JP5475240B2 - Amusement park management device - Google Patents
Amusement park management device Download PDFInfo
- Publication number
- JP5475240B2 JP5475240B2 JP2008014882A JP2008014882A JP5475240B2 JP 5475240 B2 JP5475240 B2 JP 5475240B2 JP 2008014882 A JP2008014882 A JP 2008014882A JP 2008014882 A JP2008014882 A JP 2008014882A JP 5475240 B2 JP5475240 B2 JP 5475240B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- payouts
- payout
- winning
- combination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 89
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 claims description 52
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 46
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 101100048435 Caenorhabditis elegans unc-18 gene Proteins 0.000 description 1
- 241000287531 Psittacidae Species 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号を遊技機側から出力されない遊技機を管理する遊技場用管理装置に関する。 The present invention relates to a game hall management apparatus that manages a gaming machine in which a winning signal of a winning combination fluctuates in accordance with a gaming state, and a state signal that can specify the gaming state is not output from the gaming machine side.
遊技場では、設置された遊技機において不正が行われていないか等を判断するため、遊技機側から出力される遊技信号に基づき出玉率(ベース)について異常(ベース異常)の検出を行っている(特許文献1参照)。
最近の遊技機の中には、特許文献2のように、所謂AT(アシストタイム)、或いはRT(リプレイタイム)状態と呼ばれるボーナス以外の特別状態を発生させ、その期間における出玉率を向上させる遊技機が提供されている。このような遊技機を管理対象としてベース異常検出を行う場合、特許文献1のように、遊技機から状態に応じた状態信号が出力されれば、状態に応じたベース異常検出が可能となるが、実際には状態信号が出力されていない遊技機が市場の多数を占めている。このため、遊技機においてAT、或いはRT状態等が発生した場合には、遊技機において不正が行われていないにも関わらず、ベース異常検出が頻出してしまうという問題がある。この場合、ベース異常検出が発生する毎に遊技機の状態確認を係員に行わせたり、ベース異常検出自体を行わないように設定したりすることで対処していたが、このような対処方法は極めて不都合であるのが実情である。
In recent gaming machines, as in
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号を遊技機側から出力されない遊技機における異常検出を精度良く検出することができる遊技場用管理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is that the winning rate of the winning combination varies depending on the gaming state, and a state signal that can specify the gaming state is not output from the gaming machine side. An object of the present invention is to provide a management apparatus for a game arcade that can detect an abnormality in a gaming machine with high accuracy.
本発明は、1ゲーム毎に入賞役を特定し、その入賞役に応じた特典として遊技者に遊技媒体を付与する遊技機であって、複数設けられる役の内の少なくとも1つである特定役の入賞率が遊技状態に応じて変動する遊技機を管理対象とした遊技場用管理装置であって、遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたことを特定可能なゲーム信号、及び前記特典に対応して遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、所定期間において許容できる払出数である許容払出数に対応した許容情報である払出許容情報を記憶する許容情報記憶手段と、前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて所定期間毎の払出数を特定し、その特定した払出数である判定払出数に対応した遊技情報と前記許容情報記憶手段が記憶する払出許容情報とを照合して異常を検出する異常検出手段と、特定役に対応する払出数を予め記憶する払出数記憶手段と、前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて1ゲーム毎の払出数を特定する払出数特定手段と、前記払出数記憶手段が記憶する特定役に対応する払出数と、前記払出数特定手段が特定した1ゲーム毎の払出数とに基づいて1ゲーム毎に特定役入賞の有無を判定する小役判定手段と、前記小役判定手段により特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数を前記判定払出数から除外する除外手段と、を備え、前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に基づいて、払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行うものである(請求項1)。 The present invention is a gaming machine that identifies a winning combination for each game and provides a game medium to a player as a privilege according to the winning combination, and is a specified combination that is at least one of a plurality of provided roles. It is a management device for a gaming hall that manages gaming machines whose winning rate varies depending on the gaming state, and is a gaming signal output from the gaming machine side that can specify that a game has been played A receiving means for receiving a game signal and a payout signal that can specify a payout number that is the number of game media given to the player corresponding to the privilege, and an allowable payout number that is allowable in a predetermined period. The allowance information storage means for storing the payout allowance information corresponding to the corresponding information, and the payout number for each predetermined period based on the game signal received by the receiving means, and the determined payout number that is the specified payout number Corresponding game information and previous An abnormality detection means for detecting an abnormality by comparing with the payout allowance information stored in the allowance information storage means, a payout number storage means for storing the payout number corresponding to the specific combination in advance, and a game signal received by the receiving means Based on the number-of-payout specifying means for specifying the number of payouts for each game, the number of payouts corresponding to the specific role stored in the payout-number storage means, and the number of payouts for each game specified by the payout-number specifying means A small combination determination unit that determines whether or not a specific combination is won for each game, and an exclusion unit that excludes the number of payouts in the game determined to have won a specific combination by the small combination determination unit from the determined determination amount The abnormality detecting means corresponds to the number of payouts based on the number of payouts that is the number of payouts that is the number of payouts excluded from the number of payouts in the game determined to have won the specified combination from the number of payouts determined by the excluding means. Shi And performs abnormality detection for game information (claim 1).
上記構成において、特定役を含む全ての入賞に対応した払出許容情報である払出設定情報についての設定操作を受付け、当該受付けた払出設定情報を、前記払出許容情報として前記許容情報記憶手段に記憶させる設定手段と、前記所定期間の遊技を行った場合に入賞が想定される特定役の入賞に対応する払出数を許容払出数から除外した除外許容払出数に対応した許容情報である除外払出許容情報を特定する許容値特定手段と、を備え、前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行う場合に、前記許容値特定手段が特定した除外払出許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合して異常を検出するようにしてもよい(請求項2)。 In the above-described configuration, a setting operation for payout setting information, which is payout allowance information corresponding to all winnings including a specific combination, is accepted, and the accepted payout setting information is stored in the allowance information storage unit as the payout allowance information. Exclusion allowance information that is allowance information corresponding to the exclusion allowance payout number excluding the payout number corresponding to the winning of a specific role that is expected to win when the game is performed for the predetermined period from the allowable payout number And an allowance value specifying means for specifying, wherein the abnormality detecting means is an excluded payout number that is a payout number excluding the payout number in the game determined to have won the specific combination from the determined payout number by the excluding means. When the abnormality detection is performed on the game information corresponding to the game information, the exclusion value allowance information specified by the tolerance value specifying means is compared with the game information corresponding to the number of exclusion payments. May also be detected (claim 2).
また、管理対象となる遊技機は、1ゲームにおいて入賞役を重複して特定可能に構成され、前記払出数記憶手段は、遊技機における複数の役について各々対応する払出数を記憶し、前記小役判定手段は、前記払出数特定手段が特定した1ゲーム毎の払出数が、前記払出数記憶手段が記憶する複数の役に対応する払出数の何れにも対応せず、且つ特定役の払出数よりも多い場合に、特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定し、前記除外手段は、前記小役判定手段により特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定されたゲームにおける払出数の全部、或いは一部を前記判定払出数から除外するようにしてもよい(請求項3)。 Further, the gaming machine to be managed is configured to be able to identify the winning combination in one game, and the payout amount storage means stores the corresponding payout numbers for a plurality of combinations in the gaming machine. The combination determining means does not correspond to any of the number of payouts corresponding to the plurality of combinations stored in the payout number storage means, and the number of payouts per game specified by the payout number specifying means When the number is more than the number, it is determined that a plurality of roles including a specific combination have been won, and the exclusion means has won a plurality of combinations including a specific combination by the small role determination unit. All or part of the number of payouts in the game determined to be may be excluded from the determined number of payouts (claim 3).
