JP2016032761A - Management device - Google Patents

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渉 竹本
Wataru Takemoto
渉 竹本
小林 祐介
Yusuke Kobayashi
祐介 小林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a presentation of information useful to managers and the like in game halls to correctly understand operation information outputted from each game machine.SOLUTION: A management device 600 is provided for receiving operation signals outputted from slot machines 100 installed in a game hall in a plurality of numbers, and managing the operation states related to the slot machines 100. The management device 600 is configured to have control means for specifying, on the basis of the operation signals, whether a game state in the slot machine 100 is at a start time or at an end time of a period being in an ART state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場に複数設置される遊技機を管理する管理装置に関する。 The present invention relates to a management device that manages a plurality of gaming machines installed in a game arcade.

従来から、特許文献1に示すように、遊技場に設置された遊技機の稼働データを管理する情報管理装置は良く知られている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, an information management apparatus that manages operation data of gaming machines installed in a game arcade is well known.

かかる情報管理装置は、例えば遊技機が回胴式遊技機(スロットマシン)であればメダルの投入数(=IN数)、メダルの払出数(=OUT数)、入賞(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)等に関する稼働信号を遊技機側から取得し、この稼働信号に基づいて稼働データを作成して遊技場の管理者等に提供している。 For example, if the gaming machine is a revolving type gaming machine (slot machine), such an information management device is the number of medals inserted (= IN number), the number of medals paid out (= OUT number), winning (big bonus, regular bonus) The operation signal related to the game machine is acquired from the gaming machine side, and operation data is created based on the operation signal and provided to the manager of the game hall.

特開平1-250284号公報JP-A-1-250284

ところで、スロットマシンについては近年、なるべく少ない金額で長い時間遊技を楽しめるような工夫がなされている。 By the way, in recent years, the slot machine has been devised so that a long time game can be enjoyed with as little money as possible.

例えば、特定の図柄が確定することを条件として、リプレイ役に揃いやすくなるとともに、回動するリールを停止させるための押しボタンを押す順序などをランプの点灯等でアシストするアシストリプレイタイム(以下「ART」という)という期間が設けられているものが多い。 For example, on the condition that a specific symbol is confirmed, it becomes easy to align with replay roles, and assist replay time (hereinafter referred to as “lighting of a lamp” etc. assists the order of pressing a push button for stopping a rotating reel). In many cases, a period of “ART” is provided.

このART状態では、前述のようにリプレイが多いため遊技者の手持ちの遊技媒体が減ることは少なく、一方で、小役に当たることがあるので、実際はわずかながら遊技者の手持ちの遊技媒体が増えていくことが多い。 In this ART state, as described above, since there are many replays, the player's handful of game media is rarely reduced. On the other hand, since the player may play a small role, the player's handful of game media actually increases slightly. I often go.

このART状態は、アシストタイム(以下「AT」という)とRTの状態の混合なので、外部にRT信号が出力される遊技機もあるが、現実にはART状態は通常状態と同様の扱いとして稼働情報が管理されている場合が多く、遊技場の管理者にとって有用な情報を提供できていないのが実情である。 Since this ART state is a mixture of the assist time (hereinafter referred to as “AT”) and the RT state, there are some gaming machines that output an RT signal to the outside, but in reality the ART state operates as the same as the normal state. In many cases, information is managed, and it is not possible to provide useful information for game hall managers.

そこでは、遊技場の管理者等にとって有用な情報を提供可能とすることを目的とする。 It is an object to provide useful information for game hall managers and the like.

前記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技場に複数設置される遊技機から出力される稼働信号を受信して、前記遊技機に係る稼働状況を管理する管理装置であって、
前記稼働信号に基づいて前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時を特定する制御手段を有する、管理装置とした。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a management device that receives an operation signal output from a plurality of gaming machines installed in a game arcade and manages an operation status of the gaming machine. ,
The management apparatus includes a control unit that identifies a start time or an end time of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on the operation signal.

請求項2に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機から遊技媒体を払い出したことを示すメダル払出信号及び前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示すメダル投入信号を含み、
比較対象となる基準払出率を記憶した記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記メダル払出信号及び前記メダル投入信号に基づいて、予め定められた所定のゲーム範囲における払出率を算出し、当該算出した払出率と前記基準払出率との比較結果に基づいて、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時の特定を行う、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 2, the operation signal includes at least a medal payout signal indicating that a game medium has been paid out from the gaming machine and a medal insertion signal indicating that a game medium has been inserted into the gaming machine.
It further has a storage means for storing a reference payout rate to be compared,
The control means calculates a payout rate in a predetermined game range determined in advance based on the medal payout signal and the medal insertion signal, and based on a comparison result between the calculated payout rate and the reference payout rate. The management device according to claim 1, wherein the management device identifies at the start or end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state.

請求項3に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号を含み、
前記制御手段は、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時の特定を、前記RT信号に基づいて行う、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 3, the operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state,
2. The management device according to claim 1, wherein the control unit performs identification at a start or end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on the RT signal.

請求項4に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機の遊技状態がボーナス遊技状態であることを示すボーナス信号を含み、
前記制御手段は、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を、前記ボーナス信号に基づいて行う、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 4, the operation signal includes at least a bonus signal indicating that the gaming state of the gaming machine is a bonus gaming state,
The management device according to claim 1, wherein the control unit performs identification at the end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on the bonus signal.

請求項5に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機に設けられた回胴装置が回動したことを示すスタート信号を含み、
前記遊技機の遊技状態がART状態である期間におけるゲーム数を記憶する記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を、前記スタート信号に基づいてゲーム数を算出し、算出したゲーム数と前記ART状態である期間におけるゲーム数との比較に基づいて行う、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 5, the operation signal includes at least a start signal indicating that a rotating device provided in the gaming machine has rotated,
A storage means for storing the number of games in a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state;
The control means calculates the number of games based on the start signal, specifying the end of the period when the gaming state of the gaming machine is in the ART state, and calculates the number of games and the number of games in the period of the ART state The management apparatus according to claim 1, which is performed based on a comparison with.

請求項6に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号を含み、
時間を計測する計時手段を更に有し、
前記制御手段は、前記RT信号の受信時に前記計時手段を用いて計時を開始し、所定時間経過時における前記RT信号の受信の有無に基づいて、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を行う、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 6, the operating signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state,
It further has a time measuring means for measuring time,
The control means starts timing using the timing means when receiving the RT signal, and based on whether or not the RT signal is received when a predetermined time has elapsed, a period in which the gaming state in the gaming machine is in the ART state The management device according to claim 1, wherein the management device is identified at the time of termination.

請求項7に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号及び前記遊技機に設けられた回胴装置が回動したことを示すスタート信号を含み、
前記RT信号は、ART状態期間中に前記スタート信号とともに前記遊技機から出力され、
前記制御手段は、前記RT信号の受信の有無に基づいて、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を行う、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 7, the operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state and a start signal indicating that the rotating device provided in the gaming machine has rotated. Including
The RT signal is output from the gaming machine together with the start signal during the ART state period,
2. The management device according to claim 1, wherein the control unit identifies at the end of a period in which a gaming state of the gaming machine is an ART state based on whether or not the RT signal is received.

請求項8に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号を含み、
前記遊技機における遊技状態がART状態となったときと前記遊技機からRT信号が出力されるときとの差を示すRT信号遅延時間を記憶する記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記RT信号を受信すると、当該RT信号の受信時から、前記RT信号遅延時間に相当する時間遡った時点を、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時として特定する、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 8, the operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is the ART state,
A storage means for storing an RT signal delay time indicating a difference between when the gaming state of the gaming machine becomes an ART state and when an RT signal is output from the gaming machine;
When the control means receives the RT signal, the time point that corresponds to the RT signal delay time from the time when the RT signal is received is taken as the start of the period in which the gaming state of the gaming machine is in the ART state. The management apparatus according to claim 1 is specified.

