるため、前記有利遊技状態となって所定期間が経過したときに状態信号が出力される遊技機について、状態信号が入力されたときに速やかに報知遊技状態を伴う有利遊技状態であるか否かを判定することができるので、報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報を速やかに管理できる。
The game management device of
The gaming machine (slot machine 1) is a gaming machine that is notified of an operation mode for shifting to the advantageous gaming state (for example, RT2) in the notification gaming state (for example, the RT0 state),
The monitoring means inputs a predetermined period before the state signal is input (for example, a period of the number of games to be calculated in which the most recent AT small combination occurrence rate and the most recent general combination occurrence rate are calculated in the most recent game table). Whether or not the predetermined condition is satisfied as a period corresponding to (for example, a portion for determining whether or not the occurrence rate of the most recent AT small combination is greater than or equal to the probability P when the RT2 signal is input)
It is characterized by that.
According to this feature, since the predetermined period before the state signal is input is a target period for determining whether or not the predetermined condition is satisfied, when the predetermined period elapses when the advantageous gaming state is reached. For a gaming machine that outputs a state signal, it can be immediately determined whether or not it is an advantageous gaming state with a notification gaming state when the state signal is input. Information can be managed promptly.
本発明に係る情報表示装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the information display apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.
図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied.
本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報等を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a plurality of types of
本実施例の遊技島には、図2に示すように、その側面に複数のスロットマシン1並びに該スロットマシン1において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機102とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージ等の表示機能を有している。
In the gaming island of this embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of
また、本実施例のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1並びに図33に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。
Further, the
更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
Further, each of these
また、本実施例の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定等をホールコンピュータ140において実施できるようになっている。
The
まず、本実施例に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されている。
First, the
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 4, the outer periphery of each of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The front door 1b also displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 3, a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでも良いし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良いし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良い。
In this embodiment, an example in which three
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。
The
図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図6に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。
FIG. 6 shows a configuration example of the
図6に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。
The
内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
The internal resource
メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。
The
メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。
The unique
メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
A
メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。
A
メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。
The
メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。
A
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.
メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。
The
図6に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。
An
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The
メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。
The
メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。
As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from a range of up to five frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In this embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、後述するフリーズ抽選の終了時に送信される。 The freeze command is a command indicating whether or not to control the freeze state when it is determined to control to the freeze state, which will be described later, and the timing in the case of controlling to the freeze state. Sometimes sent.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the
図7〜図10は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
FIG. 7 to FIG. 10 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 11 is a diagram for explaining a gaming state and RT transition controlled by the
本実施例におけるスロットマシンは、図11に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 11, the slot machine in this embodiment is controlled to any one of the normal gaming state, the
図7を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 7, among the winning combinations, special bonuses include
BB1は、入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-
BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).
BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.
RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。 When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.
図11に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図11に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。 As shown in FIG. 11, from the internal winning one of BB1, BB3, RB2 until winning a prize, it is controlled to 1 / RT0 inside, and after winning an internal winning one of BB2, BB4, RB1 Until this is done, the internal control is controlled to 2 · RT0. Further, as shown in FIG. 11, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal RT4.
後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 ("black 7", "white 7", and "net 7") are arranged within 5 frames on each of the
次に、図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベルが含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, an
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図4を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 4, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図4を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 4, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図4を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, since the BAR of the
また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the
中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。 The middle cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.
ここで、図4を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 4, in the
1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。
One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-
ここで、図4を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Referring to FIG. 4, the black 7 of the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-" When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.
ここで、図4を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図9を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 9, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, in the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 4, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図11に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 11, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 4, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図11に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 11, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図11に示すように、通常・RT0において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT3から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 11, after winning the special replay in normal / RT0, control is performed to normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won by itself in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT3. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT3 to normal / RT2, and special replay is awarded only when it is normal / RT0, and only normal / RT0 is controlled to normal / RT2. It is configured as follows.
次に、図10を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図10に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left
図11に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 11, after the transition points are aligned with the winning line LN in the normal / RT0, normal / RT2, and normal / RT3, control is performed to the normal / RT1. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.
次に、図13〜図17を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13〜図17においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 17, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside one (BB1, BB3, RB2 is elected) or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) State), BB (RB), or RB, and the winning combination and the winning probability for the internal lottery are different. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 13 to FIG. 17, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery.
図13〜図17においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 13 to 17, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図17は、図13〜15に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。 FIGS. 13 and 14 show combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIG. 15 shows combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. The combination of the re-games read out as the lottery target game for each game state is shown. FIG. 17 shows combinations of the combinations that constitute the simultaneous winning combinations shown in FIGS.
通常・RT0であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。 When normal / RT0, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14, and replay GR15 are subject to internal lottery.
通常・RT1であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。 Normal / RT1, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4. Weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are subject to internal lottery.
通常・RT2であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。 In normal / RT2, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay is the target for internal lottery.
通常・RT3であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。 Normal / RT3: BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 double-player, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay is the target for internal lottery.
内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
When
BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、右上がりベルが内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。 When BBRB · RT0, the weak cherry and the right-up bell are subject to internal lottery, and when RB · RT0, the right-up bell is the subject of internal lottery.
尚、図17に示すように、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役であり、弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが導出可能に制御されるようになっており、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。
In addition, as shown in FIG. 17, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right lowering watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. Weak cherries are lower cherries alone, strong cherries are lower cherries + 1 piece, whereas weak cherries are controlled so that the combination of “BAR-BAR-BAR” can be derived in the middle. The strong cherry is controlled so that the combination of “BAR-BAR-BAR” can be derived in the middle stage, the cherry stops in the lower stage of the
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay +
また、通常・RT0〜3などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 Also, in normal / RT0-3, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, one piece, normal replay, fall replay, promotion that can be elected simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2 The number of replay judgment values for internal 1 · RT0 and internal 2 · RT0 is read separately from the bonus, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single-player, normal replay, falling Since it is added to the replay and the promotion replay, the winning probability of each of the strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single combination, normal replay, falling replay, and promoted replay is guaranteed.
このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.
また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.
また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-3, and depending on whether it is RT0-3 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図18に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 18, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the order of stop operations is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図4に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 4, the symbols constituting the
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。 Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.
リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.
リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.
リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the
図4に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 4, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.
このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected in the normal / RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図19に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図19は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 19, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 19 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図4に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 4, the right-down bell configuration symbols are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施例では、図11及び図12に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜3のいずれかに制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is controlled to one of the normal gaming state, the
前述のように、メイン制御部41のRAM507には、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。
As described above, the
図12に示すように、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。
As shown in FIG. 12, when the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game state flag is RT0 and the game state flag value is 0000 and the RT flag value is 0001. In this case, it indicates that the normal gaming state is RT1, and when the gaming state flag value is 0000 and the RT flag value is 0010, it indicates that the normal gaming state is RT2, and the gaming state flag value is When the value of 0000 and RT flag is 0011, it indicates that the game state is normal and RT3, and when the value of game state flag is 0001 and the value of RT flag is 0000, it indicates that it is 1 inside. When the value of the game state flag is 0010 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the inside is 2, the value of the game state flag is 0100, and the value of the RT flag is 00. 0, indicates a RB, when the value of the gaming state flag is the value of 1100,
一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブルをそれぞれ有している。 On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values for the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and the lottery for BB (RB) Each having a table and a lottery table for a normal gaming state, and further, as a lottery table for a normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3 Each has.
そして、内部抽選処理においてRAM507に格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。
In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the
通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.
通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。
Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Moreover, in normal / RT0, except for the case where the winning combination is made at the same time as the special combination, only the
通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新される。そして、通常・RT1は、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。
The normal / RT1 shifts when the transition is stopped at the normal / RT0, the normal / RT2, and the normal / RT3, or when the fall replay wins at the normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1. Then, the normal RT1 ends when the promotion replay wins and then shifts to the normal RT0, or when the special role is elected and shifts to the inside 1 or the
通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。 Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in normal / RT1, only normal replay and replay GR1 to replay GR1 to 6 are included in the internal lottery.
通常・RT2は、通常・RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新される。そして、通常・RT2は、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT2 shifts when special replay wins in normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2. Then, the normal / RT2 is terminated when the transition is stopped and the normal / RT1 is transferred to the normal / RT1 or the special combination is elected and the internal / external 1 or internal 2 is transferred.
通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 Normal / RT2 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is almost the same as RT (0), high probability (approx. 1 / 1.4), small The winning probability of the combination is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more. Also, in normal / RT2, only the normal replay among the replaying combinations is subject to the internal lottery, except when winning at the same time as the special combination.
通常・RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normally, RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT3, the normal / RT3 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.
通常・RT3における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of special roles in normal / RT3 is normal (about 1/239), the winning probability of replaying roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in normal / RT4, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combination is subject to internal lottery.
内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating internal 1 and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。
In the inside 1, the special role is excluded from the internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, but higher than normal RT1, normal RT3, and high probability (about 1 /4.2), the winning probability of a small role is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in the
内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。
In internal 2, the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of replaying is lower than normal · RT0, normal · RT2, but higher than normal · RT1, normal · RT3, internal 1 Probability (approx. 1 / 2.9), probability of winning a small role is normal (approx. 1 / 3.5, but winning probability is approx. 1 / 6.1), and medal payout rate per game is less than 1. It becomes. Further, in the
RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the gaming state flag is updated to 0100 indicating RB, and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). And RB is complete | finished by digesting 6 games or winning 6 times.
RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than normal 1 and 2 in the normal gaming state, high probability (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.
BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。 BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).
BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than the normal gaming state, 1 or 2 inside, and high probability (about 1 / 1.00) The medal payout rate per game is 1 or more.
通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Among the normal gaming state, 1, 2, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) are the most advantageous gaming states with the highest medal payout rate per game.
また、通常遊技状態におけるRT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 RT0 and RT0 of RT0 and 3 in the normal gaming state have a high probability of winning a re-gamer and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT3. It can be said that it is a more advantageous state for the player.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。また、特に、遊技者にとって有利な通常・RT2においてATに制御されている状態をアシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図11に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT3に移行する。 Here, the gaming state and the transition state of RT will be described. As shown in FIG. 11, when RB or BB (RB) is completed, the state shifts to normal / RT3.
通常・RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT3, when the transition outcome is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.
通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。 In normal / RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 wins, and the small part cannot be won, the transition will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 can be elected and a small role can be won in normal / RT3 which has been shifted to after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.
通常・RT1では、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT1, the game proceeds to normal / RT0 when the promotion replay wins, and when the special role is won, it shifts to internal 1 or internal 2 depending on the type of the special role selected.
通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。 Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.
通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Usually, the replays GR11 to 15 are elected at RT0, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the
通常・RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT2, when the special role is elected, it shifts to the inside 1 or the inside 2 according to the type of the won special role.
通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT2, when any one of the
内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。
In the
サブ制御部91は、ATに制御するか否かのナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。
The
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、0〜32ゲームの潜伏期間を経た後、ATに制御する。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery, the
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 If the navigation stock number is acquired when the navigation stock number remains, the navigation stock number acquired this time is added to the remaining navigation stock number.
サブ制御部91は、通常・RT1〜3であるときに、ナビストックを消費してATへの制御が可能となる。
The
具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときには、ATに制御する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、後述のように通常・RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT1から通常・RT0に移行させることが可能となる。また、ATの制御開始後、通常・RT1から通常・RT0へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
Specifically, the
ATに制御されているときであって、通常・RT0から通常・RT2に移行したときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定ゲーム数が経過するまでの間、ATに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。この間、後述のように通常・RT0であれば、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、押し順ベルは、ATの制御開始後は、通常・RT1、通常・RT0、通常・RT2に関わらずナビ演出の対象となる。ナビ演出では、通常・RT0においては、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT0から通常・RT1に移行させることなく通常・RT2へ移行させることが可能となる。また、通常・RT0、通常・RT2においては、ともに押し順ベルの当選時に移行出目を回避し、ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、通常・RT0または通常・RT2から通常・RT1に移行させることなく、かつメダルを獲得することが可能となる。 When the control is performed by the AT and when the normal / RT0 shifts to the normal / RT2, the number of navigation stock is consumed (subtracted) and the control is performed by the AT until the predetermined number of games elapses. When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1. During this time, if it is normal / RT0 as will be described later, it will be the target of the navigation effect when the replays GR11 to 15 are selected, and the push order bell will be changed to normal / RT1, normal / RT0, normal / RT2 after the AT control starts. Regardless, it is the target of navigation production. In the navigation effect, in the normal / RT0, the push order for winning the special replay is notified when the replays GR11 to 15 are selected, so the stop operation is performed according to the notified push order to change from the normal / RT0 to the normal / RT1. It is possible to shift to normal / RT2 without shifting. Also, in both normal / RT0 and normal / RT2, when the push order bell is won, the transition outcome is avoided and the push order for winning the bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order It is possible to acquire medals without shifting from normal RT0 or normal RT2 to normal RT1.
サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT0から通常・RT2に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出が実行されるゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
The
また、AT開始後、所定ゲーム数が経過してATが終了するまでの間に、上乗せ対象役(例えば、チェリー、スイカ等)が当選した場合に、AT終了までのゲーム数に新たにゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、当選した上乗せゲーム数がRAM91cの所定領域に格納された所定ゲーム数に加算されるようになっている。すなわちAT中に上乗せ対象役が当選し、上乗せ抽選に当選するとその分だけ、長い期間にわたりATに制御されることとなる。
In addition, after the AT starts, if the additional target role (for example, cherry, watermelon, etc.) is elected after the predetermined number of games elapses and the AT ends, the number of games is newly added to the number of games until the AT ends. When an additional lottery for determining whether or not to be added is performed, and the additional lottery is won, the number of selected additional games is added to the predetermined number of games stored in a predetermined area of the
また、サブ制御部91は、ATであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。
Further, the
非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. As a result, when normal / RT2, the possibility of matching the transition outcomes is increased, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased.
また、非ATに制御された後、ナビストックが残っている場合には、新たにナビストックが当選した場合と同様に0〜32ゲームの潜伏期間を経た後、再度ATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATと潜伏期間に繰り返し制御されることとなる。 In addition, if the navigation stock remains after being controlled to non-AT, after the incubation period of 0 to 32 games is passed as in the case where a new navigation stock is won, the control is again made to the AT. As a result, until the number of navigation stocks becomes zero, the AT and the latent period are repeatedly controlled.
サブ制御部91は、ATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、通常・RT0〜2では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
If the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図18参照)が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 18) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図18参照)が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, a push order (see FIG. 18) for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図19参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 19) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, and to avoid the falling replay winning.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
The
これら外部出力信号は、図20に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 20, these external output signals are output from the
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、通常・RT2の開始及び終了のいずれか一方を示すRT2信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
尚、本実施例では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。
In this embodiment, in order to share with other slot machines, the game state is shown between the
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。
The
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT2信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。
Of the signals output from the
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。
On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the paying error signal are converted by the parallel /
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT2信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。
The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, and RT2 signal output from the
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。 The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.
このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。
For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the
次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容、特に外部出力制御に関連する制御内容を中心に、図21〜図23に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図21のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。また、ユーザリセット信号が入力された場合には、起動処理(メイン)のSa2のステップから処理を開始する。すなわち電源投入に伴う起動の場合のみセキュリティチェック処理を行うセキュリティモードから開始する一方、ウォッチドッグタイマのタイムアップによる起動の場合には、セキュリティチェック処理を省略してROM506に記憶されたユーザプログラムを実行するユーザモードから開始されることになる。
When the system reset signal is input from the
システムリセット信号の入力に伴う起動処理(メイン)では、まず、CPU505がROM506から読み出したセキュリティチェックプログラム506Aに基づき、セキュリティチェック処理を実行する(Sa1)。このとき、メイン制御部41は、セキュリティモードとなり、ROM506に記憶されているゲーム制御用のユーザプログラムは未だ実行されない状態となる。
In the startup process (main) accompanying the input of the system reset signal, first, the
Sa1のステップにおけるセキュリティチェック処理の終了後、メイン制御部41の動作状態がセキュリティモードからユーザモードへと移行し、ROM506に記憶されたユーザプログラムの実行が開始されることになる。尚、前述のようにユーザリセット信号の入力に伴う起動時には、セキュリティモードを経ずにユーザモードから開始することとなる。
After the security check process in step Sa1, the operation state of the
ユーザモードではまず、シリアル通信回路511等の内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、スイッチ類の検出状態、外部出力信号の出力状態等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM507の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
In the user mode, first, internal devices such as the
次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。次いで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa7)。
Next, access to the
次いで、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM507に格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM507の格納領域のうち、使用中スタック領域、非初期化領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa22)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa23)、設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。
Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (Sa8). If the power interruption interrupt process (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the
Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。
If the setting
Sa8のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM507のデータが正常ではないので、Sa22のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。また、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If the power interruption processing (main) is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for failure diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the
Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM507のデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa10)、RAM507の非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa12)、設定キースイッチ37がonであれば、Sa20のステップに移行して初期化1を実行し、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。
If it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the
Sa12のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、復帰後の状態において後述するRT2信号の出力制御中であるかを判定する(Sa14)。Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてRT2信号の出力制御中でなければ、さらに復帰後の状態が通常・RT2であるか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップにおいて復帰後の状態が通常・RT2でなければ、Sa17のステップに進み、Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてRT2信号の出力制御中であるか、Sa15のステップにおいて復帰後の状態が通常・RT2であれば、RT2信号の出力命令をRAM41cに設定した後(Sa16)、Sa17のステップに進む。
If the setting
Sa17のステップでは、復帰後の遊技状態がBB中であるか否か、RB中であるか否か、を判定し、復帰後の遊技状態がBB中でもなく、RB中でもなければSa18のステップに進み、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中であれば、BB中信号、RB中信号の変更命令をRAM41cに設定した後(Sa18)、Sa18のステップに進む。Sa18のステップでは、復帰後の遊技状態がBB中であれば、BB中信号をONに変更する旨の変更命令を設定し、RB中であれば、RB中信号をONに変更する旨の変更命令を設定する。尚、本実施例では、BB中は常にRBに制御されることとなるため、復帰後の遊技状態がBB中であれば、BB中信号及びRB中信号双方をONに変更する旨の変更命令が設定されることとなる。 In step Sa17, it is determined whether the game state after return is BB or RB, and if the game state after return is neither BB nor RB, the process proceeds to step Sa18. If the game state after the return is BB or RB, a change command for the BB signal and RB signal is set in the RAM 41c (Sa18), and then the process proceeds to step Sa18. In step Sa18, if the game state after the return is BB, a change command is set to change the BB signal to ON, and if it is RB, the RB signal is changed to ON. Set the instruction. In this embodiment, since RB is always controlled during BB, if the game state after return is BB, a change command for changing both the BB signal and the RB signal to ON. Will be set.
Sa19のステップでは、割込を許可し、その後、電断前の最後に実行していた処理に戻る。 In step Sa19, the interrupt is permitted, and then the process returns to the last execution before power interruption.
図22は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM507に当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。 In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからBBに移行する場合にはBB中信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定し、次ゲームからRBに移行する場合にはRB中信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。一方、BBが当該ゲームで終了した場合にはBB中信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定し、RBが当該ゲームで終了した場合にはRB中信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、次ゲームから通常・RT2が開始する場合及び通常・RT2が当該ゲームで終了した場合には、RT2信号の出力命令をRAM41cに設定する。 In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In the process at the end of the game, a change command for changing the BB signal to ON is set in the RAM 41c when shifting from the next game to BB, and an RB signal is switched when shifting from the next game to RB. A change instruction for changing to ON is set in the RAM 41c. On the other hand, when BB ends in the game, a change command for changing the BB signal to OFF is set in the RAM 41c, and when RB ends in the game, the RB signal is changed to OFF. A change command is set in the RAM 41c. When normal RT2 starts from the next game and when normal RT2 ends in the game, an RT2 signal output command is set in the RAM 41c.
図23は、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理等に割り込んで実行する前述したタイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 23 shows an external output control process that is executed once every time the above-described timer interrupt process (main) is executed four times by the
外部出力制御処理では、まず、RT2信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk101)、RT2信号の出力命令が設定されていればSk103のステップに進み、RT2信号の出力命令が設定されていなければ、RT2信号の出力制御中か否かを判定する(Sk102)。RT2信号は、約2000msの期間にわたり出力されるようになっており、RT2信号の出力開始後、未だRT2信号の出力が終了していない状態であればSk103のステップに進む。 In the external output control process, first, it is determined whether or not the RT2 signal output command is set (Sk101). If the RT2 signal output command is set, the process proceeds to Step Sk103, and the RT2 signal output command is issued. If not set, it is determined whether the output control of the RT2 signal is being performed (Sk102). The RT2 signal is output over a period of about 2000 ms. If the RT2 signal output has not yet ended after the RT2 signal output starts, the process proceeds to step Sk103.
Sk103のステップでは、RT2信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。RT2信号出力処理では、RT2信号の出力命令が設定されている場合には、RT2信号の出力命令をクリアするとともに、RT2信号の出力制御中か否か、すなわちRAM91cの設定上、出力開始から約2000ms経過しているか否かに関わらず、その時点からRT2信号の出力を開始する。一方、RT2信号の出力命令が設定されていない場合、すなわちRT2信号の出力制御中である場合には、当該RT2信号の出力開始から約2000ms経過しているか否かを判定し、経過している場合にはRT2信号の出力を終了する。
In step Sk103, after the RT2 signal output process is performed, the external output control process is terminated and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the RT2 signal output process, when the RT2 signal output command is set, the RT2 signal output command is cleared, and whether or not the RT2 signal output control is in progress, that is, about the setting of the
Sk102のステップにおいて、RT2信号の出力制御中でない場合には、メダルIN信号の出力制御中か否かを判定する(Sk104)。メダルIN信号は、約25msの信号が、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルIN信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルIN信号の出力制御が終了していない状態であればSk106のステップに進む。一方、メダルIN信号の出力制御中でなければ、メダルIN信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk105)、メダルIN信号の出力命令が設定されていれば、Sk106のステップに進む。 If the output control of the RT2 signal is not being performed in the step of Sk102, it is determined whether or not the output control of the medal IN signal is being performed (Sk104). The medal IN signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command, and the medal IN signal output command is set. After that, if the output control of the designated number of medal IN signals has not been completed, the process proceeds to step Sk106. On the other hand, if the medal IN signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal IN signal output command is set (Sk105). If the medal IN signal output command is set, the process proceeds to step Sk106. move on.
Sk106のステップでは、メダルIN信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルIN信号出力処理では、メダルIN信号の出力命令が設定されている場合には、メダルIN信号の出力命令をクリアするとともに、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルIN信号の出力制御中であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルIN信号の出力制御を行い、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力が完了していれば、メダルIN信号の出力制御を終了する。 In step Sk106, after the medal IN signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the original position of the timer interrupt process (main) is restored. In the medal IN signal output process, when the medal IN signal output command is set, the medal IN signal output command is cleared, and the medal IN signals for the number of medals specified by the medal IN signal output command. The output control of the medal IN signal is being controlled, and the output of the medal IN signal is being controlled at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command. If the medal IN signal output control for the number of medals specified by the medal IN signal output command is not completed, the medal IN signal output control is continued, and the medal IN signal output command is specified. If the output of the medal IN signals for the number of medals has been completed, the medal IN signal output control is terminated.
Sk105のステップにおいて、メダルIN信号の出力命令が設定されていない場合には、メダルOUT信号の出力制御中か否かを判定する(Sk107)。メダルOUT信号は、約25msの信号が、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルOUT信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルOUT信号の出力が終了していない状態であればSk109のステップに進む。一方、メダルOUT信号の出力制御中でなければ、メダルOUT信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk108)、メダルOUT信号の出力命令が設定されていれば、Sk109のステップに進む。 If the medal IN signal output command is not set in the step of Sk105, it is determined whether or not the medal OUT signal output is being controlled (Sk107). The medal OUT signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal, and the output command of the medal OUT signal is set. After that, if the output of the specified number of medal OUT signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk109. On the other hand, if the medal OUT signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal OUT signal output command is set (Sk108). If the medal OUT signal output command is set, the process goes to step Sk109. move on.
Sk109のステップでは、メダルOUT信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルOUT信号出力処理では、メダルOUT信号の出力命令が設定されている場合には、メダルOUT信号の出力命令をクリアするとともに、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルOUT信号の出力制御中であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルOUT信号の出力制御を行い、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力が完了していれば、メダルOUT信号の出力制御を終了する。 In step Sk109, after the medal OUT signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal OUT signal output processing, when the medal OUT signal output command is set, the medal OUT signal output command is cleared, and the medal OUT signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command. The output control of the medal OUT signal is being performed, and the output of the medal OUT signal is being controlled while the signal of approximately 25 ms is output at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal. If the medal OUT signal output control for the number of medals specified by the medal OUT signal output command is not completed, the medal OUT signal output control is continued and the medal OUT signal output command is specified. If the output of the medal OUT signal for the number of medals has been completed, the output control of the medal OUT signal is terminated.
Sk108sのステップにおいて、メダルOUT信号の出力命令が設定されていない場合には、BB中信号またはRB中信号の変更命令が設定されているか否かを判定し(Sk110)、BB中信号またはRB中信号の変更命令が設定されている場合には、命令に応じてBB中信号またはRB中信号の出力状態(ON/OFF)を変更するとともに変更命令をクリアし(Sk111)、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。 If the medal OUT signal output command is not set in the step of Sk108s, it is determined whether or not the BB signal or RB signal change command is set (Sk110), and the BB signal or RB signal is determined. If a signal change command is set, the output state (ON / OFF) of the BB signal or RB signal is changed according to the command and the change command is cleared (Sk111), and the external output control process is performed. End and return to the original position of timer interrupt processing (main).
また、Sk110のステップにおいてBB中信号またはRB中信号の変更命令が設定されていない場合には、そのまま外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。 Further, when the BB signal or RB signal change command is not set in the step of Sk110, the external output control process is terminated as it is, and the original position of the timer interrupt process (main) is restored.
このように本実施例のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、起動処理(メイン)やゲーム処理において外部出力信号の出力命令等を設定し、その後、起動処理やゲーム処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)において設定された出力命令等に応じて外部出力信号の出力制御を行うようになっている。
As described above, the
本実施例においてメイン制御部41は、図24及び図25に示すように、通常・RT2が開始する直前のゲームの終了時、及び通常・RT2が終了するゲームの終了時に約2000msにわたりRT2信号を外部出力信号として出力する制御を行うとともに、ゲーム制御の終了後、有効にゲーム開始操作が行われること、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われることでゲームを開始させる制御を行い、それに伴って当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御を行うようになっている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 24 and 25, the
RT2信号やメダルIN信号を受信した外部機器では、RT2信号に基づいて通常・RT2、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始及び終了を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて、消費されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。 In the external device that has received the RT2 signal or the medal IN signal, it is possible to identify the start and end of the normal / RT2, that is, the gaming state advantageous to the player based on the RT2 signal, and based on the medal IN signal, It is possible to specify the number of medals consumed. Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.
RT2信号を約2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でもRT2信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、かつゲームの開始操作を行うまでに要する時間よりも長い時間であるため、RT2信号の出力が終了する前に、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、ゲームの開始操作が行われてゲームを開始させる制御が行われた場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施例のように特殊リプレイの入賞を契機に通常・RT2へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行われるため、このような場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。 The output of the RT2 signal over about 2000 ms is to ensure that the RT2 signal can be detected even by an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect the gaming state signal. Since the time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the bet number as a game start condition after the game ends and to start the game, the output of the RT2 signal is ended. If the player has performed the setting operation of the bet number as a game start condition before and the game start operation is performed to start the game, the RT2 signal and the medal IN signal are applied. It may be output. In particular, when shifting to normal / RT2 in the event of special replay winning as in this embodiment, the bet number of the next game is automatically made. In such a case, the RT2 signal is applied. The possibility that the medal IN signal is output is further increased.
RT2信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数が通常・RT2の開始後のものであるのか、通常・RT2の開始前のものであるのか、や通常・RT2の終了後のものであるのか、通常・RT2の終了前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、通常・RT2の開始後のゲームであるのか、通常・RT2の開始前のゲームであるのか、や通常・RT2の終了後のゲームであるのか、通常・RT2の終了前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。 When the RT2 signal and the medal IN signal are output, whether the number of medals specified by the medal IN signal is normal or after the start of RT2, or is normal or before the start of RT2, A game after the start of normal / RT2 that cannot be surely specified whether it is the one after the end of normal / RT2 or before the end of normal / RT2 or is specified by the medal IN signal Or whether it is a game before the start of normal / RT2, or a game after the end of normal / RT2, or whether it is a game before the end of normal / RT2. Problems arise.
このような問題を解消するために、RT2信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、RT2信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。 In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the RT2 signal output period ends may be considered. Thus, although the RT2 signal and the medal IN signal are not output, the progress of the game is delayed, and the bet number setting operation or the game start operation is invalidated, thereby There is also a possibility of giving a sense of incongruity.
これに対して本実施例では、通常・RT2が開始する直前のゲームの終了時、及び通常・RT2が終了するゲームの終了時に約2000msにわたりRT2信号を外部出力信号として出力する制御を行うとともに、RT2信号の出力が終了する前であっても、賭数の設定操作、ゲームの開始条件となる賭数が設定された後のゲーム開始操作の双方とも有効であり、この間に、ゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われた場合には、ゲームを開始させる制御を行い、それに伴って当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号の出力命令を行うものの、RT2信号の出力中は、外部出力制御処理において他の外部出力信号の出力命令は受け付けず、RT2信号の出力が終了するまでは、他の外部出力信号の出力が行われることはなく、RT2信号の出力終了後に、その間に設定されていた出力命令に基づく外部出力信号の出力を行うようになっている。 On the other hand, in this embodiment, control is performed to output the RT2 signal as an external output signal for about 2000 ms at the end of the game immediately before the start of the normal / RT2 and at the end of the game at the end of the normal / RT2. Even before the output of the RT2 signal is finished, both the betting number setting operation and the game starting operation after setting the betting number as the game starting condition are effective. When a game start operation is performed, a control for starting the game is performed, and in response to this, an instruction to output medals IN signals for the number used for setting the bet number of the game However, while the RT2 signal is being output, other external output signal output commands are not accepted in the external output control process, and other external output signals are output until the RT2 signal output is completed. Never force takes place, after the completion of output RT2 signal, and performs the output of the external output signal based on the output instruction has been set therebetween.
