JP2016168385A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing progress of a game from being impaired even if outputting an external output signal showing a specific game state for specific time.SOLUTION: Control for advancing a game is performed even while an RT2 signal is being outputted outside, thus outputting a token IN signal and a token OUT signal outside during output of the RT2 signal, continuing output of the RT2 signal after the next game is newly started after start of output of the RT2 signal and until specific timing excluded from a period for outputting the token IN signal and the token OUT signal outside is reached, and stopping output of the RT2 signal at the specific timing. Also, in winning of a pressing order seven including a 7 replay reporting existence of a non-reported navigation stock by stop during ART, a navigation performance for 7 replay winning is executed when a notification mode A has been set. Contrarily, when a notification mode B has been set, a navigation performance for replay winning differing from the 7 replay is executed.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行なわれる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、特別役の入賞に伴う特別遊技状態とは別に、特別遊技状態の一般遊技状態において再遊技役の当選確率などが高確率となることで遊技者にとって有利となるリプレイタイムなどの有利遊技状態に制御するものが提案されている。   In addition, in this type of slot machine, in addition to the special game state associated with the winning of the special role, it becomes advantageous to the player by having a high probability of winning the re-gamer in the general game state of the special game state. Some have been proposed for controlling to an advantageous gaming state such as a replay time.

また、このように有利遊技状態に制御されるスロットマシンにおいては、有利遊技状態(特定一般遊技)の開始に伴って有利遊技状態に制御されている旨を示す信号を外部出力信号として、ホールコンピュータや情報表示器などの外部機器に出力することで、これら外部機器にてスロットマシンにおける有利遊技状態に制御された回数などを管理できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Further, in the slot machine controlled to the advantageous gaming state in this way, a signal indicating that the advantageous gaming state is controlled with the start of the advantageous gaming state (specific general game) is used as an external output signal as a hall computer. It has been proposed that the number of times that the external machine is controlled to the advantageous gaming state in the slot machine can be managed by outputting to an external device such as an information display or the like (see, for example, Patent Document 1) ).

特開2010−172388号公報JP 2010-172388 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利遊技状態の開始に伴って有利遊技状態に制御されている旨を示す外部出力信号を出力するにあたり、外部機器にて確実に検出できるように所定時間(2秒)にわたり出力するとともに、この間に外部機器にて受信したその他の外部出力信号が有利遊技状態中ではない外部出力信号として特定されてしまうといった不都合の発生を防止するために、有利遊技状態に制御されている旨を示す外部出力信号の出力が停止するまで、ゲームの進行が停止される。このため、外部出力信号を出力する所定時間にわたり、ゲームの進行が阻害されてしまうという問題が生じる。   In the slot machine described in Patent Document 1, when outputting an external output signal indicating that the game state is controlled to the advantageous game state with the start of the advantageous game state, a predetermined time ( In order to prevent the occurrence of inconvenience that other external output signals received by the external device during this period are specified as external output signals that are not in the advantageous gaming state, The progress of the game is stopped until the output of the external output signal indicating that it is controlled is stopped. Therefore, there is a problem that the progress of the game is hindered over a predetermined time for outputting the external output signal.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの進行を阻害することなく、外部機器にて特定遊技状態中の外部出力信号であるか否かを特定できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can determine whether an external device is an external output signal in a specific gaming state without hindering the progress of the game. The purpose is to provide.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段と、
ゲームの結果に応じて複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームに関連する信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果を含む複数種類の表示結果のうちいずれかの導出を許容する事前決定手段と、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する特定遊技状態信号出力手段と、
前記付与表示結果が導出されたときに付与信号を出力する付与信号出力手段とを含み、
前記付与信号出力手段は、前記付与表示結果の導出により付与される遊技用価値の大きさに対応する数のパルス信号を出力することにより前記付与信号を出力し、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始した以降で開始される所定ゲームにおいて、前記付与表示結果が導出されなかったときには前記特定遊技状態信号の出力を終了する一方、前記付与表示結果が導出されたときには前記特定遊技状態信号の出力を付与される遊技用価値の大きさに対応する数のパルス信号の出力が終了するまで継続させた後に終了する。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game progress control means for performing control to advance the game when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed;
Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states in accordance with the result of the game;
External output control means for performing control to externally output signals related to the game;
A pre-determining means that allows derivation of any of a plurality of types of display results including a display result including a game value.
The external output control means includes
A specific gaming state signal output means for outputting a specific gaming state signal corresponding to the specific gaming state on the condition of control of the specific gaming state among the plurality of gaming states;
A grant signal output means for outputting a grant signal when the grant display result is derived;
The grant signal output means outputs the grant signal by outputting a number of pulse signals corresponding to the magnitude of the game value given by deriving the grant display result,
The specific game state signal output means terminates the output of the specific game state signal when the grant display result is not derived in a predetermined game started after the output of the specific game state signal is started. When the given display result is derived, the output of the specific gaming state signal is continued until the output of the number of pulse signals corresponding to the magnitude of the gaming value to be given is finished, and then finished.

なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲームを進行可能な状態(所定数の賭数が設定された状態、リール2L〜2Rのいずれかが回転している状態)において進行操作(スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L〜8Rの操作)がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段(メイン制御部41、図9)と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41により遊技状態を移行するための処理)と、
ゲームに関連する信号(外部出力信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(メイン制御部41、図10)と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
特典(ナビストック)を付与する特典付与手段(AT抽選)と、
前記進行操作として前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(押し順セブン1〜6のいずれかに当選)となった場合において、特定手順(リプ6またはリプ8入賞させるための操作手順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特典が付与されることを報知する特典付与表示結果(入賞ラインLNあるいは無効ラインLM上に「白7−白7−白7」)を導出し、前記特定手順以外の手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特典付与表示結果以外の表示結果(リプ1〜3のいずれかに入賞となる図柄の組み合わせ)を導出する導出制御手段(リール回転処理、図22)と、
第1報知モード(報知モードA)と第2報知モード(報知モードB)とを含む複数種類の報知モードのうちいずれかを設定する報知モード設定手段(報知モード選択演出を実行するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合において、前記第1報知モードが設定されているときには前記特定手順を特定するための特定用情報を報知し、前記第2報知モードが設定されているときには前記特定手順と異なる所定手順を特定するための所定用情報を報知する報知手段(図24、Ss7、Ss6)とを備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態(RT3)の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号(7リプ表示信号)を出力する特定遊技状態信号出力手段(図10のSk101〜Sk113)と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームの進行を示すゲーム関連信号(メダルIN信号、メダルOUT信号など)を出力するゲーム関連信号出力手段(図10のSk114〜Sk119)とを含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であって前記ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミング(次のゲームのゲーム制御終了時(全リール回転停止時あるいはメダルOUT信号出力完了時)、あるいは次々ゲームのメダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続する(図10のSk107〜Sk113、図11〜図15参照)。
In addition, you may provide the following structures.
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived to (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Because
Progress operation (operation of start switch 7, operation of stop switches 8L to 8R) in a state in which the game can proceed (a state where a predetermined number of bets are set, or one of reels 2L to 2R is rotating) Game progress control means (main control unit 41, FIG. 9) for performing control to advance the game when
A game state control means (a process for shifting the game state by the main control unit 41) for controlling to any one of a plurality of game states;
External output control means (main control unit 41, FIG. 10) for performing control to externally output signals related to the game (external output signals);
Pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
A privilege granting means (AT lottery) for granting a privilege (Navistock);
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device as the advance operation;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein the determination result of the prior determination means is a specific result (If any of the pressing orders 7 to 6 is won), on condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the specific procedure (the operation procedure for winning Lip 6 or Lip 8). , A privilege grant display result (“white 7-white 7-white 7” on the winning line LN or the invalid line LM) for notifying that the privilege is granted is derived, and the derivation operation is performed in a procedure other than the specific procedure. Derivation control for deriving a display result other than the privilege grant display result (a combination of symbols to be awarded in any of Lips 1 to 3) on condition that the operation is accepted by the accepting means. A stage (reel rotation processing, FIG. 22),
Notification mode setting means for setting one of a plurality of types of notification modes including a first notification mode (notification mode A) and a second notification mode (notification mode B) (processing for executing a notification mode selection effect) When,
In the case where the determination result of the prior determination means is the specific result, when the first notification mode is set, the specification information for specifying the specific procedure is notified, and the second notification mode is A notification means (FIG. 24, Ss7, Ss6) for notifying predetermined information for specifying a predetermined procedure different from the specific procedure when set;
The external output control means includes
Specific game state signal output means (Sk101 in FIG. 10) for outputting a specific game state signal (7-lip display signal) corresponding to the specific game state on condition of control of the specific game state (RT3) among the plurality of game states. ~ Sk113),
Game-related signal output means (Sk114 to Sk119 in FIG. 10) for outputting a game-related signal (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) indicating the progress of the game in accordance with the control for progressing the game,
The specific game state signal output means is included in a game-related signal output period in which the game-related signal can be output after the next game is newly started after the output of the specific game state signal is started. The specific game state signal is output until reaching a specific timing (at the end of game control of the next game (when all reels are stopped or when the medal OUT signal is output), or when the medal IN signal of the next game is output). (Sk107 to Sk113 in FIG. 10, see FIGS. 11 to 15).

このような構成によれば、特定遊技状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続されるため、外部機器が特定遊技状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に特定遊技状態信号が送信(出力終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中のものであるか否かを容易に特定することができる。   According to such a configuration, since the output of the specific gaming state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, The time required for the device to receive the specific gaming state signal can be ensured without hindering the progress of the game, and the specific gaming state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game related signal. Therefore, it is possible to easily specify whether or not the game-related signal received on the external device side is in a specific gaming state.

また、特定結果となった場合であっても、第1報知モードが設定されているときには特定用情報が報知されるために、特定手順で操作することにより特典付与表示結果を導出させて特典付与が報知されるのに対し、第2報知モードが設定されているときには所定用情報が報知されるために、意図的に特定手順で操作することができず、特典付与表示結果を導出させて特典付与が報知されることを困難とすることができる。その結果、特定結果となった場合における遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, even if it is a case where it becomes a specific result, since the information for identification is alert | reported when the 1st alerting | reporting mode is set, a privilege grant display result is derived | led-out by operating in a specific procedure, and privilege provision is carried out However, since the predetermined information is notified when the second notification mode is set, it is impossible to intentionally operate in a specific procedure, and the privilege grant display result is derived and the privilege is given. It can be difficult to be notified of the grant. As a result, it is possible to improve the interest of the game when the specific result is obtained.

尚、複数の遊技状態とは、例えば、特定の入賞の発生する確率が異なる遊技状態や、対象となる入賞の異なる遊技状態などが該当する。   Note that the plurality of game states correspond to, for example, game states having different probabilities of occurrence of specific winnings, game states having different target winnings, and the like.

また、特定遊技状態とは、他の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であっても良いし、他の遊技状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態であっても良い。   Further, the specific gaming state may be a gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states, or may be a gaming state that is disadvantageous to the player as compared to other gaming states. .

また、「前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する」とは、特定遊技状態に実際に制御される前に特定遊技状態信号を出力するものでも良いし、特定遊技状態に制御させた後に特定遊技状態信号を出力するものでも良い。   In addition, “outputting a specific game state signal corresponding to the specific game state on the condition that the specific game state is controlled among the plurality of game states” means that the specific game is not controlled before being actually controlled to the specific game state. A state signal may be output, or a specific game state signal may be output after being controlled to a specific game state.

また、ゲーム関連信号は、ゲームの進行に伴って出力される信号であれば良く、ゲームの開始や終了を示す信号など直接的にゲームの進行を示す信号であっても良いし、ゲームの進行以外の情報を示す信号(賭数の設定に用いられた遊技用価値を示す信号など)をゲームの進行に伴って必ず出力する場合には、このような信号をゲーム関連信号として用いても良い。   In addition, the game-related signal may be a signal that is output as the game progresses, and may be a signal that directly indicates the progress of the game, such as a signal that indicates the start or end of the game. When a signal indicating information other than (such as a signal indicating a gaming value used for setting the number of bets) is necessarily output as the game progresses, such a signal may be used as a game-related signal. .

また、ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間とは、進行操作がなされてからゲーム関連信号の出力が完了するまでの予め定められた期間(たとえば、スタートスイッチ7を操作してから賭数分のメダルIN信号の出力を完了するまでの期間、ストップスイッチ8L〜8Rの操作のうち最終停止操作が行なわれてから、全リールが停止してメダル払出が発生しなかったときには当該全リール停止時までの期間であって、全リールが停止してメダル払出が発生したときにはメダルOUT信号の出力を完了するまでの期間)をいい、進行操作あるいはゲーム関連信号の種類に応じて異なる予め定められた期間であってもよく、また、進行操作やゲーム関連信号の種類に関わらず一定期間であってもよい。   The game-related signal output period during which the game-related signal can be output is a predetermined period from when the progress operation is performed until the output of the game-related signal is completed (for example, after the start switch 7 is operated, During the period until the output of the medal IN signal for several minutes is completed, when all the reels stop and no medal payout occurs after the final stop operation is performed among the operations of the stop switches 8L to 8R, all the reels This is a period up to the time of stoppage, which is a period until the output of the medal OUT signal is completed when all the reels stop and the medal payout occurs, and is determined in advance depending on the progress operation or the type of the game related signal. It may be a predetermined period, or may be a fixed period regardless of the progress operation or the type of game-related signal.

特典付与手段は、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特典を付与するものであってもよく(図23の第6AT抽選条件成立時)、また、事前決定手段の決定結果が特定結果とならずとも特典を付与するものであってもよく(図23の第6以外のAT抽選条件成立時)、また、その双方を備えるものであってもよい。   The privilege granting unit may grant a privilege when the determination result of the prior determination unit becomes a specific result (when the sixth AT lottery condition in FIG. 23 is established), and the determination result of the prior determination unit is Even if it does not become a specific result, a privilege may be given (when AT lottery conditions other than the sixth in FIG. 23 are established), or both may be provided.

また、特典付与表示結果は、特典付与手段によってすでに特典が付与されていることを報知する表示結果であってもよく(押し順セブン1〜6のいずれかに今回当選する以前から付与されていたナビストック数を報知)、また、事前決定手段の決定結果が特定結果となったとことにより特典が付与されたことを報知する表示結果であってもよく(今回押し順セブン1〜6のいずれか当選したことによるAT抽選において新たに付与されたナビストック数を報知)、また、その双方を備えるものであってもよい。   In addition, the privilege grant display result may be a display result for notifying that the privilege has already been granted by the privilege granting means (has been given to any one of the push order sevens 1 to 6 before being won this time). Notification of the number of navigation stocks), or a display result for notifying that a privilege has been granted when the determination result of the pre-determining means has become a specific result (any one of the pressing orders 7 to 6 this time) (The number of navigation stocks newly given in the AT lottery for winning is notified), and both of them may be provided.

特典は、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合(メダルの払出率)に直接影響を与える価値(ナビストック、既に獲得済みのナビストックを増加、ボーナスなど)、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値(示唆演出、確定演出、プレミア演出など)であってもよい(変形例における[特典について]欄参照)。   Benefits have a value that directly affects the share of game value given to players (medal payout rate) relative to the game value used to set the number of bets (navistock, increased already acquired navistock, Bonus, etc.) and does not directly affect the share of the game value given to the player with respect to the game value used to set the number of bets, but is a value that is beneficial to the player in the progress of the game (implying effect) , A confirmed effect, a premier effect, etc.) (see the “About Benefits” column in the variation).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記報知手段によって報知されている情報から特定される報知手順以外の手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、当該報知手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに行なわれることのない遊技者にとって不利な不利制御を行なう不利制御手段(AT中にペナルティを科すための処理)を備える。   (2) In the slot machine of (1), the notification procedure is performed on the condition that the operation is received by the derivation operation reception unit in a procedure other than the notification procedure specified from the information notified by the notification unit. In this case, there is provided disadvantageous control means (processing for penalizing during AT) that performs disadvantageous control disadvantageous for the player that is not performed when the operation is accepted by the derivation operation accepting means.

このような構成によれば、特定用情報を報知されていないにも関わらず、特定結果となった場合に特定手順で操作されて特典付与表示結果が導出されてしまうといった、本来特典付与表示結果を導出すべきではなかったときに導出されてしまう不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, in spite of the fact that the identification information has not been notified, the privilege grant display result that the privilege grant display result is derived by being operated in the specific procedure when the result of the specification is obtained. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that is derived when it should not have been derived.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、前記報知手段は、前記特定用情報を報知していないときにおいて前記特典付与表示結果が導出されたときに、前記特典が付与されることを報知するものではない旨を報知する(無効演出を実行するための処理)。   (3) In the slot machine of the above (1) or (2), the notifying means is granted the privilege when the privilege grant display result is derived when the specifying information is not reported. Notifying that this is not to be notified (processing for executing an invalid effect).

このような構成によれば、特典付与表示結果が導出されたことにより、特典が付与されることを正しく報知されているのか否かを遊技者に把握させることができる。すなわち、操作手順を誤ったことにより特典付与表示結果が導出されたことにより、遊技者に対して特典が付与されることを誤って認識させてしまう不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to cause the player to know whether or not it has been correctly informed that a privilege is granted by deriving the privilege grant display result. That is, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that erroneously recognizes that a privilege is given to the player by deriving the privilege grant display result due to an incorrect operation procedure.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、特定表示結果(7リプ、リプ6〜8)が導出されたことを条件として前記特定遊技状態に制御し(図21)、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定表示結果が導出されて前記特定遊技状態に制御されたときに、前記特定遊技状態信号を出力する(7リプ、リプ6〜8入賞により7リプ表示信号の出力命令を設定するための処理)。
(4) In any one of the slot machines of (1) to (3), the gaming state control means is configured to provide the specific gaming state on condition that a specific display result (7 lip, lip 6 to 8) is derived. (Fig. 21)
The specific game state signal output means outputs the specific game state signal when the specific display result is derived and controlled to the specific game state (7 lip display signal by 7 lip, lip 6-8 winning) Process to set the output command).

このような構成によれば、特定遊技状態への制御契機が成立したときに特定遊技状態信号を出力することができるため、外部機器側において、特定遊技状態への制御タイミングを適切に特定することができる。   According to such a configuration, the specific gaming state signal can be output when the control trigger to the specific gaming state is established, so that the control timing to the specific gaming state can be appropriately specified on the external device side. Can do.

なお、前記遊技状態制御手段が、所定遊技状態(RT1、RT2)において前記特定表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態に制御する場合においては、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定表示結果が前記所定遊技状態において導出されたときに、前記特定遊技状態信号を出力するようにしてもよい。所定遊技状態に制御されている状態でかつ特定表示結果が導出されたときのみ特定遊技状態信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて事前決定手段(たとえば内部抽選)により決定されうる決定結果(たとえば抽選対象役の種類など)を設計する際の自由度を広げることができる。   In the case where the gaming state control means controls to the particular gaming state when the particular display result is derived in a predetermined gaming state (RT1, RT2), the particular gaming state signal output means When the display result is derived in the predetermined gaming state, the specific gaming state signal may be output. Even when the specific game state signal is output only when the specific display result is derived in the state controlled to the predetermined game state, it can be determined by the predetermining means (for example, internal lottery) according to the game state. The degree of freedom when designing the determination result (for example, the type of the lottery target role) can be expanded.

なお、「前記特定表示結果が導出されて前記特定遊技状態に制御されたときに…出力する」とは、たとえば、特定表示結果が導出されると同時に特定遊技状態への制御が開始された場合には特定表示結果が導出されたときに出力するものとなり、また、特定表示結果が導出されたタイミングと特定遊技状態への制御が開始されたタイミングとに若干のズレが生じる場合(たとえば、一の割込処理において特定表示結果が導出されたと判定され、次の割込処理で特定遊技状態への制御が開始されるような場合)には、特定表示結果が導出されたときに出力するものであっても、特定遊技状態への制御が開始されたときに出力するものであってもよい。   Note that “output when the specific display result is derived and controlled to the specific gaming state” means, for example, when the control to the specific gaming state is started at the same time as the specific display result is derived Is output when the specific display result is derived, and there is a slight difference between the timing at which the specific display result is derived and the timing at which the control to the specific gaming state is started (for example, one Output when the specific display result is derived in the case where it is determined that the specific display result is derived in the interruption process of (and the control to the specific gaming state is started in the next interruption process) However, it may be output when the control to the specific gaming state is started.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態に制御されてから所定ゲーム数(ATなしの場合にRT3が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数)消化した後において未だ当該特定遊技状態への制御が維持されているときに、前記特定遊技状態信号を出力する。   (5) In the slot machine according to any one of (1) to (4), the specific gaming state signal output means is configured to output a predetermined number of games (RT3 ends when there is no AT) after being controlled to the specific gaming state. The specific game state signal is output when the control to the specific game state is still maintained after the digestion.

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されてから所定ゲーム数消化した後の適切なタイミングで、特定遊技状態信号を出力することができる。   According to such a configuration, the specific game state signal can be output at an appropriate timing after the predetermined number of games have been consumed after being controlled to the specific game state.

なお、遊技者にとって有利な有利期間(AT)に制御する有利期間制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において所定の終了条件が成立したとき(特殊出目停止時)に当該特定遊技状態への制御を終了し、前記有利期間制御手段は、前記特定遊技状態であって、前記有利期間であるときには、当該有利期間でないときよりも前記終了条件が成立し難くなるようにするための制御(ナビ演出)を行ない、前記所定ゲーム数は、前記有利期間でないときに前記終了条件が成立するのに要するゲーム数の期待値よりも多いゲーム数に設定されているものであってもよい。この場合、外部機器側においては、特定遊技状態信号から特定遊技状態であってかつ有利期間に制御されている可能性が高いことを特定することができる。   It is to be noted that an advantageous period control means for controlling the advantageous period (AT) advantageous for the player is provided, and the gaming state control means is configured when a predetermined end condition is satisfied in the specific gaming state (when the special game is stopped). The control to the specific gaming state is terminated, and the advantageous period control means is such that the termination condition is less likely to be established when the specific gaming state is the advantageous period than when the advantageous period is not. The predetermined number of games is set to a number greater than the expected number of games required for the termination condition to be satisfied when it is not the advantageous period. May be. In this case, on the external device side, it is possible to specify from the specific game state signal that the player is in the specific game state and is likely to be controlled during the advantageous period.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定タイミングは、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに開始される次のゲームが終了したタイミングである。   (6) In the slot machine of any one of (1) to (5), the specific timing is a timing at which a next game newly started after the output of the specific gaming state signal is ended. .

