JP6117475B2 - Game information display device - Google Patents

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JP6117475B2 JP2012071486A JP2012071486A JP6117475B2 JP 6117475 B2 JP6117475 B2 JP 6117475B2 JP 2012071486 A JP2012071486 A JP 2012071486A JP 2012071486 A JP2012071486 A JP 2012071486A JP 6117475 B2 JP6117475 B2 JP 6117475B2
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Description

本発明は、ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより成立する特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。   According to the present invention, a small state can be generated in accordance with the execution of the game, and a special state that is an advantageous game state for the player when a condition for generating a special state established by executing the game is satisfied. The present invention relates to a game information display device that displays game information of game machines that can be generated.

スロットマシン等の遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置では、所謂ボーナスやART等の特別状態が小役の発生(内部当選や入賞)に起因して発生するという遊技性等に対応すべく、例えば特許文献1のように小役発生後にゲーム(以下「G」)数のカウントダウン等の表示を行って期待感を煽っている。このような遊技機の中には、通常状態中を高確状態と低確状態とに区分けし、特別状態への移行契機となる小役が発生した場合に低確状態よりも高確状態の方が特別状態を発生し易くすると共に、低確状態から高確状態への移行契機も小役の発生とする遊技機がある。よって、遊技者は、小役が連続的に発生した場合に、低確状態から高確状態へと移行し、更に高確状態にて小役の発生により特別状態へと移行するのではないかと推測しながら遊技している。   In an information display device that displays game information of a gaming machine such as a slot machine, it is necessary to deal with the gameability or the like in which a special state such as a bonus or ART occurs due to occurrence of a small role (internal winning or winning) For example, as shown in Patent Document 1, after a small combination is generated, a countdown of the number of games (hereinafter “G”) is displayed to give a sense of expectation. Among these gaming machines, the normal state is divided into a high-probability state and a low-probability state, and when a small role that triggers the transition to the special state occurs, There is a gaming machine in which a special state is more likely to be generated, and a transition from a low-accuracy state to a high-accuracy state is a small role. Therefore, the player may transition from a low probability state to a high probability state when a small combination is continuously generated, and further shift to a special state due to the occurrence of a small combination in the high probability state. Playing while guessing.

特開2006−271676号公報JP 2006-271676 A

さて、従来の情報表示装置では、小役の発生に応じて各々カウントダウンを行っているので、例えば32Gのカウントダウンを行う場合、小役Aにより低確状態から高確状態へと移行し、その20G後に小役Bが発生し、更にその20G後に特別状態が発生した場合、小役Aの発生から32G後に小役Aのカウントダウンが終了し、その後、特別状態が発生するまでの8Gは小役Bのみのカウントダウンが行われる。このため、実際には小役Bが小役Aの発生に伴って発生し、小役Aの発生を伴わずに小役Bが発生する単独発生と比較して遊技者が期待感を増しているにも拘わらず、小役Bの単独発生と同様のカウントダウン表示を行っており、遊技者が推測する期待感の違いに対応した報知を行うことが難しかった。   In the conventional information display device, each countdown is performed according to the occurrence of a small combination. For example, when performing a countdown of 32G, the small combination A shifts from the low-accuracy state to the high-accuracy state, and the 20G If a small role B occurs later and a special state occurs 20G later, the countdown of the small role A ends 32G after the occurrence of the small role A, and then 8G until the special state occurs Only a countdown is performed. Therefore, in actuality, the small role B is generated with the occurrence of the small role A, and the player has a higher sense of expectation than the single occurrence in which the small role B is generated without the occurrence of the small role A. In spite of this, the countdown display similar to the occurrence of the small role B is performed, and it is difficult to make a notification corresponding to the difference in expectation expected by the player.

この場合、カウントダウンのG数を増やせば良いとも考えられるが、徒にG数を増やすだけでは、小役の発生後に期待度が低い状態となった期間にいつまでも表示を継続することになり、遊技者が興ざめしてしまう虞がある。この点、例えば小役の発生と特別状態の発生とを関連付けて情報管理する場合においても、小役Aの発生により小役Bの発生による特別状態の発生期待度が高まっているにも拘わらず、それを考慮せずに小役Bの単独発生と区別することなく情報管理していたので、遊技者のニーズに合った有益な遊技情報を管理することが難しかった。   In this case, it may be sufficient to increase the number of G in the countdown, but simply increasing the number of G will cause the display to continue indefinitely during the period when the expectation is low after the occurrence of a small role. There is a risk that the person will wake up. In this regard, for example, in the case of managing information in association with the occurrence of a small role and the occurrence of a special state, the occurrence expectation of a special state due to the occurrence of a small role B is increased by the occurrence of a small role A. Therefore, it was difficult to manage useful game information that meets the needs of the player because the information management was performed without considering it and without distinguishing from the occurrence of the small role B alone.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、小役が連続的に発生することで特別状態の発生期待度が高まったと考える遊技者のニーズを考慮した有益な遊技情報を遊技者へと提供可能な遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to provide useful game information in consideration of the needs of a player who thinks that the occurrence expectation of a special state has increased due to the continuous occurrence of small roles. It is to provide a game information display device that can be provided to a person.

本発明は、ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機においてゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、前記遊技機において小役が発生したこと、及び当該発生した小役の種類を特定し、その特定した種類に応じて当該小役を第1小役と、第2小役とに区分する小役特定手段と、前記小役特定手段により前記第2小役の発生が特定されてから前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である小役後ゲームが、当該小役後ゲームに対して予め設定される対応ゲーム数以内である状態で、新たに前記小役特定手段により前記第1小役の発生が特定された場合に、当該新たに発生が特定された第1小役と、その以前に発生が特定された前記第2小役とを対応付ける小役対応付手段と、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示する小役表示を行い、前記第2小役を前記第1小役と対応付けられたことを条件として当該小役表示の対象とする表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention can generate a small role in accordance with the execution of the game, and can generate a special state that is advantageous for the player when the condition for generating the special state is satisfied by executing the game. A game information display device for displaying game information of a gaming machine,
The game specifying means for specifying execution of the game in the gaming machine, the occurrence of the small role in the gaming machine, and the type of the generated small role are specified, and the small role is determined according to the specified type. A small role identification means that divides into one small role and a second small role, and a small number that is the number of games specified by the game specifying means after the occurrence of the second small role is specified by the small role specifying means. when winning after the number of games, a state is within the number of corresponding game previously set for the small Win after the game number, the occurrence of the first small Win by newly the small Win specifying means is identified, A small role association means for associating the first small role whose occurrence has been newly identified with the second small role whose occurrence has been previously identified, and a plurality of small numbers associated with the small role association unit. Small role table that displays the small role in such a way that its type can be specified Was carried out, in which and a display unit to be subjected to the Small Win displayed on condition that the second small win associated with the first small win (claim 1).

請求項1記載の遊技情報表示装置において、
前記対応ゲーム数は、小役の種類に対応付けて設定され、前記小役には、その種類に応じて予め優先順位が設定されており、前記表示手段は、前記小役表示を行う場合に、少なくとも最も優先順位が高く、更に最新の小役である対象小役を特定可能に表示すると共に、前記対応付けられた小役の内、少なくとも前記対象小役に対応する前記小役後ゲームを特定可能な遊技情報を表示するカウント表示を行うようにしても良い(請求項2)。
The game information display device according to claim 1,
The number of corresponding games is set in association with the type of small role, the priority is set in advance according to the type of the small role, and the display means performs the small role display. In addition, at least the highest priority and the latest small role is displayed so as to be able to be specified, and the number of post-pocket games corresponding to at least the target small role among the associated small roles It is also possible to perform a count display for displaying game information that can identify the game (claim 2).

ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機においてゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、前記遊技機において小役が発生したこと、及び当該発生した小役の種類を特定する小役特定手段と、前記小役特定手段により小役の発生が特定されてから前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である小役後ゲームが、当該小役後ゲームに対して予め小役の種類に対応付けて設定される対応ゲーム数以内である状態で、新たに前記小役特定手段により小役の発生が特定された場合に、当該新たに発生が特定された小役と、その以前に発生が特定された小役とを対応付ける小役対応付手段と、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示する小役表示を行い、当該小役表示には表示する小役に上限が設定されており、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が上限を超過した場合には、当該小役の種類に応じて予め設定される優先順位の高い小役を優先して表示する一方、優先順位が同順位である場合には特定時点が新しい小役を優先して表示する表示手段と、を備えるようにしても良い(請求項3)。
A gaming machine capable of generating a small role in accordance with the execution of the game and capable of generating a special state that is advantageous for the player when the condition for generating the special state is satisfied by executing the game. A game information display device for displaying game information,
A game specifying means for specifying execution of a game in the gaming machine, a small role specifying means for specifying the occurrence of a small role in the gaming machine, and a type of the generated small role, and a small role specifying means by the small role specifying means. corresponding game occurrence of winning combinations is small win after game number is the number of games that have been identified by the game identification means after being identified, is set in association with the type of pre-small prize with respect to the small Win after the game number When the occurrence of a small role is newly specified by the small role identification means in a state of being within the number, the newly generated small role and the small role whose occurrence has been previously identified A small combination display means for displaying the small combination corresponding to the small combination corresponding means and a plurality of small combinations associated by the small combination association means so that the type can be specified, and the small combination displayed on the small combination display. An upper limit is set, and When the number of small roles associated by the attaching means exceeds the upper limit, a small role with a high priority set in advance according to the type of the small role is displayed with priority, while the priority is the same. In the case of ranking, display means for displaying a new small role with priority at a specific time may be provided.

請求項1ないし3の何れかに記載の遊技情報表示装置において、
前記小役の少なくとも1つの種類の小役には、前記小役表示を行うために必要な特定回数を示す対応回数が予め設定されており、前記表示手段は、前記対応回数が設定される種類の小役については、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が前記対応回数となることを条件として前記小役表示の対象とするようにしても良い(請求項4)。
In the game information display device according to any one of claims 1 to 3 ,
For at least one kind of small combination , a corresponding number indicating the specific number of times necessary for performing the small combination display is set in advance, and the display means is a type in which the corresponding number is set. The small combination may be displayed on the small combination display on the condition that the number of small combinations associated by the small combination association means becomes the number of correspondences (Claim 4).

請求項1ないし4の何れかに記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、前記小役対応付手段は、対応付けた複数の小役の内、少なくとも1つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応G数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その対応付けた複数の小役とを対応付け、前記表示手段は、特別状態の発生履歴を表示可能であり、その発生履歴において特別状態に対応付けた複数の小役を特定可能に表示するようにしても良い(請求項5)。
The game information display device according to any one of claims 1 to 4,
Special state specifying means for specifying that a special state has occurred in the gaming machine is provided, and the small role association means is a post-small role corresponding to at least one small role among a plurality of associated small roles. In a state where the game is within the corresponding G number, when the special state specifying means determines that a special state has occurred, the special state is associated with a plurality of associated small roles, The display means can display the occurrence history of the special state, and may display a plurality of small roles associated with the special state in the occurrence history so as to be specified (Claim 5).