また、管理対象となる遊技機は、特定役が複数設けられており、その特定役の1つである第1特定役と、同じく特定役の1つである第2特定役との入賞率が重複して変動する遊技状態を発生可能であると共に、対応する特典として遊技者に付与する遊技媒体数が第1特定役と第2特定役とで異なるように構成され、前記払出数記憶手段は、第1特定役と第2特定役とに対応する払出数を区別して記憶し、前記小役判定手段は、1ゲーム毎に第1特定役、及び第2特定役について入賞の有無を判定し、前記許容情報記憶手段は、前記所定期間において許容できる第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合である許容入賞率に対応した許容情報である入賞許容情報を記憶し、前記異常検出手段は、前記所定期間における第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報と、前記許容情報記憶手段が記憶する入賞許容情報とを照合することにより異常を検出するようにしてもよい(請求項4)。 In addition, the gaming machine to be managed has a plurality of specific combinations, and the winning rate of the first specific combination that is one of the specific combinations and the second specific combination that is also one of the specific combinations is the winning percentage. The game state that can be changed in an overlapping manner can be generated, and the number of game media to be given to the player as a corresponding privilege is configured to be different between the first specific combination and the second specific combination, The number of payouts corresponding to the first specific combination and the second specific combination is stored separately, and the small combination determination means determines the presence / absence of winning for the first specific combination and the second specific combination for each game. The allowance information storage means stores winning allowance information that is allowance information corresponding to an allowable winning rate that is a ratio of the number of wins of the second specific winning combination with respect to the first specific winning combination that can be allowed in the predetermined period, and detects the abnormality. The means is for the first specific combination in the predetermined period. A game information corresponding to the winning number percentage of a particular role, may be used to detect the abnormality by the permission information storage means collates the winning tolerance information stored (claim 4).
また、前記異常検出手段は、判定払出数に対応した遊技情報と前記払出許容情報とを照合することにより異常を検出したことを条件として、前記許容値特定手段が特定した除外許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合することにより異常検出を行うようにしてもよい(請求項5)。 In addition, the abnormality detecting unit is configured to detect the exclusion allowable information and the excluded payout specified by the allowable value specifying unit on condition that an abnormality is detected by comparing the game information corresponding to the determined payout number with the payout allowable information. You may make it perform abnormality detection by collating with the game information corresponding to a number (Claim 5).
請求項1の発明によれば、遊技状態に応じて特定役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号が遊技機側から出力されなくとも、このような特定役が入賞したと判定した場合は、そのゲームにおける払出数を所定期間毎の判定払出数から除外した除外払出数に基づいて、払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行うので、遊技状態に応じて入賞率が変動する特定役による払出数に対する変動分を除外することができる。これにより、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動した場合であっても、誤検出を行わない正確な異常検出が可能となる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、許容払出数から所定期間の遊技を行った場合に入賞が想定される特定役の入賞に対応する払出数を除外した除外許容払出数に対応した除外払出許容情報を許容値特定手段が特定するため、払出許容情報について特定役が設けられない他の遊技機種の除外払出数と近似することから、払出許容情報について特定役が設けられない他の遊技機種と同様の(例えば全機種同一の)払出許容情報を(一括して)設定し、特定役の有無やその入賞率を設定するだけで適正な除外払出許容情報が特定されるので設定操作が容易となる。また、他の遊技機種と比較しながら払出許容情報を設定することもできる。特に、RTのみが特別状態として設けられる遊技機種あれば、特定役はリプレイ役だけであり、一般的にリプレイ役の入賞率は1/7.3、対応するセーフは3等の所定値であるので、所定期間の入賞数や特定役払出は同じになる。よって、その値をデフォルト値として設定しておけば、払出許容情報を設定し、特定役をリプレイ役に設定するだけで除外払出許容情報が設定でき、さらに設定操作が容易になる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、特定役が他の入賞役と重複して入賞する様な遊技機種に対して、特定役が他の入賞役と重複して入賞した場合であっても、このような入賞による払出数の全部、或いは一部を判定払出数から除外するので、遊技者の技術介入等を考慮して正確に異常検出が可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、第1特定役と第2特定役の入賞率が重複して変動するような場合は、所定期間における第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報は大きく変動しないので、所定期間における第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報と許容情報記憶手段が記憶する入賞許容情報とを照合することにより、検出対象から除外された特定役を狙った不正が行われた場合であっても不正検出が可能となる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、所謂ベース異常が無ければ特定役を除外した異常検出を行わないようにしたので、異常検出の精度を高めたまま管理装置の処理負担を軽減できる。 According to the fifth aspect of the present invention, if there is no so-called base abnormality, the abnormality detection excluding the specific role is not performed, so that the processing load of the management apparatus can be reduced while improving the abnormality detection accuracy.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1は、システムの全体構成を示している。遊技島内には中継装置1が設置されている。この中継装置1は、LAN2を介して管理装置3、及び他の中継装置1と接続されており、各種情報の送受信を可能としている。また、中継装置1は、遊技機4、及び遊技機4に対応して設けられた呼出ランプ5、貸出装置6等とも接続されており、管理装置3との中継処理(情報の送受信)を行っている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the overall configuration of the system. A
図2は、遊技機であるスロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン4の正面には表示窓7が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられた左リール8a、中リール8b及び右リール8cの図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール8a、中リール8b及び右リール8cの各円周面に描かれており、それら各リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓7には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓7の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部9が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 2 schematically shows a front appearance of a slot machine which is a gaming machine. A
表示窓7の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部10及びスピーカ11が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルのBETを行うMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方にはスタートレバー15、左ストップボタン16、中ストップボタン17及び右ストップボタン18が設けられている。表示窓7の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部19及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部20が設けられている。さらに、スロットマシン4の正面最下部には受皿21が設けられていると共に、スロットマシン4の正面最上部には装飾ランプ部22が設けられている。
Above the
スロットマシン4は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口14に投入した状態またはクレジットメダルをMAXBETボタン12を通じて賭けた状態でスタートレバー15を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール8a〜8cを始動させる(回転動作を開始させる)。
The
スロットマシン4は、各リール8a〜8cを始動させた後では、各ストップボタン16〜18の操作に応じて各リール8a〜8cが停止して1ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿21に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン16〜18の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
In the
スロットマシン4は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、ボーナスの当選確率を複数段階で設定可能となっている。
図3は、機種Aのボーナス確率の一例を示している。「設定値」として1〜6が設定されており、高設定ほどボーナスの入賞率、出玉率が高くなるように設定されている。尚、小役確率については全設定値共通となっている。
The
FIG. 3 shows an example of the bonus probability of the model A. As the “set value”, 1 to 6 are set. The higher the setting, the higher the bonus winning rate and the payout rate. Note that the small role probability is common to all set values.