このような構成によれば、特定遊技状態信号を出力する期間として次のゲームが終了したタイミングまで確保することができる。   According to such a configuration, it is possible to ensure the period until the next game is finished as a period for outputting the specific gaming state signal.

なお、ゲームが終了するタイミングとは、たとえば、遊技用価値が付与されなかったゲームでは可変表示装置に表示結果が導出されるタイミングをいい、遊技用価値が付与されたゲームでは当該遊技用価値の付与が完了するタイミングをいう。   Note that the timing at which the game ends is, for example, the timing at which the display result is derived on the variable display device in a game to which no gaming value is given, and the gaming value of the game in which a gaming value is given. This is the timing when the grant is completed.

また、特定タイミングは、次のゲームが実際に終了したタイミングであってもよく、また、次のゲームが実際に終了したタイミングと若干のズレが生じるタイミング(たとえば、一の割込処理において次のゲームが実際に終了したと判定され、次の割込処理で特定タイミングに到達したと判定されるような場合)であってもよい。   The specific timing may be the timing at which the next game is actually ended, or the timing at which a slight deviation from the timing at which the next game is actually ended (for example, the next game in one interrupt process). It may be determined that the game has actually ended, and it is determined that the specific timing has been reached in the next interrupt process).

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号を少なくとも所定期間(2秒)にわたり出力する。   (7) In the slot machine of any one of (1) to (6), the specific gaming state signal output means outputs the specific gaming state signal for at least a predetermined period (2 seconds).

このような構成によれば、特定遊技状態信号を少なくとも所定期間にわたり出力することができる。   According to such a configuration, the specific gaming state signal can be output for at least a predetermined period.

所定期間とは、外部機器において、特定遊技状態信号を検出するのに要する期間以上である。これにより、特定遊技状態信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でも特定遊技状態信号を確実に検出できる。   The predetermined period is equal to or longer than a period required to detect the specific game state signal in the external device. As a result, it is possible to reliably detect the specific game state signal even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect the specific game state signal.

なお、前記所定期間を設定するための所定期間設定手段(設定手段)をさらに備えるように構成してもよい。この場合、外部機器による特定遊技状態信号の検出時間に合わせて任意に設定することができる。   In addition, you may comprise so that the predetermined period setting means (setting means) for setting the said predetermined period may be further provided. In this case, it can be arbitrarily set according to the detection time of the specific gaming state signal by the external device.

(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから前記所定期間経過するまでに前記特定タイミングに到達したときには、当該特定タイミング以降でかつ前記特定タイミングとは異なるタイミングであって、前記ゲーム関連信号出力期間に含まれない所定タイミング(メダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続する(図10のSk110〜Sk113、図13、図15参照)。   (8) In the slot machine of (7), when the specific gaming state signal output means reaches the specific timing from the start of the output of the specific gaming state signal until the predetermined period elapses, the specific gaming state signal output means The output of the specific game state signal is continued until a predetermined timing (when the medal IN signal output is completed) that is after the timing and different from the specific timing and is not included in the game-related signal output period. (Refer to FIG. 10, Sk110 to Sk113, FIG. 13 and FIG. 15).

このような構成によれば、外部機器において特定遊技状態信号を確実に検出できるとともに、検出タイミングが特定タイミングであったか所定タイミングであったかに応じて、受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中におけるゲーム関連信号であるか否かを明確に特定することができる。   According to such a configuration, the specific game state signal can be reliably detected in the external device, and the received game-related signal is related to the game in the specific game state depending on whether the detection timing is the specific timing or the predetermined timing. It is possible to clearly specify whether or not the signal is a signal.

(9) 上記(7)のスロットマシンにおいて、前記特定タイミングは、前記進行操作がなされたタイミングに関わらず、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから前記所定期間経過した後となるタイミングである。   (9) In the slot machine of (7), the specific timing is a timing after the predetermined period has elapsed since the output of the specific gaming state signal was started, regardless of the timing at which the advance operation was performed. is there.

このような構成によれば、特定遊技状態信号の出力を開始してから特定タイミングに到達したときに未だ所定期間経過していないとった不都合の発生を未然に防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the predetermined period has not yet elapsed when the specific timing is reached after the output of the specific gaming state signal is started.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、遊技データの少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された場合に、前記遊技データ保持手段(バックアップ電源)により保持されている遊技データに基づいて前記スロットマシンへの電力供給が停止される前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(メイン制御部41)とを備え、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記制御状態復帰手段により前記特定遊技状態信号(7リプ表示信号)の出力開始後、所定期間(2秒間)経過前の状態に復帰した場合に、該復帰後に少なくとも前記所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態信号(7リプ表示信号)を出力する(図14参照)。
(10) In the slot machine of any one of (1) to (9), game data holding means (backup power supply) for holding at least a part of the game data even when power supply to the slot machine is stopped ,
When power supply to the slot machine is started, it returns to the control state before the power supply to the slot machine is stopped based on the game data held by the game data holding means (backup power supply) Control state return means (main control unit 41) for causing,
The specific game state signal output means, when the control state return means returns to the state before the elapse of a predetermined period (2 seconds) after the start of output of the specific game state signal (7-lip display signal), The specific gaming state signal (7-rip display signal) is output for at least the predetermined period (2 seconds) (see FIG. 14).

このような特徴によれば、スロットマシンへの電力供給の開始後、特定遊技状態信号の出力中の状態に復帰しても、少なくとも所定期間にわたり特定遊技状態信号が出力されるので、外部機器側で、特定遊技状態信号を受信することができる。   According to such a feature, even after the power supply to the slot machine is started, the specific gaming state signal is output for at least a predetermined period even if the specific gaming state signal is output. Thus, the specific gaming state signal can be received.

(11) 上記(1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、遊技データの少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された場合に、前記遊技データ保持手段(バックアップ電源)により保持されている遊技データに基づいて前記スロットマシンへの電力供給が停止される前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(メイン制御部41)とを備え、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態(RT3)の開始時に所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態信号(7リプ表示信号)を出力するとともに、前記制御状態復帰手段により前記特定遊技状態(RT3)に復帰した場合にも、少なくとも前記所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態信号(7リプ表示信号)を出力する(図8のSa15、Sa16)。
(11) In the slot machine of any one of (1) to (10), a game data holding means (backup power supply) that holds at least a part of the game data even when power supply to the slot machine is stopped ,
When power supply to the slot machine is started, it returns to the control state before the power supply to the slot machine is stopped based on the game data held by the game data holding means (backup power supply) Control state return means (main control unit 41) for causing,
The specific game state signal output means outputs the specific game state signal (7-rip display signal) for a predetermined period (2 seconds) at the start of the specific game state (RT3), and the control state return means outputs the specific game state signal. Even when returning to the gaming state (RT3), the specific gaming state signal (7-rip display signal) is output for at least the predetermined period (2 seconds) (Sa15 and Sa16 in FIG. 8).

このような構成によれば、外部機器側で電断復帰後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日の特定遊技状態が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該特定遊技状態を本日の特定遊技状態として認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to specify whether or not the gaming state after power interruption recovery is the specific gaming state on the external device side, and even when the specific gaming state of the previous day is restored at the time of opening the store, It is possible to make the external device recognize the specific game state as the specific game state of today.

実施例における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in an Example. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 外部出力信号の出力に関連するブロック図である。It is a block diagram relevant to the output of an external output signal. メイン制御部が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the external output control process which a main control part performs. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. ART中ナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation effect execution process during ART.

本発明に係る情報表示装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図である。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the information display apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied.

本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報等を管理するホールコンピュータ140とを含む。   As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a plurality of types of slot machines 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game hall, and one-to-one with respect to the slot machines 1. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140 60 and game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and each slot machine 1 included in the received game information data A hall computer 140 for managing game information and the like.

本実施例の遊技島には、図2に示すように、その側面に複数のスロットマシン1並びに該スロットマシン1において遊技を行なうための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機102とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージ等の表示機能を有している。   As shown in FIG. 2, the gaming island of the present embodiment has a plurality of slot machines 1 and a medal lending machine 102 for lending medal as a game medium for playing games in the slot machine 1 on the side surface. The calling lamp device 200 is provided in the upper position of the corresponding slot machine 1, and the calling lamp device 200 used in the present embodiment is provided with a normal lamp lighting function, By having a display unit on the front surface, it has a display function for various game information and messages.

また、本実施例のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1並びに図33に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of this embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIGS. 1 and 33, and each collection unit 50 is further connected to a relay unit via a communication cable 61. 60. The collecting unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and various signals to be described later that are output from each slot machine 1 by the collecting unit 50. The game information data including the game information collected by the input and the game state history data including the game state history (data classified by state) are transmitted.

更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are both connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定等をホールコンピュータ140において実施できるようになっている。   The call lamp device 200 of this embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. The two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform the model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200 and various condition settings regarding game information. Yes.

まず、本実施例に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されている。   First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment is pivotally supported by a housing 2a having an open front surface and a side end of the housing 2a. And a front door 2b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 4, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, "white 7a" (for example, the design of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) No. 19 symbol), “White 7c” (for example, the symbol of area number 3 on the left reel 2L), “Watermelon a” (for example, the symbol of area number 15 on the left reel 2L), “Watermelon b” (for example, left (Design of area number 1 on reel 2L), "cherry" (eg, design of area number 2 on left reel 2L), "bell a" (eg, design of area number 21 on left reel 2L), "bell b" ( For example, the symbol of the area number 18 of the left reel 2L), “lip a” (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L), and “lip b” (for example, the pattern of the area number 8 of the left reel 2L) Identifiable multiple Symbol of the kind is depicted in a predetermined order, one by 21, respectively.

「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「白7a」〜「白7c」は、異なる図柄であるが、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「スイカa」および「スイカb」は、異なる図柄であるが、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「ベルa」および「ベルb」は、異なる図柄であるが、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、異なる図柄であるが、これらをまとめてリプともいう。   “White 7b” and “White 7c” are both common in that they are based on the design of “White 7a”, and “White 7b” has a vertical line at the upper left corner, and “White 7c” differs in that a line is added in the horizontal direction at the bottom. For this reason, although “white 7a” to “white 7c” are different designs, they are collectively referred to as white 7. “Watermelon b” is common in that it is based on the design of “watermelon a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “watermelon a” and “watermelon b” have different designs, but they are collectively referred to as watermelon. "Bell b" is common in that it is based on the design of "Bell a", and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “bell a” and “bell b” have different designs, but these are collectively referred to as a bell. “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “lip a” and “lip b” are different designs, but they are collectively referred to as “lip”.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive the game result) (Waiting for starting reel rotation for deriving a game result), a waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game to be described later is on A provided game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 5) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective are provided. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player such as the end of RT3 described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function that is controlled by the settlement (returning process), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 And a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 3), which will be described later, or a medal payout exit 9 side provided inside the housing 1a, and a medal insertion unit 4 A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 3, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell a-bell a-bell a) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, a specific winning is formed in the winning line LN. This makes it easy to recognize that the combination of symbols to be prepared is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図21を用いて後述するように、リプ4〜8が入賞、あるいは、特殊出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. . In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 21, when the rips 4 to 8 are won or the special outcome is stopped, the game state is shifted to a corresponding gaming state among RT0 to RT3 having different replay probabilities. Has been.

尚、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied has been described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a winning determination may be made according to a combination of display results of two reels, or four or more reels may be provided, and a winning may be determined according to a combination of display results of these reels. It may be determined.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is constituted by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすればよい。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, the control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 6, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図6に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 6 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 6 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図6に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであればよい。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 includes an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, a direction control function of an address bus, a data bus, and each control signal. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されてもよい。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されればよい。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていればよい。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしてもよい。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしてもよい。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, the chip individual number may be read from the user program, while the ID number may be set so as not to be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていればよい。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行なう)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control in accordance with the program stored in the ROM 506. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されてもよい。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであってもよい。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであればよい。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵してもよい。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであればよい。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでもよい。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれてもよい。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is. The CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 only needs to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like used for determining each item at random may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしてもよい。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであってもよい。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図6に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行なうための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行なうためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行なわれることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Therefore, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. An output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the effect device is performed by both of the parts.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96, time information including date information and time information The clock device 97 to output, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other In response to a command transmitted from the game control board 40, the sub CPU 91a performs various controls for performing an effect, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行なうようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes zero, and the RAM 507 is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0-3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行なう。   In this embodiment, the main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, or when the setting key switch 37 is turned off, When the data has not been destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is on at the time of start-up and transitions to the setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The After initialization 1 is executed, the game state is controlled to RT0 described later. Initialization 2 is initialization performed at the end of a predetermined gaming state. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 507, that is, from the general work to the unused stack area. The area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the setting change state is transferred. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs when the power is turned on, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図7に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 7, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and the information providing terminal board of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Through 1010, the data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、入賞役のうち、後述するように入賞ラインLNまたはいずれかの無効ラインLMに「白7−白7−白7」の組み合わせが停止することにより入賞発生となるリプ6〜8(以下、まとめて7リプともいう)入賞を示す7リプ表示信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRT3中である旨を示すRT3中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、設定確認モードに移行している旨を示す設定確認信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of winning, a winning combination Among them, as will be described later, Lips 6 to 8 (hereinafter collectively referred to as 7 Lips) in which a winning occurs when the combination of “White 7-White 7-White 7” is stopped on the winning line LN or any invalid line LM. (Also called) 7-lip display signal indicating winning, RT3 signal indicating that the gaming state is in RT3 advantageous to the player, door opening signal indicating that the front door 1b is open, and setting change mode. A setting change signal indicating that the setting check mode has been entered, a insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error indicating an abnormality in the hopper unit 34. Over signal is output, respectively.

尚、本実施例では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, in order to share with other slot machines, the game state is shown between the game control board 40 and the external output board 1000 in addition to the signal lines for outputting the above signals. A spare signal line is connected, and an error output signal line that may be expanded in the future is connected.

また、本実施例では、7リプ表示信号およびRT3中信号に関し、それぞれ、2本の信号線により、遊技制御基板40から外部出力基板1000に出力され、外部出力基板1000から情報提供端子板1010に出力され、情報提供端子板1010から出力されるように構成されている。これにより、他のスロットマシンとの共通化を図ることができる。より具体的には、いわゆるビッグボーナスに制御可能なスロットマシンにおいてはビッグボーナス中である旨を示すBB中信号を出力する必要があると考えられるが、本実施例におけるスロットマシン1の場合には、たとえば、RT3中信号を出力する複数の信号線のうち一の信号線をBB中信号を出力するための信号線に割り当てることにより、BB中信号を出力可能となる。また、一の信号線から7リプ表示信号が出力されているが、他の信号線から7リプ表示信号が出力されていないなどの異常状態を、外部機器において判定することが可能となる。   Further, in this embodiment, the 7 lip display signal and the RT3 signal are output from the game control board 40 to the external output board 1000 through the two signal lines, respectively, and from the external output board 1000 to the information providing terminal board 1010. The information is output and output from the information providing terminal board 1010. This makes it possible to share with other slot machines. More specifically, in a slot machine that can be controlled to a so-called big bonus, it is considered necessary to output a BB signal indicating that the big bonus is being performed. In the case of the slot machine 1 in this embodiment, For example, by assigning one signal line among a plurality of signal lines for outputting the RT3 signal to the signal line for outputting the BB signal, the BB signal can be output. In addition, it is possible to determine an abnormal state in which the 7-lip display signal is output from one signal line but the 7-lip display signal is not output from another signal line in the external device.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT3中信号、7リプ表示信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RT3 in-progress signal, and the 7-lip display signal are directly output to the information providing terminal board 1010 through the relay circuit 1001 as pulse signals. .

これに対してドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, the door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. The information is converted and output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RT3中信号、7リプ表示信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RT3 medium signal, and 7-lip display signal output from the external output board 1000 are output to an external device via the information providing terminal board 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is re-converted into the door opening signal, the setting change signal, the setting confirmation signal, the input error signal, and the payout error signal again by the information providing terminal board 1010 to the external device. Will be output.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   External output signals include door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal are Since these signals are not frequently output, it is not necessary to individually provide external output terminals for these signals.

このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the external device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, setting confirmation signal, input error signal, and payout error signal are converted by the parallel-serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 into security signals that are serial signals that can be individually identified. It is possible to output these door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal from one terminal, and more terminals than necessary. Need not be provided.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容、特に外部出力制御に関連する制御内容を中心に、図8〜図10に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment, particularly control contents related to external output control, will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図8のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行なう。また、ユーザリセット信号が入力された場合には、起動処理(メイン)のSa2のステップから処理を開始する。すなわち電源投入に伴う起動の場合のみセキュリティチェック処理を行なうセキュリティモードから開始する一方、ウォッチドッグタイマのタイムアップによる起動の場合には、セキュリティチェック処理を省略してROM506に記憶されたユーザプログラムを実行するユーザモードから開始されることになる。   When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG. When a user reset signal is input, the process starts from the step Sa2 of the startup process (main). That is, while starting from the security mode in which the security check process is performed only in the case of activation upon power-on, the user program stored in the ROM 506 is executed by omitting the security check process in the case of activation due to time-up of the watchdog timer. The user mode is started.

システムリセット信号の入力に伴う起動処理(メイン)では、まず、CPU505がROM506から読み出したセキュリティチェックプログラム506Aに基づき、セキュリティチェック処理を実行する(Sa1)。このとき、メイン制御部41は、セキュリティモードとなり、ROM506に記憶されているゲーム制御用のユーザプログラムは未だ実行されない状態となる。   In the startup process (main) accompanying the input of the system reset signal, first, the CPU 505 executes the security check process based on the security check program 506A read from the ROM 506 (Sa1). At this time, the main control unit 41 enters the security mode, and the game control user program stored in the ROM 506 is not yet executed.

Sa1のステップにおけるセキュリティチェック処理の終了後、メイン制御部41の動作状態がセキュリティモードからユーザモードへと移行し、ROM506に記憶されたユーザプログラムの実行が開始されることになる。尚、前述のようにユーザリセット信号の入力に伴う起動時には、セキュリティモードを経ずにユーザモードから開始することとなる。   After the security check process in step Sa1, the operation state of the main control unit 41 shifts from the security mode to the user mode, and the execution of the user program stored in the ROM 506 is started. As described above, at the time of start-up accompanying the input of the user reset signal, the user mode is started without going through the security mode.

ユーザモードではまず、シリアル通信回路511等の内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、スイッチ類の検出状態、外部出力信号の出力状態等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM507の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   In the user mode, first, internal devices such as the serial communication circuit 511 and peripheral ICs, interrupt mode, stack pointer, detection status of switches, output status of external output signals, etc. are initialized (Sa2), then the I register and IY The register value is initialized (Sa3). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 507 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。次いで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa7)。   Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, the states of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 are acquired, and after setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa6), a power failure is detected. The power interruption flag indicating that is cleared (Sa7).

次いで、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行なわれていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM507に格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM507の格納領域のうち、使用中スタック領域、非初期化領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa22)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa23)、設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step Sa8, the data stored in the RAM 507 is not normal. In this case, after executing initialization 1 (Sa22) for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 507 except the used stack area and the non-initialization area, is the setting key switch 37 turned on? If the setting key switch 37 is on, interrupt is permitted (Sa21), and the setting change process, that is, the setting change state is entered.

Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。   If the setting key switch 37 is off in step Sa23, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing, that is, RAM abnormality error state. .

Sa8のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断処理(メイン)が行なわれていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM507のデータが正常ではないので、Sa22のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。また、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If the power interruption processing (main) is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for failure diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 507 is not normal. Therefore, the process proceeds to step Sa22 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa23. If this is the case, the interruption is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process. If the setting key switch 37 is OFF in step Sa23, an error code indicating a RAM abnormality is set (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing.

Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM507のデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa10)、RAM507の非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行なった後(Sa11)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa12)、設定キースイッチ37がonであれば、Sa20のステップに移行して初期化1を実行し、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。   If it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 507 is normal, so the destructive diagnosis data is cleared (Sa10). After initialization 3 for initializing the used stack area (Sa11), it is determined whether the setting key switch 37 is on (Sa12). If the setting key switch 37 is on, the process proceeds to step Sa20. Initialize 1 is executed, interrupt is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process.

Sa12のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、復帰後の状態において7リプ表示信号の出力制御中であるかを判定する(Sa14)。Sa14のステップにおいて復帰後の状態において7リプ表示信号の出力制御中でなければ、さらに復帰後の状態がRT3であるか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップにおいて復帰後の状態がRT3でなければ、Sa17のステップに進み、Sa14のステップにおいて復帰後の状態において7リプ表示信号の出力制御中であるか、Sa15のステップにおいて復帰後の状態がRT3であれば、7リプ表示信号の出力命令をRAM41cに設定した後(Sa16)、Sa17のステップに進む。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa12, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa13), and the output control of the 7 lip display signal is performed in the state after restoration. It is determined whether it is in the middle (Sa14). If the output of the 7-lip display signal is not being controlled in the state after the return in the step of Sa14, it is further determined whether or not the state after the return is RT3 (Sa15). If the state after the return in step Sa15 is not RT3, the process proceeds to the step Sa17, and in the state after return in the step Sa14, the output of the 7-lip display signal is being controlled, or the state after return in the step Sa15 is If it is RT3, the output instruction of the 7-lip display signal is set in the RAM 41c (Sa16), and the process proceeds to step Sa17.

Sa17のステップでは、復帰後の遊技状態がRT3中であるか否かを判定し、復帰後の遊技状態がRT3中でなければSa18のステップに進み、復帰後の遊技状態がRT3中であれば、RT3中信号の変更命令をRAM41cに設定した後(Sa18)、Sa18のステップに進む。Sa18のステップでは、復帰後の遊技状態がRT3中であれば、RT3中信号をONに変更する旨の変更命令を設定する。   In step Sa17, it is determined whether or not the game state after return is in RT3. If the game state after return is not in RT3, the process proceeds to step Sa18, and if the game state after return is in RT3. After the RT3 signal change command is set in the RAM 41c (Sa18), the process proceeds to step Sa18. In the step of Sa18, if the game state after the return is in RT3, a change command for changing the RT3 signal to ON is set.

Sa19のステップでは、割込を許可し、その後、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   In step Sa19, the interrupt is permitted, and then the process returns to the last execution before power interruption.

図9は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数(たとえば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. Including gamers. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM507に当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Perform processing. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 507 based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 507. Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. This is performed according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the bet number and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, the general winning combination storing work is cleared.

図9に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Returning to FIG. 9, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuing, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なうが、演出状態がAT中でないときには左リール2Lを第1停止させるようにするために、サブ制御部91側において、AT中でないときに左リール2Lを第1停止させた場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。つまり、本実施例のスロットマシン1は、AT中でないときに左リール2Lを第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. However, when the production state is not AT, the left reel 2L is first stopped. Therefore, if the left reel 2L is stopped for the first time when the sub-control unit 91 is not in the AT state, it is disadvantageous for a player who is not charged when the left reel 2L is stopped for the first time. A control for giving a predetermined penalty is performed. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time when not in AT.

ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect that notifies information (such as an operation procedure) according to the internal lottery result can be executed.

図9に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   Returning to FIG. 9, in the winning determination process in step Sd4, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step Sd3 that rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag is updated to a value for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからRT3中のゲームが開始される場合にはRT3中信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。一方、RT3が当該ゲームで終了した場合にはRT3中信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、RT3への制御契機となる7リプに入賞した場合には、7リプ表示信号の出力命令をRAM41cに設定する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In addition, in the game end process, when a game in RT3 is started from the next game, a change command for changing the RT3 signal to ON is set in the RAM 41c. On the other hand, when RT3 ends in the game, a change command for changing the RT3 signal to OFF is set in the RAM 41c. In addition, when winning 7 rep that becomes a control trigger to RT3, an output command of 7 lip display signal is set in the RAM 41c.

図10は、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理等に割り込んで実行する前述したタイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 shows an external output control process that is executed once every time the above-described timer interrupt process (main) is executed four times by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and interrupting and executing the game process. It is a flowchart which shows the control content of.

外部出力制御処理では、まず、7リプ表示信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk101)、7リプ表示信号の出力命令が設定されていればSk102に移行する。7リプ表示信号の出力命令は、前述したように、7リプに入賞した場合に設定される。   In the external output control process, first, it is determined whether or not a 7-lip display signal output command is set (Sk101), and if a 7-rip display signal output command is set, the process proceeds to Sk102. As described above, the output instruction for the 7 lip display signal is set when the 7 lip is won.

Sk102においては、出力命令をクリアし、Sk103において7リプ表示信号の出力を開始し、Sk104において7リプ表示信号を出力している期間を特定するための7リプ表示出力中カウンタの値を1加算し、Sk114に移行する。7リプ表示出力中カウンタの値は、RAM41cにおいて記憶される。   In Sk102, the output command is cleared, 7lip display signal output is started in Sk103, and 1 is added to the value of the 7lip display output counter for specifying the period during which the 7lip display signal is output in Sk104. Then, the process proceeds to Sk114. The value of the 7-lip display output counter is stored in the RAM 41c.

一方、Sk101において7リプ表示信号の出力命令が設定されていないと判定されたときには、Sk105に移行して、7リプ表示信号を出力中(出力制御中)であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in Sk101 that the 7-lip display signal output command is not set, the process proceeds to Sk105 to determine whether or not the 7-lip display signal is being output (output control is in progress).

Sk105において、7リプ表示信号が出力中であると判定されたときには、Sk106において7リプ表示出力中カウンタの値を1加算し、Sk107に移行する。Sk107においては、1ゲームが終了したときで、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であるか否かが判定される。具体的には、7リプ表示信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了して、図9のSd6におけるゲーム終了時処理に移行されたか否か、およびメダルOUT信号を出力中でないか否かが判定される。Sk107では、1ゲームが終了し、かつメダルOUT信号が出力されていないときか、あるいは1ゲームが終了した後でかつメダルOUT信号の出力が完了したときにSk108に移行する。   If it is determined in Sk105 that the 7-lip display signal is being output, the value of the 7-lip display output counter is incremented by 1 in Sk106, and the flow proceeds to Sk107. In Sk107, when one game is completed and the medal OUT signal is output, it is determined whether or not the output is completed. Specifically, whether or not the newly started game has ended since the output of the 7-lip display signal has ended and the process has shifted to the game end process in Sd6 in FIG. 9, and the medal OUT signal is being output. It is determined whether or not. In Sk107, when one game is finished and the medal OUT signal is not output, or after one game is finished and when the output of the medal OUT signal is completed, the process proceeds to Sk108.

Sk107において、1ゲームが終了したときであって、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であると判定されたときには、Sk108において、7リプ表示出力中カウンタの値が、2000ms以上相当の値に到達したか否かが判定される。2000ms以上相当の値とは、本実施例においては、2000÷(外部出力制御処理が実行される間隔=0.56×4)≒892.8であるから、893以上の値となる。Sk108では、7リプ表示信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了するまでに2000ms以上経過していれば、2000ms以上相当の値に到達したと判定される。   In Sk107, when it is determined that one game is completed and the medal OUT signal is output after the completion of the output, the value of the 7-lip display output counter is determined in Sk108. Whether or not has reached a value equivalent to 2000 ms or more is determined. In the present embodiment, the value corresponding to 2000 ms or more is 2000 ÷ (interval in which external output control processing is executed = 0.56 × 4) ≈892.8, and thus is a value of 893 or more. In Sk108, if 2000 ms or more has elapsed from the start of the output of the 7-lip display signal to the end of the newly started game, it is determined that a value equivalent to 2000 ms or more has been reached.

Sk108において7リプ表示出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していると判定されたときには、Sk109において7リプ表示信号の出力を停止させるとともに、7リプ表示出力中カウンタの値をリセットしてSk114へ移行する。   When it is determined in Sk108 that the value of the 7 lip display output counter has reached a value equivalent to 2000 ms or more, the output of the 7 lip display signal is stopped and the value of the 7 lip display output counter is reset in Sk109. Then, the process proceeds to Sk114.

一方、Sk108において、7リプ表示出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していないと判定されたときには、Sk110において到達していない旨を示す時間未達フラグをRAM41cに設定する。時間未達フラグが設定されるのは、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たにゲームを開始して終了させたときである。このため、時間未達フラグが設定される場合とは、たとえば、前回ゲームが終了してから今回ゲームを即座に開始させた後、直ちにストップスイッチを操作して終了させた場合などが該当する。Sk110において時間未達フラグが設定された場合には、7リプ表示信号の出力を停止させることなく、Sk114へ移行させる。   On the other hand, when it is determined in Sk108 that the value of the 7-lip display output counter has not reached a value equivalent to 2000 ms or more, a time unreachable flag indicating that it has not reached in Sk110 is set in the RAM 41c. The time unachieved flag is set when the game is newly started and ended until 2000 ms elapses after the output of the 7 lip display signal is started. For this reason, the case where the time non-achievement flag is set corresponds to, for example, the case where the current game is immediately started after the previous game is ended and then the stop switch is operated to end it. If the time not reached flag is set in Sk110, the process proceeds to Sk114 without stopping the output of the 7 lip display signal.

Sk107において、1ゲーム終了時でないか、1ゲーム終了時であってもメダルOUT信号を出力中であると判定されたときには、Sk111において時間未達フラグが設定されているか否かが判定される。すなわち、7リプ表示信号を出力させた後であって新たに1ゲームが終了した後であるが、当該1ゲームが終了したときに2000ms経過していなかったために、未だ7リプ表示信号を出力している状態であるか否かが判定される。   When it is determined at Sk107 that the medal OUT signal is being output even when one game is not finished or at the end of one game, it is judged at Sk111 whether or not the time unreachable flag is set. That is, after a 7-lip display signal is output and after a new game is over, 2000 ms has not passed when the one game is over, so a 7-lip display signal is still output. It is determined whether or not it is in a state.

Sk111において、時間未達フラグが設定されていると判定されたときには、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであるか否かが判定される。すなわち、7リプ表示信号を出力させた後であって新たに開始された1ゲームが終了し、次に開始されたゲームのメダルIN信号の出力を終了したタイミングであるか否かが判定される。   If it is determined in Sk111 that the time non-achieved flag is set, it is determined in Sk112 whether or not it is the timing when the medal IN signal output control is finished. That is, it is determined whether or not it is the timing when the newly started one game is finished after the 7 lip display signal is outputted and the output of the medal IN signal of the next started game is finished. .

Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであると判定されたときには、Sk113において7リプ表示信号の出力を停止させるとともに、7リプ表示出力中カウンタの値をリセットし、時間未達フラグをクリアして、Sk114へ移行する。   If it is determined in Sk112 that the output control of the medal IN signal is finished, the output of the 7-lip display signal is stopped in Sk113, the value of the 7-lip display output counter is reset, and the time not reached flag is set. Clear and move to Sk114.

Sk105において7リプ表示信号を出力中でないと判定されたとき、Sk111において時間未達フラグが設定されていないと判定されたとき、あるいは、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングでないと判定されたときは、Sk114へ移行する。   When it is determined at Sk105 that the 7-lip display signal is not being output, when it is determined at Sk111 that the time unreachable flag is not set, or at Sk112, it is determined that it is not the timing when the output control of the medal IN signal is finished. If so, the process proceeds to Sk114.

Sk114においては、メダルIN信号の出力制御中か否かを判定する。メダルIN信号は、約25msの信号が、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルIN信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルIN信号の出力制御が終了していない状態であればSk116のステップに進む。一方、メダルIN信号の出力制御中でなければ、メダルIN信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk115)、メダルIN信号の出力命令が設定されていれば、Sk116のステップに進む。   In Sk114, it is determined whether or not the medal IN signal output is being controlled. The medal IN signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command, and the medal IN signal output command is set. After that, if the output control of the designated number of medal IN signals has not been finished yet, the process proceeds to step Sk116. On the other hand, if the medal IN signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal IN signal output command is set (Sk115). If the medal IN signal output command is set, the process proceeds to step Sk116. move on.

Sk116のステップでは、メダルIN信号出力処理を行なった後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルIN信号出力処理では、メダルIN信号の出力命令が設定されている場合には、メダルIN信号の出力命令をクリアするとともに、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行なうとともに、メダルIN信号の出力制御中であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルIN信号の出力制御を行ない、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力が完了していれば、メダルIN信号の出力制御を終了する。   In step Sk116, after the medal IN signal output process is performed, the external output control process is terminated and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal IN signal output process, when the medal IN signal output command is set, the medal IN signal output command is cleared, and the medal IN signals for the number of medals specified by the medal IN signal output command. The output control of the medal IN signal is being performed, and the control for outputting the signal of about 25 ms is performed at an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal IN signal. If the medal IN signal output control for the number of medals specified by the medal IN signal output command is not completed, the medal IN signal output control is continued, and the medal IN signal output command is specified. If the output of the medal IN signals for the number of medals has been completed, the medal IN signal output control is terminated.

Sk115のステップにおいて、メダルIN信号の出力命令が設定されていない場合には、メダルOUT信号の出力制御中か否かを判定する(Sk117)。メダルOUT信号は、約25msの信号が、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルOUT信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルOUT信号の出力が終了していない状態であればSk119のステップに進む。一方、メダルOUT信号の出力制御中でなければ、メダルOUT信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk118)、メダルOUT信号の出力命令が設定されていれば、Sk119のステップに進む。   If the medal IN signal output command is not set in the step of Sk115, it is determined whether or not the medal OUT signal output is being controlled (Sk117). The medal OUT signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal, and the output command of the medal OUT signal is set. After that, if the output of the specified number of medal OUT signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk119. On the other hand, if the medal OUT signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal OUT signal output command is set (Sk118). If the medal OUT signal output command is set, the process goes to step Sk119. move on.

Sk119のステップでは、メダルOUT信号出力処理を行なった後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルOUT信号出力処理では、メダルOUT信号の出力命令が設定されている場合には、メダルOUT信号の出力命令をクリアするとともに、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行なうとともに、メダルOUT信号の出力制御中であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルOUT信号の出力制御を行ない、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力が完了していれば、メダルOUT信号の出力制御を終了する。   In step Sk119, after the medal OUT signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal OUT signal output processing, when the medal OUT signal output command is set, the medal OUT signal output command is cleared, and the medal OUT signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command. Output control is performed, and a control for outputting a signal of about 25 ms with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal is being performed, and the output control of the medal OUT signal is being performed. If the medal OUT signal output control for the number of medals specified by the medal OUT signal output command is not completed, the medal OUT signal output control is continued, and the medal OUT signal output command is specified. If the medal OUT signal output for the number of medals is completed, the medal OUT signal output control is terminated. .

Sk118のステップにおいて、メダルOUT信号の出力命令が設定されていない場合には、RT3中信号の変更命令が設定されているか否かを判定し(Sk120)、RT3中信号の変更命令が設定されている場合には、命令に応じてRT3中信号の出力状態(ON/OFF)を変更するとともに変更命令をクリアし(Sk121)、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   If the medal OUT signal output command is not set in step Sk118, it is determined whether or not the RT3 signal change command is set (Sk120), and the RT3 signal change command is set. If there is, the output state (ON / OFF) of the RT3 signal is changed according to the command, the change command is cleared (Sk121), the external output control process is terminated, and the timer interrupt process (main) Return to the position.

また、Sk120のステップにおいてRT3中信号の変更命令が設定されていない場合には、そのまま外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   If the RT3 signal change command is not set in step Sk120, the external output control process is terminated as it is, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main).

このように本実施例のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、起動処理(メイン)やゲーム処理において外部出力信号の出力命令等を設定し、その後、起動処理やゲーム処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)において設定された出力命令等に応じて外部出力信号の出力制御を行なうようになっている。   As described above, the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment sets an output command of an external output signal in the startup process (main) or the game process, and then interrupts and executes the startup process or the game process. The output control of the external output signal is performed according to the output command set in the timer interrupt process (main).

これにより、BET処理においてゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行なわれることでゲームを開始させる制御が行なわれる毎に、当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御が行なわれる。また、払出処理においてメダルが払い出されたときに、払出メダル数分のメダルOUT信号を出力する制御が行なわれる。また、ゲーム終了時処理における遊技状態の移行に応じて、RT3中信号、および7リプ表示信号を出力する制御が行なわれる。このうち、7リプ表示信号の出力は、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間である、次ゲーム終了時や次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力停止時に終了される。   As a result, the number of bets used as a game start condition in the BET process is set, and the number of bets used for setting the number of bets for the game each time control for starting the game is performed by performing the game start operation. The control for outputting the medal IN signal is performed. Further, when medals are paid out in the payout process, control is performed to output medal OUT signals for the number of payout medals. Further, in response to the transition of the gaming state in the game end process, control is performed to output an RT3 in-progress signal and a 7-lip display signal. Among these, the output of the 7 lip display signal is ended when the next game is finished or when the output of the medal IN signal in the next game is stopped, during which the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be outputted.

外部機器では、7リプ表示信号に基づいてRT3、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて消費されたメダル数を特定し、メダルOUT信号に基づいて払い出されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。   The external device can specify RT3, that is, the start of a gaming state advantageous to the player based on the 7-lip display signal, specify the number of medals consumed based on the medal IN signal, It becomes possible to specify the number of medals paid out based on Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.

7リプ表示信号を最短でも2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でも7リプ表示信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行ない、かつゲームの開始操作を行なうまでに要する時間よりも長い時間であるため、7リプ表示信号の出力開始から2000ms経過するまでに、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行ない、ゲームの開始操作が行なわれてゲームを開始させる制御が行なわれた場合には、7リプ表示信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施例のようにリプレイ(7リプ、以下では特殊リプレイともいう)の入賞を契機にRT3へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行なわれるため、このような場合には、7リプ表示信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。   7 lip display signal is output for 2000 ms at the shortest, so that 7 lip display signal can be detected reliably even in external devices such as old hallcons that require a relatively long time to detect a gaming state signal. However, since this time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the bet number as the game start condition after the game ends, and to start the game, 7 replies are required. When 2000 ms has elapsed from the start of display signal output, the player performs a setting operation of the betting number as a game start condition, and when the game start operation is performed and control for starting the game is performed, There is a possibility that the medal IN signal is output with the 7 lip display signal. In particular, in the case of shifting to RT3 in response to a replay (7 replies, hereinafter also referred to as special replay) as in the present embodiment, the bet number of the next game is automatically made. Therefore, the possibility that the medal IN signal is output with the 7-lip display signal is further increased.

7リプ表示信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数がRT3の開始後のものであるのか、RT3の開始前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、RT3の開始後のゲームであるのか、RT3の開始前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。   When the 7-lip display signal and the medal IN signal are output, it is ensured whether the number of medals specified by the medal IN signal is after the start of RT3 or before the start of RT3. There is a problem that it cannot be specified, or whether the game specified by the medal IN signal is a game after the start of RT3 or a game before the start of RT3 cannot be specified with certainty.

このような問題を解消するために、7リプ表示信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、7リプ表示信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。   In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the end of the output period of the 7-lip display signal is conceivable. By doing so, although the output of the 7 lip display signal and the medal IN signal is not incurred, the progress of the game is delayed, and the betting number setting operation or the game starting operation is invalidated, There is also a possibility of giving a strange feeling to the person.

これに対して本実施例では、RT3が開始する直前のゲームの終了時に7リプ表示信号を外部出力信号として出力する制御を開始するとともに、7リプ表示信号が出力中であっても、7リプ表示信号が出力されていないときと同じように、ゲームの進行に応じて、メダルIN信号およびメダルOUT信号を出力させた後、当該ゲームを終了させる。   On the other hand, in this embodiment, control is started to output a 7 lip display signal as an external output signal at the end of the game immediately before the start of RT3, and even if the 7 lip display signal is being output, As in the case where the display signal is not output, the game is ended after outputting the medal IN signal and the medal OUT signal according to the progress of the game.

また、7リプ表示信号は、出力を開始した後に新たに開始されたゲームが終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない特定タイミングで停止される。なお、ゲームが終了したタイミングが、7リプ表示信号出力開始から2000ms経過していないときには、前述したように外部機器で当該信号を確実に特定できない虞があるため、さらに次のゲームにおいてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない所定タイミングで停止される。   Further, the 7-lip display signal is stopped at a specific timing that is not included in a predetermined period in which the medal IN signal or the medal OUT signal can be output, that is, the timing when the newly started game is ended after the output is started. Is done. It should be noted that when the end of the game has not passed 2000 ms since the start of the output of the 7-lip display signal, there is a possibility that the signal cannot be reliably specified by the external device as described above. Is stopped at a predetermined timing that is not included in a predetermined period during which the medal IN signal and the medal OUT signal can be output.

これにより、外部機器では、たとえば、RT3であることが特定されていないときに、7リプ表示信号の出力が停止したときに、RT3に制御されたことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT3中におけるメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルをRT3中におけるメダルと判定する。   As a result, the external device, for example, specifies that it is controlled by RT3 when the output of the 7 lip display signal is stopped when it is not specified that it is RT3, and the end timing is when one game ends. Is determined as a medal in RT3 and the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is ended. The medals specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game are determined as medals in RT3.

ここで、図11〜図15を参照して、7リプ表示信号出力の開始タイミングおよび終了タイミングについて説明する。図11および図12は、特殊リプレイ(7リプ)に入賞したゲームのゲーム制御が終了し7リプ表示信号の出力を開始してから、2000ms経過した後に次のゲームが終了したときのタイミングチャートであり、図11は、次のゲームでメダル払出がなかった場合を示し、図12は、次のゲームでメダル払出が生じた場合を示している。   Here, the start timing and end timing of the 7 lip display signal output will be described with reference to FIGS. FIG. 11 and FIG. 12 are timing charts when the next game is finished after 2000 ms has elapsed since the game control of the game won in the special replay (7 rep) is finished and the output of the 7 lip display signal is started. Yes, FIG. 11 shows a case where no medals are paid out in the next game, and FIG. 12 shows a case where medals are paid out in the next game.

図11および図12に示すように、7リプ表示信号の出力は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了したときに開始される。その後、次のゲームのゲーム開始操作が行なわれて、新たに次のゲームが開始されたときにメダルIN信号が所定期間に亘り出力され、当該ゲームのゲーム制御が終了したときに、7リプ表示信号の出力が終了する。メダルIN信号が出力される期間は、メダルの賭数に応じて一定となるように定められている。賭数が3であるときのメダルIN信号が出力される期間は、図11に示すように、25×5=125msとなる。   As shown in FIGS. 11 and 12, the output of the 7 lip display signal is started when the game control of the game won in the special replay is finished. Thereafter, the game start operation of the next game is performed, and when the next game is newly started, the medal IN signal is output for a predetermined period. When the game control of the game is finished, 7 lip display is performed. The signal output ends. The period during which the medal IN signal is output is determined to be constant according to the number of medals bet. As shown in FIG. 11, the period during which the medal IN signal is output when the bet number is 3 is 25 × 5 = 125 ms.

図12では、次のゲームにおいてメダル払出が生じているため、メダルOUT信号が所定期間に亘り出力された後にゲーム制御が終了している。メダルOUT信号が出力される期間は、メダルの払出数に応じて一定となるように定められている。払出数が8であるときのメダルOUT信号が出力される期間は、図12に示すように、25×(8+7)=375msとなる。7リプ表示信号の出力を停止するゲームにおいてメダルの払出が発生した場合には、全リールが停止してからメダルOUT信号が出力される期間経過した後であってメダルOUT信号の出力が完了した後に、7リプ表示信号の出力を停止させる。   In FIG. 12, since the medal payout has occurred in the next game, the game control is ended after the medal OUT signal is output for a predetermined period. The period during which the medal OUT signal is output is determined to be constant according to the number of medals paid out. The period during which the medal OUT signal is output when the number of payouts is 8 is 25 × (8 + 7) = 375 ms, as shown in FIG. When a medal payout occurs in a game in which the output of the 7 lip display signal is stopped, the output of the medal OUT signal is completed after a period in which the medal OUT signal is output after all reels have stopped. Later, the output of the 7 lip display signal is stopped.

図13は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了し7リプ表示信号の出力を開始してから、2000ms経過するまでに次のゲームが終了したときのタイミングチャートである。7リプ表示信号の出力は、出力開始後において新たに開始された次のゲームが終了しても終了せず、さらに次々ゲームが開始されてメダルIN信号の所定期間に亘る出力が完了した後に7リプ表示信号の出力を終了している。   FIG. 13 is a timing chart when the next game is finished by the time 2000 ms elapses after the game control of the game won in the special replay is finished and the output of the 7-lip display signal is started. The output of the 7 lip display signal does not end even when the next game newly started after the start of output ends, and further after the game is started and the output of the medal IN signal for a predetermined period is completed. The output of the Lip display signal has been completed.

一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、7リプ表示信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前に7リプ表示信号の出力命令が設定され、その時点から改めて7リプ表示信号を出力するようになっている。   On the other hand, when returning to the state before the power interruption when the power is turned on, when returning to the state during the output control of the 7 lip display signal, the output instruction of the 7 lip display signal is set before the return. A 7 lip display signal is output again.

