JP5959197B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、特別役の入賞に伴う特別遊技状態とは別に、特別遊技状態の一般遊技状態において再遊技役の当選確率などが高確率となることで遊技者にとって有利となるリプレイタイムなどの有利遊技状態に制御するものが提案されている。   In addition, in this type of slot machine, in addition to the special game state associated with the winning of the special role, it becomes advantageous to the player by having a high probability of winning the re-gamer in the general game state of the special game state. Some have been proposed for controlling to an advantageous gaming state such as a replay time.

また、このように有利遊技状態に制御されるスロットマシンにおいては、有利遊技状態(特定一般遊技)の開始に伴って有利遊技状態に制御されている旨を示す信号を外部出力信号として、ホールコンピュータや情報表示器などの外部機器に出力することで、これら外部機器にてスロットマシンにおける有利遊技状態に制御された回数などを管理できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Further, in the slot machine controlled to the advantageous gaming state in this way, a signal indicating that the advantageous gaming state is controlled with the start of the advantageous gaming state (specific general game) is used as an external output signal as a hall computer. It has been proposed that the number of times that the external machine is controlled to the advantageous gaming state in the slot machine can be managed by outputting to an external device such as an information display or the like (see, for example, Patent Document 1) ).

特開2010−172388号公報JP 2010-172388 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利遊技状態の開始に伴って有利遊技状態に制御されている旨を示す外部出力信号を出力するにあたり、外部機器にて確実に検出できるように所定時間(2秒)にわたり出力するとともに、この間に外部機器にて受信したその他の外部出力信号が有利遊技状態中ではない外部出力信号として特定されてしまうといった不都合の発生を防止するために、有利遊技状態に制御されている旨を示す外部出力信号の出力が停止するまで、ゲームの進行が停止される。このため、外部出力信号を出力する所定時間にわたり、ゲームの進行が阻害されてしまうという問題が生じる。   In the slot machine described in Patent Document 1, when outputting an external output signal indicating that the game state is controlled to the advantageous game state with the start of the advantageous game state, a predetermined time ( In order to prevent the occurrence of inconvenience that other external output signals received by the external device during this period are specified as external output signals that are not in the advantageous gaming state, The progress of the game is stopped until the output of the external output signal indicating that it is controlled is stopped. Therefore, there is a problem that the progress of the game is hindered over a predetermined time for outputting the external output signal.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの進行を阻害することなく、外部機器にて特定遊技状態中の外部出力信号であるか否かを特定できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can determine whether an external device is an external output signal in a specific gaming state without hindering the progress of the game. The purpose is to provide.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段と、
ゲームの結果に応じて複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームに関連する信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段とを備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する特定遊技状態信号出力手段と、
前記付与表示結果が導出されたときにゲーム関連信号を出力するゲーム関連信号出力手段とを含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態に制御され前記特定遊技状態信号の出力を開始し、以降において開始される所定ゲームにおいて前記付与表示結果が導出されなかったときには前記特定遊技状態信号の出力を終了する一方、前記所定ゲームにおいて前記付与表示結果が導出されたときには前記ゲーム関連信号の出力が終了するまで前記特定遊技状態信号の出力を継続させた後に終了することを特徴とする、スロットマシン。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲームを進行可能な状態(所定数の賭数が設定された状態、リール2L〜2Rのいずれかが回転している状態)において進行操作(スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L〜8Rの操作)がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段(メイン制御部41、図22)と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41により遊技状態を移行するための処理)と、
ゲームに関連する信号(外部出力信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(メイン制御部41、図23)とを備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態(通常・RT2)の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号(RT2信号)を出力する特定遊技状態信号出力手段(図23のSk101〜Sk113)と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームの進行を示すゲーム関連信号(メダルIN信号、メダルOUT信号など)を出力するゲーム関連信号出力手段(図23のSk114〜Sk119)とを含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であって前記ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミング(次のゲームのゲーム制御終了時(全リール回転停止時あるいはメダルOUT信号出力完了時)、あるいは次々ゲームのメダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続する(図23のSk107〜Sk113、図24〜図28参照)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game progress control means for performing control to advance the game when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed;
Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states in accordance with the result of the game;
External output control means for performing control to externally output signals related to the game;
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the display result with the addition of game value,
The external output control means includes
A specific gaming state signal output means for outputting a specific gaming state signal corresponding to the specific gaming state on the condition of control of the specific gaming state among the plurality of gaming states;
Game-related signal output means for outputting a game-related signal when the giving display result is derived,
The specific gaming state signal output means is controlled to the specific gaming state and starts outputting the specific gaming state signal. When the given display result is not derived in a predetermined game started thereafter, the specific gaming state signal is output. The output of the specific gaming state signal is continued until the output of the game-related signal is completed when the giving display result is derived in the predetermined game, and the process ends. Slot machine.
In addition, you may provide the following structures.
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived to (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Because
Progress operation (operation of start switch 7, operation of stop switches 8L to 8R) in a state in which the game can proceed (a state where a predetermined number of bets are set, or one of reels 2L to 2R is rotating) Game progress control means (main control unit 41, FIG. 22) for performing control to advance the game when
A game state control means (a process for shifting the game state by the main control unit 41) for controlling to any one of a plurality of game states;
External output control means (main control unit 41, FIG. 23) for performing control to externally output a signal related to the game (external output signal),
The external output control means includes
Specific game state signal output means (Sk101 in FIG. 23) for outputting a specific game state signal (RT2 signal) corresponding to the specific game state on condition of control of the specific game state (normal / RT2) among the plurality of game states. ~ Sk113),
Game-related signal output means (Sk114 to Sk119 in FIG. 23) for outputting a game-related signal (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) indicating the progress of the game in accordance with the control for progressing the game,
The specific game state signal output means is included in a game-related signal output period in which the game-related signal can be output after the next game is newly started after the output of the specific game state signal is started. The specific game state signal is output until reaching a specific timing (at the end of game control of the next game (when all reels are stopped or when the medal OUT signal is output), or when the medal IN signal of the next game is output). (See Sk107 to Sk113 in FIG. 23 and FIGS. 24 to 28).

このような構成によれば、特定遊技状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続されるため、外部機器が特定遊技状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に特定遊技状態信号が送信(出力終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中のものであるか否かを容易に特定することができる。   According to such a configuration, since the output of the specific gaming state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, The time required for the device to receive the specific gaming state signal can be ensured without hindering the progress of the game, and the specific gaming state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game related signal. Therefore, it is possible to easily specify whether or not the game-related signal received on the external device side is in a specific gaming state.

尚、複数の遊技状態とは、例えば、特定の入賞の発生する確率が異なる遊技状態や、対象となる入賞の異なる遊技状態などが該当する。   Note that the plurality of game states correspond to, for example, game states having different probabilities of occurrence of specific winnings, game states having different target winnings, and the like.

また、特定遊技状態とは、他の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であっても良いし、他の遊技状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態であっても良い。   Further, the specific gaming state may be a gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states, or may be a gaming state that is disadvantageous to the player as compared to other gaming states. .

また、「前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する」とは、特定遊技状態に実際に制御される前に特定遊技状態信号を出力するものでも良いし、特定遊技状態に制御させた後に特定遊技状態信号を出力するものでも良い。   In addition, “outputting a specific game state signal corresponding to the specific game state on the condition that the specific game state is controlled among the plurality of game states” means that the specific game is not controlled before being actually controlled to the specific game state. A state signal may be output, or a specific game state signal may be output after being controlled to a specific game state.

また、ゲーム関連信号は、ゲームの進行に伴って出力される信号であれば良く、ゲームの開始や終了を示す信号など直接的にゲームの進行を示す信号であっても良いし、ゲームの進行以外の情報を示す信号(賭数の設定に用いられた遊技用価値を示す信号など)をゲームの進行に伴って必ず出力する場合には、このような信号をゲーム関連信号として用いても良い。   In addition, the game-related signal may be a signal that is output as the game progresses, and may be a signal that directly indicates the progress of the game, such as a signal that indicates the start or end of the game. When a signal indicating information other than (such as a signal indicating a gaming value used for setting the number of bets) is necessarily output as the game progresses, such a signal may be used as a game-related signal. .

また、ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間とは、進行操作がなされてからゲーム関連信号の出力が完了するまでの予め定められた期間(たとえば、スタートスイッチ7を操作してから賭数分のメダルIN信号の出力を完了するまでの期間、ストップスイッチ8L〜8Rの操作のうち最終停止操作が行なわれてから、全リールが停止してメダル払出が発生しなかったときには当該全リール停止時までの期間であって、全リールが停止してメダル払出が発生したときにはメダルOUT信号の出力を完了するまでの期間)をいい、進行操作あるいはゲーム関連信号の種類に応じて異なる予め定められた期間であってもよく、また、進行操作やゲーム関連信号の種類に関わらず一定期間であってもよい。   The game-related signal output period during which the game-related signal can be output is a predetermined period from when the progress operation is performed until the output of the game-related signal is completed (for example, after the start switch 7 is operated, During the period until the output of the medal IN signal for several minutes is completed, when all the reels stop and no medal payout occurs after the final stop operation is performed among the operations of the stop switches 8L to 8R, all the reels This is a period up to the time of stoppage, which is a period until the output of the medal OUT signal is completed when all the reels stop and the medal payout occurs, and is determined in advance depending on the progress operation or the type of the game related signal. It may be a predetermined period, or may be a fixed period regardless of the progress operation or the type of game-related signal.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、特定表示結果(特殊リプレイ)が導出されたことを条件として前記特定遊技状態に制御し(図11)、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定表示結果が導出されて前記特定遊技状態に制御されたときに、前記特定遊技状態信号を出力する(特殊リプレイ入賞によりRT2信号の出力命令を設定するための処理)。
(2) In the slot machine of (1), the gaming state control means controls to the specific gaming state on condition that a specific display result (special replay) is derived (FIG. 11),
The specific gaming state signal output means outputs the specific gaming state signal when the specific display result is derived and controlled to the specific gaming state (to set an RT2 signal output command by special replay winning) Processing).

このような構成によれば、特定遊技状態への制御契機が成立したときに特定遊技状態信号を出力することができるため、外部機器側において、特定遊技状態への制御タイミングを適切に特定することができる。   According to such a configuration, the specific gaming state signal can be output when the control trigger to the specific gaming state is established, so that the control timing to the specific gaming state can be appropriately specified on the external device side. Can do.

なお、前記遊技状態制御手段が、所定遊技状態(通常・RT0)において前記特定表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態に制御する場合においては、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定表示結果が前記所定遊技状態において導出されたときに、前記特定遊技状態信号を出力するようにしてもよい。所定遊技状態に制御されている状態でかつ特定表示結果が導出されたときのみ特定遊技状態信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて事前決定手段(たとえば内部抽選)により決定されうる決定結果(たとえば抽選対象役の種類など)を設計する際の自由度を広げることができる。   In the case where the gaming state control unit controls the specific gaming state when the specific display result is derived in a predetermined gaming state (normal / RT0), the specific gaming state signal output unit When the display result is derived in the predetermined gaming state, the specific gaming state signal may be output. Even when the specific game state signal is output only when the specific display result is derived in the state controlled to the predetermined game state, it can be determined by the predetermining means (for example, internal lottery) according to the game state. The degree of freedom when designing the determination result (for example, the type of the lottery target role) can be expanded.

なお、「前記特定表示結果が導出されて前記特定遊技状態に制御されたときに…出力する」とは、たとえば、特定表示結果が導出されると同時に特定遊技状態への制御が開始された場合には特定表示結果が導出されたときに出力するものとなり、また、特定表示結果が導出されたタイミングと特定遊技状態への制御が開始されたタイミングとに若干のズレが生じる場合(たとえば、一の割込処理において特定表示結果が導出されたと判定され、次の割込処理で特定遊技状態への制御が開始されるような場合)には、特定表示結果が導出されたときに出力するものであっても、特定遊技状態への制御が開始されたときに出力するものであってもよい。   Note that “output when the specific display result is derived and controlled to the specific gaming state” means, for example, when the control to the specific gaming state is started at the same time as the specific display result is derived Is output when the specific display result is derived, and there is a slight difference between the timing at which the specific display result is derived and the timing at which the control to the specific gaming state is started (for example, one Output when the specific display result is derived in the case where it is determined that the specific display result is derived in the interruption process of (and the control to the specific gaming state is started in the next interruption process) However, it may be output when the control to the specific gaming state is started.

(3) (1)のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態に制御されてから所定ゲーム数(ATなしの場合に通常・RT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数)消化した後において未だ当該特定遊技状態への制御が維持されているときに、前記特定遊技状態信号を出力する。   (3) In the slot machine of (1), the specific game state signal output means is configured to output a predetermined number of games after the control to the specific game state (normally when there is no AT / expected value of the number of games for which RT2 is ended) The specific game state signal is output when the control to the specific game state is still maintained after digestion.

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されてから所定ゲーム数消化した後の適切なタイミングで、特定遊技状態信号を出力することができる。   According to such a configuration, the specific game state signal can be output at an appropriate timing after the predetermined number of games have been consumed after being controlled to the specific game state.

なお、遊技者にとって有利な有利期間(AT)に制御する有利期間制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において所定の終了条件が成立したとき(移行出目停止時)に当該特定遊技状態への制御を終了し、前記有利期間制御手段は、前記特定遊技状態であって、前記有利期間であるときには、当該有利期間でないときよりも前記終了条件が成立し難くなるようにするための制御(ナビ演出)を行ない、前記所定ゲーム数は、前記有利期間でないときに前記終了条件が成立するのに要するゲーム数の期待値よりも多いゲーム数に設定されているものであってもよい。この場合、外部機器側においては、特定遊技状態信号から特定遊技状態であってかつ有利期間に制御されている可能性が高いことを特定することができる。   It is to be noted that an advantageous period control means for controlling an advantageous period (AT) advantageous for the player is provided, and the gaming state control means is provided when a predetermined ending condition is established in the specific gaming state (when the transition start is stopped). The control to the specific gaming state is terminated, and the advantageous period control means is such that the termination condition is less likely to be established when the specific gaming state is the advantageous period than when the advantageous period is not. The predetermined number of games is set to a number greater than the expected number of games required for the termination condition to be satisfied when it is not the advantageous period. May be. In this case, on the external device side, it is possible to specify from the specific game state signal that the player is in the specific game state and is likely to be controlled during the advantageous period.

(4) (1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定タイミングは、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに開始される次のゲームが終了したタイミングである。   (4) In the slot machine of any one of (1) to (3), the specific timing is a timing at which a next game newly started after the output of the specific gaming state signal is ended.

このような構成によれば、特定遊技状態信号を出力する期間として次のゲームが終了したタイミングまで確保することができる。   According to such a configuration, it is possible to ensure the period until the next game is finished as a period for outputting the specific gaming state signal.

なお、ゲームが終了するタイミングとは、たとえば、遊技用価値が付与されなかったゲームでは可変表示装置に表示結果が導出されるタイミングをいい、遊技用価値が付与されたゲームでは当該遊技用価値の付与が完了するタイミングをいう。   Note that the timing at which the game ends is, for example, the timing at which the display result is derived on the variable display device in a game to which no gaming value is given, and the gaming value of the game in which a gaming value is given. This is the timing when the grant is completed.

また、特定タイミングは、次のゲームが実際に終了したタイミングであってもよく、また、次のゲームが実際に終了したタイミングと若干のズレが生じるタイミング(たとえば、一の割込処理において次のゲームが実際に終了したと判定され、次の割込処理で特定タイミングに到達したと判定されるような場合)であってもよい。   The specific timing may be the timing at which the next game is actually ended, or the timing at which a slight deviation from the timing at which the next game is actually ended (for example, the next game in one interrupt process). It may be determined that the game has actually ended, and it is determined that the specific timing has been reached in the next interrupt process).

(5) (1)のスロットマシンにおいて、前記ゲーム進行制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)及び前記導出操作手段の操作態様(停止操作のタイミング、停止順など)に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(変形例におけるリプレイGR41〜44)である場合に、所定の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させる制御を行い、前記所定の操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、前記第1の所定表示結果が導出された場合と有利度が変わらない第2の所定表示結果(通常リプレイ)を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記特定遊技状態(通常・RT2)において前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)が導出されたときに、前記特定遊技状態信号を出力し、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記特定遊技状態信号の出力を伴う前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第1の所定表示結果を導出させると判定した場合に、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させる操作態様を認識可能に報知し、前記第1の所定表示結果を導出させないと判定した場合に、前記第2の所定表示結果(通常リプレイ)を導出させる操作態様を認識可能に報知する所定操作態様報知手段(特殊ナビ演出)とを含む(変形例(2)の(a)参照)。
(5) In the slot machine of (1), effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on control information (command) transmitted from the game progress control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display device,
The game progress control means includes:
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
Derivation control for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result (internal lottery result) of the pre-determination unit and an operation mode (stop operation timing, stop order, etc.) of the derivation operation unit. Means,
The derivation control means has a first operation when the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode when the determination result of the prior determination means is a predetermined result (replay GRs 41 to 44 in the modification). It is advantageous when the first predetermined display result is derived when control for deriving a predetermined display result (lower replay) is performed and the deriving operation means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode. Control to derive the second predetermined display result (normal replay) that does not change the degree,
The external output control means outputs the specific game state signal when the first predetermined display result (lower replay) is derived in the specific game state (normal / RT2),
The production control means includes
Whether or not to derive the first predetermined display result (lower replay) accompanied by the output of the specific gaming state signal when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (replay GR41 to 44). Derivation determination means for determining
When the derivation determining means determines that the first predetermined display result is to be derived, an operation mode for deriving the first predetermined display result (lower replay) is recognizable, and the first predetermined display result is recognizable. A predetermined operation mode notification means (special navigation effect) for recognizing an operation mode for deriving the second predetermined display result (normal replay) when it is determined that the display result is not derived (modified example) 2) (a)).

このような構成によれば、外部出力制御手段は、第1の所定表示結果が導出されたときに、特定遊技状態信号を出力するとともに、事前決定手段の決定結果が第1の所定表示結果が導出されうる所定結果となった場合に、導出操作手段の操作態様に応じて第1の所定表示結果または第1の所定表示結果が導出された場合と有利度が変わらない第2の所定表示結果のいずれか一方が導出されるようになっており、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、特定遊技状態信号を出力させる場合には、第1の所定表示結果を導出させる操作態様を報知し、特定遊技状態信号を出力させない場合には、第2の所定表示結果を導出させる報知態様を報知し、遊技者に対して報知された操作態様での導出操作手段の操作を促すことにより、ゲーム進行制御手段の制御状態が同じであっても、特定遊技状態信号を演出制御手段によって出力させるか否かをコントロールできるようになるため、外部出力制御手段から出力される特定遊技状態信号により、ゲーム進行制御手段の制御状態が同じであっても、外部機器に対して異なる状況として認識させることができる。   According to such a configuration, the external output control means outputs the specific gaming state signal when the first predetermined display result is derived, and the determination result of the prior determination means is the first predetermined display result. When the predetermined result that can be derived is obtained, the second predetermined display result that has the same degree of advantage as when the first predetermined display result or the first predetermined display result is derived according to the operation mode of the derivation operation means. When the determination result of the predetermining means is a predetermined result and the specific gaming state signal is output, the effect control means outputs the first predetermined display. When the operation mode for deriving the result is notified and the specific gaming state signal is not output, the notification mode for deriving the second predetermined display result is notified, and the derivation operation in the operation mode notified to the player Prompt operation of means Thus, even if the control state of the game progress control means is the same, it is possible to control whether or not the specific game state signal is output by the effect control means. Therefore, the specific game state output from the external output control means Even if the control state of the game progress control means is the same, the external device can be recognized as a different situation by the signal.

尚、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されたタイミングや、導出操作手段が複数ある場合の操作順などが該当する。   The operation mode of the derivation operation means corresponds to the timing at which the derivation operation means is operated, the operation order when there are a plurality of derivation operation means, and the like.

また、所定操作態様報知手段は、操作態様を特定可能に報知されるものであれば良く、操作態様そのものを報知するものに限らず、操作態様を示唆する演出や操作態様を暗示する演出により操作態様を報知するものでも良い。   Further, the predetermined operation mode notifying means is not limited to notifying the operation mode itself, as long as the operation mode is identifiable, and the operation is performed by the effect suggesting the operation mode or the effect implying the operation mode. It is also possible to notify the mode.

また、導出判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記演出制御手段が制御する制御状態に応じて前記特定遊技状態信号の出力を伴う前記第1の所定表示結果を導出させるか否かを判定するものでも良いし、ゲーム進行制御手段の制御状態の履歴または演出制御手段の制御状態の履歴に応じて前記特定遊技状態信号の出力を伴う前記第1の所定表示結果を導出させるか否かを判定するものでも良い。   Further, the derivation determining means, when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, the first game accompanying the output of the specific gaming state signal according to the control state controlled by the effect control means It may be determined whether or not a predetermined display result is derived, or the first game state signal accompanied by the output of the specific game state signal according to the history of the control state of the game progress control means or the history of the control state of the effect control means. It may be determined whether or not to derive the predetermined display result.

(5−1) (5)のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な有利期間(AT)に制御する有利期間制御手段を含み、前記導出判定手段は、一の有利期間(一連のAT)において前記事前決定手段の決定結果が2回以上前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合であっても、該一の有利期間において1回のみ前記特定遊技状態信号の出力を伴う前記第1の所定表示結果が導出されるように、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させるか否かを判定するようにしてもよい(変形例(2)の(a)参照)。   (5-1) In the slot machine of (5), the effect control means includes an advantageous period control means for controlling an advantageous period (AT) advantageous for a player, and the derivation determination means has one advantageous period ( Even in the case where the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (replay GR41 to 44) more than once in a series of ATs), the specific gaming state signal of only one time in the one advantageous period It may be determined whether or not the first predetermined display result (lower replay) is derived so that the first predetermined display result with output is derived (in (2) of the modified example (2)). a)).

この場合、有利期間の開始後、該有利期間の終了条件が成立するまでに1回のみ第1の所定表示結果を導出させ、特定遊技状態信号を出力させることができるため、ゲーム進行制御手段の制御状態が変化せずに、演出制御手段により有利期間に制御される場合でも、ゲーム進行制御手段から1回の有利期間につき1回のみ特定遊技状態信号を出力させることが可能となり、外部出力信号を受信した外部機器に対して有利期間に制御された回数を認識させることができる。   In this case, after the start of the advantageous period, the first predetermined display result can be derived and the specific gaming state signal can be output only once until the end condition of the advantageous period is satisfied. Even if the control state does not change and the effect control means controls the advantageous period, the game progress control means can output the specific gaming state signal only once per advantageous period, and the external output signal The number of times controlled during the advantageous period can be recognized by the external device that has received the.

尚、前記導出判定手段が、一の有利期間において前記事前決定手段の決定結果が2回以上前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合であっても、該一の有利期間において1回のみ前記特定遊技状態信号(下段リプレイ信号)の出力を伴う前記第1の所定表示結果が導出されるように、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させるか否かを判定する方法としては、例えば、一の有利期間の開始後、該一の有利期間において未だ前記第1の所定表示結果が導出されていない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させると判定し、該一の有利期間において既に前記第1の所定表示結果が導出されている場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第2の所定表示結果(通常リプレイ)を導出させると判定するようにしたり、一の有利期間の開始後、該一の有利期間において前記所定操作態様報知手段が未だ前記第1の所定表示結果を導出させる操作態様を報知していない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させると判定し、該一の有利期間において前記所定操作態様報知手段が既に未だ前記第1の所定表示結果を導出させる操作態様を報知している場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第2の所定表示結果(通常リプレイ)を導出させると判定するようにすれば良い。   Even if the determination result of the prior determination means is the predetermined result (replay GR41 to 44) two or more times in one advantageous period, the derivation determining means is 1 in the one advantageous period. It is determined whether or not to cause the first predetermined display result (lower replay) to be derived so that the first predetermined display result with the output of the specific gaming state signal (lower replay signal) is derived only once. As a method, for example, after the start of one advantageous period, when the first predetermined display result has not yet been derived in the one advantageous period, the determination result of the prior determination means is the predetermined result ( When it is determined that the first predetermined display result (lower replay) is derived when the replay GR 41 to 44) is reached, and the first predetermined display result has already been derived in the one advantageous period. Is When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (replay GR41 to 44), it may be determined that the second predetermined display result (normal replay) is derived, After the start, when the predetermined operation mode notifying unit has not yet notified the operation mode for deriving the first predetermined display result in the one advantageous period, the determination result of the prior determination unit is the predetermined result. (Replay GR41 to 44), it is determined that the first predetermined display result (lower replay) is to be derived, and the predetermined operation mode notifying unit has already already performed the first predetermined display result in the one advantageous period. When the operation mode for deriving the display result is informed, the second predetermined display result is displayed when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (replay GR41 to 44). It is sufficient to determine that is derived (usually replay).

(5−2) (5)または(5−1)のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な有利期間(AT)に制御する有利期間制御手段を含み、前記導出判定手段は、一の有利期間の開始後、該一の有利期間において未だ前記第1の所定表示結果が導出されていない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させると判定し、該一の有利期間において既に前記第1の所定表示結果が導出されている場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第2の所定表示結果(通常リプレイ)を導出させると判定するように構成してもよい(変形例(2)の(a)参照)。   (5-2) In the slot machine of (5) or (5-1), the effect control means includes an advantageous period control means for controlling an advantageous period (AT) advantageous for a player, and the derivation determining means is When the first predetermined display result has not yet been derived in the one advantageous period after the start of the one advantageous period, the determination result of the prior determination means is the predetermined result (replay GR41 to 44). If it is determined that the first predetermined display result (lower replay) is to be derived and the first predetermined display result has already been derived during the one advantageous period, When the determination result of the determination means is the predetermined result (replay GR41 to 44), it may be configured to determine that the second predetermined display result (normal replay) is derived (modified example (2) (A) Reference).

この場合、有利期間の開始後、該有利期間の終了条件が成立するまでに1回のみ第1の所定表示結果を導出させ、特定遊技状態信号を出力させることができるため、ゲーム進行制御手段の制御状態が変化せずに、演出制御手段により有利期間に制御される場合でも、ゲーム進行制御手段から1回の有利期間につき1回のみ特定遊技状態信号を出力させることが可能となり、外部出力信号を受信した外部機器に対して有利期間に制御された回数を認識させることができる。   In this case, after the start of the advantageous period, the first predetermined display result can be derived and the specific gaming state signal can be output only once until the end condition of the advantageous period is satisfied. Even if the control state does not change and the effect control means controls the advantageous period, the game progress control means can output the specific gaming state signal only once per advantageous period, and the external output signal The number of times controlled during the advantageous period can be recognized by the external device that has received the.

(5−3) (5)、(5−1)、および(5−2)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な有利期間(AT)に制御する有利期間制御手段を含み、前記導出判定手段は、一の有利期間の開始後、該一の有利期間の終了条件が成立し、該終了条件の成立後、継続して他の有利期間に制御する場合に、該他の有利期間において未だ前記第1の所定表示結果が導出されていない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)を導出させると判定し、該他の有利期間において既に前記第1の所定表示結果が導出されている場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(リプレイGR41〜44)となった場合に、前記第2の所定表示結果(通常リプレイ)を導出させると判定するように構成してもよい(変形例(2)の(a)参照)。   (5-3) In the slot machine of any one of (5), (5-1), and (5-2), the effect control means controls an advantageous period (AT) that is advantageous for the player. The derivation determining means includes a control means, and when the end condition of the one advantageous period is satisfied after the start of one advantageous period, and the control is continued to another advantageous period after the end condition is satisfied. In the case where the first predetermined display result has not yet been derived in the other advantageous period, the first determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (replay GR41 to 44). If it is determined that one predetermined display result (lower replay) is to be derived and the first predetermined display result has already been derived in the other advantageous period, the determination result of the prior determination means is the predetermined Result (Replay GR41-44) If it becomes the second predetermined display result (see (a) Modification (2)) (Normal replay) may be configured to determine that to derive.

この場合、一の有利期間の終了後における他の有利期間の開始後、該他の有利期間の終了条件が成立するまでに1回のみ第1の所定表示結果を導出させ、特定遊技状態信号を出力させることができるため、ゲーム進行制御手段の制御状態が変化せずに、演出制御手段により複数の有利期間に連続して制御される場合でも、ゲーム進行制御手段から1回の有利期間につき1回のみ特定遊技状態信号を出力させることが可能となり、外部出力信号を受信した外部機器に対して有利期間に制御された回数を認識させることができる。   In this case, after the start of another advantageous period after the end of one advantageous period, the first predetermined display result is derived only once until the termination condition of the other advantageous period is satisfied, and the specific gaming state signal is Therefore, even if the control state of the game progress control means does not change and is continuously controlled by the effect control means for a plurality of advantageous periods, one per advantageous period from the game progress control means. The specific gaming state signal can be output only once, and the external device that has received the external output signal can recognize the number of times controlled in the advantageous period.

尚、有利期間の終了条件とは、該有利期間に制御されたゲーム数が所定ゲーム数(ATゲーム数)に到達すること、該有利期間において付与された遊技用価値の総数(付与されたメダルの総数)、または該有利期間において付与された遊技用価値の総数(付与されたメダルの総数)から該有利期間において使用された遊技用価値の総数(消費したメダルの総数)を減算した純増数(純増枚数)が、所定値に到達すること、該有利期間において前記事前決定手段により予め定められた決定結果となった回数(所定役の当選回数)、または前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出された回数(所定出目の停止回数)が、所定値に到達することなどが該当する。   The advantageous period end condition is that the number of games controlled during the advantageous period reaches a predetermined number of games (the number of AT games), the total number of gaming values given during the advantageous period (medal awarded) The total number of gaming values granted during the advantageous period (total number of medals awarded) minus the total number of gaming values used during the advantageous period (total number of medals consumed) As the (net increase number) reaches a predetermined value, the number of times (the number of winning of a predetermined role) that has been determined in advance by the prior determination means during the advantageous period, or the display result of the variable display device For example, the number of times that a specific display result has been derived (the number of stoppages for a predetermined number) reaches a predetermined value.

(5−4) (5)、(5−1)〜(5−3)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態(通常・RT2)においてのみ前記所定結果(リプレイGR41〜44)を決定しうるように構成してもよい(変形例(2)の(a)参照)。   (5-4) In the slot machine of any one of (5), (5-1) to (5-3), the pre-determining means performs the predetermined result only in the specific gaming state (normal / RT2). You may comprise so that replay GR41-44) can be determined (refer (a) of modification (2)).

この場合、ゲーム進行制御手段は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かの判断を行うことなく、第1の所定表示結果が導出されたときに、一律に特定遊技状態信号を出力する制御を行うことで、特定遊技状態に制御されている状態でかつ第1の所定表示結果が導出されたときのみ特定遊技状態信号を出力することができる。   In this case, the game progress control means uniformly outputs the specific game state signal when the first predetermined display result is derived without determining whether or not the current game state is the specific game state. By performing the control, the specific gaming state signal can be output only when the state is controlled to the specific gaming state and the first predetermined display result is derived.

(5−5) (5)、(5−1)〜(5−4)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記外部出力制御手段は、前記第1の所定表示結果(下段リプレイ)が導出されたときに、現在の遊技状態が前記特定遊技状態(通常・RT2)であるか否かを判定し、前記特定遊技状態(通常・RT2)であると判定したことを条件に前記特定遊技状態信号(下段リプレイ信号)を出力する制御を行うように構成してもよい(変形例(2)の(a)参照)。   (5-5) In the slot machine of any one of (5), (5-1) to (5-4), the external output control means derives the first predetermined display result (lower replay). Sometimes, it is determined whether or not the current gaming state is the specific gaming state (normal RT2), and the specific gaming state signal (on the condition that it is determined that the specific gaming state (normal RT2) is determined). It may be configured to perform control to output (lower replay signal) (see (a) of modification (2)).

この場合、特定遊技状態に制御されている状態でかつ第1の所定表示結果が導出されたときのみ特定遊技状態信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて事前決定手段により決定されうる決定結果を設計する際の自由度を広げることができる。   In this case, even when the specific gaming state signal is output only when the first predetermined display result is derived in the state controlled to the specific gaming state, it is determined by the predetermining means according to the gaming state. The degree of freedom in designing possible decision results can be expanded.

(6) (1)のスロットマシンにおいて、前記ゲーム進行制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)及び前記導出操作手段の操作態様(停止操作のタイミング、停止順など)に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(例えば、通常リプレイを示す当選フラグ)である場合、前記導出操作手段の操作態様を複数種類のいずれかに決定する操作態様決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果である場合、前記導出操作手段が前記正解操作で操作されたか否かに関わらず同一の価値(例えば、通常リプレイの入賞)を付与する一方で、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果とは異なる第2決定結果(例えば、押し順ベル、押し順昇格リプレイ、押し順維持リプレイ、押し順突入リプレイ)である場合、前記導出操作手段の操作態様(例えば、正解の押し順や不正解の押し順)に応じて異なる価値(例えば、異なるメダル払出枚数や異なる遊技状態への遷移)を付与する価値付与手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記操作態様決定手段の決定結果を特定可能な決定結果情報(例えば、内部当選コマンド)を前記演出制御手段に送信する決定結果情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記決定結果情報送信手段から送信された前記決定結果情報を受信する決定結果情報受信手段と、
遊技者にとって有利な有利期間(例えば、AT)に制御する有利期間制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する操作態様報知手段とを備え、
前記操作態様報知手段は、
前記有利期間制御手段によって前記有利期間に制御されている場合において、前記決定結果情報受信手段が前記第2決定結果を示す前記決定結果情報を受信したときには、前記価値付与手段によって有利な価値が付与される操作態様(例えば、正解の押し順)を特定可能な情報を報知し(例えば、正解の押し順のナビ演出を実行するサブ制御部91の制御)、
前記決定結果情報受信手段が前記第1決定結果を示す前記決定結果情報を受信した場合において、前記正解操作の連続回数(例えば、正解カウンタの値)が所定回(例えば、3回)となる可能性があり、かつ前記特定遊技状態信号を外部出力すると判別したとき(例えば、初当りAT時)には、前記決定結果情報から特定される前記操作態様(例えば、正解の内部押し順)を特定可能な情報を報知する一方で、前記正解操作の連続回数が所定回となる可能性があり、且つ前記特定遊技状態信号を外部出力しないと判別したとき(例えば、中断後AT時)には、該特定される操作態様とは異なる操作態様を特定可能な情報を報知し、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態において、前記操作態様決定手段が決定した操作態様で前記導出操作手段を操作する正解操作が所定回連続(例えば、3回)して行われた場合、前記特定遊技状態信号を出力する(変形例(2)の(b)参照)。
(6) In the slot machine of (1), effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on control information (command) transmitted from the game progress control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result from the variable display device,
The game progress control means includes:
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
Derivation control for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result (internal lottery result) of the pre-determination unit and an operation mode (stop operation timing, stop order, etc.) of the derivation operation unit. Means,
When the determination result of the prior determination unit is a first determination result (for example, a winning flag indicating normal replay), an operation mode determination unit that determines one of a plurality of types of operation modes of the derivation operation unit;
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, while giving the same value (for example, normal replay winning) regardless of whether the derivation operation means is operated by the correct answer operation or not , If the determination result of the prior determination means is a second determination result different from the first determination result (for example, push order bell, push order promotion replay, push order maintenance replay, push order entry replay), the derivation Value giving means for giving different values (for example, different medal payout numbers and transitions to different gaming states) according to the operation mode of the operating means (for example, correct answer push order or incorrect answer push order);
Determination result information transmitting means for transmitting determination result information (for example, internal winning command) that can specify the determination result of the prior determination means and the determination result of the operation mode determination means to the effect control means,
The production control means includes
Decision result information receiving means for receiving the decision result information transmitted from the decision result information transmitting means;
Advantageous period control means for controlling the advantageous period (eg, AT) advantageous to the player;
An operation mode notifying unit for notifying information capable of specifying the operation mode of the derivation operation unit,
The operation mode notification means includes:
In the case where the advantageous period is controlled by the advantageous period control means, when the determination result information receiving means receives the determination result information indicating the second determination result, an advantageous value is given by the value assigning means. Information that can specify the operation mode (for example, the correct answer pressing order) is notified (for example, control of the sub-control unit 91 that executes the navigation effect of the correct answer pressing order),
When the determination result information receiving unit receives the determination result information indicating the first determination result, the number of consecutive correct operation (for example, the value of the correct counter) can be a predetermined number (for example, 3 times). When it is determined that the specific gaming state signal is output externally (for example, at the time of first hit AT), the operation mode (for example, the correct internal push order) specified from the determination result information is specified. While notifying possible information, when it is determined that the number of consecutive correct operation may be a predetermined number and that the specific gaming state signal is not output externally (for example, at AT after interruption), Notifying information that can specify an operation mode different from the specified operation mode,
In the specific game state, the specific game state signal output means performs a predetermined number of consecutive (for example, three) correct operations for operating the derivation operation means in the operation mode determined by the operation mode determination unit. In this case, the specific gaming state signal is output (see (b) of the modified example (2)).

このような構成によれば、演出制御手段は、操作態様決定手段が決定した操作態様で導出操作手段を操作する正解操作の連続回数及び特定遊技状態信号を外部出力する必要があるか否かに応じて、操作態様決定手段が決定した操作態様を報知するか否かを決定することができる。そして、演出制御手段が特定遊技状態信号を外部出力する必要があると判別した場合に操作態様決定手段が決定した操作態様を報知するため、ゲーム進行制御手段は、正解操作が所定回連続して行われたことに応じて特定遊技状態信号を外部出力し、必要に応じて演出制御手段の制御状態を示す情報を外部に出力することができる。ここで、演出制御手段の制御状態を示す情報を外部に出力することができない場合や、不要な場合であっても演出制御手段の制御状態を示す情報を外部に出力してしまう場合等、外部に出力するスロットマシンの情報としては、正確なものとは言えない。しかしながら、演出制御手段は、特定遊技状態信号を外部出力する必要があるか否かに応じて、操作態様決定手段が決定した操作態様を報知するか否かを決定し、ゲーム進行制御手段は正解操作の連続回数を基に演出制御手段の制御状態を示す特定遊技状態信号を外部に出力するため、演出制御手段の正確な制御状態を示す情報を外部に出力することができる。従って、演出制御手段の制御状態もゲーム進行制御手段が外部に出力することができるため、外部出力するための信号経路を複雑にすることなく、演出制御手段の制御状態であっても、正確にスロットマシン外部に伝達することができる。   According to such a configuration, the effect control unit determines whether or not it is necessary to externally output the number of consecutive correct operations for operating the derivation operation unit in the operation mode determined by the operation mode determination unit and the specific gaming state signal. In response, it is possible to determine whether or not to notify the operation mode determined by the operation mode determination means. Then, in order to notify the operation mode determined by the operation mode determination unit when the effect control unit determines that the specific game state signal needs to be output to the outside, the game progress control unit performs the correct operation continuously for a predetermined number of times. A specific game state signal can be output to the outside according to what has been done, and information indicating the control state of the effect control means can be output to the outside as needed. Here, when the information indicating the control state of the effect control means cannot be output to the outside, or when the information indicating the control state of the effect control means is output to the outside even if unnecessary, the external The slot machine information that is output to is not accurate. However, the effect control means determines whether or not to notify the operation mode determined by the operation mode determination means depending on whether or not the specific game state signal needs to be output to the outside, and the game progress control means corrects the answer. Since the specific game state signal indicating the control state of the effect control unit is output to the outside based on the number of continuous operations, information indicating the accurate control state of the effect control unit can be output to the outside. Accordingly, since the game progress control means can also output the control state of the effect control means to the outside, the signal control path for the external output can be accurately output even in the control state of the effect control means. Can be transmitted outside the slot machine.

なお、同一の価値とは、導出操作手段がどの操作態様で操作されても、付与される遊技用価値が同数であるという意味や、移行する遊技状態は同一であるという意味、または遊技状態が移行しないという意味を含む。   Note that the same value means that the same gaming value is given regardless of the operation mode of the derivation operation means, the meaning that the gaming state to be transferred is the same, or the gaming state is Includes the meaning of not migrating.

さらに、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合、前記導出操作手段の操作態様に関わらず、同一の表示結果(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組み合わせ)を導出させる制御を行っても良い(変形例(2)の(b)参照)。   Furthermore, when the determination result of the prior determination unit is the first determination result, the derivation control unit may display the same display result (for example, “replay / replay / replay” regardless of the operation mode of the derivation operation unit). ”) May be performed (see (b) of Modification (2)).

この場合、事前決定手段の決定結果が第1決定結果である場合、導出制御手段は、導出操作手段の操作態様に影響を受けずに同一の表示結果を導出させる制御を行うため、興趣の向上に寄与することができる。   In this case, when the determination result of the prior determination means is the first determination result, the derivation control means performs control for deriving the same display result without being influenced by the operation mode of the derivation operation means. Can contribute.

(7) (1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号を少なくとも所定期間(2秒)にわたり出力する。   (7) In the slot machine of any one of (1) to (6), the specific gaming state signal output means outputs the specific gaming state signal for at least a predetermined period (2 seconds).

このような構成によれば、特定遊技状態信号を少なくとも所定期間にわたり出力することができる。   According to such a configuration, the specific gaming state signal can be output for at least a predetermined period.

所定期間とは、外部機器において、特定遊技状態信号を検出するのに要する期間以上である。これにより、特定遊技状態信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でも特定遊技状態信号を確実に検出できる。   The predetermined period is equal to or longer than a period required to detect the specific game state signal in the external device. As a result, it is possible to reliably detect the specific game state signal even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect the specific game state signal.

なお、前記所定期間を設定するための所定期間設定手段(設定手段)をさらに備えるように構成してもよい。この場合、外部機器による特定遊技状態信号の検出時間に合わせて任意に設定することができる。   In addition, you may comprise so that the predetermined period setting means (setting means) for setting the said predetermined period may be further provided. In this case, it can be arbitrarily set according to the detection time of the specific gaming state signal by the external device.

(8) (7)のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから前記所定期間経過するまでに前記特定タイミングに到達したときには、当該特定タイミング以降でかつ前記特定タイミングとは異なるタイミングであって、前記ゲーム関連信号出力期間に含まれない所定タイミング(メダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続する(図23のSk110〜Sk113、図26、図28参照)。   (8) In the slot machine of (7), when the specific gaming state signal output means has reached the specific timing from the start of the output of the specific gaming state signal until the predetermined period elapses, the specific timing The output of the specific gaming state signal is continued until reaching a predetermined timing (when the medal IN signal output is completed) that is different from the specific timing and that is not included in the game related signal output period thereafter ( (See Sk110 to Sk113 in FIG. 23, FIG. 26, and FIG. 28).

このような構成によれば、外部機器において特定遊技状態信号を確実に検出できるとともに、検出タイミングが特定タイミングであったか所定タイミングであったかに応じて、受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中におけるゲーム関連信号であるか否かを明確に特定することができる。   According to such a configuration, the specific game state signal can be reliably detected in the external device, and the received game-related signal is related to the game in the specific game state depending on whether the detection timing is the specific timing or the predetermined timing. It is possible to clearly specify whether or not the signal is a signal.

(9) (7)のスロットマシンにおいて、前記特定タイミングは、前記進行操作がなされたタイミングに関わらず、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから前記所定期間経過した後となるタイミングである。   (9) In the slot machine of (7), the specific timing is a timing after the predetermined period has elapsed since the output of the specific gaming state signal was started, regardless of the timing at which the advance operation was performed. .

このような構成によれば、特定遊技状態信号の出力を開始してから特定タイミングに到達したときに未だ所定期間経過していないとった不都合の発生を未然に防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the predetermined period has not yet elapsed when the specific timing is reached after the output of the specific gaming state signal is started.

(10) (1)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、遊技データの少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された場合に、前記遊技データ保持手段(バックアップ電源)により保持されている遊技データに基づいて前記スロットマシンへの電力供給が停止される前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(メイン制御部41)とを備え、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記制御状態復帰手段により前記特定遊技状態信号(RT2信号)の出力開始後、所定期間(2秒間)経過前の状態に復帰した場合に、該復帰後に少なくとも前記所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態信号(RT2信号)を出力する(図27参照)。
(10) In the slot machine of any one of (1) to (9), even if power supply to the slot machine is stopped, game data holding means (backup power supply) that holds at least a part of the game data;
When power supply to the slot machine is started, it returns to the control state before the power supply to the slot machine is stopped based on the game data held by the game data holding means (backup power supply) Control state return means (main control unit 41) for causing,
The specific game state signal output means, when the control state return means returns to the state before the elapse of a predetermined period (2 seconds) after the output of the specific game state signal (RT2 signal) is started, at least after the return The specific gaming state signal (RT2 signal) is output for a predetermined period (2 seconds) (see FIG. 27).

このような特徴によれば、スロットマシンへの電力供給の開始後、特定遊技状態信号の出力中の状態に復帰しても、少なくとも所定期間にわたり特定遊技状態信号が出力されるので、外部機器側で、特定遊技状態信号を受信することができる。   According to such a feature, even after the power supply to the slot machine is started, the specific gaming state signal is output for at least a predetermined period even if the specific gaming state signal is output. Thus, the specific gaming state signal can be received.

(11) (1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、遊技データの少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された場合に、前記遊技データ保持手段(バックアップ電源)により保持されている遊技データに基づいて前記スロットマシンへの電力供給が停止される前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(メイン制御部41)とを備え、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態(通常・RT2)の開始時に所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態信号(RT2信号)を出力するとともに、前記制御状態復帰手段により前記特定遊技状態(通常・RT2)に復帰した場合にも、少なくとも前記所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態信号(RT2信号)を出力する(図21のSa15、Sa16)。
(11) In any one of the slot machines of (1) to (10), even if power supply to the slot machine is stopped, game data holding means (backup power supply) that holds at least a part of the game data;
When power supply to the slot machine is started, it returns to the control state before the power supply to the slot machine is stopped based on the game data held by the game data holding means (backup power supply) Control state return means (main control unit 41) for causing,
The specific game state signal output means outputs the specific game state signal (RT2 signal) for a predetermined period (2 seconds) at the start of the specific game state (normal / RT2), and the control state return means outputs the specific game state signal. Even when the game state (normal / RT2) is restored, the specific game state signal (RT2 signal) is output for at least the predetermined period (two seconds) (Sa15 and Sa16 in FIG. 21).

このような構成によれば、外部機器側で電断復帰後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日の特定遊技状態が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該特定遊技状態を本日の特定遊技状態として認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to specify whether or not the gaming state after power interruption recovery is the specific gaming state on the external device side, and even when the specific gaming state of the previous day is restored at the time of opening the store, It is possible to make the external device recognize the specific game state as the specific game state of today.

(12) (1)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態(通常・RT2)の終了時に該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了信号(RT2信号)を出力する特定遊技状態終了信号出力手段を備える。   (12) In any one of the slot machines of (1) to (11), a specific game state end signal (RT2 signal) indicating the end of the specific game state is output at the end of the specific game state (normal / RT2). Specific game state end signal output means is provided.

この特徴によれば、外部機器側で特定遊技状態の終了時期を特定することができる。
尚、特定遊技状態終了信号は、少なくとも特定遊技状態の終了を特定可能な信号であれば良く、前記特定遊技状態信号と共通の信号(この場合には、外部機器にて特定遊技状態以外の遊技状態が特定されている状態において受信することで特定遊技状態信号として機能し、特定遊技状態が特定されている状態において受信することで特定遊技状態終了信号として機能することとなる)であっても良いし、前記特定遊技状態信号とは異なる信号(出力信号線が異なるものや、出力信号線は共通であっても出力時間等の出力態様が異なるもの)であっても良い。
According to this feature, the end time of the specific gaming state can be specified on the external device side.
The specific gaming state end signal may be any signal that can specify at least the end of the specific gaming state, and may be a signal common to the specific gaming state signal (in this case, a game other than the specific gaming state in an external device). (When the state is specified, it functions as a specific gaming state signal, and when it is received in the state where the specific gaming state is specified, it functions as a specific gaming state end signal). It may be a signal different from the specific gaming state signal (a different output signal line, or a common output signal line or a different output mode such as an output time).

実施例における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in an Example. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. 遊技状態及びRTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state and RT. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 外部出力信号の出力に関連するブロック図である。It is a block diagram relevant to the output of an external output signal. メイン制御部が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the external output control process which a main control part performs. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. ATの制御状況とRT2信号との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the control condition of AT, and RT2 signal. 実施例に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the calling lamp apparatus used for the Example. 実施例における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp apparatus in an Example. 実施例における遊技システムを構成する各装置間にて授受される各種信号並びに情報を示す図である。It is a figure which shows the various signals and information transmitted / received between each apparatus which comprises the game system in an Example. 実施例の呼び出しランプ装置における直近ゲームテーブルを示す図である。It is a figure which shows the latest game table in the calling lamp apparatus of an Example. 実施例の呼び出しランプ装置における遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the calling lamp apparatus of an Example. 実施例の呼び出しランプ装置における遊技状態履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game status log | history table in the calling lamp apparatus of an Example. (a)は、実施例における収集ユニット50の構造を示すブロック図であり、(b)は、収集ユニット50から送信される台遊技情報データの構成を示す図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the collection unit 50 in an Example, (b) is a figure which shows the structure of the table | game game information data transmitted from the collection unit 50. FIG. 実施例の収集ユニット50における直近ゲームテーブルを示す図である。It is a figure which shows the latest game table in the collection unit 50 of an Example. 実施例の収集ユニット50における遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the collection unit 50 of an Example. 実施例の収集ユニット50における遊技状態履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state log | history table in the collection unit 50 of an Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer 140 used for the Example. 実施例のホールコンピュータ140における本日遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the today game information table in the hall computer 140 of an Example. 実施例のホールコンピュータ140における台別遊技状態履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stand-by game state history table in the hall computer 140 of an Example. 実施例のホールコンピュータ140におけるART関連設定画面を示す図である。It is a figure which shows the ART related setting screen in the hall computer 140 of an Example. 実施例のホールコンピュータ140における連続単位関連設定画面を示す図である。It is a figure which shows the continuous unit related setting screen in the hall computer 140 of an Example. 実施例のART関連設定画面において選択可能な各タイプID毎の設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content for every type ID which can be selected in the ART related setting screen of an Example. 実施例のART関連設定画面において選択可能な各タイプID毎の設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content for every type ID which can be selected in the ART related setting screen of an Example. 実施例のART関連設定画面において選択可能な各タイプID毎の設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content for every type ID which can be selected in the ART related setting screen of an Example. 実施例のART関連設定画面において選択可能な各タイプID毎の設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content for every type ID which can be selected in the ART related setting screen of an Example. 実施例のART関連設定画面において選択可能な各タイプID毎の設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content for every type ID which can be selected in the ART related setting screen of an Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施される割込監視処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施される投入関連処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the input relevant process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施される直近ゲームテーブル更新処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the latest game table update process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施される払出関連処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the payout related process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施されるART判定処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the ART determination process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施される遊技状態特定処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the game state specific process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. 実施例に用いた呼び出しランプ装置(収集ユニット)において実施される1単位判定処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the 1 unit determination process implemented in the calling lamp apparatus (collection unit) used for the Example. (a)〜(c)は、実施例に用いた呼び出しランプ装置における表示内容を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display content in the calling lamp apparatus used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技情報画面1を示す図である。It is a figure which shows the game information screen 1 classified by table displayed in the hall computer used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技状態画面を示す図である。It is a figure which shows the stand-by game state screen displayed in the hall computer used for the Example.