図4は、機種Aの入賞役(ボーナス以外)の確率(全設定値共通)を示す図である。入賞役の確率には、「名称」に対応して、「払出数」、「内部当選率」、「AT役」の各項目が設定されている。「内部当選率」は、「通常時(ボーナス状態や特別状態でない遊技状態」と「RT(リプレイタイム)時」とが設定されている。小役1は、払出数が4枚、内部当選率が1/30に設定されている。小役2〜4は、払出数が6枚、内部当選確率が1/9に設定されており、同時に狙うことが不可能なように図柄配列される所謂AT役(特定役に相当)である。小役5は、払出数が15枚、内部当選率が1/20に設定されている。小役2〜4は小役5と同時に内部当選可能な重複役としても設定されており(重複役を構成する図柄の1つが小役2〜4)、その場合の払出数が15枚、内部当選率が1/100に設定されている。リプレイ役(特定役に相当)は、払出数が3枚(3枚掛けの場合)、通常時の内部当選率が1/7.3、RT時が1/1.9に設定されている。RT発生役は、払出数が0枚、通常時の内部当選率が1/300に設定されている。
図4から分るように、内部当選率が通常時とRT時とで異なるのはリプレイ役のみである。また、重複役の払出数15枚の内6枚はAT役(小役2〜4)による払出枚数である。
FIG. 4 is a diagram illustrating the probability (common to all set values) of the winning combination (other than the bonus) of the model A. Each item of “number of payouts”, “internal winning rate”, and “AT combination” is set in the probability of winning combination corresponding to “name”. “Internal winning rate” is set to “normal (non-bonus or special gaming state)” and “RT (replay time).” For
As can be seen from FIG. 4, the internal winning rate differs between the normal time and the RT time only in the replay combination. In addition, 6 out of 15 payouts of duplicated combinations are the number of payouts by the AT combination (
次にスロットマシン4の基本動作について説明する。
(1)ゲーム開始に応じて内部抽選を実行し、ストップボタン16〜18の操作に応じて内部当選役が入賞するようにリール8a〜8cに引込制御を実行する。
(2)小役2及び5等の重複役に内部当選した場合は、重複役の双方を引込できるタイミングでストップボタン16〜18が操作されれば重複役の双方が入賞するように引込制御する。尚、重複役の双方を引込制御できない場合でも、重複役の何れか一方を引込制御できれば、引込制御できる小役のみの引込制御を行う。
(3)RT発生役に入賞すると、RT状態(リプレイ役の内部当選率が高くなる遊技状態:特別状態に相当)となる。
(4)B.B(ビッグボーナス)、R.B(レギュラーボーナス)図柄が揃ったときは各々のボーナス状態に移行する。
(5)B.B、R.B中は小役の入賞率が高まり、所定の払出枚数に達すると終了する。
(6)B.B終了後には、AT状態(AT役である小役2〜4の内、内部当選した小役を液晶表示部10等で内部当選している小役を報知し、遊技者が遊技された小役に対応する図柄に対して所謂目押しを行うことでその入賞率が高くなる遊技状態、重複役に当選した場合も含む:特別状態に相当)とRT状態とが併発するART状態となる。
(7)RT状態、及びART状態の継続ゲーム数(0、100、500、1000ゲーム)は、状態発生毎に選択(所定の確率(各1/4)で抽選)される。
(8)RT状態、及びART状態は、継続ゲーム数の消化、或いはボーナスの発生に応じて終了する。
Next, the basic operation of the
(1) The internal lottery is executed in response to the start of the game, and the pull-in control is executed on the
(2) When the internal winning is performed for the double roles such as the
(3) When an RT winning combination is won, an RT state (a gaming state in which the internal winning rate of the replay combination is high: equivalent to a special state) is entered.
(4) B. B (Big Bonus), R.B. When the B (regular bonus) symbols are available, each bonus state is entered.
(5) B. B, R.M. During B, the winning rate of the small role increases, and when the predetermined payout number is reached, the game ends.
(6) B. After the completion of B, in the AT state (the small role in which the player has been played is informed by the liquid
(7) The number of continuation games (0, 100, 500, 1000 games) in the RT state and the ART state is selected (lottery with a predetermined probability (1/4 each)) every time the state occurs.
(8) The RT state and the ART state are terminated when the number of continuous games is exhausted or a bonus is generated.
スロットマシン4からは次の信号が出力される。
(1)アウト信号(メダル使用1枚に対してワンパルス出力(但し、出力タイミングはレバー操作時:ゲーム信号に相当))
(2)セーフ信号(払出1枚に対してワンパルス出力(尚、リプレイ役入賞時はゲームにBETされたメダル数(3枚)分をパルス出力する)
(3)B.B信号(B.B中にレベル信号出力)
(4)R.B信号(R.B中にレベル信号出力)
尚、ゲーム信号としては、アウト信号以外にゲーム毎に出力されるリール信号等を採用しても良い。
The
(1) Out signal (One pulse output for one medal used (however, the output timing is lever operation: equivalent to game signal))
(2) Safe signal (One pulse output for one payout (Note that the number of medals bet on the game (3) is pulse output when winning a replay role)
(3) B. B signal (level signal output during BB)
(4) R.M. B signal (level signal output during RB)
As a game signal, a reel signal output for each game other than the out signal may be adopted.
管理装置3は、CPU(異常検出手段、払出数特定手段、小役判定手段、除外手段、設定手段に相当)、HDD、ROM、RAM等の記憶部(許容情報記憶手段、払出数記憶手段に相当)、I/O(受信手段に相当)、キーボード(設定手段に相当)等から構成されている。
The
管理装置3では小役設定を遊技機種単位で、入賞役毎に記憶している。
図5は、機種Aの小役設定を示す図である。小役設定には、「名称」に対応して、「払出数」、「特定役」、「入賞率」、「重複役」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
払出数:小役に対応した払出数で、入賞したゲームにて払出される遊技媒体数
特定役:特定役(ボーナス状態以外で小役の入賞率が高くなる特別状態(RT、AT)時に入賞率が高くなる小役)の種類(最も優先的に入賞率が高くなる小役を特定役1(基準特定役に相当)と設定する。
入賞率:通常状態における1ゲームに対する入賞率(AT役以外は内部当選率、AT役についてはAT状態ではない場合に想定される入賞率)
重複役:重複役として発生し得る場合は「有」、発生し得ない場合は「無」
図5に示す例では、「名称」としては、小役1、小役2、小役5、リプレイ役が設定されている。小役2〜4に関しては、払出数が6枚で同一であり、セーフ数から何れの小役かの識別が困難であることから、小役2の名称は小役2〜4を総括した名称となる。具体的には、小役1の払出数として4枚、重複役として「無」が設定されている。小役2の払出数として6枚、特定役として特定役2、入賞率として1/9、重複役として「有」が設定されている。小役5の払出数として9枚、重複役として「有」が設定されている。リプレイ役の払出数として3枚、特定役として特定役1、入賞率として1/7.3、重複役として「無」が設定されている。
The
FIG. 5 is a diagram showing the small combination setting of the model A. In the small role setting, each item of “number of payouts”, “specific role”, “winning rate”, “duplicate role” is set corresponding to “name”, and the meaning of each item is as follows: It is.
Number of payouts: Number of game media to be paid out in a winning game with the number of payouts corresponding to the small role Specified role: Specified role (Special bonus (RT, AT) when the winning rate of the small role is high except in the bonus state) The small combination with the highest rate is set as the specific combination 1 (corresponding to the standard specific combination) with the highest winning ratio.
