JP5524744B2 - Game machine and game information display device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技状態が移行する遊技機、及び当該遊技機の遊技状態を報知する遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state shifts and a gaming information display device that notifies the gaming state of the gaming machine.

遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機には様々な種類がある。その中には、AT(アシストタイム)と呼ばれる内部当選役を入賞させるための補助報知を行う特別状態や、RT(リプレイタイム)と呼ばれる所謂リプレイ役等の特定入賞役の内部当選確率を向上させる特別状態を発生可能な遊技機もある。このような遊技機の遊技情報を管理する場合、特別状態中の期間を特定すれば、その特別状態中の遊技情報を管理したり、特別状態中であることを遊技者に報知したりする等、非常に有効である。そのため、遊技機からATやRT等の特別状態中に継続して特別状態信号を出力することで、その特別状態期間を特定することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   There are various types of gaming machines such as slot machines installed in the amusement hall. Among them, the internal winning probability of a special winning combination such as a special state in which auxiliary notification for winning an internal winning combination called AT (Assist Time) is awarded and a so-called replay role called RT (Replay Time) is improved. Some gaming machines can generate special conditions. When managing the game information of such gaming machines, if the period during the special state is specified, the game information in the special state is managed, the player is informed that the special state is being used, etc. Is very effective. Therefore, it has been proposed to specify a special state period by continuously outputting a special state signal from a gaming machine during a special state such as AT or RT (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−301194号公報JP 2002-301194 A

さて、近年の遊技機は、上述したATとRTとを重複して発生させる所謂ARTを特別状態として発生可能であり、RTを終了役が入賞することで終了させる一方、その終了役の入賞をAT中に回避する報知を行うことで、ATとRTとを融合している。
この場合、ATはART発生時に複数の中から選択される選択G数、即ち、特別状態発生時に選択される特別状態の継続ゲーム数が実行される期間だけ継続するものの、上述した終了役を特定してRTの終了判定をした場合に、いずれの選択G数が選択されたのかを特定することが困難になる場合がある。例えば選択G数が30G、60G、90Gの内から選択される場合に、例えば43GにてRTの終了判定を行ったときに、30Gが選択されたにも関わらずAT終了後に13GのRTを継続させたのか、60Gが選択されたにも関わらず、AT終了前に終了役を入賞させてしまったのかが遊技信号により特定出来ない。
Now, in recent gaming machines, it is possible to generate a so-called ART that generates the above-described AT and RT as a special state as a special state. By performing a notification to avoid during AT, AT and RT are fused.
In this case, although the AT continues for a period during which the number of selected G selected from a plurality of times when the ART occurs, that is, the number of continued games in the special state selected when the special state occurs, the above-mentioned end combination is specified. When it is determined that RT has ended, it may be difficult to specify which selection G number is selected. For example, when the number of selected G is selected from 30G, 60G, and 90G, for example, when the end of RT is determined at 43G, the RT of 13G is continued after the AT ends even though 30G is selected Even if 60G is selected, it is not possible to specify from the game signal whether the winning combination has been won before the end of AT.

選択G数を特定出来れば遊技場にとっては遊技者の技術傾向を推定出来、遊技者にとっては遊技機の遊技傾向を把握出来たり、また、選択G数が所謂設定値の違いにより選択比率が異なっていれば、設定値推測の一助にもなる。しかしながら、上述した通り、選択G数が正確に特定出来ないという事情がある。
本発明は上記した事情等に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報表示装置に特別状態発生時に選択される特別状態の継続ゲーム数を適切に特定させ得る遊技機、及び、その遊技機に対応した遊技情報表示装置を提供することにある。
If the number of selected Gs can be specified, it is possible to estimate the player's technical tendency for the game hall, the player can grasp the gaming tendency of the gaming machine, and the selection ratio differs depending on the so-called setting value. If so, it will also help to estimate the set value. However, as described above, there is a situation that the number of selected G cannot be specified accurately.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to allow a gaming information display device to appropriately specify the number of continuing games in a special state selected when a special state occurs, and its game It is to provide a game information display device corresponding to a machine.

請求項1に記載した遊技機の発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、前記開始操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、前記特別状態が発生する場合に、少なくとも、第1ゲーム数、当該第1ゲーム数よりも多い第2ゲーム数、及び当該第2ゲーム数よりも多い第3ゲーム数の中から、当該特別状態の終了期間に対応したゲーム数を選択G数として設定する選択G数設定手段と、前記特別状態の発生後、前記選択G数に対応したゲーム数が実行されることにより、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、及び前記ゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号を遊技信号として遊技機から出力する出力手段と、を備え、前記特別状態信号は、第1特別状態信号と第2特別状態信号とに区分され、前記出力手段は、前記特別状態の開始に応じて、前記選択G数設定手段により選択G数として設定されたゲーム数が、前記第1ゲーム数、及び前記第3ゲーム数のいずれかである場合は前記第1特別状態信号を出力する一方、前記第2ゲーム数である場合は前記第2特別状態信号を出力することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 includes a start operation means for a player to perform a start operation in order to start a game with a game medium inserted, and a plurality of types of combinations according to the start operation. A lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination, a symbol fluctuation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas in accordance with a predetermined arrangement in response to the start operation, and the symbol fluctuation display A stop operation means for a player to stop the display of the symbol variation by the means, and a drawing range in which a symbol corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery according to the stop operation is defined in advance Whether a winning has occurred based on the combination of the display control means that is drawn in and stopped in the symbol display area, and the symbols that are stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means A winning determination means for determining whether or not, a special state generating means capable of generating a special state that is more advantageous to the player than the normal state, and, when the special state occurs, at least the first game number and the first A selection G number setting means for setting, as the selection G number, the number of games corresponding to the end period of the special state from among the second game number larger than the game number and the third game number larger than the second game number. And after the occurrence of the special state, by executing the number of games corresponding to the number of selected G, special state ending means for ending the special state, and a special state signal capable of specifying the period of the special state , and and an output means for outputting from the gaming machine capable of specifying a game signal as a game signal that the game is executed, the special state signal, the first special status signal and the second special state signal The output means is configured such that, according to the start of the special state, the number of games set as the selection G number by the selection G number setting means is the first game number and the third game number. If it is either, the first special state signal is output, while if it is the second game number, the second special state signal is output.

請求項2に記載した遊技機の発明は、前記停止操作の補助報知を行う報知手段を備え、前記特別状態発生手段は、前記報知手段により補助報知を行わせることで遊技者の停止操作を補助する第1特別状態と、予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第2特別状態とを重複して発生可能であり、前記特別状態終了手段は、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態の重複発生後、前記第1特別状態を前記選択G数に対応したゲームが実行されることにより終了させる一方、前記第2特別状態を前記入賞判定手段により当該第2特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第2特別状態を終了させ、前記報知手段による補助報知は、前記第2特別状態の終了契機役である終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、前記特別状態信号は、前記第1特別状態信号、前記第2特別状態信号、及び前記終了役が入賞したことを特定可能な終了役信号に区分され、前記出力手段は、前記特別状態の発生に応じて前記第1特別状態信号、或いは前記第2特別状態信号を当該特別状態の終了に関わりなく所定期間出力することで、当該特別状態の開始を特定可能とする一方、前記終了役信号を出力することで、当該特別状態の終了を特定可能として前記特別状態信号を出力することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the gaming machine includes a notification unit that performs auxiliary notification of the stop operation, and the special state generation unit assists the player's stop operation by causing the notification unit to perform auxiliary notification. And the second special state that improves the probability that a predetermined winning combination to be determined as an internal winning combination by the internal lottery is higher than the normal state, and the special state The ending means ends the first special state by executing a game corresponding to the selected G number after the occurrence of the overlap between the first special state and the second special state, while the second special state When the winning determination means determines that the winning combination of the end combination which is the end trigger of the second special state is determined, the second special state is ended, and the auxiliary notification by the notification means is the second special state. It includes at least an auxiliary notification of a stop operation for preventing a symbol corresponding to the end combination that is an end trigger, and the special state signal includes the first special state signal, the second special state signal, and the end An end combination signal that can specify that a combination has won is divided, and the output means sets the first special state signal or the second special state signal to the end of the special state according to the occurrence of the special state. The start of the special state can be specified by outputting for a predetermined period regardless of the output, and the special state signal is output by specifying the end of the special state by outputting the end combination signal. And

請求項3に記載した遊技情報表示装置の発明は、請求項1または2記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、前記遊技機から出力される遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された特別状態信号により、前記特別状態である期間を特定する期間特定手段と、前記受信手段により受信されたゲーム信号により、ゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、前記期間特定手段により特定される特別状態期間中に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数を示す特別状態ゲーム数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数される特別状態ゲーム数に対応するゲーム数範囲であって、前記第1ゲーム数に対応した第1ゲーム数範囲、前記第2ゲーム数に対応した第2ゲーム数範囲、及び前記第3ゲーム数に対応した第3ゲーム数範囲を少なくとも設定する設定手段と、前記期間特定手段により前記特別状態である期間の終了が特定された場合に、前記計数手段により計数されたゲーム数が、前記設定手段により設定されたゲーム数範囲のいずれに属するのかを照合する照合処理を行う照合手段と、前記照合手段による照合処理結果に基づき前記特別状態に対応する前記選択G数を特定する選択G数特定手段と、前記選択G数特定手段により特定された選択G数を表示する表示手段と、を備え、前記設定手段は、前記第1ゲーム数範囲、及び前記第3ゲーム数範囲の少なくとも一方のゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲と、前記第2ゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲とを重複して設定可能であり、前記選択G数特定手段は、前記期間特定手段による特別状態である期間の特定が前記第1特別状態信号にて特定された場合には、前記第1ゲーム数範囲、及び前記第3ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択G数を特定する一方、前記第2特別状態信号にて特定された場合には、前記第2ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択G数を特定する。   The game information display device according to claim 3 is a game information display device for displaying the game information of the gaming machine according to claim 1 or 2 and receives a game signal output from the gaming machine. Receiving means, a period specifying means for specifying a period of the special state by the special state signal received by the receiving means, and a game specification for specifying the execution of the game by the game signal received by the receiving means Means, a counting means for counting the number of special state games indicating the number of executions of the game specified by the game specifying means during the special state period specified by the period specifying means, and a special state counted by the counting means A game number range corresponding to the number of games, a first game number range corresponding to the first game number, a second game number range corresponding to the second game number, And a setting means for setting at least a third game number range corresponding to the third game number, and a game counted by the counting means when the end of the period in the special state is specified by the period specifying means. A collating unit for performing collation processing for collating whether the number belongs to the game number range set by the setting unit, and specifying the selected G number corresponding to the special state based on a collation processing result by the collating unit And a display means for displaying the selected G number specified by the selected G number specifying means, wherein the setting means includes the first game number range and the third game number range. At least one game number range of at least one game number range and at least some game number ranges of the second game number range can be set redundantly, The selection G number specifying means determines the first game number range and the third game number range when specifying the period that is a special state by the period specifying means is specified by the first special state signal. While the selected G number is specified based on the verification processing result as the verification target, if the second special state signal is specified, the selection G is determined based on the verification processing result as the verification target for the second game number range. Identify the number.