請求項9に係る発明は、前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号及び前記遊技機に設けられた回胴装置が回動したことを示すスタート信号を含み、
前記遊技機における遊技状態がART状態となったときに出力されるスタート信号と、前記遊技機からRT信号が出力されるときの差を示すRT信号遅延ゲーム数を記憶する記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記RT信号を受信すると、当該RT信号の受信時に係るゲームから、前記RT信号遅延ゲーム数に相当するゲーム数分遡った時点を、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時として特定する、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention according to claim 9, the operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is the ART state and a start signal indicating that the rotating device provided in the gaming machine has rotated. Including
The storage device further stores a start signal output when the gaming state of the gaming machine becomes an ART state and an RT signal delay game number indicating a difference between the RT signal output from the gaming machine. ,
When the control means receives the RT signal, the gaming state in the gaming machine is the ART state at a time point that is the number of games corresponding to the RT signal delayed game number from the game related to the reception of the RT signal. The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus is specified as a start time of a period.

本発明の構成とすることによって、遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供することができる。 With the configuration of the present invention, useful information can be provided to users such as game hall managers and employees.

本発明の一実施例における全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure in one Example of this invention exemplarily. 本発明の一実施例における全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure in one Example of this invention exemplarily. 本発明の一実施例におけるスロットマシンの全体的な構成を例示的に示す概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a slot machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例におけるスロットマシンの主制御部を示す回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram showing a main control unit of the slot machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例における稼働信号の流れを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the flow of the operation signal in one Example of this invention. 本発明の一実施例におけるスロットマシンのRT信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of RT signal of the slot machine in one Example of this invention. 本発明の一実施例におけるスロットマシンの各リールに施された図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement given to each reel of the slot machine in one example of the present invention. 本発明の一実施例におけるスロットマシンの主制御部のメイン処理の流れを示す流れ図である。12 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit of the slot machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例における管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the management apparatus in one Example of this invention. 本発明の一実施例における管理装置の記憶領域の構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the structure of the storage area of the management apparatus in one Example of this invention. 本発明の一実施例における管理装置の天井ART設定情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the ceiling ART setting information storage area of the management apparatus in one Example of this invention. 本発明の一実施例における管理装置の天井ART設定情報入力画面を例示的に示した図である。It is the figure which showed exemplarily the ceiling ART setting information input screen of the management apparatus in one Example of this invention. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the process which the management apparatus in one Example of this invention performs. 本発明の一実施例における管理装置の行う処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus in one Example of this invention performs.

遊技場に複数設置される遊技機から出力される稼働信号を受信して、前記遊技機に係る稼働状況を管理する管理装置であって、前記稼働信号に基づいて前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時を特定する制御手段を有する構成とすることにより、遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供することができる。 A management device that receives an operation signal output from a plurality of gaming machines installed in a game arcade and manages an operation status of the gaming machine, wherein the gaming state in the gaming machine is ART based on the operation signal Use of the control means for specifying the start time or end time of the period of the state makes it possible to provide useful information to users such as game hall managers and employees.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<遊技場管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Amusement center management system configuration>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図1に示すように、遊技場管理システムは、スロットマシン100(遊技機の一例)、台間機800、中継器900、台端末装置400、島端末装置500、管理装置600、及び、これらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。各機器等については以下に詳述する。スロットマシン100から出力された稼働信号が中継器900、台端末装置400,島端末装置500を経由して管理装置600に送られ、管理装置600では当該スロットマシン100から受信した信号を元に種々の稼働情報を算出する。 As shown in FIG. 1, the game hall management system includes a slot machine 100 (an example of a gaming machine), an inter-machine 800, a repeater 900, a base terminal device 400, an island terminal device 500, a management device 600, and these The network 701 connects devices. Each device will be described in detail below. The operation signal output from the slot machine 100 is sent to the management device 600 via the repeater 900, the base terminal device 400, and the island terminal device 500. The management device 600 performs various operations based on the signals received from the slot machine 100. Calculate the operation information.

なお、図1に例示した遊技場管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において遊技場管理システムを運用する場合は、管理装置600がスロットマシン100から稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置600にスロットマシン100及び台間機800が中継器900を介して接続される構成としても良い。その場合管理装置600は、スロットマシン100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得する。 The configuration of the game hall management system illustrated in FIG. 1 is a basic one for explaining the configuration according to the present embodiment. When operating the game hall management system in an actual game hall, if the management device 600 can acquire an operation signal from the slot machine 100, various operations can be performed on the basis of restrictions such as usage and purpose, or equipment arrangement. Can take the configuration. For example, as shown in FIG. 2, the configuration may be such that the slot machine 100 and the inter-vehicle machine 800 are connected to the management apparatus 600 via the repeater 900. In that case, the management apparatus 600 acquires an operation signal regarding the operation status directly from the slot machine 100.

<スロットマシン100の構成>
図3は、本発明の一実施例に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、遊技媒体としてのメダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Configuration of slot machine 100>
FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 according to one embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted as a game medium, and a medal is paid out according to the result of the game.

図3に示すスロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開放部に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 3 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 that is attached to the front opening portion of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者等のユーザから見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、ユーザから見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from a user such as a player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the user varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている構成としても良い。 Further, the outer frame of the symbol display window 113 may be configured such that a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged by lighting control such as blinking and lighting.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ)(図示省略)が設けられており、このインデックセンサの投光部と受光部の間を各リールに設けられた一定の長さの遮光片(図示省略)が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいて、スロットマシン100の制御部はリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. Further, in the slot machine 100, an optical sensor (index sensor) (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this index sensor. A light shielding piece (not shown) of a certain length provided on each reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the control unit of the slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line. .

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、ベットされたメダルの数によって予め決められている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者等のユーザに知らせるランプである。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入可能ランプ124は、遊技者がスロットマシン100にメダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお本実施例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。また、リールパネルランプ128は、演出用のランプである。 The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 indicates that the player can replay the current game (the medal does not need to be inserted) when the player has won a replay that is one of the winning combinations in the previous game. This is a lamp to inform the user. The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a medal into the slot machine 100. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン(メダル投入ボタン)130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させる。規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせるスタートランプ121が点灯する。 The bet buttons (medal insertion buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals. When a prescribed number of medals are inserted, a start lamp 121 is lit to notify that the game can be started.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体(図示省略)を設ける構成としてもよく、その場合にはストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、当該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. It should be noted that a light emitter (not shown) may be provided inside each stop button 137 to 139. In that case, when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter is turned on and the player is turned on. You can also let them know.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダル受け皿161が設けられている。メダル払出口155は、メダルを払い出すための払出口である。メダル受け皿161は、メダル払出口155から払い出されたメダルを溜めるための器である。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 161 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施例の場合、表示画面は長方形であるが、正方形の構成でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるように構成しても良い。表示画面は本実施例の場合、平坦面であるが、曲面をなした構成としてもよい。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may have a square configuration. Further, a decorative object (not shown) may be provided on the peripheral edge of the display screen so that a part of the peripheral edge of the display screen is hidden by the decorative object so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be configured to have a curved surface.

<制御部>
次に、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部(図示省略)と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部(図示省略)と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that performs control of the central part of the game, that is, a process related to the game progress of the slot machine 100, and a command signal (hereinafter, referred to as the main control unit 300). A first sub-control unit (not shown) that controls the main performance according to the command and a second sub-control that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit. And a control unit (not shown).

<主制御部300>
図4を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit 300>
The main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a (this circuit incorporates two random value generation circuits). And an activation signal output circuit 338 that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 316 generates a random value used in the basic circuit 302. Random value generation in the random value generation circuit 316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 316 acquires irregular values using white noise superimposed on signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed for a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置(図示省略)から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。なお、メダル払出装置は、スロットマシン100の内部に設けられているバケット(図示省略)に溜まったメダルをメダル払出口155から払い出す機構である。このセンサ回路320は図4に示すように基本回路302に接続されている。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from a medal payout device (not shown), left reel 110 index sensors, an index sensor of the middle reel 111, an index sensor of the right reel 112, and the like). The medal payout device is a mechanism for paying out medals accumulated in a bucket (not shown) provided in the slot machine 100 from the medal payout outlet 155. The sensor circuit 320 is connected to the basic circuit 302 as shown in FIG.

なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのH(=ハイ)レベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H (= high) level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the bet buttons 130 to 132, respectively, and a medal stored electronically in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台(図示省略)の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases (not shown) of the respective reels 110 to 112, and are provided on the reel frame. Each time the light shielding piece passes, it becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、スタートランプ121等)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving solenoids provided on the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a motor provided for the medal payout device. A driving circuit 326 that drives the driving circuit 326, and various driving lamps 336 (a winning line display lamp 120, an announcement lamp 123, a medal insertion enable lamp 124, a re-playing lamp 122, a gaming medal insertion lamp 129, a start lamp 121, etc.) I have.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の台端末装置400等にスロットマシン100の各種信号を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs various signals of the slot machine 100 to the external terminal device 400 and the like via the information output circuit 334. .