請求項1ないし5の何れかに記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、前記小役対応付手段は、複数の小役を対応付けた場合に、その複数の小役の組み合わせを特定し、その複数の小役の内、少なくとも1つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応G数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その複数の小役の組み合わせとを対応付け、前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役の組み合わせが特定された回数の内、特別状態と対応付けられた回数の割合を示す特別状態発生率を、当該組み合わせに対応付けて表示するようにしても良い(請求項6)。
The game information display device according to any one of claims 1 to 5,
A special state specifying means for specifying that a special state has occurred in the gaming machine, wherein the small role association means specifies a combination of a plurality of small roles when a plurality of small roles are associated; When it is determined by the special state specifying means that a special state has occurred in the state where the post-pocket game corresponding to at least one of the small combinations is within the corresponding G number The special state is associated with a combination of the plurality of small roles, and the display means is in a special state within the number of times the combination of the plurality of small roles associated with the small role association unit is specified. A special state occurrence rate indicating the ratio of the number of times associated with the combination may be displayed in association with the combination (claim 6).

請求項1の発明によれば、小役の特定に応じたカウント表示や小役と特別状態とを対応付けて表示する場合に、特別状態の発生の決め手となる小役だけでなく、その伏線となる小役についても対応付けて表示対象とすることで、無闇に対応ゲーム数を増やすことで余り関連のない小役を対応付けることなく、遊技者の期待感に対応した小役の表示を行うことが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when the count display corresponding to the specification of the small role or the small role and the special state are displayed in association with each other, not only the small role that determines the occurrence of the special state but also the hidden line thereof. By displaying the corresponding small roles in association with each other, it is possible to display the small roles corresponding to the player's expectation without increasing the number of supported games in a dark manner without associating less relevant small roles. It becomes possible.

請求項2の発明によれば、カウントダウン等のカウント表示を行う場合に、対応付けられた複数の小役を表示することで、遊技者に小役の発生状況に応じて期待感を持たせることが可能となるだけでなく、最も注目すべき対応小役を特定可能とすると共に対応小役についてカウント表示を行うことで、複数の小役を表示対象とした場合であっても遊技者を惑わせることなく適切にカウント表示を行うことが可能となる。   According to the invention of claim 2, when a count display such as a countdown is performed, a plurality of associated small roles are displayed, so that the player has a sense of expectation according to the occurrence state of the small roles. This makes it possible to identify the most notable corresponding small roles and display the counts for the corresponding small roles, thereby deceiving players even when multiple small roles are targeted for display. Therefore, it is possible to display the count appropriately.

請求項3の発明によれば、遊技情報表示装置は遊技機に対応して設けられることが殆どなどで、その表示領域に限りがあり、更に大きく表示する必要があることから余り多くの情報を表示することが難しいが、小役表示に上限を持たせると共に優先順位が高く最新の小役を優先して表示することで、効果的に小役表示することが可能となる。   According to the invention of claim 3, the gaming information display device is provided in correspondence with the gaming machine in most cases, and the display area is limited, and it is necessary to display a larger amount of information. Although it is difficult to display, it is possible to effectively display a small combination by giving an upper limit to the small combination display and displaying the latest small combination with high priority in priority.

小役の中には重要度の高い小役もあれば低い小役もあるが、対応付けと同時に重要度の低い小役を表示したのでは、遊技者が余り期待していない状態で小役表示することになり小役表示自体の重要度が低くなってしまう。しかしながら、請求項4の発明によれば、重要度の低い小役については対応回数分の対応付けがあるまで小役表示の対象としないことから、そのような状態を回避する一方、対応回数分の対応付けが行われた場合には重要度が高まることもあるので、その場合に適切に小役表示することが可能となる。   Some small roles have high or low importance. However, if a small role is displayed at the same time as the association, the small role is not expected by the player. This means that the small role display itself is less important. However, according to the invention of claim 4, since the small role with low importance is not subject to the small role display until there is a correspondence for the corresponding number of times, such a state is avoided, while If the association is performed, the degree of importance may increase. In this case, it is possible to appropriately display the small combination.

請求項5の発明によれば、対応付けた小役を更に特別状態に対応付けることで、特別状態が発生する起因となった複数の小役を発生履歴により把握することが可能となる。
請求項6の発明によれば、対応付けた小役の組み合わせに応じた特別状態発生率を表示することで、その組み合わせの小役の対応付けが行われた場合の特別状態の発生期待度を遊技者に適切に報知可能となる。
According to the invention of claim 5, by further associating the associated small roles with the special state, it is possible to grasp a plurality of small roles that have caused the occurrence of the special state from the occurrence history.
According to the invention of claim 6, by displaying the special state occurrence rate corresponding to the combination of associated small roles, the occurrence expectation degree of the special state when the combination of small roles of the combination is performed It is possible to appropriately notify the player.

本発明の一実施形態におけるシステム全体を示す概略図Schematic showing the entire system in one embodiment of the present invention 遊技機のリールの図柄を示す図A diagram showing the reel design of a gaming machine 遊技機の内部当選役の役構成を示す図The figure which shows the role composition of the internal winning combination of the gaming machine 遊技機の内部当選テーブルを示す図The figure which shows the internal winning table of the gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図The figure which shows the effective line of the gaming machine 遊技機が状態推移する場合の確率を示す図The figure which shows probability when game machine changes state 管理装置の小役設定の一例を示す図The figure which shows an example of the small part setting of a management apparatus 情報表示装置の正面図Front view of information display device 情報表示装置のメッセージ表示部の拡大図Enlarged view of the message display section of the information display device 小役履歴と小役表示の推移の一例を示す図(その1)The figure which shows an example of transition of a small role history and a small role display (the 1) 小役履歴と小役表示の推移の一例を示す図(その2)The figure which shows an example of transition of a small role history and a small role display (the 2) 管理装置による特別状態履歴を示す図The figure which shows the special state history with the management device 情報表示装置による特別状態履歴の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the special state log | history by an information display apparatus 管理装置による小役集計を示す図Diagram showing small role count by management device 情報表示装置による小役対応付処理を示すフローチャートFlowchart showing a small role association process by the information display device

以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示システムについて図面を参照しながら説明する。
図1はシステム全体を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されている。本実施形態の場合、遊技機1は所謂スロットマシンである。各遊技機1には、貸出装置2及び遊技情報表示装置(以下、「情報表示装置」)3(ゲーム特定手段、小役特定手段、小役対応付手段、表示手段、特別状態特定手段に相当)がそれぞれ付設されている。これら遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3は、中継装置4に接続されている。この中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続している。このため、遊技機1や貸出装置2等の遊技機1側の機器から出力される遊技信号は、中継装置4によって管理装置6に送信される。管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ7、キーボード8等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機1が設置されており、管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, a game information display system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall. In the case of this embodiment, the gaming machine 1 is a so-called slot machine. Each gaming machine 1 corresponds to a lending device 2 and a game information display device (hereinafter “information display device”) 3 (game identification means, small role identification means, small role association means, display means, special state identification means) ) Is attached. The gaming machine 1, the lending device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5. For this reason, game signals output from devices on the gaming machine 1 side such as the gaming machine 1 and the lending device 2 are transmitted to the management device 6 by the relay device 4. The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor 7, a keyboard 8, and the like. In such a game hall, for example, several hundred gaming machines 1 are installed and are managed by the management device 6.

遊技機1は、表示窓9、スタートレバー10、ストップ釦11a〜11c、メダル投入口12、BET釦13、液晶表示部14、受皿15等が設けられている。遊技者は、表示窓9を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール16a、中リール16b及び右リール16cの円周面に描かれており、各リール16a〜16cが停止した状態では、表示窓9の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機1には、各リール16a〜16cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機1は、遊技者によってメダル投入口12からメダル(遊技価値)を投入、或いは、BET釦13を操作することでクレジットメダル(遊技価値)が所定枚数(例えば通常状態では3枚)投入された状態でスタートレバー10が操作されると(ゲームが開始されると)、内部抽選を実行すると共にリールの変動を開始させ、ストップ釦11a〜11cを操作することによって所謂引込制御(予め規定された引込範囲例えば4図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御)によってリール16a〜16cの変動を停止する。   The gaming machine 1 is provided with a display window 9, a start lever 10, stop buttons 11a to 11c, a medal slot 12, a BET button 13, a liquid crystal display unit 14, a tray 15, and the like. The player can visually recognize the reel symbol provided inside through the display window 9. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 16a, the middle reel 16b, and the right reel 16c. When the reels 16a to 16c are stopped, the upper and middle stages of the display window 9 are illustrated. And the stop display is made corresponding to the lower row. That is, in the gaming machine 1, a symbol display area corresponding to a total of nine symbols is formed for each of the reels 16a to 16c. In the gaming machine 1, a player inserts a medal (game value) from the medal slot 12, or operates a BET button 13 to insert a predetermined number of credit medals (game value) (for example, three in a normal state). When the start lever 10 is operated in this state (when the game is started), the internal lottery is executed, the reels are changed, and the stop buttons 11a to 11c are operated so-called pull-in control (preliminarily defined). In addition, the fluctuations of the reels 16a to 16c are stopped by a drawing range (for example, control for drawing and displaying symbols on up to 4 symbols on the effective line).

図3は、遊技機1に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機1には、所謂ボーナス役としてのBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役、所謂小役としての5枚役A〜F、7枚役、2枚役、1枚役A、1枚役B、及びリプレイ役が設けられている。遊技機1には、図5に示すように、合計4本(表示窓9の上段、中段に対応した横方向に1本ずつの2本、及び斜め方向の2本)の有効ライン1〜4が設けられている。遊技者によるストップ釦11a〜11cの操作によってこれらの有効ライン1〜4のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したとき、入賞となる。これにより、1ゲームが終了する。尚、遊技機1では、1ゲーム当たりのメダルの投入枚数(BET数)は遊技状態によらず3枚に設定されている。そして、入賞となった場合には、BB状態やRB状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払出(遊技価値の付与)が行われる。BB状態は420枚、RB状態110枚を超えるメダルの払出により終了する。   FIG. 3 shows an internal winning combination that is set in the gaming machine 1. The gaming machine 1 has a BB (Big Bonus) role and a RB (Regular Bonus) role as so-called bonus roles, a 5-sheet role A to F as so-called small roles, a 7-sheet role, a 2-sheet role, a 1-sheet role A, A one-piece combination B and a replay combination are provided. As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 has a total of four effective lines 1 to 4 (two in the horizontal direction corresponding to the upper and middle stages of the display window 9 and two in the diagonal direction). Is provided. When the player operates the stop buttons 11a to 11c so that symbols corresponding to the internal winning combination are arranged on any of the effective lines 1 to 4, that is, the symbols stopped and displayed on the effective lines When the combination of matches the symbol combination corresponding to the internal winning combination, a prize is won. Thereby, one game is completed. In the gaming machine 1, the number of medals inserted per game (the number of BETs) is set to 3 regardless of the gaming state. When a winning is won, the BB state or the RB state is generated, or a corresponding number of medals are paid out (giving game value). The BB state is terminated by paying out medals exceeding 420 sheets and 110 sheets in the RB state.