請求項4に記載した遊技情報表示装置の発明は、遊技場係員により設定操作する設定操作手段と、前記設定操作により複数段階の設定値の中から選択的に遊技機に設定値を設定する設定値設定手段と、を備え、前記選択G数設定手段は、前記設定値設定手段により選択的に設定された設定値に応じて、遊技者に有利な選択G数を設定する割合を変更する請求項1または2記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした請求項3記載の遊技情報表示装置であって、前記表示手段は、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態毎に前記選択G数特定手段により特定された選択G数を表示する表示処理、及び前記選択G数特定手段により特定された選択G数単位で、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態の回数に対する前記選択G数特定手段により対応する選択G数が特定された回数の割合を示す選択G数割合情報を表示する表示処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする。   The game information display device according to claim 4 is a setting operation means for performing a setting operation by a game hall staff, and a setting for selectively setting a setting value in a gaming machine from a plurality of setting values by the setting operation. And a value setting means, wherein the selection G number setting means changes a ratio of setting a selection G number advantageous to the player according to a setting value selectively set by the setting value setting means. 4. The game information display device according to claim 3, wherein the game information of the gaming machine according to claim 1 or 2 is to be displayed, wherein the display means is selected for each special state whose period is specified by the period specifying means. The display process for displaying the selected G number specified by the G number specifying means, and the number of special states in which the period is specified by the period specifying means in the selected G number unit specified by the selected G number specifying means Selection G And executes at least one of the display process corresponding selection G number to display the selected G number ratio information indicating the ratio of the number of times specified by the specifying means.

請求項1の遊技機の発明によれば、第1ゲーム数或いは第3ゲーム数が選択G数となった場合に同一の第1特別状態信号を出力することから、選択G数の対象となるゲーム数毎に特別状態信号を設けなくとも良い一方、第1ゲーム数或いは第3ゲーム数と近似する第2ゲーム数が選択G数となった場合には第1特別状態信号とは異なる第2特別状態信号を出力し得るので、選択G数が、ゲーム数の近似する複数の選択対象から選択される場合であっても、例えば遊技情報表示装置などの外部情報処理装置により選択G数を好適に特定することが出来る。   According to the invention of the gaming machine of claim 1, when the first game number or the third game number becomes the selected G number, the same first special state signal is output, so that it becomes a target of the selected G number. While it is not necessary to provide a special state signal for each number of games, a second different from the first special state signal is obtained when the second game number that approximates the first game number or the third game number becomes the selected G number. Since a special state signal can be output, even if the selected G number is selected from a plurality of selection targets that approximate the number of games, the selected G number is preferably selected by an external information processing device such as a game information display device. Can be specified.

請求項2の遊技機の発明によれば、特別状態の終了役が入賞した場合には、第1特別遊技状態信号及び第2特別状態信号とは異なる終了役信号を出力するので、特別状態の終了を正確に特定することが出来、もって、選択G数を好適に特定することが出来る。
請求項3の遊技情報表示装置の発明によれば、第1ゲーム数と第2ゲーム数のようなゲーム数が近似するゲーム数範囲を重複して設定可能であることで、選択G数の特定を適切に行うことが出来る。
請求項4の遊技情報表示装置の発明によれば、選択G数、或いは又は選択G数割合情報を表示することにより、遊技機に設定された設定値の推測や、遊技傾向の指標を提供することが出来る。
According to the gaming machine of the second aspect, when the end combination in the special state wins, the end combination signal different from the first special game state signal and the second special state signal is output. The end can be accurately specified, and thus the number of selected G can be suitably specified.
According to the game information display device of claim 3, it is possible to specify the number of selected G by overlappingly setting a game number range such as the first game number and the second game number that are similar to each other. Can be performed appropriately.
According to the invention of the gaming information display device of the fourth aspect, by displaying the selection G number or the selection G number ratio information, it is possible to estimate the setting value set in the gaming machine and provide an index of the gaming tendency. I can do it.

第1実施形態における情報表示装置が設けられた遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game halls provided with the information display apparatus in 1st Embodiment. 遊技機の正面図Front view of gaming machine 遊技機のリール配列を示す図Diagram showing reel arrangement of gaming machine 遊技機の役構成を示す図The figure which shows the role composition of the gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図The figure which shows the effective line of the gaming machine 通常状態、RT状態及びBB又はRB状態における内部抽選用乱数の数を示す図The figure which shows the number of random numbers for internal lottery in normal state, RT state and BB or RB state 情報表示装置の正面図Front view of information display device 情報表示装置の対応役設定を示す図The figure which shows the corresponding role setting of an information display apparatus 情報表示装置のG数群設定を示す図The figure which shows G number group setting of an information display apparatus 情報表示装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of an information display apparatus 情報表示装置によるART対応処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the ART corresponding | compatible process by an information display apparatus 第2実施形態における図11相当図FIG. 11 equivalent diagram in the second embodiment

以下、複数の実施形態による遊技機及び遊技情報表示装置を図面に基づいて説明する。尚、各実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
(第1実施形態)
第1実施形態による遊技機及び遊技情報表示装置について図1から図11を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には遊技場管理システム1が構成されており、各遊技機2に対応して貸出装置3及び遊技情報表示装置としての情報表示装置4が設けられている。貸出装置3は、最上部側に動作ランプ3a、その下方に貨幣投入口3b、最下部側にメダル払出口3cが設けられている。動作ランプ3aは、貸出装置3の動作状態を示すランプであり、例えば不具合が生じた場合等に点灯することにより従業員に不具合の発生を報知する。貸出装置3は、遊技者により貨幣投入口3bに貨幣が投入されると、投入された貨幣の金額に応じた枚数のメダルをメダル払出口3cから遊技者に払出しする。中継装置5は、2台の遊技機2、2台の貸出装置3、2台の情報表示装置4に接続されていると共に、LAN6を介して管理装置7に接続されている。中継装置5は、例えば遊技機2と情報表示装置4との間や遊技機2と貸出装置3との間等で送受信される信号を中継する。管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、遊技機2、貸出装置3、情報表示装置4等との間で各種の情報を送受信可能に構成されている。管理装置7は、遊技機2や貸出装置3等から送信される各種の信号に基づいて、例えば周知の大当たり履歴等の情報を集計及び記憶している。尚、図1では省略したが、遊技場では、実際には例えば数百台の遊技機2が管理装置7の管理対象となっている。
Hereinafter, a gaming machine and a game information display device according to a plurality of embodiments will be described with reference to the drawings. In addition, in each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected to the substantially same component and description is abbreviate | omitted.
(First embodiment)
A gaming machine and a gaming information display device according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A game hall management system 1 is configured in the game hall, and a rental device 3 and an information display device 4 as a game information display device are provided corresponding to each gaming machine 2. The lending device 3 is provided with an operation lamp 3a on the uppermost side, a money insertion port 3b below it, and a medal payout port 3c on the lowermost side. The operation lamp 3a is a lamp that indicates the operation state of the lending device 3, and is lit when, for example, a malfunction occurs, thereby notifying the employee of the occurrence of the malfunction. When the player inserts money into the money insertion slot 3b, the lending device 3 pays out the number of medals according to the amount of inserted money from the medal payout opening 3c to the player. The relay device 5 is connected to the two gaming machines 2, the two rental devices 3, the two information display devices 4, and is connected to the management device 7 via the LAN 6. The relay device 5 relays signals transmitted and received between, for example, the gaming machine 2 and the information display device 4 and between the gaming machine 2 and the lending device 3. The management device 7 is installed in, for example, an office in the game hall, and is configured to transmit and receive various types of information to and from the gaming machine 2, the lending device 3, the information display device 4, and the like. The management device 7 aggregates and stores information such as a well-known jackpot history based on various signals transmitted from the gaming machine 2, the lending device 3, and the like. Although omitted in FIG. 1, in practice, for example, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 7 in the game hall.

遊技機2(抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、選択G数設定手段、特別状態終了手段、出力手段、設定操作手段、設定値設定手段に相当する)は、所謂スロットマシンである。遊技機2には、図2に示すように、その正面に表示窓8が設けられており、遊技者は、この表示窓8を通じて内部に設けられたリール9(図柄変動表示手段に相当する)の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図3に示すように、左リール9a、中リール9b及び右リール9cの円周面に描かれており、各リール9a〜9cが停止した状態では、表示窓8の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。表示窓8の左方には、後述する4本の有効ライン1、2、3、4のいずれが有効化されているかを示す有効ライン表示部10が設けられている。   The gaming machine 2 (corresponding to lottery means, display control means, winning determination means, special state generation means, selected G number setting means, special state end means, output means, setting operation means, set value setting means) is a so-called slot. Machine. As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 is provided with a display window 8 on the front thereof, and the player can reel 9 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 8. The design of can be visually recognized. As shown in FIG. 3, each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 9a, the middle reel 9b, and the right reel 9c, and when the reels 9a to 9c are stopped, the upper and middle stages of the display window 8 are illustrated. And the stop display is made corresponding to the lower row. On the left side of the display window 8, there is provided an effective line display unit 10 indicating which of four effective lines 1, 2, 3, and 4 described later is activated.

表示窓8の上方には、図2に示すように、各種の情報や演出の表示を行う液晶表示部11、及びスピーカ12が設けられている。表示窓8の下方には、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン14、メダルを投入するメダル投入口15が設けられている。これらの下方には、開始操作手段に相当するスタートレバー16、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン17a、中ストップボタン17b、右ストップボタン17cが設けられている。表示窓8の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部18及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部19が設けられている。また、遊技機2の正面最下部には受皿20が設けられており、正面最上部にはランプ部21が設けられている。   Above the display window 8, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display unit 11 for displaying various information and effects and a speaker 12 are provided. Below the display window 8, there are provided a credit settlement button 13 for settlement of a credit medal, a MAXBET button 14 for inserting a credit medal, and a medal insertion slot 15 for inserting a medal. Below these, a start lever 16 corresponding to the start operation means, and a left stop button 17a, a middle stop button 17b, and a right stop button 17c corresponding to the stop operation means are provided. On the right side of the display window 8, a payout number display unit 18 for displaying the number of paid out medals and a credit number display unit 19 for displaying the credit number of medals are provided. In addition, a tray 20 is provided at the lowermost front portion of the gaming machine 2, and a lamp portion 21 is provided at the uppermost front portion.

図4は、遊技機2に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機2には、ボーナス役と小役(リプレイ役も含む)が設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては5枚役A、5枚役B、5枚役C、5枚役D、4枚役A、4枚役B、通常4枚役、1枚役、及びリプレイ役の9種類が設定されている。遊技機2の場合、図5に示すように、4本の有効ライン1〜4が設けられており、有効ライン1は表示窓8の中段に対応した横方向、有効ライン2及び有効ライン3は斜め方向の2本、有効ライン4は表示窓8の上段に対応した横方向にそれぞれ設けられている。上記した各役に対応する図柄の組合せが成立したとき、すなわち、各役を構成する図柄がいずれかの有効ライン上に停止表示されたとき、その図柄に対応する役の入賞が発生する。   FIG. 4 shows a combination of internal winning combinations set in the gaming machine 2. In the gaming machine 2, a bonus combination and a small combination (including a replay combination) are set. Of these, two types of bonus combination are a BB combination and an RB combination, and a small combination is a five-piece combination A, 5 Nine types of a single combination B, a five combination C, a five combination D, a four combination A, a four combination B, a normal four combination, a single combination, and a replay combination are set. In the case of the gaming machine 2, as shown in FIG. 5, four effective lines 1 to 4 are provided. The effective line 1 is the horizontal direction corresponding to the middle stage of the display window 8, and the effective line 2 and the effective line 3 are Two diagonal lines and effective lines 4 are respectively provided in the horizontal direction corresponding to the upper stage of the display window 8. When a combination of symbols corresponding to each of the above combinations is established, that is, when a symbol constituting each combination is stopped and displayed on any active line, a winning combination of the combination corresponding to that symbol occurs.