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300からは第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるように構成されているが、第1副制御部からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit, and enables communication with the first sub control unit. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit is a one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit. The first sub-control unit is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<外部装置との接続>
図5は、スロットマシン100内に備えられた回路と、当該回路を通じて管理装置600に伝達される稼働信号の流れを示した説明図である。
<Connection with external device>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a circuit provided in the slot machine 100 and a flow of an operation signal transmitted to the management apparatus 600 through the circuit.

スロットマシン100から外部に出力される各種信号は、基本回路302から情報出力回路334を介して管理装置600に伝達される。本実施例では、メダルの投入枚数を示す「メダル投入信号」、メダルの払出枚数を示す「メダル払出信号」、ゲームが開始されたことを示す「スタート信号」、レギュラーボーナス(=RB)期間中であることを示す「RB信号」(ボーナス信号の一例)、ビッグボーナス期間中であることを示す「BB信号」(ボーナス信号の一例)を伝達するための信号線と、アシストリプレイタイム(ART)期間中であることを示す「RT信号」がスロットマシン100から送出される構成を例示している。なお、信号の名称は例示であることは言うまでもない。 Various signals output from the slot machine 100 to the outside are transmitted from the basic circuit 302 to the management apparatus 600 via the information output circuit 334. In this embodiment, a “medal insertion signal” indicating the number of medals inserted, a “medal payout signal” indicating the number of medals paid out, a “start signal” indicating the start of the game, and a regular bonus (= RB) period A signal line for transmitting an “RB signal” (an example of a bonus signal) indicating that the signal is a big bonus period, and an assist replay time (ART). A configuration in which the “RT signal” indicating that the period is in progress is transmitted from the slot machine 100 is illustrated. Needless to say, the names of the signals are examples.

<稼働信号>
メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、メダル投入情報に記憶したメダル投入枚数(例えば3枚)に応じた回数分だけ、メダル投入信号が出力される。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール110〜112の停止時に、メダル払出情報に記憶したメダル払出枚数(例えば3枚)に応じた回数分だけ、メダル払出信号が出力される。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダル投入枚数分の払出枚数があるものとしてメダル払出信号が出力される(即ち3枚分の信号)。スタート信号はゲームが開始されたことを示す信号であり、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に出力される。RB信号はレギュラーボーナス(=RB)期間中であることを示す信号であり、レギュラーボーナスに入賞したことによりRB期間に移行するとRB信号としての状態信号が立ち上がり、RB期間が終了するとRB信号としての状態信号が立ち下がる。BB信号はビッグボーナス(=BB)期間中であることを示す信号であり、ビッグボーナスに入賞したことによりBB期間に移行するとBB信号としての状態信号が立ち上がり、BB期間が終了するとBB信号としての状態信号が立ち下がる。RT信号は、ART期間中であることを示す信号であり、例えば図6に示すように6つの出力パターンがある。なお本実施例においては、ART期間中にスロットマシン100から出力される信号がある場合は、当該信号を「RT信号」と表現することとする。
<Operation signal>
The medal insertion signal is a signal indicating the number of inserted medals. When the operation of the start lever 135 is accepted, the medal insertion signal is generated by the number corresponding to the number of medal insertions (for example, 3) stored in the medal insertion information. Is output. The medal payout signal is a signal indicating the payout number of medals, and when all the reels 110 to 112 are stopped, the medal payout signal is output by the number corresponding to the medal payout number (for example, 3) stored in the medal payout information. Is done. When a re-game is won, a medal payout signal is output assuming that there is a payout number corresponding to the number of medals inserted (that is, a signal for three cards). The start signal is a signal indicating that the game has started, and is output when an operation of the start lever 135 is accepted. The RB signal is a signal indicating that the regular bonus (= RB) period is in progress. The state signal as the RB signal rises when the RB period is entered due to winning the regular bonus, and the RB signal as the RB signal ends when the RB period ends. The status signal falls. The BB signal is a signal indicating that a big bonus (= BB) period is in progress. When the BB signal shifts to the BB period due to winning the big bonus, the status signal as the BB signal rises, and when the BB period ends, the BB signal is The status signal falls. The RT signal is a signal indicating that it is during the ART period. For example, there are six output patterns as shown in FIG. In the present embodiment, when there is a signal output from the slot machine 100 during the ART period, the signal is expressed as an “RT signal”.

まず、1つ目のパターンでは図6(a)に示すように再遊技(リプレイ)に入賞する等してスロットマシン100の遊技状態がART期間に移行すると、ART期間に移行したことを示すRT信号がART期間の当初に比較的短時間出力される。次に、2つ目のパターンでは図6(b)に示すように再遊技(リプレイ)に入賞する等してスロットマシン100の遊技状態がART期間中はRT信号が出力され続ける。次に、3つ目のパターンでは図6(c)に示すようにART期間が終了すると、ART期間が終了したことを示すRT信号がART期間の終了時に比較的短時間出力される。次に、4つ目のパターンでは図6(d)に示すようにART期間中にスタートレバー135の操作を受け付けるたびに、RT信号が出力される。次に、5つ目のパターンでは図6(e)に示すように、ART期間中のスタートレバー135の操作の受付に応じてRT信号が出力されるが、当該RT信号は数ゲーム分遅れて出力される。一方、ART期間が終了すると、それ以降スタートレバー135の操作を受け付けてもRT信号は出力されない。更に、6つ目のパターンでは図6(f)に示すように、ART期間中のスタートレバー135の操作の受付に応じてRT信号が出力されるが、当該RT信号は数ゲーム分遅れて出力される。そしてART期間が終了しても遅れて出力された分の残りのRT信号は出力される。なお、図6(a)〜(f)のパターンでは、出力されるRT信号は接点信号であっても電圧信号であってもよい。 First, in the first pattern, when the game state of the slot machine 100 shifts to the ART period by winning a replay (replay) as shown in FIG. 6A, RT indicating that the period has shifted to the ART period. A signal is output for a relatively short time at the beginning of the ART period. Next, in the second pattern, the RT signal continues to be output while the gaming state of the slot machine 100 is in the ART period by winning a replay (replay) as shown in FIG. 6B. Next, in the third pattern, as shown in FIG. 6C, when the ART period ends, an RT signal indicating that the ART period has ended is output for a relatively short time at the end of the ART period. Next, in the fourth pattern, an RT signal is output every time an operation of the start lever 135 is accepted during the ART period as shown in FIG. Next, in the fifth pattern, as shown in FIG. 6E, an RT signal is output in response to acceptance of the operation of the start lever 135 during the ART period, but the RT signal is delayed by several games. Is output. On the other hand, when the ART period ends, the RT signal is not output even if the operation of the start lever 135 is accepted thereafter. Furthermore, in the sixth pattern, as shown in FIG. 6 (f), an RT signal is output in response to acceptance of the operation of the start lever 135 during the ART period, but the RT signal is output with a delay of several games. Is done. Then, the remaining RT signal that is output after the end of the ART period is output. In the patterns of FIGS. 6A to 6F, the output RT signal may be a contact signal or a voltage signal.