本発明に係る情報表示装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図である。
EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the information display apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied.

本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報等を管理するホールコンピュータ140とを含む。   As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a plurality of types of slot machines 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game hall, and one-to-one with respect to the slot machines 1. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140 60 and game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and each slot machine 1 included in the received game information data A hall computer 140 for managing game information and the like.

本実施例の遊技島には、図2に示すように、その側面に複数のスロットマシン1並びに該スロットマシン1において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機102とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージ等の表示機能を有している。   In the gaming island of this embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of slot machines 1 and a medal lending machine 102 for lending medals that are game media for playing games in the slot machine 1 are provided on the side surface. The calling lamp device 200 is provided in the upper position of the corresponding slot machine 1, and the calling lamp device 200 used in the present embodiment is provided with a normal lamp lighting function, By having a display unit on the front surface, it has a display function for various game information and messages.

また、本実施例のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1並びに図33に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of this embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIGS. 1 and 33, and each collection unit 50 is further connected to a relay unit via a communication cable 61. 60. The collecting unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and various signals to be described later that are output from each slot machine 1 by the collecting unit 50. The game information data including the game information collected by the input and the game state history data including the game state history (data classified by state) are transmitted.

更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are both connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定等をホールコンピュータ140において実施できるようになっている。   The call lamp device 200 of this embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. The two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform the model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200 and various condition settings regarding game information. Yes.

まず、本実施例に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されている。   First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment is pivotally supported by a housing 2a having an open front surface and a side end of the housing 2a. And a front door 2b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 4, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R is “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 5) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective are provided. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 3) provided in the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 3, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでも良いし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良いし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良い。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied has been described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. It is also possible to have two reels and determine the winning according to the combination of the display results of the two reels, or to have four or more reels, and to win according to the combination of the display results of these reels. It may be determined.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, the control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 6, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図6に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 6 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 6 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図6に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 includes an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, a direction control function of an address bus, a data bus, and each control signal. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図6に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the area of the RAM 507 includes the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the area from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, BB (RB)) is determined, and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、後述するフリーズ抽選の終了時に送信される。   The freeze command is a command indicating whether or not to control the freeze state when it is determined to control to the freeze state, which will be described later, and the timing in the case of controlling to the freeze state. Sometimes sent.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図7〜図10は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   FIG. 7 to FIG. 10 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 11 is a diagram for explaining a gaming state and RT transition controlled by the main control unit 41, and FIG. 12 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図11に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 11, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, 2, RB, and BB (RB), and further the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state). Is controlled to any one of RT0 to RT4.

図7を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 7, among the winning combinations, special bonuses include big bonuses 1 to 4 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB), regular bonuses 1 and 2 (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). ) 6 types of bonuses are included.

BB1は、入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line. BB2 is awarded when the combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on the winning line. BB3 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line. BB4 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line. BB4 is awarded when a combination of “black 7-white 7-net 7” is aligned on the winning line.

BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).

BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.

RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。   When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

図11に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図11に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。   As shown in FIG. 11, from the internal winning one of BB1, BB3, RB2 until winning a prize, it is controlled to 1 / RT0 inside, and after winning an internal winning one of BB2, BB4, RB1 Until this is done, the internal control is controlled to 2 · RT0. Further, as shown in FIG. 11, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal RT4.

後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 ("black 7", "white 7", and "net 7") are arranged within 5 frames on each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. This is because it has not been done.

次に、図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベルが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, an upper bell 1 to 8, a middle watermelon, a right-down watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, a one-piece role, and a right-up bell.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 4, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. “Orange-Orange”, “Replay-Orange-BAR”, “Replay-BAR-Orange”, “Replay-BAR-BAR”, “Plum-Orange-Orange”, “Plum-Orange-BAR”, “Plum-BAR-” When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 4, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, It is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, “BAR-orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR- When any combination of “BAR-ANY” and “BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” moves up and down to the right, That is, they are aligned with the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。   The middle cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 4, in the left reel 2L, cherries are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Referring to FIG. 4, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, black 7, white 7 and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and orange and BAR of the right reel 2R are one position below the bell. "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-BAR" When any combination of “watermelon-bell-BAR” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, BAR One of these is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図9を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 9, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower replay, falling replay, promotion replays 1 and 2, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged one position above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, net 7 , One of white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図11に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 11, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged one position above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図11に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 11, after winning a promotion replay (promotional replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2 and normal / RT3. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2 and the normal / RT3, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. For this reason, in the normal / RT2 and normal / RT3, the promotion replay is not won. As a result, the normal / RT2 and normal / RT3 are not controlled from the normal / RT3 to the normal / RT0, and the promotion replay is awarded only when the normal / RT1 is selected, and the normal / RT1 is controlled only from the normal / RT1. It is configured as follows.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図11に示すように、通常・RT0において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT3から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 11, after winning the special replay in normal / RT0, control is performed to normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won by itself in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT3. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT3 to normal / RT2, and special replay is awarded only when it is normal / RT0, and only normal / RT0 is controlled to normal / RT2. It is configured as follows.

次に、図10を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図10に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4, which will be described later, are won, and reels other than the reels that are the winning conditions for the right lowering bell or middle bell are set as the first stop and won. When the upper bell is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図11に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 11, after the transition points are aligned with the winning line LN in the normal / RT0, normal / RT2, and normal / RT3, control is performed to the normal / RT1. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.

次に、図13〜図17を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13〜図17においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 17, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside one (BB1, BB3, RB2 is elected) or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) State), BB (RB), or RB, and the winning combination and the winning probability for the internal lottery are different. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 13 to FIG. 17, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery.

図13〜図17においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 13 to 17, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図17は、図13〜15に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。   FIGS. 13 and 14 show combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIG. 15 shows combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. The combination of the re-games read out as the lottery target game for each game state is shown. FIG. 17 shows combinations of the combinations that constitute the simultaneous winning combinations shown in FIGS.

通常・RT0であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。   When normal / RT0, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14, and replay GR15 are subject to internal lottery.

通常・RT1であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT1, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, one-piece role, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are the subject of internal lottery.

通常・RT2であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   In normal / RT2, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle stage cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay is the target for internal lottery.

通常・RT3であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   Normal / RT3: BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 double-player, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB2 BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle tier cherry, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promotion replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + , BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle tier cherry, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + fall replay, BB3 + promotion replay, BB3 + special replay, BB4, B4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherries, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, RB2 + 1 sheets Role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay is the target for internal lottery.

内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When internal center 1 · RT0, internal center 2 · RT0, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Weak Watermelon, Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Lower Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, Special Replay It becomes a target part of the lottery.

BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、右上がりベルが内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。   When BBRB · RT0, the weak cherry and the right-up bell are subject to internal lottery, and when RB · RT0, the right-up bell is the subject of internal lottery.

尚、図17に示すように、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役であり、弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが導出可能に制御されるようになっており、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   In addition, as shown in FIG. 17, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right lowering watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. Weak cherries are lower cherries alone, strong cherries are lower cherries + 1 piece, whereas weak cherries are controlled so that the combination of “BAR-BAR-BAR” can be derived in the middle. The strong cherry is controlled so that the combination of “BAR-BAR-BAR” can be derived in the middle stage, the cherry stops in the lower stage of the left reel 2L, and “BAR-BAR-BAR” in the middle stage. You can recognize that it is a strong cherry by having the combination of.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.
Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

また、通常・RT0〜3などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Also, in normal / RT0-3, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, one piece, normal replay, fall replay, promotion that can be elected simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2 The number of replay judgment values for internal 1 · RT0 and internal 2 · RT0 is read separately from the bonus, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single-player, normal replay, falling Since it is added to the replay and the promotion replay, the winning probability of each of the strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single combination, normal replay, falling replay, and promoted replay is guaranteed.

このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.

また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-3, and depending on whether it is RT0-3 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図18に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 18, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the order of stop operations is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the order of left middle right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図4に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.

リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the right reel 2R is first stopped, the special replay among the selected replay players When the stop operation is performed in the operation mode in which the combination of the above is aligned with the pay line LN and left-pressed, that is, in the operation mode in which the left reel 2L is first stopped or in the middle mode, that is, in the operation mode in which the middle reel 2C is first stopped. In this case, a control is performed to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN.

図4に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won.

このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.

このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected in the normal / RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図19に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図19は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 19, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 19 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図4に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the right-down bell configuration symbols are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図11及び図12に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, the inside 2, RB and BB (RB), and in the normal gaming state, RT0-3 It is controlled by either.

前述のように、メイン制御部41のRAM507には、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。   As described above, the RAM 507 of the main control unit 41 is assigned with an area for storing a gaming state flag that can specify a gaming state and an area for storing an RT flag that can specify an RT type. Yes. The gaming state flag is 4-bit data, 0000 indicates the normal gaming state, 0001 indicates the internal one, 0010 indicates the internal two, 0100 indicates the RB, and 1100 indicates the BB (RB). . The RT flag is 4-bit data. 0000 indicates RT0, 0001 indicates RT1, 0010 indicates RT2, 0011 indicates RT3, and 0100 indicates RT4.

図12に示すように、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。   As shown in FIG. 12, when the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game state flag is RT0 and the game state flag value is 0000 and the RT flag value is 0001. In this case, it indicates that the normal gaming state is RT1, and when the gaming state flag value is 0000 and the RT flag value is 0010, it indicates that the normal gaming state is RT2, and the gaming state flag value is When the value of 0000 and RT flag is 0011, it indicates that the game state is normal and RT3, and when the value of game state flag is 0001 and the value of RT flag is 0000, it indicates that it is 1 inside. When the value of the game state flag is 0010 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the inside is 2, the value of the game state flag is 0100, and the value of the RT flag is 00. 0, indicates a RB, when the value of the gaming state flag is the value of 1100, RT flag 0000 indicates a BB (RB).

一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブルをそれぞれ有している。   On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values for the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and the lottery for BB (RB) Each having a table and a lottery table for a normal gaming state, and further, as a lottery table for a normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3 Each has.

そして、内部抽選処理においてRAM507に格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。   In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the RAM 507 are referred to identify the gaming state and the RT type, select the lottery table accordingly, and select the selected lottery table. By using the lottery, the lottery subject according to the gaming state and the type of RT is drawn with a winning probability according to the gaming state and the type of RT.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.

通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。   Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Moreover, in normal / RT0, except for the case where the winning combination is made at the same time as the special combination, only the replay GRs 11 to 15 among the re-playing combinations are targeted for the internal lottery.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新される。そして、通常・RT1は、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   The normal / RT1 shifts when the transition is stopped at the normal / RT0, the normal / RT2, and the normal / RT3, or when the fall replay wins at the normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1. Then, the normal RT1 ends when the promotion replay wins and then shifts to the normal RT0, or when the special role is elected and shifts to the inside 1 or the inside 2.

通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in normal / RT1, only normal replay and replay GR1 to replay GR1 to 6 are included in the internal lottery.

通常・RT2は、通常・RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新される。そして、通常・RT2は、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when special replay wins in normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2. Then, the normal / RT2 is terminated when the transition is stopped and the normal / RT1 is transferred to the normal / RT1 or the special combination is elected and the internal / external 1 or internal 2 is transferred.

通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   Normal / RT2 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is almost the same as RT (0), high probability (approx. 1 / 1.4), small The winning probability of the combination is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more. Also, in normal / RT2, only the normal replay among the replaying combinations is subject to the internal lottery, except when winning at the same time as the special combination.

通常・RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normally, RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT3, the normal / RT3 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.

通常・RT3における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of special roles in normal / RT3 is normal (about 1/239), the winning probability of replaying roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in normal / RT4, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combination is subject to the internal lottery.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating internal 1 and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In the inside 1, the special role is excluded from the internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, but higher than normal RT1, normal RT3, and high probability (about 1 /4.2), the winning probability of a small role is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in the inside 1, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for the internal lottery.

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In internal 2, the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of replaying is lower than normal · RT0, normal · RT2, but higher than normal · RT1, normal · RT3, internal 1 Probability (approx. 1 / 2.9), probability of winning a small role is normal (approx. 1 / 3.5, but winning probability is approx. 1 / 6.1), and medal payout rate per game is less than 1. It becomes. Further, in the inside 2, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for the internal lottery.

RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the gaming state flag is updated to 0100 indicating RB, and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). And RB is complete | finished by digesting 6 games or winning 6 times.

RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than normal 1 and 2 in the normal gaming state, high probability (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than the normal gaming state, 1 or 2 inside, and high probability (about 1 / 1.00) The medal payout rate per game is 1 or more.

通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Among the normal gaming state, 1, 2, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) are the most advantageous gaming states with the highest medal payout rate per game.

また、通常遊技状態におけるRT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   RT0 and RT0 of RT0 and 3 in the normal gaming state have a high probability of winning a re-gamer and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT3. It can be said that it is a more advantageous state for the player.

また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。また、特に、遊技者にとって有利な通常・RT2においてATに制御されている状態をアシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled. Further, in particular, a state that is controlled by the AT in the normal RT 2 that is advantageous to the player is referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

ここで本実施例の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図11に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT3に移行する。   Here, the gaming state and the transition state of RT will be described. As shown in FIG. 11, when RB or BB (RB) is completed, the state shifts to normal / RT3.

通常・RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT3, when the transition outcome is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.

通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。   In normal / RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 wins, and the small part cannot be won, the transition will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 can be elected and a small role can be won in normal / RT3 which has been shifted to after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.

通常・RT1では、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT1, the game proceeds to normal / RT0 when the promotion replay wins, and when the special role is won, it shifts to internal 1 or internal 2 depending on the type of the special role selected.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 15 are elected at RT0, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT0, the replay GRs 11 to 15 are elected and the stop order is correct, so that the normal / RT2 is entered, and the replay GRs 11 to 15 are elected and the stop order is incorrect or the left bell 1 -4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 are elected, and if it is not possible to win a small role, it will shift to normal · RT1.

通常・RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT2, when the special role is elected, it shifts to the inside 1 or the inside 2 according to the type of the won special role.

通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT2, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 is won and the small role cannot be won, the routine proceeds to normal / RT1. It will be.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

サブ制御部91は、ATに制御するか否かのナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。   The sub-control unit 91 performs a navigation stock lottery to determine whether or not to control the AT. In the navigation stock lottery, it is determined whether or not the number of navigation stocks is given and how much the navigation stock number is given.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、0〜32ゲームの潜伏期間を経た後、ATに制御する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If one or more navigation stock numbers remain, the AT is controlled after passing through the incubation period of 0 to 32 games.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock number is acquired when the navigation stock number remains, the navigation stock number acquired this time is added to the remaining navigation stock number.

サブ制御部91は、通常・RT1〜3であるときに、ナビストックを消費してATへの制御が可能となる。   The sub-control unit 91 can control the AT by consuming the navigation stock when it is normal / RT1-3.

具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときには、ATに制御する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、後述のように通常・RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT1から通常・RT0に移行させることが可能となる。また、ATの制御開始後、通常・RT1から通常・RT0へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the navigation stock remains in the normal / RT1 to RT3 (mainly RT1). During the period from the normal / RT1 to the normal / RT0, the navigation stock number can be executed without being consumed (subtracted) without being consumed (subtracted). At this time, as will be described later, in normal / RT1, the replays GR1 to 6 are subject to navigation effects, and in the navigation effects, the push order for winning the promoted replays when the replays GR1 to 6 are won is notified. It is possible to shift from normal RT1 to normal RT0 by performing the stop operation in accordance with the notified pressing order. In addition, after the AT control is started, during the transition from normal / RT1 to normal / RT0, the push order for winning the bell is informed when the push order bell is won, so the stop operation is performed according to the notified push order. It is also possible to win medals with certainty.

ATに制御されているときであって、通常・RT0から通常・RT2に移行したときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定ゲーム数が経過するまでの間、ATに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。この間、後述のように通常・RT0であれば、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、押し順ベルは、ATの制御開始後は、通常・RT1、通常・RT0、通常・RT2に関わらずナビ演出の対象となる。ナビ演出では、通常・RT0においては、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT0から通常・RT1に移行させることなく通常・RT2へ移行させることが可能となる。また、通常・RT0、通常・RT2においては、ともに押し順ベルの当選時に移行出目を回避し、ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、通常・RT0または通常・RT2から通常・RT1に移行させることなく、かつメダルを獲得することが可能となる。   When the control is performed by the AT and when the normal / RT0 shifts to the normal / RT2, the number of navigation stock is consumed (subtracted) and the control is performed by the AT until the predetermined number of games elapses. When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1. During this time, if it is normal / RT0 as will be described later, it will be the target of the navigation effect when the replays GR11 to 15 are selected, and the push order bell will be changed to normal / RT1, normal / RT0, normal / RT2 after the AT control starts. Regardless, it is the target of navigation production. In the navigation effect, in the normal / RT0, the push order for winning the special replay is notified when the replays GR11 to 15 are selected, so the stop operation is performed according to the notified push order to change from the normal / RT0 to the normal / RT1. It is possible to shift to normal / RT2 without shifting. Also, in both normal / RT0 and normal / RT2, when the push order bell is won, the transition outcome is avoided and the push order for winning the bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order It is possible to acquire medals without shifting from normal RT0 or normal RT2 to normal RT1.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT0から通常・RT2に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出が実行されるゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 counts the number of games in which the navigation effect executed by the navigation stock is executed when the navigation stock is consumed, that is, when the normal / RT0 shifts to the normal / RT2 (50 games in this embodiment). ) Is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 controls to AT during a period until the number of games in the RAM 91c becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

また、AT開始後、所定ゲーム数が経過してATが終了するまでの間に、上乗せ対象役(例えば、チェリー、スイカ等)が当選した場合に、AT終了までのゲーム数に新たにゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、当選した上乗せゲーム数がRAM91cの所定領域に格納された所定ゲーム数に加算されるようになっている。すなわちAT中に上乗せ対象役が当選し、上乗せ抽選に当選するとその分だけ、長い期間にわたりATに制御されることとなる。   In addition, after the AT starts, if the additional target role (for example, cherry, watermelon, etc.) is elected after the predetermined number of games elapses and the AT ends, the number of games is newly added to the number of games until the AT ends When an additional lottery for determining whether or not to be added is performed, and the additional lottery is won, the number of selected additional games is added to the predetermined number of games stored in a predetermined area of the RAM 91c. In other words, when the additional target combination is won during the AT and the additional lottery is won, the AT is controlled by the AT for a longer period.

また、サブ制御部91は、ATであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。   Further, the sub-control unit 91 controls to be non-AT when the remaining number of games becomes 0 when it is AT.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. As a result, when normal / RT2, the possibility of matching the transition outcomes is increased, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased.

また、非ATに制御された後、ナビストックが残っている場合には、新たにナビストックが当選した場合と同様に0〜32ゲームの潜伏期間を経た後、再度ATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATと潜伏期間に繰り返し制御されることとなる。   In addition, if the navigation stock remains after being controlled to non-AT, after the incubation period of 0 to 32 games is passed as in the case where a new navigation stock is won, the control is again made to the AT. As a result, until the number of navigation stocks becomes zero, the AT and the latent period are repeatedly controlled.

サブ制御部91は、ATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、通常・RT0〜2では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the game state is replay GR1-6 when it is normal / RT1, and replay GR11-15 when it is normal / RT0. Further, in normal and RT0 to 2, the push order bell is a common navigation target combination.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図18参照)が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 18) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR1. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR5, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図18参照)が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, a push order (see FIG. 18) for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR11. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 12, a message such as “Middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 13, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 14, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 15 is won, a message such as “Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図19参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 19) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “medium!” For stopping the middle reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51. Also, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel, so “right!” For stopping the right reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, and to avoid the falling replay winning.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図20に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 20, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and the information providing terminal board of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Through 1010, the data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、通常・RT2の開始及び終了のいずれか一方を示すRT2信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that the RB is in the later state, a BB signal indicating that the gaming state is in the BB state, which will be described later, an RT2 signal indicating one of normal / RT2 start and end, and the front door 1b being open A door opening signal indicating that the setting has been shifted to a setting changing mode, which will be described later, a insertion error signal indicating that the medal selector is abnormal, and a payout error signal indicating that the hopper unit 34 is abnormal are output. .

尚、本実施例では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, in order to share with other slot machines, the game state is shown between the game control board 40 and the external output board 1000 in addition to the signal lines for outputting the above signals. A spare signal line is connected, and an error output signal line that may be expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT2信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the RT2 signal are directly output to the information providing terminal board 1010 through the relay circuit 1001 as pulse signals. Is done.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the paying error signal are converted by the parallel / serial conversion circuit 1002 into security signals that are serial signals that can be individually identified. Output to the provided terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT2信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, and RT2 signal output from the external output board 1000 are output to an external device via the information providing terminal board 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal at the information providing terminal board 1010 and output to the external device. It becomes.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the external device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000, and output to the outside. Thus, it is possible to output the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容、特に外部出力制御に関連する制御内容を中心に、図21〜図23に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment, particularly control contents related to external output control will be mainly described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図21のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。また、ユーザリセット信号が入力された場合には、起動処理(メイン)のSa2のステップから処理を開始する。すなわち電源投入に伴う起動の場合のみセキュリティチェック処理を行うセキュリティモードから開始する一方、ウォッチドッグタイマのタイムアップによる起動の場合には、セキュリティチェック処理を省略してROM506に記憶されたユーザプログラムを実行するユーザモードから開始されることになる。   When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG. When a user reset signal is input, the process starts from the step Sa2 of the startup process (main). That is, while starting from the security mode in which the security check process is performed only in the case of activation upon power-on, the user program stored in the ROM 506 is executed by omitting the security check process in the case of activation due to time-up of the watchdog timer. The user mode is started.

システムリセット信号の入力に伴う起動処理(メイン)では、まず、CPU505がROM506から読み出したセキュリティチェックプログラム506Aに基づき、セキュリティチェック処理を実行する(Sa1)。このとき、メイン制御部41は、セキュリティモードとなり、ROM506に記憶されているゲーム制御用のユーザプログラムは未だ実行されない状態となる。   In the startup process (main) accompanying the input of the system reset signal, first, the CPU 505 executes the security check process based on the security check program 506A read from the ROM 506 (Sa1). At this time, the main control unit 41 enters the security mode, and the game control user program stored in the ROM 506 is not yet executed.

Sa1のステップにおけるセキュリティチェック処理の終了後、メイン制御部41の動作状態がセキュリティモードからユーザモードへと移行し、ROM506に記憶されたユーザプログラムの実行が開始されることになる。尚、前述のようにユーザリセット信号の入力に伴う起動時には、セキュリティモードを経ずにユーザモードから開始することとなる。   After the security check process in step Sa1, the operation state of the main control unit 41 shifts from the security mode to the user mode, and the execution of the user program stored in the ROM 506 is started. As described above, at the time of start-up accompanying the input of the user reset signal, the user mode is started without going through the security mode.

ユーザモードではまず、シリアル通信回路511等の内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、スイッチ類の検出状態、外部出力信号の出力状態等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM507の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   In the user mode, first, internal devices such as the serial communication circuit 511 and peripheral ICs, interrupt mode, stack pointer, detection status of switches, output status of external output signals, etc. are initialized (Sa2), then the I register and IY The register value is initialized (Sa3). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 507 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。次いで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa7)。   Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, the states of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 are acquired, and after setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa6), a power failure is detected. The power interruption flag indicating that is cleared (Sa7).

次いで、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM507に格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM507の格納領域のうち、使用中スタック領域、非初期化領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa22)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa23)、設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (Sa8). If the power interruption interrupt process (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 507 is not normal. In this case, after executing initialization 1 (Sa22) for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 507 except the used stack area and the non-initialization area, is the setting key switch 37 turned on? If the setting key switch 37 is on, interrupt is permitted (Sa21), and the setting change process, that is, the setting change state is entered.

Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。   If the setting key switch 37 is off in step Sa23, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing, that is, RAM abnormality error state. .

Sa8のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM507のデータが正常ではないので、Sa22のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。また、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If the power interruption processing (main) is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for failure diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 507 is not normal. Therefore, the process proceeds to step Sa22 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa23. If this is the case, the interruption is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process. If the setting key switch 37 is OFF in step Sa23, an error code indicating a RAM abnormality is set (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing.

Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM507のデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa10)、RAM507の非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa12)、設定キースイッチ37がonであれば、Sa20のステップに移行して初期化1を実行し、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。   If it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 507 is normal. Therefore, the destructive diagnosis data is cleared (Sa10), and the unstored work, the unused area, and the unused area in the RAM 507 are cleared. After initialization 3 for initializing the used stack area (Sa11), it is determined whether the setting key switch 37 is on (Sa12). If the setting key switch 37 is on, the process proceeds to step Sa20. Initialize 1 is executed, interrupt is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process.

Sa12のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、復帰後の状態において後述するRT2信号の出力制御中であるかを判定する(Sa14)。Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてRT2信号の出力制御中でなければ、さらに復帰後の状態が通常・RT2であるか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップにおいて復帰後の状態が通常・RT2でなければ、Sa17のステップに進み、Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてRT2信号の出力制御中であるか、Sa15のステップにおいて復帰後の状態が通常・RT2であれば、RT2信号の出力命令をRAM41cに設定した後(Sa16)、Sa17のステップに進む。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa12, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa13), and the output control of RT2 signal described later in the state after restoration is performed. It is determined whether it is in the middle (Sa14). If the output control of the RT2 signal is not being controlled in the state after the return in the step of Sa14, it is further determined whether or not the state after the return is normal / RT2 (Sa15). If the state after the return in step Sa15 is not normal / RT2, the process proceeds to step Sa17 and the output of the RT2 signal is being controlled in the state after return in step Sa14, or the state after the return is in step Sa15. If it is normal / RT2, the RT2 signal output command is set in the RAM 41c (Sa16), and then the process proceeds to step Sa17.

Sa17のステップでは、復帰後の遊技状態がBB中であるか否か、RB中であるか否か、を判定し、復帰後の遊技状態がBB中でもなく、RB中でもなければSa18のステップに進み、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中であれば、BB中信号、RB中信号の変更命令をRAM41cに設定した後(Sa18)、Sa18のステップに進む。Sa18のステップでは、復帰後の遊技状態がBB中であれば、BB中信号をONに変更する旨の変更命令を設定し、RB中であれば、RB中信号をONに変更する旨の変更命令を設定する。尚、本実施例では、BB中は常にRBに制御されることとなるため、復帰後の遊技状態がBB中であれば、BB中信号及びRB中信号双方をONに変更する旨の変更命令が設定されることとなる。   In step Sa17, it is determined whether the game state after return is BB or RB, and if the game state after return is neither BB nor RB, the process proceeds to step Sa18. If the game state after the return is BB or RB, a change command for the BB signal and RB signal is set in the RAM 41c (Sa18), and then the process proceeds to step Sa18. In step Sa18, if the game state after the return is BB, a change command is set to change the BB signal to ON, and if it is RB, the RB signal is changed to ON. Set the instruction. In this embodiment, since RB is always controlled during BB, if the game state after return is BB, a change command for changing both the BB signal and the RB signal to ON. Will be set.

Sa19のステップでは、割込を許可し、その後、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   In step Sa19, the interrupt is permitted, and then the process returns to the last execution before power interruption.

図22は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM507に当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 507 based on each lottery result.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからBBに移行する場合にはBB中信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定し、次ゲームからRBに移行する場合にはRB中信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。一方、BBが当該ゲームで終了した場合にはBB中信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定し、RBが当該ゲームで終了した場合にはRB中信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、次ゲームから通常・RT2が開始する場合及び通常・RT2が当該ゲームで終了した場合には、RT2信号の出力命令をRAM41cに設定する。すなわち、RT2信号の出力命令は、通常・RT2への制御契機となる特殊リプレイに入賞したとき、および通常・RT2の終了契機となる移行出目が停止したときに設定される。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In the process at the end of the game, a change command for changing the BB signal to ON is set in the RAM 41c when shifting from the next game to BB, and an RB signal is switched when shifting from the next game to RB. A change instruction for changing to ON is set in the RAM 41c. On the other hand, when BB ends in the game, a change command for changing the BB signal to OFF is set in the RAM 41c, and when RB ends in the game, the RB signal is changed to OFF. A change command is set in the RAM 41c. When normal RT2 starts from the next game and when normal RT2 ends in the game, an RT2 signal output command is set in the RAM 41c. That is, the RT2 signal output command is set when a special replay that triggers control of normal / RT2 is won, and when a transition event that triggers termination of normal / RT2 stops.

図23は、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理等に割り込んで実行する前述したタイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 shows an external output control process that is executed once every time the above-described timer interrupt process (main) is executed four times by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and interrupting and executing the game process. It is a flowchart which shows the control content of.

外部出力制御処理では、まず、RT2信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk101)、RT2信号の出力命令が設定されていればSk102に移行する。RT2信号の出力命令は、前述したように、次ゲームから通常・RT2が開始する場合及び通常・RT2が当該ゲームで終了した場合に設定される。   In the external output control process, first, it is determined whether or not an RT2 signal output command is set (Sk101). If an RT2 signal output command is set, the process proceeds to Sk102. As described above, the RT2 signal output command is set when normal RT2 starts from the next game and when normal RT2 ends in the game.

Sk102においては、出力命令をクリアし、Sk103においてRT2信号の出力を開始し、Sk104においてRT2信号を出力している期間を特定するためのRT2出力中カウンタの値を1加算し、Sk114に移行する。RT2出力中カウンタの値は、RAM41cにおいて記憶される。   In Sk102, the output command is cleared, the output of the RT2 signal is started in Sk103, and the value of the RT2 output counter for specifying the period during which the RT2 signal is output is added in Sk104, and the process proceeds to Sk114. . The value of the RT2 output counter is stored in the RAM 41c.

一方、Sk101においてRT2信号の出力命令が設定されていないと判定されたときには、Sk105に移行して、RT2信号を出力中(出力制御中)であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in Sk101 that the RT2 signal output command is not set, the process proceeds to Sk105 to determine whether or not the RT2 signal is being output (output control is being performed).

Sk105において、RT2信号が出力中であると判定されたときには、Sk106においてRT2出力中カウンタの値を1加算し、Sk107に移行する。Sk107においては、1ゲームが終了したときで、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であるか否かが判定される。具体的には、RT2信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了して、図22のSd6におけるゲーム終了時処理に移行されたか否か、およびメダルOUT信号を出力中でないか否かが判定される。Sk107では、1ゲームが終了し、かつメダルOUT信号が出力されていないときか、あるいは1ゲームが終了した後でかつメダルOUT信号の出力が完了したときにSk108に移行する。   If it is determined in Sk105 that the RT2 signal is being output, the value of the RT2 output counter is incremented by 1 in Sk106, and the process proceeds to Sk107. In Sk107, when one game is completed and the medal OUT signal is output, it is determined whether or not the output is completed. Specifically, whether or not the newly started game has ended since the output of the RT2 signal has been started and the process has shifted to the game end process in Sd6 in FIG. 22, and whether or not the medal OUT signal is being output. It is determined whether or not. In Sk107, when one game is finished and the medal OUT signal is not output, or after one game is finished and when the output of the medal OUT signal is completed, the process proceeds to Sk108.

Sk107において、1ゲームが終了したときであって、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であると判定されたときには、Sk108において、RT2出力中カウンタの値が、2000ms以上相当の値に到達したか否かが判定される。2000ms以上相当の値とは、本実施例においては、2000÷(外部出力制御処理が実行される間隔=0.56×4)≒892.8であるから、893以上の値となる。Sk108では、RT2信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了するまでに2000ms以上経過していれば、2000ms以上相当の値に到達したと判定される。   In Sk107, when one game is over and if it is determined that the medal OUT signal has been output after the completion of the output, the value of the RT2 outputting counter is determined in Sk108. It is determined whether a value equivalent to 2000 ms or more has been reached. In the present embodiment, the value corresponding to 2000 ms or more is 2000 ÷ (interval in which external output control processing is executed = 0.56 × 4) ≈892.8, and thus is a value of 893 or more. In Sk108, if 2000 ms or more has elapsed from the start of the output of the RT2 signal to the end of the newly started game, it is determined that a value equivalent to 2000 ms or more has been reached.

Sk108においてRT2出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していると判定されたときには、Sk109においてRT2信号の出力を停止させるとともに、RT2出力中カウンタの値をリセットしてSk114へ移行する。   When it is determined in Sk108 that the value of the RT2 output counter has reached a value equivalent to 2000 ms or more, the output of the RT2 signal is stopped and the value of the RT2 output counter is reset in Sk109 and the process proceeds to Sk114. .

一方、Sk108において、RT2出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していないと判定されたときには、Sk110において到達していない旨を示す時間未達フラグをRAM41cに設定する。時間未達フラグが設定されるのは、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たにゲームを開始して終了させたときである。このため、時間未達フラグが設定される場合とは、たとえば、前回ゲームが終了してから今回ゲームを即座に開始させた後、直ちにストップスイッチを操作して終了させた場合などが該当する。Sk110において時間未達フラグが設定された場合には、RT2信号の出力を停止させることなく、Sk114へ移行させる。   On the other hand, when it is determined in Sk108 that the value of the RT2 output counter has not reached a value equivalent to 2000 ms or more, a time unreachable flag indicating that it has not reached in Sk110 is set in the RAM 41c. The time unachieved flag is set when the game is newly started and ended by 2000 ms after the output of the RT2 signal is started. For this reason, the case where the time non-achievement flag is set corresponds to, for example, the case where the current game is immediately started after the previous game is ended and then the stop switch is operated to end it. If the time not reached flag is set in Sk110, the process proceeds to Sk114 without stopping the output of the RT2 signal.

Sk107において、1ゲーム終了時でないか、1ゲーム終了時であってもメダルOUT信号を出力中であると判定されたときには、Sk111において時間未達フラグが設定されているか否かが判定される。すなわち、RT2信号を出力させた後であって新たに1ゲームが終了した後であるが、当該1ゲームが終了したときに2000ms経過していなかったために、未だRT2信号を出力している状態であるか否かが判定される。   When it is determined at Sk107 that the medal OUT signal is being output even when one game is not finished or at the end of one game, it is judged at Sk111 whether or not the time unreachable flag is set. That is, after the RT2 signal is output and after a new game is over, 2000 ms has not passed when the one game is over, so the RT2 signal is still being output. It is determined whether or not there is.

Sk111において、時間未達フラグが設定されていると判定されたときには、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであるか否かが判定される。すなわち、RT2信号を出力させた後であって新たに開始された1ゲームが終了し、次に開始されたゲームのメダルIN信号の出力を終了したタイミングであるか否かが判定される。   If it is determined in Sk111 that the time non-achieved flag is set, it is determined in Sk112 whether or not it is the timing when the medal IN signal output control is finished. That is, it is determined whether or not it is the timing when one newly started game is finished after the RT2 signal is output and the output of the medal IN signal of the next started game is finished.

Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであると判定されたときには、Sk113においてRT2信号の出力を停止させるとともに、RT2出力中カウンタの値をリセットし、時間未達フラグをクリアして、Sk114へ移行する。   When it is determined in Sk112 that it is the timing when the output control of the medal IN signal is finished, the output of the RT2 signal is stopped in Sk113, the value of the RT2 output counter is reset, the time unreachable flag is cleared, The process proceeds to Sk114.

Sk105においてRT2信号を出力中でないと判定されたとき、Sk111において時間未達フラグが設定されていないと判定されたとき、あるいは、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングでないと判定されたときは、Sk114へ移行する。   When it is determined at Sk105 that the RT2 signal is not being output, when it is determined at Sk111 that the time unreachable flag is not set, or at Sk112, it is determined that it is not the timing when the medal IN signal output control is finished. If so, go to Sk114.

Sk114においては、メダルIN信号の出力制御中か否かを判定する。メダルIN信号は、約25msの信号が、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルIN信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルIN信号の出力制御が終了していない状態であればSk116のステップに進む。一方、メダルIN信号の出力制御中でなければ、メダルIN信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk115)、メダルIN信号の出力命令が設定されていれば、Sk116のステップに進む。   In Sk114, it is determined whether or not the medal IN signal output is being controlled. The medal IN signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command, and the medal IN signal output command is set. After that, if the output control of the designated number of medal IN signals has not been finished yet, the process proceeds to step Sk116. On the other hand, if the medal IN signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal IN signal output command is set (Sk115). If the medal IN signal output command is set, the process proceeds to step Sk116. move on.

Sk116のステップでは、メダルIN信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルIN信号出力処理では、メダルIN信号の出力命令が設定されている場合には、メダルIN信号の出力命令をクリアするとともに、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルIN信号の出力制御中であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルIN信号の出力制御を行い、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力が完了していれば、メダルIN信号の出力制御を終了する。   In step Sk116, the medal IN signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the original position of the timer interrupt process (main) is restored. In the medal IN signal output process, when the medal IN signal output command is set, the medal IN signal output command is cleared, and the medal IN signals for the number of medals specified by the medal IN signal output command. The output control of the medal IN signal is being controlled, and the output of the medal IN signal is being controlled at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command. If the medal IN signal output control for the number of medals specified by the medal IN signal output command is not completed, the medal IN signal output control is continued, and the medal IN signal output command is specified. If the output of the medal IN signals for the number of medals has been completed, the medal IN signal output control is terminated.

Sk115のステップにおいて、メダルIN信号の出力命令が設定されていない場合には、メダルOUT信号の出力制御中か否かを判定する(Sk117)。メダルOUT信号は、約25msの信号が、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルOUT信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルOUT信号の出力が終了していない状態であればSk119のステップに進む。一方、メダルOUT信号の出力制御中でなければ、メダルOUT信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk118)、メダルOUT信号の出力命令が設定されていれば、Sk119のステップに進む。   If the medal IN signal output command is not set in the step of Sk115, it is determined whether or not the medal OUT signal output is being controlled (Sk117). The medal OUT signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal, and the output command of the medal OUT signal is set. After that, if the output of the specified number of medal OUT signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk119. On the other hand, if the medal OUT signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal OUT signal output command is set (Sk118). If the medal OUT signal output command is set, the process goes to step Sk119. move on.

Sk119のステップでは、メダルOUT信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルOUT信号出力処理では、メダルOUT信号の出力命令が設定されている場合には、メダルOUT信号の出力命令をクリアするとともに、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルOUT信号の出力制御中であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルOUT信号の出力制御を行い、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力が完了していれば、メダルOUT信号の出力制御を終了する。   In step Sk119, after the medal OUT signal output process is performed, the external output control process is terminated and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal OUT signal output processing, when the medal OUT signal output command is set, the medal OUT signal output command is cleared, and the medal OUT signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command. The output control of the medal OUT signal is being performed, and the output of the medal OUT signal is being controlled while the signal of approximately 25 ms is output at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal. If the medal OUT signal output control for the number of medals specified by the medal OUT signal output command is not completed, the medal OUT signal output control is continued and the medal OUT signal output command is specified. If the output of the medal OUT signal for the number of medals has been completed, the output control of the medal OUT signal is terminated.

Sk118のステップにおいて、メダルOUT信号の出力命令が設定されていない場合には、BB中信号またはRB中信号の変更命令が設定されているか否かを判定し(Sk120)、BB中信号またはRB中信号の変更命令が設定されている場合には、命令に応じてBB中信号またはRB中信号の出力状態(ON/OFF)を変更するとともに変更命令をクリアし(Sk121)、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   If the medal OUT signal output command is not set in the step of Sk118, it is determined whether or not a change command for the BB signal or RB signal is set (Sk120), and the BB signal or RB signal is determined. When a signal change command is set, the output state (ON / OFF) of the BB signal or RB signal is changed according to the command and the change command is cleared (Sk121), and the external output control process is performed. End and return to the original position of timer interrupt processing (main).

また、Sk120のステップにおいてBB中信号またはRB中信号の変更命令が設定されていない場合には、そのまま外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   Further, when the BB signal or RB signal change command is not set in the step of Sk120, the external output control process is terminated as it is, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main).

このように本実施例のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、起動処理(メイン)やゲーム処理において外部出力信号の出力命令等を設定し、その後、起動処理やゲーム処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)において設定された出力命令等に応じて外部出力信号の出力制御を行うようになっている。   As described above, the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment sets an output command of an external output signal in the startup process (main) or the game process, and then interrupts and executes the startup process or the game process. The output control of the external output signal is performed according to the output command set in the timer interrupt process (main).

これにより、BET処理においてゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われることでゲームを開始させる制御が行なわれる毎に、当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御が行なわれる。また、払出処理においてメダルが払い出されたときに、払出メダル数分のメダルOUT信号を出力する制御が行なわれる。また、ゲーム終了時処理における遊技状態の移行に応じて、BB中信号、RB中信号、およびRT2信号を出力する制御が行なわれる。このうち、RT2信号の出力は、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間である、次ゲーム終了時や次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力停止時に終了される。   As a result, the number of bets used as a game start condition in the BET process is set, and every time control for starting the game is performed by performing the game start operation, the number of bets used for setting the bet number of the game is set. The control for outputting the medal IN signal is performed. Further, when medals are paid out in the payout process, control is performed to output medal OUT signals for the number of payout medals. Also, control is performed to output a BB signal, an RB signal, and an RT2 signal in accordance with the transition of the gaming state in the game end process. Among them, the output of the RT2 signal is ended when the next game is finished or when the output of the medal IN signal in the game is stopped, which is a period during which the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be outputted.

外部機器では、RT2信号に基づいて通常・RT2、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始及び終了を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて消費されたメダル数を特定し、メダルOUT信号に基づいて払い出されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。   In the external device, it is possible to specify the start and end of normal / RT2, that is, a gaming state advantageous to the player based on the RT2 signal, specify the number of medals consumed based on the medal IN signal, It becomes possible to specify the number of medals paid out based on the OUT signal. Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.

RT2信号を最短でも2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でもRT2信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、かつゲームの開始操作を行うまでに要する時間よりも長い時間であるため、RT2信号の出力開始から2000ms経過するまでに、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、ゲームの開始操作が行われてゲームを開始させる制御が行われた場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施例のように特殊リプレイの入賞を契機に通常・RT2へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行われるため、このような場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。   Although the RT2 signal is output over 2000 ms at the shortest, the RT2 signal can be reliably detected even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect a gaming state signal. Since this time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the bet number as the game start condition after the game ends and to start the game, the time from the start of the output of the RT2 signal When the player performs the setting operation of the betting number as a game start condition and the control for starting the game is performed after 2000 ms elapses, the RT2 signal and the medal are covered. An IN signal may be output. In particular, when shifting to normal / RT2 in the event of special replay winning as in this embodiment, the bet number of the next game is automatically made. In such a case, the RT2 signal is applied. The possibility that the medal IN signal is output is further increased.

RT2信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数が通常・RT2の開始後のものであるのか、通常・RT2の開始前のものであるのか、や通常・RT2の終了後のものであるのか、通常・RT2の終了前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、通常・RT2の開始後のゲームであるのか、通常・RT2の開始前のゲームであるのか、や通常・RT2の終了後のゲームであるのか、通常・RT2の終了前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。   When the RT2 signal and the medal IN signal are output, whether the number of medals specified by the medal IN signal is normal or after the start of RT2, or is normal or before the start of RT2, A game after the start of normal / RT2 that cannot be surely specified whether it is the one after the end of normal / RT2 or before the end of normal / RT2 or is specified by the medal IN signal Or whether it is a game before the start of normal / RT2, or a game after the end of normal / RT2, or whether it is a game before the end of normal / RT2. Problems arise.

このような問題を解消するために、RT2信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、RT2信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。   In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the RT2 signal output period ends may be considered. Thus, although the RT2 signal and the medal IN signal are not output, the progress of the game is delayed, and the bet number setting operation or the game start operation is invalidated, thereby There is also a risk of giving a sense of discomfort.

これに対して本実施例では、通常・RT2が開始する直前のゲームの終了時、及び通常・RT2が終了するゲームの終了時にRT2信号を外部出力信号として出力する制御を開始するとともに、RT2信号が出力中であっても、RT2信号が出力されていないときと同じように、ゲームの進行に応じて、メダルIN信号およびメダルOUT信号を出力させた後、当該ゲームを終了させる。   On the other hand, in this embodiment, control for outputting the RT2 signal as an external output signal is started at the end of the game immediately before the start of normal / RT2 and at the end of the game at the end of normal / RT2. Is output, the medal IN signal and the medal OUT signal are output in accordance with the progress of the game, and the game is ended, as in the case where the RT2 signal is not output.

また、RT2信号は、出力を開始した後に新たに開始されたゲームが終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない特定タイミングで停止される。なお、ゲームが終了したタイミングが、RT2信号出力開始から2000ms経過していないときには、前述したように外部機器で当該信号を確実に特定できない虞があるため、さらに次のゲームにおいてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない所定タイミングで停止される。   The RT2 signal is stopped at a specific timing that is not included in a predetermined period in which the medal IN signal and the medal OUT signal can be output, that is, the timing when the newly started game is ended after the output is started. . It should be noted that when the end of the game has not passed 2000 ms since the start of RT2 signal output, there is a possibility that the signal cannot be reliably specified by the external device as described above. The control is stopped at a predetermined timing that is not included in a predetermined period during which the medal IN signal or the medal OUT signal can be output.

これにより、外部機器では、たとえば、通常・RT2であることが特定されていないときに、RT2信号の出力が停止したときに、通常・RT2に制御されたことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、通常・RT2中におけるメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを通常・RT2中におけるメダルと判定する。   As a result, the external device, for example, specifies that it is controlled to normal / RT2 when the output of the RT2 signal is stopped when it is not specified to be normal / RT2, and the end timing is one game. When it is the end time, the medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal in normal / RT2, and the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is ended. When the game is executed, the medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game being executed is determined as a medal in the normal / RT2.

また、外部機器では、たとえば、通常・RT2であることが特定されているときに、RT2信号の出力が停止したときに、通常・RT2が終了したことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、通常・RT2中ではないメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを通常・RT2中ではないメダルと判定する。   In addition, for example, when it is specified that the normal / RT2 is output, the external device specifies that the normal / RT2 has ended when the output of the RT2 signal is stopped, and the end timing is at the end of one game. When it is, the medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal that is not in normal / RT2, and the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is ended. Sometimes, the medals specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game being executed are determined as medals that are not in normal / RT2.

ここで、図24〜図28を参照して、RT2信号出力の開始タイミングおよび終了タイミングについて説明する。図24および図25は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了しRT2信号の出力を開始してから、2000ms経過した後に次のゲームが終了したときのタイミングチャートであり、図24は、次のゲームでメダル払出がなかった場合を示し、図25は、次のゲームでメダル払出が生じた場合を示している。   Here, the RT2 signal output start timing and end timing will be described with reference to FIGS. 24 and 25 are timing charts when the next game ends after 2000 ms has elapsed since the end of the game control of the game that won the special replay and the output of the RT2 signal started. FIG. 25 shows a case where medals have been paid out in the next game.

図24および図25に示すように、RT2信号の出力は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了したときに開始される。その後、次のゲームのゲーム開始操作が行なわれて、新たに次のゲームが開始されたときにメダルIN信号が所定期間に亘り出力され、当該ゲームのゲーム制御が終了したときに、RT2信号の出力が終了する。メダルIN信号が出力される期間は、メダルの賭数に応じて一定となるように定められている。賭数が3であるときのメダルIN信号が出力される期間は、図24に示すように、25×5=125msとなる。   As shown in FIGS. 24 and 25, the output of the RT2 signal is started when the game control of the game won in the special replay is finished. Thereafter, the game start operation of the next game is performed, and when the next game is newly started, the medal IN signal is output for a predetermined period. When the game control of the game is finished, the RT2 signal is output. Output ends. The period during which the medal IN signal is output is determined to be constant according to the number of medals bet. As shown in FIG. 24, the period during which the medal IN signal is output when the bet number is 3 is 25 × 5 = 125 ms.

図25では、次のゲームにおいてメダル払出が生じているため、メダルOUT信号が所定期間に亘り出力された後にゲーム制御が終了している。メダルOUT信号が出力される期間は、メダルの払出数に応じて一定となるように定められている。払出数が8であるときのメダルOUT信号が出力される期間は、図25に示すように、25×(8+7)=375msとなる。RT2信号の出力を停止するゲームにおいてメダルの払出が発生した場合には、全リールが停止してからメダルOUT信号が出力される期間経過した後であってメダルOUT信号の出力が完了した後に、RT2信号の出力を停止させる。   In FIG. 25, since the medal payout has occurred in the next game, the game control is ended after the medal OUT signal is output for a predetermined period. The period during which the medal OUT signal is output is determined to be constant according to the number of medals paid out. As shown in FIG. 25, the period during which the medal OUT signal is output when the payout number is 8 is 25 × (8 + 7) = 375 ms. When a medal payout occurs in a game in which the output of the RT2 signal is stopped, after a period in which the medal OUT signal is output after all reels stop and after the output of the medal OUT signal is completed, The output of the RT2 signal is stopped.

図26は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了しRT2信号の出力を開始してから、2000ms経過するまでに次のゲームが終了したときのタイミングチャートである。RT2信号の出力は、出力開始後において新たに開始された次のゲームが終了しても終了せず、さらに次々ゲームが開始されてメダルIN信号の所定期間に亘る出力が完了した後にRT2信号の出力を終了している。   FIG. 26 is a timing chart when the next game is finished before 2000 ms elapses after the game control of the game won in the special replay is finished and the output of the RT2 signal is started. The output of the RT2 signal does not end even if the next game newly started after the start of output ends, and after the game is started and the output over the predetermined period of the medal IN signal is completed, the RT2 signal is output. The output is finished.

また、本実施例においてメイン制御部41は、RT2信号の出力制御中、すなわちRT2信号の出力開始後、出力制御が終了する前に、再度、RT2信号の出力命令が設定された場合(RT2開始後即座に終了してしまった場合など)には、RT2信号の出力を完了させた後、再びRT2信号を出力するようになっている。一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、RT2信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前にRT2信号の出力命令が設定され、その時点から改めてRT2信号を出力するようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines that the RT2 signal output command is set again during the RT2 signal output control, that is, after the RT2 signal output starts and before the output control ends (RT2 start). In the case of termination immediately after that), the RT2 signal is output again after completing the output of the RT2 signal. On the other hand, when returning to the state before the power interruption at the time of power-on, when returning to the state where the output control of the RT2 signal is being performed, the RT2 signal output command is set before the return, and the RT2 signal is newly set from that point. Is output.