遊技機2は、投入されたメダル(遊技媒体に相当する)の枚数が1ゲームに必要な規定数(例えば3枚)を超えたときには、超えた分のメダルの枚数をクレジット数として例えばRAM等に所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部19に表示する。遊技機2では、1回のゲームにおけるメダルの投入数(BET数)は、後述する通常状態では3(3BET)に設定されており、後述するボーナス状態では2(2BET)に設定されている。また、遊技機2は、図示しない設定値操作部から内部当選確率等を規定するための例えば1〜6の6段階の設定値が設定される。このうち1つの設定値を有効化することにより、出玉率が理論値として設定される。本実施形態の遊技機2では、この設定値の値が大きいほど、後述する選択G数の抽選において遊技者に有利な選択G数が選択される。   When the number of inserted medals (corresponding to game media) exceeds a prescribed number (for example, three) required for one game, the gaming machine 2 uses the number of medals for the number of credits as a credit number, for example, RAM or the like. Are stored up to a predetermined upper limit value (for example, 50 cards), and the credit number is displayed on the credit number display unit 19. In the gaming machine 2, the number of inserted medals (the number of BETs) in one game is set to 3 (3 BET) in the normal state described later, and is set to 2 (2 BET) in the bonus state described later. In the gaming machine 2, for example, six levels of setting values 1 to 6 for defining an internal winning probability and the like are set from a setting value operation unit (not shown). By enabling one of the set values, the payout rate is set as a theoretical value. In the gaming machine 2 of the present embodiment, the larger the set value is, the more the selected G number that is advantageous to the player is selected in the selection G number lottery described later.

遊技機2側からは、ゲームの進行に応じて下記のような信号が出力され、中継装置5を介して情報表示装置4や管理装置7などに送られる。
アウト信号=遊技機2から出力される。開始操作に応じてBET状態のメダルを使用したとしてBET状態のメダル数(3枚)分がパルス出力され、アウト信号数×1をアウト(使用媒体数)として特定する。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。
セーフ信号=遊技機2から出力される。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1をセーフ(払出媒体数)として特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
BB信号、RB信号=遊技機2から出力される。対応するボーナス状態(後述するBB状態及びRB状態)時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
第1ART信号、第2ART信号=遊技機2から出力される、第1特別状態信号及び第2特別状態信号に相当する信号。いずれもART発生時に、ART状態の終了に関わりなくART期間よりも短い所定期間(2秒)出力されるART信号で、後述する選択ARTG数が30、90の場合には第1特別状態信号に相当する第1ART信号、60、120の場合には第2特別状態信号に相当する第2ART信号が選択的に出力される。これらの信号により、情報表示装置4は、特別状態の開始を特定する。
売上信号=貸出装置3から出力される。貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100を売上金額として特定する。
From the gaming machine 2 side, the following signals are output according to the progress of the game, and sent to the information display device 4 and the management device 7 through the relay device 5.
Out signal = output from gaming machine 2 The number of bets in the BET state (3) is pulse-outputted using medals in the BET state according to the start operation, and the number of out signals × 1 is specified as out (the number of used media). Note that the corresponding portion is also output during replay.
Safe signal = output from gaming machine 2 Since one pulse is output each time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is specified as safe (the number of payout media). Even when the replay winning combination is won, the medals used in the game are output.
BB signal, RB signal = output from gaming machine 2 Since the level is output in the corresponding bonus state (BB state and RB state to be described later), the signal reception period is specified as the bonus state.
First ART signal, second ART signal = signals corresponding to the first special state signal and the second special state signal output from the gaming machine 2. Both are ART signals that are output for a predetermined period (2 seconds) shorter than the ART period regardless of the end of the ART state when an ART occurs, and when the number of selected ARTGs described later is 30, 90, the first special state signal is output. In the case of the corresponding first ART signal 60, 120, the second ART signal corresponding to the second special state signal is selectively output. With these signals, the information display device 4 identifies the start of the special state.
Sales signal = output from the lending device 3 Since one pulse is output for every five lent medals (equivalent to 100 yen), the number of sales signals × 100 is specified as the sales amount.

遊技機2は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー16が操作されたことに応じて、後述するように0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する内部抽選用乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、遊技機2の遊技状態に応じて、また遊技機2の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する内部抽選用乱数の範囲が異なっている。   The gaming machine 2 is one of random numbers generated between 0 and 65535 in accordance with the start of the game, that is, in response to the operation of the start lever 16 with the medal inserted. Is extracted as a random number for lottery, and an internal winning combination is determined by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). In the winning random number table, a range of internal lottery random numbers corresponding to each combination is defined, and a combination corresponding to a range to which the extracted random numbers for lottery belongs is an internal internal winning combination. This winning random number table is set according to the gaming state of the gaming machine 2 and for each set value of the gaming machine 2, and the range of random numbers for internal lottery corresponding to each combination varies depending on the gaming state and the setting value. ing.

遊技機2は、内部抽選処理を実行すると、リール9を始動(回転。変動表示に相当する)させた後、遊技者による各ストップボタン17a〜17cの操作に応じて対応するリール9a〜9cの回転を停止させる。続いて、内部当選役フラグに応じて各リール9a〜9cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール9a〜9cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は、各ストップボタン17a〜17cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   When the gaming machine 2 executes the internal lottery process, the reel 9 is started (rotated, corresponding to a change display), and then the corresponding reels 9a to 9c are operated according to the operation of the stop buttons 17a to 17c by the player. Stop rotation. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop positions of the reels 9a to 9c according to the internal winning combination flag, stop control including so-called pull-in control (slip control) (respective reels 9a to 9c is internally won). (Control to stop display with winning symbol or lost symbol according to the type of combination flag). The stop table is set for each type of internal winning combination flag. This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to a maximum of four symbols) from the point in time when the operation of each of the stop buttons 17a to 17c is detected and stopping and displaying the symbol. is there. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-mentioned drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called missing.

ここで、遊技機2に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
遊技機2には、通常状態、ボーナス状態(BB状態又はRB状態)、チャンスゾーン(CZ状態)、特別状態に相当するART状態及びRT状態が設けられている。遊技機2は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切り替わるようになっており、初期化時(例えばリセット時)等には通常状態になっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する特典が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルが遊技者に付与されたり、リプレイ役のように新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという特典が付与される。
Here, the gaming state provided in the gaming machine 2 will be described in detail.
The gaming machine 2 is provided with an ART state and an RT state corresponding to a normal state, a bonus state (BB state or RB state), a chance zone (CZ state), and a special state. The gaming machine 2 is switched between these gaming states in accordance with the establishment of a predetermined condition, and is in a normal state at the time of initialization (for example, at reset). In a normal state, a privilege corresponding to the combination won by the player is given to the player. For example, when a small role wins in a normal state, a bonus that a corresponding number of medals can be given to a player or a game can be executed again without newly inserting medals like a replay role is given. The

図6は、通常状態、RT状態、BB状態又はRB状態における遊技機2の内部抽選用乱数の個数を示している。通常状態では、BB役及びRB役には各128個、5枚役A+5枚役B〜Dにはそれぞれ4096個、4枚役A及び4枚役Bにはそれぞれ4096個、通常4枚役には656個、リプレイ役には8978個、1枚役には12288個の内部抽選用乱数が割り振られている。ここで、「5枚役A+5枚役B」とは、5枚役Aと5枚役Bとが同時に内部当選(以下、同時当選と称する)することを意味している。尚、「5枚役A+5枚役C」、「5枚役A+5枚役D」も同様である。RT状態では、リプレイ役以外の内部抽選用乱数の数は通常状態と同一で、リプレイ役の内部抽選用乱数が19968個割り振られており、通常状態よりもリプレイ役の内部当選確率が大幅に上昇している。また、BB状態及びRB状態では、5枚役Aに全ての内部抽選用乱数が割り振られており、5枚役Aが必ず内部当選する。これら内部抽選用乱数の個数は、遊技機2に設定される設定値毎に設けられており、例えば設定値が大きくなるほどBB役及びRB役の内部当選確率が高くなるように設定されている。   FIG. 6 shows the number of random numbers for internal lottery of the gaming machine 2 in the normal state, the RT state, the BB state, or the RB state. In the normal state, 128 roles for the BB role and RB role, 4096 for each of the 5 role A + 5 role B to D, 4096 for each of the 4 role A and 4 role B, and 4 times for the normal role Is assigned 656, 8978 for the replay combination, and 12288 internal lottery random numbers for the single combination. Here, “5 winning combination A + 5 winning combination B” means that the 5 winning combination A and the 5 winning combination B are simultaneously internally won (hereinafter referred to as simultaneous winning). The same applies to “5 sheet combination A + 5 sheet combination C” and “5 sheet combination A + 5 sheet combination D”. In the RT state, the number of random numbers for internal lottery other than the replay role is the same as the normal state, and 19968 random numbers for the internal lottery of the replay role are allocated, and the internal winning probability of the replay role is significantly higher than the normal state. doing. Further, in the BB state and the RB state, all the random numbers for internal lottery are assigned to the five-piece combination A, and the five-piece combination A always wins internally. The number of random numbers for internal lottery is set for each set value set in the gaming machine 2, and is set so that, for example, the internal winning probability of the BB combination and the RB combination increases as the set value increases.

上記したように、5枚役Aは、単独で内部当選する場合と同時当選する場合との4通りの組合せが設定されているが、同時当選する3通りの組合せにおいては、5枚役Aのみが入賞する。換言すると、5枚役Aが内部当選した場合には、それが単独当選であるか同時当選であるか関わらず、有効ライン上に停止表示させることが可能な図柄は5枚役Aに対応した図柄のみである。但し、5枚役Aが同時当選した場合には、その組合せと遊技者の操作態様(ストップボタン17a〜17cの押し順)とにより、5枚役Aの入賞ラインは以下のように制御される。
1)5枚役Aと5枚役Bとが同時当選:左ストップボタン17aを最初に操作すると、5枚役Aを構成するベル図柄が中リール9bの中段に入賞する(複数ライン入賞)。それ以外の操作では、中リール9bの上段に入賞する(シングルライン入賞)。
2)5枚役Aと5枚役Cとが同時当選:中ストップボタン17bを最初に操作すると、5枚役Aを構成するベル図柄が中リール9bの中段に入賞する(複数ライン入賞)。それ以外の操作では、中リール9bの上段に入賞する(シングルライン入賞)。
3)5枚役Aと5枚役Dとが同時当選:右ストップボタン17cを最初に操作すると、5枚役Aを構成するベル図柄が中リール9bの中段に入賞する(複数ライン入賞)。それ以外の操作では、中リール9bの上段に入賞する(シングルライン入賞)。
As described above, there are four combinations of the five-player combination A, when the internal winning is performed independently, and the simultaneous combination, but only the five-player combination A is provided in the three combinations that are simultaneously selected. Won the prize. In other words, when 5 winning combination A is won internally, the symbol that can be stopped on the active line, regardless of whether it is a single winning or simultaneous winning, corresponds to 5 winning combination A It is only a design. However, when the five-player combination A is won simultaneously, the winning line of the five-player combination A is controlled as follows according to the combination and the player's operation mode (the pressing order of the stop buttons 17a to 17c). .
1) 5 winning combination A and 5 winning combination B won simultaneously: When the left stop button 17a is operated first, the bell symbol constituting the 5 winning combination A wins the middle stage of the middle reel 9b (multiple line winning). In other operations, a prize is placed on the upper stage of the middle reel 9b (single line prize).
2) 5 winning combination A and 5 winning combination C are simultaneously won: When the middle stop button 17b is operated first, the bell symbol constituting the 5 winning combination A wins the middle stage of the intermediate reel 9b (multiple line winning). In other operations, a prize is placed on the upper stage of the middle reel 9b (single line prize).
3) 5 winning combination A and 5 winning combination D are won simultaneously: When the right stop button 17c is first operated, the bell symbol constituting the 5 winning combination A wins the middle stage of the middle reel 9b (multiple line winning). In other operations, a prize is placed on the upper stage of the middle reel 9b (single line prize).

中リール9bの中段、すなわち、複数の有効ライン1〜3(図5参照)上に5枚役Aが入賞した場合には、15枚(3ライン分)のメダルが払出しされる。一方、中リール9bの上段、すなわち、単一の有効ライン4(図5参照)上に5枚役Aが入賞した場合には、5枚のメダルが払出しされる。尚、5枚役Aが単独で内部当選するのは上記したようにボーナス状態中のみであるが、その場合には、中リール9bの中段に入賞するように表示制御される。つまり、ボーナス状態中には、5枚役Aの入賞により15枚のメダルが払い出されることになる。以下、5枚役Aが複数の有効ライン1〜3上で入賞し、15枚のメダルが払出しされる入賞を、AT役入賞とも称する。また、5枚役Aが単一の有効ライン4上で入賞し、5枚のメダルが払出しされる入賞を、一般役入賞とも称する。   When the five-piece winning combination A is won on the middle stage of the middle reel 9b, that is, on the plurality of effective lines 1 to 3 (see FIG. 5), 15 medals are paid out (for 3 lines). On the other hand, when the five-piece combination A is won on the upper stage of the middle reel 9b, that is, on the single effective line 4 (see FIG. 5), five medals are paid out. In addition, as described above, it is only in the bonus state that the five-player combination A is won internally. In this case, display control is performed so that the middle reel 9b wins the middle stage. In other words, during the bonus state, 15 medals are paid out by winning the 5-piece combination A. Hereinafter, the winning in which the 5-piece combination A wins on the plurality of active lines 1 to 3 and 15 medals are paid out is also referred to as an AT winning combination. Further, a winning in which five winning combinations A are won on a single effective line 4 and five medals are paid out is also referred to as a general winning combination.

通常状態においてボーナス役(BB役又はRB役)が入賞した場合には、遊技機2は、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という特典が遊技者に付与される。このボーナス状態では、上記したように5枚役Aが必ず内部当選するように設定されており、さらに、複数ライン入賞するため15枚のメダルが払出しされる。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2BETに設定されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。このボーナス状態のうち、BB状態は、規定数のメダルが払出しされるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出しが300枚を越えた時点で終了する。一方、RB状態は、規定数の小役の入賞があるまで継続し、本実施形態では小役が8回入賞することにより終了する。   When a bonus combination (BB combination or RB combination) wins in the normal state, the gaming machine 2 shifts to a bonus state corresponding to the winning bonus combination. Thereby, a privilege that the bonus state is generated is given to the player. In this bonus state, as described above, it is set so that the 5-piece combination A is always internally won, and 15 medals are paid out for winning a plurality of lines. Therefore, it can be said that the bonus state is the most advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once and the BET number is set to 2 BET. Among the bonus states, the BB state continues until a prescribed number of medals are paid out. In this embodiment, the BB state ends when the medal payout exceeds 300. On the other hand, the RB state continues until a specified number of small roles are won, and ends in this embodiment when the small role wins eight times.

遊技機2は、ボーナス状態が終了すると、CZ状態に移行する。CZ状態では、第1ゲーム数に相当する30G(ゲーム)、第2ゲーム数に相当する60G、第3ゲーム数に相当する90G、120Gの内からARTゲーム数(ARTG数)をゲーム毎に抽選しており、1枚役に入賞した場合、ART状態を発生させるとともに、ARTG数を有効化して、AT状態の終了期間に対応したゲーム数である選択ARTG数(選択G数に相当する)を設定する。ART状態に移行すると、遊技機2は、5枚役Aを複数ライン入賞させるための操作態様、即ち、最初に操作するストップボタンを例えば液晶表示部11へ表示することにより、ゲーム開始時に遊技者に報知する補助報知を行う。つまり、ART状態は、5枚役Aが複数ラインに入賞するAT役(補助報知役に相当する)入賞を補助するための操作態様(AT役入賞操作。第1補助報知に相当する)を遊技者へ報知するAT状態(第1特別状態に相当する)と、リプレイ役(特定入賞役に相当する)の内部当選確率が向上するRT状態(第2特別状態に相当する)とが複合した特別状態である。一方、CZ状態において5枚役がシングルライン入賞した場合には、遊技機2は通常状態に移行する。つまり、CZ状態において5枚役Aが内部当選した場合には、遊技者によるストップボタン17の操作態様に応じて、2/3の割合で通常状態に移行する。   The gaming machine 2 transitions to the CZ state when the bonus state ends. In the CZ state, the number of ART games (ARTG number) is selected for each game from 30G (game) corresponding to the first game number, 60G corresponding to the second game number, 90G corresponding to the third game number, and 120G. In the case where a single winning combination is won, the ART state is generated and the number of ARTGs is activated, and the number of selected ARTGs (corresponding to the number of selected Gs) corresponding to the end period of the AT state is set. Set. When the game machine 2 shifts to the ART state, the gaming machine 2 displays an operation mode for winning a 5-line winning combination A, that is, a stop button to be operated first, for example, on the liquid crystal display unit 11, so that the player at the start of the game Auxiliary notification to notify is performed. That is, in the ART state, an operation mode (AT role winning operation, corresponding to the first auxiliary notification) for assisting the AT role (corresponding to the auxiliary notification role) in which the five-piece role A wins a plurality of lines is played. A special combination of the AT state (corresponding to the first special state) to notify the player and the RT state (corresponding to the second special state) in which the internal winning probability of the replay role (corresponding to the specific winning combination) is improved. State. On the other hand, in the CZ state, when the 5-player combination wins a single line, the gaming machine 2 shifts to the normal state. In other words, when the five-player combination A is internally won in the CZ state, the player moves to the normal state at a rate of 2/3 according to the operation mode of the stop button 17 by the player.

遊技機2は、ART状態に移行した後に選択ARTG数のゲームが消化されると、AT状態が終了してRT状態に移行する。つまり、選択ARTG数のゲームを消化することが、第1特別状態終了条件に相当する。RT状態は、ART状態とは異なり、5枚役Aを複数ライン入賞させるための操作態様が報知されない状態である。遊技機2は、このRT状態において4枚役A又は4枚役Bのいずれかが入賞した場合には通常状態に移行する。つまり、4枚役A及び4枚役Bが終了役に相当し、その入賞が第2特別状態終了条件に相当する。一方、RT状態において通常4枚役が入賞した場合には通常状態に移行することなく、RT状態を継続する。   When the gaming machine 2 has finished the game of the selected number of ARTGs after shifting to the ART state, the AT state ends and shifts to the RT state. That is, digesting the selected number of ARTG games corresponds to the first special state termination condition. Unlike the ART state, the RT state is a state in which an operation mode for winning a 5-line winning combination A for a plurality of lines is not notified. The gaming machine 2 shifts to a normal state when either of the four winning combinations A or the four winning combinations B wins in this RT state. That is, the four-piece combination A and the four-piece combination B correspond to the end combination, and the winning combination corresponds to the second special state end condition. On the other hand, when the normal four winning combination wins in the RT state, the RT state is continued without shifting to the normal state.

遊技機2の場合、AT状態が発生している状態(ART状態)では、4枚役A及び4枚役Bのいずれが内部当選したのかを報知すると共に、4枚役A及び4枚役Bに対応する図柄の停止を防止するための非入賞操作を補助する報知(補助報知に相当する)も行われる。このため、遊技者が補助報知の通りに操作すれば4枚役A又は4枚役Bの入賞を防止出来る。一方、4枚役A及び4枚役Bと同一の払出枚数が設定された非終了役である通常4枚役に入賞してもRT状態は終了しないため、ART状態においては通常4枚役については入賞するように遊技者は操作する。ただし、AT状態が重複しないRT状態では、終了役報知が行われないため、遊技者は終了役入賞(4枚役A又は4枚役Bの入賞)を防止することが出来ない。このため、AT状態が終了すると、RT状態もほどなく終了することになる。   In the case of the gaming machine 2, in the state where the AT state is occurring (ART state), it is notified which of the four-piece combination A and the four-piece combination B is won internally, and the four-piece combination A and the four-piece combination B. A notification (corresponding to an auxiliary notification) for assisting a non-winning operation for preventing the stop of the symbol corresponding to is also performed. For this reason, if the player operates according to the auxiliary notification, winning of the four-piece combination A or the four-piece combination B can be prevented. On the other hand, since the RT state does not end even if winning a normal four-piece combination which is a non-end combination with the same payout number set as the four-piece combination A and the four-piece combination B, the normal four-piece combination in the ART state The player operates to win a prize. However, in the RT state in which the AT state does not overlap, since the end combination notification is not performed, the player cannot prevent the end combination winning (4 winning combination A or 4 winning combination B winning). For this reason, when the AT state ends, the RT state will end soon.

情報表示装置4(受信手段、期間特定手段、ゲーム特定手段、計数手段、設定手段、照合手段、選択G数特定手段、設定操作手段、設定値設定手段に相当する)は、図7に示すように、液晶表示部41、遊技者が操作する操作スイッチ群42、遊技場の従業員を呼出すための呼出ボタン43を備えている。液晶表示部41には、状態表示部44、累計情報表示部45、ART回数表示部46、選択G数履歴表示部47、現ART情報表示部48、獲得数表示部49、テロップ表示部50が設けられている。これら各表示部には、後述するART対応処理において、遊技者による遊技のゲームの進行に応じて各種の情報が表示される。情報表示装置4は、中継装置5を介して遊技機2や貸出装置3或いは管理装置7などから受信するアウト信号、セーフ信号、BB信号、RB信号、第1ART信号、第2ART信号に基づいて、また、操作スイッチ群42から入力される操作に応じて、液晶表示部41への情報の表示を制御する。   The information display device 4 (corresponding to receiving means, period specifying means, game specifying means, counting means, setting means, collating means, selected G number specifying means, setting operation means, and set value setting means) is as shown in FIG. In addition, a liquid crystal display unit 41, an operation switch group 42 operated by a player, and a call button 43 for calling an employee of the game hall are provided. The liquid crystal display unit 41 includes a status display unit 44, a cumulative information display unit 45, an ART number display unit 46, a selected G number history display unit 47, a current ART information display unit 48, an acquired number display unit 49, and a telop display unit 50. Is provided. Various information is displayed on each of these display units in accordance with the progress of the game of the game by the player in the ART corresponding processing described later. The information display device 4 is based on the out signal, the safe signal, the BB signal, the RB signal, the first ART signal, and the second ART signal received from the gaming machine 2, the lending device 3, or the management device 7 through the relay device 5. In addition, display of information on the liquid crystal display unit 41 is controlled in accordance with an operation input from the operation switch group 42.

この情報表示装置4には、図8に示す対応役設定及び図9に示すG数群設定が、例えば管理装置7を介して設定されている。各項目の意味は、以下の通りである。
<対応役設定>
AT役=AT役入賞操作によりAT役入賞(5枚役が複数ライン入賞)した場合の払出枚数。
一般役=AT役が内部当選している状態で、AT役入賞操作が行われなかった場合に入賞する一般役(5枚役Aのシングルライン入賞)の払出枚数。
終了候補役=ART状態又はRT状態の終了契機役(4枚役A及び4枚役B)が入賞した場合の払出枚数。
In this information display device 4, the corresponding combination setting shown in FIG. 8 and the G number group setting shown in FIG. 9 are set, for example, via the management device 7. The meaning of each item is as follows.
<Correspondent setting>
AT role = the number of payouts when an AT role is won by an AT role winning operation (5 titles are awarded in multiple lines).
General combination = The number of payouts for a general combination (5 single-line A single line winning) when an AT combination winning operation is not performed in the state where the AT combination is elected internally.
End candidate combination = the number of payouts in the case of winning the end trigger combination (four-piece combination A and four-piece combination B) in the ART state or the RT state.