このため、図14および図15に示すように、スロットマシン1の電源投入後、7リプ表示信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めて7リプ表示信号が出力されるので、外部機器側で、7リプ表示信号を確実に受信することができる。なお、図14は、改めて7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過した後にゲームが終了したときの例を示し、図15は、改めて7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでにゲームが終了したときの例を示している。   For this reason, as shown in FIGS. 14 and 15, even after the slot machine 1 is turned on, the 7-lip display signal is output again even when the 7-lip display signal is controlled to be output. On the side, the 7 lip display signal can be reliably received. FIG. 14 shows an example when the game is over after 2000 ms has elapsed since the start of the output of the 7 lip display signal, and FIG. 15 shows the lapse of 2000 ms after the start of the output of the 7 lip display signal. An example is shown when the game is over before the game is finished.

このため、図15に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT3の状態に復帰した場合には、RT3の開始時または終了時でなくとも7リプ表示信号が出力されるので、前日のRT3の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該RT3を本日のRT3として認識させることができる。   For this reason, as shown in FIG. 15, when the slot machine 1 is turned on and returns to the RT3 state, a 7-lip display signal is output even when the RT3 is not started or ended. Even when the store is opened with the RT3 state remaining, the external device can be made to recognize the RT3 as today's RT3.

また、本実施例では、図13および図15で示したように、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力を完了した後に、7リプ表示信号の出力を停止する例について説明したが、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間に出力するものであり、かつ、2000ms以上経過していたときに停止するタイミング(本実施例では次のゲームのゲーム制御終了時)と異なるタイミングであれば、どのようなタイミングで7リプ表示信号の出力を停止するものであってもよい。また、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、図16に示すように、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過したときであって、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間において、7リプ表示信号の出力を停止するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 13 and 15, when the next game is finished by the time 2000 ms elapses after the output of the 7-lip display signal is started, the medal IN signal in the game is successively displayed. The example of stopping the output of the 7 lip display signal after completing the output has been described. However, when the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output and 2000 ms or more have elapsed. The output of the 7 lip display signal may be stopped at any timing as long as it is different from the timing at which it is stopped (in this embodiment, when the game control of the next game ends). In addition, when the next game is finished by 2000 ms after starting the output of the 7-lip display signal, as shown in FIG. 16, when 2000 ms has elapsed since the start of the output of the 7-lip display signal. Thus, the output of the 7-lip display signal may be stopped in a period in which the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨およびフリーズに制御する期間を示すコマンドであり、フリーズ状態に制御するときに送信される。本実施例においては、図9で示したゲーム処理におけるSd4において7リプ入賞してRT3に制御されると判定されたときに、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、RT3に制御される旨を報知するとともに、当該RT3中の報知モードを選択させるための処理などが行なわれる。   The freeze command is a command indicating that the control is performed in a freeze state, which will be described later, and a period during which the freeze control is performed, and is transmitted when the control is performed in the freeze state. In the present embodiment, when it is determined that 7 rips are won in Sd4 in the game processing shown in FIG. 9 and the RT3 is controlled, the control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started. At the same time, a freeze command is transmitted. In this freeze state, on the side of the sub-control unit 91, notification that the RT3 is controlled and processing for selecting the notification mode in the RT3 are performed.

また、図9で示したゲーム処理のおけるSd2において、左リール2Lを第1停止させる限り7リプ入賞となる特定の抽選対象役(後述する押し順セブン7)に当選したことを条件として、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、7リプ入賞となる旨を煽る演出が行なわれる。   In addition, in Sd2 in the game process shown in FIG. 9, a predetermined lottery winning combination (push order seven 7 described later) is won as long as the left reel 2L is stopped for the first time. Control for setting the freeze state over a period (for example, 10 seconds) is started, and a freeze command is transmitted. In this freeze state, an effect is given on the side of the sub-control unit 91 in order to win a 7-lip prize.

また、RT3への制御や特定の抽選対象役当選に限らず、所定条件が成立したときにフリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ抽選を行ない、当該抽選で当選したときにおいても、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。   Also, not only the control to RT3 and the specific lottery target winning, but also when a freeze lottery is performed to determine whether or not to control the freeze state when a predetermined condition is established, and when winning in the lottery The control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started and a freeze command is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行なわれる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. The winning determination is performed with all reels stopped. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game and the type of RT, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There is a gamer. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図17〜図19は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図20は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ入賞ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。また、図21は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 17 to FIG. 19 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 20 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the winning line only when a predetermined small combination is missed. FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

入賞役のうち再遊技役には、図17および図18に示すリプ1〜8の8種類の再遊技役が含まれる。リプ1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Among the winning combinations, the replaying combinations include eight types of replaying combinations of Lips 1 to 8 shown in FIGS. 17 and 18. Lip 1 is awarded when the combination of “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Lip a / Lip b / Watermelon a / Watermelon b” is aligned on the winning line LN.

本実施例における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図17に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。   In the description of the symbol combination in this embodiment, “/” indicates “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, and the middle. Indicates the “design of the middle reel 2C”, and the right indicates the “design of the right reel 2R”. Thus, for example, “lip a / lip b-lip a / lip b-lip a / lip b / watermelon a / watermelon b” means “lip a-lip a-lip a”, “ Lip a-Lip a-Lip b "," Lip a-Lip a-Watermelon a "," Lip a-Lip a-Watermelon b "," Lip a-Lip b-Lip a "," Lip a-Lip b- " “Lip b”, “Lip a-Lip b-Watermelon a”, “Lip a-Lip b-Watermelon b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b”, “Lip b-lip a-watermelon a "," lip b-lip a-watermelon b "," lip b-lip b-lip a "," lip b-lip b-lip b "," lip b-lip b-watermelon " “a” and “lip b-lip b-watermelon b” mean 16 kinds of symbol combinations.

リプ1は、入賞ラインLNにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。   The lip 1 is also called a middle normal lip because the lip a or the lip b stops at least on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN.

リプ2は、入賞ラインLNに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプ3は、入賞ラインLNに「白7a/白7b/白7c−リプa/リプb−白7a/白7b/白7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Lip 2 is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the winning line LN. Lip 3 is awarded when a combination of “white 7a / white 7b / white 7c-lip a / lip b-white 7a / white 7b / white 7c” is arranged on the winning line LN.

リプ4は、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−リプa/リプb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図21に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   Lip 4 is awarded when the combination of “bell a / bell b-lip a / lip b-bell a” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 21, after winning the lip 4 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous to the player than RT1. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

リプ5は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa/リプb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図21に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。   Lip 5 is awarded when the combination of “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Bell a” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 21, after winning a lip 5 in RT2 or RT3, which is more advantageous to the player than RT1, it is controlled to RT1. For this reason, the lip 5 is also referred to as a tumbling lip.

リプ6は、入賞ラインLNに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプ6は、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段7リプともいう。   Lip 6 is awarded when a combination of “white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c” is arranged on the winning line LN. The lip 6 is also called a middle lip 7 because it becomes a winning when the combination of “white 7-white 7-white 7” stops in the winning line LN.

リプ7は、入賞ラインLNに「ベルb/チェリー/スイカa−白7a/白7b/白7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルb/チェリー/スイカa各々の1つ上の位置に白7が配置され、右リール2Rのベルaの1つ下の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ7の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。このため、リプ7は、右下7リプともいう。   Lip 7 is awarded when the combination of “bell b / cherry / watermelon a-white 7a / white 7b / white 7c-bell a” is aligned on the winning line LN. Here, referring to FIG. 4, a white 7 is arranged at a position one above the bell b / cherry / watermelon a on the left reel 2L, and a white 7 is located at a position below the bell a on the right reel 2R. Since the middle reel 2C is white 7, when the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN, the combination of “white 7-white 7-white 7” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become. For this reason, the lip 7 is also referred to as a lower right 7 lip.

リプ8は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプa/リプb各々の1つ下の位置に白7が配置され、右リール2Rのリプa/スイカa/スイカbの1つ上の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ8の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。このため、リプ8は、右上7リプともいう。   Lip 8 is awarded when a combination of “Lip a / Lip b-White 7a / White 7b / White 7c-Lip a / Watermelon a / Watermelon b” is aligned on the winning line LN. Here, referring to FIG. 4, a white 7 is arranged at a position below each of the lip a / lip b of the left reel 2L, and a position above the lip a / watermelon a / watermelon b of the right reel 2R. Since white 7 is arranged in the middle reel 2C and white 7 is white 7, when the symbol combination of Lip 8 is aligned with the winning line LN, the combination of “White 7-White 7-White 7” rises to the right, that is, the invalid line LM4. Will be aligned. For this reason, the lip 8 is also referred to as an upper right 7 lip.

7リプとは、前述したように、中段7リプ、右下7リプ、および右上7リプをまとめた総称をいう。本実施例では、入賞ラインLNあるいは無効ラインLM上において「白7−白7−白7」が停止されることにより、後述するように残りナビストックが存在していることが報知される。   As described above, “7 Lip” is a collective term for the middle 7 Lip, the lower right 7 Lip, and the upper right 7 Lip. In this embodiment, when “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line LN or the invalid line LM, it is notified that the remaining navigation stock exists as will be described later.

また、図21に示されるように、RT1またはRT2において7リプに入賞した後、すなわち、入賞ラインLNまたはいずれかの無効ラインLMに「白7−白7−白7」の組み合わせが停止した後は、遊技者にとって有利なRT3に制御される。   Further, as shown in FIG. 21, after winning 7 rips at RT1 or RT2, that is, after the combination of “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line LN or any invalid line LM. Is controlled to RT3 which is advantageous to the player.

リプ1〜8を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜8のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行なわれる。   The symbols constituting the lips 1 to 8 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when one of the lips 1 to 8 is won in the internal lottery, as a rule, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the selected lip (if more than one lip is won, It can be said that it is a role that can win a prize. As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning one of the replies 1-8, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.

次に、図19を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、押し順ベル7、押し順ベル8、チェリー1、チェリー2、チェリー3、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、1枚1、1枚2、1枚3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 19, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include bell 1, bell 2, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6, push order bell 7, Push order bell 8, cherry 1, cherry 2, cherry 3, watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3, watermelon 4, one sheet 1, one sheet 2, one sheet 3 are included.

ベル1は、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is awarded when the combination of “Bell a / Bell b-Bell a-Bell a” is aligned on the winning line LN. Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops in the winning line LN.

ベル2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベルa−リプa/リプb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is awarded when a combination of “lip a / lip b-bell a-lip a / lip b” is arranged on the winning line LN. Bell 2 is also referred to as a lower right bell because a winning combination is stopped when the symbol that is won in the winning line LN stops when the combination of “bell-bell-bell” stops in the invalid line LM3.

ベル1およびベル2各々を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる役といえる。   The symbols constituting each of the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, as a rule, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. I can say that.

押し順ベル1は、入賞ラインLNに「リプa−白7a/白7c−白7a/白7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。押し順ベル2は、入賞ラインLNに「リプa−白7a/白7c−白7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。押し順ベル3は、入賞ラインLNに「リプa−白7b−白7a/白7a」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。押し順ベル4は、入賞ラインLNに「リプa−白7b−白7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 1 is awarded when the combination of “lip a-white 7a / white 7c-white 7a / white 7c” is aligned on the winning line LN. The push order bell 2 is awarded when the combination of “lip a-white 7a / white 7c-white 7b” is aligned on the winning line LN. The push order bell 3 is awarded when the combination of “lip a-white 7b-white 7a / white 7a” is aligned on the winning line LN. The push order bell 4 is awarded when the combination of “lip a-white 7b-white 7b” is aligned on the winning line LN.

押し順ベル5は、入賞ラインLNに「リプb−白7a/白7c−白7a/白7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。押し順ベル6は、入賞ラインLNに「リプb−白7a/白7c−白7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。押し順ベル7は、入賞ラインLNに「リプb−白7b−白7a/白7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。押し順ベル8は、入賞ラインLNに「リプb−白7b−白7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 5 is awarded when the combination of “Lip b-White 7a / White 7c-White 7a / White 7c” is aligned on the winning line LN. The push order bell 6 is awarded when the combination of “lip b-white 7a / white 7c-white 7b” is aligned on the winning line LN. The push order bell 7 is awarded when the combination of “lip b-white 7b-white 7a / white 7c” is aligned on the winning line LN. The pushing order bell 8 is awarded when the combination of “lip b-white 7b-white 7b” is aligned on the winning line LN.

押し順ベル1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。   Each of the push order bells 1 to 8 becomes a winning when the symbol “Bell-Bell-Bell” stops on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops. Say.

押し順ベル1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において押し順ベル1〜8のいずれかに当選していても、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している押し順ベルに入賞することはない。ベル1、ベル2、および押し順ベル1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが15枚払い出される。   The symbols constituting each of the push order bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, even if one of the push order bells 1 to 8 is won in an internal lottery to be described later, a stop switch at an appropriate timing according to the type of push order bell that is won among the push order bells 1 to 8 If 8L, 8C and 8R are not operated, the winning push order bell will not be won. When winning one of the bell 1, the bell 2, and the push order bells 1 to 8, 15 medals are paid out.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−白7a/白7b/白7c/ベルa−リプa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。   Cherry 1 is awarded when a combination of “cherry-white 7a / white 7b / white 7c / bell a-lip a / watermelon a / watermelon b” is arranged on the winning line LN. The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.

チェリー2は、入賞ラインLNに「白7c/スイカb−リプa/リプb−ベルa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー3は、入賞ラインLNに「白7c/スイカb−ベルa/チェリー−any」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー2およびチェリー3は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が上段または下段に停止して無効ラインLM3またはLM4において入賞となるため、角チェリーともいう。   Cherry 2 is awarded when a combination of “white 7c / watermelon b-lip a / lip b-bell a / watermelon b” is arranged on the winning line LN. Cherry 3 is awarded when a combination of “white 7c / watermelon b-bell a / cherry-any” is arranged on the winning line LN. Cherry 2 and Cherry 3 each receive a winning on the invalid line LM3 or LM4 because the “cherry” on the left reel 2L stops at the top or bottom when the winning symbol on the winning line LN stops. Also called cherry.

チェリー1〜3各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1〜3のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが2枚払い出される。   Of the symbols constituting each of cherries 1 to 3, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. For this reason, even if one of the cherries 1 to 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 to 3 is won, two medals are paid out.

スイカ1は、入賞ラインLNに「ベルa−リプb−リプb/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ1は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段スイカともいう。   The watermelon 1 is awarded when the combination of “bell a-lip b-lip b / cherry” is arranged on the winning line LN. The watermelon 1 is also referred to as an upper watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM1 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ2は、入賞ラインLNに「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」が停止することによって入賞となるため、中段スイカともいう。   The watermelon 2 is awarded when the combination of “watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b” is aligned on the winning line LN. The watermelon 2 is also called a middle-stage watermelon because it becomes a winning when the “watermelon-watermelon-watermelon” stops on the winning line LN.

スイカ3は、入賞ラインLNに「ベルa−スイカa/スイカb−白7a/白7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ3は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。   The watermelon 3 is awarded when a combination of “bell a-watermelon a / watermelon b-white 7a / white 7c” is arranged on the winning line LN. The watermelon 3 is also referred to as a lower right watermelon because a winning combination is stopped by stopping the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ4は、入賞ラインLNに「白7a/チェリー−スイカa/スイカb−リプb/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ4は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM4において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右上スイカともいう。   The watermelon 4 is awarded when a combination of “white 7a / cherry-watermelon a / watermelon b-lip b / cherry” is arranged on the winning line LN. The watermelon 4 is also referred to as an upper right watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM4 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ1〜4各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1〜4のいずれかに当選していても、スイカ1〜4のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1〜4のいずれかに入賞したときには、メダルが6枚払い出される。   The symbols constituting each of the watermelons 1 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 to 4 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 to 4. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 to 4 is won, six medals are paid out.

1枚1は、「白7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚2は、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚3は、入賞ラインLNに「白7b−リプa/リプb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Each sheet 1 is awarded when the combination of “white 7b-watermelon b-cherry” is prepared. One sheet 2 is awarded when the combination of “white 7b-watermelon b-watermelon b” is aligned on the winning line LN. One sheet 3 is awarded when the combination of “white 7b-lip a / lip b-bell a” is aligned on the winning line LN.

1枚1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚1〜3のいずれかに当選していても、1枚1〜3のうち当選している1枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している1枚の入賞役に入賞することはない。1枚1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The symbols constituting each of 1 to 3 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of 1 to 3 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to one winning combination of 1 to 3 If the 8C and 8R are not operated, the winning single winning combination will not be won. When winning one of 1-3, one medal is paid out.

次に、特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうち押し順ベル1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, the special outcome will be described. Special rolls are won in games in which the winning bells 1-8 are selected among the small roles (winning one of the left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4 described below). In the case where none of the winning combinations that are being played can be generated (when they are missed), this is a specific combination of symbols that stops at the winning line LN.

特殊出目は、図20に示すように、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および、左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−ベルa」が停止された図柄組み合わせをいう。中こぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベルa−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組み合わせをいう。左ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組み合わせをいう。   As shown in FIG. 20, the special items include right bell spilled eyes, middle bell spilled eyes, and left bell spilled eyes. The right bell spill-out means a symbol combination in which “lip a / lip b-white 7a / white 7b / white 7c-bell a” is stopped on the winning line LN. Middle spilled eyes refer to symbol combinations in which “Lip a / Lip b-Bell a-White 7a / White 7b / White 7c” is stopped on the winning line LN. The left bell spilled eye refers to a symbol combination in which "Bell a / Bell b-White 7a / White 7b / White 7c-White 7a / White 7b / White 7c" is stopped on the winning line LN.

右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   The right bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is a right bell described later and no winning can be generated. Further, the middle bell spilling is stopped when a winning combination in the internal lottery is a middle bell described later and a winning cannot be generated. Further, the left bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is a left bell described later and a winning cannot be generated.

また、図21に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。   In addition, as shown in FIG. 21, in RT0, RT2, and RT3, no winning is generated, and after the special outcome is stopped, it is controlled to RT1.

次に、図22を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。図22においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役毎の、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。   Next, with reference to FIG. 22, the lottery object combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery object combination, and the reel control in the game winning the lottery object combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIG. 22, the vertical column indicates the types of lottery object combinations that can be read out by internal lottery, and the horizontal column indicates combinations of winning combinations, lottery game states, and reel control for each lottery object role. The contents are shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行なわれ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行なわれる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、確定セブン、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順セブン1〜7各々が内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。   For example, in the internal lottery, when a common bell is read out of the lottery subject, a winning / no-win lottery is performed for the winning combination corresponding to the common bell, and when the left bell 1 is read out, the left A winning / failing lottery is performed for all of the winning combinations corresponding to the bell 1, the bell 2, the push order bell 1, and the push order bell 4. Similarly, left bell 2-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal lip, confirmed When each of Seven, Ascending Lips 1 to 5, Maintenance Rolls 1 to 3 and Push Orders 7 to 7 is read in the internal lottery, a combination of winning combinations corresponding to the read lottery target combination is displayed. The selected winning combination or combination of winning combinations will be drawn.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the gaming state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the gaming state is in effect, and an x symbol indicates the internal state when the gaming state is in effect. This indicates that the lottery target combination is not read in the lottery.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT0, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong The watermelon and the normal lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、確定セブン、昇転リプ1〜5、押し順セブン7が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong Watermelon, normal lip, fixed seven, uplift lip 1-5, and push order seven 7 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順セブン1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong Watermelon, normal lip, maintenance lip 1 to 3 and push order 7 to 6 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順セブン1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong Watermelon, normal lip, maintenance lip 1 to 3 and push order 7 to 6 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカについては、抽選対象役に定められており、遊技状態に関わらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態に関わらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any gaming state of RT0 to RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak Watermelons and strong watermelons are determined as lottery targets, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.

また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.

また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低くなるように設定されている。   In addition, when comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, each of the lottery roles marked with “weak” (weak cherry, weak one, weak The lottery target role (strong cherry, strong one, strong watermelon) with “strong” is smaller than the watermelon, and the winning probability is set lower. In addition, when the number of judgment values of the middle cherry, the weak cherry, and the strong cherry are compared, the middle cherry is set to be the smallest and the winning probability is the lowest.

後述するように、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選が行なわれ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   As will be described later, AT lottery is performed when winning a middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, and when a lottery target with “weak” attached is selected If the winning lottery with “strong” is selected, the AT will be won with a higher probability, and if the winning lottery with “strong” is won, the AT will win with a higher probability To do. As a result, winning a lottery subject with a “strong” than a lottery subject with a “weak”, and winning a middle-tier cherry than a lottery subject with a “strong” On the other hand, the expectation that the player has can be enhanced.

次に、通常リプ、確定セブン、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順セブン1〜7の判定値数を、遊技状態毎に比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the number of determination values of normal lip, confirmed seven, uplift lip 1-5, sustain lip 1-3, and push order seven 1-7 are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT3, followed by RT2 and RT1, and the number of determination values is set so that RT0 is the lowest.

また、RT1における昇転リプ1〜5の判定値数を比較すると、昇転リプ2〜5よりも昇転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、RT1においては、極めて低確率ではあるものの、確定セブンおよび押し順セブン7に当選する。このため、RT1からRT2を介さずに直接RT3に移行可能となっている。よって、RT1中においては、確定セブンや押し順セブン7に当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。   Further, when comparing the number of determination values of the uplift lip 1 to 5 in RT1, the upturn lip 1 is smaller than the uplift lip 2 to 5, and the winning probability is set to be lower. In RT1, although the probability is very low, the confirmed seven and the push order seven are won. For this reason, it is possible to shift directly from RT1 to RT3 without going through RT2. Therefore, during RT1, it is possible to have a sense of expectation and a sense of premiere for winning the confirmed seven and the push order seven.

なお、押し順セブン7は、設定値に応じて異なる判定値数が設定されており、設定値1に対して「10」が設定されており、設定値が1上がる毎に2ずつ多い判定値数が設定され、設定値6に対して「20」が設定されている。その結果、設定値が高い程、遊技者にとって有利といえる。   Note that the push order seven 7 has a different number of determination values set according to the set value, and “10” is set with respect to the set value 1, and each time the set value increases by 1, the determination value increases by two. The number is set, and “20” is set for the setting value 6. As a result, it can be said that the higher the set value, the more advantageous for the player.

また、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数を比較すると、維持転リプ2、3よりも維持転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。一方、RT2における押し順セブン1〜6の判定値数は、同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている。   Further, when the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 at RT2 is compared, the maintenance roll 1 is smaller than the maintenance rolls 2 and 3, and the winning probability is set to be low. On the other hand, the number of determination values of push order 7 to 6 in RT2 is the same value, and is set to have the same winning probability.