<図柄配列>
次に図7(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “number 2” frame on the right reel 112 “ "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図7(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施例における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施例における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施例における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技の入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and is sometimes called an “acting combination”. In this example, the “winning combination” includes a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される等の通常のレギュラーボーナスの開始条件を満たした否かに関わらず、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するように自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in big bonus games (BB games), regardless of whether or not the internal bonus is won or the regular regular bonus starting conditions such as the combination of symbols displayed on the winning line is satisfied, The regular bonus game may be set to automatically start so that the next regular bonus game is started immediately when the regular bonus game is started after the start and one regular bonus game is ended.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ART遊技と、天井ART遊技とに大別した。但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技は、通常遊技に含まれない区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, an ART game, and a ceiling ART game. However, the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) may be classified as not included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、払い出されるメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、通常遊技は、別の予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、ストップボタン137〜139の操作方法をランプの点灯などで遊技者に事前に知らせ、小役に当選し易くするアシストタイム(AT)に移行させてもよい遊技状態である。さらに、予め定めた条件を満たした場合、リプレイタイム(RT)とATに同時に移行するART(アシストリプレイタイム)に移行させてもよい遊技状態である。このARTにおいては、遊技者は再遊技(リプレイ)に当選する確率が通常遊技の状態より高い状態となるため、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、さらにアシストを受けて小役に当選し易くなるため、一般的に通常遊技の場合よりも遊技者にとっては利益となりうる遊技状態である。なお、RTとは、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この再遊技の内部当選の確率が上昇している遊技状態を指す。
<Normal game>
In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result It is set so that the stop display result of losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be paid out is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, in the normal game, when another predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), the operation method of the stop buttons 137 to 139 is in advance to the player by lighting the lamp or the like. This is a gaming state that may be transferred to an assist time (AT) that makes it easier to win a small role. Furthermore, when a predetermined condition is satisfied, the game state may be shifted to ART (assist replay time) that shifts simultaneously to replay time (RT) and AT. In this ART, the player has a higher probability of winning a replay (replay) than the normal game, so the consumption of medals used in the game is reduced, and the player is selected for a small role with assistance. Since it becomes easy, it is generally a gaming state that can be more profitable for the player than in a normal game. Note that RT is a gaming state in which, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), the game state may be changed to increase the probability of internal winning of replay. This indicates a gaming state in which the probability of internal winning of this re-game is increasing.

また通常遊技には、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技を含む。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)に直接内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。 In addition, the normal game includes an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. It is a gaming state that does not directly win the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) directly, and can win a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB). .

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、払い出されるメダルの総数が、投入されたメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(詳細は後述)を連続して繰り返し実行する構成となっており、遊技中に予め定められた所定数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回実行する構成であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するように構成してもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be paid out exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and is configured to continuously and repeatedly execute RB games (details will be described later). A predetermined number ( For example, the process ends when more than 465 medals are paid out. However, the BB game only needs to be configured to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) for starting the RB game is set and this combination is won internally, Alternatively, it may be set to start the RB game when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. You may comprise so that it may be complete | finished when it reaches (for example, 3 times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、払い出されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた所定の役が内部当選の確率を上昇させる変動をし、予め定めた所定数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数(例えば、8回)に達した場合に終了するようにしてもよい。なお、上述したBB遊技は、RB遊技を複数回実行する構成であるので、一回のRB遊技では、BB遊技で払い出されるメダルの総数よりも少ないメダルが払い出される。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be paid out exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined predetermined combination fluctuates to increase the probability of internal winning, and a predetermined number (for example, eight times) is determined. It ends when there is a prize. The RB game is ended when a predetermined number of times (at least twice) is won or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number (for example, 8 times). You may do it. Since the BB game described above is configured to execute the RB game a plurality of times, in one RB game, fewer medals are paid out than the total number of medals paid out in the BB game.

なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<ART遊技>
ART遊技は、上述のようにRTとATに同時に移行した遊技状態であり、通常遊技より再遊技(リプレイ)に当選する確率が高いとともに、ストップボタン137〜139の操作方法をランプの点灯などで遊技者に事前に知らせ、小役に当選し易くする遊技状態である。そして発動条件はスロットマシン100の機種毎に予め定められている。例えばAT遊技の期間中に所定の図柄が確定した場合等とすることができる。
<ART game>
As described above, the ART game is a game state in which the game is shifted to RT and AT at the same time, and there is a higher probability of winning a replay than a normal game, and the operation method of the stop buttons 137 to 139 can be changed by lighting the lamp. It is a gaming state that informs the player in advance and makes it easier to win a small role. The activation conditions are determined in advance for each model of the slot machine 100. For example, it may be a case where a predetermined symbol is fixed during an AT game.

<天井ART遊技>
天井ART遊技とは、天井ARTに関する所定条件を満たすと発動するART遊技のことである。所定条件とは例えば、前回のBB遊技終了時から1000ゲーム等の所定ゲーム数、BB遊技に当選しなかった場合や、所定ゲーム数遊技していて通常のART遊技に当選しなかった場合等である。かかる所定条件を満たすとAT遊技に移行し、このAT遊技において所定図柄が確定するとART状態に移行する。本実施例では、通常のART遊技とは異なる条件を満たすことにより当選するART遊技を天井ART遊技と呼ぶ。天井ART遊技は、一般的にART遊技が継続する可能性を示すART継続率が通常のART遊技の場合に比べて高い場合が多く、またはART遊技を繰り返す単位であるARTセット数が通常のART遊技の場合に比べて多い場合が多いこと等が挙げられる。要するに、天井ART遊技の場合は通常ART遊技より遊技者にとって有利な状態であることが多い。この天井ART遊技は、通常遊技の状態が継続するなど、遊技のいわゆるハマりを救済する意味合いがある。
<Ceiling ART game>
The ceiling ART game is an ART game that is activated when a predetermined condition regarding the ceiling ART is satisfied. The predetermined condition is, for example, a case where a predetermined number of games such as 1000 games have not been won since the end of the previous BB game, or a case where a predetermined number of games have been played and a normal ART game has not been won. is there. When the predetermined condition is satisfied, the game shifts to an AT game, and when a predetermined symbol is confirmed in the AT game, the game shifts to an ART state. In this embodiment, an ART game that is won by satisfying a condition different from that of a normal ART game is called a ceiling ART game. Ceiling ART games generally have a higher ART continuation rate indicating the possibility of continuing ART games than ordinary ART games, or the number of ART sets in which ART games are repeated is a normal ART game. For example, it is often more than in the case of games. In short, in the case of a ceiling ART game, the game is often more advantageous for the player than the normal ART game. This ceiling ART game has the meaning of relieving the so-called hook-up of the game, such as the normal game state continues.

<主制御部300メイン処理>
図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部300メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main controller 300.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部300メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes main processing of the main control unit 300 shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS801で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS802ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS803へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S801. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S802, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S803.

ステップS803では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS804では乱数値生成回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップS805では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS804で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS806では内部抽選結果に基づき、リール制御停止データを選択する。 In step S803, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step S804, the random value generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step S805, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S804. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S806, reel control stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS807では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS808では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS806で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS809へ進む。ステップS809では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS810では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS811では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS802へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S807, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S808, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S806. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S809. In step S809, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S810, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S811, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S802 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<台間機800の構成>
台間機800は、本実施例ではメダル貸機であり、スロットマシン100に対応して設けられている。この台間機800は、遊技者による現金の挿入や遊技に使用可能な有価価値が記憶されたプリペイドカード等を受け付けて、所定量のメダルを払出し、遊技者によるスロットマシン100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-station machine 800>
The inter-machine 800 is a medal lending machine in the present embodiment, and is provided corresponding to the slot machine 100. This intermediary machine 800 accepts a prepaid card or the like in which a player inserts cash or stores a valuable value that can be used for a game, pays out a predetermined amount of medals, and allows the player to play in the slot machine 100 To.

また、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体に係る貯メダル(遊技場の会員が遊技場に預け入れた遊技媒体)数を管理装置600から受信し、受信した貯メダル数に基づき、遊技者による再プレイ操作に応じて所定量のメダルを遊技者に払い戻す。 In addition, the number of stored medals (game media deposited by the members of the game hall to the game hall) from the management device 600 is received from the management device 600 by the player, and based on the received number of stored medals, A predetermined amount of medals is paid back to the player in response to the replay operation.

また台間機800は、管理装置600に接続されており、遊技者に貸し出された遊技媒体数を特定可能な売上信号や、貯メダルから遊技者に払い戻されたメダルの数を特定可能な再プレイ信号が管理装置600に対して出力される構成となっている。例えば、10枚のメダルの貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力され、10枚のメダルの払い戻しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 In addition, the inter-machine 800 is connected to the management device 600 and can be used to identify a sales signal that can identify the number of game media lent to the player, and a reusable that can identify the number of medals that have been paid back to the player from the stored medals. The play signal is output to the management device 600. For example, a 1-pulse sales signal is output every time 10 medals are lent out, and a 1-pulse replay signal is output every time 10 medals are paid out.

なお、表示手段(図示省略)を更に設け、スロットマシン100での遊技に関連して発生した各種遊技関連情報を表示することとしても良い。また、台間機800は、メダル貸時等にメダルの払い出しをスロットマシン100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。 Note that display means (not shown) may be further provided to display various game-related information generated in association with the game in the slot machine 100. Of course, the intermediary machine 800 may be a so-called CR unit that can instruct the slot machine 100 to pay out medals when medals are lent.