Winning rate: Winning rate for one game in the normal state (internal winning rate other than AT role, winning rate assumed when AT role is not in AT state)
Duplicate role: “Yes” if it can occur as a duplicate role, “No” if it cannot occur
In the example illustrated in FIG. 5, a
ここで、特定役について詳述する。本実施形態におけるスロットマシン4は、RT状態と、ART状態の複数の特別状態が設けられているが、AT状態単独の特別状態が設けられていない。即ち、リプレイ役は複数の特別状態(RT、ART)の内、何れの特別状態であっても入賞率が高くなるが、AT役はART状態となった場合のみ入賞率が高くなる。換言すると、スペック上、AT役よりもリプレイ役の方が、入賞率が高まる期間が長いので、リプレイ役が特定役の中で最も優先的に入賞率が高くなる(入賞率が高くなる期間の期待値が特定役の中で一番高いことになる)。よって、リプレイ役を特定役1とし、その次に期待値が高いAT役を特定役2として設定することになる。
Here, the specific combination will be described in detail. The
次に、AT役(名称「小役2」)の入賞率について詳述する。上述した通り引込制御は4図柄分なので、各図柄の引込範囲は7図柄分(ストップボタン操作時の3図柄+引込制御分の4図柄)となる。ここで、本実施形態では、リール8aに各AT役(小役2〜4)に対応する図柄を6図柄おきに各1個ずつ配置し、その図柄が停止した場合に対応する小役を入賞役としている。よって、AT役に対応する各図柄の引込範囲が重複していないため、内部当選役が把握できない通常時には目押しする効果が無い。また、各リール8a〜8cには21の図柄が描かれているので、目押効果が無いまま、遊技者がストップボタン16〜18を操作した場合、各図柄の引込範囲内で操作できる確率は21図柄の7図柄分、即ち1/3となる。従って、通常時の各AT役の入賞率は、内部当選確率(1/9)に対応図柄の引込範囲内で操作できる確率(1/3)を乗じた1/27となり、他のAT役の入賞率も同様に1/27となる。よって、通常時にAT役の何れかが入賞する確率(通常時AT役の入賞率)は各入賞率(1/27)にAT役の種類数(3)を乗じた1/9を設定することになる。
Next, the winning rate of the AT combination (name “
これに対して、AT時は、内部当選役が遊技者に対して報知されるので、引込範囲内で操作できる確率は1/1(熟練者にとってはほぼ100%目押可能)と見なすことができる。従って、AT時AT役の入賞率は、各AT役の内部当選確率(1/9)に引込範囲内で操作できる確率(1/1)を乗じ、さらにAT役の種類数(3)を乗じた1/3を設定することになる。 On the other hand, since the internal winning combination is notified to the player at the time of AT, the probability that it can be operated within the pull-in range can be regarded as 1/1 (almost 100% for the skilled player can be expected). it can. Therefore, the AT winning rate for AT roles is multiplied by the probability of being able to operate within the pull-in range (1/1) by the internal winning probability (1/9) of each AT role, and further by the number of types of AT roles (3). 1/3 is set.
また、パチンコホールは、管理装置3に対して許容値設定を遊技機種毎に設定する。
図6は、許容値設定の一例を示している。許容値設定には、「機種名」に対応して、「判定アウト」、「異常上限値」、「除外上限値」、「特定役1」、「特定役2」、「特定役払出」、「基準小役率上限値」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
判定アウト:ベース異常検出を行う期間を特定するためのアウト数で、判定アウトが設定値になる毎に異常検出を行う。尚、ベース異常検出はボーナス以外の遊技状態が対象となる。
異常上限値:ベース異常検出時に許容できる判定セーフ(「所定期間毎の払出数」に相当)の上限値(許容払出数、払出設定情報に相当)で、判定セーフが許容値を逸脱した場合(上限値異常となった場合)に除外上限値に基づく異常検出に移行する(特定役が無い遊技機種は逸脱した際に直ちに異常報知する(所謂ベース異常検出))。
In addition, the pachinko hall sets an allowable value setting for the
FIG. 6 shows an example of the allowable value setting. For the allowable value setting, “determination out”, “abnormal upper limit value”, “exclusion upper limit value”, “
Judgment out: The number of outs for specifying the period during which base abnormality detection is performed, and abnormality detection is performed each time the judgment out reaches a set value. Note that the base abnormality detection is for game states other than bonuses.
Upper limit of abnormality: Upper limit of judgment safe (equivalent to “number of payouts per predetermined period”) that can be allowed when a base abnormality is detected (equivalent to the number of payouts and payout setting information). When the upper limit value is abnormal), the process shifts to abnormality detection based on the exclusion upper limit value (when a gaming machine having no specific role deviates, the abnormality is immediately notified (so-called base abnormality detection)).
除外上限値:異常上限値から特定役払出を減算(除外)した値で、除外セーフが許容値を逸脱した場合(上限値(許容払出数、或いは除外許容払出数に相当)以上となった場合)に特定役が複数有る遊技機種については基準小役率上限値に基づく異常検出に移行する。また、特定役が複数無い遊技機種は逸脱した際に直ちに異常検出する。尚、他の設定値に基づく演算以外に直接数値を操作入力しても良い。
特定役1(2):特定役の有無で、図5にて特定役1(2)の設定が有ればその入賞率、設定が無ければ「無」とする。
特定役払出:判定アウト分の遊技を行い、設定された入賞率通り特定役が入賞した場合における特定役の払出数。図6では、1ゲームに3枚のアウトが使用されると想定し、判定アウト÷3×特定役の入賞率×特定役の払出数にて特定する。尚、機種Aのように特定役が複数有る場合は合算値となる。尚、他の設定値に基づく演算以外に直接数値を操作入力しても良い。
基準小役率上限値:ベース異常検出時に許容できる基準小役率の上限値(入賞許容情報に相当)である。
図6に示す例では、機種Aの「判定アウト」として1000、「異常上限値」として800、「除外上限値」として441(=800−359)、「特定役1」として1/7.3、「特定役2」として1/9、「特定役払出」として359(=1000÷3×(1/7.3×3+1000÷3×(1/9)×6)が設定されている。
Exclusion upper limit value: The value obtained by subtracting (excluding) the specified role payout from the abnormal upper limit value. If the exclusion safe deviates from the allowable value (the upper limit value (corresponding to the allowable payout number or the allowable exemption allowance number)) or more ) Shifts to anomaly detection based on the standard small percentage upper limit for gaming machines having a plurality of specific combinations. In addition, an abnormality is detected immediately when a gaming machine having no specific role deviates. In addition to the calculation based on other set values, numerical values may be directly operated and input.
Specific combination 1 (2): The presence / absence of a specific combination. If there is a specific combination 1 (2) in FIG. 5, the winning rate is set.
Specific combination payout: The number of specified combination payouts when a specified combination is won according to the set winning rate after playing the game for the judgment out. In FIG. 6, it is assumed that three outs are used in one game, and the determination is made by “determination out ÷ 3 × special combination winning rate × number of specific combination payouts”. In addition, when there are a plurality of specific combinations such as model A, the total value is obtained. In addition to the calculation based on other set values, numerical values may be directly operated and input.
Reference small percentage upper limit value: An upper limit value (equivalent to winning allowance information) of a standard minor percentage that is allowed when a base abnormality is detected.