このため、図27および図28に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めてRT2信号が出力されるので、外部機器側で、RT2信号を確実に受信することができる。なお、図27は、改めてRT2信号の出力を開始してから2000ms経過した後にゲームが終了したときの例を示し、図28は、改めてRT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでにゲームが終了したときの例を示している。   For this reason, as shown in FIGS. 27 and 28, even after the slot machine 1 is turned on, the RT2 signal is output again even when the output control of the RT2 signal is resumed. The signal can be received reliably. FIG. 27 shows an example when the game is over after 2000 ms has elapsed since the start of RT2 signal output, and FIG. 28 shows the game until 2000 ms has elapsed after the RT2 signal output is started again. Shows an example when is finished.

このため、図28に示すように、スロットマシン1の電源投入後、通常・RT2の状態に復帰した場合には、通常・RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が出力されるので、前日の通常・RT2の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該通常・RT2態を本日の通常・RT2として認識させることができる。   For this reason, as shown in FIG. 28, when the slot machine 1 is turned on and returned to the normal / RT2 state, the RT2 signal is output even when the normal / RT2 is not started or ended. Even when the store is opened with the normal / RT2 state of the previous day remaining, the external device can be made to recognize the normal / RT2 state as the normal / RT2 of the current day.

特に本実施例のように、通常・RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力する構成においては、開店時において前日から続く通常・RT2が継続している場合に、電源投入時にRT2信号が出力されないと、通常・RT2の終了時にその日初めてRT2信号が出力されることとなるが、このような場合、外部機器側で、通常・RT2の終了をその日における最初の通常・RT2の開始と誤って判断してしまう可能性があるが、上記のように、電源投入後、通常・RT2の状態に復帰した場合には、通常・RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が出力されることで、外部機器側で通常・RT2の開始または終了の判定が誤って行われてしまうことも防止できる。   In particular, in the configuration in which the RT2 signal is output both at the start and at the end of the normal / RT2 as in the present embodiment, when the normal / RT2 continues from the previous day when the store is opened, the RT2 signal is output when the power is turned on. If it is not output, the RT2 signal will be output for the first time at the end of normal / RT2, but in such a case, the external device will mistake the end of normal / RT2 as the start of the first normal / RT2 on that day. As described above, when the power is turned on and the normal / RT2 state is restored, the RT2 signal is output even when the normal / RT2 is not started or ended. Thus, it is possible to prevent the start / end of normal / RT2 from being erroneously performed on the external device side.

また、本実施例では、通常・RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力するようになっており、外部機器側で、通常・RT2の開始だけでなく、通常・RT2の終了も認識することが可能となり、外部機器側で通常・RT2に制御されている間に生じた事象を正確に把握することが可能となる。   In the present embodiment, the RT2 signal is output both at the start and end of normal / RT2, and the external device recognizes not only the start of normal / RT2 but also the end of normal / RT2. Therefore, it is possible to accurately grasp the events that occur while the external device is normally controlled to RT2.

尚、本実施例では、通常・RT2の開始時、終了時の双方でRT2信号を同じ期間だけ、同一信号端子から出力する構成であるが、通常・RT2の開始時と、通常・RT2の終了時と、で異なる信号端子から出力する構成としたり、出力される信号端子は同一であるが、通常・RT2の開始時と、通常・RT2の終了時と、で出力時間が異なる構成、すなわち異なる出力態様とする構成としたりしても良く、これらのような構成とすることで、外部機器側で、通常・RT2の開始と、通常・RT2の終了と、を正確に特定することが可能となる。   In this embodiment, the configuration is such that the RT2 signal is output from the same signal terminal for the same period both at the start and end of normal / RT2, but at the start of normal / RT2 and the end of normal / RT2 It is configured to output from different signal terminals at different times, or the signal terminals to be output are the same, but the configuration in which the output time is different at the start of normal / RT2 and at the end of normal / RT2, that is, different It may be configured as an output mode, and by configuring as such, it is possible to accurately specify the start of normal / RT2 and the end of normal / RT2 on the external device side. Become.

また、本実施例では、図26および図28で示したように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力を完了した後に、RT2信号の出力を停止する例について説明したが、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間に出力するものであり、かつ、2000ms以上経過していたときに停止するタイミング(本実施例では次のゲームのゲーム制御終了時)と異なるタイミングであれば、どのようなタイミングでRT2信号の出力を停止するものであってもよい。また、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、図29に示すように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過したときであって、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間において、RT2信号の出力を停止するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 26 and FIG. 28, when the next game is finished by the time 2000 ms elapses after the output of the RT2 signal is started, the medal IN signal in the game is output one after another. The example in which the output of the RT2 signal is stopped after completion has been described. However, the timing of stopping when the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output and 2000 ms or more has elapsed. The output of the RT2 signal may be stopped at any timing as long as the timing is different from (at the end of game control of the next game in this embodiment). Further, when the next game is finished by 2000 ms after starting the output of the RT2 signal, as shown in FIG. 29, when 2000 ms has elapsed from the start of the output of the RT2 signal, the medal The output of the RT2 signal may be stopped in a period during which the IN signal and the medal OUT signal cannot be output.

また、本実施例では、図30に示すように、ナビストック抽選に当選し、1以上のナビストックを獲得すると、0〜32ゲームの潜伏期間を経た後、ATの制御が開始される。このATは、通常・RT2に移行した時点から、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム+α(上乗せ数))経過するまで1セットのATとして継続する。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 30, when winning a navigation stock lottery and acquiring one or more navigation stocks, AT control is started after a latent period of 0 to 32 games. This AT is continued as one set of ATs until a predetermined number of games (50 games + α (addition number) in this embodiment) elapses from the time of transition to normal / RT2.

ATが開始した後、通常・RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選すると、サブ制御部91により昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞し、通常・RT1から通常・RT0に移行し、さらに通常・RT1においてリプレイGR11〜15のいずれかが当選すると、サブ制御部91により特殊リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞し、通常・RT0から通常・RT2に移行する。以後、特別役の当選などにより中断する場合を除きナビ演出に従って停止操作を行っていれば、ATが終了するまでは、通常・RT2に制御されることとなる。   After AT starts, if one of the replays GR1 to GR6 is won in normal / RT1, a navigation effect for winning the promotion replay is executed by the sub-control unit 91, and the promotion replay is performed by performing a stop operation in accordance with this. When winning, transition from normal / RT1 to normal / RT0, and when one of the replays GR11 to 15 is elected in normal / RT1, the sub-control unit 91 performs a navigation effect for winning a special replay, and accordingly The special replay wins by performing the stop operation, and shifts from normal / RT0 to normal / RT2. Thereafter, if the stop operation is performed according to the navigation effect except when the special role is interrupted, etc., the normal / RT2 control is performed until the AT ends.

そして、所定ゲーム数を消化して当該ATが終了した場合には、一端非ATの状態となり、その後、押し順ベルが当選し、移行出目が停止することで、通常・RT1に移行することとなる。   Then, when the AT is completed after the predetermined number of games is exhausted, the state becomes a non-AT state. After that, the push order bell is won and the transition is stopped, so that the transition to normal / RT1 is performed. It becomes.

また、AT終了時にナビストックが残っている場合でも、一端非ATの状態となり、0〜32ゲームの潜伏期間を経て再びATに制御されることとなるため、このような場合も、AT終了後は、通常・RT2から通常・RT1に移行し、再度ATの開始に伴い通常・RT0を経て通常・RT2へ移行する可能性が高い。   Even if navigation stock remains at the end of AT, it will be in a non-AT state once and will be controlled again by AT after a latent period of 0 to 32 games. Is more likely to shift from normal / RT2 to normal / RT1 and then to normal / RT0 again through normal / RT0 with the start of AT.

そして、本実施例では、図30に示すように、通常・RT2の開始時及び終了時にRT2信号が出力されることとなるため、ATに制御された旨を示す外部出力信号を出力する構成を有していない場合であっても、RT2信号により、外部機器にてATに制御された回数を特定することが可能であり、さらにATの開始と終了は、通常・RT2の開始及び終了とほぼ一致することから、大まかではあるもののRT2信号により外部機器にてATの開始及び終了を特定することも可能となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 30, since the RT2 signal is output at the start and end of normal / RT2, an external output signal indicating that it is controlled by the AT is output. Even if not, it is possible to specify the number of times controlled by the external device by the RT2 signal by the RT2 signal, and the start and end of the AT are almost the same as the start and end of the normal RT2. Since they coincide, it is possible to specify the start and end of the AT by the external device by the RT2 signal, though roughly.

以上、本発明の実施例1におけるスロットマシンを図面により説明してきたが、本発明におけるスロットマシンはこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the slot machine according to the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the slot machine according to the present invention is not limited to this embodiment, and there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. However, it goes without saying that it is included in the present invention.

例えば、本実施例では、RT2信号を最低でも2000msにわたり出力する構成であるが、少なくとも外部機器側で特定可能な時間であれば良く、接続が想定される外部機器に合わせて出力時間は適宜に選択可能である。また、スロットマシン側でRT2信号の最低出力時間を設定するための設定手段を備え、接続される外部機器に合わせて任意に設定できる構成としても良い。この場合、図23のSk108では、設定手段により設定された最低出力時間経過したか否かを判定し、経過している場合にはSk109へ移行し、経過していないときにはSK110へ移行するようにしてもよい。   For example, in this embodiment, the RT2 signal is output for a minimum of 2000 ms, but at least the time can be specified on the external device side, and the output time is appropriately set according to the external device to be connected. Selectable. Further, the slot machine side may be provided with a setting means for setting the minimum output time of the RT2 signal so that it can be arbitrarily set according to the connected external device. In this case, in Sk108 of FIG. 23, it is determined whether or not the minimum output time set by the setting means has elapsed. If it has elapsed, the process proceeds to Sk109, and if not, the process proceeds to SK110. May be.

また、本実施例では、通常・RT2の開始時及び終了時にRT2信号を出力する構成であるが、開始時または終了時の一方のみRT2信号を出力する構成でも良く、さらには、通常・RT2の制御を特定可能な構成であれば、通常・RT2の開始から終了までの所定のタイミング(例えば、通常・RT2の開始して所定ゲーム数後など)、通常・RT2の開始前のタイミング(例えば、通常・RT2の開始よりも所定ゲーム数前など)、通常・RT2の開始後のタイミング(例えば、通常・RT2の開始よりも所定ゲーム数後など)でRT2信号を出力する構成でも良く、これらの構成により少なくとも外部機器側で通常・RT2に制御された回数を特定することが可能となる。   In this embodiment, the RT2 signal is output at the start and end of normal / RT2. However, the RT2 signal may be output only at the start or end of the normal / RT2. If the control can be specified, a normal timing from the start to the end of RT2 (for example, after a predetermined number of games from the start of RT2), a timing before the start of normal RT2 (for example, The configuration may be such that the RT2 signal is output at a timing after the start of normal / RT2 (for example, after the predetermined number of games after the start of normal / RT2). According to the configuration, it is possible to specify the number of times controlled to normal / RT2 at least on the external device side.

また、本実施例では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高い通常・RT2を適用しているが、他の遊技状態、例えば、BBやRB、すなわち通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態(リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)やCT(チャレンジタイム)など))、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用しても良い。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用しても良い。   Further, in this embodiment, normal RT 2 is applied as a gaming state in which the state is notified to an external device by outputting an external output signal over a predetermined period, but the winning probability of the re-gamer is high. Game state, for example, BB or RB, that is, a state where the winning probability of a small role is higher than usual, a state where all small roles are allowed (reel pulling is partially limited, and all small roles are allowed to win) CB (challenge bonus), CT (challenge time), etc.)), and a gaming state in which the probability of transition to a state advantageous to the player is higher than usual may be applied. Furthermore, the game state is not limited to a game state advantageous to the player. For example, the game state itself is disadvantageous for the player, but the game state can be started after a certain number of games. An unfavorable gaming state may be applied as long as it is a gaming state in which useful information can be obtained by specifying the end or the like.

また、実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine in which the bet number is set using the medal and credit as the game value has been described, but the bet number is set using the game ball as the game value. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置200に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図31に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット300とから構成されている。   Next, the call lamp device 200 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 31, the call lamp device 200 of the present embodiment is provided with a lamp plate that can be opened and closed at the upper side position of the game island. The display unit 209 is attached to the display unit 209, and the control unit 300 is provided separately from the display unit 209 and includes a control board 270 connected to the display unit 209 via a connection cable 271.

この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図31に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。   As shown in FIG. 31, the display unit 209 used in this embodiment has a structure in which a display substrate 260 is housed in a housing made up of a base body 280 and a cover body 250 that covers the top of the base body 280. The cover body 250 is integrated by engaging engagement claws 281 erected at both end positions of the base body 280 with engagement holes 254 formed on the side surface of the cover body 250. 282 in the figure are columnar protrusions for fixing the four corners of the display substrate 260 with screws.

前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン255a〜dと、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257と、が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記入力ボタン255a〜dに対応する入力スイッチ262a〜dと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265と、が実装されている。   An opening 251 is formed on the front surface of the cover body 250 so that the front surface of the liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 can be seen from the outside. Further, input buttons 255a to 255d that can be operated by the player and a receiving window 257 that transmits infrared rays from a corresponding remote controller (not shown) are formed near the lower part of the outer periphery of the opening 251. On the upper surface 260a of the display substrate 260, input switches 262a to 262d corresponding to the input buttons 255a to 255d and a receiving unit 265 for receiving an infrared signal from the remote controller are mounted.

また、カバー体250の左右両側には、カバー体250の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部250aが形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記報知ランプカバー部250aの各色に対応する位置に電球267が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部250aと電球267により報知ランプが形成されている。   In addition, on both the left and right sides of the cover body 250, notification lamp cover portions 250a formed of red, yellow, and blue transparent resin materials are formed from the upper side of the cover body 250, and the upper surface 260a of the display substrate 260 is formed. The light bulbs 267 are mounted symmetrically at positions corresponding to the respective colors of the notification lamp cover portion 250a, and the notification lamp is formed by the notification lamp cover portion 250a and the light bulb 267.

この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されているスロットマシン1のレギュラーボーナス回数やビッグボーナス回数やボーナス間ゲーム回数やART回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面261の遊技者側となる下方表示領域には、前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン255a〜dに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。   The liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 has a display screen 261 formed by arranging a liquid crystal (LCD) panel 263, which will be described later, as a flat display so as to face the opening 251 of the cover body 250. 261 displays game information such as the number of regular bonuses, the number of big bonuses, the number of games between bonuses and the number of ARTs of the slot machine 1 to which the calling lamp device 200 is connected, and the player on the display screen 261. In the lower display area on the side, input menus respectively corresponding to the input buttons 255a to 255d are displayed at respective positions facing the input buttons 255a to 255d.

この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。   The LCD panel 263 used in this embodiment is a dot matrix LCD panel capable of full color display, and can display various characters, numbers, graphs, and the like in various display colors.

このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   As described above, in this embodiment, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming the display screen 261. However, the present invention is not limited to this, and the display screen 261 is, for example, an EL panel. Alternatively, an LED panel, a fluorescent tube display device, or a segment display may be used.

また、該LCDパネル263の上部には、図示しない透明タッチパネルが設けられており、画面上において遊技者が選択した位置を特定可能な位置情報が、制御基板270の制御マイコン(MPU)279に出力されることで、該制御マイコン(MPU)279が、遊技者が選択した位置を特定し、該選択された位置に表示されている内容に応じた処理を実施できるようになっている。   In addition, a transparent touch panel (not shown) is provided on the upper portion of the LCD panel 263, and position information that can specify the position selected by the player on the screen is output to the control microcomputer (MPU) 279 of the control board 270. As a result, the control microcomputer (MPU) 279 can identify the position selected by the player and perform processing according to the content displayed at the selected position.

また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライト295が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路294は接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。   Further, an EL backlight 295 is disposed at the lower part of the LCD panel 263, and surface emission is performed by connecting a driver circuit 294 that supplies a predetermined high frequency power to the EL backlight 295, and the LCD panel 263 is moved downward. The LCD panel 263 and the EL backlight 295 are arranged on a base 298 installed on the display substrate 260, and polycarbonate as a transparent protective member that covers the front surface of the LCD panel 263. The engagement protrusions 291 provided on the plate 290 are engaged with the engagement grooves provided at the four corners of the base 298, so that the LCD panel 263 and the EL backlight 295 are sandwiched and integrated. The polycarbonate plate 290 can be easily attached and detached by removing the engaging protrusion 291 in this way. Going on. The driver circuit 294 is connected to the control microcomputer 279 via the connection port 272 (see FIG. 32), and the lighting of the EL backlight 295 is controlled by the control microcomputer 279.

このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。また、該制御マイコン279には前記入力スイッチ262a〜dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン255a〜dが操作され入力スイッチ262a〜dが入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力スイッチ262a〜dに該当する処理が実施される。   The LCD panel 263 is connected to the control microcomputer 279 via the LCD driver 264 mounted on the lower surface 260b of the display substrate 260 and the connection port 272 (see FIG. 32), and is based on display data output from the control microcomputer 279. The display is displayed on the LCD panel 263. The control microcomputer 279 is connected to the input switches 262a to 262 through the connection port 272. When the input buttons 255a to d are operated and the input switches 262a to 262d are input, The processes corresponding to the input switches 262a to 262d on each screen are performed.

尚、LCDドライバ264には、前述した透明タッチパネルの駆動(ドライバ)回路も内蔵されており、該LCDドライバ264並びに接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に前述した位置特定情報が出力される。   The LCD driver 264 also incorporates the above-described transparent touch panel drive (driver) circuit, and the above-described position specifying information is transmitted to the control microcomputer 279 via the LCD driver 264 and the connection port 272 (see FIG. 32). Is output.

また、前記受信ユニット265は、遊技場の店員により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」、「上」、「下」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」、「上」、「下」等の操作内容を把握できるようになっている。   In addition, the receiving unit 265 is an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a store clerk of the game hall, for example, “Decision (OK)”, “No (NG)”, “Up”, “ By receiving a predetermined signal corresponding to “down”, etc., converting the received signal into a predetermined data string and outputting it to a control microcomputer 279 described later, the control microcomputer 279 is selected by the remote controller. (OK) "," impossible (NG) "," up "," down ", and other operation contents can be grasped.

また、表示基板264の下面260bには、電球267の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図32参照)を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各電球267を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン279は、各電球267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。   In addition, a lighting control circuit 268 that performs lighting control such as lighting and extinguishing of the light bulb 267 is mounted on the lower surface 260b of the display substrate 264, and the lighting control circuit 268 is also connected via the connection port 272 (see FIG. 32). The lighting control circuit 268 is connected to the control microcomputer 279, and the lighting control circuit 268 controls the lighting of each light bulb 267 based on the instruction data of the control microcomputer 279, so that the control microcomputer 279 controls the lighting and extinguishing of the left and right colors. Can do. In this embodiment, the control microcomputer 279 outputs lighting control data in a predetermined format indicating the lighting and extinguishing of each bulb 267 and the state of repetition timing to the lighting control circuit 268, so that the lighting control circuit 268 Lighting and extinction that match the lighting control data are performed.

これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力スイッチ262a〜dと、受信ユニット265とは、図31に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。   The LCD driver 264, the lighting control circuit 268, the driver circuit 294, the input switches 262a to 262d, and the receiving unit 265 provided in the display unit 209 are provided from the lower surface 260b of the display substrate 260 as shown in FIG. The control cable 271 is connected to the control board 270 by a connection cable 271 that is led out and led out through an opening 283 formed in a substantially central portion of the base 280.

そして、この制御基板270には、図32に示すように、前記表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、図35に示す遊技情報テーブルや図36に示す遊技状態履歴テーブルやホールコンピュータ140から送信される各種設定情報(付属されている各種のデータファイルや対応するスロットマシンの役構成や払出枚数のデータ等を含む)等が記憶される不揮発性のEEPROM276と、制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、後述するゲーム数カウンタや表示カウンタ等の各種カウンタ等を有するRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。   As shown in FIG. 32, the control board 270 includes a connection port 272 for exchanging various signals with various devices and circuits provided in the display unit 209, and a calling lamp device 200. Is stored, and a control microcomputer (MPU) 279 that performs various controls according to the program, a game information table shown in FIG. 35, and a game state history table shown in FIG. And nonvolatile microcomputer 276 storing various setting information (including various data files attached, corresponding slot machine role configuration and payout number data, etc.) transmitted from hall computer 140, and control microcomputer (MPU) 279 is used for storage in various control processes executed by the 279 and will be described later. A RAM 275 having various counters such as a game number counter and a display counter, a dip switch 277 for inputting initial settings in the calling lamp device 200, and a real-time clock (RTC) 273 for outputting time information and calendar information at that time And are provided.

尚、制御基板270には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。   The control board 270 supplies an operation clock to the power supply circuit that supplies the control board 270 and the display unit 209 by converting the AC power supplied from the power source into a DC operation power supply, and the control microcomputer (MPU) 279. And a reset circuit for resetting the control microcomputer (MPU) 279.

また、本実施例の制御基板270には、中継ユニット60を介してホールコンピュータ140とデータ通信を行うための通信部269を有しており、該通信部269を通じてホールコンピュータ140から送信される設定情報を受信できるようになっている(図33参照)。   Further, the control board 270 of the present embodiment has a communication unit 269 for performing data communication with the hall computer 140 via the relay unit 60, and a setting transmitted from the hall computer 140 through the communication unit 269. Information can be received (see FIG. 33).

更に制御基板270には、図32に示すように、7つの信号入力部278a〜278gと、2つの信号入出力部278L〜278Rが設けられており、信号入力部278a、278b、278c、278d、278e、278f、278gに、それぞれ、スロットマシン1から出力されるBB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、有利RT信号(RT2信号)(出力しない機種あり)、ドア開放信号、エラー信号が入力され、該信号入力部278a、278b、278c、278d、278e、278f、278gにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 32, the control board 270 is provided with seven signal input units 278a to 278g and two signal input / output units 278L to 278R, and the signal input units 278a, 278b, 278c, 278d, 278e, 278f, 278g, BB signal, RB signal, medal IN signal, medal OUT signal, advantageous RT signal (RT2 signal) (some models do not output), door open signal , error signal output from the slot machine 1, respectively. Is input, and the signal input units 278a, 278b, 278c, 278d, 278e, 278f, 278g detect the input of each signal, and an output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279. ing.

尚、本実施例では、スロットマシン1から出力される有利RT信号をRT2信号と呼んでいるため、以後、有利RT信号をRT2信号と呼ぶこととする。   In this embodiment, the advantageous RT signal output from the slot machine 1 is referred to as the RT2 signal, and hence the advantageous RT signal is hereinafter referred to as the RT2 signal.

また、スロットマシンの1機種として前述した本実施例に使用したスロットマシン1のように、設定変更が実施されたときに、該設定変更がなされたことを示す設定変更信号を外部出力する機種である場合には、上記信号に加えて設定変更信号を入力し、これら設定変更の履歴を記憶、管理するようにしても良い。   In addition, as the slot machine 1 used in the above-described embodiment as one model of the slot machine, when a setting change is performed, a model that externally outputs a setting change signal indicating that the setting change has been made. In some cases, setting change signals may be input in addition to the above signals, and the history of these setting changes may be stored and managed.

また、本実施例では、エラー信号を1つのみとしており、本実施例に使用したスロットマシン1のように、投入エラー信号や払出エラー信号を出力するものである場合には、各信号がエラー信号として入力され、いずれかのエラーが発生したときに信号が入力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号入力部を増やして、これら各エラー信号を個別に入力するようにしても良い。   Further, in this embodiment, only one error signal is provided, and when the input error signal and the payout error signal are output as in the slot machine 1 used in this embodiment, each signal is an error. It is input as a signal, and a signal is input when any error occurs, but the present invention is not limited to this. You may make it input separately.

一方、信号入出力部278L、278Rには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力部278L、278Rが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が相互接続されており、これら信号入出力部278L、278Rからは、ボーナスの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるようにランニング信号が、信号入出力部278L、278Rの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が実施するランニング点灯処理において、全電球267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力部278L、278Rにランニング信号が出力される。   On the other hand, the signal input / output units 278L and 278R are connected to the signal input / output units 278L and 278R of the adjacent call lamp device 200, and all the call lamp devices 200 installed on one surface of the game island are interconnected. These signal input / output units 278L and 278R perform running lighting in which the calling lamp devices 200 on one side of the game islands connected to each other are sequentially turned on when a bonus is generated. When the running signal is output from both of the signal input / output units 278L and 278R (that is, both the left and right) and the running signal is input from the adjacent call lamp device 200, the input of the running signal is detected. The output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279, so that the control manager In the running lighting process performed by the control unit (MPU) 279, all the light bulbs 267 are turned on once, and the signal input / output units 278L and 278R on the side opposite to the running signal input side (the input side when termination is set) are provided. A running signal is output.

また、本実施例の制御基板270には、ディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、各種の設定を呼び出しランプ装置200側において実施するかホールコンピュータ140において実施するかの設定や、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数や、終端設定を設定できるようになっている。尚、本実施例では、ホールコンピュータ140が各呼び出しランプ装置200に接続されているので、これらディップスイッチ277の設定においては、各種の設定をホールコンピュータ140側において実施する設定がなされている。   Further, a dip switch 277 is mounted on the control board 270 of the present embodiment. In the dip switch 277, settings for performing various settings on the calling lamp device 200 side or the hall computer 140 are set. In addition, it is possible to set the number of times of running and the termination setting in cooperation with each of the connected call lamp devices 200. In the present embodiment, since the hall computer 140 is connected to each call lamp device 200, these dip switches 277 are set to perform various settings on the hall computer 140 side.

また、本実施例のRAM275には、図34に示すように、前回実施されたゲームから、所定数(本実施例では30)までの直近ゲームのゲーム内容等が記憶される直近ゲームテーブルが記憶されている。   Further, as shown in FIG. 34, the RAM 275 of the present embodiment stores the latest game table in which the game contents and the like of the most recent games up to a predetermined number (30 in the present embodiment) from the previously executed game are stored. Has been.

尚、本実施例では、直近ゲームテーブルに記憶されるゲーム数を30ゲームとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのゲーム数は、使用するスロットマシン1の各機種の仕様等に応じて決定すれば良く、30ゲームよりも少ないゲーム数(例えば15ゲーム)としても良いし、30ゲームよりも多いゲーム数(例えば50ゲーム)としても良い。   In this embodiment, the number of games stored in the most recent game table is 30 games. However, the present invention is not limited to this, and the number of games is determined by each model of the slot machine 1 to be used. What is necessary is just to determine according to a specification etc., and it is good also as a game number (for example, 15 games) smaller than 30 games, and good also as a game number (for example, 50 games) larger than 30 games.

この直近ゲームテーブルには、営業開始時点からボーナス期間を除く各ゲームに付与されたゲーム番号に対応付けて、当該ゲームにおけるRT2信号の入力の有無、賭数、払出数、当該ゲームから後述するART関連設定画面(図44参照)において設定されている対応するスロットマシン1の機種が該当する所定ゲーム数(算出対象ゲーム数)前までのベースとリプレイ発生率と一般役発生率とアシストタイムにおける報知対象小役の小役発生率(AT小役発生率)が算出されて記憶されており、ボーナス中のゲームの除く直近30ゲームまでのゲーム内容や、各ゲームを最新ゲームとする算出対象ゲーム数前までのベース値並びにリプレイ発生率とを把握できるようになっている。つまり、ベース値並びにリプレイ発生率や一般役発生率やAT小役発生率は、ボーナス中のゲームに影響されないようになっている。   In the latest game table, in correspondence with the game number assigned to each game excluding the bonus period from the start of business, whether or not the RT2 signal is input in the game, the number of bets, the number of payouts, and the ART described later from the game Information on the base, replay occurrence rate, general combination occurrence rate, and assist time up to a predetermined number of games (number of games to be calculated) corresponding to the model of the corresponding slot machine 1 set on the related setting screen (see FIG. 44) The small role occurrence rate (AT small role occurrence rate) of the target small role is calculated and stored, and the game content up to the last 30 games excluding the bonus game, and the number of calculation target games with each game as the latest game The previous base value and replay occurrence rate can be grasped. That is, the base value, the replay occurrence rate, the general combination occurrence rate, and the AT small combination occurrence rate are not affected by the game being bonused.

つまり、本発明の遊技機であるスロットマシン1においては、異なる遊技用価値の大きさが付与される複数種類の入賞が発生可能であって、本発明の監視手段を構成する直近ゲームテーブルは、AT小役発生率を算出することで、これらスロットマシン1において発生する入賞のうち、本発明の特定入賞であるAT小役についてのみ発生状況を監視できるようになっており、これらAT小役発生率に基づいてARTの移行(開始)判定を実施することにより、AT小役(特定入賞)以外の入賞によってARTの移行(開始)判定の精度が低下してしまうことを防止できるようになっている。   That is, in the slot machine 1 which is a gaming machine of the present invention, a plurality of types of winnings to which different game value levels are given can be generated, and the most recent game table constituting the monitoring means of the present invention is: By calculating the AT small combination occurrence rate, among the winnings generated in these slot machines 1, it is possible to monitor the occurrence of only the AT small combination that is the specific winning of the present invention. By carrying out the ART shift (start) determination based on the rate, it is possible to prevent the accuracy of the ART shift (start) determination from being reduced due to a prize other than the AT small part (specific winning). Yes.

また、本実施例のEEPROM276には、図35に示す遊技情報テーブルと、図36に示す遊技状態履歴テーブルとが記憶されている。この本実施例の遊技情報テーブルには、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、EEPROM276から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、RAM275にも記憶するようにしており、これらRAM275の変更に伴って、EEPROM276の本日データも自動更新される。   The EEPROM 276 of this embodiment stores a game information table shown in FIG. 35 and a game state history table shown in FIG. The game information table of this embodiment stores game information for three days including today, that is, today's data, previous day data, and previous day data. Of these data, today's data is also stored in the RAM 275 so that it can be read out at a higher speed than that read from the EEPROM 276. Data is also automatically updated.

この本実施例の遊技情報テーブルには、図35に示すように、その時点の遊技状態(本日データのみ、通常、ART、BB、RB)と、メダルIN信号の入力回数に基づく総ゲーム数と、前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスからのゲーム数であるボーナス間ゲーム数(本日データのみ)と、営業開始時点からのビッグボーナスの累計発生回数であるBB発生回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスの累計発生回数であるRB発生回数と、メダルIN信号に基づく営業開始時点からの投入メダルの累計数である総投入メダル数と、メダルOUT信号に基づく営業開始時点からの払出メダルの累計数である総払出メダル数と、総投入メダル数と総払出メダル数との差数である差メダル数と、営業開始時点からのARTの累計発生回数である総ART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数未満でゲーム数の上乗せがないARTの累計発生回数である上乗せなしART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数以上継続した上乗せ有りARTの累計発生回数である上乗せ有りART発生回数と、総ART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した総ART確率と、上乗せなしART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せなしART確率と、上乗せ有りART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せ有りしART確率と、上乗せ有りART発生回数を総ART回数で除して得られる上乗せ有りART突入率と、ART期間中における平均ゲーム数であるART中の平均ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最大であるART中の最大ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最小であるART中の最小ゲーム数と、ART期間中において払い出されたメダル数の平均であるART中の平均払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最大であるART中の最大払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最小であるART中の最小払出枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の平均であるART中の平均獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最大であるART中の最大獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最小であるART中の最小獲得枚数と、後述する1単位判定処理(図57参照)において特定される各1単位の期間において発生したARTの平均回数である1単位平均ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最大回数である1単位最大ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最小回数である1単位最小ART回数と、1単位の期間において遊技者が獲得したメダル数の平均である1単位平均獲得枚数と、1単位の期間において払い出されたメダル数の平均である1単位平均払出し枚数とが記憶されており、これら遊技情報は、信号入力部278a〜278gへの各種信号の入力により実施される後述する投入関連処理、払出関連処理、ART判定処理、遊技状態特定処理等により、逐次最新の情報に更新される。   In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 35, the game state at that time (current data only, normal, ART, BB, RB) and the total number of games based on the number of inputs of the medal IN signal are shown. , The number of games between bonuses that are the number of games from the previous big bonus or regular bonus (only today's data), the number of BB occurrences that are the cumulative number of big bonuses from the start of business, and the regular bonus from the start of business RB occurrence count, the total number of inserted medals from the start of business based on the medal IN signal, and the cumulative number of payout medals from the start of business based on the medal OUT signal. The total number of medals paid out, the difference between the total number of medals inserted and the total number of medals paid out, and the cumulative number of ARTs from the start of business The total number of ART occurrences, which is the number of births, the number of ARTs that are less than a predetermined number of ARTs from the start of business and the number of ARTs that have not been added, and the number of ARTs that have not been added, There is an additional number of ARTs that have continued to be added more than the predetermined number of ARTs. The number of ARTs with an additional number that is the cumulative number of ARTs generated, the total ART probability that is the total number of ARTs divided by the total number of games from the start of business, and no additionals. The ART probability with no addition obtained by dividing the number of ART occurrences by the total number of games from the start of business, the ART probability with addition by dividing the number of ART occurrences with addition by the total number of games from the start of business, and the number of ART occurrences with addition ART rush rate obtained by dividing the total number of ARTs and the average game during ART, which is the average number of games during the ART period The maximum number of games during ART that is the maximum number of games during the ART period, the minimum number of games during ART that is the minimum number of games during the ART period, and the average number of medals paid out during the ART period The average number of payouts during ART, the maximum number of payouts during ART that is the maximum number of medals paid out during the ART period, and the minimum number during the ART period that is the minimum number of medals paid out during the ART period The number of payouts, the average number of medals acquired by the player during the ART period, the average number of acquired medals during ART, the maximum number of medals acquired by the player during the ART period, and the maximum number of acquired medals during ART. The minimum number of medals acquired by the player during the ART period, which is the minimum number of medals, is specified in the one-unit determination process (see FIG. 57) described later. 1-unit average ART number that is the average number of ARTs that occurred during each 1-unit period, 1-unit maximum ART number that is the maximum number of ARTs that occurred during 1-unit period, and ART that occurred during 1-unit period 1 unit minimum ART number which is the minimum number of times, 1 unit average acquisition number which is the average of the number of medals obtained by the player in one unit period, and the average number of medals paid out in one unit period 1 unit average payout number is stored, and these pieces of game information are input related processing, payout related processing, ART determination processing, and game state identification, which will be described later when various signals are input to the signal input units 278a to 278g. The latest information is sequentially updated by processing or the like.

尚、本実施例では、図35に示す項目の遊技情報を集計、算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら項目以外の遊技情報を集計、算出するようにしても良い。   In this embodiment, the game information of the items shown in FIG. 35 is tabulated and calculated, but the present invention is not limited to this, and game information other than these items is tabulated and calculated. Anyway.

また、ART中の平均ゲーム数やART中の平均払出枚数やART中の平均獲得枚数は、ARTの終了が判定されたときに、該終了が判定されたARTの期間におけるゲーム数や払出枚数や獲得枚数と、既に記憶されている値と総ART回数とに基づいて算出されて更新される。   In addition, the average number of games during ART, the average number of payouts during ART, and the average number of acquisitions during ART are determined when the end of ART is determined, It is calculated and updated based on the acquired number, the value already stored, and the total number of ARTs.

また、ART中の最小ゲーム数や最大ゲーム数、ART中の最大獲得枚数や最小獲得枚数は、ARTの終了が判定されたときに、遊技情報テーブルに記憶されている本日データの対応する値よりも大きい(最大)或いは小さい(最小)か、が比較され、大きい場合または小さい場合に、該新たな値に更新される。   Further, the minimum number of games and the maximum number of games during ART, the maximum number of acquired games and the minimum number of acquired games during ART are determined from the corresponding values of today's data stored in the game information table when the end of ART is determined. Are larger (maximum) or smaller (minimum), and are updated to the new value when larger or smaller.

また、1単位平均ART回数、1単位平均獲得枚数、1単位平均払出し枚数の各データは、新たに1単位の開始が判定されて、その前の1単位の終了が確定したときに、該終了が判定された前の1単位の期間におけるART回数や獲得枚数や払出し枚数と、既に記憶されている平均ART回数や平均獲得枚数や平均払出し枚数と1単位の回数とに基づいて算出されて更新される。   In addition, each data of 1-unit average ART number, 1-unit average acquisition number, 1-unit average payout number is determined when the start of one unit is newly determined and the end of the previous one unit is confirmed. Calculated and updated based on the number of ARTs, the number of acquired sheets and the number of payouts in the period of one unit before the determination is made, and the average number of ARTs, the average number of acquired sheets, the average number of payouts and the number of one unit stored in advance. Is done.

また、1単位最大ART回数と、1単位最小ART回数は、新たに1単位の開始が判定されて、その前の1単位の終了が確定したときに、遊技情報テーブルに記憶されている本日データの対応する値よりも大きい(最大)或いは小さい(最小)か、が比較され、大きい場合または小さい場合に、該新たな値に更新される。   In addition, the 1-unit maximum ART count and the 1-unit minimum ART count are the current data stored in the game information table when the start of one unit is newly determined and the end of the previous one unit is confirmed. It is compared whether it is larger (maximum) or smaller (minimum) than the corresponding value, and if it is larger or smaller, it is updated to the new value.

また、本実施例の遊技状態履歴テーブルには、図36に示すように、本日、前日、前々日、過去最高の4種類の遊技状態履歴(状態別データ)が記憶されており、各日毎に、遊技状態(通常;通常遊技状態、BB;ビッグボーナス、RB;レギュラーボーナス、ART;アシストリプレイタイム)および発生回数(n)と、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態が属する1単位の単位番号と、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数と、当該遊技状態の期間中のゲーム数と、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数と、当該遊技状態の期間中の投入メダル数と、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)と、からなる状態別データ(遊技状態履歴)が、対応するスロットマシン1にて発生した順に格納されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 36, the game state history table of the present embodiment stores four types of game state histories (data by state) of today, the previous day, the day before the previous day, and each day. In addition, the gaming state (normal: normal gaming state, BB: big bonus, RB: regular bonus, ART: assist replay time) and the number of occurrences (n), the occurrence time of the gaming state, and one unit to which the gaming state belongs The unit number, the total number of games at the time of the gaming state, the number of games during the gaming state, the total number of medals at the time of the gaming state, and the number of medals inserted during the gaming state And the total number of paid-out medals at the time of occurrence of the gaming state, the number of paid-out medals during the gaming state, and the difference medal number during the gaming state (number of paid-out medals−number of inserted medals). By state Chromatography data (game state history) is adapted to be stored in the order generated in the corresponding slot machine 1.

このように、遊技状態履歴テーブルにより、対応するスロットマシン1にて発生した全ての遊技状態の発生状況や、各遊技状態において実施されたゲーム数や、当該遊技状態における差メダル数を把握できるとともに、1単位の期間や、1単位に含まれる遊技状態の種別や、1単位の発生状況や、該1単位に含まれる各遊技状態の払出メダル数や差メダル数を合計することで、各1単位毎の払出メダル数や差メダル数(獲得メダル数;TY)並びにその平均を把握できるとともに、1単位に含まれるボーナスの数から単位ボーナス回数並びにその平均を把握でき、さらに1単位に含まれるARTの数から1単位平均ART回数や1単位最大ART回数や1単位最小ART回数を把握できるようになっている。   As described above, the gaming state history table can grasp the occurrence state of all the gaming states generated in the corresponding slot machine 1, the number of games executed in each gaming state, and the number of difference medals in the gaming state. By summing the duration of one unit, the type of gaming state included in one unit, the occurrence status of one unit, the number of payout medals and the number of difference medals in each gaming state included in the one unit, The number of payout medals and the number of difference medals per unit (the number of acquired medals; TY) and the average thereof can be grasped, and the number of unit bonuses and the average thereof can be grasped from the number of bonuses contained in one unit, and further included in one unit. From the number of ARTs, it is possible to grasp the 1-unit average ART count, the 1-unit maximum ART count, and the 1-unit minimum ART count.

つまり、本実施例の遊技状態履歴テーブルにおいては、1単位期間特定手段となる後述する1単位判定処理にて判定(特定)された1単位(1単位期間)、つまり1単位と判定されることで同一の単位番号が格納された状態別データにおける払出メダル数の合計や賭数と付与遊技媒体数との差数である差メダル数の合計である単位獲得メダル数(単位TY)が集計できるようになっている。   In other words, in the gaming state history table of the present embodiment, it is determined as one unit (one unit period) determined (specified) in one unit determination processing (to be described later) serving as one unit period specifying means, that is, one unit. The total number of paid-out medals and the total number of difference medals that are the difference between the number of wagers and the number of game media granted in the state-specific data in which the same unit number is stored can be totaled (unit TY). It is like that.

また、本実施例の遊技状態履歴テーブルにおいては、後述する1単位判定処理において同一の単位番号が記憶されることで1単位と特定される1単位(1単位期間)中において発生したART、各種ボーナス(特別入賞役)の発生状況を特定可能な発生状況特定情報となる状態別データが記憶されており、1単位(1単位期間)中において発生したARTの回数や1単位(1単位期間)中において発生した各種ボーナス(特別入賞役)の発生回数を集計できるようになっている。   In the gaming state history table of the present embodiment, the ART generated during one unit (one unit period) specified as one unit by storing the same unit number in the one-unit determination process described later, State-specific data serving as occurrence status specifying information that can specify the occurrence status of a bonus (special winning combination) is stored, and the number of ARTs generated during one unit (one unit period) and one unit (one unit period) It is possible to count the number of occurrences of various bonuses (special winning combination) that occurred inside.

この遊技状態履歴テーブルは、呼び出しランプ装置200の起動時において実施される起動処理において、図示しない遊技状態履歴テーブル初期化処理が実施されることにより初期化される。   This gaming state history table is initialized by performing a gaming state history table initialization process (not shown) in the starting process performed when the calling lamp device 200 is started.

この本実施例の遊技状態履歴テーブル初期化処理においては、まず、遊技状態履歴の繰り越し処理を実施する。   In the game state history table initialization process of this embodiment, first, a game state history carry-over process is performed.

この繰り越し処理においては、具体的には、RTC273から出力される日付が変更されているかを確認し、変更されている場合には、当該日付を遊技状態履歴の繰り越し日付として格納するとともに、本日のデータを前日に、前日のデータを前々日に変更した後、本日のデータとして記憶されている遊技状態履歴(状態別データ)を全てリセットして処理を終了する。   Specifically, in this carry-over process, it is confirmed whether or not the date output from the RTC 273 has been changed. If it has been changed, the date is stored as the carry-over date of the gaming state history, and After the data is changed to the previous day and the previous day's data is changed to the day before, the gaming state history (data classified by state) stored as today's data is all reset and the process is terminated.

次に、本実施例に用いた収集ユニット50について説明すると、収集ユニット50は、図1並びに図33に示すように、4台のスロットマシン1(遊技機)に対して1台の収集ユニット50を配置して、該4台の各スロットマシン1から出力される各信号を1台の収集ユニット50に入力して、呼び出しランプ装置200と同様に各スロットマシン1の各種遊技情報を集計し、該集計した各スロットマシン1に関する各種遊技情報含む台遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを、中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に送信することで、該ホールコンピュータ140において各スロットマシン1の遊技情報や遊技状態履歴を集中管理できるようになっている。   Next, the collecting unit 50 used in the present embodiment will be described. As shown in FIGS. 1 and 33, the collecting unit 50 includes one collecting unit 50 for four slot machines 1 (game machines). Are arranged, and each signal output from each of the four slot machines 1 is input to one collecting unit 50, and the various game information of each slot machine 1 is totaled in the same manner as the calling lamp device 200, By transmitting table game information data including various game information related to each slot machine 1 and game state history data including game state history (data by state) to the hall computer 140 via the relay unit 60, The hall computer 140 can centrally manage game information and game state history of each slot machine 1.

尚、本実施例では、多数の収集ユニット50を設置可能とするために中継ユニット60を使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら中継ユニット60を介することなく、収集ユニット50とホールコンピュータ140とを直接接続するようにしても良い。   In the present embodiment, a mode in which the relay unit 60 is used to enable installation of a large number of collecting units 50 is illustrated, but the present invention is not limited to this. You may make it connect the collection unit 50 and the hall computer 140 directly, without going through.

ここで、本実施例に用いた収集ユニット50の構成を図37(a)に基づいて説明すると、収集ユニット50は、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれスロットマシン1が接続されることで、1台の収集ユニット50に4台のスロットマシン1を接続できるようになっている。   Here, the configuration of the collection unit 50 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 37A. The collection unit 50 has four ports from the first port 581 to the fourth port 584. The slot machines 1 are connected to the four ports 581 to 584, respectively, so that four slot machines 1 can be connected to one collection unit 50.

これら4つの各ポート581〜584は、収集ユニット50の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。   Each of these four ports 581 to 584 is connected to a control microcomputer (MPU) 579 for controlling the operation of the collection unit 50, and the control microcomputer (MPU) 579 inputs a signal to each port 581 to 584. The presence or absence can be detected.

また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該収集ユニット50のユニットIDや各ポート581〜584に接続されたスロットマシン1の台番号や、図39に示す遊技情報テーブル、図40に示す遊技状態履歴テーブル、並びにホールコンピュータ140から送信される各スロットマシン1毎の各種設定情報等(各ポートに対応するスロットマシン1の役構成や払出枚数のデータやARTの開始並びに終了を判断するための設定データ等を含む)が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図示しないゲーム数カウンタ等の各種のカウンタや、図38に示す直近ゲームテーブルとが記憶されたRAM575と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)573と、中継ユニット60とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から図37(b)に示す各送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データ並びに遊技状態履歴データを送信する。   The control microcomputer (MPU) 579 includes a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the collection unit 50, and a slot machine 1 connected to the ports 581 to 584. 39, the game information table shown in FIG. 39, the game state history table shown in FIG. 40, various setting information for each slot machine 1 transmitted from the hall computer 140, etc. (of the slot machine 1 corresponding to each port) Non-volatile EEPROM 576 in which the composition of the combination, the number of payouts and the setting data for determining the start and end of ART are stored, and the memory in various control processes executed by the control microcomputer (MPU) 579 As shown in FIG. 38, various counters such as a game number counter (not shown) are used. A RAM 575 storing the latest game table, a real-time clock (RTC) 573 that outputs time information and calendar information at that time, and a communication unit 569 for performing data communication with the relay unit 60 are connected. The communication unit 569 transmits the above-mentioned table game information data and game state history data having the configuration of each transmission data string shown in FIG.

また、各ポート581〜584には、図37(a)において、ポート581に例示するように、7つの信号入力部581a〜581gが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581gに、それぞれ、スロットマシン1から出力されるBB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号(出力しない機種あり)、ドア開放信号、エラー信号が入力され、該信号入力部581a、581b、581c、581d、281e、581f、581gにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。 Each port 581 to 584 is provided with seven signal input portions 581a to 581g as illustrated in the port 581 in FIG. 37A, and the signal input portions 581a, 581b, 581c, 581d, BB signal, RB signal, medal IN signal, medal IN signal, medal OUT signal, RT2 signal (some models do not output), door open signal , and error signal are input to 581e, 581f, and 581g, respectively. The signal input units 581 a, 581 b, 581 c, 581 d, 281 e, 581 f, 581 g detect the input of each signal, and output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 579.

また、スロットマシンの1機種として前述した本実施例に使用したスロットマシン1のように、設定変更が実施されたときに、該設定変更がなされたことを示す設定変更信号を外部出力する機種である場合には、上記信号に加えて設定変更信号を入力し、これら設定変更の有無を管理コンピュータ140に送信するようにしても良い。   In addition, as the slot machine 1 used in the above-described embodiment as one model of the slot machine, when a setting change is performed, a model that externally outputs a setting change signal indicating that the setting change has been made. In some cases, setting change signals may be input in addition to the above signals, and the presence or absence of these setting changes may be transmitted to the management computer 140.

また、本実施例では、エラー信号を1つのみとしており、本実施例に使用したスロットマシン1のように、投入エラー信号や払出エラー信号を出力するものである場合には、各信号がエラー信号として入力され、いずれかのエラーが発生したときに信号が入力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号入力部を増やして、これら各エラー信号を個別に入力し、各エラーの発生を個別に管理コンピュータ140に送信するようにしても良い。   Further, in this embodiment, only one error signal is provided, and when the input error signal and the payout error signal are output as in the slot machine 1 used in this embodiment, each signal is an error. It is input as a signal, and a signal is input when any error occurs, but the present invention is not limited to this. Each error may be input individually and the occurrence of each error may be individually transmitted to the management computer 140.

また、本実施例のRAM575に設けられている直近ゲームテーブルには、図38に示すように、接続されている各スロットマシン1の台番号毎に、営業開始時点からボーナス期間を除く各ゲームに付与されたゲーム番号に対応付けて、当該ゲームにおけるRT2信号の入力の有無、賭数、払出数、当該ゲームから後述するART関連設定画面(図44参照)において設定されている対応するスロットマシン1の機種が該当する所定ゲーム数(算出対象ゲーム数)前までのベースとリプレイ発生率と一般役発生率とアシストタイムにおける報知対象小役の小役発生率(AT小役発生率)が算出されて記憶されており、ボーナス中のゲームの除く直近30ゲームまでのゲーム内容や、各ゲームを最新ゲームとする算出対象ゲーム数前までのベース値並びにリプレイ発生率とを、接続されている各スロットマシン1毎について把握できるようになっている。つまり、ベース値並びにリプレイ発生率や一般役発生率やAT小役発生率は、ボーナス中のゲームに影響されないようになっている。   Also, in the most recent game table provided in the RAM 575 of the present embodiment, as shown in FIG. 38, for each game number except for the bonus period from the start of business for each unit number of each connected slot machine 1. Corresponding to the given game number, the presence or absence of input of RT2 signal in the game, the number of bets, the number of payouts, and the corresponding slot machine 1 set on the ART related setting screen (see FIG. 44) described later from the game The base up to a predetermined number of games (number of games to be calculated) corresponding to the model of the model, the replay occurrence rate, the general role occurrence rate, and the small role occurrence rate (AT small role occurrence rate) of the notification target small role at the assist time are calculated. The contents of the game up to the last 30 games excluding the bonus game and the number of games up to the number of games to be calculated with each game as the latest game are stored. The value and replay incidence, so that can be grasped for each slot machine each being connected. That is, the base value, the replay occurrence rate, the general combination occurrence rate, and the AT small combination occurrence rate are not affected by the game being bonused.