<中継器900の構成>
中継器900は、本実施例においてはスロットマシン100ごとに対応して配置され、対応するスロットマシン100に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、中継器900は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また中継器900は、対応するスロットマシン100の本日、前日、前々日のBB回数及びRB回数、ゲーム数等のスロットマシン100に関する情報を表示する。また中継器900は、スロットマシン100から稼働信号を受信して、台端末装置400等に送出する。従って中継器900は、稼働信号を受信し、当該信号を送出する中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 900>
The repeater 900 is arranged corresponding to each slot machine 100 in the present embodiment, and displays various information related to the corresponding slot machine 100 and a call from the player. In other words, the repeater 900 indicates that when a trouble or the like occurs during a game and the player presses a call button (not shown), or when a big hit occurs, an employee of the game hall and surrounding players To inform. Further, the repeater 900 displays information related to the slot machine 100 such as the number of BBs, the number of RBs, the number of games, etc. of the corresponding slot machine 100 today, the previous day, and the day before. The repeater 900 receives an operation signal from the slot machine 100 and sends it to the terminal device 400 or the like. Accordingly, the repeater 900 includes a relay board (not shown) that receives the operation signal and transmits the signal.

<台端末装置400の構成>
台端末装置400は、接続されたスロットマシン100から中継器900を介して稼働状況に係る稼働信号を取得し、島端末装置500、管理装置600等に送出する情報処理装置である。本実施例では図1に示すように1台の台端末装置400にスロットマシン100が、4台接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台端末装置400にさらに多くのスロットマシン100が接続される構成としても良いし、台端末装置400と、スロットマシン100が、1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台端末装置400は接続されたスロットマシン100から稼働信号を取得すると、予め各スロットマシン100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台端末装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台端末装置特定情報とを付加して、当該稼働信号を島端末装置500に送出する構成としている。
<Configuration of the stand terminal device 400>
The stand terminal device 400 is an information processing device that acquires an operation signal related to the operation status from the connected slot machine 100 via the repeater 900 and transmits the operation signal to the island terminal device 500, the management device 600, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 1, four slot machines 100 are connected to a single terminal device 400. However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which more slot machines 100 are connected to one stand terminal device 400, or the stand terminal device 400 and the slot machine 100 have a one-to-one relationship. It is good also as a structure connected by. In the present embodiment, when the base terminal device 400 obtains an operation signal from the connected slot machine 100, the port number set in advance corresponding to the connection port with each slot machine 100 and the base terminal device 400 itself The terminal terminal device specifying information set by a rotary switch or the like provided in the terminal is added, and the operation signal is sent to the island terminal device 500.

<島端末装置500の構成>
島端末装置500は、台端末装置400と管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の遊技場管理システムにおいては、複数の台端末装置400は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島端末装置500は、台端末装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島端末装置500は複数台の台端末装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島端末装置500は接続された台端末装置400から送出された稼働信号を取得すると、島端末装置500自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島端末装置特定情報を付加して、当該稼働信号を管理装置600に送出する構成としている。
<Configuration of Island Terminal Device 500>
The island terminal device 500 is an information processing device that mediates the connection between the base terminal device 400 and the management device 600. In the game hall management system of the present embodiment, the plurality of terminal devices 400 are classified into one or more groups, and the island terminal device 500 manages the terminal device 400 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island terminal device 500 is configured to be connected to a plurality of table terminal devices 400. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, when the island terminal device 500 acquires the operation signal transmitted from the connected terminal device 400, the island terminal device identification information set by a rotary switch or the like provided in the island terminal device 500 itself. And the operation signal is transmitted to the management apparatus 600.

<管理装置600の構成>
管理装置600は、遊技場管理システムの全体を管理し、各スロットマシン100のスタート回数(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、メダル払出数、メダル投入数等の稼働情報を集計・管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 manages the entire game hall management system, and collects and manages operation information such as the number of starts (number of games), the number of BBs, the number of RBs, the number of medals paid out, the number of medals inserted, etc. of each slot machine 100. It is a processing device. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図9を参照して説明する。図9は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 600.

管理装置600は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等の計時手段602を備えている。この計時手段602は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The management apparatus 600 includes a time measuring means 602 such as a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 602 operates based on, for example, a crystal resonator.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記録されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。尚、メディア604には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external recording medium connection unit 603 is for realizing access to a medium, and can load a program or the like recorded on the medium (recording medium) 604 into the management apparatus 600. The medium 604 includes, for example, a flexible disk (FD), a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a PC card, a DVD, an IC memory card, an MO, a memory stick, and the like.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、図10に示すようにこの記憶手段605にはベース算出基本情報記憶領域651、基準ベース値記憶領域652、判断結果記憶領域653、ART遊技時間記憶領域654、メダル払出信号受信履歴記憶領域655、メダル投入信号受信履歴記憶領域656、スタート信号受信履歴記憶領域657、ART期間ゲーム数記憶領域658、RT信号遅延時記憶領域659、BB遊技時間記憶領域660、RB遊技時間記憶領域661、天井ART設定情報記憶領域662、天井ART回数記憶領域663、スタート回数記憶領域664、対応識別情報記憶領域665、対応判断条件記憶領域666が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えばベース算出基本情報記憶領域651や基準ベース値記憶領域652や判断結果記憶領域653やART遊技時間記憶領域654やメダル払出信号受信履歴記憶領域655やメダル投入信号受信履歴記憶領域656やスタート信号受信履歴記憶領域657やART期間ゲーム数記憶領域658やRT信号遅延時記憶領域659やBB遊技時間記憶領域660やRB遊技時間記憶領域661や天井ART設定情報記憶領域662や天井ART回数記憶領域663やスタート回数記憶領域664や対応識別情報記憶領域665や対応判断条件記憶領域666をメディア604に設ける構成としてもよい。 As shown in FIG. 10, the storage means 605 includes a base calculation basic information storage area 651, a reference base value storage area 652, a judgment result storage area 653, an ART game time storage area 654, and a medal payout signal reception history storage area 655. , Medal insertion signal reception history storage area 656, start signal reception history storage area 657, ART period game number storage area 658, RT signal delay storage area 659, BB game time storage area 660, RB game time storage area 661, ceiling ART A setting information storage area 662, a ceiling ART number storage area 663, a start number storage area 664, a correspondence identification information storage area 665, and a correspondence determination condition storage area 666 are provided. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the base calculation basic information storage area 651, the reference base value storage area 652, the judgment result storage area 653, the ART game time storage area 654, the medal payout signal reception history storage area 655, Medal insertion signal reception history storage area 656, start signal reception history storage area 657, ART period game number storage area 658, RT signal delay time storage area 659, BB game time storage area 660, RB game time storage area 661, and ceiling ART setting The information storage area 662, the ceiling ART count storage area 663, the start count storage area 664, the correspondence identification information storage area 665, and the correspondence determination condition storage area 666 may be provided in the medium 604.

ベース算出基本情報記憶領域651には払出率(以下、「ベース」という)(=メダル払出数÷メダル投入数)の値を算出するために必要なベース算出基本情報が記憶されている。ベース算出基本情報とは、ベースを算出するゲームを特定するための情報である。例えば、任意のゲームの直前10ゲーム分や、任意のゲーム及びこのゲームの前後5ゲーム分、といった情報であり、入力手段606を用いて遊技場の従業員等のユーザによって指定された情報である。なお、本実施例においてベースとは、ボーナス遊技でない遊技状態において、当該ベース算出基本情報記憶領域651に記憶されたゲーム数当たりのIN数とOUT数の比率をいう。例えば上述の例を用いれば、1ゲーム当たりIN数を3とし、10ゲーム分で15枚の払い出しがあったと仮定すると、15÷30=0.5となる。 The base calculation basic information storage area 651 stores basic calculation basic information necessary for calculating a payout rate (hereinafter referred to as “base”) (= medal payout number ÷ medal insertion number). The base calculation basic information is information for specifying a game for calculating a base. For example, information such as 10 games immediately before an arbitrary game, arbitrary games and 5 games before and after this game, and information specified by a user such as a game hall employee using the input means 606. . In the present embodiment, the term “base” refers to the ratio of the number of INs per game number stored in the base calculation basic information storage area 651 in a gaming state that is not a bonus game. For example, using the above example, assuming that the number of INs per game is 3, and 15 payouts have been made for 10 games, 15 ÷ 30 = 0.5.