In the example shown in FIG. 6, the model A “determination out” is 1000, the “abnormal upper limit value” is 800, the “exclusion upper limit value” is 441 (= 800-359), and the “
管理装置3には、機種毎に異常判定用記憶領域が設定されている。
図7は、機種Aの異常判定用記憶領域の一例を示している。異常判定用記憶領域には、「遊技機ID」に対応して、「判定アウト」、「判定セーフ」、「小役セーフ」、「特定役1入賞数」、「特定役2入賞数」、「除外セーフ」、「基準小役率」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
特定役1(2)入賞数:判定期間中に入賞した特定役1(2)の入賞数。尚、特定役が図5にて重複役と設定されている場合は、ゲーム毎の払出数が図5の入賞役の何れにも属さず、特定役の払出枚数を超えている場合に限り特定役を計数する。本実施形態では、重複役として15枚の払出が有った場合に特定役2として計数した。
除外セーフ:判定セーフから判定期間中に入賞した特定役1(2)分の払出数を減算したセーフ(除外払出数に相当)。尚、特定役分の払出数(特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数)=特定役の入賞数×図5に示す払出数
基準小役率:特定役1入賞数に対する特定役2入賞数の割合(特定役2入賞数÷特定役1入賞数)(「所定期間における第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報」に相当)。
In the
FIG. 7 shows an example of the storage area for abnormality determination of model A. In the abnormality determination storage area, “determination out”, “determination safe”, “small role safe”, “
Number of specified combination 1 (2) winning: The number of winning of specified combination 1 (2) that won in the determination period. If the specific combination is set as a duplicate combination in FIG. 5, it is specified only when the number of payouts per game does not belong to any of the winning combinations in FIG. 5 and exceeds the number of payouts of the specific combination Count the hands. In the present embodiment, when there are 15 payouts as duplicated combinations, the
Exclusion safe: A safe (corresponding to the number of excluded payouts) obtained by subtracting the number of payouts for the specified combination 1 (2) won during the judgment period from the judgment safe. Note that the number of payouts for a specific role (the number of payouts in a game determined to have won a specific role) = the number of wins for a specific role × the number of payouts shown in FIG. Winning rate ratio (
ところで、ベース異常を検出するには、スロットマシン4の状態に応じて入賞率が変動するAT役、RT役の払出分を除外してベースを求めれば良いものの、それらの発生を示す状態信号がスロットマシン4側から出力されないため、管理装置3は、次のようにしてベース異常を判断する。
By the way, in order to detect the base abnormality, it is only necessary to obtain the base by excluding the payout amount of the AT combination and the RT combination in which the winning rate fluctuates according to the state of the
図10は、管理装置3によるベース異常検出処理を示すフローチャートである。この図10では、1台のスロットマシン4のベース異常を検出する動作を示しているが、管理装置3は、実際には全てのスロットマシン4に対して並列に検出処理を実行している。
管理装置3は、ボーナス信号の受信中で無い状態においては(S1:NO)、セーフ信号を受信したか(S2)、アウト信号を受信したか(S5)、ゲームタイマが作動中か(S7)、小役セーフが0か(S9)、判定アウトが1000以上か(S13)を判断しており、以下、ボーナス信号の受信中で無い状態での動作を説明する。
FIG. 10 is a flowchart showing the base abnormality detection process by the
When the bonus signal is not being received (S1: NO), the
遊技者がスロットマシン4にメダルを投入する、或いはBETし、スタートレバー15を操作しメダルを使用すると、スロットマシン4から対応するアウト信号が出力されるので、スロットマシン4は、アウト信号を受信したときは(S5:YES)、図7に示す異常判定用記憶領域において該当する遊技機IDに対応する「判定アウト」に対応するアウト数を加算する(S6)。
When the player inserts or bets a medal into the
スロットマシン4は、ゲームの結果、小役が入賞した場合は、遊技媒体を払出すと共に、その払出しに応じてセーフ信号を出力する。
管理装置3は、遊技機側からセーフ信号を受信したときは(S2:YES)、図7に示す異常判定用記憶領域において該当する遊技機IDの「判定セーフ」及び「小役セーフ」に1を加算すると共に(S3)、ゲームタイマをスタートする(S4)。このゲームタイマは、スロットマシン4から小役の入賞に応じて最初の遊技媒体が払出されてから最後の遊技媒体が払出されるまでに要する時間を十分に見込んだ時間に設定されている。
When the small winning combination is won as a result of the game, the
When the
管理装置3は、ゲームタイマの作動中はアウト信号を受信する(S5:YES)か、ゲームタイマがタイムアップする(S8:YES)まで、セーフ信号の受信(S2:YES)に応じて小役セーフを加算し、アウト信号を受信した場合(S5:YES)、或いはゲームタイマがタイムアップした場合には(S8:YES)、小役セーフが0かを判断する(S9)。小役が入賞したときは、小役セーフは0でないことから(S9:NO)、ゲーム毎の払出数である小役セーフと、図5に示す払出数とを照合することによりゲーム毎に入賞した小役の判定を行い(S10)、特定役入賞数を更新してから(S11)、小役セーフを0とする(S12)。つまり、小役セーフが3の場合は特定役1入賞数に1を加算し、小役セーフが6の場合は特定役2入賞数に1を加算する。
The
図7に示す例では、遊技機ID「2」,「4」のスロットマシン4の小役セーフが6であることから、特定役2入賞数に1を加算することになる。
管理装置3は、図10に示すように、判定アウトが1000以上となったときは(S13:YES)、判定セーフが異常上限値以上かを判断する(S14)。
In the example shown in FIG. 7, since the small combination safe of the
As illustrated in FIG. 10, when the determination out becomes 1000 or more (S13: YES), the
図9(a)〜(c)は、不正を行わない遊技者である一般遊技者の遊技による入賞状況を遊技状態別((a)通常状態(RT或いはART以外)、(b)RT中、(c)ART中)に想定した一例で、何れも判定アウトが1000となった場合を示している。図9(a)に示すように、各小役の払出数を加算した判定セーフは597(=138+48+228+153+30)、この判定セーフからリプレイ役と小役2と重複役におけるAT役分(15枚中に6枚)を差引いた除外セーフは219(=597−138−228−12)、基準小役率は82.61%(=38÷46)となっている。
9 (a) to 9 (c) show the winning situation by game of a general player who is a player who does not cheat (by (a) normal state (other than RT or ART), (b) during RT, (C) is an example assumed in ART), and in each case, the determination out is 1000. As shown in FIG. 9A, the judgment safe obtained by adding the number of payouts of each small part is 597 (= 138 + 48 + 228 + 153 + 30). From this judgment safe, the AT part in the replay part, the
従って、管理装置3は、図10に示すように、判定セーフ(597)は機種Aの異常上限値(800)以上でないので(S14:NO)、通常であると判断して判定アウト及び判定セーフ及び特定入賞数を0とする(S18)。
以上のようにして、通常時においては、判定セーフを異常上限値と比較することにより異常検出を行うことができる。
Accordingly, as shown in FIG. 10, the
As described above, in normal times, abnormality detection can be performed by comparing the judgment safe with the abnormality upper limit value.
ところで、スロットマシン4でRT発生役に入賞すると、RT状態となる。このRT状態では、リプレイ役の入賞率が高くなることから、判定セーフが通常時よりも高くなる。また、B.B終了後には、AT状態とRT状態が併発するART状態となる。このART状態では、リプレイ役及び小役2(実際には小役3,4も含む、以下同様)の入賞率が高くなることから、この場合も判定セーフが通常時よりも多くなる。
By the way, when the
図9(b)に示すように、RT中は、リプレイ役の入賞率が高くなったことにより判定セーフが異常上限値を上回っていることから、異常上限値による判定では異常と判定することになる。同様に、ART中は、リプレイ役及び小役2の入賞率が高くなったことにより判定セーフが異常上限値を上回っていることから、異常上限値による判定では異常と判定しまうことになる。
As shown in FIG. 9 (b), during the RT, the determination safe is higher than the abnormal upper limit due to the increase in the winning percentage of the replay combination. Become. Similarly, during ART, because the winnings of the replay combination and the
そこで、管理装置3は、図10に示すように、判定セーフが異常上限値以上となった場合は(S14:YES)、除外セーフが除外上限値を下回っているかを判断する(S15)。
図9(b)に示す例では、除外セーフ(219)は機種Aの除外上限値(441)を下回り、図9(c)に示す例では、除外セーフ(237)は機種Aの除外上限値(441)を下回っているので、異常無しと判断可能となる。
Therefore, as shown in FIG. 10, when the determination safe becomes equal to or higher than the abnormal upper limit (S14: YES), the
In the example shown in FIG. 9B, the exclusion safe (219) is lower than the exclusion upper limit value (441) of the model A, and in the example shown in FIG. 9C, the exclusion safe (237) is the exclusion upper limit value of the model A. Since it is less than (441), it can be determined that there is no abnormality.