<G数群設定>
第1G数群、第2G数群=第1G数群は、第1ART信号に対応し、第2G数群は、第2ART信号に対応する。
選択G数=第1G数群は第1ART信号に対応する選択ARTG数で、第2G数群は第2ART信号に対応する選択ARTG数。
G数範囲=選択G数に対応する実際のG数の範囲。ART信号を受信してからRT状態の終了特定を行うまでの実際のARTG数に対する設定範囲で、選択G数を特定するためのG数範囲。本実施形態では、第1ゲーム数に相当する30Gに対応するゲーム数範囲、及び第3ゲーム数に相当する90Gに対応するゲーム数範囲の一部と、第2ゲーム数に相当する60Gに対応するゲーム数範囲の一部とを重複して設定している。
<G number group setting>
The first G number group, the second G number group = the first G number group corresponds to the first ART signal, and the second G number group corresponds to the second ART signal.
Selection G number = the first G number group is the selection ARTG number corresponding to the first ART signal, and the second G number group is the selection ARTG number corresponding to the second ART signal.
G number range = A range of actual G numbers corresponding to the selected G number. A G number range for specifying the number of selected G in the setting range for the actual number of ARTGs from when the ART signal is received until the end of the RT state is specified. In this embodiment, the game number range corresponding to 30G corresponding to the first game number, a part of the game number range corresponding to 90G corresponding to the third game number, and 60G corresponding to the second game number are supported. A part of the game number range to be overlapped is set.

また、情報表示装置4は、図10に示す記憶領域を備えている。この記憶領域には、以下の項目がレコードとして記憶されている。
発生時刻=ART信号の受信時刻。
実G数、選択G数=実G数はART中の実際のゲーム数。選択G数はG数判定にて判定した選択G数。
アウト、セーフ=ART中のアウトとセーフ。
差枚、平均差枚=差枚はセーフとアウトの差で、セーフ−アウトで特定される。平均差枚は差枚の実G数平均で、差枚÷実G数で特定される。
尚、平均はレコード(各ART)平均で、合計は全レコードの合計。また、平均差枚の平均もレコード平均で、合計は合計値の平均差枚で、合計差枚÷合計実G数で特定される。
The information display device 4 includes a storage area shown in FIG. In this storage area, the following items are stored as records.
Occurrence time = art signal reception time.
Real G number, selected G number = real G number is the actual number of games in ART. The selected G number is the selected G number determined by the G number determination.
Out, safe = Out and safe during ART.
Difference sheet, average difference sheet = difference sheet is a difference between safe and out, and is specified as safe-out. The average difference sheet is the average of the actual G numbers of the difference sheets, and is specified by the difference sheet / the actual G number.
The average is the average of records (each ART), and the total is the total of all records. The average of the average difference sheet is also the record average, and the total is the average difference sheet of the total value, and is specified by the total difference sheet / total actual G number.

情報表示装置4は、アウト信号及びセーフ信号に基づいて、別途設定される1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、アウト信号受信間期間が設定時間(例えば30秒)経過、或いはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合に、ゲームが実行されたと特定するゲーム特定処理を行っている。また、ゲーム特定処理後は、セーフ信号により特定したセーフと図8の対応役設定とを照合することにより、入賞役を特定する入賞役特定処理を実行する。即ち、セーフ信号受信から設定時間(例えば3秒)の経過、或いはセーフ信号受信後の最初のアウト信号を受信した際にゲーム間のセーフを特定し、そのセーフと対応役設定とを照合する。つまり、後述するART対応処理において、4枚役が入賞したときに出力されるセーフ信号が終了役信号に相当する。   Based on the out signal and the safe signal, the information display device 4 counts out the maximum BET number (three) of one game that is set separately, and the period during which the out signal is received has elapsed for a set time (for example, 30 seconds). When the safe signal is received after the signal is received, a game specifying process for specifying that the game has been executed is performed. Further, after the game specifying process, the winning combination specifying process for specifying the winning combination is executed by comparing the safe specified by the safe signal with the corresponding combination setting shown in FIG. That is, when a set time (for example, 3 seconds) elapses after reception of the safe signal or when the first out signal after reception of the safe signal is received, the safe between games is specified, and the safe and the corresponding role setting are collated. That is, in the ART corresponding process described later, a safe signal output when a winning combination of 4 sheets is won corresponds to an end winning signal.

次に上記構成の遊技機2及び情報表示装置4の作用について説明する。
遊技機2は、遊技者による遊技の進行に応じて、上記した各種の信号を出力している。一方、情報表示装置4は、図示しないメイン処理を繰り返して実行しており、メイン処理の1つとしてART対応処理を実行している。尚、情報表示装置4は、遊技者によるゲームの進行に応じて図10に示す記憶領域の更新を行うと共に、液晶表示部41の各表示領域の表示情報の更新も行っている。
Next, the operation of the gaming machine 2 and the information display device 4 configured as described above will be described.
The gaming machine 2 outputs the various signals described above according to the progress of the game by the player. On the other hand, the information display device 4 repeatedly executes a main process (not shown), and executes an ART corresponding process as one of the main processes. Note that the information display device 4 updates the storage area shown in FIG. 10 according to the progress of the game by the player, and also updates the display information of each display area of the liquid crystal display unit 41.

情報表示装置4は、図11に示すART対応処理において、第1ART信号を受信したか(A1)、第2ART信号を受信したか(A2)、第1RTフラグ又は第2RTフラグが1であるか(A6)を判定している。ここで、第1RTフラグ及び第2RTフラグとは、詳細は後述するが、遊技機2がRT状態にあることを示すフラグであり、遊技機2がRT状態になるといずれかのフラグが1に設定される。遊技機2からは、遊技者によるゲームの進行に応じて上記した各種の信号が出力されるものの、遊技者が通常状態やボーナス状態の遊技機2を遊技している場合、即ち、遊技機2がART状態に移行していない段階では、第1ART信号及び第2ART信号をいずれも受信することがなく(A1:NO、且つ、A2:NO)、また、RT状態であることを示す第1RTフラグ及び第1RTフラグも1でないことから(A6:NO)、リターンする。   In the ART corresponding processing shown in FIG. 11, the information display device 4 has received the first ART signal (A1), has received the second ART signal (A2), or has the first RT flag or the second RT flag set to 1 ( A6) is determined. Here, although the details of the first RT flag and the second RT flag will be described later, they are flags indicating that the gaming machine 2 is in the RT state. When the gaming machine 2 enters the RT state, one of the flags is set to 1. Is done. Although the various signals described above are output from the gaming machine 2 according to the progress of the game by the player, when the player is playing the gaming machine 2 in the normal state or the bonus state, that is, the gaming machine 2 In the stage where the state has not shifted to the ART state, neither the first ART signal nor the second ART signal is received (A1: NO and A2: NO), and the first RT flag indicating that the state is the RT state Since the first RT flag is not 1 (A6: NO), the process returns.

これに対して、遊技者がボーナス役を入賞させてボーナス状態が発生し、そのボーナス状態終了後のCZ状態において1枚役を入賞させた場合には、遊技機2はART状態に移行し、抽選により決定された選択ARTG数に応じて、第1ART信号又は第2ART信号のいずれかが出力される。そのため、情報表示装置4は、第1ART信号を受信した場合には(A1:YES)、第1RTフラグを1に設定し(A15)、ATフラグを1に設定した後(A4)、図10に示す記憶領域に新規レコードを作成する(A5)。一方、第2ART信号を受信した場合には(A1:NO、且つ、A2:YES)、第2RTフラグを1に設定し(A3)、ATフラグを1に設定した後(A4)、図10に示す記憶領域に新規レコードを作成する(A5)。このとき、情報表示装置4は、図7に示すように状態表示部44に「ART中」というメッセージを、テロップ表示部50に「リプレイタイムをいつまで継続出来る?」というメッセージを表示することにより、遊技機2がART状態に移行したことを遊技者に報知する。   On the other hand, when a player wins a bonus combination and a bonus state occurs, and when a single combination is won in the CZ state after the bonus state ends, the gaming machine 2 shifts to the ART state, Either the first ART signal or the second ART signal is output according to the number of selected ARTGs determined by lottery. Therefore, when the information display device 4 receives the first ART signal (A1: YES), the information display device 4 sets the first RT flag to 1 (A15), sets the AT flag to 1 (A4), and then returns to FIG. A new record is created in the storage area shown (A5). On the other hand, when the second ART signal is received (A1: NO and A2: YES), the second RT flag is set to 1 (A3), the AT flag is set to 1 (A4), and then FIG. A new record is created in the storage area shown (A5). At this time, as shown in FIG. 7, the information display device 4 displays a message “ART in progress” on the status display unit 44 and a message “How long can the replay time be continued?” On the telop display unit 50. The player is notified that the gaming machine 2 has shifted to the ART state.

ART状態に移行した後に遊技者によりゲームが継続されると、情報表示装置4は、図11に示すART対応処理において、第1RTフラグ又は第2RTフラグのいずれかが1になったことから(A6:YES)、ゲーム実行を特定したか(遊技者によりゲームが実行されたか)を判定するようになる(A7)。この状態で遊技者によりゲームが実行された場合、即ち、ゲーム実行を特定した場合には(A7:YES)、実G数を加算した後(A8)、ATフラグが0であるかを判定する(A9)。ART状態に移行した直後においては、ATフラグが1であることから(A9:NO)、一般役入賞(5枚役Aのシングルライン入賞)を特定したかを判定し(A19)、一般役入賞を特定していない場合には(A19:NO)、そのままリターンする。尚、ART状態において一般役入賞を特定することなくゲームが繰り返された場合も同様である。この場合、情報表示装置4は、ART状態では、AT役入賞(5枚役Aの複数ライン入賞)を補助するAT役入賞操作(ストップボタン17の押順)が報知されるため一般役(5枚役Aのシングルライン入賞)が入賞する可能性が低く、ART状態が継続していると判定している。   When the game is continued by the player after shifting to the ART state, the information display device 4 determines that either the first RT flag or the second RT flag is 1 in the ART corresponding processing shown in FIG. 11 (A6 : YES), it is determined whether the game execution has been specified (whether the game has been executed by the player) (A7). When the game is executed by the player in this state, that is, when the game execution is specified (A7: YES), it is determined whether the AT flag is 0 after adding the actual G number (A8). (A9). Immediately after shifting to the ART state, since the AT flag is 1 (A9: NO), it is determined whether or not the general winning award (single line winning for 5 sheets A) is specified (A19), and the general winning award is determined. Is not specified (A19: NO), the process directly returns. The same applies when the game is repeated in the ART state without specifying the general winning combination. In this case, in the ART state, the information display device 4 is informed of the AT combination winning operation (the pressing order of the stop button 17) for assisting the AT winning combination (5-line winning A multiple line winning). It is determined that the ART state is continuing because the possibility of winning a single-line winning of the winning combination A) is low.

さて、ART状態においてゲームが繰り返されると、上記したように選択ARTG数のゲームを消化した時点においてAT状態が終了し、AT役入賞させるためのAT役入賞操作の報知がされなくなる。この場合、遊技者は自身の勘でAT役入賞操作を決定することもできるものの、上記したようにAT役入賞操作が正解となる割合は1/3であるため、AT状態が終了した後にAT役入賞をさせることは困難であると言える。そのため、情報表示装置4は、ATフラグが1の状態で(A9:NO)、一般役入賞を特定した場合には(A19:YES)、AT状態が終了してAT役入賞操作の報知がされなくなったとして、ATフラグを0に設定する(A20)。
AT状態が終了したと判定すると、情報表示装置4は、ATフラグが0になったことから(A9:YES)、AT役入賞を特定したかを判定するようになり(A10)、AT役入賞を特定した場合には(A10:YES)、ATフラグを1に再設定する(A18)。つまり、情報表示装置4は、一般役入賞を特定したことから一旦ATフラグを0にしたものの、再びAT役入賞を特定したことから、先の一般役入賞が遊技者の操作ミスであると判定し、AT状態が継続されているものとみなしてATフラグを1に再設定するのである。
Now, when the game is repeated in the ART state, the AT state is ended when the game of the selected number of ARTGs is consumed as described above, and the AT role winning operation for winning the AT role is not notified. In this case, the player can decide the AT winning operation by his own intuition, but the rate at which the AT winning operation is correct is 1/3 as described above. It can be said that it is difficult to win a prize. Therefore, when the AT flag is 1 (A9: NO) and the general winning prize is specified (A19: YES), the information display device 4 ends the AT state and is notified of the AT winning prize operation. Assuming that the AT flag has disappeared, the AT flag is set to 0 (A20).
If it is determined that the AT state has ended, the information display device 4 determines whether or not the AT role winning has been specified because the AT flag has become 0 (A9: YES), and the AT role winning is determined. Is specified (A10: YES), the AT flag is reset to 1 (A18). In other words, the information display device 4 once determined the general winning prize, so that the AT flag was once set to 0, but the AT winning prize was specified again, so the previous general winning prize is determined to be an operation mistake of the player. Then, the AT flag is reset to 1 on the assumption that the AT state is continued.

これに対して、情報表示装置4は、AT役入賞を特定しなかった場合には(A10:NO)、終了候補役の入賞を特定したかを判定する(A11)。ここで、終了候補役とは、払出枚数が4枚に設定されている4枚役A、4枚役B及び通常4枚役を意味している。情報表示装置4は、終了候補役の入賞を特定していない場合には(A11:NO)、RT状態が継続されているものとみなして、リターンする。一方、終了候補役の入賞を特定した場合には(A11:YES)、AT状態が終了したことにより終了役である4枚役A又は4枚役Bが入賞したものとして、即ち、終了役信号を受信したとして、第1RTフラグが1である場合には(A12:YES)、図9に示す第1G数群からARTG数を選択し(A13)、第1RTフラグを0にする(A14)。これにより、RT状態の終了を特定する。一方、第2RTフラグが1である場合、即ち第1RTフラグが1でない場合には(A12:NO)、図9に示す第2G数群からARTG数を選択し(A16)、第2RTフラグを0にすることにより(A17)、RT状態の終了を特定する。このとき、情報表示装置4は、第1RTフラグ又は第2RTフラグが1である期間、即ち、第1ART信号又は第2ART信号を受信してからRT状態の終了特定を行うまでの期間のG数(特別状態ゲーム数に相当する)を実ARTG数として計数し、その実ARTG数がG数範囲のいずれに属するかを照合する照合処理を行うことにより選択ARTG数を特定している。また、情報表示装置4は、液晶表示部41の状態表示部44の表示を終了すると共に、ART回数表示部46や選択G数履歴表示部47などの表示情報を更新する。具体的には、選択ARTG数のゲーム数を選択G数履歴表示部47に、過去の履歴を参照可能に表示する表示処理を行う。
このように、情報表示装置4は、ART状態に移行した後、遊技者のゲームの進行に応じて出力される遊技信号に基づいて、AT状態及びRT状態が継続しているか否かの判定を実行している。
On the other hand, if the AT combination winning is not specified (A10: NO), the information display apparatus 4 determines whether the winning candidate combination is specified (A11). Here, the end candidate combination means a four-piece combination A, a four-piece combination B, and a normal four-piece combination in which the payout number is set to four. If the winning combination of the end candidate combination is not specified (A11: NO), the information display device 4 regards the RT state as continuing and returns. On the other hand, when the winning of the end candidate combination is specified (A11: YES), it is assumed that the end of the AT state is the end of the 4 combination A or 4 combination B that is the end combination, that is, the end combination signal If the first RT flag is 1 (A12: YES), the number of ARTGs is selected from the first G number group shown in FIG. 9 (A13), and the first RT flag is set to 0 (A14). This identifies the end of the RT state. On the other hand, when the second RT flag is 1, that is, when the first RT flag is not 1 (A12: NO), the number of ARTGs is selected from the second G number group shown in FIG. 9 (A16), and the second RT flag is set to 0. (A17), the end of the RT state is specified. At this time, the information display device 4 is the number of Gs during the period in which the first RT flag or the second RT flag is 1, that is, the period from when the first ART signal or the second ART signal is received until the end of the RT state is specified ( (Corresponding to the number of special state games) is counted as the actual number of ARTGs, and the selected ARTG number is specified by performing collation processing for collating to which of the G number range the actual ARTG number belongs. Further, the information display device 4 ends the display of the state display unit 44 of the liquid crystal display unit 41 and updates display information such as the ART number display unit 46 and the selected G number history display unit 47. Specifically, display processing is performed to display the number of games of the selected ARTG number on the selected G number history display unit 47 so that the past history can be referred to.
As described above, the information display device 4 determines whether or not the AT state and the RT state are continued based on the game signal output in accordance with the progress of the game of the player after the transition to the ART state. Running.

以上説明した遊技機2及び情報表示装置4によれば、以下のような効果を得ることができる。
遊技機2は、選択ARTG数が30G又は90Gの場合に同一の第1ART信号を出力することから、選択ARTG数の対象となるゲーム数毎に異なる特別状態信号を設けなくとも良い。また、選択ARTG数が60Gとなった場合には第1ART信号とは異なる第2ART信号を出力するので、選択ARTG数が、ゲーム数の近似する複数の選択対象即ち、30G、60G、90Gから選択される場合であっても、情報表示装置4において選択ARTG数を精度良く特定することが出来る。
According to the gaming machine 2 and the information display device 4 described above, the following effects can be obtained.
Since the gaming machine 2 outputs the same first ART signal when the selected ARTG number is 30G or 90G, it is not necessary to provide a different special state signal for each number of games targeted for the selected ARTG number. When the selected ARTG number becomes 60G, a second ART signal different from the first ART signal is output, so the selected ARTG number is selected from a plurality of selection targets that approximate the number of games, that is, 30G, 60G, and 90G. Even in such a case, the number of selected ARTGs can be specified with high accuracy in the information display device 4.

また、遊技機2は、RT状態の終了役である4枚役A及び4枚役Bが入賞した場合には、終了役信号としてのセーフ信号を出力するので、RT状態の終了を正確に特定することが出来、もって、選択ARTG数を良好に特定することが出来る。
情報表示装置4は、図9に示すG数群設定において、ゲーム数が近似するゲーム数範囲を重複して設定可能であので、選択G数の特定を適切に行うことが出来る。
情報表示装置4は、今回のART状態において特定された選択ARTG数及び前回の選択ARTG数を履歴として表示するので、遊技機2に設定された設定値の推測や遊技傾向の指標を遊技者に提供することが出来る。
In addition, the gaming machine 2 outputs a safe signal as an end combination signal when the four combination A and the four combination B, which are the end combination of the RT state, wins, so that the end of the RT state is accurately specified. Therefore, the number of selected ARTGs can be specified well.
In the G number group setting shown in FIG. 9, the information display device 4 can set the number of games approximate to the number of games in an overlapping manner, so that the number of selected G can be specified appropriately.
Since the information display device 4 displays the number of selected ARTGs specified in the current ART state and the previous number of selected ARTGs as a history, the setting value set in the gaming machine 2 and the index of the game tendency are displayed to the player. Can be provided.

情報表示装置4は、一般役入賞(5枚役Aのシングルライン入賞)した場合に、AT役入賞(5枚役Aの複数ライン入賞)ではなく一般役が入賞していることから、遊技者へのAT役入賞操作の報知が行われていない、即ち、AT状態が終了しているとみなし、一般役入賞が特定済みであることを条件として終了候補役(4枚役)によるRT状態の終了判定を行っている。つまり、AT状態では、終了役報知が行われ、遊技者が終了役入賞を回避するので入賞するのは非終了役のみであるとし、一般役入賞が未特定(ATフラグ=1)の状態では終了候補役が入賞してもRT状態の終了判定を行わない、これにより、終了役に相当する4枚役A及び4枚役Bと非終了役に相当する通常4枚役とが同一の払出枚数(4枚)に設定されている場合であっても、AT状態中に終了候補役の特定によりRT状態の終了を誤判定する虞を廃除出来る。従って、RT状態中に継続してRT状態であることを示す特別状態信号が出力されない遊技機2を対象とした場合であっても、RT状態の終了特定を好適に行うことができる。   In the information display device 4, when a general role is won (single line winning of 5 sheets A), a general role is won instead of an AT role (multi-line winning of 5 sheets A). It is considered that the AT role winning operation is not notified to the player, that is, the AT state is ended, and the RT state by the end candidate role (four-piece role) is determined on the condition that the general role winning has been specified. An end decision is being made. That is, in the AT state, the end combination notification is performed, and the player avoids the end combination winning prize, so that only the non-end winning combination is won, and in the state where the general combination winning is unspecified (AT flag = 1). Even if the winning candidate combination wins, the RT state end determination is not performed. As a result, the four-sheet combination A and the four-sheet combination B corresponding to the ending combination and the normal four-sheet combination corresponding to the non-ending combination are the same payout. Even when the number is set to four (four), it is possible to eliminate the possibility of erroneously determining the end of the RT state by specifying the end candidate combination during the AT state. Therefore, even when the gaming machine 2 that does not output the special state signal indicating the RT state continuously during the RT state is targeted, the end of the RT state can be suitably specified.

5枚役Aのシングルライン入賞(一般役入賞)を特定してART状態が終了したと判定した後に、4枚役の入賞を特定することなく再び5枚役Aの複数ライン入賞(AT役入賞)を特定した場合には、AT状態が継続していると判定するので、遊技者の操作ミス等にも対応することができる。   After determining the 5-line A single-line award (general award) and determining that the ART state has ended, the 5-line A multiple-line award (the AT role award) is specified without specifying the 4-score winning. ) Is determined, it is determined that the AT state is continuing, so that it is possible to deal with a player's operation mistake or the like.

(第2実施形態)
以下、第2実施形態による遊技情報表示装置について図12を参照しながら説明する。第2実施形態では、RT状態の終了を一般役の入賞時点で特定している点が第1実施形態と異なっている。尚、第2実施形態による遊技情報表示装置の構成は第1実施形態とほぼ同一である。また、ゲームの進行に応じて液晶表示部41の各種の表示情報の更新及び図10に示す記憶領域の更新を行う点は第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。
第2実施形態の情報表示装置4は、図12に示すART対応処理において、第1ART信号を受信したか(B1)、第2ART信号を受信したか(B2)、第1RTフラグ又は第2RTフラグが1であるか(B5)を判定している。ただし、上記したように遊技機2がART状態でない場合には、第1ART信号及び第2ART信号を受信することがなく(B1:NO、且つ、B2:NO)、また、RT状態であることを示す第1RTフラグ及び第1RTフラグも1でないことから(B6:NO)、リターンする。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the game information display apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The second embodiment is different from the first embodiment in that the end of the RT state is specified at the time of winning the general combination. The configuration of the game information display device according to the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment. Further, the points of updating various display information of the liquid crystal display unit 41 and the storage area shown in FIG. 10 according to the progress of the game are the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
The information display device 4 of the second embodiment has received the first ART signal (B1), the second ART signal (B2), the first RT flag or the second RT flag in the ART corresponding processing shown in FIG. Whether it is 1 (B5) is determined. However, when the gaming machine 2 is not in the ART state as described above, the first ART signal and the second ART signal are not received (B1: NO and B2: NO), and that the gaming machine 2 is in the RT state. Since the first RT flag and the first RT flag shown are not 1 (B6: NO), the process returns.