基準ベース値記憶領域652には、算出されたベース値と比較するため、基準となるベース値が記憶されている。例えば基準ベース値として0.8等を記憶しておき、算出されたベース値と比較し、基準ベース値を上回っていればART遊技に移行した、またはART遊技が継続されている、と判断する。 The reference base value storage area 652 stores a reference base value for comparison with the calculated base value. For example, 0.8 or the like is stored as the reference base value, and compared with the calculated base value. If the reference base value is exceeded, it is determined that the ART game has been started or the ART game has been continued. .

判断結果記憶領域653には、スロットマシン100毎に、通常遊技の状態、あるいはART遊技の状態といった前回の判断結果が記憶されている。 The determination result storage area 653 stores a previous determination result such as a normal game state or an ART game state for each slot machine 100.

ART遊技時間記憶領域654には、スロットマシン100毎に、各ART遊技期間の開始時刻及び終了時刻が記憶される。 The ART game time storage area 654 stores the start time and end time of each ART game period for each slot machine 100.

メダル払出信号受信履歴記憶領域655には、スロットマシン100毎に、メダル払出信号の受信履歴(稼働情報の一例)が記憶される。 The medal payout signal reception history storage area 655 stores a medal payout signal reception history (an example of operation information) for each slot machine 100.

メダル投入信号受信履歴記憶領域656には、スロットマシン100毎に、メダル投入信号の受信履歴(稼働情報の一例)が記憶される。 The medal insertion signal reception history storage area 656 stores a medal insertion signal reception history (an example of operation information) for each slot machine 100.

スタート信号受信履歴記憶領域657には、スロットマシン100毎に、スタート信号の受信履歴(稼働情報の一例)が記憶される。 The start signal reception history storage area 657 stores a start signal reception history (an example of operation information) for each slot machine 100.

ART期間ゲーム数記憶領域658には、例えば「50ゲーム」といった1ART期間におけるゲーム数が記憶されている。 The number of games in one ART period such as “50 games” is stored in the ART period game number storage area 658.

RT信号遅延時記憶領域659には、ART期間中を示すRT信号の出力パターンが、ART期間中のスタートレバー135の操作の受付に応じてRT信号が出力されるが、当該RT信号は実際のART遊技の開始ゲームより数ゲーム分遅れて出力されるパターンである場合の、RT信号の遅延時間又は遅延ゲーム数が記憶されている。RT信号の遅延時間とは、例えば、RT信号は、ART遊技が開始されてから1分後に遅れて出力されるといった情報である。またRT信号の遅延ゲーム数とは、例えばRT信号はART遊技が開始されてから3ゲーム分遅れて出力される、といった情報である。 In the RT signal delay storage area 659, the RT signal output pattern indicating the ART period is output in response to acceptance of the operation of the start lever 135 during the ART period. The delay time of the RT signal or the number of delayed games in the case where the pattern is output several games later than the starting game of the ART game is stored. The delay time of the RT signal is, for example, information that the RT signal is output with a delay of 1 minute after the ART game is started. The number of delayed games of the RT signal is, for example, information that the RT signal is output with a delay of three games after the ART game is started.

BB遊技時間記憶領域660には、BB遊技の開始時刻及び終了時刻を記憶する。また、RB遊技時間記憶領域661には、RB遊技の開始時刻及び終了時刻を記憶する。 The BB game time storage area 660 stores the start time and end time of the BB game. The RB game time storage area 661 stores the start time and end time of the RB game.

天井ART設定情報記憶領域662には、図11に示すようにスロットマシン100の機種を識別する機種識別情報毎に、天井ART遊技判断条件として、「天井ART遊技の判断契機」、「ゲーム数カウント開始条件」、「判断ゲーム数」が記憶されている。なお本実施例においては、スロットマシン100が天井ART遊技に移行するパターンとして、「ボーナス遊技間」(BB遊技あるいはRB遊技と、次のBB遊技あるいはRB遊技との間)、「ボーナス遊技又はART遊技間」(BB遊技あるいはRB遊技あるいはART遊技と、次のBB遊技あるいはRB遊技あるいはART遊技との間)、「ART遊技間」(ART遊技と、次のART遊技との間)の3パターンを想定している。従って、これら以外に存在する場合は、天井ART遊技の判断契機として適宜設定できるように構成しても良いことは当然である。 In the ceiling ART setting information storage area 662, as shown in FIG. 11, “ceiling ART game determination opportunity”, “game number count” are set as the ceiling ART game determination conditions for each model identification information for identifying the model of the slot machine 100. “Start condition” and “number of determination games” are stored. In the present embodiment, the slot machine 100 transitions to a ceiling ART game as “a bonus game” (between BB game or RB game and the next BB game or RB game), “bonus game or ART. “Between games” (between BB game or RB game or ART game and the next BB game or RB game or ART game), “Between ART game” (between ART game and next ART game) Is assumed. Therefore, when it exists in addition to these, it is natural that it may be configured so that it can be appropriately set as a trigger for determining the ceiling ART game.

天井ART遊技の判断契機として、例えば「ボーナス遊技間」(BB遊技あるいはRB遊技と、次のBB遊技あるいはRB遊技との間)、「ボーナス遊技又はART遊技間」(BB遊技あるいはRB遊技あるいはART遊技と、次のBB遊技あるいはRB遊技あるいはART遊技との間)、「ART遊技間」(ART遊技と、次のART遊技との間)等の天井ART遊技の判断契機のいずれかが選択されて記憶されている。例えば機種Aについては、「BB/RB−BB/RB」(ボーナス遊技間)と記憶されている(図11参照)。 As a trigger for determining the ceiling ART game, for example, “between bonus game” (between BB game or RB game and next BB game or RB game), “between bonus game or ART game” (BB game or RB game or ART) Any of the judgment events for the ceiling ART game such as “between game and next BB game or RB game or ART game”, “between ART game” (between ART game and next ART game) is selected. Is remembered. For example, for model A, “BB / RB-BB / RB” (between bonus games) is stored (see FIG. 11).

また、ゲーム数カウント開始条件として、ボーナス遊技(BB遊技あるいはRB遊技)終了時や、ART遊技終了時などが記憶されている。このゲーム数カウント開始条件は、天井ART遊技の判断契機と予め対応して後述の対応判断条件記憶領域666に記憶されており、例えば天井ART遊技の判断契機としてボーナス遊技間を選択すると、自動的にゲーム数カウント開始条件としてボーナス遊技終了時が選択されるようになっている。例えば機種Aについては、「BB/RB遊技終了時」(BB遊技またはRB遊技が終了したと判断した次のゲームからゲーム数のカウントを開始する)と記憶されている(図11参照)。 In addition, as a game number count start condition, a bonus game (BB game or RB game) end, an ART game end, or the like is stored. This game count start condition is stored in advance in the correspondence determination condition storage area 666 described later in correspondence with the determination timing of the ceiling ART game. For example, when a bonus game interval is selected as the determination timing of the ceiling ART game, In addition, the bonus game end time is selected as the game count counting start condition. For example, the model A is stored as “at the end of BB / RB game” (counting of the number of games starts from the next game determined to have ended BB game or RB game) (see FIG. 11).

また、判断ゲーム数は任意に設定可能であり、予めスロットマシン100の機種のスペック等を参照して記憶させておく。本実施例では図11に示すように、機種Aであれば1000ゲームと固定的に記憶させることとしているが、「1000ゲーム±20ゲーム」や「1000〜1020ゲーム」といった範囲を記憶させることとしても良い。この場合、当該範囲に含まれる或いは当該範囲を超えるゲーム数の間、天井ART遊技の判断契機で選択した事象に移行しておらず、その後移行したARTを天井ARTと判断する。 The number of determination games can be arbitrarily set, and is stored in advance by referring to the specifications of the model of the slot machine 100. In this embodiment, as shown in FIG. 11, if the model is A, it is fixedly stored as 1000 games, but a range such as “1000 games ± 20 games” or “1000-1020 games” is stored. Also good. In this case, during the number of games included in the range or exceeding the range, the event selected by the ceiling ART game determination trigger is not shifted, and the shifted ART is determined as the ceiling ART.