また、RT3における維持転リプ1〜3の判定値数は、RT2であるときよりも大きく、かつ、RT2であるときとは逆に、維持転リプ2、3よりも維持転リプ1の方が大きく、維持転リプ1の当選確率が高くなるように設定されている。一方、RT3における押し順セブン1〜6の判定値数は、RT2であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Further, the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 in RT3 is larger than that in the case of RT2, and conversely, in the case of RT2, the maintenance roll 1 is more than the maintenance rolls 2 and 3. It is large and is set so that the winning probability of the maintenance roll 1 is high. On the other hand, the number of determination values of push order sevens 1 to 6 in RT3 is set to be smaller than that in RT2 and the winning probability is low.

次に、リール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)及びストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the contents of the reel control will be described. Control for stopping the winning combination determined in accordance with the type of the winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L to 8R in the winning line in the drawing range of up to 4 frames. Done.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, middle reel 2C, or right reel 2R, control is performed so that bell 1 or bell 2 is aligned and stopped within the draw range of up to four frames on the winning line.

左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop the bell 2 in the winning small role in alignment with the winning line LN. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the push order bell 1 or the push order bell 4 of the elected small roles on the winning line LN within the pullable range. Control to stop at the same time. As described above, the symbols constituting the push order bell 1 and the push order bell 4 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the push order bell 1 or the push order bell 4, the corresponding push order bell 1 or push order bell 4 is won. However, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, control is performed so that the left bell spilled out of the special outcome is aligned with the winning line LN without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベルを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the control for stopping the bell 2 in the winning small role in line with the winning line LN is stopped. To do. On the other hand, when any one of the left bells 2 to 4 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the pushing order bells of the selected small roles are placed on the winning line LN within the pullable range. Control to stop them together. As described above, none of the symbols constituting the push order bell are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to the selected pressing order bell, the corresponding pressing order bell can be won, but the stopping operation is not performed at an appropriate timing. In some cases, control is performed so that the left bell spilled out of the special outcomes are aligned with the winning line LN without stopping.

また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選している押し順ベルの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. In the case of a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of the push order bells of the push order bells 1 to 8 is drawn into the winning line LN within the drawable range. When the control is performed and the winning combination of the push order bells cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the middle bell spilling out of the special outcomes is controlled to be aligned with the winning line LN.

また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選している押し順ベルの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of the push order bells of the push order bells 1 to 8 is drawn into the winning line LN within the drawable range and stopped. When the control is performed and the symbol combination of the selected push order bell cannot be drawn into the winning line LN and stopped, the right bell spilled out of the special outcomes are controlled so as to be aligned with the winning line LN.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is first stopped. When the first stop is performed, the reel control is performed so that the selected push order bell is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all are dropped and the special outcome is derived.

また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning push bell is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived.

また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning push bell is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived.

以上のように本実施例では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in this embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Accordingly, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding the derivation of the special outcome can be varied.

なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態がAT中でないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、AT中でないときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で特殊出目が停止されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、ベルを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。   As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, if the left reel 2L is not stopped for the first time when the production state is not AT, the left penalty is imposed by giving a predetermined penalty disadvantageous to the player. The reel 2L is designed to stop for the first time. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when not winning the AT, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, even if it is a case where it is controlled to RT2 when it is not during AT, the special outcome is stopped with a high probability, so that it is difficult to maintain the RT2. On the other hand, when the production state is AT, the penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. Therefore, the operation according to the navigation production when the left bell, the middle bell, and the right bell are won. By performing the stop operation according to the procedure, it is possible to reliably win the bell and to avoid falling to RT1.

中段チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上にしか停止されないようにリール制御が行なわれる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行なわれる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   In a game where the middle cherries are won, reel control is performed so that the cherries on the left reel 2L are stopped only on the pay line LN. On the other hand, in a game in which a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed so that the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper or lower stage. Thus, when the cherry on the left reel 2L stops at the middle stage and a cherry prize is generated, the player can be informed that the middle stage cherry has been won, and the cherry on the left reel 2L stops at the upper stage or the lower stage. When a cherry prize is generated, it is possible to notify the player that the player has won the weak cherry or the strong cherry instead of the middle cherry.

また、強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行なわれ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   Also, only in the game where the strong cherry is won, on the invalid line where the cherry of the left reel 2L is stopped, the cherry of each of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped, and “cherry-cherry-cherry” is played. The reel control for stopping can be performed. As a result, when the cherry on the left reel 2L stops at the upper or lower stage and “cherry-cherry-cherry” is stopped on the invalid line where the cherry is stopped, the strong cherry is won instead of the weak cherry. This can be notified to the player.

弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行なう。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行なう。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行なわれる。   In a game that is won by a weak one, a predetermined weak chance (for example, “white 7b-watermelon b-cherry” in the winning line LN, etc.), which is different from the special appearance, is selected from the combination of outliers. Reel control to stop. In addition, in a game that is won by a strong one, among the combinations of outlier symbols, a predetermined strong chance item (for example, “White 7b-Watermelon b” in the winning line LN, which is different from the special appearance and the weak chance item). Reel control to stop watermelon b "etc.). Reel control is performed so that the chance can be stopped not only when the weak one or strong one is missed, but also when the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon etc. are missed It is.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカあるいは右上スイカを停止させ、スイカ3および4を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a weak watermelon is selected, the watermelon 3 or 4 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range, and the watermelon 3 or 4 is drawn into the winning line LN, the lower right watermelon or the upper right watermelon is stopped, and the watermelons 3 and 4 are drawn. If it is not possible, the watermelon 1 cannot be pulled in. Therefore, the reel control for stopping the weak chance or the strong chance mentioned above is performed.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3、4よりもスイカ1または2を優先して入賞ラインLNに引き込み、上段または中段にスイカを停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3、4をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a strong watermelon is selected, the watermelon 1 or 2 is prioritized over the watermelon 3 or 4 within the drawable range, and the watermelon 1 or 2 is drawn into the winning line LN, the watermelon is stopped at the upper stage or the middle stage, and the watermelon 1 or 2 is drawn. If it cannot, the watermelons 3 and 4 are pulled in. If the watermelons 3 and 4 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or the strong chance.

また、通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順に関わらず、リプ1を入賞ラインLNに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御を行なう。確定セブンに当選しているゲームにおいては、操作手順に関わらず、「白7−白7−白7」を入賞ラインLNあるいは無効ラインLM3、4に停止させるリール制御を行なう。   In a game in which a normal lip is won, reel control is performed so that the lip 1 is drawn into the winning line LN and the lip is stopped in the middle stage regardless of the operation procedure. In a game where the confirmed seven is won, reel control is performed to stop “white 7-white 7-white 7” on the winning line LN or the invalid lines LM3, 4 regardless of the operation procedure.

また、昇転リプ1〜5のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行なわれる。   Further, when any one of the promotion lips 1 to 5 is won, the promotion is made depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning a Lip 4 which is a Lip is performed.

昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   In the game that is selected for the uplift Lip 1, if the first stop reel is the left reel 2L, reel control is performed to stop the Lip 4 pattern combination in line with the winning line LN. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than 2L, reel control is performed to win the lip 5 which is a fall lip.

昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   When the middle reel 2C is stopped first in the game that is elected for the upturning lip 2, and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, among the elected re-game players, Reel control is performed to stop the symbol combination aligned with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is won, and when the operation is stopped by any other operation procedure, the lip 5 is set. Reel control for winning.

昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   When the middle reel 2C is first stopped in the game that is elected for the uplifting lip 3, and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, The reel control is performed so that the symbol combination is aligned with the winning line LN and stopped. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is awarded. Reel control is performed.

昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game that is elected for the upturning rip 4, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in that order, The reel control is performed so that the symbol combination is aligned with the winning line LN and stopped. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is awarded. Reel control is performed.

昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game elected for the uplifting lip 5, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in that order, the rep 4 The reel control is performed so that the symbol combination is aligned with the winning line LN and stopped. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when the operation is stopped by a procedure other than these, the lip 5 is set. Reel control for winning.

RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   When winning a lip 5 which is a fall lip in RT1, RT1 is maintained, and therefore, in terms of whether or not the gaming state is shifted, it is the same as when lip 1 wins. As described above, the operation procedure for winning the lip 4 which is the promotion lip can be varied depending on which of the promotion lip 1 to 5 is won.

なお、前述したように、昇転リプ2〜5よりも、昇転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、昇転リプ1に当選したときにはRT2に制御され得るが、昇転リプ2〜5に当選したときには実質的に昇格リプを入賞させることができず、RT2へ制御させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、昇転リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にRT2へ制御させることができる。   As described above, the winning probability of the rising lip 1 is set to be lower than that of the rising lip 2-5. On the other hand, as described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped during non-AT. For this reason, when not in AT, it can be controlled to RT2 when winning the promotion lip 1, but when the promotion lip 2-5 is won, the promotion lip can not be substantially won and the RT2 is controlled. It becomes difficult. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time, so the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation production when winning the uplifting lip. As a result, the promotion lip can be reliably won and the RT2 can be surely controlled.

また、維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、遊技状態の移行を伴わない通常リプであるリプ1を入賞させる制御か、RT1への移行を伴う転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行なわれる。   In addition, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the game depends on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control is performed for winning Lip 1 which is a normal lip without state transition, or control for winning Lip 5 which is a falling lip with transition to RT1.

維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   When the first stop reel in the game in which the maintenance roll 1 is won is the left reel 2L, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of Lip 1 with the winning line LN among the selected re-playing players Control is performed, and if the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   If the first stop reel in the game in which the maintenance roll 2 is won is the middle reel 2C, the reel that stops the combination of the symbols of the Lip 1 in the winning line LN among the selected re-playing players. Control is performed, and if it is the left reel 2L or the right reel 2R other than the middle reel 2C, the reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。   When the first stop reel in the game in which the maintenance roll 3 is elected is the right reel 2R, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of the Lip 1 in the winning line LN among the selected re-game players Control is performed, and if it is the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, reel control for winning the lip 5 is performed.

このように、維持転リプ1〜3のいずれに当選したかによって、通常リプであるリプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   Thus, depending on which of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the operation procedure for winning the normal Lip 1 and the fall 5 Lip 5 can be varied.

なお、前述したように、RT2においては、維持転リプ2および3よりも、維持転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、維持転リプ1に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、維持転リプ2または3に当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT2へ制御されていたとしても、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、維持転リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT2への制御を維持させることができる。   Note that, as described above, in RT2, the winning probability of the maintenance roll 1 is set to be lower than that of the maintenance rolls 2 and 3. On the other hand, as described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped during non-AT. For this reason, when the maintenance roll 1 is won when the AT is not in the AT, the fall fall winning can be avoided, but when the maintenance roll 2 or 3 is won, the fall slip winning cannot be substantially avoided and Even if it is controlled to RT2 during AT, it becomes difficult to maintain RT2. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. Therefore, the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation production when the maintenance roll is won. As a result, it is possible to reliably avoid the falling lip winning a prize and to maintain the control to RT2.

また、押し順セブン1〜6のうちいずれかに当選している場合には、停止操作順に応じて、RT3への移行を伴う7リプであるリプ6〜8のいずれかを入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3のいずれかを入賞させる制御が行なわれる。   In addition, when one of the pressing orders 7 to 6 is elected, according to the stop operation order, the control for winning any one of the lips 6 to 8 that is 7 lips with the transition to RT3, Control is performed to win any one of Lips 1 to 3 that is not accompanied by a game state transition.

押し順セブン1が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行なわれた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行なう。   In the game where the pushing order Seven 1 is won, when the stop operation is performed in the order of left middle right, the control of stopping the combination of the symbols of the Lip 6 among the selected re-playing players on the winning line LN. If the stop operation is performed in the other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順セブン2が当選しているゲームにおいて、左右中の順で停止操作が行なわれた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1またはリプ2を入賞させる制御を行なう。   In a game in which the pressing order Seven 2 is won, when a stop operation is performed in the order of left and right, the control of stopping the combination of symbols of the Lip 6 among the selected re-playing players on the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed in the other order, the control for winning Lip 1 or Lip 2 is performed.

押し順セブン3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行なわれた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行なう。   In the game in which the pressing order Seven 3 is won, when the stop operation is performed in the middle and right and left order, the control is performed so that the combination of symbols of the Lip 6 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in the other order, the control for winning one of the replies 1 to 3 is performed.

押し順セブン4が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行なわれた場合には、当選した再遊技役のうちリプ8の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行なう。   In the game where the push order 7 is won, when the stop operation is performed in the order of middle right and left, the control of stopping the combination of the symbols of the rep 8 among the selected re-players on the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed in the other order, the control for winning one of the replies 1 to 3 is performed.

押し順セブン5が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行なわれた場合には、当選した再遊技役のうちリプ8の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ2またはリプ3を入賞させる制御を行なう。   In the game where the push order 7 is won, when the stop operation is performed in the middle of the right and left, the control is performed so that the combination of symbols of Lip 8 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win Lip 2 or Lip 3.

押し順セブン6が当選しているゲームにおいて、右中左の順で停止操作が行なわれた場合には、当選した再遊技役のうちリプ8の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行なう。   In the game in which the pressing order 7 is won, if the stop operation is performed in the middle of the right, left and right, the control of stopping the combination of symbols of Lip 8 among the selected re-playing players on the winning line LN. If the stop operation is performed in the other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

このように、押し順セブン1〜6のいずれに当選したかによって、7リプであるリプ6あるいは8のいずれかを入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   As described above, the operation procedure for winning either Lip 6 or 8 which is 7 Lips can be varied depending on which of the pressing orders 7 to 6 is won.

なお、本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、押し順セブン1または2に当選したときにはリプ6を入賞させ得るが、押し順セブン3〜6のいずれかに当選したときには実質的にリプ6および8のいずれをも入賞させることができず、RT3へ制御されることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、RT2において、押し順セブン1〜6に当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、7リプを確実に入賞させることができ、RT3へ制御させることができる。   Note that, as described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped during non-AT. For this reason, when the player is not in the AT, the lip 6 can be won when the winning order 7 or 1 is won. However, when the winning order 7 to 6 is selected, both of the rep 6 and 8 are practically used. It is difficult to win a prize and it becomes difficult to be controlled by RT3. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. Therefore, in RT2, the operation according to the navigation production when the winning order 7 to 6 is won. By performing the stop operation according to the procedure, 7 lips can be reliably won and can be controlled by RT3.

押し順セブン7が当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合に、当選した再遊技役のうちリプ6〜8のうちいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左リール2L以外であった場合にはリプ1を入賞させる制御を行なう。このように、押し順セブン7が内部抽選の対象となるRT1において、押し順セブン7が当選していれば、左リール2Lを第1停止することにより、必ず、リプ6〜8のいずれかが入賞して、RT3へ移行させることとなる。このため、演出状態がAT中であるか否かに関わらず、押し順セブン7に当選したときには、リプ6〜8のいずれかを入賞させてRT3へ制御させることができる。なお、この点は、確定セブンに当選したときも同じである。   In a game in which the pressing order seven 7 is won, when the first stop reel is the left reel 2L, one of the symbol combinations of rep 6 to 8 among the selected re-playing players is selected as the winning line LN. The control is performed so that the lip 1 is awarded if the reel is other than the left reel 2L. As described above, in RT1 in which the push order 7 is an object of the internal lottery, if the push order 7 is won, the left reel 2L is stopped first, so that any one of Lips 6 to 8 is surely made. Win a prize and move to RT3. For this reason, regardless of whether or not the production state is AT, when the winning order 7 is won, any one of the lips 6 to 8 can be won and the RT 3 can be controlled. This is the same when winning a confirmed seven.

内部抽選において押し順セブン7に当選したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御され、この間において、リプ6〜8のいずれかに入賞してRT3に制御されることを煽る演出が行なわれる。   When the winning order 7 is won in the internal lottery, the game is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed by not effectively accepting the operation of the stop switches 8L to 8R for a predetermined period. An effect is given that encourages the player to win one of -8 and be controlled by RT3.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L to 8R, and pays out medals according to the display result. And game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

ここで、図21を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、図21に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、入賞ラインLNに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。   Here, referring again to FIG. 21, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 21, after the setting change state is completed, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the special outcome is stopped on the winning line LN and the special outcome is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely by dropping the bell and the push order bell. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、AT中でないときのゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3においてAT中でないときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、AT中でないときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of the game when not in AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped when the AT is not being performed in RT0 to RT3. For this reason, when the player is not in the AT, the player performs a stop operation so as to stop the left reel 2L for the first time. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、リプ4やリプ6〜8に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6〜8に入賞するためには、図22で示したように、確定セブンや押し順セブン7に当選するか、昇転リプ1〜5のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, when winning in Lip 4 or Lip 6-8, the process proceeds to RT2 or RT3. In order to win Lip 4 or Lip 6-8, as shown in FIG. 22, win the confirmed 7 or push order 7 or win any of the advance Lips 1-5 and promote the Lip It is necessary to stop the operation procedure.

しかし、確定セブンや押し順セブン7の当選確率は極めて低く設定されている。このため、確定セブンや押し順セブン7に当選することにより、リプ6〜8に入賞する可能性は極めて低い。また、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、昇転リプ1〜5に当選することにより、昇格リプであるリプ4に入賞する可能性も高いとはいえない。よって、左リール2Lを第1停止させる限り、RT2に移行される可能性は低い。   However, the winning probabilities for confirmed seven and push order seven are set very low. For this reason, it is very unlikely that the winners of Lips 6-8 will win by winning the confirmed seven or the push order seven. In addition, the winning probability of the promotion lip 1 to be awarded the promotion lip when the left reel 2L is stopped for the first time is set to be lower than the winning probability of the other promotion lip 2-5. For this reason, it cannot be said that winning the promotion lips 1 to 5 is highly likely to win the lip 4 which is the promotion lip. Therefore, as long as the left reel 2L is stopped for the first time, the possibility of shifting to RT2 is low.

また、RT1において左リール2Lを第1停止させながら、運良くリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左リール2Lを第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており高い確率で特殊出目が停止され、また、維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施例のスロットマシン1において、AT中でないときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Further, even if the left reel 2L is first stopped at RT1 and the lip 4 is fortunately won and controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control of the RT2. That is, among the push order bells, when the left reel 2L is stopped for the first time, the winning probabilities of the left bells 1 to 4 that become the bell winning are higher than the winning probabilities of the other intermediate bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 The maintenance roll 1 is set so as to be extremely low, and the special roll is stopped with a high probability, and among the maintenance rolls 1 to 3, the Lip 1 is stopped when the left reel 2L is first stopped. The winning probability is set to be lower than the winning probabilities of the other maintenance rolls 2 and 3, and Lip 1 cannot be won with a high probability, and the fall lip wins. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games when not in the AT are consumed at RT1.

AT中でないときに、左リール2Lを第1停止させつつ、RT1において確定セブンあるいは押し順セブン7に当選してリプ6〜8のいずれかに入賞するか、RT1において昇格リプ入賞させた後、RT2において押し順セブン1または2に当選してリプ6〜8のいずれかに入賞して、運良くRT3に制御されたときには、この時点で後述するナビストックが付与されてATに制御される。なお、AT中でないときにおいてRT3に制御されたときには、ナビストックを付与せずにATに制御させないようにしてもよく、この場合にはRT3への制御を維持することが困難となる。   While not in AT, after the left reel 2L is stopped for the first time, after winning the final 7 or push order 7 in RT1 and winning one of rips 6-8, or after making a promotion lip winning in RT1, In RT2, if the winning order 7 or 1 is won and one of the lips 6 to 8 is won, and if it is fortunately controlled to RT3, the navigation stock described later is added at this point and the AT is controlled. When the control is performed by RT3 when not in the AT, the navigation stock may not be provided and the AT may not be controlled. In this case, it is difficult to maintain the control to RT3.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、確定セブン、押し順セブン7、および昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときに、リプ4やリプ6〜8を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6〜8入賞によりRT3に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a navigation effect is performed to specify an operation procedure for winning Lip 4 or Lip 6-8 when winning one of Confirmed Seven, Push Order Seven 7, and Ascending Lip 1-5. Is done. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 4 winning and to RT3 by Lip 6-8 winning.

また、RT2では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。   In RT2, when any one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning Lip 1 which is a normal lip is executed. For this reason, RT2 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT2では、押し順セブン1〜6のいずれかに当選したときに、リプ6あるいはリプ8を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ6あるいは8入賞によりRT3に移行させることができる。   Furthermore, in RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning Lip 6 or Lip 8 is executed when one of the pressing orders 7 to 6 is won. For this reason, by performing stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by Lip 6 or 8 winning.

RT3では、RT2と同様に、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。   In RT3, similarly to RT2, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the normal Lip 1 is executed. For this reason, RT2 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

また、少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカなど、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。   Also, at least at RT1-3, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, When a lottery winning combination that cannot be won if the stop operation is not performed according to a predetermined operating procedure is won, a navigation effect is performed to identify an operating procedure that is advantageous to the player according to the lottery winning combination. . For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to prevent a small part from being missed and to reliably acquire medals. Further, it is possible to maintain the control to the currently controlled gaming state by avoiding the special event from being stopped.

このように、本実施例のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the navigation effect is executed so that it is controlled by RT3 and maintained at RT3 when it is during AT. Most of the games will be digested at RT3. In this embodiment, the state controlled by the AT in RT3 that is advantageous to the player is particularly called assist replay time (hereinafter referred to as ART).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中に受信したリール停止コマンドに基づき、左リール2Lが第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。所定のペナルティとは、たとえば、所定期間(2000ゲーム)に亘ってATへ制御させないように規制すること、後述するAT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、あるいは、AT抽選を行なわないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the left reel 2L is first stopped based on the reel stop command received during the non-AT, and performs control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . The predetermined penalty is, for example, restricting the AT from being controlled over a predetermined period (2000 games), changing an AT winning probability in an AT lottery described later to a low probability, or not performing an AT lottery. This refers to performing control that is disadvantageous to the player.

なお、単なる操作ミスにより左リール2Lを第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール2L以外のリールを第1停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Note that there may be a case where the left reel 2L cannot be stopped for the first time due to a simple operation error. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player has intentionally stopped the reels other than the left reel 2L in the first stop intentionally is satisfied, a penalty control is performed. It may be.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左リール2L以外のリールが第1停止された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中に受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、RT1中においてはベル1や転落リプが該当し、RT2中においては、ベル1や、維持転リプ2または3当選時のリプ1、押し順セブン3〜6当選時のリプ6〜8などが該当する。   The predetermined penalty condition is satisfied, for example, when the number of times that the reels other than the left reel 2L are first stopped until the predetermined number of games (for example, 100 games) is reached reaches a predetermined number (5 times). Also, based on the internal winning command, the winning determination command, and the gaming state command received during the non-AT, the winning combination that does not win is won as long as the left reel 2L is first stopped according to the gaming state. Or when the number of times determined in this way reaches the predetermined number of times (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the left reel 2L is first stopped according to the gaming state corresponds to, for example, Bell 1 or a falling lip during RT1, and Bell 1 or maintenance during RT2. For example, Lip 1 at the time of winning the lip 2 or 3 and Lip 6-8 at the time of winning the order 7-3.