遊技機1は、ゲーム開始時の内部抽選において、0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより、内部当選であるか否かを判定している。図4は、遊技機1に設定されている内部当選テーブル、即ち、内部抽選における各役に割り振られている乱数の数を示している。この内部当選テーブルは、後述する遊技機1の遊技状態に応じて設けられている。例えば、通常状態では、BB役及びRB役に対して64個、5枚役が2種類同時当選する5枚役A+5枚役B〜Fにそれぞれ1952個、7枚役に1312個、2枚役に656個、1枚役A及び1枚役Bにそれぞれ4096個、リプレイ役に8978個、はずれに36510個の乱数が割り振られている。RT状態では、リプレイ役とハズレ以外は通常状態と同一の乱数の数であるが、リプレイ役は通常状態の約5倍に設定され、ハズレは1個のみとなっている。つまり、RT状態では何らかの役が内部当選している。BB又はRB状態では、5枚役Aがほぼ100%内部当選する。   Whether the gaming machine 1 is an internal winning by extracting one of the random numbers generated between 0 and 65535 in the internal lottery at the start of the game, and comparing the extracted random number with a lottery table (not shown) It is determined whether or not. FIG. 4 shows an internal winning table set in the gaming machine 1, that is, the number of random numbers assigned to each combination in the internal lottery. This internal winning table is provided according to the gaming state of the gaming machine 1 described later. For example, in the normal state, 64 for the BB and RB roles, and 5 types for A + 5 types B to F, which are two types of 5 types are won simultaneously, 1952 for 7 types, 1312 for 2 types, and 2 types , 4096 random numbers are assigned to each of the single winning combination A and the single winning combination B, 8978 random numbers are assigned to the replay winning combination, and 36510 random numbers are assigned to the end. In the RT state, except for the replay combination and the loss, the number of random numbers is the same as that in the normal state, but the replay combination is set to about five times the normal state, and there is only one loss. In other words, some role is won internally in the RT state. In the BB or RB state, the 5-player A will win almost 100% internally.

遊技機1は、図示しない設定値操作部から内部当選確率等を規定するための例えば1〜6の6段階の設定値が設定される。このうち1つの設定値を有効化することにより、所謂出玉率が理論値として設定される。遊技機1は、この設定値の値が大きいほどボーナス役の内部当選確率が高くなる等、遊技者にとって有利となるように設定されている。この場合、周知のように例えば図4の内部当選テーブルを設定値に対応付けて複数設け、設定された設定値により内部当選テーブルを選択することで遊技者の有利と不利とを調整可能にすれば良い。   In the gaming machine 1, for example, 1 to 6 set values for defining the internal winning probability and the like are set from a set value operation unit (not shown). By enabling one of the set values, a so-called payout rate is set as a theoretical value. The gaming machine 1 is set so as to be advantageous to the player, for example, the higher the set value, the higher the internal winning probability of the bonus combination. In this case, as is well known, for example, a plurality of internal winning tables shown in FIG. 4 are provided in association with the set values, and the player's advantages and disadvantages can be adjusted by selecting the internal winning tables according to the set values. It ’s fine.

貸出装置2は、図1に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ17、その下方に貨幣投入口18、下部にメダル払出口19を備えている。動作ランプ17は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。この貸出装置2は、遊技者が貨幣投入口18に有価価値(例えば貨幣)を投入すると、メダル払出口19から投入された有価価値に応じた数のメダルを遊技機1の受皿15に払出す。   As shown in FIG. 1, the lending apparatus 2 includes an operation lamp 17 indicating an operation state at the top, a money insertion port 18 below the operation lamp 17, and a medal payout port 19 at the bottom. The operation lamp 17 is turned on when a malfunction occurs, and notifies the employee of the occurrence of the malfunction. In the lending device 2, when a player inserts a valuable value (for example, money) into the money insertion slot 18, the number of medals according to the valuable value inserted from the medal payout opening 19 is paid out to the tray 15 of the gaming machine 1. .

遊技機側の機器からは、次の各信号が出力される。
アウト信号=遊技機1から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
セーフ信号=遊技機1から出力。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
BB・RB・ART信号=遊技機1から出力。対応するボーナス状態(B.B、R.B)又はART状態時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態又はART状態として特定する。
売上信号=貸出装置2から出力。貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100が売上金額。売上信号×5を売上メダルとする等して売上情報を特定する。
The following signals are output from the equipment on the gaming machine side.
Out signal = output from gaming machine 1 Since the bet state medals are used in response to the start operation, the number of bet medals (3) is output in pulses, so the number of out signals × 1 is out (the number of used media). In addition, the corresponding part is output at the time of replay.
Safe signal = output from gaming machine 1 Since one pulse is output each time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is safe (the number of payout media). The medal used for the game is output even when the replay role is won.
BB / RB / ART signal = output from gaming machine 1 Since the level is output in the corresponding bonus state (BB, RB) or ART state, the signal reception period is specified as the bonus state or ART state.
Sales signal = output from lending device 2 Since one pulse is output for every five lent medals (equivalent to 100 yen), the number of sales signals x 100 is the sales amount. Sales information is specified by setting a sales signal × 5 as a sales medal.

遊技機1の遊技状態としては、通常状態、ボーナス状態、ART状態(ART)が設定され、更に通常状態は、低確状態、高確状態、前兆状態が設定されている。ARTは後述する報知を行うAT状態(AT)とリプレイ役の内部当選率が向上するRT状態(RT)とが複合した特別状態であり、ART中又はRT中に終了役(1枚役A又は1枚役B)が入賞した場合には、ART又はRTを終了して通常状態へと移行する。   As a gaming state of the gaming machine 1, a normal state, a bonus state, and an ART state (ART) are set, and further, a low probability state, a high probability state, and a precursor state are set as the normal state. ART is a special state in which an AT state (AT) for performing a notification to be described later and an RT state (RT) in which the internal winning rate of a replay combination is improved is combined, and an end combination (one sheet combination A or When the single winning combination B) wins, the ART or RT is terminated and the normal state is entered.

図6は、遊技機1の通常状態において発生した小役に応じて次の状態に推移する場合の確率を示している。低確状態では、小役の発生に応じて所定確率で高確状態又は前兆状態に突入し、高確状態では、小役の発生に応じて所定確率で前兆状態に突入する。例えば低確状態では、小役の2枚役が入賞した場合、50%の確率で高確状態に突入する一方、3%の確率で前兆状態に突入する。高確状態で2枚役が入賞した場合、30%の確率で前兆状態に突入する。前兆状態に突入すると上限G数(例えば34G)内で終了G数が抽選により振分けられ、突入後、その終了G数分のゲームを実行することでARTへ突入する。高確状態から低確状態に移行する小役はリプレイ役のみが設定され、他の小役が発生しても低確状態へは移行しない。また、一旦前兆状態になった場合は小役に応じて高確状態等に移行することも無い。つまり、前兆状態となった場合は上限G数である34G内にARTに突入する。
尚、図6に示す同時当選とは、小役の内部当選と同時にボーナスに当選することを意味している。実際にはボーナス(BB又はRB)毎に区分されて同時当選する確率が設定されているが、図6では同時当選する割合の合計値に対応する確率を示している。
FIG. 6 shows the probability of transitioning to the next state according to the small combination generated in the normal state of the gaming machine 1. In the low probability state, the high probability state or the precursor state is entered with a predetermined probability according to the occurrence of the small combination, and in the high probability state, the precursor state is entered with a predetermined probability according to the occurrence of the small combination. For example, in the low probability state, when two small roles are won, the player enters the high probability state with a probability of 50%, while entering the precursor state with a probability of 3%. If two winning combinations win in a highly accurate state, they enter the precursor state with a probability of 30%. When the sign state is entered, the end G number is assigned by lottery within an upper limit G number (for example, 34G), and after entering the game, the game is executed for the end G number, thereby entering the ART. Only the replay combination is set as the small combination that shifts from the high-accuracy state to the low-accuracy state, and even if another small combination is generated, the small combination is not shifted to the low-accuracy state. Also, once the precursor state is reached, there is no transition to a highly accurate state or the like according to the small role. In other words, when the sign state is reached, the ART is entered within 34G, which is the upper limit G number.
The simultaneous winning shown in FIG. 6 means that a bonus is won at the same time as the internal winning of the small role. Actually, the probability of simultaneous winning is set for each bonus (BB or RB), but FIG. 6 shows the probability corresponding to the total value of the simultaneous winning ratio.

図6から次のことが分る。2枚役及び7枚役の両方とも低確状態から高確状態への移行確率が5枚役等に比べて高いと共に、高確状態において前兆状態への移行確率も高く設定されている。つまり、2枚役又は7枚役が連続的に発生した場合は、低確状態から高確状態へ移行し、更に前兆状態を介してARTに移行する確率が高く、それだけ期待度が最も高い。5枚役は低確状態において高確状態に移行する確率が低いものの、10%であることから、5枚役が連続的に発生した場合は、それだけ高確状態に移行する確率が高くなり、期待度も高くなる。但し、5枚役が発生するにしても前兆状態に移行することは期待出来ない。   The following can be seen from FIG. Both the two-piece combination and the seven-piece combination have a higher probability of transition from the low-accuracy state to the high-accuracy state than the five-player combination, and the transition probability to the precursor state in the high-accuracy state is also set high. In other words, when two or seven winning combinations occur continuously, there is a high probability of shifting from the low-accuracy state to the high-accuracy state, and further shifting to ART via the precursor state, and the expectation is the highest. Although the probability of shifting to the high accuracy state in the low probability state is low, it is 10%, so if the five-card combination occurs continuously, the probability of shifting to the high accuracy state is increased accordingly. Expectation is also high. However, even if five winning combinations occur, it cannot be expected to shift to a precursor state.

ARTが発生したときは、ATとRTが同時に発生する。AT中は後述する通り5枚役Aを複数(本実施形態では3つ)のラインにて入賞させ15枚の入賞を得るためのストップ釦11a〜11cの操作順序を液晶表示部14にて報知する。即ち、1Gの払出枚数が15枚であるAT役の入賞操作(AT役入賞操作)を補助する報知(AT役報知)を行い、遊技者がその報知通り操作すればAT役が入賞し、操作しなければAT役でない一般役(5枚)が入賞する。   When ART occurs, AT and RT occur simultaneously. During the AT, the liquid crystal display unit 14 informs the operation sequence of the stop buttons 11a to 11c for winning 15 sheets by winning 5 sheets A in a plurality (three in this embodiment) as will be described later. To do. That is, a notification (AT role notification) that assists the winning operation (AT role winning operation) of the AT role with a 1G payout number of 15 is performed, and if the player operates according to the notification, the AT role wins and operates. Otherwise, the non-AT role (5) will win.