これに対して、小役5の入賞率が不正に高められた場合は、小役5の払出数は判定セーフから除外されないことから、除外セーフが異常に多くなる。
図9(d)は、小役5の入賞率が不正に高められた場合の入賞状況の一例を示し、図9(e)は、その不正状況の詳細を示している。小役5の入賞数(131(その内不正による入賞数が120))が通常よりも多いために、判定セーフ(1460)が異常上限値以上となっている。この場合、判定セーフが図9(c)に示すART中の判定セーフと近似していることから、異常上限値を調節するにしても、検出精度を保つことができない。
On the other hand, when the winning rate of the
FIG. 9D shows an example of the winning situation when the winning rate of the
しかしながら、管理装置3は、判定セーフから小役5の入賞による払出数を減算しないことから、図10に示すように、除外セーフ(1220)が機種Aの除外上限値(441)以上と判断し(S15:NO)、異常を検出することができる(S17)。
However, since the
一方、リプレイ役或いは小役2の入賞率が不正に高められた場合は(リプレイ役は不正の効果が低いことから、小役2が狙われることになる)、それらの不正による払出数が判定セーフから減算されてしまうので、除外セーフが除外上限値を下回ってしまうことになり、異常を検出できなくなってしまう。
On the other hand, when the winning rate of the replay role or
図9(f)は、小役2の入賞率が不正に高められた場合の入賞状況の一例を示し、図9(g)は、その不正状況の詳細を示している。小役2が狙われた場合は、判定セーフから小役2による払出数が除外されることから、除外セーフ(92)が除外上限値(441)を下回るものの、基準小役率(特定役2入賞数(小役2入賞数)/特定役1入賞数(リプレイ役入賞数))が図9(c)と比較して大きな数値となっている。ここで、基準小役率について詳述する。図9(a)と(c)とを比較すれば分る通り、基準小役率は特定役2である小役2の入賞率が高まるART状態となっても通常状態時の値と近似している。これは、管理対象となるスロットマシン4は、特定役2(小役2)の入賞率が高まるART状態になった場合には特定役1(リプレイ役)の入賞率も高くなることによる。つまり、上述した通り、リプレイ役の方が小役2よりも特別状態となった場合に優先して入賞率が高くなるため、正常な遊技をしている限り、リプレイ役の入賞数のみが多くなる場合は有るとしても、小役2の入賞数のみが多くなる場合は有り得ないことになる。よって、ART状態においても通常状態と基準小役率が近似することになる。換言すれば、基準小役率は、特定役2を考慮した遊技情報の内、他の遊技情報と比較して遊技状態によって影響を受け難い遊技情報と言える。しかしながら、小役2を狙った不正が行われた場合には、リプレイ役の入賞数は変わらず、小役2の入賞数のみが多くなり基準小役率が高くなる。よって、基準小役率が所定値以上になるかを判定すれば、遊技状態に関わらず精密に異常を検出可能となるのである。
FIG. 9F shows an example of the winning situation when the winning rate of the
従って、管理装置3は、図10に示すように、除外セーフが除外上限値を下回った場合は(S15:YES)、異常無しと直ちに判断することなく、基準小役率が機種Aの異常小役率上限値(200%)以上かを判断する(S16)。この場合、基準小役率(1211.11%)が異常小役率上限値(200%)以上であるので、異常を検出することができる。このような異常小役率上限値(200%)としては、基準小役率が遊技状態に応じた変動幅が小さいため、より厳格に許容値を設定することができるので、特定役2を狙った不正の検出精度を高めた状態で異常検出が可能なる。
Therefore, as shown in FIG. 10, when the exclusion safe falls below the exclusion upper limit value (S15: YES), the
管理装置3は、上述のようにして異常を検出した場合は、報知手段である呼出ランプ5や管理装置3の表示部にて異常を示すポップアップ表示等を行うと共に、履歴情報として異常検出出力を更新する。
図8は、管理装置3による異常検出出力の一例を示している。尚、図8に示す異常検出出力は、管理装置3の表示部での表示、或いは図示しないプリンタによる印字出力等の出力手段による出力が可能な帳票である。異常検出出力としては、「NO.」に対応して、「遊技機ID」、「発生時刻」、「判定セーフ」、「除外セーフ」、「基準小役率」の各項目が設定されている。
図8に示す例では、遊技機ID「3」のスロットマシン4で12時30分に除外セーフによる異常を検出したことを示し、遊技機ID「4」のスロットマシン4で12時31分に基準小役率による異常を検出したことを示している。この場合、異常検出の原因となる遊技情報を識別可能(例えば着色、図8では斜線で示す)に出力する。
When the
FIG. 8 shows an example of an abnormality detection output by the
The example shown in FIG. 8 indicates that an abnormality due to exclusion safe was detected at 12:30 in the
このような実施形態によれば、管理装置3は、遊技状態に応じて特定役の入賞率が変動し、その遊技状態であることを特定可能な状態信号がスロットマシン1側から出力されなくとも、このような特定役が入賞したと判定した場合は、そのゲームにおける払出数を所定期間毎の判定セーフから除外した除外セーフに基づいて異常検出を行うので、遊技状態に応じて入賞率が変動する特定役による払出数に対する変動分を除外することができる。従って、遊技状態に応じて入賞役の入賞率が変動した場合に誤検出を行わない正確な異常検出が可能となる。
According to such an embodiment, the
また、異常上限値から特定役払出を除外することで除外上限値を特定するので、RT或いはARTが設けられない他の遊技機種の除外セーフと近似することから、RT或いはARTが設けられない他の遊技機種と同様の(例えば全機種同一の)異常上限値を(一括して)設定し(異常上限値は特別状態の有無に関わらず全機種近似値を設定すれば良いため)、特定役の有無やその入賞率を設定するだけで適正な除外上限値が特定されるので設定操作が容易となる。また、他の遊技機種と比較しながら異常上限値を設定することもできる。特に、RTのみが特別状態として設けられる遊技機種あれば、特定役はリプレイ役だけであり、一般的にリプレイ役の入賞率は1/7.3、対応するセーフは3等の所定値であるので、所定期間の入賞数や特定役払出は同じになる。よって、その値をデフォルト値として設定しておけば、異常上限値を設定し、RTの有無を設定するだけで除外上限値が設定でき、さらに設定操作が容易になる。 In addition, since the exclusion upper limit value is specified by excluding the specified combination payout from the abnormal upper limit value, it is approximated to the exclusion safe of other gaming machines that are not provided with RT or ART, so that RT or ART is not provided. The same upper limit value (for example, the same for all models) is set (in a lump) for the game models (because the upper limit value should be an approximate value for all models regardless of whether there is a special state) Since the appropriate exclusion upper limit value is specified simply by setting the presence / absence and the winning rate, the setting operation becomes easy. In addition, an abnormal upper limit value can be set while comparing with other game machines. In particular, if only RT is a game model provided as a special state, the specific role is only the replay role, and generally the winning rate of the replay role is 1 / 7.3, and the corresponding safe is a predetermined value such as 3. Therefore, the number of winnings and the specific combination payout in the predetermined period are the same. Therefore, if the value is set as a default value, the exclusion upper limit value can be set only by setting the abnormal upper limit value and setting the presence / absence of RT, and the setting operation becomes easier.
