JP6373424B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6373424B2 JP2017020893A JP2017020893A JP6373424B2 JP 6373424 B2 JP6373424 B2 JP 6373424B2 JP 2017020893 A JP2017020893 A JP 2017020893A JP 2017020893 A JP2017020893 A JP 2017020893A JP 6373424 B2 JP6373424 B2 JP 6373424B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention, each of a plurality of variable display portions plurality of types of the identification information change can be displayed can be identified, after changing display of said variable display unit, display result by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行なわれる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、遊技者にとって有利な特別遊技状態としていわゆる大当りに制御可能な遊技機がある。このような遊技機として、たとえば、大当り中に実行可能となる演出の種類を当該大当りの連続発生回数に応じて増加させるもの(たとえば、特許文献1)や、大当りの連続発生回数が所定回数を越えると、それまでとは異なる演出を実行させるもの(たとえば、特許文献2)があった。   In addition, there is a game machine that can control a so-called big hit as a special game state advantageous to the player. As such a gaming machine, for example, the type of effect that can be executed during the big hit is increased according to the number of consecutive occurrences of the big hit (for example, Patent Document 1), or the number of consecutive occurrences of the big hit is a predetermined number of times. If it exceeded, there existed some things (for example, patent document 2) which performed the production different from the former.

特開2010−259465号公報JP 2010-259465 A 特開平9−28903号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-28903

しかしながら、従来の遊技機では、大当りが連続して発生すると、当該大当りの種類に関わらず、連続発生回数が1加算されるものであった。このため、たとえば、大当り中に特別な演出を実行するような特別な大当りが発生した場合も、当該特別な大当りの発生により通常の大当りが発生したときと同様に、連続発生回数が1加算される。その結果、特別な大当りが発生した回数目において本来であれば実行可能となるはずであった本来の演出が実行されず、遊技者に対し本来の演出を実行することによる面白さを提供することができないといった不都合が生じてしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine, when the big hits occur continuously, the number of consecutive occurrences is incremented by 1 regardless of the type of the big hit. For this reason, for example, even when a special big hit that causes a special effect to occur during the big hit occurs, the number of consecutive occurrences is incremented by 1 as in the case where a normal big hit occurs due to the occurrence of the special big hit. The As a result, the original performance that would otherwise have been executed at the number of times a special jackpot has occurred is not executed, and the player is provided with the fun of executing the original performance. There was a risk of inconvenience that it could not be performed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別な演出が実行されたとしても、本来予定している演出を実行することによる面白さを確実に提供することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even if a special effect is executed, it is possible to reliably provide fun by executing the originally planned effect. The purpose is to provide a slot machine.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
複数の前記可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果である場合に、特定態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特定態様とは異なる態様で前記導出操作手段が操作されたときよりも有利な表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定態様を特定可能な特定情報を報知する制御を行う報知制御手段と、
利状態に制御する有利状態制御手段と、
利状態の制御回数を集計する集計手段と、
有利状態において、前記集計手段により集計された制御回数に対応した所定演出を実行可能であり、特別条件が成立している有利状態において、特別演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記集計手段により集計される制御回数には、前記特別演出が実行される有利状態の制御回数は含まれず、
前記スロットマシンは、
複数の前記可変表示部の変動表示の停止状況に応じて、前記報知制御手段により報知される前記特定情報の報知態様を更新する特定情報更新手段と、
電力供給が停止しても前記事前決定手段の決定結果を含むバックアップデータを所定期間保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記特定情報の報知中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、前記事前決定手段の決定結果を示すバックアップデータに基づいて、前記電力供給が停止したときの前記可変表示部の変動表示の停止状況に関わらず、前記特定情報の報知態様を共通の復帰時報知態様とする制御を行う復帰制御手段とをさらに備える
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
A pre-determining means for determining whether or not to allow display results to be derived;
Derivation operation means operated to derive a display result from each of the plurality of variable display units;
When the determination result of the prior determination unit is a specific result, when the derivation operation unit is operated in a specific mode, it is more advantageous than when the derivation operation unit is operated in a mode different from the specific mode. Derivation control means for performing control for deriving the display result;
Notification control means for performing control to notify specific information capable of specifying the specific mode;
And advantageously state control means for controlling the chromatic advantage state,
And the collection of a total of means you aggregate the control number of times Yu interest state,
In an advantageous state, it is capable of executing a predetermined effect corresponding to aggregated control number by the collecting unit, in an advantageous state where special conditions are satisfied, and a demonstration execution means for executing a special effect,
The number of control times counted by the counting means does not include the number of control times in an advantageous state in which the special effect is executed,
The slot machine is
Specific information updating means for updating a notification mode of the specific information notified by the notification control means in accordance with a stop state of variable display of the plurality of variable display sections;
Backup storage means capable of holding backup data including a determination result of the prior determination means for a predetermined period even when power supply is stopped;
When power supply is started after the power supply is stopped during the notification of the specific information, the variable display when the power supply is stopped based on the backup data indicating the determination result of the pre-decision means There is further provided return control means for performing control so that the notification mode of the specific information is set to a common return-time notification mode regardless of the state of change display of the part .

なお、以下の構成を備えるものでもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
一の権利(1のナビストック)に基づき特定期間(50ゲーム)に亘って遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御する有利状態制御手段(図5のサブ制御部91)と、
一の権利に基づく有利状態の制御回数を集計する手段(図24のSs6、Ss9)であって、当該一の権利に基づく有利状態の終了後において特定条件が成立する(前回AT終了から32ゲーム消化)までの期間内に別の権利に基づく有利状態に制御されなかった場合に集計した前記制御回数を初期化する集計手段(継続回数カウンタ)と、
前記特定期間に亘る有利状態において所定演出(AT中演出)を実行する手段であって、前記集計手段にて集計された制御回数が所定値(5の倍数)に達したことに基づいて、当該所定値に達するまでに実行した第1演出(例えば、図25のエピソードAの第1〜第4話、図24のSs10)とは異なる第2演出(例えば、図25のエピソードAの最終話、図24のSs8)を実行するとともに、特別条件(特別ATに当選)が成立している有利状態において、前記第1演出に替えて特別演出(特別エピソード)を実行する演出実行手段(図5のサブ制御部91)とを備え、
前記集計手段は、有利状態の制御回数として、前記特別演出が実行される有利状態を含まない制御回数を集計し(図24のSs5の処理の後Ss6の処理を行わない)、
前記特別演出が実行される有利状態は、前記第1演出が実行される有利状態よりも遊技者にとって有利である。
In addition, you may provide the following structures.
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means (sub-control unit 91 in FIG. 5) for controlling to an advantageous state (AT state) advantageous for the player over a specific period (50 games) based on one right (1 Navistock);
A means for counting the number of times of advantageous state control based on one right (Ss6, Ss9 in FIG. 24), and a specific condition is satisfied after the end of the advantageous state based on the one right (32 games since the end of the previous AT) A counting means (continuation count counter) for initializing the number of times of control counted when the control is not controlled to an advantageous state based on another right within the period until
A means for executing a predetermined effect (effect during AT) in an advantageous state over the specific period, and based on the fact that the number of times of control counted by the counting means has reached a predetermined value (multiple of 5), A second effect (for example, the final episode of episode A in FIG. 25) different from the first effect (eg, episodes 1 to 4 of episode A in FIG. 25, Ss10 in FIG. 24) executed until the predetermined value is reached. In addition to executing Ss8 in FIG. 24, in the advantageous state in which the special condition (special AT win) is established, the effect execution means for executing the special effect (special episode) instead of the first effect (in FIG. 5) A sub-control unit 91),
The counting means totals the number of times of control that does not include the advantageous state in which the special effect is executed as the number of times of control in the advantageous state (the processing of Ss6 in FIG. 24 is not performed after the processing of Ss6).
The advantageous state in which the special effect is executed is more advantageous for the player than the advantageous state in which the first effect is executed.

このような構成によれば、演出実行手段は、有利状態に制御された制御回数が所定値に達したことに基づいて、当該所定値に達するまでに実行した第1演出とは異なる第2演出を実行する。また、演出実行手段は、特別条件が成立している有利状態において、第1演出に替えて特別演出を実行する。一方、集計手段は、特別演出が実行される有利状態を含まない制御回数を集計する。これにより、特別演出が実行されたとしても、所定値に達するまでの回数分、本来予定している第1演出の実行することができ、当該所定値に達した後は第2演出を実行でき、第1演出および第2演出を実行することによる面白さを確実に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect executing means, based on the fact that the number of times of control controlled to the advantageous state has reached a predetermined value, the second effect different from the first effect executed until the predetermined value is reached. Execute. Further, the effect execution means executes the special effect instead of the first effect in an advantageous state where the special condition is established. On the other hand, a totaling means totals the number of times of control not including the advantageous state in which the special effect is executed. Thereby, even if the special effect is executed, the first effect that is originally scheduled can be executed as many times as the predetermined value is reached, and the second effect can be executed after reaching the predetermined value. It is possible to reliably provide fun by executing the first effect and the second effect, and to improve the interest of the game.

有利状態制御手段は、権利が残存しているときには必ず一の権利に基づく有利状態の終了後において特定条件が成立するまでの期間内に別の権利に基づく有利状態へ制御するもの(実施例参照)であってもよく、また、権利が残存しているときであってかつ所定の継続条件が成立しているときに一の権利に基づく有利状態の終了後において特定条件が成立するまでの期間内に別の権利に基づく有利状態へ制御するもの(変形例における[有利状態について]欄参照)であってもよい。また、有利状態制御手段は、権利が残存していることを条件として一の権利に基づく有利状態の終了後において他の状態に制御することなく即座に別の権利に基づく有利状態へ制御するもの(実施例参照)であってもよく、また、権利が残存しているときであっても有利状態とは異なる状態に制御した後に別の権利に基づく有利状態へ制御するもの(変形例における[有利状態について]欄参照)であってもよい。   The advantageous state control means always controls to the advantageous state based on another right within the period until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state based on one right when the right remains (see the embodiment). ), And the period until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state based on one right when the right remains and the predetermined continuation condition is satisfied It is also possible to control to an advantageous state based on another right (see the [About advantageous state] column in the modification). In addition, the advantageous state control means controls immediately to the advantageous state based on another right without controlling to another state after the advantageous state based on one right ends, on condition that the right remains. (Refer to the embodiment), and even when the right remains, control to a state different from the advantageous state and then control to the advantageous state based on another right ([ For the advantageous state], see FIG.

特定条件は、有利状態終了後において、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより成立するものであってもよく、賭数に用いた遊技用価値の大きさが所定の大きさに到達することにより成立するものであってもよく、特定入賞の発生が許容されることあるいは特定入賞が発生することにより成立するものであってもよく、所定の抽選で当選することにより成立するものなどであってもよい(変形例における[特定条件について]欄参照)。   The specific condition may be satisfied when the number of games digested reaches a predetermined number of games after the advantageous state ends, and the amount of gaming value used for the number of bets reaches a predetermined level. May be established by performing, may be established by the occurrence of a specific prize, or may be established by the occurrence of a specific prize, or may be established by winning in a predetermined lottery, etc. (Refer to [Regarding specific conditions] column in the modification).

特別条件は、1回目の有利状態に制御されてから、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより成立するものであってもよく、賭数に用いた遊技用価値の大きさが所定の大きさに到達することにより成立するものであってもよく、付与された遊技用価値の大きさが所定の大きさに到達することにより成立するものであってもよく、特定入賞の発生が許容されることあるいは特定入賞が発生することにより成立するものであってもよく、所定の抽選で当選することにより成立するものなどであってもよい(変形例における[演出について]欄の(3)参照)。   The special condition may be satisfied when the number of games played reaches a predetermined number after the first advantageous state is controlled, and the amount of gaming value used for the number of bets is predetermined. May be established by reaching the size of the game, or may be established by reaching the predetermined value of the value for gaming, and the occurrence of a specific prize may occur. It may be established when it is permitted or a specific prize is generated, or may be established by winning in a predetermined lottery ((3) )reference).

第1演出および第2演出は、各々、互いに異なる演出であれば、一の演出から構成されるものであってもよく、また、複数種類の演出を含むものであってもよい。   As long as the first effect and the second effect are different from each other, the first effect and the second effect may be composed of one effect, or may include a plurality of types of effects.

演出実行手段は、前記集計手段にて集計された制御回数が所定値に達した有利状態において、第2演出を実行するものであれば、所定値に達した以降において第2演出を実行するものであってもよく、また、所定値に達した次の有利状態において再び第1演出を実行するものであってもよい。   The effect execution means executes the second effect after reaching the predetermined value if the second effect is executed in the advantageous state where the number of times of control counted by the counting means reaches the predetermined value. Alternatively, the first effect may be executed again in the next advantageous state that has reached a predetermined value.

有利状態とは、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する状態、遊技者が有利になる特典が付与される状態、遊技用価値が所定数付与される入賞が発生される確率が向上する状態など、遊技者にとって有利な状態であればよい。なお、特典とは、遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合(メダルの払出率)に直接影響を与える価値(ナビストックなど)、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値を含む。   The advantageous state is a state in which information according to the determination result of the pre-determining means for determining whether or not winning is allowed, a state in which a privilege that gives the player an advantage, a game value is predetermined Any state that is advantageous for the player, such as a state in which the probability that the number of winnings to be awarded is improved, may be used. The benefits are values that directly affect the proportion of game value given to the player relative to the game value (medal payout rate) (navi stock, etc.), and the game value used to set the number of bets. It does not directly affect the proportion of the gaming value given to the player, but includes a value that is beneficial to the player in the progress of the game.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、第1有利状態(通常AT)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(特別AT)とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御し(図24のSs3)、
前記特別条件は、前記第2有利状態に制御されることにより成立し(図24のSs4でYES)、
前記演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることにより前記特別条件が成立しているときにおいては、当該第2有利状態における前記所定演出として、前記特別演出(特別エピソード)を実行する(図24のSs5)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The advantageous state control means includes, as the advantageous state, a plurality of types of advantageous states including a first advantageous state (normal AT) and a second advantageous state (special AT) that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Control to either (Ss3 in FIG. 24),
The special condition is established by being controlled to the second advantageous state (YES in Ss4 of FIG. 24),
The effect execution means executes the special effect (special episode) as the predetermined effect in the second advantageous state when the special condition is established by being controlled to the second advantageous state. (Ss5 in FIG. 24).

このような構成によれば、特別演出が実行される第2有利状態に制御されるか否かについての期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player can have a sense of expectation as to whether or not the second advantageous state in which the special effect is executed is controlled, and the interest of the game can be improved.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記第1有利状態(50ゲーム)よりも長い期間に亘って前記第2有利状態(100ゲーム)に制御し、
前記演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されている期間に亘って前記所定演出として前記特別演出を実行する。
(3) In the slot machine of (2) above,
The advantageous state control means controls the second advantageous state (100 games) over a period longer than the first advantageous state (50 games),
The effect executing means executes the special effect as the predetermined effect over a period controlled to the second advantageous state.

このような構成によれば、第1有利状態よりも長い期間に亘って制御される第2有利状態において、特別演出を実行することができるため、長い期間に亘って特別演出を実行することができる。   According to such a configuration, since the special effect can be executed in the second advantageous state that is controlled over a period longer than the first advantageous state, the special effect can be executed over a long period. it can.

(4) 上記(1)〜(3)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、有利状態中に所定の中断条件(ボーナス入賞)が成立したときには、当該有利状態を中断し(図29)、
前記集計手段は、有利状態の制御回数として、前記中断条件が成立した有利状態を含まない制御回数を集計する(図28、図29)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
The advantageous state control means interrupts the advantageous state when a predetermined interruption condition (bonus winning) is established during the advantageous state (FIG. 29),
The counting means counts the number of times of control that does not include the advantageous state in which the interruption condition is satisfied as the number of advantageous state control times (FIGS. 28 and 29).

このような構成によれば、中断条件が成立することにより有利状態が中断され、当該有利状態において実行されていた第1演出も中断されるが、当該有利状態は制御回数としては集計されない。従って、中断された有利状態への制御が再開されたときには、中断された有利状態において実行されていた第1演出を再開させることができる。その結果、所定値に達するまでの回数分、本来予定している第1演出を実行することができ、当該所定値に達した後は第2演出を実行でき、第1演出および第2演出を実行することによる面白さを確実に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the advantageous state is interrupted when the interruption condition is satisfied, and the first effect executed in the advantageous state is also interrupted, but the advantageous state is not counted as the number of times of control. Therefore, when the control to the interrupted advantageous state is resumed, the first effect that has been executed in the interrupted advantageous state can be resumed. As a result, the originally planned first effect can be executed as many times as it reaches the predetermined value, and after reaching the predetermined value, the second effect can be executed, and the first effect and the second effect can be performed. It is possible to surely provide fun by executing the game, and to improve the fun of the game.

前記有利状態が中断された後において当該有利状態を再開するときには、当該中断された有利状態において実行されていた第1演出を最初から実行するものであってもよい。これにより、第1演出の開始時から中断された時点までの第1演出を再び実行することができ、中断するまでの第1演出の内容を、遊技者が仮に忘れていたとしても、再開されることにより当該中断された第1演出を全て遊技者に対して見せることができ、遊技への興趣を向上させることができる。   When the advantageous state is resumed after the advantageous state is interrupted, the first effect that was executed in the interrupted advantageous state may be executed from the beginning. As a result, the first effect from the start of the first effect to the point where it was interrupted can be executed again, and even if the player forgets the contents of the first effect until the interruption, the first effect is resumed. This makes it possible to show all the interrupted first effects to the player and improve the interest in the game.

(5) 上記(1)〜(4)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記権利(ナビストック)を付与する権利付与手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行しているときに前記権利が付与されたときであっても、前記権利が付与されるまでと同じ態様(所定演出を液晶表示器51で表示し、演出効果LED52による発光やスピーカ53,54による音出力により権利付与を報知する)で当該所定演出を実行する。
(5) In any one of the above slot machines (1) to (4),
A right granting means for granting the right (Navistock);
The effect execution means displays the same effect (the predetermined effect is displayed on the liquid crystal display 51) until the right is granted even when the right is granted when the predetermined effect is being executed. The predetermined effect is executed by notifying the right grant by the light emission by the effect LED 52 and the sound output by the speakers 53 and 54).

このような構成によれば、権利が付与されることにより所定演出の実行が阻害されることなく、確実に所定演出を遊技者に見せることができる。   According to such a configuration, it is possible to reliably show the player the predetermined effect without impeding the execution of the predetermined effect by the right being granted.

(6) 上記(1)〜(5)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
一の権利に基づく有利状態の途中の特定タイミング(1セット50ゲームのATが終了する前の残り10ゲーム目となるタイミング)において、当該有利状態の終了を示唆する示唆演出(エンディング演出)を実行する示唆演出手段をさらに備え、
前記示唆演出が開始された後から、当該示唆演出が開始された有利状態が終了するまでの期間における当該有利状態の有利度(ATゲームが90ゲーム上乗せされ、ナビストック付与確率がUPする。)は、前記示唆演出が実行されない有利状態の有利度よりも高い。
(6) In any one of the above slot machines (1) to (5),
At a specific timing in the middle of an advantageous state based on one right (timing for the remaining 10 games before the AT of one set of 50 games is finished), a suggestion effect (ending effect) suggesting the end of the advantageous state is executed It further includes suggestion directing means,
The advantage of the advantageous state in the period from the start of the suggestive effect to the end of the advantageous state where the suggestive effect is started (90 games are added to the game, and the probability of giving the navigation stock is increased). Is higher than the advantage in the advantageous state where the suggestion effect is not executed.

このような構成によれば、有利状態の途中の特定タイミングで示唆演出によって有利状態の終了が示唆されたときには、示唆演出によって有利状態の終了が示唆されなかったときよりも、特定タイミングから有利状態が終了するまでの有利状態の有利度合いが向上するため、有利状態の終了が示唆された状況においても遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   According to such a configuration, when the suggestion effect indicates the end of the advantageous state at a specific timing in the middle of the advantageous state, the advantageous state from the specific timing is greater than when the suggestion effect does not indicate the end of the advantageous state. Therefore, the player's interest in the game is not reduced even in a situation where the end of the advantageous state is suggested.

(7) 上記(1)〜(6)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行なうゲーム進行制御手段(メイン制御部41によりゲームを進行させるための処理、図9)と、
ゲームに関連する信号を外部出力する制御を行なう外部出力制御手段(図7)をさらに備え、
前記外部出力制御手段は、
前記有利状態(RT2、RT2に制御されるということはAT+RT2であるART)の制御を条件として、前記有利状態に対応する有利状態信号(ART信号)を出力する有利状態信号出力手段(図10のSk101〜Sk113)と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームに関わるゲーム関連信号(メダルIN信号、メダルOUT信号など)を出力するゲーム関連信号出力手段(図10のSk114〜Sk119)とを含み、
前記有利状態信号出力手段は、前記有利状態信号の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であって前記ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミング(次のゲームのゲーム制御終了時(全リール回転停止時あるいはメダルOUT信号出力完了時)、あるいは次々ゲームのメダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該有利状態信号の出力を継続する(図10のSk107〜Sk113、図11〜図16参照)。
(7) In any one of the above slot machines (1) to (6),
A game progress control means (a process for causing the main control unit 41 to advance the game, FIG. 9) for performing control to advance the game when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed;
External output control means (FIG. 7) for performing control to externally output signals related to the game is further provided.
The external output control means includes
Advantageous state signal output means for outputting an advantageous state signal (ART signal) corresponding to the advantageous state on the condition that the advantageous state (controlled by RT2, RT2 is ART + AT2) is controlled. Sk101 to Sk113),
Game-related signal output means (Sk114 to Sk119 in FIG. 10) for outputting a game-related signal (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) relating to the game in accordance with the control of progressing the game,
The advantage state signal output means is a specification that is not included in a game related signal output period in which the game related signal can be output after the next game is newly started after the output of the advantageous state signal is started. The output of the advantageous state signal is continued until the timing (at the end of game control of the next game (when all reels are stopped or when the output of the medal OUT signal is completed) or when the output of the medal IN signal of the next game is completed) is reached. (See Sk107 to Sk113 in FIG. 10 and FIGS. 11 to 16).

このような構成によれば、有利状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続されるため、外部機器が有利状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に有利状態信号が送信(出力終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が有利状態中のものであるか否かを容易に特定することができる。   According to such a configuration, since the output of the advantageous state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, the external device The time required to receive the advantageous state signal can be secured without impeding the progress of the game, and the advantageous state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game-related signal. It is possible to easily identify whether or not the game-related signal received on the device side is in an advantageous state.

(8) 上記(1)〜(7)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作受付手段が受け付けた操作により前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行なうとともに、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(図34のSs64の押し順ベルまたは押し順リプレイ)であり、かつ前記導出操作受付手段が受け付けた操作が特定態様の操作(例えば、図22における左ベル1に当選した場合は、ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作)の場合には前記特定態様の操作以外の操作に比べて有利な表示結果が導出されるように表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(図22の押し順ベルまたは押し順リプレイ当選時のリール制御)と、
前記特定態様を特定するための特定情報を報知する制御(ナビ演出)を行なう報知制御手段(図5の演出制御基板90、スピーカ53、54、液晶表示装置51)と、
電力供給が停止しても前記事前決定手段の決定結果を含むバックアップデータを所定期間保持可能なバックアップ記憶手段(図6のRAM507)と、
前記特定情報の報知中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、前記事前決定手段の決定結果を示すバックアップデータに基づいて、前記可変表示装置の変動表示の停止状況に関わらず、前記特定情報として共通の復帰時特定情報(共通ナビ画像)を報知する制御を行なう復帰制御手段(図34のSs65)とをさらに備える。
(8) In any one of the above slot machines (1) to (7),
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow the occurrence of a predetermined prize;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L, 8C, 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Control for deriving a display result corresponding to the determination result of the prior determination unit by the operation received by the deriving operation reception unit is performed, and the determination result of the prior determination unit is a specific result (in order of pushing Ss64 in FIG. 34). The operation received by the derivation operation receiving means is an operation of a specific mode (for example, the operation of setting the stop switch 8L as the first stop when winning the left bell 1 in FIG. 22). In the case of, a derivation control means for controlling the derivation of the display result so that an advantageous display result is derived compared to the operation other than the operation of the specific mode (when the push order bell or push order replay in FIG. 22 is selected. Reel control),
Notification control means (effect control board 90, speakers 53 and 54, liquid crystal display device 51 in FIG. 5) for performing control (navigation effect) for notifying specific information for specifying the specific mode;
Backup storage means (RAM 507 in FIG. 6) capable of retaining backup data including the determination result of the prior determination means for a predetermined period even when power supply is stopped;
When the power supply is started after the power supply is stopped during the notification of the specific information, based on the backup data indicating the determination result of the pre-determining means, the change display state of the variable display device is stopped. Regardless, there is further provided return control means (Ss65 in FIG. 34) for performing control for notifying the common return-time specific information (common navigation image) as the specific information.

このような構成によれば、特定情報の報知中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、可変表示装置の変動表示の停止状況に関わらず、特定情報として共通の復帰時特定情報を報知するので、当該復帰時特定情報の報知を実行するためのプログラムやデータを簡素化することができる。   According to such a configuration, when the power supply is started after the power supply is stopped during the notification of the specific information, the common information is returned as the specific information regardless of the variable display stop state of the variable display device. Since the specific information is notified, it is possible to simplify the program and data for executing the notification of the return specific information.

実施例における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in an Example. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 外部出力信号の出力に関連するブロック図である。It is a block diagram relevant to the output of an external output signal. メイン制御部が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the external output control process which a main control part performs. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. AT開始時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of AT start. エピソード特定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for episode identification. 特別エピソード特定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special episode identification. AT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT lottery table. 中断後再開処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the restart process after interruption. AT中にボーナス入賞が発生した場合の状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the situation when a bonus prize occurs during AT. カウントされたメダルの純増数、および報知された純増数の推移を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transition of the counted net increase of medals and the notified net increase. エンディング演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an ending effect execution process. エンディング演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ending effect lottery table. エンディング演出について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating an ending effect. スロットマシンがリセットされた場合のサブ制御部の起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process of a sub control part when a slot machine is reset. 共通ナビ画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common navigation image. 共通ナビ画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common navigation image. 第1演出および第2演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st effect and a 2nd effect. スイカ図柄を例にしたときの同一および/または類似の図柄について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the same and / or similar symbol when taking a watermelon symbol as an example.

図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図である。
本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報デタをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied.
As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a plurality of types of slot machines 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game hall, and one-to-one with respect to the slot machines 1. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140 60 and game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and each slot machine 1 included in the received game information data And a hall computer 140 for managing game information and the like.

本実施例の遊技島には、図1に示すように、複数のスロットマシン1が設置されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。   As shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed on the amusement island of the present embodiment, and a call lamp device 200 is provided above the corresponding slot machine 1. The calling lamp device 200 used in the example has a display function for various game information and messages by having a display unit on the front surface in addition to a normal lamp lighting function.

また、本実施例のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of this embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIG. 1, and each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the collection unit 50 receives various signals (described later) output from each slot machine 1. The game information data including the collected game information and the game state history data including the game state history (state-specific data) are transmitted.

更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are both connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できるようになっている。   The call lamp device 200 of this embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. Two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200 and various condition settings regarding game information. Yes.

まず、本実施例に用いたスロットマシン1について図2、図3を用いて以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 2 and 3. The slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「スイカ」(例えば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「ベル」(例えば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「リプb」(例えば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「赤7」(例えば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「リプa」(例えば、左リール2Lの領域番号9の図柄)、「BAR」(例えば、左リール2Lの領域番号8の図柄)、「チェリー」(例えば、左リール2Lの領域番号7の図柄)、および「白7」(例えば、左リール2Lの領域番号3の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 4, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R has a “watermelon” (for example, the design of the area number 20 of the left reel 2L) and a “bell” (for example, the area number 19 of the left reel 2L). ), “Rip b” (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L), “Red 7” (for example, the design of area number 17 on the left reel 2L), “Lip a” (for example, left reel 2L) Area number 9 symbol), “BAR” (for example, the symbol of area number 8 on the left reel 2L), “cherry” (for example, the symbol of area number 7 on the left reel 2L), and “white 7” (for example, A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, such as the symbol of the area number 3 of the left reel 2L, are drawn in a predetermined order.

「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。前述したように、「リプa」と「リプb」とは、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点のみで異なりその他の点で共通しているため、外形が類似する図柄といえる。   “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that a line is added under the letters “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). As described above, “lip a” and “lip b” differ only in that a line is added under the word “REPLAY”, and are common in other points, and therefore have similar external shapes. It can be said.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and bets (returning medals used for setting credits and bets), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 5 for use in effects. There are provided operable by the player.

本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知る2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1 BETLED 14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 lights that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive the game result) (Waiting for starting reel rotation for deriving a game result), a waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game to be described later is on A provided game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 5) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective are provided. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(例えば後述するRT2終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player, such as at the end of RT2, which will be described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function that is controlled by the settlement (returning process), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 And a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 3), which will be described later, or a medal payout exit 9 side provided inside the housing 1a, and a medal insertion unit 4 A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 3, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるため設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and in a normal state, functions as a reset switch for releasing an error state or a stop state. There are provided a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery to be performed, and a power switch 39 operated when the power is turned on / off.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、リプ−リプ−リプ)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, Lip-Rip-Rip) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbol constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図20(a)を用いて後述するように、昇格リプレイ、転落リプレイ、および特殊リプレイなどが入賞、あるいは、移行出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. . In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 20A, when the promotion replay, the fall replay, the special replay, etc. are won or when the transition is stopped, the replay probability is different among RT0 to RT3. It is comprised so that it may transfer to the game state to do.

なお、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a winning determination may be made according to a combination of display results of two reels, or four or more reels may be provided, and a winning may be determined according to a combination of display results of these reels. It may be determined.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ9が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 9 described above.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図6に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすればよい。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, the control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 6, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 has a built-in watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図6に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 6 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 6 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図6に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであればよい。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 includes an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されてもよい。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されればよい。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていればよい。なお、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしてもよい。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどより、CPU505に含まれるようにしてもよい。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, the chip individual number may be read from the user program, while the ID number may be set so as not to be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。なお、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていればよい。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行なわれる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU505)が実行する(または処理を行なう)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control in accordance with the program stored in the ROM 506, so that the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データなどが記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM56の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。なお、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されてもよい。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであってもよい。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 56 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. Note that the security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all the contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであればよい。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵してもよい。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであればよい。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでもよい。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれてもよい。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is. The CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 only needs to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. It may include a free-run counter used to determine each time at random. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしてもよい。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。なお、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであってもよい。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be built in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505などに接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505なに接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図6に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行なうための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行なうためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行なわれることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Therefore, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施例では、サブ制御部91によって制御される演出状態として、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるATに制御可能である。また、ATに制御されているときには、サブ制御部91によりAT演出が実行される。AT演出には、「AT準備演出」と「AT中演出」とが含まれる。   In the present embodiment, the effect state controlled by the sub-control unit 91 can be controlled to an AT that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to the internal lottery result can be executed. Further, when the AT is controlled, an AT effect is executed by the sub-control unit 91. The AT production includes “AT preparation production” and “AT production production”.

AT準備演出とは、後述するナビストックを消費するまでのAT中に実行される演出である。AT準備演出は、たとえば、液晶表示器51においては、後述するように、遊技状態がRT3またはRT1であるときにATに制御されると、「準備中」といったメッセージ画像を小さく表示する演出である。   The AT preparation effect is an effect executed during the AT until consumption of navigation stock described later. For example, in the liquid crystal display 51, the AT preparation effect is an effect of displaying a message image “preparing” small when controlled by the AT when the gaming state is RT3 or RT1, as will be described later. .

また、AT中演出とは、後述するナビストックを消費してから所定ゲーム数消化するまで制御されるAT中に実行される演出である。AT中演出は、AT開始演出と、エピソード演出とを含む。サブ制御部91は、ナビストック1消費に基づきAT開始演出が開始され、まずAT開始演出を実行した後に、エピソード演出を実行する。   Further, the during-AT effect is an effect that is executed during an AT that is controlled from consumption of navigation stock (to be described later) until a predetermined number of games are consumed. The AT production includes an AT start production and an episode production. The sub-control unit 91 starts the AT start effect based on the consumption of the navigation stock 1 and first executes the AT start effect, and then executes the episode effect.

AT開始演出とは、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したゲームが終了したときに、リプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲームが終了したときに、ナビストック消費に対応する消化ゲーム数のカウントを開始する旨の報知演出である。より具体的には、液晶表示器51の画面に「AT開始!!」といったメッセージ画像が大きく表示されるとともに、ATに制御される残りゲーム数がカウントダウン形式で表示される。さらに本実施例のAT開始演出は、「AT開始!!」といったメッセージに加え、液晶表示器51における背景画像を変化させ、物語の話数やドラマのタイトルを表示する演出である。   AT start effect means that when the winning game is over, regardless of whether or not it is won in Lip 5 (Special Lip), when the game that won 3 choices Lip 4-6 at RT1 in AT is over This is a notification effect to start counting the number of digested games corresponding to the navigation stock consumption. More specifically, a message image such as “AT start !!” is displayed large on the screen of the liquid crystal display 51, and the number of remaining games controlled by the AT is displayed in a countdown format. Furthermore, the AT start effect of the present embodiment is an effect of changing the background image on the liquid crystal display 51 and displaying the number of stories in the story and the title of the drama in addition to a message such as “AT start!”.

また、エピソード演出とは、たとえば、所定の物語やドラマの内容に応じた演出をいう。たとえば、所定のキャラクタが所定のステージを冒険することにより成長していく物語の本編を液晶表示器51に表示させる演出をいう。   Moreover, episode production refers to production according to the contents of a predetermined story or drama, for example. For example, it refers to an effect of causing the liquid crystal display 51 to display a main story of a story that grows when a predetermined character adventures a predetermined stage.

また、本実施例では、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。これに対して、AT中のRT1からRT2に移行したときには、AT開始演出が行なわれる(すでに開始されている場合有り)とともに液晶表示器51における背景画像も変化する。このように、本実施例では、AT中におけるRT3からRT1への移行前後の演出態様の変化度合いよりも、AT中におけるRT1からRT2への移行前後の演出態様の変化度合いの方が大きくなるように演出が実行される。   Further, in this embodiment, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, when the transition is made from RT1 to RT2 during AT, an AT start effect is performed (there may already be started) and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. As described above, in this embodiment, the degree of change in the production mode before and after the transition from RT1 to RT2 during the AT is larger than the degree of the production mode before and after the transition from RT3 to RT1 during the AT. The production is executed.

また、液晶表示器51においては、AT中におけるメダルの純増数を報知する。「純増数」とは、AT中におけるメダルの払出枚数からAT中における賭数の設定に用いたメダルの投入数を減算した値である。つまり、純増数とは、AT中における遊技者の儲けを示す値である。遊技者は、液晶表示器51の画面上に表示されたメダルの純増数を確認することによってAT中におけるメダルの純増数を把握することができるようになっている。なお、AT中におけるメダルの純増数を報知する演出を純増数報知演出ともいう。   Further, the liquid crystal display 51 notifies the net increase in medals during AT. The “net increase” is a value obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets during AT from the number of medals paid out during AT. That is, the net increase is a value indicating the player's profit during the AT. The player can grasp the net increase in medals during AT by checking the net increase in medals displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The effect of notifying the net increase in medals during AT is also referred to as the net increase notification effect.

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成しても良く、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. An output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96, time information including date information and time information A clock device 97 that outputs power, a power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, etc. The sub CPU 91a receives various commands for performing effects in response to a command transmitted from the game control board 40, and controls the control circuit mounted on the effect control board 90. Control each part directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the constant value, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later. In addition to the storage, RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes zero, and the RAM 507 is stored. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基いて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration returns to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507, but only the data stored in the RAM 507 necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(例えば後述するRT2など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., and in addition to data that is inconvenient to initialize, the game state is controlled to any of RT0-3 This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT2, which will be described later), a gaming state flag to be described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行なう。   In this embodiment, the main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, or when the setting key switch 37 is turned off, When the data has not been destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is on at the time of start-up and transitions to the setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the RAM 507, all the areas (including the unused area and the unused stack area) except the important work and the used stack area are initialized, that is, the area from the unsaved work area to the unused stack area is initialized. The After initialization 1 is executed, the game state is controlled to RT0 described later. Initialization 2 is initialization performed at the end of a predetermined gaming state, and in initialization 2, in the storage area of the RAM 507, the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, from the general work to the unused stack area. The area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

なお、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs when the power is turned on, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図7に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 7, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and the information providing terminal board of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Through 1010, the data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、入賞役のうち、後述するように入賞ラインLNに「ベル−リプa−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞発生となるリプ5(以下、特殊リプともいう)入賞したことによってRT2へ移行した旨を示すART信号、遊技状態が後述するビッグボーナス(BBとも称する)中またはレギュラーボーナス(RBとも称する)中である旨を示すBB+RB信号、遊技状態がRB中である旨を示すRB信号、遊技状態がBB中である旨を示すBB信号、遊技者によるMAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7などの操作待ちによる次の遊技動作への遊技待ち状態である旨を示す遊技待ち表示信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、設定確認モードに移行している旨を示す設定確認信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。なお、ART信号は、前述したとおりRT2へ移行した旨を示す信号であるが、後述するようにRT2は実質的にAT中でなければ制御されない状態であるため、RT2に制御されたときにはAT+RT2のART中であることを示す信号ともいえる。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of winning, a winning combination Among them, as described later, the fact that the player has shifted to RT2 by winning Lip 5 (hereinafter also referred to as a special lip) that results in winning when the combination of "Bell-Lip a-Bell" stops on the winning line LN. An ART signal indicating, a BB + RB signal indicating that the gaming state is in a big bonus (also referred to as BB) or a regular bonus (also referred to as RB) described later, an RB signal indicating that the gaming state is RB, and a gaming state BB signal indicating that BB is in progress, the next game operation by waiting for operation of the MAXBET switch 6 or start switch 7 by the player The game waiting display signal indicating that the technique is waiting, the door opening signal indicating that the front door 1b is open, the setting change signal indicating that the setting change mode has been entered, and the setting confirmation mode have been entered. A setting confirmation signal indicating the effect, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output. As described above, the ART signal is a signal indicating that the operation has shifted to RT2. However, as will be described later, since RT2 is not controlled unless it is substantially in AT, when it is controlled to RT2, it is AT + RT2. It can also be said to be a signal indicating that ART is in progress.

なお、本実施例では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, in order to share with other slot machines, a game state is shown between the game control board 40 and the external output board 1000 in addition to the signal lines for outputting the above signals. A spare signal line is connected, and an error output signal line that may be expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、BB+RB信号、ART信号、RB信号、BB信号、予備信号、および遊技待ち表示信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the BB + RB signal, the ART signal, the RB signal, the BB signal, the spare signal, and the game waiting display signal are directly passed through the relay circuit 1001. It is output to the information providing terminal board 1010 as a pulse signal.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, the door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. The information is converted and output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、B+RB信号、ART信号、RB信号、BB信号、予備信号、および遊技待ち表示信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, B + RB signal, ART signal, RB signal, BB signal, spare signal, and game waiting display signal output from the external output board 1000 are sent to the external device via the information providing terminal board 1010. Is output. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is re-converted into the door opening signal, the setting change signal, the setting confirmation signal, the input error signal, and the payout error signal again by the information providing terminal board 1010 to the external device. Will be output.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   External output signals include door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal are Since these signals are not frequently output, it is not necessary to individually provide external output terminals for these signals.

このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the external device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, setting confirmation signal, input error signal, and payout error signal are converted by the parallel-serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 into security signals that are serial signals that can be individually identified. It is possible to output these door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal from one terminal, and more terminals than necessary. Need not be provided.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容、特に外部出力制御に関連する制御内容を中心に、図8〜図10に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment, particularly control contents related to external output control, will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図8のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行なう。また、ユーザリセット信号が入力された場合には、起動処理(メイン)のSa2のステップから処理を開始する。すなわち電源投入に伴う起動の場合のみセキュリティチェック処理を行なうセキュリティモードから開始する一方、ウォッチドッグタイマのタイムアップによる起動の場合には、セキュリティチェック処理を省略してROM506に記憶されたユーザプログラムを実行するユーザモードから開始されることになる。   When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG. When a user reset signal is input, the process starts from the step Sa2 of the startup process (main). That is, while starting from the security mode in which the security check process is performed only in the case of activation upon power-on, the user program stored in the ROM 506 is executed by omitting the security check process in the case of activation due to time-up of the watchdog timer. The user mode is started.

システムリセット信号の入力に伴う起動処理(メイン)では、まず、CPU505がROM506から読み出したセキュリティチェックプログラム506Aに基づき、セキュリティチェック処理を実行する(Sa1)。このとき、メイン制御部41は、セキュリティモードとなり、ROM506に記憶されているゲーム制御用のユーザプログラムは未だ実行されない状態となる。   In the startup process (main) accompanying the input of the system reset signal, first, the CPU 505 executes the security check process based on the security check program 506A read from the ROM 506 (Sa1). At this time, the main control unit 41 enters the security mode, and the game control user program stored in the ROM 506 is not yet executed.

Sa1のステップにおけるセキュリティチェック処理の終了後、メイン制御部41の動作状態がセキュリティモードからユーザモードへと移行し、ROM506に記憶されたユーザプログラムの実行が開始されることになる。なお、前述のようにユーザリセット信号の入力に伴う起動時には、セキュリティモードを経ずにユーザモードから開始することとなる。   After the security check process in step Sa1, the operation state of the main control unit 41 shifts from the security mode to the user mode, and the execution of the user program stored in the ROM 506 is started. As described above, at the time of startup accompanying the input of the user reset signal, the user mode is started without going through the security mode.

ユーザモードではまず、シリアル通信回路511などの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、スイッチ類の検出状態、外部出力信号の出力状態などを初期化した後(Sa2)、IレジスタおよびIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。IレジスタおよびIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM507の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   In the user mode, first, internal devices such as the serial communication circuit 511, peripheral ICs, interrupt mode, stack pointer, detection status of switches, output status of external output signals, etc. are initialized (Sa2), then the I register and IY The register value is initialized (Sa3). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 507 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。次いで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa7)。   Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, the states of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 are acquired, and after setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa6), a power failure is detected. The power interruption flag indicating that is cleared (Sa7).

次いで、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行なわれていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM507に格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM507の格納領域のうち、使用中スタック領域、非初期化領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa22)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa23)、設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step Sa8, the data stored in the RAM 507 is not normal. In this case, after executing initialization 1 (Sa22) for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 507 except the used stack area and the non-initialization area, is the setting key switch 37 turned on? If the setting key switch 37 is on, interrupt is permitted (Sa21), and the setting change process, that is, the setting change state is entered.

Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。   If the setting key switch 37 is off in step Sa23, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing, that is, RAM abnormality error state. .

Sa8のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断処理(メイン)が行なわれていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM507のデータが正常ではないので、Sa22のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。また、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If the power interruption processing (main) is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for failure diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 507 is not normal. Therefore, the process proceeds to step Sa22 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa23. If this is the case, the interruption is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process. If the setting key switch 37 is OFF in step Sa23, an error code indicating a RAM abnormality is set (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing.

Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM507のデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa10)、RAM507の非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域を初期化する初期化3を行なった後(Sa11)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa12)、設定キースイッチ37がonであれば、Sa20のステップに移行して初期化1を実行し、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。   If it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 507 is normal. Therefore, the destructive diagnosis data is cleared (Sa10), and the unstored work, the unused area, and the unused area in the RAM 507 are cleared. After initialization 3 for initializing the used stack area (Sa11), it is determined whether the setting key switch 37 is on (Sa12). If the setting key switch 37 is on, the process proceeds to step Sa20. Initialize 1 is executed, interrupt is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process.

Sa12のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、復帰後の状態においてRT2へ移行した旨を示すART信号の出力制御中であるかを判定する(Sa14)。Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてART信号の出力制御中でなければ、さらに復帰後の状態がRT2中であるか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップにおいて復帰後の状態がRT2中でなければ、Sa17のステップに進み、Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてART信号の出力制御中であるか、Sa15のステップにおいて復帰後の状態がRT2中であれば、ART信号の出力命令をRAM41cに設定した後(Sa16)、Sa17のステップに進む。   If the setting key switch 37 is off in step Sa12, each register is returned to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa13), indicating that the state has shifted to RT2 in the state after return. It is determined whether the output control of the ART signal is being performed (Sa14). If the output of the ART signal is not being controlled in the state after the return in the step of Sa14, it is further determined whether or not the state after the return is RT2 (Sa15). If the state after the return in step Sa15 is not RT2, the process proceeds to step Sa17, and the output of the ART signal is being controlled in the state after return in step Sa14, or the state after return in the step Sa15 is RT2. If it is medium, the output instruction of the ART signal is set in the RAM 41c (Sa16), and the process proceeds to step Sa17.

Sa17のステップでは、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中であるか否かを判定し、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中でなければSa18のステップに進み、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中であれば、BB信号またはRB信号の変更命令をRM41cに設定した後(Sa18)、Sa19のステップに進む。   In step Sa17, it is determined whether the game state after return is BB or RB. If the game state after return is not BB or RB, the process proceeds to step Sa18. Is in BB or RB, the BB signal or RB signal change command is set in RM41c (Sa18), and the process proceeds to step Sa19.

Sa19のステップでは、割込を許可し、その後、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   In step Sa19, the interrupt is permitted, and then the process returns to the last execution before power interruption.

図9は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数(例えば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. Including gamers. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM507に当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Perform processing. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 507 based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 507. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value, number and set value of the RT flag.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、例えば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work is configured by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.

図9に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Returning to FIG. 9, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506A when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止してる状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, it is stopped Therefore, for each situation, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, each address is registered. It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to the situation, and from this identified address, it is necessary for each situation. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中リールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. For example, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The area number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuing, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なうが、演出状態がAT中でないときには左リール2Lを第1停止させるようにするために、サブ制御部91側において、AT中でないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。つまり、本実施例のスロットマシン1は、AT中でないときに左リール2Lを第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. However, when the production state is not AT, the left reel 2L is first stopped. Therefore, if the left reel 2L is not stopped for the first time when the sub-control unit 91 is not in the AT state, the player who is not charged when the left reel 2L is stopped for the first time. Control is performed that penalizes certain penalties that are disadvantageous. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time when not in AT.

図9に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   Returning to FIG. 9, in the winning determination process in step Sd4, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step Sd3 that rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag is updated to a value for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからBBまたはRBのゲームが開始される場合にはBB信号またはRB信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、RT2が当該ゲームで終了した場合にはART信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、RT1において特殊リプに入賞した場合には、ART信号の出力命令をRAM41cに設定する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In the game end process, when the BB or RB game is started from the next game, a change command for changing the BB signal or the RB signal to ON is set in the RAM 41c. In addition, when RT2 ends in the game, a change command for changing the ART signal to OFF is set in the RAM 41c. When a special lip is won in RT1, an ART signal output command is set in the RAM 41c.

図10は、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行する前述したタイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 shows an external output control process that is executed once every time the above-described timer interrupt process (main) is executed four times by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and interrupting and executing the game process. It is a flowchart which shows the control content of.

外部出力制御処理では、まず、ART信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk101)、ART信号の出力命令が設定されていればSk102に移行する。ART信号の出力命令は、前述したように、特殊リプに入賞した場合に設定される。   In the external output control process, first, it is determined whether or not an ART signal output command is set (Sk101), and if an ART signal output command is set, the process proceeds to Sk102. As described above, the ART signal output command is set when a special lip is won.

Sk102においては、出力命令をクリアし、Sk103においてART信号の出力を開始し、Sk104においてART信号を出力している期間を特定するためのART出力中カウンタの値を1加算し、Sk114に移行する。ART出力中カウンタの値は、RAM41cにおいて記憶される。   In Sk102, the output command is cleared, and the output of the ART signal is started in Sk103. The value of the ART output counter for specifying the period during which the ART signal is output in Sk104 is incremented by 1, and the process proceeds to Sk114. . The value of the ART output counter is stored in the RAM 41c.

一方、Sk101においてART信号の出力命令が設定されていないと判定されたときには、Sk105に移行して、ART信号を出力中(出力制御中)であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in Sk101 that the ART signal output command is not set, the process proceeds to Sk105 to determine whether or not the ART signal is being output (output control is in progress).

Sk105において、ART信号が出力中であると判定されたときには、Sk106においてART出力中カウンタの値を1加算し、Sk107に移行する。Sk107においては、1ゲームが終了したときで、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であるか否かが判定される。具体的には、ART信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了して、図9のSd6におけるゲーム終了時処理に移行されたか否か、およびメダルOUT信号を出力中でないか否かが判定される。Sk107では、1ゲームが終了し、かつメダルOUT信号が出力されていないときか、あるいは1ゲームが終了した後でかつメダルOUT信号の出力が完了したときにSk108に移行する。   If it is determined in Sk105 that the ART signal is being output, the value of the ART output counter is incremented by 1 in Sk106, and the process proceeds to Sk107. In Sk107, when one game is completed and the medal OUT signal is output, it is determined whether or not the output is completed. Specifically, whether or not the newly started game has ended since the output of the ART signal has been started and the process has shifted to the game end process in Sd6 of FIG. 9, and whether or not the medal OUT signal is being output. It is determined whether or not. In Sk107, when one game is finished and the medal OUT signal is not output, or after one game is finished and when the output of the medal OUT signal is completed, the process proceeds to Sk108.

Sk107において、1ゲームが終了したときであって、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であると判定されたときには、Sk108において、ART出力中カウンタの値が、2000ms以上相当の値に到達したか否かが判定される。2000ms以上相当の値とは、本実施例においては、2000÷(外部出力制御処理が実行される間隔=0.56×4)≒892.8であるから、893以上の値となる。Sk108では、ART信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了するまでに2000ms以上経過していれば、2000ms以上相当の値に到達したと判定される。   In Sk107, when one game is finished and it is determined that the output is completed when the medal OUT signal is output, the value of the ART output counter is determined in Sk108. It is determined whether a value equivalent to 2000 ms or more has been reached. In the present embodiment, the value corresponding to 2000 ms or more is 2000 ÷ (interval in which external output control processing is executed = 0.56 × 4) ≈892.8, and thus is a value of 893 or more. In Sk108, if 2000 ms or more has elapsed from the start of the output of the ART signal to the end of the newly started game, it is determined that a value equivalent to 2000 ms or more has been reached.

Sk108においてART出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していると判定されたときには、Sk109においてART信号の出力を停止させるとともに、ART出力中カウンタの値をリセットしてSk114へ移行する。   If it is determined in Sk108 that the value of the ART output counter has reached a value equivalent to 2000 ms or more, the output of the ART signal is stopped in Sk109, the value of the ART output counter is reset, and the process proceeds to Sk114. .

一方、Sk108において、ART出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していないと判定されたときには、Sk110において到達していない旨を示す時間未達フラグをRAM41cに設定する。時間未達フラグが設定されるのは、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たにゲームを開始して終了させたときである。このため、時間未達フラグが設定される場合とは、例えば、前回ゲームが終了してから今回ゲームを即座に開始させた後、直ちにストップスイッチを操作して終了させた場合などが該当する。Sk110において時間未達フラグが設定された場合には、ART信号の出力を停止させることなく、Sk114へ移行させる。   On the other hand, if it is determined in Sk108 that the value of the ART output counter has not reached a value equivalent to 2000 ms or more, a time unreachable flag indicating that the value has not been reached in Sk110 is set in the RAM 41c. The time unachieved flag is set when the game is newly started and ended before 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started. For this reason, the case where the time non-achievement flag is set corresponds to, for example, the case where the current game is started immediately after the previous game is ended and then the stop switch is operated to end it. If the time unsuccessful flag is set in Sk110, the process proceeds to Sk114 without stopping the output of the ART signal.

Sk107において、1ゲーム終了時でないか、1ゲーム終了時であってもメダルOUT信号を出力中であると判定されたときには、Sk111において時間未達フラグが設定されているか否かが判定される。すなわち、ART信号を出力させた後であって新たに1ゲームが終了した後であるが、当該1ゲームが終了したときに2000ms経過していなかったために、未だART信号を出力している状態であるか否かが判定される。   When it is determined at Sk107 that the medal OUT signal is being output even when one game is not finished or at the end of one game, it is judged at Sk111 whether or not the time unreachable flag is set. That is, after the ART signal is output and after a new game is finished, since 2000 ms has not passed when the one game is finished, the ART signal is still being output. It is determined whether or not there is.

Sk111において、時間未達フラグが設定されていると判定されたときには、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであるか否かが判定される。すなわち、ART信号を出力させた後であって新たに開始された1ゲームが終了し、次に開始されたゲームのメダルIN信号の出力を終了したタイミングであるか否かが判定される。   If it is determined in Sk111 that the time non-achieved flag is set, it is determined in Sk112 whether or not it is the timing when the medal IN signal output control is finished. That is, it is determined whether or not it is the timing when one newly started game is finished after outputting the ART signal and the output of the medal IN signal of the next started game is finished.

Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであると判定されたときには、Sk113においてART信号の出力を停止させるとともに、ART出力カウンタの値をリセットし、時間未達フラグをクリアして、Sk114へ移行する。   If it is determined in Sk112 that the output control of the medal IN signal is finished, the output of the ART signal is stopped in Sk113, the value of the ART output counter is reset, the time unreachable flag is cleared, and Sk114 Migrate to

Sk105においてART信号を出力中でないと判定されたとき、Sk111において時間未達フラグが設定されていないと判定されたとき、あるいは、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングでないと判定されたときは、Sk114へ移行する。   When it is determined at Sk105 that the ART signal is not being output, when it is determined at Sk111 that the time non-arrival flag is not set, or at Sk112, it is determined that it is not the timing when the output control of the medal IN signal is finished. If so, go to Sk114.

Sk114においては、メダルIN信号の出力制御中か否かを判定する。メダルIN信号は、約25msの信号が、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルIN信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルIN信号の出力制御が終了していない状態であればSk116のステップに進む。一方、メダルIN信号の出力制御中でなければ、メダルIN信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk115)、メダルIN信号の出力命令が設定されていれば、Sk116のステップに進む。   In Sk114, it is determined whether or not the medal IN signal output is being controlled. The medal IN signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command, and the medal IN signal output command is set. After that, if the output control of the designated number of medal IN signals has not been finished yet, the process proceeds to step Sk116. On the other hand, if the medal IN signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal IN signal output command is set (Sk115). If the medal IN signal output command is set, the process proceeds to step Sk116. move on.

Sk116のステップでは、メダルIN信号出力処理を行なった後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルIN信号出力処理では、メダルIN信号の出力命令が設定されている場合には、メダルIN信号の出力命令をクリアするとともに、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行なうとともに、メダルIN信号の出力制御中であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルIN信号の出力制御を行ない、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力が完了していれば、メダルIN信号の出力制御を終了する。   In step Sk116, after the medal IN signal output process is performed, the external output control process is terminated and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal IN signal output process, when the medal IN signal output command is set, the medal IN signal output command is cleared, and the medal IN signals for the number of medals specified by the medal IN signal output command. The output control of the medal IN signal is being performed, and the control for outputting the signal of about 25 ms is performed at an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal IN signal. If the medal IN signal output control for the number of medals specified by the medal IN signal output command is not completed, the medal IN signal output control is continued, and the medal IN signal output command is specified. If the output of the medal IN signals for the number of medals has been completed, the medal IN signal output control is terminated.

Sk115のステップにおいて、メダルIN信号の出力命令が設定されていない場合には、メダルOUT信号の出力制御中か否かを判定する(Sk117)。メダルOUT信号は、約25msの信号が、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルOUT信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルOUT信号の出力が終了していない状態であればSk119のステップに進む。一方、メダルOUT信号の出力制御中でなければ、メダルOUT信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk118)、メダルOUT信号の出力命令が設定されていれば、Sk119のステップに進む。   If the medal IN signal output command is not set in the step of Sk115, it is determined whether or not the medal OUT signal output is being controlled (Sk117). The medal OUT signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal, and the output command of the medal OUT signal is set. After that, if the output of the specified number of medal OUT signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk119. On the other hand, if the medal OUT signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal OUT signal output command is set (Sk118). If the medal OUT signal output command is set, the process goes to step Sk119. move on.

Sk119のステップでは、メダルOUT信号出力処理を行なった後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルOUT信号出力処理では、メダルOUT信号の出力命令が設定されている場合には、メダルOUT信号の出力命令をクリアするとともに、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行なうとともに、メダルOUT信号の出力制御中であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルOUT信号の出力制御を行ない、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力が完了していれば、メダルOUT信号の出力制御を終了する。   In step Sk119, after the medal OUT signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal OUT signal output processing, when the medal OUT signal output command is set, the medal OUT signal output command is cleared, and the medal OUT signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command. Output control is performed, and a control for outputting a signal of about 25 ms with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal is being performed, and the output control of the medal OUT signal is being performed. If the medal OUT signal output control for the number of medals specified by the medal OUT signal output command is not completed, the medal OUT signal output control is continued, and the medal OUT signal output command is specified. If the medal OUT signal output for the number of medals is completed, the medal OUT signal output control is terminated. .

Sk118のステップにおいて、メダルOUT信号の出力命令が設定されていない場合には、BB信号またはRB信号の変更命令が設定されているか否かを判定し(Sk120)、BB信号またはRB信号の変更命令が設定されている場合には、命令に応じてBB号またはRB信号の出力状態(ON/OFF)を変更するとともに変更命令をクリアし(Sk121)、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   If the medal OUT signal output command is not set in the step of Sk118, it is determined whether or not the BB signal or RB signal change command is set (Sk120), and the BB signal or RB signal change command is determined. Is set, the output status (ON / OFF) of the BB signal or RB signal is changed according to the command, the change command is cleared (Sk121), the external output control process is terminated, and the timer interrupt Return to the original position of processing (main).

また、Sk120のステップにおいてBB信号またはRB信号の変更命令が設定されていない場合には、そのまま外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   If the BB signal or RB signal change command is not set in the step of Sk120, the external output control process is terminated as it is and returns to the original position of the timer interrupt process (main).

このように本実施例のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、起動処理(メイン)やゲーム処理において外部出力信号の出力命令などを設定し、その後、起動処理やゲーム処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)において設定された出力命令などに応じて外部出力信号の出力制御を行なうようになっている。   As described above, the main control unit 41 in the slot machine 1 of the present embodiment sets an output command for an external output signal in the startup process (main) or game process, and then interrupts and executes the startup process or game process. The output control of the external output signal is performed according to the output command set in the timer interrupt process (main).

これにより、BET処理においてゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行なわれることでゲームを開始させる制御が行なわれる毎に、当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御が行なわれる。また、払出処理においてメダルが払い出されたときに、払出メダル数分のメダルOUT信号を出力する制御が行なわれる。   As a result, the number of bets used as a game start condition in the BET process is set, and the number of bets used for setting the number of bets for the game each time control for starting the game is performed by performing the game start operation. The control for outputting the medal IN signal is performed. Further, when medals are paid out in the payout process, control is performed to output medal OUT signals for the number of payout medals.

外部機器では、ART信号に基づいてRT2、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて消費されたメダル数を特定し、メダルOUT信号に基づいて払い出されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。   The external device can identify RT2, that is, the start of a gaming state advantageous to the player based on the ART signal, identify the number of medals consumed based on the medal IN signal, and based on the medal OUT signal. It becomes possible to specify the number of medals paid out. Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.

ART信号を最短でも2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でもART信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行ない、かつゲームの開始操作を行なうまでに要する時間よりも長い時間であるため、ART信号の出力開始から2000ms経過するまでに、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行ない、ゲームの開始操作が行なわれてゲームを開始させる制御が行なわれた場合には、ART信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施例のように特殊リプの入賞を契機にRT2へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行なわれるため、このような場合には、ART信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。   Although the ART signal is output over 2000 ms at the shortest, the ART signal can be reliably detected even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect a gaming state signal. Since this time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the betting number as the game start condition after the game is finished and to start the game, the time from the start of the output of the ART signal If the player performs an operation for setting the number of bets serving as a game start condition until 2000 ms elapses, and the game start operation is performed to start the game, an ART signal and a medal are covered. An IN signal may be output. In particular, when shifting to RT2 when a special lip is won as in this embodiment, the number of bets in the next game is automatically performed. In such a case, the medals IN are covered with an ART signal. The possibility that a signal is output is further increased.

ART信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数がRT2の開始後のものであるのか、RT2の開始前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、RT2の開始後のゲームであるのか、RT2の開始前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。   When the ART signal and the medal IN signal are output, it can be reliably determined whether the number of medals specified by the medal IN signal is after the start of RT2 or before the start of RT2. There is a problem that it is not possible to specify whether the game specified by the medal IN signal is a game after the start of RT2 or a game before the start of RT2.

このような問題を解消するために、ART信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、ART信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。   In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the end of the ART signal output period may be considered. However, although the output of the ART signal and the medal IN signal is not incurred, the progress of the game is delayed, and the bet number setting operation or the game start operation is invalidated, thereby There is also a possibility of giving a sense of incongruity.

これに対して本実施例では、RT2が開始する直前のゲームの終了時にART信号を外部出力信号として出力する制御を開始するとともに、ART信号が出力中であっても、RT信号が出力されていないときと同じように、ゲームの進行に応じて、メダルIN信号およびメダルOUT信号を出力させた後、当該ゲームを終了させる。   In contrast, in this embodiment, control is started to output the ART signal as an external output signal at the end of the game immediately before the start of RT2, and the RT signal is output even when the ART signal is being output. As in the case where there is no game, the game is ended after outputting the medal IN signal and the medal OUT signal according to the progress of the game.

また、ART信号は、出力を開始した後に新たに開始されたゲームが終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない特定タイミングで停止される。なお、ゲームが終了したタイミングが、ART信号出力開始から2000ms経過していないときには、前述したように外部機器で当該信号を確実に特定できない虞があるため、さらに次のゲームにおいてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない所定タイミングで停止される。   The ART signal is stopped at a specific timing that is not included in a predetermined period in which a medal IN signal or a medal OUT signal can be output, that is, a timing at which a newly started game ends after starting output. . Note that when the end of the game does not pass 2000 ms from the start of the ART signal output, as described above, there is a possibility that the signal cannot be reliably specified by the external device, so that the medal IN signal is output in the next game. The control is stopped at a predetermined timing that is not included in a predetermined period during which the medal IN signal or the medal OUT signal can be output.

これにより、外部機器では、例えば、RT2であることが特定されていないときに、ART信号の出力が停止したときに、RT2に制御されたことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中におけるメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルをRT2中におけるメダルと判定する。   Thus, for example, when the RT2 is not identified as the RT2 and the output of the ART signal is stopped, the external device identifies that it is controlled by the RT2, and the end timing is the end of one game. The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal in RT2, and when the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is finished, The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game is determined as a medal in RT2.

ここで、図11〜図15を参照して、ART信号出力の開始タイミングおよび終了タイミングについて説明する。図11および図12は、特殊リプに入賞したゲームのゲーム制御が終了しART信号の出力を開始してから、2000ms経過した後に次のゲームが終了したときのタイミングチャートであり、図11は、次のゲームでメダル払出がなかった場合を示し、図12は、次のゲームでメダル払出が生じた場合を示している。   Here, the start timing and end timing of the ART signal output will be described with reference to FIGS. FIG. 11 and FIG. 12 are timing charts when the next game is finished after 2000 ms has passed since the game control of the game that won the special lip is finished and the output of the ART signal is started. FIG. 12 shows a case where medals have been paid out in the next game.

図11および図12に示すように、ART信号の出力は、特殊リプに入賞したゲームのゲーム制御が終了したときに開始される。その後、次のゲームのゲーム開始操作が行なわれて、新たに次のゲームが開始されたときにメダルIN信号が所定期間に亘り出力され、当該ゲームのゲーム制御が終了したときに、ART信号の出力が終了する。メダルIN信号が出力される期間は、メダルの賭数に応じて一定となるように定められている。賭数が3であるときのメダルIN信号が出力される期間は、図11に示すように、25×5=125msとなる。   As shown in FIGS. 11 and 12, the output of the ART signal is started when the game control of the game won in the special lip is completed. Thereafter, the game start operation of the next game is performed, and when the next game is newly started, the medal IN signal is output for a predetermined period. When the game control of the game ends, the ART signal Output ends. The period during which the medal IN signal is output is determined to be constant according to the number of medals bet. As shown in FIG. 11, the period during which the medal IN signal is output when the bet number is 3 is 25 × 5 = 125 ms.

図12では、次のゲームにおいてメダル払出が生じているため、メダルOUT信号が所定期間に亘り出力された後にゲーム制御が終了している。メダルOUT信号が出力される期間は、メダルの払出数に応じて一定となるように定められている。払出数が8であるときのメダルOUT信号が出力される期間は、図12に示すように、25×(8+7)=375msとなる。ART信号の出力を停止するゲームにおいてメダルの払出が発生した場合には、全リールが停止してからメダルOUT信号が出力される期間経過した後であってメダルOUT信号の出力が完了した後に、ART信号の出力を停止させる。   In FIG. 12, since the medal payout has occurred in the next game, the game control is ended after the medal OUT signal is output for a predetermined period. The period during which the medal OUT signal is output is determined to be constant according to the number of medals paid out. The period during which the medal OUT signal is output when the number of payouts is 8 is 25 × (8 + 7) = 375 ms, as shown in FIG. When a medal payout occurs in a game in which the output of the ART signal is stopped, after a period in which the medal OUT signal is output after all reels stop and after the output of the medal OUT signal is completed, The output of the ART signal is stopped.

図13は、特殊リプに入賞したゲームのゲーム制御が終了しART信号の出力を開始してから、2000ms経過するまでに次のゲームが終了したときのタイミングチャートである。ART信号の出力は、出力開始後において新たに開始された次のゲームが終了しても終了せず、さらに次々ゲームが開始されてメダルIN信号の所定期間に亘る出力が完了した後にART信号の出力を終了している。   FIG. 13 is a timing chart at the time when the next game ends after 2000 ms elapses after the game control of the game that won the special lip is ended and the output of the ART signal is started. The output of the ART signal does not end even if the next game newly started after the start of output ends, and after the game is started and the output of the medal IN signal for a predetermined period is completed, the ART signal is output. The output is finished.

一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、ART信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前にART信号の出力命令が設定され、その時点から改めてART信号を出力するようになっている。   On the other hand, when returning to the state before the interruption of power when the power is turned on, when returning to the state during the output control of the ART signal, an output command of the ART signal is set before the return, and the ART signal is newly started from that point. Is output.

このため、図14および図15に示すように、スロットマシン1の電源投入後、ART信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めてART信号が出力されるので、外部機器側で、ART信号を確実に受信することができる。なお、図14は、改めてART信号の出力を開始してから2000ms経過した後にゲームが終了したときの例を示し、図15は、改めてART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでにゲームが終了したときの例を示している。   For this reason, as shown in FIGS. 14 and 15, even after the slot machine 1 is turned on, the ART signal is output again even when the ART signal output control is resumed. The signal can be received reliably. FIG. 14 shows an example when the game is over after 2000 ms has elapsed since the start of the ART signal output, and FIG. 15 shows the game before 2000 ms has elapsed since the start of the ART signal output. Shows an example when is finished.

このため、図15に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2の状態に復帰した場合には、RT2の開始時または終了時でなくともART信号が出力されるので、前日のRT2の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該RT2を本日のRT2として認識させることができる。   For this reason, as shown in FIG. 15, when the slot machine 1 returns to the RT2 state after the power is turned on, the ART signal is output even when the RT2 is not started or ended. Even when the store is opened with the state remaining, the external device can be made to recognize the RT2 as today's RT2.

また、本実施例では、図13および図15で示したように、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力を完了した後に、ART信号の出力を停止する例について説明したが、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間に出力するものであり、かつ、2000ms以上経過していたときに停止するタイミング(本実施例では次のゲームのゲーム制御終了時)と異なるタイミングであれば、どのようなタイミングでART信号の出力を停止するものであってもよい。また、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、図16に示すように、ART信号の出力を開始してから2000ms経過したときであって、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間において、ART信号の出力を停止するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 13 and 15, when the next game is finished by 2000 ms after the output of the ART signal is started, the output of the medal IN signal in the game is successively performed. The example in which the output of the ART signal is stopped after completion has been described, but it is output during a period in which the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output, and the timing to stop when 2000 ms or more has elapsed. The output of the ART signal may be stopped at any timing as long as the timing is different from (when the game control of the next game is finished in this embodiment). Further, when the next game is finished by 2000 ms after starting the output of the ART signal, as shown in FIG. 16, when 2000 ms has passed since the start of the output of the ART signal, The output of the ART signal may be stopped in a period during which the IN signal and the medal OUT signal cannot be output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンド、復帰時内部当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, an operation detection command, and a return internal winning command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨およびフリーズに制御する期間を示すコマンドであり、フリーズ状態に制御するときに送信される。本実施例においては、図9で示したゲーム処理におけるSd4において特殊リプ入賞してRT2に制御されると判定されたときに、所定期間(例えば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、RT2に制御される旨を報知するとともに、当該RT2中の報知モードを選択させるための処理などが行なわれる。   The freeze command is a command indicating that the control is performed in a freeze state, which will be described later, and a period during which the freeze control is performed, and is transmitted when the freeze state is controlled. In the present embodiment, when it is determined that a special lip is won and control is controlled to RT2 in Sd4 in the game process shown in FIG. 9, control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started. At the same time, a freeze command is transmitted. In this freeze state, on the side of the sub-control unit 91, notification that the RT2 is controlled and processing for selecting the notification mode in the RT2 are performed.

また、RT2への制御や特定の抽選対象役当選に限らず、所定条件が成立したときにフリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ抽選を行ない、当該抽選で当選したときにおいても、所定期間(例えば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。   Also, not only control to RT2 or a specific lottery target winning, but also when a freeze lottery is performed to determine whether or not to control the freeze state when a predetermined condition is established, and when winning in that lottery The control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started and a freeze command is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行なわれる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. The winning determination is performed with all reels stopped. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game and the type of RT, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the switch has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

復帰時内部当選コマンドは、電断が発生したときのゲームにおいて当選している役を特定可能な情報を含むコマンドであり、電断復帰時にサブ制御部91に送信される。   The internal winning command at the time of return is a command including information that can identify the winning combination in the game when power interruption occurs, and is transmitted to the sub-control unit 91 at the time of power recovery.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There is a gamer. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図17〜図19は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図20は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 17 to FIG. 19 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 20 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

入賞役のうちBB1は、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。入賞役のうちRB1は、入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Among the winning combinations, BB1 wins when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN. Among the winning combinations, RB1 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

BB1に入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、BB信号がRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、所定の入賞役(例えば小役)の当選確率が所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、RB信号がRAM41cに設定される。すなわち、BB信号がRAM41cに設定されている間は、毎ゲーム、RB信号が設定された状態に制御される。BB1の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、247枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   When winning BB1, it is controlled to a big bonus. While the gaming state is controlled to the big bonus, the BB signal is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB for BB in which the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small combination) is improved to a predetermined probability is controlled. While being controlled by the BB RB, the RB signal is set in the RAM 41c. That is, while the BB signal is set in the RAM 41c, the game is controlled so that the RB signal is set every game. The big bonus generated due to the winning of BB1 ends on condition that 247 or more medals have been paid out.

RB1に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、RB信号がRAM41cに設定される。RB1の入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   When winning RB1, a regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the RB signal is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of RB1 is terminated on condition that 5 games or any winning combination is won 5 times.

図20(a)に示すように、BB1またはRB1に内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。また、BB1またはRB1が終了した後は、RT0に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 20 (a), the gaming state is controlled by RT4 from when BB1 or RB1 is internally won until winning. Also, after BB1 or RB1 ends, the gaming state is controlled to RT0.

内部抽選においてBB1またはRB1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1またはRB1を構成する図柄(「赤7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if BB1 or RB1 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols ("red 7" and "BAR") constituting BB1 or RB1 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R.

入賞役のうち再遊技役には、図17に示すリプ1〜7の7種類の再遊技役が含まれる。
リプ1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Among the winning combinations, the replaying combinations include seven types of replaying combinations of Lips 1 to 7 shown in FIG.
Lip 1 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a-lip a” is aligned on the winning line LN.

本実施例における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、例えば「リプa−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプa」という2種類の図柄の組合せを意味する。   In the description of the symbol combination in this embodiment, “/” indicates “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, and the middle. Indicates the “design of the middle reel 2C”, and the right indicates the “design of the right reel 2R”. Thus, for example, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-lip a” and “lip b-lip a-lip a”.

リプ1は、入賞ラインLNにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。   The lip 1 is also called a middle normal lip because the lip a or the lip b stops at least on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN.

リプ2は、入賞ラインLNに「赤7/白7/BAR/スイカ−オレンジ/ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図17に示すように、「赤7−オレンジ−ベル」、「赤7−ベル−ベル」、「白7−オレンジ−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−オレンジ−ベル」、「BAR−ベル−ベル」、「スイカ−オレンジ−ベル」、および「スイカ−ベル−ベル」という、8種類の図柄の組合せを意味する。   Lip 2 is awarded when the combination of “red 7 / white 7 / BAR / watermelon-orange / bell-bell” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 17, "Red 7-Orange-Bell", "Red 7-Bell-Bell", "White 7-Orange-Bell", "White 7-Bell-Bell", "BAR-Orange-" It means a combination of eight kinds of symbols, “bell”, “BAR-bell-bell”, “watermelon-orange-bell”, and “watermelon-bell-bell”.

リプ3は、入賞ラインLNに「ベル−リプa−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図20(a)に示されるように、RT1においてリプ3に入賞した後は、RT3に制御される。RT1とRT3とを比較した場合、RT1は、少なくともRT2への御契機となる特殊リプレイについて当選し得る状態である点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。このため、リプ3を転落リプともいう。   Lip 3 is awarded when the combination of “bell-lip a-lip a” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 20A, after winning Lip 3 in RT1, it is controlled to RT3. When comparing RT1 and RT3, it can be said that RT1 is more advantageous for the player than RT3 in that it can win at least a special replay that triggers RT2. For this reason, the lip 3 is also called a fall lip.

リプ4は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図17に示すように、「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」という、2種類の図柄の組合せを意味する。図20(a)に示されるように、RT3においてリプ4に入賞した後は、RT3よりも遊技者にとって有利なRT1に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   Lip 4 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a-bell” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 17, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell”. As shown in FIG. 20 (a), after winning the Lip 4 in RT3, the RT1 is controlled to be more advantageous to the player than RT3. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

リプ5は、入賞ラインLNに「ベル−リプa−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図20(a)に示されるように、RT1においてリプ5に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとってさらに有利なRT2に制御される。なお、前述したようにリプ5を特殊リプともいう。   Lip 5 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 20A, after winning the lip 5 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. As described above, the lip 5 is also referred to as a special lip.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lについては、ベルの1つ下の位置にリプaまたはリプbが配置され、右リール2Rについては、ベルの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ5の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが右上がり、すなわち外形同一または外形類似の図柄が無効ラインLM4に揃うこととなる。一方、リプ4(昇格リプ)が入賞した場合は、リプ5が入賞したときのようにいずれのラインにおいても外形同一または外形類似の図柄が揃うことがない。   Here, referring to FIG. 4, for the left reel 2L, the lip a or the lip b is arranged at a position below the bell, and for the right reel 2R, the lip a is arranged at a position one above the bell. Has been. Therefore, when the symbol combination of Lip 5 is aligned with the winning line LN, the combination of “Lip a / Lip b-Lip a-Lip a” rises to the right, that is, the symbol with the same or similar outer shape is aligned with the invalid line LM4. Become. On the other hand, when the lip 4 (promotion lip) wins, the same or similar external shape of the pattern does not appear on any line as when the lip 5 wins.

例えば、図20(b)は、RT3からRT1への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。   For example, FIG. 20B is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of Lip 4 (promotional lip) winning, which is a trigger for the transition from RT3 to RT1.

図20(b)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号9〜11が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベル」の昇格リプの図柄組合せが停止されている。ここで、入賞ラインLNと異なる無効ラインのいずれにおいても外形同一または外形類似の図柄の組合せが揃って停止されることはない。   In FIG. 20B, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 9 to 11 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip “Lip a-Lip a-Bell” is stopped on the winning line LN. Here, in any of the invalid lines different from the winning line LN, a combination of symbols having the same outer shape or similar to the outer shape is not stopped.

これに対して、図20(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ5(特殊リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図20(c)では、左リール2Lの領域番号14〜16が停止され、中リール2Cの領域番号14〜16が停止され、右リール2Rの領域番号6〜8が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベル−リプa−ベル」の特殊リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、特殊リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプb−リプa−リプa」という外形同一の図柄と外形類似の図柄とから構成される組合せが揃って停止されている。これにより特殊リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、特殊リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。   On the other hand, FIG. 20 (c) is a diagram for explaining an example of the reel stop output at the time of winning a Lip 5 (special lip) winning which is a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 20C, the region numbers 14 to 16 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 14 to 16 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 6 to 8 of the right reel 2R are stopped. As a result, the special lip winning symbol combination of “BELL-LIP a-BELL” is stopped on the winning line LN. In addition, when a special lip is awarded, a combination of symbols “lip b-lip a-lip a” having the same outer shape and the similar outer shape is stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the special lip winning. Further, the special lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2 which is advantageous for the player. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図17に戻り、リプ6は、入賞ラインLNに「白7−白7/リプa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプ6は、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段7リプともいう。なお、リプ6はRT2のときにのみ入賞することが可能であり、RT2において中段7リプが導出されてリプ6に入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。   Returning to FIG. 17, the lip 6 is awarded when the combination of “white 7-white 7 / lip a-white 7” is aligned on the winning line LN. The lip 6 is also called a middle lip 7 because it becomes a winning when the combination of “white 7-white 7-white 7” stops in the winning line LN. The lip 6 can be won only at RT2. When the middle lip 7 is derived at RT2 and the lip 6 is won, the navigation stock described later is always given. .

リプ7は、入賞ラインLNに「ベル−白7/スイカ/チェリー−赤7/白7/オレン/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図17に示すように、「ベル−白7−赤7」、「ベル−白7−白7」、「ベル−白7−オレンジ」、「ベル−白7−チェリー」、「ベル−スイカ−赤7」、「ベル−スイカ−白7」、「ベル−スイカ−オレンジ」、「ベル−スイカ−チェリー」、「ベル−チェリー−赤7」、「ベル−チェリー−白7」、「ベル−チェリー−オレンジ」、「ベル−チェリー−チェリー」という、12種類の図柄の組合せを意味する。   Lip 7 is awarded when a combination of “bell-white 7 / watermelon / cherry-red 7 / white 7 / oren / cherry” is arranged on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 17, “Bell-White 7-Red 7”, “Bell-White 7-White 7”, “Bell-White 7-Orange”, “Bell-White 7-Cherry”, “Bell- "Watermelon-Red 7", "Bell-Watermelon-White 7", "Bell-Watermelon-Orange", "Bell-Watermelon-Cherry", "Bell-Cherry-Red 7", "Bell-Cherry-White 7", " It means a combination of twelve kinds of symbols, “bell-cherry-orange” and “bell-cherry-cherry”.

リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行なわれる。   The symbols constituting the lips 1 to 7 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when one of the lips 1 to 7 is won in the internal lottery, as a rule, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the selected lip (if more than one lip is won, It can be said that it is a role that can win a prize. As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜7のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning one of Lips 1-7, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.

次に、図18を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、AT6、AT7、AT8、チェリー1、チェリー2、スイカ1、スイカ2、一枚1、一枚2、および一枚3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 18, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include Bell 1, Bell 2, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, AT6, AT7, AT8, Cherry 1, Cherry 2, Watermelon 1, Watermelon 2, One piece 1, One piece 2 , And 3 sheets.

ベル1は、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN. Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops in the winning line LN.

ベル2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベル−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is awarded when the combination of “lip a / lip b-bell-lip a” is aligned on the winning line LN. Bell 2 is also referred to as a lower right bell because a winning combination is stopped when the symbol that is won in the winning line LN stops when the combination of “bell-bell-bell” stops in the invalid line LM3.

ベル1およびベル2各々を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる役といえる。   The symbols constituting each of the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, in principle, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. I can say that.

AT1は、入賞ラインLNに「リプa−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT2は、入賞ラインLNに「リプa−BAR−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT3は、入賞ラインLNに「リプa−チェリー−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT4は、入賞ラインLNに「リプa−チェリー−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   AT1 is awarded when the combination of “Lip a-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. AT2 is awarded when the combination of “Lip a-BAR-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN. AT3 is awarded when the combination of “Lip a-Cherry-BAR” is aligned on the winning line LN. AT4 is awarded when a combination of “lip a-cherry-cherry / plum” is arranged on the winning line LN.

AT5は、入賞ラインLNに「リプb−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT6は、入賞ラインLNに「リプb−BAR−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT7は、入賞ラインLNに「リプb−チェリー−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT8は、入賞ラインLNに「リプb−チェリー−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   AT5 is awarded when the combination of “Lip b-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. AT 6 is awarded when the combination of “Lip b-BAR-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN. AT7 is awarded when the combination of “Lip b-Cherry-BAR” is aligned on the winning line LN. AT8 is awarded when the combination of “Lip b-Cherry-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN.

AT1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。   AT1 to 8 are also referred to as upper bells because the winning combination is stopped by stopping the combination of “bell-bell-bell” on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops.

AT1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてAT1〜8のいずれかに当選していても、AT1〜8のうち当選しているATの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞することはない。ベル1、ベル2、およびAT1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが13枚払い出される。   The symbols constituting each of AT1-8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of AT1 to 8 is won in the internal lottery described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing according to the type of AT selected among AT1 to AT8. Otherwise, you will not win the winning AT. When winning one of Bell 1, Bell 2, and AT1-8, 13 medals are paid out.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。   Cherry 1 is awarded when the combination of “Cherry-ANY-ANY” is aligned on the winning line LN. The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.

チェリー2は、入賞ラインLNに「BAR−ANY−赤7/白7/オレンジ/リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー2は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が下段に停止して入賞となるため、角チェリーともいう。   Cherry 2 is awarded when the combination of “BAR-ANY-red 7 / white 7 / orange / lip a” is aligned on the winning line LN. Each of the cherries 2 is also called a corner cherry because when the winning symbol on the winning line LN stops, the “cherry” of the left reel 2L stops at the lower stage and becomes a winning.

チェリー1、2各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1、2のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが4枚払い出される。   Of the symbols constituting each of the cherries 1 and 2, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Therefore, even if one of the cherries 1 and 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 and 2 is won, four medals are paid out.

スイカ1は、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。そのため、スイカ1は、中段スイカともいう。   The watermelon 1 is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning line LN. Therefore, the watermelon 1 is also referred to as a middle watermelon.

スイカ2は、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−BAR/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。   The watermelon 2 is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-BAR / Plum” is arranged on the winning line LN. The watermelon 2 is also referred to as a lower right watermelon because the winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ1、2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1、2のいずれかに当選していても、スイカ1、2のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが10枚払い出される。   The symbols constituting each of the watermelons 1 and 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 and 2 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 and 2. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 and 2 is won, ten medals are paid out.

一枚1は、入賞ラインLNに「オレンジ−オレンジ−オレンジ/リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。一枚2は、入賞ラインLNに「赤7−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。一枚3は、入賞ラインLNに「赤7−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   One piece 1 is awarded when the combination of “orange-orange-orange / lip a” is arranged on the winning line LN. One piece 2 is awarded when the combination of “red 7-BAR-orange” is aligned on the winning line LN. One piece 3 is awarded when the combination of “red 7-orange-orange” is aligned on the winning line LN.

一枚1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において一枚1〜3のいずれかに当選していても、一枚1〜3のうち当選している一枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している一の入賞役に入賞することはない。一枚1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The symbols constituting each of the sheets 1 to 3 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the sheets 1 to 3 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to the winning combination of one of the sheets 1 to 3, If the 8C and 8R are not operated, the winning winning combination will not be won. When one of the sheets 1 to 3 is won, one medal is paid out.

次に、移行出目を説明する。移行出目は、小役のうちAT1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, the transition outcome will be described. The transition roll is won in the game in which the AT 1 to 8 of the small roles are won (winned in any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 described later). When none of the winning combinations can be generated (in the case of missing), it is a specific off-line symbol combination that stops at the winning line LN.

移行出目は、図19に示すように、ベル取りこぼし1、ベル取りこぼし2、および、ベル取りこぼし3を含む。ベル取りこぼし1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−BAR/チェリー−ベル」が停止された図柄組み合わせをいう。ベル取りこぼし2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベル−BAR/チェリー/プラム」が停止された図柄組み合わせをいう。ベル取りこぼし3は、入賞ラインLNに「スイカ−BAR/チェリー−BAR/チェリー−プラム」が停止された図柄組み合わせをいう。   As shown in FIG. 19, the transition items include a bell removal spill 1, a bell removal spill 2, and a bell removal spill 3. Bell removal 1 is a symbol combination in which “Lip a / Lip b-BAR / Cherry-Bell” is stopped on the winning line LN. Bell removal 2 is a symbol combination in which “Lip a / Lip b-Bell-BAR / Cherry / Plum” is stopped on the winning line LN. Bell removal 3 is a symbol combination in which “watermelon-BAR / cherry-BAR / cherry-plum” is stopped on the winning line LN.

ベル取りこぼし1は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし2は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし3は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   Bell removal 1 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a right bell, which will be described later, and a winning cannot be generated. Also, the bell removal spill 2 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a middle bell to be described later and no winning can be generated. Also, the bell removal spill 3 is stopped when a winning combination in the internal lottery is a left bell described later and a winning cannot be generated.

また、図20に示されるように、RT0、RT1、およびRT2において、いずれの入賞も発生することなく、移行出目が停止した後は、RT3に制御される。   In addition, as shown in FIG. 20, in RT0, RT1, and RT2, any winnings are not generated, and after the transition is stopped, the RT3 is controlled.