AT中は1枚役A又は1枚役Bの何れかが内部当選したかのかを液晶表示部14にて報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補助する報知(終了役報知)を行い、遊技者がその報知通り操作すれば終了役入賞を防止出来る。
ATはART発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、終了すればATを終了してRTへと移行する。尚、ATが重複しないRTでは終了役報知が行われず、遊技者は終了役入賞を防止出来ないことから、ATが終了するとほどなくRTも終了する。
ATのゲーム数の抽選は上述した設定値により変更可能である。尚、実施形態上は、設定値6の平均継続数が70Gで遊技者にとって最も有利であり、設定値1の平均継続数が50Gで遊技者にとって最も不利となる様に設定値に応じて段階的に遊技者の有利度が異なっている。
During the AT, the liquid crystal display unit 14 informs whether one of the single combination A or single combination B has been won internally. That is, if the player performs a notification for assisting the non-winning operation of the end combination (end combination notification) and the player operates according to the notification, the end combination winning can be prevented.
The AT continues until the number of games that are drawn at the time of the occurrence of ART or the like is performed. When the AT is completed, the AT is terminated and the process proceeds to RT. Note that the end combination notification is not performed in the RT where the ATs do not overlap, and the player cannot prevent the end combination winning. Therefore, the RT is ended soon after the AT is ended.
The lottery of the number of AT games can be changed by the set value described above. In the embodiment, the average continuation number of the setting value 6 is 70G, which is most advantageous for the player, and the average continuation number of the setting value 1 is 50G, which is the most disadvantageous for the player. However, the player's advantage is different.

次に、AT役操作報知に関わる5枚役A〜Fについて説明する。
5枚役Aは単独で内部当選する場合と、5枚役B〜Fの何れか1つと同時に内部当選する場合の全部で6通りある。尚、5枚役Aの単独当選はボーナスゲーム中のみである。
上記何れの場合も5枚役Aのみが入賞する。但し、5枚役B〜Fの何れか1つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール16bの上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合(有効ライン1本で入賞)には5枚(一般役)のメダルが払い出され、中段に停止した場合(有効ライン3本で入賞)には15枚(AT役)のメダルが払い出される。尚、5枚役Aの単独当選時は押し順に拘わらずベル図柄が中リール16bの中段に停止する。
Next, the 5-sheet combination A to F related to the AT combination operation notification will be described.
There are a total of 6 cases in which the 5 winning combination A is an internal winning independently and an internal winning simultaneously with any one of the 5 winning combinations BF. In addition, the single winning of the 5-player A is only during the bonus game.
In any of the above cases, only the 5 winning combination A wins. However, if any one of the five-piece roles B to F is won simultaneously, the bell symbol is controlled to stop at the upper or middle stage of the middle reel 16b according to the combination and the pressing order, so it stopped at the upper stage. In this case (winning with one effective line), 5 medals are paid out, and when stopping in the middle (winning with 3 effective lines), 15 medals are paid out (AT role). . Note that when the five-piece combination A is selected alone, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 16b regardless of the pressing order.

具体的には以下の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
・5枚役A+5枚役Bが同時当選……中リール16bを最初に停止(中→左→右又は中→右→左)の順に停止
・5枚役A+5枚役Cが同時当選……左→中→右の順に停止
・5枚役A+5枚役Dが同時当選……左→右→中の順に停止
・5枚役A+5枚役Eが同時当選……右→中→左の順に停止
・5枚役A+5枚役Fが同時当選……右→左→中の順に停止
よって、上述したAT役操作報知では、操作するストップ釦11a〜11cの押し順をゲーム開始時に報知する。
Specifically, the bell symbol stops at the middle stage in the following cases, and stops at the upper stage in other cases.
・ Six winning combination A + 5 winning combination B ... Stop middle reel 16b first (Middle → Left → Right or Middle → Right → Left) → Stop in the order of middle → right ・ Seven winning combination A + 5 winning combination D wins simultaneously ... Left → Right → Stop in the order of middle Five winning combinations A + 5 winning combinations F are simultaneously selected. Stop in order of right → left → middle. Therefore, in the AT combination operation notification described above, the pressing order of the stop buttons 11a to 11c to be operated is notified at the start of the game.

管理装置6は、本発明に関連して小役設定を記憶している。
図7は小役設定の一例を示している。小役設定には、小役に対応して次の各項目が設定されている。
・表示=対応する小役表示で、予めいくつかの画像候補が記憶されており、その中から選択する。尚、ダウンロード等して外部から取込んでも良い。
・対応セーフ=小役に対応するセーフ。1Gにおける(ゲーム間)セーフがこの設定値である場合に、対応する小役を特定する。
・優先順位=小役表示する際の優先順位。図9に示す小役表示部22e1に表示する小役数の上限(例えば5つ)が定められており、対応付けた小役が上限以上となった場合に、この優先順位に従い表示する。図7では小役1、2が同順位で小役3よりも優先される設定となっているので、小役3が上限分表示された状態で小役1を特定した場合は小役1を表示するが、小役1が上限分表示された状態で小役3を特定した場合は小役3を表示しない。尚、同順位の場合は新しく特定した(特定時点が新しい)小役を優先して表示。
・カウント初期値=小役の特定に応じて行うカウントダウンによるカウント表示する際の初期値で、カウント表示対象小役である小役1,2に対応して設定される。尚、「−」はカウント表示の対象とならないことを示し、カウント表示非対象小役である小役3に対応して設定される。このカウント初期値は前兆状態からARTに移行するまでの上限G数等を目安に設定される。
・対応G数=小役特定時に既に特定した小役を対応付けるための設定値で、小役特定後、この設定値が示すゲーム数以内に新たに小役を特定した場合に、その新たに特定した小役を対応候補とする。
・対応回数(特定回数に相当)=対応G数により対応候補となった小役の合計数に対する設定値で、特定した同種の小役の合計数がこの設定値以上となった場合に小役を対応付ける。尚、カウント表示対象小役の場合は1が設定される。つまり、図7に示す例ではカウント表示対象小役である小役1、2は対応候補となれば対応回数である1を満たすので、そのまま対応付ける一方、カウント表示非対象小役である小役3は対応候補が3つ(対応回数が3)となって初めて他の小役と対応付ける。
The management device 6 stores a small combination setting in relation to the present invention.
FIG. 7 shows an example of the small combination setting. In the small combination setting, the following items are set corresponding to the small combination.
-Display = Corresponding small role display, some image candidates are stored in advance, and selected from among them. In addition, you may download from the outside and download.
-Corresponding safe = safe for small roles. When the safe (between games) in 1G is this set value, the corresponding small combination is specified.
-Priority = Priority when displaying small roles. The upper limit (for example, 5) of the number of small roles displayed on the small role display part 22e1 shown in FIG. 9 is defined, and when the number of associated small roles becomes more than the upper limit, it is displayed according to this priority. In FIG. 7, since the small roles 1 and 2 are set in the same order and are prioritized over the small role 3, the small role 1 is specified when the small role 1 is specified with the upper limit displayed. Although the small combination 3 is specified in the state where the small combination 1 is displayed for the upper limit, the small combination 3 is not displayed. In the case of the same rank, the newly specified small role (with a new specific point in time) is displayed with priority.
Count initial value = initial value for count display by countdown performed according to the specification of a small combination, and is set corresponding to the small combinations 1 and 2 which are count display target small combinations. Note that “-” indicates that it is not a count display target, and is set corresponding to the small combination 3 which is a count display non-target small combination. This initial count value is set with reference to the upper limit number of G until the transition from the precursor state to ART.
-Corresponding number of G = A setting value for associating a small role already specified at the time of specifying a small role. After specifying a small role, if a new small role is specified within the number of games indicated by this setting value, it is newly specified The selected small role is made a candidate for correspondence.
・ Number of correspondences (equivalent to a specific number of times) = a set value for the total number of small roles that are candidates for correspondence due to the corresponding G number. Associate. Note that 1 is set in the case of a count display target small combination. That is, since satisfying 1 small winning combination 2 in the example shown in FIG. 7 is the count displayed Small Win is the corresponding number of times if the corresponding candidate, while associating it, small prize is the count display asymmetric Small Win 3 Is associated with other small roles for the first time after the number of correspondence candidates becomes three (the number of times of correspondence is 3).

情報表示装置3は、制御部(CPU)、記憶部(RAM、ROM等)、送受信部(I/F)を備え、遊技機側からの遊技信号により遊技情報を特定し、その特定した遊技情報を表示する。
図8は情報表示装置3を示す正面図である。情報表示装置3には、データ切替釦20、呼出釦21、表示部22が設けられている。表示部22には、BB回数表示部22a、RB回数表示部22b、差数グラフ表示部22c、G数履歴表示部22d、メッセージ表示部22e、ART突入回数表示部22f、過去最高ART回数表示部22g、ゲーム数表示部22h(上段がボーナス後G数表示部、下段が累計G数表示部)、累計ARTG数表示部22iが設定されている。データ切替釦20を操作することで、所謂ボーナス履歴、小役の入賞回数表示、過去の遊技情報等を待機表示から切り替えて表示可能であり、その切替操作が行われた場合には操作信号を管理装置6へ出力する。
The information display device 3 includes a control unit (CPU), a storage unit (RAM, ROM, etc.), and a transmission / reception unit (I / F), specifies game information by a game signal from the gaming machine side, and specifies the specified game information Is displayed.
FIG. 8 is a front view showing the information display device 3. The information display device 3 is provided with a data switching button 20, a call button 21, and a display unit 22. The display unit 22 includes a BB count display unit 22a, an RB count display unit 22b, a difference graph display unit 22c, a G number history display unit 22d, a message display unit 22e, an ART entry count display unit 22f, and a past highest ART count display unit. 22g, a game number display part 22h (the upper part is the G number display part after bonus, the lower part is the cumulative G number display part), and the cumulative ARTG number display part 22i are set. By operating the data switching button 20, it is possible to switch so-called bonus history, small prize winning count display, past game information, etc. from standby display and display an operation signal when the switching operation is performed. Output to the management device 6.

さて、高確状態でカウント表示対象小役である2枚役又は7枚役が発生した場合は、前兆状態となる可能性が高く、前兆状態となった場合は上限G数である34G以内にARTが発生することから、カウント表示対象小役が発生した場合はARTが発生する可能性がなくなるまのゲーム数をカウント表示することで遊技者の期待感を煽るようにしている。この場合、上述したように発生した小役の関連性に応じてARTとなる期待度が異なることから、カウント表示対象小役が発生した場合は、それらに関連する発生小役を表示することで遊技者の期待感を更に煽るようになっている。 Now, if a 2 or 7 combination that is a count display target small combination occurs in a highly accurate state, there is a high possibility that it will be a precursor state, and within the precursor state, within the upper limit G number of 34G Since the ART is generated, when the count display target small role is generated, the number of games until the possibility of the occurrence of the ART is counted is displayed to increase the player's expectation. In this case, since the expected degree of becoming an ART varies depending on the relevance of the generated small combination as described above, when the count display target small combination occurs, the generated small combination related to them is displayed. The player's expectations are further increased.

図9は情報表示装置3にてカウント表示を行っている場合のメッセージ表示部22eの拡大図を示している。メッセージ表示部22eには、小役表示部22e1と、カウント表示対象小役が発生したことを示す「GET!」表示部22e2と、カウント表示部22e3が設定されている。対応付けた何れかの小役がカウント表示対象小役でない限り図9のような表示を行わないが、カウント表示対象小役を1つでも特定すればカウント表示を行う。カウント表示非対象小役には図7に示すように2以上の対応回数が設定され、カウント表示対象小役を特定してカウント表示する際も対応回数分だけの小役を特定していない限り小役表示は行わない。 FIG. 9 shows an enlarged view of the message display unit 22e when the information display device 3 performs count display. In the message display unit 22e, a small combination display unit 22e1, a “GET!” Display unit 22e2 indicating that a count display target small combination has occurred, and a count display unit 22e3 are set. The display as shown in FIG. 9 is not performed unless one of the associated small combinations is a count display target small combination, but count display is performed if at least one count display target small combination is specified. As shown in FIG. 7, two or more corresponding counts are set for the count display non-target small role, and when the count display target small role is specified and displayed, the small role corresponding to the corresponding count is not specified. The small role is not displayed.

小役表示部22e1には表示する小役数の上限(5つ)が設定されており、上限を上回った場合は図7の優先順位が最低の小役のうち最古に特定した小役を除外して小役表示を行う。小役表示部22e1では特定した最新の小役を一番右として、その小役に対応付けられた小役に対応する小役表示を発生順に右から並べて表示しており、各小役表示には各々小役が特定されてからのゲーム数が対応付けて表示される。
図9に示す例では、最も右のチェリー(2枚役)は0Gが経過、即ち前ゲームにて特定した旨を示し、次のベルは16G、チェリーは28G、プラムは37Gと61G経過した旨を示している。
カウント表示部22e3では、最新でかつ優先順位の最も高い(優先順が1の)カウント表示対象小役(2枚役又は7枚役)が特定された場合に図7に示すカウント初期値(34G)を表示し、ゲームを特定する毎に1Gずつカウントダウンする旨(例えば「残り34G」)を表示する。
An upper limit (five) of the number of small roles to be displayed is set in the small role display part 22e1, and when the upper limit is exceeded, the small role identified as the oldest among the small roles having the lowest priority in FIG. Excludes the small role display. In the small role display part 22e1, the latest latest small role specified is displayed on the right, and the small role displays corresponding to the small roles associated with the small role are displayed side by side in the order of occurrence. Is displayed in association with the number of games since each small role is specified.
In the example shown in FIG. 9, the rightmost cherry (2 doubles) indicates that 0G has elapsed, that is, specified in the previous game, the next bell is 16G, the cherry is 28G, and the plums are 37G and 61G. Is shown.
The count display unit 22E3, count Initial value 7 when the highest (the priority is 1) count displayed Small Win latest a and priority (two officers or seven officers) has been identified (34G) is displayed, and a message indicating that the game is to be counted down by 1G each time the game is specified (for example, “remaining 34G”) is displayed.

次に、情報表示装置3の動作について、図10及び図11と図15に示す情報表示装置3による小役対応処理を示すフローチャートを参照して具体的に説明する。
図10及び図11は、情報表示装置3が記憶する小役履歴と、メッセージ表示部22eにおける小役表示の推移の一例を示している。小役履歴には次の各項目が設定されている。
・小役=特定された小役。
・経過G数=小役を特定してから経過したゲーム数(小役後ゲームに相当)。小役特定後のゲーム特定に応じて更新する。
・状態=小役の対応付、及び表示状態を示し、小役表示の対象となる場合は「○」、小役表示の対象とはならないが、対応候補又は小役表示の上限から漏れている場合は「△」、それ以外は「−」となる。
Next, the operation of the information display device 3 will be specifically described with reference to the flowcharts showing the small role corresponding processing by the information display device 3 shown in FIGS. 10, 11, and 15.
10 and 11 show an example of a small combination history stored in the information display device 3 and a transition of small combination display in the message display unit 22e. The following items are set in the small role history.
Small role = specified small role.
-Number of elapsed G = number of games that have passed since the small role was identified (corresponding to the number of games after the small role). It is updated according to the game specification after specifying the small role.
・ Status = Shows the correspondence of small roles and the display status. If it is the subject of the small role display, “○”, it is not the target of the small role display, but it is missing from the upper limit of the corresponding candidate or small role display In this case, “△”, otherwise “−”.

情報表示装置3は、図15に示すように、ゲームの実行を特定したかを判定している(S1)。このゲームの特定は、別途設定される1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、アウト信号入力間期間が設定時間(例えば30秒)経過、或いはアウト信号入力後にセーフ信号を入力した場合にゲームの実行を特定する。ゲームを特定した場合は(S1:YES)、表示している経過G数を更新すると共にカウント表示を実行している場合はカウント表示も更新する(S2)。次に小役を特定したか(S3)、小役履歴中の全小役の経過G数が対応G数を上回っているか(S17)を判定する。この小役の特定は、ゲーム間、即ちアウト信号入力間のセーフと図7の小役設定とを照合して特定する。即ち、セーフ信号入力から設定時間(例えば3秒)の経過、或いはセーフ信号入力後に最初のアウト信号を入力した(次ゲーム判定)際にゲーム間のセーフを特定し、そのセーフと小役設定の対応セーフとを照合することで特定する。小役を特定した場合は(S3:YES)、小役履歴に新レコードを作成してから(S4)、経過G数に0及び特定された小役を記憶する(S5)。   As shown in FIG. 15, the information display device 3 determines whether the execution of the game is specified (S1). This game is specified when the maximum BET number (3) of one game set separately, the out signal input period elapses a set time (for example, 30 seconds), or a safe signal is input after the out signal is input Specific game execution. When the game is specified (S1: YES), the displayed elapsed G number is updated, and when the count display is executed, the count display is also updated (S2). Next, it is determined whether a small combination has been specified (S3), or whether the number of elapsed G of all small combinations in the small combination history exceeds the corresponding G number (S17). The small combination is specified by comparing the safe between games, that is, between the out signal inputs and the small combination setting in FIG. That is, when a set time (for example, 3 seconds) elapses after the safe signal is input, or when the first out signal is input after the safe signal is input (next game determination), the safe between games is specified, It is specified by checking the corresponding safe. When a small combination is specified (S3: YES), a new record is created in the small combination history (S4), and then 0 is stored in the number of elapsed G and the specified small combination is stored (S5).

図10(A)のNO.1レコードは小役として小役3を特定した場合を示しており、小役として小役3、経過G数として0が記憶される。
情報表示装置3は、特定した小役3の小役数(小役履歴の小役として記憶された数)が対応回数以上かを判定する(S6)。小役3の小役数は1であり、対応回数(=3)未満であるので(S6:NO)、対応する小役履歴(以下、「対応履歴」)に同種小役である小役3が有るかを判定する(S19)。この場合、対応履歴に同種小役はないので(S19:NO)、状態に「−」を記憶する(S21)。
情報表示装置3は、上述のようにしてレコードを作成した場合は、レコードの内容に応じてメッセージ表示部22eの表示を更新する。
図10(A)の場合、NO.1レコードに小役3を記憶するが、小役3はカウント表示対象となっていないので表示は更新せず、メッセージ表示部22eに通常のメッセージを表示している。
NO. In FIG. One record shows a case where a small combination 3 is specified as a small combination, and a small combination 3 is stored as a small combination and 0 is stored as the number of elapsed G.
The information display device 3 determines whether or not the number of small roles of the specified small role 3 (the number stored as the small roles in the small role history) is equal to or greater than the corresponding number (S6). Since the number of small roles of the small role 3 is 1 and less than the number of correspondences (= 3) (S6: NO), the small role 3 that is the same kind of small role in the corresponding small role history (hereinafter referred to as “corresponding history”). Is determined (S19). In this case, since there is no same kind of small combination in the correspondence history (S19: NO), "-" is stored in the state (S21).
When the information display device 3 creates a record as described above, the information display device 3 updates the display of the message display unit 22e according to the content of the record.
In the case of FIG. The small combination 3 is stored in one record, but since the small combination 3 is not a count display target, the display is not updated, and a normal message is displayed on the message display unit 22e.

情報表示装置3は、次に特定した小役が図10(B)のNO.2レコードに示すように小役3であった場合、特定した小役数が2で、対応回数(=3)未満であり(S6:NO)、更に対応履歴に同種の小役が有ることから(S19:YES)、同種の小役を含むNO.1及びNO.2レコードの「状態」に「△」を記憶する(S20)。
図10(B)の場合、図10(A)の7G後(=NO.1の対応G数(10G)内)にNO.2(小役3)を特定した状態を示しており、NO.1とNO.2とを対応候補として特定するが、対応回数(=3)未満なので表示対象とせず、メッセージ表示部22eの表示はそのまま通常のメッセージの表示状態であることを示している。
In the information display device 3, the next small role specified is NO. As shown in 2 records, when the number of small roles is 3, the specified number of small roles is 2, which is less than the number of correspondences (= 3) (S6: NO), and the correspondence history has the same kind of small roles. (S19: YES), NO. 1 and NO. “Δ” is stored in the “state” of the two records (S20).
In the case of FIG. 10 (B), after 7G of FIG. 10 (A) (= within the corresponding G number (10G) of NO.1), NO. 2 (small role 3) is identified, and NO. 1 and NO. 2 is identified as a candidate for correspondence, but since it is less than the number of correspondences (= 3), it is not a display target, and the display of the message display unit 22e indicates that it is in a normal message display state.

情報表示装置3は、次に特定した小役が図10(C)のNO.3レコードに示すように小役2であった場合、小役2の小役数(=1)は対応回数(=1)以上で(S6:YES)、小役2がカウント表示対象であることから(S7:YES)、「状態」に「○」を記憶する(S9)。次に、「○」数が表示上限かを判定し(S10)、表示上限でないことから(S10:NO)、カウント中かを判定する(S12)。カウント中でないことから(S12:NO)、特定した小役がカウント表示対象であることを確認してから(S22:YES)、カウントを開始する(S23)。次に、「状態」が「△」で対応回数以上の小役が有るかを判定する(S24)。「状態」が「△」の小役3は2つで対応回数(=3)未満であることから(S24:NO)、リターンする。
図10(C)の場合、図10(B)の8G後(=NO.2の対応G数(10G)内)に小役2を特定した状態を示しており、NO.3レコードの小役2はカウント表示対象であるので、カウント表示を開始するが、NO.1、2レコードは未だ対応回数分の小役3が対応候補となっていないため小役表示しない。
In the information display device 3, the next small role specified is NO. As shown in 3 records, when the number of small roles is 2, the number of small roles (= 1) is equal to or more than the corresponding number (= 1) (S6: YES), and the small role 2 is a count display target. (S7: YES), “◯” is stored in the “state” (S9). Next, it is determined whether the number of “◯” is the display upper limit (S10), and since it is not the display upper limit (S10: NO), it is determined whether counting is in progress (S12). Since it is not counting (S12: NO), it is confirmed that the specified small role is a count display target (S22: YES), and then counting is started (S23). Next, it is determined whether the “status” is “Δ” and there are more than the corresponding number of small roles (S24). Since there are two small roles 3 whose “state” is “Δ” and is less than the number of correspondences (= 3) (S24: NO), the process returns.
In the case of FIG. 10C, a state where the small role 2 is specified after 8G (= within the corresponding G number of NO. 2 (10G)) of FIG. Since the small role 2 of 3 records is a count display target, the count display is started. In the 1st and 2nd records, the small combination 3 for the number of times of correspondence is not yet displayed as the small combination 3 is not a candidate for correspondence.

情報表示装置3は、次に特定した小役が図10(D)のNO.4レコードに示すように小役3であった場合、特定した小役3の小役数が3となることから、対応回数(=3)以上であり(S6:YES)、特定した小役はカウント表示対象でないことから(S7:NO)、「状態」に「○」が有るか(S8)、つまり何れかの小役表示を行っているかを判定する。小役表示中であることから(S8:YES)、同種の小役を含む「状態」に「○」を記憶し(S9)、「○」数が表示上限を上回っていない状態でカウント中であることを確認してから(S10:NO、S12:YES)、特定した小役の優先順位は小役履歴中の全小役以上かを判定する(S13)。小役3の優先順位は小役2よりも低いことから(S13:NO)、カウント対象の小役を識別表示する(S26)。   In the information display device 3, the next small role identified is NO. As shown in 4 records, in the case of a small role 3, since the number of small roles of the specified small role 3 is 3, the number of correspondences (= 3) or more (S6: YES), and the specified small role is Since it is not a count display target (S7: NO), it is determined whether there is a “◯” in the “state” (S8), that is, which small role display is being performed. Since the small role is being displayed (S8: YES), “○” is stored in the “state” including the same kind of small role (S9), and the number of “○” is being counted while not exceeding the display upper limit. After confirming that it exists (S10: NO, S12: YES), it is determined whether the priority order of the specified small roles is equal to or higher than all small roles in the small role history (S13). Since the priority of the small combination 3 is lower than that of the small combination 2 (S13: NO), the small combination to be counted is identified and displayed (S26).

図10(D)の場合、図10(C)の9G後(=NO.3の対応G数(40)内)に小役3を特定した状態を示しており、NO.3レコードの小役2のカウント表示が終了していない(カウントダウンが0となっていない)ことからカウント表示を継続する一方、小役3の特定数が対応回数に達したため、NO.1、2、4を小役表示する。この場合、NO.3レコードの小役2のみがカウント表示の対象なので、小役2に○印22e4にて識別表示した上で対応するカウント表示を行う。   In the case of FIG. 10D, a state where the small role 3 is specified after 9G (= within the corresponding G number (40) of NO. 3) of FIG. Since the count display of the small role 2 of 3 records is not completed (the countdown is not 0), the count display is continued, but the specific number of the small role 3 has reached the corresponding number of times. 1, 2, 4 are displayed as small roles. In this case, NO. Since only the small combination 2 of 3 records is the target of the count display, the corresponding count display is performed after the small combination 2 is identified and displayed by the circle mark 22e4.

情報表示装置3は、次に特定した小役が、図10(E)のNO.5レコードに示すように小役2であった場合、小役2の優先順位が1番であると共に(S13:YES)、特定した小役2がカウント表示対象であるので(S14:YES)、小役の識別表示を終了してから(S15)、カウント表示部22e3のカウントをリスタートする(S16)。
図10(E)の場合、図10(D)の15G後(=NO.4レコードの小役3の対応G数(=10G)内では無いが、NO.3レコードの小役2の対応G数(=40G)内、即ち、NO.3レコードから24G後)に小役2を特定した状態を示しており、NO.5レコードの小役2をカウント表示対象としてカウント表示を更新し、小役2を追加して小役表示する。この場合、最新の(最も右に表示される)NO.5レコードの小役2がカウント表示の対象となるため○印22e4の識別表示を終了する。
In the information display device 3, the small role specified next is NO. As shown in 5 records, in the case of the small combination 2, the priority of the small combination 2 is No. 1 (S13: YES), and the specified small combination 2 is a count display target (S14: YES). After completing the small role identification display (S15), the count display unit 22e3 restarts the count (S16).
In the case of FIG. 10E, after 15G in FIG. 10D (= not within the corresponding G number of the small part 3 of the NO.4 record (= 10G), the correspondence G of the small part 2 of the NO.3 record In the number (= 40G), that is, after 24G from the NO.3 record, the small role 2 is specified. The count display is updated with the small record 2 of 5 records as the count display target, and the small combination 2 is added to display the small combination. In this case, the latest NO. Since the small role 2 of 5 records is the target of the count display, the identification display of the mark 22e4 is terminated.

情報表示装置3は、次に特定した小役が、図11(F)のNO.6レコードに示すように小役1であった場合、特定した小役はカウント表示対象であるものの、「○」の数が表示上限である5を上回ったことから(S10:YES)、優先順位が最低で、かつ最古の小役の「状態」に「△」を記憶する(S11)。
図11(F)の場合、図10(E)の9G後(=NO.5レコードの対応G数(=40G)内)に小役1を特定した状態を示しており、NO.6レコードの小役1をカウント表示対象としてカウント表示を更新するが、小役表示が上限(=5)に達しているため優先順位が一番低い小役3の中で最古のNO.1レコードを小役表示対象から除外して小役1を小役表示する。
In the information display device 3, the small role specified next is the NO. As shown in 6 records, in the case of a small combination 1, the specified small combination is a count display target, but the number of “◯” exceeds the display upper limit 5 (S10: YES), so the priority order Is stored in the “state” of the oldest small role (S11).
In the case of FIG. 11 (F), a state in which a small combination 1 is specified after 9G in FIG. 10 (E) (= within the corresponding G number of NO.5 records (= 40G)) Although the count display is updated with the small record 1 of 6 records as the count display target, since the small role display has reached the upper limit (= 5), the oldest NO. One record is excluded from the small combination display target, and small combination 1 is displayed as the small combination.

情報表示装置3は、次に特定した小役が、図11(G)のNO.7レコードに示すように小役3であった場合、特定した小役3はカウント表示対象ではなく(S7:NO)、「○」数が表示上限を上回っており(S10:YES)、更に小役3の優先順位が低いことから(S13:NO)、カウント対象の小役2を識別表示する(S26)。
図11(G)の場合、図11(F)の12G後(=NO.6の対応G数(=40G)内)に小役3を特定した状態を示しており、NO.7レコードの小役3がカウント表示対象ではないことから、図10(D)同様にNO.6レコードの小役1がカウント表示対象であることを示すと共に、小役表示が上限に達しているため優先順位が一番低い小役3の中で最古のNO.2レコードの小役3を小役表示の対象から除外してNO.7レコードの小役3を小役表示する。
In the information display device 3, the small role specified next is NO. As shown in 7 records, in the case of a small role 3, the specified small role 3 is not a count display target (S7: NO), the number of “◯” exceeds the display upper limit (S10: YES), and is further smaller. Since the priority of the combination 3 is low (S13: NO), the small combination 2 to be counted is identified and displayed (S26).
In the case of FIG. 11 (G), the small role 3 is specified after 12G of FIG. 11 (F) (= within the corresponding G number of NO.6 (= 40G)). Since the small role 3 of 7 records is not subject to the count display, as in FIG. In addition to indicating that the small role 1 of 6 records is a count display target, since the small role display has reached the upper limit, the oldest NO. Exclude the small record 3 of 2 records from the subject of the small role display and NO. The small combination 3 of 7 records is displayed.

情報表示装置3は、次に特定した小役が、図11(H)のNO.8レコードに示すように小役1であった場合、「○」数が表示上限を上回っており(S10:YES)、更に特定した小役1はカウント表示対象であることから(S14:YES)、それまでの小役1の識別表示を終了し(S15)、カウントをリスタートする(S16)。
図11(H)の場合、図11(G)の16G後(=NO.7の対応G数(=10G)内では無いが、NO.6レコードの対応G数(=40G)内、即ち、NO.6レコードから28G後)にNO.8レコードの小役1を特定した状態を示しており、NO.8レコードがカウント表示対象であることからNO.8レコードに応じたカウント表示とする一方、小役表示が上限に達しているため優先順位が一番低い小役3の中で最古のNO.4レコードを小役表示の対象から除外してNO.8レコードの小役1を小役表示する。
In the information display device 3, the small role specified next is NO. As shown in 8 records, in the case of a small combination 1, the number of “◯” exceeds the display upper limit (S10: YES), and the specified small combination 1 is a count display target (S14: YES). The identification display of the small role 1 is terminated (S15), and the count is restarted (S16).
In the case of FIG. 11 (H), after 16G of FIG. 11 (G) (= not within the corresponding G number of NO.7 (= 10G), but within the corresponding G number (= 40G) of NO.6 record, that is, No. 6 records after 28G) This shows a state in which a small role 1 of 8 records is specified. Since 8 records are count display objects, NO. On the other hand, the count display corresponding to 8 records is used. On the other hand, since the small role display has reached the upper limit, the oldest NO. Excluding 4 records from the subject of small role display, NO. The small combination 1 of 8 records is displayed.

そして、小役履歴中の全小役の経過G数が対応G数を上回った場合は(S17:YES)、小役履歴を初期化する(S18)。
尚、図10及び図11にて例示していないが、特定した小役がカウント表示対象でない場合に(S7:NO)、更に「○」が無いとき(S8:NO)、つまりカウント表示していない場合は、同種の小役を含む状態に「△」を記憶する(S20)。つまり、小役表示(カウント表示)していない状態で新たにカウント対象でない小役を対応回数分特定しても表示しない。同様に、カウント中でない場合に(S12:NO)、特定した小役がカウント表示対象でない場合は(S22:NO)、リターンする。つまり、後述する様にカウント表示終了後の小役表示中にカウント対象でない小役を特定した場合であっても、小役表示のみ更新している。一方、ステップS24の「YES」の場合は、その小役の「状態」に「○」を記憶しているのは(S25)、カウント対象でない小役が対象回数分ある状態でカウント表示を開始した場合を想定している。具体例としては、小役3を対応付けているが小役表示及びカウント表示していない状態で小役1又は小役2を特定し、小役3を3つ分及び特定した小役1又は小役2を小役表示する。更に図7の設定によりステップS14の「NO」は有り得ないが、小役の優先順位が3段階以上の状況も想定されることから、設定している。
When the number of elapsed Gs of all the small roles in the small role history exceeds the corresponding G number (S17: YES), the small role history is initialized (S18).
Although not illustrated in FIGS. 10 and 11, when the specified small role is not a count display target (S 7: NO), when there is no “◯” (S 8: NO), that is, the count is displayed. If not, “Δ” is stored in a state including the same kind of small combination (S20). That is, even if a small role that is not a count target is newly specified for the corresponding number of times in a state where the small role is not displayed (count display), it is not displayed. Similarly, when the counting is not being performed (S12: NO), when the specified small role is not a count display target (S22: NO), the process returns. That is, only the small combination display is updated even when a small combination that is not a count target is specified during the small combination display after the count display ends, as will be described later. On the other hand, in the case of “YES” in step S24, “○” is stored in the “status” of the small role (S25), and the count display is started with the number of small roles that are not counted as the target number of times. Assumes that. As a specific example, the small role 1 or the small role 2 is specified in a state where the small role 3 is associated but the small role display and the count display are not performed, and the three small roles 3 and the specified small role 1 or The small combination 2 is displayed. Furthermore, although “NO” in step S14 is not possible due to the setting of FIG. 7, it is set because the situation where the priority order of the small roles is three or more stages is also assumed.

また、図15のフローチャートには示していないが、カウント表示はカウントが0となった場合に終了するものの、優先順位が低いカウント表示対象の小役のカウント表示が可能なら、その表示を継続する。また、小役履歴に記憶される全ての小役の対応G数内に小役又はART又はボーナスが特定出来ない場合には小役履歴を初期化して表示を終了する一方、対応G数内に小役を特定すれば上記同様に更新し、ART又はボーナスを特定した場合は更に特定したART又はボーナスを小役に対応付ける。更に対応G数内にカウント表示を終了した場合は、カウント表示のみ終了させて小役表示は残して表示する。
また、図10及び図11の小役履歴は記憶する小役全ての対応G数分のゲームを特定した際に初期化するが、新たに小役を特定すれば、その小役も対応付ける。即ち、小役を特定した場合に対応付けた何れかの小役の対応G数内であれば、それらの小役を対応付ける。
Although not shown in the flowchart of FIG. 15, the count display ends when the count reaches 0, but if the count display of the small display subject to the count display with low priority is possible, the display is continued. . In addition, when a small role or ART or bonus cannot be specified within the corresponding G number of all small roles stored in the small role history, the small role history is initialized and the display is ended, while the corresponding G number If a small role is specified, it is updated in the same manner as described above. If an ART or bonus is specified, the specified ART or bonus is further associated with the small role. Further, when the count display is finished within the corresponding G number, only the count display is finished and the small combination display is left and displayed.
10 and FIG. 11 is initialized when games corresponding to the number of corresponding G numbers of all the small roles to be stored are initialized, but if a new small role is specified, the small role is also associated. In other words, if a small combination is specified, if it is within the corresponding G number of any small combination, those small combinations are associated.

さて、情報表示装置3は、小役履歴が初期化されない(小役を対応付けた)まま特別状態が発生した場合はそれらの小役と特別状態とを特別状態履歴(「特別状態の発生履歴」に相当)として集計する。
図12は特別状態履歴の一例を示しており、次の各項目が設定されている。
・種別、時刻=種別はレコードを特定した特別状態を示し、時刻は対応する時刻を示す。
・G、ARTG=G数は特別状態が発生するまでのゲーム数。ARTG数はARTを対象としたART中のゲーム数を示す。
・差枚=特別状態中のセーフとアウトの差引
・小役○、○G=小役○は特別状態発生時に表示対象となっていた小役で、○Gはその経過G数。番号が小さい方が最新。特別状態発生時に図10及び図11より特別状態と対応付け記憶する。
The information display device 3 displays the special state history ("special state occurrence history") when the special state occurs without the small part history being initialized (associated with the small part). ”).
FIG. 12 shows an example of the special state history, and the following items are set.
Type, time = type indicates a special state that identifies the record, and time indicates the corresponding time.
G, ARTG = G number is the number of games until a special state occurs. The number of ARTGs indicates the number of games in the ART targeted for ART.
・ Difference sheet = Safe and out deduction in special state ・ Poor part ○, ○ G = Small part ○ is the small part that was displayed when the special state occurred, and ○ G is the number of elapsed G. The smaller number is the latest. When a special state occurs, it is stored in association with the special state from FIGS.

情報表示装置3は、遊技者の操作に応じて特別状態履歴を表示する。
図13は、図12で示した特別状態履歴の表示例である。特別状態(BB、RB、ART)に対応して、ゲーム、ART中ゲーム、獲得数、対応小役が設定されていると共に、「只今」表示部22jが識別表示(斜線で示す領域)されている。特別状態の表示として、BB又はRBについては何回前かを表示している。「只今」表示部22jの「ゲーム」としては前回の特別状態からの現在のゲーム数を示し、「対応小役」としては現在の対応小役(例えば図11(H)の対応小役)を表示している。
The information display device 3 displays the special state history according to the player's operation.
FIG. 13 is a display example of the special state history shown in FIG. Corresponding to the special state (BB, RB, ART), a game, a game during ART, the number of acquisitions, and a corresponding small role are set, and the “now” display portion 22j is identified and displayed (area shown by hatching). Yes. As the display of the special state, the number of times before BB or RB is displayed. As "game" is the "now" display unit 22j indicates the current number of game from a previous special state, current corresponding small role as "corresponding Small Win" (e.g. FIG. 11 corresponds Small Win of (H)) it's shown.

情報表示装置3は、遊技者の操作に応じて小役の対応付状況とARTの対応付状況とを集計して小役集計を表示する。
図14は小役集計を示している。小役集計には、小役1、小役2、小役3、総数、ART率(特別状態発生率に相当)が設定されている。この小役集計は、小役を特定してから図10及び図11の小役履歴を初期化するまでに小役履歴に記憶した小役、即ち対応小役を図10及び図11の初期化時に集計し、該当する項目の合計数を加算し、更にARTと対応付けた場合にはARTも加算することで集計した図である。例えば図11(H)の場合であれば、小役1が2つ、小役2が2つ、小役3が4つなので、図14で示す例の場合は、合計が13、ARTが10となる図中に斜線で示した箇所が該当し、それらの合計数が加算され、更にARTが対応付けられればARTも加算される。
このような集計を行い、更に箇所毎にARTの期待度(ART率=ART÷合計)を集計する(図14の識別箇所なら10÷13=76.9%)ことで、小役表示と併せて小役の対応付に対応したARTの期待度を遊技者に提供出来るようになる。また、図14の小役集計を遊技者に提示するだけでも小役の対応付状況の指標を提示出来るようになる。
The information display device 3 aggregates the association status of small roles and the association status of ART according to the player's operation, and displays the small role aggregation.
FIG. 14 shows the small role aggregation. In the small role totaling, a small role 1, a small role 2, a small role 3, the total number, and an ART rate (corresponding to a special state occurrence rate) are set. In this small role totalization, the small roles stored in the small role history from when the small role is specified until the small role history of FIGS. 10 and 11 is initialized, that is, the corresponding small role is initialized as shown in FIGS. 10 and 11. It is the figure which totaled at times, added up the total number of applicable items, and further added up ART when it was associated with ART. For example, in the case of FIG. 11H, since there are two small roles 1, two small roles 2, and four small roles 3, in the example shown in FIG. In this figure, the hatched portions correspond to each other, the total number of them is added, and if ART is associated, ART is also added.
By performing such aggregation and further totaling the expected degree of ART (ART rate = ART / total) for each location (10/13 = 76.9% for the identification location in FIG. 14), it is combined with the small role display. Thus, it is possible to provide the player with the degree of expectation of ART corresponding to the correspondence of the small role. Further, it is possible to present an indicator of the association status of small roles only by presenting the player with the total of small roles in FIG.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
小役を特定した場合に、それ以前の対応G数内に小役が発生していれば、2つの小役を対応付け、その対応結果を表示するようにしたので、無闇に対応G数を増やすことで余り関連のない小役を対応付けることなく、遊技者の期待感に対応した小役の表示を行うことが可能となる。
対応付けられた複数の小役の内、最新で優先順位が最も高い小役を特定可能に小役表示を行うと共に、その小役のカウント表示を行うようにしたので、複数の小役を表示対象とした場合であっても遊技者を惑わせることなく適切にカウント表示を行うことが可能となる。
小役表示に上限を持たせると共に優先順位が高く最新の小役を優先して表示するようにしたでの、効果的に小役表示することが可能となる。
対応回数分の小役が対応付けられたことを条件として小役表示の対象とするようにしたので、重要度の低い小役については対応回数分の対応付けがあるまで小役表示の対象となるような状態を回避する一方、対応回数分の対応付けが行われた場合には重要度が高まることもあるので、その場合に適切に小役表示することが可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
When a small role is specified, if a small role has occurred within the previous corresponding G number, the two small roles are associated and the corresponding result is displayed. By increasing the number, it is possible to display the small combinations corresponding to the player's expectation without associating the small combinations that are not so much related.
Among the multiple associated small roles, the small role is displayed so that the latest and highest priority small role can be identified, and the count of the small roles is displayed, so multiple small roles are displayed. Even in the case of the target, it is possible to appropriately display the count without confusing the player.
Since an upper limit is given to the small combination display and the latest small combination having high priority is displayed with priority, the small combination display can be effectively performed.
Since small roles for the corresponding number of times have been associated with each other, the small roles are displayed on the condition that there is no correspondence for the number of corresponding times. On the other hand, when the correspondence is performed for the corresponding number of times, the degree of importance may increase, and in this case, the small combination can be appropriately displayed.

複数の小役を対応付けた状態で、その何れかの小役の対応G数内に特別状態が発生した場合に、当該特別状態と対応付けられた複数の小役とを対応付け、特別状態履歴において、その対応付けを特定可能に表示するようにしたので、特別状態が発生する起因となった複数の小役を特別状態履歴により把握することが可能となる。
複数の小役の組み合わせに応じて、その組み合わせを特定した回数の内、ARTが対応付けられた回数であるART率を、当該組み合わせに対応付けて小役集計として表示するようにしたので、その組み合わせの小役の対応付けが行われた場合のARTの発生期待度を小役集計により遊技者に適切に報知可能となる。
In a state in which a plurality of small roles are associated with each other, when a special state occurs within the corresponding G number of any of the small roles, the special state is associated with the plurality of small roles associated with the special state. In the history, the correspondence is displayed in an identifiable manner, so that it is possible to grasp a plurality of small roles that cause the special state from the special state history.
According to the combination of a plurality of small roles, the ART rate that is the number of times that the ART is associated among the number of times that the combination is identified is displayed as a small character count in association with the combination. It is possible to appropriately notify the player of the expected generation degree of ART when the combination of small combinations is performed by counting the small combinations.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張出来る。
実施形態上、遊技状態が好転する小役のみを対応付け対象としたが、悪化する小役(実施形態におけるリプレイ役)を対応付けの対象としても良い。この場合、対応G数を設定せずに他の小役の対応G数内に発生した小役のみを対応付け対象とすることが望ましい。
小役の発生とは小役の入賞又は小役の内部当選を示す概念である。尚、内部当選であれば別途、遊技機側から内部当選信号を入力する必要がある。
遊技機と別体の情報表示装置を例示したが、遊技機自体を情報表示装置としても勿論良い。この場合、遊技機側から信号を入力する必要無くゲームや小役等を特定可能となる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In the embodiment, only the small combination whose gaming state is improved is set as the association target, but the small combination that deteriorates (replay combination in the embodiment) may be set as the association target. In this case, it is desirable that only the small combination generated within the corresponding G number of another small combination is set as the association target without setting the corresponding G number.
The occurrence of a small role is a concept indicating a winning of a small role or internal winning of a small role. For internal winning, it is necessary to separately input an internal winning signal from the gaming machine side.
Although an information display device separate from the gaming machine has been illustrated, the gaming machine itself may of course be used as the information display device. In this case, it is possible to specify a game, a small role, or the like without having to input a signal from the gaming machine side.