以上のように記憶した天井ART遊技判断条件を参照して、例えば機種Aのスロットマシン100については、遊技者がBB遊技を終了してから1000ゲームを超過しても次のBB遊技あるいはRB遊技に当選しなかったとすると、この1000ゲームを超過した後最初に移行したART遊技を天井ART遊技と判断する。 Referring to the ceiling ART game determination conditions stored as described above, for example, for the slot machine 100 of model A, the next BB game or RB game even if the player exceeds 1000 games after finishing the BB game. If the game is not won, it is determined that the ART game that has been transferred first after exceeding 1000 games is the ceiling ART game.

天井ART回数記憶領域663は、天井ART遊技と判断した回数を記憶する。また、スタート回数記憶領域664は、「BB遊技あるいはRB遊技の終了」等のゲーム数カウント開始条件を満たした後に受信したスタート信号に基づくスタート回数を記憶する。なお、スタート信号を出力しないスロットマシン100の機種においては、メダル投入信号受信履歴記憶領域656を参照してスタート回数を計数して記憶するよう構成しても良い。 The ceiling ART number storage area 663 stores the number of times determined to be a ceiling ART game. The start count storage area 664 stores the start count based on the start signal received after satisfying the game count start condition such as “end of BB game or RB game”. Note that in the model of the slot machine 100 that does not output the start signal, the medal insertion signal reception history storage area 656 may be referenced to count and store the number of start times.

対応識別情報記憶領域665は、スロットマシン100の各識別情報と、これらの識別情報に対応する機種識別情報を記憶する。また対応判断条件記憶領域666は、天井ART遊技の判断契機と、これに対応するゲーム数カウント開始条件が記憶されている。 The correspondence identification information storage area 665 stores identification information of the slot machine 100 and model identification information corresponding to the identification information. The correspondence determination condition storage area 666 stores a determination trigger for the ceiling ART game and a game count start condition corresponding thereto.

なお記憶手段605に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段605に、各種データを一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAM(=Random Access Memory)を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored therein, for example, a ROM (= Read Only Memory). Further, the storage unit 605 may have, for example, a RAM (= Random Access Memory) functioning as a main memory, a work area, or the like of the control unit 610 for temporarily storing various data.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段606を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置600に対して、管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。例えば、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を用いて、ベースを算出するために必要なベース算出基本情報や、算出されたベース値と比較するため基準となるベース値や、1ART期間におけるゲーム数等を入力し、ベース算出基本情報記憶領域651等の各記憶領域に記憶させる。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 606, an employee of the game hall etc. instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. For example, a user such as a game hall employee can use the input means 606 to obtain basic calculation basic information necessary for calculating a base, a base value serving as a reference for comparison with the calculated base value, and 1 ART. The number of games in the period is input and stored in each storage area such as the base calculation basic information storage area 651.

遊技場の従業員等のユーザは、表示手段607に図12に示すような天井ART設定情報入力画面を表示させ、キーボード等の入力手段606を用いて、天井ART設定情報を入力する。なお本実施例では遊技場の従業員等のユーザは、天井ART設定情報として機種識別情報と、天井ART遊技の判断契機(判断条件)と、天井ART遊技と判断する判断ゲーム数とを入力する構成を示している。 A user such as a game hall employee displays a ceiling ART setting information input screen as shown in FIG. 12 on the display means 607 and inputs ceiling ART setting information using the input means 606 such as a keyboard. In this embodiment, a user such as an amusement hall employee inputs model identification information, ceiling ART game determination timing (determination condition), and number of determination games determined to be a ceiling ART game as ceiling ART setting information. The configuration is shown.

なお本実施例では、天井ART設定情報として機種識別情報と天井ART遊技の判断契機と判断ゲーム数とを入力する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、例えば天井ART設定情報としてスロットマシン100の識別情報とゲーム数カウント開始条件と判断ゲーム数とを入力する構成としても良い。また、1つの機種で複数の天井ART遊技の判断条件を設定可能としても良い。これは例えば、BB遊技終了後の天井ART遊技への移行条件が「1000ゲームボーナス遊技に当選しないこと」であり、RB遊技終了後の天井ART遊技への移行条件が「600ゲームボーナス遊技に当選しないこと」等、1つの機種で複数の天井ART遊技への移行条件を有している場合があるためである。 In the present embodiment, a configuration is shown in which model identification information, ceiling ART game determination timing, and number of determination games are input as ceiling ART setting information. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, ceiling ART setting information The identification information of the slot machine 100, the game number counting start condition, and the determined number of games may be input. Also, it is possible to set a plurality of ceiling ART game determination conditions for one model. For example, the transition condition to the ceiling ART game after the end of the BB game is “not to win 1000 game bonus game”, and the transition condition to the ceiling ART game after the end of the RB game is “winning 600 game bonus game”. This is because one model may have a condition for shifting to a plurality of ceiling ART games.

表示手段607は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内のデータの流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of data in the management apparatus 600 and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 608.

制御手段610は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 is a CPU (= Central Processing Unit), for example, and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and is necessary for executing the program in the storage unit 605. Control to temporarily store information, files, etc.

制御手段610は、遊技場に設置されている各スロットマシン100からメダル払出信号を受信すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をメダル払出信号の受信時刻としてメダル払出信号受信履歴記憶領域655に記憶させる。また、遊技場に設置されている各スロットマシン100からメダル投入信号を受信すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をメダル投入信号の受信時刻としてメダル投入信号受信履歴記憶領域656に記憶させる。また、遊技場に設置されている各スロットマシン100からスタート信号を受信すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をスタート信号の受信時刻としてスタート信号受信履歴記憶領域657に記憶させる。 When receiving the medal payout signal from each slot machine 100 installed in the game arcade, the control means 610 refers to the current time using the time measuring means 602, and receives the medal payout signal using the time as the reception time of the medal payout signal. Stored in the history storage area 655. Further, when a medal insertion signal is received from each slot machine 100 installed in the game hall, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the medal insertion signal reception history storage area with the time as the reception time of the medal insertion signal. It memorize | stores in 656. When a start signal is received from each slot machine 100 installed in the game arcade, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the start signal reception history storage area 657 as the reception time of the start signal. Let

<ベースの算出>
図13に示すように、制御手段610は、まず複数ゲーム分のベース(セーフ÷アウト)の値を算出する(ステップS1301)。即ち、制御手段610はベース算出基本情報記憶領域651に記憶されているベース算出基本情報を参照にして、ベース算出対象のゲーム期間を特定する。そして、特定したゲーム期間について夫々、ゲーム期間中に受信したメダル払出信号及びメダル投入信号に基づいて、メダルの払出枚数とメダルの投入枚数を算出し、算出したメダルの払出枚数をメダルの投入枚数で除してベース値を算出する。なお、メダルの投入枚数は1ゲーム一律3枚として演算しても良い。また、ゲーム期間の特定は、スタート信号受信履歴記憶領域657に記憶されているスタート信号の受信履歴を参照して行う。
<Calculation of base>
As shown in FIG. 13, the control means 610 first calculates a base (safe / out) value for a plurality of games (step S1301). That is, the control unit 610 refers to the base calculation basic information stored in the base calculation basic information storage area 651 and specifies the game period to be calculated. Then, based on the medal payout signal and the medal insertion signal received during the game period for each of the specified game periods, the medal payout number and the medal input number are calculated, and the calculated medal payout number is used as the medal input number. Divide by to calculate the base value. Note that the number of medals inserted may be calculated as three in one game. The game period is specified with reference to the start signal reception history stored in the start signal reception history storage area 657.

制御手段610は、基準ベース値記憶領域652から基準ベース値を呼び出して、算出されたベース値と比較する。その結果、算出されたベース値が基準ベース値より大きい場合には(ステップS1302でYES)、ART遊技の状態と判断する(ステップS1303)。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果が通常遊技の状態である場合には(ステップS1304でYES)、ART遊技に移行したものと判断し(ステップS1305)、制御手段610は、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる(ステップS1306)。また、ART遊技の状態である旨を前回の判断結果として、判断結果記憶領域653に上書きして記憶させる。 The control means 610 calls the reference base value from the reference base value storage area 652 and compares it with the calculated base value. As a result, if the calculated base value is greater than the reference base value (YES in step S1302), it is determined that the state is an ART game (step S1303). Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is the normal game state (YES in step S1304), it is determined that the game has shifted to the ART game. Then, the control means 610 refers to the current time using the time measuring means 602, and stores the time in the ART game time storage area 654 as the ART game start time (step S1306). Further, the fact that the state is the ART game state is overwritten and stored in the determination result storage area 653 as the previous determination result.