つまり、本発明の遊技機であるスロットマシン1においては、異なる遊技用価値の大きさが付与される複数種類の入賞が発生可能であって、本発明の監視手段を構成する直近ゲームテーブルは、AT小役発生率を算出することで、これらスロットマシン1において発生する入賞のうち、本発明の特定入賞であるAT小役についてのみ発生状況を監視できるようになっており、これらAT小役発生率に基づいてARTの移行(開始)判定を実施することにより、AT小役(特定入賞)以外の入賞によってARTの移行(開始)判定の精度が低下してしまうことを防止できるようになっている。   That is, in the slot machine 1 which is a gaming machine of the present invention, a plurality of types of winnings to which different game value levels are given can be generated, and the most recent game table constituting the monitoring means of the present invention is: By calculating the AT small combination occurrence rate, among the winnings generated in these slot machines 1, it is possible to monitor the occurrence of only the AT small combination that is the specific winning of the present invention. By carrying out the ART shift (start) determination based on the rate, it is possible to prevent the accuracy of the ART shift (start) determination from being reduced due to a prize other than the AT small part (specific winning). Yes.

尚、本実施例では、直近ゲームテーブルに記憶されるゲーム数を30ゲームとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのゲーム数は、使用するスロットマシン1の各機種の仕様等に応じて決定すれば良く、30ゲームよりも少ないゲーム数(例えば15ゲーム)としても良いし、30ゲームよりも多いゲーム数(例えば50ゲーム)としても良い。   In this embodiment, the number of games stored in the most recent game table is 30 games. However, the present invention is not limited to this, and the number of games is determined by each model of the slot machine 1 to be used. What is necessary is just to determine according to a specification etc., and it is good also as a game number (for example, 15 games) smaller than 30 games, and good also as a game number (for example, 50 games) larger than 30 games.

また、本実施例のEEPROM576には、接続されているスロットマシン1に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技情報テーブルにおいて集計される遊技情報と同一の遊技情報(本日データのみ)を、各スロットマシン1毎に集計するための、図39に示す遊技情報テーブルが記憶されている。   In addition, in the EEPROM 576 of this embodiment, the same game information (today) as the game information aggregated in the game information table stored in the calling lamp device 200 provided corresponding to the connected slot machine 1 A game information table shown in FIG. 39 for storing data (only data) for each slot machine 1 is stored.

この本実施例の遊技情報テーブルには、図39に示すように、前述した呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技情報テーブルと同様に、接続されている各スロットマシン1の台番号に対応付けて、その時点の遊技状態と、営業開始時点からのレギュラーボーナスの累計発生回数であるRB発生回数と、メダルIN信号に基づく営業開始時点からの投入メダルの累計数である総投入メダル数と、メダルOUT信号に基づく営業開始時点からの払出メダルの累計数である総払出メダル数と、総投入メダル数と総払出メダル数との差数である差メダル数と、営業開始時点からのARTの累計発生回数である総ART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数未満でゲーム数の上乗せがないARTの累計発生回数である上乗せなしART発生回数と、営業開始時点からのARTのうちで所定のゲーム数以上継続した上乗せ有りARTの累計発生回数である上乗せ有りART発生回数と、総ART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した総ART確率と、上乗せなしART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せなしART確率と、上乗せ有りART発生回数を営業開始時点からの総ゲーム数で除した上乗せ有りしART確率と、上乗せ有りART発生回数を総ART回数で除して得られる上乗せ有りART突入率と、ART期間中における平均ゲーム数であるART中の平均ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最大であるART中の最大ゲーム数と、ART期間中におけるゲーム数の最小であるART中の最小ゲーム数と、ART期間中において払い出されたメダル数の平均であるART中の平均払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最大であるART中の最大払出枚数と、ART期間中において払い出されたメダル数の最小であるART中の最小払出枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の平均であるART中の平均獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最大であるART中の最大獲得枚数と、ART期間中において遊技者が獲得したメダル数の最小であるART中の最小獲得枚数と、後述する1単位判定処理(図57参照)において特定される各1単位の期間において発生したARTの平均回数である1単位平均ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最大回数である1単位最大ART回数と、1単位の期間において発生したARTの最小回数である1単位最小ART回数と、1単位の期間において遊技者が獲得したメダル数の平均である1単位平均獲得枚数と、1単位の期間において払い出されたメダル数の平均である1単位平均払出し枚数とが記憶されており、これら遊技情報は、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279が実施する後述する投入関連処理、払出関連処理、直近ゲームテーブル更新処理、ART判定処理、遊技状態特定処理、1単位判定処理と同様の各処理が、各ポート581〜584への各種信号の入力により、各ポート毎に制御マイコン(MPU)579によって実施されることにより、逐次最新の情報に更新される。   In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 39, the game information table is associated with the unit number of each connected slot machine 1 in the same manner as the game information table stored in the call lamp device 200 described above. The gaming state at that time, the number of RB occurrences that are the cumulative number of occurrences of regular bonuses from the start of business, the total number of inserted medals that are the cumulative number of medals from the start of business based on the medal IN signal, Based on the medal OUT signal, the total number of paid-out medals from the start of business, the difference between the total number of inserted medals and the total number of paid-out medals, and the ART from the start of business The total number of ART occurrences, which is the total number of occurrences, and the total number of ART occurrences that are less than a predetermined number of ARTs from the start of business and for which there is no additional number of games The number of ARTs without rides, the number of ARTs with extras that is the cumulative number of ARTs that have been added more than the predetermined number of ARTs from the start of business, and the total number of ARTs generated from the start of business. The total ART probability divided by the number of games and the non-added ART occurrence frequency divided by the total number of games from the start of business divided by the total number of games from the start of business and the extra ART probability with the addition divided by the total number of games from the start of business. ART probability with addition, ART entry rate with addition obtained by dividing the number of ART occurrence with addition by the total number of ARTs, average number of games during ART, which is the average number of games during ART period, and during ART period Maximum number of games during ART, which is the maximum number of games, and minimum number of games during ART, which is the minimum number of games during the ART period The average number of payouts during ART, which is the average number of medals paid out during the ART period, the maximum number of payouts during ART, which is the maximum number of medals paid out during the ART period, and the payment during the ART period The minimum number of payouts during ART, which is the minimum number of medals issued, the average number of coins acquired during ART that is the average of the number of medals acquired by the player during the ART period, and the medal earned by the player during the ART period The maximum number acquired in ART, which is the maximum number, the minimum number acquired in ART, which is the minimum number of medals acquired by the player during the ART period, and 1 unit determination processing (see FIG. 57) described later. 1 unit average ART number that is the average number of ARTs that occurred during each 1 unit period and 1 unit number that is the maximum number of ARTs that occurred during a unit period The maximum number of ARTs, the minimum number of ARTs generated during one unit period, the minimum number of ART units, the average number of medals obtained by the player during one unit period, 1 unit average payout number, which is the average of the number of medals paid out during the unit period, is stored, and these game information is input related processing (to be described later) executed by the control microcomputer (MPU) 279 of the call lamp device 200. , Payout-related processing, latest game table update processing, ART determination processing, gaming state identification processing, and processing similar to 1 unit determination processing are controlled for each port by inputting various signals to each port 581 to 584 By being executed by (MPU) 579, it is sequentially updated to the latest information.

尚、本実施例では、図39に示す項目の遊技情報を集計、算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら項目以外の遊技情報を集計、算出するようにしても良い。   In this embodiment, the game information of the items shown in FIG. 39 is tabulated and calculated, but the present invention is not limited to this, and game information other than these items is tabulated and calculated. Anyway.

また、本実施例のEEPROM576には、接続されているスロットマシン1に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に記憶されている前述した遊技状態履歴テーブル(図36参照)において管理される遊技状態履歴と同一の遊技状態履歴情報(本日データのみ)を、各スロットマシン1毎に集計するための、図40に示す遊技状態履歴テーブルが記憶されている。   Further, in the EEPROM 576 of this embodiment, the game managed in the above-described gaming state history table (see FIG. 36) stored in the calling lamp device 200 provided corresponding to the connected slot machine 1. A gaming state history table shown in FIG. 40 for storing the same gaming state history information (only today's data) as the state history for each slot machine 1 is stored.

この本実施例の遊技状態履歴テーブルには、図40に示すように、前述した呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技状態履歴テーブルと同様に、接続されている各スロットマシン1の台番号に対応付けて、遊技状態(通常;通常遊技状態、BB;ビッグボーナス、RB;レギュラーボーナス、ART;アシストリプレイタイム)および発生回数(n)と、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態が属する1単位の単位番号と、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数と、当該遊技状態の期間中のゲーム数と、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数と、当該遊技状態の期間中の投入メダル数と、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)と、からなる状態別データ(遊技状態履歴)が、個々のスロットマシン1にて発生した順に格納されるようになっている。   In the gaming state history table of this embodiment, as shown in FIG. 40, in the same manner as the gaming state history table stored in the call lamp device 200 described above, the serial number of each connected slot machine 1 is indicated. Correspondingly, the gaming state (normal: normal gaming state, BB: big bonus, RB: regular bonus, ART: assist replay time) and the number of occurrences (n), the occurrence time of the gaming state, and the gaming state belong to 1 The unit number of the unit, the total number of games at the time of occurrence of the gaming state, the number of games during the period of the gaming state, the total number of inserted medals at the time of occurrence of the gaming state, and the number of insertions during the period of the gaming state The number of medals, the total number of paid-out medals at the time of occurrence of the gaming state, the number of paid-out medals during the gaming state, and the difference medal number (paid-out medals during the gaming state) - a closing medal number), the state-specific data consisting of (game state history) is adapted to be stored in the order generated in the individual slot machine 1.

この遊技状態履歴テーブルは、呼び出しランプ装置200と同様に、ホールコンピュータ140の起動時において、ホールコンピュータ140から送信される接続確認要求の受信に応じて実施される初期化処理において、図示しない遊技状態履歴テーブル初期化処理と同様の処理が実施されることにより初期化(リセット並びに初期の遊技状態と初期値の記憶)される。   Similar to the call lamp device 200, this gaming state history table is a gaming state (not shown) in an initialization process performed in response to reception of a connection confirmation request transmitted from the hall computer 140 when the hall computer 140 is activated. Initialization (reset and storage of initial game state and initial value) is performed by performing processing similar to the history table initialization processing.

そして、上述したように、遊技情報テーブルにおいて集計された各遊技情報と、台番号、収集ユニット50のユニットIDとを含む台遊技情報データとなる送信データ列1(図37(b)参照)が、ホールコンピュータ140からの所定時間毎(例えば10秒毎)の問い合わせに応じて送信されることで、ホールコンピュータ140において、各スロットマシン1毎の遊技情報が、後述する本日遊技情報テーブル(図42)において管理されるようになっている。   As described above, the transmission data string 1 (see FIG. 37 (b)), which is table game information data including each game information tabulated in the game information table, the table number, and the unit ID of the collection unit 50, is provided. By being transmitted in response to inquiries from the hall computer 140 every predetermined time (for example, every 10 seconds), in the hall computer 140, game information for each slot machine 1 is stored in a game information table (see FIG. 42) described later. ).

尚、遊技状態がビッグボーナス、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスに移行した場合には、ホールコンピュータ140からの問い合わせに基づくことなく、該移行時において台遊技情報データが、ホールコンピュータ140に送信される。   When the gaming state shifts to the big bonus, the big bonus (2), and the regular bonus, the base game information data is transmitted to the hall computer 140 at the time of the transition without being based on an inquiry from the hall computer 140. The

また、同様に、遊技状態履歴テーブルにおいて確定された状態別データ(遊技状態履歴)と、台番号、収集ユニット50のユニットIDとを含む遊技状態履歴データとなる送信データ列2(図37(b)参照)が、スロットマシン1の遊技状態が変化することで、新たな遊技状態の状態別データが遊技状態履歴テーブルに追加されることにより、変化前の状態別データが確定されることに基づいて、ホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140において、各スロットマシン1毎の遊技状態履歴(状態別データ)が、後述する台別遊技状態履歴テーブル(図43)において管理されるようになっている。   Similarly, the transmission data string 2 (FIG. 37 (b) shown in FIG. 37 (b), which is gaming state history data including state-specific data (gaming state history) determined in the gaming state history table, unit number, and unit ID of the collecting unit 50 )) Is based on the fact that the state data before the change is determined by adding the state data of the new game state to the game state history table as the game state of the slot machine 1 changes. By being transmitted to the hall computer 140, in the hall computer 140, the gaming state history (data by state) for each slot machine 1 is managed in a table-specific gaming state history table (FIG. 43) to be described later. It is like that.

次に、本実施例に用いたホールコンピュータ140について説明すると、ホールコンピュータ140は、図41に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、台遊技情報データの受信に応じて後述する本日遊技情報テーブルを更新するともに、各スロットマシン1の遊技情報を表示する表示処理や設定情報の送信処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述するART関連設定画面における機種タイプ(判定条件タイプ)の選択受付けや1単位関連設定画面において1単位の特定に使用される1単位継続判定ゲーム数等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置146、図59に示す台別遊技情報画面等を表示出力するための表示装置147や、該台別遊技情報画面等を印刷出力するためのプリンタ148、各中継ユニット60を介した収集ユニット50とのデータ通信並びに各呼び出しランプ装置200とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。   Next, the hall computer 140 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 41, the hall computer 140 is connected to the data bus 141 for transmitting and receiving data inside the computer in response to the reception of the table game information data. The game information table to be described later will be updated later, and the CPU 142 for performing display processing and setting information transmission processing for displaying the game information of each slot machine 1, RAM 143 used as work memory, time information and calendar information, etc. A real-time clock (RTC) 144 that outputs, a storage device 145 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, selection acceptance of a model type (judgment condition type) on an ART-related setting screen described later, and specification of one unit on a one-unit-related setting screen Enter the number of 1-unit continuation determination games used for 59, an input device 146 such as a keyboard and a mouse, a display device 147 for displaying and outputting a table-specific game information screen shown in FIG. 59, a printer 148 for printing and outputting the table-specific game information screen, etc. It is a normal computer to which a communication unit 149 that performs data communication with the collection unit 50 via the unit 60 and data communication with each calling lamp device 200 is connected.

また、記憶装置145には、該ホールコンピュータ140が実施する各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図42に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、当該スロットマシン1の機種名、当該スロットマシン1に接続されている収集ユニット50のユニットID、当該スロットマシン1に接続されている呼び出しランプ装置200のユニットID、該機種のスロットマシン1におけるARTの開始並びに終了の判断を行うための判定条件のタイプID、その時点の遊技状態並びに総投入メダル数等の本日の各種遊技情報が更新記憶される本日遊技情報テーブルや、各スロットマシン1の台番号に対応付けて前日の各種遊技情報が記憶、管理される前日遊技情報テーブルや、各スロットマシン1の台番号に対応付けて前々日の各種遊技情報が記憶、管理される前々日遊技情報テーブル等の各種遊技情報テーブル、並びに、図43に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、各スロットマシン1においてその当日において発生した遊技状態履歴が順次記憶、管理される台別遊技状態履歴テーブル(本日)、前日、前々日の遊技状態履歴が順次記憶、管理される台別遊技状態履歴テーブル(前日)、台別遊技状態履歴テーブル(前々日)や、スロットマシン1の各機種毎の設定別当選確率データ等が記憶されている。   Further, in the storage device 145, in addition to processing programs for executing various processings executed by the hall computer 140, as shown in FIG. 1 model name, unit ID of the collecting unit 50 connected to the slot machine 1, unit ID of the calling lamp device 200 connected to the slot machine 1, start and end of ART in the slot machine 1 of the model It is associated with the game information table of today, in which various game information of today is updated and stored, such as the type ID of the determination condition for making this determination, the game state at that time and the total number of inserted medals, and the unit number of each slot machine 1 The game information table for the previous day in which various game information of the previous day is stored and managed, and the unit number of each slot machine 1 In addition, as shown in FIG. 43, various game information tables such as the game information table of the day before last, in which various game information of the day before last is stored and managed, and as shown in FIG. In the slot machine 1, the game state history generated on that day is sequentially stored and managed by the table-specific game state history table (today), and the game state history of the previous day and the day before the next is sequentially stored and managed. A table (previous day), a table-specific gaming state history table (previous day), a setting-specific winning probability data for each model of the slot machine 1, and the like are stored.

この本実施例の本日遊技情報テーブルには、図42に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、当該スロットマシン1の機種名と、当該スロットマシン1に接続されている収集ユニット50のユニットIDと、当該スロットマシン1に接続されている呼び出しランプ装置200のユニットIDと、ARTの開始並びに終了判定を行うための判定条件のタイプIDと、その時点の遊技状態と、総投入メダル数と、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、BB発生回数と、RB発生回数と、総ART発生回数と、上乗せなしART発生回数と、上乗せ有りART発生回数と、総ART確率と、上乗せなしART確率と、上乗せ有りしART確率と、上乗せ有りART突入率と、ART中の平均ゲーム数と、ART中の最大ゲーム数と、ART中の最小ゲーム数と、ART中の平均払出枚数と、ART中の最大払出枚数と、ART中の最小払出枚数と、ART中の平均獲得枚数と、ART中の最大獲得枚数と、ART中の最小獲得枚数と、1単位平均ART回数と、1単位最大ART回数と、1単位最小ART回数と、1単位平均獲得枚数と、1単位平均払出し枚数と、営業開始時点からビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが初めて発生するまでのゲーム数並びに、各ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが発生する間のゲーム数であるボーナス間ゲーム回数とが記憶、管理されており、これらの各遊技情報は、各収集ユニット50から送信される図37(b)に示す台遊技情報データの受信に応じて、該受信した台遊技情報データに含まれる台番号に対応する各遊技情報が、当該台遊技情報データ(送信データ列1)に含まれる各遊技情報のデータに更新されることで、その当日の最新の遊技情報が、本日遊技情報テーブルにおいて集中管理され、該本日遊技情報テーブルに管理されている各スロットマシン1の遊技情報が、図59の台別遊技情報画面において表示出力されるようになっている。   In this game information table of this embodiment, as shown in FIG. 42, the model name of the slot machine 1 and the collection connected to the slot machine 1 are associated with the serial number of each slot machine 1. The unit ID of the unit 50, the unit ID of the calling lamp device 200 connected to the slot machine 1, the type ID of the determination condition for determining the start and end of ART, the gaming state at that time, The number of inserted medals, the total number of paid-out medals, the number of difference medals, the total number of games, the number of BB occurrences, the number of RB occurrences, the total number of ART occurrences, the number of ART occurrences without addition, and the number of ART occurrences with addition , Total ART probability, ART probability without addition, ART probability with addition, ART entry rate with addition, average number of games during ART, and maximum number of ART during ART Number of games, minimum number of games during ART, average number of payouts during ART, maximum number of payouts during ART, minimum number of payouts during ART, average number of acquisitions during ART, and maximum number of acquisitions during ART And the minimum number of acquisitions during ART, 1 unit average ART number, 1 unit maximum ART number, 1 unit minimum ART number, 1 unit average acquisition number, 1 unit average payout number, and big from the start of business. The number of games until the first occurrence of bonus or regular bonus and the number of games between bonuses, which are the number of games during the occurrence of each big bonus or regular bonus, are stored and managed. In response to the reception of the table game information data shown in FIG. 37 (b) transmitted from the collection unit 50, the table number included in the received table game information data Each corresponding game information is updated to the data of each game information included in the table game information data (transmission data string 1), so that the latest game information of the day is centrally managed in the game information table today. The game information of each slot machine 1 managed in the game information table today is displayed and output on the stand-by game information screen of FIG.

また、本実施例の本日、前日、前々日の各台別遊技状態履歴テーブルには、図43に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、遊技状態(通常;通常遊技状態、BB;ビッグボーナス、RB;レギュラーボーナス、ART;アシストリプレイタイム)および発生回数(n)と、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態が属する1単位の単位番号と、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数と、当該遊技状態の期間中のゲーム数と、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数と、当該遊技状態の期間中の投入メダル数と、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の払出メダル数と、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)と、からなる状態別データ(遊技状態履歴)が、各スロットマシン1にて発生した順に格納されて管理されるようになっており、これらの各状態別データ(遊技状態履歴)は、各収集ユニット50から送信される図37(b)に示す遊技状態履歴データ(送信データ列2)の受信に応じて、該受信した遊技状態履歴データに含まれる台番号に対応する最新の状態別データ(遊技状態履歴)として追加記憶されることで、その当日の遊技状態履歴が、台別遊技状態履歴テーブルにおいて集中管理され、該台別遊技状態履歴テーブルに管理されている各スロットマシン1の遊技状態履歴に基づいて、1単位の発生状況や1単位に含まれるART回数や1単位にて遊技者が獲得したメダル数等が算出されて、図49の台別遊技情報画面において表示出力されるようになっている。   Also, in the game state history table for each vehicle of the present day, the previous day, and the day before the present embodiment, as shown in FIG. 43, the game state (normal; normal game) is associated with the machine number of each slot machine 1. State, BB: big bonus, RB: regular bonus, ART: assist replay time) and the number of occurrences (n), the occurrence time of the gaming state, the unit number of the unit to which the gaming state belongs, and the occurrence of the gaming state The total number of games at the time, the number of games during the gaming state, the total number of inserted medals at the time of occurrence of the gaming state, the number of inserted medals during the period of the gaming state, and the time of occurrence of the gaming state State-specific data (gaming state history) comprising the total number of paid-out medals, the number of paid-out medals during the gaming state, and the difference medal number during the gaming state (number of paid-out medals−number of inserted medals) ,each These lot-by-state data (game state history) are stored and managed in the order of occurrence in the lot machine 1, and the game state shown in FIG. In response to the reception of the history data (transmission data string 2), it is additionally stored as the latest state-specific data (game state history) corresponding to the machine number included in the received gaming state history data. The gaming state history is centrally managed in the stand-by gaming state history table, and is included in one unit occurrence status and one unit based on the gaming state history of each slot machine 1 managed in the stand-by gaming state history table. 49, the number of medals obtained by the player in one unit, and the like are calculated and displayed on the stand-by game information screen of FIG.

尚、台別遊技状態履歴テーブルのデータは、日付が変更されてホールコンピュータ140が起動される際に、本日の台別遊技状態履歴テーブルが前日の台別遊技状態履歴テーブルに繰り越され、前日の台別遊技状態履歴テーブルが前々日の台別遊技状態履歴テーブルに繰り越されるように繰り越し処理が実施される。   Note that when the date is changed and the hall computer 140 is activated, the table-by-table game state history table data is carried over to the table-by-day game state history table for the previous day, Carry-over processing is performed so that the table-specific gaming state history table is carried over to the table-by-day gaming state history table.

また、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図44に示すART関連設定画面が表示され、各呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50におけるARTの移行(開始)判定や終了判定の条件を、各スロットマシン1について該スロットマシン1の機種(仕様)に応じて設定できるようになっている。   In addition, in the hall computer 140 of the present embodiment, by performing a predetermined operation, the ART related setting screen shown in FIG. 44 is displayed, and ART transition (start) determination in each call lamp device 200 and the collection unit 50 is performed. The conditions for determining whether or not to end can be set for each slot machine 1 in accordance with the model (specification) of the slot machine 1.

本実施例のART関連設定画面は、図44に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を選択指定するための「設定対象台」の項目と、判定条件のタイプIDを選択するための「判定条件タイプ」の項目とが設けられている。   As shown in FIG. 44, the ART-related setting screen of this embodiment includes an item “setting target table” for selecting and specifying the slot machine 1 corresponding to the calling lamp device 200 and the collection unit 50 to be set, An item of “determination condition type” for selecting the type ID of the determination condition is provided.

このART関連設定画面における「設定対象台」の項目は、排他選択可能とされた「島単位」と「台単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、「島単位」を選択して島番号を入力することで、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を「島単位」毎に指定可能とされているとともに、スロットマシン1の台番号を指定することで、1台のスロットマシン1に対応する呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50を設定対象として指定可能とされている。   The item of “setting object stand” in this ART related setting screen is provided with a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “unit unit” that can be exclusively selected. By selecting the “unit” and inputting the island number, it is possible to designate the slot machine 1 corresponding to the calling lamp device 200 and the collection unit 50 to be set for each “island unit”, and the slot machine 1 By designating the unit number, the calling lamp device 200 and the collection unit 50 corresponding to one slot machine 1 can be designated as the setting target.

また、「判定条件タイプ」の項目には、1つの選択ウインドウが設けられており、該選択ウインドウにおいて、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシンが該当するタイプIDを、ポップアップウインドウから選択して設定できる。   In addition, in the item of “judgment condition type”, one selection window is provided, and in this selection window, the type ID to which the slot machine corresponding to the calling lamp device 200 to be set and the collection unit 50 corresponds is set. You can select it from the pop-up window.

ここで、本実施例において選択可能とされている判定条件タイプについて、図46〜図50に基づいて以下に説明する。   Here, determination condition types that can be selected in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 46 to 50.

本実施例では、スロットマシン1の仕様の違いにより、判定条件タイプをT1〜T5に大きく分けているとともに、各T1〜T5のタイプ毎に仕様の違いに基づいて1〜最大24の小分類のタイプに分けて判定条件タイプを設けている。   In the present embodiment, the determination condition types are roughly divided into T1 to T5 depending on the specifications of the slot machine 1, and subclasses 1 to 24 are classified based on the specifications for each type of T1 to T5. Judgment condition types are provided for each type.

まず、大分類であるT1〜T5について説明すると、タイプ1(T1)は、本実施例において詳述した前述のスロットマシン1と同様のタイプであって、移行した有利RT(遊技者にとって有利なRTであり、以下では、単にRTと呼ぶ)が規定ゲーム数で終了しない(終了条件に既定ゲーム数を含まない)とともに、ボーナスの終了でRTに移行しない(RTの開始条件にボーナスの終了を含まない)機種のスロットマシンが該当し、タイプ2(T2)は、タイプ1と同様に、ボーナスの終了でRTに移行しない(RTの開始条件にボーナスの終了を含まない)が、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)機種が該当し、タイプ3(T3)は、タイプ1と同様に、移行したRTが規定ゲーム数で終了しない(終了条件に既定ゲーム数を含まない)が、ボーナスの終了でのみRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)機種のスロットマシンが該当し、タイプ4(T4)は、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)とともに、ボーナスの終了でのみRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)機種のスロットマシンが該当し、タイプ5(T5)は、ボーナスの終了ではなくボーナスの内部当選によりリプレイタイムに移行し、当選したボーナスが入賞するまでRTが継続するが、該リプレイタイムにおいてアシストが付与されるか否かが不定であり、かつアシストが付与されていればメダルの払出率が1を越える一方、アシストが付与されなければメダルの払出率が1以下となる機種のスロットマシンが該当する。   First, the major classifications T1 to T5 will be described. Type 1 (T1) is the same type as the above-described slot machine 1 described in detail in the present embodiment, and it is advantageous for the migrated advantageous RT (advantageous for the player). RT, hereinafter simply referred to as RT) does not end with the specified number of games (the end condition does not include the default number of games) and does not transition to RT upon completion of the bonus (the end of the bonus is set as the RT start condition) (Does not include) The slot machine of the type corresponds, and Type 2 (T2) does not shift to RT at the end of the bonus as in Type 1 (RT start condition does not include bonus end) Corresponds to the model that ends with the specified number of games (including the default number of games in the end condition), and Type 3 (T3) does not end the transitioned RT with the specified number of games like Type 1. (End game does not include the default number of games), but transitions to RT only at the end of the bonus (applies to the start condition of RT includes the end of the bonus) corresponds to the slot machine type, type 4 (T4) is transferred This corresponds to a slot machine of a model in which the RT ends with the specified number of games (including the default number of games as the end condition) and shifts to RT only when the bonus ends (including the end of the bonus as the RT start condition) In Type 5 (T5), the transition is made to the replay time not by the end of the bonus but by the internal winning of the bonus, and RT continues until the winning bonus is won, but it is uncertain whether or not the assist is given at the replay time. If the assist is given and the medal payout rate exceeds 1, the medal payout rate is 1 or less if the assist is not given. Kind of slot machine are true.

図46は、タイプ1に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。   FIG. 46 is a diagram showing determination condition types that can be selected for a slot machine of a model corresponding to type 1. FIG.

タイプ1には、図46に示すように、T1−1〜T1−18まで、18種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。   In type 1, as shown in FIG. 46, 18 types of determination condition types from T1-1 to T1-18 are provided so as to be selectable.

尚、図46〜図50において、「○」が記載されている場合には、対象の仕様を備えていることを示し、「×」が記載されている場合には、対象の仕様を備えていないことを示し、「−」が記載されている場合には、対象の仕様を備えているか否かが不定であって、該仕様が判定に無関係であることを示している。   In FIG. 46 to FIG. 50, “O” indicates that the target specification is provided, and “X” indicates that the target specification is provided. When “−” is written, it is uncertain whether or not the target specification is provided, and this indicates that the specification is irrelevant to the determination.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−1を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT, so that a notification subject small role (AT small role) If it is a type that exists, the type T1-1 may be selected.

このタイプT1−1を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後のNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-1 is selected, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table If the N game occurrence rate of the N game is equal to or greater than the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART) and that the RT2 signal is input during the ART state as an end condition. Determine the end of.

これらNゲームの値や確率Pの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率等に基づいて設定すれば良く、例えば、Nゲームである10ゲーム中においてAT小役が8ゲーム以上発生している(確率P=80%以上)であれば開始と判断すれば良い。   The value of N game and the value of probability P may be set based on the occurrence probability of AT small roles in the target model. For example, in 10 games that are N games, 8 or more AT small roles are generated. If it is (probability P = 80% or more), it may be determined to be a start.

尚、本実施例では、ART状態中であるか否かを記憶しておくことで、RT2信号の入力がRTの開始に対応するものであるか、RTの終了に対応するものであるかを識別できるようにしている(スロットマシンSr2参照)が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定に加えて、ARTの開始と同様に、例えば、一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。   In this embodiment, whether or not the ART state is being stored is stored to determine whether the input of the RT2 signal corresponds to the start of RT or the end of RT. However, the present invention is not limited to this, and in addition to these determinations, for example, as for the start of ART, for example, an end regarding the occurrence status of a general winning combination A condition may be provided to determine that the input RT2 signal is the end of RT when the end condition is satisfied.

具体的には、終了条件として、例えば、Nゲームである5ゲーム中において一般入賞役が3ゲーム以下しか発生していない(確率P=60%以下)であれば終了と判断すれば良い。   Specifically, as an end condition, for example, if there are only 3 or less general winning combinations in 5 games that are N games (probability P = 60% or less), it may be determined to end.

尚、終了条件の対象小役としては、AT小役発生率ではなく一般入賞役発生率を使用することで、迅速に終了を判定できるようになることから好ましいが、これら使用する発生率を開始時と同じくAT小役発生率としても良い。また、これらNゲームや確率Qは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。   It is preferable to use the general winning combination occurrence rate instead of the AT small combination occurrence rate as the target condition for the end condition because it is possible to quickly determine the end. As with the time, it may be the AT small part occurrence rate. The N game and the probability Q may be values according to the specifications of the target model.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落(RTの終了)を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT1−2を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT. ) Is a type that does not exist (a type that does not have a small role in which the winning probability is improved in ART and is a type in which an operation mode that avoids falling (end of RT) is notified) is type T1- 2 may be selected.

このタイプT1−2を選択した場合には、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落条件(RTの終了条件)が成立する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役(RTの終了条件となる表示態様)の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落条件が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、T1−1と同じく、開始が判断されたART中にRT2信号が入力されたことを終了条件とすれば良い。   When this type T1-2 is selected, the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible, so the period (number of games) from when the start RT2 signal is input to when the end RT2 signal is input However, if the winning probability of the number of games corresponding to the probability that the falling condition (RT termination condition) is satisfied (for example, the falling combination (display mode serving as the RT termination condition)) is 1 / 5.8, 6 games The number of games corresponding to the probability that the fall condition is satisfied after the previous RT2 signal has been input has passed without the next RT2 signal being input, and the start of ART is determined. The end of the ART may be set as an end condition when the RT2 signal is input during the ART for which the start is determined, as in the case of T1-1.

尚、該タイプT1−2の場合も、タイプT1−1の場合と同じく、ARTの開始と同様に、例えば、一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。   In the case of the type T1-2, as in the case of the type T1-1, as in the case of the start of the ART, for example, an end condition regarding the occurrence state of the general winning combination is provided and the end condition is satisfied. In addition, it may be determined that the input RT2 signal is the end of RT.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT1−3を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is a notification small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role can be identified from the number of payout medals. In some cases, the type T1-3 may be selected.

このタイプT1−3を選択した場合には、T1−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-3 is selected, as with T1-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small part occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of the AT small combination in the N game before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of the ART (the start of the ART). The end of ART is determined based on the end condition that a prize has been won.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT1−4を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and when there is a notification small role (AT small role) and the type in which a fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals, type T1-4 is selected. It ’s fine.

このタイプT1−4を選択した場合には、T1−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。   When this type T1-4 is selected, as with T1-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small part occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of AT game in N games before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the end of the ART is determined for the end. Later, the end of the ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.

具体的には、終了条件として、例えば、Nゲームである5ゲーム中において一般入賞役が3ゲーム以下しか発生していない(確率P=60%以下)であれば終了と判断すれば良い。尚、これらNゲームや確率Qは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。   Specifically, as an end condition, for example, if there are only 3 or less general winning combinations in 5 games that are N games (probability P = 60% or less), it may be determined to end. The N game and the probability Q may be values that match the specifications of the target model.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないが転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT1−5を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). Select the type T1-5 if the RT2 signal is output only once, and there is no informing small part (AT small part) but it is a type that can identify the falling part from the number of medals paid out. Just do it.

このタイプT1−5を選択した場合には、タイプT1−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT1−3の同じく、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-5 is selected, the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible as with the type T1-2, so the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, regarding the end of ART, the end of ART is determined on the condition that the winning of a fallen combination has been received from the number of payout medals in the ART state, as in the case of type T1-3.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT1−6を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no informing small part (AT small part) and the type in which a falling combination cannot be identified from the number of payout medals, type T1-6 is selected. It ’s fine.

このタイプT1−6を選択した場合には、タイプT1−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT1−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-6 is selected, since the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible as in the case of type T1-2, the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, regarding the end of ART, as in the case of type T1-4, after determining the start of the ART, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT1−7を選択すれば良い。   The model to be set is a model that corresponds to Type 1 and does not output the RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify the promoted role promoted to RT from the number of payout medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is a type to which the notification subject small combination (AT small combination) exists (the type in which the RT2 signal is output only at the end of the RT), the type T1-7 may be selected. .

このタイプT1−7を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-7 is selected, the period (number of games) from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of payout medals until the end RT2 signal is input (game number) wins the fall combination. More than the number of games corresponding to the probability of winning (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the probability of winning the falling role after the promotion role winning occurs. The start of ART is determined based on the start condition that the number of corresponding games has passed without the input of the RT2 signal, and the end condition is determined that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined. Determine the end of.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT1−8を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1, does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot promote the promotion role to be promoted to RT from the number of paid-out medals. If it is a type that outputs the RT2 signal at the time and there is a notification minor (AT minor) (the type that outputs the RT2 signal only at the end of RT), the type T1-8 is selected. good.

このタイプT1−8を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-8 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table is greater than or equal to the probability P, and the N game general role occurrence rate is greater than or equal to the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state in which the start is determined.

これらNゲームの値や確率Pや確率Rの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率や一般入賞役の発生確率等に基づいて設定すれば良く、例えば、Nゲームである10ゲーム中においてAT小役が5ゲーム以上発生している(確率P=50%以上)とともに、Nゲームである10ゲーム中において一般入賞役が8ゲーム以上発生している(確率P=80%以上)であれば開始と判断すれば良い。   These N game values, probabilities P, and probability R values may be set based on the occurrence probability of an AT small combination, the occurrence probability of a general winning combination, or the like in the target model. For example, out of 10 games that are N games There are 5 or more games in AT (probability P = 50% or more), and there are 8 games or more in the N-game 10 games (probability P = 80% or more). If there is, it may be judged that it is a start.

尚、これらAT小役発生率と一般役発生率とでNゲームの値を異なるものとしても良い。また、これらNゲームや確率Qや確率Rは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。   Note that the value of the N game may be different between the AT small combination occurrence rate and the general combination occurrence rate. The N game, the probability Q, and the probability R may be values according to the specifications of the target model.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−9を選択すれば良い。   The model to be set is a model that corresponds to Type 1 and does not output the RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify the promoted role promoted to RT from the number of payout medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T1-9 may be selected.

このタイプT1−9を選択した場合には、タイプT1−7と同じく、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-9 is selected, as in the case of type T1-7, the period from the game in which it is detected that there is a promotion winning combination based on the number of payout medals until the end RT2 signal is input (the number of games) ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, it is equal to or greater than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined The end of ART is determined using the above as an end condition.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともにRTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−10を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and does not output the RT2 signal at the start of RT and cannot recognize the promotion role to be promoted to RT from the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T1-10 may be selected.

このタイプT1−10を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T1-10 is selected, the period (number of games) from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability R until the end RT2 signal is input ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is displayed during the ART state where the start is determined. The termination of the ART is determined with the termination condition being input.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−11を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination and the fallen combination are types that can be identified from the number of paid-out medals, and the type includes a notification subject small combination (AT small combination), the type T1-11 may be selected.

このタイプT1−11を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するとともに、昇格役の入賞があった後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-11 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of paid-out medals that a promotion combination has been won has a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part was won is the starting point, and there was a prize for the promoted part The end of the ART is determined based on the end condition that there was a winning combination of a falling role later. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.

つまり、具体的に、タイプT1−11の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTの開始と判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。   That is, specifically, in the case of type T1-11, when the promotion combination is won, the fact that the promotion combination has been won is stored, and the winning of the fall combination is not detected. When the RT2 signal is input, it is determined that the start of the ART is stored if it is stored that the promotion role has been won before that time, and the time at which the promotion role has been received is determined as the start time of the ART. On the other hand, when a winning combination of a falling combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory of the winning combination of the promotion combination is erased without determining that the ART has started.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−12を選択すれば良い。   The model to be set is a model that corresponds to Type 1 and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify a promoted combination from the number of paid-out medals and has a notification small role (AT small role), type T1-12 may be selected.

このタイプT1−12を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-12 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general role occurrence rate of the N game is equal to or higher than the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the winning of the fallen role is received during the ART state in which the start is determined. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.

つまり、具体的に、タイプT1−12の場合には、AT小役発生率が確率P以上であって一般役発生率が確率R以上である開始条件を満たしていることを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、開始条件を満たしていることが記憶されていればARTの開始と判断し、該開始条件を満たした時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTの開始と判断せずに、該開始条件を満たしていることの記憶を消去する。   That is, specifically, in the case of type T1-12, the fact that the start condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or higher than the probability P and the general combination occurrence rate is equal to or higher than the probability R is stored. When the RT2 signal is input without detecting the winning of a falling combination, if it is stored that the start condition is satisfied, it is determined that the ART is started, and the time when the start condition is satisfied is determined to be the start of the ART. On the other hand, if the winning of the falling combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory indicating that the start condition is satisfied is erased without determining that the ART has started.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−13を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify a fallen combination from the number of medals to be paid out, and is a type in which there is a notification subject small role (AT small role), type T1-13 can be selected. good.

このタイプT1−13を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するとともに、昇格役の入賞があった後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-13 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of payout medals that the promotion combination has been won is a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part was won is the starting point, and there was a prize for the promoted part Later, the end of the ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

つまり、具体的に、タイプT1−13の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となった場合には、ARTと判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。   Specifically, in the case of the type T1-13, when the promotion combination is won, the fact that the promotion combination has been won is stored, and the general combination occurrence rate in the N game is determined. When the RT2 signal is input without a probability Q or less, it is determined that the ART has started if it is recorded that the promotion role has been won before that, and the time when the promotion role has been won is determined. On the other hand, if it is determined that the ART start time is reached, and the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q before the input of the RT2 signal, the promotion combination has been won without determining the ART. Erase memory.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役並びに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT1−14を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period. When the type is a type in which a combination cannot be identified from the number of payout medals and there is a notification small combination (AT small combination), the type T1-14 may be selected.

このタイプT1−14を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-14 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the N combination general character occurrence rate is equal to or higher than the probability R. The start of ART is determined on the basis of a certain condition, and thereafter the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

つまり、具体的に、タイプT1−14の場合には、AT小役発生率が確率P以上であって一般役発生率が確率R以上である開始条件を満たしていることを記憶しておき、終了条件(Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下)を満たすことなくRT2信号の入力があったときに、開始条件を満たしていることが記憶されていればARTの開始と判断し、該開始条件を満たした時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に終了条件(Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下)が満たされた場合には、ARTと判断せずに、該開始条件を満たしていることの記憶を消去する。   Specifically, in the case of type T1-14, the fact that the start condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or higher than the probability P and the general combination occurrence rate is equal to or higher than the probability R is stored. When the RT2 signal is input without satisfying the end condition (general combination occurrence rate during N game is equal to or less than the probability Q), if it is stored that the start condition is satisfied, it is determined that the ART is started, The point in time when the start condition is satisfied is determined as the ART start point. On the other hand, if the end condition (the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q) is satisfied before the input of the RT2 signal, it is determined as ART. Without deleting the memory indicating that the start condition is satisfied.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−15を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination and the fallen combination are types that can be identified from the number of payout medals and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T1-15 may be selected.

このタイプT1−15を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-15 is selected, the period (number of games) from the detection of the promotion medal winning to the detection of the falling role winning from the number of paid-out medals is the number of games falling. More than the number of games corresponding to the probability of winning the winning combination (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning has not been won for the falling role, and the start time is determined as the start time of the promotion role, and the start is determined After that, the end of the ART is determined based on the end condition that the winning of the falling role is received. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.

つまり、具体的に、タイプT1−15の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTと判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。   Specifically, in the case of the type T1-15, when the promotion combination is won, the fact that the promotion combination is won is stored, and the winning of the falling combination is not detected. When the RT2 signal is input, it is determined that the start of the ART is stored if it is stored that the promotion role has been won before that time, and the time at which the promotion role has been received is determined as the start time of the ART. On the other hand, if a winning combination of a fallen combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory indicating that the promotion combination has been won is erased without determining that it is an ART.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−16を選択すれば良い。   The model to be set is a model that corresponds to Type 1 and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify a promoted combination from the number of paid-out medals, and does not have a notification target small combination (AT small combination), type T1-16 may be selected.

このタイプT1−16を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞することを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-16 is selected, the period from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R to when it is detected that there has been a winning combination of a falling combination (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination after having become R or more has passed without winning the falling combination, and falls during the ART state where the start is determined The end of ART is determined on the condition that winning a winning combination is an end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.

つまり、具体的に、タイプT1−16の場合には、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、一般役発生率が確率R以上となっていることが記憶されていればARTの開始と判断し、一般役発生率が確率R以上となった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前に転落役の入賞を検知した場合には、ARTと判断せずに、該一般役発生率が確率R以上となったことの記憶を消去する。   That is, specifically, in the case of type T1-16, it is memorized that the occurrence rate of the general combination of the N game is equal to or higher than the probability R, and the RT2 signal is input without detecting the winning of the falling combination. If it is stored that the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R, it is determined that the ART is started, and the time when the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R is determined as the start time of the ART. On the other hand, when a winning combination of a falling combination is detected before the input of the RT2 signal, the memory that the general combination occurrence rate is equal to or higher than the probability R is erased without determining that it is ART.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−17を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1 and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify a fallen combination from the number of paid-out medals and does not have a notification subject small role (AT small role), type T1-17 may be selected.

このタイプT1−17を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞からNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-17 is selected, the period from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of paid-out medals until the general combination occurrence rate in the N game, which is the ending condition, becomes less than the probability Q (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). After that, the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role has passed without the general role occurrence rate in N games having dropped below the probability Q, and the start condition of the ART is determined. The time at which a winning occurs is determined as the start time, and after the start is determined, the end of the ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from the winning of the promoted combination until the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, it is not determined as an ART.

つまり、具体的に、タイプT1−17の場合には、昇格役の入賞があった場合には、該昇格役の入賞があったことを記憶しておき、転落役の入賞を検知することなくRT2信号の入力があったときに、その前に昇格役の入賞があったことが記憶されていればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となった場合には、ARTと判断せずに、該昇格役の入賞があったことの記憶を消去する。   That is, specifically, in the case of type T1-17, if there is a prize for the promotion role, the fact that the promotion role has been won is stored, and the winning of the fall role is not detected. When the RT2 signal is input, it is determined that the start of the ART is stored if it is stored that the promotion role has been won before that time, and the time at which the promotion role has been received is determined as the start time of the ART. On the other hand, if the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q before the input of the RT2 signal, the memory indicating that the promotion combination has been won is deleted without determining the ART.

設定対象の機種が、タイプ1に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役も転落役も払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT1−18を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 1, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period, and the promotion role also falls If the combination is a type that cannot be identified from the number of payout medals and does not have a notification target small combination (AT small combination), the type T1-18 may be selected.

このタイプT1−18を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該一般役発生率が確率R以上となった時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T1-18 is selected, the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the ending condition, is a probability from the time when the N combination general occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R. The period until the Q or less (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling role (for example, if the winning probability of a falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or greater than 6). The number of games corresponding to the probability of winning a fallen role after the N-game general role occurrence rate is equal to or greater than the probability R has elapsed without the general role occurrence rate during the N game falling below the probability Q The start of ART is determined as a condition, and the time when the occurrence rate of the general combination becomes equal to or higher than the probability R is determined as the start time. After the determination is made, the occurrence rate of the general combination during the N game becomes the probability Q or less. As an end condition To determine the end. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.

つまり、具体的に、タイプT1−18の場合には、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となったことを記憶しておき、該Nゲームの一般役発生率が確率Q以下となることなくRT2信号の入力があったときに、一般役発生率が確率R以上となっていることが記憶されていればARTの開始と判断し、一般役発生率が確率R以上となった時点をARTの開始時点と判断する一方、RT2信号の入力以前にNゲームの一般役発生率が確率Q以下となった場合には、ARTと判断せずに、該一般役発生率が確率R以上となったことの記憶を消去する。   That is, specifically, in the case of type T1-18, it is stored that the occurrence rate of the general combination of the N game is equal to or higher than the probability R, and the generation rate of the general combination of the N game is equal to or less than the probability Q. If the RT2 signal is input without any memorizing that the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R, it is determined that the ART has started, and the occurrence rate of the general combination is equal to or greater than the probability R. Is determined to be the start time of ART, and if the occurrence rate of the general combination of the N game is less than the probability Q before the input of the RT2 signal, the occurrence rate of the general combination is not less than the probability R without determining the ART. Erase the memory of what happened.

尚、本実施例では、タイプT1−11〜T1−18については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT1−11〜T1−18を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無い場合であってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図46中のタイプT1−11〜T1−18については、途中信号に関して(×)も併記している。   In this embodiment, for the types T1-11 to T1-18, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T1-11 to T1-18 are set, and even if there is no RT2 signal input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the start and end of the ART is determined by determining as an ART. It is possible to judge. Therefore, for the types T1-11 to T1-18 in FIG.

図47は、ボーナスの終了でRTに移行しない(RTの開始条件にボーナスの終了を含まない)が、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)タイプ2に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。   In FIG. 47, the transition to RT does not proceed to RT at the end of the bonus (the RT start condition does not include the end of the bonus), but the transitioned RT ends with the prescribed number of games (the end condition includes the default number of games). It is a figure which shows the judgment condition type which can be selected about the slot machine of an applicable model.

本実施例においてタイプ2には、図47に示すように、T2−1〜T2−24まで、24種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 47, type 2 is provided with 24 types of determination condition types from T2-1 to T2-24 that can be selected.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−1を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT, so that a notification subject small role (AT small role) If it is a type that exists, the type T2-1 may be selected.

このタイプT2−1を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後のNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-1 is selected, N games are set as the calculation target number of games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table If the N game occurrence rate of the N game is equal to or greater than the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART) and that the RT2 signal is input during the ART state as an end condition. Determine the end of.

これらNゲームの値や確率Pの値としては、タイプT1−1と同様に設定すれば良い。尚、タイプT1−1と同様に、RT2信号の入力がRTの開始に対応するものであるか、RTの終了に対応するものであるかを一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、RT2信号の入力を契機に、該RT2信号の入力前後のNゲームについて該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。   These N game values and probability P values may be set similarly to the type T1-1. As with the type T1-1, whether or not the input of the RT2 signal corresponds to the start of RT or the end of RT is provided with an end condition regarding the occurrence state of the general winning combination, In response to the input of the RT2 signal, when the end condition is satisfied for N games before and after the input of the RT2 signal, it may be determined that the input RT2 signal is the end of RT.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT2−2を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT. ) Is a type that does not exist (a type that does not have a small role that improves the winning probability in ART and is a type in which an operation mode that avoids falling is informed) is selected, type T2-2 is selected. good.

このタイプT2−2を選択した場合には、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落条件が成立する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落条件が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、T1−1と同じく、開始が判断されたART中にRT2信号が入力されたことを終了条件とすれば良い。   When this type T2-2 is selected, determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible, so the period (number of games) from when the start RT2 signal is input to when the end RT2 signal is input However, more than the number of games corresponding to the probability that the falling condition is satisfied (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the falling after the previous RT2 signal is input. It is only necessary to determine the start of ART based on the fact that the number of games corresponding to the probability that the condition is satisfied has passed without the next RT2 signal being input, and the end of ART is the same as T1-1. The termination condition may be that the RT2 signal is input during the determined ART.

尚、終了判定において、タイプT2−1と同じく、RT2信号の入力がRTの開始に対応するものであるか、RTの終了に対応するものであるかを一般入賞役の発生状況に関する終了条件を設けて、RT2信号の入力を契機に、該RT2信号の入力前後のNゲームについて該終了条件が満たされた場合に、入力されたRT2信号がRTの終了であることを判断するようにしても良い。   In the end determination, as in the case of the type T2-1, whether the input of the RT2 signal corresponds to the start of RT or the end of RT, the end condition regarding the occurrence state of the general winning combination is set. It is also possible to determine that the input RT2 signal is the end of RT when the end condition is satisfied for the N games before and after the input of the RT2 signal when the RT2 signal is input. good.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT2−3を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is a notification small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role can be identified from the number of payout medals. In some cases, type T2-3 may be selected.

このタイプT2−3を選択した場合には、T2−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったこと或いは、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-3 is selected, as with T2-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of the AT small combination in the N game before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of the ART (the start of the ART). The end of the ART is determined based on the end condition that there is a winning or the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start has reached the RT number of games.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT2−4を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T2-4 may be selected.

このタイプT2−4を選択した場合には、T2−1と同じく、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。   When this type T2-4 is selected, as in T2-1, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of AT game in N games before and after the input of the RT2 signal is greater than or equal to the probability P, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the end of the ART is determined for the end. The termination of ART is terminated on the condition that the occurrence rate of the general combination in N games later is less than probability Q or that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start has reached the specified number of RT games. to decide. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT2−5を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no notification subject small role (AT small role), and RT is terminated due to the occurrence of a fallen role, and the fallable role can be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T2-5 may be selected.