図7の小役設定は遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
対象となる遊技機としては、例示したスロットマシン以外のスロットマシン等、小役が発生し得る遊技機であれば、どのような遊技機を対象としても良い。また、小役の発生に応じて特別状態が発生し得る遊技機を例示したが、小役の発生に何ら関わりなくボーナスやART等の特別状態を発生し得る遊技機を遊技する遊技者の中には、小役の発生が何か特別状態の発生に関連しているのでは無いかという所謂オカルト思想を持った遊技者も少なくないので、これら遊技機について本件を採用する場合であっても、これらの遊技者にとっては非常に有用である。
The small role setting in FIG. 7 can be set arbitrarily by the game hall administrator or set in advance by the manufacturer of the management device 6, or the setting information can be downloaded from an external management server (for example, chain store headquarters). May be set.
As a target gaming machine, any gaming machine such as a slot machine other than the illustrated slot machine can be used as long as it can generate a small combination. In addition, a gaming machine that can generate a special state in response to the occurrence of a small role is illustrated, but among the players who play a gaming machine that can generate a special state such as a bonus or ART regardless of the occurrence of a small role There are many players who have the so-called occult idea that the occurrence of a small role is related to the occurrence of a special situation. Even if this case is adopted for these gaming machines, It is very useful for these players.

遊技機内にて遊技媒体を循環させ、ポイントを付与することで収支が変動するような所謂クレジット式の遊技機を対象としても勿論良く、この場合も考慮し、メダル等の遊技媒体とポイントとを包含する遊技価値という表現を採用する場合がある。
例示した全ての遊技情報(例えばゲームや小役の特定)について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、実施形態上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良く、例示した各構成をどのように組み合わせたり、採用しなかったりしても良い。更に、管理装置6が行う情報処理の一部を中継装置4等にて行う構成としても良いし、情報表示装置3のみでシステムを構成しても良い。
尚、小役の種類として、遊技機に設定される小役の種類と同じ種類を特定しなくとも、遊技機における複数種類の小役をグループ化して1つの種類として特定する等しても良い。また、小役履歴を対応付終了後に初期化したが、履歴として残しても勿論良い。
Of course, it is also possible to target so-called credit-type gaming machines in which the balance of payment fluctuates by circulating the gaming media in the gaming machine and giving points. In some cases, the expression game value is included.
All of the exemplified game information (for example, identification of a game or a small role) may be specified in any way, for example, directly or indirectly from a game signal. In addition, all the numerical values, items, and the like in the embodiments are examples, and any numerical values, items, and the like may be adopted, and the illustrated configurations may be combined or not adopted. Further, a part of the information processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4 or the like, or the system may be configured by only the information display device 3.
Note that the types of small roles may be specified as one type by grouping a plurality of types of small roles in the gaming machine without specifying the same type as the types of small roles set in the gaming machine. . Further, although the small role history is initialized after the association is completed, it may be left as a history.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置(ゲーム特定手段、小役特定手段、小役対応付手段、表示手段、特別状態特定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 3 is a game information display device (game identification means, small role identification means, small role association means, display means, special state identification means).

Claims (6)

ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機においてゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、
前記遊技機において小役が発生したこと、及び当該発生した小役の種類を特定し、その特定した種類に応じて当該小役を第1小役と、第2小役とに区分する小役特定手段と、
前記小役特定手段により前記第2小役の発生が特定されてから前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である小役後ゲームが、当該小役後ゲームに対して予め設定される対応ゲーム数以内である状態で、新たに前記小役特定手段により前記第1小役の発生が特定された場合に、当該新たに発生が特定された第1小役と、その以前に発生が特定された前記第2小役とを対応付ける小役対応付手段と、
前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示する小役表示を行い、前記第2小役を前記第1小役と対応付けられたことを条件として当該小役表示の対象とする表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A gaming machine capable of generating a small role in accordance with the execution of the game and capable of generating a special state that is advantageous for the player when the condition for generating the special state is satisfied by executing the game. A game information display device for displaying game information,
Game specifying means for specifying execution of a game in the gaming machine;
A small combination in which a small combination is generated in the gaming machine and a type of the generated small combination is specified, and the small combination is classified into a first small combination and a second small combination according to the specified type. Specific means,
Small combination after the number game is a game number specified from the generator is specified by the game specifying means of the second Small Win by the Small Win specifying means is preset for the Small Win after the game number When the occurrence of the first small role is newly specified by the small role specifying means in a state where the number of games is within the number of supported games, the first small role that has been newly specified and the occurrence before that A small role association means for associating the identified second small role;
A condition that a plurality of small combinations associated by the small combination association means is displayed so that the type can be specified, and the second small combination is associated with the first small combination. As a display means for the small role display,
A game information display device comprising:
前記対応ゲーム数は、小役の種類に対応付けて設定され、
前記小役には、その種類に応じて予め優先順位が設定されており、
前記表示手段は、前記小役表示を行う場合に、少なくとも最も優先順位が高く、更に最新の小役である対象小役を特定可能に表示すると共に、前記対応付けられた小役の内、少なくとも前記対象小役に対応する前記小役後ゲームを特定可能な遊技情報を表示するカウント表示を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。
The number of corresponding games is set in association with the type of small role,
Priorities are set in advance according to the types of the small roles,
The display means, when performing the small combination display, at least displays the target small combination that is the highest priority and is the latest small combination, and at least among the associated small combinations 2. The game information display device according to claim 1, wherein a count display for displaying game information capable of specifying the number of games after the small role corresponding to the target small role is performed.
ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機においてゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、
前記遊技機において小役が発生したこと、及び当該発生した小役の種類を特定する小役特定手段と、
前記小役特定手段により小役の発生が特定されてから前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である小役後ゲームが、当該小役後ゲームに対して予め小役の種類に対応付けて設定される対応ゲーム数以内である状態で、新たに前記小役特定手段により小役の発生が特定された場合に、当該新たに発生が特定された小役と、その以前に発生が特定された小役とを対応付ける小役対応付手段と、
前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示する小役表示を行い、当該小役表示には表示する小役に上限が設定されており、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が上限を超過した場合には、当該小役の種類に応じて予め設定される優先順位の高い小役を優先して表示する一方、優先順位が同順位である場合には特定時点が新しい小役を優先して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A gaming machine capable of generating a small role in accordance with the execution of the game and capable of generating a special state that is advantageous for the player when the condition for generating the special state is satisfied by executing the game. A game information display device for displaying game information,
Game specifying means for specifying execution of a game in the gaming machine;
A small role identification means for identifying the occurrence of a small role in the gaming machine and the type of the generated small role;
Small combination After game number is the number identified game by the game specifying unit since the specific occurrence of small prize by the Small Win particular means, corresponding to the type of pre-small prize with respect to the Small Win after the game number If the occurrence of a small role is newly identified by the small role identification means in a state where the number of corresponding games is within the set number, the small role that has been newly identified and the occurrence before that A small role association means for associating the specified small role,
A small combination display that displays a plurality of small combinations associated by the small combination association means so that the type can be specified is performed, and an upper limit is set for the small combination to be displayed in the small combination display, When the number of small roles associated by the small role association means exceeds the upper limit, priority is given to a small role with a high priority set in advance according to the type of the small role, while priority When the ranking is the same ranking, a display means for displaying a new small role with priority at a specific time point,
A game information display device comprising:
前記小役の少なくとも1つの種類の小役には、前記小役表示を行うために必要な特定回数を示す対応回数が予め設定されており、
前記表示手段は、前記対応回数が設定される種類の小役については、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が前記対応回数となることを条件として前記小役表示の対象とすることを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技情報表示装置。
A corresponding number indicating a specific number of times necessary for performing the small role display is preset in at least one kind of small role of the small role,
The display means, for a small combination of the type for which the number of correspondences is set, is subject to the small combination display on the condition that the number of small combinations associated with the small combination association means is the number of correspondences. The game information display device according to claim 1, wherein the game information display device is a game information display device.
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、
前記小役対応付手段は、対応付けた複数の小役の内、少なくとも1つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応ゲーム数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その対応付けた複数の小役とを対応付け、
前記表示手段は、特別状態の発生履歴を表示可能であり、その発生履歴において特別状態に対応付けた複数の小役を特定可能に表示することを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技情報表示装置。
Special state specifying means for specifying that a special state has occurred in the gaming machine,
In the state where the small role association means is in a state where the number of games after the small role corresponding to at least one small role among the associated small roles is within the number of corresponding games , the special state specifying means When it is determined that a state has occurred, the special state is associated with a plurality of associated small roles,
5. The display device according to claim 1, wherein the display means is capable of displaying an occurrence history of a special state, and displays a plurality of small roles associated with the special state in the occurrence history so as to be specified. The game information display device described.
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、
前記小役対応付手段は、複数の小役を対応付けた場合に、その複数の小役の組み合わせを特定し、その複数の小役の内、少なくとも1つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応ゲーム数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その複数の小役の組み合わせとを対応付け、
前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役の組み合わせが特定された回数の内、特別状態と対応付けられた回数の割合を示す特別状態発生率を、当該組み合わせに対応付けて表示することを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技情報表示装置。
Special state specifying means for specifying that a special state has occurred in the gaming machine,
The small combination association means specifies a combination of a plurality of small combinations when a plurality of small combinations are associated, and after the small combination corresponding to at least one small combination among the plurality of small combinations In a state where the number of games is within the number of the corresponding games , when it is specified that the special state has occurred by the special state specifying means, the special state is associated with a combination of the plurality of small roles,
The display means displays a special state occurrence rate indicating a ratio of the number of times associated with a special state among the number of times a combination of a plurality of small roles associated by the small role association means is specified. 6. The game information display device according to claim 1, wherein the game information display device is displayed in association with the game information.
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