JP2009028284A - Game data display device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device which can present game data useful to meet the players' needs in a type which is combined with a slot machine so built as to end the RT (replay time) state corresponding to the stop and display of the RT ending symbol. <P>SOLUTION: The slot machine 5 generates the RT state with a higher probability of winning a replay winning combination than that under the normal state responding to the establishment of prescribed requirements for starting the RT state while ending the RT state to return to the normal state when the RT ending symbol is stopped and displayed in a RT ending flag establishment game. The game data display device 1 is provided with a count of extending RT duration counting means 11 for totalizing the count of extending the duration of the RT due to the end of the RT state avoided without the stopping and displaying of the RT ending symbol out of the RT ending flag establishment games and a count of extended RT duration display means 12 for displaying the count of extended duration of the RT state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させるスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。   The present invention relates to a game data display device that displays game data of a slot machine that generates a replay high probability state in which the winning probability of a replay role is higher than in a normal state.

従来より、スロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置が知られている。遊技データ表示装置としては、スロットマシンとは別体として構成されたものや、スロットマシンに組み込まれて一体化されたもの等、様々な形態のものがある。遊技データ表示装置は、例えば、遊技場が開店してからの累計のゲーム数や、特別状態であるボーナスゲームの発生回数や、前回のボーナスゲームが終了してから消化したゲーム数等、スロットマシンの遊技に関する各種の遊技データを表示するように構成されている。   Conventionally, a game data display device for displaying game data of a slot machine is known. There are various types of game data display devices, such as those configured separately from the slot machine and those integrated into the slot machine. The game data display device is a slot machine such as the total number of games since the game hall opened, the number of occurrences of bonus games in a special state, the number of games consumed after the last bonus game ended, etc. It is configured to display various game data related to the game.

上記のような遊技データ表示装置と組み合わせるスロットマシンとしては、所定のRT開始条件の成立に応じてリプレイ役の入賞確率が高く設定されたリプレイ高確率状態(RT状態)を発生するスロットマシンが知られている。RT状態が発生すると、投入する遊技媒体数に対して払い出される遊技媒体数の比率である期待値(払出率)が高くなり、遊技者側に有利となる。このようなRT状態は、所定のRT終了条件が成立した場合に終了し、RT状態よりもリプレイ役の入賞確率が低く、有利度合いが低い通常状態(リプレイ低確率状態)に復帰する。   As a slot machine to be combined with the game data display device as described above, there is known a slot machine that generates a replay high probability state (RT state) in which a winning probability of a replay role is set in accordance with establishment of a predetermined RT start condition. It has been. When the RT state occurs, an expected value (payout rate) that is a ratio of the number of game media to be paid out with respect to the number of game media to be inserted becomes high, which is advantageous to the player side. Such an RT state is terminated when a predetermined RT termination condition is satisfied, and returns to a normal state (replay low probability state) in which the winning probability of the replay role is lower than that of the RT state and the degree of advantage is low.

RT状態を発生させるスロットマシンとしては、特定図柄であるRT終了図柄の停止表示がRT終了条件として設定されたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、RT終了図柄が停止表示可能な状態を表すRT終了フラグが設定され、RT終了フラグが成立したゲームにおいてRT終了図柄が停止表示されるとRT状態が終了する。一方、RT終了フラグが未成立のゲームでは、RT終了図柄が停止表示される可能性がゼロであり、RT状態が終了するおそれがない。したがって、このようなスロットマシンでは、RT終了フラグが成立したゲームでRT終了図柄の停止表示を回避するように遊技できれば、RT状態を延命させて継続させることが可能である。   As a slot machine that generates an RT state, a slot machine is proposed in which a stop display of an RT end symbol that is a specific symbol is set as an RT end condition (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, an RT end flag indicating a state in which the RT end symbol can be stopped and displayed is set, and the RT state ends when the RT end symbol is stopped and displayed in a game in which the RT end flag is established. On the other hand, in a game in which the RT end flag is not established, there is no possibility that the RT end symbol is stopped and displayed, and there is no possibility that the RT state will end. Therefore, in such a slot machine, it is possible to prolong the RT state and continue it if a game in which the RT end flag is established can be played so as to avoid the stop display of the RT end symbol.

しかしながら、上記のようなスロットマシンに対して従来の遊技データ表示装置を組み合わせた場合、次のような問題が生じるおそれがある。すなわち、上記のごとくRT終了図柄の停止表示がRT状態の終了条件として設定されたスロットマシンでは、RT状態の継続度合いが遊技戦略を考える上での重要な要素となり得る一方、従来の遊技データ表示装置によっては遊技者にニーズに適切に対応できていないおそれがある。   However, when the conventional game data display device is combined with the slot machine as described above, the following problems may occur. That is, in the slot machine in which the stop display of the RT end symbol is set as the end condition of the RT state as described above, the continuation level of the RT state can be an important factor in considering the game strategy, while the conventional game data display Some devices may not be able to adequately meet the needs of players.

特開2006−288565号公報JP 2006-288565 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、RT終了図柄の停止表示に応じてRT状態が終了するように構成されたスロットマシンと組み合わせる遊技データ表示装置であって、遊技者のニーズに合致した有用な遊技データを提示し得る遊技データ表示装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a game data display device combined with a slot machine configured to end an RT state in response to a stop display of an RT end symbol. It is an object of the present invention to provide a game data display device capable of presenting useful game data that meets the needs of a person.

本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を所定の序列に従って入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
上記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を通常状態よりも高めたRT状態を所定のRT開始条件の成立に応じて発生させるRT発生手段と、
予め定められたRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示され得る状態を表すRT終了フラグを成立させるか否かを決定するためのRT終了抽選を上記RT状態の発生中に実行するRT終了抽選手段と、
上記RT終了フラグが成立したゲームであるRT終了フラグ成立ゲームにおいて上記RT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されることを条件として上記RT状態を終了させ通常状態に復帰させるRT終了手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
上記RT終了フラグ成立ゲームのうち、上記RT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されなかったために上記RT状態の終了が回避されたゲーム数をRT延命回数として集計するRT延命回数計数手段と、
上記RT延命回数を表示するRT延命回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
The present invention comprises a game start operation means operated by a player to start a game,
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to a predetermined order according to the start of the game;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination in accordance with the start of the game;
A stop operation means operated by the player to stop the display of the fluctuation of the symbol by the symbol fluctuation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line within a predetermined drawing range and displaying the stop.
RT generating means for generating an RT state in which the probability that the replay combination is determined as an internal winning combination is higher than a normal state according to the establishment of a predetermined RT start condition;
RT end lottery for executing an RT end lottery during the occurrence of the RT state to determine whether or not to establish an RT end flag representing a state in which a predetermined RT end symbol can be stopped and displayed along the winning line Means,
RT end means for ending the RT state and returning to the normal state on condition that the RT end symbol is stopped and displayed along the winning line in the RT end flag establishment game, which is a game in which the RT end flag is established; A game data display device for displaying game data of a slot machine comprising:
RT life number counting means for counting the number of games in which the end of the RT state is avoided because the RT end symbol is not stopped and displayed along the winning line among the RT end flag establishment games,
A game data display device comprising: an RT life extension number display means for displaying the RT life extension number (Claim 1).

本発明の遊技データ表示装置は、上記RT状態を発生可能であって、かつ、その終了条件としてRT終了図柄の停止表示が設定されたスロットマシンに組み合わせる表示装置である。このスロットマシンでは、上記RT終了フラグの成立を前提として上記RT終了図柄が停止表示され得る。したがって、上記RT終了フラグが成立しなければ上記RT終了図柄が停止表示されるおそれが生じない。また、上記RT終了フラグが成立しても上記RT終了図柄の停止表示を回避できれば、上記RT状態を延命させて継続させることが可能である。   The game data display device of the present invention is a display device that can be combined with a slot machine that can generate the RT state and that is set with a stop display of an RT end symbol as its end condition. In this slot machine, the RT end symbol can be stopped and displayed on the assumption that the RT end flag is established. Therefore, there is no possibility that the RT end symbol is stopped and displayed unless the RT end flag is established. Even if the RT end flag is established, the RT state can be extended and continued if the stop display of the RT end symbol can be avoided.

本発明の遊技データ表示装置は、上記RT終了フラグが成立したが上記RT状態の終了が回避され延命されたゲーム数である上記RT延命回数を集計する上記RT延命回数計数手段を備えている。さらに、上記遊技データ表示装置は、上記RT延命回数計数手段が集計した上記RT延命回数を表示する上記RT延命回数表示手段を備えている。このスロットマシンによれば、スロットマシンの遊技者は、上記RT延命回数に基づいて上記RT状態が継続する傾向を把握した上で、遊技戦略を立てることが可能になる。   The game data display device according to the present invention includes the RT life extension counting means for counting the RT life extension, which is the number of games that have been extended while the RT end flag is established but the end of the RT state is avoided. Furthermore, the game data display device includes the RT life extension number display means for displaying the RT life extension counts counted by the RT life extension count means. According to this slot machine, the player of the slot machine can make a game strategy after grasping the tendency of the RT state to continue based on the number of times the RT has been extended.

以上のように、本発明の遊技データ表示装置は、RT終了図柄の停止表示に応じてRT状態が終了するように構成されたスロットマシンの遊技者に対し、遊技に有用な遊技データを提供し得る優れた特性の装置である。   As described above, the game data display device of the present invention provides game data useful for a game to a player of a slot machine configured to end an RT state in response to a stop display of an RT end symbol. It is a device with excellent characteristics to obtain.

本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれたもの等、様々な態様のものを採用することができる。   The game data display device for the slot machine of the present invention includes a display device for each unit such as a stand lamp attached to the slot machine, an information display terminal installed in the game hall corresponding to the plurality of slot machines, and the like. In addition to the above, various forms such as those incorporated in the main body of the slot machine can be adopted.