次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。   Next, processing related to AT among processing performed on the sub-control unit 91 side will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing AT-related processing. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、RT3に制御されてから50ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 50 games after being controlled by RT3), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図23は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、遊技状態、演出状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組み合わせにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率にしたがってAT当選し、AT当選した場合には振分率にしたがってナビストック数を付与する。   FIG. 23 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of a gaming state, a production state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The sub-control unit 91 wins the AT according to the winning probability set in the established AT lottery condition, and when the AT is won, the sub-control unit 91 gives the number of navigation stocks according to the distribution ratio.

第1AT抽選条件は、AT中であるか否かに関わらず、遊技状態がRT0〜3であるときに、弱チェリー、弱一枚、および弱スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与ナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行なわれる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。   The first AT lottery condition is satisfied when one of the weak cherry, the weak one, and the weak watermelon is won when the gaming state is RT0 to 3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the 1st AT lottery condition is established, AT wins with a probability of 3%. When AT wins, the number of granted navigation stocks becomes “1” with a probability of 50%, “2” with a probability of 30%, It is determined as “3” with a probability of 20%. The AT lottery is randomly performed according to a set probability or distribution rate using, for example, random numbers. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.

第2AT抽選条件は、AT中であるか否かに関わらず、遊技状態がRT0〜3であるときに、強チェリー、強一枚、および強スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与ナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。   The second AT lottery condition is satisfied when one of the strong cherries, the strong one, and the strong watermelon is won when the gaming state is RT0 to 3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is established, AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of granted navigation stocks is “1” with a probability of 30%, “2” with a probability of 30%, It is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.

第3AT抽選条件は、AT中であるか否かに関わらず、遊技状態がRT0〜3であるときに、中段チェリーに当選したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与ナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。   The third AT lottery condition is satisfied when the middle cherry is won when the gaming state is RT0 to 3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the 3rd AT lottery condition is satisfied, AT is won with a probability of 30%. When AT is won, the number of granted Navi stocks is “1” with a probability of 20%, “2” with a probability of 20%. It is determined as “3” with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.

第4AT抽選条件は、AT中以外の非AT中であって、遊技状態がRT1であるときに確定セブンあるいは押し順セブン7に当選したとき、および遊技状態がRT2であるときに押し順セブン1または2に当選したときに成立する。すなわち、第4AT抽選条件は、左リール2Lを第1停止させても、7リプを入賞させることができる当選状況となることにより成立する。   The fourth AT lottery condition is non-AT other than AT, and when the game state is RT1, the winning 7 or push order 7 is won, and when the game state is RT2, the push order 1 Or it is established when 2 is won. In other words, the 4th AT lottery condition is satisfied when the winning situation is such that 7 lips can be won even if the left reel 2L is first stopped.

第4AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与ナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に決定される。よって、第4AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×1.0=2.0となる。   When the 4th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 100%, and the number of granted navigation stocks is “1” with a probability of 40%, “2” with a probability of 30%, and “20” with a probability of 20%. “3” and “4” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fourth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1) × 1.0 = 2. 0.

サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づき、制御されている遊技状態および当選状況を特定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを特定して、第1〜第4AT抽選条件の成否を判定する。   For example, the sub-control unit 91 specifies the controlled gaming state and winning status based on the gaming status command and the internal winning command from the main control unit 41, and determines whether the AT is in progress based on the AT flag set during the AT. Whether or not the first to fourth AT lottery conditions are satisfied is determined.

なお、第1〜第4AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チェリー2または3に入賞することにより成立するようにしてもよい。   The first to fourth AT lottery conditions have been described with respect to an example established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited thereto, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning the cherry 2 or 3.

また、第1〜第4AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかに関わらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行ない、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行なうようにしてもよい。   In addition, the first to fourth AT lottery conditions have been described with respect to an example where the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in the AT or the non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is not in the AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

第5AT抽選条件は、AT中以外の非AT中であって、遊技状態がRT1〜3であるときに、前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与ナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。   The fifth AT lottery condition is satisfied when a non-AT other than AT is in progress and the gaming state is RT1 to 3, and 1000 games have been consumed since the end of the previous ART. When the fifth AT lottery condition is satisfied, AT is won with a probability of 100%, and the number of granted navigation stocks is determined to be “1” with a probability of 60% and “2” with a probability of 40%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.

サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきART終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ART終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第5AT抽選条件の成否を判定する。   The sub-control unit 91 specifies the end of the ART based on the AT flag set during the AT, and the post-end game for specifying the number of games digested from the end of the ART based on the gaming state command from the main control unit 41 The number is counted, based on the number of games after the end, whether or not 1000 games have been consumed since the end of the previous ART is determined, and the success or failure of the fifth AT lottery condition is determined.

第6AT抽選条件は、遊技状態がRT3であり、演出状態がAT中であるART中において、押し順セブン1〜6のいずれかに当選したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、5%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与ナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、20%の確率で「5」に決定される。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.2+4×0.2+5×0.2)×0.05=0.15となる。   The sixth AT lottery condition is satisfied when one of the pressing orders 7 to 6 is won during an ART in which the gaming state is RT3 and the production state is AT. When the 6th AT lottery condition is established, AT is won with a probability of 5%, and when the AT is won, the number of granted navigation stocks is “1” with a probability of 20%, “2” with a probability of 20%, It is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the sixth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.2 + 4 × 0.2 + 5 × 0.2) × 0. 05 = 0.15.

サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づき、制御されている遊技状態および当選状況を特定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを特定して、第6AT抽選条件の成否を判定する。   For example, the sub-control unit 91 specifies the controlled gaming state and winning status based on the gaming status command and the internal winning command from the main control unit 41, and determines whether the AT is in progress based on the AT flag set during the AT. Whether or not the sixth AT lottery condition is successful is determined.

サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施例においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In this embodiment, the AT is controlled in accordance with the total number of navigation stocks determined by the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT1中であるときには昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときに成立し、非AT中でかつRT2中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、維持転リプ1〜3、および押し順セブン1〜6のいずれかに当選したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of a specific winning situation, for example, when it is non-AT and during RT1, it is established when one of the uplift lip 1-5 is won, during non-AT and during RT2 In some cases, it is established when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, the maintenance rolls 1 to 3, and the push order 7 to 6 is won.

また、第4または第5AT抽選条件が成立したときにはAT抽選において必ずナビストック数が付与される。このため、第4または第5AT抽選条件が成立したときのAT開始条件は、第4または第5AT抽選条件が成立したゲームが終了したときに成立し、次のゲームからATに制御される。   Further, when the fourth or fifth AT lottery condition is satisfied, the number of navigation stocks is always given in the AT lottery. For this reason, the AT start condition when the fourth or fifth AT lottery condition is satisfied is satisfied when the game where the fourth or fifth AT lottery condition is satisfied is completed, and the next game is controlled to the AT.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、RT1においては、昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに特殊出目停止や転落リプ入賞を回避させ、その結果、RT2への制御を維持させやすくなり、さらに、押し順セブン1〜6などに当選したときに7リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3へ制御されやすくなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT when the AT flag is identified from the AT flag in RT1 or RT2. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, in RT1, there is a high possibility that a promotion lip prize will be awarded when one of the promotion lips 1 to 5 is won, and as a result, control to RT2 is facilitated. Also, at RT2, when you win any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, and maintenance rolls 1-3, you can avoid special rollouts and fall-lip prizes. As a result, it becomes easy to maintain control to RT2, and further, when winning in the pressing order sevens 1 to 6, etc., there is a high possibility of winning 7 lips, and as a result, control to RT3 is facilitated.

RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT1 or RT2, the navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT continues even when the RT1 is controlled to the RT2 by the promotion lip winning in the RT1 during the AT.

AT中であるか否かに関わらずRT1において確定セブンあるいは押し順セブン7に当選してリプ6〜8のいずれかに入賞するか、AT中におけるRT2においてリプ6〜8のいずれかに入賞、あるいは、非AT中におけるRT2において押し順セブン1または2のいずれかに当選していたゲームにおいてリプ6〜8入賞することによって、RT3に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。   Regardless of whether or not the AT is in progress, at RT1, either the confirmed 7 or the push order 7 is won and either of the rips 6-8 is won, or at RT2 during the AT, any of the rips 6-8 is won, Alternatively, when the player controlled by RT3 by winning a Lip 6-8 in the game that was selected for either push order 7 or 1 in RT2 during non-AT, the Navistock number was consumed (subtracted) by 1 Thus, during a predetermined number of times (for example, 50) of the game, it is possible to control to RT3 and ART being AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c.

一方、リプ6〜8のいずれかに入賞した場合であっても、非AT中におけるRT2において押し順セブン3〜6のいずれかに当選していた場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT3に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT3を維持することが困難となり、特殊出目停止あるいは転落リプ入賞によりRT1に移行されることになる。   On the other hand, even if winning one of the rips 6-8, if any of the pressing order 7-3 is won at RT2 during non-AT, reels other than the left reel 2L are Since this is a case where one is stopped, a penalty that the AT is not controlled is imposed. For this reason, even if it is controlled by RT3, the navigation effect is not executed without being controlled by AT, so that it becomes difficult to maintain RT3, and the process shifts to RT1 due to special turning stop or falling lip winning.

また、リプ6〜8のいずれかに入賞した場合には、前述したように、メイン制御部41からフリーズコマンドが送信される。サブ制御部91は、RT3への制御に関連してフリーズコマンドを受信したときであって、ARTに制御する場合には、フリーズ状態中において報知モード選択演出を行なう。   Further, when any of the replies 6 to 8 is won, a freeze command is transmitted from the main control unit 41 as described above. When the sub-control unit 91 receives a freeze command related to the control to RT3 and controls to ART, the sub-control unit 91 performs a notification mode selection effect during the freeze state.

報知モード選択演出は、遊技者に対して未報知のナビストック数を、ART中の表示結果に応じて報知する報知モードAにするか、報知済のナビストックに対応するATが終了するときに報知する報知モードBにするかを、遊技者に選択させる演出をいう。   The notification mode selection effect is made when the number of navigation stocks that have not been notified to the player is changed to notification mode A that notifies the player according to the display result during ART, or when the AT corresponding to the notified navigation stock ends. This refers to an effect that causes the player to select whether or not the notification mode B is to be notified.

報知モード選択演出では、たとえば、液晶表示器51に「報知モードA」の画像と、「報知モードB」の画像とが表示されて、ストップスイッチ8Lおよび8Rを操作することによりいずれかの画像が反転表示されて選択され、演出用スイッチ56を操作することにより選択されている報知モードに決定される。決定された報知モードを特定するための情報は、RAM91cの所定領域に記憶される。   In the notification mode selection effect, for example, an image of “notification mode A” and an image of “notification mode B” are displayed on the liquid crystal display 51, and any one of the images is operated by operating the stop switches 8L and 8R. The notification mode that is selected by being displayed in reverse video is determined by operating the effect switch 56. Information for specifying the determined notification mode is stored in a predetermined area of the RAM 91c.

フリーズ状態中において、報知モードが決定されなかったときには、現在選択されている報知モードに決定される。なお、これに限らず、フリーズ状態中において、報知モードが決定されなかったときには、予め定められている報知モードに決定されるようにしてもよい。未報知のナビストック数は、決定された報知モードにしたがって遊技者に対して報知される。   When the notification mode is not determined during the freeze state, the currently selected notification mode is determined. However, the present invention is not limited to this, and when the notification mode is not determined during the freeze state, the notification mode may be determined in advance. The number of unreported navigation stocks is notified to the player according to the determined notification mode.

報知モードAに決定されているときには、押し順セブン1〜6のいずれかに当選したときに、7リプを入賞させるための操作手順を報知するナビ演出を実行して、7リプを入賞させて未報知のナビストックとして少なくとも1残存していることが報知される。この点については、図24を用いて後述する。   When the notification mode A is determined, when any one of the pressing orders 7 to 6 is selected, a navigation effect for informing an operation procedure for winning 7 lips is executed, and 7 lips are awarded. It is notified that at least one of the unreported navigation stock remains. This will be described later with reference to FIG.

一方、報知モードBに決定されているときには、ナビストック1消費に対応するATが終了するときに、未報知のナビストックとして少なくとも1残存しているため、さらに所定回数ゲーム消化するまでATへの制御が継続することが報知される。   On the other hand, when the notification mode B is determined, when the AT corresponding to the consumption of Navistock 1 ends, at least one remaining Navistock Navistock remains. It is notified that the control continues.

一方、RT3への制御に関連してフリーズコマンドを受信したときであっても、前述したように、非AT中に左リール2L以外のリールを第1停止させて7リプ入賞させた場合にはARTに制御されない。このため、当該フリーズ状態中においては、左リール2Lが第1停止されていないためにATに制御されない旨を示す情報が報知される。これにより、7リプに入賞したにも関わらずATに制御されなかった理由を遊技者に報知することができるため、遊技者に不審感を抱かせることなく、かつ以後の非AT中の遊技において左リール2Lを第1停止させるように促すことができる。   On the other hand, even when the freeze command is received in connection with the control to RT3, as described above, when the reel other than the left reel 2L is first stopped during the non-AT and 7 lips are awarded. Not controlled by ART. For this reason, during the freeze state, information indicating that the left reel 2L is not controlled by the AT because the first reel 2L is not stopped is notified. This allows the player to be informed of the reason that the AT was not controlled despite winning 7 rips, so that the player does not feel suspicious and in subsequent non-AT games. The left reel 2L can be prompted to stop for the first time.

サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ARTに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り50ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御される旨が報知される。   When controlled to ART, the sub-control unit 91 notifies the number of AT games that are determined to be controlled by the AT, and updates the number of AT games according to the game digestion. Specifically, for example, when controlled by ART, a message such as “AT remaining 50 games” is displayed on the liquid crystal display 51, and the number of remaining games is updated and displayed as the game is consumed. Thereby, it is informed that the AT is controlled corresponding to at least the navigation stock 1.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかに当選したときに特殊出目が停止されやすく、かつ、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed. Therefore, when winning one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the special appearance is easily stopped, and the maintenance roll When one of 1 to 3 is won, there is a high possibility that a falling lip will be won, and as a result, the possibility of being controlled from RT3 to RT1 is increased.

一方、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、たとえば「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ナビストック数を1減算させた値に更新してARTへの制御を継続させる。   On the other hand, when the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining navigation stock number is 1 or more, the sub-control unit 91 displays a message such as “still more!” On the liquid crystal display 51, for example. The navigation stock number is updated to a value obtained by subtracting 1 and the control to ART is continued.

以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときにはさらにナビストックを1消費させてATへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。   As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Further, even when the game corresponding to one Navistock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of Navistock is still 1 or more, one more Navistock is consumed and control to the AT is performed. Will continue. Thus, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

ここで、遊技状態に応じたナビ対象役について説明する。まず、RT1に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプを含む昇転リプ1〜5、および、7リプを含む押し順セブン7が定められている。   Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state will be described. First, as the navigation target combination corresponding to RT1, left bell 1 to 4 including push order bell, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, promotion lip 1 to 5 including promotion lip, and 7 lip The push order 7 including “” is defined.

また、RT2およびRT3に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順セブン1〜6が定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT2 and RT3, left bell 1 to 4 including push order bell, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, maintenance rolling lip 1 to 3 including falling lip, and 7 Push order seven to six including lip are defined.

さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカが定められている。   Furthermore, middle stage cherries, weak cherries, strong cherries, weak watermelons, and strong watermelons are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル1または2を確実に入賞させて特殊出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the left bells 1-4, middle bells 1-4, or right bells 1-4, depending on the winning situation, make sure to win the bell 1 or 2 and stop the special exit The order of pressing for avoiding is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the left bell 1. Further, as a navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、昇転リプ3に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ!その次に右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、昇転リプ5に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ!その次に中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when one of the promotion lips 1 to 5 is won, a push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, as a navigation effect when winning the uplifting lip 3, a message such as “First is middle! Next is right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the uplift Lip 5, a message such as “First right! Then next middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させるための押し順が報知される。たとえば、維持転リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、維持転リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a push order for avoiding the fall-lip winning is notified according to the winning situation. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the maintenance roll 1 is won. In addition, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the maintenance roll 3 is won.

中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。   As a navigation effect when one of the middle tier cherries, weak cherries, and strong cherries is won, for example, a message “Aim for cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the cherries are won. Is done.

弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。   As a navigation effect when winning a weak watermelon or a strong watermelon, for example, a message such as “Aim at the watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.

押し順セブン1〜7のいずれかに当選したときには、原則として、7リプを確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、押し順セブン3に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ!その次に左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順セブン6に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ!その次に中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When one of the push order sevens 1 to 7 is won, as a rule, a navigation effect for informing the push order for reliably winning 7 lips is executed. For example, as a navigation effect when winning the pressing order Seven 3, a message such as “First is middle! Next is left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the push order 7, a message such as “First right! Then next middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

押し順セブン1〜6のいずれかに当選したときであっても、RT3中であるART中であるときには、RT1中やRT2中と異なり、7リプ入賞時のフリーズ状態中において行なわれる報知モード選択演出において選択された報知モードに応じて、異なるナビ演出が実行される。   Even when one of the pressing orders 7 to 6 is won, the notification mode selection that is performed in the freeze state at the time of 7-lip winning is different from the RT1 or RT2 when the ART is in RT3. Different navigation effects are executed according to the notification mode selected in the effect.

ここで、図24を参照して、ART中におけるナビ演出を実行するためのART中ナビ演出実行処理について説明する。ART中ナビ演出実行処理は、ART中においてゲームが開始されるときに実行される。   Here, with reference to FIG. 24, the navigation effect execution process during ART for executing the navigation effect during ART will be described. The navigation effect execution process during ART is executed when a game is started during ART.

Ss1においては、ARTに応じたナビ対象役、すなわちRT3に応じたナビ対象役に当選しているか否かが判定される。ARTに応じたナビ対象役に当選しているか否かは、当該ゲーム開始時にメイン制御部41から送信される内部当選コマンドに基づき判定される。ナビ対象役に当選していないと判定されたときには、そのままART中ナビ演出実行処理を終了する。   In Ss1, it is determined whether or not the navigation target combination corresponding to ART, that is, the navigation target combination corresponding to RT3 is won. Whether or not the navigation target combination corresponding to the ART is won is determined based on an internal winning command transmitted from the main control unit 41 at the start of the game. When it is determined that the combination subject to navigation is not won, the navigation effect execution process during ART is ended as it is.

Ss1においてナビ対象役に当選していると判定されたときには、Ss2において、押し順セブン1〜6のいずれかに当選しているか否かが判定される。押し順セブン1〜6のいずれにも当選していないと判定されたときには、Ss3において、前述したとおり当選しているナビ対象役に応じて、遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出を実行し、ART中ナビ演出実行処理を終了する。   When it is determined in Ss1 that the navigation target combination has been won, it is determined in Ss2 whether or not one of the pressing orders 7 to 6 has been won. When it is determined that none of the pressing orders 7 to 6 is won, in Ss3, an operation procedure that is advantageous to the player is specified according to the winning navigation target as described above. The navigation effect is executed, and the navigation effect execution process during ART is ended.

一方、Ss2において、押し順セブン1〜6のいずれかに当選していると判定されたときには、Ss4において未報知のナビストックが存在するか否かが判定される。未報知のナビストックには、押し順セブン1〜6のいずれかに今回当選する以前から付与されていたナビストック数と、今回押し順セブン1〜6のいずれか当選したことによるAT抽選において新たに付与されたナビストック数とを含み、ART中におけるAT残りゲーム数によっても報知されておらずかつ決定された報知モードにしたがっても報知されていないナビストックをいう。   On the other hand, when it is determined in Ss2 that one of the pressing orders 7 to 6 is won, it is determined in Ss4 whether or not there is an unreported navigation stock. For unannounced Navistock, the number of Navistock that had been granted to any of the push order sevens 1-6 before the current win, and the AT lottery for winning any of the current push order sevens 1-6 were newly added. Navi stock that is not notified by the number of AT remaining games during ART and is not notified even in accordance with the determined notification mode.

たとえば、非AT中のAT抽選でナビストック数として5が付与されて、7リプ入賞により制御され1回目のAT中における未報知のナビストック数は、4となる。また、未報知のナビストック数が4であるときにさらにAT抽選条件が成立してナビストック数として3が付与されたときにおける未報知のナビストック数は、7となる。   For example, 5 is given as the number of navigation stocks in the AT lottery during non-AT, and the number of navigation stocks that are not notified during the first AT controlled by 7-lip winning is 4. In addition, when the number of unreported navigation stocks is 4, when the AT lottery condition is further established and 3 is assigned as the number of navigation stocks, the number of unreported navigation stocks is 7.

Ss4において未報知のナビストックが存在すると判定されたときには、Ss5において、7リプ入賞時に選択された報知モードが報知モードAであるか否かが判定される。Ss5において報知モードAであると判定されたときには、Ss7において、リプ6またはリプ8を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出を実行し、ART中ナビ演出実行処理を終了する。   When it is determined in Ss4 that an unreported navigation stock exists, it is determined in Ss5 whether or not the notification mode selected at the time of the 7-lip winning is the notification mode A. When it is determined in Ss5 that the notification mode A is selected, in Ss7, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning Lip 6 or Lip 8 is executed, and the navigation effect execution process during ART is ended.

これにより、遊技者はナビ演出に応じた操作手順で停止操作することにより、リプ6またはリプ8を入賞、すなわち入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」を停止させることができる。また、サブ制御部91は、ART中において、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止したときに、液晶表示器51において「ナビストック獲得!+50ゲーム!」といったメッセージを表示するとともに、AT残りゲーム数に50ゲームを加算したゲーム数に更新表示する。その結果、残りナビストックが1存在していたことを報知することができる。なお、ART中において「白7-白7-白7」が停止されることにより残りナビストックが1存在していたことが報知されると、未報知のナビストックは1減算される。   As a result, the player performs a stop operation in accordance with the operation procedure according to the navigation effect, thereby winning Lip 6 or Lip 8, ie, “White 7-White 7-White 7” on the winning line LN or the invalid line LM. Can be made. Further, the sub-control unit 91 displays “Navistock acquisition! +50 game” on the liquid crystal display 51 when “White 7-White 7-White 7” stops on the winning line LN or the invalid line LM during ART. ! "Is displayed and the number of games is updated and displayed by adding 50 games to the number of AT remaining games. As a result, it can be notified that there is one remaining navigation stock. If it is notified during the ART that “white 7-white 7-white 7” is stopped and there is one remaining navigation stock, 1 is subtracted from the unreported navigation stock.