次に、図21〜23を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜RT4、およびRB、BBのいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図21〜23においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役毎の、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。   Next, with reference to FIGS. 21 to 23, the lottery target combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT4, RB, or BB, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIGS. 21 to 23, the vertical column indicates the types of the lottery target roles that can be read out by the internal lottery, and the horizontal column indicates the combination of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be selected, and The contents of reel control are shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the gaming state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the gaming state is in effect, and an x symbol indicates the internal state when the gaming state is in effect. This indicates that the lottery target combination is not read in the lottery.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

図21、22に示すように、遊技状態がRT0であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、およびリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   As shown in FIGS. 21 and 22, when the gaming state is RT0, BB1, BB1 + lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one Sheet 3, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1 -4 and lip are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one 1, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak Watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 2, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak Cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, and 3-choice Lip 1 ˜6 are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、7揃いリプ、および7聴牌リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one 1, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak Watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 2, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak Cherry, strong one piece, weak one piece 1, weak one piece 2, weak one piece 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, lip, 7-set lip , And 7 listening lips are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、および6択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one 1, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak Watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 2, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak Cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, lip, and 6 choices Lips 1 to 6 are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、および6択リプ1、2が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT4, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4 , Right bells 1 to 4, lip, and 6-select lip 1 and 2 are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

RT0〜RT4のいずれの遊技状態においても、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4については、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any game state of RT0 to RT4, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are determined as lottery targets, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.

また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.

また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚1〜3、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   In addition, when the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one to one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon are compared, each of the lottery target roles (weak cherry, weak one) with “weak” attached. The lottery target role (strong cherry, strong one, strong watermelon) to which “strong” is attached is smaller than the winning combination, and the winning probability is set lower.

後述するように、弱チェリー、強チェリー、強スイカに当選したときにAT抽選が行なわれ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   As will be described later, when a weak cherry, strong cherry, or strong watermelon is won, an AT lottery is performed, and when a lottery subject with a “strong” is selected than when a subject with a “weak” is selected. Will win the AT with a higher probability. Accordingly, it is possible to enhance the player's expectation for winning the lottery subject with “strong” than the lottery subject with “weak”.

次に、リプ、6択リプ1〜6、3択リプ1〜6、7揃いリプ、および7聴牌リプの判定値数を、遊技状態毎に比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT2が最も高く、続いて、RT1、RT3、およびRT4がほぼ同じ確率でRT2よりも低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the judgment value numbers of Lip, 6-choice Lip 1-6, 3-choice Lip 1-6, 7-match Lip, and 7-Hearing Lip are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT2, and then the number of determination values is set so that RT1, RT3, and RT4 are lower than RT2 with substantially the same probability.

また、RT2におけるリプと7揃いリプおよび7聴牌リプの判定値数を比較すると、リプよりも7揃いリプおよび7聴牌リプの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。その中でも、7揃いリプは極めて低確率で当選するように設定されている。さらに、本実施例では、7揃いリプに当選したときにおいて白7の図柄が揃うリプ6が入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。そのため、RT2中においては、7揃いリプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。   Further, when the number of determination values of the lip in RT2 is compared with the 7th lip and the 7th listening lip, the 7th lip and the 7th hearing lip are smaller than the lip, and the winning probability is set lower. Among them, 7 rips are set to win with extremely low probability. Further, in the present embodiment, when a lip 6 having white 7 symbols wins when winning 7 rips, the navigation stock described later is always given. Therefore, during RT2, it is possible to have a sense of expectation and a feeling of premiere for winning 7 rips.

次に、図23に示すように、遊技状態がRBであるときには、RB左ベルおよびRB右ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Next, as shown in FIG. 23, when the gaming state is RB, the RB left bell and the RB right bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がBBであるときには、全役、BB役揃い1〜3、およびBB役聴牌1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is BB, all the combinations, BB combination 1 to 3 and BB combination listening kits 1 to 3 are sequentially read out as an internal lottery target combination.

次に、リール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the contents of the reel control will be described. Control for stopping the winning combination determined according to the type of winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L to 8R in the winning line in a drawing range of up to 4 frames. Done.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, middle reel 2C, or right reel 2R, control is performed so that bell 1 or bell 2 is aligned and stopped within the draw range of up to four frames on the winning line.

左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちAT1またはAT4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、AT1およびAT4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、AT1またはAT4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT1またはAT4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop the bell 2 in the winning small role in alignment with the winning line LN. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the control of stopping the AT1 or AT4 among the selected small roles on the winning line LN within the drawable range. To do. As described above, the symbols constituting AT1 and AT4 are not arranged within 5 frames on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either AT1 or AT4, the corresponding AT1 or AT4 can be won, but the stop operation is not performed at an appropriate timing. In some cases, a control is performed to stop the bell removal 3 in the transition line from being aligned with the winning line LN without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちATを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、ATを構成する図柄は、いずれも左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選しているATに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するATに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the control for stopping the bell 2 in the winning small role in line with the winning line LN is stopped. To do. On the other hand, when any of the left bells 2 to 4 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the ATs of the selected small roles are aligned on the winning line LN within the drawable range. Control to stop. As described above, none of the symbols constituting the AT are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, each stop switch 8L to 8R can win the corresponding AT when the stop operation is performed at an appropriate timing according to the winning AT, but if the stop operation is not performed at an appropriate timing, a prize is awarded. Instead, the control is performed to stop the bell removal spillage 3 on the payout line LN out of the transition outcomes.

また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中リール2C以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If it is a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled to the winning line LN within the drawable range and stopped. When the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the bell removal 2 of the transition points is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2R以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし1を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled into the winning line LN within the drawable range and stopped. If the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the bell removal 1 of the transition points is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is first stopped. When the first stop is performed, the reel control is performed so that the winning AT is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all the winning ATs are dropped and the transition outcome is derived.

また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of the ATs are dropped out, and the transition outcome is derived.

また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of the ATs are dropped out, and the transition outcome is derived.

以上のように本実施例では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ移行出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in this embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Thus, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding the derivation of the shift outcome can be made different.

なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態がAT中でないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール2Lを第1停止させるように設計されいる。このため、AT中でないときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、仮にRT1のときにATが終了して非ATに制御されたときは、高い確率で移行出目が停止されるため、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、ベルを確実に入賞させることができ、遊技状態がRT1やRT2であっても、RT3に転落することを回避させることができる。   As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, if the left reel 2L is not stopped for the first time when the production state is not AT, the left penalty is imposed by giving a predetermined penalty disadvantageous to the player. The reel 2L is designed to stop first. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when not winning the AT, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, if the AT ends and is controlled to be non-AT at RT1, the transition outcome is stopped with a high probability, and it is difficult to maintain the RT1. On the other hand, when the production state is AT, the penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. Therefore, the operation according to the navigation production when the left bell, the middle bell, and the right bell are won. By performing the stop operation according to the procedure, it is possible to reliably win the bell, and even if the gaming state is RT1 or RT2, it is possible to avoid falling to RT3.

チェリー1(中段チェリー)が入賞したゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上にしか停止されない。一方、チェリー2(角チェリー)に入賞したゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止される。また、チェリー1は強チェリーが当選したときでしか入賞しないが、チェリー2は強チェリーまたは弱チェリーが当選したときに入賞可能である。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   In a game in which cherry 1 (middle cherry) wins, the cherry on the left reel 2L is stopped only on the winning line LN. On the other hand, in the game that won the cherry 2 (corner cherry), the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper stage or the lower stage. Cherry 1 is won only when a strong cherry is won, but Cherry 2 can be won when a strong or weak cherry is won. Thus, when the cherry on the left reel 2L stops at the middle stage and a cherry prize is generated, the player can be notified that the strong cherry has been won, and the cherry on the left reel 2L stops at the upper stage or the lower stage. When a cherry winning is generated, the player can be informed that a weak cherry or a strong cherry has been won.

弱一枚1〜3に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目と異なる予め定められた弱チャンス目を停止させるリール制御を行なう。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行なわれる。   In a game in which one to three weak ones are won, reel control is performed to stop a predetermined weak chance that is different from the transition outcome among combinations of outlier symbols. Further, in a game that is won by a strong one, reel control is performed to stop a predetermined strong chance eye that is different from the transition outcome and the weak chance eye among the combinations of outlier symbols. The reel control is performed so that the chance can be stopped not only when a weak one or a strong one is missed but also when a weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. are missed.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ2を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカを停止させ、スイカ2を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a weak watermelon is won, watermelon 2 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range and drawn into the winning line LN, the lower right watermelon is stopped, and the watermelon 2 cannot be drawn. Since 1 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or strong chance mentioned above.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ2よりもスイカ1を優先して入賞ラインLNに引き込み、中段スイカを停止させ、スイカ1を引き込むことができない場合にはスイカ2を引き込み、スイカ2をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a strong watermelon is won, watermelon 1 is given priority over watermelon 2 in the pull-in range and drawn into the winning line LN, the middle watermelon is stopped, and if watermelon 1 cannot be pulled in, watermelon 2 is used. When the watermelon 2 cannot be pulled in, the reel control is performed to stop the above-mentioned weak chance eyes or strong chance eyes.

また、リプに当選しているゲームにおいては、第1停止されたリールが左リール2Lであるか否かなどに応じて、リプ1またはリプ2を入賞させる制御が行なわれる。左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ2を入賞させるリール制御を行なう。   Further, in a game in which a lip is won, a control for winning lip 1 or lip 2 is performed according to whether or not the first stopped reel is the left reel 2L. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 2 is performed.

6択リプ1に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、中リール2C、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game that is elected to the 6-option Lip 1, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the right reel 2R, among the selected re-game players, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ2に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、右リール2R、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which 6-option Lip 2 is won, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the middle reel 2C, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when stopped by the operation procedure other than these, the reel control is performed to win the lip 1.

6択リプ3に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game that is elected to the 6-option lip 3, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, the rep Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ4に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which the 6-option Lip 4 is won, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ5に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which 6-option lip 5 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the middle reel 2C, When reel control is performed to stop the 4 symbol combinations aligned with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control for stopping the combination of symbols of Lip 2 on the winning line LN is performed, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ6に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which the 6-option lip 6 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the left reel 2L, the rep When reel control is performed to stop the 4 symbol combinations in line with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control for stopping the combination of symbols of Lip 2 on the winning line LN is performed, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control for winning Lip 1 is performed.

このように、6択リプ1〜6のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   As described above, the operation procedure for winning the Lip 4 which is the promoted Lip can be varied depending on which of the 6-select Lips 1 to 6 is won.

ここで、RT3であるときには、左リール2Lを第1停止させた場合に昇格リプが入賞する6択リプ1、2が当選する確率は0%である。また、本実施例では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。そのため、非AT中では、昇格リプを入賞させることができないようになっており、遊技者はRT1に移行することなく、ATに制御されるまでRT3で遊技を行なうようになっている。   Here, when it is RT3, when the left reel 2L is stopped for the first time, the probability of winning the 6-choice lips 1 and 2 in which the promotion lip wins is 0%. In this embodiment, the left reel 2L is designed to stop for the first time during non-AT. Therefore, during the non-AT, the promotion lip cannot be won, and the player plays the game at RT3 until controlled by the AT without shifting to RT1.

3択リプ1に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 1, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 2, when the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ3に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御行なう。   When winning the 3rd choice lip 3, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the rip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ4に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3 choice lip 4, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ5に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 5, if the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ6に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 6, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 on the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

このように、3択リプ1〜3のいずれに当選したかによって、リプ4またはリプ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。また、3択リプ4〜6のいずれに当選したかによって、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)またはリプレイ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   In this way, the operation procedure for winning Lip 4 or Lip 3 can be made different depending on which of the three-choice lips 1-3 is won. Further, depending on which of the three-choice lips 4 to 6 is won, the operation procedure for winning the replay 5 (special lip) or replay 3 accompanied by the transition to RT2 can be varied.

なお、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときに3択リプ1または3択リプ4に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、それ以外の3択リプに当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT1へ制御されていたとしても、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、3択リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT1への制御を維持させることができる。   As described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. For this reason, if you win 3rd choice Lip 1 or 3rd choice Lip 4 when you are not in AT, you can avoid falling lip winning, but you can effectively avoid falling lip winning when you win other 3 choice lip. Even if it is controlled to RT1 during non-AT, it becomes difficult to maintain RT1. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. Therefore, the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation production when the three-choice lip is won. As a result, the falling lip winning can be surely avoided and the control to RT1 can be maintained.

また、上記のように、3択リプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、停止操作順に応じて、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)を入賞させる制御か、RT3への移行を伴なうリプレイ3を入賞させる制御が行なわれる。   In addition, as described above, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, according to the order of the stop operation, the replay 5 (special lip) accompanied by the transition to RT2 is awarded. Control for winning the replay 3 accompanied by the transition to RT3 is performed.

なお、内部抽選において3択リプ4〜6に当選して特殊リプに入賞したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御される。   In the internal lottery, when the 3rd selection lip 4-6 is won and the special lip is won, a freeze that delays the progress of the game by not effectively accepting the operation of the stop switches 8L-8R for a predetermined period. Controlled by the state.

7揃いリプに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させて、かつ白7の図柄を狙ったときには、リプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。また、右リール2Rを第1停止させたが、白7の図柄を狙わなかったときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。さらに、右リール2R以外を第1停止させたときには、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。なお、本実施例では、リプ6を入賞させたときにはナビストックが必ず付与される。   When winning the 7th lip, the right reel 2R is stopped for the first time, and when aiming at the white 7 symbol, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 6 is aligned with the winning line LN and stopped. In addition, when the right reel 2R is stopped for the first time, but the white 7 symbol is not aimed, reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the parts other than the right reel 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of Lip 1 is aligned with the winning line LN and stopped. In this embodiment, the navigation stock is always given when the lip 6 is won.

7聴牌リプに当選した場合において、右リール2Rを第1停止させたときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外第1停止させたときには、リプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In the case where the 7-listening lip is won, when the right reel 2R is stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN, and when the other is stopped for the first time, the lip 1 The reel is controlled to win.

遊技状態がBBであるときには、いずれの役が当選したときにおいても、ベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。   When the gaming state is BB, reel control is performed to align the symbol combination of the bell 1 with the winning line LN and stop regardless of which combination is won.

RB左ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、AT1〜8のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、ベル取りこぼし1〜3のいずれかを入賞させるリール制御を行なう。   When the RB left bell is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the reel control is performed so that any symbol combination of AT1 to 8 is aligned with the winning line LN and stopped. If it is made, the reel control for winning any one of the bell removals 1 to 3 is performed.

RB右ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、ベル取りこぼし1〜3のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、AT1〜8のいずれかを入賞させるリール制御を行なう。   When the RB right bell is elected, when the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed so that any combination of symbols of the bell removals 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. When one stop is performed, reel control is performed to win any one of AT1 to AT8.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L to 8R, and pays out medals according to the display result. And game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

ここで、図20(a)を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、図20(a)に示されるように、設定変更状態が終了した後やボーナスが終了した後において、RT0に制御される。RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよびATを取りこぼして、入賞ラインLNに移行出目が停止され、いつまでも移行出目が停止されずにRT3に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。   Here, with reference to FIG. 20A again, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 20A, after the setting change state is finished or the bonus is finished, it is controlled to RT0. At RT0, the navigation effect is not executed without being controlled by the AT. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the bells and ATs are missed and the transitional points are stopped on the winning line LN, and the transitional points are not stopped and are not shifted to RT3 indefinitely. In RT1 to RT4, the flow of the game is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、AT中でないときのゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、AT中でないときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、AT中でないときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of the game when not in AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped when the AT is not being performed. For this reason, when the player is not in the AT, the player performs a stop operation so as to stop the left reel 2L for the first time. As a result, the game flow is as follows.

RT3では、リプ4(昇格リプ)に入賞することにより、RT1に移行される。リプ4に入賞するためには、図22で示したように、6択リプ1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT3, the player moves to RT1 by winning a lip 4 (promotion lip). In order to win the Lip 4, as shown in FIG. 22, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the 6-choice lips 1 to 6 and making the promoted lip winning.

しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる6択リプ1、2の当選確率は0%である。さらに、非AT中においては左リール2Lを第1停止させるように設計されているため、ATが行なわれない限り、RT1に移行される可能性はない。   However, the winning probability of the 6-choice lips 1 and 2 for winning the promotion lip when the left reel 2L is stopped for the first time is 0%. Furthermore, since the left reel 2L is designed to stop first during non-AT, there is no possibility of shifting to RT1 unless AT is performed.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT3では、6択リプ1〜6のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT1に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT3, when any one of the 6-choice lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 4 is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT1 by Lip 4 winning.

また、RT1では、3択リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがて停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT1を維持させることができる。   In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 4 is executed when one of the three choice lips 1 to 3 is won. For this reason, RT1 can be maintained by Lip 4 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT1では、3択リプ4〜6のいずれかに当選したときに、リプ5(特殊リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ5入賞によりRT2に移行させることができる。   Further, in RT1, when any of the three-choice lips 4 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 5 (special lip) is executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 5 winning.

なお、RT1においてATが終了して非ATに制御された場合は、3択リプ1〜6のいずれかに当選してもナビ演出が実行されないため、リプ3が入賞することによってRT3に移行されてしまう。   If the AT is terminated and controlled to non-AT in RT1, the navigation effect will not be executed even if one of the three-choice lips 1 to 6 is won. Therefore, when the lip 3 wins, the transition is made to RT3. End up.

RT2では、7揃いリプに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。より具体的には、例えば、右リール2Rを第1停止させる旨と白7の図柄を揃える旨とを報知するナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ6入賞によりナビストックを付与させることができる。   In RT2, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lip 6 is executed when the 7-piece lip is won. More specifically, for example, a navigation effect that notifies that the right reel 2R is stopped for the first time and that the white 7 symbols are aligned is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, the navigation stock can be given by the Lip 6 winning.

また、RT2では、7聴牌リプに当選したときに、7揃いリプに当選したときと同じナビ演出が実行される。ここで、7聴牌リプが当選した場合は操作手順に従うか否かにかかわらず、リプ1またはリプ7といった通常のリプレイが入賞するが、このように、7聴牌リプが当選したことに対してもナビ演出を行なうことによって、もしかしたら7揃いリプに当選したかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。なお、7揃いリプの当選確率は低く滅多に当選することがないが、このように、7聴牌リプに対してもナビ演出を行なうことによって、遊技者がナビストック付与に対して期待する機会を多くもうけることができる。なお、RT4では、RT4に移行される直前の遊技状態であるときと同じ態様でナビ演出が実行される。これにより、ナビ演出の態様が変化することによりボーナス当選してRT4に移行されたことを遊技者に容易に特定されてしまうことを防止することができる。   In RT2, the same navigation effect is executed when winning the 7-listening lip when winning the 7-listening lip. Here, when a 7-listening lip is won, a normal replay such as lip 1 or lip 7 wins regardless of whether or not the operation procedure is followed. In this way, even if a 7-listening lip is won. By performing the navigation effect, it is possible to make the player think that he may have won 7 rips, and to improve his expectation for the game. In addition, although the winning probability of 7-set lip is low and rarely wins, in this way, by performing a navigation effect on 7 listening lip, the player has an opportunity to expect to give navigation stock You can make a lot. In RT4, the navigation effect is executed in the same manner as in the gaming state immediately before the transition to RT4. Thereby, it is possible to prevent the player from being easily specified that the bonus winning and the transition to RT4 are made due to the change of the navigation effect.

このように、本実施例のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the navigation effect is executed so that it is controlled by RT2 and maintained at RT2 when it is in AT. Most of the games will be digested at RT2. In the present embodiment, the state controlled by the AT in the RT 2 that is advantageous to the player is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態におけるATは、所定のAT開始条件が成立してから、ナビストック1消費した後所定ゲーム数(50あるいは100)消化するまで制御される。AT中におけるRT1においては、内部当選結果が特定結果(本実施の形態においては、3択リプ4〜6に当選)となったゲームが終了したときに、リプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、AT開始演出が開始され、ナビストック1に対応する消化ゲーム数のカウントが開始される。なお、RT2でATに制御された場合においては、ATに制御後すぐにAT開始演出が実行される。   Further, the AT in the present embodiment is controlled until a predetermined number of games (50 or 100) are consumed after the consumption of Navistock 1 after a predetermined AT start condition is satisfied. In RT1 during AT, whether or not the internal winning result is a specific result (in this embodiment, winning in 3 alternatives 4 to 6), when the game is finished in Lip 5 (Special Lip) Regardless of whether or not, the AT start effect is started, and the number of digest games corresponding to the navigation stock 1 is started. When the control is performed by the AT at RT2, the AT start effect is executed immediately after the control by the AT.

さらに、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示されるのに対し、AT中のRT1において内部当選結果が特定結果(本実施の形態においては、3択リプ4〜6に当選)となったゲームが終了してナビストックが1消費されたときに、RT2に移行しているか否かにかかわらず、AT中演出が行なわれる。   Furthermore, when the transition from RT3 during AT to RT1 is performed, a message image such as “Slightly until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, whereas the internal winning result is specified in RT1 during AT. In this form, when the game that has been selected as the 3rd choice lip 4-6 is finished and one piece of navigation stock is consumed, the performance during the AT is performed regardless of whether or not the transition is made to RT2. .

前述したように、AT開始演出とは、遊技者に対して、消化ゲーム数のカウントを開始するATが開始されたことを報知する演出であり、さらに、液晶表示器51における背景画像を変化させ、物語の話数やドラマのタイトルを表示する演出をいい、エピソード演出とは、所定の物語やドラマの内容に応じた演出(画像・音・光)をいう。遊技者は、AT中演出のうち、AT開始演出を目視することにより、これから始まる物語本編の話数やタイトルなどを認識できた状態で、物語本編であるエピソードを視聴できる。   As described above, the AT start effect is an effect of notifying the player that the AT for starting the counting of the number of digested games has started, and further changing the background image on the liquid crystal display 51. An effect that displays the number of stories in a story and a title of a drama, and an episode effect means an effect (image, sound, light) according to the content of a predetermined story or drama. The player can watch the episode that is the main story of the story in a state in which the number of stories and titles of the main story starting from now can be recognized by viewing the AT start effect among the effects during the AT.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中に受信したリール停止コマンドに基づき、左リル2Lが第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。所定のペナルティとは、例えば、所定期間(2000ゲーム)に亘ってATへ制御させないように規制すること、後述するAT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、あるいは、AT抽選を行なわないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the left rill 2L is first stopped based on the reel stop command received during non-AT, and performs control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . The predetermined penalty is, for example, restricting the AT from being controlled over a predetermined period (2000 games), changing an AT winning probability in an AT lottery described later to a low probability, or not performing an AT lottery. This refers to performing control that is disadvantageous to the player.

なお、単なる操作ミスにより左リール2Lを第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール2L以外のリールを第1停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Note that there may be a case where the left reel 2L cannot be stopped for the first time due to a simple operation error. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player has intentionally stopped the reels other than the left reel 2L in the first stop intentionally is satisfied, a penalty control is performed. It may be.

所定のペナルティ条件は、例えば、所定ゲーム数(例えば100ゲーム)消化するまでに左リール2L以外のリールが第1停止された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中に受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(例えば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、例えば、RT3中においては6択リプ3〜6の当選時におけるリプ4の入賞などが該当する。   The predetermined penalty condition is satisfied when, for example, the number of times that the reels other than the left reel 2L are first stopped before the predetermined number of games (for example, 100 games) is reached reaches a predetermined number (5 times). Also, based on the internal winning command, the winning determination command, and the gaming state command received during the non-AT, the winning combination that does not win is won as long as the left reel 2L is first stopped according to the gaming state. Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the left reel 2L is stopped for the first time according to the gaming state corresponds to, for example, the winning of Lip 4 during the winning of 6-option Lip 3-6 during RT3.

次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。   Next, processing related to AT among processing performed on the sub-control unit 91 side will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing AT-related processing. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(例えば、RT2に制御されてから50ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period of time (for example, 50 games after being controlled by RT2), during which navigation effects can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

次に、AT中において演出を行なうための制御内容について説明する。図24はサブ制御部91によるAT開始時処理のフローチャート図である。AT開始時処理は、1ゲームの開始時に実行される。   Next, the contents of control for performing effects during AT will be described. FIG. 24 is a flowchart of AT start processing by the sub-control unit 91. The AT start process is executed at the start of one game.

Ss1において、ナビストック数1の消費を前提とするATが開始されるか否かが判断される。ナビストック数1の消費を前提とするATが開始されるときとは、非AT中においてナビストックを獲得した後、後述するAT開始条件が成立してATに制御されるときであってその後にナビストックが1消費されるときをいい、ナビストックが1以上残っているときにすでに消費した1ナビストックに対応するATが終了したとき(たとえばATゲーム数消化したとき)であって新たにナビストックを1消費されるときをいう。Ss1において、ナビストック数1の消費を前提とするATが開始されないと判断されると、AT開始時処理は終了する。   In Ss1, it is determined whether or not AT starting on the assumption that the number of navigation stocks is 1 is started. The time when the AT is started on the assumption that the consumption of the Navistock is 1 is the time when the AT start condition described later is established and the AT is controlled after acquiring the Navistock during the non-AT. The time when 1 Navistock is consumed, and when the AT corresponding to 1 Navistock that has already been consumed when 1 or more Navistock remains (for example, when the number of AT games is exhausted) When one stock is consumed. If it is determined in Ss1 that the AT based on the consumption of the navigation stock number 1 is not started, the AT start process ends.

Ss2において、今回のAT開始ゲームが、前回のAT終了から32ゲーム消化するまでのゲームであるか否かが判断される。このSs2は、継続してAT状態に制御されたか否かを判断する処理である。ここで、「AT状態に継続して制御される」とは、「前回のATが終了してから、32ゲーム消化するまでに、再びATが開始されること」をいう。たとえば、1ナビストックに対応するATが終了したときに新たなナビストックを1消費して即座(あるいは数ゲーム消化後)にAT制御されることや、ATが終了してから32ゲーム消化するまでにナビストックを獲得してAT開始条件が成立したことなどである。   In Ss2, it is determined whether or not the current AT start game is a game from the end of the previous AT until 32 games are consumed. This Ss2 is a process for determining whether or not the AT state is continuously controlled. Here, “continuously controlled in the AT state” means “AT is started again after 32 games are consumed after the end of the previous AT”. For example, when the AT corresponding to 1 Navistock is completed, 1 new Navistock is consumed and the AT is controlled immediately (or after several games are digested), or until 32 games are digested after the AT is completed. The acquisition of Navistock and the AT start conditions were established.

Ss2において、今回のAT開始ゲームが、前回のAT終了から32ゲーム消化するまでのゲームでないと判定されたときには、Ss9において、継続回数カウンタMが「1」に設定され、初期化される。ここで、継続回数カウンタとは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において更新され、継続して制御されたAT状態の回数をいう。従って、前回AT終了から32ゲーム以内に継続して制御されなかったATについては、継続回数カウンタが初期値である「1」として集計され、1回目のATとして特定される。   If it is determined in Ss2 that the current AT start game is not a game from the end of the previous AT until 32 games are consumed, the continuation counter M is set to “1” and initialized in Ss9. Here, the continuation number counter refers to the number of times of the AT state that is updated in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91 and is continuously controlled. Therefore, for ATs that have not been controlled within 32 games since the end of the previous AT, the continuation counter is counted as “1” as the initial value and specified as the first AT.

Ss10では、エピソード特定用テーブルを参照して、継続回数カウンタに応じたエピソードの演出データ設定が行なわれる。なお、サブ制御部91は、エピソードの演出データが設定されることにより、ナビストックを1消費するまでのAT中においてAT準備演出を実行し、ナビストックを1消費してから所定ゲーム数消化するまでのAT中においてAT中演出を実行する。   In Ss10, referring to the episode specifying table, the effect data of the episode is set according to the continuation number counter. Note that the sub-control unit 91 executes the AT preparation effect during the AT until the consumption of the navigation stock by setting the episode production data, and consumes the predetermined number of games after the consumption of the navigation stock. During the AT until the AT, production during the AT is executed.

エピソード特定用テーブルは、継続回数カウンタに応じたエピソードの演出データを特定するためのテーブルである。図25は、エピソード特定用テーブルの一例を説明するための図である。   The episode specifying table is a table for specifying the effect data of the episode according to the continuation number counter. FIG. 25 is a diagram for explaining an example of the episode specifying table.

図25のエピソード特定用テーブルは、継続回数カウンタMごとに、エピソード種類、話数、演出データを特定可能に構成されている。また、エピソードは、複数種類設けられている。各エピソードは、第1話〜第4話と最終話(つまり、全5話)で構成されている。また、エピソードAを構成する第1話〜第4話と最終話との演出データをa,b,c,d,eとする。また、エピソードBを構成する第1話〜第4話と最終話との演出データをf,g,h,i,j,kとする。エピソードC,D…についても同様であるので説明を省略する。また、図25に示すエピソード特定用テーブルおよび演出データは、ROM91bに格納されている。   The episode specifying table of FIG. 25 is configured to be able to specify the episode type, the number of stories, and the effect data for each continuation number counter M. In addition, a plurality of types of episodes are provided. Each episode is composed of a first episode to a fourth episode and a final episode (that is, all five episodes). Further, the production data of the first to fourth episodes and the final episode constituting the episode A are a, b, c, d, and e. Further, the production data of the first to fourth episodes and the final episode constituting the episode B are assumed to be f, g, h, i, j, and k. The same applies to episodes C, D. Also, the episode specifying table and the effect data shown in FIG. 25 are stored in the ROM 91b.

また、各エピソードA,B,…は、特定のキャラクタが登場する物語であり、たとえば、話数またはエピソードが進むにつれて、当該キャラクタが成長するような物語であるとする。エピソードに対応する演出データが設定されることにより、AT準備演出を実行した後、エピソードに対応するAT中演出が行なわれる。当該AT中演出には、前述したように、AT開始演出とエピソード演出とが含まれている。   Further, each episode A, B,... Is a story in which a specific character appears. For example, it is assumed that the story grows as the number of stories or episodes progresses. By setting the effect data corresponding to the episode, the AT preparation effect is performed after the AT preparation effect is executed. As described above, the AT effect includes an AT start effect and an episode effect.

継続回数カウンタM=1であるときには、演出データaが設定され、当該演出データaに基づいたAT中演出が実行される。具体的には、AT開始演出として、「第1話」と「ドラマのタイトル」とが所定時間(例えば、3秒間)表示され、続いて、第1話のエピソード演出(つまり、第1話の本編の表示)が実行される。ナビストック1消費に対応するATが終了することにより、第1話の物語も終了する。また、以下の説明では、図25記載のエピソードを通常エピソードという場合もある。   When the continuation counter M = 1, the effect data a is set, and the AT effect based on the effect data a is executed. Specifically, as the AT start effect, “First episode” and “Drama title” are displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), and then the first episode episode (that is, the first episode) (Display of main part) is executed. When the AT corresponding to the consumption of Navistock 1 is terminated, the story of the first episode is also terminated. In the following description, the episode shown in FIG. 25 may be referred to as a normal episode.

次に、残りのナビストックが存在しているかあるいはAT抽選でナビストックを獲得することなどにより、AT終了から32ゲーム消化するまでに、再びATに制御された場合のAT開始時処理について説明する。この場合、Ss1およびSs2では、YESと判断され、Ss3に移行する。   Next, the AT start process when the AT is controlled again from the end of the AT until 32 games are exhausted due to the presence of the remaining navigation stock or by acquiring the navigation stock by AT lottery will be described. . In this case, YES is determined in Ss1 and Ss2, and the process proceeds to Ss3.

Ss3において、特別AT抽選が実行される。ナビストックを1消費して所定ゲーム数に亘り制御されるATは、少なくとも通常ATと、当該通常ATよりも期間が長い特別ATとを含む。特別AT抽選において、通常ATに当選した場合には、ナビストック1消費によりATに制御されるAT期間が50ゲームに設定され、特別ATに当選した場合にはAT期間が100ゲームに設定される。つまり、特別ATの方が通常ATよりも遊技者にとって有利度が高いATである。   In Ss3, a special AT lottery is executed. The ATs that consume one navigation stock and are controlled over a predetermined number of games include at least a normal AT and a special AT having a longer period than the normal AT. In the special AT lottery, if the normal AT is won, the AT period controlled by the AT by consumption of Navistock 1 is set to 50 games, and if the special AT is won, the AT period is set to 100 games. . In other words, the special AT is an AT that is more advantageous for the player than the normal AT.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したときに、特別AT抽選の結果に応じた種類のATに制御する。その他、図27でも後述するように、付与される期待ナビストック数が、通常AT中であるときより特別AT中であるときの方が多くなるようにAT抽選が行なわれる。特別AT抽選の手法としては、例えば、乱数を取得し、当該乱数の値によって、所定の割合で特別ATに決定されるようにしてもよい。また、他の手法により特別AT抽選を行なうようにしてもよい。   The sub-control unit 91 controls the AT to the type corresponding to the result of the special AT lottery when one piece of navigation stock is consumed. In addition, as will be described later with reference to FIG. 27, AT lottery is performed so that the number of expected navigation stocks to be given is larger during the special AT than during the normal AT. As a special AT lottery method, for example, a random number may be acquired, and a special AT may be determined at a predetermined ratio according to the value of the random number. Further, the special AT lottery may be performed by other methods.

特別AT抽選により、特別ATに当選していないと判断されると、Ss6に移行する。この場合には、ナビストック1消費に対応して通常ATに制御されることになる。Ss6において、継続回数カウンタMに1加算する。このように、前回AT終了から32ゲーム消化するまでに通常ATに継続して制御されると、継続回数カウンタが1ずつ増加更新される。   If it is determined that the special AT is not won by the special AT lottery, the process proceeds to Ss6. In this case, the normal AT is controlled corresponding to the consumption of Navistock 1. In Ss6, 1 is added to the continuation number counter M. As described above, when the normal AT is continuously controlled from the end of the previous AT until 32 games are consumed, the continuation number counter is incremented and updated by one.

Ss7においては、継続回数カウンタMが所定数である5の倍数に到達したか否かが判断される。Ss7ではNOと判断されたときには、Ss10に移行される。Ss10においては、前述したように、図25のエピソード特定用テーブルが参照され、継続回数カウンタMに対応するエピソードの演出データが設定される。   In Ss7, it is determined whether or not the continuation number counter M has reached a predetermined multiple of 5. When it is determined NO in Ss7, the process proceeds to Ss10. In Ss10, as described above, the episode specifying table of FIG. 25 is referred to, and the effect data of the episode corresponding to the continuation number counter M is set.

これに対して、Ss7において、継続回数カウンタMが所定数である5の倍数に到達したと判断されたときには、Ss8に移行する。Ss8においては、継続回数カウンタMに応じたエピソードの最終話の演出データが設定され、実行される。たとえばM=5である場合には、継続回数カウンタM=5に対応する最終話の演出データeが設定される。これにより、AT準備演出が実行された後、ナビストック1消費に対応するATが開始されるときに演出データeに基づくAT中演出が実行される。   On the other hand, when it is determined in Ss7 that the continuation number counter M has reached a predetermined multiple of 5, the process proceeds to Ss8. In Ss8, effect data of the final episode of the episode according to the continuation number counter M is set and executed. For example, when M = 5, the final story effect data e corresponding to the continuation counter M = 5 is set. Thereby, after the AT preparation effect is executed, the AT effect based on the effect data e is executed when the AT corresponding to the consumption of the navigation stock 1 is started.

次に、Ss3の特別AT抽選において、特別ATが当選した場合について説明する。特別ATに当選した場合には、Ss4においてYESと判断され、Ss5に移行する。Ss5においては、現在の継続回数カウンタに応じた特別エピソードの演出データが設定され、実行される。Ss5では、図26の特別エピソード特定用テーブルが参照される。   Next, a case where the special AT is won in the special AT lottery of Ss3 will be described. If the special AT is won, YES is determined in Ss4, and the process proceeds to Ss5. In Ss5, special episode production data corresponding to the current continuation counter is set and executed. In Ss5, the special episode specifying table in FIG. 26 is referred to.

図26は、特別エピソード特定用テーブルの一例を説明するための図である。図26の特別エピソード特定用テーブルは、継続回数カウンタMに対応して、特別エピソード種類、演出データを特定可能に構成されている。特別エピソードは、複数種類設けられている。図26では、継続回数カウンタの値が21以上の場合について図示していないが、継続回数カウンタに対応して特別エピソードおよび演出データが設けられている。また、各特別エピソードα1〜α5各々の演出データをv〜zとする。また、特別エピソードとは、各エピソードを構成する物語に関連する特別な物語である。たとえば、エピソードα1は、図25で示したエピソードAの物語に関連する特別な物語である。特別な物語とは、通常エピソードにおいて登場するキャラクタが、通常エピソードとは異なるステージを冒険することにより、通常エピソードとは異なる成長を遂げる物語など、通常エピソードとは異なる演出であればよい。   FIG. 26 is a diagram for explaining an example of the special episode specifying table. The special episode specifying table of FIG. 26 is configured to be able to specify the special episode type and the production data corresponding to the continuation number counter M. There are multiple types of special episodes. In FIG. 26, the case where the value of the continuation number counter is 21 or more is not shown, but special episodes and effect data are provided corresponding to the continuation number counter. In addition, it is assumed that the production data of each special episode α1 to α5 is v to z. Moreover, a special episode is a special story related to the story which comprises each episode. For example, episode α1 is a special story related to the story of episode A shown in FIG. The special story may be an effect different from the normal episode, such as a story in which a character appearing in the normal episode adventures on a stage different from the normal episode and grows differently from the normal episode.

図26の例では、継続回数カウンタMが1〜4に対して、特別エピソードα1の演出データvが対応付けられている。つまり、特別エピソードα1は、エピソードAの第1話〜第4話に関連する特別エピソードである。継続回数カウンタMが6〜9に対して、特別エピソードα2の演出データwが対応付けられている。つまり、特別エピソードα2は、エピソードBの第1話〜第4話に関連する特別エピソードである。また、特別エピソードα3、α4についても同様なので説明を省略する。   In the example of FIG. 26, the production data v of the special episode α1 is associated with the continuation number counter M of 1 to 4. That is, the special episode α1 is a special episode related to the first to fourth episodes of episode A. The effect data w of the special episode α2 is associated with the continuation number counter M of 6-9. That is, the special episode α2 is a special episode related to the first to fourth episodes of episode B. The same applies to the special episodes α3 and α4, and a description thereof will be omitted.

また、継続回数カウンタMが5の倍数に対して、特別エピソードα5の演出データzが対応付けられている。ここで、図25では、継続回数カウンタMが5の倍数である演出データについては、各エピソードの最終話である。つまり、特別エピソードα5は、各エピソードの最終話全てに関連するエピソードとなる。   The effect data z of the special episode α5 is associated with the multiple of the continuation number counter M of 5. Here, in FIG. 25, the effect data whose continuation count counter M is a multiple of 5 is the final story of each episode. That is, the special episode α5 is an episode related to all the final episodes of each episode.

また、特別エピソードα1〜α5についても図25で示したエピソードA〜Dなどと同様に、AT開始演出と特別なエピソード演出とが含まれる。特別エピソードに対応する演出データが設定されることにより、AT準備演出を実行した後、特別エピソードに対応する特別なAT中演出が行なわれる。また、図26に示す特別エピソード特定用テーブルおよび演出データは、ROM91bに格納されている。   In addition, the special episodes α1 to α5 also include an AT start effect and a special episode effect, similar to the episodes A to D shown in FIG. By setting the effect data corresponding to the special episode, after performing the AT preparation effect, the special AT effect corresponding to the special episode is performed. Also, the special episode specifying table and the effect data shown in FIG. 26 are stored in the ROM 91b.

Ss5において、図26の特別エピソード特定用テーブルが参照されて、現時点の継続回数カウンタMに対応した演出データが設定されて実行される。例えば、現時点の継続回数カウンタM=3である場合には、エピソードα1の演出データが設定され実行される。また、現時点の継続回数カウンタM=10である場合には、エピソードα5が設定されて実行される。   In Ss5, the special episode specifying table in FIG. 26 is referred to, and the effect data corresponding to the current continuation number counter M is set and executed. For example, when the current continuation counter M = 3, the effect data of the episode α1 is set and executed. When the current continuation counter M = 10, the episode α5 is set and executed.

図24に示すAT開始時処理によれば、継続して制御されたAT期間内において、通常エピソードが実行される通常ATの制御回数を集計する(Ss6の処理)が、特別エピソードが実行される特別ATに制御された制御回数は集計されない(Ss6の処理は実行されない)。従って、特別ATが当選したことにより、特別エピソードが実行されたとしても、当該連続して実行された特別エピソードの回数は集計されない。よって、たとえば、継続回数カウンタM=3に更新されて、図25に示すエピソードAの第3話が実行された後、次のATにおいて特別ATに制御されたとしても、継続回数カウンタMは更新されず3が維持されるため、当該特別AT終了後において継続して通常ATに制御された場合には継続回数カウンタM=4に更新されてエピソードAの第4話の演出データが設定されて、実行される。   According to the AT start time process shown in FIG. 24, the number of times of control of the normal AT in which the normal episode is executed is counted within the continuously controlled AT period (the process of Ss6), but the special episode is executed. The number of control times controlled by the special AT is not counted (the process of Ss6 is not executed). Therefore, even if a special episode is executed by winning the special AT, the number of special episodes executed continuously is not counted. Thus, for example, even if the continuation count counter M is updated to 3 and the third episode of episode A shown in FIG. 25 is executed, the continuation count counter M is updated even if it is controlled by the special AT at the next AT. 3 is maintained, and when it is continuously controlled to the normal AT after the special AT ends, the continuation counter M = 4 is updated and the production data of the fourth episode of episode A is set. To be executed.

また、Ss2において、NOと判断された場合(つまり、今回のAT開始ゲームが、前回のAT終了から32ゲーム消化するまでのゲームでない場合)には、Ss9により継続回数は「1」に初期化される。従って、継続して制御された通常ATの制御回数のみを計数することにより、継続して制御されたAT内でのエピソードを適切に表示できる。   If it is determined NO in Ss2 (that is, if the current AT start game is not a game from the end of the previous AT to the end of 32 games), the number of continuations is initialized to “1” by Ss9. Is done. Accordingly, by counting only the number of times of control of the normally controlled AT, it is possible to appropriately display episodes within the continuously controlled AT.

図27は、AT抽選に用いるAT抽選テーブルを説明するための図である。図27に示すように、本実施例では、成立したAT抽選条件に定められた当選確率にしたがってナビストックが付与されるようになっている。AT抽選テーブルにおいては、ナビストック数(0個、1個、2個、3個)に対応して所定のAT抽選条件ごとにナビストックが付与される振分率が設定されている。図27(a)は、特別AT以外の状態(非AT中を含む)におけるAT抽選に用いる通常テーブルの一例を示したものであり、図27(b)は、特別AT中におけるAT抽選に用いる特別テーブルの一例を示したものである。   FIG. 27 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. As shown in FIG. 27, in this embodiment, the navigation stock is given according to the winning probability defined in the established AT lottery condition. In the AT lottery table, a distribution ratio to which navigation stock is given for each predetermined AT lottery condition is set corresponding to the number of navigation stocks (0, 1, 2, 3). FIG. 27 (a) shows an example of a normal table used for AT lottery in a state other than the special AT (including during non-AT), and FIG. 27 (b) is used for AT lottery during the special AT. An example of a special table is shown.