このため、図26及び図27に示すように、RT2信号の出力が終了する前に、ゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われた場合には、ゲームを開始させる制御は行われるものの、RT2信号の出力中は、メダルIN信号の出力が行われることはなく、RT2信号の出力終了後に、ゲームの開始に伴うメダルIN信号の出力が行われるようになっており、RT2信号の出力に伴ってゲームの進行が阻害されてしまうことがないうえに、RT2信号が出力されている期間にゲームを進行させても、外部機器側では、RT2信号の受信終了後に、メダルIN信号を受信することとなるため、スロットマシン1側でRT2信号が出力されている期間にゲームを進行させても外部機器側でRT2信号の受信が完了する前にメダルIN信号を受信することがなく、メダルIN信号が示すゲームや消費メダル数が通常・RT2の開始後のものであるのか、通常・RT2の開始前のものであるのか、や通常・RT2の終了後のものであるのか、通常・RT2の終了前のものであるのか、を明確に特定することができるようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 26 and FIG. 27, before the output of the RT2 signal is finished, the number of bets serving as a game start condition is set, and when the game start operation is performed, the game is started. Although the control is performed, the medal IN signal is not output during the output of the RT2 signal, and the medal IN signal is output at the start of the game after the output of the RT2 signal is completed. In addition, the progress of the game is not hindered with the output of the RT2 signal, and even if the game is progressed during the period in which the RT2 signal is output, the external device side, after completing the reception of the RT2 signal, Since the medal IN signal is received, even if the game is progressed while the RT2 signal is output on the
尚、本実施例では、RT2信号の出力終了前に出力契機が訪れる外部出力信号としてメダルIN信号を例示しているが、メダルIN信号以外にも、ゲームの進行に応じて出力される信号(本実施例であれば、メダル付与時に出力されるメダルOUT信号、BBの開始時に出力が開始されるBB中信号、RBの開始時出力が開始されるRB中信号が相当するものであり、これら以外に例えば、ゲーム開始を示すゲーム開始信号、リールの停止を示すリール停止信号、メダルが投入された旨を示すメダル投入信号、クレジットや設定済みの賭数の精算がなされた旨を示す精算信号などを外部出力信号として出力するものであれば、これらも含む)について、RT2信号の出力が終了する前に、これら外部出力信号の出力契機が訪れた場合には、ゲームの進行制御は行われるものの、RT2信号の出力中は、これら出力契機が訪れた外部出力信号の出力が行われることはなく、RT2信号の出力終了後に、これら外部出力信号の出力が行われる構成とした場合にも、上記と同様の効果が得られる。 In this embodiment, the medal IN signal is illustrated as an external output signal that triggers the output before the end of the output of the RT2 signal. However, in addition to the medal IN signal, a signal output in accordance with the progress of the game ( In the present embodiment, the medal OUT signal output at the time of medal grant, the BB signal that starts output at the start of BB, and the RB signal that starts output at the start of RB correspond to these. In addition to the above, for example, a game start signal indicating the start of a game, a reel stop signal indicating a reel stop, a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted, and a settlement signal indicating that a credit or a set number of bets has been settled If the output trigger for these external output signals comes before the output of the RT2 signal ends, While the RT2 signal is being output, the external output signal that triggered the output is not output, and after the RT2 signal is output, these external output signals are output. Even when configured, the same effect as described above can be obtained.
また、サブ制御部91は、通常・RT2の開始時や通常・RT2の終了時、すなわちRT2信号の出力が行われる場合に、RT2信号の出力期間以上の期間にわたり何らかの演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、これらの演出に遊技者の意識を向けさせることにより、RT2信号の出力中に、ゲームが進行してしまうこと、すなわちメダルIN信号の出力の遅れが生じることを極力なくすことができるため、スロットマシン1に対応して設けられた情報表示端末などで表示されているゲーム数のカウントのタイミングと、実際のゲーム実行状況とのタイムラグを極力なくすことができる。尚、通常・RT2開始に特有の演出を行う場合であれば、ATを伴わずに通常・RT2が開始した場合、すなわちその後ATに制御されず、すぐに通常・RT1に移行してしまう場合には、このような演出を行わないことが好ましく、これにより、通常・RT2が継続しないにも関わらず、遊技者の期待感をいたずらに煽ってしまうことを防止できる。
Further, the
また、本実施例においてメイン制御部41は、RT2信号の出力制御中、すなわちRT2信号の出力開始後、約2000ms経過して出力制御が終了する前に、再度、RT2信号の出力命令が設定された場合には、その時点から再度RT2信号の出力を開始し、その時点から約2000msの期間にわたりRT2信号を出力するようになっている。一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、RT2信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前にRT2信号の出力命令が設定され、その時点から改めて約2000msにわたりRT2信号を出力するようになっている。
Further, in this embodiment, the
このため、図28に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めて約2000msにわたりRT2信号が出力されるので、外部機器側で、RT2信号を確実に受信することができる。
For this reason, as shown in FIG. 28, even after the
また、本実施例においてメイン制御部41は、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、復帰後の状態が通常・RT2である場合には、復帰前にRT2信号の出力命令が設定され、約2000msにわたりRT2信号を出力するようになっている。
In this embodiment, when the
このため、図29に示すように、スロットマシン1の電源投入後、通常・RT2の状態に復帰した場合には、通常・RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が約2000msにわたり出力されるので、前日の通常・RT2の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該通常・RT2態を本日の通常・RT2として認識させることができる。
For this reason, as shown in FIG. 29, when the
特に本実施例のように、通常・RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力する構成においては、開店時において前日から続く通常・RT2が継続している場合に、電源投入時にRT2信号が出力されないと、通常・RT2の終了時にその日初めてRT2信号が出力されることとなるが、このような場合、外部機器側で、通常・RT2の終了をその日における最初の通常・RT2の開始と誤って判断してしまう可能性があるが、上記のように、電源投入後、通常・RT2の状態に復帰した場合には、通常・RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が約2000msにわたり出力されることで、外部機器側で通常・RT2の開始または終了の判定が誤って行われてしまうことも防止できる。 In particular, in the configuration in which the RT2 signal is output both at the start and at the end of the normal / RT2 as in the present embodiment, when the normal / RT2 continues from the previous day when the store is opened, the RT2 signal is output when the power is turned on. If it is not output, the RT2 signal will be output for the first time at the end of normal / RT2, but in such a case, the external device will mistake the end of normal / RT2 as the start of the first normal / RT2 on that day. However, as described above, when the power supply is turned on and the normal / RT2 state is restored, the RT2 signal is kept for about 2000 ms even when the normal / RT2 is not started or ended. By outputting, it is possible to prevent the start / end determination of normal / RT2 from being erroneously performed on the external device side.
また、メイン制御部41は、RT2信号の出力命令に基づくRT2信号の出力制御を他の外部出力信号の出力制御よりも優先して行うとともに、RT2信号の出力制御中は、他の外部出力信号の出力制御を行わないようになっており、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、復帰後の状態が通常・RT2であり、RT2信号が出力される場合に、電断時において他の外部出力信号の出力制御が行われていた場合であっても、まず、RT2信号の出力を約2000msにわたり行い、RT2信号の出力完了後に、電断時に出力制御中であった他の外部出力信号の出力制御が行われることとなるため、他の外部出力信号が示す内容が通常・RT2の開始後のものであるのか、通常・RT2の開始前のものであるのか、や通常・RT2の終了後のものであるのか、通常・RT2の終了前のものであるのか、を明確に特定することができるようになっている。
In addition, the
また、本実施例では、通常・RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力するようになっており、外部機器側で、通常・RT2の開始だけでなく、通常・RT2の終了も認識することが可能となり、外部機器側で通常・RT2に制御されている間に生じた事象を正確に把握することが可能となる。 In the present embodiment, the RT2 signal is output both at the start and end of normal / RT2, and the external device recognizes not only the start of normal / RT2 but also the end of normal / RT2. Therefore, it is possible to accurately grasp the events that occur while the external device is normally controlled to RT2.
尚、本実施例では、通常・RT2の開始時、終了時の双方でRT2信号を同じ期間だけ、同一信号端子から出力する構成であるが、通常・RT2の開始時と、通常・RT2の終了時と、で異なる信号端子から出力する構成としたり、出力される信号端子は同一であるが、通常・RT2の開始時と、通常・RT2の終了時と、で出力時間が異なる構成、すなわち異なる出力態様とする構成としたりしても良く、これらのような構成とすることで、外部機器側で、通常・RT2の開始と、通常・RT2の終了と、を正確に特定することが可能となる。 In this embodiment, the configuration is such that the RT2 signal is output from the same signal terminal for the same period both at the start and end of normal / RT2, but at the start of normal / RT2 and the end of normal / RT2 It is configured to output from different signal terminals at different times, or the signal terminals to be output are the same, but the configuration in which the output time is different at the start of normal / RT2 and at the end of normal / RT2, that is, different It may be configured as an output mode, and by configuring as such, it is possible to accurately specify the start of normal / RT2 and the end of normal / RT2 on the external device side. Become.
また、本実施例では、図30に示すように、ナビストック抽選に当選し、1以上のナビストックを獲得すると、0〜32ゲームの潜伏期間を経た後、ATの制御が開始される。このATは、通常・RT2に移行した時点から、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム+α(上乗せ数))経過するまで1セットのATとして継続する。 Also, in this embodiment, as shown in FIG. 30, when winning a navigation stock lottery and acquiring one or more navigation stocks, AT control is started after a latent period of 0 to 32 games. This AT is continued as one set of ATs until a predetermined number of games (50 games + α (addition number) in this embodiment) elapses from the time of transition to normal / RT2.
ATが開始した後、通常・RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選すると、サブ制御部91により昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞し、通常・RT1から通常・RT0に移行し、さらに通常・RT1においてリプレイGR11〜15のいずれかが当選すると、サブ制御部91により特殊リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞し、通常・RT0から通常・RT2に移行する。以後、特別役の当選などにより中断する場合を除きナビ演出に従って停止操作を行っていれば、ATが終了するまでは、通常・RT2に制御されることとなる。
After AT starts, if one of the replays GR1 to GR6 is won in normal / RT1, a navigation effect for winning the promotion replay is executed by the
そして、所定ゲーム数を消化して当該ATが終了した場合には、一端非ATの状態となり、その後、押し順ベルが当選し、移行出目が停止することで、通常・RT1に移行することとなる。 Then, when the AT is completed after the predetermined number of games is exhausted, the state becomes a non-AT state. After that, the push order bell is won and the transition is stopped, so that the transition to normal / RT1 is performed. It becomes.
また、AT終了時にナビストックが残っている場合でも、一端非ATの状態となり、0〜32ゲームの潜伏期間を経て再びATに制御されることとなるため、このような場合も、AT終了後は、通常・RT2から通常・RT1に移行し、再度ATの開始に伴い通常・RT0を経て通常・RT2へ移行する可能性が高い。 Even if navigation stock remains at the end of AT, it will be in a non-AT state once and will be controlled again by AT after a latent period of 0 to 32 games. Is more likely to shift from normal / RT2 to normal / RT1 and then to normal / RT0 again through normal / RT0 with the start of AT.
そして、本実施例では、図30に示すように、通常・RT2の開始時及び終了時にRT2信号が出力されることとなるため、ATに制御された旨を示す外部出力信号を出力する構成を有していない場合であっても、RT2信号により、外部機器にてATに制御された回数を特定することが可能であり、さらにATの開始と終了は、通常・RT2の開始及び終了とほぼ一致することから、大まかではあるもののRT2信号により外部機器にてATの開始及び終了を特定することも可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 30, since the RT2 signal is output at the start and end of normal / RT2, an external output signal indicating that it is controlled by the AT is output. Even if not, it is possible to specify the number of times controlled by the external device by the RT2 signal by the RT2 signal, and the start and end of the AT are almost the same as the start and end of the normal RT2. Since they coincide, it is possible to specify the start and end of the AT by the external device by the RT2 signal, though roughly.
以上、本発明の実施例1におけるスロットマシンを図面により説明してきたが、本発明におけるスロットマシンはこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the slot machine according to the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the slot machine according to the present invention is not limited to this embodiment, and there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. However, it goes without saying that it is included in the present invention.
例えば、本実施例では、RT2信号を約2000msにわたり出力する構成であるが、少なくとも外部機器側で特定可能な時間であれば良く、接続が想定される外部機器に合わせて出力時間は適宜に選択可能である。また、スロットマシン側でRT2信号の出力時間を設定するための設定手段を備え、接続される外部機器に合わせて任意に設定できる構成としても良い。 For example, in this embodiment, the configuration is such that the RT2 signal is output over about 2000 ms, but at least the time that can be specified on the external device side is sufficient, and the output time is appropriately selected according to the external device to be connected. Is possible. Further, the slot machine may be provided with a setting means for setting the output time of the RT2 signal so that it can be arbitrarily set according to the connected external device.
また、本実施例では、通常・RT2の開始時及び終了時にRT2信号を出力する構成であるが、開始時または終了時の一方のみRT2信号を出力する構成でも良く、さらには、通常・RT2の制御を特定可能な構成であれば、通常・RT2の開始から終了までの所定のタイミング(例えば、通常・RT2の開始して所定ゲーム数後など)、通常・RT2の開始前のタイミング(例えば、通常・RT2の開始よりも所定ゲーム数前など)、通常・RT2の開始後のタイミング(例えば、通常・RT2の開始よりも所定ゲーム数後など)でRT2信号を出力する構成でも良く、これらの構成により少なくとも外部機器側で通常・RT2に制御された回数を特定することが可能となる。 In this embodiment, the RT2 signal is output at the start and end of normal / RT2. However, the RT2 signal may be output only at the start or end of the normal / RT2. If the control can be specified, a normal timing from the start to the end of RT2 (for example, after a predetermined number of games from the start of RT2), a timing before the start of normal RT2 (for example, The configuration may be such that the RT2 signal is output at a timing after the start of normal / RT2 (for example, after the predetermined number of games after the start of normal / RT2). According to the configuration, it is possible to specify the number of times controlled to normal / RT2 at least on the external device side.
また、通常・RT2の開始から終了までの所定のタイミングでRT2信号を出力する構成においては、通常・RT2の開始後、前述のATにおいてのみ導出される可能性が高まる役(通常・RT2においてナビ演出がないと出現する可能性が極めて低い役)の入賞を契機としてRT2信号を出力する構成としたり、通常・RT2の開始後、ATなしの場合に通常・RT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数の経過時にRT2信号を出力する構成としたりすることで、外部機器側で、ATに伴うRTに制御された回数を特定することが可能となる。 In addition, in the configuration in which the RT2 signal is output at a predetermined timing from the start to the end of normal / RT2, the possibility of being derived only at the above-mentioned AT after the start of normal / RT2 is increased (the normal / RT2 navigation) Expected number of games for which RT2 signal is output in response to a winning prize (or a role that is very unlikely to appear if there is no performance), or when RT is not used after starting RT2 By adopting a configuration in which the RT2 signal is output when a larger number of specific games have elapsed, it is possible to specify the number of times controlled by the RT associated with the AT on the external device side.
また、本実施例では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高い通常・RT2を適用しているが、他の遊技状態、例えば、BBやRB、すなわち通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態(リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)やCT(チャレンジタイム)など))、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用しても良い。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用しても良い。
Further, in this embodiment,
また、実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine in which the bet number is set using the medal and credit as the game value has been described, but the bet number is set using the game ball as the game value. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置200に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図31に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット300とから構成されている。
Next, the
この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図31に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
As shown in FIG. 31, the
前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン255a〜dと、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257と、が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記入力ボタン255a〜dに対応する入力スイッチ262a〜dと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265と、が実装されている。
An
また、カバー体250の左右両側には、カバー体250の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部250aが形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記報知ランプカバー部250aの各色に対応する位置に電球267が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部250aと電球267により報知ランプが形成されている。
In addition, on both the left and right sides of the
この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されているスロットマシン1のレギュラーボーナス回数やビッグボーナス回数やボーナス間ゲーム回数やART回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面261の遊技者側となる下方表示領域には、前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン255a〜dに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
The liquid
この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
The
このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
As described above, in this embodiment, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming the
また、該LCDパネル263の上部には、図示しない透明タッチパネルが設けられており、画面上において遊技者が選択した位置を特定可能な位置情報が、制御基板270の制御マイコン(MPU)279に出力されることで、該制御マイコン(MPU)279が、遊技者が選択した位置を特定し、該選択された位置に表示されている内容に応じた処理を実施できるようになっている。
In addition, a transparent touch panel (not shown) is provided on the upper portion of the
また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライト295が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路294は接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。
Further, an
このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。また、該制御マイコン279には前記入力スイッチ262a〜dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン255a〜dが操作され入力スイッチ262a〜dが入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力スイッチ262a〜dに該当する処理が実施される。
The
尚、LCDドライバ264には、前述した透明タッチパネルの駆動(ドライバ)回路も内蔵されており、該LCDドライバ264並びに接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に前述した位置特定情報が出力される。
The
また、前記受信ユニット265は、遊技場の店員により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」、「上」、「下」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」、「上」、「下」等の操作内容を把握できるようになっている。
In addition, the receiving
また、表示基板264の下面260bには、電球267の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各電球267を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン279は、各電球267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
In addition, a
これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力スイッチ262a〜dと、受信ユニット265とは、図31に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。
The
そして、この制御基板270には、図32に示すように、前記表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、図35に示す遊技情報テーブルや図36に示す遊技状態履歴テーブルやホールコンピュータ140から送信される各種設定情報(付属されている各種のデータファイルや対応するスロットマシンの役構成や払出枚数のデータ等を含む)等が記憶される不揮発性のEEPROM276と、制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、後述するゲーム数カウンタや表示カウンタ等の各種カウンタ等を有するRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。
As shown in FIG. 32, the
尚、制御基板270には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。
The
また、本実施例の制御基板270には、中継ユニット60を介してホールコンピュータ140とデータ通信を行うための通信部269を有しており、該通信部269を通じてホールコンピュータ140から送信される設定情報を受信できるようになっている(図33参照)。
Further, the
更に制御基板270には、図32に示すように、7つの信号入力部278a〜278gと、2つの信号入出力部278L〜278Rが設けられており、信号入力部278a、278b、278c、278d、278e、278f、278gに、それぞれ、スロットマシン1から出力されるBB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、有利RT信号(RT2信号)(出力しない機種あり)、ドア開放信号信号、エラー信号が入力され、該信号入力部278a、278b、278c、278d、278e、278f、278gにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 32, the
尚、本実施例では、スロットマシン1から出力される有利RT信号をRT2信号と呼んでいるため、以後、有利RT信号をRT2信号と呼ぶこととする。
In this embodiment, the advantageous RT signal output from the
また、スロットマシンの1機種として前述した本実施例に使用したスロットマシン1のように、設定変更が実施されたときに、該設定変更がなされたことを示す設定変更信号を外部出力する機種である場合には、上記信号に加えて設定変更信号を入力し、これら設定変更の履歴を記憶、管理するようにしても良い。
In addition, as the
また、本実施例では、エラー信号を1つのみとしており、本実施例に使用したスロットマシン1のように、投入エラー信号や払出エラー信号を出力するものである場合には、各信号がエラー信号として入力され、いずれかのエラーが発生したときに信号が入力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号入力部を増やして、これら各エラー信号を個別に入力するようにしても良い。
Further, in this embodiment, only one error signal is provided, and when the input error signal and the payout error signal are output as in the
一方、信号入出力部278L、278Rには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力部278L、278Rが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が相互接続されており、これら信号入出力部278L、278Rからは、ボーナスの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるようにランニング信号が、信号入出力部278L、278Rの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が実施するランニング点灯処理において、全電球267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力部278L、278Rにランニング信号が出力される。
On the other hand, the signal input /
また、本実施例の制御基板270には、ディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、各種の設定を呼び出しランプ装置200側において実施するかホールコンピュータ140において実施するかの設定や、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数や、終端設定を設定できるようになっている。尚、本実施例では、ホールコンピュータ140が各呼び出しランプ装置200に接続されているので、これらディップスイッチ277の設定においては、各種の設定をホールコンピュータ140側において実施する設定がなされている。
Further, a
また、本実施例のRAM275には、図34に示すように、前回実施されたゲームから、所定数(本実施例では30)までの直近ゲームのゲーム内容等が記憶される直近ゲームテーブルが記憶されている。
Further, as shown in FIG. 34, the
尚、本実施例では、直近ゲームテーブルに記憶されるゲーム数を30ゲームとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのゲーム数は、使用するスロットマシン1の各機種の仕様等に応じて決定すれば良く、30ゲームよりも少ないゲーム数(例えば15ゲーム)としても良いし、30ゲームよりも多いゲーム数(例えば50ゲーム)としても良い。
In this embodiment, the number of games stored in the most recent game table is 30 games. However, the present invention is not limited to this, and the number of games is determined by each model of the
この直近ゲームテーブルには、営業開始時点からボーナス期間を除く各ゲームに付与されたゲーム番号に対応付けて、当該ゲームにおけるRT2信号の入力の有無、賭数、払出数、当該ゲームから後述するART関連設定画面(図44参照)において設定されている対応するスロットマシン1の機種が該当する所定ゲーム数(算出対象ゲーム数)前までのベースとリプレイ発生率と一般役発生率とアシストタイムにおける報知対象小役の小役発生率(AT小役発生率)が算出されて記憶されており、ボーナス中のゲームの除く直近30ゲームまでのゲーム内容や、各ゲームを最新ゲームとする算出対象ゲーム数前までのベース値並びにリプレイ発生率とを把握できるようになっている。つまり、ベース値並びにリプレイ発生率や一般役発生率やAT小役発生率は、ボーナス中のゲームに影響されないようになっている。
In the latest game table, in correspondence with the game number assigned to each game excluding the bonus period from the start of business, whether or not the RT2 signal is input in the game, the number of bets, the number of payouts, and the ART described later from the game Information on the base, replay occurrence rate, general combination occurrence rate, and assist time up to a predetermined number of games (number of games to be calculated) corresponding to the model of the
つまり、本発明の遊技機であるスロットマシン1においては、異なる遊技用価値の大きさが付与される複数種類の入賞が発生可能であって、本発明の監視手段を構成する直近ゲームテーブルは、AT小役発生率を算出することで、これらスロットマシン1において発生する入賞のうち、本発明の特定入賞であるAT小役についてのみ発生状況を監視できるようになっており、これらAT小役発生率に基づいてARTの移行(開始)判定を実施することにより、AT小役(特定入賞)以外の入賞によってARTの移行(開始)判定の精度が低下してしまうことを防止できるようになっている。
That is, in the
また、本実施例のEEPROM276には、図35に示す遊技情報テーブルと、図36に示す遊技状態履歴テーブルとが記憶されている。この本実施例の遊技情報テーブルには、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、EEPROM276から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、RAM275にも記憶するようにしており、これらRAM275の変更に伴って、EEPROM276の本日データも自動更新される。
The
この本実施例の遊技情報テーブルには、図35に示すように、その時点の遊技状態(本日データのみ、通常、ART、BB、RB)と、メダルIN信号の入力回数に基づく総ゲーム数と、前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスからのゲーム数であるボーナス間ゲーム数(本日データのみ)と、営業開始時点からのビッグボーナスの累計発生回数であるBB発生回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスの累計発生回数であるRB発生回数と、メダルIN信号に基づく営業開始時点からの投入メダルの累計数である総投入メダル数と、メダルOUT信号に基づく営業開始時点からの払出メダルの累計数である総払出メダル数と、総投入メダル数と総払出メダル数との差数である差メダル数と、営業開始時点からのARTの累計発生回数である総ART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数未満でゲーム数の上乗せがないARTの累計発生回数である上乗せなしART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数以上継続した上乗せ有りARTの累計発生回数である上乗せ有りART発生回数と、総ART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した総ART確率と、上乗せなしART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せなしART確率と、上乗せ有りART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せ有りしART確率と、上乗せ有りART発生回数を総ART回数で除して得られる上乗せ有りART突入率と、ART期間中における平均ゲーム数であるART中の平均ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最大であるART中の最大ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最小であるART中の最小ゲーム数と、ART期間中において払い出されたメダル数の平均であるART中の平均払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最大であるART中の最大払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最小であるART中の最小払出枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の平均であるART中の平均獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最大であるART中の最大獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最小であるART中の最小獲得枚数と、後述する1単位判定処理(図57参照)において特定される各1単位の期間において発生したARTの平均回数である1単位平均ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最大回数である1単位最大ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最小回数である1単位最小ART回数と、1単位の期間において遊技者が獲得したメダル数の平均である1単位平均獲得枚数と、1単位の期間において払い出されたメダル数の平均である1単位平均払出し枚数とが記憶されており、これら遊技情報は、信号入力部278a〜278gへの各種信号の入力により実施される後述する投入関連処理、払出関連処理、ART判定処理、遊技状態特定処理等により、逐次最新の情報に更新される。
In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 35, the game state at that time (current data only, normal, ART, BB, RB) and the total number of games based on the number of inputs of the medal IN signal are shown. , The number of games between bonuses that are the number of games from the previous big bonus or regular bonus (only today's data), the number of BB occurrences that are the cumulative number of big bonuses from the start of business, and the regular bonus from the start of business RB occurrence count, the total number of inserted medals from the start of business based on the medal IN signal, and the cumulative number of payout medals from the start of business based on the medal OUT signal. The total number of medals paid out, the difference between the total number of medals inserted and the total number of medals paid out, and the cumulative number of ARTs from the start of business The total number of ART occurrences, which is the number of births, the number of ARTs that are less than a predetermined number of ARTs from the start of business and the number of ARTs that have not been added, and the number of ARTs that have not been added, There is an additional number of ARTs that have continued to be added more than the predetermined number of ARTs. The number of ARTs with an additional number that is the cumulative number of ARTs generated, the total ART probability that is the total number of ARTs divided by the total number of games from the start of business, and no additionals. The ART probability with no addition obtained by dividing the number of ART occurrences by the total number of games from the start of business, the ART probability with addition by dividing the number of ART occurrences with addition by the total number of games from the start of business, and the number of ART occurrences with addition ART rush rate obtained by dividing the total number of ARTs and the average game during ART, which is the average number of games during the ART period The maximum number of games during ART that is the maximum number of games during the ART period, the minimum number of games during ART that is the minimum number of games during the ART period, and the average number of medals paid out during the ART period The average number of payouts during ART, the maximum number of payouts during ART that is the maximum number of medals paid out during the ART period, and the minimum number during the ART period that is the minimum number of medals paid out during the ART period The number of payouts, the average number of medals acquired by the player during the ART period, the average number of acquired medals during ART, the maximum number of medals acquired by the player during the ART period, and the maximum number of acquired medals during ART. The minimum number of medals acquired by the player during the ART period, which is the minimum number of medals, is specified in the one-unit determination process (see FIG. 57) described later. 1-unit average ART number that is the average number of ARTs that occurred during each 1-unit period, 1-unit maximum ART number that is the maximum number of ARTs that occurred during 1-unit period, and ART that occurred during 1-
尚、本実施例では、図35に示す項目の遊技情報を集計、算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら項目以外の遊技情報を集計、算出するようにしても良い。 In this embodiment, the game information of the items shown in FIG. 35 is tabulated and calculated, but the present invention is not limited to this, and game information other than these items is tabulated and calculated. Anyway.
また、ART中の平均ゲーム数やART中の平均払出枚数やART中の平均獲得枚数は、ARTの終了が判定されたときに、該終了が判定されたARTの期間におけるゲーム数や払出枚数や獲得枚数と、既に記憶されている値と総ART回数とに基づいて算出されて更新される。 In addition, the average number of games during ART, the average number of payouts during ART, and the average number of acquisitions during ART are determined when the end of ART is determined, It is calculated and updated based on the acquired number, the value already stored, and the total number of ARTs.
また、ART中の最小ゲーム数や最大ゲーム数、ART中の最大獲得枚数や最小獲得枚数は、ARTの終了が判定されたときに、遊技情報テーブルに記憶されている本日データの対応する値よりも大きい(最大)或いは小さい(最小)か、が比較され、大きい場合または小さい場合に、該新たな値に更新される。 Further, the minimum number of games and the maximum number of games during ART, the maximum number of acquired games and the minimum number of acquired games during ART are determined from the corresponding values of today's data stored in the game information table when the end of ART is determined. Are larger (maximum) or smaller (minimum), and are updated to the new value when larger or smaller.
また、1単位平均ART回数、1単位平均獲得枚数、1単位平均払出し枚数の各データは、新たに1単位の開始が判定されて、その前の1単位の終了が確定したときに、該終了が判定された前の1単位の期間におけるART回数や獲得枚数や払出し枚数と、既に記憶されている平均ART回数や平均獲得枚数や平均払出し枚数と1単位の回数とに基づいて算出されて更新される。 In addition, each data of 1-unit average ART number, 1-unit average acquisition number, 1-unit average payout number is determined when the start of one unit is newly determined and the end of the previous one unit is confirmed. Calculated and updated based on the number of ARTs, the number of acquired sheets and the number of payouts in the period of one unit before the determination is made, and the average number of ARTs, the average number of acquired sheets, the average number of payouts and the number of one unit stored in advance. Is done.
また、1単位最大ART回数と、1単位最小ART回数は、新たに1単位の開始が判定されて、その前の1単位の終了が確定したときに、遊技情報テーブルに記憶されている本日データの対応する値よりも大きい(最大)或いは小さい(最小)か、が比較され、大きい場合または小さい場合に、該新たな値に更新される。 In addition, the 1-unit maximum ART count and the 1-unit minimum ART count are the current data stored in the game information table when the start of one unit is newly determined and the end of the previous one unit is confirmed. It is compared whether it is larger (maximum) or smaller (minimum) than the corresponding value, and if it is larger or smaller, it is updated to the new value.