このタイプT2−5を選択した場合には、タイプT2−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったこと、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-5 is selected, since the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible as in the case of type T2-2, the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, regarding the end of the ART, the fact that there was a winning of a falling combination from the number of medals paid out in the ART state, or that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start became the RT specified number of games. The end of ART is determined as an end condition.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT2−6を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no reporting small role (AT small role) and RT is terminated due to the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T2-6 may be selected.

このタイプT2−6を選択した場合には、タイプT2−2と同じく、AT小役発生率に基づく判定が不能であるので、開始のRT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT2−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-6 is selected, as with type T2-2, the determination based on the AT small combination occurrence rate is impossible, so the period from when the start RT2 signal is input until the falling combination wins (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the probability of winning a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the previous RT2 signal is input The start of the ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has elapsed without winning the falling combination. On the other hand, as for the end of ART, as in the case of type T2-4, after the start of the ART is determined, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or when the RT2 signal determined to start is input The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games from has reached the specified number of RT games.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT2−7を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small size), and the RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T2-7 may be selected.

このタイプT2−7を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-7 is selected, N games are set as the number of calculation target games for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table If the occurrence of an AT small combination in N games in the game is greater than or equal to the probability P, it is determined that an RT2 signal is input by the start of ART (ART start), and the number of games since the input of the RT2 signal determined to be started is determined. The end of the ART is determined on the condition that the number of games reaches the specified number of RTs.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT2−8を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no informing small part (AT small part), and the type in which RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T2-8 may be selected.

このタイプT2−8を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて一般役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力前後におけるNゲームの一般役発生率が確率R以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-8 is selected, N games are set as the number of calculation target games whose general role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and before and after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table. If the occurrence rate of the general combination of N games is equal to or greater than the probability R, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) by the start of ART, and the number of games from the input of the RT2 signal determined to start is RT The end of the ART is determined based on the end condition that the specified number of games is reached.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−9を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a promotion role to be promoted to RT from the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output (the type in which the RT2 signal is output only at the end of the RT) and there is a notification subject small role (AT small role), the type T2-9 may be selected. .

このタイプT2−9を選択した場合には、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出される昇格役の入賞があったことを検知したゲーム前後のAT小役発生率が確率P以上であればARTの開始と判断し、昇格役の入賞があった時点をARTの開始時点と判断するとともに、終了に関しては、開始と判断した昇格役の入賞後においてRT2信号の入力があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-9 is selected, N games are set as the number of games to be calculated for which the AT small role occurrence rate is calculated in the most recent game table, and the prize for the promoted role calculated in the most recent game table is set. If the occurrence rate of the AT small part before and after the game that detected the occurrence is equal to or higher than the probability P, it is determined that the ART is started, and the time when the promotion combination is won is determined as the start time of the ART. The end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal has been input after the promotion combination that has been determined to start is received.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−10を選択すれば良い。   The model to be set is a model that corresponds to Type 2 and does not output the RT2 signal at the start of RT, and the type that cannot be identified from the number of paid-out medals for promotion that is promoted to RT. End of RT If it is a type that outputs an RT2 signal (type that outputs an RT2 signal only at the end of RT) and there is a notification minor (AT minor), type T2-10 is selected. good.

このタイプT2−10を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-10 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general role occurrence rate of the N game is higher than the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state in which the start is determined.

これらNゲームの値や確率Pや確率Rの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率や一般入賞役の発生確率等に基づいて設定すれば良く、例えば、Nゲームである10ゲーム中においてAT小役が5ゲーム以上発生している(確率P=50%以上)とともに、Nゲームである10ゲーム中において一般入賞役が8ゲーム以上発生している(確率P=80%以上)であれば開始と判断すれば良い。   These N game values, probabilities P, and probability R values may be set based on the occurrence probability of an AT small combination, the occurrence probability of a general winning combination, or the like in the target model. For example, out of 10 games that are N games There are 5 or more games in AT (probability P = 50% or more), and there are 8 games or more in the N-game 10 games (probability P = 80% or more). If there is, it may be judged that it is a start.

尚、これらAT小役発生率と一般役発生率とでNゲームの値を異なるものとしても良い。また、これらNゲームや確率Qや確率Rは、対象の機種の仕様に合わせた値とすれば良い。   Note that the value of the N game may be different between the AT small combination occurrence rate and the general combination occurrence rate. The N game, the probability Q, and the probability R may be values according to the specifications of the target model.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−11を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a promotion role to be promoted to RT from the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-11 may be selected.

このタイプT2−11を選択した場合には、タイプT2−9と同じく、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-11 is selected, as in the case of type T2-9, the period (number of games) from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of payout medals until the end RT2 signal is input. ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, it is equal to or greater than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined The end of ART is determined using the above as an end condition.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともにRTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−12を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot promote the promotion role to be promoted to RT based on the number of paid-out medals, and at the end of RT In the case of the type in which the RT2 signal is output and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-12 may be selected.

このタイプT2−12を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-12 is selected, the period (number of games) from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R until the end RT2 signal is input ) Is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is displayed during the ART state where the start is determined. The termination of the ART is determined with the termination condition being input.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−13を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination and the fallen combination are types that can be identified from the number of payout medals and the type includes the notification subject small combination (AT small combination), the type T2-13 may be selected.

このタイプT2−13を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するとともに、昇格役の入賞があった後に転落役の入賞があったこと、或いは昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-13 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of payout medals that the promotion combination has been won is a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part was won is the starting point, and there was a prize for the promoted part The termination of the ART is determined based on the termination condition that the winning combination of the falling role was later or that the number of games after winning the promotion role has reached the prescribed number of games of RT. However, if no RT2 signal is input within the period from winning the promotion combination to the completion of the end condition, the ART is not determined.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−14を選択すれば良い。   The model to be set is a model that falls under Type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify the promoted combination from the number of paid-out medals and has a notification-related small role (AT small role), the type T2-14 may be selected.

このタイプT2−14を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-14 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general game occurrence rate of the N game is equal to or higher than the probability R. The start of the ART is determined on the basis of a certain condition, and the end of the ART is determined on the condition that the winning of the fallen role is received during the ART state in which the start is determined. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−15を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If the type can be identified from the number of medals but cannot be identified from the number of paid-out medals, and the type includes a notification subject small part (AT small part), type T2-15 can be selected. good.

このタイプT2−15を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するとともに、昇格役の入賞があった後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下、或いは開始と判断した昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-15 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the game in which it is detected from the number of payout medals that a promotion combination has been won is a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence rate of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, it is determined that the time when the immediately preceding promoted part was won is the starting point, and there was a prize for the promoted part After that, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in N games is equal to or less than the probability Q, or the number of games after the winning combination of the promoted combination that has been determined to start is the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役並びに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−16を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. When the type is a type in which a combination cannot be identified from the number of payout medals and there is a notification small combination (AT small combination), type T2-16 may be selected.

このタイプT2−16を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-16 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table is greater than or equal to the probability P, and the N game general role occurrence rate is greater than or equal to the probability R. The start of ART is determined on the basis of a certain condition, and thereafter the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役と転落役とを払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−17を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination and the fallen combination are types that can be identified from the number of paid-out medals and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-17 may be selected.

このタイプT2−17を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったこと、或いは昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-17 is selected, the period (number of games) from the game in which it was detected that there was a promotion role winning from the number of paid-out medals until it was detected that there was a falling role winning was (the number of games) More than the number of games corresponding to the probability of winning the winning combination (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning has not been won for the falling role, and the start time is determined as the start time of the promotion role, and the start is determined After that, the end of the ART is determined on the condition that the winning combination of the falling combination has been received or the number of games after the promotion combination has reached the prescribed number of games of RT. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、転落役は払出メダル数から識別可能であるが昇格役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−18を選択すれば良い。   The model to be set is a model that falls under Type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify a promoted combination from the number of paid-out medals and does not have a notification subject small combination (AT small combination), type T2-18 may be selected.

このタイプT2−18を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞することを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T2-18 is selected, the period from when the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R to when it is detected that there has been a winning combination of a falling combination (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination after having become R or more has passed without winning the falling combination, and falls during the ART state where the start is determined The end of ART is determined on the condition that winning a winning combination is an end condition.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−19を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If it is a type that can be identified from the number of medals but cannot identify a fallen combination from the number of paid-out medals and does not have a notification subject small role (AT small role), type T2-19 may be selected.

このタイプT2−19を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該昇格役の入賞が発生した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったこと、或いは昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞からNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-19 is selected, the period from the game in which it is detected that the promotion combination is won based on the number of paid-out medals until the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the end condition, becomes less than the probability Q (Number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). After that, the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role has passed without the general role occurrence rate in N games having dropped below the probability Q, and the start condition of the ART is determined. It is determined that the time when a winning occurs is the starting time, and after determining the start, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or the number of games after winning the promotion winning combination is RT Termination condition that became a number To determine the end of the ART in. However, if no RT2 signal is input during the period from the winning of the promoted combination until the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, it is not determined as an ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役も転落役も払出メダル数から識別不能で転落が発生するとともに、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−20を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If the combination is a type that cannot be identified from the number of paid-out medals and falls, and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T2-20 may be selected.

このタイプT2−20を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該一般役発生率が確率R以上となった時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-20 is selected, the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the ending condition, is a probability from the time when the N combination general occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R. The period until the Q or less (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling role (for example, if the winning probability of a falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or greater than 6). The number of games corresponding to the probability of winning a fallen role after the N-game general role occurrence rate is equal to or greater than the probability R has elapsed without the general role occurrence rate during the N game falling below the probability Q The start of ART is determined as a condition, and the time when the occurrence rate of the general combination becomes equal to or higher than the probability R is determined as the start time. After the determination is made, the occurrence rate of the general combination during the N game becomes the probability Q or less. As an end condition To determine the end. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別可能であるが転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−21を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. If it is a complete running type that can be identified from the number of medals but does not fall, and is a type that has a notification small role (AT small role), type T2-21 may be selected.

このタイプT2−21を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲームから直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前の昇格役の入賞があった時点を開始時点と判断するとともに、開始と判断した昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-21 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table from the game in which it is detected that the promotion combination is won from the number of paid-out medals has a probability P or more. As a starting condition, when the occurrence ratio of the AT small part in the N game is equal to or higher than the probability P, the time when the immediately preceding promotion role is won is determined as the start time, and The termination of the ART is determined based on the termination condition that the number of games after winning the game has reached the prescribed number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、昇格役は払出メダル数から識別不能であって転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT2−22を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 2, and does not output RT2 signal at the start and end of RT, but outputs RT2 signal during RT period. In the case of a complete running type that cannot be identified from the number of medals and does not fall, and that is a type that has a notification subject small role (AT small role), the type T2-22 may be selected.

このタイプT2−22を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-22 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table is equal to or higher than the probability P, and the general game occurrence rate of the N game is higher than the probability R. The start of ART is determined on the basis of a certain condition, and thereafter the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別可能であって転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−23を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. When the promotion combination is a type that can be identified from the number of payout medals and does not fall, and is a type that does not have a notification subject small role (AT small role), type T2-23 may be selected. .

このタイプT2−23を選択した場合には、払出メダル数から昇格役の入賞があったことを検知したゲーム前後のNゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、昇格役の入賞後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、昇格役の入賞から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-23 is selected, the start condition is that the occurrence rate of the general combination of the N games before and after the game in which it is detected that the promotion combination is won from the number of paid-out medals is equal to or higher than the probability R. The start is determined, and the end of the ART is determined on the condition that the number of games after winning the promotion role has reached the RT specified number of games. However, if the RT2 signal is not input during the period from the promotion winning combination to the falling winning combination, it is not determined as an ART.

設定対象の機種が、タイプ2に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに昇格する昇格役を払出メダル数から識別不能で転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT2−24を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 2, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and is promoted to RT. If the promotion combination is a complete running type in which the number of payout medals cannot be identified and the fall does not occur, and there is no notification subject small combination (AT small combination), the type T2-24 may be selected.

このタイプT2−24を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上となった時点から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、Nゲームの一般役発生率が確率R以上となってから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該一般役発生率が確率R以上となった時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T2-24 is selected, the occurrence rate of the general combination in the N game, which is the ending condition, is a probability from the time when the N combination general occurrence rate calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R. The period until the Q or less (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a falling role (for example, if the winning probability of a falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or greater than 6). The number of games corresponding to the probability of winning a fallen role after the N-game general role occurrence rate is equal to or greater than the probability R has elapsed without the general role occurrence rate during the N game falling below the probability Q The start of ART is determined as a condition, and the time when the occurrence rate of the general combination becomes equal to or higher than the probability R is determined as the start time. After the determination is made, the occurrence rate of the general combination during the N game becomes the probability Q or less. As an end condition To determine the end. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.

尚、本実施例では、タイプT2−13〜T2−24については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT2−13〜T2−24を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無い場合であってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図47中のタイプT2−13〜T2−24については、途中信号に関して(×)も併記している。   In this embodiment, for types T2-13 to T2-24, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T2-13 to T2-24 are set, and even if there is no input of RT2 signal within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the start and end of ART is determined by determining as ART. It is possible to judge. Therefore, for the types T2-13 to T2-24 in FIG.

図48は、移行したRTが規定ゲーム数で終了しない(終了条件に既定ゲーム数を含まない)が、ボーナスの終了でRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)タイプ3に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。   In FIG. 48, the transferred RT does not end with the specified number of games (the end condition does not include the default number of games), but shifts to RT at the end of the bonus (the RT start condition includes the end of the bonus). It is a figure which shows the judgment condition type which can be selected about the slot machine of an applicable model.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−1を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT, so that a notification subject small role (AT small role) Is a type that exists, the type T3-1 may be selected.

このタイプT3−1を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。これらNゲームの値や確率Pの値としては、タイプT1−1と同様に設定すれば良い。   When this type T3-1 is selected, the RT2 signal is input when the bonus ends (the BB signal and the RB signal change from ON to OFF), and the AT small combination occurrence rate is the most recent game table. The N game is set as the number of calculation target games to be calculated, and the AT small character occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is a probability P or more, and the start condition If the condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the RT2 signal that is not the input of the RT2 signal when the bonus ends, that is, the BB signal and the RB signal change from ON to OFF. The termination of the ART is determined based on the termination condition that the RT2 signal not associated with the input is input, specifically, that the RT2 signal is input during the ART state. These N game values and probability P values may be set similarly to the type T1-1.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT3−2を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT. ) Is a type that does not exist (a type that does not have a small role in which the winning probability is improved in ART and is a type in which an operation mode that avoids falling is informed) is selected, type T3-2 is selected. good.

このタイプT3−2を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、T3−1と同じく、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-2 is selected, RT2 signal is input when the bonus ends (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and RT2 ends after the RT2 signal is input. The period (number of games) until the signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). In other words, it is only necessary to determine the start of ART based on the start condition that the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input. As in T3-1, the end of the RT2 signal that is not the input of the RT2 signal accompanying the end of the bonus, that is, the RT2 signal that does not change from ON to OFF of the BB signal and RB signal is input. Specifically, to determine the end of the ART as the end condition that RT2 signal is input during ART state.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT3−3を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 3 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). Select the type T3-3 if the RT2 signal is output only once, and there is a notification small part (AT small part) and the type that can identify the falling combination from the number of medals paid out. Just do it.

このタイプT3−3を選択した場合には、T3−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-3 is selected, as in T3-1, it is the input of the RT2 signal when the bonus ends (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and at the latest game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART). Determine the end of.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT3−4を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 3 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and when there is a notification small part (AT small part) and the type in which the falling combination cannot be identified from the number of paid-out medals, type T3-4 is selected. It ’s fine.

このタイプT3−4を選択した場合には、T3−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。   When this type T3-4 is selected, as in T3-1, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and in the most recent game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the condition is satisfied and the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) by starting the ART, and regarding the end, after determining the start of the ART, the occurrence rate of the general combination in the N game Is determined to be the end condition, and the end of ART is determined. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないが転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT3−5を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 3 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and if there is no informing small part (AT small part) but it is a type that can identify the falling part from the number of payout medals, select type T3-5 Just do it.

このタイプT3−5を選択した場合には、タイプT3−2と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT3−3と同じく、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-5 is selected, it is the RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and the RT2 signal is the same as type T3-2. The period (number of games) from the input until the end RT2 signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8) , 6 games or more), that is, the start of ART with the start condition that the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize is established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input Judging. On the other hand, regarding the end of ART, as in type T3-3, the end of ART is determined based on the end condition that there has been a winning of a winning combination based on the number of payout medals in the ART state.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役を払出メダル数から識別できないタイプである場合には、タイプT3−6を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to Type 3 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and when there is no informing small part (AT small part) and the type in which the falling combination cannot be identified from the number of paid-out medals, type T3-6 is selected. It ’s fine.

このタイプT3−6を選択した場合には、タイプT3−2と同じく、タイプT3−2と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT3−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-6 is selected, it is the RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), as with type T3-2, as with type T3-2. In addition, the period (number of games) from when the RT2 signal is input to when the end RT2 signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, the winning probability of the falling combination is 1). If it is /5.8, it is 6 games or more), that is, the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input. Is determined as the start condition. On the other hand, regarding the end of ART, as in the case of type T3-4, after determining the start of the ART, the end of ART is determined on the condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスであるか否かをBB信号やRB信号から識別できるタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT3−7を選択すれば良い。   The model to be set is a model that corresponds to Type 3, and does not output the RT2 signal at the start of RT, but is a type that can be identified from the BB signal or RB signal as to whether or not the bonus is a transition to RT. When the RT is finished, the RT2 signal is output. When the type is the type in which the notification subject small role (AT small role) exists (the type that outputs the RT2 signal only at the end of the RT), the type T3- 7 may be selected.

尚、RTに移行するボーナスであるか否かをBB信号やRB信号から識別できるタイプ(ボーナス区分が○)としては、例えば、ビッグボーナス(BB)であればRTに移行するが、レギュラーボーナスである場合にはRTに移行しない機種のように、BB信号やRB信号からRTに移行するボーナスであるか否かを識別できる機種が例示され、RTに移行するボーナスであるか否かをBB信号やRB信号から識別できないタイプ(ボーナス区分が×)としては、例えば、ビッグボーナス(BB)に複数のタイプ(BB1、BB2)が存在し、BB1はRTに移行するがBB2はRTに移行しない機種のように、BB信号によりRTに移行するボーナスであるか否かを識別できない機種が例示される。   In addition, as a type (bonus classification is ◯) that can be identified from the BB signal or the RB signal as to whether or not the bonus is to shift to RT, for example, if it is a big bonus (BB), it shifts to RT, In some cases, such as a model that does not shift to RT, a model that can identify whether or not it is a bonus that shifts to RT from BB signal or RB signal is exemplified, and whether or not it is a bonus that shifts to RT As a type that cannot be identified from the RB signal (bonus classification is x), for example, there are a plurality of types (BB1, BB2) in the big bonus (BB), and BB1 shifts to RT but BB2 does not shift to RT As shown in the figure, a model in which it is not possible to identify whether or not it is a bonus to shift to RT by the BB signal is exemplified.

このタイプT3−7を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、ボーナスの終了時点を該ARTの開始時点と判断し、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-7 is selected, the start of the ART is determined based on the start condition that the occurrence rate of the AT small part in the N game after the end of the RT target bonus is detected is equal to or higher than the probability P. Then, the end time of the bonus is determined as the start time of the ART, and the end of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプ(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)である場合には、タイプT3−8を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, which does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot identify the bonus for shifting to RT, and the RT2 signal at the end of RT. And the type T3-8 may be selected in the case where there is a notification target small combination (AT small combination) (type that outputs an RT2 signal only at the end of RT).

このタイプT3−8を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-8 is selected, the AT small part occurrence rate of N games after the end of the bonus is detected is a probability P or more, and the N game general combination occurrence rate is a probability R or more. As a start condition, the start of the ART is determined, and the end of the ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスを識別可能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−9を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3 and does not output the RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a bonus for transitioning to RT, and the RT2 signal at the end of RT. Is output, and the type T3-9 may be selected when there is no notification target small combination (AT small combination).

このタイプT3−9を選択した場合には、タイプT3−7と同じく、RT対象のボーナスの終了を検知したゲームから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、昇格役の入賞が発生してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-9 is selected, the period (number of games) from the game in which the end of the RT target bonus is detected until the end RT2 signal is input is the same as the type T3-7. More than the number of games corresponding to the probability of winning (for example, if the winning probability of a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the probability of winning a fallen role after winning a promotion role The start condition of the ART is determined based on the fact that the number of games corresponding to the elapse of time without the RT2 signal being input, and the end condition is that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined. Determine the end of ART.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともにRTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−10を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, which does not output an RT2 signal at the start of RT and cannot recognize a bonus for shifting to RT, and outputs an RT2 signal at the end of RT. If it is a type that is output and does not have a notification subject small combination (AT small combination), type T3-10 may be selected.

このタイプT3−10を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、ボーナスの終了してから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、一般役発生率が確率R以上であって転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T3-10 is selected, the general combination occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is equal to or higher than the probability R, and the RT2 signal that ends after the bonus ends is input. The period until the game is played (the number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a fallen role (for example, if the probability of winning a fallen role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start of the ART is determined on the basis of the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning the winning combination is the probability of winning a falling combination and the RT2 signal has not been input, and the start is determined. The termination of the ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the ART state.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−11を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus is identifiable and the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals, and the type includes a notification subject small combination (AT small combination), type T3-11 may be selected.

このタイプT3−11を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、ボーナスの終了時点を該ARTの開始時点と判断し、該ボーナスの終了後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、ART対象のボーナスの終了から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-11 is selected, the start of the ART is determined based on the start condition that the occurrence rate of the AT small part in the N game after detecting the end of the RT target bonus is equal to or higher than the probability P. The end time of the bonus is determined to be the start time of the ART, and the end of the ART is determined based on the end condition that the winning combination of the fallen role is received after the end of the bonus. However, if the RT2 signal is not input during the period from the end of the ART target bonus to the winning of the falling combination, the ART is not determined.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−12を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus is indistinguishable and the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals and the type includes a notification target small combination (AT small combination), type T3-12 may be selected.

このタイプT3−12を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、ART対象のボーナス終了から転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-12 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is the probability P or more, and the general game occurrence rate of the N game is the probability R or more. The start of ART is determined based on the start condition, and the end of ART is determined based on the end condition that the winning of the falling role is received during the ART state in which the start is determined. However, if no RT2 signal is input during the period from the end of the bonus for the ART to the winning of the falling combination, the ART is not determined.

尚、この場合における確率Rとしては、転落役の入賞確率よりも高い値が設定されれば良く、このようにすることにより、転落役に入賞することなく一般入賞役が発生していることを条件とすることになる。   It should be noted that the probability R in this case may be set to a value higher than the winning combination probability of the falling combination. By doing in this way, it is confirmed that the general winning combination is generated without winning the falling combination. It will be a condition.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能であるが、転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−13を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus can be identified but the fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is a notification minor (AT minor), type T3-13 is selected. good.

このタイプT3−13を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに直前のRT対象ボーナスの終了時点を開始時点と判断するとともに、RT対象ボーナスの終了後において、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-13 is selected, it is determined that the AT small portion occurrence rate of the N game after the end of the RT target bonus is detected is equal to or higher than the probability P. When the occurrence rate of the winning combination is equal to or higher than the probability P, the end point of the immediately preceding RT target bonus is determined as the starting point, and after the RT target bonus ends, the general combination in the N game calculated in the most recent game table The termination of ART is determined on the condition that the occurrence rate is less than probability Q. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落役も払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT3−14を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus cannot be identified and the falling combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and the type includes a notification subject small combination (AT small combination), the type T3-14 may be selected.

このタイプT3−14を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-14 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is the probability P or more, and the general game occurrence rate of the N game is the probability R or more. As a start condition, the start of the ART is determined, and after the start of the ART is determined, the end of the ART is determined with the general condition occurrence rate in the N game being less than the probability Q as the end condition. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−15を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus is identifiable and the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T3-15 may be selected.

このタイプT3−15を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、RT対象のボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該RT対象のボーナスが終了した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、RT対象のボーナスが終了してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-15 is selected, the period (number of games) from the detection of the end of the RT target bonus to the detection of the winning of the falling combination is the probability of winning the falling combination. More than the corresponding number of games (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the game corresponding to the probability of winning the falling role after the RT target bonus is over. The start of the ART is determined on the condition that the number has passed without winning the falling combination, and the time when the bonus for the RT is completed is determined to be the start time. The end of ART is determined using the end condition as the end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from the end of the RT target bonus to the winning of the falling combination, it is not determined as an ART.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落役は払出メダル数から識別可能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−16を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus cannot be identified, the falling combination can be identified from the number of payout medals, and there is no notification target small combination (AT small combination), the type T3-16 may be selected.

このタイプT3−16を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、該ボーナスの終了を検知してから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスが終了した時点を開始時点と判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞することを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-16 is selected, the occurrence rate of the general combination of N games after the end of the bonus is detected is equal to or higher than the probability R, and the end of the bonus is detected after the end of the bonus is detected. The number of games (the number of games) until it is detected that there has been a winning is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a winning combination (for example, if the winning probability of a falling winning combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 That is, when the start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without winning the falling combination after the bonus ends. Is determined to be the start time, and the end of the ART is determined with the end condition being a prize for a falling combination during the ART state where the start is determined. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能であるが転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−17を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus can be identified but the fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals and there is no notification target small combination (AT small combination), type T3-17 may be selected.

このタイプT3−17を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知したゲームから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、RT対象のボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該RT対象のボーナスが終了した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、RT対象のボーナスが終了してからNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-17 is selected, the period (number of games) from the game in which the end of the RT target bonus is detected until the general combination occurrence rate in the N game as the end condition becomes less than the probability Q is More than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). The start time of ART is determined on the condition that the number of games corresponding to the probability of winning the game has passed without the general character occurrence rate in N games falling below the probability Q. In addition to determining the start time, the end of ART is determined based on the end condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q after determining the start. However, if the RT2 signal is not input within the period from the end of the RT target bonus until the occurrence rate of the general combination in the N game becomes equal to or less than the probability Q, the RT is not determined.

設定対象の機種が、タイプ3に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであるとともに転落役も払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT3−18を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 3, and does not output the RT2 signal at the start and end of the RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to the RT. If the bonus cannot be identified and the fallen combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is no notification target small combination (AT small combination), type T3-18 may be selected. .

このタイプT3−18を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、該ボーナスの終了を検知してから転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスが終了してから転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスが終了した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T3-18 is selected, the occurrence rate of the general combination of the N game after detecting the end of the bonus is equal to or greater than the probability R, and after detecting the end of the bonus, The number of games (the number of games) until it is detected that there has been a winning is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning a winning combination (for example, if the winning probability of a falling winning combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 That is, when the start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination has passed without winning the falling combination after the bonus ends. Is determined to be the start time, and after the start is determined, the end of ART is determined based on the end condition that the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.

尚、本実施例では、タイプT3−11〜T3−18については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT3−11〜T3−18を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無いばあであってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図48中のTタイプT3−11〜T3−18については、途中信号に関して(×)も併記している。   In this embodiment, for types T3-11 to T3-18, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, it is not determined as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T3-11 to T3-18 are set, and if the RT2 signal is not input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, it is determined as ART, It is possible to determine the end. Therefore, for T types T3-11 to T3-18 in FIG.

図49は、ボーナスの終了でRTに移行する(RTの開始条件にボーナスの終了を含む)とともに、移行したRTが規定ゲーム数で終了する(終了条件に既定ゲーム数を含む)タイプ4に該当する機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。   FIG. 49 corresponds to Type 4 where the transition is made to RT at the end of the bonus (the start condition of RT includes the end of the bonus) and the transferred RT is finished with the specified number of games (the number of games is included in the end condition) 5 is a diagram showing determination condition types that can be selected for a slot machine of a model to be selected.

本実施例においてタイプ4には、図49に示すように、T4−1〜T4−24まで、24種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 49, the type 4 is provided with 24 types of determination condition types from T4-1 to T4-24.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−1を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and outputs the RT2 signal at the start of RT and also outputs the RT2 signal at the end of the RT, so that the notification target small role (AT small role) May be selected, type T4-1 may be selected.

このタイプT4−1を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-1 is selected, the RT2 signal is input when the bonus ends (the BB signal and the RB signal change from ON to OFF), and the AT small combination occurrence rate is the most recent game table. The N game is set as the number of calculation target games to be calculated, and the AT small character occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is a probability P or more, and the start condition If the condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART), and the RT2 signal that is not the input of the RT2 signal when the bonus ends, that is, the BB signal and the RB signal change from ON to OFF. The termination of the ART is determined based on the termination condition that the RT2 signal not associated with the input is input, specifically, that the RT2 signal is input during the ART state.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するが、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプ(ARTにおいて入賞確率が向上する小役が存在しないタイプであって、転落を回避する操作態様の報知がされるタイプ)である場合には、タイプT4−2を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of the RT. ) Is a type that does not exist (a type that does not have a small role in which the winning probability is improved in ART and is a type in which an operation mode that avoids falling is informed) is selected, type T4-2 is selected. good.

このタイプT4−2を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が次のRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断すれば良く、ARTの終了は、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-2 is selected, RT2 signal is input when the bonus ends (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and RT2 ends after the RT2 signal is input. The period (number of games) until the signal is input is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more). In other words, it is only necessary to determine the start of ART based on the start condition that the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input without the next RT2 signal being input. This is because the RT2 signal that is not the RT2 signal input accompanying the end of the bonus, that is, the RT2 signal that does not change from ON to OFF of the BB signal and RB signal is input. There is determined the completion of ART as the end condition RT2 that the signal is input during is determined ART state.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT4−3を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is a notification small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role can be identified from the number of payout medals. In some cases, type T4-3 may be selected.

このタイプT4−3を選択した場合には、T4−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ボーナスの終了に伴うRT2信号の入力ではないRT2信号、つまり、BB信号、RB信号がONからOFFに変化に伴わないRT2信号が入力されたこと、具体的には、ART状態中にRT2信号が入力されたこと、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-3 is selected, as in T4-1, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and in the most recent game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the condition is satisfied and the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) when the ART is started, and the RT2 signal that is not the RT2 signal input when the bonus is ended, that is, the BB signal and the RB signal It is determined that the RT2 signal that does not change from ON to OFF has been input, specifically, that the RT2 signal has been input during the ART state, or has started. The number of games from the time of input of the T2 signal to determine the end of the ART as the end condition that has become a prescribed number of games RT.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT4−4を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small role), and RT is terminated by the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T4-4 may be selected.

このタイプT4−4を選択した場合には、T4−1と同じく、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、終了に関しては、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。尚、これら一般役発生率に代えてAT小役発生率が確率Q以下であることを終了条件としてARTの終了を判断するようにしても良い。   When this type T4-4 is selected, as in T4-1, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and in the most recent game table N games are set as the number of calculation target games for which the AT small character occurrence rate is calculated, and the AT small character occurrence rate of N games after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is started with a probability P or more If the condition is satisfied and the start condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input (ART start) by starting the ART, and regarding the end, after determining the start of the ART, the occurrence rate of the general combination in the N game The end of ART is determined based on the end condition that the number of games after the input of the RT2 signal determined to be the start is the specified number of RTs That. Note that the end of ART may be determined on the condition that the AT small combination occurrence rate is equal to or less than the probability Q instead of the general combination occurrence rate.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別可能なタイプである場合には、タイプT4−5を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no notification subject small role (AT small role), and RT is terminated due to the occurrence of a fallen role, and the fallable role can be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T4-5 may be selected.

このタイプT4−5を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから転落役が入賞するまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が転落役が入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、ART状態中において払出メダル数から転落役の入賞があったこと、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-5 is selected, the RT2 signal is input when the bonus ends (the BB signal and the RB signal change from ON to OFF). The period until the winning (number of games) is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling role wins (for example, if the winning probability of the falling role is 1 / 5.8, the number of games is equal to or more than 6 games). The start of ART is determined on the basis of the start condition that the number of games corresponding to the probability that a falling winning is established after the RT2 signal is input without the falling combination winning. On the other hand, regarding the end of the ART, the fact that there was a winning of a falling combination from the number of medals paid out in the ART state, or that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start became the RT specified number of games. The end of ART is determined as an end condition.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに転落役の発生によりRTが終了し、該転落役を払出メダル数から識別不能なタイプである場合には、タイプT4−6を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no reporting small role (AT small role) and RT is terminated due to the occurrence of a falling role, and the falling role cannot be identified from the number of paid-out medals. In some cases, type T4-6 may be selected.

このタイプT4−6を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、該RT2信号が入力されてから終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役が入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、先のRT2信号が入力されてから転落入賞が成立する確率に該当するゲーム数が終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断する。一方、ARTの終了については、タイプT4−4の同じく、該ARTの開始を判定した後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いは開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-6 is selected, the RT2 signal is input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and after the RT2 signal is input, The period (the number of games) until the occurrence rate of the general combination in a certain N game is equal to or less than the probability Q is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability that the falling combination wins (for example, the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8). If the number of games is equal to or greater than 6), that is, the number of games corresponding to the probability that a drop-in prize will be established after the previous RT2 signal is input is the general condition occurrence rate in N games with a probability Q or less. The start of ART is determined based on the fact that it has passed without being. On the other hand, as for the end of ART, as in the case of type T4-4, after the start of the ART is determined, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or when the RT2 signal that is determined to start is input The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games from has reached the specified number of RT games.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT4−7を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is an informing small role (AT small size), and the RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T4-7 may be selected.

このタイプT4−7を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにてAT小役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であること開始条件とし、該開始条件を満たしていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-7 is selected, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and the AT small combination occurrence rate in the most recent game table is The N game is set as the number of calculation target games to be calculated, and the AT small character occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is a probability P or more, and the start condition If the condition is satisfied, it is determined that the RT2 signal is input by the start of ART (ART start), and regarding the end, it is determined that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start has reached the RT specified number of games. The end of ART is determined as an end condition.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないとともに、転落が発生せずにRTが規定ゲーム数を必ず消化するタイプ(完走タイプ)である場合には、タイプT4−8を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs the RT2 signal at the start of RT and does not output the RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). RT2 signal is output only once), and there is no informing small part (AT small part), and the type in which RT always digests the specified number of games without falling down (complete running type). In that case, the type T4-8 may be selected.

このタイプT4−8を選択した場合には、ボーナスの終了(BB信号、RB信号がONからOFFに変化)に伴うRT2信号の入力であり、且つ、直近ゲームテーブルにて一般役発生率が算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームの一般役発生率が確率R以上であればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断し、終了に関しては、開始と判断したRT2信号の入力時からのゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-8 is selected, it is an RT2 signal input at the end of the bonus (BB signal, RB signal changes from ON to OFF), and the general combination occurrence rate is calculated in the latest game table If the N game is set as the number of games to be calculated, and if the general game occurrence rate of the N game after the input of the RT2 signal calculated in the most recent game table is equal to or greater than the probability R, the input of the RT2 signal by the start of ART ( As for the end, the end of the ART is determined based on the end condition that the number of games from the input of the RT2 signal determined to be the start is the RT number of games.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスを識別可能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−9を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a bonus for shifting to RT, and an RT2 signal at the end of RT. Is output (the type that outputs the RT2 signal only at the end of RT), and if the notification subject small role (AT small role) exists, the type T4-9 may be selected.

このタイプT4−9を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-9 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after the end of the RT target bonus is detected is equal to or greater than the probability P, and the N game general combination occurrence rate is The start of the ART is determined based on the start condition being the probability R or more, and the end of the ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないとともに、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し(RT2信号をRTの終了時においてのみ出力するタイプ)、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−10を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start of RT, and cannot recognize the bonus for shifting to RT, and the RT2 signal at the end of RT. Is output (the type that outputs the RT2 signal only at the end of RT), and if it is a type in which there is a notification subject small role (AT small role), the type T4-10 may be selected.

このタイプT4−10を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-10 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game after detecting the end of the bonus is the probability P or more, and the general game occurrence rate of the N game is the probability R or more. As a start condition, the start of the ART is determined, and the end of the ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.

尚、これらNゲームの値や確率Pや確率Rの値としては、対象機種においてAT小役の発生確率や一般入賞役の発生確率等に基づいて設定すれば良い。   The values of the N game, the probability P, and the probability R may be set based on the occurrence probability of the AT small combination, the occurrence probability of the general winning combination, or the like in the target model.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力しないが、RTに移行するボーナスを識別可能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−11を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and does not output an RT2 signal at the start of RT, but is a type that can identify a bonus for shifting to RT, and an RT2 signal at the end of RT. And the type T4-11 may be selected if there is no notification target small combination (AT small combination).

このタイプT4−11を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了を検知してから終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスの終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T4-11 is selected, a game (number of games) from when the end of the RT target bonus is detected to when the end RT2 signal is input corresponds to the probability of winning the falling combination. The RT2 signal is input for a number equal to or greater than the number (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, 6 games or more), that is, the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination after the bonus ends. The start of ART is determined based on the fact that it has passed without start, and the end of ART is determined based on the end condition that the RT2 signal is input during the ART state where the start is determined.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力し、RTに移行するボーナスを識別不能なタイプであって、RTの終了時においてはRT2信号を出力し、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−12を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4 and outputs an RT2 signal at the start of RT and cannot recognize a bonus for shifting to RT, and outputs an RT2 signal at the end of RT. In the case of a type that is output and does not have a notification target small combination (AT small combination), type T4-12 may be selected.

このタイプT4−12を選択した場合には、ボーナスの終了を検知してからのNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、ボーナスの終了から終了のRT2信号が入力されるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスの終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数がRT2信号が入力されることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中にRT2信号が入力されたことを終了条件としてARTの終了を判断する。   If this type T4-12 is selected, the AT small part occurrence rate of N games after detecting the end of the bonus is greater than or equal to the probability P, and the RT2 signal that ends from the end of the bonus is input. The period (number of games) until the game is over the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, the number of games is over 6 if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8), that is, the bonus The start of the ART is determined on the condition that the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination from the end has passed without the input of the RT2 signal, and the RT2 signal is displayed during the ART state where the start is determined. The end of ART is determined using the input as an end condition.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別可能でないタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−13を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. When the bonus is identifiable, the fall occurs, and the fallable combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and the type includes the notification subject small combination (AT small combination), type T4-13 is selected. Just choose.

このタイプT4−13を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに、直前のボーナスの終了時点を開始時点と判断するとともに、該ボーナスの終了後に転落役の入賞があったこと、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、ボーナスの終了から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-13 is selected, the N game will be subject to the start condition that the AT small portion occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the RT target bonus is equal to or higher than the probability P. When the occurrence ratio of the AT small part is equal to or greater than the probability P, the end point of the immediately preceding bonus is determined as the start point, The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games has reached the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input within the period from the end of the bonus until the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役は払出メダル数から識別可能であって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−14を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If the bonus cannot be identified, a fall occurs, the fall combination can be identified from the number of paid-out medals, and there is a notification minor (AT minor), type T4-14 is selected. It ’s fine.

このタイプT4−14を選択した場合には、ボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、該開始が判断されたART状態中に転落役の入賞があったこと、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから転落役の入賞までの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-14 is selected, the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table from the end of the bonus is greater than or equal to the probability P, and the general combination occurrence rate of N games is It is determined that the start of the ART is determined on the condition that the probability is equal to or greater than R, and that the fall game has been won during the ART state in which the start is determined, or that the number of games after the end of the bonus is RT The end of ART is determined by using the number as an end condition. However, if the RT2 signal is not input during the period from when the start condition is satisfied to the winning of the falling combination, it is not determined as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−15を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case where the bonus can be identified, the fall occurs and the fallable combination cannot be identified from the number of medals to be paid out, and there is a notification minor (AT minor), type T4-15 is selected. Just choose.

このタイプT4−15を選択した場合には、RT対象のボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件として、該NゲームのAT小役発生率が確率P以上となったときに、直前のボーナス終了時点を開始時点と判断するとともに、ボーナス終了後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下、或いはボーナス終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-15 is selected, the N game's AT small portion occurrence rate calculated in the most recent game table from the end of the RT target bonus is set to a probability P or more as a starting condition. When the AT small role occurrence rate is equal to or higher than the probability P, the immediately preceding bonus end point is determined as the start point, and after the bonus ends, the general combination occurrence rate during the N game is less than the probability Q or after the bonus end The end of the ART is determined based on the end condition that the number of games has reached the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−16を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case where the bonus cannot be identified, the fall occurs, and the fall role cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is a notification minor (AT minor), type T4-16 is selected. Just choose.

このタイプT4−16を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断するとともに、その後においてNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下であること、或いはボーナスが終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-16 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or higher than the probability P, and the general combination occurrence rate of the N game is a probability. The start condition of ART is determined based on the start condition being equal to or greater than R, and thereafter, the occurrence rate of the general combination in the N game is equal to or less than the probability Q, or the number of games after the bonus ends The end of the ART is determined based on the end condition. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別可能なタイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−17を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. When the bonus is identifiable, the fall occurs, the fallable combination is identifiable from the number of paid-out medals, and there is no notification minor (AT minor), type T4-17 is selected. Just choose.

このタイプT4−17を選択した場合には、RT対象のボーナスが終了から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスが終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスが終了した時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後に転落役の入賞があったこと、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-17 is selected, the number of games corresponding to the probability that the RT target bonus is from the end to the time when it is detected that there has been a winning of the falling role (number of games) is won by the falling role. More than the above (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination from the end of the bonus without winning the falling combination. The start of ART is determined on the basis of the elapsed time, and the time when the bonus ends is determined as the start time. After determining the start, there is a winning of a fallen role, or the game after the bonus ends The end of the ART is determined on the condition that the number has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役は払出メダル数から識別可能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−18を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If the bonus cannot be identified, the fall occurs, the fall combination can be identified from the number of payout medals, and there is no notification subject small role (AT small role), the type T4-18 is selected. It ’s fine.

このタイプT4−18を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、ボーナス終了から転落役の入賞があったことを検知するまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナス終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が転落役に入賞することなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該開始が判断されたART状態中に転落役に入賞すること、或いはボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-18 is selected, it is confirmed that the general game occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or greater than the probability R, and that the winning combination of the falling role has been received from the end of the bonus. The period until the detection (number of games) is equal to or more than the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination (for example, if the winning probability of a falling combination is 1 / 5.8, the number of games is 6 or more), that is, a bonus The start of ART is determined based on the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination from the end has passed without winning the falling combination, and the falling combination is awarded during the ART state where the start is determined. In other words, the end of ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−19を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If the bonus is identifiable, if a fall occurs, the fallable combination cannot be identified from the number of medals paid out, and there is no informed small (AT small), type T4-19 is selected. It ’s fine.

このタイプT4−19を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了後から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナスの終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったこと、或いはボーナス終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-19 is selected, the period (number of games) from the end of the RT target bonus until the general combination occurrence rate in the N game, which is the end condition, becomes less than or equal to the probability Q is determined as a fall combination. More than the number of games corresponding to the probability of winning (for example, 6 or more if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8), that is, the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination after the bonus ends. However, the start condition of the ART is determined on the condition that the general character occurrence rate in the N game has passed without the probability Q or less, and the end time of the bonus is determined as the start time, and the start is determined. The end of the ART is determined based on the end condition that the occurrence rate of the general combination in the N game later becomes the probability Q or less, or that the number of games after the bonus ends becomes the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生するとともに転落役を払出メダル数から識別不能であって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−20を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. When the bonus cannot be identified, the fall occurs, the fall combination cannot be identified from the number of paid-out medals, and there is no notification subject small role (AT small role), the type T4-20 is selected. It ’s fine.

このタイプT4−20を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、ボーナス終了から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナス終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナス終了時点を開始時点と判断するとともに、該開始を判断した後にNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となったこと、或いはボーナス終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-20 is selected, the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or higher than the probability R, and during the N-game, which is the end condition from the end of the bonus The period (number of games) until the occurrence rate of the general combination becomes equal to or less than the probability Q is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, (6 games or more), that is, the start of ART with the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination from the end of the bonus has passed without the general role occurrence rate in N games falling below the probability Q The bonus end time is determined as the start time, and after determining the start, the occurrence rate of the general combination in the N game is less than the probability Q, or the number of games after the bonus ends is RT To determine the end of the ART as the end condition that has become the number constant game. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で、転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−21を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case of a complete running type that can identify a bonus and does not cause a fall, and that is a type in which there is a notification small part (AT small part), the type T4-21 may be selected.

このタイプT4−21を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であることを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するとともに、該ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-21 is selected, the start of ART is started on the condition that the AT small part occurrence rate of N games calculated in the most recent game table from the end of the RT target bonus is equal to or higher than the probability P. The end time of the bonus is determined as the start time, and the end of the ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus has reached the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で、転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在するタイプである場合には、タイプT4−22を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. If it is a complete running type in which a bonus cannot be identified and a fall does not occur, and a type in which a notification subject small role (AT small role) exists, type T4-22 may be selected.

このタイプT4−22を選択した場合には、ボーナスの終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームのAT小役発生率が確率P以上であって、且つ、Nゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するとともに、該ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-22 is selected, the AT small part occurrence rate of the N game calculated in the most recent game table from the end of the bonus is the probability P or more, and the N game general combination occurrence rate is The start of ART is determined with a probability R or higher as a start condition, and the end time of the bonus is determined as the start time, and the number of games after the end of the bonus is finished to the RT specified number of games The end of ART is determined as a condition. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別可能で転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−23を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case of a complete running type in which a bonus can be identified and no fall occurs and there is no informing subject small role (AT small role), type T4-23 may be selected.

このタイプT4−23を選択した場合には、RT対象のボーナスの終了後におけるNゲームの一般役発生率が確率R以上であることを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナスの終了時点を開始時点と判断するとともに、ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの期間中にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-23 is selected, the start of ART is determined based on the start condition that the occurrence rate of the general combination of N games after the end of the bonus for RT is equal to or greater than the probability R, and the end time of the bonus Is determined to be the start time, and the end of ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus has reached the RT specified number of games. However, if no RT2 signal is input during the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the determination is not made as ART.

設定対象の機種が、タイプ4に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプであって、RTに移行するボーナスを識別不能で転落が発生しない完走タイプであって、報知対象小役(AT小役)が存在しないタイプである場合には、タイプT4−24を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 4, and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, and shifts to RT. In the case of a complete running type in which a bonus cannot be identified and a fall does not occur, and there is no notification subject small role (AT small role), type T4-24 may be selected.

このタイプT4−24を選択した場合には、ボーナス終了から直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの一般役発生率が確率R以上であって、且つ、ボーナス終了から終了条件であるNゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となるまでの期間(ゲーム数)が、転落役に入賞する確率に該当するゲーム数以上(例えば、転落役の入賞確率が1/5.8であれば、6ゲーム数以上)、つまり、ボーナス終了から転落役に入賞する確率に該当するゲーム数が、Nゲーム中の一般役発生率が確率Q以下となることなく経過したことを開始条件としてARTの開始を判断し、該ボーナス終了時点を開始時点と判断するとともに、ボーナスの終了後のゲーム数がRTの規定ゲーム数となったことを終了条件としてARTの終了を判断する。但し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しない。   When this type T4-24 is selected, the N-game general combination occurrence rate calculated in the most recent game table from the end of the bonus is equal to or higher than the probability R, and the N-game during the N-game is the end condition from the end of the bonus The period (number of games) until the occurrence rate of the general combination becomes equal to or less than the probability Q is equal to or greater than the number of games corresponding to the probability of winning the falling combination (for example, if the winning probability of the falling combination is 1 / 5.8, (6 games or more), that is, the start of ART with the start condition that the number of games corresponding to the probability of winning a falling combination from the end of the bonus has passed without the general role occurrence rate in N games falling below the probability Q The bonus end point is determined as the start point, and the end of the ART is determined based on the end condition that the number of games after the end of the bonus has reached the specified number of RT games. However, if no RT2 signal is input within the period from the start condition to the end condition, the ART is not determined.

尚、本実施例では、タイプT4−13〜T4−24については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT4−13〜T4−24を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無い場合であってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図49中のタイプT4−13〜T4−24については、途中信号に関して(×)も併記している。   In this embodiment, for types T4-13 to T4-24, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, it is not determined as ART. Thus, it is possible to confirm that the start and end judgments were correct depending on whether or not the RT2 signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the model that does not output these RT2 signals can also be used. , Types T4-13 to T4-24 are set, and even if there is no RT2 signal input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, the ART is started and ended It is possible to judge. Therefore, for the types T4-13 to T4-24 in FIG.

図50は、ボーナスの終了ではなくボーナスの内部当選によりリプレイタイムに移行し、当選したボーナスが入賞するまでRTが継続するが、該リプレイタイムにおいてアシストが付与されるか否かが不定であり、かつアシストが付与されていればメダルの払出率が1を越える一方、アシストが付与されなければメダルの払出率が1以下となる機種のスロットマシンについて選択可能とされた判定条件タイプを示す図である。   In FIG. 50, the transition is made to the replay time not by the end of the bonus but by the internal winning of the bonus, and RT continues until the winning bonus is won, but it is uncertain whether or not the assist is given at the replay time. In addition, if the assist is given, the medal payout rate exceeds 1, while the medal payout rate is 1 or less if the assist is not given. is there.

本実施例においてタイプ5には、図50に示すように、T5−1〜T5−4まで、4種類の判定条件タイプが選択可能に設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 50, the type 5 includes four types of determination condition types T5-1 to T5-4 that can be selected.

設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてもRT2信号を出力するタイプである場合には、タイプT5−1を選択すれば良い。   If the model to be set is a model corresponding to type 5 and outputs an RT2 signal at the start of RT and also outputs an RT2 signal at the end of RT, type T5- 1 may be selected.

このタイプT5−1を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームの直近ベース、すなわちRT2信号の入力後Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にRT2信号が入力される(ボーナス入賞)か、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T5-1 is selected, N games are set as the number of calculation target games whose latest base is calculated in the latest game table, and N games after the input of the RT2 signal calculated in the latest game table If the medal payout rate between N games after the input of the RT2 signal exceeds 1, the RT2 signal is input by the start of the ART (the start of the ART), and the RT2 signal is output during the ART state. The end of the ART is determined based on the end condition that is input (bonus winning) or the most recent base of the N games calculated in the most recent game table, that is, the medal payout rate between the past N games is 1 or less.

設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時においてRT2信号を出力するとともに、該RTの終了時においてはRT2信号を出力しない(RT中においてRTの開始時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプである場合には、タイプT5−2を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 5 and outputs an RT2 signal at the start of RT and does not output an RT2 signal at the end of RT (only at the start of RT during RT). In the case of the type in which the RT2 signal is output only once), the type T5-2 may be selected.