まず、図27(a)に示す通常テーブルについて説明する。より具体的には、AT抽選条件が弱チェリー当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が90%、1個である確率が10%、2個または3個である確率が0%に設定されている。このように、弱チェリーに当選したときは、滅多にナビストックが付与されないようになっている。   First, the normal table shown in FIG. 27A will be described. More specifically, when the AT lottery condition is a weak cherry winning, the probability that the navigation stock to be granted is 0 is 90%, the probability that it is 1 is 10%, the probability that it is 2 or 3 Is set to 0%. In this way, when a weak cherry is won, navigation stock is rarely given.

AT抽選条件が強チェリー当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が80%、1個である確率が10%、2個である確率が10%、3個である確率が0%に設定されている。このように、強チェリーに当選したときは、弱チェリーに当選したときよりもナビストックが付与される確率が高くなっているが、それでもほとんどの場合はナビストックが付与されないようになっている。   When the AT lottery condition is a strong cherry winning, the probability that the number of Navi stocks to be granted is 0 is 80%, the probability that it is 1 is 10%, the probability that it is 2 is 10%, and the probability that it is 3 Is set to 0%. As described above, when a strong cherry is won, the probability that a navigation stock is given is higher than when a weak cherry is won, but in most cases, no navigation stock is given.

AT抽選条件が強スイカ当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が70%、1個である確率が10%、2個である確率が10%、3個である確率が10%に設定されている。このように、強スイカに当選したときは、その他の弱チェリー当選や強チェリー当選の場合に比べて高い確率でナビストックが付与されるようになっている。   When the AT lottery condition is a strong watermelon winning, the probability of 0 Navi stock being given is 70%, the probability of 1 is 10%, the probability of 2 is 10%, the probability of 3 Is set to 10%. Thus, when a strong watermelon is won, navigation stock is given with a higher probability than other weak cherry wins or strong cherry wins.

AT抽選条件がリプ6入賞である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が0%、1個である確率が50%、2個である確率が30%、3個である確率が20%に設定されている。このように、リプ6入賞した場合は100%の確率で1個以上のナビストックが付与されるようになっている。   When the AT lottery condition is Lip 6 winning, the probability that 0 Navi stock will be awarded is 0%, the probability that 1 is 50%, the probability that 2 is 30%, the probability that it is 3 Is set to 20%. In this way, when the Lip 6 is won, one or more navigation stocks are given with a probability of 100%.

次に、図27(b)に示す特別テーブルについて説明する。より具体的には、AT抽選条件が弱チェリー当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が70%、1個である確率が20%、2個である確率は10%、3個である確率は0%に設定されている。   Next, the special table shown in FIG. More specifically, when the AT lottery condition is a weak cherry winning, the probability that 0 Navi stock is given is 70%, the probability that it is 1 is 20%, and the probability that it is 2 is 10%. The probability of 3 is set to 0%.

AT抽選条件が強チェリー当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が70%、1個である確率が10%、2個である確率が20%、3個である確率が0%に設定されている。このように、強チェリーに当選したときは、弱チェリーに当選したときよりもナビストックが付与される確率が高くなっている。   If the AT lottery condition is a strong cherry winning, the probability of 0 Navi stock being given is 70%, the probability of 1 is 10%, the probability of 2 is 20%, the probability of 3 Is set to 0%. Thus, when winning a strong cherry, the probability that a navigation stock is given is higher than when winning a weak cherry.

AT抽選条件が強スイカ当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が60%、1個である確率が10%、2個である確率が20%、3個である確率が10%に設定されている。このように、強スイカに当選したときは、その他の弱チェリー当選や強チェリー当選の場合に比べて高い確率でナビストックが付与されるようになっている。   If the AT lottery condition is a strong watermelon winning, the probability that 0 Navistock will be granted is 60%, the probability that 1 is 10%, the probability that 2 is 20%, the probability that it is 3 Is set to 10%. Thus, when a strong watermelon is won, navigation stock is given with a higher probability than other weak cherry wins or strong cherry wins.

AT抽選条件がリプ6入賞である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が0%、1個である確率が30%、2個である確率が50%、3個である確率が20%に設定されている。このように、リプ6入賞した場合は100%の確率で1個以上のナビストックが付与されるようになっている。なお、通常ATであっても、特別ATであっても、リプ6入賞は、RT2であるときにのみに当選する7揃いリプで所定の操作態様で白7の図柄を揃えたときしか成立しない。そのため、RT2においては、他のRT1などの遊技状態に比べてその分有利な状態といえる。   If the AT lottery condition is Lip 6 winning, the probability that 0 Navistock will be awarded is 0%, the probability that 1 is 30%, the probability that 2 is 50%, the probability that it is 3 Is set to 20%. In this way, when the Lip 6 is won, one or more navigation stocks are given with a probability of 100%. Regardless of whether it is a normal AT or a special AT, the Lip 6 winning is only realized when the white 7 symbols are aligned in a predetermined operation mode with the 7-set lip selected only when RT2. . Therefore, it can be said that RT2 is more advantageous than other gaming states such as RT1.

また、通常テーブルと特別テーブルとにおいて、各当選役や入賞役(図27の例では、弱チェリー当選、強チェリー当選、強スイカ当選、リプ6入賞)ごとの、期待されるナビストック数(ナビストックの期待値)を比較すると、全ての各当選役や入賞役において、特別テーブルの方が通常テーブルよりもナビストックが付与される確率は高く、かつ、付与されることが期待されるナビストック数が多く設定されている。前述したように、AT期間は、通常ATよりも特別ATの方が長く、また、付与される期待ナビストック数も通常ATよりも特別ATの方が長い。従って、通常ATよりも、特別ATの方が遊技者にとって有利である。   In addition, in the normal table and the special table, the expected number of navigation stocks (navigation) for each winning combination and winning combination (in the example of FIG. 27, weak cherry winning, strong cherry winning, strong watermelon winning, Lip 6 winning). In comparison with the expected value of stock), the special table has a higher probability of being given Navistock than the regular table in all winning and winning roles, and Navistock is expected to be given A large number is set. As described above, the AT period is longer for the special AT than for the normal AT, and the expected number of navistocks granted is longer for the special AT than for the normal AT. Therefore, the special AT is more advantageous for the player than the normal AT.

また、ナビストックが付与されると、サブ制御部91は、所定の態様(演出効果LEDを特定態様で発光させ、または/および、スピーカ53、54からの所定の効果音を出力させる態様)であって、AT中演出が実行されているときには当該AT中演出を阻害しない(邪魔にならない)態様で、ナビストックが付与された旨を報知する。たとえば、AT中演出実行中において液晶表示器51の右下端の領域では、AT中演出に関わる表示が行なわれない場合、当該液晶表示器51の右下端の領域において「ナビ獲得!」といったメッセージを表示することにより、ナビストックが付与された旨を報知する。これにより、ナビストックが付与されるまでと同じ態様でAT中演出を行なうことができる。なお、ナビストックが付与された場合であっても、サブ制御部91は、その旨を報知しないものであってもよい。   Further, when the navigation stock is given, the sub-control unit 91 is in a predetermined mode (a mode in which the effect effect LED is caused to emit light in a specific mode and / or a predetermined sound effect is output from the speakers 53 and 54). When the during-AT effect is being executed, the fact that the navigation stock has been given is notified in a manner that does not obstruct (not disturb) the during-AT effect. For example, when the display related to the effect during the AT is not performed in the lower right area of the liquid crystal display 51 during execution of the AT effect, a message such as “Acquire Navi!” Is displayed in the lower right area of the liquid crystal display 51. By displaying, it is notified that the navigation stock has been given. Thereby, the effect during AT can be performed in the same manner as when the navigation stock is given. Even if the navigation stock is given, the sub-control unit 91 may not notify the fact.

サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づき、制御されている遊技状態および当選状況を特定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを特定して、上記AT抽選条件の成否を判定する。   For example, the sub-control unit 91 specifies the controlled gaming state and winning status based on the gaming status command and the internal winning command from the main control unit 41, and determines whether the AT is based on the AT flag set during the AT. Whether or not the AT lottery condition is successful is determined.

サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施例においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In this embodiment, the AT is controlled in accordance with the total number of navigation stocks determined by the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、例えば、非AT中でかつRT3中であるときには6択リプ3〜6のいずれかに当選したときに成立し、非AT中でかつRT1中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of a specific winning situation, for example, when it is non-AT and during RT3, it is established when one of the 6-choice lip 3-6 is won, during non-AT and during RT1 In some cases, it is established when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the 3 alternative lip 1 to 6 is won.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1〜3においてナビストックが1以上存在しているときにAT開始条件が成立したときに、ATフラグを設定するとともに、ATへの制御を開始する。このときに、図24のSs1においてYESと判定される。また、ATに制御される旨を報知するATの確定報知を行なった後、AT準備演出が開始される。   The sub-control unit 91 sets an AT flag and starts control to the AT when the AT start condition is satisfied when one or more navigation stocks exist in RT1 to RT3. At this time, YES is determined in Ss1 of FIG. In addition, after performing the AT confirmation notification that the AT is controlled, the AT preparation effect is started.

また、ATに制御されると、ナビ対象役に当選することによりナビ演出が実行される。このため、RT3においては、6択リプ3〜6のいずれかに当選したときにリプ4(昇格リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT1へ制御されやすくなる。また、RT1においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに移行出目停止やリプ3(転落リプ)入賞を回避させ、その結果、RT1への制御を維持させやすくなり、さらに、3択リプ4〜6に当選したときにリプ6(特殊リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。   Further, when controlled by the AT, a navigation effect is executed by winning the navigation target combination. For this reason, in RT3, there is a higher possibility of winning a Lip 4 (promotional lip) when one of the 6-option lips 3 to 6 is won, and as a result, control to RT1 is facilitated. Further, in RT1, when the winning combination is left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, or 3 alternative lip 1-6, the transition stop or lip 3 (falling lip) As a result, it becomes easier to maintain the control to RT1, and as a result, there is a higher possibility of winning a Lip 6 (special lip) when winning 3 choice lips 4-6, and as a result, RT2 It becomes easy to be controlled.

RT3またはRT1においては、原則として、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。このとき、サブ制御部91は、AT準備演出を実行する。これにより、液晶表示器51の画面上に「準備中」といったメッセージ画像を表示させる。また、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。なお、AT中におけるRT3においてリプ4(昇格リプ)入賞によりRT1に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT3 or RT1, in principle, navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. At this time, the sub control unit 91 executes an AT preparation effect. As a result, a message image “in preparation” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Further, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Note that the control to the AT is continued even when the RT3 is controlled to the RT1 by the Lip 4 (promotion lip) winning in the RT3 during the AT.

AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲーム終了後にナビストック数を1消費(減算)して、AT開始演出が実行されるとともに、通常ATに制御する場合には50ゲームを消化する間、特別ATに制御する場合には100ゲームを消化する間、ATに制御可能となる。前述したようにAT開始演出とは、「AT開始!!」といったメッセージに加え、遊技者に対して、ATが開始されたことを報知する演出であり、液晶表示器51における背景画像を変化させ、物語の話数やドラマのタイトルを表示する演出である。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。さらに、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選してリプ5(特殊リプ)に入賞した結果、RT3に移行したときには、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化する。なお、すでにRT1において3択リプ4〜6に当選したがリプ5に入賞せずにすでにAT中演出が実行されているときにおいてRT2に制御されたときには、AT開始演出を改めて行なわず、実行中のAT中演出を継続して行なう。   When you win 3 choice lips 4-6 in RT1 during AT, you will consume (subtract) 1 Navistock number after the winning game, regardless of whether you won lip 5 (special lip) in the winning game. At the same time as the AT start effect is executed, it is possible to control to the AT while digesting 50 games when controlling to the normal AT, while digesting 100 games when controlling to the special AT. As described above, the AT start effect is an effect of notifying the player that the AT has started in addition to a message such as “AT start!”, And changing the background image on the liquid crystal display 51. This is an effect that displays the number of stories and the title of a drama. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c. In addition, as a result of winning the 3rd choice lip 4-6 and winning the lip 5 (special lip) at RT1 during AT, when AT3 is shifted to RT3, the AT start effect is performed and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. To do. In addition, when the 3 selection lips 4 to 6 are already won at RT1 but the effect during AT is already executed without winning the lip 5, when the control is performed at RT2, the AT start effect is not performed again and is being executed. Continue to perform during AT.

一方、非AT中のRT1においてリプ4(昇格リプ)入賞した場合であっても、非AT中におけるRT1において6択リプ3〜6のいずれかに当選していた場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT1に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT1を維持することが困難となり、移行出目停止あるいはリプ3(転落リプ)入賞によりRT3に移行されることになる。   On the other hand, even if a lip 4 (promotional lip) is won at RT1 during non-AT, if any of 6-option lip 3-6 is won at RT1 during non-AT, other than left reel 2L Since this is the case where the reels are first stopped, there is a penalty that the AT is not controlled. For this reason, even if it is controlled by RT1, it is difficult to maintain RT1 because it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed, and it is shifted to RT3 due to the stop of the transition or the Lip 3 (falling lip) winning. It will be.

また、RT1においてリプ5(特殊リプ)入賞した場合には、前述したように、メイン制御部41からフリーズコマンドが送信される。サブ制御部91は、RT2への制御に関連してフリーズコマンドを受信したときであって、ARTに制御する場合には、フリーズコマンドを受信したときから次のゲームが開始されるまでフリーズ状態に制御する。   Further, when a Lip 5 (special Lip) win is made at RT1, a freeze command is transmitted from the main control unit 41 as described above. When the sub-control unit 91 receives a freeze command related to the control to RT2, and when controlling to ART, the sub-control unit 91 remains in a freeze state from the time when the freeze command is received until the next game is started. Control.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかに当選したときに移行出目が停止されやすくなり、その結果、RT3へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed, so that when the player wins any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the transition outcome is easily stopped. As a result, RT3 The possibility of being controlled is increased.

ATフラグは、ボーナス当選あるいは入賞によっては更新されない。このため、ATである旨のATフラグが設定されているときに、ボーナス当選・入賞した場合には、当該ボーナス終了後であって、RT0からRT3に制御された後に、AT開始条件が成立したときに新たにATへの制御が開始され、特殊リプ当選ゲームが終了してからナビストックを新たに消費することなくボーナス当選時に制御されていたAT(通常ATであった場合は50ゲーム、特別ATであった場合は100ゲーム)に再び制御し直される。   The AT flag is not updated by winning a bonus or winning a prize. For this reason, when the AT flag indicating AT is set and the bonus is won / winned, the AT start condition is satisfied after the bonus is over and after being controlled from RT0 to RT3. At the time of a new control to the AT, the AT that was controlled at the time of winning the bonus without consuming a new Navistock after the special lip winning game ended (50 games if special AT, special game If it is AT, the game is controlled again to 100 games).

一方、AT残りゲーム数が10に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、AT継続演出を実行する。AT継続演出としては、残り10ゲームに亘り、味方キャラクタと敵方キャラクタとが対戦し、その結果、味方キャラクタが勝利することによりATが継続する旨を報知するバトル演出が実行されるものであってもよい。AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上存在する場合には、ナビストック数を1減算させた値に更新してATへの制御を継続させる。AT継続演出としてATが継続する旨を報知する場合には、例えば味方キャラクタが勝利する演出を実行した後、「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示することにより実行される。AT継続演出が終了してATへの制御が継続されるときには、図24のSs1においてYESと判定されてSs5、Ss8、およびSs10の処理により設定された演出データに基づき、新たなATに対応するAT中演出が開始される。なお、この場合には、すぐにナビストックが1消費されるため、AT準備演出が実行されない。   On the other hand, when the number of remaining AT games reaches 10, if the remaining navigation stock number is 1 or more, the sub-control unit 91 executes the AT continuous effect. As the AT continuation effect, the battle effect is executed to notify that the AT will continue when the ally character wins and the ally character wins over the remaining 10 games. May be. When the AT remaining game number reaches 0 and the remaining navigation stock number is 1 or more, the navigation stock number is updated to a value obtained by subtracting 1 and the control to the AT is continued. When notifying that the AT will continue as the AT continuation effect, for example, after the effect that the ally character wins is executed, the message “Still More!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When the AT continuation effect ends and control to the AT is continued, YES is determined in Ss1 of FIG. 24, and the new AT is handled based on the effect data set by the processing of Ss5, Ss8, and Ss10. Production during AT starts. In this case, since the navigation stock is consumed immediately, the AT preparation effect is not executed.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンド基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When controlled by the AT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect corresponding to winning a navigation target combination corresponding to the gaming state based on a command from the main control unit 41.

ここで、遊技状態に応じたナビ対象役について説明する。まず、RT3に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および6択リプ1〜6が定められている。   Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state will be described. First, as the navigation target combination corresponding to RT3, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, and 6-option lip 1-6 are determined.

また、RT1に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6が定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT1, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, and three-choice lip 1-6 are determined.

また、RT2に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、7揃いリプ、および7聴牌リプが定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, 7-equipped lip, and 7 listening lip are determined.

さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカが定められている。   Furthermore, middle stage cherries, weak cherries, strong cherries, weak watermelons, and strong watermelons are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル2を確実に入賞させて移行出目停止を回避させるための押し順が報知される。例えば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the bell 2 is surely won according to the winning situation, and the transitional exit stop is avoided. The order of pressing is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the left bell 1. Further, as a navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

6択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、6択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ!その次に右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、6択リプ5に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ!その次に中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the 6-choice lips 1 to 6, a push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, as a navigation effect when winning 6-option Lip 3, a message such as “First is middle! Then right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the 6-option Lip 5 is won, a message such as “First right! Then next middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

3択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、3択リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、3択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the three-choice lips 1 to 6, a push order for surely winning a promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 1. In addition, as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 3, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、例えば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。   As a navigation effect when one of the middle tier cherries, weak cherries, and strong cherries is won, for example, a message such as “Aim for cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the cherries are won. Is done.

弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、例えば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。   As a navigation effect when winning a weak watermelon or a strong watermelon, for example, a message such as “Aim at the watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.

7揃いリプに当選したときには、リプ6を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。例えば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When the 7-piece lip is won, a navigation effect for informing the push order for reliably winning the lip 6 is executed. For example, a message “Aim at White 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message “It's right!”.

7聴牌リプに当選したときには、リプ7を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるが、ナビ演出においては、7揃いリプに当選したときと同様に、例えば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When winning a 7-listening lip, a navigation effect that informs the pressing order for reliably winning the lip 7 is executed. In the navigation effect, for example, “right A message such as “Aim for white 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message such as “!

なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。また、ナビ演出の態様は、AT中演出を阻害しない(邪魔にならない)態様であってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like. Further, the navigation effect may be a mode that does not obstruct (does not obstruct) the AT effect.

また、サブ制御部91は、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品を用いて実行する。   Further, the sub-control unit 91 executes a game state effect related to the current game state or effect state using electrical components such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55.

次に、AT中において、ボーナス当選したことにより、当該ATゲーム数の消化が中断されるが、その後ボーナス入賞するまで、ATへの制御およびAT中演出が継続される。ボーナス入賞すると、ATへの制御およびAT中演出が中断される。ATを中断させたボーナス終了後に、ATが再開される。図28は、ATがボーナス入賞により中断した後に再開される際の中断後再開処理のフローチャート図である。当該中断後再開処理は、サブ制御部91により実行される。   Next, during the AT, the bonus winning is interrupted, and the digestion of the number of AT games is interrupted. Thereafter, the control to the AT and the effect during the AT are continued until the bonus is won. When the bonus is won, the control to the AT and the production during the AT are interrupted. The AT is resumed after the end of the bonus that interrupts the AT. FIG. 28 is a flowchart of post-interruption restart processing when an AT is restarted after being interrupted due to a bonus winning. The post-interruption restart process is executed by the sub-control unit 91.

Ss11において、AT再開条件が成立したか否かが判断される。ここで、当該判断についての具体例について説明する。AT再開条件は、たとえば、ATである旨を示すATフラグが設定されている状態で当選・入賞したボーナスが終了した後においては、RT0からRT3に制御されかつ前述したAT開始条件が成立することによって成立となる。より具体的に、サブ制御部91は、RT0からRT3に制御されたときにATである旨を示すATフラグが設定されているか否かを判定し、設定されているときにはAT開始条件が成立したときに、AT再開条件が成立したことを特定する。なお、AT再開条件の特定方法については、この例に限るものではない。   In Ss11, it is determined whether or not the AT restart condition is satisfied. Here, a specific example of the determination will be described. The AT restart condition is controlled from RT0 to RT3 and the aforementioned AT start condition is satisfied, for example, after the winning / winning bonus with the AT flag indicating AT is set is completed. It is established by. More specifically, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT flag indicating that it is AT is set when it is controlled from RT0 to RT3, and when set, the AT start condition is satisfied. Sometimes, it is determined that the AT restart condition is satisfied. Note that the method for specifying the AT restart condition is not limited to this example.

Ss11において、AT再開条件が成立していないと判断されるとと、中断後再開処理については終了する。一方、AT再開条件が成立していると判断されたときには、ATが中断された場合であるため、Ss12の処理に移行する。   If it is determined in Ss11 that the AT restart condition is not satisfied, the post-interruption restart process ends. On the other hand, when it is determined that the AT restart condition is satisfied, the process proceeds to Ss12 because the AT is interrupted.

Ss12においては、中断したATを消化ゲーム数0として最初から消化ゲーム数が計数される。つまり、ナビストックを消費せずに新たなAT(通常ATあるいは特別AT)への制御を開始する。Ss13においては、中断されたAT中演出の演出データを再設定して実行させる。これにより、AT準備演出が実行された後、途中で終了していたAT中演出がもう一度最初から実行し直される。   In Ss12, the number of digested games is counted from the beginning with the number of digested games as 0 as the interrupted AT. That is, control to a new AT (normal AT or special AT) is started without consuming the navigation stock. In Ss13, the effect data of the suspended AT effect is reset and executed. As a result, after the AT preparation effect is executed, the AT effect that was ended halfway is executed again from the beginning.

図29を参照して、図28で説明した処理内容を具体的に説明する。図29では、(A)欄においてAT状態を示し、(B)欄においてボーナス状態を示す。また、ATの後に付加されている数字は、説明の便宜上、継続して制御されたATの回数を示す。例えば、AT1は、1回目のATを示す。また、AT1におけるAT中演出としては、エピソードAの第1話の表示が実行され、AT1終了後、32ゲーム以内に開始されたAT2におけるAT中演出としては、エピソードAの第2話が実行される。   With reference to FIG. 29, the processing content demonstrated in FIG. 28 is demonstrated concretely. In FIG. 29, the AT state is shown in the (A) column, and the bonus state is shown in the (B) column. The number added after the AT indicates the number of ATs that are continuously controlled for convenience of explanation. For example, AT1 indicates the first AT. In addition, the first episode of episode A is displayed as an AT effect in AT1, and the second episode of episode A is executed as an AT effect in AT2 that started within 32 games after AT1 ends. The

図29の例では、ナビストックを1消費することを前提とするAT1(1回目のAT)の制御が開始される。ここでは、通常ATであるため、50ゲームに亘ってATに制御されるとする。また、特殊リプ当選ゲームが終了してナビストックが1消費されたときに、AT1に対応するAT中演出(図25の例では、エピソードAの第1話を表示する演出)が実行される。   In the example of FIG. 29, control of AT1 (first AT) is started on the assumption that one navigation stock is consumed. Here, since it is a normal AT, it is assumed that the AT is controlled over 50 games. In addition, when the special lip winning game ends and one piece of navigation stock is consumed, an effect during AT corresponding to AT1 (in the example of FIG. 25, an effect of displaying the first episode of episode A) is executed.

図29では、AT1終了後、32ゲーム消化するまでに継続してAT2(2回目のAT)への制御が開始されている。ここで、AT2に制御された後、AT中演出が開始されてから30ゲーム目にボーナス当選しボーナス入賞したときには、前述のように、ATゲーム数の計数が中断されるとともに、ATへの制御およびAT2のAT中演出(図25の例では、エピソードAの第2話を表示する演出)が中断されてボーナス状態に移行される。なお、ATである旨を示すATフラグは維持される。   In FIG. 29, after the end of AT1, the control to AT2 (second AT) is started until 32 games are consumed. Here, after being controlled by AT2, when the bonus winning is won in the 30th game after the start of the effect during AT and the bonus is won, the counting of the number of AT games is interrupted and the control to the AT is performed as described above. And the AT effect during AT (the effect of displaying the second episode of episode A in the example of FIG. 25) is interrupted and the state is shifted to the bonus state. Note that the AT flag indicating the AT is maintained.

ボーナスが終了して数ゲーム消化した後において、RT0がRT3に制御されて前述したAT再開条件が成立することにより(Ss11でYES)、AT2が再開される。図29では、再開されたAT2を「AT2’」とする。ここで、本実施例では、Ss12に示したように、AT2’の消化ゲーム数は、「0」から計測される。すなわち、AT2が通常ATであったときには、特殊リプ当選ゲーム終了後50ゲーム消化するまでATに制御され、AT2が特別ATであったときには、特殊リプ当選ゲーム終了後100ゲーム消化するまでATに制御される。   After the bonus is over and several games have been consumed, RT2 is controlled to RT3 and the above-described AT restart condition is satisfied (YES in Ss11), whereby AT2 is restarted. In FIG. 29, it is assumed that the resumed AT2 is “AT2 ′”. Here, in this embodiment, as shown in Ss12, the number of digested games of AT2 'is measured from "0". That is, when AT2 is a normal AT, the AT is controlled until 50 games are consumed after the special lip winning game is finished, and when AT2 is a special AT, the AT is controlled until 100 games are consumed after the special lip winning game is finished. Is done.

また、AT2’においては、特殊リプ当選ゲーム終了時においてもナビストック数は消費されない。また、中断されたAT2の演出データbは再設定され、AT2’で再び当該演出データbに基づくAT中演出が最初から実行される。   In AT2 ', the number of navigation stocks is not consumed even when the special lip winning game ends. Further, the interrupted effect data b of AT2 is reset, and the effect during AT based on the effect data b is again executed from the beginning at AT2 '.

図28および図29で示したような制御により、AT中にボーナス入賞して、当該ATおよび当該AT中で実行途中のAT中演出が中断されたとしても、新たにナビストック数を消費することなく、かつ、中断されたAT中演出をもう一度実行でき、遊技者の興趣を向上させることができる。   With the control shown in FIG. 28 and FIG. 29, even if a bonus prize is won during an AT and the AT and the performance during the AT are interrupted during the AT, the number of navigation stocks is newly consumed. In addition, the interrupted AT performance can be executed once more, and the interest of the player can be improved.

また、中断されたATが再開されるゲームにおいても、図24の処理が実行されるのであるが、再開されたAT(図29の例ではAT2’)は「ナビストック1消費を前提とするAT」に該当しないことから、Ss1ではNOと判断され、AT開始時処理は終了する。つまり、AT2’のAT中演出が実行されたとしても、Ss6の処理は行なわれない。その結果、AT2’についての継続回数カウンタが「1」加算されず、継続制御回数としてAT2’は計測されないこととなる。従って、たとえば「エピソードAの第2話が途中でボーナス発生により中断された後、次の第3話が表示されてしまうこと」を回避でき、中断されたエピソードAの第2話を最初から表示できる。なお、AT2’において、エピソードAの第2話の中断された箇所から表示させると、遊技者は第2話の最初から中断された箇所までの内容を忘れるという問題が生じる可能性がある。しかし、本実施例では、AT2’においては、最初からエピソードAの第2話を表示することから、当該問題が生じることはない。   Also, in the game where the interrupted AT is resumed, the processing of FIG. 24 is executed, but the resumed AT (AT2 ′ in the example of FIG. 29) is “AT that assumes consumption of Navistock 1”. Therefore, it is determined NO in Ss1, and the AT start time process ends. That is, even if the AT2 'effect during AT is executed, the process of Ss6 is not performed. As a result, the continuation count counter for AT2 'is not incremented by "1", and AT2' is not measured as the continuation control count. Therefore, for example, it can be avoided that “the next episode 3 is displayed after the second episode of episode A is interrupted due to a bonus occurrence in the middle”, and the interrupted episode 2 of episode A is displayed from the beginning. it can. In addition, if it displays from the location where the 2nd episode of episode A was interrupted in AT2 ', there is a possibility that the player forgets the contents from the beginning of the 2nd story to the location where it was interrupted. However, in this embodiment, since the second episode of episode A is displayed from the beginning in AT2 ', this problem does not occur.

次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、純増数カウント処理について説明する。   Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, the net increment counting process will be described.

サブ制御部91は、純増数カウント処理を実行することにより、AT中における純増数をカウントする。また、サブ制御部91は、純増数報知処理を実行することにより、カウントした純増数を液晶表示器51によって報知する純増数報知演出を実行する。さらに、サブ制御部91は、AT開始演出処理を実行することにより、残りのATゲーム数を液晶表示器51によって報知するAT開始演出を実行する。   The sub-control unit 91 counts the net increase during the AT by executing the net increase counting process. In addition, the sub-control unit 91 executes a net increase notification effect in which the liquid crystal display 51 notifies the counted net increase by executing a net increase notification process. Furthermore, the sub-control unit 91 executes an AT start effect by notifying the remaining number of AT games by the liquid crystal display 51 by executing an AT start effect process.

ここで、AT中における純増数のカウントに関して、図30を用いて具体的に説明する。図30は、カウントされたメダルの純増数、および報知された純増数の推移を示すタイミングチャートである。   Here, the count of the net increase during AT will be specifically described with reference to FIG. FIG. 30 is a timing chart showing a transition of the counted net increase in medals and the reported net increase.

本実施例では、RT1においてATに制御された後、遊技者にとって有利なRT2へ直ちに昇格するのではなく、RT1において3択リプ4〜6のいずれかに当選してナビ演出が行なわれ、その結果、リプ5(特殊リプ)に入賞することで初めてRT2へ昇格する。つまり、3択リプ4〜6のいずれかの当選に基づくナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作し、その結果、特殊リプに入賞した場合には、RT2へ昇格する。一方、ナビ演出に従わずに遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを誤って操作し、その結果、リプ3(転落リプ)に入賞した場合には、RT3に移行する。   In this embodiment, after being controlled by AT at RT1, it is not immediately promoted to RT2, which is advantageous to the player, but at RT1, one of the three-choice lips 4-6 is won and a navigation effect is performed. As a result, it is promoted to RT2 for the first time by winning the Lip 5 (Special Lip). That is, if the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation effect based on the winning of any of the three-choice lips 4 to 6, and as a result, a special lip is won, the player is promoted to RT2. On the other hand, if the player mistakenly operates the stop switches 8L, 8C, and 8R without following the navigation effect and, as a result, wins Lip 3 (falling-down Lip), the process proceeds to RT3.

そして、サブ制御部91は、ナビ演出に従ってRT2に移行するか、ナビ演出に従わずにRT3に転落されたことにより、ATゲーム数報知処理を行なって、1セット50ゲームのATゲーム数を液晶表示器51に表示する。表示されたATゲーム数は、ATゲームを1ゲーム消化するごとにカウントダウンされる。   Then, the sub-control unit 91 performs the AT game number notification process by shifting to RT2 in accordance with the navigation effect or falling to RT3 without following the navigation effect, and displays the number of AT games of one set of 50 games in the liquid crystal display. This is displayed on the display 51. The displayed number of AT games is counted down every time one AT game is consumed.

さらに、本実施例では、サブ制御部91は、ATに制御されたときから、純増数カウント処理によってAT中における純増数のカウントを先ず「0」にリセットして純増数のカウントを開始する。そして、サブ制御部91は、ナビ演出に従ってRT2に移行するか、ナビ演出に従わずにRT3に転落されたときに、純増数報知演出を行なって、カウントした純増数の値を液晶表示器51に表示する。   Further, in this embodiment, after being controlled by the AT, the sub-control unit 91 first resets the count of the net increment during the AT to “0” by the net increment count process, and starts counting the net increment. Then, the sub-control unit 91 performs the net increase notification effect when the operation proceeds to RT2 according to the navigation effect or falls to RT3 without following the navigation effect, and the liquid crystal display 51 displays the counted value of the net increase. To display.

ここで、RT2においては、RT1よりもリプレイの当選確率が高いため、RT1よりも純増数が増加する傾向にある。一方、RT1においては、RT2よりもリプレイに当選しにくいため、純増数が減少する傾向にある。そのため、RT1においてATに制御された後、RT2へ昇格するまでは、メダルの純増数は減少する可能性が高く、RT2へ昇格後、増加に転ずる可能性が高い。そのため、本実施例では、純増数報知演出によって純増数を報知するときにおいて、カウントしていた純増数が「0」未満の場合(すなわち、マイナスの場合)には、実際にカウントされた純増数の値(マイナス値)にかかわらず「0」が表示される。   Here, since the winning probability of replay is higher in RT2 than in RT1, the net increase tends to increase as compared with RT1. On the other hand, since RT1 is less likely to win a replay than RT2, the net increase tends to decrease. For this reason, the net increase in medals is likely to decrease until it is promoted to RT2 after being controlled by the AT in RT1, and is likely to increase after being promoted to RT2. Therefore, in the present embodiment, when the net increase is notified by the net increase notification effect, if the counted net increase is less than “0” (that is, minus), the actual net increase is counted. Regardless of the value (minus value), “0” is displayed.

より具体的には、RT1においてナビ演出に従ってRT2に移行するか、ナビ演出に従わずにRT3に転落された後に1セット50ゲームのATゲームが開始した時点で、純増数カウント処理によってカウントされた純増数が「0」以下であれば、サブ制御部91は、カウントした純増数の値をリセットして「0」にする。そして、サブ制御部91は、1セット50ゲームのATゲームが開始した時点からの純増数を再びカウントする。一方、1セット50ゲームのATゲームが開始した時点で、純増数カウント処理によってカウントされた純増数が「1」以上であれば、サブ制御部91は、カウントした純増数の値をそのまま継続して用いる。   More specifically, at RT1, the transition to RT2 is performed according to the navigation effect, or when the AT game of one set 50 games starts after falling to RT3 without following the navigation effect, it is counted by the net increment counting process. If the net increment is equal to or less than “0”, the sub-control unit 91 resets the counted value of the net increment to “0”. Then, the sub-control unit 91 again counts the net increase from the time when the AT game of one set 50 games is started. On the other hand, if the net increment counted by the net increment counting process is “1” or more when the AT game of one set 50 game is started, the sub-control unit 91 continues the value of the counted net increment as it is. Use.

例えば、図30(a)は、AT中におけるRT1からナビ演出に従ってRT2に移行したときのカウントされたメダルの純増数、および報知された純増数の推移を示している。図30(a)では、縦軸に純増数、横軸にAT中におけるゲーム数を示している。RT1においてATへの制御が開始された時点から純増数のカウントが開始される。   For example, FIG. 30A shows the transition of the counted net increase of medals and the notified net increase when the transition is made from RT1 during AT to RT2 according to the navigation effect. In FIG. 30A, the vertical axis represents the net increase, and the horizontal axis represents the number of games during AT. The count of the net increase is started from the time when the control to the AT is started in RT1.

そして、所定タイミングで3択リプ4〜6のいずれかに当選したときに、1セット50ゲームのATゲームが開始されたことを報知するAT開始演出が液晶表示器51において実行され、ATゲーム数の減算が開始される。   Then, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won at a predetermined timing, an AT start effect informing that the AT game of one set of 50 games has started is executed on the liquid crystal display 51, and the number of AT games Subtraction starts.

また、AT開始演出が実行されるとカウントしていた純増数を報知する純増数報知演出が実行される。ここで、AT制御から3択リプ4〜6のいずれかに当選するまでの間はRT1の遊技状態であるため、AT制御が開始されてからの純増数のカウントは減少する傾向にある。そのため、3択リプ4〜6のいずれかに当選する時点では純増数のカウントが「0」以下になる場合がある。なお、純増数のカウントが「0」以下の場合、純増数報知演出として、純増数が0である旨を報知する演出が実行される。   Further, when the AT start effect is executed, a net increase notification effect for notifying the counted net increase is executed. Here, since the gaming state of RT1 is from the AT control until one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the count of the net increase after the AT control is started tends to decrease. For this reason, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the net increase count may be “0” or less. When the count of the net increase is “0” or less, an effect of notifying that the net increase is 0 is executed as the net increase notification effect.

本実施例では、3択リプ4〜6のいずれかに当選すると、ナビ演出に従ってRT2に昇格するか否かにかかわらず、純増数のカウントが「0」以下であれば当該カウントは「0」にリセットされる。その後、図30(a)の例のように、ナビ演出に従うことで特殊リプに入賞してRT2に移行すると、純増数は増加する傾向にあるため、液晶表示器51における純増数の表示も「0」から増加する。   In this embodiment, if any one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the count is “0” if the count of the net increase is “0” or less regardless of whether or not the promotion is promoted to RT2 according to the navigation effect. Reset to. Thereafter, as in the example of FIG. 30A, when the special lip is won by following the navigation effect and the process proceeds to RT2, the net increase tends to increase. Therefore, the display of the net increase on the liquid crystal display 51 is also “ It increases from “0”.

一方、図30(b)は、AT中におけるRT1からナビ演出に従わずにRT3に転落したときのカウントされたメダルの純増数、および報知された純増数の推移を示している。図30(b)の例では、図30(a)の例と同様に、RT1においてATへの制御が開始されたときから純増数のカウントが開始される。   On the other hand, FIG. 30 (b) shows the transition of the counted number of medals and the reported number of net increases when falling from RT 1 during AT to RT 3 without following the navigation effect. In the example of FIG. 30 (b), as in the example of FIG. 30 (a), the count of the net increase is started when the control to the AT is started in RT1.

そして、3択リプ4〜6のいずれかに当選したゲームが終了したときに、1セット50ゲームのATゲームが開始されたことを報知するAT開始演出が液晶表示器51において実行され、次のゲームからATゲーム数の減算が開始される。   Then, when the game won in any of the three-choice lips 4 to 6 is finished, an AT start effect for notifying that the AT game of one set 50 games has started is executed on the liquid crystal display 51, and the next Subtraction of the number of AT games is started from the game.

また、AT開始演出が実行されるとカウントしていた純増数を報知する純増数報知演出が実行される。ここで、AT制御から3択リプ4〜6のいずれかに当選するまでの間はRT1の遊技状態であるため、AT制御が開始されてからの純増数のカウントは減少する傾向にある。そのため、3択リプ4〜6のいずれかに当選する時点では純増数のカウントが「0」以下になる場合がある。   Further, when the AT start effect is executed, a net increase notification effect for notifying the counted net increase is executed. Here, since the gaming state of RT1 is from the AT control until one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the count of the net increase after the AT control is started tends to decrease. For this reason, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the net increase count may be “0” or less.

そこで、本実施例では、3択リプ4〜6のいずれかに当選すると、ナビ演出に従ってRT2に昇格するか否かにかかわらず、純増数のカウントが「0」以下であれば当該カウントは「0」にリセットされる。その後、図30(b)の例のように、ナビ演出に従わなかったために転落リプに入賞してRT3に転落すると、純増数はさらに減少する傾向にな、液晶表示器51における純増数の表示も「0」が表示される。   Therefore, in this embodiment, if any one of the three-choice lips 4 to 6 is won, regardless of whether or not it is promoted to RT2 according to the navigation effect, if the count of the net increase is “0” or less, the count is “ It is reset to “0”. Thereafter, as shown in the example of FIG. 30 (b), when the player falls into the fall lip and falls to RT3 because he did not follow the navigation effect, the net increase tends to decrease further, and the liquid crystal display 51 displays the net increase. “0” is also displayed.

このように、RT1から当該RT1よりも有利なRT2へ移行するまでのATにおけるメダルの純増数が「0」未満であったとしても、RT2へ移行するときには、純増数が「0」に設定されるため、AT開始演出が実行された後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   Thus, even if the net increase in medals at the AT from RT1 to RT2, which is more advantageous than RT1, is less than “0”, the net increase is set to “0” when shifting to RT2. Therefore, it is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the AT start effect is executed is reduced.

なお、純増数カウント処理によってカウントされた純増数が「0」未満であるときにカウントした純増数の値をリセットして「0」にするものに限らず、例えば、メダルの純増数が「10」や「−10」などその他の数値を基準値として用いてもよい。   Note that the value of the net increment counted when the net increment counted by the net increment counting process is less than “0” is not limited to “0”, and for example, the medal net increment is “10”. ”Or“ −10 ”may be used as the reference value.

最も滞在する割合の高いRT3において、ATの確定報知が行なわれた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT3において6択リプ1〜5が当選し、昇格リプレイが入賞してRT1に移行し、さらにRT1において3択リプ4〜6が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始され、ATの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ATの確定報知が行なわれた後、RT2へ移行するまでは、メダルの純増数は減少することとなり、RT2に移行後、増加に転ずることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増数は、純増数カウンタの値が1以上の場合のみ純増数カウンタの値を表示する一方、純増数カウンタの値が0以下の場合には、純増数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。   In RT3 where the ratio of staying is the highest, after the AT is confirmed and notified, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but after that, 6-choice lip 1-5 is won in RT3, promotion replay After winning the prize and moving to RT1, 3 choice lips 4 to 6 are elected in RT1 and the special replay wins, and then it moves to RT2 for the first time. Counting is started. For this reason, the net increase in medals decreases after the notification of AT confirmation is made and before the transition to RT2, and then increases after the transition to RT2. The net increment displayed on the liquid crystal display 51 displays the value of the net increment counter only when the value of the net increment counter is 1 or more, while when the value of the net increment counter is 0 or less, the net increment is displayed. Regardless of the counter value, 0 is always displayed.

ATの確定報知が行なわれてATの制御が開始した場合には、その時点で純増数カウンタの値の計数が開始されることとなるが、特殊リプが入賞してRT2に移行するまで0未満の値となる可能性が高く、その後、RT2に移行し、純増数カウンタの値が1以上となるまでは、液晶表示器51には純増数として0が表示され、純増数カウンタの値が0を超えた時点から純増数カウンタの値が純増数として液晶表示器51に表示されることとなる。   When AT confirmation is issued and AT control is started, counting of the value of the net increment counter is started at that point, but less than 0 until special lip wins and RT2 is entered. Then, the process proceeds to RT2, and until the value of the net increment counter becomes 1 or more, 0 is displayed as the net increment on the liquid crystal display 51, and the value of the net increment counter is 0. The value of the net increment counter is displayed on the liquid crystal display 51 as a net increment from the time when the value exceeds.

また、特殊リプに当選してAT開始演出が行なわれた時点では、純増数カウンタの値が0を超えていない可能性が高い。このような場合には、AT開始演出が行なわれた時点で純増数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増数カウンタの計数を開始するようになっており、AT開始演出が行なわれた後、純増数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増数が増加することとなる。また、AT開始演出が行なわれた後の純増数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the special lip is won and the AT start effect is performed, there is a high possibility that the value of the net increment counter does not exceed zero. In such a case, when the AT start effect is performed, the value of the net increment counter is cleared to 0, and counting of the net increment counter is started again, and the AT start effect is performed. Thereafter, the net increment displayed on the liquid crystal display 51 is increased at an earlier stage than when the value of the net increment counter is not cleared. Further, it is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the AT start effect is performed is reduced.