また、本実施例の遊技状態履歴テーブルには、図36に示すように、本日、前日、前々日、過去最高の4種類の遊技状態履歴(状態別データ)が記憶されており、各日毎に、遊技状態(通常;通常遊技状態、BB;ビッグボーナス、RB;レギュラーボーナス、ART;アシストリプレイタイム)および発生回数(n)と、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態が属する1単位の単位番号と、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数と、当該遊技状態の期間中のゲーム数と、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数と、当該遊技状態の期間中の投入メダル数と、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)と、からなる状態別データ(遊技状態履歴)が、対応するスロットマシン1にて発生した順に格納されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 36, the game state history table of the present embodiment stores four types of game state histories (data by state) of today, the previous day, the day before the previous day, and each day. In addition, the gaming state (normal: normal gaming state, BB: big bonus, RB: regular bonus, ART: assist replay time) and the number of occurrences (n), the occurrence time of the gaming state, and one unit to which the gaming state belongs The unit number, the total number of games at the time of the gaming state, the number of games during the gaming state, the total number of medals at the time of the gaming state, and the number of medals inserted during the gaming state And the total number of paid-out medals at the time of occurrence of the gaming state, the number of paid-out medals during the gaming state, and the difference medal number during the gaming state (number of paid-out medals−number of inserted medals). By state Chromatography data (game state history) is adapted to be stored in the order generated in the
このように、遊技状態履歴テーブルにより、対応するスロットマシン1にて発生した全ての遊技状態の発生状況や、各遊技状態において実施されたゲーム数や、当該遊技状態における差メダル数を把握できるとともに、1単位の期間や、1単位に含まれる遊技状態の種別や、1単位の発生状況や、該1単位に含まれる各遊技状態の払出メダル数や差メダル数を合計することで、各1単位毎の払出メダル数や差メダル数(獲得メダル数;TY)並びにその平均を把握できるとともに、1単位に含まれるボーナスの数から単位ボーナス回数並びにその平均を把握でき、さらに1単位に含まれるARTの数から1単位平均ART回数や1単位最大ART回数や1単位最小ART回数を把握できるようになっている。
As described above, the gaming state history table can grasp the occurrence state of all the gaming states generated in the
つまり、本実施例の遊技状態履歴テーブルにおいては、1単位期間特定手段となる後述する1単位判定処理にて判定(特定)された1単位(1単位期間)、つまり1単位と判定されることで同一の単位番号が格納された状態別データにおける払出メダル数の合計や賭数と付与遊技媒体数との差数である差メダル数の合計である単位獲得メダル数(単位TY)が集計できるようになっている。 In other words, in the gaming state history table of the present embodiment, it is determined as one unit (one unit period) determined (specified) in one unit determination processing (to be described later) serving as one unit period specifying means, that is, one unit. The total number of paid-out medals and the total number of difference medals that are the difference between the number of wagers and the number of game media granted in the state-specific data in which the same unit number is stored can be totaled (unit TY). It is like that.
また、本実施例の遊技状態履歴テーブルにおいては、後述する1単位判定処理において同一の単位番号が記憶されることで1単位と特定される1単位(1単位期間)中において発生したART、各種ボーナス(特別入賞役)の発生状況を特定可能な発生状況特定情報となる状態別データが記憶されており、1単位(1単位期間)中において発生したARTの回数や1単位(1単位期間)中において発生した各種ボーナス(特別入賞役)の発生回数を集計できるようになっている。 In the gaming state history table of the present embodiment, the ART generated during one unit (one unit period) specified as one unit by storing the same unit number in the one-unit determination process described later, State-specific data serving as occurrence status specifying information that can specify the occurrence status of a bonus (special winning combination) is stored, and the number of ARTs generated during one unit (one unit period) and one unit (one unit period) It is possible to count the number of occurrences of various bonuses (special winning combination) that occurred inside.
この遊技状態履歴テーブルは、呼び出しランプ装置200の起動時において実施される起動処理において、図示しない遊技状態履歴テーブル初期化処理が実施されることにより初期化される。
This gaming state history table is initialized by performing a gaming state history table initialization process (not shown) in the starting process performed when the calling
この本実施例の遊技状態履歴テーブル初期化処理においては、まず、遊技状態履歴の繰り越し処理を実施する。 In the game state history table initialization process of this embodiment, first, a game state history carry-over process is performed.
この繰り越し処理においては、具体的には、RTC273から出力される日付が変更されているかを確認し、変更されている場合には、当該日付を遊技状態履歴の繰り越し日付として格納するとともに、本日のデータを前日に、前日のデータを前々日に変更した後、本日のデータとして記憶されている遊技状態履歴(状態別データ)を全てリセットして処理を終了する。
Specifically, in this carry-over process, it is confirmed whether or not the date output from the
次に、本実施例に用いた収集ユニット50について説明すると、収集ユニット50は、図1並びに図33に示すように、4台のスロットマシン1(遊技機)に対して1台の収集ユニット50を配置して、該4台の各スロットマシン1から出力される各信号を1台の収集ユニット50に入力して、呼び出しランプ装置200と同様に各スロットマシン1の各種遊技情報を集計し、該集計した各スロットマシン1に関する各種遊技情報含む台遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを、中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に送信することで、該ホールコンピュータ140において各スロットマシン1の遊技情報や遊技状態履歴を集中管理できるようになっている。
Next, the collecting
尚、本実施例では、多数の収集ユニット50を設置可能とするために中継ユニット60を使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら中継ユニット60を介することなく、収集ユニット50とホールコンピュータ140とを直接接続するようにしても良い。
In the present embodiment, a mode in which the
ここで、本実施例に用いた収集ユニット50の構成を図37(a)に基づいて説明すると、収集ユニット50は、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれスロットマシン1が接続されることで、1台の収集ユニット50に4台のスロットマシン1を接続できるようになっている。
Here, the configuration of the
これら4つの各ポート581〜584は、収集ユニット50の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。
Each of these four
また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該収集ユニット50のユニットIDや各ポート581〜584に接続されたスロットマシン1の台番号や、図39に示す遊技情報テーブル、図40に示す遊技状態履歴テーブル、並びにホールコンピュータ140から送信される各スロットマシン1毎の各種設定情報等(各ポートに対応するスロットマシン1の役構成や払出枚数のデータやARTの開始並びに終了を判断するための設定データ等を含む)が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図示しないゲーム数カウンタ等の各種のカウンタや、図38に示す直近ゲームテーブルとが記憶されたRAM575と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)573と、中継ユニット60とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から図37(b)に示す各送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データ並びに遊技状態履歴データを送信する。
The control microcomputer (MPU) 579 includes a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the
また、各ポート581〜584には、図37(a)において、ポート581に例示するように、7つの信号入力部581a〜581gが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581gに、それぞれ、スロットマシン1から出力されるBB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、有利RT信号(RT2信号)(出力しない機種あり)、ドア開放信号信号、エラー信号が入力され、該信号入力部581a、581b、581c、581d、281e、581f、581gにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。
Each
尚、本実施例では、スロットマシン1から出力される有利RT信号をRT2信号と呼んでいるため、以後、有利RT信号をRT2信号と呼ぶこととする。
In this embodiment, the advantageous RT signal output from the
また、スロットマシンの1機種として前述した本実施例に使用したスロットマシン1のように、設定変更が実施されたときに、該設定変更がなされたことを示す設定変更信号を外部出力する機種である場合には、上記信号に加えて設定変更信号を入力し、これら設定変更の有無を管理コンピュータ140に送信するようにしても良い。
In addition, as the
また、本実施例では、エラー信号を1つのみとしており、本実施例に使用したスロットマシン1のように、投入エラー信号や払出エラー信号を出力するものである場合には、各信号がエラー信号として入力され、いずれかのエラーが発生したときに信号が入力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号入力部を増やして、これら各エラー信号を個別に入力し、各エラーの発生を個別に管理コンピュータ140に送信するようにしても良い。
Further, in this embodiment, only one error signal is provided, and when the input error signal and the payout error signal are output as in the
また、本実施例のRAM575に設けられている直近ゲームテーブルには、図38に示すように、接続されている各スロットマシン1の台番号毎に、営業開始時点からボーナス期間を除く各ゲームに付与されたゲーム番号に対応付けて、当該ゲームにおけるRT2信号の入力の有無、賭数、払出数、当該ゲームから後述するART関連設定画面(図44参照)において設定されている対応するスロットマシン1の機種が該当する所定ゲーム数(算出対象ゲーム数)前までのベースとリプレイ発生率と一般役発生率とアシストタイムにおける報知対象小役の小役発生率(AT小役発生率)が算出されて記憶されており、ボーナス中のゲームの除く直近30ゲームまでのゲーム内容や、各ゲームを最新ゲームとする算出対象ゲーム数前までのベース値並びにリプレイ発生率とを、接続されている各スロットマシン1毎について把握できるようになっている。つまり、ベース値並びにリプレイ発生率や一般役発生率やAT小役発生率は、ボーナス中のゲームに影響されないようになっている。
Also, in the most recent game table provided in the
つまり、本発明の遊技機であるスロットマシン1においては、異なる遊技用価値の大きさが付与される複数種類の入賞が発生可能であって、本発明の監視手段を構成する直近ゲームテーブルは、AT小役発生率を算出することで、これらスロットマシン1において発生する入賞のうち、本発明の特定入賞であるAT小役についてのみ発生状況を監視できるようになっており、これらAT小役発生率に基づいてARTの移行(開始)判定を実施することにより、AT小役(特定入賞)以外の入賞によってARTの移行(開始)判定の精度が低下してしまうことを防止できるようになっている。
That is, in the
尚、本実施例では、直近ゲームテーブルに記憶されるゲーム数を30ゲームとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのゲーム数は、使用するスロットマシン1の各機種の仕様等に応じて決定すれば良く、30ゲームよりも少ないゲーム数(例えば15ゲーム)としても良いし、30ゲームよりも多いゲーム数(例えば50ゲーム)としても良い。
In this embodiment, the number of games stored in the most recent game table is 30 games. However, the present invention is not limited to this, and the number of games is determined by each model of the
また、本実施例のEEPROM576には、接続されているスロットマシン1に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技情報テーブルにおいて集計される遊技情報と同一の遊技情報(本日データのみ)を、各スロットマシン1毎に集計するための、図39に示す遊技情報テーブルが記憶されている。
In addition, in the
この本実施例の遊技情報テーブルには、図39に示すように、前述した呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技情報テーブルと同様に、接続されている各スロットマシン1の台番号に対応付けて、その時点の遊技状態と、営業開始時点からのレギュラーボーナスの累計発生回数であるRB発生回数と、メダルIN信号に基づく営業開始時点からの投入メダルの累計数である総投入メダル数と、メダルOUT信号に基づく営業開始時点からの払出メダルの累計数である総払出メダル数と、総投入メダル数と総払出メダル数との差数である差メダル数と、営業開始時点からのARTの累計発生回数である総ART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数未満でゲーム数の上乗せがないARTの累計発生回数である上乗せなしART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数以上継続した上乗せ有りARTの累計発生回数である上乗せ有りART発生回数と、総ART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した総ART確率と、上乗せなしART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せなしART確率と、上乗せ有りART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せ有りしART確率と、上乗せ有りART発生回数を総ART回数で除して得られる上乗せ有りART突入率と、ART期間中における平均ゲーム数であるART中の平均ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最大であるART中の最大ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最小であるART中の最小ゲーム数と、ART期間中において払い出されたメダル数の平均であるART中の平均払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最大であるART中の最大払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最小であるART中の最小払出枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の平均であるART中の平均獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最大であるART中の最大獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最小であるART中の最小獲得枚数と、後述する1単位判定処理(図57参照)において特定される各1単位の期間において発生したARTの平均回数である1単位平均ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最大回数である1単位最大ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最小回数である1単位最小ART回数と、1単位の期間において遊技者が獲得したメダル数の平均である1単位平均獲得枚数と、1単位の期間において払い出されたメダル数の平均である1単位平均払出し枚数とが記憶されており、これら遊技情報は、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279が実施する後述する投入関連処理、払出関連処理、直近ゲームテーブル更新処理、ART判定処理、遊技状態特定処理、1単位判定処理と同様の各処理が、各ポート581〜584への各種信号の入力により、各ポート毎に制御マイコン(MPU)579によって実施されることにより、逐次最新の情報に更新される。
In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 39, the game information table is associated with the unit number of each
尚、本実施例では、図39に示す項目の遊技情報を集計、算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら項目以外の遊技情報を集計、算出するようにしても良い。 In this embodiment, the game information of the items shown in FIG. 39 is tabulated and calculated, but the present invention is not limited to this, and game information other than these items is tabulated and calculated. Anyway.
また、本実施例のEEPROM576には、接続されているスロットマシン1に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に記憶されている前述した遊技状態履歴テーブル(図36参照)において管理される遊技状態履歴と同一の遊技状態履歴情報(本日データのみ)を、各スロットマシン1毎に集計するための、図40に示す遊技状態履歴テーブルが記憶されている。
Further, in the
この本実施例の遊技状態履歴テーブルには、図40に示すように、前述した呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技状態履歴テーブルと同様に、接続されている各スロットマシン1の台番号に対応付けて、遊技状態(通常;通常遊技状態、BB;ビッグボーナス、RB;レギュラーボーナス、ART;アシストリプレイタイム)および発生回数(n)と、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態が属する1単位の単位番号と、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数と、当該遊技状態の期間中のゲーム数と、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数と、当該遊技状態の期間中の投入メダル数と、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)と、からなる状態別データ(遊技状態履歴)が、個々のスロットマシン1にて発生した順に格納されるようになっている。
In the gaming state history table of this embodiment, as shown in FIG. 40, in the same manner as the gaming state history table stored in the
この遊技状態履歴テーブルは、呼び出しランプ装置200と同様に、ホールコンピュータ140の起動時において、ホールコンピュータ140から送信される接続確認要求の受信に応じて実施される初期化処理において、図示しない遊技状態履歴テーブル初期化処理と同様の処理が実施されることにより初期化(リセット並びに初期の遊技状態と初期値の記憶)される。
Similar to the
そして、上述したように、遊技情報テーブルにおいて集計された各遊技情報と、台番号、収集ユニット50のユニットIDとを含む台遊技情報データとなる送信データ列1(図37(b)参照)が、ホールコンピュータ140からの所定時間毎(例えば10秒毎)の問い合わせに応じて送信されることで、ホールコンピュータ140において、各スロットマシン1毎の遊技情報が、後述する本日遊技情報テーブル(図42)において管理されるようになっている。
As described above, the transmission data string 1 (see FIG. 37 (b)), which is table game information data including each game information tabulated in the game information table, the table number, and the unit ID of the
尚、遊技状態がビッグボーナス、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスに移行した場合には、ホールコンピュータ140からの問い合わせに基づくことなく、該移行時において台遊技情報データが、ホールコンピュータ140に送信される。
When the gaming state shifts to the big bonus, the big bonus (2), and the regular bonus, the base game information data is transmitted to the
また、同様に、遊技状態履歴テーブルにおいて確定された状態別データ(遊技状態履歴)と、台番号、収集ユニット50のユニットIDとを含む遊技状態履歴データとなる送信データ列2(図37(b)参照)が、スロットマシン1の遊技状態が変化することで、新たな遊技状態の状態別データが遊技状態履歴テーブルに追加されることにより、変化前の状態別データが確定されることに基づいて、ホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140において、各スロットマシン1毎の遊技状態履歴(状態別データ)が、後述する台別遊技状態履歴テーブル(図43)において管理されるようになっている。
Similarly, the transmission data string 2 (FIG. 37 (b) shown in FIG. 37 (b), which is gaming state history data including state-specific data (gaming state history) determined in the gaming state history table, the unit number, and the unit ID of the collection unit 50. )) Is based on the fact that the state data before the change is determined by adding the state data of the new game state to the game state history table as the game state of the
次に、本実施例に用いたホールコンピュータ140について説明すると、ホールコンピュータ140は、図41に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、台遊技情報データの受信に応じて後述する本日遊技情報テーブルを更新するともに、各スロットマシン1の遊技情報を表示する表示処理や設定情報の送信処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述するART関連設定画面における機種タイプ(判定条件タイプ)の選択受付けや1単位関連設定画面において1単位の特定に使用される1単位継続判定ゲーム数等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置146、図59に示す台別遊技情報画面等を表示出力するための表示装置147や、該台別遊技情報画面等を印刷出力するためのプリンタ148、各中継ユニット60を介した収集ユニット50とのデータ通信並びに各呼び出しランプ装置200とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
また、記憶装置145には、該ホールコンピュータ140が実施する各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図42に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、当該スロットマシン1の機種名、当該スロットマシン1に接続されている収集ユニット50のユニットID、当該スロットマシン1に接続されている呼び出しランプ装置200のユニットID、該機種のスロットマシン1におけるARTの開始並びに終了の判断を行うための判定条件のタイプID、その時点の遊技状態並びに総投入メダル数等の本日の各種遊技情報が更新記憶される本日遊技情報テーブルや、各スロットマシン1の台番号に対応付けて前日の各種遊技情報が記憶、管理される前日遊技情報テーブルや、各スロットマシン1の台番号に対応付けて前々日の各種遊技情報が記憶、管理される前々日遊技情報テーブル等の各種遊技情報テーブル、並びに、図43に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、各スロットマシン1においてその当日において発生した遊技状態履歴が順次記憶、管理される台別遊技状態履歴テーブル(本日)、前日、前々日の遊技状態履歴が順次記憶、管理される台別遊技状態履歴テーブル(前日)、台別遊技状態履歴テーブル(前々日)や、スロットマシン1の各機種毎の設定別当選確率データ等が記憶されている。
Further, in the
この本実施例の本日遊技情報テーブルには、図42に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、当該スロットマシン1の機種名と、当該スロットマシン1に接続されている収集ユニット50のユニットIDと、当該スロットマシン1に接続されている呼び出しランプ装置200のユニットIDと、ARTの開始並びに終了判定を行うための判定条件のタイプIDと、その時点の遊技状態と、総投入メダル数と、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、BB発生回数と、RB発生回数と、総ART発生回数と、上乗せなしART発生回数と、上乗せ有りART発生回数と、総ART確率と、上乗せなしART確率と、上乗せ有りしART確率と、上乗せ有りART突入率と、ART中の平均ゲーム数と、ART中の最大ゲーム数と、ART中の最小ゲーム数と、ART中の平均払出枚数と、ART中の最大払出枚数と、ART中の最小払出枚数と、ART中の平均獲得枚数と、ART中の最大獲得枚数と、ART中の最小獲得枚数と、1単位平均ART回数と、1単位最大ART回数と、1単位最小ART回数と、1単位平均獲得枚数と、1単位平均払出し枚数と、営業開始時点からビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが初めて発生するまでのゲーム数並びに、各ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが発生する間のゲーム数であるボーナス間ゲーム回数とが記憶、管理されており、これらの各遊技情報は、各収集ユニット50から送信される図37(b)に示す台遊技情報データの受信に応じて、該受信した台遊技情報データに含まれる台番号に対応する各遊技情報が、当該台遊技情報データ(送信データ列1)に含まれる各遊技情報のデータに更新されることで、その当日の最新の遊技情報が、本日遊技情報テーブルにおいて集中管理され、該本日遊技情報テーブルに管理されている各スロットマシン1の遊技情報が、図59の台別遊技情報画面において表示出力されるようになっている。
In this game information table of this embodiment, as shown in FIG. 42, the model name of the
また、本実施例の本日、前日、前々日の各台別遊技状態履歴テーブルには、図43に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、遊技状態(通常;通常遊技状態、BB;ビッグボーナス、RB;レギュラーボーナス、ART;アシストリプレイタイム)および発生回数(n)と、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態が属する1単位の単位番号と、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数と、当該遊技状態の期間中のゲーム数と、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数と、当該遊技状態の期間中の投入メダル数と、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)と、からなる状態別データ(遊技状態履歴)が、各スロットマシン1にて発生した順に格納されて管理されるようになっており、これらの各状態別データ(遊技状態履歴)は、各収集ユニット50から送信される図37(b)に示す遊技状態履歴データ(送信データ列2)の受信に応じて、該受信した遊技状態履歴データに含まれる台番号に対応する最新の状態別データ(遊技状態履歴)として追加記憶されることで、その当日の遊技状態履歴が、台別遊技状態履歴テーブルにおいて集中管理され、該台別遊技状態履歴テーブルに管理されている各スロットマシン1の遊技状態履歴に基づいて、1単位の発生状況や1単位に含まれるART回数や1単位にて遊技者が獲得したメダル数等が算出されて、図49の台別遊技情報画面において表示出力されるようになっている。
Also, in the game state history table for each vehicle of the present day, the previous day, and the day before the present embodiment, as shown in FIG. 43, the game state (normal; normal game) is associated with the machine number of each
尚、台別遊技状態履歴テーブルのデータは、日付が変更されてホールコンピュータ140が起動される際に、本日の台別遊技状態履歴テーブルが前日の台別遊技状態履歴テーブルに繰り越され、前日の台別遊技状態履歴テーブルが前々日の台別遊技状態履歴テーブルに繰り越されるように繰り越し処理が実施される。
Note that when the date is changed and the
また、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図44に示すART関連設定画面が表示され、各呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50におけるARTの移行(開始)判定や終了判定の条件を、各スロットマシン1について該スロットマシン1の機種(仕様)に応じて設定できるようになっている。
In addition, in the
本実施例のART関連設定画面は、図44に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を選択指定するための「設定対象台」の項目と、判定条件のタイプIDを選択するための「判定条件タイプ」の項目とが設けられている。
As shown in FIG. 44, the ART-related setting screen of this embodiment includes an item “setting target table” for selecting and specifying the
このART関連設定画面における「設定対象台」の項目は、排他選択可能とされた「島単位」と「台単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、「島単位」を選択して島番号を入力することで、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を「島単位」毎に指定可能とされているとともに、スロットマシン1の台番号を指定することで、1台のスロットマシン1に対応する呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50を設定対象として指定可能とされている。
The item of “setting object stand” in this ART related setting screen is provided with a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “unit unit” that can be exclusively selected. By selecting the “unit” and inputting the island number, it is possible to designate the
また、「判定条件タイプ」の項目には、1つの選択ウインドウが設けられており、該選択ウインドウにおいて、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシンが該当するタイプIDを、ポップアップウインドウから選択して設定できる。
In addition, in the item of “judgment condition type”, one selection window is provided, and in this selection window, the type ID to which the slot machine corresponding to the calling
ここで、本実施例において選択可能とされている判定条件タイプについて、図46〜図50に基づいて以下に説明する。 Here, determination condition types that can be selected in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 46 to 50.
本実施例では、スロットマシン1の仕様の違いにより、判定条件タイプをT1〜T5に大きく分けているとともに、各T1〜T5のタイプ毎に仕様の違いに基づいて1〜最大24の小分類のタイプに分けて判定条件タイプを設けている。
In the present embodiment, the determination condition types are roughly divided into T1 to T5 depending on the specifications of the
まず、大分類であるT1〜T5について説明すると、タイプ1(T1)は、本実施例において詳述した前述のスロットマシン1と同様のタイプであって、移行した有利RT(遊技者にとって有利なRTであり、以下では、単にRTと呼ぶ)が規定ゲーム数で終了しない(終了条件に既定ゲーム数を含まない)とともに、ボーナスの終了でRTに移行しない(RTの開始条件にボーナスの終了を含まない)機種のスロットマシンが該当し、タイプ2(T2)は、タイプ1と同様に、ボーナスの終了でRTに移行しない(RTの開始条件にボーナスの終了を含まない)が、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)機種が該当し、タイプ3(T3)は、タイプ1と同様に、移行したRTが規定ゲーム数で終了しない(終了条件に既定ゲーム数を含まない)が、ボーナスの終了でのみRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)機種のスロットマシンが該当し、タイプ4(T4)は、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)とともに、ボーナスの終了でのみRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)機種のスロットマシンが該当し、タイプ5(T5)は、ボーナスの終了ではなくボーナスの内部当選によりリプレイタイムに移行し、当選したボーナスが入賞するまでRTが継続するが、該リプレイタイムにおいてアシストが付与されるか否かが不定であり、かつアシストが付与されていればメダルの払出率が1を越える一方、アシストが付与されなければメダルの払出率が1以下となる機種のスロットマシンが該当する。
First, the major classifications T1 to T5 will be described. Type 1 (T1) is the same type as the above-described
図46は、タイプ1に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing determination condition types that can be selected for a slot machine of a model corresponding to type 1. FIG.
タイプ1には、図46に示すように、T1−1〜T1−18まで、18種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。
In
尚、図46〜図50において、「○」が記載されている場合には、対象の仕様を備えていることを示し、「×」が記載されている場合には、対象の仕様を備えていないことを示し、「−」が記載されている場合には、対象の仕様を備えているか否かが不定であって、該仕様が判定に無関係であることを示している。 In FIG. 46 to FIG. 50, “O” indicates that the target specification is provided, and “X” indicates that the target specification is provided. When “−” is written, it is uncertain whether or not the target specification is provided, and this indicates that the specification is irrelevant to the determination.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−1を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−1を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後のNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-1 is selected, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table If the N game occurrence rate of the N game is equal to or greater than the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART) and that the RT2 signal is input during the ART state as an end condition. Determine the end of.
これらNゲームの値や確率Pの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率等に基づいて設定すれば良く、例えば、Nゲームである10ゲーム中においてAT小役が8ゲーム以上発生している(確率P=80%以上)であれば開始と判断すれば良い。 The value of N game and the value of probability P may be set based on the occurrence probability of AT small roles in the target model. For example, in 10 games that are N games, 8 or more AT small roles are generated. If it is (probability P = 80% or more), it may be determined to be a start.
尚、本実施例では、ART状態中であるか否かを記憶しておくことで、RT2信号の入力がRTの開始に対応するものであるか、RTの終了に対応するものであるかを識別できるようにしている(スロットマシンSr2参照)が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定に加えて、ARTの開始と同様に、例えば、一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。 In this embodiment, whether or not the ART state is being stored is stored to determine whether the input of the RT2 signal corresponds to the start of RT or the end of RT. However, the present invention is not limited to this, and in addition to these determinations, for example, as for the start of ART, for example, an end regarding the occurrence status of a general winning combination A condition may be provided to determine that the input RT2 signal is the end of RT when the end condition is satisfied.
具体的には、終了条件として、例えば、Nゲームである5ゲーム中において一般入賞役が3ゲーム以下しか発生していない(確率P=60%以下)であれば終了と判断すれば良い。 Specifically, as an end condition, for example, if there are only 3 or less general winning combinations in 5 games that are N games (probability P = 60% or less), it may be determined to end.
尚、終了条件の対象小役としては、AT小役発生率ではなく一般入賞役発生率を使用することで、迅速に終了を判定できるようになることから好ましいが、これら使用する発生率を開始時と同じくAT小役発生率としても良い。また、これらNゲームや確率Qは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。 It is preferable to use the general winning combination occurrence rate instead of the AT small combination occurrence rate as the target condition for the end condition because it is possible to quickly determine the end. As with the time, it may be the AT small part occurrence rate. The N game and the probability Q may be values according to the specifications of the target model.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落(RTの終了)を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT1−2を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−2を選択した場合には、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落条件(RTの終了条件)が成立する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役(RTの終了条件となる表示態様)の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落条件が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、T1−1と同じく、開始が判断されたART中にRT2信号が入力されたことを終了条件とすれば良い。 When this type T1-2 is selected, the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible, so the period (number of games) from when the start RT2 signal is input to when the end RT2 signal is input However, if the winning probability of the number of games corresponding to the probability that the falling condition (RT termination condition) is satisfied (for example, the falling combination (display mode serving as the RT termination condition)) is 1 / 5.8, 6 games The number of games corresponding to the probability that the fall condition is satisfied after the previous RT2 signal has been input has passed without the next RT2 signal being input, and the start of ART is determined. The end of the ART may be set as an end condition when the RT2 signal is input during the ART for which the start is determined, as in the case of T1-1.
尚、該タイプT1−2の場合も、タイプT1−1の場合と同じく、ARTの開始と同様に、例えば、一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。 In the case of the type T1-2, as in the case of the type T1-1, as in the case of the start of the ART, for example, an end condition regarding the occurrence state of the general winning combination is provided and the end condition is satisfied. In addition, it may be determined that the input RT2 signal is the end of RT.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT1−3を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−3を選択した場合には、T1−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-3 is selected, as with T1-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small part occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of the AT small combination in the N game before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of the ART (the start of the ART). The end of ART is determined based on the end condition that a prize has been won.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT1−4を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−4を選択した場合には、T1−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。 When this type T1-4 is selected, as with T1-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small part occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of AT game in N games before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the end of the ART is determined for the end. Later, the end of the ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.
具体的には、終了条件として、例えば、Nゲームである5ゲーム中において一般入賞役が3ゲーム以下しか発生していない(確率P=60%以下)であれば終了と判断すれば良い。尚、これらNゲームや確率Qは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。 Specifically, as an end condition, for example, if there are only 3 or less general winning combinations in 5 games that are N games (probability P = 60% or less), it may be determined to end. The N game and the probability Q may be values that match the specifications of the target model.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないが転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT1−5を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−5を選択した場合には、タイプT1−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT1−3の同じく、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-5 is selected, the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible as with the type T1-2, so the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, regarding the end of ART, the end of ART is determined on the condition that the winning of a fallen combination has been received from the number of payout medals in the ART state, as in the case of type T1-3.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT1−6を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−6を選択した場合には、タイプT1−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT1−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-6 is selected, since the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible as in the case of type T1-2, the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, regarding the end of ART, as in the case of type T1-4, after determining the start of the ART, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT1−7を選択すれば良い。
The model to be set is a model that corresponds to
このタイプT1−7を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-7 is selected, the period (number of games) from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of payout medals until the end RT2 signal is input (game number) wins the fall combination. More than the number of games corresponding to the probability of winning (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the probability of winning the falling role after the promotion role winning occurs. The start of ART is determined based on the start condition that the number of corresponding games has passed without the input of the RT2 signal, and the end condition is determined that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined. Determine the end of.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT1−8を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−8を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-8 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table is greater than or equal to the probability P, and the N game general role occurrence rate is greater than or equal to the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state in which the start is determined.