また、AT役(小役2〜4)と小役5とが重複して入賞したと判断した場合は、AT役の入賞による払出数の一部を判定セーフから除外するので、遊技者の技術介入等を考慮して正確に異常検出が可能となる。
また、リプレイ役とAT役の入賞率が重複して変動するART状態の場合は、所定期間におけるリプレイ役に対するAT役の入賞数の割合に対応した遊技情報は大きく変動しないので、所定期間におけるリプレイ役に対する小役2の入賞数の割合に対応した基準小役率と異常小役率上限値とを照合することにより、検出対象から除外された特定役を狙った不正が行われた場合であっても不正検出が可能となる。
さらに、所謂ベース異常が無ければ特定役を除外した異常検出を行わないようにしたので、異常検出の精度を高めたまま管理装置3の処理負担を軽減できる。
In addition, when it is determined that the AT role (
In the ART state in which the winning rate of the replay role and the AT role overlaps and fluctuates, the game information corresponding to the ratio of the winning number of the AT role with respect to the replay role in the predetermined period does not vary greatly. This is a case where a fraud targeting a specific role excluded from the detection target is performed by comparing the reference small role rate corresponding to the ratio of the number of winnings of the
Furthermore, if there is no so-called base abnormality, the abnormality detection excluding the specific combination is not performed, so that the processing load on the
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
異常検出として、除外セーフを参照するようにしたが、判定アウトに対する除外セーフの割合(特定役のセーフを除外した出玉率)に基づいて異常検出を行っても良い。この場合、許容値としては割合を示す許容値を設定することになる。即ち、本発明でいう払出許容情報とは、異常上限値、或いは除外上限値を直接的に示す情報であっても良いし、間接的に示す情報であっても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the exclusion safe is referred to as the abnormality detection, the abnormality detection may be performed on the basis of the ratio of the exclusion safe to the determination out (the ratio of the ball that excludes the safe of the specific role). In this case, an allowable value indicating a ratio is set as the allowable value. That is, the payout permission information referred to in the present invention may be information that directly indicates the abnormal upper limit value or the exclusion upper limit value, or may be information that is indirectly indicated.
不正が行われる場合は、図9(d),(f)に示す通り不正の対象役となる小役以外の入賞役の入賞率が低くなるため、除外セーフに対応する許容値は上限値のみでなく下限値を設定しても良い。つまり、許容値範囲を逸脱した場合に不正検出を行えば良い。
管理装置3の処理負担を考慮してベース異常検出された場合に限り、除外セーフに基づいた異常検出を行い、除外セーフに基づいた異常検出された場合に限り基準小役率の照合を行うようにしたが、図8のNO.lにて基準小役率を出力する等、各々の異常検出を独立して行っても良い。
When fraud is performed, the winning rate of winning combinations other than the small role that is the target of fraud decreases as shown in FIGS. 9D and 9F, and therefore, the allowable value corresponding to the exclusion safe is only the upper limit value. Alternatively, a lower limit value may be set. That is, fraud detection may be performed when the allowable value range is deviated.
Only when a base abnormality is detected in consideration of the processing load of the
異常判定を行う所定期間は、ゲーム数やタイマ等で特定しても良い。
全ての数値は例示である。例えば、許容値の設定や、特定役の設定数等必要に応じて変更すれば良い。また、必要以上に精度を求めないのであれば、基準小役率の代わりに入賞率(ゲーム数に対する入賞回数の割合)を参照しても良い。尚、図8の識別可能な出力として、着色以外にマークを付けたり、数字を反転させる等、周知の識別方法を採用しても良い。
The predetermined period for performing the abnormality determination may be specified by the number of games, a timer, or the like.
All numerical values are examples. For example, what is necessary is just to change as needed, such as the setting of an allowable value and the number of specific roles. If the accuracy is not required more than necessary, the winning rate (ratio of the number of winnings with respect to the number of games) may be referred to instead of the standard small percentage. In addition, as the identifiable output in FIG. 8, a known identification method such as adding a mark other than coloring or inverting numbers may be adopted.
特定役とその他の小役が重複して入賞した場合に、特定役分のセーフを除外する構成を例示したが、重複して入賞させるには、有る程度の技術介入が必要であり、不正ではない遊技を行っていても遊技者によって偏りが生じるので、重複入賞した場合は、全てのセーフを除外して、その分の誤差を除去する構成としても良い。 In the case where the specified role and other small roles are won in duplicate, the configuration that excludes the safe for the specified role has been illustrated, but in order to win a duplicate, a certain amount of technical intervention is required. Even if a game is not being played, the player may be biased. Therefore, when multiple winnings are made, all the safes may be excluded and the error may be removed.
管理対象とする遊技機として、AT状態に単独で移行しない遊技機を例示したが、AT状態に単独で移行する遊技機を管理対象としても良い。この場合、AT役とリプレイ役の入賞率が重複して高くなる状態が有り、リプレイ役の入賞率変動期間(RT)がAT役の入賞率変動期間(AT)よりも長い期間が設定され、リプレイ役が優先される遊技機が望ましい。また、スロットマシンだけでなく、パロット遊技機等も想定できる。この場合、使用されたパチンコ玉の回収装置から出力される回収信号をアウト信号として受信しても良い。尚、特別状態としては、所謂CT状態等例示した以外の他の特別状態を対象としても良い。
管理装置3の処理の一部、或いは全部を中継装置1や呼出ランプ5等の端末装置にて行う構成としても良い。即ち、本発明における管理装置の概念としては、それら端末装置をも含めた広義の管理装置を意味する。
Although the gaming machine that does not shift to the AT state alone is exemplified as the management target gaming machine, the gaming machine that shifts to the AT state alone may be the management target. In this case, there is a state in which the winning rate of the AT role and the replay role overlaps with each other, and a period in which the winning rate fluctuation period (RT) of the replay role is longer than the winning rate fluctuation period (AT) of the AT role is set, A gaming machine in which the replay role is given priority is desirable. Further, not only slot machines but also parrot gaming machines can be assumed. In this case, a recovery signal output from the used pachinko ball recovery device may be received as an out signal. The special state may be a special state other than the so-called CT state.
A part or all of the processing of the
図面中、1は中継装置、3は管理装置(異常検出手段、払出数特定手段、小役判定手段、除外手段、設定手段、許容情報記憶手段、払出数記憶手段、受信手段、設定手段)、4はスロットマシン(遊技機)、5は呼出ランプ、6は貸出装置である。 In the drawings, 1 is a relay device, 3 is a management device (abnormality detection means, payout number specifying means, small role determination means, exclusion means, setting means, allowable information storage means, payout number storage means, receiving means, setting means), 4 is a slot machine (game machine), 5 is a calling lamp, and 6 is a lending device.
Claims (5)
遊技機側から出力される遊技信号であって、ゲームが行われたことを特定可能なゲーム信号、及び前記特典に対応して遊技者に付与された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号を受信する受信手段と、
所定期間において許容できる払出数である許容払出数に対応した許容情報である払出許容情報を記憶する許容情報記憶手段と、
前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて所定期間毎の払出数を特定し、その特定した払出数である判定払出数に対応した遊技情報と前記許容情報記憶手段が記憶する払出許容情報とを照合して異常を検出する異常検出手段と、
特定役に対応する払出数を予め記憶する払出数記憶手段と、
前記受信手段が受信する遊技信号に基づいて1ゲーム毎の払出数を特定する払出数特定手段と、
前記払出数記憶手段が記憶する特定役に対応する払出数と、前記払出数特定手段が特定した1ゲーム毎の払出数とに基づいて1ゲーム毎に特定役入賞の有無を判定する小役判定手段と、
前記小役判定手段により特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数を前記判定払出数から除外する除外手段と、
を備え、
前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に基づいて、払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行うことを特徴とする遊技場用管理装置。 A gaming machine that identifies a winning combination for each game and grants a game medium to a player as a privilege according to the winning combination, and has a winning rate of a specific combination that is at least one of a plurality of provided roles. A management device for a gaming hall that manages gaming machines that change according to the gaming state,
It is a game signal output from the gaming machine side, and it is possible to specify a game signal that can specify that a game has been performed, and the number of payouts that are the number of game media given to the player corresponding to the privilege Receiving means for receiving a payout signal;
Allowance information storage means for storing payout allowance information, which is allowance information corresponding to an allowable payout number that is allowable in a predetermined period;
Based on the game signal received by the receiving means, the number of payouts for each predetermined period is specified, game information corresponding to the determined payout number that is the specified payout number, and payout allowance information stored in the allowance information storage means An anomaly detecting means for collating and detecting an anomaly;
A number-of-payout storage means for storing in advance the number of payouts corresponding to the specific combination;
A payout number specifying means for specifying the payout number for each game based on the game signal received by the receiving means;
Small combination determination for determining the presence / absence of a specific winning combination for each game based on the number of payouts corresponding to the specific combination stored in the payout amount storage means and the number of payouts for each game specified by the payout number specifying means Means,
Exclusion means for excluding from the determined number of payouts the number of payouts in the game determined that the specific role has won by the small role determination means;
With
The anomaly detection means is based on game information corresponding to the number of payouts based on the number of payouts that is the number of payouts in which the number of payouts in the game determined to have won a specific combination from the determined number of payouts is excluded. An anomaly management device for detecting an abnormality of a game.