次に、ATが終了する際に実行されるエンディング演出の実行処理について説明する。サブ制御部91は、図31に示すエンディング演出実行処理を実行することにより、エンディング演出を実行するか否かを決定する。このエンディング演出実行処理において、サブ制御部91は、AT連続回数が20回以上の場合であって、かつナビストック数を有していない場合に、図32のエンディング演出抽選テーブルに設定されたエンディング演出実行確率に基づきエンディング演出を実行するか否かを決定する。なお、エンディング演出実行処理は、サブ制御部91によって毎ゲーム実行される。また、「AT連続回数」とは、ナビストック1消費されるATの終了後において32ゲームが消化されるまでに制御されるATの回数であって、通常ATのみならず、特別エピソードが実行される特別ATの回数をも含む回数である。なお、前述したように、「AT継続回数」は、ナビストック1消費されるATの終了後において32ゲームが消化されるまでに制御されるATの回数であって、特別エピソードが実行される特別ATの回数を含まない回数である点で、AT連続回数とは異なる。   Next, an ending effect execution process executed when the AT ends will be described. The sub-control unit 91 determines whether to execute the ending effect by executing the ending effect execution process shown in FIG. In this ending effect execution process, the sub-control unit 91 sets the ending set in the ending effect lottery table of FIG. 32 when the number of consecutive ATs is 20 times or more and does not have the number of navigation stocks. It is determined whether or not to execute the ending effect based on the effect execution probability. The ending effect execution process is executed for each game by the sub-control unit 91. The “AT continuous number of times” is the number of ATs controlled until 32 games are consumed after the end of the AT that is consumed by Navistock 1. Not only the normal AT but also a special episode is executed. This number includes the number of special ATs. As described above, “AT continuation count” is the number of ATs controlled until 32 games are consumed after the end of the consumption of the Navistock 1 and is a special episode in which a special episode is executed. This is different from the number of consecutive ATs in that the number does not include the number of ATs.

先ず、図32を用いて、エンディング演出実行処理においてサブ制御部91が参照するエンディング演出抽選テーブルについて説明する。   First, the ending effect lottery table referred to by the sub-control unit 91 in the ending effect execution process will be described with reference to FIG.

図32は、エンディング演出抽選テーブルを説明するための図である。エンディング演出抽選テーブルは、RAM91cに格納されている。   FIG. 32 is a diagram for explaining the ending effect lottery table. The ending effect lottery table is stored in the RAM 91c.

エンディング演出抽選テーブルにおいては、AT連続回数に対応してエンディング演出実行確率の情報が格納されている。より具体的には、AT連続回数が20〜22回に対してはエンディング演出が実行される確率が30%に設定されている。AT連続回数が23〜25回に対してはエンディング演出が実行される確率が50%に設定されている。AT連続回数が26〜29回に対してはエンディング演出が実行される確率が70%に設定されている。AT連続回数が30回以上に対してはエンディング演出が実行される確率が100%に設定されている。   In the ending effect lottery table, information on the ending effect execution probability is stored corresponding to the number of consecutive ATs. More specifically, the probability that the ending effect is executed is set to 30% when the number of consecutive ATs is 20 to 22. The probability that the ending effect is executed is set to 50% for the number of consecutive ATs 23 to 25. The probability that the ending effect will be executed is set to 70% when the number of AT continuations is 26 to 29. The probability that the ending effect is executed is set to 100% when the number of consecutive ATs is 30 times or more.

このように、ATへの制御期間が長いときには当該制御期間が短いときよりも特定タイミングでエンディング演出が実行されやすくなる。つまり、本実施の形態においては、AT連続回数が多いときにはAT連続回数が少ないときよりも特定タイミングでエンディング演出が実行されやすくなる。そのため、ATへの制御期間が長くなればなるほど遊技者のエンディング演出実行への期待感を向上させることができる。   Thus, when the control period for the AT is long, the ending effect is more easily executed at a specific timing than when the control period is short. That is, in the present embodiment, when the number of consecutive ATs is large, the ending effect is more easily executed at a specific timing than when the number of consecutive ATs is small. Therefore, as the control period for the AT becomes longer, the player's sense of expectation for executing the ending effect can be improved.

次に、エンディング演出実行処理について図31を用いて具体的に説明する。図31は、エンディング演出実行処理を実行するためのフローチャートである。   Next, the ending effect execution process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart for executing an ending effect execution process.

図31に示すように、先ずSs31において、サブ制御部91は、AT制御中であるか否かを判定する。サブ制御部91は、現在の遊技状態がAT制御中ではないと判定したときには(Ss31においてNO)、エンディング演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 31, first, in Ss31, the sub-control unit 91 determines whether or not AT control is being performed. When the sub-control unit 91 determines that the current gaming state is not under AT control (NO in Ss31), the ending effect execution process ends.

一方、サブ制御部91は、現在の遊技状態がAT制御中であると判定したときには(Ss31においてYES)、Ss32において、実行中のATにおけるATゲーム数が40回目(ナビストックを1消費してATに制御してから40ゲーム消化)であるか否かを判定する。つまり、サブ制御部91は、実行中のATにおける特定タイミングであるか否かを判定する。サブ制御部91は、ATゲーム数が40回目ではないと判定したときには(Ss32においてNO)、Ss39において、ATゲーム数が50回目(ナビストックを1消費してATに制御してから50ゲーム消化、通常ATである場合には最終ゲーム)であるか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the current gaming state is the AT control (YES in Ss31), in Ss32, the number of AT games in the AT being executed is the 40th time (consuming 1 navigation stock). It is determined whether or not 40 games are digested after controlling to AT. That is, the sub-control unit 91 determines whether or not it is a specific timing in the AT being executed. When the sub-control unit 91 determines that the number of AT games is not the 40th time (NO in Ss32), in Ss39, the number of AT games is the 50th time (consumption of 1 Navistock and control to AT, and then the 50 game digestion) In the case of a normal AT, it is determined whether or not it is a final game).

サブ制御部91は、ATゲーム数が50回目ではないと判定したときには(Ss39においてNO)、エンディング演出実行処理を終了する。一方、サブ制御部91は、ATゲーム数が50回目であると判定したときには(Ss39においてYES)、Ss40において、エンディングフラグがONであるか否かを判定する。つまり、サブ制御部91は、後述するSs36において、エンディングフラグがONにされてエンディング演出が実行されているか否かを判定する。サブ制御部91は、エンディングフラグがONではないと判定したときには(Ss40においてNO)、エンディング演出実行処理を終了する。   When the sub control unit 91 determines that the number of AT games is not the 50th (NO in Ss39), the ending effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of AT games is 50th (YES in Ss39), the sub-control unit 91 determines whether or not the ending flag is ON in Ss40. That is, the sub-control unit 91 determines whether or not the ending effect is being executed with the ending flag turned on in Ss36 described later. When the sub control unit 91 determines that the ending flag is not ON (NO in Ss40), the ending effect execution process is ended.

一方、サブ制御部91は、エンディングフラグがONであると判定したときには(Ss40においてYES)、Ss41において、ATゲームをさらに90ゲーム追加する。つまり、エンディング演出が行なわれている最終セットのATのATゲーム数を50ゲームから90ゲーム分だけ追加して140ゲームにまで延長する。その後、サブ制御部91は、エンディング演出実行処理を終了する。なお、制御されているATが特別ATであるときには、Ss32においてATゲーム数が90回目であるか否かを判定し、Ss39においてATゲーム数が100回目であるか否かを判定し、Ss41においてATゲーム数をさらに100ゲーム追加するようにしてもよい。   On the other hand, when determining that the ending flag is ON (YES in Ss40), the sub control unit 91 adds 90 more AT games in Ss41. In other words, the number of AT games of the final set in which the ending effect is performed is added from 50 games to 90 games and extended to 140 games. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the ending effect execution process. When the controlled AT is a special AT, it is determined whether or not the number of AT games is the 90th in Ss32, whether or not the number of AT games is the 100th in Ss39, and in Ss41. An additional 100 games may be added to the number of AT games.

一方、Ss32において、サブ制御部91は、ATゲーム数が40回目であると判定したときには(Ss32においてYES)、Ss33において、AT連続回数が20回以上であるか否かを判定する。サブ制御部91は、AT連続回数が20回未満であると判定したときには(Ss33においてNO)、エンディング演出実行処理を終了する。   On the other hand, when determining in Ss32 that the number of AT games is 40th (YES in Ss32), in Ss33, the sub-control unit 91 determines whether or not the number of consecutive ATs is 20 or more. When determining that the number of consecutive ATs is less than 20 (NO in Ss33), the sub control unit 91 ends the ending effect execution process.

一方、サブ制御部91は、AT連続回数が20回以上であると判定したときには(Ss33においてYES)、Ss34において、残りのナビストック数が0であるか否かを判定する。サブ制御部91は、残りのナビストック数が0ではないと判定したときには(Ss34においてNO)、エンディング演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the number of consecutive ATs is 20 or more (YES in Ss33), the sub-control unit 91 determines whether or not the remaining number of navigation stock is 0 in Ss34. When sub controller 91 determines that the remaining number of navigation stocks is not zero (NO in Ss34), it ends the ending effect execution process.

一方、サブ制御部91は、残りのナビストック数が0であると判定したときには(Ss34においてYES)、Ss35において、エンディング演出抽選を実行する。このとき、サブ制御部91は、図32のエンディング演出抽選テーブルを用いてAT連続回数に対応するエンディング演出実行確率に基づきエンディング演出を実行するか否かの抽選を行なう。   On the other hand, when determining that the remaining number of navigation stocks is 0 (YES in Ss34), the sub-control unit 91 executes an ending effect lottery in Ss35. At this time, the sub-control unit 91 uses the ending effect lottery table of FIG. 32 to perform a lottery to determine whether or not to execute the ending effect based on the ending effect execution probability corresponding to the AT consecutive number of times.

Ss36において、サブ制御部91は、Ss35における抽選の結果、エンディング演出を実行するか否かを判定する。サブ制御部91は、エンディング演出を実行しないと判定したときには(Ss36においてNO)、エンディング演出実行処理を終了する。   In Ss36, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the ending effect as a result of the lottery in Ss35. When it is determined that the ending effect is not executed (NO in Ss36), the sub control unit 91 ends the ending effect execution process.

一方、サブ制御部91は、エンディング演出を実行すると判定したときには(Ss36においてYES)、Ss37において、エンディングフラグをONにする。なお、サブ制御部91は、このエンディングフラグをONにすることによって、エンディング演出を実行する。   On the other hand, when it is determined that the ending effect is to be executed (YES in Ss36), the sub-control unit 91 turns on the ending flag in Ss37. The sub-control unit 91 executes an ending effect by turning on the ending flag.

次に、Ss38において、サブ制御部91は、ナビストック付与確率を向上させるとともに、AT連続回数のカウントをリセットする。つまり、サブ制御部91はAT抽選処理で用いるAT抽選テーブルを図27(b)に示す特別テーブルにセットし、カウントしていたAT連続回数を0回にリセットする。その後、サブ制御部91は、エンディング演出実行処理を終了する。   Next, in Ss38, the sub control unit 91 improves the navigation stock provision probability and resets the count of the AT consecutive times. That is, the sub-control unit 91 sets the AT lottery table used in the AT lottery process to the special table shown in FIG. 27B, and resets the counted number of consecutive ATs to zero. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the ending effect execution process.

このように、Ss37の処理において、エンディング演出を行なわれた場合は、ATゲームが追加され、さらに図27(b)に示す特別テーブルにセットされることでナビストック付与確率および期待数が向上する。   As described above, in the process of Ss37, when an ending effect is performed, an AT game is added and further set in the special table shown in FIG. .

これにより、一連のATの途中の特定タイミングでエンディング演出によってATの終了が示唆されたときには、特定タイミングでエンディング演出によってATの終了が示唆されなかったときよりも、特定タイミングからATが終了するまでのATの有利度合いが向上するため、ATの終了が示唆された状況においても遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   As a result, when the end of the AT is suggested by the ending effect at a specific timing in the middle of a series of ATs, until the AT ends from the specific timing than when the end of the AT is not suggested by the ending effect at the specific timing Therefore, the player's interest in the game is not reduced even in a situation where the end of the AT is suggested.

また、特定タイミングでエンディング演出が実行されたときにはATでエンディング演出が実行されないときよりもATの終了タイミングを遅らせることによって当該ATへの制御期間を長くすることができるため、ATの終了が示唆された状況においても遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   In addition, when the ending effect is executed at a specific timing, it is possible to extend the control period to the AT by delaying the AT end timing than when the ending effect is not executed at the AT, which suggests the end of the AT. Even in such a situation, the player's interest in the game is not reduced.

また、特定タイミングでエンディング演出が実行されたときにはATでエンディング演出が実行されないときよりもATに制御するためのナビストックの付与確率を向上させることができるため、ATの終了が示唆された状況においても、その後にATがまだ継続するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   In addition, when the ending effect is executed at a specific timing, the probability of giving the navigation stock for control to the AT can be improved more than when the ending effect is not executed at the AT. However, the player can have a sense of expectation that the AT will continue thereafter, and the player's interest in the game will not be reduced.

また、図31の例では、ATゲーム数が40回目のゲームでエンディング演出が開始され、残り10ゲームに亘ってエンディング演出が実行され、ATゲーム数が50回目のゲーム(AT最終ゲーム)で、ATゲーム数が90加算される。つまり、当該ATにおいて、エピソード演出が実行されている場合には、当該残り10ゲーム分のエピソード演出が実行されないことになり、全てのエピソード演出を遊技者に見せることができない。   In the example of FIG. 31, the ending effect is started in the game with the 40th AT game, the ending effect is executed over the remaining 10 games, and the game with the 50th game (AT final game) 90 AT game numbers are added. That is, when episode effects are executed in the AT, the episode effects for the remaining 10 games are not executed, and all the episode effects cannot be shown to the player.

そこで、加算された90ゲームにおいて、当該中断されたエピソード演出を、最初から再実行するか、あるいは中断された部分からエピソード演出を実行するようにしてもよい。   Therefore, in the added 90 games, the interrupted episode effect may be re-executed from the beginning or the episode effect may be executed from the interrupted portion.

また、加算された90ゲームにおいて特殊な演出を実行するなどによりエピソード演出を実行しない場合において、エンディング演出を実行しているときに新たにナビストックが付与されたときには、その後、当該新たに付与されたナビストック消費を前提として制御される次回の通常ATを計数せず(継続回数カウンタを1加算せず)に、当該次回の通常AT中においては、エンディング演出によって中断されたエピソード演出を最初から再実行するようにしてもよい。これにより、当該中断されたエピソード演出の全てを確実に実行することができ、遊技者に対して、当該中断されたエピソード演出を全て見せることができる。   In addition, in the case where the episode effect is not executed by executing a special effect in the added 90 games, when the navigation stock is newly added when the ending effect is executed, the newly added game is thereafter given. The next normal AT controlled on the premise of the consumption of Navistock is not counted (the continuation counter is incremented by 1), and during the next normal AT, the episode effect interrupted by the ending effect is started from the beginning. You may make it re-execute. Thereby, all the interrupted episode effects can be reliably executed, and all the interrupted episode effects can be shown to the player.

次に、エンディング演出がある場合のAT制御に関して説明する。図33は、エンディング演出がある場合のAT制御に関するタイミングチャートである。図33には、AT制御のタイミングを示すタイミングチャートと、ナビストックの消費タイミングを示すタイミングチャートと、AT継続演出の実行タイミングを示すタイミングチャートと、エンディング演出の実行タイミングを示すタイミングチャートとが示されている。   Next, AT control when there is an ending effect will be described. FIG. 33 is a timing chart regarding AT control when there is an ending effect. FIG. 33 shows a timing chart showing the timing of AT control, a timing chart showing the consumption timing of navigation stock, a timing chart showing the execution timing of the AT continuation effect, and a timing chart showing the execution timing of the ending effect. Has been.

図33に示すように、先ず、所有する4個のナビストックのうち1個が消費されることによって17回目のATに50ゲームの間制御される。そして、17回目のATにおける特定タイミング(残り10ゲーム目)においてAT連続回数が20回以上であるか否か、また、残りのナビストックが0個であるか否かが判定される。この例では、AT連続回数が17回であり、残りのナビストックが3個であるため、AT継続演出が41ゲーム目から50ゲーム目まで行なわれる。なお、この場合のAT継続演出は、次回のATに継続制御されるため、たとえば、バトル演出において味方キャラクタが勝利する演出となる。   As shown in FIG. 33, first, one of four owned navigation stocks is consumed, so that the 17th AT is controlled for 50 games. Then, it is determined whether or not the number of consecutive ATs is 20 or more at a specific timing (the remaining 10 games) at the 17th AT, and whether or not the remaining navigation stock is 0. In this example, since the number of consecutive ATs is 17 and the remaining navigation stock is 3, the AT continuation effect is performed from the 41st game to the 50th game. In this case, since the AT continuation effect is continuously controlled to the next AT, for example, the ally character wins in the battle effect.

次に、17回目のATと同様に、18回目および19回目のATにおいてもナビストックが1個ずつ消費されることによってATが連チャンされる。   Next, as with the 17th AT, the AT is continuously changed by consuming one navigation stock at each of the 18th and 19th ATs.

次に、所有する残り1個のナビストックが消費されることによって20回目のATに50ゲームの間制御される。そして、20回目のATにおける特定タイミング(残り10ゲーム目)においてAT連続回数が20回以上であるか否か、また、残りのナビストックが0個であるか否かが判定される。この例では、AT連続回数が20回であり、残りのナビストックが0個であるため、エンディング演出抽選が実行される。その結果、エンディング演出が実行されると決定された場合には、エンディング演出が41ゲーム目から行なわれる。   Next, the remaining one Navistock that is owned is consumed, and the 20th AT is controlled for 50 games. Then, it is determined whether or not the number of consecutive ATs is 20 or more at a specific timing (the remaining 10 games) in the 20th AT, and whether or not the remaining navigation stock is 0. In this example, since the number of consecutive ATs is 20 and the remaining navigation stock is 0, the ending effect lottery is executed. As a result, when it is determined that the ending effect is executed, the ending effect is performed from the 41st game.

さらに、このエンディング演出が行なわれた場合には、ATゲームが90ゲーム追加される。すなわち、従来から予定されていた41ゲーム目から50ゲーム目の10ゲームと、追加された90ゲームを合計した100ゲーム分だけエンディング演出が行なわれ、その期間中はATに制御される。また、エンディング演出が行なわれている100ゲームの期間中は、図12に示したAT抽選テーブルBに基づきナビストックの付与確率が設定されるため、エンディング演出が行なわれている期間中にAT抽選条件が成立した場合には、ナビストックが付与されやすくなる。なお、エンディング演出は、AT継続演出とは異なり特別な演出となる。より具体的には、「ラストバトル!!」といった文字が表示され、キャラクタ同士がラストバトル演出を行なう。そして、追加の90ゲームのATゲームを消化した時点でラストバトル演出も終了し、その後、遊技状態は非ATに制御される。   Furthermore, when this ending effect is performed, 90 AT games are added. That is, an ending effect is performed for 100 games, which is a total of 10 games of the 41st game to the 50th game and the 90 games added, which are scheduled in the past, and is controlled by the AT during that period. Further, during the period of 100 games in which the ending effect is performed, the probability of giving the navigation stock is set based on the AT lottery table B shown in FIG. When the condition is satisfied, the navigation stock is easily given. The ending effect is a special effect unlike the AT continuation effect. More specifically, characters such as “Last Battle !!” are displayed, and the characters perform a last battle effect. Then, when the additional 90 AT games are digested, the last battle effect is also ended, and then the gaming state is controlled to non-AT.

このように、一連のATの途中の特定タイミングでエンディング演出によって有利ATの終了が示唆されたときには、特定タイミングでエンディング演出によってATの終了が示唆されなかったときよりも、特定タイミングからATが終了するまでのATの有利度合いが向上するため、ATの終了が示唆された状況においても遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   In this way, when the end of the advantageous AT is suggested by the ending effect at a specific timing in the middle of a series of ATs, the AT ends from the specific timing rather than when the end of the AT is not suggested by the ending effect at the specific timing. Since the degree of advantage of the AT is improved, the player's interest in the game is not reduced even in a situation where the end of the AT is suggested.

また、ATへの制御が終了するまで遊技者に対してエンディング演出を十分に見せることができるとともに、特定タイミングでエンディング演出が実行されたときには、特定タイミングでエンディング演出が実行されないときよりもATの終了タイミングを遅らせることによって当該ATへの制御期間を長くすることができるため、ATの終了が示唆された状況においても遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   In addition, the ending effect can be sufficiently shown to the player until the control to the AT is completed, and when the ending effect is executed at a specific timing, the AT's performance is higher than when the ending effect is not executed at the specific timing. Since the control period for the AT can be extended by delaying the end timing, the player's interest in the game is not reduced even in a situation where the end of the AT is suggested.

また、特定タイミングでエンディング演出が実行されたときには、ATでエンディング演出が実行されないときよりも、ATに制御するためのナビストックの付与確率および付与されることを期待できるナビストック数を向上させることができるため、有利状態の終了が示唆された状況においても、その後にATがまだ継続するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   In addition, when the ending effect is executed at a specific timing, the probability of giving the navigation stock for control to the AT and the number of navigation stocks that can be expected to be given are improved compared to when the ending effect is not executed at the AT. Therefore, even in a situation where the end of the advantageous state is suggested, the player can have a sense of expectation that the AT will continue thereafter, and the player's interest in games will be reduced. There is no.

次に、図34を参照して、リセット回路95からシステムリセット信号が入力された場合に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。なお、前述のように、システムリセット信号とは、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態において、リセット回路49からメイン制御部41へ送信される信号である。   Next, processing executed by the sub control unit 91 when a system reset signal is input from the reset circuit 95 will be described with reference to FIG. As described above, the system reset signal is a signal transmitted from the reset circuit 49 to the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Ss51)、RAM91cおよび外部メモリ(バックアップRAM)へのアクセスを許可する(Ss52)。次いで、復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Ss53)。復帰コマンドを受信していない場合には、設定コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Ss54)。なお、前述したように設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後の設定値を示すコマンドである。設定コマンドを受信した場合には、設定コマンドを受信したことを示す設定コマンド受信フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Ss55)。   After the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Ss51), access to the RAM 91c and the external memory (backup RAM) is permitted (Ss52). Next, it is determined whether or not a return command has been received from the main control unit 41 (Ss53). If no return command has been received, it is determined whether a setting command has been received from the main control unit 41 (Ss54). As described above, the setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When a setting command is received, a setting command reception flag indicating that the setting command has been received is set in a predetermined area of the RAM 91c (Ss55).

設定コマンド受信フラグをセットした後、RAM91cにバックアップフラグがセットされているか否かを判定する(Ss56)。バックアップフラグがセットされていることを判定した場合には、バックアップフラグをクリアする(Ss57)。バックアップフラグをクリアした後、バックアップRAMに格納されている領域のバックアップデータの排他的論理和を求めチェックサムを計算する(Ss58)。この後、計算したチェックサムが、バックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する(Ss59)。チェックサムが一致している場合には、設定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(Ss60)。   After setting the setting command reception flag, it is determined whether or not the backup flag is set in the RAM 91c (Ss56). If it is determined that the backup flag is set, the backup flag is cleared (Ss57). After clearing the backup flag, an exclusive OR of the backup data in the area stored in the backup RAM is obtained and a checksum is calculated (Ss58). Thereafter, it is determined whether or not the calculated checksum matches the backed-up checksum (Ss59). If the checksums match, it is determined whether the setting command reception flag is set (Ss60).

設定コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合には、メイン制御部41から遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する(Ss61)。なお、前述したように、遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドを受信したことを判定した場合には、遊技状態コマンドに基づいてRT1〜4のいずれかであるか否かを判定する(Ss62)。RT1〜4のいずれかであることを判定した場合には、ATを実行することを示すATフラグがバックアップRAMにセットされているか否かを判定する(Ss63)。ATフラグがバックアップRAMにセットされていることを判定した場合には、メイン制御部41から送信される復帰時内部当選コマンドに基づき、電断の発生前のゲームでの内部抽選において、押し順ベル又は押し順リプレイに当選していたか否かを判定する(Ss64)。前述したように、復帰時内部当選コマンドは、当選している役を特定可能な情報を含むコマンドであり、電断復帰時にサブ制御部91に送信されるものである。ここで、押し順ベルとは、図22に示す「左ベル1」〜「右ベル4」であり、押し順リプレイとは図22に示す「リプ」〜「7聴牌リプ」である。   When it is determined that the setting command reception flag is not set, it is determined whether or not a gaming state command is received from the main control unit 41 (Ss61). As described above, the game state command is a command that can specify the game state of the next game and the type of RT. When it is determined that the gaming state command has been received, it is determined whether or not it is any of RT1 to RT4 based on the gaming state command (Ss62). If it is determined that any one of RT1 to RT4 is determined, it is determined whether or not an AT flag indicating execution of AT is set in the backup RAM (Ss63). When it is determined that the AT flag is set in the backup RAM, the push order bell is used in the internal lottery in the game before the occurrence of power interruption based on the return internal winning command transmitted from the main control unit 41. Alternatively, it is determined whether or not the push order replay has been won (Ss64). As described above, the return-time internal winning command is a command including information that can identify the winning combination, and is transmitted to the sub-control unit 91 when the power interruption is recovered. Here, the push order bells are “left bell 1” to “right bell 4” shown in FIG. 22, and the push order replays are “lip” to “7 listening lip” shown in FIG.

押し順ベル又は押し順リプレイに当選していたことを判定した場合には、押し順ベル又は押し順リプレイの種類に応じて予め定められた共通ナビ画像を液晶表示器51から表示する(Ss65)。   If it is determined that the push order bell or push order replay has been won, a common navigation image that is predetermined according to the type of push order bell or push order replay is displayed from the liquid crystal display 51 (Ss65). .

本実施形態においては、共通ナビ画像は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押下順序を示す押下順序画像のみから構成されており、キャラクター画像は共通ナビ画像中では表示されない。また、既に停止済みのリールがある場合には、停止済みのリールに対して押下されたストップスイッチに対応する押下順序画像を消去してナビ画像を更新するが(図22のSe13の処理)、電断前に押し順リプレイに当選していた場合には、共通ナビ画像では、3つのストップスイッチの押下順序を含む画像(すなわち、更新が行われていない状態の画像)が表示される。また、押し順ベルは第1停止のみが正解すれば入賞させることができるため、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、共通ナビ画像では、第1停止させるストップスイッチのみを含む画像が表示される。このように、予め定められた共通ナビ画像を表示することによって、電断前のリールの停止状況に応じて更新されたナビ画像を検索する処理を省くことが可能になり、ナビ画像を表示するためのプログラムを簡素化できる。また、キャラクター画像を表示せず、押下順序画像のみを表示することにより、共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。また、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、6択のナビ画像を表示せずに、押し順ベルを入賞させる最低限度の情報である第1停止させるストップスイッチのみを表示することから共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。   In the present embodiment, the common navigation image is composed only of the pressing order images indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the character image is not displayed in the common navigation image. If there is a reel that has already been stopped, the navigation image is updated by deleting the pressing order image corresponding to the stop switch that has been pressed with respect to the stopped reel (the process of Se13 in FIG. 22). When the push order replay is won before the power interruption, an image including the pressing order of the three stop switches (that is, an image that has not been updated) is displayed in the common navigation image. In addition, since the push order bell can be awarded if only the first stop is correct, if the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop is displayed in the common navigation image. The containing image is displayed. In this way, by displaying the predetermined common navigation image, it is possible to omit the process of searching for the updated navigation image according to the stop state of the reel before power interruption, and display the navigation image. Can simplify the program. Further, by displaying only the pressing order image without displaying the character image, it is possible to reduce the processing burden when displaying the common navigation image. In addition, when the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop, which is the minimum information for winning the push order bell, is displayed without displaying the six-choice navigation images. Therefore, the processing burden when displaying the common navigation image can be reduced.

また、本実施形態においては、共通ナビ画像の表示の際には、ストップスイッチが押下されてもナビ音声の出力を行わない。これにより、電断復帰時にナビ音声を出力するための処理を行わなくてもよいので、電断復帰時の処理負担を軽減でき、また、電断復帰に関するプログラムを簡素化できる。   In the present embodiment, when the common navigation image is displayed, the navigation voice is not output even if the stop switch is pressed. As a result, it is not necessary to perform a process for outputting the navigation voice at the time of power failure recovery, so that the processing load at the time of power failure recovery can be reduced and the program related to power failure recovery can be simplified.

Ss62において遊技状態コマンドを受信していないことを判定した場合、Ss63でATフラグがバックアップRAMにセットされていないことを判定した場合又はSs65において共通ナビ画像を表示した後は復帰処理を実行する(Ss66)。他方、Ss56でバックアップフラグがセットされていないことを判定した場合、又は、Ss59でチェックサムが一致していないことを判定した場合、又は、Ss60において設定コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合、RAM91cの初期化を実行する(Ss67)。Ss66またはSs67の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、前述したタイマ割込処理(サブ)が行われる。   When it is determined in Ss62 that the gaming state command has not been received, when it is determined in Ss63 that the AT flag is not set in the backup RAM, or after the common navigation image is displayed in Ss65, a return process is executed ( Ss66). On the other hand, if it is determined in Ss56 that the backup flag is not set, or if it is determined in Ss59 that the checksums do not match, or it is determined that the setting command reception flag is not set in Ss60. If so, initialization of the RAM 91c is executed (Ss67). After the process of Ss66 or Ss67 is completed, the above-described timer interrupt process (sub) is performed according to the timer interrupt.

また、Ss54において、設定コマンドを受信していないことが判定された場合には、メイン制御部41からエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Ss68)。なお、前述したように、エラーコマンドとは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、RAM91cの初期化を実行し(Ss69)、エラー処理が行われる(Ss70)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。Ss68において、エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、RAM91cの初期化を実行する(Ss67)。Ss67の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、前述したタイマ割込処理(サブ)が行われる。   If it is determined in Ss54 that no setting command has been received, it is determined whether an error command has been received from the main control unit 41 from the main control unit 41 (Ss68). As described above, the error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. If it is determined that an error command has been received, initialization of the RAM 91c is executed (Ss69), and error processing is performed (Ss70). In the error process, an error notification is made. For example, when the error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game clerk, the error notification is terminated and the original state is restored. If it is determined in Ss68 that an error command has not been received, that is, if a setting command, a return command, and an error command have not been received, initialization of the RAM 91c is executed (Ss67). After the process of Ss67 is completed, the above-described timer interrupt process (sub) is performed according to the timer interrupt.

次に、ATでのゲーム中に電断処理(サブ)が実行され、その後に電断復帰して図34に示す起動処理(サブ)が実行されたときに、Ss65において共通ナビ画像を表示するときの具体例について図35を用いて説明する。   Next, when the power interruption process (sub) is executed during the game at AT, and then the power interruption is restored and the activation process (sub) shown in FIG. 34 is executed, a common navigation image is displayed in Ss65. A specific example will be described with reference to FIG.

図35(1)に示すように、ATでのゲームが開始され、内部抽選によって押し順ベルの1つである左ベル1に当選したとする。このとき、液晶表示器51からはナビ画像が表示されるとともにナビ音声が出力される。ナビ画像では、上段に敵キャラクターを示すキャラクター画像201と、下段にストップスイッチ8L,8C,8Rの押下順序を示す押下順序画像202とが表示される。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押下順序が正解である場合には、キャラクター画像201が倒される画像が表示される。   As shown in FIG. 35 (1), it is assumed that a game at AT is started and the left bell 1, which is one of the push order bells, is won by internal lottery. At this time, a navigation image is displayed and a navigation voice is output from the liquid crystal display 51. In the navigation image, a character image 201 indicating an enemy character is displayed in the upper part, and a pressing order image 202 indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is displayed in the lower part. Then, when the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R is correct, an image in which the character image 201 is tilted is displayed.

左側の押下順序画像202(図中では「1」の画像)はストップスイッチ8Lに対応し、中央の押下順序画像202(図中では「3」の画像)はストップスイッチ8Cに対応し、右側の押下順序画像202(図中では「2」の画像)はストップスイッチ8Rに対応している。そして、各画像の数字は、ストップスイッチの押下順序を示している。すなわち、リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示している。   The left pressing order image 202 (image “1” in the figure) corresponds to the stop switch 8L, and the central pressing order image 202 (image “3” in the figure) corresponds to the stop switch 8C, and The pressing order image 202 (image “2” in the figure) corresponds to the stop switch 8R. The numbers in each image indicate the pressing order of the stop switches. That is, the reel 2L is in the first stop, the reel 2C is in the second stop, and the reel 2R is in the third stop.

したがって、図35(1)に示す押下順序画像202では、最初にストップスイッチ8Lを押下し、次いでストップスイッチ8Cを押下し、最後にストップスイッチ8Rを押下することを遊技者に促すものとなっている。また、このとき、ストップスイッチの押下順序にしたがってキャラクター画像201の大きさが異なっている。具体的には、押下順序が早いストップスイッチに対応する押下順序画像202の上段に表示されているキャラクター画像201が最も大きくなるように表示されている。また、このとき、遊技者はストップスイッチ8L,8C,8Rを押下していないのでリール2L,2C,2Rは回転中であり、また、ナビ音声として「左!」と出力される。   Therefore, in the pressing order image 202 shown in FIG. 35 (1), the player is prompted to first press the stop switch 8L, then press the stop switch 8C, and finally press the stop switch 8R. Yes. At this time, the size of the character image 201 differs according to the pressing order of the stop switches. Specifically, the character image 201 displayed on the upper stage of the pressing order image 202 corresponding to the stop switch having the earlier pressing order is displayed to be the largest. At this time, since the player has not pressed down the stop switches 8L, 8C, and 8R, the reels 2L, 2C, and 2R are rotating, and “left!” Is output as the navigation voice.

図35(2)に示すように、この状態において、遊技者が押下順序画像202で示す押下順序に従い、ストップスイッチ8Lを押下してリール2Lが停止し、ベル図柄が入賞ラインLNに停止したとする。このとき、ナビ画像が更新され、ストップスイッチ8Lに対応する左側の押下順序画像202及びキャラクター画像201が消去される。また、ナビ音声も更新され、ナビ音声として「右!」と出力される(図22のSe13の処理)。次いで、このとき、電断が発生したとする。   As shown in FIG. 35 (2), in this state, the player presses the stop switch 8L in accordance with the pressing order indicated by the pressing order image 202, the reel 2L stops, and the bell symbol stops on the winning line LN. To do. At this time, the navigation image is updated, and the left pressing order image 202 and the character image 201 corresponding to the stop switch 8L are deleted. Also, the navigation voice is updated and “right!” Is output as the navigation voice (processing of Se13 in FIG. 22). Next, at this time, it is assumed that a power interruption occurs.

図35(3)に示すように、電断復帰すると、液晶表示器51からは共通ナビ画像203が表示される(図34のSs65の処理)。共通ナビ画像203では、キャラクター画像が表示されず、押下順序画像204のみが表示される。すなわち、図35(1)で表示されたナビ画像の一部画像が表示されることになる。また、電断前の押下順序抽選によって、左、右、中の順序を示す画像が表示されていたが、共通ナビ画像203では、押下順序抽選の結果にかかわらず、左ベルを入賞させることができる第1停止がストップスイッチ8Lであることを示す画像のみが表示される。すなわち、左側に「1」、中央及び右側に「−」が表示される。遊技者は、共通ナビ画像203に表示された押下順序画像204にしたがって残りのストップスイッチ8C,8Rを押下すればベル(左ベル1)を入賞させることができる。   As shown in FIG. 35 (3), when power interruption is restored, the common navigation image 203 is displayed from the liquid crystal display 51 (the process of Ss65 in FIG. 34). In the common navigation image 203, no character image is displayed, and only the pressing order image 204 is displayed. That is, a partial image of the navigation image displayed in FIG. 35 (1) is displayed. In addition, the image indicating the left, right, and middle order is displayed by the pressing order lottery before the power interruption. However, in the common navigation image 203, the left bell can be won regardless of the result of the pressing order lottery. Only an image indicating that the first stop that can be made is the stop switch 8L is displayed. That is, “1” is displayed on the left side, and “−” is displayed on the center and right side. The player can win the bell (left bell 1) by pressing the remaining stop switches 8C and 8R according to the pressing order image 204 displayed on the common navigation image 203.

なお、電断復帰後の共通ナビ画像は図35(3)で示す画像に限られない。図36に異なる形態の共通ナビ画像を表示した例を示すが図36(1)(2)については、図35(1)(2)と同一の流れであるため説明を省略する。   Note that the common navigation image after the return from power interruption is not limited to the image shown in FIG. FIG. 36 shows an example in which a different type of common navigation image is displayed. FIGS. 36 (1) and (2) are the same as FIGS.

図36(3)に示すように、電断復帰すると、液晶表示器51からは共通ナビ画像205が表示される(図34のSs65の処理)。共通ナビ画像205では、キャラクター画像が表示されず、押下順序画像206のみが表示される。すなわち、図36(1)で表示されたナビ画像の一部画像が表示されることになる。また、電断前の押下順序抽選によって、左、右、中の順序(第1停止がストップスイッチ8L、第2停止がストップスイッチ8R、第3停止がストップスイッチ8C)を示す画像が表示されていたが、共通ナビ画像205では、押下順序抽選の結果にかかわらず、左、中、右の順序を示す画像が表示される。すなわち、左側に「1」、中央に「2」、右側に「3」が表示される。遊技者は、共通ナビ画像205に表示された押下順序画像206にしたがって残りのストップスイッチ8C,8Rを押下すればベルを入賞させることができる。   As shown in FIG. 36 (3), when the power interruption is restored, the common navigation image 205 is displayed from the liquid crystal display 51 (the process of Ss65 in FIG. 34). In the common navigation image 205, the character image is not displayed, and only the pressing order image 206 is displayed. That is, a partial image of the navigation image displayed in FIG. 36 (1) is displayed. In addition, an image indicating the left, right, and middle order (the first stop is the stop switch 8L, the second stop is the stop switch 8R, and the third stop is the stop switch 8C) is displayed by the pressing order lottery before the power interruption. However, in the common navigation image 205, an image indicating the order of left, middle, and right is displayed regardless of the result of the pressing order lottery. That is, “1” is displayed on the left side, “2” is displayed in the center, and “3” is displayed on the right side. If the player presses the remaining stop switches 8C and 8R according to the pressing order image 206 displayed on the common navigation image 205, the player can win a bell.

次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施例においては、図24で示したように、前回AT終了から32ゲーム以内に継続してATに制御された回数を特定する継続回数カウンタの値に基づいて、最終話に至るまでのエピソード演出を含むAT中演出を実行し、継続回数カウンタの値が5の倍数であるときに最終話に相当するエピソード演出を含むAT中演出を実行する。また、図24のSs3における特別AT抽選で特別AT当選した場合には、特別エピソード演出を含むAT中演出を実行する。一方、当該特別ATへの制御回数は継続回数カウンタに加算しない。すなわち、継続回数カウンタは、特別ATへの制御回数を含まないATへの制御回数を計数する。これにより、たとえば最終話に至るまでの話数において特別エピソード演出を含むAT中演出が実行されたとしても、当該特別ATが計数されないため、当該特別ATが終了した後に継続してATに制御された場合には、特別AT制御前の話数のエピソード演出を含むAT中演出を実行することができる。すなわち、特別ATが実行されることによりそのときの話数のエピソード演出が実行されないといった不都合を発生させることなく、最終話が実行されるまで本来予定している話数分のエピソード演出を含むAT中演出を実行することができ、最終話を実行する回数すなわち継続回数カウンタが5の倍数に達したときは最終話のエピソード演出を含むAT中演出を実行でき、エピソード演出を含むAT中演出を実行することによる面白さを確実に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, as shown in FIG. 24, the final story is based on the value of the continuation count counter that specifies the number of times controlled by the AT within 32 games from the end of the previous AT. The in-AT effect including the episode effect up to now is executed, and when the value of the continuation count counter is a multiple of 5, the in-AT effect including the episode effect corresponding to the final story is executed. In addition, when the special AT is won in the special AT lottery in Ss3 of FIG. 24, the during-AT effect including the special episode effect is executed. On the other hand, the number of times of control to the special AT is not added to the continuation number counter. That is, the continuation number counter counts the number of times of control to the AT that does not include the number of times of control to the special AT. As a result, for example, even if an effect during AT including a special episode effect is executed in the number of episodes up to the final story, the special AT is not counted, so the AT is continuously controlled by the AT after the special AT ends. In such a case, it is possible to execute an during-AT effect including episode effects of the number of stories before the special AT control. That is, an AT including episode effects corresponding to the number of episodes originally scheduled until the final story is executed without causing the inconvenience that the episode effects of the number of stories at that time are not executed due to the execution of the special AT. When the number of times the final story is executed, that is, when the continuation count counter reaches a multiple of 5, the effect during the AT including the episode effect of the final story can be executed, and the effect during the AT including the episode effect can be executed. It is possible to surely provide fun by executing the game, and to improve the fun of the game.

(2) 前述した実施例においては、図24のSs3における特別AT抽選で当選した制御される特別AT中において、特別エピソード演出を含むAT中演出を実行する。このため、特別エピソード演出が実行される特別ATに制御されるか否かについての期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, during the controlled special AT won in the special AT lottery at Ss3 in FIG. 24, the during-AT effects including the special episode effects are executed. For this reason, the player can have a sense of expectation as to whether or not to be controlled by the special AT in which the special episode effect is executed, and the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施例における特別ATは、特別AT以外のATよりも制御されるゲーム数が多く、長い期間に亘って制御される。また、特別ATに制御されてから終了するまでの間に亘って、特別エピソード演出を含むAT中演出が実行される。このため、長い期間に亘って特別エピソード演出を含むAT中演出を実行することができる。その結果、特別エピソード演出を含むAT中演出を実行する期間を確保することができる。   (3) The special AT in the above-described embodiment has a larger number of games controlled than ATs other than the special AT, and is controlled over a long period. Also, during the period from the time when it is controlled by the special AT to the end, the during-AT effect including the special episode effect is executed. For this reason, it is possible to execute the during-AT effect including the special episode effect over a long period. As a result, it is possible to secure a period for performing the during-AT effect including the special episode effect.

(4) 前述した実施例においては、図29に示したように、AT中にボーナス当選・入賞したときには当該ATを中断した後、ボーナス終了後に再びATに制御するが、当該ATへの制御が開始されるときには図24のSs1においてNOと判定されるため、継続回数カウンタが加算されない。すなわち、中断前後におけるATを重複して計数しない。このため、中断されたATへの制御が再開されたときには、中断されたATにおいて実行されていたAT中演出を再開させることができる。その結果、ATがボーナスにより中断された場合、ボーナスが終了した後に制御されるATにおいては、中断前に実行していたエピソード演出を含むAT中演出を実行することができる。すなわち、ATが中断されたときに実行されていたAT中演出の一部が実行されないといった不都合を発生させることなく、最終話が実行されるまで本来予定している話数分のエピソード演出を含むAT中演出を確実に実行することができ、エピソード演出を含むAT中演出を実行することによる面白さを確実に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 29, when a bonus is won or won during an AT, the AT is interrupted and then controlled again after the bonus ends. When starting, since it is determined NO in Ss1 of FIG. 24, the continuation number counter is not added. That is, the AT is not counted repeatedly before and after the interruption. For this reason, when the control to the interrupted AT is resumed, it is possible to resume the effect during the AT being performed in the suspended AT. As a result, when the AT is interrupted by the bonus, the AT controlled after the bonus ends can execute the effect during the AT including the episode effect performed before the interruption. That is, it includes episode effects for the number of episodes that are originally scheduled until the final episode is executed without causing the inconvenience that some of the effects during the AT that were executed when the AT was interrupted are not executed. The effect during the AT can be surely executed, the fun of executing the effect during the AT including the episode effect can be surely provided, and the interest of the game can be improved.

また、ボーナスにより中断されるまでのAT中演出の内容を遊技者が仮に忘れていたとしても、当該AT中演出が再開されることにより、当該中断されたAT中演出を全て遊技者に対して見せることができ、遊技への興趣を向上させることができる。   In addition, even if the player forgets the contents of the performance during the AT until it is interrupted by the bonus, all the effects during the AT during the AT are resumed by resuming the performance during the AT. You can show it, and you can improve your interest in games.

(5) 前述した実施例においては、AT中演出実行中にナビストックが付与されたとしても、ナビストックが付与された旨が、AT中演出の実行を阻害することのない態様で実行される。その結果、確実にAT中演出を遊技者に見せることができる。   (5) In the above-described embodiment, even if the navigation stock is given during the performance during the AT, the fact that the navigation stock is given is executed in a manner that does not hinder the performance during the AT. . As a result, it is possible to surely show the player during the AT.

(6) 前述した実施例においては、ATゲーム数が残り10ゲーム目のタイミングでエンディング演出によってATの終了が示唆されたときには、エンディング演出によってATの終了が示唆されなかったときよりも、当該タイミングからATが終了するまでに、ATゲームが所定ゲーム数上乗せされ、ナビストック付与確率および付与ナビストック数の期待値がUPするため、ATの終了が示唆された状況においても遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   (6) In the embodiment described above, when the end of AT is suggested by the ending effect when the number of AT games is the remaining tenth game timing, the timing is higher than when the end of AT is not suggested by the ending effect. The AT game is added by the predetermined number of games from the end of the AT to the end of the AT, and the probability of the navigation stock grant and the expected value of the number of grant Navi stock are increased, so the player's interest in the game even in the situation where the end of the AT is suggested Is not reduced.

(7) 前述した実施例においては、ART信号の出力は、ART信号の出力開始後において新たに次のゲームが開始された後であってメダルIN信号やメダルOUT信号が出力される期間に含まれない特定タイミングに到達するまでART信号の出力が継続されるため、呼び出しランプ装置200などの外部機器がART信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保できる。また、メダルIN信号やメダルOUT信号などを出力しているときにART信号の出力を停止することがないので、呼び出しランプ装置200などの外部機器側において受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがART中における信号であるか否かを容易に特定することができる。   (7) In the embodiment described above, the output of the ART signal is included in the period in which the medal IN signal and the medal OUT signal are output after the next game is newly started after the output of the ART signal is started. Since the output of the ART signal is continued until the specific timing is reached, the time required for the external device such as the calling lamp device 200 to receive the ART signal can be secured without hindering the progress of the game. Further, since the output of the ART signal is not stopped when outputting the medal IN signal, the medal OUT signal, etc., the medal IN signal, the medal OUT signal, etc. received on the external device side such as the calling lamp device 200 are not received. It is possible to easily identify whether the signal is during ART.

(8) 前述した実施例においては、AT中であってナビ演出を実行している最中において電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、リール2L、2C、2Rの変動表示の停止状況に関わらず、同一の押下順序を示す共通ナビ画像を表示するので、当該共通ナビ画像の表示を実行するためのプログラムやデータを簡素化することができる。   (8) In the above-described embodiment, when the power supply is started after the power supply is stopped during the AT and the navigation effect is being executed, the fluctuations of the reels 2L, 2C, and 2R occur. Regardless of the display stop status, the common navigation image indicating the same pressing order is displayed, so that the program and data for executing the display of the common navigation image can be simplified.

本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[有利状態について]
前述した実施例においては、ATを有利状態の一例として例示し、ナビストックが残存しているときには必ず他の遊技状態に制御することなく、新たに1のナビストックを消費して次のATに制御する例について説明したが、これに限らず、ナビストックが残存しているときであっても、所定の継続条件が成立(たとえば継続抽選などで当選)しているときに新たに1のナビストックを消費して次のATに制御するものであってもよく、また、一旦他の遊技状態(たとえばRT3)に移行させた後に、新たに1のナビストックを消費することを前提として次のATに制御するものであってもよい。
[Advantageous state]
In the embodiment described above, the AT is illustrated as an example of the advantageous state. When the navigation stock remains, the navigation system is not necessarily controlled to another gaming state, and one new navigation stock is consumed to the next AT. Although an example of controlling has been described, the present invention is not limited to this, and even when the navigation stock remains, when a predetermined continuation condition is satisfied (for example, winning in a continuous lottery or the like), a new navigation is newly created. The stock may be used to control to the next AT, and after transitioning to another gaming state (for example, RT3), the next navigation stock is presumed to be consumed. It may be controlled by the AT.

また、有利状態は、遊技者にとって有利な状態であれば、ATに限るものではない。有利状態は、たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど特定小役の当選確率が向上する状態であってもよく、また、特定リプレイの当選確率が向上する状態であってもよく、また、ナビストックの付与確率が高いあるいは付与されることを期待できるナビストック数が大きい状態などであってもよい。   Further, the advantageous state is not limited to the AT as long as it is advantageous for the player. The advantageous state may be, for example, a state where the winning probability of a specific small role such as a big bonus or a regular bonus is improved, or a state where the winning probability of a specific replay is improved, It may be in a state where the grant probability is high or the number of navigation stocks that can be expected to be given is large.

[特定条件について]
前述した実施例においては、特定条件が32ゲーム消化により成立する例について説明したが、特定条件はこれに限らず、たとえば、有利状態終了後において賭数に用いたメダル数が所定数(たとえば、100枚)に到達することにより成立するものであってもよく、特定の入賞役に当選したことや、特定の入賞役に入賞したことにより成立するものであってもよく、また、乱数などを用いた所定の抽選で当選することにより成立するものであってもよい。
[Specific conditions]
In the embodiment described above, an example in which the specific condition is satisfied by digesting 32 games has been described. However, the specific condition is not limited to this, and for example, the number of medals used for the bet number after the advantageous state ends (for example, 100), may be established by winning a specific winning combination or winning a specific winning combination, It may be established by winning in the predetermined lottery used.

[演出について]
(1) 前述した実施例では、図25に示すように、エピソードごとに分けて、「第1演出」を「第1話〜第4話のエピソード演出」とし、「第2演出」を「最終話のエピソード演出」として説明した。図37には、有利状態に継続して制御された回数を特定するための継続回数カウンタの値を数字で示し、第2演出を実行する有利状態について丸印で囲っている。前述した実施例では、図37(A)に示すように、継続回数カウンタの値が所定値である5の倍数に相当する有利状態では、第2演出が実行され、継続回数カウンタの値が所定値である5の倍数以外の値に相当する有利状態では、第1演出が実行される例について説明した。すなわち、所定値に達した後においても、第1演出が実行され得る例について説明した。しかし、第2演出を実行する有利状態は、以下に例示するように、これに限るものではない。
[About production]
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, each episode is divided into “first effect” as “episode effect of episodes 1 to 4”, and “second effect” is set as “final”. It was explained as “Story Episode Production”. In FIG. 37, the value of the continuation number counter for specifying the number of times of continuous control in the advantageous state is indicated by numerals, and the advantageous state in which the second effect is executed is circled. In the embodiment described above, as shown in FIG. 37 (A), in the advantageous state where the value of the continuation number counter corresponds to a multiple of 5 which is a predetermined value, the second effect is executed and the value of the continuation number counter is predetermined. In the advantageous state corresponding to a value other than a multiple of 5 as the value, the example in which the first effect is executed has been described. That is, the example in which the first effect can be executed even after reaching the predetermined value has been described. However, the advantageous state for executing the second effect is not limited to this as exemplified below.

図37(B)に示すように、継続回数カウンタが所定値に到達するまでの有利状態において第1演出を実行し、継続回数カウンタが所定値に到達した後の有利状態においては第2演出を実行するようにしてもよい。なお、図37(B)では、所定値が「4」に設定されている。   As shown in FIG. 37 (B), the first effect is executed in the advantageous state until the continuation number counter reaches the predetermined value, and the second effect is executed in the advantageous state after the continuation number counter reaches the predetermined value. You may make it perform. In FIG. 37B, the predetermined value is set to “4”.

また、図37(C)に示すように、5の倍数に限らず、3の倍数に相当する有利状態において第2演出を実行するようにしてもよい。また、図37(D)に示すように、所定値に規則性を持たせることなくランダムな値とし、当該値に相当する有利状態において第2演出を実行するものであってもよい。   In addition, as shown in FIG. 37C, the second effect may be executed in an advantageous state corresponding to a multiple of 3, not limited to a multiple of 5. As shown in FIG. 37D, the predetermined value may be a random value without giving regularity, and the second effect may be executed in an advantageous state corresponding to the value.

また、第1演出および第2演出は、各々、図25で示したように、複数種類の演出を含む例について説明したが、これに限らず、一の演出から構成されるものであってもよい。たとえば、第1演出は、エピソードAの第1話〜第4話が凝縮された演出とし、第2演出は、エピソードAの最終話の演出としてもよい。これにより、エピソードの演出データのデータ容量が増大してしまうことを防止することができる。   Moreover, although the 1st effect and the 2nd effect each demonstrated the example containing multiple types of effects as shown in FIG. 25, it is not restricted to this, Even if it is comprised from one effect. Good. For example, the first effect may be an effect in which episodes 1 to 4 of episode A are condensed, and the second effect may be an effect of the final episode of episode A. Thereby, it is possible to prevent an increase in the data capacity of the episode data.

(2) また、前述した実施例の特別エピソードについては、図26に示すように、継続回数カウンタが「1〜4」、「6〜9」、「11〜14」、「16〜19」・・・、「5の倍数」に対応させて、複数個、予め用意されているものであった。その他の例として、エピソードの種類毎に一の特別エピソード(継続回数カウンタがエピソードAに対応する「1〜5」であるときには特別エピソードA、エピソードBに対する「6〜10」であるときには特別エピソードB・・・)を用意するようにしてもよい。また、継続回数カウンタに限らず、特別エピソードの数を1個としてもよい。つまり、特別ATにおいては当該1の予め定められた特別エピソード演出を含むAT中演出を実行する。これにより、特別エピソードの演出データのデータ容量が増大してしまうことを防止できる。   (2) For the special episodes of the above-described embodiments, as shown in FIG. 26, the continuation counter is “1-4”, “6-9”, “11-14”, “16-19” ..., A plurality of them were prepared in advance corresponding to “multiple of 5”. As another example, one special episode for each episode type (special episode A when the continuation counter is “1-5” corresponding to episode A, special episode B when it is “6-10” with respect to episode B) ...) may be prepared. Further, the number of special episodes may be one, not limited to the continuation number counter. That is, in the special AT, the in-AT effect including the predetermined special episode effect is executed. Thereby, it can prevent that the data capacity of the production data of a special episode increases.

(3) また、前述した実施例では、特別演出を実行させ得る特別条件が、特別AT抽選で当選することにより成立する例について説明したが、特別条件はこれに限るものではない。特別条件は、たとえば、1回目の有利状態に制御されてから、消化したゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、200ゲームの倍数)に到達することにより成立するものであってもよく、賭数に用いた遊技用価値の大きさが所定の大きさ(たとえば、600の倍数)に到達することにより成立するものであってもよく、付与された遊技用価値(メダルの払出枚数)の大きさが所定の大きさ(たとえば、500の倍数)に到達することにより成立するものであってもよく、特定の入賞役に当選あるいは特定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよく、乱数などを用いた所定の抽選で当選することにより成立するものなどであってもよい。   (3) Further, in the above-described embodiment, the example in which the special condition that can execute the special effect is established by winning in the special AT lottery, but the special condition is not limited thereto. The special condition may be established, for example, when the number of games digested reaches a predetermined number of games (for example, a multiple of 200 games) after being controlled to the first advantageous state. The game value used may be established when the game value reaches a predetermined size (for example, a multiple of 600). It may be established by reaching a predetermined size (for example, a multiple of 500), or may be established by winning a specific winning combination or winning a specific winning combination, It may be established by winning by a predetermined lottery using a random number or the like.

(4) 前述した実施例では、図24において、今回ATを開始するゲームが前回AT終了から32ゲーム消化以内のゲームである場合(Ss2のYES)に特別AT抽選(Ss3)が行なわれる、つまり、2回目以降のナビストック1消費を前提とするATにおいて、特別AT抽選が行なわれる例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、特別AT抽選は、ナビストック1消費を前提とするATに制御する場合であれば、前回AT終了から32ゲーム以上消化した後において開始される1回目のATである場合(Ss2のNO)においても、特別AT抽選を行なうようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, in FIG. 24, the special AT lottery (Ss3) is performed when the game that starts AT this time is a game within 32 games of the previous AT (YES in Ss2). Although an example in which a special AT lottery is performed in the AT assuming the second and subsequent navigation stock 1 consumption has been described, the present invention is not limited to this. For example, if the special AT lottery is to be controlled to an AT premised on the consumption of Navistock 1, it is the first AT started after digesting 32 games or more from the end of the previous AT (NO in Ss2) In this case, a special AT lottery may be performed.

(5)また、前述した実施例では、前回AT終了から32ゲーム消化された以降のゲームにおいてATに制御された場合には、継続回数カウンタが1に設定されて、当該ATが1回目のATとして集計される(図24のSs9参照)例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、前回AT終了から32ゲーム消化するまでにナビストックが1以上残存(32ゲーム間に新たに付与された場合を含む)していたときには、当該ナビストック消費を前提とするATが開始されたタイミングが、前回AT終了から32ゲーム消化された後であっても、当該ATを前回ATから継続して制御されたATとして計数してもよい。より具体的には、Ss2において、開始されるATが、前回AT終了時に残っていたナビストックかあるいは前回AT終了から32ゲーム消化するまでに新たに付与されたナビストックを消費することを前提として制御されるATであるか否かを判定し、YESと判定されたときにSs3へ移行し、NOと判定されたときにはSs9へ移行するようにしてもよい。   (5) Also, in the above-described embodiment, when the game is controlled by the AT after 32 games have been consumed since the end of the previous AT, the continuation counter is set to 1, and the AT is the first AT. In the example described above (see Ss9 in FIG. 24), the example is not limited thereto. For example, if one or more Navistock remains (including the case where it is newly granted between 32 games) from the end of the previous AT until 32 games are digested, the AT is started based on the consumption of Navistock. Even if the timing is after 32 games have been digested since the end of the previous AT, the AT may be counted as an AT controlled continuously from the previous AT. More specifically, in Ss2, it is assumed that the AT to be started consumes the navigation stock remaining at the end of the previous AT or the newly provided navigation stock from the end of the previous AT until 32 games are consumed. It may be determined whether or not the AT is controlled, and the process may proceed to Ss3 when determined as YES, and may proceed to Ss9 when determined as NO.

[権利付与時の演出について]
前述した実施例では、AT中演出を実行しているときに、権利としてナビストックが付与されたときであっても、液晶表示器51の右下端の領域において、「ナビ獲得!」といったメッセージを表示することにより、ナビストックが付与された旨を報知する例について説明した。しかし、権利が付与された旨を報知する演出の態様は、第1演出、第2演出、特別演出などのAT中演出が阻害されない態様であればどのようなものであってもよい。たとえば、AT中演出を実行する際に使用されない演出手段(たとえば、演出効果LED52による発光やスピーカ53,54による音出力のうち、AT中演出で使用していない装置)を用いて、権利付与を報知するようにしてもよい。
[ボーナス後再開処理について]
(1) 前述した実施例では、図29に示すように、AT中に当選したボーナスに入賞した場合、当該ATおよびAT中演出が中断され、当該ボーナス終了後において新たにナビストック数を消費することなく、50ゲームのATに再び制御するとともにAT中演出を最初からもう一度実行する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ボーナス終了後においては、当該ボーナス入賞によりATおよびAT中演出が中断されたときの状態(残りATゲーム数、実行されていないAT中演出)から再開するようにしてもよい。これにより、ボーナス入賞によりATが中断された後にAT再開するようにしても、実際に付与されたATよりも格段に長い期間に亘ってATに制御されてしまうことを防止しつつ、本来予定していたAT中演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。このような構成を、たとえばATゲーム数を付与するものであって該付与されたATゲーム数を消化するまでATに制御するスロットマシンなどに適用した場合には、上記効果がより顕著に奏される。
[Directing when granting rights]
In the embodiment described above, a message such as “acquire navigation!” Is displayed in the lower right area of the liquid crystal display 51 even when navigation stock is given as a right when performing an effect during AT. The example which alert | reports that the navigation stock was provided by displaying was demonstrated. However, the aspect of the effect for notifying that the right has been granted may be any as long as the effect during the AT such as the first effect, the second effect, and the special effect is not hindered. For example, the granting of the right is performed by using an effect means that is not used when executing the effect during the AT (for example, a device that is not used for the effect during the AT among the light emission by the effect LED 52 and the sound output by the speakers 53 and 54). You may make it alert | report.
[Restart processing after bonus]
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 29, when winning a bonus won during an AT, the AT and the performance during the AT are interrupted, and a new number of navigation stock is consumed after the bonus ends. Without being limited to this, an example has been described in which the control is again performed to the AT of 50 games and the effect during the AT is executed again from the beginning. For example, after the bonus is over, the game may be resumed from the state (the number of AT games remaining, the AT performance not being executed) when the AT and the performance during the AT are interrupted by the bonus winning. As a result, even if the AT is restarted after the AT is interrupted due to the bonus winning, it is originally planned while preventing the AT from being controlled over a much longer period than the AT actually granted. It is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as the performance during the AT not being performed. When such a configuration is applied to, for example, a slot machine that assigns the number of AT games and controls the AT until the number of assigned AT games is consumed, the above-described effect is more remarkably exhibited. The

(2) 前述した実施例においては、ナビストックを1消費してATに制御される期間(50ゲーム)に亘って、AT中演出に含まれるエピソード演出を実行する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビストックを1消費してATに制御される期間のうち、一部の期間(たとえば、ATが開始されてから10ゲーム消化するまでの期間)に亘って、AT中演出に含まれるエピソード演出を実行するようにしてもよい。このように構成した場合であってAT中におけるボーナス入賞により、当該ATおよびAT中演出が中断された場合、当該中断タイミングが、エピソード演出が実行される一部の期間に到達するまでのタイミングであった場合には当該ボーナス終了後において継続回数カウンタを加算することなく、中断時に実行されていたAT中演出に含まれるエピソード演出を再開するのに対し、エピソード演出が実行される一部の期間に到達した後のタイミングであった場合には当該ボーナス終了後において継続回数カウンタを1加算して、中断時に実行されていたAT中演出に含まれるエピソード演出の次の話数のエピソード演出を含むAT中演出を実行するようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the episode effect included in the effect during the AT is executed over the period (50 games) controlled by the AT by consuming 1 Navistock has been described. It is not limited. For example, among the periods controlled by the AT after consuming 1 Navistock, the episodes included in the production during the AT for a part of the period (for example, the period from the start of the AT until the 10 games are consumed) An effect may be executed. In the case of such a configuration, when the AT and the production during the AT are interrupted due to the bonus winning during the AT, the interruption timing is the timing until reaching the partial period during which the episode production is executed. If there is, the episode effect included in the AT effect that was being executed at the time of the interruption is resumed without adding the continuation counter after the bonus ends, whereas the episode effect is executed for some period If it is the timing after reaching, the continuation counter is incremented by 1 after the bonus ends, and the episode production of the number of episodes next to the episode production included in the during-AT production performed at the time of interruption is included. An effect during AT may be executed.

[継続回数カウンタの更新タイミング]
前述した実施例においては、図24で示したように、1の権利を消費することを前提とする有利状態への制御が開始されるタイミングで、継続回数カウンタを更新する例について説明した。しかし、継続回数カウンタの更新は、1の権利を消費するときに行なうものであってもよく、また、1の権利に基づく有利状態が終了するときに行なうものなど、どのようなタイミングで行なうものであってもよい。
[Continuation counter update timing]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24, the example in which the continuation number counter is updated at the timing when the control to the advantageous state on the premise that one right is consumed is started. However, the continuation counter may be updated when one right is consumed, or at any timing such as when the advantageous state based on one right ends. It may be.

[エンディング演出を実行する特定タイミングについて]
本実施例におけるスロットマシン1においては、「特定タイミング」として、1つの権利に対応する有利状態(1セットでたとえば50ゲームのAT)が終了する前の残り10ゲームとなるタイミングであることを例示して説明した。しかしながら、これに限らず、その他の特定タイミングであってもよい。
[Specific timing for performing ending effects]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the “specific timing” is exemplified as the timing of remaining 10 games before the end of the advantageous state corresponding to one right (for example, AT of 50 games in one set). Explained. However, the present invention is not limited to this, and other specific timings may be used.

例えば、「特定タイミング」は、1セット50ゲームのATが開始するタイミングであってもよい。より具体的には、1セット50ゲームのATの開始1ゲーム目からエンディング演出を所定期間(例えば、140ゲーム)行ない、当該エンディング演出中においてはATが継続されるものであってもよい。一方、ATの開始1ゲーム目からエンディング演出が行なわれない場合は、当初の予定通り1セット50ゲームのATが行なわれるものであってもよい。   For example, the “specific timing” may be a timing at which AT of one set 50 game starts. More specifically, the ending effect may be performed for a predetermined period (for example, 140 games) from the first game starting AT of one set of 50 games, and the AT may be continued during the ending effect. On the other hand, if the ending effect is not performed from the first game at the start of AT, an AT of one set of 50 games may be performed as originally scheduled.

また、「特定タイミング」は、連チャンしていた最終ATの1個前のATにおける、当該ATが終了する前の残り10ゲームとなるタイミングであってもよい。そして、当該特定タイミングから最終ATにかけてエンディング演出が行なわれるものであってもよい。また、この場合において、エンディング演出が行なわれたATの有利度を向上させるものであってもよい。さらに、この場合において、エンディング演出が行なわれたATの次のATの有利度を向上させるものであってもよい。さらに、この場合において、エンディング演出が行なわれたATおよび次のATの有利度を向上させるものであってもよい。   In addition, the “specific timing” may be a timing of the remaining 10 games before the end of the AT in the AT immediately before the last AT that has been consecutively changed. An ending effect may be performed from the specific timing to the final AT. In this case, the AT may be improved in the ending effect. Further, in this case, the advantage of the AT next to the AT where the ending effect was performed may be improved. Further, in this case, the advantage of the AT at which the ending effect is performed and the next AT may be improved.

また、1セットで50ゲームのATが複数セット連続する場合において、エンディング演出を行なうときには、最終セットのゲーム数を50ゲームから90ゲームに延長するようにし、その最終セットの51ゲーム目を「特定タイミング」としてもよい。より具体的には、最終セットの51ゲーム目からエンディング演出を所定期間(例えば、90ゲーム)行ない、当該エンディング演出中においてはATが継続されるものであってもよい。一方、エンディング演出が行なわれない場合は、最終セットであっても90ゲームに延長することなく、50ゲームでATを終了させる。この場合、最終セットのAT開始から数えて51ゲーム目(最終セットのATが終了した後の最初のゲーム)から次回のATに継続制御されるか否かを示唆する継続演出を所定期間(例えば、10ゲーム)行ない、当該継続演出が終了するときにATの連チャンが終了した旨を遊技者に報知する(例えば、バトル演出で味方キャラクタが敗北する演出を行なう)ものであってもよい。   In addition, when multiple ATs of 50 games are consecutive in one set, when performing an ending effect, the number of games in the final set is extended from 50 games to 90 games. It may be “timing”. More specifically, the ending effect may be performed for a predetermined period (for example, 90 games) from the 51st game of the final set, and the AT may be continued during the ending effect. On the other hand, if the ending effect is not performed, the AT is terminated in 50 games without extending to 90 games even in the final set. In this case, a continuation effect that suggests whether or not to continue to the next AT from the 51st game (first game after the AT of the final set is finished) counted from the start of the AT of the final set for a predetermined period (for example, 10 games), and when the continuation effect ends, the player may be notified that the continuous chain of AT has ended (for example, an effect in which the teammate character loses in the battle effect) may be used.

また、「特定タイミング」は、予め決められたタイミングに限らず、抽選によって毎ゲーム決定されるものであってもよい。   Further, the “specific timing” is not limited to a predetermined timing, and may be determined for each game by lottery.

[エンディング演出の有利度について]
本実施例に係るスロットマシン1においては、「エンディング演出の有利度」として、エンディング演出が行なわれたときにはATゲーム数が追加されることを例示して説明した。また、「有利度」として、エンディング演出が行なわれたときにはナビストックの付与確率が向上することを例示して説明した。しかしながら、これに限らず、エンディング演出が行なわれたときには、その他の特典を用いて遊技者の有利度を向上させるものであってもよい。
[Advantages of ending production]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the explanation has been given by exemplifying that the number of AT games is added when the ending effect is performed as the “advantage of the ending effect”. In addition, as the “advantage”, it has been described by way of example that the probability of giving the navigation stock is improved when the ending effect is performed. However, the present invention is not limited to this, and when the ending effect is performed, the advantage of the player may be improved using other benefits.

例えば、エンディング演出が行なわれたときには、当選している役を遊技者に報知する演出やスロットマシンの設定値を示唆する演出など、遊技者にとって有利な情報を報知する演出を行なうものであってもよい。なお、この場合でも、報知する態様は、エンディング演出の演出態様を妨げない。   For example, when an ending effect is performed, an effect that notifies the player of information that is advantageous to the player, such as an effect that notifies the player of the winning combination or an effect that suggests the setting value of the slot machine, Also good. Even in this case, the notification mode does not interfere with the production mode of the ending effect.

また、エンディング演出が行なわれたときには、小役の当選確率が向上したり、入賞時のメダルの払出し枚数が増えたりするものであってもよい。   Further, when the ending effect is performed, the winning probability of the small role may be improved, or the number of medals to be paid out at the time of winning may be increased.

また、本実施例のスロットマシン1において、エンディング演出が行なわれたときには、遊技者が携帯端末を用いて撮像可能な2次元コードを画面上に表示するものであってもよい。そして、遊技者が携帯端末で撮像した2次元コードから抽出したサイトにインターネット接続することでキャラクタ画像や音楽などの様々な特典を取得できるものであってもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an ending effect is performed, a two-dimensional code that can be captured by a player using a portable terminal may be displayed on the screen. Then, the player may be able to acquire various privileges such as character images and music by connecting to the Internet with a site extracted from the two-dimensional code captured by the mobile terminal.

また、本実施例のスロットマシン1において、エンディング演出自体がアニメの貴重なシーンの特典映像であったり、遊技者の間で人気のキャラクタが演出を行なうことで、遊技の興趣を向上させるものであってもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the ending effect itself is a privileged image of an animation precious scene, or a popular character performs an effect among players, thereby improving the interest of the game. There may be.

[エンディング演出について]
本実施例に係るスロットマシン1においては、エンディング演出は、特定タイミングで行なわれてから有利状態が終了するまで常に行なわれることを例示して説明した。しかしながら、これに限らず、例えば、エンディング演出は、有利状態が終了するまで単発して行なわれる(例えば、短い期間1回だけ行なわれる、複数回に分けて行なわれるなど)ものであってもよい。この場合、単発して行なわれたエンディング演出が行なわれた後の有利状態の有利度が向上するものであってもよい。
[Ending production]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the ending effect has been described as being always performed from the specific timing to the end of the advantageous state. However, the present invention is not limited to this. For example, the ending effect may be performed once until the advantageous state ends (for example, it is performed only once for a short period of time or divided into a plurality of times). . In this case, the advantage of the advantageous state after the ending effect that is performed once may be improved.

また、前述した実施例のスロットマシン1においては、エンディング演出は、キャラクタ同士のラストバトル演出の画像が画面上で表示されるものであることを例示して説明した。しかしながら、これに限らず、例えば、ランプを点灯、もしくは点滅させることによって演出されるものであってもよい。また、エンディング演出は、スピーカからの音声によって演出されるものであってもよい。   Moreover, in the slot machine 1 of the Example mentioned above, the ending effect demonstrated and illustrated that the image of the last battle effect of characters was displayed on a screen. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be produced by lighting or blinking a lamp. Further, the ending effect may be generated by sound from a speaker.

また、本実施例に係るスロットマシン1においては、図32のエンディング演出抽選テーブルに基づき、AT継続回数に基づきエンディング演出が実行される確率が異なることを例示して説明した。しかしながら、AT継続回数およびエンディング演出実行確率は、図32に示す値に限定する必要はない。例えば、AT継続回数が20回以上となったときにエンディング演出が100%実行されるものであってもよい。また、所定上限回数(例えば、AT継続回数40回)以上となったときにはエンディング演出が実行されないようにエンディング演出実行確率が設定されるものであってもよい。このようにすれば、過剰に遊技者に対して有利にさせることがなく、また一方で、AT継続回数が40回になるギリギリの回数でエンディング演出が実行されることを望む遊技者に対して遊技の面白みを享受させることができる。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the description has been given by exemplifying that the probabilities of executing the ending effect are different based on the number of AT continuations based on the ending effect lottery table of FIG. However, it is not necessary to limit the number of AT continuations and the ending effect execution probability to the values shown in FIG. For example, the ending effect may be executed 100% when the number of AT continuations is 20 or more. Further, the ending effect execution probability may be set so that the ending effect is not executed when the predetermined upper limit number (for example, the AT continuation number 40 times) or more is reached. In this way, it is not excessively advantageous for the player, and on the other hand, for the player who wants to perform the ending effect at the limit of 40 times that the AT continues. You can enjoy the fun of the game.

また、本実施例に係るスロットマシン1においては、エンディング演出によって有利状態の終了を示唆するものに限らず、その他の手段によって有利状態の終了を示唆するものであってもよい。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the end of the advantageous state is not limited to suggesting the end of the advantageous state by the ending effect, but the end of the advantageous state may be suggested by other means.

例えば、前述した実施例におけるスロットマシン1を例にすると、ATに制御しているときに残存している最終のナビストック(例えば、残り1個のナビストック)に基づいて次の最終ATへの制御を継続したときには、最終以外のナビストックに基づいて前記有利状態への制御を継続(例えば、2個以上のナビストックが残存する場合においてナビストックを消費して次のATに継続制御)したときよりも、次のATが長い期間に亘って制御されるものであってもよい。より具体的には、2個以上のナビストック数を所有しているときにナビストックを1個消費して次のATに継続制御する場合には、通常1セット50ゲームのATに制御されるのに対し、残り1個のナビストック数を所有しているときにそのナビストックを1個消費して次のATに継続制御する場合には、100ゲームのATに制御されるものであってもよい。   For example, taking the slot machine 1 in the above-described embodiment as an example, based on the last navigation stock (for example, the remaining one navigation stock) remaining when controlling to the AT, When the control is continued, the control to the advantageous state is continued based on the navigation stock other than the final (for example, when two or more navigation stocks remain, the navigation stock is consumed and the next AT is continuously controlled). The next AT may be controlled over a longer period than sometimes. More specifically, when two or more navigation stocks are owned and one navigation stock is consumed and control is continued to the next AT, it is normally controlled to one set of 50 games AT. On the other hand, if you have one remaining navigation stock and consume one navigation stock and continue to control to the next AT, it will be controlled by 100 games AT. Also good.

このようにすることで、遊技者は、1セット50ゲームのATが連チャンしていたときに、51ゲーム目までATゲームが突入した場合には、現在行なわれているATが連チャンの最終のATであることを認識することができる。つまり、有利状態の終了を示唆する状況が発生したといえる。ここで、有利状態の終了が認識できた遊技者は、有利状態が終了することに対して物足りなさを感じてしまうかもしれないが、その半面、最終ATは長い期間に亘って制御されるため、遊技者の遊技に対する興味を低下させることがない。   In this way, when an AT game for the 51st game is entered when the AT of one set of 50 games is consecutively changed, the player can determine that the current AT is the last of the consecutive changes. Can be recognized as AT. That is, it can be said that a situation suggesting the end of the advantageous state has occurred. Here, a player who can recognize the end of the advantageous state may feel unsatisfied with the end of the advantageous state, but on the other hand, the final AT is controlled over a long period of time. The player's interest in games is not reduced.

[AT抽選について]
本実施例に係るスロットマシン1においては、AT抽選によって、付与されるナビストック数を決定する場合を説明した。しかしながら、ナビストックを用いずに、例えば、ATに制御されるゲーム数を抽選によって決定してもよい。
[About AT lottery]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the case where the number of navigation stocks to be given is determined by AT lottery has been described. However, for example, the number of games controlled by the AT may be determined by lottery without using the navigation stock.

また、AT抽選によって、ATが継続される所定の条件を決定してもよい。所定の条件として、例えば、所定のメダルの払い出し枚数や純増枚数を決定してもよく、ATに制御した後はその枚数に達するまでATを制御させるようにしてもよい。   In addition, a predetermined condition for continuing the AT may be determined by AT lottery. As the predetermined condition, for example, a payout number or a net increase number of predetermined medals may be determined, and after controlling to the AT, the AT may be controlled until the number is reached.

本実施例のスロットマシン1においては、所定ゲーム消化することにより、1のナビストックを消費する例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(例えばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an example in which one navigation stock is consumed by digesting a predetermined game has been described. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation target role is won and the navigation effect is executed reaches the predetermined number It may be a period until.

[RT2からRT3への移行条件について]
前述した実施例においては、RT2において移行出目が停止することによりRT3に移行される例について説明した。しかし、RT2からRT3への移行条件は、例えば、所定ゲーム数消化で成立するものであってもよく、また、特定役(例えば転落リプ)の入賞発生で成立するものであってもよい。
[Conditions for transition from RT2 to RT3]
In the above-described embodiment, the example in which the transition to RT3 is stopped by stopping the transition start in RT2 has been described. However, the transition condition from RT2 to RT3 may be established by, for example, digesting a predetermined number of games, or may be established by generating a winning combination for a specific combination (for example, a falling lip).

[特殊リプについて]
前述した実施例においては、図20(c)のLM4上に導出される特定組合せとして、図20(c)のLM4上に導出される「リプb−リプa−リプa」を用いて説明した。つまり、本実施例では、特定組合せとして、外形が同一および類似の図柄のみから構成される組合せを用いて説明するとともに、その一例として「リプb−リプa−リプa」であることを説明した。しかしながら、外形が同一および類似の図柄のみから構成される特定組合せとしては、その他の図柄組合せであってもよい。また、特定組合せとしては、外形が同一または類似の図柄のみから構成される特定組合せであってもよい。
[About special lip]
In the above-described embodiment, the description has been given using “lip b-lip a-lip a” derived on LM4 in FIG. 20C as the specific combination derived on LM4 in FIG. . That is, in the present embodiment, the specific combination is described using a combination composed only of the same and similar external shapes, and as an example, “lip b-lip a-lip a” is described. . However, other symbol combinations may be used as the specific combination composed only of symbols having the same and similar outer shape. Moreover, as a specific combination, the specific combination comprised only from a design with the same or similar external shape may be sufficient.

例えば、外形が同一および類似の図柄のみから構成される特定組合せとしては、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、もしくは「リプa−リプb−リプa」などであってもよい。つまり、特定組合せを構成するそれぞれの図柄が同一または類似するとともに、すべての図柄が同一の図柄にならない組合せであればよい。   For example, specific combinations including only the same and similar symbols of the outer shape include “lip b-lip a-lip b”, “lip b-lip b-lip a”, “lip a-lip a-lip b”. Or “lip a-lip b-lip a” or the like. That is, it is only necessary that the symbols constituting the specific combination are the same or similar, and all the symbols do not become the same symbol.

また、外形が同一または類似の図柄のみから構成される特定組合せとしては、「リプ−リプa−リプa」または「リプb−リプb−リプb」などであってもよい。つまり、特定組合せを構成するそれぞれの図柄が、類似する関係にある「リプa」または「リプb」のうちいずれかのみから構成されるものであればよい。   Further, the specific combination configured only by symbols having the same or similar outer shape may be “lip-lip a-lip a” or “lip b-lip b-lip b”. That is, it is only necessary that each symbol constituting the specific combination is composed only of “lip a” or “lip b” having a similar relationship.

また、前述した実施例においては、図20(c)に示すように、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の非特定組合せが導出されたときにはラインLM4上に「リプb−リプa−リプa」の特定組合せが導出されるものであったが、ラインLM4上に導出されるものに限らず、その他のライン上に特定組合せが導出されるものであってもよい。さらに、例えば、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の非特定組合せが導出されたときには、1のラインに特定組合せを導出させるものに限らず、複数のライン上に同時に特定組合せが導出されるものであってもよい。また、このときの特定組合せは同じ特定組合せに限らず、異なる特定組合せが複数のライン上に同時に導出されるものであってもよい。また、特定組合せが導出されたライン数が多い程、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20C, when a non-specific combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” is derived on the winning line LN, “Lip b” is displayed on the line LM4. Although the specific combination of “lip a-lip a” is derived, the specific combination is not limited to be derived on the line LM4 but may be derived on another line. Furthermore, for example, when a non-specific combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” is derived on the winning line LN, it is not limited to letting one line derive a specific combination, but simultaneously specified on a plurality of lines. A combination may be derived. Moreover, the specific combination at this time is not limited to the same specific combination, and different specific combinations may be derived simultaneously on a plurality of lines. Further, as the number of lines from which a specific combination is derived increases, the gaming state may be controlled to be more advantageous to the player.

[遊技状態について]
以下では、RT1、3については、通常状態とし、RT2については当該通常状態よりも有利である有利状態とする。通常状態および有利状態は、有利状態が制御された旨を報知する必要性が通常状態よりも高い状態であればこれに限るものではない。例えば、有利状態は、通常状態を経由しなければ制御されない遊技状態に限らず、通常状態を経由せずに他の遊技状態から直で制御される遊技状態であってもよい。
[About gaming state]
In the following, RT1 and RT3 are in a normal state, and RT2 is in an advantageous state that is more advantageous than the normal state. The normal state and the advantageous state are not limited to this as long as the necessity of notifying that the advantageous state is controlled is higher than the normal state. For example, the advantageous state is not limited to a gaming state that is not controlled without going through the normal state, but may be a gaming state that is directly controlled from another gaming state without going through the normal state.

[純増数の計数および表示について]
前述した実施例のスロットマシンのように、たとえばATゲーム数が0となったときでも、ナビストックが1以上残っているときにはナビストックを消費して即座に再びATに制御するものにおいては、以下のように純増数を計数し表示するようにしてもよい。
[About counting and displaying net increase]
As in the slot machine of the above-described embodiment, for example, even when the number of AT games becomes zero, when one or more navigation stocks remain, the navigation stock is consumed and immediately controlled again by the AT. For example, the net increment may be counted and displayed.

(a) ATの確定報知が行なわれてATに制御されたときには、純増数を基準値である0に設定し、特殊リプ入賞時に該入賞以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数し、AT継続演出が実行されて再びATに制御されるときに該実行以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するものであってもよい。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (A) When the AT is notified and the AT is controlled, the net increment is set to the reference value of 0. If the net increment before the prize is 0 or more at the time of special lip winning, the net increment is calculated. Continue counting, if less than 0, set the net increment to 0 and then count. When the AT continuation effect is executed and controlled by the AT again, if the net increment before the execution is 0 or more, the net increment The number may be counted continuously, and if it is less than 0, the net increment may be set to 0 before counting. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記第2遊技状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)の終了条件が成立した場合(残りゲーム数が0となった場合)において前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)が付与されている場合に、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させることなく該権利(ナビストック)を消費して前記有利状態(AT+RT2)に制御する有利状態再制御手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(AT+RT2)に制御された場合に該有利状態が改めて開始した旨を示す有利状態再開始演出(AT継続演出)を実行する有利状態再開始演出実行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始された場合に前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(AT+RT2)に制御された場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第3の基準値設定手段とを備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to an advantageous state (AT + RT2 (AT · RT2)) more advantageous to the player than the normal state (non-AT · RT1), the pre-determining means (internal lottery) When the determination result is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the specific operation mode (special replay) corresponding to the type of the specific results Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying a stop condition satisfying the winning condition is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the second gaming state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
The right (Navistock) to shift to the advantageous state when the termination condition of one advantageous state (AT + RT2) based on the right (Navistock) to shift to the advantageous state is satisfied (when the remaining number of games becomes 0) ) Is granted, advantageous state re-control means for controlling the advantageous state (AT + RT2) by consuming the right (Navistock) without shifting to the normal state (non-AT / RT1);
Advantageous state restart effect executing means for executing an advantageous state restart effect (AT continuation effect) indicating that the advantageous state has been started again when controlled to the advantageous state (AT + RT2) by the advantageous state recontrol means; ,
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increment counter) to a reference value (0) when control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started;
When the specific combination (special replay winning mode) is derived in the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) and the state shifts to the advantageous state (AT + RT2), the count value by the counting means (pure increment counter) is the reference value. A second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) when less than (0);
When the advantageous state re-control means controls the advantageous state (AT + RT2), when the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the count value is converted to the reference value ( And a third reference value setting means for setting to (0).

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定組合せが導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is calculated when the specific combination is derived and shifts to the advantageous state. Since returning to the reference value and counting thereafter, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態へ移行させる権利に基づく一の有利状態の終了条件が成立した場合において、有利状態へ移行させる権利が残っており、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the termination condition of one advantageous state based on the right to shift to the advantageous state is satisfied, the right to shift to the advantageous state remains, and the advantageous state restart effect indicating that it is controlled to the advantageous state again. If the net increase continuously counted from the previous advantageous state at the time of execution of the is greater than or equal to the reference value, a series of advantageous states that continue without shifting to the normal state by maintaining the net increase as it is While the net increase in is displayed, it is controlled again to the advantageous state, and when the advantageous state restart effect indicating that effect is executed, the net increase continuously counted from the previous advantageous state becomes the reference value. On the other hand, if it becomes negative, it is controlled again to the advantageous state, and when the advantageous state restart effect indicating that effect is executed, the net increase is returned to the reference value and the subsequent count is performed, so the normal state is restored. Ream without transition Net increase in the series of advantageous conditions can be prevented from giving the player the impression that eroded to.

(b) ATの確定報知が行なわれてATに制御されているときにおいて、特殊リプ入賞時に該入賞以前の純増数に関わらず純増数を0に設定してから計数し、AT継続演出が実行されて再びATに制御されるときに該実行以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するものであってもよい。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (B) When the AT is notified and the AT is controlled, when the special lip is won, regardless of the net increase before the winning, the net increment is set to 0 and counted, and the AT continuous effect is executed. If the net increase before the execution is 0 or more when it is controlled again by the AT, it continues counting from the net increase, and if it is less than 0, the net increase is set to 0 and counted. Also good. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2)に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)の終了条件が成立した場合(残りゲーム数が0となった場合)において前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)が付与されている場合に、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させることなく該権利(ナビストック)を消費して前記有利状態(AT+RT2)に制御する有利状態再制御手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(AT+RT2)に制御された場合に該有利状態が改めて開始した旨を示す有利状態再開始演出(AT継続演出)を実行する有利状態再開始演出実行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合に、前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(AT+RT2)に制御された場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to the advantageous state (AT + RT2) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the plurality When the specific result of any type (any one of the three-choice lips 4 to 6) is selected from the specific results of the types, the specific operation mode (special replay winning condition is satisfied according to the type of the specific result Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which specific notification (navigation effect) capable of specifying stop order) is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
The right (Navistock) to shift to the advantageous state when the termination condition of one advantageous state (AT + RT2) based on the right (Navistock) to shift to the advantageous state is satisfied (when the remaining number of games becomes 0) ) Is granted, advantageous state re-control means for controlling the advantageous state (AT + RT2) by consuming the right (Navistock) without shifting to the normal state (non-AT / RT1);
Advantageous state restart effect executing means for executing an advantageous state restart effect (AT continuation effect) indicating that the advantageous state has been started again when controlled to the advantageous state (AT + RT2) by the advantageous state recontrol means; ,
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
When the specific combination (special replay winning mode) is derived in the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) and the state shifts to the advantageous state (AT + RT2), the count value by the counting means (pure increment counter) is used as a reference value. First reference value setting means for setting to (0);
When the advantageous state re-control means controls the advantageous state (AT + RT2), when the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the count value is converted to the reference value ( And a second reference value setting means for setting to 0).

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定組合せが導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is calculated when the specific combination is derived and shifts to the advantageous state. Since returning to the reference value and counting thereafter, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態へ移行させる権利に基づく一の有利状態の終了条件が成立した場合において、有利状態へ移行させる権利が残っており、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the termination condition of one advantageous state based on the right to shift to the advantageous state is satisfied, the right to shift to the advantageous state remains, and the advantageous state restart effect indicating that it is controlled to the advantageous state again. If the net increase continuously counted from the previous advantageous state at the time of execution of the is greater than or equal to the reference value, a series of advantageous states that continue without shifting to the normal state by maintaining the net increase as it is While the net increase in is displayed, it is controlled again to the advantageous state, and when the advantageous state restart effect indicating that effect is executed, the net increase continuously counted from the previous advantageous state becomes the reference value. On the other hand, if it becomes negative, it is controlled again to the advantageous state, and when the advantageous state restart effect indicating that effect is executed, the net increase is returned to the reference value and the subsequent count is performed, so the normal state is restored. Ream without transition Net increase in the series of advantageous conditions can be prevented from giving the player the impression that eroded to.

(c) ATの確定報知が行なわれてATに制御されているときにおいて、AT開始演出が実行されたときに該実行以前の純増数に関わらず純増数を0に設定してから計数し、AT継続演出が実行されて再びATに制御されるときに該実行以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数する。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (C) When the AT confirmation notification is performed and controlled by the AT, when the AT start effect is executed, the count is set after setting the net increment to 0 regardless of the net increment before the execution, When the AT continuation effect is executed and controlled again by the AT, if the net increase before the execution is 0 or more, the count continues from the net increase, and if it is less than 0, the net increase is set to 0 and counted. To do. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記有利状態(AT+RT2)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行なわれたにも関わらず前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)を終了させる有利状態終了手段と、
前記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(AT開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)の終了条件が成立した場合(残りゲーム数が0となった場合)において前記有利状態に移行させる権利(ナビストック)が付与されている場合に、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させることなく該権利(ナビストック)を消費して前記有利状態(AT+RT2)に制御する有利状態再制御手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(AT+RT2)に制御された場合に該有利状態が改めて開始した旨を示す有利状態再開始演出(AT継続演出)を実行する有利状態再開始演出実行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記更新開始演出(AT開始演出)が実行される際に、前記有利状態(AT+RT2)に移行したか否かに関わらず、前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態再制御手段により前記有利状態(AT+RT2)に制御された場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to an advantageous state (AT + RT2 (AT · RT2)) more advantageous to the player than the normal state (non-AT · RT1), the pre-determining means (internal lottery) When the determination result is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the specific operation mode (special replay) corresponding to the type of the specific results Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying a stop condition satisfying the winning condition is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
When the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) shifts to the advantageous state (AT + RT2), or the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results When the specific combination (special replay winning mode) is not derived in spite of the fact that the specific notification (navigation effect) has been made (any one of the three choice replies 4 to 6), the numerical value (the number of remaining games) Numerical value updating means for starting update)
When the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the end condition (when the remaining number of games becomes 0), the one advantageous state (AT + RT2) based on the right to move to the advantageous state (Navistock) is terminated. Advantageous state termination means
An update start effect executing means for executing an update start effect (AT start effect) indicating that the update of the value is started when the value update means starts updating the value (number of remaining games);
The right (Navistock) to shift to the advantageous state when the termination condition of one advantageous state (AT + RT2) based on the right (Navistock) to shift to the advantageous state is satisfied (when the remaining number of games becomes 0) ) Is granted, advantageous state re-control means for controlling the advantageous state (AT + RT2) by consuming the right (Navistock) without shifting to the normal state (non-AT / RT1);
Advantageous state restart effect executing means for executing an advantageous state restart effect (AT continuation effect) indicating that the advantageous state has been started again when controlled to the advantageous state (AT + RT2) by the advantageous state recontrol means; ,
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
When the update start effect (AT start effect) is executed in the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1), the counting means (pure increment counter) regardless of whether or not the state has shifted to the advantageous state (AT + RT2). First reference value setting means for setting the count value by the reference value (0);
When the advantageous state re-control means controls the advantageous state (AT + RT2), when the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the count value is converted to the reference value ( And a second reference value setting means for setting to 0).

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態へ移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is returned to the reference value when the update start effect is executed. Since the subsequent counting is performed, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態へ移行させる権利に基づく一の有利状態の終了条件が成立した場合において、有利状態へ移行させる権利が残っており、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、再度有利状態に制御し、その旨を示す有利状態再開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、通常状態に移行せずに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the termination condition of one advantageous state based on the right to shift to the advantageous state is satisfied, the right to shift to the advantageous state remains, and the advantageous state restart effect indicating that it is controlled to the advantageous state again. If the net increase continuously counted from the previous advantageous state at the time of execution of the is greater than or equal to the reference value, a series of advantageous states that continue without shifting to the normal state by maintaining the net increase as it is While the net increase in is displayed, it is controlled again to the advantageous state, and when the advantageous state restart effect indicating that effect is executed, the net increase continuously counted from the previous advantageous state becomes the reference value. On the other hand, if it becomes negative, it is controlled again to the advantageous state, and when the advantageous state restart effect indicating that effect is executed, the net increase is returned to the reference value and the subsequent count is performed, so the normal state is restored. Ream without transition Net increase in the series of advantageous conditions can be prevented from giving the player the impression that eroded to.

また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行なわれた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。   In addition, when the update start effect is executed, even if it does not shift to the advantageous state, the update of the numerical value that is the determination target of the end condition starts, so the specific notification is performed in the specific notification state In this case, it is possible to prompt the operation of the derivation operation means in the operation mode specified by the specific notification.

なお、上記(a)〜(c)において事前決定手段の決定結果として、特定報知状態においてのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよいし、通常状態及び特定報知状態の双方で複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよい。また、特定報知状態が、通常状態から移行する第1の状態と、第1の状態において移行条件が成立することで移行する第2の状態と、からなり、第2の状態でのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよい。   In addition, in the above (a) to (c), the determination result of the predetermining means may be configured such that a plurality of types of specific results can be determined only in the specific notification state, or a plurality of types of determination results in both the normal state and the specific notification state. The configuration may be such that a specific result can be determined. The specific notification state includes a first state that shifts from the normal state and a second state that shifts when the transition condition is satisfied in the first state. The configuration may be such that a specific result can be determined.

また、上記(a)〜(c)において特定報知状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様を特定可能な特定報知が行なわれる点で少なくとも通常状態よりも有利な状態であるが、それ以外で通常状態よりも有利な状態であるか否かは問わない。   Further, in the above-described (a) to (c), the specific notification state indicates that the type of the specific result is obtained when the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specific results. However, it does not matter whether or not the state is more advantageous than the normal state except that it is at least more advantageous than the normal state in that specific notification that can identify the specific operation mode according to the above is performed.

また、上記(a)〜(c)において前記有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により、純増数の増加率が通常状態よりも高くなる状態である。   In addition, in the above (a) to (c), the advantageous state means that the probability that a display result advantageous to the player is derived and the probability that the display result advantageous to the player is permitted are higher than the normal state. The increase rate of the net increase is higher than that in the normal state due to the notification of the operation mode for deriving or displaying the display result advantageous to the player.

また、上記(c)において数値更新手段により更新される数値とは、有利状態終了手段が終了条件を満たすか否かを判定する際に用いる数値であり、例えば、ゲーム数、内部抽選の結果が所定の結果となった回数、複数の可変表示領域に表示結果が所定の表示結果となった回数、付与された遊技用価値の合算値、上記の純増数などが該当する。   The numerical value updated by the numerical value updating means in the above (c) is a numerical value used when the advantageous state ending means determines whether or not the ending condition is satisfied. For example, the number of games and the result of the internal lottery are The number of times that a predetermined result has been obtained, the number of times that a display result has become a predetermined display result in a plurality of variable display areas, the total value of game values assigned, the above-described net increase, and the like are applicable.

また、上記(c)において数値更新手段は、一律に数値を減算または加算する構成である必要はなく、減算条件の成立で減算され、加算条件の成立で加算されるといったように増減しうる構成でもよい。   In (c), the numerical value updating means need not be configured to uniformly subtract or add numerical values, but can be increased or decreased such that the numerical value is subtracted when the subtraction condition is satisfied and added when the addition condition is satisfied. But you can.

また、上記(c)において更新開始演出は、少なくとも前記特定報知状態において前記有利状態へ移行した場合、または前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となり前記特定報知が行なわれたにも関わらず前記特定組合せが導出されなかった場合に実行されるものであれば良く、これら以外の契機で実行される構成でもよい。   In addition, in (c), the update start effect is at least when the transition to the advantageous state is performed in the specific notification state, or the determination result of the prior determination means is any type of the plurality of types of specific results. As a result, it may be executed if the specific combination is not derived in spite of the specific notification being performed, and may be configured to be executed at an opportunity other than these.

また、上記(a)〜(c)において有利状態再制御手段は、前記有利状態に移行させる権利に基づく一の前記有利状態の終了条件が成立した後、直ちに有利状態に制御させるものでもよいし、前記有利状態に移行させる権利に基づく一の前記有利状態の終了条件が成立した後、一旦前記有利状態を終了させた後、所定の条件が成立した時点で有利状態に移行させるものでもよい。   In the above (a) to (c), the advantageous state re-control means may be configured to immediately control the advantageous state after the termination condition of one advantageous state based on the right to shift to the advantageous state is satisfied. In addition, after the termination condition of one of the advantageous states based on the right to shift to the advantageous state is satisfied, the advantageous state may be temporarily ended and then shifted to the advantageous state when a predetermined condition is satisfied.

また、前述した実施例では、純増数カウント処理によってAT中における純増数をカウントする例について説明したが、これに限らず、ATが終了しても特定条件が成立するまで純増数のカウントを継続し、特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれて再びATに制御されるときには、カウントしている純増数を引き継いで、当該純増数からカウントし、特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれなかったときに純増数をリセットしてもよい。すなわち特定条件が成立するまでに連続して発生したATからなる一連の期間における純増数を維持するものであってもよい。また、AT中のみならず、ボーナス中についてもATと同様に、純増数をカウントするようにしてもよい。たとえば、ATやボーナスが終了しても特定条件が成立するまで純増数のカウントを継続し、特定条件が成立するまでにATの確定報知やボーナスの当選確定報知が行なわれて再びATや御b-那須に制御されるときには、カウントしている純増数を引き継いで、当該純増数からカウントし、特定条件が成立するまでにATの確定報知やボーナスの当選確定報知が行なわれなかったときに純増数をリセットしてもよい。すなわち特定条件が成立するまでに連続して発生したATやボーナスからなる一連の期間における純増数を維持するものであってもよい。なお、特定条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば32ゲーム)消化することなどにより成立するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the example of counting the net increase during the AT by the net increase counting process has been described. However, the present invention is not limited to this, and the count of the net increase is continued until the specific condition is satisfied even when the AT ends. When the AT is notified until the specific condition is satisfied and the control is again performed by the AT, the counted net increase is taken over, counted from the net increase, and the AT is determined until the specific condition is satisfied. The net increment may be reset when the confirmation notification is not performed. That is, the net increase in a series of periods composed of ATs continuously generated until the specific condition is satisfied may be maintained. Further, not only during the AT but also during the bonus, the net increase may be counted as in the AT. For example, even if the AT or bonus is completed, the counting of the net increase is continued until the specific condition is satisfied, and the AT confirmation notification or bonus winning confirmation notification is performed until the specific condition is satisfied, and the AT or control is again performed. -When controlled by Nasu, it takes over the counted net increment, counts from the net increment, and increases when there is no AT notification or bonus winning notification until the specified condition is met. The number may be reset. That is, the net increase in a series of periods consisting of ATs and bonuses generated continuously until the specific condition is satisfied may be maintained. The specific condition may be established by, for example, digesting a predetermined number of games (for example, 32 games).

また、前述した実施例では、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば即座に新たなナビストックを用いてATに制御する例について説明したが、これに限らず、AT残りゲーム数が0に到達したときには、残りのナビストック数が1以上であっても、一旦ATを終了させた後、純増数のリセット条件である特定条件が成立するまでに再びATの確定報知ATに制御するようにしてもよい。具体的には、残りのナビストック数が1以上であっても、ナビストック数が存在せずにARTが終了したときと同じようにナビ演出を実行せずにATを潜伏させる潜伏期間に制御するようにしてもよい。潜伏期間は、特定条件が成立するまでの期間であってもよく、逆に、特定条件は、潜伏期間が経過した後に成立する条件であってもよい。このようなスロットマシンにおいては、以下のように純増数を計数し表示するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the number of remaining AT games reaches 0, if the number of remaining navigation stock is 1 or more, an example of immediately controlling to AT using a new navigation stock has been described. Not limited to this, when the AT remaining game number reaches 0, even if the remaining navigation stock number is 1 or more, after the AT is temporarily terminated, until a specific condition that is a reset condition of the net increment is satisfied. Alternatively, the AT may be controlled again to the AT confirmation notification AT. Specifically, even if the number of remaining navigation stocks is 1 or more, it is controlled to a latent period in which the AT is hidden without performing the navigation effect in the same manner as when the ART was terminated without the number of navigation stocks. You may make it do. The incubation period may be a period until the specific condition is satisfied, and conversely, the specific condition may be a condition that is satisfied after the incubation period has elapsed. In such a slot machine, the net increment may be counted and displayed as follows.

(i) 特定条件が成立した以降においてATの確定報知が行なわれてATに制御されたときには、純増数を基準値である0に設定し、その後特殊リプ入賞時に該入賞以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するのに対し、特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれてATに制御されたときには、該ATの確定報知以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するようにしてもよい。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (I) When the AT is notified and the AT is controlled after the specific condition is established and the AT is controlled, the net increase is set to the reference value 0, and then the net increase before the winning is 0 when the special lip is won. If it is above, it will continue counting from the net increment, and if it is less than 0, it will count after setting the net increment to 0, whereas AT will be notified and the AT will be controlled until the specific condition is met. If the net increase before the AT notification is confirmed is 0 or more, counting may be continued from the net increase, and if less than 0, the net increase may be set to 0 before counting. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記有利状態(AT+RT2)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行なわれたにも関わらず前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)を終了させる有利状態終了手段と、
前記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(AT開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始された場合に前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記更新開始演出(AT開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(AT+RT2)に移行したか否かに関わらず、該計数値(0)を前記基準値に設定する第3の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to an advantageous state (AT + RT2 (AT · RT2)) more advantageous to the player than the normal state (non-AT · RT1), the pre-determining means (internal lottery) When the determination result is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the specific operation mode (special replay) corresponding to the type of the specific results Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying a stop condition satisfying the winning condition is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
When the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) shifts to the advantageous state (AT + RT2), or the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results When the specific combination (special replay winning mode) is not derived in spite of the fact that the specific notification (navigation effect) has been made (any one of the three choice replies 4 to 6), the numerical value (the number of remaining games) Numerical value updating means for starting update)
When the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the end condition (when the remaining number of games becomes 0), the one advantageous state (AT + RT2) based on the right to move to the advantageous state (Navistock) is terminated. Advantageous state termination means
An update start effect executing means for executing an update start effect (AT start effect) indicating that the update of the value is started when the value update means starts updating the value (number of remaining games);
Normal state transition means for transitioning to the normal state (non-AT / RT1) after completion of the advantageous state (AT + RT2);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
When the control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started except for the period until the specific condition is satisfied (period until 32 games have elapsed) after the end of the advantageous state (AT + RT2), the counting means (net increase) First reference value setting means for setting a count value by a number counter) to a reference value (0);
After the advantageous state (AT + RT2) ends, control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started except for a period until the specific condition is satisfied (a period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3) , AT + RT1), when the specific combination (special replay winning mode) is derived and the state shifts to the advantageous state (AT + RT2), the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0) Second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0);
After the end of the advantageous state (AT + RT2), control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started in a period until the specific condition is satisfied (a period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, When the update start effect (AT start effect) is executed in AT + RT1) and the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the state has shifted to the advantageous state (AT + RT2). Regardless of whether or not, a third reference value setting means for setting the count value (0) to the reference value may be provided.

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定組合せが導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is calculated when the specific combination is derived and shifts to the advantageous state. Since returning to the reference value and counting thereafter, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、更新開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合となった場合には、有利状態開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the control of the specific notification state is started again during the period until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state, it is continuously counted from the previous advantageous state when the update start effect is executed. If the net increase is equal to or greater than the reference value, the net increase in the continuous advantageous state is displayed until the specific condition is satisfied by maintaining the net increase as it is, while the net increase is not changed. If the net increase continuously counted from the previous advantageous state becomes negative with respect to the reference value, the net increase is set to the reference value when the advantageous state start effect is executed. Since the subsequent counting is performed after returning, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase in a series of advantageous states that have continued until the specific condition is satisfied.

また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行なわれた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。   In addition, when the update start effect is executed, even if it does not shift to the advantageous state, the update of the numerical value that is the determination target of the end condition starts, so the specific notification is performed in the specific notification state In this case, it is possible to prompt the operation of the derivation operation means in the operation mode specified by the specific notification.

(ii) 特定条件が成立した以降においてATの確定報知が行なわれてATに制御された後の特殊リプ入賞時には、該入賞以前の純増数に関わらず純増数を0に設定してから計数し、特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれてATに制御された後の特殊リプ入賞時には、該入賞以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するようにしてもよい。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (Ii) At the time of special lip winning after the AT is notified and the AT is controlled after the specific condition is satisfied, the net increment is set to 0 regardless of the net increment before the winning and counting is performed. At the time of special lip winning after the AT is notified and controlled by the AT until the specific condition is satisfied, if the net increase before the winning is 0 or more, the net increase is continuously counted and less than 0 If so, the net increment may be set to 0 before counting. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合に、前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to an advantageous state (AT + RT2 (AT · RT2)) more advantageous to the player than the normal state (non-AT · RT1), the pre-determining means (internal lottery) When the determination result is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the specific operation mode (special replay) corresponding to the type of the specific results Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying a stop condition satisfying the winning condition is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
Normal state transition means for transitioning to the normal state (non-AT / RT1) after completion of the advantageous state (AT + RT2);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
After the end of the advantageous state (AT + RT2), control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started except for a period until the specific condition is satisfied (period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, When the specific combination (special replay winning mode) is derived in AT + RT1) and the state shifts to the advantageous state (AT + RT2), the count value set by the counting means (pure increment counter) is set to the reference value (0). 1 reference value setting means;
Control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started in a period until the specific condition is satisfied after the advantageous state (AT + RT2) ends (the period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1). ) In the case where the specific combination (special replay winning mode) is derived and shifts to the advantageous state (AT + RT2), the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0). And a second reference value setting unit that sets the count value to the reference value (0).

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定組合せが導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is calculated when the specific combination is derived and shifts to the advantageous state. Since returning to the reference value and counting thereafter, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、特定組合せが導出されることで有利状態に移行した時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、特定組合せが導出されることで有利状態に移行した時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、特定組合せが導出されることで有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   Also, when the control of the specific notification state is started again in the period until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state, when the transition to the advantageous state is made by deriving the specific combination, If the net increment that is continuously counted is greater than or equal to the reference value, the net increment in the continuous advantageous state is displayed until the specific condition is satisfied by maintaining the net increment as it is. When the net increase that has been counted continuously from the previous advantageous state becomes negative with respect to the reference value at the time of transition to the advantageous state when the combination is derived, the specific combination is derived. Since the net increment is returned to the reference value at the time of transition to the advantageous state and the subsequent counting is performed, the impression that the net increment in the series of consecutive advantageous states has decreased until the specific condition is satisfied is given to the player Given That would be prevented.

(iii) 特定条件が成立した以降においてATの確定報知が行なわれてATに制御された後の特殊リプ入賞時には、該入賞以前の純増数に関わらず純増数を0に設定してから計数し、特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれてATに制御されたときには残りのATゲーム数を液晶表示器51によって報知するAT開始演出が実行される時に該実行以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するようにしてもよい。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (Iii) At the time of special lip winning after the AT is notified and the AT is controlled after the specific condition is satisfied, the net increment is set to 0 regardless of the net increment before the winning and counting is performed. When the AT is notified and the AT is controlled until the specific condition is established and the AT is controlled, the liquid crystal display 51 informs the remaining AT game number when the AT start effect is executed. If it is 0 or more, counting may be continued from the net increment, and if less than 0, the net increment may be set to 0 before counting. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記有利状態(AT+RT2)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行なわれたにも関わらず前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)を終了させる有利状態終了手段と、
前記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(AT開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合に、前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記更新開始演出(AT開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(AT+RT2)に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to an advantageous state (AT + RT2 (AT · RT2)) more advantageous to the player than the normal state (non-AT · RT1), the pre-determining means (internal lottery) When the determination result is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the specific operation mode (special replay) corresponding to the type of the specific results Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying a stop condition satisfying the winning condition is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
When the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) shifts to the advantageous state (AT + RT2), or the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results When the specific combination (special replay winning mode) is not derived in spite of the fact that the specific notification (navigation effect) has been made (any one of the three choice replies 4 to 6), the numerical value (the number of remaining games) Numerical value updating means for starting update)
When the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the end condition (when the remaining number of games becomes 0), the one advantageous state (AT + RT2) based on the right to move to the advantageous state (Navistock) is terminated. Advantageous state termination means
An update start effect executing means for executing an update start effect (AT start effect) indicating that the update of the value is started when the value update means starts updating the value (number of remaining games);
Normal state transition means for transitioning to the normal state (non-AT / RT1) after completion of the advantageous state (AT + RT2);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
After the end of the advantageous state (AT + RT2), control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started except for a period until the specific condition is satisfied (period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, When the specific combination (special replay winning mode) is derived in AT + RT1) and the state shifts to the advantageous state (AT + RT2), the count value set by the counting means (pure increment counter) is set to the reference value (0). 1 reference value setting means;
After the end of the advantageous state (AT + RT2), control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started in a period until the specific condition is satisfied (a period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, When the update start effect (AT start effect) is executed in AT + RT1) and the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the state has shifted to the advantageous state (AT + RT2). Regardless of whether or not, a second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) may be provided.

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態に移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、特定組合せが導出されて有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is calculated when the specific combination is derived and shifts to the advantageous state. Since returning to the reference value and counting thereafter, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、有利状態の開始を示唆する有利状態開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the control of the specific notification state is started again in the period until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state, the previous advantageous is started when the advantageous state start effect suggesting the start of the advantageous state is executed. If the net increase continuously counted from the state is equal to or greater than the reference value, the net increase in the continuous advantageous state is displayed until the specific condition is satisfied by maintaining the net increase as it is. If the net increase continuously counted from the previous advantageous state before the transition to the advantageous state becomes negative with respect to the reference value, the net increase is calculated when the update start effect is executed. Since the subsequent counting is performed after returning to the reference value, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase in a series of advantageous states that have continued until the specific condition is satisfied.

また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行なわれた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。   In addition, when the update start effect is executed, even if it does not shift to the advantageous state, the update of the numerical value that is the determination target of the end condition starts, so the specific notification is performed in the specific notification state In this case, it is possible to prompt the operation of the derivation operation means in the operation mode specified by the specific notification.

(iv) 特定条件が成立した以降においてATの確定報知が行なわれてATに制御されたときにはAT開始演出が実行されるときに、特殊リプ入賞してRT2に制御されたか否かに関わらず、AT開始演出実行以前の純増数に関わらず純増数を0に設定してから計数し、特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれてATに制御されたときにはAT開始演出時が実行されるときに、AT開始演出実行以前の純増数が0以上であれば該純増数から引き続き計数し、0未満であれば純増数を0に設定してから計数するようにしてもよい。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (Iv) When the AT notification is performed and the AT is controlled after the specific condition is established and the AT start effect is executed, regardless of whether or not the special lip is won and the RT2 is controlled. Regardless of the net increase before the AT start effect is executed, the net increase is counted after being set to 0. When the AT is notified and the AT is controlled until the specific condition is satisfied, the AT start effect is executed. When the net increase before execution of the AT start effect is 0 or more, counting may be continued from the net increase, and if it is less than 0, the net increase may be set to 0 before counting. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記有利状態(AT+RT2)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行なわれたにも関わらず前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)を終了させる有利状態終了手段と、
前記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(AT開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)以外で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記更新開始演出(AT開始演出)が実行される際に、前記有利状態(AT+RT2)に移行したか否かに関わらず、前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)の制御が開始され、該特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記更新開始演出(AT開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(AT+RT2)に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであてもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result. Control for deriving the specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a mode other than the specific mode according to the type of the specific result (special replay). Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
By giving the right (Navistock) to shift to an advantageous state (AT + RT2 (AT · RT2)) more advantageous to the player than the normal state (non-AT · RT1), the pre-determining means (internal lottery) When the determination result is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the specific operation mode (special replay) corresponding to the type of the specific results Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying a stop condition satisfying the winning condition is performed;
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
When the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) shifts to the advantageous state (AT + RT2), or the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results When the specific combination (special replay winning mode) is not derived in spite of the fact that the specific notification (navigation effect) has been made (any one of the three choice replies 4 to 6), the numerical value (the number of remaining games) Numerical value updating means for starting update)
When the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the end condition (when the remaining number of games becomes 0), the one advantageous state (AT + RT2) based on the right to move to the advantageous state (Navistock) is terminated. Advantageous state termination means
An update start effect executing means for executing an update start effect (AT start effect) indicating that the update of the value is started when the value update means starts updating the value (number of remaining games);
Normal state transition means for transitioning to the normal state (non-AT / RT1) after completion of the advantageous state (AT + RT2);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
After the end of the advantageous state (AT + RT2), control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started except for a period until the specific condition is satisfied (period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, When the update start effect (AT start effect) is executed in AT + RT1), the count value by the counting means (pure increment counter) is set to the reference value (regardless of whether or not the advantageous state (AT + RT2) has been entered). 0) first reference value setting means to be set;
After the end of the advantageous state (AT + RT2), control of the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) is started in a period until the specific condition is satisfied (a period until 32 games have elapsed), and the specific notification state (AT + RT3, When the update start effect (AT start effect) is executed in AT + RT1) and the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the state has shifted to the advantageous state (AT + RT2). Regardless of whether or not, a second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) may be provided.

この特徴によれば、有利状態に移行させる権利が付与され、特定報知状態に制御された後、複数種類の特定結果のうちのいずれかの種類の特定結果が決定され、特定組合せが導出されることで前記有利状態へ移行するまでの間に、特定報知状態開始後の純増数が基準値に対してマイナスとなった場合でも、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定報知状態開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the right to shift to the advantageous state is granted and controlled to the specific notification state, the specific result of any one of the plural types of specific results is determined, and the specific combination is derived Even if the net increase after the start of the specific notification state becomes negative with respect to the reference value before the transition to the advantageous state, the net increase is returned to the reference value when the update start effect is executed. Since the subsequent counting is performed, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase after the start of the specific notification state is diminishing.

また、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で再度特定報知状態の制御が開始された場合に、有利状態の開始を示唆する有利状態開始演出が実行された時点で前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に前回の有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、更新開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特定条件が成立するまでに連続する一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   In addition, when the control of the specific notification state is started again in the period until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state, the previous advantageous is started when the advantageous state start effect suggesting the start of the advantageous state is executed. If the net increase continuously counted from the state is equal to or greater than the reference value, the net increase in the continuous advantageous state is displayed until the specific condition is satisfied by maintaining the net increase as it is. If the net increase continuously counted from the previous advantageous state before the transition to the advantageous state becomes negative with respect to the reference value, the net increase is calculated when the update start effect is executed. Since the subsequent counting is performed after returning to the reference value, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase in a series of advantageous states that have continued until the specific condition is satisfied.

なお、上記(i)〜(iv)において事前決定手段の決定結果として、特定報知状態においてのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよいし、通常状態及び特定報知状態の双方で複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよい。また、特定報知状態が、通常状態から移行する第1の状態と、第1の状態において移行条件が成立することで移行する第2の状態と、からなり、第2の状態でのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよい。   In addition, in the above (i) to (iv), a configuration in which a plurality of types of specific results can be determined only in the specific notification state as a determination result of the prior determination unit, or a plurality of types of both the normal state and the specific notification state may be determined. The configuration may be such that a specific result can be determined. The specific notification state includes a first state that shifts from the normal state and a second state that shifts when the transition condition is satisfied in the first state. The configuration may be such that a specific result can be determined.

また、上記(i)〜(iv)において特定報知状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様を特定可能な特定報知が行なわれる点で少なくとも通常状態よりも有利な状態であるが、それ以外で通常状態よりも有利な状態であるか否かは問わない。   Further, in the above (i) to (iv), the specific notification state indicates that the type of the specific result is obtained when the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specific results. However, it does not matter whether or not the state is more advantageous than the normal state except that it is at least more advantageous than the normal state in that specific notification that can identify the specific operation mode according to the above is performed.

また、上記(i)〜(iv)において前記有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により、純増数の増加率が通常状態よりも高くなる状態である。   In addition, in the above (i) to (iv), the advantageous state means that the probability that a display result advantageous to the player is derived and the probability that the display result advantageous to the player is permitted are higher than the normal state. The increase rate of the net increase is higher than that in the normal state due to the notification of the operation mode for deriving or displaying the display result advantageous to the player.

また、上記(i)、(iii)、および(iv)において数値更新手段により更新される数値とは、有利状態終了手段が終了条件を満たすか否かを判定する際に用いる数値であり、例えば、ゲーム数、内部抽選の結果が所定の結果となった回数、複数の可変表示領域に表示結果が所定の表示結果となった回数、付与された遊技用価値の合算値、上記の純増数などが該当する。   Further, the numerical value updated by the numerical value updating means in the above (i), (iii), and (iv) is a numerical value used when determining whether or not the advantageous state ending means satisfies the ending condition. , The number of games, the number of times that the result of the internal lottery has become a predetermined result, the number of times that the display result has become a predetermined display result in a plurality of variable display areas, the total value of the assigned gaming value, the above net increase, etc. Is applicable.

また、上記(i)、(iii)、および(iv)において数値更新手段は、一律に数値を減算または加算する構成である必要はなく、減算条件の成立で減算され、加算条件の成立で加算されるといったように増減しうる構成でもよい。   In (i), (iii), and (iv), the numerical value updating means does not need to be configured to uniformly subtract or add numerical values, and is subtracted when the subtraction condition is satisfied, and added when the addition condition is satisfied. The structure which can be increased / decreased like this may be sufficient.

また、上記(i)、(iii)、および(iv)において更新開始演出は、少なくとも前記特定報知状態において前記有利状態へ移行した場合、または前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となり前記特定報知が行なわれたにも関わらず前記特定組合せが導出されなかった場合に実行されるものであれば良く、これら以外の契機で実行される構成でもよい。   In addition, in (i), (iii), and (iv), the update start effect is at least when the transition to the advantageous state is performed in the specific notification state, or the determination result of the prior determination unit is the plurality of types of specific A configuration that is executed when the specific combination is not derived in spite of the specific notification of any kind of the result but the specific notification is performed. But you can.

(v) ボーナス入賞に関連するタイミング(ボーナスの当選確定報知タイミング、ボーナス入賞タイミングなど)で、純増数を基準値である0に設定し、ボーナス終了後から特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれてATに制御された後、特殊リプ入賞時における純増数が0未満であれば純増数を0に設定してから計数する。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (V) At the timing related to bonus winning (bonus winning confirmation notification timing, bonus winning timing, etc.), the net increase is set to the reference value of 0, and the AT is determined after the bonus is completed until the specific condition is satisfied After the notification is made and the AT is controlled, if the net increment at the time of special lip winning is less than 0, the net increment is set to 0 and counted. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる遊技状態であり前記通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2)に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT・RT1、RT2)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミング(特別役の入賞)で前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の終了後、特定条件(32ゲーム経過までの期間)が成立するまでの期間で前記特定報知状態(AT・RT1、RT2)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT2)において前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されて前記有利状態(AT+RT2)に移行した場合において前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段とを備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode corresponding to the type of the specific result (stop order satisfying the prize condition for promotion replay). Control for deriving a specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operates other than the specific operation mode according to the type of the specific result (promotion replay) Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
Special game state transition means for shifting to a special game state (bonus) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1);
Normal state transition means for transitioning to the normal state (non-AT / RT1) after the end of the special gaming state (bonus);
By giving a right (navigator stock) to shift to an advantageous state (AT + RT2) which is a gaming state different from the special gaming state (bonus) and more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1), When the determination result of the pre-decision means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the type of the specific result Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT / RT1, RT2) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying the specific operation mode (stop order satisfying the prize condition for promotion replay) is performed. ,
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increase counter) to a reference value (0) at a timing related to the start of the special gaming state (bonus) (special winning combination);
After the end of the special gaming state (bonus), control of the specific notification state (AT · RT1, RT2) is started in a period until a specific condition (a period until 32 games have passed) is established. When the specific combination (special replay winning mode) is derived in AT · RT1, RT2) and the advantageous state (AT + RT2) is entered, the count value by the counting means (pure increment counter) is the reference value (0). In the case where the count value is less than the value, a second reference value setting unit that sets the count value to the reference value (0) may be provided.

この特徴によれば、特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で特定報知状態の制御が開始された場合に、特定組合せが導出されることで有利状態に移行した時点で特別遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行した一連の有利状態における純増数が表示される一方で、特定組合せが導出されることで有利状態に移行した時点で特別遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、特定組合せが導出されることで有利状態に移行した時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行した一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, when the control of the specific notification state is started in the period until the specific condition is satisfied after the special gaming state is ended, the special combination is derived and the special state is reached when the state is shifted to the advantageous state. If the net increase continuously counted from the gaming state is greater than or equal to the reference value, a series of transitions from the end of the special gaming state until the specific condition is satisfied by maintaining the net increase as it is While the net increase in the advantageous state is displayed, the net increase continuously counted from the special game state when the specific combination is derived and the advantage state is shifted to the negative value with respect to the reference value In this case, when the specific combination is derived, the net increment is returned to the reference value at the time of shifting to the advantageous state, and the subsequent counting is performed, so that it continues until the specific condition is satisfied after the end of the special gaming state. Migrate The impression that net increase in the series of advantageous state is eroded can be prevented from being given to the player.

(vi) ボーナス入賞に関連するタイミング(ボーナスの当選確定報知タイミング、ボーナス入賞タイミングなど)で、純増数を基準値である0に設定し、ボーナス終了後から特定条件が成立するまでにATの確定報知が行なわれてATに制御された後、AT開始演出が実行される時に該実行以前の純増数が0未満であれば純増数を0に設定してから計数する。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (Vi) At the timing related to bonus winning (bonus winning confirmation notification timing, bonus winning timing, etc.), the net increase is set to the reference value of 0, and the AT is determined after the bonus ends until the specific condition is satisfied After the notification is performed and the AT is controlled, when the AT start effect is executed, if the net increase before the execution is less than 0, the net increase is set to 0 and counted. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行ない、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定組合せ以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の終了後、前記通常状態(非AT・RT1)へ移行させる通常状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる遊技状態であり前記通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な有利状態(AT+RT2)に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(昇格リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行なわれる特定報知状態(AT・RT1、RT2)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記特定報知状態(AT+RT3、AT+RT1)において前記有利状態(AT+RT2)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(3択リプ4〜6のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行なわれたにも関わらず前記特定組合せ(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(AT+RT2)を終了させる有利状態終了手段と、
前記数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(AT開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミング(特別役の入賞)で前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)の終了後、前記特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特定報知状態(AT・RT1、RT2)の制御が開始され、該特定報知状態(AT・RT1、RT2)において前記更新開始演出(AT開始演出)が実行される際に前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、前記有利状態(AT+RT2)に移行したか否かに関わらず、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any kind of specific result (any one of the three-choice lips 4 to 6) among the plurality of types of specific results, the derivation operation means (stop The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the switches 8L, 8C, 8R) are operated in a specific operation mode corresponding to the type of the specific result (stop order satisfying the prize condition for promotion replay). Control for deriving a specific combination (special replay winning mode), and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operates other than the specific operation mode according to the type of the specific result (promotion replay) Display results other than the specific combination on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the player is operated in a stop order that does not satisfy the winning conditions of And deriving control means for performing control to derive,
Special game state transition means for shifting to a special game state (bonus) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1);
Normal state transition means for transitioning to the normal state (non-AT / RT1) after the end of the special gaming state (bonus);
By giving a right (navigator stock) to shift to an advantageous state (AT + RT2) which is a gaming state different from the special gaming state (bonus) and more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1), When the determination result of the pre-decision means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results (any one of the 3 alternatives 4 to 6), the type of the specific result Specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT / RT1, RT2) in which a specific notification (navigation effect) capable of specifying the specific operation mode (stop order satisfying the prize condition for promotion replay) is performed. ,
Advantageous state shifting means for shifting to the advantageous state (AT + RT2) by deriving the specific combination (special replay winning mode) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
When the specific notification state (AT + RT3, AT + RT1) shifts to the advantageous state (AT + RT2), or the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results When the specific combination (special replay winning mode) is not derived in spite of the fact that the specific notification (navigation effect) has been made (any one of the three choice replies 4 to 6), the numerical value (the number of remaining games) Numerical value updating means for starting update)
When the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the end condition (when the remaining number of games becomes 0), the one advantageous state (AT + RT2) based on the right to move to the advantageous state (Navistock) is terminated. Advantageous state termination means
An update start effect executing means for executing an update start effect (AT start effect) indicating that the update of the value is started when the value update means starts updating the value (number of remaining games);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increase counter) to a reference value (0) at a timing related to the start of the special gaming state (bonus) (special winning combination);
After the special gaming state (bonus) ends, the control of the specific notification state (AT · RT1, RT2) is started in a period until the specific condition is satisfied (a period until 32 games have elapsed). When the update start effect (AT start effect) is executed at (AT · RT1, RT2), if the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0), the advantageous state ( A second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) regardless of whether or not the process has shifted to AT + RT2).

この特徴によれば、特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で特定報知状態の制御が開始された場合に、更新開始演出が実行された時点で特別遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行した一連の有利状態における純増数が表示される一方で、有利状態へ移行するまでの間に特別遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、有利状態開始演出が実行された時点で純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、特別遊技状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行した一連の有利状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the end of the special gaming state, when the control of the specific notification state is started in a period until the specific condition is satisfied, it continues from the special gaming state when the update start effect is executed. If the counted net increase is greater than or equal to the reference value, the net increase in a series of advantageous states that have continuously shifted to the specific condition after the special gaming state is completed by maintaining the net increase as it is. On the other hand, if the net increase continuously counted from the special gaming state before shifting to the advantageous state becomes negative with respect to the reference value, the advantageous state start effect is executed. Since the net increment is returned to the reference value at the time and the subsequent count is performed, the impression that the net increment in the series of advantageous states that have transitioned continuously until the specific condition is satisfied after the special gaming state ends is decreasing For players That would give can be prevented.

また、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行なわれた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。   In addition, when the update start effect is executed, even if it does not shift to the advantageous state, the update of the numerical value that is the determination target of the end condition starts, so the specific notification is performed in the specific notification state In this case, it is possible to prompt the operation of the derivation operation means in the operation mode specified by the specific notification.

なお、上記(v)および(vi)において事前決定手段の決定結果として、特定報知状態においてのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよいし、通常状態及び特定報知状態の双方で複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよい。また、特定報知状態が、通常状態から移行する第1の状態と、第1の状態において移行条件が成立することで移行する第2の状態と、からなり、第2の状態でのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でもよい。   In the above (v) and (vi), the determination result of the predetermining means may be configured such that a plurality of types of specific results can be determined only in the specific notification state, The configuration may be such that a specific result can be determined. The specific notification state includes a first state that shifts from the normal state and a second state that shifts when the transition condition is satisfied in the first state. The configuration may be such that a specific result can be determined.

また、上記(v)および(vi)において特定報知状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様を特定可能な特定報知が行なわれる点で少なくとも通常状態よりも有利な状態であるが、それ以外で通常状態よりも有利な状態であるか否かは問わない。   Further, in (v) and (vi) above, the specific notification state indicates that the type of the specific result is obtained when the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results. However, it does not matter whether or not the state is more advantageous than the normal state except that it is at least more advantageous than the normal state in that specific notification that can identify the specific operation mode according to the above is performed.

また、上記(v)および(vi)において前記有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により、純増数の増加率が通常状態よりも高くなる状態である。   In the above (v) and (vi), the advantageous state means that the probability that a display result advantageous to the player is derived, and the probability that the display result advantageous to the player is permitted is higher than the normal state. The increase rate of the net increase is higher than that in the normal state due to the notification of the operation mode for deriving or displaying the display result advantageous to the player.

また、上記(vi)において数値更新手段により更新される数値とは、有利状態終了手段が終了条件を満たすか否かを判定する際に用いる数値であり、例えば、ゲーム数、内部抽選の結果が所定の結果となった回数、複数の可変表示領域に表示結果が所定の表示結果となった回数、付与された遊技用価値の合算値、上記の純増数などが該当する。   The numerical value updated by the numerical value updating means in (vi) is a numerical value used when the advantageous state ending means determines whether or not the ending condition is satisfied. For example, the number of games and the result of the internal lottery are The number of times that a predetermined result has been obtained, the number of times that a display result has become a predetermined display result in a plurality of variable display areas, the total value of game values assigned, the above-described net increase, and the like are applicable.

また、上記(vi)において数値更新手段は、一律に数値を減算または加算する構成である必要はなく、減算条件の成立で減算され、加算条件の成立で加算されるといったように増減しうる構成でもよい。   In (vi) above, the numerical value updating means need not be configured to uniformly subtract or add numerical values, but can be increased or decreased so that the numerical value is subtracted when the subtraction condition is satisfied and added when the addition condition is satisfied. But you can.

また、上記(vi)において更新開始演出は、少なくとも前記特定報知状態において前記有利状態へ移行した場合、または前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となり前記特定報知が行なわれたにも関わらず前記特定組合せが導出されなかった場合に実行されるものであれば良く、これら以外の契機で実行される構成でもよい。   In (vi) above, the update start effect is at least when the transition to the advantageous state is made in the specific notification state, or the determination result of the prior determination means is any type of the plurality of types of specification results. As a result, it may be executed if the specific combination is not derived in spite of the specific notification being performed, and may be configured to be executed at an opportunity other than these.

また、上記(v)および(vi)において特別遊技状態の開始に関連するタイミングとは、特別遊技状態に移行することが決定されたタイミング、特別遊技状態への移行条件が成立したタイミング、特別遊技状態が開始したタイミングなどが該当する。   In addition, in (v) and (vi) above, the timing related to the start of the special gaming state is the timing when the transition to the special gaming state is determined, the timing when the transition condition to the special gaming state is satisfied, the special game This corresponds to the timing at which the state started.

(vii) ATへの制御に関連するタイミング(ATの確定報知タイミング、AT開始演出実行タイミングなど)で純増数を基準値である0に設定し、AT中にボーナス当選した場合に当該ボーナス入賞に関連するタイミング(ボーナスの当選確定報知タイミング、ボーナス入賞タイミングなど)でATを中断させるとともに、当該ボーナス入賞に関連するタイミングにおける純増数が0未満であれば純増数を0に設定してから計数する。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (Vii) When the net increase is set to the reference value 0 at the timing related to the control to the AT (AT confirmation notification timing, AT start production execution timing, etc.) and the bonus is won during the AT, the bonus prize is awarded. The AT is interrupted at a related timing (bonus winning confirmation notification timing, bonus winning timing, etc.), and if the net increase at the timing related to the bonus winning is less than 0, the net increase is set to 0 and counted. . For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態(AT+RT2)において前記特別遊技状態(ボーナス)への移行が決定された場合に、該特別遊技状態(ボーナス)への移行に関連するタイミングで該有利状態(AT+RT2)を中断させる有利状態中断手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記有利状態(AT+RT2)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)において前記特別遊技状態(ボーナス)への移行が決定され、該有利状態(AT+RT2)が中断した場合において該特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Special game state transition means for shifting to a special game state (bonus) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1);
Advantageous state transition means for shifting to an advantageous state (AT + RT2) different from the special gaming state (bonus);
When the transition to the special gaming state (bonus) is determined in the advantageous state (AT + RT2), the advantageous state (AT + RT2) is interrupted at a timing related to the transition to the special gaming state (bonus). Interruption means,
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increment counter) to a reference value (0) at a timing related to the start of the advantageous state (AT + RT2);
In the advantageous state (AT + RT2), when the transition to the special gaming state (bonus) is determined, and the advantageous state (AT + RT2) is interrupted, the counting means (at the timing related to the start of the special gaming state (bonus) And a second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) when the count value by the pure increment counter) is less than the reference value (0).

この特徴によれば、有利状態に移行後、特別遊技状態への移行が決定され、有利状態が中断した場合に、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで有利状態に続く一連の特別遊技状態における純増数が表示される一方で、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、有利状態に続く一連の特別遊技状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, after the transition to the advantageous state, the transition to the special gaming state is determined, and when the advantageous state is interrupted, it is continuously counted from the advantageous state at the timing related to the start of the special gaming state. If the net increase is greater than or equal to the reference value, the net increase in a series of special gaming states following the advantageous state is displayed by maintaining the net increase as it is, while at the timing related to the start of the special gaming state. When the net increase continuously counted from the advantageous state becomes negative with respect to the reference value, the net increase is returned to the reference value at the timing related to the start of the special gaming state and the subsequent counting is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase in the series of special game states following the advantageous state is diminishing.

(viii) ATへの制御に関連するタイミング(ATの確定報知タイミング、AT開始演出実行タイミングなど)で純増数を基準値である0に設定し、当該AT終了後から特定条件が成立するまでにボーナス当選した場合に当該ボーナス入賞に関連するタイミング(ボーナスの当選確定報知タイミング、ボーナス入賞タイミングなど)における純増数が0未満であれば純増数を0に設定してから計数する。たとえば、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。   (Viii) The net increment is set to the reference value of 0 at the timing related to the control to the AT (AT confirmation notification timing, AT start effect execution timing, etc.), and until the specific condition is satisfied after the AT ends When a bonus is won, if the net increase at timing related to the bonus winning (bonus winning confirmation notification timing, bonus winning timing, etc.) is less than 0, the net increase is set to 0 and counted. For example, a slot machine having the following configuration may be used.

遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段をさらに備え、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる遊技状態であり、
前記スロットマシンは、さらに、
前記有利状態(AT+RT2)に移行させる有利状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増数カウンタ)と、
前記有利状態(AT+RT2)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(AT+RT2)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特別遊技状態(ボーナス)への移行が決定された場合において該特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、を備えるものであってもよい。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Machine 1),
Special game state transition means for shifting to a special game state (bonus) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1),
The game state is different from the special game state (bonus),
The slot machine further includes:
Advantageous state transition means for shifting to the advantageous state (AT + RT2);
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase) obtained by subtracting the game value (inserted number) used for setting the wager number from the game value (payout number) given by the game value giving means ( A net increment display in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase counter) for counting a value used for displaying the net increase (the net increase display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increment counter) to a reference value (0) at a timing related to the start of the advantageous state (AT + RT2);
When the transition to the special gaming state (bonus) is determined in the period until the specific condition is satisfied after the advantageous state (AT + RT2) ends (the period until 32 games have elapsed), the special gaming state (bonus) Second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) when the count value by the counting means (pure increment counter) is less than the reference value (0) at the timing related to the start of And may be provided.

この特徴によれば、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で特別遊技状態への移行が決定された場合に、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで有利状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行することが決定された一連の特別遊技状態における純増数が表示される一方で、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで純増数を基準値に戻して以後の計数を行なうので、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行することが決定された一連の特別遊技状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。   According to this feature, when the transition to the special gaming state is determined in the period until the specific condition is satisfied after the advantageous state ends, the advantageous state continues at the timing related to the start of the special gaming state. If the net increment counted in this way is equal to or greater than the reference value, a series of special events that are determined to be continuously transferred until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state by maintaining the net increment as it is. When the net increase in the gaming state is displayed, but the net increase continuously counted from the gaming state at the timing related to the start of the special gaming state becomes negative with respect to the reference value, Since the net increment is returned to the reference value at the timing related to the start of the special gaming state and the subsequent counting is performed, after the advantageous state ends, it is determined that a series of transitions are made until the specific condition is satisfied. special Possible to prevent giving the player the impression that net increase is eroded in skill condition.

尚、上記(vii)において特別遊技状態への移行に関連するタイミングとは、特別遊技状態に移行することが決定されたタイミング、特別遊技状態への移行条件が成立したタイミングなどが該当する。   Note that the timing related to the transition to the special gaming state in (vii) corresponds to the timing when the transition to the special gaming state is determined, the timing when the transition condition to the special gaming state is satisfied, and the like.

また、上記(vii)および(viii)において有利状態の開始に関連するタイミングとは、有利状態に移行することが決定されたタイミング、有利状態への移行条件が成立したタイミング、有利状態が開始したタイミングなどが該当する。   In (vii) and (viii) above, the timing related to the start of the advantageous state is the timing at which the transition to the advantageous state is determined, the timing at which the transition condition to the advantageous state is satisfied, and the advantageous state has started. The timing is applicable.

また上記(vii)および(viii)において特別遊技状態の開始に関連するタイミングとは、特別遊技状態に移行することが決定されたタイミング、特別遊技状態への移行条件が成立したタイミング、特別遊技状態が開始したタイミングなどが該当する。   In addition, in (vii) and (viii), the timing related to the start of the special gaming state is the timing at which the transition to the special gaming state is determined, the timing at which the transition condition to the special gaming state is satisfied, and the special gaming state This corresponds to the timing of starting.

[有利度合いについて]
前述した実施例においては、RT2がRT1よりも再遊技役の当選確率が高いことによって有利度合いが高くなるものであった。しかしながら、これに限らず、ATに制御可能にするゲーム数を特定するためのナビストックの付与確率が高いことや付与数が多いことによってRT2がRT1よりも有利度合いが高くなるものであってもよい。
[Advantage]
In the above-described embodiment, the advantage degree is higher because RT2 has a higher probability of winning the re-gamer than RT1. However, the present invention is not limited to this, and even if RT2 is more advantageous than RT1 due to the high probability of giving the navigation stock for specifying the number of games that can be controlled by the AT and the large number of grants. Good.

また、ナビストックに限らず、たとえば、ATに制御可能なゲーム数を決定し、当該決定されたゲーム数消化するまでATに制御する場合、ATに制御可能にするゲーム数そのものが多いことによってRT2がRT1よりも有利度合いが高くなるものであってもよい。   In addition to the navigation stock, for example, when the number of games that can be controlled by the AT is determined and the AT is controlled until the determined number of games is consumed, the number of games that can be controlled by the AT itself is large. May be more advantageous than RT1.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数が多いことによってRT2がRT1よりも有利度合いが高くなるものであってもよい。   Further, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed is large. RT2 may be more advantageous than RT1.

また、前述した実施の形態では、RT2がRT1よりも有利であることとして、メダルの払出率に直接影響を及ぼす再遊技役の当選確率が高いことを例示した。しかし、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、例えば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、例えば、サブ制御部91がAT抽選の当選確率に高い高確率状態と当選確率の低い低確率状態とに制御可能なスロットマシンにおいては高確率状態であるか否かを示唆するための示唆演出の実行すること、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生たボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)すること、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行すること、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与すること、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示することなどであってもよい。   In the above-described embodiment, RT2 is more advantageous than RT1, and the winning probability of the re-gamer that directly affects the payout rate of medals is exemplified. However, the value may be any value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, for example, the sub-control unit 91 suggests whether or not the slot machine that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning the AT lottery and a low probability state with a low probability of winning is a high probability state. Implying an effect for the user, executing a premier effect on the liquid crystal display 51 together with the sound (special character appearance, execution of a special bonus effect during the next bonus, etc.), suggesting a set value that has been set To execute a set value suggestion effect for performing, to give a point that can be exchanged for a service determined at a game shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, and to provide a bonus video and privilege information on a predetermined website The QR code (registered trademark) that can be downloaded by the user may be displayed on the liquid crystal display 51.

また、特別ATが通常ATよりも有利であることとして、メダルの払出率に直接影響を及ぼすATに制御される期間が長いこと、およびナビストック付与確率が高いことなどを例示した。しかし、特別ATが通常ATよりも遊技者にとっての有利度合いが大きくなるように設定されている状態であればよく、例えば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値が大きくなるものであってもよい。具体的には、例えば、サブ制御部91がAT抽選の当選確率に高い高確率状態と当選確率の低い低確率状態とに制御可能なスロットマシンにおいては高確率状態であるか否かを示唆するための示唆演出の実行する割合が高いこと、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生たボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)する割合が高いこと、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行する割合が高いこと、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与する割合が高いこと、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示する割合が高いことなどであってもよい。   In addition, the special AT is more advantageous than the normal AT, for example, because the period controlled by the AT that directly affects the payout rate of medals is long and the probability that the navigation stock is given is high. However, as long as the special AT is set so as to be more advantageous to the player than the normal AT, for example, the value that does not directly affect the payout rate of medals increases. There may be. Specifically, for example, the sub-control unit 91 suggests whether or not the slot machine that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning the AT lottery and a low probability state with a low probability of winning is a high probability state. The ratio of executing the suggestive effect for the player is high, and the ratio of executing the premium effect with the voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, special bonus medium effect execution in the next generated bonus, etc.) is set to be high. The ratio of executing the set value suggesting effect for suggesting the set value being high is high, and the ratio of giving a point that can be exchanged for a service determined in the game store where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number is high In the liquid crystal display 51, a QR code (registered trademark) capable of downloading a privilege video and privilege information on a predetermined website is displayed. It may be a proportion higher to.

[ATの潜伏について]
前述した実施例では、ART中において残りナビストックが存在する限り、ARTへの制御が継続される例について説明した。しかし、これに限らず、ART中において残りナビストックが存在する場合であっても、ARTが終了したときと同じようにナビ演出を実行せずにATを潜伏させる潜伏期間に制御するようにしてもよい。例えば、1ナビストックに対応するATが終了するときに、残りナビストックが存在する場合であっても、所定確率で潜伏期間に制御し、当該潜伏期間が経過した後に再びナビストックを消費してATに制御するようにしてもよい。
[AT latency]
In the above-described embodiment, the example in which the control to the ART is continued as long as the remaining navigation stock exists in the ART has been described. However, the present invention is not limited to this, and even if there is a remaining navigation stock during ART, the navigation period is controlled so that the AT is hidden without executing the navigation effect in the same manner as when the ART is terminated. Also good. For example, when the AT corresponding to one Navistock ends, even if there is a remaining Navistock, it is controlled to the incubation period with a predetermined probability, and the Navistock is consumed again after the incubation period has elapsed. You may make it control to AT.

[RTの終了条件について]
前述した実施例では、RT0〜3は、各々、特定役に入賞することや特殊出目が停止することにより終了する例について説明した。しかし、RT0〜3は、各々、所定ゲーム数消化することにより終了するものであってもよい。
[RT termination conditions]
In the above-described embodiment, RT0 to RT3 have been described as examples in which the winning is made by winning a specific combination or the special game is stopped. However, RT0 to RT3 may be terminated by digesting a predetermined number of games.

[遊技状態移行前後における演出態様の変化度合いについて]
前述した実施例では、AT中のRT3からRT1への制御前後における演出態様の変化度合いを、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示されることによる演出態様の変化であることを例示して説明した。そして、AT中のRT1からRT2への制御前後における演出態様の変化度合いを、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化することによる演出態様の変化であることを例示して説明した。しかしながら、このような演出態様の変化に限らず、その他の演出態様の変化によって、RT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも、RT2への制御前後における演出態様の変化度合いの方が大きくなるものであってもよい。
[About the degree of change of the production mode before and after the game state transition]
In the above-described embodiment, the degree of change in the production mode before and after the control from RT3 to RT1 during AT is the change in the production mode by displaying a message image such as “a little more until RT2” on the screen of the liquid crystal display 51. An example has been described. Then, the degree of change in the effect mode before and after the control from RT1 to RT2 during AT is exemplified as the change in the effect mode due to the AT start effect being performed and the background image in the liquid crystal display 51 being also changed. explained. However, the degree of change in the production mode before and after the control to RT2 is larger than the degree of change in the production mode before and after the control to RT1 due to a change in other production modes, not limited to such a change in the production mode. It may be.

例えば、RT1への制御前後ではスピーカ53、54からの出力音量が少しだけ上がるのに対し、RT2への制御前後ではスピーカ53、54からの出力音量が大きく上がるものであってもよい。また、例えば、RT1への制御前後では液晶表示器51の画面上のキャラクタが少しだけ成長する(例えば、身長が5cm伸びる、年齢が3歳上がるなど)のに対し、RT2への制御前後では液晶表示器51の画面上のキャラクタが大きく成長する(例えば、身長が10cm伸びる、年齢が10歳上がるなど)ものであってもよい。また、例えば、RT1への制御前後ではスピーカ53、54による演出が追加される(演出手段が1種類追加される)のに対し、RT2への制御前後ではスピーカ53、54による演出と演出効果LED52による演出が追加される(演出手段が2種類追加される)ものであってもよい。このように、1の演出手段による演出態様の変化度合いが大きくなったり、演出手段の数や種類が多くなったりするなどして、遊技者が感覚的にRT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも、RT2への制御前後における演出態様の変化度合いの方が大きくなったと感じるものであればよい。   For example, the output volume from the speakers 53 and 54 slightly increases before and after the control to RT1, whereas the output volume from the speakers 53 and 54 increases significantly before and after the control to RT2. Further, for example, the character on the screen of the liquid crystal display 51 slightly grows before and after the control to RT1 (for example, the height increases by 5 cm, the age increases by 3 years, etc.), but the liquid crystal before and after the control to RT2 The character on the screen of the display 51 may grow greatly (for example, the height increases by 10 cm, the age increases by 10 years, etc.). Further, for example, an effect by the speakers 53 and 54 is added before and after the control to RT1 (one kind of effect means is added), whereas an effect and an effect effect LED 52 by the speakers 53 and 54 are added before and after the control to RT2. The effect by may be added (two types of effect means are added). In this way, the degree of change in the effect mode by one effect means increases, the number or types of effect means increase, etc., so that the player sensuously changes the effect aspect before and after control to RT1. What is necessary is just to feel that the degree of change in the production mode before and after the control to RT2 is greater than the degree.

[共通ナビ画像について]
また、前述の実施例では、共通ナビの特定態様として、複数の可変表示領域での変動表示を停止させる順番が特定の順番となる態様について説明した。他の特定態様の例として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作を受付けたタイミングが所定のタイミングとなる態様、複数の可変表示領域での変動表示を停止させる順番が特定順番となる態様であってかつ操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる態様などが挙げられる。
[About common navigation images]
Moreover, in the above-described embodiment, as the specific mode of the common navigation, the mode in which the order of stopping the variable display in the plurality of variable display areas is the specific order has been described. Examples of other specific modes include a mode in which the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R receive the operation are predetermined timings, and a mode in which the order of stopping the variable display in a plurality of variable display areas is the specific order. For example, the timing at which the operation is accepted becomes a specific timing.

[外形が同一および/または類似の識別情報について]
前述した実施例においては、「リプa」および「リプb」を用いて外形が同一および/または類似の識別情報について説明したが、図38に示すようにスイカ図柄を用いて外形が同一および/または類似の識別情報について説明することもできる。図38は、スイカ図柄を例にしたときの同一および/または類似の図柄について説明するための図である。図38には、本実施例におけるスイカ図柄を一の識別情報としたときに、他の識別情報と比較したときの外形が同一、類似、または非類似の判定結果を示している。
[Identification information with the same and / or similar outer shape]
In the above-described embodiment, “lip a” and “lip b” are used to describe identification information having the same and / or similar outer shape. However, as shown in FIG. Alternatively, similar identification information can be described. FIG. 38 is a diagram for explaining the same and / or similar symbols when the watermelon symbol is taken as an example. FIG. 38 shows a determination result of the same, similar, or dissimilar outer shape when compared with other identification information when the watermelon symbol in this embodiment is one identification information.

図38(x)には、一の識別情報としてスイカ図柄を示しており、これと同一、類似、および非類似となる他の識別情報を図38(a)〜(j)に示している。まず、図38(a)、(b)を用いて一の識別情報と外形が同一の識別情報について説明する。   FIG. 38 (x) shows a watermelon symbol as one piece of identification information, and other pieces of identification information that are the same, similar, and dissimilar to this are shown in FIGS. 38 (a) to (j). First, identification information having the same outer shape as that of one identification information will be described with reference to FIGS.

図38(a)に示すように、一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄と外形が同じで全体の色や模様が異なるスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が同一の図柄である。   As shown in FIG. 38 (a), other identification information that is the same as the one identification information but different in overall color and pattern is identification information having the same outer shape as the one identification information. For example, a watermelon design having the same outer shape as the watermelon design in the present embodiment but having a different overall color and pattern is a design having the same outer shape as the watermelon design in the present embodiment.

図38(b)に示すように、一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄と外形が同じで一部の色や模様が異なるスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が同一の図柄である。   As shown in FIG. 38 (b), other identification information that is the same as one identification information but different in some colors and patterns is identification information that has the same outer shape as the one identification information. . For example, a watermelon design having the same outer shape as that of the watermelon design in this embodiment but having a different color or pattern is the same design as the watermelon design in this embodiment.

次に、図38(c)〜(i)を用いて一の識別情報と外形が類似の識別情報について説明する。図38(c)に示すように、一の識別情報と大きさのみが異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄と大きさのみが異なるスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   Next, with reference to FIGS. 38C to 38I, the identification information having the similar outer shape to the one identification information will be described. As shown in FIG. 38C, other identification information that is different from the one identification information only in size is identification information that is similar in shape to the one identification information. For example, a watermelon design that differs only in size from the watermelon design in this embodiment is a design that is similar in outline to the watermelon design in this embodiment.

図38(d)に示すように、一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄と外形が同一のスイカ図柄が複数重なるようなスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   As shown in FIG. 38 (d), other identification information that is different in that it includes a plurality of pieces of identification information having the same outer shape as the one identification information is identification information having a similar outer shape to the one identification information. For example, a watermelon symbol in which a plurality of watermelon symbols having the same outer shape as the watermelon symbol in this embodiment overlap is a symbol having a similar outer shape to the watermelon symbol in this embodiment.

図38(e1)、(e2)に示すように、一の識別情報にキャラクタが付加されている点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄の果肉の上の部分にキャラクタがついたスイカ図柄や、本実施例におけるスイカ図柄の果肉の下の部分にキャラクタがついたスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   As shown in FIGS. 38 (e1) and (e2), other identification information that is different in that a character is added to one identification information is identification information having a similar outer shape to the one identification information. For example, the watermelon design in which the character is attached to the upper part of the flesh of the watermelon design in the present embodiment, or the watermelon design in which the character is attached to the lower portion of the flesh of the watermelon design in the present embodiment is the watermelon design in the present embodiment. The design is similar in shape.

図38(f)に示すように、一の識別情報と向きが異なる点で相違するものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄と向きが異なるスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   As shown in FIG. 38 (f), other identification information that is different from one identification information in terms of the direction and one that is conceptually the same as one identification information is similar in appearance to the one identification information. Identification information. For example, a watermelon design whose direction is different from that of the watermelon design in this embodiment is a design having a similar external shape to the watermelon design in this embodiment.

図38(g)に示すように、一の識別情報の一部が欠けている点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄の果肉の一部分が欠けているが全体として外形が同じになるスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   As shown in FIG. 38 (g), other identification information which is different in that a part of one piece of identification information is missing but has the same outer shape as a whole is similar in identification to one piece of identification information. Information. For example, a watermelon design in which a part of the flesh of the watermelon design in the present embodiment is missing but has the same outer shape as a whole is a design similar in shape to the watermelon design in the present embodiment.

図38(h1)、(h2)に示すように、一の識別情報の一部が隆起している点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄の果肉の一部分が隆起しているが全体として外形が同じになるスイカ図柄や、スイカ図柄の果肉の一部分の形状が異なるが全体として外形が同じになるスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   As shown in FIGS. 38 (h1) and (h2), other identification information which is different in that a part of one identification information is raised but has the same outer shape as the whole is different from one identification information. The outer shape becomes similar identification information. For example, a watermelon design in which a part of the flesh of the watermelon pattern in this embodiment is raised but the outer shape is the same as a whole, or a watermelon design in which the shape of a part of the flesh of the watermelon design is different but the outer shape is the same as the whole The watermelon design in this embodiment is a design similar in outer shape.

図38(i)に示すように、一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄のように約1/4にカットされているスイカ図柄ではなく約1/2にカットされている点(カットが異なる点)で相違するスイカ図柄であっても、同じ「スイカ」を観念的に想起させるようなスイカ図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。   As shown in FIG. 38 (i), other identification information reminiscent of one identification information is the identification information having a similar external shape to the one identification information. For example, even if the watermelon design is different from the watermelon design that is cut to about 1/4 as in the watermelon design in this embodiment, it is different in that it is cut to about 1/2 (the point that the cut is different) The watermelon design that conceptually recalls the same “watermelon” is a design that is similar in outline to the watermelon design in the present embodiment.

また、一の識別情報と図38(c)〜(i)で示した相違点が複数の点で相違する識別情報であっても、一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報であれば、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。たとえば、図38(c)で示した点と、図38(d)で示した点とにおいて相違するスイカ図柄であっても、本実施例におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄といえる。   Further, even if the identification information differs from the identification information shown in FIGS. 38C to 38I in a plurality of points, it is recognized that the identification information is conceptually the same as the identification information. If it is possible identification information, the identification information is similar to the identification information of one identification information. For example, even if the watermelon design differs between the point shown in FIG. 38 (c) and the point shown in FIG. 38 (d), it can be said that the watermelon design in this embodiment has a similar external shape.

次に、図38(j)を用いて一の識別情報と外形が非類似の識別情報について説明する。図38(j)に示すように、図38(a)、(b)で説明した一の識別情報と外形が同一の識別情報や図38(c)〜(i)で説明した一の識別情報と外形が類似の識別情報以外の他の識別情報は、一の識別情報と外形が非類似の識別情報となる。たとえば、本実施例におけるスイカ図柄と外形が全く異なるベル図柄は、本実施例におけるスイカ図柄と外形が非類似の図柄である。   Next, with reference to FIG. 38 (j), description will be given on identification information that is dissimilar to one identification information. As shown in FIG. 38 (j), the identification information having the same outer shape as the identification information described in FIGS. 38 (a) and 38 (b) and the identification information described in FIGS. 38 (c) to 38 (i). The other identification information other than the identification information having the similar outer shape is the identification information having the dissimilar shape to the one identification information. For example, a bell design that is completely different from the watermelon design in this embodiment is a design that is dissimilar to the watermelon design in this embodiment.

なお、図38では、図38(x)に示す一の識別情報と図38(a)(b)に示す他の識別情報とが同一であり、図38(x)に示す一の識別情報と図38(c)〜(i)に示す他の識別情報とが類似の関係にある点について説明したが、図38(a)〜(i)のうち一の識別情報と他の識別情報とも同一または類似の関係にあるといえる。すなわち、図38(x)および(a)〜(j)に示す識別情報はそれぞれの外形が互いに同一または類似の関係にある識別情報群である。   In FIG. 38, the one identification information shown in FIG. 38 (x) is the same as the other identification information shown in FIGS. 38 (a) and 38 (b), and the one identification information shown in FIG. Although the point that the other identification information shown in FIGS. 38 (c) to (i) has a similar relationship has been described, one of the identification information in FIGS. 38 (a) to (i) is the same as the other identification information. Or it can be said that there is a similar relationship. That is, the identification information shown in FIGS. 38 (x) and (a) to (j) is an identification information group whose outer shapes are the same or similar to each other.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT2への制御契機であるリプ5入賞が成立したときにART信号を出力する例について説明したが、ART信号を出力する契機は、これに限るものではない。以下に具体例を説明する。
[Other variations]
(1) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the example in which the ART signal is output when the Lip 5 winning, which is the control trigger for the RT2, is established has been described. It is not limited. A specific example will be described below.

(a) RT2の開始後、前述のATにおいてのみ導出される可能性が高まる役(RT2においてナビ演出がないと出現する可能性が極めて低い役)の入賞が成立したときに、ART信号を出力する。これにより、外部機器側では、ART信号を受信することにより、RT2中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。     (A) After the start of RT2, an ART signal is output when a winning combination that is highly likely to be derived only at the above-described AT (a role that is very unlikely to appear if there is no navigation effect in RT2) is established. To do. As a result, the external device side can identify that it is highly likely to be controlled by the AT in addition to being in RT2 by receiving the ART signal.

(b) RT2の開始後、前述のATがなしの場合にRT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数の経過時において、未だRT2への制御が継続していると判定されたときに、ART信号を出力するものであってもよい。また、RT2の開始後、前述のATがなしの場合に獲得することを期待できるメダル枚数の期待値よりも多いメダル枚数を獲得している時に、ART信号を出力するものであってもよい。これにより、外部機器側では、ART信号を受信することにより、RT2中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。     (B) After the start of RT2, it is determined that the control to RT2 is still continued when the number of specific games more than the expected value of the number of games for which RT2 is ended when the above-mentioned AT is absent. Sometimes, an ART signal may be output. Further, after the start of RT2, an ART signal may be output when the number of medals larger than the expected value of the number of medals that can be expected when the above-mentioned AT is absent is acquired. As a result, the external device side can identify that it is highly likely to be controlled by the AT in addition to being in RT2 by receiving the ART signal.

(2) 前述した実施例におけるスロットマシン1においては、RT2への制御に関連してART信号を毎回出力する例について説明した。しかし、AT中であってRT2中において、遊技者の操作ミスやボーナスの当選などによりATおよびRT2が中断された場合に、その後、再びATおよびRT2へ移行させることも可能となるが、この場合、一連のATに対してART信号を複数回送信してしまい、外部機器において初当りAT回数を正確に把握することができない。よって、一連のAT中において1回だけART信号を出力するようにしてもよい。   (2) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the example in which the ART signal is output every time related to the control to the RT 2 has been described. However, if the AT and RT2 are interrupted due to a player's operation error or bonus winning during the AT and RT2, it will be possible to transfer to the AT and RT2 again. Since the ART signal is transmitted to a series of ATs a plurality of times, it is impossible to accurately grasp the initial number of ATs in the external device. Therefore, the ART signal may be output only once during a series of ATs.

一連のATをナビストック1消費に対応する50ゲームのATとした場合、前述した実施例では、ナビストック1消費する毎にART信号を出力することができず、外部機器において一連のATへの制御回数を正確に把握することができない。これを解消するために、たとえば、次のような処理を行なって、ART信号を出力してもよい。   When a series of ATs are 50 game ATs corresponding to the consumption of Navistock 1, in the above-described embodiment, an ART signal cannot be output every time Navistock 1 is consumed, The number of times of control cannot be accurately grasped. In order to solve this, for example, the following processing may be performed to output the ART signal.

たとえば、RT2への制御に起因してART信号を出力した後であって、さらに、当該RT2へ制御されてからナビストック1消費に対応するゲーム数(50ゲーム)を消化した後から、非ATの場合にRT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数(中ベル、右ベルなどの判定値数を考慮して、たとえば8ゲーム)の経過時において、未だRT2への制御が継続していると判定されたときに、ART信号を再び出力するようにしてよい。すなわち、メイン制御部41は、ナビストック1消費に対応するゲーム数を消化した後、ATなしではRT2への制御を維持できないゲーム数消化してもなおRT2に制御されていると判定したときに、次のナビストックが消費されて制御されたART中であるとみなして、ART信号を再び出力する。これにより、一連のATをナビストック1消費に対応する50ゲームのATとした場合でも、ART信号を受信した回数から、外部機器において一連のATへの制御回数を正確に把握することができる。   For example, after outputting the ART signal due to the control to RT2, and further after digesting the number of games (50 games) corresponding to consumption of Navistock 1 after being controlled by the RT2, the non-AT In the case of RT2, the control to RT2 is still continued when the number of specific games (e.g., 8 games taking into account the number of judgment values such as the middle bell and the right bell) is greater than the expected number of games that RT2 will end The ART signal may be output again when it is determined that it is in progress. That is, when the main control unit 41 digests the number of games corresponding to consumption of Navistock 1 and then determines that it is still controlled by RT2 even if the number of games that cannot maintain control to RT2 without AT is digested Assuming that the next navigation stock is consumed and in the controlled ART, the ART signal is output again. Thereby, even when a series of ATs is an AT of 50 games corresponding to the consumption of Navistock 1, it is possible to accurately grasp the number of times of control to a series of ATs in the external device from the number of times of receiving the ART signal.

(3) 前述した実施例におけるスロットマシン1では、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該ART信号の出力を停止させる特定タイミングに到達し得るために、この場合には特定タイミング以降の所定タイミングに到達するまでART信号の出力を継続させる例について説明した。   (3) Since the slot machine 1 in the above-described embodiment can reach the specific timing for stopping the output of the ART signal before 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started, it is specified in this case. The example in which the output of the ART signal is continued until the predetermined timing after the timing is reached has been described.

しかし、特定タイミングは、遊技者からの操作に関わらず、ART信号の出力を開始してから必ず所定期間経過した後となるタイミングとなるように設定してもよい。たとえば、ART信号の出力を開始した後の2回目のゲーム終了時に、当該ART信号の出力を停止するようにしてもよい。この場合、外部機器側では、たとえば、RT2であることが特定されていないときに、ART信号の出力が停止したときに、RT2に制御されたことを特定し、今回終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中におけるメダルと判定することができる。また、RT2であることが特定されているときに、ART信号の出力が停止したときに、RT2が終了したことを特定し、当該終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中ではないメダルと判定することができる。これにより、外部機器においてART信号を確実に検出できるとともに、ART信号の出力を開始してから特定タイミングに到達したときに未だ所定期間経過していないとった不都合の発生を未然に防止することができる。   However, the specific timing may be set to be a timing that always follows a predetermined period after the output of the ART signal is started, regardless of an operation from the player. For example, the output of the ART signal may be stopped at the end of the second game after starting the output of the ART signal. In this case, on the external device side, for example, when it is not specified that RT2 is specified, when the output of the ART signal is stopped, it is specified that the control is performed by RT2, and in the game ended this time and the previous game The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal can be determined as a medal in RT2. Also, when RT2 is specified, when the output of the ART signal is stopped, it is specified that RT2 has ended, and is specified from the ended game and the medal IN signal and medal OUT signal in the previous game. The medal to be played can be determined as a medal that is not in RT2. As a result, it is possible to reliably detect the ART signal in the external device, and to prevent inconvenience that the predetermined period has not yet elapsed when the specific timing is reached after the output of the ART signal is started. it can.

また、スロットマシン1においては、ART信号の出力を開始してから、特定タイミングに到達するまでには、少なくとも、新たなゲームを開始するためにスタートスイッチ7を操作するための時間、リール2L〜2Rの回転が開始されてからリール2L〜2Rが一定速になるまでの時間、および、ストップスイッチ8L〜8Rすべてを操作するための時間を要する。このことから、スロットマシン1においては、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに特定タイミングに到達するといった状況が発生し難い。また、外部機器においてART信号を確実に検出するために要する時間を、スロットマシン1において1ゲーム消化するのに要する最短時間よりも短くすることも可能であり、このような場合には、そもそも、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該ART信号の出力を停止させる特定タイミングに到達するという状況が発生しない。よって、ART信号の出力時間を計時する処理、およびART信号の出力時間に応じてART信号の出力を終了させるタイミングを遅延させる処理を行なわないものであってもよい。具体的には、図10のSk104、Sk106、Sk108、Sk110、Sk111〜Sk113の処理を行なわず、Sk103からSk114へ移行させ、Sk105においてYESの場合にはSk107へ移行させ、Sk107においてYESの場合にはSk109へ移行させ、Sk107においてNOの場合にはSk114に移行させるようにしてもよい。これにより、ART信号の出力に要する処理負担を軽減することができる。   Further, in the slot machine 1, at least the time for operating the start switch 7 to start a new game, from the start of the output of the ART signal until the specific timing is reached, the reels 2L to 2L It takes time from the start of rotation of 2R until the reels 2L to 2R reach a constant speed and time to operate all the stop switches 8L to 8R. For this reason, in the slot machine 1, it is difficult for a situation in which the specific timing is reached until 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started. In addition, it is possible to make the time required for reliably detecting the ART signal in the external device shorter than the shortest time required to complete one game in the slot machine 1, and in such a case, There is no situation where a specific timing for stopping the output of the ART signal is reached before 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started. Therefore, the process of counting the output time of the ART signal and the process of delaying the timing for terminating the output of the ART signal according to the output time of the ART signal may not be performed. Specifically, the process of Sk104, Sk106, Sk108, Sk110, Sk111 to Sk113 in FIG. 10 is not performed, and the process proceeds from Sk103 to Sk114. If YES in Sk105, the process proceeds to Sk107, and if YES in Sk107. May be transferred to Sk109, and if NO in Sk107, the process may be transferred to Sk114. Thereby, the processing burden required for outputting the ART signal can be reduced.

(4) 前述した実施例では、外部に出力されるゲーム関連信号としてメダルIN信号やメダルOUT信号を例示したが、ゲーム関連信号はこれに限るものではない。ゲーム関連信号は、ゲームの進行に応じて出力される信号であれば、例えば、ゲーム開始を示すゲーム開始信号、リールの停止を示すリール停止信号、メダルが投入された旨を示すメダル投入信号、クレジットや設定済みの賭数の精算がなされた旨を示す精算信号などであってもよい。特定遊技状態信号としてのART信号の出力は、これらのゲーム関連信号が出力され得る期間に含まれないタイミングで終了させるように構成すればよい。   (4) In the above-described embodiment, the medal IN signal and the medal OUT signal are exemplified as the game related signals output to the outside, but the game related signals are not limited thereto. If the game-related signal is a signal output in accordance with the progress of the game, for example, a game start signal indicating the start of the game, a reel stop signal indicating the stop of the reel, a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted, It may be a settlement signal indicating that a credit or a set number of bets has been settled. The output of the ART signal as the specific gaming state signal may be configured to end at a timing not included in the period during which these game-related signals can be output.

(5) 前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated according to the above is explained. That is, a variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be used for one game using game value. On the other hand, the game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(6) 前述した実施例における呼び出しランプ装置200などの外部機器である遊技用装置は、実施例におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンに対応させて設けられる。また、実施例におけるスロットマシン1に対応させる場合には、当該スロットマシン1からのART信号の受信を完了したときに、受信完了タイミングに応じたゲーム数分遡って、ART期間中の賭数や払出数を特定して集計する必要がある。このため、呼び出しランプ装置200などの遊技用装置は、ART信号受信完了時から遡るゲーム数(たとえば、前回ゲーム、前々回ゲームなど)を設定するための設定手段を備えているものであってもよい。さらに、当該設定手段は、ART信号受信タイミング(ゲーム終了時かメダルIN信号受信時かなど)に応じて、遡るゲーム数を設定するものであってもよい。これにより、実施例におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンを含む複数種類のスロットマシンに対応させて、ART中の情報を正確に集計することができる。   (6) A gaming device which is an external device such as the calling lamp device 200 in the embodiment described above is provided corresponding to the slot machine 1 and other types of slot machines in the embodiment. Further, in the case of corresponding to the slot machine 1 in the embodiment, when the reception of the ART signal from the slot machine 1 is completed, the betting number during the ART period is traced back by the number of games corresponding to the reception completion timing. It is necessary to identify and count the number of payouts. For this reason, the gaming apparatus such as the calling lamp apparatus 200 may include a setting unit for setting the number of games (for example, the previous game, the previous game, etc.) that goes back from the completion of the ART signal reception. . Further, the setting means may set the number of games to go back according to the ART signal reception timing (when the game is finished or when the medal IN signal is received). As a result, the information in the ART can be accurately totaled so as to correspond to a plurality of types of slot machines including the slot machine 1 in the embodiment and other types of slot machines.

前述した実施例では、ART信号を最低でも2000msにわたり出力する構成であるが、少なくとも外部機器側で特定可能な時間であれば良く、接続が想定される外部機器に合わせて出力時間は適宜に選択可能である。また、スロットマシン側でART信号の最低出力時間を設定するための設定手段を備え、接続される外部機器に合わせて任意に設定できる構成としてもよい。この場合、図10のSk108では、設定手段により設定された最低出力時間経過したか否かを判定し、経過している場合にはSk109へ移行し、経過していないときにはSK110へ移行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the ART signal is output for at least 2000 ms, but at least the time that can be specified on the external device side is sufficient, and the output time is appropriately selected according to the external device to be connected. Is possible. Further, the slot machine side may be provided with setting means for setting the minimum output time of the ART signal so that it can be arbitrarily set according to the connected external device. In this case, in Sk108 of FIG. 10, it is determined whether or not the minimum output time set by the setting means has elapsed. If it has elapsed, the process proceeds to Sk109, and if not, the process proceeds to SK110. May be.

また、前述した実施例では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高いRT2を適用しているが、他の遊技状態、例えば、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなど、通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態(リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)やCT(チャレンジタイム)など))、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用してもよい。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用してもよい。   In the above-described embodiment, RT2 having a high probability of winning a re-gamer is applied as a gaming state in which the state is notified to the external device by outputting an external output signal for a predetermined period. Status, for example, so-called big bonus or regular bonus, where the probability of winning a small role is higher than usual, and where all small roles are allowed (reel pulling is partially limited and winnings for all small roles) CB (challenge bonus) and CT (challenge time), etc.) that are permitted, and a gaming state in which the probability of transition to a state advantageous to the player is higher than usual may be applied. Furthermore, the game state is not limited to a game state advantageous to the player. For example, the game state itself is disadvantageous for the player, but the game state can be started after a certain number of games. A disadvantageous gaming state may be applied as long as it is a gaming state in which useful information can be obtained by specifying the end or the like.

また、前述した実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets using game balls as game values. Or a full credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 calling lamp device, 1000 external output board .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
複数の前記可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果である場合に、特定態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特定態様とは異なる態様で前記導出操作手段が操作されたときよりも有利な表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定態様を特定可能な特定情報を報知する制御を行う報知制御手段と、
利状態に制御する有利状態制御手段と、
利状態の制御回数を集計する集計手段と、
有利状態において、前記集計手段により集計された制御回数に対応した所定演出を実行可能であり、特別条件が成立している有利状態において、特別演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記集計手段により集計される制御回数には、前記特別演出が実行される有利状態の制御回数は含まれず、
前記スロットマシンは、
複数の前記可変表示部の変動表示の停止状況に応じて、前記報知制御手段により報知される前記特定情報の報知態様を更新する特定情報更新手段と、
電力供給が停止しても前記事前決定手段の決定結果を含むバックアップデータを所定期間保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記特定情報の報知中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、前記事前決定手段の決定結果を示すバックアップデータに基づいて、前記電力供給が停止したときの前記可変表示部の変動表示の停止状況に関わらず、前記特定情報の報知態様を共通の復帰時報知態様とする制御を行う復帰制御手段とをさらに備える、スロットマシン。
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
A pre-determining means for determining whether or not to allow display results to be derived;
Derivation operation means operated to derive a display result from each of the plurality of variable display units;
When the determination result of the prior determination unit is a specific result, when the derivation operation unit is operated in a specific mode, it is more advantageous than when the derivation operation unit is operated in a mode different from the specific mode. Derivation control means for performing control for deriving the display result;
Notification control means for performing control to notify specific information capable of specifying the specific mode;
And advantageously state control means for controlling the chromatic advantage state,
And the collection of a total of means you aggregate the control number of times Yu interest state,
In an advantageous state, it is capable of executing a predetermined effect corresponding to aggregated control number by the collecting unit, in an advantageous state where special conditions are satisfied, and a demonstration execution means for executing a special effect,
The number of control times counted by the counting means does not include the number of control times in an advantageous state in which the special effect is executed,
The slot machine is
Specific information updating means for updating a notification mode of the specific information notified by the notification control means in accordance with a stop state of variable display of the plurality of variable display sections;
Backup storage means capable of holding backup data including a determination result of the prior determination means for a predetermined period even when power supply is stopped;
When power supply is started after the power supply is stopped during the notification of the specific information, the variable display when the power supply is stopped based on the backup data indicating the determination result of the pre-decision means A slot machine further comprising return control means for performing control so that the notification mode of the specific information is a common return-time notification mode regardless of the state of change display of the part .
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