これらNゲームの値や確率Pや確率Rの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率や一般入賞役の発生確率等に基づいて設定すれば良く、例えば、Nゲームである10ゲーム中においてAT小役が5ゲーム以上発生している(確率P=50%以上)とともに、Nゲームである10ゲーム中において一般入賞役が8ゲーム以上発生している(確率P=80%以上)であれば開始と判断すれば良い。
These N game values, probabilities P, and probability R values may be set based on the occurrence probability of an AT small combination, the occurrence probability of a general winning combination, or the like in the target model. For example, out of 10 games that are N games There are 5 or more games in AT (probability P = 50% or more), and there are 8 games or more in the N-
尚、これらAT小役発生率と一般役発生率とでNゲームの値を異なるものとしても良い。また、これらNゲームや確率Qや確率Rは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。 Note that the value of the N game may be different between the AT small combination occurrence rate and the general combination occurrence rate. The N game, the probability Q, and the probability R may be values according to the specifications of the target model.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−9を選択すれば良い。
The model to be set is a model that corresponds to
このタイプT1−9を選択した場合には、タイプT1−7と同じく、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-9 is selected, as in the case of type T1-7, the period from the game in which it is detected that there is a promotion winning combination based on the number of payout medals until the end RT2 signal is input (the number of games) ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, it is equal to or greater than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined The end of ART is determined using the above as an end condition.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともにRTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−10を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−10を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T1-10 is selected, the period (number of games) from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability R until the end RT2 signal is input ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is displayed during the ART state where the start is determined. The termination of the ART is determined with the termination condition being input.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−11を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−11を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するともに、昇格役の入賞があった後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-11 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of paid-out medals that a promotion combination has been won has a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part is won is the starting point, and the promoted part is won. The end of the ART is determined based on the end condition that there was a winning combination of a falling role later. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.
つまり、具体的に、タイプT1−11の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTの開始と判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。 That is, specifically, in the case of type T1-11, when the promotion combination is won, the fact that the promotion combination has been won is stored, and the winning of the fall combination is not detected. When the RT2 signal is input, it is determined that the start of the ART is stored if it is stored that the promotion role has been won before that time, and the time at which the promotion role has been received is determined as the start time of the ART. On the other hand, when a winning combination of a falling combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory of the winning combination of the promotion combination is erased without determining that the ART has started.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−12を選択すれば良い。
The model to be set is a model that corresponds to
このタイプT1−12を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-12 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general role occurrence rate of the N game is equal to or higher than the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the winning of the fallen role is received during the ART state in which the start is determined. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.
つまり、具体的に、タイプT1−12の場合には、AT小役発生率が確率P以上であって一般役発生率が確率R以上である開始条件を満たしていることを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、開始条件を満たしていることが記憶されていればARTの開始と判断し、該開始条件を満たした時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTの開始と判断せずに、該開始条件を満たしていることの記憶を消去する。 That is, specifically, in the case of type T1-12, the fact that the start condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or higher than the probability P and the general combination occurrence rate is equal to or higher than the probability R is stored. When the RT2 signal is input without detecting the winning of a falling combination, if it is stored that the start condition is satisfied, it is determined that the ART is started, and the time when the start condition is satisfied is determined to be the start of the ART. On the other hand, if the winning of the falling combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory indicating that the start condition is satisfied is erased without determining that the ART has started.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−13を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−13を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するともに、昇格役の入賞があった後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-13 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of payout medals that the promotion combination has been won is a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part is won is the starting point, and the promoted part is won. Later, the end of the ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
つまり、具体的に、タイプT1−13の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となった場合には、ARTと判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。 Specifically, in the case of the type T1-13, when the promotion combination is won, the fact that the promotion combination has been won is stored, and the general combination occurrence rate in the N game is determined. When the RT2 signal is input without a probability Q or less, it is determined that the ART has started if it is recorded that the promotion role has been won before that, and the time when the promotion role has been won is determined. On the other hand, if it is determined that the ART start time is reached, and the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q before the input of the RT2 signal, the promotion combination has been won without determining the ART. Erase memory.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役並びに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−14を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−14を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-14 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the N combination general character occurrence rate is equal to or higher than the probability R. The start of ART is determined on the basis of a certain condition, and thereafter the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
つまり、具体的に、タイプT1−14の場合には、AT小役発生率が確率P以上であって一般役発生率が確率R以上である開始条件を満たしていることを記憶しておき、終了条件(Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下)を満たすことなくRT2信号の入力があったときに、開始条件を満たしていることが記憶されていればARTの開始と判断し、該開始条件を満たした時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に終了条件(Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下)が満たされた場合には、ARTと判断せずに、該開始条件を満たしていることの記憶を消去する。 Specifically, in the case of type T1-14, the fact that the start condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or higher than the probability P and the general combination occurrence rate is equal to or higher than the probability R is stored. When the RT2 signal is input without satisfying the end condition (general combination occurrence rate during N game is equal to or less than the probability Q), if it is stored that the start condition is satisfied, it is determined that the ART is started, The point in time when the start condition is satisfied is determined as the ART start point. On the other hand, if the end condition (the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q) is satisfied before the input of the RT2 signal, it is determined as ART. Without deleting the memory indicating that the start condition is satisfied.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−15を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−15を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-15 is selected, the period (number of games) from the detection of the promotion medal winning to the detection of the falling role winning from the number of paid-out medals is the number of games falling. More than the number of games corresponding to the probability of winning the winning combination (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning has passed without winning a fallen role, and the start time is determined at the time when the winning of the promoted role occurs, and the start is determined After that, the end of the ART is determined based on the end condition that the winning of the falling role is received. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.
つまり、具体的に、タイプT1−15の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTと判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。 Specifically, in the case of the type T1-15, when the promotion combination is won, the fact that the promotion combination is won is stored, and the winning of the falling combination is not detected. When the RT2 signal is input, it is determined that the start of the ART is stored if it is stored that the promotion role has been won before that time, and the time at which the promotion role has been received is determined as the start time of the ART. On the other hand, if a winning combination of a fallen combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory indicating that the promotion combination has been won is erased without determining that it is an ART.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−16を選択すれば良い。
The model to be set is a model that corresponds to
このタイプT1−16を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞することを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-16 is selected, the period from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R to when it is detected that there has been a winning combination of a falling combination (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination after having become R or more has passed without winning the falling combination, and falls during the ART state where the start is determined The end of ART is determined on the condition that winning a winning combination is an end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.
つまり、具体的に、タイプT1−16の場合には、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、一般役発生率が確率R以上となっていることが記憶されていればARTの開始と判断し、一般役発生率が確率R以上となった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTと判断せずに、該一般役発生率が確率R以上となったことの記憶を消去する。 That is, specifically, in the case of type T1-16, it is memorized that the occurrence rate of the general combination of the N game is equal to or higher than the probability R, and the RT2 signal is input without detecting the winning of the falling combination. If it is stored that the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R, it is determined that the ART is started, and the time when the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R is determined as the start time of the ART. On the other hand, when a winning combination of a falling combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory that the general combination occurrence rate is equal to or higher than the probability R is erased without determining that it is ART.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−17を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−17を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞からNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-17 is selected, the period from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of paid-out medals until the general combination occurrence rate in the N game, which is the ending condition, becomes less than the probability Q (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). After that, the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role has passed without the general role occurrence rate in N games having dropped below the probability Q, and the start condition of the ART is determined. The time at which a winning occurs is determined as the start time, and after the start is determined, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from the winning of the promoted combination until the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, it is not determined as an ART.
つまり、具体的に、タイプT1−17の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となった場合には、ARTと判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。 That is, specifically, in the case of type T1-17, if there is a prize for the promotion role, the fact that the promotion role has been won is stored, and the winning of the fall role is not detected. When the RT2 signal is input, it is determined that the start of the ART is stored if it is stored that the promotion role has been won before that time, and the time at which the promotion role has been received is determined as the start time of the ART. On the other hand, if the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q before the input of the RT2 signal, the memory indicating that the promotion combination has been won is deleted without determining the ART.
設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役も転落役も払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−18を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT1−18を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該一般役発生率が確率R以上となった時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T1-18 is selected, the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the ending condition, is a probability from the time when the N combination general occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R. The period until the Q or less (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling role (for example, if the winning probability of a falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or greater than 6). The number of games corresponding to the probability of winning a fallen role after the N-game general role occurrence rate is equal to or greater than the probability R has elapsed without the general role occurrence rate during the N game falling below the probability Q As a condition, the start of ART is determined, and the time when the occurrence rate of the general combination becomes equal to or higher than the probability R is determined as the start time, and after the start is determined, the occurrence rate of the general combination during the N game becomes the probability Q or less. As a termination condition of ART To determine completion. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.
つまり、具体的に、タイプT1−18の場合には、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となったことを記憶しておき、該Nゲームの一般役発生率が確率Q以下となることなくRT2信号の入力があったときに、一般役発生率が確率R以上となっていることが記憶されていればARTの開始と判断し、一般役発生率が確率R以上となった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前にNゲームの一般役発生率が確率Q以下となった場合には、ARTと判断せずに、該一般役発生率が確率R以上となったことの記憶を消去する。 That is, specifically, in the case of type T1-18, it is stored that the occurrence rate of the general combination of the N game is equal to or higher than the probability R, and the generation rate of the general combination of the N game is equal to or less than the probability Q. If the RT2 signal is input without any memorizing that the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R, it is determined that the ART has started, and the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R. Is determined to be the start time of ART, and if the occurrence rate of the general combination of the N game is less than the probability Q before the input of the RT2 signal, the occurrence rate of the general combination is not less than the probability R without determining the ART. Erase the memory of what happened.
尚、本実施例では、タイプT1−11〜T1−18については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT1−11〜T1−18を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無い場合であってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図46中のタイプT1−11〜T1−18については、途中信号に関して(×)も併記している。 In this embodiment, for the types T1-11 to T1-18, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T1-11 to T1-18 are set, and even if there is no RT2 signal input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the start and end of the ART is determined by determining as an ART. It is possible to judge. Therefore, for the types T1-11 to T1-18 in FIG.
図47は、ボーナスの終了でRTに移行しない(RTの開始条件にボーナスの終了を含まない)が、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)タイプ2に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。 In FIG. 47, the transition to RT does not proceed to RT at the end of the bonus (the RT start condition does not include the end of the bonus), but the transitioned RT ends with the prescribed number of games (the end condition includes the default number of games). It is a figure which shows the judgment condition type which can be selected about the slot machine of an applicable model.
本実施例においてタイプ2には、図47に示すように、T2−1〜T2−24まで、24種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 47,
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−1を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT, so that a notification subject small role (AT small role) If it is a type that exists, the type T2-1 may be selected.
このタイプT2−1を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後のNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-1 is selected, N games are set as the calculation target number of games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table If the N game occurrence rate of the N game is equal to or greater than the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART) and that the RT2 signal is input during the ART state as an end condition. Determine the end of.
これらNゲームの値や確率Pの値としては、タイプT1−1と同様に設定すれば良い。尚、タイプT1−1と同様に、RT2信号の入力がRTの開始に対応するものであるか、RTの終了に対応するものであるかを一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、RT2信号の入力を契機に、該RT2信号の入力前後のNゲームについて該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。 These N game values and probability P values may be set similarly to the type T1-1. As with the type T1-1, whether or not the input of the RT2 signal corresponds to the start of RT or the end of RT is provided with an end condition regarding the occurrence state of the general winning combination, In response to the input of the RT2 signal, when the end condition is satisfied for N games before and after the input of the RT2 signal, it may be determined that the input RT2 signal is the end of RT.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT2−2を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT2−2を選択した場合には、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落条件が成立する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落条件が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、T1−1と同じく、開始が判断されたART中にRT2信号が入力されたことを終了条件とすれば良い。 When this type T2-2 is selected, determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible, so the period (number of games) from when the start RT2 signal is input to when the end RT2 signal is input However, more than the number of games corresponding to the probability that the falling condition is satisfied (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the falling after the previous RT2 signal is input. It is only necessary to determine the start of ART based on the fact that the number of games corresponding to the probability that the condition is satisfied has passed without the next RT2 signal being input, and the end of ART is the same as T1-1. The termination condition may be that the RT2 signal is input during the determined ART.
尚、終了判定において、タイプT2−1と同じく、RT2信号の入力がRTの開始に対応するものであるか、RTの終了に対応するものであるかを一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、RT2信号の入力を契機に、該RT2信号の入力前後のNゲームについて該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。 In the end determination, as in the case of the type T2-1, whether the input of the RT2 signal corresponds to the start of RT or the end of RT, the end condition regarding the occurrence state of the general winning combination is set. It is also possible to determine that the input RT2 signal is the end of RT when the end condition is satisfied for the N games before and after the input of the RT2 signal when the RT2 signal is input. good.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT2−3を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is a notification small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role can be identified from the number of payout medals. In some cases, type T2-3 may be selected.
このタイプT2−3を選択した場合には、T2−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったこと或いは、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-3 is selected, as with T2-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of the AT small combination in the N game before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of the ART (the start of the ART). The end of the ART is determined based on the end condition that there is a winning or the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start has reached the RT number of games.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT2−4を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T2-4 may be selected.
このタイプT2−4を選択した場合には、T2−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。 When this type T2-4 is selected, as in T2-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of AT game in N games before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the end of the ART is determined for the end. The termination of ART is terminated on the condition that the occurrence rate of the general combination in N games later is less than probability Q or that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start has reached the specified number of RT games. to decide. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT2−5を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no notification subject small role (AT small role), and RT is terminated due to the occurrence of a fallen role, and the fallable role can be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T2-5 may be selected.
このタイプT2−5を選択した場合には、タイプT2−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったこと、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-5 is selected, since the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible as in the case of type T2-2, the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, regarding the end of the ART, the fact that there was a winning of a falling combination from the number of medals paid out in the ART state, or that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start became the RT specified number of games. The end of ART is determined as an end condition.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT2−6を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no reporting small role (AT small role) and RT is terminated due to the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T2-6 may be selected.
このタイプT2−6を選択した場合には、タイプT2−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT2−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-6 is selected, as with type T2-2, the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible, so the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, as for the end of ART, as in the case of type T2-4, after the start of the ART is determined, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or when the RT2 signal determined to start is input The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games from has reached the specified number of RT games.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT2−7を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small size), and the RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T2-7 may be selected.
このタイプT2−7を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-7 is selected, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table If the occurrence of an AT small combination in N games in the game is greater than or equal to the probability P, it is determined that an RT2 signal is input by the start of ART (ART start), and the number of games since the input of the RT2 signal determined to be started is determined. The end of the ART is determined on the condition that the number of games reaches the specified number of RTs.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT2−8を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no informing small part (AT small part), and the type in which RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T2-8 may be selected.
このタイプT2−8を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて一般役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームの一般役発生率が確率R以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-8 is selected, N games are set as the number of calculation target games whose general role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of the general combination of N games is equal to or greater than the probability R, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) by the start of ART, and the number of games from the input of the RT2 signal determined to start is RT The end of the ART is determined based on the end condition that the specified number of games is reached.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−9を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a promotion role to be promoted to RT from the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output (the type in which the RT2 signal is output only at the end of the RT) and there is a notification subject small role (AT small role), the type T2-9 may be selected. .
このタイプT2−9を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出される昇格役の入賞があったことを検知したゲーム前後のAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断するとともに、終了に関しては、開始と判断した昇格役の入賞後においてRT2信号の入力があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-9 is selected, N games are set as the number of games to be calculated for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and the prize for the promoted role calculated in the most recent game table is set. If the occurrence rate of the AT small part before and after the game that detected the occurrence is equal to or higher than the probability P, it is determined that the ART is started, and the time when the promotion combination is won is determined as the start time of the ART. The end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal has been input after the promotion combination that has been determined to start is received.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−10を選択すれば良い。
The model to be set is a model that corresponds to
このタイプT2−10を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-10 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general role occurrence rate of the N game is higher than the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state in which the start is determined.
これらNゲームの値や確率Pや確率Rの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率や一般入賞役の発生確率等に基づいて設定すれば良く、例えば、Nゲームである10ゲーム中においてAT小役が5ゲーム以上発生している(確率P=50%以上)とともに、Nゲームである10ゲーム中において一般入賞役が8ゲーム以上発生している(確率P=80%以上)であれば開始と判断すれば良い。
These N game values, probabilities P, and probability R values may be set based on the occurrence probability of an AT small combination, the occurrence probability of a general winning combination, or the like in the target model. For example, out of 10 games that are N games There are 5 or more games in AT (probability P = 50% or more), and there are 8 games or more in the N-
尚、これらAT小役発生率と一般役発生率とでNゲームの値を異なるものとしても良い。また、これらNゲームや確率Qや確率Rは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。 Note that the value of the N game may be different between the AT small combination occurrence rate and the general combination occurrence rate. The N game, the probability Q, and the probability R may be values according to the specifications of the target model.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−11を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a promotion role to be promoted to RT from the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-11 may be selected.
このタイプT2−11を選択した場合には、タイプT2−9と同じく、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-11 is selected, as in the case of type T2-9, the period (number of games) from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of payout medals until the end RT2 signal is input. ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, it is equal to or greater than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined The end of ART is determined using the above as an end condition.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともにRTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−12を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot promote the promotion role to be promoted to RT based on the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-12 may be selected.
このタイプT2−12を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-12 is selected, the period (number of games) from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R until the end RT2 signal is input ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is displayed during the ART state where the start is determined. The termination of the ART is determined with the termination condition being input.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−13を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination and the fallen combination are types that can be identified from the number of payout medals and the type includes the notification subject small combination (AT small combination), the type T2-13 may be selected.
このタイプT2−13を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するともに、昇格役の入賞があった後に転落役の入賞があったこと、或いは昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-13 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of payout medals that the promotion combination has been won is a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part is won is the starting point, and the promoted part is won. The termination of the ART is determined based on the termination condition that the winning combination of the falling role was later or that the number of games after winning the promotion role has reached the prescribed number of games of RT. However, if no RT2 signal is input within the period from winning the promotion combination to the completion of the end condition, the ART is not determined.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−14を選択すれば良い。
The model to be set is a model that falls under
このタイプT2−14を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-14 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general game occurrence rate of the N game is equal to or higher than the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the winning of the fallen role is received during the ART state in which the start is determined. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−15を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT2−15を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するともに、昇格役の入賞があった後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下、或いは開始と判断した昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-15 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of payout medals that a promotion combination has been won is a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part is won is the starting point, and the promoted part is won. After that, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in N games is equal to or less than the probability Q, or the number of games after the winning combination of the promoted combination that has been determined to start is the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役並びに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−16を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. When the type is a type in which a combination cannot be identified from the number of payout medals and there is a notification small combination (AT small combination), type T2-16 may be selected.
このタイプT2−16を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-16 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table is greater than or equal to the probability P, and the N game general role occurrence rate is greater than or equal to the probability R. The start of ART is determined on the basis of a certain condition, and thereafter the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−17を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination and the fallen combination are types that can be identified from the number of paid-out medals and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-17 may be selected.
このタイプT2−17を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったこと、或いは昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-17 is selected, the period (number of games) from the game in which it was detected that there was a promotion role winning from the number of paid-out medals until it was detected that there was a falling role winning was (the number of games) More than the number of games corresponding to the probability of winning the winning combination (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning has passed without winning a fallen role, and the start time is determined at the time when the winning of the promoted role occurs, and the start is determined After that, the end of the ART is determined on the condition that the winning combination of the falling combination has been received or the number of games after the promotion combination has reached the prescribed number of games of RT. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−18を選択すれば良い。
The model to be set is a model that falls under
このタイプT2−18を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞することを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T2-18 is selected, the period from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R to when it is detected that there has been a winning combination of a falling combination (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination after having become R or more has passed without winning the falling combination, and falls during the ART state where the start is determined The end of ART is determined on the condition that winning a winning combination is an end condition.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−19を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT2−19を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったこと、或いは昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞からNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-19 is selected, the period from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of paid-out medals until the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the end condition, becomes less than the probability Q (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). After that, the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role has passed without the general role occurrence rate in N games having dropped below the probability Q, and the start condition of the ART is determined. It is determined that the time when a winning occurs is the start time, and after determining the start, the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q, or the number of games after the winning of the promotion combination is a specified game with RT The end condition To determine the end of the ART Te. However, if no RT2 signal is input during the period from the winning of the promoted combination until the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, it is not determined as an ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役も転落役も払出メダル数から識別不能で転落が発生するとともに、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−20を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If the combination is a type that cannot be identified from the number of paid-out medals and falls, and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T2-20 may be selected.
このタイプT2−20を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該一般役発生率が確率R以上となった時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-20 is selected, the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the ending condition, is a probability from the time when the N combination general occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R. The period until the Q or less (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling role (for example, if the winning probability of a falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or greater than 6). The number of games corresponding to the probability of winning a fallen role after the N-game general role occurrence rate is equal to or greater than the probability R has elapsed without the general role occurrence rate during the N game falling below the probability Q As a condition, the start of ART is determined, and the time when the occurrence rate of the general combination becomes equal to or higher than the probability R is determined as the start time, and after the start is determined, the occurrence rate of the general combination during the N game becomes the probability Q or less. As a termination condition of ART To determine completion. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−21を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT2−21を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するともに、開始と判断した昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-21 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table from the game in which it is detected that the promotion combination is won from the number of paid-out medals has a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or greater than the probability P, the time when the immediately preceding promoted part is won is determined as the starting point, and The termination of the ART is determined based on the termination condition that the number of games after winning the game has reached the prescribed number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別不能であって転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−22を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT2−22を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-22 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general game occurrence rate of the N game is higher than the probability R. The start of ART is determined on the basis of a certain condition, and thereafter the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別可能であって転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−23を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. When the promotion combination is a type that can be identified from the number of payout medals and does not fall, and is a type that does not have a notification subject small role (AT small role), type T2-23 may be selected. .
このタイプT2−23を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲーム前後のNゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-23 is selected, the start condition is that the occurrence rate of the general combination of the N games before and after the game in which it is detected that the promotion combination is won from the number of paid-out medals is equal to or higher than the probability R. The start is determined, and the end of the ART is determined on the condition that the number of games after winning the promotion role has reached the RT specified number of games. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.
設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能で転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−24を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination is a complete running type in which the number of payout medals cannot be identified and the fall does not occur, and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-24 may be selected.
このタイプT2−24を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該一般役発生率が確率R以上となった時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T2-24 is selected, the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the ending condition, is a probability from the time when the N combination general occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R. The period until the Q or less (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling role (for example, if the winning probability of a falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or greater than 6). The number of games corresponding to the probability of winning a fallen role after the N-game general role occurrence rate is equal to or greater than the probability R has elapsed without the general role occurrence rate during the N game falling below the probability Q As a condition, the start of ART is determined, and the time when the occurrence rate of the general combination becomes equal to or higher than the probability R is determined as the start time, and after the start is determined, the occurrence rate of the general combination during the N game becomes the probability Q or less. As a termination condition of ART To determine completion. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.
尚、本実施例では、タイプT2−13〜T2−24については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT2−13〜T2−24を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無い場合であってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図47中のタイプT2−13〜T2−24については、途中信号に関して(×)も併記している。 In this embodiment, for types T2-13 to T2-24, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T2-13 to T2-24 are set, and even if there is no input of RT2 signal within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the start and end of ART is determined by determining as ART. It is possible to judge. Therefore, for the types T2-13 to T2-24 in FIG.
図48は、移行したRTが規定ゲーム数で終了しない(終了条件に既定ゲーム数を含まない)が、ボーナスの終了でRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)タイプ3に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。 In FIG. 48, the transferred RT does not end with the specified number of games (the end condition does not include the default number of games), but shifts to RT at the end of the bonus (the RT start condition includes the end of the bonus). It is a figure which shows the judgment condition type which can be selected about the slot machine of an applicable model.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−1を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT, so that a notification subject small role (AT small role) Is a type that exists, the type T3-1 may be selected.
このタイプT3−1を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。これらNゲームの値や確率Pの値としては、タイプT1−1と同様に設定すれば良い。 When this type T3-1 is selected, the RT2 signal is input when the bonus ends (the BB signal and the RB signal change from ON to OFF), and the AT small combination occurrence rate is the most recent game table. The N game is set as the number of calculation target games to be calculated, and the AT small character occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is a probability P or more, and the start condition If the condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the RT2 signal that is not the input of the RT2 signal when the bonus ends, that is, the BB signal and the RB signal change from ON to OFF. The termination of the ART is determined based on the termination condition that the RT2 signal not associated with the input is input, specifically, that the RT2 signal is input during the ART state. These N game values and probability P values may be set similarly to the type T1-1.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT3−2を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT. ) Is a type that does not exist (a type that does not have a small role in which the winning probability is improved in ART and is a type in which an operation mode that avoids falling is informed) is selected, type T3-2 is selected. good.
このタイプT3−2を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、T3−1と同じく、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-2 is selected, RT2 signal is input when the bonus ends (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and RT2 ends after the RT2 signal is input. The period (number of games) until the signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). In other words, it is only necessary to determine the start of ART based on the start condition that the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input. As in T3-1, the end of the RT2 signal that is not the input of the RT2 signal accompanying the end of the bonus, that is, the RT2 signal that does not change from ON to OFF of the BB signal and RB signal is input. Specifically, to determine the end of the ART as the end condition that RT2 signal is input during ART state.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT3−3を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT3−3を選択した場合には、T3−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-3 is selected, as in T3-1, it is the input of the RT2 signal when the bonus ends (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and at the latest game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART). Determine the end of.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT3−4を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT3−4を選択した場合には、T3−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。 When this type T3-4 is selected, as in T3-1, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and in the most recent game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the condition is satisfied and the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) by starting the ART, and regarding the end, after determining the start of the ART, the occurrence rate of the general combination in the N game Is determined to be the end condition, and the end of ART is determined. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないが転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT3−5を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT3−5を選択した場合には、タイプT3−2と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT3−3と同じく、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-5 is selected, it is the RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and the RT2 signal is the same as type T3-2. The period (number of games) from the input until the end RT2 signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8) , 6 games or more), that is, the start of ART with the start condition that the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize is established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input Judging. On the other hand, regarding the end of ART, as in type T3-3, the end of ART is determined based on the end condition that there has been a winning of a winning combination based on the number of payout medals in the ART state.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT3−6を選択すれば良い。
The model to be set is a model corresponding to
このタイプT3−6を選択した場合には、タイプT3−2と同じく、タイプT3−2と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT3−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-6 is selected, it is the RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), as with type T3-2, as with type T3-2. In addition, the period (number of games) from when the RT2 signal is input to when the end RT2 signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, the winning probability of the falling combination is 1). If it is /5.8, it is 6 games or more), that is, the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input. Is determined as the start condition. On the other hand, regarding the end of ART, as in the case of type T3-4, after determining the start of the ART, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスであるか否かをBB信号やRB信号から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT3−7を選択すれば良い。
The model to be set is a model that corresponds to
尚、RTに移行するボーナスであるか否かをBB信号やRB信号から識別できるタイプ(ボーナス区分が○)としては、例えば、ビッグボーナス(BB)であればRTに移行するが、レギュラーボーナスである場合にはRTに移行しない機種のように、BB信号やRB信号からRTに移行するボーナスであるか否かを識別できる機種が例示され、RTに移行するボーナスであるか否かをBB信号やRB信号から識別できないタイプ(ボーナス区分が×)としては、例えば、ビッグボーナス(BB)に複数のタイプ(BB1、BB2)が存在し、BB1はRTに移行するがBB2はRTに移行しない機種のように、BB信号によりRTに移行するボーナスであるか否かを識別できない機種が例示される。 In addition, as a type (bonus classification is ◯) that can be identified from the BB signal or the RB signal as to whether or not the bonus is to shift to RT, for example, if it is a big bonus (BB), it shifts to RT, In some cases, such as a model that does not shift to RT, a model that can identify whether or not it is a bonus that shifts to RT from BB signal or RB signal is exemplified, and whether or not it is a bonus that shifts to RT As a type that cannot be identified from the RB signal (bonus classification is x), for example, there are a plurality of types (BB1, BB2) in the big bonus (BB), and BB1 shifts to RT but BB2 does not shift to RT As shown in the figure, a model in which it is not possible to identify whether or not it is a bonus to shift to RT by the BB signal is exemplified.
このタイプT3−7を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、ボーナスの終了時点を該ARTの開始時点と判断し、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-7 is selected, the start of the ART is determined based on the start condition that the occurrence rate of the AT small part in the N game after the end of the RT target bonus is detected is equal to or higher than the probability P. Then, the end time of the bonus is determined as the start time of the ART, and the end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT3−8を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, which does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot identify the bonus for shifting to RT, and the RT2 signal at the end of RT. And the type T3-8 may be selected in the case where there is a notification target small combination (AT small combination) (type that outputs an RT2 signal only at the end of RT).
このタイプT3−8を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-8 is selected, the AT small part occurrence rate of N games after the end of the bonus is detected is a probability P or more, and the N game general combination occurrence rate is a probability R or more. As a start condition, the start of the ART is determined, and the end of the ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスを識別可能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−9を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3 and does not output the RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a bonus for transitioning to RT, and the RT2 signal at the end of RT. Is output, and the type T3-9 may be selected when there is no notification target small combination (AT small combination).
このタイプT3−9を選択した場合には、タイプT3−7と同じく、RT対象のボーナスの終了を検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-9 is selected, the period (number of games) from the game in which the end of the RT target bonus is detected until the end RT2 signal is input is the same as the type T3-7. More than the number of games corresponding to the probability of winning (for example, if the winning probability of a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the probability of winning a fallen role after winning a promotion role The start condition of the ART is determined based on the fact that the number of games corresponding to the elapse of time without the RT2 signal being input, and the end condition is that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined. Determine the end of ART.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともにRTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−10を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, which does not output an RT2 signal at the start of RT and cannot recognize a bonus for shifting to RT, and outputs an RT2 signal at the end of RT. If it is a type that is output and does not have a notification subject small combination (AT small combination), type T3-10 may be selected.