さて、情報表示装置4は、遊技機2がART状態に移行した場合には、第1ART信号又は第2ART信号のいずれかを受信することになるので、第1ART信号を受信した場合には(B1:YES)、第1RTフラグを1に設定した後(B14)、図10に示す記憶領域に新規レコードを作成する(B4)。一方、第2ART信号を受信した場合には(B1:NO、且つ、B2:YES)、第2RTフラグを1に設定した後(B3)、図10に示す記憶領域に新規レコードを作成する(B4)。このとき、情報表示装置4は、第1実施形態と同様に、液晶表示部41への表示を行い(図7参照)、遊技機2がART状態に移行したことを遊技者に報知する。   The information display device 4 receives either the first ART signal or the second ART signal when the gaming machine 2 shifts to the ART state. Therefore, when the first ART signal is received (B1 : YES), after setting the first RT flag to 1 (B14), a new record is created in the storage area shown in FIG. 10 (B4). On the other hand, when the second ART signal is received (B1: NO and B2: YES), after setting the second RT flag to 1 (B3), a new record is created in the storage area shown in FIG. 10 (B4). ). At this time, the information display device 4 performs display on the liquid crystal display unit 41 as in the first embodiment (see FIG. 7), and notifies the player that the gaming machine 2 has shifted to the ART state.

遊技機2がART状態に移行すると、情報表示装置4は、第1RTフラグ又は第2RTフラグのいずれかが1になったことから(B5:YES)、ゲーム実行を特定したかを判定するようになり(B6)、ゲーム実行を特定した場合には(B6:YES)、実G数を加算した後(B7)、仮終了フラグが1であるかを判定する(B8)。ここで、仮終了フラグとは、ART状態に移行した後にいずれかの4枚役の入賞を特定したときに1になるフラグである。このため、4枚役の入賞を特定していない時点では、仮終了フラグは0であるので(B8:NO)、終了候補役の入賞を特定したかを判定し(B18)、入賞を特定しなかった場合には(B18:NO)、リターンする。一方、終了候補役の入賞を特定した場合には(B18:YES)、仮終了フラグを1に設定する(B19)。つまり、第2実施形態では、情報表示装置4は、ART状態で遊技者によりゲームが継続されて終了候補役の入賞を特定した場合、通常4枚役の入賞を考慮して直ぐにRT状態が終了したと判定するのではなく、一旦いずれかの4枚役が入賞したことを記憶しておく。   When the gaming machine 2 shifts to the ART state, the information display device 4 determines whether the game execution has been specified because either the first RT flag or the second RT flag is 1 (B5: YES). (B6) When the game execution is specified (B6: YES), after adding the actual G number (B7), it is determined whether or not the temporary end flag is 1 (B8). Here, the provisional end flag is a flag that is set to 1 when any 4 winning combinations are specified after the transition to the ART state. For this reason, since the provisional end flag is 0 at the time when the winning combination of four sheets is not specified (B8: NO), it is determined whether the winning candidate combination is specified (B18), and the winning is specified. If not (B18: NO), the process returns. On the other hand, when the winning candidate combination is specified (B18: YES), the provisional end flag is set to 1 (B19). In other words, in the second embodiment, when the game is continued by the player in the ART state and the winning of the end candidate combination is specified, the RT state is finished immediately in consideration of the normal four-piece winning combination. Rather than determining that the winning combination has been made, it is remembered that any of the four winning combinations once won.

情報表示装置4は、仮終了フラグが1になると(B8:YES)、一般役入賞(5枚役Aのシングルライン入賞)を特定したか(B9)、AT役入賞を特定したか(B17)、を判定するようになる。このとき、AT役入賞を特定した場合には(B9:NO、且つ、B17:YES)、仮終了フラグを0にする(B13)。この場合、先に仮終了フラグを1に設定したときに特定した4枚役の入賞が通常4枚役の入賞であり、AT役入賞を補助するAT状態がまだ継続されているものとして、仮終了フラグを0にする。   When the provisional end flag is set to 1 (B8: YES), the information display device 4 has identified the general winning combination (single line winning of the 5-piece combination A) (B9) or the AT winning combination (B17). , Will come to determine. At this time, if the AT role winning is specified (B9: NO and B17: YES), the temporary end flag is set to 0 (B13). In this case, it is assumed that the winning of the four-piece combination specified when the temporary end flag is set to 1 is the normal four-piece winning, and that the AT state for assisting the AT winning combination is still continued. Set the end flag to 0.

これに対して、情報表示装置4は、一般役入賞を特定した場合には(B9:YES)、AT状態が終了したことにより一般役である5枚役のシングルライン入賞が生じたと判定する。即ち、先の4枚役の入賞を特定した時にはAT状態が終了しており、終了役である4枚役A及び4枚役Bの入賞が回避出来なかったため仮終了フラグが1になったものと判定する。この場合、情報表示装置4は、第1RTフラグが1である場合には(B10:YES)、図9に示す第1G数群からARTG数を選択し(B11)、第1RTフラグを0にした後(B12)、仮終了フラグを0にする(B13)。一方、第2RTフラグが1である場合、即ち第1RTフラグが1でない場合には(B10:NO)、図9に示す第2G数群からARTG数を選択し(B15)、第2RTフラグを0にした後(B16)、仮終了フラグを0にする(B13)。このとき、情報表示装置4は、液晶表示部41の状態表示部44の表示を終了すると共に、第1RTフラグ又は第2RTフラグが1である期間のG数を実ARTG数とし、その実ARTG数がG数範囲のいずれに属するかにより選択ARTG数を特定して、ART回数表示部46や選択G数履歴表示部47などの表示情報を更新する。   On the other hand, when the general combination winning is specified (B9: YES), the information display device 4 determines that the single-line winning of the five-comb combination which is a general combination has occurred due to the end of the AT state. That is, when the winning combination of the previous four-sheet combination is specified, the AT state has ended, and the winning combination of the four-sheet combination A and the four-sheet combination B that are the ending combination cannot be avoided, so the provisional end flag is set to 1. Is determined. In this case, when the first RT flag is 1 (B10: YES), the information display device 4 selects the number of ARTGs from the first G number group shown in FIG. 9 (B11) and sets the first RT flag to 0. After (B12), the temporary end flag is set to 0 (B13). On the other hand, when the second RT flag is 1, that is, when the first RT flag is not 1 (B10: NO), the number of ARTGs is selected from the second G number group shown in FIG. 9 (B15), and the second RT flag is set to 0. (B16), the temporary end flag is set to 0 (B13). At this time, the information display device 4 ends the display of the status display unit 44 of the liquid crystal display unit 41, sets the number of G during the period in which the first RT flag or the second RT flag is 1 as the actual ARTG number, and the actual ARTG number is The number of selected ARTGs is specified according to which of the G number ranges, and display information such as the ART number display unit 46 and the selected G number history display unit 47 is updated.

このように、第2実施形態の情報表示装置4は、終了候補役の入賞を特定したことに基づいて、AT状態の終了ひいてはRT状態の終了を特定している。これにより、RT状態の終了特定を好適に行うことができるなど、第1実施形態と同様の効果を得ることが出来る。
特に第2実施形態では、終了候補役の入賞を特定した場合であっても、直ぐにRT状態が終了したと特定するのではなく、その後の一般役の入賞を特定することによりRT状態の終了を特定しているので、よりRT状態の終了を精度良く特定することが出来る。
As described above, the information display device 4 according to the second embodiment specifies the end of the AT state and the end of the RT state based on the fact that the winning combination of the end candidate role is specified. Thereby, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment, such as being able to suitably specify the end of the RT state.
In particular, in the second embodiment, even when the winning of the candidate for the end candidate is specified, the RT state is not ended by specifying the winning of the subsequent general role, instead of specifying that the RT state has ended immediately. Since it is specified, the end of the RT state can be specified with higher accuracy.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
第1実施形態と第2実施形態とを融合し、終了候補役の入賞前に一般役が入賞済であること(ATフラグ=0)を条件として終了候補役の入賞判定によりART状態の終了特定を行う一方、一般役未入賞の状態(ATフラグ=1)で終了候補役に入賞後(仮終了フラグ=1)に一般役に入賞することを条件としてART状態の終了特定を行っても良い。この場合、AT役入賞によりATフラグを「1」としたり、仮終了フラグを「0」とする等しても勿論良い。
また、第2実施形態においてRTフラグを「0」とした場合に仮終了フラグを「1」とした時点に遡ってART期間を特定し、遊技情報に反映させても良い。
さらに、第1実施形態においてRTフラグを0とした場合に、その直前のATフラグを0としたゲームをAT状態の終了時点としてAT期間を特定しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Combining the first embodiment with the second embodiment, specifying the end of the ART state by winning determination of the end candidate role on condition that the general role has been won before winning the end candidate role (AT flag = 0) On the other hand, the end of the ART state may be specified on condition that a general combination is won after winning a candidate for end (provisional end flag = 1) in a state where the general combination has not been won (AT flag = 1). . In this case, as a matter of course, the AT flag may be set to “1” or the provisional end flag may be set to “0” by winning the AT role.
In the second embodiment, when the RT flag is set to “0”, the ART period may be specified retroactively to the time when the temporary end flag is set to “1” and reflected in the game information.
Furthermore, when the RT flag is set to 0 in the first embodiment, the AT period may be specified with the game having the immediately preceding AT flag set to 0 as the end point of the AT state.

第1実施形態においてはATフラグが0であることを条件として終了候補役入賞判定を、第2実施形態においては仮終了フラグが1であることを条件として一般役入賞判定を行ったが、特別状態の終了特定をATフラグや仮終了フラグに基づき特定すれば、各フラグに関わらず終了判定自体は行っても良い。
ART状態の発生契機として、例えばボーナスが終了した場合、通常状態で設定ゲーム数のゲームが実行された場合、ART状態の終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機を採用した遊技機を対象としても良い。勿論、終了契機も同様である。
ART状態の発生検知をART信号により行ったが、ボーナス終了後に1枚役が入賞するか否かにより特別状態の発生を特定するなど、別途設定する条件により遊技信号から間接的に特別状態の発生を判定しても良い。更に、ART状態中に継続して第1、第2ART信号を出力しても良い。
In the first embodiment, the end candidate winning combination determination is performed on the condition that the AT flag is 0, and in the second embodiment, the general combination winning determination is performed on the condition that the provisional end flag is 1. If the end of the state is specified based on the AT flag or the temporary end flag, the end determination itself may be performed regardless of the flags.
For example, when the bonus is completed, when a game with a set number of games is executed in the normal state, or when the ART state is generated, a winning in a continuous lottery according to the end of the ART state is adopted. It may be targeted at gaming machines. Of course, the end timing is the same.
The occurrence of the ART state is detected by the ART signal, but the occurrence of the special state is indirectly generated from the game signal by a separately set condition such as specifying the occurrence of a special state depending on whether or not a single winning combination is won after the bonus ends. May be determined. Further, the first and second ART signals may be output continuously during the ART state.