このタイプT5−2を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるRT2信号の入力後におけるNゲームの直近ベース、すなわちRT2信号の入力後Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始によるRT2信号の入力(ARTの開始)と判断するとともに、ART状態中にボーナスに移行する(BB中信号、RB中信号などの受信)か、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1以下であることを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T5-2 is selected, N games are set as the number of calculation target games for which the most recent base is calculated in the most recent game table, and N games after the RT2 signal calculated in the most recent game table is input. If the medal payout rate between N games after the input of the RT2 signal exceeds 1, the RT2 signal is input by the start of ART (the start of ART) and a bonus is transferred during the ART state. (Terminating BB signal, RB signal, etc.) or the immediate base of N games calculated in the most recent game table, that is, ART as an end condition that the medal payout rate between the past N games is 1 or less Determine the end of.

設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時においてはRT2信号を出力せず、該RTの終了時においてRT2信号を出力する(RT中においてRTの終了時のみにRT2信号を1回のみ出力する)タイプである場合には、タイプT5−3を選択すれば良い。   The model to be set is a model corresponding to type 5, and does not output the RT2 signal at the start of RT, but outputs the RT2 signal at the end of RT (only at the end of RT in RT) In the case of the type in which the RT2 signal is output only once), the type T5-3 may be selected.

このタイプT5−3を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始と判断する(ただし、終了時信号を受信せずにNゲームの直近ベースが1以下となった場合は除く)とともに、ART状態中にRT2信号が入力されることを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T5-3 is selected, N games are set as the number of games to be calculated for which the most recent base is calculated in the most recent game table, and the most recent base of the N games calculated in the most recent game table, that is, the past If the payout rate of medals between N games exceeds 1, it is determined that ART starts (except when the last base of N games is 1 or less without receiving a signal at the end) and ART The termination of ART is determined on the condition that the RT2 signal is input during the state.

設定対象の機種が、タイプ5に該当する機種であって、RTの開始時と終了時にRT2信号を出力せずに、RTの期間中においてRT2信号を出力するタイプである場合には、タイプT5−4を選択すれば良い。   When the model to be set is a model corresponding to type 5 and does not output the RT2 signal at the start and end of RT, but outputs the RT2 signal during the RT period, type T5 -4 should be selected.

このタイプT5−3を選択した場合には、直近ゲームテーブルにて直近ベースが算出される算出対象ゲーム数にNゲームが設定され、直近ゲームテーブルにて算出されるNゲームの直近ベース、すなわち過去Nゲーム間のメダルの払出率が1を越えていればARTの開始と判断する(ただし、終了時信号を受信せずにNゲームの直近ベースが1以下となった場合は除く)とともに、ART状態中にボーナスに移行する(BB中信号、RB中信号などの受信)ことを終了条件としてARTの終了を判断する。   When this type T5-3 is selected, N games are set as the number of games to be calculated for which the most recent base is calculated in the most recent game table, and the most recent base of the N games calculated in the most recent game table, that is, the past If the payout rate of medals between N games exceeds 1, it is determined that ART starts (except when the last base of N games is 1 or less without receiving a signal at the end) and ART The end of ART is determined on the condition that the transition to the bonus during the state (reception of the BB signal, the RB signal, etc.) is made.

尚、本実施例では、タイプT5−4については、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力がない場合には、ARTとしては判断しないようにすることで、RT2信号の入力の有無により、開始と終了の判断が正しかったことを確認できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号を出力しない機種についても、タイプT5−4を設定し、開始条件の成立から終了条件の成立までの期間内にRT2信号の入力が無いばあであってもARTとして判断することで、ARTの開始と終了とを判断することが可能である。よって、図50中のタイプT5−4については、途中信号に関して(×)も併記している。   In the present embodiment, for type T5-4, if no RT2 signal is input within the period from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, RT2 is not determined as RT. Although it is possible to confirm that the start and end judgments are correct depending on the presence or absence of signal input, the present invention is not limited to this, and even for models that do not output the RT2 signal, type T5- 4 is set, and it is possible to determine the start and end of ART by determining as ART even if there is no RT2 signal input within the period from the start condition to the end condition being satisfied. It is. Therefore, for the type T5-4 in FIG.

そして、これらART関連設定画面における各項目において設定内容を指定した後に、該ART関連設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該ART関連設定画面にて選択した内容を特定可能なデータを含むART関連設定情報が、「設定対象台」の項目において指定した台番号(島の場合は島に設置される全ての台番号)に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている呼び出しランプIDの呼び出しランプ装置200、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に対応して設置されている呼び出しランプ装置200と、「設定対象台」の項目において指定した台番号に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットIDの収集ユニット50、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に接続されている収集ユニット50に対して送信され、呼び出しランプ装置200のEEPROM276、並びに収集ユニット50のEEPROM576においてART関連設定情報記憶処理が制御マイコン(MPU)279、579により実施されることで、これら送信されたART関連設定情報がEEPROM276,576に記憶されて、該呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において実施される後述の各処理において使用される。尚、収集ユニット50においては、接続されているスロットマシン1が複数の4台であるので、接続されているスロットマシン1の各台番号に対応付けて設定情報が記憶される。   Then, after specifying the setting contents in each item on these ART-related setting screens, by selecting and inputting a “setting” selection input section provided below the ART-related setting screen, the ART-related setting screen is displayed. The ART-related setting information including data that can specify the selected content is the game number that corresponds to the machine number specified in the item of “Setting object” (all cars installed on the island in the case of islands). The calling lamp device 200 having the calling lamp ID stored in the information table, that is, the calling lamp device 200 installed corresponding to the slot machine 1 having the unit number specified in the item “target table”, The collection unit 50 of the collection unit ID stored in the game information table today corresponding to the machine number specified in the item of “target table”, ie, Are sent to the collection unit 50 connected to the slot machine 1 of the machine number designated in the item “target table”, and the ART-related setting information in the EEPROM 276 of the calling lamp device 200 and the EEPROM 576 of the collection unit 50. The storage processing is performed by the control microcomputers (MPU) 279 and 579 so that the transmitted ART-related setting information is stored in the EEPROMs 276 and 576, and will be described later which is performed in the calling lamp device 200 and the collection unit 50. Used in each process. In the collection unit 50, since there are a plurality of four connected slot machines 1, setting information is stored in association with each of the connected machine numbers.

つまり、ホールコンピュータ140において、設定対象とする呼び出しランプ装置200や収集ユニット50が対応するスロットマシン1の機種に応じた判定方法と判定条件(開始条件、終了条件)が設定される。   That is, in the hall computer 140, a determination method and determination conditions (start condition, end condition) are set according to the model of the slot machine 1 to which the calling lamp device 200 and the collection unit 50 to be set correspond.

また、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図45に示す1単位関連設定画面が表示され、各呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50における1単位に関する設定を行うことができるようになっている。   In addition, in the hall computer 140 of the present embodiment, by performing a predetermined operation, the 1 unit related setting screen shown in FIG. 45 is displayed, and settings related to 1 unit in each of the calling lamp devices 200 and the collection unit 50 are performed. Be able to.

この本実施例の1単位関連設定画面は、図45に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を選択指定するための「設定対象台」の項目と、ARTやボーナスが発生した場合に単位継続と判定する期間であるゲーム数を設定するたの「単位継続判定ゲーム数」の項目とが設けられている。   As shown in FIG. 45, the one-unit-related setting screen of this embodiment includes an item “setting target table” for selecting and specifying the slot machine 1 corresponding to the calling lamp device 200 and the collection unit 50 to be set. In addition, an item “number of unit continuation determination games” for setting the number of games, which is a period for determining unit continuation when an ART or bonus occurs, is provided.

この1単位関連設定画面における「設定対象台」の項目は、ART関連設定画面と同一とされ、排他選択可能とされた「島単位」と「台単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、「島単位」を選択して島番号を入力することで、設定対象とする呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が対応するスロットマシン1を「島単位」毎に指定可能とされているとともに、スロットマシン1の台番号を指定することで、1台のスロットマシン1に対応する呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50を設定対象として指定可能とされている。   The item “Setting Target Unit” in this 1 unit related setting screen is the same as the ART related setting screen, and a check box and selection are made for each selection menu of “island unit” and “unit unit” which can be exclusively selected. A window is provided, and by selecting “island unit” and inputting an island number, the calling lamp device 200 to be set and the slot machine 1 to which the collection unit 50 corresponds are designated for each “island unit”. In addition, by designating the machine number of the slot machine 1, the calling lamp device 200 and the collection unit 50 corresponding to one slot machine 1 can be designated as setting targets.

また、「単位継続判定ゲーム数」の項目には、「BB・RB終了時」の項目と、「ART終了時」の項目とが設けられており、個々の項目毎にゲーム数の設定部が設けられていることで、BB・RBが終了した場合とARTが終了した場合とで、単位継続と判定するゲームを個別に設定できるようになっている。   In addition, the item “unit continuation determination game number” includes an item “when BB / RB ends” and an item “when ART ends”, and a game number setting section is provided for each item. By being provided, it is possible to individually set a game for determining unit continuation when BB / RB ends and when ART ends.

該1単位関連設定画面において設定するゲーム数としては、例えば、設定の対象とするスロットマシン1が、スロットマシン1の一例として前述したように、RTの終了後に移行するRT1状態から再度、RT2に移行する際にはRT0状態のみを経由するのに対し、ボーナスからRT2に移行する場合には、RT3状態→RT1状態→RT0状態(図11参照)の複数の遊技状態を経由する必要がある機種のスロットマシンである場合には、ボーナスが終了する以前にRT2に移行することが決定されていたとしても、ボーナス終了後に再度RT2に移行する際には、RTが終了する以前にRTに移行することが決定されていて、該RTの終了後に再度RTに移行する場合よりも長いゲーム数が必要となることから、ART終了に対して設定されるRT0状態の経由に必要とされる平均ゲーム数に適宜な余裕値を加算したゲーム数よりも大きいゲーム数、具体的には、RT3状態→RT1状態→RT0状態の経由に必要とされる平均ゲーム数に適宜な余裕値を加算したゲーム数を設定すれば良い。   As the number of games set on the one-unit related setting screen, for example, as described above as an example of the slot machine 1, the slot machine 1 to be set changes from the RT1 state that shifts after the end of RT to RT2 again. When the transition is made, only the RT0 state is passed, whereas when shifting from the bonus to the RT2, a model that needs to go through a plurality of gaming states of RT3 state → RT1 state → RT0 state (see FIG. 11). Even if it is determined to shift to RT2 before the bonus ends, when switching to RT2 again after the bonus ends, the slot machine shifts to RT before RT ends. Since it is determined that a longer number of games is required than when moving to RT again after the end of the RT, The number of games is larger than the number of games obtained by adding an appropriate margin value to the average number of games required for passing through the RT0 state, specifically, it is required via the RT3 state → RT1 state → RT0 state. The number of games obtained by adding an appropriate margin value to the average number of games may be set.

つまり、ボーナス後に直接RT2に移行することのできないRT3状態に移行した後、該RT3状態が終了することでRT2(ART)に移行するためのRT0状態に移行可能なRT1状態に移行する機種の場合には、ARTの終了に対して設定する期間(ゲーム数)よりも長い期間(大きいゲーム数)をボーナスの終了に対して設定するようにすれば良い。   That is, in the case of a model that shifts to the RT1 state that can shift to the RT0 state for transitioning to the RT2 (ART) after the transition to the RT3 state after the transition to the RT3 state that cannot shift directly to the RT2 after the bonus In this case, a period (large number of games) longer than the period (number of games) set for the end of ART may be set for the end of bonus.

また、設定対象とするスロットマシンが、ボーナスの終了後においてRT3状態に移行せずに、RT2(有利RT)の終了と同じくRT1状態に移行する機種の場合には、ARTの終了に対して設定する期間(ゲーム数)と同じゲーム数をボーナスの終了に対して設定するようにすれば良い。   Also, if the slot machine to be set is a model that does not shift to the RT3 state after the bonus ends but shifts to the RT1 state in the same manner as the end of RT2 (advantageous RT), it is set for the end of ART. The same number of games as the period (number of games) to be played may be set for the end of the bonus.

尚、設定対象とするスロットマシンが、例えば、ボーナスの終了後においてRT0状態に移行することで、RT2(有利RT)終了時よりも短期間にRT2(有利RT)に移行する可能性が高い機種の場合には、ARTの終了に対して設定する期間(ゲーム数)と同じゲーム数をボーナスの終了に対して設定すれば、これらボーナスの終了後において再度発生したRT2(ART)も、1の単位に含まれるようになるので問題はない。   Note that the slot machine to be set is, for example, a model that is likely to shift to RT2 (advantageous RT) in a shorter period of time than when RT2 (advantageous RT) ends by shifting to the RT0 state after the bonus ends. In this case, if the same number of games as the period (number of games) set for the end of ART is set for the end of the bonus, RT2 (ART) generated again after the end of the bonus is also 1 There is no problem because it comes to be included in the unit.

そして、これら1単位関連設定画面における各項目において設定内容を指定した後に、該1単位関連設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該1単位関連設定画面にて選択した内容を特定可能なデータを含む1単位関連設定情報が、「設定対象台」の項目において指定した台番号(島の場合は島に設置される全ての台番号)に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている呼び出しランプIDの呼び出しランプ装置200、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に対応して設置されている呼び出しランプ装置200と、「設定対象台」の項目において指定した台番号に対応して本日遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットIDの収集ユニット50、すなわち、「設定対象台」の項目にて指定した台番号のスロットマシン1に接続されている収集ユニット50に対して送信され、これら1単位関連設定情報が呼び出しランプ装置200のEEPROM276、並びに収集ユニット50のEEPROM576に記憶されて、該呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において実施される後述の1単位判定処理において利用される。尚、収集ユニット50においては、接続されているスロットマシン1が複数の4台であるので、接続されているスロットマシン1の各台番号に対応付けて設定情報が記憶される。   Then, after specifying the setting contents in each item on the 1 unit related setting screen, by selecting and inputting a “setting” selection input section provided below the 1 unit related setting screen, the 1 unit related setting screen is selected. One unit related setting information including data that can specify the content selected on the setting screen corresponds to the unit number specified in the item of “Setting Target Unit” (in the case of island, all unit numbers installed on the island) Then, the calling lamp device 200 of the calling lamp ID stored in the game information table today, that is, the calling lamp device installed corresponding to the slot machine 1 of the machine number designated in the item “Setting target table”. 200 and the collection unit 50 of the collection unit ID stored in the game information table today corresponding to the machine number specified in the item “Setting target machine”, ie, Are sent to the collection unit 50 connected to the slot machine 1 of the machine number designated in the item of “setting target machine”, and these 1-unit related setting information is sent to the EEPROM 276 of the calling lamp device 200 and the collection unit 50. And is used in a one-unit determination process described later that is executed in the calling lamp device 200 and the collection unit 50. In the collection unit 50, since there are a plurality of four connected slot machines 1, setting information is stored in association with each of the connected machine numbers.

以下、本実施例の各機種のスロットマシン1から、BB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号、ドア開放信号、エラー信号の出力に応じて呼び出しランプ装置200において実施される各種処理について、図51〜図57のフロー図に基づいて以下に説明する。尚、以下の説明においては、呼び出しランプ装置200を例に説明するが、ARTの発生報知に関する処理以外については、収集ユニット50における処理と同一である。   Hereinafter, from the slot machine 1 of each model of the present embodiment, it is implemented in the calling lamp device 200 according to the output of the BB signal, RB signal, medal IN signal, medal OUT signal, RT2 signal, door open signal, and error signal. Various processes will be described below based on the flowcharts of FIGS. In the following description, the call lamp device 200 will be described as an example, but the processing other than the processing related to the ART occurrence notification is the same as the processing in the collection unit 50.

まず、これらBB信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号、ドア開放信号、エラー信号の信号変化の有無や入力の有無が、図51に示す割込監視処理を制御マイコン(MPU)279(収集ユニット50では579)が実施することにより、常時監視されている。尚、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579は、これら割込監視処理を各ポート毎に、同時並行して個別に実施する。   First, the presence or absence of signal change or input of these BB signal, RB signal, medal IN signal, medal OUT signal, RT2 signal, door open signal, and error signal determines whether the interrupt monitoring process shown in FIG. ) 279 (579 in the collection unit 50) is executed and is constantly monitored. Note that the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 performs these interrupt monitoring processes individually for each port simultaneously and in parallel.

つまり、該割込監視処理においては、図51に示すように、まず、メダルIN信号の入力の有無を判定し(SK1)、該判定においてメダルIN信号の入力が無い場合にはSK2のステップに進んでメダルOUT信号の入力の有無を判定し、該判定においてメダルOUT信号の入力が無い場合にはSK3のステップに進んで、BB信号、RB信号に変化があるか否かを判定し、該判定においてBB信号、RB信号に変化が無い場合にはSK4のステップに進んでRT2信号の入力の有無を判定し(SK4)、該判定においてRT2信号の入力が無い場合にはSK5のステップに進んでドア開放信号の入力の有無を判定し(SK5)、ドア開放信号の入力が無い場合にはSK6のステップに進んでエラー信号の入力の有無を判定し(SK6)、該判定においてエラー信号の入力が無い場合にはSK1のステップに戻ることで、これらSK1〜SK6のステップを巡回実施することにより、メダルIN信号の入力の有無、メダルOUT信号の入力の有無、並びにBB信号またはRB信号の変化の有無、RT2信号の入力の有無、ドア開放信号の入力の有無、エラー信号の入力の有無を監視する。   That is, in the interrupt monitoring process, as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not a medal IN signal is input (SK1). If no medal IN signal is input in the determination, the process goes to step SK2. Proceed to determine whether or not a medal OUT signal is input. If there is no medal OUT signal input, the process proceeds to step SK3 to determine whether or not there is a change in the BB signal and RB signal. If there is no change in the BB signal and RB signal in the determination, the process proceeds to step SK4 to determine whether or not the RT2 signal is input (SK4). If there is no input of the RT2 signal in the determination, the process proceeds to step SK5. In step SK5, it is determined whether or not a door opening signal is input. If no door opening signal is input, the process proceeds to step SK6 to determine whether or not an error signal is input (SK6). If no error signal is input in the determination, the process returns to the step SK1 to perform the steps SK1 to SK6, thereby determining whether the medal IN signal is input, whether the medal OUT signal is input, and BB. Whether or not a signal or RB signal is changed, whether or not an RT2 signal is input, whether or not a door opening signal is input, and whether or not an error signal is input are monitored.

そして、対応するスロットマシン1において、ゲームが開始されることにより、メダルIN信号が入力された場合には、該メダルIN信号の入力がSK1のステップにおいて検知されて図52に示すSt1〜St3の各ステップから成るSK7の投入関連処理とともに、SK8〜SK11の各処理が実施される。   Then, when the medal IN signal is input by starting the game in the corresponding slot machine 1, the input of the medal IN signal is detected in the step SK1, and St1 to St3 shown in FIG. Each process of SK8 to SK11 is performed together with the input process of SK7 including each step.

また、対応するスロットマシン1において、ゲームが終了して、小役入賞またはリプレイが発生することに応じてメダルOUT信号が信号入力部278eに入力された場合には、該メダルOUT信号の入力がSK2のステップにおいて検知されて図54に示すSh1〜Sh3の各ステップから成るSK12の払出関連処理とともに、SK9〜SK11の各処理が実施される。   In the corresponding slot machine 1, when the medal OUT signal is input to the signal input unit 278e in response to the end of the game and the occurrence of a small role winning or replay, the medal OUT signal is input. Each process of SK9 to SK11 is performed together with the payout related process of SK12 which is detected in the step of SK2 and includes the steps of Sh1 to Sh3 shown in FIG.

また、BB信号、RB信号に変化があった場合には、該信号変化がSK3のステップにおいて検知されてSK13の図56に示すS1〜S39の各ステップから成る遊技状態特定処理が実施される。   Further, when there is a change in the BB signal and the RB signal, the signal change is detected in the step SK3, and the game state specifying process including the steps S1 to S39 shown in FIG. 56 of SK13 is performed.

また、対応するスロットマシン1からRT2信号が入力された場合には、該RT2信号の入力がSK4のステップにおいて検知されてSK15とSK16のステップが実施される。   When the RT2 signal is input from the corresponding slot machine 1, the input of the RT2 signal is detected in the step SK4 and the steps SK15 and SK16 are performed.

また、対応するスロットマシン1において、全面扉が開放されたことに応じてドア開放信号が入力された場合には、該ドア開放信号の入力がSK5のステップにおいて検知されてSK16のステップに進み、対応するスロットマシン1において全面扉が開放されたことを所定の点灯態様にて報知するドア開放報知処理が実施される。尚、収集ユニット50の場合には、該収集ユニット50のユニットIDを含み、全面扉が開放されたことを通知するドア開放通知をホールコンピュータ140に対して送信するドア開放通知送信処理が実施される。   Further, in the corresponding slot machine 1, when a door opening signal is input in response to the opening of the entire door, the input of the door opening signal is detected in the step SK5 and the process proceeds to the step SK16. A door opening notification process for notifying in a predetermined lighting manner that the full-face door has been opened in the corresponding slot machine 1 is performed. In the case of the collection unit 50, door opening notification transmission processing for transmitting a door opening notification to the hall computer 140 including the unit ID of the collecting unit 50 and notifying that the entire door has been opened is performed. The

また、対応するスロットマシン1において、払出エラーや投入エラーが発生することでエラー信号が入力された場合には、該エラー信号の入力がSK6のステップにおいて検知されてSK17のステップに進み、対応するスロットマシン1においてエラーが発生したことを所定の点灯態様にて報知するエラー報知処理が実施される。尚、収集ユニット50の場合には、該収集ユニット50のユニットIDを含み、エラーが発生されたことを通知するエラー発生通知をホールコンピュータ140に対して送信するエラー発生通知送信処理が実施される。   Further, when an error signal is input due to the occurrence of a payout error or insertion error in the corresponding slot machine 1, the input of the error signal is detected in the step SK6, and the process proceeds to the step SK17. An error notification process is performed to notify that an error has occurred in the slot machine 1 in a predetermined lighting mode. In the case of the collection unit 50, an error occurrence notification transmission process is performed in which an error occurrence notification for notifying that an error has occurred is transmitted to the hall computer 140, including the unit ID of the collection unit 50. .

図51に示す割込監視処理においてメダルIN信号が入力された場合には、該メダルIN信号の入力がSK1にて検知されてSK7に進み、図52に示す投入関連処理が実施される。   When the medal IN signal is input in the interrupt monitoring process shown in FIG. 51, the input of the medal IN signal is detected at SK1 and the process proceeds to SK7, and the insertion related process shown in FIG. 52 is performed.

本実施例のSK7の投入関連処理においては、図52に示すように、入力されてきたメダルIN信号を構成するパルス数により、ゲームに使用されたメダル数(投入メダル数)を特定する(St1)。具体的に、メダルIN信号を構成するパルス数が1パルス(例えばボーナス中)であれば投入メダル数を1として特定し、メダルIN信号を構成するパルス数が3パルス(ボーナス中以外)であれば投入メダル数を3として特定する。   In the insertion related process of SK7 of this embodiment, as shown in FIG. 52, the number of medals used in the game (number of inserted medals) is specified by the number of pulses constituting the input medal IN signal (St1). ). Specifically, if the number of pulses constituting the medal IN signal is 1 pulse (for example, during bonus), the number of inserted medals is specified as 1, and the number of pulses constituting the medal IN signal is 3 pulses (other than during bonus). For example, the number of inserted medals is specified as 3.

そしてSt2のステップに進み、St1のステップにおいて特定した投入メダル数を、遊技情報テーブルの総投入メダル数に加算更新する。尚、該総投入メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。   Then, the process proceeds to the step of St2, and the number of inserted medals specified in the step of St1 is added and updated to the total number of inserted medals in the game information table. In addition, the difference medal number is updated with the update of the total inserted medal number.

次に、St3のステップに進み、総ゲーム回数、ボーナス間ゲーム数に1を加算更新する。尚、RAMのカウンタにゲーム数カウンタがセットされている場合には、該ゲームカウンタから1を減算する。   Next, proceeding to the step of St3, 1 is added to the total number of games and the number of games between bonuses and updated. If a game number counter is set in the RAM counter, 1 is subtracted from the game counter.

該投入関連処理の後、SK9のステップに進み、ボーナス信号(BB、RBのいずれかの信号)が入力中(ON状態)であるか否かを判定する。   After the insertion-related processing, the process proceeds to step SK9, where it is determined whether or not a bonus signal (either BB or RB signal) is being input (ON state).

これらボーナス信号が入力中である場合には、対応するスロットマシン1の遊技状態は、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスのいずれかであるので、直近ゲームテーブルを更新したりARTであるか否かを判定する必要がないので、SK1〜SK6の監視状態に戻る一方、ボーナス信号が入力中でない場合には、SK10のステップに進んで、図53に示す直近ゲームテーブル更新処理を実施する。   When these bonus signals are being input, since the gaming state of the corresponding slot machine 1 is either a big bonus or a regular bonus, it is determined whether the latest game table is updated or whether the game is ART. Since there is no need, the process returns to the monitoring state of SK1 to SK6. On the other hand, when the bonus signal is not being input, the process proceeds to step SK10 and the latest game table update process shown in FIG.

この本実施例の直近ゲームテーブル更新処理においては、まず、SK7を経由しての処理であるか否か、つまり、メダルIN信号の入力に応じて実施する処理であるか否かを判定する(Sg1)。   In the latest game table update process of this embodiment, first, it is determined whether or not the process is via SK7, that is, whether or not the process is performed in response to an input of a medal IN signal ( Sg1).

メダルIN信号の入力に応じて実施する処理である場合には、「Yes」と判定されてSg2のステップに進み、新規ゲームを直近ゲームテーブルに登録した後、該登録した新規ゲームの「ゲーム番号」の項目に、遊技情報テーブルの総ゲーム数の値、つまり、本日の営業開始時点からのゲーム番号を格納するとともに、RT信号の項目に初期値である入力なしを示す「0」を格納し、「賭数」の項目に投入関連処理のSt1にて特定した投入メダル数を格納し、「リプレイ」の項目に初期値である「0」を格納して処理を終了する。   If the process is performed in response to the input of the medal IN signal, it is determined as “Yes” and the process proceeds to the step of Sg2. After the new game is registered in the latest game table, the “game number” of the registered new game is displayed. In the game information table, that is, the game number from the start of today's business start, and the RT signal item stores “0” indicating no input as an initial value. Then, the number of inserted medals specified in St1 of the insertion-related process is stored in the “number of bets” item, the initial value “0” is stored in the “replay” item, and the process ends.

尚、この新規ゲームの登録の際、直近ゲームテーブルに登録されているゲーム数が30ゲームに達している場合には、最も古いゲームを削除することで、直近ゲームテーブルに登録されているゲーム数は最大で30ゲームとされる。   When the number of games registered in the most recent game table has reached 30 when registering the new game, the number of games registered in the most recent game table is deleted by deleting the oldest game. Is a maximum of 30 games.

そして、Sg3+のステップに進み、該新規ゲームの直前のゲームの登録データの払出数が未登録のままであるか否かを判定し、未登録でない場合には当該処理を終了する一方、未登録である場合には、ステップSg4に進んで該払出数に「0」を格納した後、ART関連設定情報から特定される算出対象ゲーム数に基づいて、直近ベース、直近リプレイ発生率、直近一般役発生率、直近AT小役発生率を算出して格納する(Sg6)。   Then, the process proceeds to step Sg3 + to determine whether or not the number of payouts of the registration data of the game immediately before the new game remains unregistered. If it is not unregistered, the process is terminated while not registered. If it is, after proceeding to step Sg4 and storing “0” in the number of payouts, based on the number of games to be calculated specified from the ART related setting information, the latest base, the latest replay occurrence rate, the most recent general role The occurrence rate and the latest AT small combination occurrence rate are calculated and stored (Sg6).

具体的にベース、直近リプレイ発生率の算出としては、ベースの算出対象ゲーム数が、例えば、Xゲームであれば、払出数に「0」を格納した直前のゲームからXゲーム前までの該直近ゲームテーブルにおけるゲームの「払出数」の合計を「賭数」の合計で除した値に100を乗じた値を算出して格納すれば良いとともに、リプレイ発生率の算出対象ゲーム数が、同じくXゲームであれば、払出数に「0」を格納したゲームからXゲーム前までにリプレイとなったゲーム、つまり、「払出数」の項目に「3」が格納されているゲームの数を分子とし、分母をXゲームとしてリプレイ発生率を算出して格納すれば良く、一般役発生率の算出対象ゲーム数が、同じくXゲームであれば、払出数に「0」を格納したゲームからXゲーム前までに一般役が発生したゲーム、つまり、「払出数」の項目に「0」以外が格納されているゲームの数を分子とし、分母をXゲームとして一般役発生率を算出して格納すれば良く、AT小役発生率の算出対象ゲーム数が、同じくXゲームであれば、払出数に「0」を格納したゲームからXゲーム前までにARTにおける操作報知の対象小役、例えば、対象小役がベルであればベルの入賞による払出枚数(例えば8枚)が「払出数」の項目に格納されているゲームの数を分子とし、分母をXゲームとしてAT小役発生率を算出して格納すれば良い。   Specifically, for calculating the base and most recent replay occurrence rate, if the base calculation target game number is, for example, an X game, the latest game from the immediately preceding game storing “0” to the number of payouts to the previous X game What is necessary is just to calculate and store a value obtained by multiplying the sum of the “payout number” of the game in the game table by the sum of the “betting number”, and the number of games to be calculated for the replay occurrence rate is also X In the case of a game, the numerator is the number of games that have been replayed before the X game from the game in which “0” is stored in the number of payouts, that is, the game in which “3” is stored in the “number of payouts” item. The replay occurrence rate may be calculated and stored using the denominator as the X game. If the number of games subject to calculation of the general role occurrence rate is also the X game, the game before storing X games from the game storing “0” as the number of payouts Until general It is sufficient to calculate and store the general role occurrence rate with the number of games in which “other than 0” is stored in the item of “number of payouts” as the numerator and the denominator as the X game. If the number of games for which the rate of occurrence is calculated is also an X game, the target small role for the operation notification in ART from the game storing “0” in the number of payouts to the X game, for example, the target small role is a bell. If there is, the number of games in which the number of payouts (for example, 8) by the winning of the bell is stored in the item of “number of payouts” is used as the numerator, and the AT small portion occurrence rate is calculated and stored using the denominator as the X game. .

また、Sg1のステップにおいて「No」と判定される場合は、SK12のステップを経由するメダルOUT信号の入力に応じて実施する処理であり、直近ゲームテーブルには、該メダルOUT信号が出力されるゲームの開始におけるメダルIN信号の入力によりSg2のステップが既に実施されていることにより、「払出数」の項目が未登録である新規ゲームが登録されているので、該新規ゲームの「払出数」の項目に、後述するSK12の払出関連処理にて特定される払出枚数を格納した後(Sg5)、直近ベース、直近リプレイ発生率、直近一般役発生率、直近AT小役発生率を上述したように算出して格納し(Sg6)、当該処理を終了する。   Further, when “No” is determined in the step of Sg1, this is a process performed in response to the input of the medal OUT signal via the step of SK12, and the medal OUT signal is output to the latest game table. Since the step of Sg2 has already been performed by the input of the medal IN signal at the start of the game, a new game in which the item “number of payouts” has not been registered is registered. Therefore, the “number of payouts” of the new game is registered. After storing the number of payouts specified in the payout-related processing of SK12 described later (Sg5), the latest base, the most recent replay occurrence rate, the most recent general character occurrence rate, and the most recent AT small character occurrence rate are as described above. Is calculated and stored (Sg6), and the process ends.

次にSK11のステップに進み、図55に示すART判定処理を実施する。本実施例のART判定処理においては、まず、移行前に実施されていた処理が、後述するステップSK14における直近ゲームテーブルへのRT2信号の入力を記憶する処理であるか、つまり、今回のART判定処理が、RT2信号の入力に応じて実施される処理であるか否かを判定する。   Next, the process proceeds to step SK11, and the ART determination process shown in FIG. 55 is performed. In the ART determination processing of the present embodiment, first, whether the processing performed before the transition is processing for storing the input of the RT2 signal to the most recent game table in step SK14 described later, that is, this ART determination It is determined whether or not the process is a process performed in response to the input of the RT2 signal.

ステップSr1でNoと判定された場合、つまり、メダルIN信号またはメダルOUT信号の入力に応じて実施される処理である場合にはステップSr20に進み、ステップSr1でYesと判定された場合、つまり、RT2信号の入力に応じて実施される場合にはステップSr2に進む。   If it is determined No in step Sr1, that is, if the process is performed in response to the input of the medal IN signal or the medal OUT signal, the process proceeds to step Sr20. If it is determined Yes in step Sr1, that is, If it is performed in response to the input of the RT2 signal, the process proceeds to step Sr2.

ステップSr2においては、その時点の遊技状態(遊技情報テーブルの現在に登録されている遊技状態)が、既にARTであるか否かを判定し、ARTでない場合にはステップSr3に進んで、ARTの開始を判定するためのART開始条件を、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて特定した後、該特定したART開始条件を満たしているか否かを判定する(Sr4)。   In step Sr2, it is determined whether or not the gaming state at that time (the gaming state currently registered in the gaming information table) is already ART. If it is not ART, the process proceeds to step Sr3. After specifying the ART start condition for determining the start based on the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), it is determined whether or not the specified ART start condition is satisfied (Sr4).

これらART開始条件は、前述したように、判定条件のタイプIDにて詳述したように、各機種によって異なる条件が設定されており、例えば、直近AT小役発生率が所定値(閾値)以上であることや、直近一般役発生率が所定値(閾値)以上であることや、直近リプレイ発生率が所定値(閾値)以上であること等とされており、該時点において直近ゲームテーブルに記憶されている直前のゲームに対応する直近AT小役発生率や直近一般役発生率や直近リプレイ発生率等が所定値(閾値)以上である場合においてART開始条件を満たしていると判定されることで、ARTの移行(開始)と判断される。   As described above, as described in detail in the type ID of the determination condition, these ART start conditions are set differently depending on each model. For example, the latest AT small combination occurrence rate is a predetermined value (threshold) or more. The most recent general combination occurrence rate is equal to or greater than a predetermined value (threshold value), and the most recent replay occurrence rate is equal to or greater than a predetermined value (threshold value). It is determined that the ART start condition is satisfied when the most recent AT small role occurrence rate, the most recent general role occurrence rate, the most recent replay occurrence rate, etc. corresponding to the immediately preceding game is equal to or greater than a predetermined value (threshold). Thus, it is determined that the ART is shifted (started).

つまり、本実施例では、RT2信号が入力された場合には、該RT2信号が入力される前の所定期間(算出対象ゲーム数の期間)のAT小役や一般役やリプレイ役の入賞状況を、直近ゲームテーブルを用いて予め監視しておき、これら直近ゲームテーブルにて監視されたRT2信号が入力される前の入賞状況に基づいてARTの移行(開始)を判断することで、例えば、RT状態に移行した時点ではRT2信号を出力せずに、該RT状態となってから所定ゲーム数が経過した時点でRT2信号を出力するタイプに機種について、これらRT2信号が入力されてからの所定期間において入賞状況を監視して判断する場合に比較して、ARTの移行(開始)の判断を迅速に実施することができるようになっている。   That is, in this embodiment, when the RT2 signal is input, the winning status of the AT small part, the general part, and the replay part in a predetermined period (the period of the number of games to be calculated) before the input of the RT2 signal is displayed. By monitoring in advance using the most recent game table, and determining the ART shift (start) based on the winning situation before the RT2 signal monitored in the most recent game table is input, for example, RT When a transition is made to a state, the RT2 signal is not output, and the RT2 signal is output when a predetermined number of games have elapsed since the RT state is reached. In comparison with the case where the winning situation is monitored and judged in, the judgment of ART transition (start) can be carried out quickly.

このステップSr4の判定においてART開始条件を満たさないと判定された場合には、ステップSr10に進んで、移行判定中フラグをセットして当該処理を終了する。   If it is determined in step Sr4 that the ART start condition is not satisfied, the process proceeds to step Sr10, the shift determination flag is set, and the process ends.

尚、本実施例では、これら移行判定中フラグを有効とする有効ゲーム数が設定されており、該有効ゲーム数が経過した場合には、移行判定中フラグがリセットされることで無効とされる。   In the present embodiment, the number of valid games for validating these transition determination flags is set, and when the number of valid games has elapsed, the transition determination flag is reset and invalidated. .

一方、ステップSr4の判定においてART開始条件を満たすと判定された場合には、ステップSr5に進み、ARTの遊技状態の開始(移行)と判断して、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「ART」に更新するとともに、総ART回数に1を加算更新した後、例えば、図58(c)に示すように、表示画面261を構成する液晶表示装置266に「ART発生中」を点滅表示するとともに、電球267の点灯状態をART発生中に対応する所定の点灯状態(例えば、緑色の点滅点灯)としてARTが発生したことの報知を開始する(Sr5+)。尚、収集ユニット50では、該報知の処理は実施しない。   On the other hand, if it is determined in step Sr4 that the ART start condition is satisfied, the process proceeds to step Sr5, where it is determined that the ART gaming state is started (shifted), and the gaming state in the gaming information table is set to “ART”. After updating and adding 1 to the total number of ARTs and updating, for example, as shown in FIG. 58 (c), “ART occurrence” blinks on the liquid crystal display device 266 constituting the display screen 261, and the light bulb The notification of the occurrence of ART is started with the lighting state of 267 as a predetermined lighting state (for example, flashing in green) corresponding to the time when the ART is generated (Sr5 +). The collection unit 50 does not perform the notification process.

次いで、Sr6のステップに進んで、開始(移行)と判断したARTの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該開始(移行)と判定したARTの、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技情報テーブルにおける総ART回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「ART」とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、「総ゲーム数」の項目には、該移行したと特定したゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する。   Next, the process proceeds to step Sr6, in which the gaming state of the ART determined to be started (transferred) is registered in the gaming state history table and the gaming state history table is updated. Specifically, the number of occurrences (number of times) of the ART that is determined to be the start (transition) on that day is specified by the total number of ARTs in the updated game information table, and the state-specific data is newly added. Additional registration is performed, and “ART”, the number of times, and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the item “total number of games” specifies that the transition has occurred. The game number of the selected game is stored, and the item “total number of inserted medals” stores the total number of wagers up to the game identified as having been transferred, subtracted from the total number of inserted medals at that time. In the item “total number of paid-out medals”, a value obtained by subtracting the total number of paid-outs up to the game specified to be transferred from the total number of inserted medals at that time is stored.

そしてSr7のステップに進んで、1単位判定処理を実施する。この1単位判定処理においては、開始(移行)と判断したARTと、その直前のボーナスまたはARTとのゲーム数が、設定されている所定ゲーム数以内であるか否かにより、1単位の継続か否かを判定し、継続でない場合には新たな1単位の開始と判定し、遊技状態履歴テーブルに追加登録したARTの状態別データの「単位」の項目に、既に単位番号として格納されている最も大きな番号に1を加えた単位番号を格納して、新たな単位の開始を登録する一方、1単位の継続であると判定した場合には、追加登録したARTの状態別データの「単位」の項目に、その直前のボーナスまたはARTの単位番号を格納して1単位の継続を登録する。   And it progresses to the step of Sr7 and implements 1 unit judgment processing. In this one-unit determination process, whether one unit is continued or not depends on whether the number of games between the ART determined to be started (transferred) and the immediately preceding bonus or ART is within the predetermined number of games set. If it is not a continuation, it is determined that a new unit is started, and is already stored as a unit number in the item “unit” of the state-specific data of ART additionally registered in the gaming state history table. The unit number obtained by adding 1 to the largest number is stored to register the start of a new unit. On the other hand, if it is determined that the unit is a continuation, the “unit” of the additionally registered ART state data In the item, the bonus or ART unit number immediately before is stored, and the continuation of one unit is registered.

次にSr8のステップに進み、Sr4のステップの判定に用いたART開始条件がタイプ2(T2)またはタイプ4(T4)、つまり、規定のゲーム数を消化することでART状態が終了するタイプのスロットマシンであるか否かを判定し、タイプ2(T2)またはタイプ4(T4)である場合には、該規定のゲーム数をゲーム数カウンタにセットした後(Sr9)、当該処理を終了し、タイプ2(T2)またはタイプ4(T4)でない場合には、ゲーム数カウンタをセットすることなく当該処理を終了する。   Next, the process proceeds to step Sr8, and the ART start condition used for the determination of step Sr4 is type 2 (T2) or type 4 (T4), that is, the ART state is terminated by digesting the prescribed number of games. It is determined whether or not it is a slot machine. If it is of type 2 (T2) or type 4 (T4), the prescribed number of games is set in the number-of-games counter (Sr9), and the process is terminated. If the type is not type 2 (T2) or type 4 (T4), the process ends without setting the game number counter.

一方、ステップSr2の判定において、その時点の遊技状態がARTである場合には、ステップSr11に進んで、ARTの終了と判断して、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「通常」に更新した後(Sr12)、ステップSr5+で開始したARTの発生報知を終了する(Sr13)。   On the other hand, if it is determined in step Sr2 that the gaming state at that time is ART, the process proceeds to step Sr11, where it is determined that ART has ended, and the gaming state in the gaming information table is updated to “normal” ( Sr12), the ART occurrence notification started in step Sr5 + is terminated (Sr13).

そして、終了したARTの遊技状態のデータを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新するとともに(Sr14)、ゲーム数カウンタにゲーム数のセットが残存している場合には、該残存しているゲーム数をリセットして(Sr15)、当該処理を終了する。   Then, the game state data of the finished ART is confirmed, the game state history table is updated (Sr14), and if the game number counter remains in the game number counter, the remaining game is displayed. The number is reset (Sr15), and the process ends.

具体的に、このステップSr14においては、遊技状態履歴テーブルに状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として「通常」を登録(格納)するとともに、ARTが終了したと判断したゲームの次のゲーム、つまり通常状態の開始ゲーム(次のゲーム)を特定し、「総ゲーム数」の項目には、該特定した開始ゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、遊技単位には前述の遊技単位の終了判定に基づいて「−」を格納するとともに、前述したように、該状態別データの1つ前の状態別データ(ART)の必要データ(その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ARTの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ART中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。   Specifically, in this step Sr14, new state-specific data is additionally registered in the game state history table, and “normal” is registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and ART is ended. The next game after the game determined to have been determined, that is, the starting game in the normal state (next game) is specified, and the game number of the specified starting game is stored in the item “total number of games”, The item “medal number” stores the total number of bets until the specified start game is subtracted from the total number of inserted medals at that time, and the item “total payout medal number” stores the specified start The total of the number of payouts up to the game is subtracted from the total number of medals inserted at that time, and the game unit stores “−” based on the end determination of the game unit described above. The state Necessary data of the state-specific data (ART) immediately before the data (from the difference between the total number of paid out medals and the total number of inserted medals up to that point and the total number of paid out medals and the total number of inserted medals at the start of the ART The total number of paid-out medals and the number of inserted medals during ART are calculated and determined.

尚、これら遊技状態履歴テーブルの更新に伴い、終了したART中に実施されたゲーム数を確認し、該確認されたゲーム数が規定のゲーム数以上である場合には遊技情報テーブルの上乗せ有りART回数に1を加算し、規定のゲーム数未満である場合には遊技情報テーブルの上乗せなしART回数に1を加算するとともに、これらに関連するデータ(上乗せ有りART突入率等)のデータも更新する。   As the gaming state history table is updated, the number of games executed during the completed ART is confirmed. If the number of confirmed games is equal to or greater than the prescribed number of games, the gaming information table is added. ART 1 is added to the number of games, and if the number is less than the prescribed number of games, 1 is added to the number of ARTs without addition in the game information table, and data related to these (such as ART entry rate with addition) is also updated. .

つまり、RT2信号が入力されたときにART開始条件が満たされている場合には、その時点でARTの移行(開始)が判断されて、ART回数やARTの遊技状態履歴が記憶されるとともに、その後の遊技情報がART中に発生したものとして集計、管理され、RT2信号を出力する機種に関するART終了条件であるRT2信号が入力されたことが満たされたときにARTの終了が判断されて、ARTに関する情報としての集計、管理が終了される。   That is, if the ART start condition is satisfied when the RT2 signal is input, the ART transition (start) is determined at that time, and the number of ARTs and the ART gaming state history are stored. Subsequent game information is counted and managed as having occurred during ART, and when it is satisfied that the RT2 signal, which is the ART end condition for the model that outputs the RT2 signal, is input, the end of ART is determined, Aggregation and management as information related to ART are terminated.

なお、本実施例のスロットマシン1のように、RT2信号が、図24〜図28に示したようにRT2が実際に開始あるいは終了した後のゲームが開始されて以降に出力されるような場合には、RT2信号が入力されたときよりもさらに前に遡って、ART回数やARTの遊技状態履歴が記憶されるとともに、ARTに関する情報としての集計、管理が行なわれる。すなわち、遊技状態がARTでないときに、RT2信号を受信して、ART開始条件を満たしていると判定されたときには、当該RT2信号を受信したタイミングが、ゲーム終了時であったときには当該終了した1ゲームがART中のゲームとして集計、管理され、メダルIN信号の出力が完了した直後であったときには、実行中の今回ゲームと、前回ゲームとがART中のゲームとして集計、管理される。また、遊技状態がART中であるときに、RT2信号を受信したときには、当該RT2信号を受信したタイミングが、ゲーム終了時であったときには当該終了した1ゲームがART中のゲームでなかったとして集計、管理され、メダルIN信号の出力が完了した直後であったときには、実行中の今回ゲームと、前回ゲームとがART中でないゲームとして集計、管理される。   Note that, as in the slot machine 1 of this embodiment, the RT2 signal is output after the game is started after RT2 is actually started or ended as shown in FIGS. In addition, the number of ARTs and the gaming state history of ART are stored retroactively before the input of the RT2 signal, and tabulation and management as information related to ART are performed. That is, when the gaming state is not ART and the RT2 signal is received and it is determined that the ART start condition is satisfied, the RT1 signal is ended when the timing at which the RT2 signal is received is at the end of the game. When the game is tabulated and managed as an ART game and immediately after the output of the medal IN signal is completed, the currently executed game and the previous game are tabulated and managed as an ART game. Further, when the RT2 signal is received when the gaming state is ART, when the timing at which the RT2 signal is received is at the end of the game, it is counted that the completed one game is not an ART game. If it is immediately after the output of the medal IN signal is managed, the current game being executed and the previous game are counted and managed as games that are not in ART.

一方、Sr1においてNo、つまり、メダルIN信号またはメダルOUT信号の入力に応じて実施される処理である場合にはステップSr20に進み、ステップSr10にてセットされる移行判定中フラグがセットされているか否かを判定する。   On the other hand, if Sr1 is No, that is, if the process is performed in response to the input of the medal IN signal or the medal OUT signal, the process proceeds to step Sr20, and is the transition determination flag set in step Sr10 set? Determine whether or not.

そして、移行判定中フラグがセットされている場合には、ステップSr21に進んで、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいてART開始条件を特定し、該特定したART開始条件を満たしているか否かを判定する。   If the transition determination flag is set, the process proceeds to step Sr21, where the ART start condition is specified based on the ART-related setting information stored in the EEPROM 276 (576), and the specified ART start condition is determined. It is determined whether or not

ART開始条件を満たしていない場合には、当該処理を終了する一方、ART開始条件を満たしている場合には、ステップSr22に進み、開示時期繰上処理を実施した後、前述したSr7のステップに進む。   If the ART start condition is not satisfied, the process is terminated. If the ART start condition is satisfied, the process proceeds to step Sr22. After the disclosure time advance process is performed, the process proceeds to step Sr7 described above. .

この開示時期繰上処理においては、まず、ARTの遊技状態の開始(移行)と判断して、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「ART」に更新するとともに、総ART回数に1を加算更新して移行判定中フラグをリセットした後、ARTが発生したことの報知を開始する。   In this disclosure timing advance processing, first, it is determined that the gaming state of the ART is started (shifted), the gaming state in the gaming information table is updated to “ART”, and the total ART count is incremented by one and updated. After resetting the in-determination flag, notification that ART has occurred is started.

次いで、開始(移行)と判断したARTの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該開始(移行)と判定したARTの、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技情報テーブルにおける総ART回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「ART」とその回数を格納する。そして、「総ゲーム数」の項目には、該移行したと特定したゲームのゲーム番号ではなく、直近にRT2信号の入力があったゲームを、直近ゲームテーブルから特定し、該特定したRT2信号の入力があったゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定したRT2信号の入力があったゲームまでの賭数の合計を該ゲームまでの総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定したRT2信号の入力があったゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する。   Next, the ART gaming state determined to be started (transferred) is registered in the gaming state history table, and the gaming state history table is updated. Specifically, the number of occurrences (number of times) of the ART that is determined to be the start (transition) on that day is specified by the total number of ARTs in the updated game information table, and the state-specific data is newly added. Additional registration is performed, and “ART” and the number of times are stored as the gaming state of the additionally registered state-specific data. In the item “total number of games”, the game having the RT2 signal input most recently is identified from the most recent game table, not the game number of the game identified as having been transferred, and the RT2 signal of the identified RT2 signal is identified. The game number of the game that has been input is stored, and in the item “total number of inserted medals”, the total number of bets up to the game for which the specified RT2 signal has been input is calculated from the total number of inserted medals until the game. In the item “total number of payout medals”, the total number of payouts up to the game in which the specified RT2 signal is input is subtracted from the total number of inserted medals at that time. .

つまり、RT2信号の入力時においてART開始条件が満たされておらず、その後においてART開始条件が満たされた場合には、該ART開始条件が満たされた時点をARTの開始時点とするのではなく、RT2信号の入力時にARTが開始されたものと見なして、遊技状態履歴テーブルの当該ARTとなった「総ゲーム数」や「総投入メダル数」や「総払出メダル数」項目に、ART開始条件が満たされた時点のゲーム番号等ではなく、RT2信号の入力があったゲームのゲーム番号や、該RT2信号の入力があったゲームにおける総投入メダル数や総払出メダル数を格納することで、RT状態の開始に伴ってRT2信号(有利RT信号)を出力する機種について、これらRT2信号が入力されたゲームからART開始条件が満たされた時点のゲームまでの払出メダル数や獲得メダル数も、当該ART状態に対応するデータとして遊技状態履歴テーブルに集計、管理されるようになっている。   That is, when the ART start condition is not satisfied when the RT2 signal is input and the ART start condition is satisfied after that, the time when the ART start condition is satisfied is not set as the ART start time. Assuming that ART is started when the RT2 signal is input, ART starts in the “total number of games”, “total number of inserted medals”, and “total number of paid out medals” items of the ART in the gaming state history table. By storing not the game number at the time when the condition is satisfied but the game number of the game in which the RT2 signal is input, the total number of inserted medals and the total number of paid-out medals in the game in which the RT2 signal is input Regarding models that output RT2 signals (advantageous RT signals) when the RT state starts, the ART start conditions are satisfied from the game in which these RT2 signals are input Payout medals and won medals to the point of games, aggregated gaming state history table as the data corresponding to the ART state, and is managed.