このタイプT3−10を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、ボーナスの終了してから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上であって転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T3-10 is selected, the general combination occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is equal to or higher than the probability R, and the RT2 signal that ends after the bonus ends is input. The period until the game is played (the number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start of the ART is determined on the basis of the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the winning combination is the probability of winning a falling combination and the RT2 signal has not been input, and the start is determined. The termination of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−11を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus is identifiable and the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals, and the type includes a notification subject small combination (AT small combination), type T3-11 may be selected.
このタイプT3−11を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、ボーナスの終了時点を該ARTの開始時点と判断し、該ボーナスの終了後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、ART対象のボーナスの終了から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-11 is selected, the start of the ART is determined based on the start condition that the occurrence rate of the AT small part in the N game after detecting the end of the RT target bonus is equal to or higher than the probability P. The end time of the bonus is determined to be the start time of the ART, and the end of the ART is determined based on the end condition that the winning combination of the fallen role is received after the end of the bonus. However, if the RT2 signal is not input during the period from the end of the ART target bonus to the winning of the falling combination, the ART is not determined.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−12を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus is indistinguishable and the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals and the type includes a notification target small combination (AT small combination), type T3-12 may be selected.
このタイプT3−12を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、ART対象のボーナス終了から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-12 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is the probability P or more, and the general game occurrence rate of the N game is the probability R or more. The start of ART is determined based on the start condition, and the end of ART is determined based on the end condition that the winning of the falling role is received during the ART state in which the start is determined. However, if no RT2 signal is input during the period from the end of the bonus for the ART to the winning of the falling combination, the ART is not determined.
尚、この場合における確率Rとしては、転落役の入賞確率よりも高い値が設定されれば良く、このようにすることにより、転落役に入賞することなく一般入賞役が発生していることを条件とすることになる。 It should be noted that the probability R in this case may be set to a value higher than the winning combination probability of the falling combination. By doing in this way, it is confirmed that the general winning combination is generated without winning the falling combination. It will be a condition.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能であるが、転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−13を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus can be identified but the fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is a notification minor (AT minor), type T3-13 is selected. good.
このタイプT3−13を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前のRT対象ボーナスの終了時点を開始時点と判断するともに、RT対象ボーナスの終了後において、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-13 is selected, it is determined that the AT small portion occurrence rate of the N game after the end of the RT target bonus is detected is equal to or higher than the probability P. When the occurrence rate of the winning combination is equal to or higher than the probability P, the end point of the immediately preceding RT target bonus is determined as the starting point, and after the end of the RT target bonus, the general combination in the N game calculated in the most recent game table The termination of ART is determined on the condition that the occurrence rate is less than probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落役も払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−14を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus cannot be identified and the falling combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and the type includes a notification subject small combination (AT small combination), the type T3-14 may be selected.
このタイプT3−14を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-14 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is the probability P or more, and the general game occurrence rate of the N game is the probability R or more. As a start condition, the start of the ART is determined, and after the start of the ART is determined, the end of the ART is determined with the general condition occurrence rate in the N game being less than the probability Q as the end condition. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−15を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus is identifiable and the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T3-15 may be selected.
このタイプT3−15を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、RT対象のボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該RT対象のボーナスが終了した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、RT対象のボーナスが終了してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-15 is selected, the period (number of games) from the detection of the end of the RT target bonus to the detection of the winning of the falling combination is the probability of winning the falling combination. More than the corresponding number of games (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the game corresponding to the probability of winning the falling role after the RT target bonus is over. The start of ART is determined on the condition that the number has passed without winning the falling role, and the time when the bonus for the RT is completed is determined as the start time, and the winning of the falling role is determined after determining the start. The end of ART is determined using the end condition as the end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from the end of the RT target bonus to the winning of the falling combination, it is not determined as an ART.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落役は払出メダル数から識別可能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−16を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus cannot be identified, the falling combination can be identified from the number of payout medals, and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T3-16 may be selected.
このタイプT3−16を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、該ボーナスの終了を検知してから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスが終了した時点を開始時点と判断するともに、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞することを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-16 is selected, the occurrence rate of the general combination of N games after the end of the bonus is detected is equal to or higher than the probability R, and the end of the bonus is detected after the end of the bonus is detected. The number of games (the number of games) until it is detected that there has been a winning is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a winning combination (for example, if the winning probability of a falling winning combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 That is, when the start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without winning the falling combination after the bonus ends. Is determined to be the start time, and the end of the ART is determined on the condition that winning the falling combination during the ART state where the start is determined is an end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−17を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus can be identified but the fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals and there is no notification target small combination (AT small combination), type T3-17 may be selected.
このタイプT3−17を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知したゲームから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、RT対象のボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該RT対象のボーナスが終了した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、RT対象のボーナスが終了してからNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-17 is selected, the period (number of games) from the game in which the end of the RT target bonus is detected until the general combination occurrence rate in the N game as the end condition becomes less than the probability Q is More than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start time of ART is determined on the condition that the number of games corresponding to the probability of winning the game has passed without the general character occurrence rate in N games falling below the probability Q. In addition to determining the start time, the end of ART is determined by determining that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q after determining the start. However, if the RT2 signal is not input within the period from the end of the RT target bonus until the occurrence rate of the general combination in the N game becomes equal to or less than the probability Q, the RT is not determined.
設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであるとともに転落役も払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−18を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus cannot be identified and the fallen combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is no notification target small combination (AT small combination), type T3-18 may be selected. .
このタイプT3−18を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、該ボーナスの終了を検知してから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスが終了した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T3-18 is selected, the occurrence rate of the general combination of the N game after detecting the end of the bonus is equal to or greater than the probability R, and after detecting the end of the bonus, The number of games (the number of games) until it is detected that there has been a winning is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a winning combination (for example, if the winning probability of a falling winning combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 That is, when the start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without winning the falling combination after the bonus ends. Is determined to be the start time, and after the start is determined, the end of ART is determined based on the end condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.
尚、本実施例では、タイプT3−11〜T3−18については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT3−11〜T3−18を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無いばあであってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図48中のTタイプT3−11〜T3−18については、途中信号に関して(×)も併記している。 In this embodiment, for types T3-11 to T3-18, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, it is not determined as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T3-11 to T3-18 are set, and if the RT2 signal is not input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, it is determined as ART, It is possible to determine the end. Therefore, for T types T3-11 to T3-18 in FIG.
図49は、ボーナスの終了でRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)とともに、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)タイプ4に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。
FIG. 49 corresponds to
本実施例においてタイプ4には、図49に示すように、T4−1〜T4−24まで、24種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 49, the
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−1を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and outputs the RT2 signal at the start of RT and also outputs the RT2 signal at the end of the RT, so that the notification target small role (AT small role) May be selected, type T4-1 may be selected.
このタイプT4−1を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-1 is selected, the RT2 signal is input when the bonus ends (the BB signal and the RB signal change from ON to OFF), and the AT small combination occurrence rate is the most recent game table. The N game is set as the number of calculation target games to be calculated, and the AT small character occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is a probability P or more, and the start condition If the condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the RT2 signal that is not the input of the RT2 signal when the bonus ends, that is, the BB signal and the RB signal change from ON to OFF. The termination of the ART is determined based on the termination condition that the RT2 signal not associated with the input is input, specifically, that the RT2 signal is input during the ART state.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT4−2を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT. ) Is a type that does not exist (a type that does not have a small role in which the winning probability is improved in ART and is a type in which an operation mode that avoids falling is informed) is selected, type T4-2 is selected. good.
このタイプT4−2を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-2 is selected, RT2 signal is input when the bonus ends (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and RT2 ends after the RT2 signal is input. The period (number of games) until the signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). In other words, it is only necessary to determine the start of ART based on the start condition that the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input. This is because the RT2 signal that is not the RT2 signal input accompanying the end of the bonus, that is, the RT2 signal that does not change from ON to OFF of the BB signal and RB signal is input. There is determined the completion of ART as the end condition RT2 that signal is input during is determined ART state.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT4−3を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is a notification small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role can be identified from the number of payout medals. In some cases, type T4-3 may be selected.
このタイプT4−3を選択した場合には、T4−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたこと、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-3 is selected, as in T4-1, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and in the most recent game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the condition is satisfied and the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) when the ART is started, and the RT2 signal that is not the RT2 signal input when the bonus is ended, that is, the BB signal and the RB signal It is determined that the RT2 signal that does not change from ON to OFF has been input, specifically, that the RT2 signal has been input during the ART state, or has started. The number of games from the time of input of the T2 signal to determine the end of the ART as the end condition that has become a prescribed number of games RT.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT4−4を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T4-4 may be selected.
このタイプT4−4を選択した場合には、T4−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。 When this type T4-4 is selected, as in T4-1, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and in the most recent game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the condition is satisfied and the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) by starting the ART, and regarding the end, after determining the start of the ART, the occurrence rate of the general combination in the N game The end of ART is determined based on the end condition that the number of games after the input of the RT2 signal determined to be the start is the specified number of RTs That. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT4−5を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no notification subject small role (AT small role), and RT is terminated due to the occurrence of a fallen role, and the fallable role can be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T4-5 may be selected.
このタイプT4−5を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が転落役が入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったこと、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-5 is selected, the RT2 signal is input when the bonus ends (the BB signal and the RB signal change from ON to OFF). The period until the winning (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling role wins (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined on the basis of the start condition that the number of games corresponding to the probability that a falling winning is established after the RT2 signal is input without the falling combination winning. On the other hand, regarding the end of the ART, the fact that there was a winning of a falling combination from the number of medals paid out in the ART state, or that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start became the RT specified number of games. The end of ART is determined as an end condition.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT4−6を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no reporting small role (AT small role) and RT is terminated due to the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T4-6 may be selected.
このタイプT4−6を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT4−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-6 is selected, the RT2 signal is input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and after the RT2 signal is input, The period (the number of games) until the occurrence rate of the general combination in a certain N game is equal to or less than the probability Q is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8 If the number of games is equal to or greater than 6), that is, the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input is the general condition occurrence rate in N games with a probability Q or less. The start of ART is determined based on the fact that it has passed without being. On the other hand, as for the end of ART, as in the case of type T4-4, after the start of the ART is determined, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or when the RT2 signal that is determined to start is input The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games from has reached the specified number of RT games.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT4−7を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small size), and the RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T4-7 may be selected.
このタイプT4−7を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-7 is selected, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and the AT small combination occurrence rate in the most recent game table is The N game is set as the number of calculation target games to be calculated, and the AT small character occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is a probability P or more, and the start condition If the condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (ART start), and regarding the end, it is determined that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start has reached the RT specified number of games. The end of ART is determined as an end condition.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT4−8を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no informing small part (AT small part), and the type in which RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T4-8 may be selected.
このタイプT4−8を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにて一般役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームの一般役発生率が確率R以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-8 is selected, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and the general combination occurrence rate is calculated in the latest game table If the N game is set as the number of games to be calculated, and if the general game occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the latest game table is equal to or greater than the probability R, the input of the RT2 signal by the start of ART As for the end, the end of the ART is determined based on the end condition that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start is the RT number of games.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスを識別可能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−9を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a bonus for shifting to RT, and an RT2 signal at the end of RT. Is output (the type that outputs the RT2 signal only at the end of RT), and if the notification subject small role (AT small role) exists, the type T4-9 may be selected.
このタイプT4−9を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-9 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after the end of the RT target bonus is detected is equal to or greater than the probability P, and the N game general combination occurrence rate is The start of the ART is determined based on the start condition being the probability R or more, and the end of the ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−10を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot recognize the bonus for shifting to RT, and the RT2 signal at the end of RT. Is output (the type that outputs the RT2 signal only at the end of RT), and if it is a type in which there is a notification subject small role (AT small role), the type T4-10 may be selected.
このタイプT4−10を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-10 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is the probability P or more, and the general game occurrence rate of the N game is the probability R or more. As a start condition, the start of the ART is determined, and the end of the ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.
尚、これらNゲームの値や確率Pや確率Rの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率や一般入賞役の発生確率等に基づいて設定すれば良い。 The values of the N game, the probability P, and the probability R may be set based on the occurrence probability of the AT small combination, the occurrence probability of the general winning combination, or the like in the target model.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスを識別可能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−11を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a bonus for shifting to RT, and an RT2 signal at the end of RT. And the type T4-11 may be selected if there is no notification target small combination (AT small combination).
このタイプT4−11を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスの終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T4-11 is selected, a game (number of games) from when the end of the RT target bonus is detected to when the end RT2 signal is input corresponds to the probability of winning the falling combination. The RT2 signal is input for a number equal to or greater than the number (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, 6 games or more), that is, the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination after the bonus ends. The start of ART is determined based on the fact that it has passed without start, and the end of ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力し、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−12を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs an RT2 signal at the start of RT and cannot recognize a bonus for shifting to RT, and outputs an RT2 signal at the end of RT. In the case of a type that is output and does not have a notification target small combination (AT small combination), type T4-12 may be selected.
このタイプT4−12を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、ボーナスの終了から終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスの終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。 If this type T4-12 is selected, the AT small part occurrence rate of N games after detecting the end of the bonus is greater than or equal to the probability P, and the RT2 signal that ends from the end of the bonus is input. The period (number of games) until the game is over the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, the number of games is over 6 if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8), that is, the bonus The start of the ART is determined on the condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination from the end has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is displayed during the ART state where the start is determined. The end of ART is determined using the input as an end condition.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別可能でないタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−13を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. When the bonus is identifiable, the fall occurs, and the fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and the type includes the notification subject small combination (AT small combination), type T4-13 is selected. Just choose.
このタイプT4−13を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに、直前のボーナスの終了時点を開始時点と判断するともに、該ボーナスの終了後に転落役の入賞があったこと、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、ボーナスの終了から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-13 is selected, the N game will be subject to the start condition that the AT small portion occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the RT target bonus is equal to or higher than the probability P. When the occurrence ratio of the AT small part is equal to or higher than the probability P, the end point of the immediately preceding bonus is determined to be the start point, and the winning combination of the fallen part after the end of the bonus or after the end of the bonus The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games has reached the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input within the period from the end of the bonus until the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役は払出メダル数から識別可能であって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−14を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If the bonus cannot be identified, a fall occurs, the fall combination can be identified from the number of paid-out medals, and there is a notification minor (AT minor), type T4-14 is selected. It ’s fine.
このタイプT4−14を選択した場合には、ボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったこと、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-14 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table from the end of the bonus is greater than or equal to the probability P, and the general combination occurrence rate of N games is It is determined that the start of the ART is determined on the condition that the probability is equal to or greater than R, and that the fall game has been won during the ART state in which the start is determined, or that the number of games after the end of the bonus is RT The end of ART is determined by using the number as an end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−15を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case where the bonus can be identified, the fall occurs and the fallable combination cannot be identified from the number of medals to be paid out, and there is a notification minor (AT minor), type T4-15 is selected. Just choose.
このタイプT4−15を選択した場合には、RT対象のボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに、直前のボーナス終了時点を開始時点と判断するともに、ボーナス終了後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下、或いはボーナス終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-15 is selected, the N game's AT small portion occurrence rate calculated in the most recent game table from the end of the RT target bonus is set to a probability P or more as a starting condition. When the AT small role occurrence rate is equal to or higher than the probability P, the previous bonus end time is determined as the start time, and after the bonus ends, the general role occurrence rate during the N game is less than the probability Q or after the bonus ends The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games has reached the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−16を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case where the bonus cannot be identified, the fall occurs, and the fall role cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is a notification minor (AT minor), type T4-16 is selected. Just choose.
このタイプT4−16を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いはボーナスが終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-16 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or higher than the probability P, and the general combination occurrence rate of the N game is a probability. The start condition of ART is determined based on the start condition being equal to or greater than R, and thereafter, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or the number of games after the bonus ends The end of the ART is determined based on the end condition. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−17を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. When the bonus is identifiable, the fall occurs, the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals, and there is no notification minor (AT minor), type T4-17 is selected. Just choose.
このタイプT4−17を選択した場合には、RT対象のボーナスが終了から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスが終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスが終了した時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったこと、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-17 is selected, the number of games corresponding to the probability that the RT target bonus is from the end to the time when it is detected that there has been a winning of the falling role (number of games) is won by the falling role. More than the above (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination from the end of the bonus without winning the falling combination. The start of ART is determined on the basis of the elapse of time, the time when the bonus ends is determined as the start time, and after the start is determined, a fall winning combination has been won, or the game after the bonus ends The end of the ART is determined on the condition that the number has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役は払出メダル数から識別可能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−18を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If the bonus cannot be identified, the fall occurs, the fall combination can be identified from the number of payout medals, and there is no notification subject small role (AT small role), the type T4-18 is selected. It ’s fine.
このタイプT4−18を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、ボーナス終了から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナス終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞すること、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-18 is selected, it is confirmed that the general game occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or greater than the probability R, and that the winning combination of the falling role has been received from the end of the bonus. The period until the detection (number of games) is equal to or more than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, a bonus The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination from the end has passed without winning the falling combination, and the falling combination is awarded during the ART state where the start is determined. In other words, the end of ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−19を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If the bonus is identifiable, if a fall occurs, the fallable combination cannot be identified from the number of medals paid out, and there is no informed small (AT small), type T4-19 is selected. It ’s fine.
このタイプT4−19を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了後から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスの終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったこと、或いはボーナス終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-19 is selected, the period (number of games) from the end of the RT target bonus until the general combination occurrence rate in the N game, which is the end condition, becomes less than or equal to the probability Q is determined as a fall combination. More than the number of games corresponding to the probability of winning (for example, 6 or more if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8), that is, the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination after the bonus ends. However, the start condition of the ART is determined based on the fact that the occurrence rate of the general combination in the N game has not passed below the probability Q, and the end time of the bonus is determined as the start time, and the start is determined. The end of the ART is determined based on the end condition that the occurrence rate of the general combination in the N game later becomes the probability Q or less, or that the number of games after the bonus ends becomes the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−20を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. When the bonus cannot be identified, the fall occurs, the fall combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is no notification subject small role (AT small role), the type T4-20 is selected. It ’s fine.
このタイプT4−20を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、ボーナス終了から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナス終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナス終了時点を開始時点と判断するともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったこと、或いはボーナス終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-20 is selected, the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or higher than the probability R, and during the N-game, which is the end condition from the end of the bonus The period (number of games) until the occurrence rate of the general combination becomes equal to or less than the probability Q is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, (6 games or more), that is, the start of ART with the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination from the end of the bonus has passed without the general role occurrence rate in N games falling below the probability Q The bonus end point is determined as the start point, and after determining the start, the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q, or the number of games after the bonus end is RT To determine the end of the ART as the end condition that was the number of games. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−21を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case of a complete running type that can identify a bonus and does not cause a fall, and that is a type in which there is a notification small part (AT small part), the type T4-21 may be selected.
このタイプT4−21を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するともに、該ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-21 is selected, the start of ART is started on the condition that the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table from the end of the RT target bonus is equal to or higher than the probability P. The end time of the bonus is determined to be the start time, and the end of the ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus reaches the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−22を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If it is a complete running type in which a bonus cannot be identified and a fall does not occur, and a type in which a notification subject small role (AT small role) exists, type T4-22 may be selected.
このタイプT4−22を選択した場合には、ボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するともに、該ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-22 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the bonus is the probability P or more, and the N game general combination occurrence rate is The start of ART is determined on the condition that the probability is equal to or greater than R, and the end time of the bonus is determined as the start time, and the number of games after the end of the bonus is determined to be the RT specified number of games. The end of ART is determined as a condition. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−23を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case of a complete running type in which a bonus can be identified and no fall occurs and there is no informing subject small role (AT small role), type T4-23 may be selected.
このタイプT4−23を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了後におけるNゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するともに、ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-23 is selected, the start of ART is determined based on the start condition that the occurrence rate of the general combination of N games after the end of the bonus for RT is equal to or greater than the probability R, and the end time of the bonus Is determined to be the start time, and the end of ART is determined on the condition that the number of games after the end of the bonus has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.
設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−24を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case of a complete running type in which a bonus cannot be identified and a fall does not occur, and there is no notification subject small role (AT small role), type T4-24 may be selected.
このタイプT4−24を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、ボーナス終了から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナス終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナス終了時点を開始時点と判断するともに、ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。 When this type T4-24 is selected, the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or higher than the probability R, and the N-game during the N-game is the end condition from the end of the bonus The period (number of games) until the occurrence rate of the general combination becomes equal to or less than the probability Q is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, (6 games or more), that is, the start of ART with the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination from the end of the bonus has passed without the general role occurrence rate in N games falling below the probability Q The bonus end point is determined as the start point, and the end of the ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.
尚、本実施例では、タイプT4−13〜T4−24については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT4−13〜T4−24を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無い場合であってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図49中のタイプT4−13〜T4−24については、途中信号に関して(×)も併記している。 In this embodiment, for types T4-13 to T4-24, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, it is not determined as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T4-13 to T4-24 are set, and even if there is no RT2 signal input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the ART is started and ended It is possible to judge. Therefore, for the types T4-13 to T4-24 in FIG.
図50は、ボーナスの終了ではなくボーナスの内部当選によりリプレイタイムに移行し、当選したボーナスが入賞するまでRTが継続するが、該リプレイタイムにおいてアシストが付与されるか否かが不定であり、かつアシストが付与されていればメダルの払出率が1を越える一方、アシストが付与されなければメダルの払出率が1以下となる機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。 In FIG. 50, the transition is made to the replay time not by the end of the bonus but by the internal winning of the bonus, and RT continues until the winning bonus is won, but it is uncertain whether or not the assist is given at the replay time. In addition, if the assist is given, the medal payout rate exceeds 1, while the medal payout rate is 1 or less if the assist is not given. is there.
本実施例においてタイプ5には、図50に示すように、T5−1〜T5−4まで、4種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 50, the
設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するタイプである場合には、タイプT5−1を選択すれば良い。 If the model to be set is a model corresponding to type 5 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of RT, type T5- 1 may be selected.
このタイプT5−1を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームの直近ベース、すなわちRT2信号の入力後Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にRT2信号が入力される(ボーナス入賞)か、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T5-1 is selected, N games are set as the number of calculation target games whose latest base is calculated in the latest game table, and N games after the input of the RT2 signal calculated in the latest game table If the medal payout rate between N games after the input of the RT2 signal exceeds 1, the RT2 signal is input by the start of the ART (the start of the ART), and the RT2 signal is output during the ART state. The end of the ART is determined based on the end condition that is input (bonus winning) or the most recent base of the N games calculated in the most recent game table, that is, the medal payout rate between the past N games is 1 or less.
設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプである場合には、タイプT5−2を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 5 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). In the case of the type in which the RT2 signal is output only once), the type T5-2 may be selected.
このタイプT5−2を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームの直近ベース、すなわちRT2信号の入力後Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にボーナスに移行する(BB中信号、RB中信号などの受信)か、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T5-2 is selected, N games are set as the number of calculation target games for which the most recent base is calculated in the most recent game table, and N games after the RT2 signal calculated in the most recent game table is input. If the medal payout rate between N games after the input of the RT2 signal exceeds 1, the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART) and a bonus is transferred during the ART state. (Terminating BB signal, RB signal, etc.) or the immediate base of N games calculated in the most recent game table, that is, ART as an end condition that the medal payout rate between the past N games is 1 or less Determine the end of.
設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時においてはRT2信号を出力せず、該RTの終了時においてRT2信号を出力する(RT中においてRTの終了時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプである場合には、タイプT5−3を選択すれば良い。 The model to be set is a model corresponding to type 5, and does not output the RT2 signal at the start of RT, but outputs the RT2 signal at the end of RT (only at the end of RT in RT) In the case of the type in which the RT2 signal is output only once), the type T5-3 may be selected.
このタイプT5−3を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始と判断する(ただし、終了時信号を受信せずにNゲームの直近ベースが1以下となった場合は除く)とともに、ART状態中にRT2信号が入力されることを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T5-3 is selected, N games are set as the number of games to be calculated for which the most recent base is calculated in the most recent game table, and the most recent base of the N games calculated in the most recent game table, that is, the past If the payout rate of medals between N games exceeds 1, it is determined that ART starts (except when the last base of N games is 1 or less without receiving a signal at the end) and ART The termination of ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the state.
設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプである場合には、タイプT5−4を選択すれば良い。 When the model to be set is a model corresponding to type 5 and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, type T5 -4 should be selected.
このタイプT5−3を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始と判断する(ただし、終了時信号を受信せずにNゲームの直近ベースが1以下となった場合は除く)とともに、ART状態中にボーナスに移行する(BB中信号、RB中信号などの受信)ことを終了条件としてARTの終了を判断する。 When this type T5-3 is selected, N games are set as the number of games to be calculated for which the most recent base is calculated in the most recent game table, and the most recent base of the N games calculated in the most recent game table, that is, the past If the payout rate of medals between N games exceeds 1, it is determined that ART starts (except when the last base of N games is 1 or less without receiving a signal at the end) and ART The end of ART is determined on the condition that the transition to the bonus during the state (reception of the BB signal, the RB signal, etc.) is made.
尚、本実施例では、タイプT5−4については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT5−4を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無いばあであってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図50中のタイプT5−4については、途中信号に関して(×)も併記している。 In the present embodiment, for type T5-4, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, RT2 is not determined as RT. Although it is possible to confirm that the start and end judgments are correct depending on the presence or absence of signal input, the present invention is not limited to this, and even for models that do not output the RT2 signal, type T5- 4 is set, and it is possible to determine the start and end of ART by determining as ART even if there is no RT2 signal input within the period from the start condition to the end condition being satisfied. It is. Therefore, for the type T5-4 in FIG.
そして、これらART関連設定画面における各項目において設定内容を指定した後に、該ART関連設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該ART関連設定画面にて選択した内容を特定可能なデータを含むART関連設定情報が、「設定対象台」の項目において指定した台番号(島の場合は島に設置される全ての台番号)に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている呼び出しランプIDの呼び出しランプ装置200、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に対応して設置されている呼び出しランプ装置200と、「設定対象台」の項目において指定した台番号に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットIDの収集ユニット50、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に接続されている収集ユニット50に対して送信され、呼び出しランプ装置200のEEPROM276、並びに収集ユニット50のEEPROM576においてART関連設定情報記憶処理が制御マイコン(MPU)279、579により実施されることで、これら送信されたART関連設定情報がEEPROM276,576に記憶されて、該呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において実施される後述の各処理において使用される。尚、収集ユニット50においては、接続されているスロットマシン1が複数の4台であるので、接続されているスロットマシン1の各台番号に対応付けて設定情報が記憶される。
Then, after specifying the setting contents in each item on these ART-related setting screens, by selecting and inputting a “setting” selection input section provided below the ART-related setting screen, the ART-related setting screen is displayed. The ART-related setting information including data that can specify the selected content is the game number that corresponds to the machine number specified in the item of “Setting object” (all cars installed on the island in the case of islands). The calling
つまり、ホールコンピュータ140において、設定対象とする呼び出しランプ装置200や収集ユニット50が対応するスロットマシン1の機種に応じた判定方法と判定条件(開始条件、終了条件)が設定される。
That is, in the
また、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図45に示す1単位関連設定画面が表示され、各呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50における1単位に関する設定を行うことができるようになっている。
In addition, in the
この本実施例の1単位関連設定画面は、図45に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を選択指定するための「設定対象台」の項目と、ARTやボーナスが発生した場合に単位継続と判定する期間であるゲーム数を設定するたの「単位継続判定ゲーム数」の項目とが設けられている。
As shown in FIG. 45, the one-unit-related setting screen of this embodiment includes an item “setting target table” for selecting and specifying the
この1単位関連設定画面における「設定対象台」の項目は、ART関連設定画面と同一とされ、排他選択可能とされた「島単位」と「台単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、「島単位」を選択して島番号を入力することで、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を「島単位」毎に指定可能とされているとともに、スロットマシン1の台番号を指定することで、1台のスロットマシン1に対応する呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50を設定対象として指定可能とされている。
The item “Setting Target Unit” in this 1 unit related setting screen is the same as the ART related setting screen, and a check box and selection are made for each selection menu of “island unit” and “unit unit” which can be exclusively selected. A window is provided, and by selecting “island unit” and inputting an island number, the calling
また、「単位継続判定ゲーム数」の項目には、「BB・RB終了時」の項目と、「ART終了時」の項目とが設けられており、個々の項目毎にゲーム数の設定部が設けられていることで、BB・RBが終了した場合とARTが終了した場合とで、単位継続と判定するゲームを個別に設定できるようになっている。 In addition, the item “unit continuation determination game number” includes an item “when BB / RB ends” and an item “when ART ends”, and a game number setting section is provided for each item. By being provided, it is possible to individually set a game for determining unit continuation when BB / RB ends and when ART ends.
該1単位関連設定画面において設定するゲーム数としては、例えば、設定の対象とするスロットマシン1が、スロットマシン1の一例として前述したように、RTの終了後に移行するRT1状態から再度、RT2に移行する際にはRT0状態のみを経由するのに対し、ボーナスからRT2に移行する場合には、RT3状態→RT1状態→RT0状態(図11参照)の複数の遊技状態を経由する必要がある機種のスロットマシンである場合には、ボーナスが終了する以前にRT2に移行することが決定されていたとしても、ボーナス終了後に再度RT2に移行する際には、RTが終了する以前にRTに移行することが決定されていて、該RTの終了後に再度RTに移行する場合よりも長いゲーム数が必要となることから、ART終了に対して設定されるRT0状態の経由に必要とされる平均ゲーム数に適宜な余裕値を加算したゲーム数よりも大きいゲーム数、具体的には、RT3状態→RT1状態→RT0状態の経由に必要とされる平均ゲーム数に適宜な余裕値を加算したゲーム数を設定すれば良い。
As the number of games set on the one-unit related setting screen, for example, as described above as an example of the
つまり、ボーナス後に直接RT2に移行することのできないRT3状態に移行した後、該RT3状態が終了することでRT2(ART)に移行するためのRT0状態に移行可能なRT1状態に移行する機種の場合には、ARTの終了に対して設定する期間(ゲーム数)よりも長い期間(大きいゲーム数)をボーナスの終了に対して設定するようにすれば良い。 That is, in the case of a model that shifts to the RT1 state that can shift to the RT0 state for transitioning to the RT2 (ART) after the transition to the RT3 state after the transition to the RT3 state that cannot shift directly to the RT2 after the bonus In this case, a period (large number of games) longer than the period (number of games) set for the end of ART may be set for the end of bonus.
また、設定対象とするスロットマシンが、ボーナスの終了後においてRT3状態に移行せずに、RT2(有利RT)の終了と同じくRT1状態に移行する機種の場合には、ARTの終了に対して設定する期間(ゲーム数)と同じゲーム数をボーナスの終了に対して設定するようにすれば良い。 Also, if the slot machine to be set is a model that does not shift to the RT3 state after the bonus ends but shifts to the RT1 state in the same manner as the end of RT2 (advantageous RT), it is set for the end of ART. The same number of games as the period (number of games) to be played may be set for the end of the bonus.
尚、設定対象とするスロットマシンが、例えば、ボーナスの終了後においてRT0状態に移行することで、RT2(有利RT)終了時よりも短期間にRT2(有利RT)に移行する可能性が高い機種の場合には、ARTの終了に対して設定する期間(ゲーム数)と同じゲーム数をボーナスの終了に対して設定すれば、これらボーナスの終了後において再度発生したRT2(ART)も、1の単位に含まれるようになるので問題はない。 Note that the slot machine to be set is, for example, a model that is likely to shift to RT2 (advantageous RT) in a shorter period of time than when RT2 (advantageous RT) ends by shifting to the RT0 state after the bonus ends. In this case, if the same number of games as the period (number of games) set for the end of ART is set for the end of the bonus, RT2 (ART) generated again after the end of the bonus is also 1 There is no problem because it comes to be included in the unit.
そして、これら1単位関連設定画面における各項目において設定内容を指定した後に、該1単位関連設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該1単位関連設定画面にて選択した内容を特定可能なデータを含む1単位関連設定情報が、「設定対象台」の項目において指定した台番号(島の場合は島に設置される全ての台番号)に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている呼び出しランプIDの呼び出しランプ装置200、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に対応して設置されている呼び出しランプ装置200と、「設定対象台」の項目において指定した台番号に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットIDの収集ユニット50、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に接続されている収集ユニット50に対して送信され、これら1単位関連設定情報が呼び出しランプ装置200のEEPROM276、並びに収集ユニット50のEEPROM576に記憶されて、該呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において実施される後述の1単位判定処理において利用される。尚、収集ユニット50においては、接続されているスロットマシン1が複数の4台であるので、接続されているスロットマシン1の各台番号に対応付けて設定情報が記憶される。
Then, after specifying the setting contents in each item on the 1 unit related setting screen, by selecting and inputting a “setting” selection input section provided below the 1 unit related setting screen, the 1 unit related setting screen is selected. One unit related setting information including data that can specify the content selected on the setting screen corresponds to the unit number specified in the item of “Setting Target Unit” (in the case of island, all unit numbers installed on the island) Then, the calling
以下、本実施例の各機種のスロットマシン1から、BB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号、ドア開放信号、エラー信号の出力に応じて呼び出しランプ装置200において実施される各種処理について、図51〜図57のフロー図に基づいて以下に説明する。尚、以下の説明においては、呼び出しランプ装置200を例に説明するが、ARTの発生報知に関する処理以外については、収集ユニット50における処理と同一である。
Hereinafter, from the
まず、これらBB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号、ドア開放信号、エラー信号の信号変化の有無や入力の有無が、図51に示す割込監視処理を制御マイコン(MPU)279(収集ユニット50では579)が実施することにより、常時監視されている。尚、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579は、これら割込監視処理を各ポート毎に、同時並行して個別に実施する。
First, the presence or absence of signal change or input of these BB signal, RB signal, medal IN signal, medal OUT signal, RT2 signal, door open signal, and error signal determines whether the interrupt monitoring process shown in FIG. ) 279 (579 in the collection unit 50) is executed and is constantly monitored. Note that the control microcomputer (MPU) 579 of the
つまり、該割込監視処理においては、図51に示すように、まず、メダルIN信号の入力の有無を判定し(SK1)、該判定においてメダルIN信号の入力が無い場合にはSK2のステップに進んでメダルOUT信号の入力の有無を判定し、該判定においてメダルOUT信号の入力が無い場合にはSK3のステップに進んで、BB信号、RB信号に変化があるか否かを判定し、該判定においてBB信号、RB信号に変化が無い場合にはSK4のステップに進んでRT2信号の入力の有無を判定し(SK4)、該判定においてRT2信号の入力が無い場合にはSK5のステップに進んでドア開放信号の入力の有無を判定し(SK5)、ドア開放信号の入力が無い場合にはSK6のステップに進んでエラー信号の入力の有無を判定し(SK6)、該判定においてエラー信号の入力が無い場合にはSK1のステップに戻ることで、これらSK1〜SK6のステップを巡回実施することにより、メダルIN信号の入力の有無、メダルOUT信号の入力の有無、並びにBB信号またはRB信号の変化の有無、RT2信号の入力の有無、ドア開放信号の入力の有無、エラー信号の入力の有無を監視する。 That is, in the interrupt monitoring process, as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not a medal IN signal is input (SK1). If no medal IN signal is input in the determination, the process goes to step SK2. Proceed to determine whether or not a medal OUT signal is input. If there is no medal OUT signal input, the process proceeds to step SK3 to determine whether or not there is a change in the BB signal and RB signal. If there is no change in the BB signal and RB signal in the determination, the process proceeds to step SK4 to determine whether or not the RT2 signal is input (SK4). If there is no input of the RT2 signal in the determination, the process proceeds to step SK5. In step SK5, it is determined whether or not a door opening signal is input. If no door opening signal is input, the process proceeds to step SK6 to determine whether or not an error signal is input (SK6). If no error signal is input in the determination, the process returns to the step SK1 to perform the steps SK1 to SK6, thereby determining whether the medal IN signal is input, whether the medal OUT signal is input, and BB. Whether or not a signal or RB signal is changed, whether or not an RT2 signal is input, whether or not a door opening signal is input, and whether or not an error signal is input are monitored.
そして、対応するスロットマシン1において、ゲームが開始されることにより、メダルIN信号が入力された場合には、該メダルIN信号の入力がSK1のステップにおいて検知されて図52に示すSt1〜St3の各ステップから成るSK7の投入関連処理とともに、SK8〜SK11の各処理が実施される。
Then, when the medal IN signal is input by starting the game in the
また、対応するスロットマシン1において、ゲームが終了して、小役入賞またはリプレイが発生することに応じてメダルOUT信号が信号入力部278eに入力された場合には、該メダルOUT信号の入力がSK2のステップにおいて検知されて図54に示すSh1〜Sh3の各ステップから成るSK12の払出関連処理とともに、SK9〜SK11の各処理が実施される。
In the
また、BB信号、RB信号に変化があった場合には、該信号変化がSK3のステップにおいて検知されてSK13の図56に示すS1〜S39の各ステップから成る遊技状態特定処理が実施される。 Further, when there is a change in the BB signal and the RB signal, the signal change is detected in the step SK3, and the game state specifying process including the steps S1 to S39 shown in FIG. 56 of SK13 is performed.
また、対応するスロットマシン1からRT2信号が入力された場合には、該RT2信号の入力がSK4のステップにおいて検知されてSK15とSK16のステップが実施される。
When the RT2 signal is input from the
また、対応するスロットマシン1において、全面扉が開放されたことに応じてドア開放信号が入力された場合には、該ドア開放信号の入力がSK5のステップにおいて検知されてSK16のステップに進み、対応するスロットマシン1において全面扉が開放されたことを所定の点灯態様にて報知するドア開放報知処理が実施される。尚、収集ユニット50の場合には、該収集ユニット50のユニットIDを含み、全面扉が開放されたことを通知するドア開放通知をホールコンピュータ140に対して送信するドア開放通知送信処理が実施される。
Further, in the
また、対応するスロットマシン1において、払出エラーや投入エラーが発生することでエラー信号が入力された場合には、該エラー信号の入力がSK6のステップにおいて検知されてSK17のステップに進み、対応するスロットマシン1においてエラーが発生したことを所定の点灯態様にて報知するエラー報知処理が実施される。尚、収集ユニット50の場合には、該収集ユニット50のユニットIDを含み、エラーが発生されたことを通知するエラー発生通知をホールコンピュータ140に対して送信するエラー発生通知送信処理が実施される。
Further, when an error signal is input due to the occurrence of a payout error or insertion error in the
図51に示す割込監視処理においてメダルIN信号が入力された場合には、該メダルIN信号の入力がSK1にて検知されてSK7に進み、図52に示す投入関連処理が実施される。 When the medal IN signal is input in the interrupt monitoring process shown in FIG. 51, the input of the medal IN signal is detected at SK1 and the process proceeds to SK7, and the insertion related process shown in FIG. 52 is performed.
本実施例のSK7の投入関連処理においては、図52に示すように、入力されてきたメダルIN信号を構成するパルス数により、ゲームに使用されたメダル数(投入メダル数)を特定する(St1)。具体的に、メダルIN信号を構成するパルス数が1パルス(例えばボーナス中)であれば投入メダル数を1として特定し、メダルIN信号を構成するパルス数が3パルス(ボーナス中以外)であれば投入メダル数を3として特定する。 In the insertion related process of SK7 of this embodiment, as shown in FIG. 52, the number of medals used in the game (number of inserted medals) is specified by the number of pulses constituting the input medal IN signal (St1). ). Specifically, if the number of pulses constituting the medal IN signal is 1 pulse (for example, during bonus), the number of inserted medals is specified as 1, and the number of pulses constituting the medal IN signal is 3 pulses (other than during bonus). For example, the number of inserted medals is specified as 3.
そしてSt2のステップに進み、St1のステップにおいて特定した投入メダル数を、遊技情報テーブルの総投入メダル数に加算更新する。尚、該総投入メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。 Then, the process proceeds to the step of St2, and the number of inserted medals specified in the step of St1 is added and updated to the total number of inserted medals in the game information table. In addition, the difference medal number is updated with the update of the total inserted medal number.
次に、St3のステップに進み、総ゲーム回数、ボーナス間ゲーム数に1を加算更新する。尚、RAMのカウンタにゲーム数カウンタがセットされている場合には、該ゲームカウンタから1を減算する。 Next, proceeding to the step of St3, 1 is added to the total number of games and the number of games between bonuses and updated. If a game number counter is set in the RAM counter, 1 is subtracted from the game counter.
該投入関連処理の後、SK9のステップに進み、ボーナス信号(BB、RBのいずれかの信号)が入力中(ON状態)であるか否かを判定する。 After the insertion-related processing, the process proceeds to step SK9, where it is determined whether or not a bonus signal (either BB or RB signal) is being input (ON state).
これらボーナス信号が入力中である場合には、対応するスロットマシン1の遊技状態は、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスのいずれかであるので、直近ゲームテーブルを更新したりARTであるか否かを判定する必要がないので、SK1〜SK6の監視状態に戻る一方、ボーナス信号が入力中でない場合には、SK10のステップに進んで、図53に示す直近ゲームテーブル更新処理を実施する。
When these bonus signals are being input, since the gaming state of the
この本実施例の直近ゲームテーブル更新処理においては、まず、SK7を経由しての処理であるか否か、つまり、メダルIN信号の入力に応じて実施する処理であるか否かを判定する(Sg1)。 In the latest game table update process of this embodiment, first, it is determined whether or not the process is via SK7, that is, whether or not the process is performed in response to an input of a medal IN signal ( Sg1).
メダルIN信号の入力に応じて実施する処理である場合には、「Yes」と判定されてSg2のステップに進み、新規ゲームを直近ゲームテーブルに登録した後、該登録した新規ゲームの「ゲーム番号」の項目に、遊技情報テーブルの総ゲーム数の値、つまり、本日の営業開始時点からのゲーム番号を格納するとともに、RT信号の項目に初期値である入力なしを示す「0」を格納し、「賭数」の項目に投入関連処理のSt1にて特定した投入メダル数を格納し、「リプレイ」の項目に初期値である「0」を格納して処理を終了する。 If the process is performed in response to the input of the medal IN signal, it is determined as “Yes” and the process proceeds to the step of Sg2. After the new game is registered in the latest game table, the “game number” of the registered new game is displayed. In the game information table, that is, the game number from the start of today's business start, and the RT signal item stores “0” indicating no input as an initial value. Then, the number of inserted medals specified in St1 of the insertion-related process is stored in the “number of bets” item, the initial value “0” is stored in the “replay” item, and the process ends.
尚、この新規ゲームの登録の際、直近ゲームテーブルに登録されているゲーム数が30ゲームに達している場合には、最も古いゲームを削除することで、直近ゲームテーブルに登録されているゲーム数は最大で30ゲームとされる。 When the number of games registered in the most recent game table has reached 30 when registering the new game, the number of games registered in the most recent game table is deleted by deleting the oldest game. Is a maximum of 30 games.
そして、Sg3+のステップに進み、該新規ゲームの直前のゲームの登録データの払出数が未登録のままであるか否かを判定し、未登録でない場合には当該処理を終了する一方、未登録である場合には、ステップSg4に進んで該払出数に「0」を格納した後、ART関連設定情報から特定される算出対象ゲーム数に基づいて、直近ベース、直近リプレイ発生率、直近一般役発生率、直近AT小役発生率を算出して格納する(Sg6)。 Then, the process proceeds to step Sg3 + to determine whether or not the number of payouts of the registration data of the game immediately before the new game remains unregistered. If it is not unregistered, the process is terminated while not registered. If it is, after proceeding to step Sg4 and storing “0” in the number of payouts, based on the number of games to be calculated specified from the ART related setting information, the latest base, the latest replay occurrence rate, the most recent general role The occurrence rate and the latest AT small combination occurrence rate are calculated and stored (Sg6).
具体的にベース、直近リプレイ発生率の算出としては、ベースの算出対象ゲーム数が、例えば、Xゲームであれば、払出数に「0」を格納した直前のゲームからXゲーム前までの該直近ゲームテーブルにおけるゲームの「払出数」の合計を「賭数」の合計で除した値に100を乗じた値を算出して格納すれば良いとともに、リプレイ発生率の算出対象ゲーム数が、同じくXゲームであれば、払出数に「0」を格納したゲームからXゲーム前までにリプレイとなったゲーム、つまり、「払出数」の項目に「3」が格納されているゲームの数を分子とし、分母をXゲームとしてリプレイ発生率を算出して格納すれば良く、一般役発生率の算出対象ゲーム数が、同じくXゲームであれば、払出数に「0」を格納したゲームからXゲーム前までに一般役が発生したゲーム、つまり、「払出数」の項目に「0」以外が格納されているゲームの数を分子とし、分母をXゲームとして一般役発生率を算出して格納すれば良く、AT小役発生率の算出対象ゲーム数が、同じくXゲームであれば、払出数に「0」を格納したゲームからXゲーム前までにARTにおける操作報知の対象小役、例えば、対象小役がベルであればベルの入賞による払出枚数(例えば8枚)が「払出数」の項目に格納されているゲームの数を分子とし、分母をXゲームとしてAT小役発生率を算出して格納すれば良い。 Specifically, for calculating the base and most recent replay occurrence rate, if the base calculation target game number is, for example, an X game, the latest game from the immediately preceding game storing “0” to the number of payouts to the previous X game What is necessary is just to calculate and store a value obtained by multiplying the sum of the “payout number” of the game in the game table by the sum of the “betting number”, and the number of games to be calculated for the replay occurrence rate is also X In the case of a game, the numerator is the number of games that have been replayed before the X game from the game in which “0” is stored in the number of payouts, that is, the game in which “3” is stored in the “number of payouts” item. The replay occurrence rate may be calculated and stored using the denominator as the X game. If the number of games subject to calculation of the general role occurrence rate is also the X game, the game before storing X games from the game storing “0” as the number of payouts Until general It is sufficient to calculate and store the general role occurrence rate with the number of games in which “other than 0” is stored in the item of “number of payouts” as the numerator and the denominator as the X game. If the number of games for which the rate of occurrence is calculated is also an X game, the target small role for the operation notification in ART from the game storing “0” in the number of payouts to the X game, for example, the target small role is a bell. If there is, the number of games in which the number of payouts (for example, 8) by the winning of the bell is stored in the item of “number of payouts” is used as the numerator, and the AT small portion occurrence rate is calculated and stored using the denominator as the X game. .
また、Sg1のステップにおいて「No」と判定される場合は、SK12のステップを経由するメダルOUT信号の入力に応じて実施する処理であり、直近ゲームテーブルには、該メダルOUT信号が出力されるゲームの開始におけるメダルIN信号の入力によりSg2のステップが既に実施されていることにより、「払出数」の項目が未登録である新規ゲームが登録されているので、該新規ゲームの「払出数」の項目に、後述するSK12の払出関連処理にて特定される払出枚数を格納した後(Sg5)、直近ベース、直近リプレイ発生率、直近一般役発生率、直近AT小役発生率を上述したように算出して格納し(Sg6)、当該処理を終了する。 Further, when “No” is determined in the step of Sg1, this is a process performed in response to the input of the medal OUT signal via the step of SK12, and the medal OUT signal is output to the latest game table. Since the step of Sg2 has already been performed by the input of the medal IN signal at the start of the game, a new game in which the item “number of payouts” has not been registered is registered. Therefore, the “number of payouts” of the new game is registered. After storing the number of payouts specified in the payout-related processing of SK12 described later (Sg5), the latest base, the most recent replay occurrence rate, the most recent general character occurrence rate, and the most recent AT small character occurrence rate are as described above. Is calculated and stored (Sg6), and the process ends.
次にSK11のステップに進み、図55に示すART判定処理を実施する。本実施例のART判定処理においては、まず、移行前に実施されていた処理が、後述するステップSK14における直近ゲームテーブルへのRT2信号の入力を記憶する処理であるか、つまり、今回のART判定処理が、RT2信号の入力に応じて実施される処理であるか否かを判定する。 Next, the process proceeds to step SK11, and the ART determination process shown in FIG. 55 is performed. In the ART determination processing of the present embodiment, first, whether the processing performed before the transition is processing for storing the input of the RT2 signal to the most recent game table in step SK14 described later, that is, this ART determination It is determined whether or not the process is a process performed in response to the input of the RT2 signal.
ステップSr1でNoと判定された場合、つまり、メダルIN信号またはメダルOUT信号の入力に応じて実施される処理である場合にはステップSr20に進み、ステップSr1でYesと判定された場合、つまり、RT2信号の入力に応じて実施される場合にはステップSr2に進む。 If it is determined No in step Sr1, that is, if the process is performed in response to the input of the medal IN signal or the medal OUT signal, the process proceeds to step Sr20. If it is determined Yes in step Sr1, that is, If it is performed in response to the input of the RT2 signal, the process proceeds to step Sr2.
ステップSr2においては、その時点の遊技状態(遊技情報テーブルの現在に登録されている遊技状態)が、既にARTであるか否かを判定し、ARTでない場合にはステップSr3に進んで、ARTの開始を判定するためのART開始条件を、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて特定した後、該特定したART開始条件を満たしているか否かを判定する(Sr4)。 In step Sr2, it is determined whether or not the gaming state at that time (the gaming state currently registered in the gaming information table) is already ART. If it is not ART, the process proceeds to step Sr3. After specifying the ART start condition for determining the start based on the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), it is determined whether or not the specified ART start condition is satisfied (Sr4).
これらART開始条件は、前述したように、判定条件のタイプIDにて詳述したように、各機種によって異なる条件が設定されており、例えば、直近AT小役発生率が所定値(閾値)以上であることや、直近一般役発生率が所定値(閾値)以上であることや、直近リプレイ発生率が所定値(閾値)以上であること等とされており、該時点において直近ゲームテーブルに記憶されている直前のゲームに対応する直近AT小役発生率や直近一般役発生率や直近リプレイ発生率等が所定値(閾値)以上である場合においてART開始条件を満たしていると判定されることで、ARTの移行(開始)と判断される。 As described above, as described in detail in the type ID of the determination condition, these ART start conditions are set differently depending on each model. For example, the latest AT small combination occurrence rate is a predetermined value (threshold) or more. The most recent general combination occurrence rate is equal to or greater than a predetermined value (threshold value), and the most recent replay occurrence rate is equal to or greater than a predetermined value (threshold value). It is determined that the ART start condition is satisfied when the most recent AT small role occurrence rate, the most recent general role occurrence rate, the most recent replay occurrence rate, etc. corresponding to the immediately preceding game is equal to or greater than a predetermined value (threshold). Thus, it is determined that the ART is shifted (started).
つまり、本実施例では、RT2信号が入力された場合には、該RT2信号が入力される前の所定期間(算出対象ゲーム数の期間)のAT小役や一般役やリプレイ役の入賞状況を、直近ゲームテーブルを用いて予め監視しておき、これら直近ゲームテーブルにて監視されたRT2信号が入力される前の入賞状況に基づいてARTの移行(開始)を判断することで、例えば、RT状態に移行した時点ではRT2信号を出力せずに、該RT状態となってから所定ゲーム数が経過した時点でRT2信号を出力するタイプに機種について、これらRT2信号が入力されてからの所定期間において入賞状況を監視して判断する場合に比較して、ARTの移行(開始)の判断を迅速に実施することができるようになっている。 That is, in this embodiment, when the RT2 signal is input, the winning status of the AT small part, the general part, and the replay part in a predetermined period (the period of the number of games to be calculated) before the input of the RT2 signal is displayed. By monitoring in advance using the most recent game table, and determining the ART shift (start) based on the winning situation before the RT2 signal monitored in the most recent game table is input, for example, RT When a transition is made to a state, the RT2 signal is not output, and the RT2 signal is output when a predetermined number of games have elapsed since the RT state is reached. In comparison with the case where the winning situation is monitored and judged in, the judgment of ART transition (start) can be carried out quickly.
このステップSr4の判定においてART開始条件を満たさないと判定された場合には、ステップSr10に進んで、移行判定中フラグをセットして当該処理を終了する。 If it is determined in step Sr4 that the ART start condition is not satisfied, the process proceeds to step Sr10, the shift determination flag is set, and the process ends.
尚、本実施例では、これら移行判定中フラグを有効とする有効ゲーム数が設定されており、該有効ゲーム数が経過した場合には、移行判定中フラグがリセットされることで無効とされる。 In the present embodiment, the number of valid games for validating these transition determination flags is set, and when the number of valid games has elapsed, the transition determination flag is reset and invalidated. .
一方、ステップSr4の判定においてART開始条件を満たすと判定された場合には、ステップSr5に進み、ARTの遊技状態の開始(移行)と判断して、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「ART」に更新するとともに、総ART回数に1を加算更新した後、例えば、図58(c)に示すように、表示画面261を構成する液晶表示装置266に「ART発生中」を点滅表示するとともに、電球267の点灯状態をART発生中に対応する所定の点灯状態(例えば、緑色の点滅点灯)としてARTが発生したことの報知を開始する(Sr5+)。尚、収集ユニット50では、該報知の処理は実施しない。
On the other hand, if it is determined in step Sr4 that the ART start condition is satisfied, the process proceeds to step Sr5, where it is determined that the ART gaming state is started (shifted), and the gaming state in the gaming information table is set to “ART”. After updating and adding 1 to the total number of ARTs and updating, for example, as shown in FIG. 58 (c), “ART occurrence” blinks on the liquid
次いで、Sr6のステップに進んで、開始(移行)と判断したARTの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該開始(移行)と判定したARTの、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技情報テーブルにおける総ART回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「ART」とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、「総ゲーム数」の項目には、該移行したと特定したゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する。 Next, the process proceeds to step Sr6, in which the gaming state of the ART determined to be started (transferred) is registered in the gaming state history table and the gaming state history table is updated. Specifically, the number of occurrences (number of times) of the ART that is determined to be the start (transition) on that day is specified by the total number of ARTs in the updated game information table, and the state-specific data is newly added. Additional registration is performed, and “ART”, the number of times, and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the item “total number of games” specifies that the transition has occurred. The game number of the selected game is stored, and the item “total number of inserted medals” stores the total number of wagers up to the game identified as having been transferred, subtracted from the total number of inserted medals at that time. In the item “total number of paid-out medals”, a value obtained by subtracting the total number of paid-outs up to the game specified to be transferred from the total number of inserted medals at that time is stored.
そしてSr7のステップに進んで、1単位判定処理を実施する。この1単位判定処理においては、開始(移行)と判断したARTと、その直前のボーナスまたはARTとのゲーム数が、設定されている所定ゲーム数以内であるか否かにより、1単位の継続か否かを判定し、継続でない場合には新たな1単位の開始と判定し、遊技状態履歴テーブルに追加登録したARTの状態別データの「単位」の項目に、既に単位番号として格納されている最も大きな番号に1を加えた単位番号を格納して、新たな単位の開始を登録する一方、1単位の継続であると判定した場合には、追加登録したARTの状態別データの「単位」の項目に、その直前のボーナスまたはARTの単位番号を格納して1単位の継続を登録する。 And it progresses to the step of Sr7 and implements 1 unit judgment processing. In this one-unit determination process, whether one unit is continued or not depends on whether the number of games between the ART determined to be started (transferred) and the immediately preceding bonus or ART is within the predetermined number of games set. If it is not a continuation, it is determined that a new unit is started, and is already stored as a unit number in the item “unit” of the state-specific data of ART additionally registered in the gaming state history table. The unit number obtained by adding 1 to the largest number is stored to register the start of a new unit. On the other hand, if it is determined that the unit is a continuation, the “unit” of the additionally registered ART state data In the item, the bonus or ART unit number immediately before is stored, and the continuation of one unit is registered.
次にSr8のステップに進み、Sr4のステップの判定に用いたART開始条件がタイプ2(T2)またはタイプ4(T4)、つまり、規定のゲーム数を消化することでART状態が終了するタイプのスロットマシンであるか否かを判定し、タイプ2(T2)またはタイプ4(T4)である場合には、該規定のゲーム数をゲーム数カウンタにセットした後(Sr9)、当該処理を終了し、タイプ2(T2)またはタイプ4(T4)でない場合には、ゲーム数カウンタをセットすることなく当該処理を終了する。 Next, the process proceeds to step Sr8, and the ART start condition used for the determination of step Sr4 is type 2 (T2) or type 4 (T4), that is, the ART state is terminated by digesting the prescribed number of games. It is determined whether or not it is a slot machine. If it is of type 2 (T2) or type 4 (T4), the prescribed number of games is set in the number-of-games counter (Sr9), and the process is terminated. If the type is not type 2 (T2) or type 4 (T4), the process ends without setting the game number counter.
一方、ステップSr2の判定において、その時点の遊技状態がARTである場合には、ステップSr11に進んで、ARTの終了と判断して、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「通常」に更新した後(Sr12)、ステップSr5+で開始したARTの発生報知を終了する(Sr13)。 On the other hand, if it is determined in step Sr2 that the gaming state at that time is ART, the process proceeds to step Sr11, where it is determined that ART has ended, and the gaming state in the gaming information table is updated to “normal” ( Sr12), the ART occurrence notification started in step Sr5 + is terminated (Sr13).
そして、終了したARTの遊技状態のデータを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新するとともに(Sr14)、ゲーム数カウンタにゲーム数のセットが残存している場合には、該残存しているゲーム数をリセットして(Sr15)、当該処理を終了する。 Then, the game state data of the finished ART is confirmed, the game state history table is updated (Sr14), and if the game number counter remains in the game number counter, the remaining game is displayed. The number is reset (Sr15), and the process ends.
具体的に、このステップSr14においては、遊技状態履歴テーブルに状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として「通常」を登録(格納)するとともに、ARTが終了したと判断したゲームの次のゲーム、つまり通常状態の開始ゲーム(次のゲーム)を特定し、「総ゲーム数」の項目には、該特定した開始ゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、遊技単位には前述の遊技単位の終了判定に基づいて「−」を格納するとともに、前述したように、該状態別データの1つ前の状態別データ(ART)の必要データ(その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ARTの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ART中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。 Specifically, in this step Sr14, new state-specific data is additionally registered in the game state history table, and “normal” is registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and ART is ended. The next game after the game determined to have been determined, that is, the starting game in the normal state (next game) is specified, and the game number of the specified starting game is stored in the item “total number of games”, The item “medal number” stores the total number of bets until the specified start game is subtracted from the total number of inserted medals at that time, and the item “total payout medal number” stores the specified start The total of the number of payouts up to the game is subtracted from the total number of medals inserted at that time, and the game unit stores “−” based on the end determination of the game unit described above. The state Necessary data of the state-specific data (ART) immediately before the data (from the difference between the total number of paid-out medals and the total number of inserted medals up to that point and the total number of paid-out medals and the total number of inserted medals at the start of the ART The total number of paid-out medals and the number of inserted medals during ART are calculated and determined.
尚、これら遊技状態履歴テーブルの更新に伴い、終了したART中に実施されたゲーム数を確認し、該確認されたゲーム数が規定のゲーム数以上である場合には遊技情報テーブルの上乗せ有りART回数に1を加算し、規定のゲーム数未満である場合には遊技情報テーブルの上乗せなしART回数に1を加算するとともに、これらに関連するデータ(上乗せ有りART突入率等)のデータも更新する。
As the gaming state history table is updated, the number of games executed during the completed ART is confirmed. If the number of confirmed games is equal to or greater than the prescribed number of games, the gaming information table is added.
つまり、RT2信号が入力されたときにART開始条件が満たされている場合には、その時点でARTの移行(開始)が判断されて、ART回数やARTの遊技状態履歴が記憶されるとともに、その後の遊技情報がART中に発生したものとして集計、管理され、RT2信号を出力する機種に関するART終了条件であるRT2信号が入力されたことが満たされたときにARTの終了が判断されて、ARTに関する情報としての集計、管理が終了される。 That is, if the ART start condition is satisfied when the RT2 signal is input, the ART transition (start) is determined at that time, and the number of ARTs and the ART gaming state history are stored. Subsequent game information is counted and managed as having occurred during ART, and when it is satisfied that the RT2 signal, which is the ART end condition for the model that outputs the RT2 signal, is input, the end of ART is determined, Aggregation and management as information related to ART are terminated.
一方、Sr1においてNo、つまり、メダルIN信号またはメダルOUT信号の入力に応じて実施される処理である場合にはステップSr20に進み、ステップSr10にてセットされる移行判定中フラグがセットされているか否かを判定する。 On the other hand, if Sr1 is No, that is, if the process is performed in response to the input of the medal IN signal or the medal OUT signal, the process proceeds to step Sr20, and is the transition determination flag set in step Sr10 set? Determine whether or not.
そして、移行判定中フラグがセットされている場合には、ステップSr21に進んで、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいてART開始条件を特定し、該特定したART開始条件を満たしているか否かを判定する。 If the transition determination flag is set, the process proceeds to step Sr21, where the ART start condition is specified based on the ART-related setting information stored in the EEPROM 276 (576), and the specified ART start condition is determined. It is determined whether or not
ART開始条件を満たしていない場合には、当該処理を終了する一方、ART開始条件を満たしている場合には、ステップSr22に進み、開示時期繰上処理を実施した後、前述したSr7のステップに進む。 If the ART start condition is not satisfied, the process is terminated. If the ART start condition is satisfied, the process proceeds to step Sr22. After the disclosure time advance process is performed, the process proceeds to step Sr7 described above. .
この開示時期繰上処理においては、まず、ARTの遊技状態の開始(移行)と判断して、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「ART」に更新するとともに、総ART回数に1を加算更新して移行判定中フラグをリセットした後、ARTが発生したことの報知を開始する。 In this disclosure timing advance processing, first, it is determined that the gaming state of the ART is started (shifted), the gaming state in the gaming information table is updated to “ART”, and the total ART count is incremented by one and updated. After resetting the in-determination flag, notification that ART has occurred is started.
次いで、開始(移行)と判断したARTの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該開始(移行)と判定したARTの、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技情報テーブルにおける総ART回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「ART」とその回数を格納する。そして、「総ゲーム数」の項目には、該移行したと特定したゲームのゲーム番号ではなく、直近にRT2信号の入力があったゲームを、直近ゲームテーブルから特定し、該特定したRT2信号の入力があったゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定したRT2信号の入力があったゲームまでの賭数の合計を該ゲームまでの総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定したRT2信号の入力があったゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する。 Next, the ART gaming state determined to be started (transferred) is registered in the gaming state history table, and the gaming state history table is updated. Specifically, the number of occurrences (number of times) of the ART that is determined to be the start (transition) on that day is specified by the total number of ARTs in the updated game information table, and the state-specific data is newly added. Additional registration is performed, and “ART” and the number of times are stored as the gaming state of the additionally registered state-specific data. In the item “total number of games”, the game having the RT2 signal input most recently is identified from the most recent game table, not the game number of the game identified as having been transferred, and the RT2 signal of the identified RT2 signal is identified. The game number of the game that has been input is stored, and in the item “total number of inserted medals”, the total number of bets up to the game for which the specified RT2 signal has been input is calculated from the total number of inserted medals until the game. In the item “total number of payout medals”, the total number of payouts up to the game in which the specified RT2 signal is input is subtracted from the total number of inserted medals at that time. .
つまり、RT2信号の入力時においてART開始条件が満たされておらず、その後においてART開始条件が満たされた場合には、該ART開始条件が満たされた時点をARTの開始時点とするのではなく、RT2信号の入力時にARTが開始されたものと見なして、遊技状態履歴テーブルの当該ARTとなった「総ゲーム数」や「総投入メダル数」や「総払出メダル数」項目に、ART開始条件が満たされた時点のゲーム番号等ではなく、RT2信号の入力があったゲームのゲーム番号や、該RT2信号の入力があったゲームにおける総投入メダル数や総払出メダル数を格納することで、RT状態の開始に伴ってRT2信号(有利RT信号)を出力する機種について、これらRT2信号が入力されたゲームからART開始条件が満たされた時点のゲームまでの払出メダル数や獲得メダル数も、当該ART状態に対応するデータとして遊技状態履歴テーブルに集計、管理されるようになっている。 That is, when the ART start condition is not satisfied when the RT2 signal is input and the ART start condition is satisfied after that, the time when the ART start condition is satisfied is not set as the ART start time. Assuming that ART is started when the RT2 signal is input, ART starts in the “total number of games”, “total number of inserted medals”, and “total number of paid out medals” items of the ART in the gaming state history table. By storing not the game number at the time when the condition is satisfied but the game number of the game in which the RT2 signal is input, the total number of inserted medals and the total number of paid-out medals in the game in which the RT2 signal is input Regarding models that output RT2 signals (advantageous RT signals) when the RT state starts, the ART start conditions are satisfied from the game in which these RT2 signals are input Payout medals and won medals to the point of games, aggregated gaming state history table as the data corresponding to the ART state, and is managed.
また、ステップSr20において移行判定中フラグがセットされていないと判定された場合には、ステップSr30に進んで、その時点の遊技状態(遊技情報テーブルの現在に登録されている遊技状態)がARTであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sr20 that the transition determination flag is not set, the process proceeds to step Sr30, and the gaming state at that time (the gaming state currently registered in the gaming information table) is ART. It is determined whether or not there is.
そして、遊技状態がARTではでない場合には、ステップSr31に進んで、対応するスロットマシン1が、ARTの開始に対応するRT2信号を出力しないRT信号開始非出力タイプの機種であるかをEEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて判定する。
If the gaming state is not ART, the process proceeds to step Sr31 to determine whether the
RT信号開始非出力タイプの機種である場合には、ARTの開始を判定するためのART開始条件を、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて特定した後、該特定したART開始条件を満たしているか否かを判定し、満たしている場合には、ARTの開始と判断して、前述したステップSr5に進み、Sr5以降の処理を実施する。 In the case of the RT signal start non-output type model, the ART start condition for determining the start of the ART is specified based on the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), and then specified. It is determined whether or not the ART start condition is satisfied. If the ART start condition is satisfied, it is determined that the ART is started, the process proceeds to step Sr5 described above, and the processes after Sr5 are performed.
一方、ステップSR30で遊技状態がARTでないと判定された場合や、ステップSr31またはステップSr32でNoと判定された場合には、ステップSr35に進んで、対応するスロットマシン1が、ARTの終了に対応するRT2信号を出力しないRT信号終了非出力タイプの機種であるかをEEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて判定する。
On the other hand, if it is determined in step SR30 that the gaming state is not ART, or if it is determined No in step Sr31 or step Sr32, the process proceeds to step Sr35, and the
RT信号終了非出力タイプの機種である場合には、ARTの終了を判定するためのART終了条件を、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて特定した後、該特定したART終了条件を満たしているか否かを判定し、満たしている場合には、ARTの終了と判断して、前述したステップSr11に進み、Sr11〜Sr15の処理を実施する一方、ステップSr35またはステップSr36でNoと判定された場合には当該処理を終了する。 In the case of the RT signal end non-output type model, the ART end condition for determining the end of the ART is specified based on the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), and then specified. It is determined whether or not the ART end condition is satisfied. If the ART end condition is satisfied, it is determined that the ART is ended, and the process proceeds to step Sr11 described above, and the processes of Sr11 to Sr15 are performed, while step Sr35 or step Sr36 is performed. If it is determined No, the process is terminated.
これらART終了条件は、前述したように、判定条件のタイプIDにて詳述したように、各機種によって異なる条件が設定されており、例えば、払出メダル数が固有とされた特定の転落役に入賞したことや、ゲーム数カウンタが「0」であることや、直近AT小役発生率が所定値(閾値)以下であることや、直近一般役発生率が所定値(閾値)以下であることや、直近リプレイ発生率が所定値(閾値)以下であること等とされており、これらのART終了条件が満たされたときに、RT2信号の入力がなくてもARTの終了と判断される。 As described above in detail with respect to the type ID of the determination condition, these ART end conditions are set differently depending on each model. For example, for a specific falling combination in which the number of payout medals is unique. That a prize has been won, the game number counter is “0”, the latest AT small combination occurrence rate is less than or equal to a predetermined value (threshold), and the most recent general combination occurrence rate is less than or equal to a predetermined value (threshold) In addition, it is determined that the most recent replay occurrence rate is equal to or less than a predetermined value (threshold value), and when these ART termination conditions are satisfied, it is determined that the ART is terminated even if the RT2 signal is not input.
つまり、本実施例では、RT2信号をARTの期間中の所定のタイミング、例えば、RT2の状態となってから、例えば2、3ゲームが経過した場合において1回のみ出力し、ARTの終了時にはRT2信号を出力しない機種や、ARTに規定ゲーム数が設定されていることで、RT2の状態に移行したときには規定ゲーム数に達してARTが終了するときにRT2信号を出力する機種であっても、ARTの開始や終了を正確に判断できるようになっている。 In other words, in this embodiment, the RT2 signal is output only once at a predetermined timing during the ART period, for example, when two or three games have elapsed since the RT2 state has been reached, and at the end of ART, the RT2 signal is output. Even if it is a model that outputs a RT2 signal when it reaches the specified number of games when it shifts to the state of RT2 and the ART ends when the model that does not output a signal or the specified number of games is set in the ART, The start and end of ART can be accurately determined.
以上のように、SK11において上述したART判定処理が実施されることにより、RT2信号の入力時においてART開始条件が満たされていなくても、その後にART開始条件が満たされた時点でARTへの移行(開始)が判断されるようになっている。 As described above, by performing the above-described ART determination process in SK11, even when the ART start condition is not satisfied at the time of inputting the RT2 signal, the ART start condition is satisfied when the ART start condition is subsequently satisfied. Transition (start) is determined.
また、図2〜図30にて詳述した、RT2信号の開始並びに終了においてRT2信号を出力するタイプであるT1−1タイプについては、開始のRT2信号と判断されたRT2信号の入力に応じてARTと判断され、終了のRT2信号と判断されたRT2信号の入力に応じてARTの終了が判断されることで、開始のRT2信号の入力から終了のRT2信号の入力までの期間に入力されたメダルIN信号がART期間中に賭数として使用されたメダル数として集計されるので、図2〜図30にて詳述したように、RT2(ART)に移行するときにおいて、メダルIN信号を出力する前にRT2信号を出力することで、該賭数がART中の賭数として正確に集計される。 2 to 30, the T1-1 type that outputs the RT2 signal at the start and end of the RT2 signal, according to the input of the RT2 signal determined as the start RT2 signal. The end of ART is determined according to the input of the RT2 signal determined to be the end RT2 signal, and is input during the period from the input of the start RT2 signal to the input of the end RT2 signal. Since the medal IN signal is counted as the number of medals used as the number of bets during the ART period, the medal IN signal is output when shifting to RT2 (ART) as described in detail in FIGS. By outputting the RT2 signal before the betting, the betting number is accurately counted as the betting number in the ART.
次に、メダルOUT信号が入力された場合において実施される処理の流れについて説明すると、該メダルOUT信号の入力がSK2にて検知されてSK12に進むことで、まず、図52に示す払出関連処理が実施される。 Next, the flow of processing performed when the medal OUT signal is input will be described. First, the payout related processing shown in FIG. 52 is performed by detecting the input of the medal OUT signal at SK2 and proceeding to SK12. Is implemented.
本実施例の払出関連処理においては、図54に示すように、まず、入力されてきたメダルOUT信号を構成するパルス数により、払出されたメダル数(払出メダル数)を特定する。具体的に、メダルOUT信号を構成するパルス数が1パルスであれば払出メダル数を1として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が3パルスであれば払出メダル数を3として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が5パルスであれば払出メダル数を5として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が8パルスであれば払出メダル数を8として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が10パルスであれば払出メダル数を10として特定する(Sh1)。 In the payout-related processing of the present embodiment, as shown in FIG. 54, first, the number of medals paid out (number of payout medals) is specified by the number of pulses constituting the input medal OUT signal. Specifically, if the number of pulses constituting the medal OUT signal is 1 pulse, the number of payout medals is specified as 1. If the number of pulses constituting the medal OUT signal is 3 pulses, the number of payout medals is specified as 3. If the number of pulses constituting the medal OUT signal is 5, the number of payout medals is specified as 5, and if the number of pulses constituting the medal OUT signal is 8 pulses, the number of payout medals is specified as 8, and the medal OUT signal is specified. If the number of configured pulses is 10, the number of payout medals is specified as 10 (Sh1).
そしてSh2のステップに進み、Sh1のステップにおいて特定した払出メダル数を、遊技情報テーブルの総払出メダル数に加算更新する。尚、該総払出メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。 Then, the process proceeds to the step of Sh2, and the number of payout medals specified in the step of Sh1 is added and updated to the total number of payout medals in the game information table. In addition, the difference medal number is updated with the update of the total payout medal number.
次に、Sh3のステップに進み、Sh1のステップにおいて特定した払出メダル数に対応する小役の発生を特定する。 Next, the process proceeds to the step of Sh3, and occurrence of a small combination corresponding to the number of payout medals specified in the step of Sh1 is specified.
そして、これらSK12の払出関連処理が実施された後、前述のSK9のステップに進み、図51に示すSK9〜SK11の各ステップの処理が実施される。 Then, after the payout-related processing of SK12 is performed, the process proceeds to the above-described step SK9, and the processing of steps SK9 to SK11 shown in FIG. 51 is performed.
つまり、ボーナス中でない場合には、SK10の直近ゲームテーブル更新処理やSK11のART判定処理が、入賞が発生してメダルOUT信号が入力された場合だけでなく、入賞が発生しないことでメダルOUT信号が入力されなくても、次のゲームにおいてメダルIN信号が入力されることに応じて実施されるようになっている。 In other words, when the bonus is not in effect, the latest game table update process of SK10 and the ART determination process of SK11 are performed not only when a winning occurs and a medal OUT signal is input, but also when a medal OUT signal is not generated. Even if is not input, it is implemented in response to the medal IN signal being input in the next game.
次に、BB信号、RB信号に変化があった場合における処理の流れについて説明すると、BB信号、RB信号に変化があった場合には、該変化がSK3のステップにて検知されてSK13に進み、図56に示す遊技状態特定処理が実施される。 Next, the processing flow when there is a change in the BB signal and the RB signal will be described. When there is a change in the BB signal and the RB signal, the change is detected in the step SK3 and the process proceeds to SK13. The gaming state specifying process shown in FIG. 56 is performed.
本実施例のSk13の遊技状態特定処理においては、図56に示すように、まず、S1のステップを実施することで、変化した信号が、BB信号であるか、RB信号であるかを特定する。尚、S1で「No」である場合は、RB信号の変化に該当する。 In the game state specifying process of Sk13 of this embodiment, as shown in FIG. 56, first, by performing step S1, it is specified whether the changed signal is a BB signal or an RB signal. . If “No” in S1, it corresponds to a change in the RB signal.
変化した信号がBB信号である場合には、S1のステップにおいて「Yes」と判定されてS2のステップに進み、当該BB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のBB信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。 If the changed signal is a BB signal, “Yes” is determined in step S1, and the process proceeds to step S2, where the change in the BB signal is changed from the “OFF” state to the “ON” state. That is, it is determined whether or not the input state of the BB signal after the change is “ON”.
該判定においてBB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のBB信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S31のステップに進む一方、変化後のBB信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S3のステップに進み、対応するスロットマシン1においてビッグボーナスへの移行を伴う特別入賞が発生したと特定する。
In the determination, if the change in the BB signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, if the input state of the BB signal after the change is in the “OFF” state, the process proceeds to step S31. On the other hand, if the input state of the BB signal after the change is “ON”, the process proceeds to step S3, and it is specified that a special prize accompanying the shift to the big bonus has occurred in the
そして、S4のステップに進んで、その時点の遊技状態、つまりビッグボーナスが発生した遊技状態がARTであるか否かを判定し、ARTでない場合には、ステップS7に進む一方、ARTである場合には、S5のステップに進んで、ビッグボーナスの発生をARTの終了と判定し、終了したARTの遊技状態のデータを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新するとともに、ゲーム数カウンタにゲーム数のセットが残存している場合には、該残存しているゲーム数をリセットする(S6)。 Then, the process proceeds to step S4, where it is determined whether or not the gaming state at that time, that is, the gaming state in which the big bonus has occurred is ART, and if it is not ART, the process proceeds to step S7 while if it is ART. In step S5, it is determined that the occurrence of the big bonus is the end of the ART, the game state data of the ended ART is confirmed, the game state history table is updated, and the number of games is displayed in the game number counter. If the set remains, the remaining number of games is reset (S6).
具体的に、このステップS5においては、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データ(ART)の必要データ(その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ARTの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ART中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。 Specifically, in this step S5, the necessary data of the latest state-specific data (ART) in the game state history table (the total number of paid-out medals and the total number of inserted medals up to that point and the total paid-out medal at the start of the ART) The total payout medals and the number of inserted medals in the ART are calculated and determined from the difference between the number and the total number of inserted medals.
そしてS7のステップに進み、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「BB(ビッグボーナス)」に更新した後、BB発生回数に1を加算するとともに、BB発生率などの関連するデータを更新するとともに、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279の場合には、BBの発生報知を開始する。
Then, the process proceeds to step S7, the game state in the game information table is updated to “BB (Big Bonus)”, 1 is added to the number of BB occurrences, and related data such as the BB occurrence rate is updated and the call is made. In the case of the control microcomputer (MPU) 279 of the
そして、遊技状態履歴テーブルに状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として「BB(ビッグボーナス)」を登録(格納)するとともに、ARTまたは通常状態が終了したと判断したゲームまたは次のゲーム、つまりビッグボーナスの開始ゲーム(終了したと判断したゲーム次のゲーム)を特定し、「総ゲーム数」の項目には、該特定した開始ゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する(ステップS8)。尚、遊技単位には不定を示す「0」を格納し、該遊技単位のデータは、後述するステップS21の1単位判定処理にて更新される。 Then, new state-specific data is additionally registered in the game state history table, and “BB (Big Bonus)” is registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the ART or normal state is ended. The game determined to be or the next game, that is, the big bonus start game (the next game determined to have ended) is specified, and the game number of the specified start game is stored in the item “total number of games” In the “total number of inserted medals” item, the total number of wagers up to the specified starting game is subtracted from the total number of inserted medals at that time. Then, a value obtained by subtracting the total number of payouts up to the specified start game from the total number of inserted medals at that time is stored (step S8). Note that “0” indicating indefinite is stored in the game unit, and the data of the game unit is updated in a one-unit determination process in step S21 described later.
次にS20に進んで、ボーナス間ゲーム数を確定し、該ボーナス間ゲーム数を新たに確定したボーナス間ゲーム数として記憶するとともに、ボーナス間ゲーム数のカウント値をリセットした後、ステップS21の図57に示す1単位判定処理を実施する。 Next, proceeding to S20, the number of games between bonuses is determined, the number of games between bonuses is stored as the newly determined number of games between bonuses, and the count value of the number of games between bonuses is reset, and then the diagram of step S21. 1 unit determination processing shown in 57 is performed.
尚、該1単位判定処理を実施することで、前述した「0」の遊技単位データは、ビッグボーナスの発生がARTの終了から予め設定された所定ゲーム数(ART中の発生を含む)である場合には、該ARTの遊技単位の値と同一の単位データが格納され、ARTの終了から所定ゲーム数以上経過している場合には、新規の遊技単位の開始と判定されて、終了したARTの遊技単位の値に1を加えた単位データが格納される。 By executing the one-unit determination process, the game unit data of “0” described above is a predetermined number of games (including occurrence during ART) in which the occurrence of big bonus is preset from the end of ART. In such a case, the same unit data as the value of the game unit of the ART is stored, and when a predetermined number of games have passed since the end of the ART, it is determined that the new game unit is started, and the finished ART Unit data obtained by adding 1 to the value of the game unit is stored.
変化した信号がRB信号であって、ステップS1の判定が「No」である場合は、
ステップS11において、BB信号がON状態、つまり、ビッグボーナス中のRBの発生であるか否かを判定し、BB信号がON状態である場合には処理を終了する一方、BB信号がOFF状態である場合には、ステップS12に進んで、当該RB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のRB信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。
When the changed signal is an RB signal and the determination in step S1 is “No”,
In step S11, it is determined whether or not the BB signal is in an ON state, that is, whether or not an RB during the big bonus is generated. If the BB signal is in the ON state, the process ends, while the BB signal is in the OFF state. If there is, the process proceeds to step S12, where the change in the RB signal is a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, the input state of the RB signal after the change is in the “ON” state. It is determined whether or not there is.
該判定においてRB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のRB信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S31のステップに進む一方、変化後のRB信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S13のステップに進み、対応するスロットマシン1においてレギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞が発生したと特定する。
In the determination, if the change in the RB signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, if the input state of the RB signal after the change is in the “OFF” state, the process proceeds to step S31. On the other hand, when the input state of the RB signal after the change is the “ON” state, the process proceeds to step S13, and it is specified that a special prize accompanying the transition to the regular bonus has occurred in the
そして、S14のステップに進んで、その時点の遊技状態、つまりレギュラーボーナスが発生した遊技状態がARTであるか否かを判定し、ARTでない場合には、ステップS17に進む一方、ARTである場合には、S15のステップに進んで、レギュラーボーナスの発生をARTの終了と判定し、終了したARTの遊技状態のデータを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新するとともに、ゲーム数カウンタにゲーム数のセットが残存している場合には、該残存しているゲーム数をリセットする(S16)。 Then, the process proceeds to step S14, where it is determined whether or not the game state at that time, that is, the game state in which the regular bonus has occurred is ART, and if it is not ART, the process proceeds to step S17 while if it is ART. In step S15, the generation of the regular bonus is determined to be the end of the ART, the game state data of the completed ART is confirmed, the game state history table is updated, and the number of games is displayed in the game number counter. If the set remains, the remaining number of games is reset (S16).
具体的に、このステップS15においては、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データ(ART)の必要データ(その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ARTの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ART中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。 Specifically, in this step S15, necessary data of the latest state-specific data (ART) in the gaming state history table (the total number of paid-out medals and the total number of inserted medals up to that point and the total paid-out medal at the start of the ART) The total payout medals and the number of inserted medals in the ART are calculated and determined from the difference between the number and the total number of inserted medals.
そしてS17のステップに進み、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「RB(レギュラーボーナス)」に更新した後、RB発生回数に1を加算するとともに、RB発生率などの関連するデータを更新するとともに、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279の場合には、RBの発生報知を開始する。
In step S17, the game state in the game information table is updated to “RB (regular bonus)”, and then 1 is added to the number of RB occurrences and related data such as the RB occurrence rate is updated and the call is made. In the case of the control microcomputer (MPU) 279 of the
そして、遊技状態履歴テーブルに状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として「RB(レギュラーボーナス)」を登録(格納)するとともに、ARTまたは通常状態が終了したと判断したゲームまたは次のゲーム、つまりレギュラーボーナスの開始ゲーム(終了したと判断したゲーム次のゲーム)を特定し、「総ゲーム数」の項目には、該特定した開始ゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する(ステップS18)。尚、遊技単位には不定を示す「0」を格納し、該遊技単位のデータは、後述するステップS21の1単位判定処理にて更新される。 Then, new state-specific data is additionally registered in the game state history table, and “RB (regular bonus)” is registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the ART or normal state is ended. Or the next game, that is, the start game of the regular bonus (the game following the game determined to have ended) is specified, and the game number of the specified start game is stored in the item “total number of games” In the “total number of inserted medals” item, the total number of wagers up to the specified starting game is subtracted from the total number of inserted medals at that time. Then, a value obtained by subtracting the total number of payouts up to the specified start game from the total number of inserted medals at that time is stored (step S18). Note that “0” indicating indefinite is stored in the game unit, and the data of the game unit is updated in a one-unit determination process in step S21 described later.
次にS20に進んで、ボーナス間ゲーム数を確定し、該ボーナス間ゲーム数を新たに確定したボーナス間ゲーム数として記憶するとともに、ボーナス間ゲーム数のカウント値をリセットした後、ステップS21の図57に示す1単位判定処理を実施する。 Next, proceeding to S20, the number of games between bonuses is determined, the number of games between bonuses is stored as the newly determined number of games between bonuses, and the count value of the number of games between bonuses is reset, and then the diagram of step S21. 1 unit determination processing shown in 57 is performed.
尚、該1単位判定処理を実施することで、前述した「0」の遊技単位データは、レギュラーボーナスの発生がARTの終了から予め設定された所定ゲーム数(ART中の発生を含む)である場合には、該ARTの遊技単位の値と同一の単位データが格納され、ARTの終了から所定ゲーム数以上経過している場合には、新規の遊技単位の開始と判定されて、終了したARTの遊技単位の値に1を加えた単位データが格納される。 By executing the one-unit determination process, the game unit data of “0” described above is a predetermined number of games (including the occurrence during ART) in which the regular bonus is generated in advance from the end of ART. In such a case, the same unit data as the value of the game unit of the ART is stored, and when a predetermined number of games have passed since the end of the ART, it is determined that the new game unit is started, and the finished ART Unit data obtained by adding 1 to the value of the game unit is stored.
次いで、BB信号、RB信号がONからOFFになったとき、つまり、ボーナスが終了したときに実施されるS31のステップ以降の処理について説明する。 Next, the processing after the step of S31 performed when the BB signal and the RB signal are changed from ON to OFF, that is, when the bonus is ended will be described.
BB信号、RB信号(BB信号がON中を除く)がONからOFFになったときは、上述したように、これらの信号の変化がS2、S12の各ステップにて判定されてS31のステップに進み、該S31のステップ以降の処理が実施される。 When the BB signal and the RB signal (except when the BB signal is ON) change from ON to OFF, as described above, the change of these signals is determined in each step of S2 and S12, and the step of S31 is performed. The process after step S31 is performed.
まず、S31のステップにおいては、ビッグボーナス(S2から)またはレギュラーボーナス(S12から)の終了と判断し、該終了したビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのデータを確定する。 First, in step S31, it is determined that the big bonus (from S2) or the regular bonus (from S12) ends, and the data of the ended big bonus or regular bonus is determined.
具体的には、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データ(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)の必要データ(その時点の総ゲーム数から当該ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの開始時点の総ゲーム数との差から得られるボーナス中のゲームや、その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ボーナス中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。尚、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279の場合には、BBの発生報知を終了する。
Specifically, based on the difference between the required data (big bonus or regular bonus) of the latest state-specific data (big bonus or regular bonus) in the gaming status history table and the total number of games at the start of the big bonus or regular bonus. The total number of medals in the bonus is calculated based on the difference between the total number of medals and total inserted medals up to that point and the total number of medals and total inserted medals at the start of the big bonus or regular bonus. The number of medals paid out and the number of inserted medals are calculated and determined. In the case of the control microcomputer (MPU) 279 of the calling
そして、ステップS34のART判定処理を実施して、該ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了が、ARTの開始条件を満たすか否かによってARTの開始の有無を判断する(ステップS35)。 Then, the ART determination process in step S34 is performed, and it is determined whether or not the ART is started based on whether the end of the big bonus or the regular bonus satisfies the ART start condition (step S35).
ARTの開始と判断した場合には(ステップS35でYes)、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「ART」に更新するとともに、総ART回数に1を加算更新した後、ARTが発生したことの報知を開始する。尚、収集ユニット50では、該報知の処理は実施しない。
If it is determined that the ART has started (Yes in step S35), the gaming state in the gaming information table is updated to “ART”, and after updating by adding 1 to the total number of ARTs, a notification that an ART has occurred is issued. Start. The
次いで、S37のステップに進んで、開始(移行)と判断したARTの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新した後、ステップS21に進んで、1単位判定処理が実施されることで、該ARTが終了したビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同じ1単位と判定される。 Next, the process proceeds to step S37, where the gaming state history of the ART determined to be started (transferred) is registered in the gaming state history table and the gaming state history table is updated. Then, the process proceeds to step S21 and the one unit determination process is performed. As a result, the unit is determined to be the same unit as the big bonus or regular bonus after the ART is finished.
このステップS37において具体的には、該開始(移行)と判定したARTの、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技情報テーブルにおける総ART回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「ART」とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、「総ゲーム数」の項目には、該移行したと特定したゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する。 Specifically, in this step S37, the number of occurrences (the number of times) of the ART that is determined to be the start (transition) on that day is specified by the total number of ARTs in the updated game information table, and by state Data is newly registered, and “ART” and the number of times and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered data according to the state. The game number of the game identified as having been transferred is stored, and the item “total number of inserted medals” is obtained by subtracting the total number of wagers up to the game identified as transferred from the total number of inserted medals at that time. In the item “total number of paid-out medals”, a value obtained by subtracting the total number of paid-outs up to the game identified as the transition from the total number of inserted medals at that time is stored.
一方、ARTの開始でない判断した場合には(ステップS35でNo)、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「通常」に更新するとともに(ステップS38)、通常の遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該通常の状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「通常」とその時点の時刻を登録(格納)し、「総ゲーム数」の項目には、該通常に移行したと特定したゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納して(ステップS39)、当該処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the ART is not started (No in step S35), the gaming state in the gaming information table is updated to “normal” (step S38), and the normal gaming state is registered in the gaming state history table. Update the gaming state history table. Specifically, the normal state-specific data is additionally registered, “normal” and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the “total number of games” The item of the game identified as having transitioned to the normal is stored in the item, and the total number of bets up to the game identified as transitioned in the item of “total inserted medals” The number subtracted from the number of inserted medals is stored, and the item “total number of paid out medals” stores the total number of paid-outs up to the game identified as the transition, subtracted from the total number of inserted medals at that time. (Step S39), the process is terminated.
ここで、S21のステップにて実施される本実施例の1単位判定処理について以下に説明すると、本実施例の1単位判定処理では、図57に示すように、その時点の遊技状態に移行する前の遊技状態が通常状態であるか否かを遊技状態履歴テーブルにより判定する。 Here, the one unit determination process of the present embodiment performed in step S21 will be described below. In the one unit determination process of the present embodiment, as shown in FIG. 57, the game state at that time is shifted to. It is determined from the gaming state history table whether or not the previous gaming state is a normal state.
移行する前の遊技状態が通常状態ではない場合には、ステップSt7に進み、1単位の継続と判定して、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技単位のデータに、その前の状態別データの遊技単位のデータと同一の遊技単位のデータを記憶して当該処理を終了する。 If the gaming state before the transition is not in the normal state, the process proceeds to step St7, where it is determined that one unit is continued, and the previous state is added to the data of the gaming unit of the latest state-specific data in the gaming state history table. The game unit data identical to the game unit data of the other data is stored, and the process is terminated.
一方、移行する前の遊技状態が通常状態である場合には、ステップSt2に進み、該通常状態となる前の遊技状態がARTであるか否かを遊技状態履歴テーブルにより判定する。 On the other hand, if the gaming state before the transition is the normal state, the process proceeds to step St2, and it is determined from the gaming state history table whether the gaming state before entering the normal state is ART.
通常状態となる前の遊技状態がARTである場合には、ステップSt3に進み、該ART終了後の通常状態のゲーム数が、1単位関連設定画面においてARTの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数以上であるか否かを、さらに判定し、継続判定ゲーム数以上でない場合には、ステップSt7に進むことで、単位継続と判定して、当該遊技状態と、その前の通常状態の単位データに直近のARTの単位と同一の単位データを格納する。 If the game state before entering the normal state is ART, the process proceeds to step St3, and the number of games in the normal state after the end of ART is set for the end of ART on the one-unit related setting screen. It is further determined whether or not it is equal to or greater than the number of determination games. If it is not equal to or greater than the number of continuation determination games, the process proceeds to step St7 to determine unit continuation, and the gaming state and the previous normal state. The same unit data as the latest ART unit is stored in the unit data.
一方、継続判定ゲーム数以上である場合には、ステップSt4に進むことで、新たな1単位の開始と判定し、直近のARTの単位に1を加えた単位データを、当該遊技状態の状態別データ(最新の状態別データ)の単位データに格納する(St4)とともに、直近の通常状態の単位データに、該通常状態の移行によって1単位が終了したことを示す「−」のデータを格納して(ステップSt5)、当該処理を終了する。 On the other hand, if the number of continuation determination games is equal to or greater, the process proceeds to step St4, where it is determined that a new unit starts, and unit data obtained by adding 1 to the most recent ART unit is classified according to the state of the game state. Store in the unit data of the data (latest state-specific data) (St4), and store “-” data indicating that one unit has been completed by the transition to the normal state in the most recent normal state unit data (Step St5), the process is terminated.
また、通常状態となる前の遊技状態がARTでない場合、つまり、通常状態となる前の遊技状態がBBまたはRBである場合には、該ボーナス状態の終了後の通常状態のゲーム数が、1単位関連設定画面においてボーナスの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数以上であるか否かを、さらに判定し、継続判定ゲーム数以上でない場合には、ステップSt7に進むことで、単位継続と判定して、当該遊技状態と、その前の通常状態の単位データに直近のボーナスの単位と同一の単位データを格納して当該処理を終了する。 If the game state before entering the normal state is not ART, that is, if the game state before entering the normal state is BB or RB, the number of games in the normal state after the end of the bonus state is 1 It is further determined whether or not the number of continuation determination games set for the end of the bonus on the unit related setting screen is greater than or equal to the number of continuation determination games. If not, the process proceeds to step St7 to continue the unit. It is determined that the same unit data as the most recent bonus unit is stored in the unit data in the gaming state and the previous normal state, and the processing is terminated.
一方、継続判定ゲーム数以上である場合には、ステップSt4に進むことで、新たな1単位の開始と判定し、直近のボーナス状態の単位に1を加えた単位データを、当該遊技状態の状態別データ(最新の状態別データ)の単位データに格納する(St4)とともに、直近の通常状態の単位データに、該通常状態の移行によって1単位が終了したことを示す「−」のデータを格納して(ステップSt5)、当該処理を終了する。 On the other hand, if the number is more than the continuation determination game, the process proceeds to step St4, where it is determined that a new unit starts, and unit data obtained by adding 1 to the unit of the latest bonus state is used as the state of the game state Store in unit data of another data (latest state-specific data) (St4), and store “-” data indicating that one unit has been completed by the transition of the normal state in the most recent normal unit data (Step St5), and the process ends.
つまり、本実施例では、ARTの終了後に通常状態となった後に新たに遊技状態(ARTまたはボーナス)が発生しても、該通常状態のゲーム数が、ARTの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数未満である場合には1単位の継続と判定されるとともに、ボーナスの終了後に通常状態となった後に新たに遊技状態(ARTまたはボーナス)が発生しても、該通常状態のゲーム数が、ボーナスの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数未満である場合には1単位の継続と判定されるようになっている。 In other words, in this embodiment, even if a new game state (ART or bonus) occurs after the normal state is reached after the end of ART, the number of games in the normal state is set with respect to the end of ART. If it is less than the continuation determination game number, it is determined that the continuation is one unit, and even if a new game state (ART or bonus) occurs after the bonus ends, the normal state game When the number is less than the number of continuation determination games set for the end of the bonus, it is determined that one unit is continued.
よって、1単位の継続判定に使用される継続判定ゲーム数として、ARTの終了とボーナスの終了とで異なるゲーム数、例えば、前述したように、ボーナスの終了の継続判定ゲーム数に、ARTの終了の継続判定ゲーム数よりも長いゲーム数を設定することで、ボーナスの終了後に、通常の場合よりも多い遊技状態を経なければART状態が発生しない機種のスロットマシンであっても、1単位を正確に判定することができる。 Therefore, as the number of continuation determination games used for one unit of continuation determination, the number of games that differ between the end of ART and the end of bonus, for example, as described above, By setting a game number longer than the continuation determination game number of games, even if the slot machine is of a model in which the ART state does not occur unless the gaming state is increased after the bonus, It can be determined accurately.
次に、本実施例の呼び出しランプ装置200の表示画面261に表示される表示内容について、図58に基づき説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200の表示画面261には、図58(a)に示すように、通常においては対応するスロットマシン1の台データを含む通常画面が表示されている。
Next, the display contents displayed on the
この通常画面中の台データは、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データに基づいて表示されるものであり、「総ゲーム数」の表示に対応付けて本日データの総ゲーム回数が表示され、「BB回数」の表示に対応付けて本日データのBB回数が表示され、「RB回数」の表示に対応付けて本日データのRB回数が表示され、「B間ゲーム数」の表示に対応付けて本日データのボーナス間ゲーム数が表示されるとともに、「BB確率」の表示に対応付けて本日データのBB回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「RB確率」の表示に対応付けて本日データのRB回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示されるようになっている。 The base data in the normal screen is displayed based on today's data aggregated in the game information table, and the total number of games of today's data is displayed in association with the display of “total number of games”. The number of BBs of today's data is displayed in association with the display of “Number of BBs”, the number of RBs of today's data is displayed in association with the display of “RBs”, and today in association with the display of “Number of games between B”. The number of games between data bonuses is displayed, and a value obtained by dividing the number of BBs of today's data by the total number of games of today's data in association with the display of “BB probability” is displayed in a fractional format. A value obtained by dividing the number of RBs of today's data by the total number of games of today's data is displayed in a fractional format in association with the display.
また、表示画面261の下方表示領域には、前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「呼出」の各入力メニューが表示されるようになっている。
In the lower display area of the
この入力メニューの内、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン255dを操作した場合には、電球267が点灯制御されて係員の呼び出しの報知が実施される。
In the input menu, when the
また、入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ(総ゲーム数、BB回数、RB回数、BB確率、RB確率)が表示される。
In addition, when the
また、入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、遊技情報テーブルの各データに基づき、1単位に関連する台データを含む台データ3画面等の各台データ画面を表示する台データ表示処理が、制御マイコン(MPU)279において実施されることにより各台データ画面が表示される。
In addition, when the
本実施例の台データ2画面には、図58(b)に示すように、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データにおける総ART発生回数と、ART中の平均ゲーム数と、ART中の最大ゲーム数と、ART中の最小ゲーム数と、総ART確率等のデータが表示される。
As shown in FIG. 58 (b), the
尚、台データ2画面は、複数の画面にて構成されており、台データ2画面の下方に設けられている「次へ」の表示を選択することで、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データにおけるARTに関連するデータである、上乗せ有りART発生回数、上乗せなしART発生回数、上乗せ有りしART確率、上乗せなしART確率、上乗せ有りART突入率等の各種のデータが表示される。
The
また、台データ3画面においては、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データにおける1単位に関連するデータである、1単位平均ART回数、1単位最大ART回数、1単位最小ART回数、1単位平均獲得枚数、1単位平均払出し枚数等のデータが表示されるとともに、次データを選択することで、遊技状態履歴テーブルのデータに基づく、1単位の分布並びに各1単位に含まれる各遊技状態を特定可能なグラフ等が表示される。
In addition, in the
次に、本実施例の収集ユニット50において実施される処理についてまとめると、前述したように、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が実施する処理は、呼び出しランプ装置200における表示画面261の表示に係わる処理や呼び出しランプ(ランニング点灯等)の点灯処理等がないことが異なるのみで、基本的には、呼び出しランプ装置200における制御マイコン(MPU)279が実施する前述の各処理と同じである。
Next, the processing performed in the
つまり、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579も、呼び出しランプ装置200における制御マイコン(MPU)279と同様に、図51に示す割込監視処理を各ポート毎に割り当てられた4つの個別のタスクにおいて実施することで、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポート毎に割込監視処理、並びに該割込監視処理に付随して実施することになる、前述したSK7〜SK17の各処理を、独立して実施できるようになっている。
That is, the control microcomputer (MPU) 579 of the
このように、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が、各ポート毎に上述した処理を各ポートに接続されている台番号に対応する設定情報、ART関連設定情報、1単位設定情報等に基づいて実施することにより、各ポートに接続されているスロットマシン1の台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている各遊技情報、並びに台番号に対応して遊技状態履歴テーブルに記憶されている状態別データ(遊技状態履歴)が更新されることで、呼び出しランプ装置200における遊技情報テーブルの本日データの遊技情報並びに遊技状態履歴テーブルの本日データの遊技状態履歴と同一データが、図39並びに図40に示すように、収集ユニット50の遊技情報テーブル並びに遊技状態履歴テーブルに記憶、管理される。
As described above, the control microcomputer (MPU) 579 of the
そして、これら収集ユニット50の遊技情報テーブル並びに遊技状態履歴テーブルに記憶、管理された各遊技情報や、遊技状態履歴(状態別データ)は、前述したように、図37(b)に示す台遊技情報データ(送信データ列1)、遊技状態履歴データ(送信データ列2)としてホールコンピュータ140に送信され、該台遊技情報データの受信に応じて本日遊技情報テーブル内の当該台番号の各遊技情報が更新され、遊技状態履歴データの受信に応じて台別遊技状態履歴テーブル(本日)内の当該台番号の遊技状態履歴への追加登録による更新が実施される。
Each game information stored in and managed in the game information table and the game state history table of these
そして、このようしてホールコンピュータ140の本日遊技情報テーブルにおいて管理されている各遊技情報は、該ホールコンピュータ140において所定の表示操作を実施する、具体的には、台データを表示させたいスロットマシン1の台番号の指定操作を実施することにより、該指定した台番号に対応付けて本日遊技情報テーブルにおいて記憶されている各遊技情報並びに台別遊技状態履歴テーブルにおいて記憶されている遊技状態履歴に関する各情報が、台別遊技情報表示処理がCPU142において実施されることにより、図59に示す台別遊技情報画面並びに図60に示す台別遊技状態画面において表示される。
Each game information managed in the game information table of the
本実施例の台別遊技情報画面には、図59に示すように、本日遊技情報テーブルにおいて表示対象として選択されたスロットマシンの台番号に対応付けて管理している各遊技情報である、総投入メダル数、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、BB回数と、RB回数と、総ART回数と、上乗せなしART回数と、上乗せ有りART回数と、総ゲーム数を総ART回数にて除した値を分母とする分数形式にて表示される総ART確率と、総ゲーム数を上乗せなしART回数にて除した値を分母とする分数形式にて表示される上乗せなしART確率と、総ゲーム数を上乗せ有りART回数にて除した値を分母とする分数形式にて表示される上乗せ有り確率と、上乗せ有りART発生回数を総ART回数で除して得られる上乗せ有りART突入率と、ARTの期間中に実施されたゲーム数の平均であるART中の平均ゲーム数と、ART中の最大ゲーム数と、ART中の最小ゲーム数と、ART中の平均払出枚数と、ART中の最大払出枚数と、ART中の最小払出枚数と、ART中の平均獲得枚数と、ART中の最大獲得枚数と、ART中の最小獲得枚数と、1単位平均ART回数と、1単位最大ART回数と、1単位最小ART回数と、1単位平均獲得枚数と、1単位平均払出し枚数と、ボーナス間ゲーム数と、各1単位において獲得されたメダルの数とが一覧表示されるようになっている。尚、各1単位において獲得されたメダルの数は、台別遊技状態履歴テーブル(本日)において表示対象として選択されたスロットマシンの台番号に対応付けて記憶されている台状態データのうち、単位データに同一の数値が記憶されている遊技状態履歴(状態別データ)の差メダル数の合計算出することにより集計される。 As shown in FIG. 59, the game information screen according to the table of the present embodiment includes each game information managed in association with the machine number of the slot machine selected as the display target in the game information table today. Total number of inserted medals, total paid-out medals, difference medals, total number of games, number of BBs, number of RBs, total number of ARTs, number of ARTs without addition, number of ARTs with addition, and total number of games Total ART probabilities displayed in a fractional format with the value divided by the number of ARTs as the denominator, and no additional ART displayed in a fractional format with the value divided by the number of ARTs as the denominator. Probability and the total number of games are added and the value divided by the number of ARTs is displayed in a fractional format with the denominator as the denominator and the probability of adding and the addition obtained by dividing the number of ARTs with additions by the total number of ARTs RT entry rate, the average number of games played during the ART period, the average number of games during ART, the maximum number of games during ART, the minimum number of games during ART, and the average number of payouts during ART Maximum number of payouts during ART, minimum number of payouts during ART, average number of acquisitions during ART, maximum number of acquisitions during ART, minimum number of acquisitions during ART, one unit average number of ARTs, one unit The maximum ART number, the one unit minimum ART number, the one unit average earned number, the one unit average payout number, the number of games between bonuses, and the number of medals earned in each unit are displayed in a list. It has become. Note that the number of medals obtained in each unit is the unit status data stored in association with the machine number of the slot machine selected as the display target in the table-specific gaming state history table (today). The total is calculated by calculating the total number of difference medals in the game state history (state data) in which the same numerical values are stored in the data.
尚、これら台別遊技情報画面は本日データのみではなく、前日遊技情報テーブルや前々日遊技情報テーブル、台別遊技状態履歴テーブル(前日)や台別遊技状態履歴テーブル(前々日)に基づいて、前日、前々日の台別遊技情報画面も、ホールコンピュータ140において表示可能とされている。
These table-specific game information screens are based not only on today's data but also on the previous day game information table, the previous day game information table, the individual game state history table (previous day) and the individual game state history table (previous day). Thus, the game information screen for the previous day and the day before the previous day can also be displayed on the
また、ホールコンピュータ140において、所定の表示操作を実施した場合には、図60に示す台別遊技状態画面が表示されて、遊技場内に設置されている各スロットマシン1の、その時点の遊技状態を把握することができるようになっている。
In addition, when a predetermined display operation is performed in the
具体的に、本実施例の台別遊技状態画面には、図60に示すように、遊技場内に設置されている各スロットマシン1のレイアウト画面が表示されるとともに、各スロットマシン1の表示色により、各スロットマシン1の遊技状態がBB中であるか、RB中であるか、ART中であるか、通常状態であるかが表示される。
Specifically, as shown in FIG. 60, the layout screen of each
具体的には、本日遊技状態テーブルに各スロットマシンの台番号に対応付けて記憶されている遊技状態データに基づいて、各スロットマシン1の遊技状態が特定され、遊技状態がビッグボーナス(BB)であれば赤色、レギュラーボーナス(RB)であれば黄色、ARTであれば緑色、通常であれば白色に表示される。
Specifically, the gaming state of each
尚、該台別遊技状態画面の表示中に遊技状態の変化があって表示色が変化した場合には、該変化があったことを認識し易いように、変化した台の色表示が点滅表示される。 In addition, when there is a change in the game state during display of the game state screen for each table, the color display of the changed table blinks so that it can be easily recognized that the change has occurred. Is done.
また、本実施例では、ホールコンピュータ140において、台別遊技情報画面や台別遊技状態画面を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの画面以外に、呼び出しランプ装置200における台データ画面3等のように、各台にて発生した遊技状態の発生状況を示すグラフ等を表示するようにしても良いし、その他の台データを表示するための画面を表示するようにしても良い。
In this embodiment, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例においては、遊技用価値としてメダルやクレジットを使用するスロットマシン1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機として遊技球(パチンコ玉)を使用して遊技を行うスロットマシンとしても良いし、更には、これらパチンコ玉やメダル等の遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。
For example, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、ARTの開始と終了を判定する対象機種として、タイプ1〜タイプ5の機種を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタイプ
1〜5以外の機種を対象機種としても良く、この場合には、該対象機種とするスロットマシンの仕様に合わせて、判定条件を選択可能に設定すれば良い。
Moreover, in the said Example, although the model of type 1-
また、前記実施例においては、ホールコンピュータ140にて各機種の判定条件や1単位の継続判定ゲーム数等の設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各種設定の全部或いは一部を、前述したように、呼び出しランプ装置200のディップスイッチ277或いは前述したリモコンを操作することにより各呼び出しランプ装置200毎、或いは収集ユニット50毎に設定するようにしたり、更には、例えば、1つの遊技島の1の呼び出しランプ装置200や収集ユニット50にて設定した設定内容を、当該遊技島に同一機種(タイプ)のスロットマシン1に対応して設置されている他の呼び出しランプ装置200や収集ユニット50に対して送信して、同じ設定を実施するようにしても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施例においては、スロットマシン1にて発生した小役の種別をメダルOUT信号に基づいて特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小役の種別を、例えば、リプレイ入賞が発生した場合にリプレイ信号を出力するスロットマシンや、AT小役(例えばベル)の入賞が発生した場合にAT小役信号を出力するスロットマシンである場合には、これらリプレイ信号やAT小役信号の出力に応じて、発生した小役の種別を特定するようにすれば良い。
In the above embodiment, the type of the small combination generated in the
また、前記実施例では、情報表示装置である呼び出しランプ装置200として、各種の処理等を実施する制御マイコン(MPU)279が搭載された制御ユニット300と、各種の情報を表示する液晶表示装置266を有する表示ユニット209とが別体の構成とされ、該制御ユニット300をスロットマシン1の近傍位置に配置することが可能とされたものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御ユニット300と表示ユニット209とが一体とされたものであっても良い。
Moreover, in the said Example, as the calling
また、前記実施例では、スロットマシン1から出力される信号を収集ユニット50に入力し、収集ユニット50が、中継端末60を介してホールコンピュータ140に対して台遊技情報データを送信するようにしており、このようにすることで、各スロットマシン1において判定条件を満たしているか否かの判定を行うための処理負荷を分散することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン1から出力される信号の情報をホールコンピュータ140にて収集して、ホールコンピュータ140側において判定条件が満たされたか否かの判定(ART判定処理)や1単位判定処理等を各スロットマシン毎に実施するようにしても良い。
In the embodiment, the signal output from the
また、前記実施例では、ARTの終了時においてRT2信号を出力する機種の場合には、該終了のRT2信号が出力されてきたときに、ARTの終了を判定する(RT2信号を出力が終了条件)ようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら終了のRT2信号が出力されてきたときにおいても、例えば、該RT2信号の入力後のNゲームについて一般役発生率が確率Q以下であること、或いは、入力後のNゲームについてAT小役発生率が確率P未満であること等の条件を満たしたことに応じて、RT2信号の入力時点にARTが終了したものと判断するようにしても良い。 In the above embodiment, in the case of a model that outputs the RT2 signal at the end of the ART, the end of the ART is determined when the end RT2 signal is output (the RT2 signal is output as the end condition). However, the present invention is not limited to this, and even when the final RT2 signal is output, for example, the general character occurrence rate for the N game after the input of the RT2 signal is The ART is completed at the time of input of the RT2 signal in response to satisfying the condition that the probability is less than Q or that the N game occurrence rate is less than the probability P for the N game after the input. You may make it judge.
また、前記実施例では、信号を入力可能な端子数が少ない旧来の呼び出しランプ装置200やホールコンピュータ140に対応するために、ARTの開始と終了において同じ信号線に同じ信号形態のRT2信号を出力するスロットマシン1をARTの判定対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開始に信号と終了信号とを異なる信号線に出力可能なスロットマシンや、同じ信号線であっても、開始に信号と終了信号とで異なる信号形態のRT2信号を出力するスロットマシンを判定対象としても良く、この場合には、信号線が異なることで開始であるか終了であるかを判別したり、信号形態が開始の信号形態であるか終了の信号形態であるかにより開始であるか終了であるかを判別すれば良い。
Further, in the above-described embodiment, the RT2 signal having the same signal form is output to the same signal line at the start and end of ART in order to correspond to the conventional
また、前記実施例では、直近AT小役発生率や直近一般役発生率等を直近ゲームテーブルにて予め算出する形態を例示しており、このようにすることは判定を迅速に実施できることかた好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら直近AT小役発生率や直近一般役発生率等を、判定を実施する時点において直近ゲームテーブルに記憶されている直近ゲームの賭数や払出枚数等に基づいて算出して判定を実施するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, the form which calculates the latest AT small part occurrence rate, the latest general combination occurrence rate, etc. in advance in the most recent game table is illustrated, and in this way, the determination can be performed quickly. Although the present invention is not limited to this, the number of bets of the most recent game stored in the most recent game table at the time when the determination is made, such as the most recent AT small role occurrence rate and the most recent general role occurrence rate, etc. Alternatively, the determination may be performed by calculation based on the number of payouts or the like.
また、前記実施例では、スロットマシン1において有利RTであるRT2状態において出力されることから、有利RT信号をRT2信号と呼称しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号の呼称はスロットマシンの仕様に応じて変更しても良い。
In the above embodiment, the advantageous RT signal is referred to as the RT2 signal because it is output in the RT2 state, which is the advantageous RT in the
また、前記実施例では、アシストのあるARTと判定された回数である総ART回数のみを集計していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、有利RT信号(RT2)を出力する機種の場合に、有利RT信号(RT2)が出力された回数に基づいて総RT回数についても集計し、該総RT回数に占める総ART回数の割合であるART突入率を算出して表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, only the total number of ARTs, which is the number of times determined as assisting ART, is counted, but the present invention is not limited to this, and for example, an advantageous RT signal (RT2) is output. In the case of the model to be used, the total number of RTs is also counted based on the number of times the advantageous RT signal (RT2) is output, and the ART entry rate that is the ratio of the total number of ARTs to the total number of RTs is calculated and displayed. You may do it.
また、前記実施例では、図46〜図50において、ATの制御が終了することでAT小役を入賞させるためのナビ演出とともに転落役への入賞を回避するナビ演出が終了することで、転落役への入賞が発生してリプレイタイム(RT)状態も終了する機種について、ARTの開始判定と終了判定の条件を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、転落役の入賞によってATの制御が終了してナビ演出は終了するがリプレイタイム(RT)状態は終了しないタイプの機種であれば、ATの制御におけるナビ演出の対象とされるAT小役の入賞確率が所定値であるP値以上であることを移行(開始)の条件とし、AT小役の入賞確率が所定値であるQ値以下(P値≧Q値)であることを条件としてARTの移行(開始)や終了を判定するようにすれば良い。 In addition, in the embodiment, in FIGS. 46 to 50, the fall of the navigation effect for avoiding the winning of the falling combination is completed together with the navigation effect for winning the AT small combination by finishing the AT control. For the model in which a winning combination is generated and the replay time (RT) state also ends, the conditions for starting and ending the ART are exemplified, but the present invention is not limited to this, for example, If the model is of a type in which the AT control is terminated by the winning of the fallen role and the navigation effect is terminated, but the replay time (RT) state is not terminated, the winning of the AT small character that is the target of the navigation effect in the AT control is won. If the probability is greater than or equal to the predetermined P value, the condition for the transition (start), and the winning combination probability of the AT small role is less than or equal to the predetermined Q value (P value ≧ Q value) Transition (start) It is sufficient to determine the end.
また、前記実施例では、ステップSk4において、有利RT信号(RT2信号)の入力有りと判定する入力期間を設定していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有利RT信号(RT2信号)の入力期間については、対応するスロットマシンからの有利RT信号(RT2信号)の出力携帯に応じて設定するようにしても良い。つまり、図29に示すように、古い管理装置等に対応できるように、有利RT信号(RT2信号)を2000ミリ秒に亘り出力する機能を有する機種のスロットマシンであれば、2000ミリ秒に対応する入力期間を設定し、古い管理装置等に対応できる機能を有しておらず、短い期間、例えば、100ミリ秒だけ有利RT信号(RT2信号)を出力する機種のスロットマシンであれば、該100ミリ秒に対応する入力期間を設定するようにすれば良い。 In the above embodiment, the input period for determining that the advantageous RT signal (RT2 signal) is input is not set in step Sk4, but the present invention is not limited to this, and the advantageous RT signal ( The input period of the (RT2 signal) may be set according to the portable output of the advantageous RT signal (RT2 signal) from the corresponding slot machine. In other words, as shown in FIG. 29, a slot machine of a model having a function of outputting an advantageous RT signal (RT2 signal) for 2000 milliseconds so that it can correspond to an old management device, etc., supports 2000 milliseconds. If it is a slot machine of a model that does not have a function that can handle an old management device or the like and outputs an advantageous RT signal (RT2 signal) for a short period of time, for example, 100 milliseconds, An input period corresponding to 100 milliseconds may be set.
また、前記実施例によれば、特殊リプレイ役に入賞する操作態様がナビ演出によって報知されない場合において偶発的に特殊リプレイ役に入賞してRT2状態に移行した場合には、ナビ演出が実施されない(報知遊技状態を伴わない)ことにより転落役に直ぐに入賞してRT2状態が終了するスロットマシンであっても、これらRT2に移行することでRT2信号が出力されたとしても、ナビ演出が実施されない(報知遊技状態を伴わない)ことで所定条件であるAT小役発生率がP値以上と成らないことにより、ART(報知遊技状態を伴う有利遊技状態)と判定されないので、これら偶発的に特殊リプレイ役に入賞してRT2状態となったとしても、ART回数等のARTに関するデータが不正確になってしまうことも防止できる。 Further, according to the embodiment, when the operation mode for winning the special replay role is not notified by the navigation effect, the navigation effect is not performed when the special replay role is accidentally won and the RT2 state is entered ( Even if it is a slot machine in which the RT2 state is finished immediately after winning the fallen role by not involving the notification game state), even if the RT2 signal is output by shifting to the RT2, the navigation effect is not performed ( Since the AT small combination occurrence rate, which is a predetermined condition, does not exceed the P value by not involving the notification game state), it is not determined to be ART (advantageous game state with the notification game state), so these accidental special replays Even if the winning combination is made into the RT2 state, it is possible to prevent the data related to ART such as the number of ARTs from becoming inaccurate.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
140 ホールコンピュータ
142 CPU
143 RAM
145 記憶装置
146 入力装置
147 表示装置
149 通信部
200 呼び出しランプ装置
200’ 呼び出しランプ装置
209 表示ユニット
257 受信窓
260 表示基板
261 表示画面
264 表示基板
265 受信ユニット
267 電球
268 点灯制御回路
269 通信部
270 制御基板
277 ディップスイッチ
278a〜g 信号入力部
278L 信号入出力部
278R 信号入出力部
279 制御マイコン
280 基体
300 制御ユニット
569 通信部
575 RAM
576 EEPROM
579 制御マイコン
581 第1ポート
582 第2ポート
583 第3ポート
584 第4ポート
581a〜g 信号入力部
582a〜g 信号入力部
583a〜g 信号入力部
584a〜g 信号入力部
1000 外部出力基板
1
143 RAM
145
576 EEPROM
579
Claims (1)
前記状態信号と、前記特定入賞の発生を特定可能な特定入賞発生信号とが入力される信号入力手段と、
前記信号入力手段に入力される特定入賞発生信号により特定される前記特定入賞の発生状況が、前記特定入賞の発生状況に関する所定条件を満たしているか否かを監視する監視手段と、
前記状態信号の入力と、該状態信号の入力に対応する期間について前記所定条件を満たしていると前記監視手段により判定されたことを条件に、前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定する判定手段と、
を備え、
前記判定手段により前記報知遊技状態を伴う有利遊技状態であると判定されたときには、前記遊技機に関する情報を、該報知遊技状態を伴う有利遊技状態に関する情報として管理する
ことを特徴とする遊技用管理装置。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. One game is completed by being derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device, so that the operation state is notified in an advantageous gaming state advantageous to the player. Game management that is controllable, outputs a state signal for a predetermined time on condition that the advantageous gaming state is controlled, and manages information related to a gaming machine in which at least the winning probability of a specific prize varies depending on whether or not it is in the notification gaming state A device,
A signal input means for inputting the status signal and a specific winning occurrence signal capable of specifying the occurrence of the specific winning;
Monitoring means for monitoring whether or not the occurrence status of the specific winning specified by the specific winning occurrence signal input to the signal input means satisfies a predetermined condition regarding the occurrence status of the specific winning;
It is determined that it is an advantageous gaming state with the notification gaming state on condition that the monitoring means determines that the predetermined condition is satisfied for the input of the state signal and the period corresponding to the input of the state signal. Determination means to perform,
With
The game management characterized in that when the determination means determines that the game state is an advantageous game state accompanied by the notification game state, information on the gaming machine is managed as information on the advantageous game state accompanied by the notification game state. apparatus.
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