AT状態は他の状態よりも報知確率が高くなれば100%報知しなくとも良い。また、入賞役の特定をアウト信号とセーフ信号とにより間接的に特定したが、入賞役そのもの又は入賞に応じた払出枚数を特定可能な信号により直接的に特定しても良い。
AT役操作報知として押順の報知以外に、入賞役を報知する等、ストップボタンを操作するタイミングを報知しても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されていても良い。
AT役と一般役について、複数ラインの一般役入賞をAT役入賞としたが、AT役と一般役とを各々設けたり、AT役と一般役とが重複して入賞する等、どのようにAT役と一般役とを構成しても良い。
AT状態の選択G数として入賞率を左右する遊技機に設定される設定値に応じて、その振分割合を変更する遊技機を管理対象としても良い。この場合、選択G数単位で振分割合(ART回数に対する対応する選択G数を特定した回数)を情報表示装置の表示対象としても良い
ART状態の発生契機役や終了役の払出枚数は例示であって、どのような払出枚数に対応しても良い。その他、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
If the notification probability of the AT state is higher than that of other states, it is not necessary to notify 100%. Further, although the winning combination is indirectly specified by the out signal and the safe signal, the winning combination itself or the payout number corresponding to the winning may be directly specified by a signal that can specify the winning combination.
As an AT combination operation notification, in addition to the notification of the pressing order, the timing for operating the stop button such as notification of a winning combination may be notified. The end combination notification is the same, and any notification mode may be adopted.
Regarding AT role and general role, multi-line general role award was made AT role award, but AT role and general role were each set, how AT role and general role overlap, etc. You may comprise a combination and a general combination.
A gaming machine that changes its distribution ratio according to a set value that is set in a gaming machine that determines the winning rate as the number of selected Gs in the AT state may be managed. In this case, the distribution ratio (the number of times the number of selection G corresponding to the ART number is specified) may be set as the display target of the information display device in units of the selected G number. Therefore, any number of payouts may be supported. In addition, all illustrated numerical values, the number of digits, items, and the like are exemplary, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly.

特別状態としてART状態を例示したが、RT状態又はAT状態のいずれか一方のみを対象としても良い。勿論、引込制御を遊技者に有利とする所謂CT状態を対象としても良い。即ち、特別状態としては選択G数に対応したゲーム数を実行することを条件として終了する遊技者にとって通常状態よりも有利な状態であれば、どのような特別状態を採用しても良い。
情報表示装置が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や情報表示装置にて行っても良い。尚、情報表示装置としては、管理装置のモニタに情報表示することで管理装置のみにより構成される概念も含まれる。
Although the ART state is exemplified as the special state, only one of the RT state and the AT state may be targeted. Of course, the so-called CT state in which the pull-in control is advantageous to the player may be targeted. That is, as the special state, any special state may be adopted as long as it is more advantageous than the normal state for a player who finishes on condition that the number of games corresponding to the selected G number is executed.
A part or all of the information processing performed by the information display device may be performed by a relay device, a management device, or the like. Similarly, part of information processing performed by the management device may be performed by a relay device or an information display device. Note that the information display device also includes a concept configured only by the management device by displaying information on the monitor of the management device.

図面中、2は遊技機(抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、選択G数設定手段、特別状態終了手段、出力手段)、4は情報表示装置(遊技情報表示装置、受信手段、期間特定手段、ゲーム特定手段、計数手段、設定手段、照合手段、選択G数特定手段、設定操作手段、設定値設定手段)、9はリール(図柄変動表示手段)、16はスタートレバー(開始操作手段)、17はストップボタン(停止操作手段)、41は液晶表示部(表示手段)を示す。   In the drawing, 2 is a gaming machine (lottery means, display control means, winning determination means, special state generating means, selection G number setting means, special state end means, output means), 4 is an information display device (game information display device, Receiving means, period specifying means, game specifying means, counting means, setting means, collating means, selection G number specifying means, setting operation means, set value setting means), 9 is a reel (design variation display means), and 16 is a start lever (Start operation means), 17 is a stop button (stop operation means), and 41 is a liquid crystal display section (display means).

Claims (4)

遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、
前記開始操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、
前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、
前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、
前記特別状態が発生する場合に、少なくとも、第1ゲーム数、当該第1ゲーム数よりも多い第2ゲーム数、及び当該第2ゲーム数よりも多い第3ゲーム数の中から、当該特別状態の終了期間に対応したゲーム数を選択G数として設定する選択G数設定手段と、
前記特別状態の発生後、前記選択G数に対応したゲーム数が実行されることにより、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、
前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、及び前記ゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号を遊技信号として遊技機から出力する出力手段と、を備え、
前記特別状態信号は、第1特別状態信号と第2特別状態信号とに区分され、
前記出力手段は、前記特別状態の開始に応じて、前記選択G数設定手段により選択G数として設定されたゲーム数が、前記第1ゲーム数、及び前記第3ゲーム数のいずれかである場合は前記第1特別状態信号を出力する一方、前記第2ゲーム数である場合は前記第2特別状態信号を出力することを特徴とする遊技機。
Start operation means for a player to start operation in order to start a game with game media inserted;
Lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with the start operation;
In accordance with the start operation, symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
A stop operation means for a player to perform stop operation in order to stop the symbol variation display by the symbol variation display means;
In response to the stop operation, display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area,
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Special state generating means capable of generating a special state that is more advantageous to the player than the normal state;
When the special state occurs, at least the first game number, the second game number larger than the first game number, and the third game number larger than the second game number, Selection G number setting means for setting the number of games corresponding to the end period as the selection G number;
Special state ending means for ending the special state by executing the number of games corresponding to the selected G number after the occurrence of the special state;
A special state signal that can specify the period of the special state, and an output means that outputs a game signal that can specify that the game has been executed from the gaming machine as a game signal,
The special state signal is divided into a first special state signal and a second special state signal,
The output means, when the number of games set as the selection G number by the selection G number setting means according to the start of the special state is either the first game number or the third game number Outputs the first special state signal, and outputs the second special state signal when the number of games is the second number of games.
前記停止操作の補助報知を行う報知手段を備え、
前記特別状態発生手段は、前記報知手段により補助報知を行わせることで遊技者の停止操作を補助する第1特別状態と、予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第2特別状態とを重複して発生可能であり、
前記特別状態終了手段は、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態の重複発生後、前記第1特別状態を前記選択G数に対応したゲームが実行されることにより終了させる一方、前記第2特別状態を前記入賞判定手段により当該第2特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第2特別状態を終了させ、
前記報知手段による補助報知は、前記第2特別状態の終了契機役である終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、
前記特別状態信号は、前記第1特別状態信号、前記第2特別状態信号、及び前記終了役が入賞したことを特定可能な終了役信号に区分され、
前記出力手段は、前記特別状態の発生に応じて前記第1特別状態信号、或いは前記第2特別状態信号を当該特別状態の終了に関わりなく所定期間出力することで、当該特別状態の開始を特定可能とする一方、前記終了役信号を出力することで、当該特別状態の終了を特定可能として前記特別状態信号を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A notification means for performing auxiliary notification of the stop operation;
The special state generation means determines the first special state that assists the player's stop operation by performing auxiliary notification by the notification means, and a predetermined special winning combination as an internal winning combination by the internal lottery. It can occur in duplicate with the second special state that improves the probability over the normal state,
The special state ending means ends the first special state by executing a game corresponding to the selected G number after the first special state and the second special state are overlapped. 2 When the winning combination is determined by the winning determination means to end the winning combination that is the end trigger of the second special state, the second special state is terminated.
The auxiliary notification by the notification means includes at least an auxiliary notification of a stop operation for preventing the stop of the symbol corresponding to the end combination that is the end trigger of the second special state,
The special state signal is divided into the first special state signal, the second special state signal, and an end combination signal that can specify that the end combination has won,
The output means specifies the start of the special state by outputting the first special state signal or the second special state signal for a predetermined period regardless of the end of the special state in response to the occurrence of the special state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special state signal is output so that the end of the special state can be specified by outputting the end combination signal.
請求項1または2記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
前記遊技機から出力される遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された特別状態信号により、前記特別状態である期間を特定する期間特定手段と、
前記受信手段により受信されたゲーム信号により、ゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、
前記期間特定手段により特定される特別状態期間中に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数を示す特別状態ゲーム数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数される特別状態ゲーム数に対応するゲーム数範囲であって、前記第1ゲーム数に対応した第1ゲーム数範囲、前記第2ゲーム数に対応した第2ゲーム数範囲、及び前記第3ゲーム数に対応した第3ゲーム数範囲を少なくとも設定する設定手段と、
前記期間特定手段により前記特別状態である期間の終了が特定された場合に、前記計数手段により計数されたゲーム数が、前記設定手段により設定されたゲーム数範囲のいずれに属するのかを照合する照合処理を行う照合手段と、
前記照合手段による照合処理結果に基づき前記特別状態に対応する前記選択G数を特定する選択G数特定手段と、
前記選択G数特定手段により特定された選択G数を表示する表示手段と、を備え、
前記設定手段は、前記第1ゲーム数範囲、及び前記第3ゲーム数範囲の少なくとも一方のゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲と、前記第2ゲーム数範囲の少なくとも一部のゲーム数範囲とを重複して設定可能であり、
前記選択G数特定手段は、前記期間特定手段による特別状態である期間の特定が前記第1特別状態信号にて特定された場合には、前記第1ゲーム数範囲、及び前記第3ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択G数を特定する一方、前記第2特別状態信号にて特定された場合には、前記第2ゲーム数範囲を照合対象とした照合処理結果により前記選択G数を特定することを特徴とする遊技情報表示装置。
A game information display device for displaying game information of the gaming machine according to claim 1 or 2,
Receiving means for receiving a gaming signal output from the gaming machine;
A period specifying means for specifying a period of the special state based on the special state signal received by the receiving means;
Game specifying means for specifying execution of a game based on the game signal received by the receiving means;
Counting means for counting the number of special state games indicating the number of executions of the game specified by the game specifying means during the special state period specified by the period specifying means;
A game number range corresponding to the number of special state games counted by the counting means, a first game number range corresponding to the first game number, a second game number range corresponding to the second game number, and Setting means for setting at least a third game number range corresponding to the third game number;
Collation for collating to which of the game number ranges set by the setting means the game number counted by the setting means belongs when the end of the period in the special state is specified by the period specifying means Verification means for processing;
A selection G number specifying means for specifying the number of selected G corresponding to the special state based on the result of the checking process by the checking means;
Display means for displaying the selected G number specified by the selected G number specifying means,
The setting means includes at least a part of a game number range of at least one of the first game number range and the third game number range, and at least a part of a game number range of the second game number range. Can be set in duplicate,
The selection G number specifying means, when specifying the period that is a special state by the period specifying means is specified by the first special state signal, the first game number range and the third game number range The selected G number is specified based on the verification processing result for the verification target, and when the second special state signal is specified, the selection is performed based on the verification processing result for the verification target range for the second game number range. A game information display device characterized by specifying a G number.
遊技場係員により設定操作する設定操作手段と、
前記設定操作により複数段階の設定値の中から選択的に遊技機に設定値を設定する設定値設定手段と、を備え、
前記選択G数設定手段は、前記設定値設定手段により選択的に設定された設定値に応じて、遊技者に有利な選択G数を設定する割合を変更する請求項1または2記載の遊技機の遊技情報を表示対象とした請求項3記載の遊技情報表示装置であって、
前記表示手段は、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態毎に前記選択G数特定手段により特定された選択G数を表示する表示処理、及び前記選択G数特定手段により特定された選択G数単位で、前記期間特定手段により期間が特定された特別状態の回数に対する前記選択G数特定手段により対応する選択G数が特定された回数の割合を示す選択G数割合情報を表示する表示処理の少なくとも一方を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
Setting operation means for performing setting operation by a game hall staff;
Setting value setting means for setting a setting value in a gaming machine selectively from a plurality of setting values by the setting operation,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selection G number setting means changes a ratio of setting a selection G number advantageous to a player in accordance with a setting value selectively set by the setting value setting means. The game information display device according to claim 3, wherein the game information is a display target.
The display means displays the selected G number specified by the selected G number specifying means for each special state whose period is specified by the period specifying means, and the selection specified by the selected G number specifying means Display for displaying selection G number ratio information indicating the ratio of the number of times the corresponding selection G number is specified by the selection G number specifying means to the number of special states whose period is specified by the period specifying means in units of G number A game information display device that executes at least one of the processes.
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