これに対し、Ss4において未報知のナビストックが存在しないと判定されたとき、あるいは、Ss5において報知モードAが選択されていないと判定されたときには、Ss6において、リプ6またはリプ8を入賞させるための操作手順ではなく、リプ1〜3のいずれか(たとえばリプ1)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出を実行し、ART中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that there is no unreported navigation stock in Ss4, or when it is determined that the notification mode A is not selected in Ss5, in order to win Lip 6 or Lip 8 in Ss6. The navigation effect for specifying the operation procedure for winning any one of Lips 1 to 3 (for example, Lip 1) is executed instead of the operation procedure, and the navigation effect execution process during ART is ended.

これにより、遊技者はナビ演出に応じた操作手順で停止操作することにより、リプ1〜3のいずれかが入賞し、未報知のナビストックの存在が報知されることがない。   Thereby, when the player performs a stop operation in accordance with the operation procedure corresponding to the navigation effect, any one of Lips 1 to 3 wins and the presence of unreported navigation stock is not notified.

なお、Ss5においてNOと判定されたときには、未報知のナビストックが存在しているが、報知モードBが設定されているときであるため、ナビストック1に対応するATが終了するときに、残りのナビストックに応じてその後もATへの制御が継続されるか否かが報知される。継続される場合には、前述したように、たとえば、「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する。   Note that when NO is determined in Ss5, there is an unreported navigation stock, but since the notification mode B is set, it remains when the AT corresponding to the navigation stock 1 ends. Whether or not the control to the AT is continued is notified in accordance with the navigation stock. In the case of continuing, as described above, for example, a message “Still More!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、AT中においては、当選状況に応じたナビ演出が実行される。サブ制御部91は、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行なう。AT中のペナルティとは、たとえば、付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行なわないこと、あるいは、ATを終了することなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。   As described above, during the AT, the navigation effect corresponding to the winning situation is executed. The sub-control unit 91 determines whether or not the game in which the navigation effect is executed during the AT is operated according to a procedure different from the operation procedure specified from the navigation effect, and when it is determined that the game is operated according to a different procedure, the game Control to penalize the penalty during AT. A penalty during an AT is, for example, subtracting a predetermined number of Navi stocks assigned, changing the AT winning probability in the AT lottery to a low probability, and not performing an AT lottery even if the AT lottery conditions are met Or, it means performing a disadvantageous operation for the player, such as ending AT.

なお、AT中においても、単なる操作ミスによりナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的にナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Even during an AT, there may be a case where the operation procedure specified by the navigation effect cannot be performed due to a simple operation error. In such a case, a good-willed player will be penalized. In order to solve this, a penalty is imposed when the penalty condition in the AT that can be inferred that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect is high. Control may be performed.

AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでにナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続してナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。   The penalty condition during the AT is established when, for example, the number of operations performed in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect reaches the predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. It may also be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect continuously a predetermined number of times (twice).

また、AT中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、特殊出目停止や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect, when the special outcome is stopped or the falling lip is won, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the navigation effect may be executed so that the AT is continued and the RT 3 is controlled again.

また、図24におけるSs6において、リプ1〜3のいずれか(たとえばリプ1)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行された場合でも、操作手順を誤るなどして、リプ6または8を入賞させるための操作手順で操作されてしまい、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されることも発生する。   In addition, in Ss6 in FIG. 24, even when a navigation effect for specifying an operation procedure for winning any one of Lips 1 to 3 (for example, Lip 1) is executed, the operation procedure is mistakenly performed. There is a case where “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line LN or the invalid line LM due to the operation procedure for winning 6 or 8.

この場合、サブ制御部91は、前述したAT中のペナルティを科す制御を行なう。また、サブ制御部91は、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されたが、当該「白7-白7-白7」の停止は未報知のナビストックが存在することを報知するものではない旨を示す無効演出を実行する。無効演出としては、たとえば、「ナビ演出にしたがって停止操作しなければ、ナビストックを正しく報知できません!」といったメッセージを液晶表示器51に表示することにより行なわれる。   In this case, the sub-control unit 91 performs control for penalizing the above-described penalty during AT. Further, the sub-control unit 91 stops “White 7-White 7-White 7” on the winning line LN or the invalid line LM, but has not yet notified the stop of “White 7-White 7-White 7”. An invalid effect indicating that the navigation stock does not exist is executed. As an invalid effect, for example, a message such as “If the stop operation is not performed according to the navigation effect, the navigation stock cannot be properly notified!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 executes a game state effect related to the current game state or effect state using electrical components such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when the non-AT is being performed regardless of the gaming state, a normal effect (for example, displaying a message such as “Normal” on the liquid crystal display 51) is performed. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.

次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、7リプ表示信号の出力は、7リプ表示信号の出力開始後において新たに次のゲームが開始された後であってメダルIN信号やメダルOUT信号が出力される期間に含まれない特定タイミングに到達するまで7リプ表示信号の出力を継続されるため、呼び出しランプ装置200などの外部機器が7リプ表示信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保できる。また、メダルIN信号やメダルOUT信号などを出力しているときに7リプ表示信号の出力を停止することがないので、呼び出しランプ装置200などの外部機器側において受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがRT3中における信号であるか否かを容易に特定することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the slot machine 1 in the embodiment described above, the output of the 7 lip display signal is after the start of the next game after the start of the output of the 7 lip display signal, and the medal IN signal or the medal OUT. Since the output of the 7 lip display signal is continued until a specific timing not included in the period during which the signal is output, the time required for an external device such as the calling lamp device 200 to receive the 7 lip display signal Can be secured without hindering the progress of the game. Further, since the output of the 7 lip display signal is not stopped when outputting the medal IN signal, the medal OUT signal, etc., the medal IN signal and the medal OUT signal received on the external device side such as the calling lamp apparatus 200 It is possible to easily specify whether or not these are signals during RT3.

また、図24で示したように、ART中において押し順セブン1〜6のいずれかに当選した場合であっても、当該ARTの開始契機となった7リプ入賞時における報知モード選択演出において、報知モードAが設定されているときには、Ss7においてリプ6または8を入賞させるためのナビ演出が実行され、報知モードBが設定されているときには、報知モードAが設定されているときと異なり、Ss6においてリプ1〜3のいずれかを入賞させるためのナビ演出が実行される。このため、ART中において押し順セブン1〜6のいずれかに当選した場合であっても、設定されている報知モードに応じて異なるナビ演出を実行するため、未報知のナビストックが存在する旨を、ART中の表示結果として「白7−白7−白7」を停止させることにより報知させるゲーム性と、1ナビストックに対応するATが終了するときに報知させるゲーム性とを提供可能となる。つまり、次回もATに制御されるか否かを、ART中の表示結果を通して把握したい遊技者と、1ナビストックに対応するATが終了するときまで把握したくない遊技者とのそれぞれの趣向に合せたゲーム性を提供することができる。その結果、ART中において押し順セブン1〜6のいずれかに当選した場合における遊技の興趣を向上させることができる。また、未報知のナビストックが存在する旨を報知する態様を多様化することができる。   In addition, as shown in FIG. 24, even in the case where one of the pressing orders 7 to 6 is won during the ART, in the notification mode selection effect at the time of the 7 lip winning that is the trigger for the ART, When notification mode A is set, a navigation effect for winning Lip 6 or 8 is executed at Ss7, and when notification mode B is set, Ss6 is different from when notification mode A is set. The navigation effect for winning one of Lips 1 to 3 is executed. For this reason, even if one of the pressing orders 7 to 6 is won during ART, a different navigation effect is executed depending on the set notification mode, so that there is an unreported navigation stock. Can be provided as a display result during ART by stopping “white 7-white 7-white 7”, and a game characteristic for notifying when the AT corresponding to 1 Navistock ends. Become. In other words, whether the player wants to know whether or not it will be controlled by the AT next time through the display result in ART and the player who does not want to know until the AT corresponding to 1 Navistock ends. Combined game characteristics can be provided. As a result, it is possible to improve the interest of the game when one of the push orders 7 to 6 is won during ART. In addition, it is possible to diversify the mode of notifying that there is unreported navigation stock.

(2) 前述した実施例では、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたと判定されたときには、遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御が行なわれる。これにより、たとえば、押し順セブン1〜6に当選しているゲームにおいて、リプ6または8を入賞させるためのナビ演出が実行されていないにも関わらず、リプ6または8を入賞させるための操作手順で操作されてART中の表示結果として「白7−白7−白7」が停止されてしまうといった、本来停止されるべきではなかったときに停止されてしまう不都合の発生を防止することができる。   (2) In the embodiment described above, in a game in which a navigation effect is executed during an AT, when it is determined that the operation is performed in a procedure different from the operation procedure specified from the navigation effect, a penalty in the AT that is disadvantageous to the player Control is performed. Thus, for example, in the game where the winning order 7 to 6 is won, an operation for winning Lip 6 or 8 is performed even though the navigation effect for winning Lip 6 or 8 is not executed. It is possible to prevent the occurrence of an inconvenience of being stopped when it should not be stopped, such as “white 7-white 7-white 7” being stopped as a display result during ART by operating in accordance with the procedure. it can.

(3) 前述した実施例では、たとえば、図24におけるSs6において、リプ1〜3のいずれか(たとえばリプ1)を入賞させるためのナビ演出が実行されたにも関わらず、操作手順を誤るなどして、リプ6または8を入賞させるための操作手順で操作されてしまい、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されることも発生する。この場合に、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されたが、当該「白7-白7-白7」の停止は未報知のナビストックが存在することを報知するものではない旨を示す無効演出が実行される。これにより、操作手順を誤ったことにより入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されたことにより、遊技者に対して未報知のナビストックが存在していることを誤って認識させてしまう不都合の発生を防止することができる。   (3) In the above-described embodiment, for example, in Ss6 in FIG. 24, the operation procedure is mistaken even though the navigation effect for winning one of Lips 1 to 3 (for example, Lip 1) is executed. Then, the operation is performed according to the operation procedure for winning the lip 6 or 8, and “white 7-white 7-white 7” may be stopped on the winning line LN or the invalid line LM. In this case, “White 7-White 7-White 7” is stopped on the winning line LN or the invalid line LM, but there is an unreported navigation stock for the stop of “White 7-White 7-White 7”. An invalid effect indicating that it is not intended to notify the user is performed. As a result, “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line LN or the invalid line LM due to a mistake in the operation procedure, so that there is navigation stock that has not been notified to the player. It is possible to prevent the inconvenience of erroneously recognizing that it is present.

(4) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT3への制御契機である7リプ入賞が成立してRT3への制御が開始されたときに7リプ表示信号を出力することができるため、外部機器側においてRT3への制御タイミングを適切に特定することができる。   (4) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, a 7-lip display signal can be output when the control to RT 3 is started when the 7-lip winning that is a control trigger to RT 3 is established. The control timing for RT3 can be appropriately specified on the external device side.

なお、割込処理との関係で、7リプ入賞タイミングと、RT3への制御を開始するタイミングとに若干のズレが生じる場合(たとえば、一の割込処理において7リプ入賞と判定され、次の割込処理でRT3への制御が開始されるような場合)には、7リプ表示信号を7リプ入賞時に出力するものであってもよい。   If there is a slight difference between the 7-lip winning timing and the timing to start control of RT3 due to the interrupt processing (for example, it is determined that the 7-lip winning is determined in one interrupt processing and the next In the case where control to RT3 is started in the interrupt process), a 7 lip display signal may be output at the time of 7 lip winning.

(5) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、7リプ表示信号を少なくとも所定期間(2秒)にわたり出力する。このため、7リプ表示信号を検出するのに比較的長い時間を要する古い外部機器でも7リプ表示信号を確実に検出できる。   (5) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, a 7 lip display signal is output for at least a predetermined period (2 seconds). For this reason, the 7-lip display signal can be reliably detected even in an old external device that requires a relatively long time to detect the 7-lip display signal.

(6) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図10のSk110〜Sk113、図13、図15で示したように、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たに開始されたゲームが終了したときには、特定タイミングであるゲーム終了時と異なるメダルIN信号の出力が完了したときに7リプ表示信号の出力を終了する。このため、外部機器において7リプ表示信号を確実に検出できるとともに、検出タイミングが特定タイミングであったか、特定タイミングと異なる所定タイミングであったかに応じて、受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがRT3中における信号であるか否かを明確に特定することができる。   (6) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, as shown in Sk110 to Sk113 in FIG. 10, FIG. 13 and FIG. When the game started at the end is completed, the output of the 7 lip display signal is ended when the output of the medal IN signal different from that at the end of the game which is the specific timing is completed. Therefore, the 7-lip display signal can be reliably detected in the external device, and the received medal IN signal, medal OUT signal, etc. are in RT3 depending on whether the detection timing is a specific timing or a predetermined timing different from the specific timing. It is possible to clearly specify whether or not the signal is in the range.

なお、特定タイミングと、ゲーム終了時とは必ずしも一致するものに限らず、若干のズレが生じるものであってもよい。たとえば、一の割込処理において次のゲームが実際に終了したと判定され、次の割込処理で特定タイミングに到達したと判定されるものであってもよい。   Note that the specific timing and the game end time are not necessarily the same, and a slight deviation may occur. For example, it may be determined that the next game has actually ended in one interrupt process and determined to have reached a specific timing in the next interrupt process.

(7) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図8のSa14、Sa16、および図14などで示したように、7リプ表示信号出力中に電断復帰したときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたり7リプ表示信号が出力される。このため、7リプ表示信号出力中に電断が生じても、復帰後に、外部機器側で7リプ表示信号を確実に受信することができる。   (7) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, as shown in Sa14, Sa16, FIG. 14 and the like in FIG. A 7 lip display signal is output. For this reason, even if the power interruption occurs during the output of the 7 lip display signal, the external device can reliably receive the 7 lip display signal after returning.

(8) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図8のSa15、Sa16、および図14などで示したように、電断復帰したときの遊技状態がRT3であるときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたり7リプ表示信号が出力される。このため、外部機器側で電断復帰後の遊技状態がRT3であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日のRT3が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該RT3を本日のRT3として認識させることができる。   (8) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, as shown in Sa15, Sa16, FIG. 14 and the like in FIG. 8, when the game state when the power interruption is restored is RT3, at least a predetermined period after the restoration. A 7 lip display signal is output over the entire period. For this reason, it is possible to specify whether or not the gaming state after the interruption of power interruption is RT3 on the external device side, and even if RT3 of the previous day is restored at the time of opening the store, It can be recognized as RT3 today.

本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[報知モードに対応する報知態様について]
前述した実施例では、図24のSs5〜7で示したように、報知モードAが設定されているときには、必ずSs7に移行して、リプ6または8を入賞させるためのナビ演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、たとえば、報知モードAが設定されているときであっても、1ナビストックに対応するAT中においてすでにSs7に移行されて次回ATに制御されることが確定報知済であるときには、当該AT中においては、報知モードAが設定されているときであってもSs6に移行してリプ1〜3のいずれかを入賞させるためのナビ演出を実行するようにしてもよい。また、報知モードAが設定されているときであっても、1ナビストックに対応するAT中においてSs7に移行される回数に上限回数を設けてもよく、また、1ナビストックに対応するAT中においてSs7に移行されることにより報知される特典の大きさ(ナビストック数)に上限を設けてもよい。
[Notification mode corresponding to notification mode]
In the above-described embodiment, as shown in Ss5 to 7 of FIG. 24, when the notification mode A is set, the process always shifts to Ss7 and executes the navigation effect for winning the lip 6 or 8. Explained. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the notification mode A is set, during the AT corresponding to 1 Navistock, it has been confirmed that the transition to Ss7 has already been made and the next AT will be controlled. In some cases, during the AT, even when the notification mode A is set, the process may proceed to Ss6 to execute a navigation effect for winning one of Lips 1 to 3. In addition, even when the notification mode A is set, an upper limit may be set for the number of times of transition to Ss7 during AT corresponding to 1 Navistock, and during AT corresponding to 1 Navistock. In step Ss7, an upper limit may be set for the size of the privilege (the number of navigation stocks) that is notified.

また、報知モードAが設定されているときであっても、Ss5でYESと判定されたときに所定確率でSs6に移行してリプ1〜3のいずれかを入賞させるためのナビ演出を実行するようにしてもよい。また、報知モードBが設定されているときであっても、Ss4でYESと判定されたときに所定確率でSs7に移行してリプ6または8を入賞させるためのナビ演出を実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、ART中において押し順セブン1〜6のいずれかに当選しているときに、報知モードBが設定されているときよりも報知モードAが設定されているときの方が高い割合で、Ss7に移行させてリプ6または8を入賞させるためのナビ演出を実行するようにしてもよい。この場合においても、設定されている報知モードに応じて異なる態様でナビ演出を実行するため、ART中において押し順セブン1〜6のいずれかに当選した場合における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even when the notification mode A is set, when YES is determined in Ss5, the process shifts to Ss6 with a predetermined probability and executes a navigation effect for winning any one of Lips 1 to 3. You may do it. Further, even when the notification mode B is set, when it is determined YES in Ss4, it shifts to Ss7 with a predetermined probability and executes a navigation effect for winning Lip 6 or 8. Also good. In this case, for example, when one of the pressing orders 7 to 6 is selected during ART, the rate when the notification mode A is set is higher than when the notification mode B is set Thus, the navigation effect for shifting to Ss7 and winning the lip 6 or 8 may be executed. Even in this case, since the navigation effect is executed in a different manner depending on the set notification mode, it is possible to improve the interest of the game when one of the pressing orders 7 to 6 is won during ART. .

[報知モードに対応する報知対象について]
前述した実施例では、報知モードAが設定されているときに入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」を停止することにより、また、報知モードBが設定されているときに1ナビストックに対応するATが終了するときに「まだまだー!」といったメッセージを表示することにより、それぞれ、未報知のナビストックが1存在することを報知する例について説明した。しかし、未報知のナビストックが1存在することを報知するものに限らず、未報知のナビストック数の範囲内で複数存在することを報知するものであってもよい。たとえば、報知モードに応じた態様で報知する際に、未報知のナビストック数の範囲内から一の数値を決定して、当該数値分のナビストックが存在することを報知するようにしてもよい。
[About the notification target corresponding to the notification mode]
In the above-described embodiment, when the notification mode A is set, the “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line LN or the invalid line LM, and the notification mode B is set. When the AT corresponding to one Navistock ends, the message “Still More!” Is displayed to notify that there is one unreported Navistock, respectively. However, it is not limited to notifying that there is one unreported navigation stock, but may be a notification notifying that there are a plurality of unreported navigation stocks. For example, when notifying in a mode corresponding to the notification mode, one numerical value may be determined from the range of the number of unreported navigation stocks to notify that there are navigation stocks corresponding to the numerical values. .

たとえば、報知モードAが設定されているときに入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」を停止するとともに、「ナビストック獲得!+150ゲーム!」といったメッセージを表示し、AT残りゲーム数に150ゲームを加算したゲーム数に更新表示することにより、残りナビストックが3存在していたことを報知するようにしてもよい。また、報知モードBが設定されているときに1ナビストックに対応するATが終了するときに「まだまだー!あと3回は確定!」といったメッセージを表示することにより、残りナビストックが3存在していたことを報知するようにしてもよい。このような報知が行なわれることにより、報知されたナビストック分だけ未報知のナビストックから減算される。   For example, when the notification mode A is set, “White 7-White 7-White 7” is stopped on the winning line LN or the invalid line LM, and a message such as “Navistock acquisition! +150 games!” Is displayed. Then, it may be notified that there are three remaining navigation stocks by updating and displaying the number of games obtained by adding 150 games to the number of AT remaining games. In addition, when the notification mode B is set, when the AT corresponding to one Navistock ends, a message such as “still more! You may make it alert | report that it was. By performing such notification, only the notified navigation stock is subtracted from the unreported navigation stock.

また、報知モードに対応する報知対象には、ART中に制御される以前に付与されていたナビストック数や、ART中に制御されてから付与されたナビストック数を含む例について説明したが、これに限らず、報知モードに対応する報知対象をART中に制御されてから付与されたナビストック数のみに限定してもよい。これにより、ARTに制御された後に上乗せされたナビストック数のみを、報知モードに対応した態様で報知することができる。   In addition, the notification target corresponding to the notification mode has been described with respect to an example including the number of navigation stocks that were given before being controlled during ART and the number of navigation stocks that were given after being controlled during ART. Not limited to this, the notification target corresponding to the notification mode may be limited only to the number of navigation stocks given after being controlled during ART. Thereby, only the number of navigation stocks added after being controlled by ART can be notified in a mode corresponding to the notification mode.

[特典付与条件について]
前述した実施例のART中におけるAT抽選では、特定結果の一例である押し順セブン1〜6に当選することによっても特典の一例であるナビストックが付与され、押し順セブン1〜6に当選せずとも、第1〜第3AT抽選条件が成立することによっても特典が付与され得る例について説明した。
[About the conditions for granting benefits]
In the AT lottery in the above-described embodiment during the ART, navigation stock, which is an example of a privilege, is also awarded by winning the push order sevens 1-6, which is an example of the specific result, and wins the push order sevens-6. The example in which the privilege can be given even if the first to third AT lottery conditions are satisfied has been described.

しかし、ART中におけるAT抽選では、特定結果の一例である押し順セブン1〜6に当選することによっては特典が付与されず、第1〜第3AT抽選条件が成立することによってのみ特典が付与されるようにしてもよい。すなわち、特定結果となることが、特典が付与されていることを報知する契機でしかないものであってもよい。このようなものとは逆に、ART中におけるAT抽選では、特定結果の一例である押し順セブン1〜6に当選することによってのみ特典が付与され、その他のAT抽選条件が成立することによっては特典が付与されるようにしてもよい。すなわち、特定結果となることのみが、特典が付与されていることを報知する契機であり、かつART中に特典を付与する契機であるものであってもよい。   However, in the AT lottery during ART, a privilege is not given by winning the push order seven to six which is an example of the specific result, and a privilege is given only when the first to third AT lottery conditions are satisfied. You may make it do. In other words, the specific result may be only a trigger for notifying that a privilege has been granted. Contrary to this, in the AT lottery during ART, a privilege is given only by winning the push order seven to six which is an example of the specific result, and other AT lottery conditions may be satisfied A privilege may be given. That is, only a specific result may be an opportunity to notify that a privilege is granted, and may be an opportunity to grant a privilege during ART.

[特典について]
前述した実施例においては、特典として、ATに制御可能にするゲーム数を特定するためのナビストックを例示した。しかし、たとえば、ATに制御可能なゲーム数を決定し、当該決定されたゲーム数消化するまでATに制御する場合、ATに制御可能にするゲーム数そのものを特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、たとえば、多いゲーム数をいう。
[About benefits]
In the above-described embodiment, the navigation stock for specifying the number of games that can be controlled by the AT is exemplified as the privilege. However, for example, when the number of games that can be controlled by the AT is determined and the AT is controlled until the determined number of games is consumed, the number of games that can be controlled by the AT may be used as a privilege. In this case, the high degree of advantage for the player means, for example, a large number of games.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、多いナビ演出実行可能回数をいう。   In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. In this case, the high degree of advantage for the player means a large number of times that the navigation effect can be executed.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、多い上限付与量をいう。   Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In this case, a high degree of advantage for the player means a large upper limit grant amount.

また、前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるナビストックを例示した。しかし、特典としては、前述したようにナビストックとは別にATに制御するATゲーム数を付与するものであってもよく、また、既に付与されている特典を増加させるもの(たとえば、獲得済みのナビストックを増加させるなど)であってもよく、また、いゆゆるビッグボーナスの当選などであってもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、たとえば、サブ制御部91がAT抽選の当選確率に高い高確率状態と当選確率の低い低確率状態とに制御可能なスロットマシンにおいては高確率状態であるか否かを示唆するための示唆演出の実行すること、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)すること、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行すること、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与すること、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示することなどであってもよい。   Moreover, in embodiment mentioned above, the navigation stock which is a value which has direct influence on the payout rate of medals was illustrated as a privilege. However, as described above, the privilege may be one that gives the number of AT games to be controlled by the AT separately from Navistock, or one that increases the privilege already given (for example, already acquired) The navigation stock may be increased), or a big bonus may be won. Further, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, for example, the sub-control unit 91 suggests whether or not the slot machine that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning the AT lottery and a low probability state with a low probability of winning is a high probability state. Implying a presentation effect for the liquid crystal display 51 and performing a premier effect with sound (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus, etc.), suggesting a set value that has been set To execute a set value suggestion effect for performing, to give a point that can be exchanged for a service determined at a game shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, and to provide a bonus video and privilege information on a predetermined website The QR code (registered trademark) that can be downloaded by the user may be displayed on the liquid crystal display 51.

[ATの潜伏について]
前述した実施例では、ART中において残りナビストックが存在する限り、ARTへの制御が継続される例について説明した。しかし、これに限らず、ART中において残りナビストックが存在する場合であっても、ARTが終了したときと同じようにナビ演出を実行せずにATを潜伏させる潜伏期間に制御するようにしてもよい。たとえば、1ナビストックに対応するATが終了するときに、残りナビストックが存在する場合であっても、所定確率で潜伏期間に制御し、当該潜伏期間が経過した後に再びナビストックを消費してATに制御するようにしてもよい。
[AT latency]
In the above-described embodiment, the example in which the control to the ART is continued as long as the remaining navigation stock exists in the ART has been described. However, the present invention is not limited to this, and even if there is a remaining navigation stock during ART, the navigation period is controlled so that the AT is hidden without executing the navigation effect in the same manner as when the ART is terminated. Also good. For example, when the AT corresponding to one Navistock ends, even if there is a remaining Navistock, it is controlled to the incubation period with a predetermined probability, and the Navistock is consumed again after the incubation period has elapsed. You may make it control to AT.

[RTの終了条件について]
前述した実施例では、RT0〜3は、各々、特定役に入賞することや特殊出目が停止することにより終了する例について説明した。しかし、RT0〜3は、各々、所定ゲーム数消化することにより終了するものであってもよい。
[RT termination conditions]
In the above-described embodiment, the example in which RT0 to RT3 are terminated by winning a specific combination or stopping the special outcome is described. However, RT0 to RT3 may be terminated by digesting a predetermined number of games.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT3への制御契機である7リプ入賞が成立したときに7リプ表示信号を出力する例について説明したが、7リプ表示信号を出力する契機は、これに限るものではない。以下に具体例を説明する。
[Other variations]
(1) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the example in which the 7-lip display signal is output when the 7-lip winning, which is the control trigger for the RT 3, is established has been described. Is not limited to this. A specific example will be described below.

(a) RT3の開始後、前述のATにおいてのみ導出される可能性が高まる役(RT3においてナビ演出がないと出現する可能性が極めて低い役)の入賞が成立したときに、7リプ表示信号を出力する。これにより、外部機器側では、7リプ表示信号を受信することにより、RT3中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。     (A) After the start of RT3, when a winning combination of a role that is highly likely to be derived only at the above-mentioned AT (a role that is very unlikely to appear if there is no navigation effect in RT3) is established, Is output. As a result, the external device side can identify that there is a high possibility of being controlled by the AT in addition to being in RT3 by receiving the 7 lip display signal.

(b) RT3の開始後、前述のATがなしの場合にRT3が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数の経過時において、未だRT3への制御が継続していると判定されたときに、7リプ表示信号を出力するものであってもよい。また、RT3の開始後、前述のATがなしの場合に獲得することを期待できるメダル枚数の期待値よりも多いメダル枚数を獲得している時に、7リプ表示信号を出力するものであってもよい。これにより、外部機器側では、7リプ表示信号を受信することにより、RT3中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。     (B) After the start of RT3, it is determined that the control to RT3 is still continued when the number of specific games greater than the expected number of games for which RT3 will end when the above-mentioned AT is absent. Sometimes, a 7 lip display signal may be output. Further, after the start of RT3, when a medal number larger than the expected number of medals that can be expected when the above-mentioned AT is absent is output, a 7 lip display signal may be output. Good. As a result, the external device side can identify that there is a high possibility of being controlled by the AT in addition to being in RT3 by receiving the 7 lip display signal.

(c) 7リプがRT2以外の遊技状態においても内部抽選において当選可能であって、RT2のときに7リプ入賞することによりRT3に制御可能で、RT2以外の遊技状態において7リプ入賞してもRT3に制御されないスロットマシンにおいて、7リプ入賞がRT2において成立したときにのみ、7リプ表示信号を出力する。これにより、RT2に制御されている状態でかつ7リプ入賞が成立したときのみ7リプ表示信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて内部抽選により抽選の対象となる入賞役の組合せあるいは種類などを設計する際の自由度を広げることができる。     (C) Even if 7 rips can be won in the internal lottery even in a gaming state other than RT2, it can be controlled to RT3 by winning 7 lips in RT2, and even if 7 lips are won in gaming states other than RT2 In a slot machine not controlled by RT3, a 7-lip display signal is output only when a 7-lip winning is established at RT2. Thus, even in the case where the 7-lip display signal is output only when the 7-lip winning is established in the state controlled by RT2, the combination of winning combinations to be drawn by the internal lottery according to the gaming state Alternatively, the degree of freedom in designing the type can be expanded.

(2) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT3への制御に関連して7リプ表示信号を毎回出力する例について説明した。しかし、AT中であってRT3中において、遊技者の操作ミスやボーナスの当選などによりATおよびRT3が中断された場合に、その後、再びATおよびRT3へ移行させることも可能となるが、この場合、一連のATに対して7リプ表示信号を複数回送信してしまい、外部機器において初当りAT回数を正確に把握することができない。よって、一連のAT中において1回だけ7リプ表示信号を出力するようにしてもよい。一連のATとは、たとえば、初当りのATからサブ制御部91により制御することが決定されるATが終了するまでや、ナビストック1に対応する50ゲームのATなどをいい、遊技者の操作ミスなどにより制御される非AT中を含む概念をいう。   (2) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the example in which the 7 lip display signal is output every time in relation to the control to RT3 has been described. However, if the AT and RT3 are interrupted during an AT and during RT3 due to a player's operation error or bonus winning, etc., it is possible to move to AT and RT3 again. The 7-lip display signal is transmitted to a series of ATs a plurality of times, and the external device cannot accurately grasp the initial number of ATs. Therefore, the 7-lip display signal may be output only once during a series of ATs. A series of ATs refers to, for example, an AT of 50 games corresponding to Navistock 1 until the AT determined to be controlled by the sub-control unit 91 from the first AT, or the player's operation. A concept that includes non-AT controlled by mistakes.

一連のATをナビストック1消費に対応する50ゲームのATとした場合、前述した実施例では、ナビストック1消費する毎に7リプ表示信号を出力することができず、外部機器において一連のATへの制御回数を正確に把握することができない。これを解消するために、たとえば、次のような処理を行なって、7リプ表示信号を出力してもよい。   When a series of ATs are 50 game ATs corresponding to the consumption of Navistock 1, in the embodiment described above, a 7-lip display signal cannot be output every time Navistock 1 is consumed. It is not possible to accurately grasp the number of times of control. In order to solve this, for example, the following processing may be performed to output a 7-lip display signal.

たとえば、RT3への制御に起因して7リプ表示信号を出力した後であって、さらに、当該RT3へ制御されてからナビストック1消費に対応するゲーム数(50ゲーム)を消化した後から、非ATの場合にRT3が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数(中ベル、右ベル、維持転リプ2、3、押し順セブン3〜6などの判定値数を考慮して、たとえば8ゲーム)の経過時において、未だRT3への制御が継続していると判定されたときに、7リプ表示信号を再び出力するようにしてよい。すなわち、メイン制御部41は、ナビストック1消費に対応するゲーム数を消化した後、ATなしではRT3への制御を維持できないゲーム数消化してもなおRT3に制御されていると判定したときに、次のナビストックが消費されて制御されたART中であるとみなして、7リプ表示信号を再び出力する。これにより、一連のATをナビストック1消費に対応する50ゲームのATとした場合でも、7リプ表示信号を受信した回数から、外部機器において一連のATへの制御回数を正確に把握することができる。   For example, after outputting a 7-lip display signal due to the control to RT3, and after digesting the number of games (50 games) corresponding to consumption of Navistock 1 after being controlled by RT3, In the case of non-AT, the number of specific games more than the expected value of the number of games that RT3 will end (in consideration of the number of judgment values such as middle bell, right bell, sustaining lip 2, 3, pressing order 7-6, etc. For example, when it is determined that the control to RT3 is still continued after 8 games), the 7-lip display signal may be output again. That is, when the main control unit 41 digests the number of games corresponding to the consumption of Navistock 1 and then determines that it is still controlled by RT3 even if the number of games that cannot maintain control to RT3 without AT is digested Assuming that the next navigation stock is consumed and in the controlled ART, the 7-lip display signal is output again. As a result, even when a series of ATs are 50 game ATs corresponding to the consumption of Navistock 1, it is possible to accurately grasp the number of times of control to a series of ATs in the external device from the number of times the 7-lip display signal is received. it can.

(3) 前述した実施例におけるスロットマシン1では、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該7リプ表示信号の出力を停止させる特定タイミングに到達し得るために、この場合には特定タイミング以降の所定タイミングに到達するまで7リプ表示信号の出力を継続させる例について説明した。   (3) Since the slot machine 1 in the above-described embodiment can reach the specific timing for stopping the output of the 7-lip display signal before 2000 ms elapses after the output of the 7-lip display signal is started, In this case, the example in which the output of the 7-lip display signal is continued until the predetermined timing after the specific timing is reached has been described.

しかし、特定タイミングは、遊技者からの操作に関わらず、7リプ表示信号の出力を開始してから必ず所定期間経過した後となるタイミングとなるように設定してもよい。たとえば、7リプ表示信号の出力を開始した後の2回目のゲーム終了時に、当該7リプ表示信号の出力を停止するようにしてもよい。この場合、外部機器側では、たとえば、RT3であることが特定されていないときに、7リプ表示信号の出力が停止したときに、RT3に制御されたことを特定し、今回終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT3中におけるメダルと判定することができる。また、RT3であることが特定されているときに、7リプ表示信号の出力が停止したときに、RT3が終了したことを特定し、当該終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT3中ではないメダルと判定することができる。これにより、外部機器において7リプ表示信号を確実に検出できるとともに、7リプ表示信号の出力を開始してから特定タイミングに到達したときに未だ所定期間経過していないとった不都合の発生を未然に防止することができる。   However, the specific timing may be set so that it is always after a predetermined period has elapsed since the start of the output of the 7-lip display signal, regardless of the operation from the player. For example, the output of the 7 lip display signal may be stopped at the end of the second game after the output of the 7 lip display signal is started. In this case, for example, when it is not specified that RT3 is specified, the external device side specifies that it is controlled by RT3 when the output of the 7 lip display signal is stopped, and the game ended this time and the previous time The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the game can be determined as a medal in RT3. Further, when RT3 is specified, when the output of the 7-lip display signal is stopped, it is determined that RT3 has ended, and the medal IN signal and medal OUT signal in the completed game and the previous game are identified. Can be determined as a medal that is not in RT3. As a result, the 7 lip display signal can be reliably detected in the external device, and the occurrence of inconvenience that the predetermined period has not yet elapsed when the specific timing is reached after the output of the 7 lip display signal is started. Can be prevented.

また、スロットマシン1においては、7リプ表示信号の出力を開始してから、特定タイミングに到達するまでには、少なくとも、新たなゲームを開始するためにスタートスイッチ7を操作するための時間、リール2L〜2Rの回転が開始されてからリール2L〜2Rが一定速になるまでの時間、および、ストップスイッチ8L〜8Rすべてを操作するための時間を要する。このことから、スロットマシン1においては、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに特定タイミングに到達するといった状況が発生し難い。また、外部機器において7リプ表示信号を確実に検出するために要する時間を、スロットマシン1において1ゲーム消化するのに要する最短時間よりも短くすることも可能であり、このような場合には、そもそも、7リプ表示信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該7リプ表示信号の出力を停止させる特定タイミングに到達するという状況が発生しない。よって、7リプ表示信号の出力時間を計時する処理、および7リプ表示信号の出力時間に応じて7リプ表示信号の出力を終了させるタイミングを遅延させる処理を行なわないものであってもよい。具体的には、図10のSk104、Sk106、Sk108、Sk110、Sk111〜Sk113の処理を行なわず、Sk103からSk114へ移行させ、Sk105においてYESの場合にはSk107へ移行させ、Sk107においてYESの場合にはSk109へ移行させ、Sk107においてNOの場合にはSk114に移行させるようにしてもよい。これにより、7リプ表示信号の出力に要する処理負担を軽減することができる。   Further, in the slot machine 1, at least the time for operating the start switch 7 to start a new game, from the start of the output of the 7-lip display signal to the arrival of the specific timing, the reel It takes time from the start of rotation of 2L to 2R until the reels 2L to 2R reach a constant speed and the time to operate all the stop switches 8L to 8R. For this reason, in the slot machine 1, it is difficult for a situation in which the specific timing is reached until 2000 ms elapses after the output of the 7-lip display signal is started. In addition, the time required to reliably detect the 7-lip display signal in the external device can be made shorter than the shortest time required to complete one game in the slot machine 1, and in such a case, In the first place, a situation in which a specific timing for stopping the output of the 7-lip display signal is reached before 2000 ms elapses after the output of the 7-lip display signal is started. Therefore, the process of measuring the output time of the 7-lip display signal and the process of delaying the timing for terminating the output of the 7-lip display signal according to the output time of the 7-lip display signal may be omitted. Specifically, the process of Sk104, Sk106, Sk108, Sk110, Sk111 to Sk113 in FIG. 10 is not performed, and the process proceeds from Sk103 to Sk114. If YES in Sk105, the process proceeds to Sk107, and if YES in Sk107. May be transferred to Sk109, and if NO in Sk107, the process may be transferred to Sk114. As a result, the processing burden required for outputting the 7-lip display signal can be reduced.

(4) 前述した実施例では、外部に出力されるゲーム関連信号としてメダルIN信号やメダルOUT信号を例示したが、ゲーム関連信号はこれに限るものではない。ゲーム関連信号は、ゲームの進行に応じて出力される信号であれば、例えば、ゲーム開始を示すゲーム開始信号、リールの停止を示すリール停止信号、メダルが投入された旨を示すメダル投入信号、クレジットや設定済みの賭数の精算がなされた旨を示す精算信号などであってもよい。特定遊技状態信号としての7リプ表示信号の出力は、これらのゲーム関連信号が出力され得る期間に含まれないタイミングで終了させるように構成すればよい。   (4) In the above-described embodiment, the medal IN signal and the medal OUT signal are exemplified as the game related signals output to the outside, but the game related signals are not limited thereto. If the game-related signal is a signal output in accordance with the progress of the game, for example, a game start signal indicating the start of the game, a reel stop signal indicating the stop of the reel, a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted, It may be a settlement signal indicating that a credit or a set number of bets has been settled. What is necessary is just to comprise so that the output of 7 lip display signal as a specific game state signal may be complete | finished at the timing which is not included in the period which can output these game related signals.

(5) 前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display result combinations derived to the three reels are combined. The slot machine where a prize is generated according to the above is explained. That is, a variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be used for one game using game value. On the other hand, the game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(6) 前述した実施例における呼び出しランプ装置200などの外部機器である遊技用装置は、実施例におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンに対応させて設けられる。また、実施例におけるスロットマシン1に対応させる場合には、当該スロットマシン1からの7リプ表示信号の受信を完了したときに、受信完了タイミングに応じたゲーム数分遡って、ART期間中の賭数や払出数を特定して集計する必要がある。このため、呼び出しランプ装置200などの遊技用装置は、7リプ表示信号受信完了時から遡るゲーム数(たとえば、前回ゲーム、前々回ゲームなど)を設定するための設定手段を備えているものであってもよい。さらに、当該設定手段は、7リプ表示信号受信タイミング(ゲーム終了時かメダルIN信号受信時かなど)に応じて、遡るゲーム数を設定するものであってもよい。これにより、実施例におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンを含む複数種類のスロットマシンに対応させて、ART中の情報を正確に集計することができる。   (6) A gaming device which is an external device such as the calling lamp device 200 in the embodiment described above is provided corresponding to the slot machine 1 and other types of slot machines in the embodiment. Further, in the case of corresponding to the slot machine 1 in the embodiment, when the reception of the 7 lip display signal from the slot machine 1 is completed, the bet during the ART period is traced back by the number of games corresponding to the reception completion timing. It is necessary to identify and count the number and the number of payouts. For this reason, the gaming apparatus such as the calling lamp apparatus 200 includes a setting unit for setting the number of games (for example, the previous game, the previous game, etc.) that goes back from the completion of the reception of the 7-lip display signal. Also good. Further, the setting means may set the number of games to be traced back according to the 7 lip display signal reception timing (when the game ends or when the medal IN signal is received, etc.). As a result, the information in the ART can be accurately totaled so as to correspond to a plurality of types of slot machines including the slot machine 1 in the embodiment and other types of slot machines.

前述した実施例では、7リプ表示信号を最低でも2000msにわたり出力する構成であるが、少なくとも外部機器側で特定可能な時間であれば良く、接続が想定される外部機器に合わせて出力時間は適宜に選択可能である。また、スロットマシン側で7リプ表示信号の最低出力時間を設定するための設定手段を備え、接続される外部機器に合わせて任意に設定できる構成としてもよい。この場合、図10のSk108では、設定手段により設定された最低出力時間経過したか否かを判定し、経過している場合にはSk109へ移行し、経過していないときにはSK110へ移行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the 7 lip display signal is output for at least 2000 ms. However, it is sufficient that the time can be specified at least on the external device side, and the output time is appropriately set according to the external device to be connected. Can be selected. Further, the slot machine may be provided with a setting means for setting the minimum output time of the 7 lip display signal so that it can be arbitrarily set according to the connected external device. In this case, in Sk108 of FIG. 10, it is determined whether or not the minimum output time set by the setting means has elapsed. If it has elapsed, the process proceeds to Sk109, and if not, the process proceeds to SK110. May be.

また、前述した実施例では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高いRT3を適用しているが、他の遊技状態、例えば、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなど、通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態(リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)やCT(チャレンジタイム)など))、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用してもよい。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用してもよい。   In the above-described embodiment, RT3 with a high probability of winning a re-gamer is applied as a gaming state in which the state is notified to an external device by outputting an external output signal for a predetermined period. Status, for example, so-called big bonus or regular bonus, where the probability of winning a small role is higher than usual, and where all small roles are allowed (reel pulling is partially limited and winnings for all small roles) CB (challenge bonus) and CT (challenge time), etc.) that are permitted, and a gaming state in which the probability of transition to a state advantageous to the player is higher than usual may be applied. Furthermore, the game state is not limited to a game state advantageous to the player. For example, the game state itself is disadvantageous for the player, but the game state can be started after a certain number of games. A disadvantageous gaming state may be applied as long as it is a gaming state in which useful information can be obtained by specifying the end or the like.

また、前述した実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a fully credit type slot machine in which a bet amount is set by using only credit as a game value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。また、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values. Further, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 calling lamp device, 1000 external output board .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段と、
ゲームの結果に応じて複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームに関連する信号を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果を含む複数種類の表示結果のうちいずれかの導出を許容する事前決定手段と、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する特定遊技状態信号出力手段と、
前記付与表示結果が導出されたときに付与信号を出力する付与信号出力手段とを含み、
前記付与信号出力手段は、前記付与表示結果の導出により付与される遊技用価値の大きさに対応する数のパルス信号を出力することにより前記付与信号を出力し、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始した以降で開始される所定ゲームにおいて、前記付与表示結果が導出されなかったときには前記特定遊技状態信号の出力を終了する一方、前記付与表示結果が導出されたときには前記特定遊技状態信号の出力を付与される遊技用価値の大きさに対応する数のパルス信号の出力が終了するまで継続させた後に終了する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game progress control means for performing control to advance the game when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed;
Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states in accordance with the result of the game;
External output control means for performing control to externally output signals related to the game;
A pre-determining means that allows derivation of any of a plurality of types of display results including a display result including a game value.
The external output control means includes
A specific gaming state signal output means for outputting a specific gaming state signal corresponding to the specific gaming state on the condition of control of the specific gaming state among the plurality of gaming states;
A grant signal output means for outputting a grant signal when the grant display result is derived;
The grant signal output means outputs the grant signal by outputting a number of pulse signals corresponding to the magnitude of the game value given by deriving the grant display result,
The specific game state signal output means terminates the output of the specific game state signal when the grant display result is not derived in a predetermined game started after the output of the specific game state signal is started. A slot machine in which the output of the specific gaming state signal is continued until the output of the number of pulse signals corresponding to the magnitude of the gaming value to be given is finished when the giving display result is derived, and then finished.
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