なお、本実施例のスロットマシン1のように、RT2信号が、図24〜図28に示したようにRT2が実際に開始あるいは終了した後のゲームが開始されて以降に出力されるような場合には、移行判定中フラグをセットする契機となったRT2信号が入力されたときよりもさらに前に遡って、ART回数やARTの遊技状態履歴が記憶されるとともに、ARTに関する情報としての集計、管理が行なわれる。すなわち、遊技状態がARTでないときに、RT2信号を受信してセットされた移行判定中フラグであって、ART開始条件を満たしていると判定されたときには、当該RT2信号を受信したタイミングが、ゲーム終了時であったときには当該終了した1ゲームからART中のゲームとして集計、管理され、メダルIN信号の出力が完了した直後であったときには、前回ゲームからART中のゲームとして集計、管理される。   Note that, as in the slot machine 1 of this embodiment, the RT2 signal is output after the game is started after RT2 is actually started or ended as shown in FIGS. Contains the number of ARTs and ART gaming state history further before the time when the RT2 signal that triggered the transition determination flag is input, and the total as information about the ART. Management is performed. That is, when the gaming state is not ART, when it is determined that the transition determination flag is set by receiving the RT2 signal and the ART start condition is satisfied, the timing at which the RT2 signal is received is When it is the end time, it is counted and managed as a game in ART from the completed one game, and when it is immediately after the output of the medal IN signal is completed, it is counted and managed as a game in ART from the previous game.

また、ステップSr20において移行判定中フラグがセットされていないと判定された場合には、ステップSr30に進んで、その時点の遊技状態(遊技情報テーブルの現在に登録されている遊技状態)がARTであるか否かを判定する。   If it is determined in step Sr20 that the transition determination flag is not set, the process proceeds to step Sr30, and the gaming state at that time (the gaming state currently registered in the gaming information table) is ART. It is determined whether or not there is.

そして、遊技状態がARTではでない場合には、ステップSr31に進んで、対応するスロットマシン1が、ARTの開始に対応するRT2信号を出力しないRT信号開始非出力タイプの機種であるかをEEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて判定する。   If the gaming state is not ART, the process proceeds to step Sr31 to determine whether the corresponding slot machine 1 is an RT signal start non-output type model that does not output an RT2 signal corresponding to the start of ART. 576) is determined based on the ART-related setting information stored in 576).

RT信号開始非出力タイプの機種である場合には、ARTの開始を判定するためのART開始条件を、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて特定した後、該特定したART開始条件を満たしているか否かを判定し、満たしている場合には、ARTの開始と判断して、前述したステップSr5に進み、Sr5以降の処理を実施する。   In the case of the RT signal start non-output type model, the ART start condition for determining the start of the ART is specified based on the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), and then specified. It is determined whether or not the ART start condition is satisfied. If the ART start condition is satisfied, it is determined that the ART is started, the process proceeds to step Sr5 described above, and the processes after Sr5 are performed.

一方、ステップSR30で遊技状態がARTでないと判定された場合や、ステップSr31またはステップSr32でNoと判定された場合には、ステップSr35に進んで、対応するスロットマシン1が、ARTの終了に対応するRT2信号を出力しないRT信号終了非出力タイプの機種であるかをEEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて判定する。   On the other hand, if it is determined in step SR30 that the gaming state is not ART, or if it is determined No in step Sr31 or step Sr32, the process proceeds to step Sr35, and the corresponding slot machine 1 responds to the end of ART. On the basis of the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), it is determined whether the model is an RT signal end non-output type that does not output the RT2 signal.

RT信号終了非出力タイプの機種である場合には、ARTの終了を判定するためのART終了条件を、EEPROM276(576)に記憶されているART関連設定情報に基づいて特定した後、該特定したART終了条件を満たしているか否かを判定し、満たしている場合には、ARTの終了と判断して、前述したステップSr11に進み、Sr11〜Sr15の処理を実施する一方、ステップSr35またはステップSr36でNoと判定された場合には当該処理を終了する。   In the case of the RT signal end non-output type model, the ART end condition for determining the end of the ART is specified based on the ART related setting information stored in the EEPROM 276 (576), and then specified. It is determined whether or not the ART end condition is satisfied. If the ART end condition is satisfied, it is determined that the ART is ended, and the process proceeds to step Sr11 described above, and the processes of Sr11 to Sr15 are performed, while step Sr35 or step Sr36. If it is determined No, the process is terminated.

これらART終了条件は、前述したように、判定条件のタイプIDにて詳述したように、各機種によって異なる条件が設定されており、例えば、払出メダル数が固有とされた特定の転落役に入賞したことや、ゲーム数カウンタが「0」であることや、直近AT小役発生率が所定値(閾値)以下であることや、直近一般役発生率が所定値(閾値)以下であることや、直近リプレイ発生率が所定値(閾値)以下であること等とされており、これらのART終了条件が満たされたときに、RT2信号の入力がなくてもARTの終了と判断される。   As described above in detail with respect to the type ID of the determination condition, these ART end conditions are set differently depending on each model. For example, for a specific falling combination in which the number of payout medals is unique. That a prize has been won, the game number counter is “0”, the latest AT small combination occurrence rate is less than or equal to a predetermined value (threshold), and the most recent general combination occurrence rate is less than or equal to a predetermined value (threshold) In addition, it is determined that the most recent replay occurrence rate is equal to or less than a predetermined value (threshold value), and when these ART termination conditions are satisfied, it is determined that the ART is terminated even if the RT2 signal is not input.

つまり、本実施例では、RT2信号をARTの期間中の所定のタイミング、例えば、RT2の状態となってから、例えば2、3ゲームが経過した場合において1回のみ出力し、ARTの終了時にはRT2信号を出力しない機種や、ARTに規定ゲーム数が設定されていることで、RT2の状態に移行したときには規定ゲーム数に達してARTが終了するときにRT2信号を出力する機種であっても、ARTの開始や終了を正確に判断できるようになっている。   In other words, in this embodiment, the RT2 signal is output only once at a predetermined timing during the ART period, for example, when two or three games have elapsed since the RT2 state has been reached, and at the end of ART, the RT2 signal is output. Even if it is a model that outputs a RT2 signal when it reaches the specified number of games when it shifts to the state of RT2 and the ART ends when the model that does not output a signal or the specified number of games is set in the ART, The start and end of ART can be accurately determined.

以上のように、SK11において上述したART判定処理が実施されることにより、RT2信号の入力時においてART開始条件が満たされていなくても、その後にART開始条件が満たされた時点でARTへの移行(開始)が判断されるようになっている。   As described above, by performing the above-described ART determination process in SK11, even when the ART start condition is not satisfied at the time of inputting the RT2 signal, the ART start condition is satisfied when the ART start condition is subsequently satisfied. Transition (start) is determined.

また、図2〜図30にて詳述した、RT2信号の開始並びに終了においてRT2信号を出力するタイプであるT1−1タイプについては、開始のRT2信号と判断されたRT2信号の入力に応じて、入力タイミングがゲーム終了時であったときには当該ゲームからARTと判断され、入力タイミングがメダルIN信号入力直後であったときには前回ゲームからARTと判断される。また、終了のRT2信号と判断されたRT2信号の入力に応じて、入力タイミングがゲーム終了時であったときには前回ゲームでARTの終了と判断され、入力タイミングがメダルIN信号入力直後であったときには前々回ゲームでARTの終了と判断される。これにより、開始のRT2信号の入力されたゲームあるいは前回ゲームから、終了のRT2信号の入力されたゲームの前回ゲームあるいは前々回ゲームまでの期間に入力されたメダルIN信号がART期間中に賭数として使用されたメダル数として集計されるので、ART中の賭数を正確に集計される。   2 to 30, the T1-1 type that outputs the RT2 signal at the start and end of the RT2 signal, according to the input of the RT2 signal determined as the start RT2 signal. When the input timing is at the end of the game, the game is determined to be ART, and when the input timing is immediately after the medal IN signal is input, it is determined to be ART from the previous game. Further, in response to the input of the RT2 signal determined as the end RT2 signal, when the input timing is the end of the game, it is determined that the ART has ended in the previous game, and when the input timing is immediately after the medal IN signal is input. It is determined that the ART has ended in the previous game. As a result, the medal IN signal input during the period from the game in which the start RT2 signal is input or the previous game to the previous game in which the end RT2 signal is input or the previous game is used as the bet amount during the ART period. Since it is counted as the number of used medals, the number of bets in ART is accurately counted.

次に、メダルOUT信号が入力された場合において実施される処理の流れについて説明すると、該メダルOUT信号の入力がSK2にて検知されてSK12に進むことで、まず、図54に示す払出関連処理が実施される。   Next, the flow of processing performed when a medal OUT signal is input will be described. First, the payout related processing shown in FIG. Is implemented.

本実施例の払出関連処理においては、図54に示すように、まず、入力されてきたメダルOUT信号を構成するパルス数により、払出されたメダル数(払出メダル数)を特定する。具体的に、メダルOUT信号を構成するパルス数が1パルスであれば払出メダル数を1として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が3パルスであれば払出メダル数を3として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が5パルスであれば払出メダル数を5として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が8パルスであれば払出メダル数を8として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が10パルスであれば払出メダル数を10として特定する(Sh1)。   In the payout-related processing of the present embodiment, as shown in FIG. 54, first, the number of medals paid out (number of payout medals) is specified by the number of pulses constituting the input medal OUT signal. Specifically, if the number of pulses constituting the medal OUT signal is 1 pulse, the number of payout medals is specified as 1. If the number of pulses constituting the medal OUT signal is 3 pulses, the number of payout medals is specified as 3. If the number of pulses constituting the medal OUT signal is 5, the number of payout medals is specified as 5, and if the number of pulses constituting the medal OUT signal is 8 pulses, the number of payout medals is specified as 8, and the medal OUT signal is specified. If the number of configured pulses is 10, the number of payout medals is specified as 10 (Sh1).

そしてSh2のステップに進み、Sh1のステップにおいて特定した払出メダル数を、遊技情報テーブルの総払出メダル数に加算更新する。尚、該総払出メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。   Then, the process proceeds to the step of Sh2, and the number of payout medals specified in the step of Sh1 is added and updated to the total number of payout medals in the game information table. In addition, the difference medal number is updated with the update of the total payout medal number.

次に、Sh3のステップに進み、Sh1のステップにおいて特定した払出メダル数に対応する小役の発生を特定する。   Next, the process proceeds to the step of Sh3, and occurrence of a small combination corresponding to the number of payout medals specified in the step of Sh1 is specified.

そして、これらSK12の払出関連処理が実施された後、前述のSK9のステップに進み、図51に示すSK9〜SK11の各ステップの処理が実施される。   Then, after the payout-related processing of SK12 is performed, the process proceeds to the above-described step SK9, and the processing of steps SK9 to SK11 shown in FIG. 51 is performed.

つまり、ボーナス中でない場合には、SK10の直近ゲームテーブル更新処理やSK11のART判定処理が、入賞が発生してメダルOUT信号が入力された場合だけでなく、入賞が発生しないことでメダルOUT信号が入力されなくても、次のゲームにおいてメダルIN信号が入力されることに応じて実施されるようになっている。   In other words, when the bonus is not in effect, the latest game table update process of SK10 and the ART determination process of SK11 are performed not only when a winning occurs and a medal OUT signal is input, but also when a medal OUT signal is not generated. Even if is not input, it is implemented in response to the medal IN signal being input in the next game.

次に、BB信号、RB信号に変化があった場合における処理の流れについて説明すると、BB信号、RB信号に変化があった場合には、該変化がSK3のステップにて検知されてSK13に進み、図56に示す遊技状態特定処理が実施される。   Next, the processing flow when there is a change in the BB signal and the RB signal will be described. When there is a change in the BB signal and the RB signal, the change is detected in the step SK3 and the process proceeds to SK13. The gaming state specifying process shown in FIG. 56 is performed.

本実施例のSk13の遊技状態特定処理においては、図56に示すように、まず、S1のステップを実施することで、変化した信号が、BB信号であるか、RB信号であるかを特定する。尚、S1で「No」である場合は、RB信号の変化に該当する。   In the game state specifying process of Sk13 of this embodiment, as shown in FIG. 56, first, by performing step S1, it is specified whether the changed signal is a BB signal or an RB signal. . If “No” in S1, it corresponds to a change in the RB signal.

変化した信号がBB信号である場合には、S1のステップにおいて「Yes」と判定されてS2のステップに進み、当該BB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のBB信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。   If the changed signal is a BB signal, “Yes” is determined in step S1, and the process proceeds to step S2, where the change in the BB signal is changed from the “OFF” state to the “ON” state. That is, it is determined whether or not the input state of the BB signal after the change is “ON”.

該判定においてBB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のBB信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S31のステップに進む一方、変化後のBB信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S3のステップに進み、対応するスロットマシン1においてビッグボーナスへの移行を伴う特別入賞が発生したと特定する。   In the determination, if the change in the BB signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, if the input state of the BB signal after the change is in the “OFF” state, the process proceeds to step S31. On the other hand, if the input state of the BB signal after the change is “ON”, the process proceeds to step S3, and it is specified that a special prize accompanying the shift to the big bonus has occurred in the corresponding slot machine 1.

そして、S4のステップに進んで、その時点の遊技状態、つまりビッグボーナスが発生した遊技状態がARTであるか否かを判定し、ARTでない場合には、ステップS7に進む一方、ARTである場合には、S5のステップに進んで、ビッグボーナスの発生をARTの終了と判定し、終了したARTの遊技状態のデータを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新するとともに、ゲーム数カウンタにゲーム数のセットが残存している場合には、該残存しているゲーム数をリセットする(S6)。   Then, the process proceeds to step S4, where it is determined whether or not the gaming state at that time, that is, the gaming state in which the big bonus has occurred is ART, and if it is not ART, the process proceeds to step S7 while if it is ART. In step S5, it is determined that the occurrence of the big bonus is the end of the ART, the game state data of the ended ART is confirmed, the game state history table is updated, and the number of games is displayed in the game number counter. If the set remains, the remaining number of games is reset (S6).

具体的に、このステップS5においては、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データ(ART)の必要データ(その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ARTの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ART中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。   Specifically, in this step S5, the necessary data of the latest state-specific data (ART) in the game state history table (the total number of paid-out medals and the total number of inserted medals up to that point and the total paid-out medal at the start of the ART) The total payout medals and the number of inserted medals in the ART are calculated and determined from the difference between the number and the total number of inserted medals.

そしてS7のステップに進み、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「BB(ビッグボーナス)」に更新した後、BB発生回数に1を加算するとともに、BB発生率などの関連するデータを更新するとともに、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279の場合には、BBの発生報知を開始する。   Then, the process proceeds to step S7, the game state in the game information table is updated to “BB (Big Bonus)”, 1 is added to the number of BB occurrences, and related data such as the BB occurrence rate is updated and the call is made. In the case of the control microcomputer (MPU) 279 of the lamp device 200, BB generation notification is started.

そして、遊技状態履歴テーブルに状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として「BB(ビッグボーナス)」を登録(格納)するとともに、ARTまたは通常状態が終了したと判断したゲームまたは次のゲーム、つまりビッグボーナスの開始ゲーム(終了したと判断したゲーム次のゲーム)を特定し、「総ゲーム数」の項目には、該特定した開始ゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する(ステップS8)。尚、遊技単位には不定を示す「0」を格納し、該遊技単位のデータは、後述するステップS21の1単位判定処理にて更新される。   Then, new state-specific data is additionally registered in the game state history table, and “BB (Big Bonus)” is registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the ART or normal state is ended. The game determined to be or the next game, that is, the big bonus start game (the next game determined to have ended) is specified, and the game number of the specified start game is stored in the item “total number of games” In the “total number of inserted medals” item, the total number of wagers up to the specified starting game is subtracted from the total number of inserted medals at that time. Then, a value obtained by subtracting the total number of payouts up to the specified start game from the total number of inserted medals at that time is stored (step S8). Note that “0” indicating indefinite is stored in the game unit, and the data of the game unit is updated in a one-unit determination process in step S21 described later.

次にS20に進んで、ボーナス間ゲーム数を確定し、該ボーナス間ゲーム数を新たに確定したボーナス間ゲーム数として記憶するとともに、ボーナス間ゲーム数のカウント値をリセットした後、ステップS21の図57に示す1単位判定処理を実施する。   Next, proceeding to S20, the number of games between bonuses is determined, the number of games between bonuses is stored as the newly determined number of games between bonuses, and the count value of the number of games between bonuses is reset, and then the diagram of step S21. 1 unit determination processing shown in 57 is performed.

尚、該1単位判定処理を実施することで、前述した「0」の遊技単位データは、ビッグボーナスの発生がARTの終了から予め設定された所定ゲーム数(ART中の発生を含む)である場合には、該ARTの遊技単位の値と同一の単位データが格納され、ARTの終了から所定ゲーム数以上経過している場合には、新規の遊技単位の開始と判定されて、終了したARTの遊技単位の値に1を加えた単位データが格納される。   By executing the one-unit determination process, the game unit data of “0” described above is a predetermined number of games (including occurrence during ART) in which the occurrence of big bonus is preset from the end of ART. In such a case, the same unit data as the value of the game unit of the ART is stored, and when a predetermined number of games have passed since the end of the ART, it is determined that the new game unit is started, and the finished ART Unit data obtained by adding 1 to the value of the game unit is stored.

変化した信号がRB信号であって、ステップS1の判定が「No」である場合は、ステップS11において、BB信号がON状態、つまり、ビッグボーナス中のRBの発生であるか否かを判定し、BB信号がON状態である場合には処理を終了する一方、BB信号がOFF状態である場合には、ステップS12に進んで、当該RB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のRB信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。   If the changed signal is an RB signal and the determination in step S1 is “No”, it is determined in step S11 whether or not the BB signal is in an ON state, that is, whether or not an RB during a big bonus is generated. If the BB signal is in the ON state, the process is terminated. On the other hand, if the BB signal is in the OFF state, the process proceeds to step S12, and the change in the RB signal is changed from the “OFF” state to the “ON” state. It is determined whether the change is a transition, that is, whether the input state of the RB signal after the change is “ON”.

該判定においてRB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のRB信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S31のステップに進む一方、変化後のRB信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S13のステップに進み、対応するスロットマシン1においてレギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞が発生したと特定する。   In the determination, if the change in the RB signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, if the input state of the RB signal after the change is in the “OFF” state, the process proceeds to step S31. On the other hand, when the input state of the RB signal after the change is the “ON” state, the process proceeds to step S13, and it is specified that a special prize accompanying the transition to the regular bonus has occurred in the corresponding slot machine 1.

そして、S14のステップに進んで、その時点の遊技状態、つまりレギュラーボーナスが発生した遊技状態がARTであるか否かを判定し、ARTでない場合には、ステップS17に進む一方、ARTである場合には、S15のステップに進んで、レギュラーボーナスの発生をARTの終了と判定し、終了したARTの遊技状態のデータを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新するとともに、ゲーム数カウンタにゲーム数のセットが残存している場合には、該残存しているゲーム数をリセットする(S16)。   Then, the process proceeds to step S14, where it is determined whether or not the game state at that time, that is, the game state in which the regular bonus has occurred is ART, and if it is not ART, the process proceeds to step S17 while if it is ART. In step S15, the generation of the regular bonus is determined to be the end of the ART, the game state data of the completed ART is confirmed, the game state history table is updated, and the number of games is displayed in the game number counter. If the set remains, the remaining number of games is reset (S16).

具体的に、このステップS15においては、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データ(ART)の必要データ(その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ARTの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ART中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。   Specifically, in this step S15, necessary data of the latest state-specific data (ART) in the gaming state history table (the total number of paid-out medals and the total number of inserted medals up to that point and the total paid-out medal at the start of the ART) The total payout medals and the number of inserted medals in the ART are calculated and determined from the difference between the number and the total number of inserted medals.

そしてS17のステップに進み、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「RB(レギュラーボーナス)」に更新した後、RB発生回数に1を加算するとともに、RB発生率などの関連するデータを更新するとともに、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279の場合には、RBの発生報知を開始する。   In step S17, the game state in the game information table is updated to “RB (regular bonus)”, and then 1 is added to the number of RB occurrences and related data such as the RB occurrence rate is updated and the call is made. In the case of the control microcomputer (MPU) 279 of the lamp device 200, RB generation notification is started.

そして、遊技状態履歴テーブルに状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として「RB(レギュラーボーナス)」を登録(格納)するとともに、ARTまたは通常状態が終了したと判断したゲームまたは次のゲーム、つまりレギュラーボーナスの開始ゲーム(終了したと判断したゲーム次のゲーム)を特定し、「総ゲーム数」の項目には、該特定した開始ゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該特定した開始ゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する(ステップS18)。尚、遊技単位には不定を示す「0」を格納し、該遊技単位のデータは、後述するステップS21の1単位判定処理にて更新される。   Then, new state-specific data is additionally registered in the game state history table, and “RB (regular bonus)” is registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the ART or normal state is ended. Or the next game, that is, the start game of the regular bonus (the game following the game determined to have ended) is specified, and the game number of the specified start game is stored in the item “total number of games” In the “total number of inserted medals” item, the total number of wagers up to the specified starting game is subtracted from the total number of inserted medals at that time. Then, a value obtained by subtracting the total number of payouts up to the specified start game from the total number of inserted medals at that time is stored (step S18). Note that “0” indicating indefinite is stored in the game unit, and the data of the game unit is updated in a one-unit determination process in step S21 described later.

次にS20に進んで、ボーナス間ゲーム数を確定し、該ボーナス間ゲーム数を新たに確定したボーナス間ゲーム数として記憶するとともに、ボーナス間ゲーム数のカウント値をリセットした後、ステップS21の図57に示す1単位判定処理を実施する。   Next, proceeding to S20, the number of games between bonuses is determined, the number of games between bonuses is stored as the newly determined number of games between bonuses, and the count value of the number of games between bonuses is reset, and then the diagram of step S21. 1 unit determination processing shown in 57 is performed.

尚、該1単位判定処理を実施することで、前述した「0」の遊技単位データは、レギュラーボーナスの発生がARTの終了から予め設定された所定ゲーム数(ART中の発生を含む)である場合には、該ARTの遊技単位の値と同一の単位データが格納され、ARTの終了から所定ゲーム数以上経過している場合には、新規の遊技単位の開始と判定されて、終了したARTの遊技単位の値に1を加えた単位データが格納される。   By executing the one-unit determination process, the game unit data of “0” described above is a predetermined number of games (including the occurrence during ART) in which the regular bonus is generated in advance from the end of ART. In such a case, the same unit data as the value of the game unit of the ART is stored, and when a predetermined number of games have passed since the end of the ART, it is determined that the new game unit is started, and the finished ART Unit data obtained by adding 1 to the value of the game unit is stored.

次いで、BB信号、RB信号がONからOFFになったとき、つまり、ボーナスが終了したときに実施されるS31のステップ以降の処理について説明する。   Next, the processing after the step of S31 performed when the BB signal and the RB signal are changed from ON to OFF, that is, when the bonus is ended will be described.

BB信号、RB信号(BB信号がON中を除く)がONからOFFになったときは、上述したように、これらの信号の変化がS2、S12の各ステップにて判定されてS31のステップに進み、該S31のステップ以降の処理が実施される。   When the BB signal and the RB signal (except when the BB signal is ON) change from ON to OFF, as described above, the change of these signals is determined in each step of S2 and S12, and the step of S31 is performed. The process after step S31 is performed.

まず、S31のステップにおいては、ビッグボーナス(S2から)またはレギュラーボーナス(S12から)の終了と判断し、該終了したビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのデータを確定する。   First, in step S31, it is determined that the big bonus (from S2) or the regular bonus (from S12) ends, and the data of the ended big bonus or regular bonus is determined.

具体的には、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データ(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)の必要データ(その時点の総ゲーム数から当該ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの開始時点の総ゲーム数との差から得られるボーナス中のゲームや、その時点までの総払出メダル数や総投入メダル数と当該ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの開始時の総払出メダル数や総投入メダル数との差から該ボーナス中の総払出メダル数や投入メダル数等)を算出して確定する。尚、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279の場合には、BBの発生報知を終了する。   Specifically, based on the difference between the required data (big bonus or regular bonus) of the latest state-specific data (big bonus or regular bonus) in the gaming status history table and the total number of games at the start of the big bonus or regular bonus. The total number of medals in the bonus is calculated based on the difference between the total number of medals and total inserted medals up to that point, and the total number of medals and total inserted medals at the start of the big bonus or regular bonus. The number of medals paid out and the number of inserted medals are calculated and determined. In the case of the control microcomputer (MPU) 279 of the calling lamp device 200, the BB generation notification is terminated.

そして、ステップS34のART判定処理を実施して、該ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了が、ARTの開始条件を満たすか否かによってARTの開始の有無を判断する(ステップS35)。   Then, the ART determination process in step S34 is performed, and it is determined whether or not the ART is started based on whether the end of the big bonus or the regular bonus satisfies the ART start condition (step S35).

ARTの開始と判断した場合には(ステップS35でYes)、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「ART」に更新するとともに、総ART回数に1を加算更新した後、ARTが発生したことの報知を開始する。尚、収集ユニット50では、該報知の処理は実施しない。   If it is determined that the ART has started (Yes in step S35), the gaming state in the gaming information table is updated to “ART”, and after updating by adding 1 to the total number of ARTs, a notification that an ART has occurred is issued. Start. The collection unit 50 does not perform the notification process.

次いで、S37のステップに進んで、開始(移行)と判断したARTの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新した後、ステップS21に進んで、1単位判定処理が実施されることで、該ARTが終了したビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同じ1単位と判定される。   Next, the process proceeds to step S37, where the gaming state history of the ART determined to be started (transferred) is registered in the gaming state history table and the gaming state history table is updated. Then, the process proceeds to step S21 and the one unit determination process is performed. As a result, the unit is determined to be the same unit as the big bonus or regular bonus after the ART is finished.

このステップS37において具体的には、該開始(移行)と判定したARTの、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技情報テーブルにおける総ART回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「ART」とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、「総ゲーム数」の項目には、該移行したと特定したゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納する。   Specifically, in this step S37, the number of occurrences (the number of times) of the ART that is determined to be the start (transition) on that day is specified by the total number of ARTs in the updated game information table, and by state Data is newly registered, and “ART” and the number of times and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered data according to the state. The game number of the game identified as having been transferred is stored, and the item “total number of inserted medals” is obtained by subtracting the total number of wagers up to the game identified as transferred from the total number of inserted medals at that time. In the item “total number of paid-out medals”, a value obtained by subtracting the total number of paid-outs up to the game identified as the transition from the total number of inserted medals at that time is stored.

一方、ARTの開始でない判断した場合には(ステップS35でNo)、遊技情報テーブルにおける遊技状態を「通常」に更新するとともに(ステップS38)、通常の遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該通常の状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、「通常」とその時点の時刻を登録(格納)し、「総ゲーム数」の項目には、該通常に移行したと特定したゲームのゲーム番号を格納し、「総投入メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの賭数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納し、「総払出メダル数」の項目には、該移行したと特定したゲームまでの払出数の合計をその時点の総投入メダル数から減じたものを格納して(ステップS39)、当該処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ART is not started (No in step S35), the gaming state in the gaming information table is updated to “normal” (step S38), and the normal gaming state is registered in the gaming state history table. Update the gaming state history table. Specifically, the normal state-specific data is additionally registered, “normal” and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the “total number of games” The item of the game identified as having transitioned to the normal is stored in the item, and the total number of bets up to the game identified as transitioned in the item of “total inserted medals” The number subtracted from the number of inserted medals is stored, and the item “total number of paid out medals” stores the total number of paid-outs up to the game identified as the transition, subtracted from the total number of inserted medals at that time. (Step S39), the process is terminated.

ここで、S21のステップにて実施される本実施例の1単位判定処理について以下に説明すると、本実施例の1単位判定処理では、図57に示すように、その時点の遊技状態に移行する前の遊技状態が通常状態であるか否かを遊技状態履歴テーブルにより判定する。   Here, the one unit determination process of the present embodiment performed in step S21 will be described below. In the one unit determination process of the present embodiment, as shown in FIG. 57, the game state at that time is shifted to. It is determined from the gaming state history table whether or not the previous gaming state is a normal state.

移行する前の遊技状態が通常状態ではない場合には、ステップSt7に進み、1単位の継続と判定して、遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技単位のデータに、その前の状態別データの遊技単位のデータと同一の遊技単位のデータを記憶して当該処理を終了する。   If the gaming state before the transition is not in the normal state, the process proceeds to step St7, where it is determined that one unit is continued, and the previous state is added to the data of the gaming unit of the latest state-specific data in the gaming state history table. The game unit data identical to the game unit data of the other data is stored, and the process is terminated.

一方、移行する前の遊技状態が通常状態である場合には、ステップSt2に進み、該通常状態となる前の遊技状態がARTであるか否かを遊技状態履歴テーブルにより判定する。   On the other hand, if the gaming state before the transition is the normal state, the process proceeds to step St2, and it is determined from the gaming state history table whether the gaming state before entering the normal state is ART.

通常状態となる前の遊技状態がARTである場合には、ステップSt3に進み、該ART終了後の通常状態のゲーム数が、1単位関連設定画面においてARTの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数以上であるか否かを、さらに判定し、継続判定ゲーム数以上でない場合には、ステップSt7に進むことで、単位継続と判定して、当該遊技状態と、その前の通常状態の単位データに直近のARTの単位と同一の単位データを格納する。   If the game state before entering the normal state is ART, the process proceeds to step St3, and the number of games in the normal state after the end of ART is set for the end of ART on the one-unit related setting screen. It is further determined whether or not it is equal to or greater than the number of determination games. If it is not equal to or greater than the number of continuation determination games, the process proceeds to step St7 to determine unit continuation, and the gaming state and the previous normal state The same unit data as the latest ART unit is stored in the unit data.

一方、継続判定ゲーム数以上である場合には、ステップSt4に進むことで、新たな1単位の開始と判定し、直近のARTの単位に1を加えた単位データを、当該遊技状態の状態別データ(最新の状態別データ)の単位データに格納する(St4)とともに、直近の通常状態の単位データに、該通常状態の移行によって1単位が終了したことを示す「−」のデータを格納して(ステップSt5)、当該処理を終了する。   On the other hand, if the number of continuation determination games is equal to or greater, the process proceeds to step St4, where it is determined that a new unit starts, and unit data obtained by adding 1 to the unit of the latest ART is classified by the state of the game state Store in the unit data of the data (latest state-specific data) (St4), and store “-” data indicating that one unit has been completed by the transition to the normal state in the most recent normal state unit data (Step St5), the process is terminated.

また、通常状態となる前の遊技状態がARTでない場合、つまり、通常状態となる前の遊技状態がBBまたはRBである場合には、該ボーナス状態の終了後の通常状態のゲーム数が、1単位関連設定画面においてボーナスの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数以上であるか否かを、さらに判定し、継続判定ゲーム数以上でない場合には、ステップSt7に進むことで、単位継続と判定して、当該遊技状態と、その前の通常状態の単位データに直近のボーナスの単位と同一の単位データを格納して当該処理を終了する。   If the game state before entering the normal state is not ART, that is, if the game state before entering the normal state is BB or RB, the number of games in the normal state after the end of the bonus state is 1 It is further determined whether or not the number of continuation determination games set for the end of the bonus on the unit related setting screen is greater than or equal to the number of continuation determination games. If not, the process proceeds to step St7 to continue the unit. It is determined that the same unit data as the most recent bonus unit is stored in the unit data in the gaming state and the previous normal state, and the processing is terminated.

一方、継続判定ゲーム数以上である場合には、ステップSt4に進むことで、新たな1単位の開始と判定し、直近のボーナス状態の単位に1を加えた単位データを、当該遊技状態の状態別データ(最新の状態別データ)の単位データに格納する(St4)とともに、直近の通常状態の単位データに、該通常状態の移行によって1単位が終了したことを示す「−」のデータを格納して(ステップSt5)、当該処理を終了する。   On the other hand, if the number is more than the continuation determination game, the process proceeds to step St4, where it is determined that a new unit starts, and unit data obtained by adding 1 to the unit of the latest bonus state is used as the state of the gaming state. Store in unit data of another data (latest state-specific data) (St4), and store “-” data indicating that one unit has been completed by the transition of the normal state in the most recent normal unit data (Step St5), and the process ends.

つまり、本実施例では、ARTの終了後に通常状態となった後に新たに有利状態(ARTまたはボーナス)が発生しても、該通常状態のゲーム数が、ARTの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数未満である場合には1単位の継続と判定されるとともに、ボーナスの終了後に通常状態となった後に新たに有利状態(ARTまたはボーナス)が発生しても、該通常状態のゲーム数が、ボーナスの終了に対して設定されている継続判定ゲーム数未満である場合には1単位の継続と判定されるようになっている。   That is, in this embodiment, even if a new advantageous state (ART or bonus) occurs after the normal state is reached after the end of ART, the number of games in the normal state is set with respect to the end of ART. If it is less than the number of continuation determination games, it is determined that one unit is continued, and even if a new advantageous state (ART or bonus) occurs after the bonus has ended and the normal state occurs, the game in the normal state When the number is less than the number of continuation determination games set for the end of the bonus, it is determined that one unit is continued.

よって、1単位の継続判定に使用される継続判定ゲーム数として、ARTの終了とボーナスの終了とで異なるゲーム数、例えば、前述したように、ボーナスの終了の継続判定ゲーム数に、ARTの終了の継続判定ゲーム数よりも長いゲーム数を設定することで、ボーナスの終了後に、通常の場合よりも多い遊技状態を経なければART状態が発生しない機種のスロットマシンであっても、1単位を正確に判定することができる。   Therefore, as the number of continuation determination games used for one unit of continuation determination, the number of games that differ between the end of ART and the end of bonus, for example, as described above, By setting a game number longer than the continuation determination game number of games, even if the slot machine is of a model in which the ART state does not occur unless the gaming state is increased after the bonus, It can be determined accurately.

次に、本実施例の呼び出しランプ装置200の表示画面261に表示される表示内容について、図58に基づき説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200の表示画面261には、図58(a)に示すように、通常においては対応するスロットマシン1の台データを含む通常画面が表示されている。   Next, the display contents displayed on the display screen 261 of the call lamp device 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 58. The display screen 261 of the call lamp device 200 according to the present embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 2, normally, a normal screen including the base data of the corresponding slot machine 1 is displayed.

この通常画面中の台データは、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データに基づいて表示されるものであり、「総ゲーム数」の表示に対応付けて本日データの総ゲーム回数が表示され、「BB回数」の表示に対応付けて本日データのBB回数が表示され、「RB回数」の表示に対応付けて本日データのRB回数が表示され、「B間ゲーム数」の表示に対応付けて本日データのボーナス間ゲーム数が表示されるとともに、「BB確率」の表示に対応付けて本日データのBB回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「RB確率」の表示に対応付けて本日データのRB回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示されるようになっている。   The base data in the normal screen is displayed based on today's data aggregated in the game information table, and the total number of games of today's data is displayed in association with the display of “total number of games”. The number of BBs of today's data is displayed in association with the display of “Number of BBs”, the number of RBs of today's data is displayed in association with the display of “RBs”, and today in association with the display of “Number of games between B”. The number of games between data bonuses is displayed, and a value obtained by dividing the number of BBs of today's data by the total number of games of today's data in association with the display of “BB probability” is displayed in a fractional format. A value obtained by dividing the number of RBs of today's data by the total number of games of today's data is displayed in a fractional format in association with the display.

また、表示画面261の下方表示領域には、前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「呼出」の各入力メニューが表示されるようになっている。   In the lower display area of the display screen 261, input menus of “next data”, “previous day”, “previous day”, and “call” are displayed at positions corresponding to the input buttons 255a to 255d, respectively. It has become so.

この入力メニューの内、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン255dを操作した場合には、電球267が点灯制御されて係員の呼び出しの報知が実施される。   In the input menu, when the input button 255d corresponding to the “call” menu is operated, the light bulb 267 is controlled to be turned on to notify the staff of the call.

また、入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ(総ゲーム数、BB回数、RB回数、BB確率、RB確率)が表示される。   In addition, when the input button 255b corresponding to the “previous day” menu is operated in the input menu, or when the input button 255c corresponding to the “previous day” menu is operated, the previous day data in the game information table is displayed. In addition, table data (total number of games, number of BBs, number of RBs, BB probability, RB probability) based on the previous day data is displayed.

また、入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、遊技情報テーブルの各データに基づき、1単位に関連する台データを含む台データ3画面等の各台データ画面を表示する台データ表示処理が、制御マイコン(MPU)279において実施されることにより各台データ画面が表示される。   In addition, when the input button 255a corresponding to the “next data” menu is operated in the input menu, the base data 3 screen including the base data related to one unit based on each data of the game information table, etc. A table data display process for displaying each unit data screen is performed in the control microcomputer (MPU) 279, whereby each unit data screen is displayed.

本実施例の台データ2画面には、図58(b)に示すように、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データにおける総ART発生回数と、ART中の平均ゲーム数と、ART中の最大ゲーム数と、ART中の最小ゲーム数と、総ART確率等のデータが表示される。   As shown in FIG. 58 (b), the table data 2 screen of the present embodiment includes the total number of ART occurrences in the current day data counted in the game information table, the average number of games in the ART, and the maximum game in the ART. Data such as the number, the minimum number of games in the ART, and the total ART probability are displayed.

尚、台データ2画面は、複数の画面にて構成されており、台データ2画面の下方に設けられている「次へ」の表示を選択することで、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データにおけるARTに関連するデータである、上乗せ有りART発生回数、上乗せなしART発生回数、上乗せ有りしART確率、上乗せなしART確率、上乗せ有りART突入率等の各種のデータが表示される。   The table data 2 screen is composed of a plurality of screens. By selecting the “next” display provided at the bottom of the table data 2 screen, the current data collected in the game information table is displayed. Various data, such as the number of ART occurrences with addition, the number of occurrences of ART without addition, the ART probability with addition, the ART probability without addition, the ART entry rate with addition, etc., are displayed.

また、台データ3画面においては、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データにおける1単位に関連するデータである、1単位平均ART回数、1単位最大ART回数、1単位最小ART回数、1単位平均獲得枚数、1単位平均払出し枚数等のデータが表示されるとともに、次データを選択することで、遊技状態履歴テーブルのデータに基づく、1単位の分布並びに各1単位に含まれる各遊技状態を特定可能なグラフ等が表示される。   In addition, in the unit data 3 screen, 1 unit average ART number, 1 unit maximum ART number, 1 unit minimum ART number, 1 unit average acquisition, which are data related to 1 unit in today's data aggregated in the game information table Data such as the number of coins, the average payout amount per unit, etc. are displayed, and by selecting the next data, it is possible to specify the distribution of 1 unit based on the data of the gaming state history table and each gaming state included in each unit A simple graph is displayed.

次に、本実施例の収集ユニット50において実施される処理についてまとめると、前述したように、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が実施する処理は、呼び出しランプ装置200における表示画面261の表示に係わる処理や呼び出しランプ(ランニング点灯等)の点灯処理等がないことが異なるのみで、基本的には、呼び出しランプ装置200における制御マイコン(MPU)279が実施する前述の各処理と同じである。   Next, the processing performed in the collection unit 50 of this embodiment will be summarized. As described above, the processing performed by the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 is performed by displaying the display screen 261 in the calling lamp device 200. This is basically the same as the above-described processes executed by the control microcomputer (MPU) 279 in the call lamp apparatus 200, except that there is no process related to the above and the lighting process of the call lamp (running lighting, etc.). .

つまり、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579も、呼び出しランプ装置200における制御マイコン(MPU)279と同様に、図51に示す割込監視処理を各ポート毎に割り当てられた4つの個別のタスクにおいて実施することで、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポート毎に割込監視処理、並びに該割込監視処理に付随して実施することになる、前述したSK7〜SK17の各処理を、独立して実施できるようになっている。   That is, the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 also has four individual tasks assigned to each port for the interrupt monitoring process shown in FIG. 51, similarly to the control microcomputer (MPU) 279 in the calling lamp device 200. , The interrupt monitoring process for each of the four ports from the first port 581 to the fourth port 584, and each of the above-described SK7 to SK17, which is performed in association with the interrupt monitoring process. Processing can be performed independently.

このように、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が、各ポート毎に上述した処理を各ポートに接続されている台番号に対応する設定情報、ART関連設定情報、1単位設定情報等に基づいて実施することにより、各ポートに接続されているスロットマシン1の台番号に対応して遊技情報テーブルに記憶されている各遊技情報、並びに台番号に対応して遊技状態履歴テーブルに記憶されている状態別データ(遊技状態履歴)が更新されることで、呼び出しランプ装置200における遊技情報テーブルの本日データの遊技情報並びに遊技状態履歴テーブルの本日データの遊技状態履歴と同一データが、図39並びに図40に示すように、収集ユニット50の遊技情報テーブル並びに遊技状態履歴テーブルに記憶、管理される。   As described above, the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 converts the above-described processing for each port into setting information corresponding to the serial number connected to each port, ART related setting information, one unit setting information, and the like. The game information stored in the game information table corresponding to the machine number of the slot machine 1 connected to each port and the game state history table corresponding to the machine number are executed. 39 is updated, the game information of today's data in the game information table in the calling lamp device 200 and the same data as the game state history of today's data in the game status history table in the calling lamp device 200 are updated. As shown in FIG. 40, the information is stored and managed in the game information table and the game state history table of the collection unit 50.

そして、これら収集ユニット50の遊技情報テーブル並びに遊技状態履歴テーブルに記憶、管理された各遊技情報や、遊技状態履歴(状態別データ)は、前述したように、図37(b)に示す台遊技情報データ(送信データ列1)、遊技状態履歴データ(送信データ列2)としてホールコンピュータ140に送信され、該台遊技情報データの受信に応じて本日遊技情報テーブル内の当該台番号の各遊技情報が更新され、遊技状態履歴データの受信に応じて台別遊技状態履歴テーブル(本日)内の当該台番号の遊技状態履歴への追加登録による更新が実施される。   Each game information stored in and managed in the game information table and the game state history table of these collection units 50 and the game state history (data for each state) are as shown in FIG. 37 (b). Information information (transmission data string 1) and game state history data (transmission data string 2) are transmitted to the hall computer 140, and each game information of the corresponding machine number in the game information table is received today in response to reception of the game information data. Is updated, and update is performed by additionally registering the game number in the table-specific gaming state history table (today) in response to the reception of the gaming state history data.

そして、このようしてホールコンピュータ140の本日遊技情報テーブルにおいて管理されている各遊技情報は、該ホールコンピュータ140において所定の表示操作を実施する、具体的には、台データを表示させたいスロットマシン1の台番号の指定操作を実施することにより、該指定した台番号に対応付けて本日遊技情報テーブルにおいて記憶されている各遊技情報並びに台別遊技状態履歴テーブルにおいて記憶されている遊技状態履歴に関する各情報が、台別遊技情報表示処理がCPU142において実施されることにより、図59に示す台別遊技情報画面並びに図60に示す台別遊技状態画面において表示される。   Each game information managed in the game information table of the hall computer 140 in this way is subjected to a predetermined display operation in the hall computer 140. Specifically, the slot machine for which the base data is to be displayed. By performing the designation operation of one unit number, each game information stored in the gaming information table today in association with the designated unit number and the gaming state history stored in the individual gaming state history table Each information is displayed on the table-based game information screen shown in FIG. 59 and the table-based game status screen shown in FIG.

本実施例の台別遊技情報画面には、図59に示すように、本日遊技情報テーブルにおいて表示対象として選択されたスロットマシンの台番号に対応付けて管理している各遊技情報である、総投入メダル数、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、BB回数と、RB回数と、総ART回数と、上乗せなしART回数と、上乗せ有りART回数と、総ゲーム数を総ART回数にて除した値を分母とする分数形式にて表示される総ART確率と、総ゲーム数を上乗せなしART回数にて除した値を分母とする分数形式にて表示される上乗せなしART確率と、総ゲーム数を上乗せ有りART回数にて除した値を分母とする分数形式にて表示される上乗せ有り確率と、上乗せ有りART発生回数を総ART回数で除して得られる上乗せ有りART突入率と、ARTの期間中に実施されたゲーム数の平均であるART中の平均ゲーム数と、ART中の最大ゲーム数と、ART中の最小ゲーム数と、ART中の平均払出枚数と、ART中の最大払出枚数と、ART中の最小払出枚数と、ART中の平均獲得枚数と、ART中の最大獲得枚数と、ART中の最小獲得枚数と、1単位平均ART回数と、1単位最大ART回数と、1単位最小ART回数と、1単位平均獲得枚数と、1単位平均払出し枚数と、ボーナス間ゲーム数と、各1単位において獲得されたメダルの数とが一覧表示されるようになっている。尚、各1単位において獲得されたメダルの数は、台別遊技状態履歴テーブル(本日)において表示対象として選択されたスロットマシンの台番号に対応付けて記憶されている台状態データのうち、単位データに同一の数値が記憶されている遊技状態履歴(状態別データ)の差メダル数の合計算出することにより集計される。   As shown in FIG. 59, the game information screen according to the table of the present embodiment includes each game information managed in association with the machine number of the slot machine selected as the display target in the game information table today. Total number of inserted medals, total paid-out medals, difference medals, total number of games, number of BBs, number of RBs, total number of ARTs, number of ARTs without addition, number of ARTs with addition, and total number of games Total ART probabilities displayed in a fractional format with the value divided by the number of ARTs as the denominator, and no additional ART displayed in a fractional format with the value divided by the number of ARTs as the denominator. Probability and the total number of games are added and the value divided by the number of ARTs is displayed in a fractional format with the denominator as the denominator and the probability of adding and the addition obtained by dividing the number of ARTs with additions by the total number of ARTs RT entry rate, the average number of games played during the ART period, the average number of games during ART, the maximum number of games during ART, the minimum number of games during ART, and the average number of payouts during ART Maximum number of payouts during ART, minimum number of payouts during ART, average number of acquisitions during ART, maximum number of acquisitions during ART, minimum number of acquisitions during ART, one unit average number of ARTs, one unit The maximum ART number, the one unit minimum ART number, the one unit average earned number, the one unit average payout number, the number of games between bonuses, and the number of medals earned in each unit are displayed in a list. It has become. Note that the number of medals obtained in each unit is the unit status data stored in association with the machine number of the slot machine selected as the display target in the table-specific gaming state history table (today). The total is calculated by calculating the total number of difference medals in the game state history (state data) in which the same numerical values are stored in the data.

尚、これら台別遊技情報画面は本日データのみではなく、前日遊技情報テーブルや前々日遊技情報テーブル、台別遊技状態履歴テーブル(前日)や台別遊技状態履歴テーブル(前々日)に基づいて、前日、前々日の台別遊技情報画面も、ホールコンピュータ140において表示可能とされている。   These table-specific game information screens are based not only on today's data but also on the previous day game information table, the previous day game information table, the individual game state history table (previous day) and the individual game state history table (previous day). Thus, the game information screen for the previous day and the day before the previous day can also be displayed on the hall computer 140.

また、ホールコンピュータ140において、所定の表示操作を実施した場合には、図60に示す台別遊技状態画面が表示されて、遊技場内に設置されている各スロットマシン1の、その時点の遊技状態を把握することができるようになっている。   In addition, when a predetermined display operation is performed in the hall computer 140, the stand-by gaming state screen shown in FIG. 60 is displayed, and the gaming state at that time of each slot machine 1 installed in the game hall is displayed. Can be grasped.

具体的に、本実施例の台別遊技状態画面には、図60に示すように、遊技場内に設置されている各スロットマシン1のレイアウト画面が表示されるとともに、各スロットマシン1の表示色により、各スロットマシン1の遊技状態がBB中であるか、RB中であるか、ART中であるか、通常状態であるかが表示される。   Specifically, as shown in FIG. 60, the layout screen of each slot machine 1 installed in the game hall is displayed on the stand-by gaming state screen of this embodiment, and the display color of each slot machine 1 is displayed. Thus, it is displayed whether the gaming state of each slot machine 1 is BB, RB, ART, or normal state.

具体的には、本日遊技状態テーブルに各スロットマシンの台番号に対応付けて記憶されている遊技状態データに基づいて、各スロットマシン1の遊技状態が特定され、遊技状態がビッグボーナス(BB)であれば赤色、レギュラーボーナス(RB)であれば黄色、ARTであれば緑色、通常であれば白色に表示される。   Specifically, the gaming state of each slot machine 1 is specified based on the gaming state data stored in the gaming state table in association with the machine number of each slot machine today, and the gaming state is a big bonus (BB). Is red, regular bonus (RB) is yellow, ART is green, and normal is white.

尚、該台別遊技状態画面の表示中に遊技状態の変化があって表示色が変化した場合には、該変化があったことを認識し易いように、変化した台の色表示が点滅表示される。   In addition, when there is a change in the game state during display of the game state screen for each table, the color display of the changed table blinks so that it can be easily recognized that the change has occurred. Is done.

また、本実施例では、ホールコンピュータ140において、台別遊技情報画面や台別遊技状態画面を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの画面以外に、呼び出しランプ装置200における台データ画面3等のように、各台にて発生した遊技状態の発生状況を示すグラフ等を表示するようにしても良いし、その他の台データを表示するための画面を表示するようにしても良い。   In this embodiment, the hall computer 140 displays the game information screen for each player and the game state screen for each player. However, the present invention is not limited to this, and other than these screens, a call lamp As in the table data screen 3 in the device 200, a graph or the like indicating the occurrence state of the game state generated in each table may be displayed, or a screen for displaying other table data is displayed. You may do it.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例においては、遊技用価値としてメダルやクレジットを使用するスロットマシン1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機として遊技球(パチンコ玉)を使用して遊技を行うスロットマシンとしても良いし、更には、これらパチンコ玉やメダル等の遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。   For example, in the above embodiment, the slot machine 1 that uses medals and credits as game value is illustrated, but the present invention is not limited to this, and game balls (pachinko balls) are used as these game machines. The game machine may be a slot machine that plays games, and game media such as pachinko balls and medals are encapsulated inside the game machine and given according to the number of pachinko balls and medals lent out and the winnings. The number of pachinko balls and medals that have been added is added, while the number of pachinko balls and medals used in games is subtracted and stored, and without using pachinko balls or medals, The value such as the points and points lent out according to the value and the value such as the points and points given according to the winnings are all stored as credits, and the value stored as credits Only it may be a game machine capable of performing a game using.

また、前記実施例では、ARTの開始と終了を判定する対象機種として、タイプ1〜タイプ5の機種を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタイプ1〜5以外の機種を対象機種としても良く、この場合には、該対象機種とするスロットマシンの仕様に合わせて、判定条件を選択可能に設定すれば良い。   Moreover, in the said Example, although the model of type 1-type 5 is illustrated as an object model which determines the start and completion | finish of ART, this invention is not limited to this, These types 1-5 Other models may be used as the target model, and in this case, the determination condition may be set to be selectable according to the specifications of the slot machine as the target model.