また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記RT延命回数としては、時間的に連続する1回のRT状態における延命回数であっても良く、当日の営業開始後に発生したRT状態において実施された延命回数の累計であっても良い。
The slot machine may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
Further, the number of lifespan extension of RT may be the number of lifespan extension in one RT state that is continuous in time, or may be the total number of lifespan extension performed in the RT state that occurred after the start of business on that day. .

また、上記スロットマシンは、上記RT終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部のゲームにおいて、上記RT終了フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
上記報知手段による報知が行われなかったRT終了フラグ成立ゲームのうち、入賞ラインに沿う上記RT終了図柄の停止表示が回避されたことにより上記RT状態の終了が回避されたゲーム数である自力延命回数を集計する自力延命回数集計手段と、
上記自力延命回数を表示する自力延命回数表示手段と、を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記自力延命回数を把握することにより、遊技者が自分の運の強さの度合いを確認できるようになる。上記自力延命回数が多ければ、上記RT終了フラグが潜在的に成立したゲームを上手くかわしながら上記RT状態を何度も延命できたことになる。一方、上記自力延命回数が少なければ、上記RT終了フラグが潜在的に成立したゲームを上手くかわすことができれば、もっと有利に遊技できることを認識し得る。
In addition, the slot machine includes notifying means for notifying a player that the RT end flag has been established in at least some of the RT end flag establishment games.
Among the RT completion flag established games that are not notified by the notification means, the number of games that are the number of games in which the end of the RT state is avoided by avoiding the stop display of the RT end symbol along the winning line is increased. Self-life extension number counting means to count the number of times,
It is preferable that a self-life extension number display means for displaying the self-life extension number is provided.
In this case, by grasping the number of times of self-sufficiency, the player can check the degree of strength of his / her luck. If the number of times that the self-sufficiency is extended is large, it is possible to prolong the RT state many times while successfully replacing a game in which the RT end flag is potentially established. On the other hand, if the number of times of self-sufficiency is small, it can be recognized that if the game in which the RT end flag is potentially established can be successfully bypassed, it can be played more advantageously.

なお、上記RT終了フラグが成立した旨の報知方法としては、例えば、RT状態が終了する可能性がある旨の表示等により直接的にRT終了フラグが成立した旨を報知する方法や、上記RT終了図柄を表示等することにより間接的にRT終了フラグが成立した旨を報知する方法等、様々な方法を採用することができる。   In addition, as a notification method that the RT end flag has been established, for example, a method for informing that the RT end flag has been established directly by an indication that there is a possibility that the RT state will end, or the RT Various methods such as a method of notifying that the RT end flag is established indirectly by displaying an end symbol or the like can be adopted.

また、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記RT終了抽選手段を兼用しており、該RT終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役であるRT終了役が内部当選役として決定されたときに上記RT終了フラグを成立させるように構成されており、
上記RT終了手段は、上記RT終了役が入賞するための役図柄の組合せであるRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記RT状態を終了させるように構成されていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、上記RT終了役の入賞を回避することにより、上記RT状態を長く継続させることができる。
Further, in the slot machine, the internal lottery means also serves as the RT end lottery means, and the internal lottery means as the RT end lottery means has a predetermined role among the plurality of types of roles. The RT end flag is configured to be established when a certain RT end combination is determined as an internal winning combination,
The RT end means is configured to end the RT state when an RT end symbol which is a combination of symbols for winning the RT end combination is stopped and displayed along the winning line. Preferred (claim 3).
In this case, the RT state can be continued for a long time by avoiding winning of the RT end combination.

また、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記RT終了抽選手段を兼用しており、該RT終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役である複数のRT終了役のいずれかが内部当選役として決定されたときに上記RT終了フラグを成立させるように構成され、上記RT終了手段は、上記RT終了役が入賞するための役図柄の組合せであるRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記RT状態を終了させるように構成されており、
上記報知手段は、内部当選役として決定された上記RT終了役の種類を特定可能な状態で上記RT終了フラグの成立を報知するように構成されていることが好ましい(請求項4)。
Further, in the slot machine, the internal lottery means also serves as the RT end lottery means, and the internal lottery means as the RT end lottery means has a predetermined role among the plurality of types of roles. The RT end flag is established when any of a plurality of RT end combinations is determined as an internal winning combination, and the RT end means is a combination of role symbols for winning the RT end combination The RT state is configured to end the RT state when the RT end symbol is stopped and displayed along the winning line,
Preferably, the notification means is configured to notify the establishment of the RT end flag in a state where the type of the RT end combination determined as an internal winning combination can be specified (claim 4).

この場合には、内部当選役として決定された上記RT終了役の種類の報知により間接的に上記RT終了フラグの成立を報知できる。上記RT終了役の種類の報知によれば、複数の上記RT終了役のうちのいずれが内部当選して上記RT終了フラグが成立したかを認識できるようになる。遊技者にあっては、報知された上記RT終了役の入賞を回避できるように目押しすることで、確実性高くRT状態を延命できるようになる。   In this case, the establishment of the RT end flag can be indirectly notified by notification of the type of the RT end combination determined as the internal winning combination. According to the notification of the type of the RT end combination, it becomes possible to recognize which of the plurality of RT end combinations has won internally and the RT end flag has been established. The player can prolong the RT state with a high degree of certainty by making sure to avoid the notified winning of the RT end combination.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたRT状態(リプレイ高確率状態、リプレイタイム)を発生するスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1を適用するスロットマシン5は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段(以下、スタートレバー62という。)と、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を所定の序列に従って入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段52(以下、リール52という。)と、ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段72と、リール52による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段75と、リプレイ役が内部当選役として決定される確率を通常状態よりも高めたRT状態を所定のRT開始条件の成立に応じて発生させるRT発生手段73と、予め定められたRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示され得る状態を表すRT終了フラグを成立させるか否かを決定するためのRT終了抽選をRT状態の発生中に実行するRT終了抽選手段72(本例では、内部抽選手段が兼用。)と、RT終了フラグが成立したゲームであるRT終了フラグ成立ゲームにおいて上記RT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されることを条件として上記RT状態を終了させ通常状態へ復帰させるRT終了手段74と、を備えたスロットマシンである。
そして、本例の遊技データ表示装置1は、上記のようなスロットマシン5の遊技データを表示するための装置である。この遊技データ表示装置1は、RT終了フラグ成立ゲームのうち、RT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されなかったために上記RT状態の終了が回避されたゲーム数をRT延命回数として集計するRT延命回数計数手段11と、RT延命回数を表示するRT延命回数表示手段12と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example of a game data display device that displays game data of a slot machine that generates an RT state (replay high probability state, replay time) in which the winning probability of the replay role is higher than the normal state. The contents will be described with reference to FIGS.
The slot machine 5 to which the game data display device 1 of this example is applied has a game start operation means (hereinafter referred to as a start lever 62) operated by the player to start a game, and a plurality of types according to the start of the game. The symbol variation display means 52 (hereinafter referred to as the reel 52) that displays the symbols of the game in a predetermined order on the winning line, and an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination at least at the start of the game An internal lottery means 72 for executing a lottery for determining the symbol, a stop operation means 61 (hereinafter referred to as a stop button 61) operated by a player to stop the symbol fluctuation display by the reel 52, and a stop button 61. In response to the operation, display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line within a predetermined drawing range and stopping the display 5 and RT generating means 73 for generating an RT state in which the probability that the replay combination is determined as an internal winning combination is higher than the normal state in response to the establishment of a predetermined RT start condition, and a predetermined RT end pattern RT end lottery means 72 (in this example, an internal lottery) that executes an RT end lottery during the occurrence of the RT state to determine whether or not to establish an RT end flag representing a state that can be stopped and displayed along the winning line And the RT state is terminated on the condition that the RT end symbol is stopped and displayed along the winning line in the RT end flag establishment game, which is a game in which the RT end flag is established, and the normal state is restored. And an RT end means 74 for causing the slot machine.
The game data display device 1 of this example is a device for displaying the game data of the slot machine 5 as described above. This game data display device 1 counts the number of games in which the end of the RT state is avoided because the RT end symbol is not stopped and displayed along the winning line among the RT end flag established games as the RT life extension count. A life extension number counting means 11 and a RT life extension number display means 12 for displaying the RT life extension number are provided.
This content will be described in detail below.

本例の遊技データ表示装置1は、図1及び図2に示すごとく、スロットマシン5本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン5本体の構成、及びこのスロットマシン5に組み込まれた遊技データ表示装置1の構成を並行して説明していく。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game data display device 1 of this example is incorporated in and integrated with the main body of the slot machine 5. Therefore, in the following description, the configuration of the main body of the slot machine 5 and the configuration of the game data display device 1 incorporated in the slot machine 5 will be described in parallel.

本例のスロットマシン5では、図1〜図3に示すごとく、BIG1ボーナス、BIG2ボーナス、REGボーナス、第1〜第3の1枚役(同図中、1枚役1〜3として示す。)等の小役、リプレイ役を含む9種類の役が設定されている。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組合せである役図柄を、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン5では、後述する内部抽選手段72により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄の組合せが役図柄である。さらに、入賞ラインに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例のスロットマシン5では、RT終了図柄として、第1〜第3の1枚役の図柄の組合せである役図柄が設定されている。   In the slot machine 5 of this example, as shown in FIGS. 1 to 3, a BIG 1 bonus, a BIG 2 bonus, a REG bonus, and first to third one-piece combinations (shown as one-piece combinations 1 to 3 in the figure). Nine types of combinations including a small combination such as a replay combination are set. In the figure, the name of each winning combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of each symbol is shown in the middle column, and the medal payout number to be paid out as a prize is shown in the right column. In the slot machine 5, an internal winning combination by an internal lottery means 72 described later becomes an internal winning combination. A combination of symbols constituting the internal winning combination is a combination symbol. Furthermore, when a role symbol is arranged along the winning line, that role becomes a winning combination. In the slot machine 5 of this example, as the RT end symbol, a combination symbol that is a combination of the first to third single symbol combinations is set.