前記所定期間の遊技を行った場合に入賞が想定される特定役の入賞に対応する払出数を許容払出数から除外した除外許容払出数に対応した許容情報である除外払出許容情報を特定する許容値特定手段と、
を備え、
前記異常検出手段は、前記除外手段により判定払出数から特定役が入賞したと判定されたゲームにおける払出数が除外された払出数である除外払出数に対応した遊技情報についての異常検出を行う場合に、前記許容値特定手段が特定した除外払出許容情報と除外払出数に対応した遊技情報とを照合して異常を検出することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理装置。 A setting means for accepting a setting operation for payout setting information, which is payout allowance information corresponding to all winnings including a specific combination, and storing the accepted payout setting information in the allowance information storage means as the payout allowance information;
Permission to specify exclusion-payout allowance information that is allowance information corresponding to the exclusion-permitted payout number in which the number of payouts corresponding to the winning of a specific role expected to win when the game is performed for the predetermined period is excluded from the allowable payout number Value identification means;
With
When the abnormality detection means performs abnormality detection on the game information corresponding to the number of payouts that is the number of payouts in which the number of payouts in the game determined to have won a specific combination from the number of payouts determined by the exclusion means 2. The game hall management device according to claim 1, wherein the abnormality is detected by comparing the excluded payout allowance information specified by the allowable value specifying means with the game information corresponding to the number of excluded payouts.
前記払出数記憶手段は、遊技機における複数の役について各々対応する払出数を記憶し、
前記小役判定手段は、前記払出数特定手段が特定した1ゲーム毎の払出数が、前記払出数記憶手段が記憶する複数の役に対応する払出数の何れにも対応せず、且つ特定役の払出数よりも多い場合に、特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定し、
前記除外手段は、前記小役判定手段により特定役を含んで複数の役が重複して入賞したと判定されたゲームにおける払出数の全部、或いは一部を前記判定払出数から除外することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理装置。 The gaming machine to be managed is configured to be able to identify the winning combination in one game,
The number-of-payout storage means stores the number of payouts corresponding to a plurality of combinations in the gaming machine,
The small role determination means does not correspond to any of the number of payouts corresponding to a plurality of roles stored in the payout number storage means, and the number of payouts for each game specified by the payout number specifying means and If the number of payouts is more than the number of payouts, it is determined that a plurality of roles including a specific role have won a prize,
The exclusion means excludes all or a part of the number of payouts in the game determined by the small role determination means that a plurality of roles including a specific role are won in duplicate from the determined payout number. The management apparatus for game halls according to claim 1 or 2.
前記払出数記憶手段は、第1特定役と第2特定役とに対応する払出数を区別して記憶し、
前記小役判定手段は、1ゲーム毎に第1特定役、及び第2特定役について入賞の有無を判定し、
前記許容情報記憶手段は、前記所定期間において許容できる第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合である許容入賞率に対応した許容情報である入賞許容情報を記憶し、
前記異常検出手段は、前記所定期間における第1特定役に対する第2特定役の入賞数の割合に対応した遊技情報と、前記許容情報記憶手段が記憶する入賞許容情報とを照合することにより異常を検出することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理装置。 The gaming machine to be managed is provided with a plurality of specific combinations, and the winning percentages of the first specific combination that is one of the specific combinations and the second specific combination that is also one of the specific combinations overlap. And the number of game media to be given to the player as a corresponding privilege is different between the first specific combination and the second specific combination,
The number-of-payout storage means distinguishes and stores the number of payouts corresponding to the first specific combination and the second specific combination,
The small role determination means determines the presence or absence of winning for the first specific combination and the second specific combination for each game,
The permissible information storage means stores winning permissible information that is permissible information corresponding to a permissible winning rate that is a ratio of the number of winning of the second specific combination to the first specific combination that can be permitted in the predetermined period,
The abnormality detecting means compares the game information corresponding to the percentage of the number of winning of the second specific combination with respect to the first specific combination in the predetermined period with the winning allowance information stored in the allowable information storage means. 4. The game hall management device according to claim 1, wherein the game hall management device is detected.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008014882A JP5475240B2 (en) | 2008-01-25 | 2008-01-25 | Amusement park management device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008014882A JP5475240B2 (en) | 2008-01-25 | 2008-01-25 | Amusement park management device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009172200A JP2009172200A (en) | 2009-08-06 |
JP5475240B2 true JP5475240B2 (en) | 2014-04-16 |
Family
ID=41027997
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008014882A Expired - Fee Related JP5475240B2 (en) | 2008-01-25 | 2008-01-25 | Amusement park management device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5475240B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6088730B2 (en) * | 2011-09-30 | 2017-03-01 | 株式会社三共 | Game management device |
JP6088729B2 (en) * | 2011-09-30 | 2017-03-01 | 株式会社三共 | Information display device |
JP6175663B2 (en) * | 2012-06-28 | 2017-08-09 | 株式会社北電子 | Game equipment |
JP6175664B2 (en) * | 2012-06-28 | 2017-08-09 | 株式会社北電子 | Game equipment |
JP2016032761A (en) * | 2015-11-19 | 2016-03-10 | 大都販売株式会社 | Management device |
JP6151761B2 (en) * | 2015-11-19 | 2017-06-21 | 大都販売株式会社 | Management device |
JP6151762B2 (en) * | 2015-11-19 | 2017-06-21 | 大都販売株式会社 | Management device |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4229266B2 (en) * | 2002-12-26 | 2009-02-25 | 株式会社大万 | Game machine |
JP4353506B2 (en) * | 2003-06-20 | 2009-10-28 | 株式会社三共 | Game management device |
-
2008
- 2008-01-25 JP JP2008014882A patent/JP5475240B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009172200A (en) | 2009-08-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5524744B2 (en) | Game machine and game information display device | |
JP5475240B2 (en) | Amusement park management device | |
JP5498288B2 (en) | Game information display device | |
JP5519452B2 (en) | Game information display device | |
JP5650514B2 (en) | Game information display device | |
JP5094016B2 (en) | Revolving machine | |
JP5498287B2 (en) | Game information display device | |
JP5583938B2 (en) | Amusement park management system | |
JP5270414B2 (en) | Game information management device | |
JP2012016433A (en) | Game parlor system | |
JP5426406B2 (en) | Game information display device | |
JP2014184049A (en) | Game information display device | |
JP5571530B2 (en) | Game information display device | |
JP5551987B2 (en) | Game information display device | |
JP6534827B2 (en) | Game system | |
JP5829441B2 (en) | Game information management device | |
JP5596513B2 (en) | Game information display device | |
JP5643128B2 (en) | Game machine management device | |
JP5426299B2 (en) | Game information display device | |
JP5584095B2 (en) | Game information management device | |
JP4901376B2 (en) | Amusement park management system | |
JP5350638B2 (en) | Game machine equipment | |
JP6955413B2 (en) | Amusement park system | |
JP6063139B2 (en) | Game information display device | |
JP6180258B2 (en) | Amusement system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101012 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120530 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120612 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120828 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140206 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5475240 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |