JP2012066023A - Game information display device - Google Patents

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JP2012066023A JP2010215627A JP2010215627A JP2012066023A JP 2012066023 A JP2012066023 A JP 2012066023A JP 2010215627 A JP2010215627 A JP 2010215627A JP 2010215627 A JP2010215627 A JP 2010215627A JP 2012066023 A JP2012066023 A JP 2012066023A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device for coping with needs of a player who wishes to obtain game data relating to a self RT state.SOLUTION: The game information display device 1 corresponding to a slot machine actuating AT for an informing period preset under a high-probability RT state includes: a candidate period storage means 121 of storing a candidate of the informing period; a game state identification means 111 for identifying the high-probability RT state of the slot machine; a special game period measurement means 112 for measuring the length of a special game period identified as the high-probability RT state; an informing period estimation means 114 for comparing the length of the candidate period with the length of the special game period to estimate a non-informing period in the slot machine; a game data generation means 115 for distinguishing between the informing period and the non-informing period to generate game data; and a game data display means 117 for displaying the game data.

Description

本発明は、遊技者をアシストする機能である、いわゆるAT機能を備えたスロットマシンに対応して個別に設けられる遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device provided individually corresponding to a slot machine having a so-called AT function, which is a function for assisting a player.

従来より、例えば、通常状態よりも有利度合いの高い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が高いRT状態が設定されたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの中には、通常状態において特定のRT移行図柄が停止表示されたときにRT状態へ移行し、RT状態において特定のRT転落図柄が停止表示されたときにRT状態が終了して通常状態へ復帰するスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known in which an RT state in which a winning probability of a replay role is high is set as a gaming state having a higher advantage than the normal state. In such slot machines, the transition to the RT state occurs when a specific RT transition symbol is stopped and displayed in the normal state, and the RT state ends when the specific RT falling symbol is stopped and displayed in the RT state. Then, there is a slot machine that returns to a normal state (see, for example, Patent Document 1).

さらに、上記のようなスロットマシンの中には、RT移行図柄の停止表示を補助する補助情報や、RT転落図柄の停止表示を回避する回避情報等が報知されるATが設定されたスロットマシンもある。このようなATが発動すれば、RT状態へ移行する確率、及びRT状態を継続できる確率が高くなるので、遊技者の期待感を一気に高揚できる。   Furthermore, among the slot machines as described above, there are slot machines that are set with ATs for providing auxiliary information for assisting stop display of RT transition symbols and avoidance information for avoiding stop display of RT fall symbols. is there. If such an AT is activated, the probability of shifting to the RT state and the probability of continuing the RT state are increased, so that the player's expectation can be enhanced at a stretch.

一方、このようなスロットマシンに対応して個別に設けられる遊技情報表示装置として、RT状態に関する遊技データを表示する表示装置が知られている(例えば、特許文献2参照。)。このような遊技情報表示装置は、RT状態の発生期間内にそのスロットマシンから受信したメダルの投入信号や払出信号等に基づいて、RT状態下で実行されたゲーム数や投入メダル数や払出メダル数などの遊技データを集計する。   On the other hand, as a game information display device provided individually corresponding to such a slot machine, a display device that displays game data related to the RT state is known (for example, see Patent Document 2). Such a game information display device is based on the medal insertion signal, the payout signal, etc. received from the slot machine during the RT state generation period, and the number of games, the number of inserted medals, and the payout medals executed under the RT state. Aggregate game data such as numbers.

しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。上記のようなスロットマシンの遊技では、ATが発動しない場合であっても遊技者が自力でRT移行図柄を停止表示させることによりRT状態へ移行でき、その後、RT転落図柄の停止表示を回避できれば、そのRT状態を自力で継続できる。このような自力のRT状態を長く継続できれば、ATが発動した時とは異なる満足感や達成感を遊技者に与えることができる一方、前記従来の遊技情報表示装置のごとく単にRT状態の遊技データを表示するだけでは、自力のRT状態における遊技データを把握できず、このことが遊技者の不満となっているという問題がある。   However, the conventional game information display device has the following problems. In the slot machine game as described above, even if the AT does not activate, if the player can shift to the RT state by displaying the RT transition symbol by himself / herself, and if the RT falling symbol stop display can be avoided after that, The RT state can be continued by itself. If such a self-acting RT state can be continued for a long time, it is possible to give the player a sense of satisfaction and achievement different from when the AT is activated. On the other hand, as in the conventional game information display device, game data in the RT state is simply provided. The game data in the own RT state cannot be grasped only by displaying “”, which causes a problem that the player is dissatisfied.

特開2008−272236号公報JP 2008-272236 A 特開2007−325835号公報JP 2007-325835 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、自力のRT状態に関する遊技データを把握したいという遊技者のニーズに対応可能な遊技情報表示装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game information display device that can meet the needs of a player who wants to grasp game data related to his own RT state.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を補助するための第1情報、及び前記特別遊技状態において前記第2特定図柄の停止表示を回避するための第2情報を遊技者に報知可能な報知手段と、前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記特別遊技状態信号を受信しているとき、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記スロットマシンにおける前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを計測する特別遊技期間計測手段と、
前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を前記特別遊技期間について推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間と前記非報知期間とで区別して、前記特別遊技状態の遊技データを生成する遊技データ生成手段と、
該遊技データ生成手段が生成した遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く、かつ、長さが最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
The present invention provides a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas, and a game start operation operated by a player to start a game with a game medium inserted Means, an internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types when the game start operation means is operated, and a symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means Stop operation means operated by the player to stop the game, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range and stopped in the symbol display area Display control means for displaying, winning determination means for determining whether a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means, A combination of a profit granting means for giving a player a profit corresponding to the winning when the winning award determining means determines that a winning has occurred, and a symbol stopped and displayed in the symbol display area in a normal state. In the case of a combination of one specific symbol, a special game state generating means for generating a special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and a combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the special game state In the case of a combination of the second specific symbols, special game state ending means for ending the special gaming state and generating a normal state, and first information for assisting stop display of the first specific symbol in the normal state And notifying means capable of notifying the player of the second information for avoiding the stop display of the second specific symbol in the special gaming state, and operating the notifying means. A notice lottery for executing a notice lottery for determining whether or not, and when the notice lottery is won, after the transition to the special gaming state, the notice means is operated over a predetermined notice period. In a game information display device provided corresponding to a slot machine comprising notification control means and signal output means for outputting a special game state signal indicating that the special game state is occurring to the outside,
Signal receiving means for receiving the special gaming state signal output by the slot machine;
A gaming state specifying means for specifying the gaming state being generated in the slot machine as the special gaming state when receiving the special gaming state signal;
Candidate period storage means for storing a candidate period that may be set as the notification period in the slot machine;
Special game period measuring means for measuring a length of a special game period that is a generation period of the special game state in the slot machine;
A notification period estimating means for estimating a distinction between a notification period in which the notification means is activated and a non-notification period in which the notification means has not been activated;
A game data generating means for generating game data in the special gaming state by distinguishing between the notification period and the non-notification period;
Game data display means for displaying game data generated by the game data generation means,
In the first case where the special game period is longer than the shortest candidate period among the candidate periods stored in the candidate period storage unit, the notification period estimation unit is a game period that starts simultaneously with the special game period. A game period that is shorter than the special game period and that lasts for the closest candidate period is estimated as the notification period, and a remaining game period of the special game period is defined as the non-notification period. While estimating
In the second case where the special game period is shorter than or equal to the shortest candidate period stored in the candidate period storage means, the entire period of the special game period is estimated as the non-notification period. The present invention provides a game information display device (claim 1).

本発明の遊技情報表示装置は、前記特別遊技状態と特定された前記特別遊技期間について、前記報知手段が作動した報知期間か、前記報知手段が作動しなかった非報知期間か、の区別を推定する。この推定を実行するに当たっては、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間の長さと前記特別遊技期間の長さとの比較に基づき、以下のような場合分けがなされる。   The game information display device of the present invention estimates the distinction between the notification period in which the notification means is activated and the non-notification period in which the notification means is not activated for the special game period identified as the special gaming state. To do. In executing this estimation, the following cases are classified based on the comparison between the length of the candidate period stored in the candidate period storage means and the length of the special game period.

まず、最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い前記第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く最も近い候補期間に渡る遊技期間が前記報知期間と推定される。そして、前記特別遊技期間の残りの遊技期間が前記非報知期間と推定される。
一方、最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、同じ長さである前記第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間が前記非報知期間と推定される。
First, in the first case where the special game period is longer than the shortest candidate period, the game period starts at the same time as the special game period, and the game spans the closest candidate period shorter than the special game period. The period is estimated as the notification period. The remaining game period of the special game period is estimated as the non-notification period.
On the other hand, for the second case where the special game period is shorter than or the same as the shortest candidate period, the entire special game period is estimated as the non-notification period.

一般に、前記スロットマシンの遊技では、前記報知手段による報知に依らず自力で前記特別遊技状態を発生できたり長く継続できるほど、遊技者の達成感や満足感が高揚されると考えられる。このような遊技者の達成感や満足感は、前記特別遊技状態を自力で発生できた回数が多かったり、継続できた度合いが高いほど、高くなると考えられる。前記報知期間と前記非報知期間とで区別された前記特別遊技状態の遊技データの表示があれば、前記報知手段による報知がない状態で、遊技者が自力で前記特別遊技状態を発生できたり継続できた度合いを把握できるようになり、遊技者の満足感を高められる。   Generally, in the game of the slot machine, it is considered that the player's sense of achievement and satisfaction is enhanced as the special game state can be generated or continued for a long time without relying on notification by the notification means. It is considered that such a player's sense of accomplishment and satisfaction increases as the number of times that the special game state can be generated by himself / herself increases or as the degree of continuation increases. If there is a display of the game data in the special game state distinguished by the notification period and the non-notification period, the player can generate the special game state by himself or herself without notification by the notification means. The degree of completion can be grasped, and the player's satisfaction can be enhanced.

このように、本発明の遊技情報表示装置は、前記報知手段による報知に依らない特別遊技状態に関する遊技データを把握したいという遊技者のニーズに応えることができる遊技情報表示装置である。   Thus, the game information display device of the present invention is a game information display device that can meet a player's need to grasp game data relating to a special game state that does not depend on notification by the notification means.

本発明の遊技情報表示装置に組み合わせるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
なお、前記候補期間としては、1種類のみの期間であっても良く、2種類以上の期間であっても良い。
The slot machine combined with the game information display device of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
The candidate period may be only one type of period or two or more types of periods.

なお、前記遊技データ生成手段が生成する遊技データとしては、実行されたゲーム数や、特定役の入賞回数、払い出された遊技媒体数と投入された遊技媒体数との差などの遊技データがある。
なお、前記特定遊技期間の長さを計測する方法としては、スロットマシンが外部出力する何らかの遊技信号を利用した計測方法のほか、前記特別遊技状態信号の受信状態が継続した時間を計時することで前記特別遊技期間の長さを計測する方法等、様々な方法がある。
The game data generated by the game data generating means includes game data such as the number of games executed, the number of winnings of a specific role, the difference between the number of game media paid out and the number of game media input. is there.
In addition, as a method of measuring the length of the specific game period, in addition to a measurement method using some game signal output from the slot machine, the time during which the reception state of the special game state signal continues is counted. There are various methods such as a method of measuring the length of the special game period.

また、前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを計測することも好ましい(請求項2)。
前記遊技信号としては、遊技媒体の投入を表す信号や、遊技媒体の払出を表す信号や、前記図柄変動表示手段による図柄変動の開始を表す信号や、前記ゲーム開始操作手段が有効に操作された旨を表す信号等、様々な信号を利用できる。
The signal output means included in the slot machine is configured to output a game signal representing the progress of the game,
The signal receiving means receives the game signal output from the signal output means,
Preferably, the special game period measuring means measures the length of the special game period in the slot machine by counting the number of times the game signal is received in the special game period.
As the game signal, a signal indicating the insertion of the game medium, a signal indicating the payout of the game medium, a signal indicating the start of symbol variation by the symbol variation display means, or the game start operation means is effectively operated. Various signals such as a signal indicating the effect can be used.

また、前記報知期間は、予め定められた報知ゲーム数の実行期間である一方、前記候補期間記憶手段は、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数を前記候補期間として記憶し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを計測することが好ましい(請求項3)。
The notification period is an execution period of a predetermined number of notification games, while the candidate period storage means sets the number of candidate games that may be set as the number of notification games in the slot machine. Remember as a period,
The special game period measuring means counts the number of receptions of a signal externally output as the game signal every time the slot machine executes a game, and counts the number of special game games executed during the special game period. It is preferable to measure the length of the special game period (claim 3).

この場合、前記回避情報が報知されない状態における前記特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値に対して、前記最短の候補期間に当たる最小の候補ゲーム数が大きく設定されていると、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。例えば、前記回避情報の報知を伴わずに開始された前記特別遊技状態においては、前記特別遊技ゲーム数が前記最小の候補ゲーム数に到達する可能性が低くなる。前記特別遊技ゲーム数が前記最小の候補ゲーム数よりも少なければ、前記第2の場合に場合分けされ、前記特別遊技期間の全期間が前記非報知期間と正しく推定される。   In this case, when the minimum number of candidate games corresponding to the shortest candidate period is set larger than the expected value of the number of continuing games in the special gaming state when the avoidance information is not notified, the non-notification period or the like This is advantageous in terms of estimation accuracy. For example, in the special game state started without notification of the avoidance information, the possibility that the number of special game games will reach the minimum number of candidate games is reduced. If the number of special game games is less than the minimum number of candidate games, the second case is classified, and the entire period of the special game period is correctly estimated as the non-notification period.

さらに、前記候補ゲーム数として2種類以上のゲーム数が記憶されている場合については、大小関係が隣り合う2種類の候補ゲーム数の差分のゲーム数が、前記継続ゲーム数の期待値よりも大きく設定されていると、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。この場合には、前記特別遊技ゲーム数が何れかの候補ゲーム数に到達して前記報知手段の作動が停止した後、前記特別遊技状態が前記差分のゲーム数を超えて継続する可能性が低くなり、前記特別遊技ゲーム数が次の候補ゲーム数に達する可能性が低くなる。このような場合は、前記第1の場合に場合分けでき、前記特別遊技ゲーム数よりも少なく最も近い候補ゲーム数として、前記何れかの候補ゲーム数が選択されることになる。その結果、前記特別遊技期間が開始されてから前記何れかの候補ゲーム数に達するまでの期間が前記報知期間と正しく推定され、前記何れかの候補ゲーム数を超えてから前記特別遊技期間が終了するまでの期間が前記非報知期間と正しく推定される。   Further, in the case where two or more types of game numbers are stored as the number of candidate games, the difference game number between two types of candidate games adjacent to each other is larger than the expected value of the number of continuous games. If set, it is advantageous in terms of estimation accuracy such as the non-notification period. In this case, it is unlikely that the special gaming state will continue beyond the difference number of games after the number of the special gaming games reaches any one of the candidate games and the operation of the notification means stops. Thus, the possibility that the number of special game games will reach the next number of candidate games is reduced. In such a case, it can be divided into cases in the first case, and one of the candidate game numbers is selected as the closest candidate game number which is smaller than the special game game number. As a result, the period from the start of the special game period to the arrival of any one of the candidate games is correctly estimated as the notification period, and the special game period ends after the number of any of the candidate games is exceeded. The period until this is correctly estimated as the non-notification period.

また、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数は、所定の最小ゲーム数を初項とし、所定の周期ゲーム数を公差とした等差数列を形成しており、
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第1の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することが好ましい(請求項4)。
In addition, the number of candidate games that may be set as the number of notification games in the slot machine forms an equidistant sequence with a predetermined minimum number of games as the first term and a predetermined number of periodic games as tolerances. ,
The candidate period storage means stores the minimum number of games and the number of periodic games, thereby indirectly storing the number of candidate games constituting the equivalence number sequence,
In the first case, the notification period estimation means calculates a surplus number of games when the number of games obtained by subtracting the minimum number of games from the number of special game games is divided by the number of periodic games, and the remainder After calculating the estimated number of notification games by subtracting the number of games from the number of special gaming games,
A game period extending from the first game in the special game period to the estimated number of notification games is estimated as the notification period, and a game period extending from the next game in the notification period to the remaining number of games is estimated as the non-notification period. (Claim 4).

この場合には、前記特別遊技ゲーム数と前記最小ゲーム数と前記周期ゲーム数とを利用した比較的単純な演算により前記推定報知ゲーム数を算出でき、前記報知期間及び前記非報知期間を推定する際の計算負荷を低減できる。
前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数については、自力による前記特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値よりも大きく設定されていれば、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。この継続ゲーム数の期待値よりも前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数が小さいと、前記非報知期間等の推定精度の点で若干、不利になる。
In this case, the estimated number of notification games can be calculated by a relatively simple calculation using the number of special game games, the minimum number of games, and the number of periodic games, and the notification period and the non-notification period are estimated. Calculation load can be reduced.
If the minimum number of games and the number of periodic games are set to be larger than the expected value of the number of continuing games in the special game state by one's own power, it is advantageous in terms of estimation accuracy such as the non-notification period. If the minimum number of games and the number of periodic games are smaller than the expected value of the number of continuous games, it is slightly disadvantageous in terms of estimation accuracy such as the non-notification period.

また、前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成することが好ましい(請求項5)。
この場合には、遊技者が自力で前記特別遊技状態を発生できた回数を明確に把握できるようになる。この回数が多ければ、遊技者が自分の引きの強さを確認でき、満足感が高められる。
In addition, the game data generating means includes a game in the special game state that is generated in a state in which the notification means is not activated for a special game period that includes only the non-notification period and does not include the notification period. While determining the period and counting the number of times that the special game period has occurred, while generating the number of times that the special game state has occurred in a state where the notification means does not operate, as at least a part of the game data,
Of the special game period, the special game period including the notification period is determined to be a game period in the special game state that is generated while the notification means is operating, and the number of occurrences of the special game period is counted. Therefore, it is preferable that the number of times that the special game state is generated in a state where the notification means is operated is generated as at least a part of the game data.
In this case, the player can clearly grasp the number of times that the player has been able to generate the special game state by himself. If this number is large, the player can confirm the strength of his / her pulling and the satisfaction is enhanced.

実施例1における、遊技情報表示装置を含む遊技情報管理システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game information management system containing the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルの一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動抽選テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an AT activation lottery table according to the first embodiment. 実施例1における、遊技状態の遷移を説明する状態遷移図。The state transition diagram explaining the transition of a gaming state in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイ役が同時当選したときの第1停止リール毎の入賞振り分けを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning distribution for every 1st stop reel in Example 1 when a replay combination is elected simultaneously. 実施例1における、AT発動時の通常状態画面を示す正面図。The front view which shows the normal state screen at the time of AT activation in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動時のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen in RT at the time of AT activation in Example 1. FIG. 実施例1における、AT非発動時のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen in RT at the time of AT non-activation in Example 1. FIG. 実施例1における、管理装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a management device according to the first embodiment. 実施例1における、遊技情報表示装置の正面図。The front view of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技データ表示画面を示す正面図。The front view which shows the game data display screen in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、スロットマシン5(遊技機)に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図16を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display device 1 provided individually corresponding to the slot machine 5 (game machine). The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技情報表示装置1(以下、表示装置1という。)は、図1に示すごとく、メダルを貸し出す貸出装置3と共にスロットマシン5に対して個別に設けられている。遊技場では、表示装置1、貸出装置3及びスロットマシン5の組合せが、遊技場管理装置(管理装置)2により管理され、全体として遊技場管理システム(管理システム)100が形成されている。この管理システム100では、図1に示すごとく、管理装置2のほか、スロットマシン5毎に設けられた貸出装置3及び表示装置1が通信ネットワーク40に接続されている。スロットマシン5は、表示装置1を介して通信可能な状態で通信ネットワーク40に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game information display device 1 (hereinafter referred to as the display device 1) of this example is provided individually to the slot machine 5 together with the lending device 3 that lends medals. In the game hall, a combination of the display device 1, the lending device 3, and the slot machine 5 is managed by the game hall management device (management device) 2 to form a game hall management system (management system) 100 as a whole. In this management system 100, in addition to the management device 2, the lending device 3 and the display device 1 provided for each slot machine 5 are connected to the communication network 40 as shown in FIG. The slot machine 5 is connected to the communication network 40 in a communicable state via the display device 1.

まず、本例のスロットマシン5について説明する。スロットマシン5は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の上側に、液晶表示部638、左右一対のスピーカ57及び装飾ランプ部636を配置してなる。図柄表示窓51の下側には、スロットマシン5の基部をなすベース部500が形成されている。図柄表示窓51の右側には、メダル(遊技媒体)の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the slot machine 5 of this example will be described. The slot machine 5 has an external configuration as shown in FIG. The front surface portion of the slot machine 5 is formed by a front frame body 50 having a substantially rectangular symbol display window 51 provided substantially at the center. The front frame 50 includes a liquid crystal display unit 638, a pair of left and right speakers 57, and a decorative lamp unit 636 on the upper side of the symbol display window 51. A base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 is formed below the symbol display window 51. On the right side of the symbol display window 51, a payout number display unit 551 for displaying the payout number of medals (game media) and a credit display unit 552 for displaying the number of credits are arranged.

ベース部500は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部に棚面状の操作面54を有し、下端部にメダル受け皿55を有し、操作面54の下側に隣接して操作パネル53を有している。   The base portion 500 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a shelf-like operation surface 54 at the upper end adjacent to the symbol display window 51, a medal tray 55 at the lower end, and an operation panel 53 adjacent to the lower side of the operation surface 54. Have.

操作面54には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)が配置されている。   On the operation surface 54, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is disposed. The operation panel 53 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol variation.

図柄表示窓51は、図2に示すごとく、図柄表示領域510L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域510L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓51全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄525が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。   The symbol display window 51 is a display window including symbol display areas 510L, C, and R as shown in FIG. Each of the symbol display areas 510L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 51, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. In a symbol display area in which nine symbols 525 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set.

各図柄表示領域510L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段520を構成するリール52L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール52L、C、Rは、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄525が配置された回転式のリールである。リール52L、C、Rにそれぞれ個別に対応するストップボタン61として、左ストップボタン61L、中ストップボタン61C、右ストップボタン61Rが設けられている。   Reels 52L, C, and R constituting the symbol variation display means 520 are respectively arranged on the back side of the symbol display areas 510L, C, and R. As will be described in detail with reference to FIG. 4, the reels 52L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 525 are arranged on the outer peripheral surface of the columnar shape with a substantially constant interval. As stop buttons 61 that individually correspond to the reels 52L, C, and R, a left stop button 61L, a middle stop button 61C, and a right stop button 61R are provided.

液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。特に、本例の液晶表示部638は、通常状態及び高確RT状態においてATを発動する報知手段78としての機能を実現する。報知手段78による通常状態画面81、及びRT中画面82、83の内容については、図10〜図12を参照して後で詳しく説明する。   The liquid crystal display unit 638 is a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 638 can display various effect screens for effecting a game, a display screen for displaying game data, and the like. In particular, the liquid crystal display unit 638 of the present example realizes a function as a notification unit 78 that activates AT in a normal state and a high-accuracy RT state. The contents of the normal state screen 81 and the in-RT screens 82 and 83 by the notification unit 78 will be described in detail later with reference to FIGS.

本例のスロットマシン5では、図3に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役A〜C及び10枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄525の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、を示してある。   In the slot machine 5 of this example, as shown in FIG. 3, in addition to a bonus combination (BB combination, RB combination), 15 types of combinations A and C, and 10 types of combinations A and B, a replay combination A ~ E are set. In FIG. 3, names of each combination are shown in the left column, winning symbols that are combinations of symbols 525 corresponding to the respective combinations are shown in the middle column, and profits given to the player according to winning are shown in the right column. As the profit, the profit under the non-bonus state shown on the left side of the “profit” column in the figure and the profit under the bonus state shown on the right side are shown.

本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が後述する低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が後述する高確RT状態(特別遊技状態)への移行契機となる高確RT図柄(第1特定図柄の組合せ)となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに100%の確率で停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄(第2特定図柄の組合せ)となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確RT状態下の10枚役が、ATの報知対象役となっている。   In this example, the winning symbol of the replay role A is a low probability RT symbol that triggers the transition to the low probability RT state described later, and the winning symbol of the replay role C is the high probability RT state (special gaming state) described later. It is a highly reliable RT symbol (combination of the first specific symbols) that becomes a trigger for the transition to. In addition, when the 10-piece combination is missed, the 10-piece combination spilled symbol that is displayed with a probability of 100% becomes a high-precision RT end symbol (combination of the second specific symbols) that triggers the end of the high-precision RT state. Yes. In this example, the replay combination under the normal state and the ten-piece combination under the high-definition RT state are AT notification target combinations.

ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「RP」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール52Rを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。   Here, the winning combination of the replay combination and the 10-sheet combination that are AT notification targets will be described. As shown in FIG. 3, the winning symbol of the replay role A is a doublet of the symbol “RP”. If the right reel 52R is replaced with the symbol “black orange” based on the winning symbol of the replay role A, it becomes the winning symbol of the replay role B, and if it is replaced with the symbol “watermelon”, it becomes the winning symbol of the replay role C.

また、10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール52Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。さらに、左リール52Lの図柄を図柄「RP」に置換した組合せが10枚役こぼし図柄となっている。   Also, the winning symbol for the 10-piece combination A is a “black orange” doublet. A combination in which the symbol of the left reel 52L is replaced with “white orange” based on the winning symbol of the 10-piece combination A is the winning symbol of the 10-piece combination B. Further, the combination of the symbols of the left reel 52L replaced with the symbol “RP” is a spilled symbol.

本例のスロットマシン5では、各リール52L、C、Rの図柄が図4に示すごとく配列されている。左リール52L及び中リール52Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「RP」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン5では、後述するごとくリール52が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、図柄表示領域510L、510Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール52L及び中リール52Cにおける「RP」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   In the slot machine 5 of this example, the symbols of the reels 52L, C, and R are arranged as shown in FIG. In the left reel 52L and the middle reel 52C, the maximum interval of the symbol “RP” common to the replay roles A to C is 4 symbols. Here, in the slot machine 5 of this example, as described later, a range corresponding to four symbols is set as a pull-in range when the reel 52 stops. In the symbol display areas 510L and 510C, a winning line is set over three symbols in the upper middle stage and the lower stage. Therefore, “RP” in the left reel 52L and the middle reel 52C is always in the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and is a symbol that is stopped and displayed on the winning line.

右リール52Rでは、リプレイ役A〜Cにそれぞれ対応する図柄「RP」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「スイカ」について、最大間隔がいずれも4図柄となっている。他のリール52L、Cにおける図柄「RP」と同様、右リール52Rにおける「RP」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   In the right reel 52R, the maximum intervals of the symbol “RP”, the symbol “black orange”, and the symbol “watermelon” respectively corresponding to the replay roles A to C are 4 symbols. Like the symbol “RP” on the other reels 52L and 52C, “RP”, “black orange” and “watermelon” on the right reel 52R are always present within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. It is a symbol that is stopped and displayed.

リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン5におけるリプレイ役A〜Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でも、ストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン5では、リプレイ役A・Cを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役A(低確RT図柄)を回避してリプレイ役C(高確RT図柄)を入賞させるためのストップボタン61の操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図9を参照して後述する。   The replay roles A to C in the slot machine 5 of the present example in which the symbols of the replay roles are arranged as described above always win if they are selected alone, and even if they are simultaneously selected with other replay roles, the stop button If the 61L, C, and R are stopped in a predetermined order, a replay role is always performed. In the slot machine 5, when a simultaneous winning including the replay combination A / C occurs, a stop button 61 for avoiding the replay combination A (low accuracy RT symbol) and winning the replay combination C (high accuracy RT symbol). There is a first stop reel which is the operation mode of. The relationship between the first stop reel and the type of winning replay combination will be described later with reference to FIG.

一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール52C及び右リール52Rでは、10枚役A・Bに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール52C及び右リール52Rにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   On the other hand, the symbols corresponding to the 10-piece combination are as follows. In the middle reel 52C and the right reel 52R, the maximum interval of the symbols “black orange” common to the 10-sheet combination A / B is 4 symbols. Therefore, the “black orange” in the middle reel 52C and the right reel 52R is always in the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and is a symbol that is stopped and displayed on the winning line.

左リール52Lでは、10枚役A・Bの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が15図柄以上、10枚役A・Bの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール52Lにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。   In the left reel 52L, the maximum interval of a specific type of symbol “orange” corresponding to one of the 10-sheet combinations A and B is 15 or more symbols, and any type of symbol “corresponding to any of the 10-sheet combinations A and B” The maximum interval of “Orange” is 6 symbols. Therefore, one of the two types of “orange” in the left reel 52L is always in the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, a specific type of “orange” cannot be stopped unless the timing of the stop operation matches.

このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。そして、10枚役の入賞が取りこぼされたときには、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄(図3参照。)が必ず停止表示されるようになっている。   As for the 10-piece combination A / B in which the symbols are arranged in this way, one of the 10-piece combinations can always be won when winning simultaneously, while the winning probability when the type is unknown when winning alone is 1/2. When the winning combination of 10 sheets is missed, the 10-piece winning combination symbol (see FIG. 3), which is a highly accurate RT end symbol, is always stopped and displayed.

スロットマシン5は、図5に示すごとく、電気的な構成を備えている。スロットマシン5の基本動作を制御する主制御部58、ATを含む演出動作を制御する副制御部59、及び、これらの制御部58、59に電気的に接続された各部について説明する。
主制御部58に対しては、スタートレバー62やストップボタン61等の各種の操作手段のほか、メダル投入口630(図2)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール52と共に図柄変動表示手段520を構成するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部632、メダルを払い出すメダル払出部633、払出数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部634、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及び各種の信号を出力する信号出力部(信号出力手段)635等が電気的に接続されている。
副制御部59に対しては、装飾ランプ部636、液晶表示部638のほか、スピーカ57を制御する音声出力部637等が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 5, the slot machine 5 has an electrical configuration. The main control unit 58 that controls the basic operation of the slot machine 5, the sub-control unit 59 that controls the rendering operation including the AT, and each unit electrically connected to the control units 58 and 59 will be described.
For the main control unit 58, in addition to various operation means such as a start lever 62 and a stop button 61, an inserted medal detection unit 63 that detects a medal directly inserted through the medal insertion slot 630 (FIG. 2), A reel drive unit 521 that constitutes the symbol variation display means 520 together with the reel 52, a reference position detection unit 632 that detects the rotational position of the reel 52, a medal payout unit 633 that pays out medals, a payout number display unit 551, and a credit display unit 552. Various display units 634 including a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage degree, a signal output unit (signal output means) 635 for outputting various signals, and the like are electrically connected. Yes.
In addition to the decorative lamp unit 636 and the liquid crystal display unit 638, an audio output unit 637 for controlling the speaker 57 and the like are electrically connected to the sub control unit 59.

リール駆動部521は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する手段である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The reel drive unit 521 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 52 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 632 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 52L, 52C, 52R and outputs a detection signal.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部58、59は、図5に示すごとく、それぞれ、CPU581、591、メモリ手段であるROM583、593・RAM584、594、及びI/O部582、592を備えている。主制御部58は、さらに、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部585と、乱数を発生する乱数発生部586と、を備えている。また、主制御部58のI/O部582は、副制御部59に対する単方向のデータ送信部としての機能を備えている。主制御部58から副制御部59に向けて送信される内部信号、内部データとしては、以下の信号がある。   As shown in FIG. 5, the control units 58 and 59 include CPUs 581 and 591, ROMs 583 and 593 and RAMs 584 and 594 as memory means, and I / O units 582 and 592, respectively. The main control unit 58 further includes a random number extraction unit 585 that extracts a random number for internal winning combination lottery and a random number generation unit 586 that generates a random number. The I / O unit 582 of the main control unit 58 has a function as a unidirectional data transmission unit for the sub control unit 59. The internal signals and internal data transmitted from the main control unit 58 to the sub control unit 59 include the following signals.

・メダル投入信号:投入メダル1枚毎に送信される信号。
・リール始動信号:リールが始動したときに送信される信号。
・リール停止信号:全てのリールが停止したときに送信される信号。
・内部当選役信号:内部当選役の種類を表す信号。
・ボーナス信号:ボーナス状態が発生中である旨を表す信号。
・RT信号:高確RT状態が発生中である旨を表す信号。
・内部当選役抽選用の乱数:内部当選役を抽選により決定するための乱数。
-Medal insertion signal: a signal transmitted for each inserted medal.
Reel start signal: A signal transmitted when the reel is started.
Reel stop signal: A signal transmitted when all reels have stopped.
Internal winning combination signal: A signal indicating the type of internal winning combination.
Bonus signal: A signal indicating that a bonus state is occurring.
RT signal: A signal indicating that a high-accuracy RT state is occurring.
-Random number for internal winning combination lottery: A random number for determining the internal winning combination by lottery.

主制御部58のCPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段71、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段710、リール52を制御する表示制御手段72、入賞を判定する入賞判定手段73、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段74、低確RT状態を制御する低確RT状態制御手段751、高確RT状態を制御する特別遊技状態発生手段752・特別遊技状態終了手段753としての各機能を実現する。
副制御部59のCPU591は、ROM593から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ATに関する報知抽選を実行する報知抽選手段76、ATを発動させる報知制御手段77、AT情報を報知する報知手段78としての各機能を実現する。
The CPU 581 of the main control unit 58 executes a software program read from the ROM 583 to execute an internal lottery means 71 for lottering an internal winning combination, a flag control means 710 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and the reel 52. Display control means 72 for controlling the winning, winning determination means 73 for determining a winning, profit giving means 74 for giving a profit according to winning, low-accuracy RT state control means 751 for controlling the low-accuracy RT state, and high-accuracy RT state. The functions as the special game state generating means 752 and the special game state ending means 753 to be controlled are realized.
The CPU 591 of the sub-control unit 59 executes a software program read from the ROM 593, thereby performing a notification lottery unit 76 for executing a notification lottery regarding AT, a notification control unit 77 for activating AT, and a notification unit 78 for notifying AT information. Each function is realized.

主制御部58のROM583は、内部抽選手段71が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段72がリール52の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
副制御部59のROM593は、報知抽選の一部をなすAT発動抽選のためのAT発動抽選テーブル(図7)を記憶している。
The ROM 583 of the main control unit 58 includes an internal winning combination lottery table (FIG. 6) used by the internal lottery means 71 for the internal winning combination lottery, and a reel control table (not shown) used by the display control means 72 for stop control of the reel 52. I remember it.
The ROM 593 of the sub-control unit 59 stores an AT activation lottery table (FIG. 7) for AT activation lottery that forms part of the notification lottery.

副制御部59のRAM594の記憶領域には、各種の実行ゲーム数を記憶するゲーム数カウンタ594A、及びATモードが選択されたAT有りの高確RT状態の継続ゲーム数である残ARTゲーム数を記憶するATカウンタ594Bが設けられている。ゲーム数カウンタ594Aが記憶するゲーム数としては、当日の累計ゲーム数のほか、AT有りの高確RT状態で継続した累計ゲーム数や、ATなしの高確RT状態で継続した累計ゲーム数等がある。   In the storage area of the RAM 594 of the sub-control unit 59, a game number counter 594A for storing the number of various executed games, and the number of remaining ART games, which is the number of continuing games in the high-accuracy RT state with AT for which the AT mode is selected, are stored. An AT counter 594B for storing is provided. As the number of games stored in the game number counter 594A, in addition to the cumulative number of games of the day, the cumulative number of games continued in the highly accurate RT state with AT, the cumulative number of games continued in the highly accurate RT state without AT, etc. is there.

リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to a normal state, a table applied to a low probability RT state, a table applied to a high probability RT state, and a table applied to a bonus state (not shown). An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value. In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).

通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。   In the table for the normal state, the low probability RT state, and the high probability RT state, the winning random numbers of each combination other than the replay combination are common, but the winning random numbers of the replay combination are different. In the table for the normal state, only random numbers that are simultaneously won by two or more types of replay combinations including the replay combination A are set. In the normal state table, the internal winning probability of any of the replay roles is 1 / 1.5, and the internal winning probability of the replay role C that triggers the high-accuracy RT state is about 1/22.

低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。   In each table for the low probability RT state and the high probability RT state, only the random number that the replay combination A alone wins internally is set, and the difference is the internal winning probability of the replay combination A. While the internal winning probability of the replay combination A in the table for the low probability RT state is 1 / 7.3, the same probability in the table for the high probability RT state is 1 / 1.5.

AT発動抽選テーブルは、図7に示すごとく、AT発動抽選に当選するAT当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、低確RT状態下の15枚役及び10枚役の当選乱数のうちの一部がAT当選乱数となっている。例えば、15枚役Aの当選乱数500個のうちの100個、10枚役AとBの同時当選乱数3000個のうちの10個などがAT当選乱数となっており、0〜65535の全乱数範囲のうち全部で240個の乱数がAT当選乱数となっている。   As shown in FIG. 7, the AT activation lottery table is a data table in which AT winning random numbers for winning the AT activation lottery are defined. In this example, a part of the winning random numbers of the 15 and 10 winning combinations under the low probability RT state is an AT winning random number. For example, 100 out of 500 winning random numbers of 15 singles A, 10 out of 3000 simultaneous winning random numbers of A and B are AT winning random numbers, and all random numbers from 0 to 65535 A total of 240 random numbers in the range are AT winning random numbers.

前記乱数抽出部585は、図5に示すごとく、乱数発生部586が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、副制御部59が、内部当選役抽選用の乱数を利用して、AT発動抽選等の報知抽選を実行している。本例に代えて、副制御部59が報知抽選専用の乱数発生部を有するようにしても良い。   As shown in FIG. 5, the random number extraction unit 585 extracts a random number for internal winning combination lottery from random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 586. In this example, the sub-control unit 59 executes a notification lottery such as an AT activation lottery using a random number for internal winning combination lottery. Instead of this example, the sub-control unit 59 may have a random number generation unit dedicated to notification lottery.

内部抽選手段71は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 5, the internal lottery means 71 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 71 collates the random numbers for internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 71 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.

フラグ制御手段710は、内部抽選手段71が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段710は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 710 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 71. The flag control means 710 is in an off state (zero) before starting the next game, regardless of whether or not the internal winning flag of the other role other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

報知抽選手段76は、低確RT状態下で実行される報知抽選として、AT発動抽選及びARTゲーム数抽選を実行する手段である。AT発動抽選は、低確RT状態下のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をAT発動抽選テーブル(図7)と照合して実行される。AT発動抽選に当選した場合には、前記ATカウンタ594Bの残ARTゲーム数に初期値である50ゲームがセットされ、報知手段78が作動するATモードが選択される。低確RT状態下の残りの各ゲームでは、AT発動抽選に代えて、ARTゲーム数抽選が実行される。本例では、何れかの15枚役の内部当選をもってARTゲーム数抽選の当選とし、当選する毎にATカウンタ594Bの残ARTゲーム数が25ゲームずつ加算される。   The notification lottery means 76 is a means for executing an AT activation lottery and an ART game number lottery as a notification lottery executed under the low-probability RT state. The AT activation lottery is executed by comparing the random numbers for the internal winning combination lottery extracted in the game under the low probability RT state with the AT activation lottery table (FIG. 7). When the AT activation lottery is won, 50 games which are initial values are set to the number of remaining ART games of the AT counter 594B, and the AT mode in which the notification means 78 is activated is selected. In each remaining game under the low probability RT state, an ART game number lottery is executed instead of the AT activation lottery. In this example, the internal winning of any of the 15-players is selected as the ART game number lottery, and the remaining ART game number of the AT counter 594B is incremented by 25 games each time it is won.

低確RT状態が終了した時点の残ARTゲーム数が、高確RT状態への移行後に報知手段78が作動(ATモード)する報知ゲーム数となる。本例のスロットマシン5で設定される可能性がある報知ゲーム数は、50、75、100、125、150・・・という初項50、公差25の等差数列の何れかの値となる。AT発動抽選に当選したときにセットされる50ゲームが前記等差数列の初項をなす最小ゲーム数となっており、ATゲーム数抽選での当選毎に加算される25ゲームが前記等差数列の公差をなす周期ゲーム数となっている。   The number of remaining ART games at the time when the low probability RT state ends becomes the number of notification games in which the notification means 78 operates (AT mode) after the transition to the high probability RT state. The number of notification games that may be set in the slot machine 5 of this example is one of the values in the first term 50, the tolerance series of tolerance 25, such as 50, 75, 100, 125, 150. 50 games set when winning the AT activation lottery are the minimum number of games forming the first term of the arithmetic sequence, and 25 games added every time the AT game lottery is won are the arithmetic sequence It is the number of cyclic games that make a tolerance of.

表示制御手段72は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール52の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール52の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段72は、リール駆動部521を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段72は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段72は、各リール52の基準位置片の検知信号を取り込む毎にステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 72 is a means for starting the symbol variation of the reel 52 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 52 in response to the variation stop signal. The display control means 72 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 521 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 72 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 521, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 72 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 52 is captured.

表示制御手段72は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段72は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段72は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール52を停止させる。なお、本例のスロットマシン5では、リール52の変動開始に応じて、そのゲームに対するメダルの使用数分のアウト信号が表示装置1に向けて外部出力される。   The display control means 72 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 72 collates the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position where the stop can be stopped is defined on the winning line, and determines the stop position. The display control means 72 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the reel 52. In the slot machine 5 of the present example, out signals corresponding to the number of medals used for the game are output to the display device 1 as the reel 52 starts to change.

低確RT状態制御手段751は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確RT状態を制御する手段である。低確RT状態制御手段751は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態制御手段751は、消化ゲーム数が64ゲームに達するか、あるいはBB役及びRB役の何れかが内部当選したとき、低確RT状態を終了させる。   The low probability RT state control means 751 is a means for controlling the low probability RT state, which has a low probability of winning a replay role and is disadvantageous for the player. The low probability RT state control means 751 generates the low probability RT state when the winning symbol of the replay combination A which is the low probability RT symbol is stopped and displayed under the normal state. The low probability RT state control means 751 ends the low probability RT state when the number of digested games reaches 64 games or when either of the BB combination and the RB combination is won internally.

特別遊技状態発生手段752は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。特別遊技状態発生手段752は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。
特別遊技状態終了手段753は、高確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる手段である。特別遊技状態終了手段753は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させる。
The special game state generating means 752 is a means for generating a highly accurate RT state that has a high probability of winning a replay role and is advantageous to the player. The special gaming state generation means 752 generates a high-probability RT state when the winning symbol of the replay combination C, which is a high-probability RT symbol, is stopped and displayed under the normal state.
The special game state ending means 753 is a means for ending the high probability RT state and returning to the normal state. The special gaming state ending means 753 ends the high probability RT state when the 10-piece spilling symbol which is the high probability RT end symbol is stopped and displayed.

報知制御手段77は、ATモードが選択された通常状態及び高確RT状態においてATを発動させる手段である。報知制御手段77は、前記AT発動抽選に当選してATモードが選択されたとき、通常状態への復帰に応じてATを発動させる。また、ATモードの通常状態から高確RT状態へ移行したとき、ATモードを継続させ、ゲームを実行する毎に残ARTゲーム数を1ゲームずつ減算する。報知制御手段77は、残ARTゲーム数がゼロゲームに達したときに、ATモードから非ATモードに切り換えてATを終了させる。ここで、本例では、ATモードが選択されたAT有りの高確RT状態をART状態といい、非ATモードが選択されたATなしの高確RT状態を自力RT状態という。自力RT状態としては、非ATモードが選択された状態で開始された高確RT状態と、ATモードから非ATモードへの切換によるAT終了後の高確RT状態と、がある。   The notification control unit 77 is a unit that activates the AT in the normal state and the high-accuracy RT state in which the AT mode is selected. When the AT activation lottery is won and the AT mode is selected, the notification control unit 77 activates the AT in response to the return to the normal state. Further, when the AT mode is shifted from the normal state to the high-accuracy RT state, the AT mode is continued, and the remaining ART game number is subtracted by one game every time the game is executed. When the number of remaining ART games reaches zero, the notification control unit 77 switches from the AT mode to the non-AT mode and ends the AT. Here, in this example, the high-accuracy RT state with an AT in which the AT mode is selected is referred to as an ART state, and the high-accuracy RT state without an AT in which the non-AT mode is selected is referred to as a self-powered RT state. The self-powered RT state includes a high-accuracy RT state started in a state where the non-AT mode is selected and a high-accuracy RT state after completion of AT by switching from the AT mode to the non-AT mode.

報知手段78は、ATモード下で報知対象役が内部当選したとき、AT情報(第1情報、第2情報)を報知する手段である。報知手段78は、後述する図10の通常状態画面81や、後述する図11のRT中画面82を液晶表示部638に表示することでAT情報を報知する。   The informing means 78 is means for informing AT information (first information, second information) when the informing role is internally won in the AT mode. The notification unit 78 notifies the AT information by displaying a normal state screen 81 in FIG. 10 described later and a RT screen 82 in FIG. 11 described later on the liquid crystal display unit 638.

次に、以上のように構成されたスロットマシン5が発生する遊技状態について、図8の状態遷移図を参照して説明する。   Next, the gaming state generated by the slot machine 5 configured as described above will be described with reference to the state transition diagram of FIG.

(低確RT状態)
低確RT状態下の各ゲームでは、まず、AT発動抽選が実行される。AT発動抽選に当選するとATモードが選択される。AT発動抽選の当選後、低確RT状態下の残りのゲームで前記ARTゲーム数抽選が実行され、低確RT状態が終了したとき、ART状態の継続ゲーム数(報知ゲーム数)である残ARTゲーム数が確定する。
(Low accuracy RT state)
In each game under the low-probability RT state, an AT trigger lottery is first executed. When the AT launch lottery is won, the AT mode is selected. After winning the AT launch lottery, the ART game number lottery is executed for the remaining games in the low-probability RT state, and when the low-probability RT state is completed, the remaining ART which is the number of continued games (number of notification games) in the ART state The number of games is fixed.

(通常状態)
通常状態においてリプレイ役の同時当選パターンが発生したとき、第1停止リールに応じて、入賞するリプレイ役が図9のように振り分けられる。例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール52L又は中リール52Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール52Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール52Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
(Normal state)
When the simultaneous winning pattern of the replay combination occurs in the normal state, the replay combination to be won is distributed as shown in FIG. 9 according to the first stop reel. For example, when the first stop reel is the left reel 52L or the middle reel 52C in the simultaneous winning pattern of the replay combination A, B, and C, the replay combination A wins. On the other hand, when the first stop reel is the right reel 52R, the replay combination C wins. At this time, the fact that the right reel 52R should be the first stop reel is auxiliary information for stopping and displaying the winning symbol of the replay combination C, which is a highly reliable RT symbol, and the replay combination A, which is a low probability RT symbol. This is the avoidance information for avoiding the winning symbol.

ATモードが選択されたAT有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Cを入賞させるための補助情報の報知が実行される。具体的には、報知手段78による図10の通常状態画面81の表示により、入賞図柄が高確RT図柄であるリプレイ役Cを入賞させるための第1停止リールが報知される。通常状態画面81は、リプレイ役Cを入賞させる第1停止リールを報知する第1停止報知欄811と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄812と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄814と、を組み合わせてなる。リプレイ役の同時当選では、必ずリプレイ役Aが含まれているため、リプレイ役Cを入賞させるための補助情報によれば、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aを回避して低確RT状態への移行を阻止できる。なお、リプレイ役Cが内部当選せず、リプレイ役Aとリプレイ役B、Dが内部当選したゲームでは、リプレイ役Bを入賞させるための補助情報を報知することにより、低確RT状態への移行を阻止できるようになる。   In the normal state with AT in which the AT mode is selected, notification of auxiliary information for winning the replay combination C is executed according to the simultaneous winning of the replay combination. Specifically, the display of the normal state screen 81 of FIG. 10 by the notification means 78 notifies the first stop reel for winning the replay combination C whose winning symbol is the highly probable RT symbol. The normal state screen 81 displays a first stop notification column 811 for notifying the first stop reel for winning the replay combination C, and the difference number (the number of payouts-the number of inputs) since the start of the normal state with AT. The difference number display field 812 is combined with a replay combination notification field 814 that notifies the type of replay combination to be won in response to the notification. Since the replay role A is always included in the simultaneous winning of the replay role, according to the auxiliary information for winning the replay role C, the winning symbol is a low probability by avoiding the replay role A having the low-accuracy RT symbol. Transition to the RT state can be prevented. In a game where the replay role C is not internally won and the replay role A and the replay roles B and D are internally winning, the auxiliary information for winning the replay role B is notified to shift to the low probability RT state. Can be prevented.

(高確RT状態)
ATモードが選択されたAT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、前記ART状態となる。ART状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄の回避情報の報知が実行される。具体的には、報知手段78による図11のRT中画面82の表示により、内部当選した10枚役の種類が報知される。RT中画面82は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄824と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄821と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄822と、ART状態の残りゲーム数としてATカウンタ594Bが記憶する残ARTゲーム数を表示する残ARTゲーム数表示欄823と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。
(High accuracy RT state)
When the AT mode is changed to the high-accuracy RT state from the normal state with the AT, the ART state is entered. In the ART state, the notification of the avoidance information of the 10-piece combination spilling symbol when the 10-piece combination A and B is independently won is executed. Specifically, the type of the 10 winning combinations won internally is notified by the display of the during-RT screen 82 of FIG. The in-RT screen 82 includes a state notification column 824 for notifying that a highly probable RT state is occurring, an internal winning combination notification column 821 for notifying the types of the 10 winning combinations, and a normal state with AT. A difference number display field 822 for displaying the difference number since the start (the number of payouts-the number of insertions), and a remaining ART game number display field for displaying the number of remaining ART games stored in the AT counter 594B as the number of remaining games in the ART state. 823. This figure is a screen during RT for notifying that 10 winning combinations A have won internally as avoidance information.

残ARTゲーム数がゼロに到達してATが終了した後の自力RT状態、及び非ATモードのAT無しの通常状態から高確RT状態へ移行した際の自力RT状態では、10枚役が単独で内部当選したとき、図12に示すRT中画面83が液晶表示部638に表示される。このRT中画面83では、図11のRT中画面82に対して、内部当選した10枚役の種類を特定できないように内部当選役報知欄831が変更されていると共に、残ARTゲーム数表示欄823が省かれている。   In the self-powered RT state after the number of remaining ART games reaches zero and the AT ends, and in the self-powered RT state when the normal state without AT in the non-AT mode is shifted to the high-accuracy RT state, the 10-player combination When the internal winning is performed, the RT screen 83 shown in FIG. 12 is displayed on the liquid crystal display unit 638. In the RT screen 83, the internal winning combination notification column 831 has been changed so that the type of the 10 winning combinations won in comparison with the RT screen 82 in FIG. 11 cannot be specified, and the remaining ART game number display column 823 is omitted.

以上のように構成されたスロットマシン5が、信号出力部635(図5)を介して表示装置1に向けて外部出力する信号としては、以下の各信号がある。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)RT信号(特別遊技状態信号):高確RT状態の発生中に出力される信号。ART状態及び自力RT状態について共通。
Signals output from the slot machine 5 configured as described above to the display device 1 via the signal output unit 635 (FIG. 5) include the following signals.
(1) Safe signal: A signal that is output every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(2) Out signal: A signal output in response to the start of the game for the number of medals used in the game.
(3) RB signal: a signal output during the occurrence of the RB state.
(4) BB signal: a signal output during the occurrence of the BB state.
(5) RT signal (special game state signal): A signal output during the occurrence of a high-accuracy RT state. Common for ART state and self-powered RT state.

次に、管理装置2について説明する。管理装置2は、図13に示すごとく、液晶ディスプレイ250や図示しないプリンタ等を含む出力部25と、各種の演算処理を実行する装置本体20と、キーボード260及び図示しないマウスを含む入力部26と、を備えている。装置本体20は、演算処理を実行するCPUを含む制御部201、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を含む記憶部202、及び各種信号あるいは情報の入出力経路を含む送受信部203(I/O)を備えている。本例の管理装置2は、この送受信部203を介して通信ネットワーク40(図1)に接続されている。   Next, the management apparatus 2 will be described. As shown in FIG. 13, the management device 2 includes an output unit 25 including a liquid crystal display 250 and a printer (not shown), an apparatus body 20 that executes various arithmetic processes, a keyboard 260 and an input unit 26 including a mouse (not shown). It is equipped with. The apparatus main body 20 includes a control unit 201 including a CPU that executes arithmetic processing, a storage unit 202 including a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and a transmission / reception unit 203 (I / O including various signal or information input / output paths). O). The management apparatus 2 of this example is connected to the communication network 40 (FIG. 1) via the transmission / reception unit 203.

記憶部202は、管理対象の各スロットマシン5の遊技仕様を記憶している。遊技仕様としては、本例のスロットマシン5によるATモードの仕様情報、すなわち50、75、100、125、150・・・という初項50、公差25の等差数列をなす報知ゲーム数(ART状態の継続ゲーム数)の初項をなす最小ゲーム数(50ゲーム)、及び公差をなす周期ゲーム数(25ゲーム)を記憶している。このATモードの仕様情報は、送受信部203を介して、表示装置1に向けて送信される。   The storage unit 202 stores game specifications of each slot machine 5 to be managed. The game specification includes AT mode specification information by the slot machine 5 of this example, that is, the number of notification games (ART state) forming an initial number 50 of 50, 75, 100, 125, 150. The minimum number of games (50 games) forming the first term of the number of continuous games) and the number of periodic games (25 games) forming a tolerance are stored. The AT mode specification information is transmitted to the display device 1 via the transmission / reception unit 203.

次に、表示装置1について説明する。表示装置1は、図14に示すごとく、スロットマシン5の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置1の正面には、データ表示部15を中心として、左右両側に配置された装飾ランプ163と、左ランプの下側に配置された呼出ボタン161と、右ランプの下側に配置されたデータ切換ボタン162と、が配置されている。   Next, the display device 1 will be described. As shown in FIG. 14, the display device 1 is a horizontally long device disposed in a space above the slot machine 5. On the front face of the display device 1, a decoration lamp 163 arranged on the left and right sides around the data display unit 15, a call button 161 arranged below the left lamp, and a lower side of the right lamp A data switching button 162 is arranged.

表示装置1の内部には、演算処理を実行するCPU11を含む制御部10のほか、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を含む記憶部12、及び各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート(図示略)を含む送受信部(I/O)13が収容されている。表示装置1は、送受信部13を介して通信ネットワーク40(図1)に接続されている。   Inside the display device 1, in addition to a control unit 10 including a CPU 11 that executes arithmetic processing, a storage unit 12 including a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and communication forming an input / output path for various signals or information A transmission / reception unit (I / O) 13 including a port (not shown) is accommodated. The display device 1 is connected to the communication network 40 (FIG. 1) via the transmission / reception unit 13.

送受信部13は、スロットマシン5が外部出力する信号を受信する信号受信手段131としての機能を備えている。本例の信号受信手段131がスロットマシン5側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、BB信号、RB信号、RT信号がある。さらに、送受信部13は、管理装置2が出力する前記ATモードの仕様情報を受信する機能を備えている。ATモードの仕様情報としては、上記のごとく、等差数列をなす報知ゲーム数の最小ゲーム数(50ゲーム)及び周期ゲーム数(25ゲーム)がある。   The transmission / reception unit 13 has a function as signal reception means 131 for receiving a signal output from the slot machine 5 to the outside. As described above, the signal receiving unit 131 of the present example captures from the slot machine 5 side includes a safe signal, an out signal, a BB signal, an RB signal, and an RT signal. Further, the transmission / reception unit 13 has a function of receiving the AT mode specification information output from the management device 2. As described above, the AT mode specification information includes the minimum number of notification games (50 games) and the number of periodic games (25 games) that form an even number sequence.

記憶部12は、スロットマシン5で設定され得る前記報知ゲーム数(ART状態の継続ゲーム数)の候補ゲーム数を記憶する候補期間記憶手段121、及び対応するスロットマシン5の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段122としての機能を備えている。さらに、記憶部12の記憶領域には、1回の高確RT状態において実行されたRTゲーム数(特別遊技ゲーム数)を計数するためのRTゲーム数カウンタが設定されている。
候補期間記憶手段121は、管理装置2から受信したATモードの仕様情報(最小ゲーム数、周期ゲーム数)を記憶することにより、50、75、100、125、150・・・という等差数列を形成する候補ゲーム数を記憶している。
The storage unit 12 stores candidate period storage means 121 for storing the number of candidate games for the number of notification games (the number of continuing games in the ART state) that can be set in the slot machine 5, and a game for storing game data of the corresponding slot machine 5 A function as the data storage means 122 is provided. In addition, an RT game number counter for counting the number of RT games (special game games) executed in one high-accuracy RT state is set in the storage area of the storage unit 12.
The candidate period storage unit 121 stores the AT mode specification information (minimum number of games, number of periodic games) received from the management apparatus 2, thereby generating an arithmetic sequence of 50, 75, 100, 125, 150. The number of candidate games to be formed is stored.

遊技データ記憶手段122が記憶する遊技データとしては、以下がある。
(1)累計ゲーム数:当日の開店後に非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)において実行された累計のゲーム数。
(2)通常ゲーム数:累計ゲーム数のうち、通常状態及び低確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(3)BB回数:BB状態の発生回数。
(4)RB回数:RB状態の発生回数。
(5)ARTゲーム数:AT有りの高確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(6)自力RTゲーム数:ATなしの高確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(7)ART回数:AT有りの通常状態からAT有りの高確RT状態への移行回数。
(8)自力RT回数:ATなしの通常状態からATなしの高確RT状態への移行回数。
The game data stored in the game data storage unit 122 is as follows.
(1) Cumulative number of games: The total number of games executed in the non-bonus state (normal state, low probability RT state, high probability RT state) after the opening of the day.
(2) Number of normal games: Of the total number of games, the total number of games executed in the normal state and the low probability RT state.
(3) BB count: The number of occurrences of the BB state.
(4) RB count: The number of occurrences of RB status.
(5) Number of ART games: The total number of games executed in the high-precision RT state with AT.
(6) Number of own RT games: The total number of games executed in the high-precision RT state without AT.
(7) ART count: Number of transitions from the normal state with AT to the high-accuracy RT state with AT.
(8) Self RT count: Number of transitions from the normal state without AT to the high-accuracy RT state without AT.

CPU11は、ソフトウェアの実行により、スロットマシン5の遊技状態を特定する遊技状態特定手段111、高確RT状態下で実行されたRTゲーム数(特別遊技ゲーム数)を計数する特別遊技期間計測手段112、報知期間/非報知期間の区別を推定する報知期間推定手段114、報知期間と非報知期間とを区別して遊技データを生成する遊技データ生成手段115、各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段116、及び遊技データを表示する遊技データ表示手段117としての機能を備えている。   The CPU 11 is a game state specifying unit 111 that specifies the gaming state of the slot machine 5 by execution of software, and a special game period measuring unit 112 that counts the number of RT games (special game number) executed under the high probability RT state. A notification period estimating means 114 for estimating the distinction between the notification period and the non-notification period; a game data generating means 115 for generating game data by distinguishing between the notification period and the non-notification period; and a game data counting means for counting various game data 116 and a function as game data display means 117 for displaying game data.

遊技状態特定手段111は、スロットマシン5の遊技状態を特定する手段である。遊技状態特定手段111は、RT信号が受信されたとき、対応するスロットマシン5で発生中の遊技状態を高確RT状態と特定する。   The gaming state specifying unit 111 is a unit that specifies the gaming state of the slot machine 5. When the RT signal is received, the gaming state specifying unit 111 specifies the gaming state that is occurring in the corresponding slot machine 5 as the high probability RT state.

特別遊技期間計測手段112は、高確RT状態と特定された特別遊技期間内に実行されたRTゲーム数を計数する手段である。特別遊技期間計測手段112は、対応するスロットマシンで高確RT状態が開始されたとき、前記RTゲーム数カウンタのカウンタ値であるRTゲーム数の計数をゼロスタートで開始し、アウト信号を3回受信する毎にRTゲーム数を1ゲームずつ加算する。   The special game period measuring means 112 is a means for counting the number of RT games executed within the special game period specified as the high probability RT state. The special game period measuring means 112 starts counting the number of RT games, which is the counter value of the RT game number counter, with zero start and outputs an out signal three times when the highly accurate RT state is started in the corresponding slot machine. Each time it is received, the number of RT games is incremented by one game.

なお、本例では、ゲームの開始時にスロットマシン5から出力される所定数のアウト信号を遊技信号として利用してゲームの実行を検知した例である。アウト信号は、投入されたメダル1枚毎に出力されるため、3BETの非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)ではゲーム毎に3回、2BETのボーナス状態ではゲーム毎に2回ずつアウト信号が出力されることになる。そこで、本例の特別遊技期間計測手段112は、高確RT状態を含め非ボーナス状態では、アウト信号が3回出力される毎にゲームの実行を判定し、ゲーム数を計数する。   In this example, the execution of the game is detected using a predetermined number of out signals output from the slot machine 5 at the start of the game as game signals. Since the out signal is output for each inserted medal, three times per game in the non-bonus state of 3 BET (normal state, low probability RT state, high probability RT state), and every game in the 2 BET bonus state The out signal is output twice each time. Therefore, the special game period measuring means 112 of this example determines the execution of the game every time the out signal is output three times and counts the number of games in the non-bonus state including the highly probable RT state.

報知期間推定手段114は、高確RT状態と特定された特別遊技期間について、ART状態に対応する報知期間、及び自力RT状態に対応する非報知期間を推定する手段である。
報知期間推定手段114及び遊技データ生成手段115は、まず、スロットマシン5においてART状態が継続した報知ゲーム数の推定値である推定ARTゲーム数(推定報知ゲーム数)を生成する。具体的には、候補期間記憶手段121が間接的に記憶する候補ゲーム数(50、75、100、125、150・・・)のうち、RTゲーム数よりも小さい候補ゲーム数であって、かつ、RTゲーム数に最も近い候補ゲーム数を選択し、これを推定ARTゲーム数とし、残りのゲーム数を推定自力RTゲーム数とする。報知期間推定手段114は、RTゲーム数に渡る特別遊技期間のうち、ゼロゲーム(最初のゲーム)から前記推定ARTゲーム数までの遊技期間を前記報知期間と推定する。また、前記推定ARTゲーム数を超過した後の残りの推定自力RTゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定する。
The notification period estimation unit 114 is a unit that estimates a notification period corresponding to the ART state and a non-notification period corresponding to the self-powered RT state with respect to the special game period identified as the high probability RT state.
The notification period estimation unit 114 and the game data generation unit 115 first generate an estimated ART game number (estimated notification game number) that is an estimated value of the number of notification games in which the ART state has continued in the slot machine 5. Specifically, out of the number of candidate games (50, 75, 100, 125, 150...) Stored indirectly by the candidate period storage unit 121, the number of candidate games is smaller than the number of RT games, and Then, the number of candidate games closest to the number of RT games is selected, this is set as the estimated number of ART games, and the remaining number of games is set as the estimated number of own RT games. The notification period estimation means 114 estimates a game period from a zero game (first game) to the estimated number of ART games among the special game periods over the number of RT games as the notification period. In addition, the game period over the remaining estimated number of the own RT games after exceeding the estimated number of ART games is estimated as the non-notification period.

推定ARTゲーム数は、遊技データ記憶手段122が記憶するARTゲーム数に加算される。推定自力RTゲーム数は、遊技データ記憶手段122が記憶する自力RTゲーム数に加算される。さらに、特別遊技期間のうち、報知期間と推定された遊技期間を含む特別遊技期間が発生する毎に、遊技データ記憶手段122のART回数を1回ずつ加算する。また、特別遊技期間のうち、報知期間と推定された遊技期間を含まない特別遊技期間が発生する毎に、遊技データ記憶手段122の自力RT回数を1回ずつ加算する。   The estimated number of ART games is added to the number of ART games stored in the game data storage unit 122. The estimated number of own RT games is added to the number of own RT games stored in the game data storage unit 122. Further, the number of ARTs stored in the game data storage means 122 is incremented once each time a special game period including a game period estimated as a notification period occurs in the special game period. Also, each time a special game period that does not include the game period estimated as the notification period occurs in the special game period, the number of times of own RT in the game data storage unit 122 is added once.

なお、本例のスロットマシン5では、自力RT状態の継続ゲーム数の期待値が25ゲームよりも小さく設定されている。それ故、前記最小ゲーム数である50ゲームはもとより、前記周期ゲーム数である25ゲームを超えて自力RT状態が継続する可能性が低くなっている。   In the slot machine 5 of this example, the expected value of the number of continued games in the self-powered RT state is set to be smaller than 25 games. Therefore, there is a low possibility that the self-powered RT state will continue beyond the minimum game number of 50 games and the cyclic game number of 25 games.

遊技データ集計手段116は、対応するスロットマシン5の遊技データを集計する手段である。遊技データ集計手段116は、遊技データ記憶手段122に記憶される以下の各遊技データを集計する。
(1)累計ゲーム数:非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)においてアウト信号を3回受信する毎に1ゲームずつ加算される。
(2)通常ゲーム数:通常状態又は低確RT状態においてアウト信号を3回受信する毎に1ゲームずつ加算される。
(3)BB回数:BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
(4)RB回数:RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
The game data totaling means 116 is a means for totalizing game data of the corresponding slot machine 5. The game data totaling unit 116 totals the following game data stored in the game data storage unit 122.
(1) Cumulative number of games: Every time an out signal is received three times in a non-bonus state (normal state, low probability RT state, high probability RT state), one game is added.
(2) Number of normal games: Each time the out signal is received three times in the normal state or the low probability RT state, one game is added.
(3) Number of BB: It is added once every time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(4) RB count: It is added once every time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state.

遊技データ表示手段117は、遊技データ生成手段115及び遊技データ集計手段116による遊技データ等を、データ表示部15に表示する手段である。遊技データ表示手段117による遊技データ表示画面150を図16に例示する。遊技データ表示画面150は、機種及び台番を示す台情報表示欄の下側に、データ表示欄を設けた画面である。データ表示欄としては、本日の遊技データの表示欄、及び前日以前の遊技データの表示欄のうちの何れかが択一的に表示される。データ表示欄には、累計ゲーム数、通常ゲーム数、推定ARTゲーム数(画面上ではARTゲーム数)、推定自力RTゲーム数(画面上では自力RTゲーム数)、BB回数、RB回数、ART回数、自力RT回数が表示される。本日の遊技データと、前日以前の遊技データとは、データ切換ボタン162の操作に応じて切換可能である。   The game data display means 117 is a means for displaying game data and the like by the game data generation means 115 and the game data totaling means 116 on the data display section 15. The game data display screen 150 by the game data display means 117 is illustrated in FIG. The game data display screen 150 is a screen in which a data display column is provided below the table information display column indicating the model and the machine number. As the data display column, any one of the game data display column of today and the game data display column before the previous day is alternatively displayed. In the data display column, the total number of games, the number of normal games, the estimated number of ART games (the number of ART games on the screen), the estimated number of own RT games (the number of own RT games on the screen), the number of BBs, the number of RBs, the number of ARTs , The number of times of own RT is displayed. Today's game data and game data before the previous day can be switched according to the operation of the data switching button 162.

以上のように、本例の遊技情報表示装置1によれば、ART状態が発生中である旨を表す信号を受信しなくても、RT状態下の特別遊技期間について、ART状態に対応する報知期間と、自力RT状態に対応する非報知期間と、の区別を推定できる。報知期間と非報知期間とを区別して生成された遊技データに基づけば、遊技者が自力RT状態の発生・継続度合いを把握できるようになる。これにより、自力RT状態による遊技者の達成感や満足感を一層、高揚できる。   As described above, according to the game information display device 1 of the present example, the notification corresponding to the ART state is received for the special game period under the RT state without receiving a signal indicating that the ART state is occurring. A distinction between the period and the non-notification period corresponding to the self-powered RT state can be estimated. Based on the game data generated by distinguishing the notification period and the non-notification period, the player can grasp the occurrence / continuation degree of the self-powered RT state. Thereby, the player's sense of achievement and satisfaction in the self-acting RT state can be further enhanced.

なお、表示装置1が表示する遊技データとして、以下の各データを設定することも良い。BB入賞確率(BB回数/累計ゲーム数)や、RB入賞確率(RB回数/累計ゲーム数)や、ART突入確率(ART回数/通常ゲーム数)や、自力RT突入確率(自力RT回数/通常ゲーム数)や、ART比率(ARTゲーム数/累計ゲーム数)や、自力RT比率(自力RTゲーム数/累計ゲーム数)や、ART平均ゲーム数(ARTゲーム数/ART回数)や、自力RT平均ゲーム数(自力RTゲーム数/自力RT回数)等を設定しても良い。   The following data may be set as game data displayed by the display device 1. BB winning probability (BB times / cumulative number of games), RB winning probability (RB times / cumulative number of games), ART rush probability (ART times / number of normal games), self-powered RT rushing probability (self-numbered RT times / normal game) Number), ART ratio (number of ART games / total number of games), own RT ratio (number of own RT games / total number of games), average ART number of games (number of ART games / number of ART games), own RT average game A number (number of own RT games / number of own RTs) or the like may be set.

なお、本例は、ART状態の候補ゲーム数について、等差数列の最小ゲーム数及び周期ゲーム数を記憶することで、候補ゲーム数の組合せを間接的に記憶した例である。最小ゲーム数及び周期ゲーム数に代えて、50、75、100、125、150・・・といった候補ゲーム数の組合せを直接、記憶することも良い。
また、本例では、最小ゲーム数として50ゲーム、周期ゲーム数として25ゲームが設定されている。最小ゲーム数及び周期ゲーム数は、本例とは異なる値であっても良い。
In addition, this example is an example in which the combination of the number of candidate games is indirectly stored by storing the minimum number of games and the number of periodic games in the arithmetic progression for the number of candidate games in the ART state. Instead of the minimum number of games and the number of periodic games, combinations of the number of candidate games such as 50, 75, 100, 125, 150... May be directly stored.
In this example, 50 games are set as the minimum number of games and 25 games are set as the number of cyclic games. The minimum number of games and the number of periodic games may be different values from this example.

なお、本例の推定ARTゲーム数の推定方法に代えて、次のような推定方法を採用することもできる。この推定方法では、まず、RTゲーム数から最小ゲーム数を減算したゲーム数を算出する。次に、このゲーム数を周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数(推定自力RTゲーム数)を求め、この余りゲーム数をRTゲーム数から減算すれば、推定ARTゲーム数を算出できる。例えば、RTゲーム数が114ゲームであるときには、(114−50)÷25の算出式により、前記余りゲーム数が14ゲームと算出され、推定ARTゲーム数が100ゲームと算出される。   Note that the following estimation method may be employed instead of the estimation method of the estimated number of ART games in this example. In this estimation method, first, the number of games is calculated by subtracting the minimum number of games from the number of RT games. Next, the estimated number of ART games can be calculated by obtaining the number of remaining games (estimated number of own RT games) when the number of games is divided by the number of periodic games and subtracting the number of remaining games from the number of RT games. For example, when the number of RT games is 114 games, the remaining number of games is calculated as 14 games and the estimated number of ART games is calculated as 100 games by the calculation formula of (114-50) ÷ 25.

なお、本例では、図16を参照して説明した通り、ART状態下で実行された推定ARTゲーム数と、自力RT状態下で実行された推定自力RTゲーム数と、を出力している。これに代えて、あるいはこれに加えて、ART状態及び自力RT状態における払出数や差枚数など他の遊技データを出力することも良い。   In this example, as described with reference to FIG. 16, the estimated number of ART games executed under the ART state and the estimated number of own RT games executed under the self-powered RT state are output. Instead of this, or in addition to this, other game data such as the number of payouts and the number of differences in the ART state and the self-powered RT state may be output.

なお、本例では、特別遊技状態として高確RT状態(リプレイタイム)を発生するスロットマシンを例示したが、特別遊技状態は、本例の高確RT状態に限定されない。特別遊技状態としては、例えば、CT(チャレンジタイム)など、遊技者にとって有利な状態であれば、どのような遊技状態であっても良い。
また、本例は、ゲームの実行を表す遊技信号として、アウト信号を利用した例である。本例に代えて、スタートレバーが有効に操作された旨を表す操作信号を利用してゲームの実行を検知することもできる。
In this example, a slot machine that generates a high probability RT state (replay time) as a special gaming state is illustrated, but the special gaming state is not limited to the high probability RT state of this example. The special gaming state may be any gaming state as long as it is advantageous to the player, such as CT (challenge time).
Further, this example is an example in which an out signal is used as a game signal representing the execution of a game. Instead of this example, the execution of the game can be detected using an operation signal indicating that the start lever has been operated effectively.

なお、本例では、低確RT図柄及び高確RT図柄として、リプレイ役の入賞図柄が設定されている。当然ながら、リプレイ役の入賞図柄には限定されない。
また、本例は、低確RT状態下のAT発動抽選に当選しない限り、通常状態下でATが発動しない例である。本例に代えて、AT発動抽選に当選しない場合にも、通常状態下でATを発動する場合を設けることも良い。
In this example, the winning symbol for the replay role is set as the low probability RT symbol and the high probability RT symbol. Of course, it is not limited to the winning symbol of the replay role.
Further, this example is an example in which the AT is not activated under the normal state unless the AT activation lottery under the low probability RT state is won. In place of this example, it is also possible to provide a case where the AT is activated under normal conditions even when the AT activation lottery is not won.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the embodiments using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置(表示装置)
100 遊技場管理システム
111 遊技状態特定手段
112 特別遊技期間計測手段
114 報知期間推定手段
115 遊技データ生成手段
116 遊技データ集計手段
117 遊技データ表示手段
121 候補期間記憶手段
122 遊技データ記憶手段
131 信号受信手段
15 情報表示部
150 遊技データ表示画面
5 スロットマシン
520 図柄変動表示手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
635 信号出力部(信号出力手段)
71 内部抽選手段
72 表示制御手段
73 入賞判定手段
74 利益付与手段
752 特別遊技状態発生手段
753 特別遊技状態終了手段
78 報知手段
1 Game information display device (display device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game ground management system 111 Game state specification means 112 Special game period measurement means 114 Notification period estimation means 115 Game data generation means 116 Game data totaling means 117 Game data display means 121 Candidate period storage means 122 Game data storage means 131 Signal reception means DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Information display part 150 Game data display screen 5 Slot machine 520 Symbol change display means 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
635 signal output unit (signal output means)
71 Internal lottery means 72 Display control means 73 Winning determination means 74 Profit grant means 752 Special game state generation means 753 Special game state end means 78 Notification means

Claims (5)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を補助するための第1情報、及び前記特別遊技状態において前記第2特定図柄の停止表示を回避するための第2情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、
前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記特別遊技状態信号を受信しているとき、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記スロットマシンにおける前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを計測する特別遊技期間計測手段と、
前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を前記特別遊技期間について推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間と前記非報知期間とで区別して、前記特別遊技状態の遊技データを生成する遊技データ生成手段と、
該遊技データ生成手段が生成した遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く、かつ、長さが最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする遊技情報表示装置。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state when the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is a combination of the first specific symbol;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state and generating a normal state when the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the special gaming state is a combination of second specific symbols;
Notification capable of notifying the player of first information for assisting stop display of the first specific symbol in the normal state and second information for avoiding stop display of the second specific symbol in the special gaming state Means,
A notification lottery means for executing a notification lottery for determining whether to operate the notification means;
When the notification lottery is won, after the transition to the special gaming state, notification control means for operating the notification means over a predetermined notification period;
In a game information display device provided corresponding to a slot machine, comprising a signal output means for outputting a special game state signal indicating that the special game state is occurring to the outside,
Signal receiving means for receiving the special gaming state signal output by the slot machine;
A gaming state specifying means for specifying the gaming state being generated in the slot machine as the special gaming state when receiving the special gaming state signal;
Candidate period storage means for storing a candidate period that may be set as the notification period in the slot machine;
Special game period measuring means for measuring a length of a special game period that is a generation period of the special game state in the slot machine;
A notification period estimating means for estimating a distinction between a notification period in which the notification means is activated and a non-notification period in which the notification means has not been activated;
A game data generating means for generating game data in the special gaming state by distinguishing between the notification period and the non-notification period;
Game data display means for displaying game data generated by the game data generation means,
In the first case where the special game period is longer than the shortest candidate period among the candidate periods stored in the candidate period storage unit, the notification period estimation unit is a game period that starts simultaneously with the special game period. A game period that is shorter than the special game period and that lasts for the closest candidate period is estimated as the notification period, and a remaining game period of the special game period is defined as the non-notification period. While estimating
In the second case where the special game period is shorter than or equal to the shortest candidate period stored in the candidate period storage means, the entire period of the special game period is estimated as the non-notification period. A game information display device characterized by that.
前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを計測することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The signal output means provided in the slot machine is configured to output a game signal representing the progress of the game,
The signal receiving means receives the game signal output from the signal output means,
The said special game period measurement means measures the length of the said special game period in the said slot machine by counting the frequency | count of reception of the said game signal in the said special game period. Game information display device.
前記報知期間は、予め定められた報知ゲーム数の実行期間である一方、前記候補期間記憶手段は、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数を前記候補期間として記憶し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを計測することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。
The notification period is an execution period of a predetermined number of notification games, while the candidate period storage means sets the number of candidate games that may be set as the number of notification games in the slot machine as the candidate period. Remember,
The special game period measuring means counts the number of receptions of a signal externally output as the game signal every time the slot machine executes a game, and counts the number of special game games executed during the special game period. The game information display device according to claim 2, wherein the length of the special game period is measured.
前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数は、所定の最小ゲーム数を初項とし、所定の周期ゲーム数を公差とした等差数列を形成しており、
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第1の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示装置。
The number of candidate games that may be set as the number of notification games in the slot machine forms an equidistant sequence with a predetermined minimum number of games as a first term and a predetermined number of periodic games as a tolerance,
The candidate period storage means stores the minimum number of games and the number of periodic games, thereby indirectly storing the number of candidate games constituting the equivalence number sequence,
In the first case, the notification period estimation means calculates a surplus number of games when the number of games obtained by subtracting the minimum number of games from the number of special game games is divided by the number of periodic games, and the remainder After calculating the estimated number of notification games by subtracting the number of games from the number of special gaming games,
A game period extending from the first game in the special game period to the estimated number of notification games is estimated as the notification period, and a game period extending from the next game in the notification period to the remaining number of games is estimated as the non-notification period. The game information display device according to claim 3, wherein:
前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技情報表示装置。
The game data generating means includes a game period in the special game state generated in a state where the notification means does not operate for a special game period that includes only the non-notification period and does not include the notification period. Judging and counting the number of times that the special game period has occurred, while generating the number of times that the special game state has occurred in a state where the notification means is not activated as at least a part of the game data,
Of the special game period, the special game period including the notification period is determined to be a game period in the special game state that is generated while the notification means is operating, and the number of occurrences of the special game period is counted. The game information display according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of times that the special game state has occurred in a state where the notification means is activated is generated as at least a part of the game data. apparatus.
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