次に、本例のスロットマシン5の遊技性について説明する。このスロットマシン5では、BIG1(BIG2)ボーナスゲームの終了に応じて、上記RT状態(リプレイ高確率状態、リプレイタイム)に移行すると共に、RT終了フラグの成立下でRT終了図柄が停止表示されたときにRT状態を終了して通常状態に復帰するという遊技性を備えている。RT状態は、遊技媒体であるメダルの投入数に対する払出数の比率である期待値(払出率)が100%を超える、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   Next, the playability of the slot machine 5 of this example will be described. In this slot machine 5, when the BIG1 (BIG2) bonus game ends, the RT state (replay high probability state, replay time) is entered, and the RT end symbol is stopped and displayed when the RT end flag is established. Sometimes, the game is provided with the ability to exit the RT state and return to the normal state. The RT state is an advantageous game state for the player, in which an expected value (payout rate) that is a ratio of the number of payouts to the number of medals that are game media exceeds 100%.

本例のスロットマシン5では、RT状態の開始条件(RT開始条件)としてBIG1(BIG2)ボーナスゲームの終了が設定されている。RT状態の終了条件(RT終了条件)としては、RT終了図柄であるいずれかの1枚役の役図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたこと、すなわち、RT終了役として設定された3種類の1枚役の入賞が設定されている。   In the slot machine 5 of this example, the end of the BIG1 (BIG2) bonus game is set as the RT condition start condition (RT start condition). As an RT condition end condition (RT end condition), any one of the single character combinations that are RT end symbols is stopped and displayed along the winning line, that is, three types set as RT end combinations. The one-piece winning combination is set.

ここで、本例のスロットマシン5では、後述する内部抽選手段72による各役の内部当選に応じて役毎の内部当選フラグが成立した場合にのみ、1枚役を含めた各役が入賞可能な状態となる。本例のスロットマシン5では、1枚役が入賞するための前提として、1枚役の内部当選フラグが成立していることが必要である。つまり、本例のスロットマシン5では、1枚役の内部当選フラグ(1枚役フラグ)がRT終了フラグとして設定され、1枚役の役図柄(図3参照。)がRT終了図柄として設定されている。   Here, in the slot machine 5 of this example, each combination including one combination can win only when the internal winning flag for each combination is established according to the internal winning of each combination by the internal lottery means 72 described later. It becomes a state. In the slot machine 5 of this example, as a premise for a single winning combination to win, it is necessary that an internal winning flag for a single winning combination is established. That is, in the slot machine 5 of this example, the single winning combination internal winning flag (single winning flag) is set as the RT end flag, and the single winning combination symbol (see FIG. 3) is set as the RT end symbol. ing.

なお、第1〜第3の1枚役の役図柄では、図3に示すごとく、左リール52Lの図柄のみが規定されている一方、中リール52C及び右リール52Rについては任意の図柄となっている。各1枚役の左リール52Lの図柄としては、番号の若い方から順番に、チェリーの実が4つ連なった図柄(以下、「4粒チェリー」という。)、チェリーの実が3つ連なった図柄(以下、「3粒チェリー」という。)、チェリーの実が2つ連なった図柄(以下、「2粒チェリー」という。)が設定されている。   As shown in FIG. 3, only the symbol of the left reel 52 </ b> L is defined in the first to third single symbol symbols, while the middle reel 52 </ b> C and the right reel 52 </ b> R are arbitrary symbols. Yes. The left reel 52L for each one-piece role has four consecutive cherry berries (hereinafter referred to as “four cherries”) and three cherry berries in order from the youngest number. A pattern (hereinafter referred to as “three cherries”) and a pattern in which two cherry berries are arranged (hereinafter referred to as “two cherries”) are set.

さらに、本例のスロットマシン5では、RT終了フラグである1枚役フラグが成立したRT終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部において、RT終了フラグが成立した旨が報知され得る。本例では、内部当選した1枚役の種類を特定可能な状態でRT終了フラグの成立が報知される。遊技者は、RT終了フラグの成立が報知された場合には、特定された1枚役の役図柄(RT終了図柄)が停止表示されないように狙って停止操作(目押し)することでRT状態の終了を回避して延命させることが可能である。   Further, in the slot machine 5 of this example, it can be notified that the RT end flag has been established in at least a part of the RT end flag establishment game in which the one-piece combination flag that is the RT end flag is established. In this example, the establishment of the RT end flag is notified in a state in which the type of the single winning combination is specified. When the player is informed that the RT end flag has been established, the player performs a stop operation (presses the target) so that the specified single role symbol (RT end symbol) is not stopped and displayed. It is possible to extend the life by avoiding the end of the process.

次に、本例のスロットマシン5は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓51を設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の鉛直方向上側に、液晶表示部10、データ表示ボタン19及び左右一対のスピーカ57が配置され、図柄表示窓51の右側に、払出数表示部551及びクレジット表示部552が配設されている。また、図柄表示窓51の鉛直方向下側に、スロットマシン5の基部をなすベース部500が形成されている。なお、本例の上記遊技データ表示装置1は、液晶表示部10及びデータ表示ボタン19を含めて構成された装置である。   Next, the slot machine 5 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 5, the front portion facing the player is formed by a front frame 50 provided with a substantially rectangular symbol display window 51. In the front frame 50, the liquid crystal display unit 10, the data display button 19, and a pair of left and right speakers 57 are arranged on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 51. On the right side of the symbol display window 51, the payout number display unit 551 and the credits are displayed. A display unit 552 is provided. Further, a base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 is formed below the symbol display window 51 in the vertical direction. Note that the game data display device 1 of this example is a device including the liquid crystal display unit 10 and the data display button 19.

ベース部500は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成された部分である。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部にテーブル状の操作面54を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿55を有し、操作面54とメダル受け皿55との間に操作パネル53を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 500 is a portion formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a table-like operation surface 54 at the upper end adjacent to the symbol display window 51, a medal tray 55 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 54 and the medal tray 55. An operation panel 53 is provided.

操作面54には、図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配設されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。   On the operation surface 54, as shown in FIG. 2, a bet button 64 for betting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a medal bet on a game And a medal insertion slot 630 for inserting. The operation panel 53 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン64は、操作に応じて遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the number of game bets 3 according to the operation. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン5に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。   Instead of the slot machine 5 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, as the bet button 64, a single bet button for generating a single bet signal may be provided in addition to a max bet button for generating a 3-bet signal.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール52の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。3ベット専用機であるスロットマシン5では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン64を操作することにより3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is configured to generate a variation start signal that is a control signal for the reel 52 at a timing when the player operates. In the slot machine 5 that is a 3-bet dedicated machine, when three medals are bet by directly inserting medals or by operating the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state.

ストップボタン61は、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that is generated at a timing when a player operates a variable stop signal that is a control signal for the reel 52. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 52L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 52C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 52R.

図柄表示窓51は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄520を表示する表示窓である。前面枠体50における図柄表示窓51に当たる部分は、遊技者側から図柄520が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記2次元マトリクス状の9個の図柄520に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向3本の入賞ライン511〜513と、対角方向2本の入賞ライン514、515とがある。   The symbol display window 51 is a display window for displaying nine symbols 520 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns as shown in FIG. The portion corresponding to the symbol display window 51 in the front frame 50 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 520 can be seen from the player side. For the nine symbols 520 in the above two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. The winning lines include three winning lines 511 to 513 in the horizontal direction and two winning lines 514 and 515 in the diagonal direction.

リール52は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール52Lと、中リール52Cと、右リール52Rとよりなる。各リール52L、C、Rは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて9種類21個の図柄520を配置した回転式リールである。各リール52L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部636が検知する被検知片である。なお、リール52としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 52 includes a left reel 52L, a middle reel 52C, and a right reel 52R. Each of the reels 52L, C, and R is a rotary reel having a substantially columnar shape and nine types and 21 symbols 520 arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. Each reel 52L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. This reference position piece is a detected piece detected by a reference position detection unit 636 described later. In addition, as the reel 52, an image-type reel that variably displays symbols on the liquid crystal display can be adopted instead of the rotary reel of this example.

左リール52Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓51に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール52Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール52Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、図4に示すごとく、各リール52L、C、R毎に、7種類の図柄520の配置序列を変更してある。なお、左リール52Lでは、第1〜第3の1枚役の図柄の組合せに対応する図柄である「4粒チェリー」、「3粒チェリー」及び「2粒チェリー」がそれぞれ1図柄ずつ等間隔で配置されている。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 52L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 51. The right reel 52R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 52C forms a central row in the two-dimensional matrix. In this example, as shown in FIG. 4, the arrangement order of seven types of symbols 520 is changed for each reel 52L, C, R. In the left reel 52L, symbols “4 cherries”, “3 cherries”, and “2 cherries” corresponding to combinations of the first to third single symbols are equally spaced one by one. Is arranged in.

上記払出数表示部551は、図2に示すごとく、入賞に応じて払い出す遊技媒体(メダル)の数である払出メダル枚数をデジタル表示するための表示部である。
上記クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数をデジタル表示するための表示部である。
As shown in FIG. 2, the payout number display unit 551 is a display unit for digitally displaying the number of payout medals, which is the number of game media (medals) to be paid out in accordance with winning.
The credit display unit 552 is a display unit for digitally displaying the number of medals credited (stored) by the credit function.

上記液晶表示部10は、図1及び図2に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部10は、通常の演出画面(図示略)、データ表示画面120、140(図6(A)、(B)参照。)及び報知画面150(図5参照。)等を介して各種の遊技データを表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。なお、データ表示画面120、140、及び報知画面150の具体的な構成については後述する。   The liquid crystal display unit 10 comprises a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 10 has various display screens (not shown), data display screens 120 and 140 (see FIGS. 6A and 6B), a notification screen 150 (see FIG. 5), and the like. In addition to displaying game data, various effect screens for directing games are displayed. The specific configurations of the data display screens 120 and 140 and the notification screen 150 will be described later.

上記データ表示ボタン19は、図1及び図2に示すごとく、液晶表示部10の表示を切り替えるための操作ボタンである。このデータ表示ボタン19は、押し込み操作に応じて表示切替信号を1回ずつ出力する。例えば、通常状態における液晶表示部10の表示画面は、表示切替信号の発生に応じて、通常の演出画面、データ表示画面120及びデータ表示画面140の間で順次、切り替えられる。   The data display button 19 is an operation button for switching the display of the liquid crystal display unit 10 as shown in FIGS. The data display button 19 outputs a display switching signal once in response to the pressing operation. For example, the display screen of the liquid crystal display unit 10 in the normal state is sequentially switched among the normal effect screen, the data display screen 120, and the data display screen 140 in response to the generation of the display switching signal.

次に、本例のスロットマシン5は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及びこの制御基板58に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板58に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631と、リール52を回転駆動するリール駆動部521と、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636と、メダルを払い出すメダル払出部634と、上記払出数表示部551及び上記クレジット数表示部552等を含む各種表示部635と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ57を制御する音声出力部632とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 5 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 58 for controlling the overall operation of the slot machine 5 and each part electrically connected to the control board 58 will be described with reference to FIGS. In addition to the above-described configuration, the control board 58 detects a inserted medal detection unit 631 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 521 that rotates the reel 52, and a rotation position of the reel 52. A reference position detection unit 636 for performing the operation, a medal paying unit 634 for paying out medals, various display units 635 including the payout number display unit 551, the credit number display unit 552, and the like, and setting values representing the degree of advantage of the player. A set value operation unit 68 to be set and an audio output unit 632 for controlling the speaker 57 are electrically connected.

投入メダル検知部631は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。   The inserted medal detection unit 631 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630, as shown in FIGS. Three insert signals correspond to the 3-bet signal.

リール駆動部521は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する駆動源である。ステッピングモータは、制御基板58から制御パルスを取り込む毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 521 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a drive source that rotationally drives the reel 52 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates one step each time a control pulse is taken from the control board 58.

基準位置検知部636は、図1及び図2に示すごとく、各リール52L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成された検知部である。
メダル払出部634は、制御基板58の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the reference position detection unit 636 is a detection unit configured to detect the passage of the reference position piece of each reel 52L, C, R and output a detection signal.
The medal payout unit 634 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 55 under the control of the control board 58.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value that defines the winning probability of the bonus combination in six stages by using the setting key 680.

上記制御基板58は、図1及び図2に示すごとく、CPU581と、メモリ手段であるROM583、RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582とを有している。CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 58 includes a CPU 581, ROM 583 and RAM 584 as memory means, and an I / O unit 582 as an input / output interface. The CPU 581 is configured to implement various functions by executing software programs read from the ROM 583.

ROM583は、内部抽選手段72が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール52の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、RT状態や通常状態といった遊技状態毎に用意されている。スロットマシン5では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変動させている。また、スロットマシン5では、通常状態とRT状態とで当選乱数テーブルを切り換えることで、リプレイ役の入賞確率の高低差を生じさせている。   The ROM 583 stores a winning random number table (not shown) used for the lottery of the internal winning combination by the internal lottery means 72 and a stop table (not shown) used for stop control of the reel 52. The winning random number table is a data table that defines winning random numbers for each winning combination. This winning random number table is prepared for each set value and for each gaming state such as an RT state or a normal state. In the slot machine 5, by switching the winning random number table applied to the lottery of the internal winning combination for each set value, the internal winning probability of at least one of the combinations is changed according to the set value. In the slot machine 5, the winning random number table is switched between the normal state and the RT state, thereby generating a difference in the winning probability of the replay combination.

上記停止テーブルは、リール52L、C、Rに配列された図柄毎に引込図柄数(スベリコマ数)を規定したデータテーブルである。各引込図柄数は、ストップボタン61が操作された瞬間に、対応する図柄が入賞ライン512上に位置した場合にリール52を停止させるまでに変動させる図柄数を表している。   The stop table is a data table that defines the number of drawn symbols (number of smooth frames) for each symbol arranged on the reels 52L, C, and R. The number of drawn symbols represents the number of symbols that are changed until the reel 52 is stopped when the corresponding symbol is positioned on the winning line 512 at the moment when the stop button 61 is operated.

CPU581は、図1に示すごとく、遊技データ表示装置1の機能を除くスロットマシン5の基本機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段78、入賞役を判定する入賞役判定手段79、リール52を制御する表示制御手段75、内部当選役を抽選する内部抽選手段72、RT終了フラグを抽選により成立させるRT終了抽選手段72、RT開始条件であるBIG1(BIG2)ボーナスゲームの終了に応じてRT状態を発生させるRT発生手段73、RT終了役である1枚役の入賞に応じてRT状態を終了させるRT終了手段74、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段71の各機能を実現する。なお、詳しくは後述するが、本例では、内部抽選手段72がRT終了抽選手段を兼用している。   As shown in FIG. 1, the CPU 581 controls a random number extraction means 78 for extracting random numbers, a winning combination determining means 79 for determining a winning combination, and a reel 52 as basic functions of the slot machine 5 excluding the functions of the game data display device 1. The display control means 75, the internal lottery means 72 for drawing the internal winning combination, the RT end lottery means 72 for establishing the RT end flag by lottery, and the RT state according to the end of the BIG1 (BIG2) bonus game which is the RT start condition. The functions of the RT generating means 73 to be generated, the RT ending means 74 for ending the RT state in response to winning of a single winning combination as an RT ending combination, and the flag control means 71 for controlling the internal winning flag are realized. As will be described in detail later, in this example, the internal lottery means 72 also serves as the RT end lottery means.

さらに、CPU581は、図1に示すごとく、遊技データ表示装置1の機能として、上記のごとく、上記RT延命回数等を集計するRT延命回数計数手段11、RT延命回数等を表示するRT延命回数表示手段12、後述する自力延命回数等を計数する自力延命回数集計手段13、自力延命回数等を表示する自力延命回数表示手段14、RT終了フラグである1枚役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段15、及びスロットマシン5の各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段16の各機能を実現する。   Further, as shown in FIG. 1, the CPU 581 functions as the game data display device 1, as described above, the RT life extension number counting means 11 that counts the RT life extension times, and the RT life extension number display that displays the RT life extension times and the like. The means 12, the self-life extension count counting means 13 for counting the self-life extension count described later, the self-life extension count display means 14 for displaying the self-extension count, etc., and the establishment of the one-piece combination flag as the RT end flag are notified to the player. Each function of the notifying means 15 and the game data counting means 16 for counting various game data of the slot machine 5 is realized.

まず、スロットマシン5の基本機能を構成する上記各手段について説明する。
上記乱数抽出手段78は、図1及び図2に示すごとく、CPU581の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段78は、スタートレバー62による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段72に入力する。
First, each of the above means constituting the basic function of the slot machine 5 will be described.
The random number extraction means 78 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the CPU 581 as shown in FIGS. The random number extraction unit 78 of this example extracts a random number using a fluctuation start signal from the start lever 62 as a trigger signal and inputs the random number to the internal lottery unit 72.

上記内部抽選手段72は、図1〜図3に示すごとく、乱数抽出手段78が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段72が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIG1ボーナス、BIG2ボーナス、REGボーナス、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、第1の1枚役「4粒チェリー」、第2の1枚役「3粒チェリー」、第3の1枚役「2粒チェリー」、リプレイ役の9種類である。なお、本例のスロットマシン5では、内部抽選手段72が成立させる1枚役の内部当選フラグである1枚役フラグが、上記RT終了フラグとなっている。つまり、本例のスロットマシン5では、内部抽選手段72がRT終了フラグを抽選により成立させるRT終了抽選手段を兼用している。   The internal lottery means 72 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table based on the random number extracted by the random number extracting means 78 as shown in FIGS. 1 to 3, and a flag corresponding to the internal winning combination Is a means for setting to ON state. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 72 of the present example draws is BIG1 bonus, BIG2 bonus, REG bonus, 15-piece combination "Sun", 10-piece combination "Apple", and the first one-piece combination. There are nine types of "4 cherries", 2nd 1 sheet "3 cherries", 3rd 1 sheet "2 cherries", and replay. In the slot machine 5 of the present example, the single winning combination flag that is the internal winning flag of the single winning combination established by the internal lottery means 72 is the RT end flag. That is, in the slot machine 5 of this example, the internal lottery means 72 is also used as the RT end lottery means for establishing the RT end flag by lottery.

上記フラグ制御手段71は、図1に示すごとく、上記内部抽選手段72が成立させた内部当選フラグ、及びRT状態等の遊技状態の制御フラグである遊技状態フラグを制御する手段である。遊技状態フラグとしては、RT状態に対応するRTフラグ、及びBIG1(BIG2)ボーナスゲームに対応するBIG1(BIG2)ボーナスゲームフラグ等がある。   As shown in FIG. 1, the flag control means 71 is a means for controlling an internal winning flag established by the internal lottery means 72 and a gaming state flag which is a control flag for a gaming state such as an RT state. The game state flag includes an RT flag corresponding to the RT state, a BIG1 (BIG2) bonus game flag corresponding to the BIG1 (BIG2) bonus game, and the like.

フラグ制御手段71は、図1に示すごとく、上記1枚役フラグ(RT終了フラグ)を含めて小役及びリプレイ役の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。このようなフラグ制御手段71の制御により、1枚役を含む小役及びリプレイ役については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。したがって、本例のスロットマシン5では、RT終了フラグである1枚役フラグが成立しても、そのゲームでRT終了図柄である1枚役の役図柄の停止表示が回避されて入賞しなければ、次のゲームまでにRT終了フラグ(1枚役フラグ)を消滅させることができる。   As shown in FIG. 1, the flag control means 71 starts the next game regardless of whether or not the internal winning flags of the small combination and the replay combination including the one-sheet combination flag (RT end flag) are won. Switch to the off state before On the other hand, the bonus flag is carried over to the next game until winning, and switched to the off state in accordance with the bonus winning combination. As a result of such control by the flag control means 71, the small combination including one piece combination and the replay combination are so-called missing if they are not won in the internally won game. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus final state is maintained until winning. Therefore, in the slot machine 5 of the present example, even if the one-player combination flag that is the RT end flag is established, the stop display of the one-player combination that is the RT end symbol is avoided in the game and no winning is made. The RT end flag (single winning combination flag) can be extinguished by the next game.

フラグ制御手段71は、BIG1(BIG2)ボーナス役の入賞に応じてBIG1(BIG2)ボーナスゲームフラグをオン状態に設定すると共に、ボーナスゲーム中のメダルの払出数が規定枚数に到達したときにBIG1(BIG2)ボーナスゲームフラグをオフ状態に切り替える。さらに、フラグ制御手段71は、BIG1(BIG2)ボーナスゲームの終了に応じてRTフラグをオン状態に設定すると共に、第1〜第3の1枚役のいずれかの入賞に応じてRTフラグをオフ状態に切り替える。本例のスロットマシン5では、BIG1(BIG2)ボーナスゲームフラグがオン状態のときにBIG1(BIG2)ボーナスゲームが発生し、RTフラグがオン状態のときにRT状態が発生する。   The flag control means 71 sets the BIG1 (BIG2) bonus game flag to the on state in response to the winning of the BIG1 (BIG2) bonus combination, and when the number of medals paid out in the bonus game reaches the specified number, BIG2) The bonus game flag is switched off. Further, the flag control means 71 sets the RT flag to the on state in accordance with the end of the BIG1 (BIG2) bonus game, and turns off the RT flag in accordance with any one of the first to third single winning combinations. Switch to state. In the slot machine 5 of this example, the BIG1 (BIG2) bonus game is generated when the BIG1 (BIG2) bonus game flag is on, and the RT state is generated when the RT flag is on.

上記表示制御手段75は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部521を介してリール52L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段75は、上記変動開始信号に応じてリール52の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号あるいは上記自動停止信号に応じてリール52の図柄変動を停止させる。表示制御手段75は、リール駆動部521に制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段75は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 75 is a means for controlling the symbol variation of the reels 52L, C, and R via the reel drive unit 521. The display control means 75 starts symbol variation of the reel 52 in response to the variation start signal and stops symbol variation of the reel 52 in response to the variation stop signal or the automatic stop signal. The display control means 75 inputs a control pulse to the reel drive unit 521 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 75 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 521, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the most recent detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is captured.

上記表示制御手段75は、図1、図2及び図4に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段75では、上記ステップ数に基づいて各リール52L、C、Rが現在表示しているビタ図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。表示制御手段75は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン511〜515上に瞬間的に位置する図柄520であるビタ図柄を計算する。そして、ROM583に格納された上記停止テーブルを参照してビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、当該引込図柄数分の図柄を変動させた後、リール21を停止させる。このような表示制御手段75の制御によれば、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があればその図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止し、それ以外の場合にはハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the display control means 75 stops the symbols within a predetermined drawing range determined by rules (rules concerning the recognition of game machines and type tests, etc.) on the winning line. The so-called pull-in control is performed. The display control means 75 can calculate the bitter symbol (the symbol located on the winning line) currently displayed on each reel 52L, C, R based on the number of steps. The display control means 75 calculates a bita symbol, which is a symbol 520 that is instantaneously positioned on the winning lines 511 to 515, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is captured. Then, with reference to the stop table stored in the ROM 583, the number of drawn symbols defined for the bitter symbol is acquired, and after changing the number of symbols corresponding to the number of drawn symbols, the reel 21 is stopped. According to such control of the display control means 75, if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the symbol is drawn on the winning line and stopped, otherwise it is lost. The symbol is drawn on the winning line and stops.

なお、本例のスロットマシン5では、図1、図2及び図4に示すごとく、上記所定の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、上記のごとく、図柄表示窓51では、各リールについて連続する3図柄が表示されている。したがって、本例のスロットマシン5では、内部当選フラグに対応する特定の図柄が停止表示されるためには、リール52の図柄配列中、当該特定の図柄が最後尾に位置する7図柄分の範囲でストップボタン61が操作される必要がある。   In the slot machine 5 of this example, as shown in FIGS. 1, 2, and 4, a range corresponding to four symbols is set as the predetermined pull-in range. Further, as described above, the symbol display window 51 displays three symbols that are continuous for each reel. Therefore, in the slot machine 5 of this example, in order to stop and display the specific symbol corresponding to the internal winning flag, the range corresponding to the seven symbols in which the specific symbol is located at the end in the symbol array of the reel 52 Thus, the stop button 61 needs to be operated.

例えば、図1、図2及び図4に示すごとく、第1の1枚役の1枚役フラグが成立したゲームにおいて、左リール52Lの図柄番号18の「4粒チェリー」が図柄表示窓51に停止表示されるためには、「4粒チェリー」が最後尾に位置する7図柄分の範囲でストップボタン61が操作されることが必要となる。逆説すれば、第1の1枚役の1枚役フラグが成立しても「4粒チェリー」が最後尾に位置する7図柄分の範囲(下段の入賞ライン513に位置する図柄が図柄番号12〜18である範囲。)を外してストップボタン61を操作できれば、左リール52Lの図柄番号18の「4粒チェリー」が図柄表示窓51に停止表示されるのを回避できる。   For example, as shown in FIGS. 1, 2, and 4, in a game in which the first single-combination flag is established, “4 cherries” of symbol number 18 on the left reel 52 </ b> L is displayed in the symbol display window 51. In order to stop display, it is necessary to operate the stop button 61 within a range of 7 symbols where “4 cherries” are located at the end. Paradoxically, even if the one-piece combination flag of the first one-piece combination is established, a range of 7 symbols in which “4 cherries” are located at the end (the symbol located in the lower winning line 513 is the symbol number 12). If the stop button 61 can be operated by removing the range of .about.18), it can be avoided that the “four cherries” of the symbol number 18 of the left reel 52L are stopped and displayed on the symbol display window 51.

なお、上記のごとく、1枚役の役図柄では、左リール52Lの図柄のみが規定され、他のリールの図柄は任意である。それ故、各1枚役が入賞する確率は、左リール52Lで「4粒チェリー」、「3粒チェリー」あるいは「2粒チェリー」が停止表示される確率となる。したがって、RT終了フラグである1枚役フラグが成立した状態で、対応する1枚役が入賞する確率は、(7図柄)/(21図柄)=1/3となる。一方、1枚役が入賞しない確率は、(14図柄)/(21図柄)=2/3となる。さらに、本例の左リール52Lでは、「4粒チェリー」、「3粒チェリー」及び「2粒チェリー」の各図柄が等間隔の3箇所に配置されている。それ故、本例の左リール52Lでは、「4粒チェリー」、「3粒チェリー」及び「2粒チェリー」のいずれの図柄も図柄表示窓51内に引き込まれて停止表示される可能性がないようなストップボタン61の操作タイミングが存在しない。   As described above, in the role symbol of one sheet, only the symbol of the left reel 52L is defined, and the symbols of the other reels are arbitrary. Therefore, the probability of winning each winning combination is the probability that “4 cherries”, “3 cherries” or “2 cherries” will be stopped and displayed on the left reel 52L. Therefore, the probability that the corresponding single winning combination wins in the state where the single winning combination flag that is the RT end flag is established is (7 symbols) / (21 symbols) = 1/3. On the other hand, the probability that a single winning combination will not win is (14 symbols) / (21 symbols) = 2/3. Furthermore, in the left reel 52L of this example, the symbols “4 cherries”, “3 cherries” and “2 cherries” are arranged at three equally spaced locations. Therefore, in the left reel 52L of this example, there is no possibility that any of the symbols “4 cherries”, “3 cherries” and “2 cherries” will be drawn into the symbol display window 51 and stopped. There is no operation timing of the stop button 61 like this.

したがって、いずれかの1枚役の内部当選フラグが成立したゲームでその1枚役が入賞する確率は3分の1であり、入賞するか否かは完全に運任せということになる。ただし、後述するように内部当選フラグが成立した1枚役の種類が報知されるゲームでは、その1枚役が入賞し得ない範囲(その1枚役を引き込めない範囲)を目押しすることで確実性高く入賞を回避することが可能である。   Accordingly, the probability that the single winning combination wins in a game in which the internal winning flag of any one winning combination is established is one third, and whether or not the winning combination is won is completely carried out. However, as will be described later, in a game in which the type of a single combination in which the internal winning flag is established is notified, the range in which the single combination cannot be won (the range in which the single combination cannot be drawn) It is possible to avoid winning with high certainty.

上記入賞役判定手段79は、図1及び図2に示すごとく、停止状態のリール52に対応するステッピングモータ(リール駆動部521)について、表示制御手段75がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段79は、このステップ数を基にして入賞ライン511〜515上に停止した図柄520の種類を求め、その図柄520の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning combination determining means 79 takes in the number of steps counted by the display control means 75 for the stepping motor (reel driving unit 521) corresponding to the reel 52 in the stopped state. The winning combination determining means 79 obtains the type of the symbol 520 stopped on the winning lines 511 to 515 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 520.

次に、遊技データ表示装置1の機能として、CPU581が実現する各手段について説明する。CPU581は、図1及び図2を用いて上記したごとく、遊技データ表示装置1の機能として、上記RT延命回数等を集計するRT延命回数計数手段11、RT延命回数等を表示するRT延命回数表示手段12、後述する自力延命回数を計数する自力延命回数集計手段13、自力延命回数等を表示する自力延命回数表示手段14、RT終了フラグである1枚役フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段15、及び各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段16の各機能を実現する。   Next, each means realized by the CPU 581 as functions of the game data display device 1 will be described. As described above with reference to FIG. 1 and FIG. 2, the CPU 581 functions as the game data display device 1 as an RT life number counting means 11 for counting the RT life number and the like, and an RT life number display for displaying the RT life number and the like. A means 12, a self-life extension number counting means 13 for counting the number of self-life extension described later, a self-life extension number display means 14 for displaying the self-life extension number, etc., and a single-combination flag as an RT end flag being informed to the player Each function of the notification means 15 for performing and the game data totaling means 16 for totalizing various game data is realized.

まず、上記遊技データ集計手段16は、図1に示すごとく、スロットマシン5の遊技に関する各種の遊技データを集計する手段である。遊技データ集計手段16が集計する遊技データとしては、RT状態に突入した回数を示すRT突入回数、時間的に連続する1回のRT状態において実施されたゲーム数であるRTゲーム数、当日の営業開始後のRTゲーム数の累計を示す累計G数、RT状態1回当たりのゲーム数を示す平均G数、及びRT状態でのBIG1あるいはBIG2の内部当選回数を示すBIG成立回数等がある。   First, the game data totaling means 16 is a means for totalizing various game data related to the game of the slot machine 5 as shown in FIG. The game data totaled by the game data totaling means 16 includes the number of RT rushes indicating the number of times of entering the RT state, the number of RT games that are the number of games executed in one continuous RT state, and the business of the day There are a cumulative G number indicating the cumulative number of RT games after the start, an average G number indicating the number of games per RT state, and a BIG establishment number indicating the number of internal winnings of BIG1 or BIG2 in the RT state.

RT突入回数は、RTフラグがオン状態に切り換えられた回数を積算して集計される。本例のスロットマシン5では、BIG1ゲームあるいはBIG2ゲームの終了後にRTフラグがオン状態に設定されるため、タイムラグを考慮しなければRT突入回数はBIG1あるいはBIG2の入賞回数と一致した数となる。RTゲーム数は、RT状態における有効なスタートレバー62の操作回数、すなわち変動開始信号の発生回数を積算して集計される。累計G数は、当日の営業開始後に発生した各RT状態におけるRTゲーム数の累計である。平均G数は、上記累計G数を上記RT突入回数で除算して算出される。BIG成立回数は、RTフラグがオン状態であるときにBIG1あるいはBIG2の内部当選フラグがオン状態に設定された回数をカウントすることにより算出される。   The number of times of RT entry is summed up by accumulating the number of times the RT flag is switched on. In the slot machine 5 of this example, since the RT flag is set to the on state after the BIG1 game or the BIG2 game is finished, the RT entry count is equal to the BIG1 or BIG2 win count if the time lag is not considered. The number of RT games is totaled by integrating the number of effective operations of the start lever 62 in the RT state, that is, the number of occurrences of the fluctuation start signal. The total number of G is the total number of RT games in each RT state generated after the start of business on that day. The average G number is calculated by dividing the cumulative G number by the RT entry number. The number of BIG establishments is calculated by counting the number of times the internal winning flag of BIG1 or BIG2 is set to the on state when the RT flag is in the on state.

上記RT延命回数計数手段11は、図1に示すごとく、RT延命回数等の遊技データを計数する手段である。RT延命回数計数手段11が計数する遊技データとしては、1回のRT状態において発生した上記RT終了フラグ成立ゲーム(RT終了フラグである1枚役フラグが成立したゲーム)のうちRT状態の終了が回避され延命されたゲーム数であるRT延命回数、当日のRT延命回数の累計である累計RT延命回数、RT状態1回当たりの延命回数の平均を示す平均延命回数、RT状態が初めて延命された後、RT状態が終了するまでに実施されたゲーム数である延命ゲーム数の累計を示す累計延命G数、RT状態1回当たりの延命ゲーム数の平均を示す平均延命G数等がある。   The RT life extension counting means 11 is means for counting game data such as the RT life extension count as shown in FIG. The game data counted by the RT life extension number counting means 11 is that the RT state of the RT end flag establishment game (a game in which the single combination flag which is the RT end flag is established) generated in one RT state is terminated. The number of games that have been avoided and prolong the number of RTs, the cumulative number of prolonging RTs for the current day, the average number of lifespans indicating the average number of lifespans per RT state, Thereafter, there are an accumulated life extension G number indicating the cumulative number of life extension games, which is the number of games executed until the RT state is ended, an average life extension G number indicating an average of the number of life extension games per RT state, and the like.

RT延命回数は、RT状態の発生中である旨を表すRTフラグの成立中にRT終了フラグである1枚役フラグが成立したRT終了フラグ成立ゲームのうち、1枚役の入賞が回避されRT状態が延命されたゲーム数を積算して集計される。平均延命回数は、累計延命回数をRT突入回数で除算して算出される。累計延命G数は、RT状態が延命されてから実施されたゲーム数を積算して集計される。平均延命G数は、累計延命G数をRT突入回数で除算して算出される。   The number of times that RT has been extended is determined by avoiding winning of a single player in an RT end flag establishment game in which an RT end flag, which is an RT end flag, is established while an RT flag indicating that an RT state is occurring is established. The number of games whose state has been extended is added up and counted. The average life extension number is calculated by dividing the cumulative life extension number by the RT entry number. The cumulative life extension G number is totaled by adding up the number of games executed since the RT state was extended. The average life extension G number is calculated by dividing the cumulative life extension G number by the RT entry number.

報知手段15は、図1及び図5に示すごとく、RT状態下で3種類の1枚役のうちのいずれかの1枚役の内部当選フラグ(RT終了フラグ)が成立したときに、その1枚役の種類を示す情報を報知する手段である。報知手段15は、RT状態で第1〜第3の1枚役のいずれかが内部当選したRT終了フラグ成立ゲームのうち、報知抽選に当選した一部のゲームで報知を実施する。本例の報知手段15は、液晶表示部10に表示する報知画面150(図6参照。)を介して、内部当選フラグが成立した1枚役の種類を報知する。なお、本例の報知手段15は、RT終了フラグである1枚役フラグを報知した際、報知信号を出力するように構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 5, the notification means 15 is set when the internal winning flag (RT end flag) of any one of the three types of one-piece combinations is established under the RT state. This is means for informing information indicating the type of a combination. The notification means 15 performs notification on a part of the games that have won the notification lottery among the RT end flag establishment games in which one of the first to third singles is internally won in the RT state. The notification means 15 of this example notifies the type of the single winning combination for which the internal winning flag is established via the notification screen 150 (see FIG. 6) displayed on the liquid crystal display unit 10. In addition, the notification means 15 of this example is configured to output a notification signal when a single combination flag that is an RT end flag is notified.

報知画面150は、図5に示すごとく、上記RTゲーム数を表示する表示欄151と、成立した1枚役フラグ(RT終了フラグ)に対応する役図柄(RT終了図柄)を表示する図柄表示欄152と、RT延命回数を表示する表示欄153とよりなる。表示欄151は、「REPLAY TIME 37」と表示することで、RT状態が開始されてから集計された上記RTゲーム数が37ゲームであることを示している。図柄表示欄152は、「4粒チェリー」の図柄を表示することで、第1の1枚役が内部当選していることを示している。表示欄153は、星印の内側に「5」を表示することで発生中のRT状態における上記RT延命回数が5回であることを示している。   As shown in FIG. 5, the notification screen 150 displays a display field 151 for displaying the number of RT games and a symbol display field for displaying a symbol (RT end symbol) corresponding to the established single-player symbol (RT end flag). 152 and a display field 153 for displaying the number of times the RT has been extended. The display column 151 displays “REPLAY TIME 37” to indicate that the number of RT games counted since the RT state is started is 37 games. The symbol display field 152 indicates that the first single winning combination is won internally by displaying the symbol “4 cherries”. The display field 153 indicates that the number of times that the RT has been extended in the current RT state is 5 by displaying “5” inside the star.

上記自力延命回数計数手段13は、図1に示すごとく、RT終了フラグが成立した旨の報知(本例では、内部当選フラグが成立した1枚役の種類の報知)なしでRT状態を延命できた自力延命回数等を集計する手段である。自力延命回数計数手段13が計数する遊技データとしては、RT終了フラグである1枚役フラグの成立を報知した回数を示す延命ナビ回数、RT状態1回当たりの延命ナビ回数の平均を示す平均ナビ回数、RT終了フラグである1枚役フラグの成立を報知したゲームのうち、入賞が回避されRT状態が延命された回数であるナビ時成功回数、上記累計RT延命回数に対する自力延命回数の割合を示す自力延命率、RT終了フラグの未報知ゲームに対して延命できた割合を表す自力成功率等がある。   As shown in FIG. 1, the self-life extension number counting means 13 can prolong the RT state without notifying that the RT end flag is established (in this example, notifying the type of the single player that the internal winning flag is established). It is a means of counting the number of self-extensions. The game data counted by the own life extension number counting means 13 includes the number of life extension navigations indicating the number of notifications of establishment of the one-player combination flag that is the RT end flag, and the average navigation indicating the average of the number of life extension navigations per RT state. The number of successful times during navigation, which is the number of times that the winning state is avoided and the RT state is extended, among the games informing the establishment of the one-player combination flag that is the RT end flag, There are a self-sufficiency success rate, a self-sufficiency success rate indicating the rate of life extension for an unreported game with an RT end flag.

延命ナビ回数は、RT状態下で報知手段15が出力した報知信号の出力回数を積算して集計される。平均ナビ回数は、延命ナビ回数をRT突入回数で除算して算出される。ナビ時成功回数は、報知信号が受信されたゲームのうち、1枚役の入賞が回避されRT状態が延命されたゲーム数を積算して集計される。自力延命回数は、RT終了フラグ(1枚役フラグ)の成立が報知されなかったRT終了フラグ成立ゲームのうち、1枚役の入賞が回避されRT状態が延命されたゲーム数を積算して集計される。自力延命率は、自力延命回数を累計延命回数で除算して算出される。自力成功率は、RT終了フラグが成立したゲームであるRT終了フラグ成立ゲームの累積ゲーム数から上記延命ナビ回数を差し引いた回数により、自力延命回数を除算して算出される。   The number of life-extension navigations is summed up by adding up the number of output times of the notification signal output by the notification unit 15 under the RT state. The average number of navigation times is calculated by dividing the number of life-surviving navigation times by the number of RT entry times. The number of successful navigation times is summed up by adding up the number of games in which the winning combination of one piece is avoided and the RT state is extended among the games for which the notification signal is received. The number of times of self-extension of life is calculated by adding up the number of games in which RT winning flag is avoided and RT status is extended among the RT ending flag establishment games in which the establishment of the RT ending flag (single piece flag) is not notified. Is done. The self-life extension rate is calculated by dividing the self-life extension number by the cumulative life extension number. The self-success rate is calculated by dividing the number of times of self-sufficiency by the number obtained by subtracting the number of times of life-surviving navigation from the cumulative number of games in which the RT end flag is established, which is a game in which the RT end flag is established.

上記RT延命回数表示手段12は、図1及び図6(A)に示すごとく、データ表示画面120を介してRT延命回数等の遊技データを表示する手段である。RT延命回数表示手段12が表示するデータ表示画面120は、図6(A)に示すごとく、遊技データの種別を示すデータ種別表示欄121と、各遊技データを示す遊技データ表示欄122とを組み合わせたものである。   The RT life extension display means 12 is means for displaying game data such as the RT life extension via the data display screen 120 as shown in FIGS. As shown in FIG. 6 (A), the data display screen 120 displayed by the RT life extension number display means 12 is a combination of a data type display column 121 indicating the type of game data and a game data display column 122 indicating each game data. It is a thing.

データ種別表示欄121は、図6(A)に示すごとく、RT延命回数等の遊技データの表示画面であることを表す「REPLAY TIME データ1」を表示する欄である。遊技データ表示欄122は、上記RT突入回数を表示する表示欄122A、上記累計G数を表示する表示欄122B、上記平均G数を表示する表示欄122C、RT状態においてBIGが内部当選した回数を表示する表示欄122D、上記累計延命回数を表示する表示欄122E、上記平均延命回数を表示する表示欄122F、上記累計延命G数を表示する表示欄122G、及び上記平均延命G数を表示する表示欄122Hを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 6A, the data type display column 121 is a column for displaying “REPLAY TIME data 1” indicating that it is a display screen of game data such as the number of lifespans of RT. The game data display field 122 includes a display field 122A for displaying the number of RT rushes, a display field 122B for displaying the cumulative G number, a display field 122C for displaying the average G number, and the number of times BIG has won internally in the RT state. Display field 122D for display, display field 122E for displaying the cumulative number of life extension, display field 122F for displaying the average number of life extension, display field 122G for displaying the cumulative number of life extension G, and display for displaying the average number of life extension G The column 122H is combined.

上記自力延命回数表示手段14は、図1及び図6(B)に示すごとく、データ表示画面140を介して自力延命回数等の遊技データを表示する手段である。自力延命回数表示手段14が表示するデータ表示画面140は、図6(B)に示すごとく、遊技データの種別を示すデータ種別表示欄141と、各遊技データを示す遊技データ表示欄142とを組み合わせたものである。   The self-life extension number display means 14 is a means for displaying game data such as the number of self-extension lives through the data display screen 140 as shown in FIGS. 1 and 6B. As shown in FIG. 6B, the data display screen 140 displayed by the self-life extension number display means 14 is a combination of a data type display column 141 indicating the type of game data and a game data display column 142 indicating each game data. It is a thing.

データ種別表示欄141は、図6(B)に示すごとく、自力延命回数等の遊技データであることを表す「REPLAY TIME データ2」を表示する欄である。遊技データ表示欄142は、上記延命ナビ回数を表示する表示欄142A、上記平均ナビ回数を表示する表示欄142B、上記ナビ時成功回数を表示する表示欄142C、上記自力延命回数を表示する表示欄142D、上記自力延命率を表示する表示欄142E、及び自力成功率を表示する表示欄142Fを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 6B, the data type display column 141 is a column for displaying “REPLAY TIME data 2” indicating game data such as the number of times of self-extension. The game data display field 142 includes a display field 142A for displaying the number of times of life extension navigation, a display field 142B for displaying the number of times of average navigation, a display field 142C for displaying the number of times of success during navigation, and a display field for displaying the number of life extension of own power. 142D, a display field 142E for displaying the self-life extension rate, and a display field 142F for displaying the self-sufficiency success rate.

次に、上記のように構成した本例の遊技データ表示装置1の動作について、図7及び図8のフロー図を用いて説明する。図7は、RT状態の開始処理及び終了処理の流れを示すフロー図である。図8は、RT状態下でRT終了フラグの成立を報知する処理(本例では内部当選した1枚役の種類を報知する処理)の流れを示すフロー図である。   Next, the operation of the game data display device 1 of the present example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of start processing and end processing in the RT state. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing for notifying the establishment of the RT end flag under the RT state (processing for notifying the type of one winning combination in this example).

図7を利用して、RT状態の開始処理及び終了処理の流れを説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく、ゲームが終了したか否かが判断される。ゲームが終了した場合には、ステップS102のごとくRTフラグがオン状態であるか否かが判断される。RTフラグがオフ状態である場合には、ステップS103のごとくBIG1(BIG2)ボーナスゲームが終了したか否かが判断される。BIG1(BIG2)ボーナスゲームが終了した場合には、ステップS104のごとくRTフラグがオン状態に設定される。一方、RTフラグがオン状態である場合(ステップS102)には、ステップS113のごとくいずれかの1枚役が入賞したか否かが判断される。いずれかの1枚役が入賞した場合には、ステップS114のごとくRTフラグがオフ状態にリセットされる。   The flow of the RT state start process and end process will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S101, it is determined whether or not the game has ended. When the game is over, it is determined whether or not the RT flag is on as in step S102. If the RT flag is in the off state, it is determined whether or not the BIG1 (BIG2) bonus game has ended as in step S103. When the BIG1 (BIG2) bonus game ends, the RT flag is set to the on state as in step S104. On the other hand, if the RT flag is on (step S102), it is determined whether or not any one winning combination has won as in step S113. If any one winning combination wins, the RT flag is reset to the off state as in step S114.

次に、図8を利用して、RT状態においてRT終了フラグが成立した旨を報知する処理の流れを説明する。本例では、内部当選した1枚役の種類を特定可能な状態でRT終了フラグが成立した旨の報知を行っている。ここでは、まず、ステップS201のごとく、いずれかの1枚役の内部当選に応じて、RT終了フラグである1枚役フラグが成立したか否かが判断される。いずれかの1枚役が内部当選し、RT終了フラグ(1枚役フラグ)が成立した場合には、ステップS202のごとく報知抽選が実施される。報知抽選で当選した場合(ステップS203)には、ステップS204のごとく内部当選した1枚役の役図柄、すなわちRT終了図柄が液晶表示部10に表示され、RT終了フラグの成立が報知される。   Next, the flow of processing for notifying that the RT end flag has been established in the RT state will be described with reference to FIG. In this example, notification is made that the RT end flag has been established in a state where the type of the single winning combination can be specified. Here, first, as in step S201, it is determined whether or not a single-combination flag, which is an RT end flag, has been established in accordance with the internal winning of any one single-combination. If any one winning combination is won internally and the RT end flag (single winning flag) is established, a notification lottery is performed as in step S202. When winning in the notification lottery (step S203), the winning symbol of the single winning combination as in step S204, that is, the RT end symbol is displayed on the liquid crystal display unit 10, and the establishment of the RT end flag is notified.

以上のように、本例のスロットマシン5に組み込んだ遊技データ表示装置1は、RT終了図柄(本例では、1枚役の図柄の組合せ)の停止表示に応じてRT状態が終了するように構成されたスロットマシンの遊技者に対し、遊技戦略を立てるに当たって有用な遊技データを提供し得る優れた遊技データ表示装置である。   As described above, the game data display device 1 incorporated in the slot machine 5 of the present example is configured so that the RT state is terminated in response to the stop display of the RT end symbol (in this example, a combination of symbols of one player). This is an excellent game data display device capable of providing game data useful for establishing a game strategy to the player of the configured slot machine.

なお、本例では、上記のごとく、BIG1(BIG2)ボーナスゲームの終了に応じてRT状態を発生させるスロットマシンを対象としている。RT状態に移行する時点としては、本例に代えて、ボーナスの内部当選時や入賞時、特定小役の内部当選時や入賞時や入賞の取りこぼし時、あるいは規定ゲーム数を消化した時等を設定することも良い。
さらになお、本例では、スロットマシン5に組み込まれた遊技データ表示装置を例示したが、これに代えて、スロットマシンとは別体の遊技データ表示装置であっても良い。
In this example, as described above, the slot machine that generates the RT state in response to the end of the BIG1 (BIG2) bonus game is targeted. Instead of this example, the time to enter the RT state is when a bonus is won or won, when a specific small role is won or when a winning or missing prize, or when the specified number of games has been exhausted, etc. It is also good to set.
Furthermore, in this example, the game data display device incorporated in the slot machine 5 is illustrated, but instead of this, a game data display device separate from the slot machine may be used.

本例では、「2粒チェリー」、「3粒チェリー」等、1枚役の図柄を液晶表示部10に表示することでRT終了フラグの成立を報知したが、RT終了フラグの報知方法は本例に限定されない。1枚役の図柄を表示する以外の方法、例えば、第1の1枚役等、役の名称等によりRT終了フラグを報知することもでき、あるいは音声により報知することも可能である。要するに、遊技者がRT終了図柄を認識できれば、どのような報知態様に置き換えても良い。   In this example, the formation of the RT end flag is notified by displaying a symbol of one piece such as “two cherries”, “three cherries” on the liquid crystal display unit 10, but the RT end flag notification method is It is not limited to examples. The RT end flag can be notified by a method other than displaying the symbol of a single piece, for example, the name of the combination such as the first single piece, or can be notified by voice. In short, any notification mode may be used as long as the player can recognize the RT end symbol.

さらに、本例では、報知抽選に当選しなかった場合は、RT終了フラグが成立した旨を一切、報知しなかったが、これに代えて、1枚役の種類を特定不可能な状態でRT終了フラグが成立した旨のみを報知することもできる。この場合には、遊技者が内部当選フラグに対応する1枚役の種類を特定することはできないが、いずれかの1枚役が内部当選したことを認識し得るため、遊技の緊張感を高め興趣を向上させることができる。また、RT終了フラグが成立した旨の報知は、RT状態の終了を予兆する演出となり得る。   Furthermore, in this example, if the notification lottery is not won, the fact that the RT end flag has been established is not notified at all. It is also possible to notify only that the end flag is established. In this case, the player cannot identify the type of the single winning combination corresponding to the internal winning flag, but can recognize that any single winning combination has been won internally, thus increasing the tension of the game. Interest can be improved. Further, the notification that the RT end flag has been established can be an effect that predicts the end of the RT state.

さらになお、内部当選した1枚役の種類を特定不可能な状態で、RT終了フラグが成立した旨のみを報知する場合、例えば、第1の1枚役をRT終了役から除外して第2及び第3の1枚役をRT終了役として設定することも良い。そうすれば、左リール52Lにおいて、2種類のRT終了役に対応するRT終了図柄がいずれも停止表示され得ないようなストップボタン61Lの操作タイミングを発生させることができる。遊技者にあっては、内部当選した1枚役の種類を特定できない状態でRT終了フラグの成立が報知された場合、ストップボタン61Lを上手く目押し操作することで、RT状態の終了を回避して延命させることが可能になる。   Furthermore, when notifying the fact that the RT end flag has been established in a state where the type of the single winning combination won cannot be specified, for example, the first one winning combination is excluded from the RT closing combination. It is also possible to set the third one-sheet combination as an RT end combination. By doing so, it is possible to generate an operation timing of the stop button 61L such that neither of the RT end symbols corresponding to the two types of RT end combinations can be stopped and displayed on the left reel 52L. If the player is informed that the RT end flag has been established when the type of the single winning combination cannot be specified, the player can avoid the end of the RT state by successfully pressing the stop button 61L. Can be extended.

なお、本例では、RT終了役である1枚役が内部当選する毎に報知抽選を実行し、当選に応じてRT終了図柄の種類を報知しているが、RT状態の開始時に予め報知する上限回数を設定しておき、その上限回数の範囲内でRT終了図柄の報知を実施することも良い。
またなお、RT終了図柄としては、どのような図柄を設定しても良い。本例では、左リール52Lの停止図柄のみが規定されていると共に他のリールの停止図柄が任意という図柄の組合せがRT終了図柄として設定されている。これに代えて、2基あるいは3基のリールの停止図柄が規定されたRT終了図柄であっても良い。この場合、2基あるいは3基のリールの停止図柄としては、同じ種類の図柄であっても良いし、異なる種類の図柄であっても良い。
さらに、RT終了フラグの成立が報知されたにも関わらずRT状態の終了を回避することができなかった回数を延命失敗回数として集計する延命失敗回数計数手段と、その延命失敗回数を表示する延命失敗回数表示手段とを設けることも良い。
In this example, a lottery is executed every time a single winning combination that is an RT end is won internally, and the type of RT end symbol is notified in accordance with the winning, but is notified in advance at the start of the RT state. It is also possible to set an upper limit number of times and notify the RT end symbol within the range of the upper limit number of times.
In addition, any symbol may be set as the RT end symbol. In this example, only the stop symbol of the left reel 52L is defined, and the combination of symbols that the stop symbols of other reels are arbitrary is set as the RT end symbol. Instead, it may be an RT end symbol in which a stop symbol of two or three reels is defined. In this case, the symbols for the two or three reels may be the same type of symbols or different types of symbols.
Furthermore, the life extension failure number counting means for counting the number of times that the completion of the RT state could not be avoided despite the notification of the establishment of the RT end flag as the number of life extension failures, and the life extension displaying the number of life extension failures It is also possible to provide failure number display means.

実施例1における、スロットマシンの構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a slot machine in Embodiment 1. 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。1 is a front view showing a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a payout medal number in the first embodiment. 実施例1における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。The front view which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel in Example 1. FIG. 実施例1における、報知画面を示す正面図。The front view which shows the alerting | reporting screen in Example 1. FIG. 実施例1における、データ表示画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a data display screen in the first embodiment. 実施例1における、RT開始・終了処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of RT start / end processing in the first embodiment. 実施例1における、RT中報知処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a notification process during RT in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技データ表示装置
10 液晶表示部
11 RT延命回数計数手段
12 RT延命回数表示手段
120 データ表示画面
13 自力延命回数計数手段
14 自力延命回数表示手段
140 データ表示画面
15 報知手段
150 報知画面
16 遊技データ集計手段
19 データ表示ボタン
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段(RT終了抽選手段)
73 RT発生手段
74 RT終了手段
75 表示制御手段
78 乱数抽出手段
79 入賞役判定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game data display apparatus 10 Liquid crystal display part 11 RT life extension count means 12 RT life extension count display means 120 Data display screen 13 Self-life extension frequency count means 14 Self-life extension count display means 140 Data display screen 15 Notification means 150 Notification screen 16 Game data Counting means 19 Data display button 5 Slot machine 52 Reel 520 Design 61 Stop button 62 Start lever 71 Flag control means 72 Internal lottery means (RT end lottery means)
73 RT generating means 74 RT ending means 75 Display control means 78 Random number extracting means 79 Winning combination determining means

Claims (4)

ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
上記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を通常状態よりも高めたRT状態を所定のRT開始条件の成立に応じて発生させるRT発生手段と、
予め定められたRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示され得る状態を表すRT終了フラグを成立させるか否かを決定するためのRT終了抽選を上記RT状態の発生中に実行するRT終了抽選手段と、
上記RT終了フラグが成立したゲームであるRT終了フラグ成立ゲームにおいて上記RT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されることを条件として上記RT状態を終了させ通常状態に復帰させるRT終了手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
上記RT終了フラグ成立ゲームのうち、上記RT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されなかったために上記RT状態の終了が回避されたゲーム数をRT延命回数として集計するRT延命回数計数手段と、
上記RT延命回数を表示するRT延命回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
Game start operation means operated by the player to start the game;
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined order on the winning line according to the start of the game;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination in accordance with the start of the game;
A stop operation means operated by the player to stop the display of the fluctuation of the symbol by the symbol fluctuation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line within a predetermined drawing range and displaying the stop.
RT generating means for generating an RT state in which the probability that the replay combination is determined as an internal winning combination is higher than a normal state according to the establishment of a predetermined RT start condition;
RT end lottery for executing an RT end lottery during the occurrence of the RT state to determine whether or not to establish an RT end flag representing a state in which a predetermined RT end symbol can be stopped and displayed along the winning line Means,
RT end means for ending the RT state and returning to the normal state on condition that the RT end symbol is stopped and displayed along the winning line in the RT end flag establishment game, which is a game in which the RT end flag is established; A game data display device for displaying game data of a slot machine comprising:
RT life number counting means for counting the number of games in which the end of the RT state is avoided because the RT end symbol is not stopped and displayed along the winning line among the RT end flag establishment games,
A game data display device comprising: an RT life extension number display means for displaying the RT life extension number.
請求項1において、上記スロットマシンは、上記RT終了フラグ成立ゲームのうちの少なくとも一部のゲームにおいて、上記RT終了フラグが成立した旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
上記報知手段による報知が行われなかったRT終了フラグ成立ゲームのうち、入賞ラインに沿う上記RT終了図柄の停止表示が回避されたことにより上記RT状態の終了が回避されたゲーム数である自力延命回数を集計する自力延命回数集計手段と、
上記自力延命回数を表示する自力延命回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
In claim 1, the slot machine includes a notification means for notifying a player that the RT end flag has been established in at least some of the RT end flag establishment games.
Among the RT completion flag established games that are not notified by the notification means, the number of games that are the number of games in which the end of the RT state is avoided by avoiding the stop display of the RT end symbol along the winning line is increased. Self-life extension number counting means to count the number of times,
A game data display device, comprising: a self-life extension number display means for displaying the self-life extension number.
請求項1又は2において、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記RT終了抽選手段を兼用しており、該RT終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役であるRT終了役が内部当選役として決定されたときに上記RT終了フラグを成立させるように構成されており、
上記RT終了手段は、上記RT終了役が入賞するための役図柄の組合せであるRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記RT状態を終了させるように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the internal lottery unit also serves as the RT end lottery unit, and the internal lottery unit as the RT end lottery unit is preliminarily selected from the plurality of types of roles. The RT end flag is configured to be established when an RT end combination which is a determined combination is determined as an internal winning combination,
The RT end means is configured to end the RT state when an RT end symbol, which is a combination of symbols for winning the RT end combination, is stopped and displayed along the winning line. A game data display device.
請求項2において、上記スロットマシンにおいては、上記内部抽選手段が上記RT終了抽選手段を兼用しており、該RT終了抽選手段としての上記内部抽選手段は、上記複数種類の役のうち予め定められた役である複数のRT終了役のいずれかが内部当選役として決定されたときに上記RT終了フラグを成立させるように構成され、上記RT終了手段は、上記RT終了役が入賞するための役図柄の組合せであるRT終了図柄が入賞ラインに沿って停止表示されたときに上記RT状態を終了させるように構成されており、
上記報知手段は、内部当選役として決定された上記RT終了役の種類を特定可能な状態で上記RT終了フラグの成立を報知するように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
2. The slot machine according to claim 2, wherein the internal lottery means also serves as the RT end lottery means, and the internal lottery means as the RT end lottery means is predetermined among the plurality of types of roles. The RT end flag is established when any of the plurality of RT end combinations that have been selected is determined as an internal winning combination, and the RT end means is a combination for the RT end combination to win a prize. The RT state is configured to end when the RT end symbol that is a combination of symbols is stopped and displayed along the winning line,
The game data display device characterized in that the notification means is configured to notify the establishment of the RT end flag in a state where the type of the RT end combination determined as an internal winning combination can be specified.
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