また、前記実施例においては、ホールコンピュータ140にて各機種の判定条件や1単位の継続判定ゲーム数等の設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各種設定の全部或いは一部を、前述したように、呼び出しランプ装置200のディップスイッチ277或いは前述したリモコンを操作することにより各呼び出しランプ装置200毎、或いは収集ユニット50毎に設定するようにしたり、更には、例えば、1つの遊技島の1の呼び出しランプ装置200や収集ユニット50にて設定した設定内容を、当該遊技島に同一機種(タイプ)のスロットマシン1に対応して設置されている他の呼び出しランプ装置200や収集ユニット50に対して送信して、同じ設定を実施するようにしても良い。   In the embodiment, the hall computer 140 sets the determination conditions for each model, the number of continuous determination games for one unit, etc., but the present invention is not limited to this, and the various As described above, all or a part of the settings may be set for each calling lamp device 200 or each collecting unit 50 by operating the dip switch 277 of the calling lamp device 200 or the remote controller described above. For example, the setting contents set in one calling lamp device 200 or the collection unit 50 on one gaming island are set in correspondence with the slot machine 1 of the same model (type) on the gaming island. The same setting may be performed by transmitting to the calling lamp device 200 or the collection unit 50.

また、前記実施例においては、スロットマシン1にて発生した小役の種別をメダルOUT信号に基づいて特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小役の種別を、例えば、リプレイ入賞が発生した場合にリプレイ信号を出力するスロットマシンや、AT小役(例えばベル)の入賞が発生した場合にAT小役信号を出力するスロットマシンである場合には、これらリプレイ信号やAT小役信号の出力に応じて、発生した小役の種別を特定するようにすれば良い。   In the above embodiment, the type of the small combination generated in the slot machine 1 is exemplified based on the medal OUT signal. However, the present invention is not limited to this, and these small combinations When the type is, for example, a slot machine that outputs a replay signal when a replay winning occurs, or a slot machine that outputs an AT small role signal when winning an AT small role (for example, Bell), The type of the generated small combination may be specified in accordance with the output of the replay signal or the AT small combination signal.

また、前記実施例では、情報表示装置である呼び出しランプ装置200として、各種の処理等を実施する制御マイコン(MPU)279が搭載された制御ユニット300と、各種の情報を表示する液晶表示装置266を有する表示ユニット209とが別体の構成とされ、該制御ユニット300をスロットマシン1の近傍位置に配置することが可能とされたものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御ユニット300と表示ユニット209とが一体とされたものであっても良い。   Moreover, in the said Example, as the calling lamp apparatus 200 which is an information display apparatus, the control unit 300 mounted with the control microcomputer (MPU) 279 which implements various processes etc., and the liquid crystal display device 266 which displays various information However, the present invention is not limited to this, and the control unit 300 can be disposed in the vicinity of the slot machine 1. For example, the control unit 300 and the display unit 209 may be integrated.

また、前記実施例では、スロットマシン1から出力される信号を収集ユニット50に入力し、収集ユニット50が、中継端末60を介してホールコンピュータ140に対して台遊技情報データを送信するようにしており、このようにすることで、各スロットマシン1において判定条件を満たしているか否かの判定を行うための処理負荷を分散することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン1から出力される信号の情報をホールコンピュータ140にて収集して、ホールコンピュータ140側において判定条件が満たされたか否かの判定(ART判定処理)や1単位判定処理等を各スロットマシン毎に実施するようにしても良い。   In the embodiment, the signal output from the slot machine 1 is input to the collecting unit 50, and the collecting unit 50 transmits the table game information data to the hall computer 140 via the relay terminal 60. In this way, it is preferable because the processing load for determining whether or not the determination condition is satisfied in each slot machine 1 can be distributed, but the present invention is not limited to this. For example, information of signals output from the slot machine 1 is collected by the hall computer 140, and it is determined whether the determination condition is satisfied on the hall computer 140 side (ART determination processing), one unit determination processing, etc. May be performed for each slot machine.

また、前記実施例では、ARTの終了時においてRT2信号を出力する機種の場合には、該終了のRT2信号が出力されてきたときに、ARTの終了を判定する(RT2信号を出力が終了条件)ようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら終了のRT2信号が出力されてきたときにおいても、例えば、該RT2信号の入力後のNゲームについて一般役発生率が確率Q以下であること、或いは、入力後のNゲームについてAT小役発生率が確率P未満であること等の条件を満たしたことに応じて、RT2信号の入力時点にARTが終了したものと判断するようにしても良い。なお、本実施例のスロットマシン1のように、RT2信号が、図24〜図28に示したようにRT2が実際に終了した後のゲームが開始されて以降に出力されるような場合には、RT2信号が入力されたゲームより前のゲーム(前回ゲームあるいは前々回ゲーム)を含むNゲームについて一般役発生率が確率Q以下であること、或いは、AT小役発生率が確率P未満であること等の条件を満たしたことに応じて、RT2信号が入力されたゲームより前のゲーム(前回ゲームあるいは前々回ゲーム)に遡って、ARTが終了したものと判断するようにしても良い。   In the above embodiment, in the case of a model that outputs the RT2 signal at the end of the ART, the end of the ART is determined when the end RT2 signal is output (the RT2 signal is output as the end condition). However, the present invention is not limited to this, and even when the final RT2 signal is output, for example, the general character occurrence rate for the N game after the input of the RT2 signal is The ART is completed at the time of input of the RT2 signal in response to satisfying the condition that the probability is less than Q or that the N game occurrence rate is less than the probability P for the N game after the input. You may make it judge. In addition, as in the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT2 signal is output after the game after the RT2 is actually ended as shown in FIGS. The occurrence rate of the general combination is less than the probability Q for the N games including the game (the previous game or the game after the previous game) to which the RT2 signal is input, or the occurrence rate of the AT small combination is less than the probability P. When the conditions such as the above are satisfied, it may be determined that the ART has ended after going back to the game before the game in which the RT2 signal is input (previous game or game before the previous game).

また、前記実施例では、信号を入力可能な端子数が少ない旧来の呼び出しランプ装置200やホールコンピュータ140に対応するために、ARTの開始と終了において同じ信号線に同じ信号形態のRT2信号を出力するスロットマシン1をARTの判定対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開始に信号と終了信号とを異なる信号線に出力可能なスロットマシンや、同じ信号線であっても、開始に信号と終了信号とで異なる信号形態のRT2信号を出力するスロットマシンを判定対象としても良く、この場合には、信号線が異なることで開始であるか終了であるかを判別したり、信号形態が開始の信号形態であるか終了の信号形態であるかにより開始であるか終了であるかを判別すれば良い。   Further, in the above-described embodiment, the RT2 signal having the same signal form is output to the same signal line at the start and end of ART in order to correspond to the conventional calling lamp device 200 and hall computer 140 with a small number of terminals capable of inputting signals. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine capable of outputting a signal at the start and an end signal to different signal lines, or the same signal Even if it is a line, a slot machine that outputs RT2 signals having different signal forms at the start and end signals may be set as a determination target. In this case, the start or end is due to different signal lines. It is only necessary to determine whether the signal is a start or an end depending on whether the signal form is a start signal form or an end signal form.

また、前記実施例では、直近AT小役発生率や直近一般役発生率等を直近ゲームテーブルにて予め算出する形態を例示しており、このようにすることは判定を迅速に実施できることかた好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら直近AT小役発生率や直近一般役発生率等を、判定を実施する時点において直近ゲームテーブルに記憶されている直近ゲームの賭数や払出枚数等に基づいて算出して判定を実施するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the form which calculates the latest AT small part occurrence rate, the latest general combination occurrence rate, etc. in advance in the most recent game table is illustrated, and in this way, the determination can be performed quickly. Although the present invention is not limited to this, the number of bets of the most recent game stored in the most recent game table at the time when the determination is made, such as the most recent AT small role occurrence rate and the most recent general role occurrence rate, etc. Alternatively, the determination may be performed by calculation based on the number of payouts or the like.

また、前記実施例では、スロットマシン1において有利RTであるRT2状態において出力されることから、有利RT信号をRT2信号と呼称しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらRT2信号の呼称はスロットマシンの仕様に応じて変更しても良い。   In the above embodiment, the advantageous RT signal is referred to as the RT2 signal because it is output in the RT2 state, which is the advantageous RT in the slot machine 1, but the present invention is not limited to this. The name of the RT2 signal may be changed according to the specifications of the slot machine.

また、前記実施例では、アシストのあるARTと判定された回数である総ART回数のみを集計していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、有利RT信号(RT2)を出力する機種の場合に、有利RT信号(RT2)が出力された回数に基づいて総RT回数についても集計し、該総RT回数に占める総ART回数の割合であるART突入率を算出して表示するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, only the total number of ARTs, which is the number of times determined as assisting ART, is counted, but the present invention is not limited to this, and for example, an advantageous RT signal (RT2) is output. In the case of the model to be used, the total number of RTs is also counted based on the number of times the advantageous RT signal (RT2) is output, and the ART entry rate that is the ratio of the total number of ARTs to the total number of RTs is calculated and displayed. You may do it.

また、前記実施例では、図46〜図50において、ATの制御が終了することでAT小役を入賞させるためのナビ演出とともに転落役への入賞を回避するナビ演出が終了することで、転落役への入賞が発生してリプレイタイム(RT)状態も終了する機種について、ARTの開始判定と終了判定の条件を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、転落役の入賞によってATの制御が終了してナビ演出は終了するがリプレイタイム(RT)状態は終了しないタイプの機種であれば、ATの制御におけるナビ演出の対象とされるAT小役の入賞確率が所定値であるP値以上であることを移行(開始)の条件とし、AT小役の入賞確率が所定値であるQ値以下(P値≧Q値)であることを条件としてARTの移行(開始)や終了を判定するようにすれば良い。   In addition, in the embodiment, in FIGS. 46 to 50, the fall of the navigation effect for avoiding the winning of the falling combination is completed together with the navigation effect for winning the AT small combination by finishing the AT control. For the model in which a winning combination is generated and the replay time (RT) state also ends, the conditions for starting and ending the ART are exemplified, but the present invention is not limited to this, for example, If the model is of a type in which the AT control is terminated by the winning of the fallen role and the navigation effect is terminated, but the replay time (RT) state is not terminated, the winning of the AT small character that is the target of the navigation effect in the AT control is won. If the probability is greater than or equal to the predetermined P value, the condition for the transition (start), and the winning combination probability of the AT small role is less than or equal to the predetermined Q value (P value ≧ Q value) Transition (start) It is sufficient to determine the end.

また、前記実施例では、ステップSk4において、有利RT信号(RT2信号)の入力有りと判定する入力期間を設定していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有利RT信号(RT2信号)の入力期間については、対応するスロットマシンからの有利RT信号(RT2信号)の出力携帯に応じて設定するようにしても良い。つまり、図28に示すように、古い管理装置等に対応できるように、有利RT信号(RT2信号)を最低でも2000ミリ秒に亘り出力する機能を有する機種のスロットマシンであれば、2000ミリ秒に対応する入力期間を設定し、古い管理装置等に対応できる機能を有しておらず、短い期間、例えば、100ミリ秒だけ有利RT信号(RT2信号)を出力する機種のスロットマシンであれば、該100ミリ秒に対応する入力期間を設定するようにすれば良い。   In the above embodiment, the input period for determining that the advantageous RT signal (RT2 signal) is input is not set in step Sk4, but the present invention is not limited to this, and the advantageous RT signal ( The input period of the (RT2 signal) may be set according to the portable output of the advantageous RT signal (RT2 signal) from the corresponding slot machine. That is, as shown in FIG. 28, if the slot machine is a model having a function of outputting an advantageous RT signal (RT2 signal) for at least 2000 milliseconds so as to be compatible with an old management device or the like, it is 2000 milliseconds. If the slot machine is a model that does not have a function that can handle an old management device or the like and that outputs an advantageous RT signal (RT2 signal) for a short period of time, for example, 100 milliseconds, The input period corresponding to the 100 milliseconds may be set.

また、前記実施例によれば、特殊リプレイ役に入賞する操作態様がナビ演出によって報知されない場合において偶発的に特殊リプレイ役に入賞してRT2状態に移行した場合には、ナビ演出が実施されない(報知遊技状態を伴わない)ことにより転落役に直ぐに入賞してRT2状態が終了するスロットマシンであっても、これらRT2に移行することでRT2信号が出力されたとしても、ナビ演出が実施されない(報知遊技状態を伴わない)ことで所定条件であるAT小役発生率がP値以上と成らないことにより、ART(報知遊技状態を伴う有利遊技状態)と判定されないので、これら偶発的に特殊リプレイ役に入賞してRT2状態となったとしても、ART回数等のARTに関するデータが不正確になってしまうことも防止できる。   Further, according to the embodiment, when the operation mode for winning the special replay role is not notified by the navigation effect, the navigation effect is not performed when the special replay role is accidentally won and the RT2 state is entered ( Even if it is a slot machine in which the RT2 state is finished immediately after winning the fallen role by not involving the notification game state), even if the RT2 signal is output by shifting to the RT2, the navigation effect is not performed ( Since the AT small combination occurrence rate, which is a predetermined condition, does not exceed the P value by not involving the notification game state), it is not determined to be ART (advantageous game state with the notification game state), so these accidental special replays Even if the winning combination is made into the RT2 state, it is possible to prevent the data related to ART such as the number of ARTs from becoming inaccurate.

次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT2信号の出力は、RT2信号の出力開始後において新たに次のゲームが開始された後であってメダルIN信号やメダルOUT信号が出力される期間に含まれない特定タイミングに到達するまでRT2信号の出力を継続されるため、呼び出しランプ装置200などの外部機器がRT2信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保できる。また、メダルIN信号やメダルOUT信号などを出力しているときにRT2信号の出力を停止することがないので、呼び出しランプ装置200などの外部機器側において受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などが通常・RT2中における信号であるか否かを容易に特定することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the RT2 signal is output after the next game is newly started after the output of the RT2 signal is started, and the medal IN signal and the medal OUT signal are output. Since the output of the RT2 signal is continued until a specific timing that is not included in the period is reached, the time required for the external device such as the calling lamp device 200 to receive the RT2 signal is inhibited from progressing the game. We can secure without. In addition, since the output of the RT2 signal is not stopped while outputting the medal IN signal, the medal OUT signal, etc., the medal IN signal, the medal OUT signal, etc. received on the external device side such as the calling lamp device 200 are not received. It is possible to easily identify whether the signal is normal or RT2.

(2) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、通常・RT2への制御契機である特殊リプレイ入賞が成立して通常・RT2への制御が開始されたときにRT2信号を出力することができるため、外部機器側において通常・RT2への制御タイミングを適切に特定することができる。   (2) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the RT2 signal can be output when the special replay winning that is the control trigger to the normal / RT2 is established and the control to the normal / RT2 is started. Therefore, it is possible to appropriately specify the control timing for normal / RT2 on the external device side.

なお、割込処理との関係で、特殊リプレイ入賞タイミングと、通常・RT2への制御を開始するタイミングとに若干のズレが生じる場合(たとえば、一の割込処理において特殊リプレイ入賞と判定され、次の割込処理で通常・RT2への制御が開始されるような場合)には、RT2信号を特殊リプレイ入賞時に出力するものであってもよい。   In addition, when there is a slight difference between the special replay winning timing and the timing for starting the control to normal / RT2 in relation to the interrupt processing (for example, it is determined as a special replay winning in one interrupt processing, In the case where control to normal / RT2 is started in the next interrupt process), the RT2 signal may be output at the time of special replay winning.

(3) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT2信号を少なくとも所定期間(2秒)にわたり出力する。このため、RT2信号を検出するのに比較的長い時間を要する古い外部機器でもRT2信号を確実に検出できる。   (3) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the RT2 signal is output for at least a predetermined period (2 seconds). Therefore, it is possible to reliably detect the RT2 signal even in an old external device that requires a relatively long time to detect the RT2 signal.

(4) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図23のSk110〜Sk113、図26、図28で示したように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たに開始されたゲームが終了したときには、特定タイミングであるゲーム終了時と異なるメダルIN信号の出力が完了したときにRT2信号の出力を終了する。このため、外部機器においてRT2信号を確実に検出できるとともに、検出タイミングが特定タイミングであったか、特定タイミングと異なる所定タイミングであったかに応じて、受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などが通常・RT2中における信号であるか否かを明確に特定することができる。   (4) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, as shown in Sk110 to Sk113 in FIG. 23, FIG. 26, and FIG. 28, a new start is started until 2000 ms elapses after the output of the RT2 signal is started. When the played game is finished, the output of the RT2 signal is finished when the output of the medal IN signal, which is different from that at the end of the game at the specific timing, is completed. Therefore, the RT2 signal can be reliably detected in the external device, and the received medal IN signal, medal OUT signal, etc. are normal / RT2 depending on whether the detection timing is a specific timing or a predetermined timing different from the specific timing. It is possible to clearly specify whether or not the signal is in the range.

なお、特定タイミングと、ゲーム終了時とは必ずしも一致するものに限らず、若干のズレが生じるものであってもよい。たとえば、一の割込処理において次のゲームが実際に終了したと判定され、次の割込処理で特定タイミングに到達したと判定されるものであってもよい。   Note that the specific timing and the game end time are not necessarily the same, and a slight deviation may occur. For example, it may be determined that the next game has actually ended in one interrupt process and determined to have reached a specific timing in the next interrupt process.

(5) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図21のSa14、Sa16、および図27などで示したように、RT2信号出力中に電断復帰したときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたりRT2信号が出力される。このため、RT2信号出力中に電断が生じても、復帰後に、外部機器側でRT2信号を確実に受信することができる。   (5) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, as shown in Sa14, Sa16, FIG. 27, and the like in FIG. 21, when the power interruption is restored during the RT2 signal output, the RT2 signal is at least for a predetermined period after the restoration. Is output. For this reason, even if a power interruption occurs during the output of the RT2 signal, the RT2 signal can be reliably received on the external device side after the return.

(6) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図21のSa15、Sa16、および図27などで示したように、電断復帰したときの遊技状態が通常・RT2であるときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたりRT2信号が出力される。このため、外部機器側で電断復帰後の遊技状態が通常・RT2であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日の通常・RT2が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該通常・RT2を本日の通常・RT2として認識させることができる。   (6) In the slot machine 1 in the embodiment described above, as shown in Sa15, Sa16, FIG. 27, etc. in FIG. The RT2 signal is output over a predetermined period. For this reason, it is possible to specify whether or not the game state after power interruption recovery is normal / RT2 on the external device side, and even if the normal / RT2 of the previous day returns when opening the store, The normal RT2 can be recognized as today's normal RT2.

(7) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、通常・RT2の終了時にもRT2信号を出力する。このため、外部機器側で通常・RT2の終了時期を特定することができる。   (7) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the RT2 signal is output even at the end of normal / RT2. For this reason, the end time of normal / RT2 can be specified on the external device side.

本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、通常・RT2への制御契機である特殊リプレイ入賞が成立したときにRT2信号を出力する例について説明したが、RT2信号を出力する契機は、これに限るものではない。以下に具体例を説明する。   (1) In the slot machine 1 in the embodiment described above, the example in which the RT2 signal is output when the special replay winning that is the control trigger for the normal / RT2 has been described, but the trigger for outputting the RT2 signal is as follows: This is not a limitation. A specific example will be described below.

(a) 通常・RT2の開始後、前述のATにおいてのみ導出される可能性が高まる役(通常・RT2においてナビ演出がないと出現する可能性が極めて低い役)の入賞が成立したときに、RT2信号を出力する。これにより、外部機器側では、RT2信号を受信することにより、通常・RT2中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。     (A) After the start of the normal / RT2, when a winning combination of a role that is highly likely to be derived only in the above-described AT (a role that is very unlikely to appear if there is no navigation effect in the normal / RT2) is established, Outputs the RT2 signal. As a result, the external device side can identify that it is highly likely that it is controlled by the AT in addition to the normal / RT2 by receiving the RT2 signal.

(b) 通常・RT2の開始後、前述のATがなしの場合に通常・RT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数の経過時において、未だ通常・RT2への制御が継続していると判定されたときに、RT2信号を出力するものであってもよい。また、通常・RT2の開始後、前述のATがなしの場合に獲得することを期待できるメダル枚数の期待値よりも多いメダル枚数を獲得している時に、RT2信号を出力するものであってもよい。これにより、外部機器側では、RT2信号を受信することにより、通常・RT2中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。     (B) After the start of normal / RT2, when the above-mentioned AT is absent, the control to normal / RT2 is still continued when the number of specific games more than the expected value of the number of games for which normal / RT2 ends is elapsed. When it is determined that the RT2 signal is detected, the RT2 signal may be output. Further, after the start of normal / RT2, the RT2 signal may be output when the number of medals larger than the expected number of medals that can be expected when the above-mentioned AT is absent is obtained. Good. As a result, the external device side can identify that it is highly likely that it is controlled by the AT in addition to the normal / RT2 by receiving the RT2 signal.

(c) 特殊リプレイが通常・RT0以外の遊技状態においても内部抽選において当選(ボーナスと同時当選を除く)可能であって、通常・RT0のときに特殊リプレイ入賞することにより通常・RT2に制御可能で、通常・RT0以外の遊技状態において特殊リプレイ入賞しても通常・RT2に制御されないスロットマシンにおいて、特殊リプレイ入賞が通常・RT0において成立したときにのみ、RT2信号を出力する。これにより、通常・RT0に制御されている状態でかつ特殊リプレイ入賞が成立したときのみRT2信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて内部抽選により抽選の対象となる入賞役の組合せあるいは種類などを設計する際の自由度を広げることができる。     (C) Even if the special replay is in the game state other than normal / RT0, it can be won in the internal lottery (excluding bonus and simultaneous winning), and it can be controlled to normal / RT2 by winning special replay at normal / RT0. Thus, the RT2 signal is output only when the special replay winning is established in the normal / RT0 in the slot machine which is not controlled by the normal / RT2 even if the special replay winning is performed in the gaming state other than the normal / RT0. As a result, even when the RT2 signal is output only when the special replay winning is established in the state controlled to normal / RT0, the combination of winning combinations to be selected by the internal lottery according to the gaming state Alternatively, the degree of freedom in designing the type can be expanded.

(2) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、通常・RT2への制御に関連してRT2信号を毎回出力する例について説明した。しかし、AT中であって通常・RT2中において、遊技者の操作ミスやボーナスの当選などによりATおよび通常・RT2が中断された場合に、その後、再びATおよび通常・RT2へ移行させることも可能となるが、この場合、一連のATに対してRT2信号を複数回送信してしまい、外部機器において初当りAT回数を正確に把握することができない。よって、一連のAT中において1回だけRT2信号を出力するようにしてもよい。一連のATとは、たとえば、初当りのATからサブ制御部91により制御することが決定されるATが終了するまでや、ナビストック1に対応する50ゲームのATなどをいい、潜伏期間や遊技者の操作ミスなどにより制御される非AT中を含む概念をいう。以下に具体例を説明する。   (2) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the example in which the RT2 signal is output every time in relation to the control to the normal RT2 has been described. However, during AT and normal / RT2, if AT and normal / RT2 are interrupted due to a player's operation error or bonus winning, etc., it is possible to transfer to AT and normal / RT2 again. In this case, however, the RT2 signal is transmitted to the series of ATs a plurality of times, and the external device cannot accurately grasp the initial number of ATs. Therefore, the RT2 signal may be output only once during a series of ATs. A series of ATs refers to, for example, the AT of 50 games corresponding to the Navistock 1 until the AT determined to be controlled by the sub-control unit 91 from the first AT, or the incubation period or game A concept that includes non-AT controlled by a user's operation error. A specific example will be described below.

(a) 通常・RT2中において、操作手順に応じて第1の入賞役(たとえば下段リプレイ)か第2の入賞役(たとえば通常リプレイ)を入賞させ得る特定の抽選対象役について抽選し、一連のATに制御されてからRT2信号を1回出力するまで(すなわち下段リプレイが1回入賞するまで)は、特定の抽選対象役に当選したときに第1の入賞役を入賞させ得る操作手順を示唆するナビ演出を実行し、RT2信号がすでに出力済みの一連のATにおいて特定の抽選対象役に当選したときには第2の入賞役を入賞させ得る操作手順を示唆するナビ演出を実行するようにし、第1の入賞役が入賞したときにRT2信号を出力するようにしてもよい。このように構成する場合には、通常・RT2が終了したときにRT2信号を出力しないようにする。以下、より具体的に説明する。     (A) During normal / RT2, depending on the operation procedure, a lottery for a specific lottery target that can win the first winning combination (for example, lower replay) or the second winning combination (for example, normal replay) Until the RT2 signal is output once after being controlled by the AT (that is, until the lower stage replay wins once), it suggests an operation procedure that can win the first winning combination when winning a specific winning combination. A navigation effect that suggests an operation procedure that can win the second winning combination when a specific lottery winning combination is won in a series of ATs for which the RT2 signal has already been output. The RT2 signal may be output when one winning combination wins. When configured in this way, the RT2 signal is not output when normal / RT2 is completed. More specific description will be given below.

前述した実施例における通常・RT2の抽選対象役として、たとえば、リプレイGR41、リプレイGR42、リプレイGR43、およびリプレイGR44を含める。リプレイGR41とは、通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR42とは、通常リプレイ+下段リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR43とは、通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR44とは、通常リプレイ+下段リプレイ+昇格リプレイ1であるとする。通常・RT2においては、リプレイGR41、リプレイGR42、リプレイGR43、およびリプレイGR44が高確率で当選するように抽選確率が定められている。   For example, the replay GR41, the replay GR42, the replay GR43, and the replay GR44 are included as the lottery target combination of the normal / RT2 in the embodiment described above. Replay GR41 is normal replay + lower replay, replay GR42 is normal replay + lower replay + special replay, replay GR43 is normal replay + lower replay + fall replay, and replay GR44 is It is assumed that normal replay + lower replay + promotion replay 1. In normal / RT2, the lottery probability is determined so that the replay GR41, the replay GR42, the replay GR43, and the replay GR44 are won with high probability.

また、リプレイGR41、リプレイGR42、リプレイGR43、およびリプレイGR44のうちいずれかに当選したときには、操作手順(停止操作のタイミング、停止順)に応じて、通常リプレイか下段リプレイのいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれ、特に下段リプレイを入賞させるための操作手順は、リプレイGR41、リプレイGR42、リプレイGR43、およびリプレイGR44のうちいずれに当選するかで異なるように定められている。メイン制御部41は、通常・RT2において下段リプレイに入賞することにより、RT2信号を出力する。   In addition, when one of the replay GR41, the replay GR42, the replay GR43, and the replay GR44 is won, either the normal replay or the lower replay is surely awarded according to the operation procedure (stop operation timing, stop order). As described above, the reel control is performed, and in particular, the operation procedure for winning the lower stage replay is determined so as to differ depending on which of the replay GR41, the replay GR42, the replay GR43, and the replay GR44 is won. The main control unit 41 outputs the RT2 signal by winning the lower stage replay in normal / RT2.

さらに、サブ制御部91は、一連のAT中の、通常・RT2においてリプレイGR41〜リプレイGR44のいずれかに当選したと判定したときに、下段リプレイを入賞させるための操作手順を示唆する特殊ナビ演出を実行し、下段リプレイが入賞したときにRT2信号出力済フラグを設定し、当該一連のAT中の、通常・RT2においてリプレイGR41〜リプレイGR44のいずれかに当選したと判定したときで、RT2信号出力済フラグが設定されているときには、下段リプレイを入賞させず通常リプレイを入賞させる操作手順を示唆する特殊ナビ演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 indicates a special navigation effect that suggests an operation procedure for winning the lower replay when it is determined that one of the replay GR41 to the replay GR44 is won in the normal / RT2 during a series of ATs. When the lower stage replay wins, the RT2 signal output completion flag is set, and when it is determined that one of the replay GR41 to the replay GR44 is selected in the normal / RT2 in the series of ATs, the RT2 signal When the output completion flag is set, a special navigation effect that suggests an operation procedure for winning a normal replay without winning a lower replay is executed.

以上のように構成することにより、一連のAT中においてリプレイGR41〜リプレイGR44のいずれかに当選したときに、サブ制御部91は、RT2信号出力済フラグが設定されているか否かを判定して、RT2信号出力済フラグが設定されていないときには下段リプレイを入賞させるための操作手順を示唆して下段リプレイ入賞させ、その結果、RT2信号を出力させるのに対し、RT2信号出力済フラグが設定されているときには通常リプレイを入賞させるための操作手順を示唆して通常リプレイ入賞させて、RT2信号を出力させないようにすることができる。すなわち、一連のAT中において1回だけRT2信号を出力するように構成されている。   By configuring as described above, when one of the replay GR41 to the replay GR44 is won during a series of ATs, the sub-control unit 91 determines whether or not the RT2 signal output completion flag is set. When the RT2 signal output completion flag is not set, the operation procedure for winning the lower stage replay is suggested and the lower stage replay is awarded. As a result, the RT2 signal is output, whereas the RT2 signal output completion flag is set. In such a case, it is possible to prevent the RT2 signal from being output by suggesting an operation procedure for winning the normal replay and making the normal replay win. That is, the RT2 signal is output only once during a series of ATs.

これにより、サブ制御部91によって一連のAT中においてすでにRT2信号を出力したか否かにより、メイン制御部41からRT2信号を出力させるか否かをコントロールできるようになる。このため、外部機器において一連のATに制御された回数を正確に認識することができる。   Thus, whether or not to output the RT2 signal from the main control unit 41 can be controlled based on whether or not the RT2 signal has already been output during the series of ATs by the sub-control unit 91. For this reason, the number of times controlled by a series of ATs in the external device can be accurately recognized.

また、サブ制御部91は、RT2信号を外部出力する必要があるか否かに応じて、メイン制御部41が決定した操作手順を報知するか否かを決定し、メイン制御部41は下段リプレイ入賞を基にRT2信号を外部に出力するため、サブ制御部91の正確な制御状態を示す情報を外部に出力することができる。従って、サブ制御部91の制御状態もメイン制御部41が外部に出力することができるため、外部出力するための信号経路を複雑にすることなく、サブ制御部91の制御状態であっても、正確にスロットマシン外部に伝達することができる。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not to notify the operation procedure determined by the main control unit 41 according to whether or not the RT2 signal needs to be output to the outside, and the main control unit 41 performs the lower stage replay. Since the RT2 signal is output to the outside based on the winning, information indicating the accurate control state of the sub-control unit 91 can be output to the outside. Therefore, since the main control unit 41 can also output the control state of the sub-control unit 91 to the outside, even if it is the control state of the sub-control unit 91 without complicating the signal path for external output, It can be accurately transmitted outside the slot machine.

なお、一連のATをナビストック1に対応する50ゲームのATとした場合には、ナビストック1に対応してRT2信号を1回出力することができ、その結果、外部機器において、ナビストック1に対応するATに制御された回数を正確に認識することができる。   When a series of ATs is an AT of 50 games corresponding to Navistock 1, an RT2 signal can be output once corresponding to Navistock 1, and as a result, Navistock 1 can be output from an external device. It is possible to accurately recognize the number of times controlled by the AT corresponding to.

なお、リプレイGR41、リプレイGR42、リプレイGR43、およびリプレイGR44は、通常・RT2においてのみ抽選されるものであり、下段リプレイは、通常・RT2においてのみ入賞(あるいは当選)し得るものであってもよい。これにより、メイン制御部41は、通常・RT2中であるか否かを判定することなく、下段リプレイ入賞が成立したときに、一律にRT2信号を出力する制御を行うことで、通常・RT2に制御されている状態でかつ下段リプレイ入賞が成立したときのみRT2信号を出力することができる。   The replay GR41, the replay GR42, the replay GR43, and the replay GR44 are drawn only in the normal / RT2, and the lower replay may be won (or won) only in the normal / RT2. . As a result, the main control unit 41 performs the control to output the RT2 signal uniformly when the lower stage replay winning is established without determining whether or not the normal / RT2 is in progress. The RT2 signal can be output only in the controlled state and when the lower stage replay winning is established.

また、これとは逆に、下段リプレイは、通常・RT2以外の遊技状態においても入賞(あるいは当選)し得るものであってもよい。この場合には、メイン制御部41は、下段リプレイ入賞が成立したときに、通常・RT2であるか否かを判定し、通常・RT2であることを条件にRT2信号を出力するようにすればよい。これにより、通常・RT2に制御されている状態でかつ下段リプレイ入賞が成立したときのみRT2信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて事前決定手段により決定されうる決定結果を設計する際の自由度を広げることができる。   On the other hand, the lower replay may be one that can win (or win) even in a game state other than normal / RT2. In this case, when the lower replay winning is established, the main control unit 41 determines whether or not it is normal / RT2 and outputs the RT2 signal on the condition that it is normal / RT2. Good. As a result, even when the RT2 signal is output only when the lower stage replay winning is established in a state controlled to normal / RT2, the determination result that can be determined by the predetermining means according to the gaming state is designed. The degree of freedom can be expanded.

(b) 通常・RT2において、操作手順に関わらず入賞可能な所定役に当選したときにメイン制御部41により操作手順を決定し、当該操作手順を特定するための情報を特定するためのコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91では、一連のATに制御されてからRT2信号を1回出力するまで(すなわち操作手順が所定回数連続して正解するまで)は、所定役に当選したときにコマンドから特定される操作手順を示唆するナビ演出を実行し、メイン制御部41では所定役当選ゲームにおける操作手順が所定回数連続して決定した操作手順と合致したと判定したときにRT2信号を出力するようにし、サブ制御部91では、一連のATに制御されてからRT2信号を1回出力した後は(すなわち操作手順が所定回数連続して正解した後)は、所定役に当選したときに操作手順が所定回数連続してメイン制御部41側で決定した操作手順と合致しないようにナビ演出を実行して、メイン制御部41からさらにRT2信号が出力されないようにしてもよい。このように構成する場合には、通常・RT2が終了したときにRT2信号を出力しないようにする。以下、より具体的に説明する。     (B) In normal / RT2, when a predetermined winning combination is won regardless of the operation procedure, the main control unit 41 determines the operation procedure and issues a command for specifying information for specifying the operation procedure. It is transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 is elected to the predetermined role until the RT2 signal is output once (that is, until the operation procedure is correctly answered a predetermined number of times) after being controlled by a series of ATs. When the main control unit 41 determines that the operation procedure in the predetermined combination winning game matches the operation procedure determined continuously a predetermined number of times, RT2 is executed. The sub-control unit 91 outputs the RT2 signal once after being controlled by a series of ATs (that is, the operation procedure is repeated a predetermined number of times in succession). After that, a navigation effect is executed so that the operation procedure does not coincide with the operation procedure determined on the main control unit 41 side for a predetermined number of times when the predetermined combination is won, and the RT2 signal is further transmitted from the main control unit 41. May not be output. When configured in this way, the RT2 signal is not output when normal / RT2 is completed. More specific description will be given below.

メイン制御部41は、通常・RT2において操作手順に関わらず入賞し得る通常リプレイに当選したときに、第1停止として左リール、中リール、右リールのうちいずれにするかを決定し、決定されたリールを特定するための情報を通常リプレイ当選を特定するための内部当選コマンドに含めて、サブ制御部91に送信する。   When the main control unit 41 wins the normal replay that can be won regardless of the operation procedure in the normal / RT2, the main control unit 41 determines whether to select the left reel, the middle reel, or the right reel as the first stop. The information for specifying the reel is included in the internal winning command for specifying the normal replay winning, and is transmitted to the sub-control unit 91.

サブ制御部91は、一連のAT中の、通常・RT2において、通常リプレイ当選と判定したときに、内部当選コマンドから特定されるリールを示唆する特殊ナビ演出を実行するとともに、通常リプレイ当選ゲームにおける操作手順が決定した操作手順であったときに正解カウンタを1加算し、通常リプレイ当選ゲームにおける操作手順が決定した操作手順でなかったときに正解カウンタをリセットし、正解カウンタの値が所定値(たとえば3)に到達したとき(すなわち通常リプレイ当選ゲームにおいて所定回数連続正解したとき)にRT2信号出力済フラグを設定する。   The sub-control unit 91 executes a special navigation effect that suggests a reel specified from the internal winning command when it is determined that the normal replay winning is performed in the normal / RT2 during a series of ATs, and in the normal replay winning game When the operating procedure is the determined operating procedure, the correct answer counter is incremented by 1. When the operating procedure in the normal replay winning game is not the determined operating procedure, the correct answer counter is reset, and the correct counter value is a predetermined value ( For example, the RT2 signal output completion flag is set when 3) is reached (that is, when the correct answer is continuously made a predetermined number of times in the normal replay winning game).

メイン制御部41では、通常・RT2において、通常リプレイ当選したゲームにおける操作手順が、決定した操作手順であったときにメイン側正解カウンタを1加算し、通常リプレイ当選ゲームにおける操作手順が決定した操作手順でなかったときにメイン側正解カウンタをリセットし、メイン側正解カウンタの値が所定値(たとえば3)に到達したとき(すなわち通常リプレイ当選ゲームにおいて所定回数連続正解したとき)にRT2信号を出力する。   In the main control unit 41, in the normal / RT2, when the operation procedure in the normal replay winning game is the determined operation procedure, the main side correct counter is incremented by 1, and the operation procedure in the normal replay winning game is determined. When it is not a procedure, the main side correct answer counter is reset, and the RT2 signal is output when the value of the main side correct answer counter reaches a predetermined value (for example, 3) (that is, when the correct answer is continuously repeated a predetermined number of times in the normal replay winning game). To do.

一方、サブ制御部91は、一連のAT中の、通常・RT2において、すでにRT2信号出力済フラグが設定されているときであって、通常リプレイ当選したときで、さらに正解カウンタの値が所定値より1少ない値(たとえば2)であるときには、内部当選コマンドから特定されるリールと異なるリールを示唆する特殊ナビ演出を実行することにより、メイン制御部41からRT2信号を出力させないようにする。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the correct counter value to a predetermined value when the RT2 signal output flag is already set in the normal / RT2 in the series of ATs and the normal replay is selected. When the value is smaller by 1 (for example, 2), the main control unit 41 does not output the RT2 signal by executing a special navigation effect suggesting a reel different from the reel specified by the internal winning command.

以上のように構成することにより、サブ制御部91は、RT2信号を外部出力する必要があるか否かに応じて、メイン制御部41が決定した操作手順を報知するか否かを決定し、メイン制御部41は正解操作の連続回数を基にRT2信号を外部に出力するため、サブ制御部91の正確な制御状態を示す情報を外部に出力することができる。従って、サブ制御部91の制御状態もメイン制御部41が外部に出力することができるため、外部出力するための信号経路を複雑にすることなく、サブ制御部91の制御状態であっても、正確にスロットマシン外部に伝達することができる。   By configuring as described above, the sub-control unit 91 determines whether to notify the operation procedure determined by the main control unit 41 according to whether the RT2 signal needs to be output to the outside, Since the main control unit 41 outputs the RT2 signal to the outside based on the number of consecutive correct answer operations, it can output information indicating the accurate control state of the sub-control unit 91 to the outside. Therefore, since the main control unit 41 can also output the control state of the sub-control unit 91 to the outside, even if it is the control state of the sub-control unit 91 without complicating the signal path for external output, It can be accurately transmitted outside the slot machine.

なお、一連のATをナビストック1に対応する50ゲームのATとした場合には、ナビストック1に対応してRT2信号を1回出力することができ、その結果、外部機器において、ナビストック1に対応するATに制御された回数を正確に認識することができる。   When a series of ATs is an AT of 50 games corresponding to Navistock 1, an RT2 signal can be output once corresponding to Navistock 1, and as a result, Navistock 1 can be output from an external device. It is possible to accurately recognize the number of times controlled by the AT corresponding to.

なお、通常リプレイは、前述したとおり、操作手順に関わらず、通常リプレイに対応する同一の図柄組合せを導出させる入賞役である。このため、メイン制御部41により第1停止として決定される操作手順に影響を受けずに、同一の図柄組合せを導出させることができるため、興趣の向上に寄与することができる。   As described above, the normal replay is a winning combination for deriving the same symbol combination corresponding to the normal replay regardless of the operation procedure. For this reason, since the same symbol combination can be derived without being influenced by the operation procedure determined as the first stop by the main control unit 41, it is possible to contribute to improvement of interest.

(3) 前述した実施例におけるスロットマシン1では、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該RT2信号の出力を停止させる特定タイミングに到達し得るために、この場合には特定タイミング以降の所定タイミングに到達するまでRT2信号の出力を継続させる例について説明した。   (3) Since the slot machine 1 in the above-described embodiment can reach the specific timing for stopping the output of the RT2 signal before 2000 ms elapses after the output of the RT2 signal is started, it is specified in this case. The example in which the output of the RT2 signal is continued until the predetermined timing after the timing is reached has been described.

しかし、特定タイミングは、遊技者からの操作に関わらず、RT2信号の出力を開始してから必ず所定期間経過した後となるタイミングとなるように設定してもよい。たとえば、RT2信号の出力を開始した後の2回目のゲーム終了時に、当該RT2信号の出力を停止するようにしてもよい。この場合、外部機器側では、たとえば、通常・RT2であることが特定されていないときに、RT2信号の出力が停止したときに、通常・RT2に制御されたことを特定し、今回終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、通常・RT2中におけるメダルと判定することができる。また、通常・RT2であることが特定されているときに、RT2信号の出力が停止したときに、通常・RT2が終了したことを特定し、当該終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、通常・RT2中ではないメダルと判定することができる。これにより、外部機器においてRT2信号を確実に検出できるとともに、RT2信号の出力を開始してから特定タイミングに到達したときに未だ所定期間経過していないとった不都合の発生を未然に防止することができる。   However, the specific timing may be set to be a timing that always comes after a predetermined period of time has passed since the output of the RT2 signal was started, regardless of the operation from the player. For example, the output of the RT2 signal may be stopped at the end of the second game after starting the output of the RT2 signal. In this case, for example, when it is not specified that the normal / RT2 is specified, the external device side specifies that when the output of the RT2 signal is stopped, it is controlled to the normal / RT2, and the game is finished this time. The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the previous game can be determined as a medal in normal / RT2. In addition, when the output of the RT2 signal is stopped when the normal / RT2 is specified, it is specified that the normal / RT2 has ended, and the medal IN signal and the medal in the ended game and the previous game are specified. The medal specified from the OUT signal can be determined as a medal that is not in normal / RT2. As a result, the RT2 signal can be reliably detected in the external device, and the occurrence of inconvenience that the predetermined period has not yet elapsed when the specific timing is reached after the output of the RT2 signal is started can be prevented. it can.

また、スロットマシン1においては、RT2信号の出力を開始してから、特定タイミングに到達するまでには、少なくとも、新たなゲームを開始するためにスタートスイッチ7を操作するための時間、リール2L〜2Rの回転が開始されてからリール2L〜2Rが一定速になるまでの時間、および、ストップスイッチ8L〜8Rすべてを操作するための時間を要する。このことから、スロットマシン1においては、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに特定タイミングに到達するといった状況が発生し難い。また、外部機器においてRT2信号を確実に検出するために要する時間を、スロットマシン1において1ゲーム消化するのに要する最短時間よりも短くすることも可能であり、このような場合には、そもそも、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該RT2信号の出力を停止させる特定タイミングに到達するという状況が発生しない。よって、RT2信号の出力時間を計時する処理、およびRT2信号の出力時間に応じてRT2信号の出力を終了させるタイミングを遅延させる処理を行なわないものであってもよい。具体的には、図23のSk104、Sk106、Sk108、Sk110、Sk111〜Sk113の処理を行なわず、Sk103からSk114へ移行させ、Sk105においてYESの場合にはSk107へ移行させ、Sk107においてYESの場合にはSk109へ移行させ、Sk107においてNOの場合にはSk114に移行させるようにしてもよい。これにより、RT2信号の出力に要する処理負担を軽減することができる。   In the slot machine 1, at least the time for operating the start switch 7 to start a new game from the start of the output of the RT2 signal until the specific timing is reached, the reels 2L to 2L It takes time from the start of rotation of 2R until the reels 2L to 2R reach a constant speed and time to operate all the stop switches 8L to 8R. For this reason, in the slot machine 1, it is difficult for a situation in which the specific timing is reached before 2000 ms elapses after the output of the RT2 signal is started. In addition, the time required to reliably detect the RT2 signal in the external device can be made shorter than the shortest time required to complete one game in the slot machine 1, and in such a case, There is no situation where a specific timing for stopping the output of the RT2 signal is reached before 2000 ms elapses after the output of the RT2 signal is started. Therefore, the process of measuring the output time of the RT2 signal and the process of delaying the timing for terminating the output of the RT2 signal according to the output time of the RT2 signal may not be performed. Specifically, the process of Sk104, Sk106, Sk108, Sk110, Sk111 to Sk113 in FIG. 23 is not performed, and the process proceeds from Sk103 to Sk114. If YES in Sk105, the process proceeds to Sk107, and if YES in Sk107. May be transferred to Sk109, and if NO in Sk107, the process may be transferred to Sk114. Thereby, the processing burden required for outputting the RT2 signal can be reduced.

(4) 前述した実施例では、外部に出力されるゲーム関連信号としてメダルIN信号やメダルOUT信号を例示したが、ゲーム関連信号はこれに限るものではない。ゲーム関連信号は、ゲームの進行に応じて出力される信号であれば、例えば、ゲーム開始を示すゲーム開始信号、リールの停止を示すリール停止信号、メダルが投入された旨を示すメダル投入信号、クレジットや設定済みの賭数の精算がなされた旨を示す精算信号などであってもよい。特定遊技状態信号としてのRT2信号の出力は、これらのゲーム関連信号が出力され得る期間に含まれないタイミングで終了させるように構成すればよい。   (4) In the above-described embodiment, the medal IN signal and the medal OUT signal are exemplified as the game related signals output to the outside, but the game related signals are not limited thereto. If the game-related signal is a signal output in accordance with the progress of the game, for example, a game start signal indicating the start of the game, a reel stop signal indicating the stop of the reel, a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted, It may be a settlement signal indicating that a credit or a set number of bets has been settled. The output of the RT2 signal as the specific gaming state signal may be configured to end at a timing not included in the period during which these game-related signals can be output.

(5) 前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display result combinations derived to the three reels are combined. The slot machine where a prize is generated according to the above is explained. That is, a variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be used for one game using game value. On the other hand, the game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(6) 前述した実施例における呼び出しランプ装置200などの外部機器である遊技用装置は、実施例におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンに対応させて設けられる。また、実施例におけるスロットマシン1に対応させる場合には、当該スロットマシン1からのRT2信号の受信を完了したときに、受信完了タイミングに応じたゲーム数分遡って、ART期間中の賭数や払出数を特定して集計する必要がある。このため、呼び出しランプ装置200などの遊技用装置は、RT2信号受信完了時から遡るゲーム数(たとえば、前回ゲーム、前々回ゲームなど)を設定するための設定手段を備えているものであってもよい。さらに、当該設定手段は、RT2信号受信タイミング(ゲーム終了時かメダルIN信号受信時かなど)に応じて、遡るゲーム数を設定するものであってもよい。これにより、実施例におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンを含む複数種類のスロットマシンに対応させて、ART中の情報を正確に集計することができる。   (6) A gaming device which is an external device such as the calling lamp device 200 in the embodiment described above is provided corresponding to the slot machine 1 and other types of slot machines in the embodiment. Further, in the case of corresponding to the slot machine 1 in the embodiment, when the reception of the RT2 signal from the slot machine 1 is completed, the betting number during the ART period is traced back by the number of games corresponding to the reception completion timing. It is necessary to identify and count the number of payouts. For this reason, the gaming apparatus such as the calling lamp apparatus 200 may include a setting means for setting the number of games (for example, the previous game, the previous game, etc.) going back from the completion of the RT2 signal reception. . Further, the setting means may set the number of games going back according to the RT2 signal reception timing (when the game is finished or when the medal IN signal is received). As a result, the information in the ART can be accurately totaled so as to correspond to a plurality of types of slot machines including the slot machine 1 in the embodiment and other types of slot machines.

(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、142 CPU、143 RAM、145 記憶装置、146 入力装置、147 表示装置、149 通信部、200 呼び出しランプ装置、200’ 呼び出しランプ装置、209 表示ユニット、257 受信窓、260 表示基板、261 表示画面、264 表示基板、265 受信ユニット、267 電球、268 点灯制御回路、269 通信部、270 制御基板、277 ディップスイッチ、278a〜g 信号入力部、278L 信号入出力部、278R 信号入出力部、279 制御マイコン、280 基体、300 制御ユニット、569 通信部、575 RAM、576 EEPROM、579 制御マイコン、581 第1ポート、582 第2ポート、583 第3ポート、584 第4ポート、581a〜g 信号入力部、582a〜g 信号入力部、583a〜g 信号入力部、584a〜g 信号入力部、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 140 hall computer, 142 CPU, 143 RAM, 145 storage device 146 input device, 147 display device, 149 communication unit, 200 call lamp device, 200 'call lamp device, 209 display unit, 257 reception window, 260 display substrate, 261 display screen, 264 display substrate, 265 reception unit, 267 light bulb 268 lighting control circuit, 269 communication unit, 270 control board, 277 dip switch, 278a-g signal input unit, 278L signal input / output unit, 278R signal input / output unit, 279 control microcomputer, 280 base, 300 control Knit, 569 communication unit, 575 RAM, 576 EEPROM, 579 control microcomputer, 581 1st port, 582 2nd port, 583 3rd port, 584 4th port, 581a-g signal input unit, 582a-g signal input unit, 583a-g signal input unit, 584a-g signal input unit, 1000 external output board.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段と、
ゲームの結果に応じて複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームに関連する信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段とを備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する特定遊技状態信号出力手段と、
前記付与表示結果が導出されたときにゲーム関連信号を出力するゲーム関連信号出力手段とを含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態に制御され前記特定遊技状態信号の出力を開始し、以降において開始される所定ゲームにおいて前記付与表示結果が導出されなかったときには前記特定遊技状態信号の出力を終了する一方、前記所定ゲームにおいて前記付与表示結果が導出されたときには前記ゲーム関連信号の出力が終了するまで前記特定遊技状態信号の出力を継続させた後に終了することを特徴とする、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game progress control means for performing control to advance the game when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed;
Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states in accordance with the result of the game;
External output control means for performing control to externally output signals related to the game ;
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the display result with the addition of game value ,
The external output control means includes
A specific gaming state signal output means for outputting a specific gaming state signal corresponding to the specific gaming state on the condition of control of the specific gaming state among the plurality of gaming states;
Game-related signal output means for outputting a game-related signal when the giving display result is derived ,
The specific gaming state signal output means is controlled to the specific gaming state and starts outputting the specific gaming state signal . When the given display result is not derived in a predetermined game started thereafter, the specific gaming state signal is output. The output of the specific gaming state signal is continued until the output of the game-related signal is completed when the giving display result is derived in the predetermined game, and the process ends . Slot machine.
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