一方、算出されたベース値が基準ベース値以下の場合には(ステップS1302でNO)、通常遊技の状態と判断する(ステップS1307)。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果がART遊技の状態である場合には(ステップS1308でYES)、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1309)、制御手段610は、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる(ステップS1310)。また、通常遊技の状態である旨を前回の判断結果として、判断結果記憶領域653に上書きして記憶させる。これらの処理は、所定間隔(例えば毎ゲーム)で行う。これにより、ベースを算出する対象となるゲームが変動する、移動ベースを算出する。 On the other hand, if the calculated base value is less than or equal to the reference base value (NO in step S1302), it is determined that the game is in the normal game state (step S1307). Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is the state of the ART game (YES in step S1308), it is determined that the ART game has ended. Then, the control means 610 refers to the current time using the time measuring means 602, and stores the time in the ART game time storage area 654 as the ART game end time (step S1310). In addition, the determination result storage area 653 is overwritten and stored as the previous determination result indicating that the state is the normal game state. These processes are performed at predetermined intervals (for example, every game). As a result, the movement base in which the game for which the base is calculated varies is calculated.

即ち、一般的にスロットマシン100が通常遊技の場合には、メダルの投入数は多くなるため、ベース値は小さい値となる。一方、ART遊技中は小役に入賞すること等により、ベース値はスロットマシン100の通常遊技より大きい値になる傾向がある。そこで制御手段610は、算出したベース値と基準ベース値との比較を行い、算出したベース値が基準ベース値より大きく、また前回は通常遊技と判断されていた場合には、制御手段610は、ART遊技に移行したものと判断する。一方、制御手段610は、算出したベース値が基準ベース値とかわらない、あるいは小さく、前回はART遊技と判断されていた場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断する。 That is, in general, when the slot machine 100 is a normal game, the number of medals inserted is large, so the base value is small. On the other hand, during the ART game, the base value tends to be larger than the normal game of the slot machine 100 by winning a small role. Therefore, the control means 610 compares the calculated base value with the reference base value, and if the calculated base value is larger than the reference base value and the previous game was determined to be a normal game, the control means 610 It is determined that the game has shifted to ART games. On the other hand, the control means 610 determines that the ART game has ended when the calculated base value does not change or is smaller than the reference base value and was previously determined to be an ART game.

このようにベース値を算出して基準ベース値と比較する構成により、ART期間の始期又は終期或いはその両方を特定可能とする方法は、ART期間の始期又は終期或いはその両方がRT信号に基づいて判別不能な場合に有効である。なお、ART遊技に移行したと判断した後も、継続してベース値を算出して基準ベース値との比較を行っても良い。 In this way, by calculating the base value and comparing it with the reference base value, the method of specifying the start and / or end of the ART period is based on whether the start and / or end of the ART period is based on the RT signal. It is effective when it cannot be determined. Even after determining that the game has shifted to ART game, the base value may be continuously calculated and compared with the reference base value.

<ART期間中は継続的にRT信号が出力される場合>
ART期間中は継続的にRT信号がスロットマシン100から出力される場合は、制御手段610は、RT信号を受信したことを認識すると、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。一方、RT信号の受信を終了したことを認識すると、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。
<When RT signal is continuously output during ART period>
When the RT signal is continuously output from the slot machine 100 during the ART period, when the control means 610 recognizes that the RT signal has been received, the control means 610 determines that it has shifted to the ART game and uses the time measuring means 602. The current time is referred to, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game start time. On the other hand, when it is recognized that the reception of the RT signal is finished, it is determined that the ART game is finished, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the ART game time storage area is set with the time as the end time of the ART game. It memorize | stores in 654.

<ART期間の開始時または終了時にRT信号が出力される場合>
ART期間移行時に、ART期間に移行したことを示すRT信号がスロットマシン100から出力されるパターンである場合は、制御手段610は、RT信号を受信したことによって、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。また、RT信号の出力パターンが、ART期間終了時に、ART期間が終了したことを示すRT信号がスロットマシン100から出力されるパターンである場合は、制御手段610は、RT信号を受信したことによって、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。
<When RT signal is output at the start or end of ART period>
When the RT signal indicating the transition to the ART period is a pattern output from the slot machine 100 when the ART period transitions, the control means 610 determines that the transition to the ART game has occurred due to the reception of the RT signal. Then, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game. When the RT signal output pattern is a pattern in which the RT signal indicating that the ART period has ended is output from the slot machine 100 at the end of the ART period, the control means 610 receives the RT signal. Then, it is determined that the ART game has ended, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

<ゲーム数を算出>
図14に示すように、ART遊技へ移行した旨の判断をした場合には(ステップS1401)、制御手段610はスタート信号受信履歴記憶領域657に記憶されているスタート信号の受信履歴に基づいて、ART遊技への移行後のスタート回数(ゲーム回数)を算出し(ステップS1402)、ART期間ゲーム数記憶領域658に記憶されている1ART期間における所定のゲーム数を呼び出して算出したスタート回数と比較する。
<Calculate the number of games>
As shown in FIG. 14, when it is determined that the game has shifted to the ART game (step S1401), the control means 610, based on the start signal reception history stored in the start signal reception history storage area 657, The number of starts (number of games) after shifting to the ART game is calculated (step S1402), and the predetermined number of games in one ART period stored in the ART period game number storage area 658 is called and compared with the calculated number of starts. .

その結果、算出したスタート回数が所定のゲーム数に達していなかった場合には(ステップS1403でNO)、制御手段610は、ART遊技は終了していないものと判断する(ステップS1404)。そして制御手段610は、スタート信号の受信履歴が更新される毎に、ART遊技への移行後のスタート回数(ゲーム回数)を算出し(ステップS1402)、ART期間ゲーム数記憶領域658に記憶されている1ART期間における所定のゲーム数を呼び出して算出したスタート回数と比較する。 As a result, if the calculated start count has not reached the predetermined number of games (NO in step S1403), the control means 610 determines that the ART game has not ended (step S1404). Then, every time the reception history of the start signal is updated, the control means 610 calculates the start number (game number) after the transition to the ART game (step S1402) and is stored in the ART period game number storage area 658. The predetermined number of games in one ART period is called and compared with the start count calculated.

一方、比較の結果、算出したスタート回数が所定のゲーム数に達していた場合には(ステップS1403でYES)、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1405)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる(ステップS1406)。 On the other hand, as a result of the comparison, if the calculated start count has reached the predetermined number of games (YES in step S1403), it is determined that the ART game has ended (step S1405), and the current time is measured using the time measuring means 602. With reference to the time, the time is stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game (step S1406).

このように1ART期間の始期又は終期をゲーム数によって特定する方法は、1ART期間におけるゲーム数が固定である機種にとって有効なものとなる。例えば、1ART期間の始期がRT信号によって特定できるが、その終期がRT信号では特定できず、かつ1ART期間のゲーム数が固定である場合や、1ART期間の終期がRT信号によって特定できるが、その始期がRT信号では特定できず、かつ1ART期間のゲーム数が固定である場合などである。後者の場合は、例えば1ART期間の終期を特定した後、スタート信号受信履歴記憶領域657やメダル投入信号受信履歴記憶領域656を参照してゲーム数を特定し、固定ゲーム数分遡った時点を当該1ART期間の始期とする構成としても良い。 Thus, the method of specifying the start or end of one ART period by the number of games is effective for a model in which the number of games in one ART period is fixed. For example, the start of one ART period can be specified by the RT signal, but the end cannot be specified by the RT signal and the number of games in the one ART period is fixed, or the end of the one ART period can be specified by the RT signal. For example, the start time cannot be specified by the RT signal, and the number of games in one ART period is fixed. In the latter case, for example, after the end of one ART period is specified, the number of games is specified with reference to the start signal reception history storage area 657 and the medal insertion signal reception history storage area 656, and the time point retroactive by the fixed game number It is good also as a structure which makes it the beginning of 1ART period.

<BB信号又はRB信号を受信する場合>
制御手段610は、ART遊技の期間中にBB信号又はRB信号を受信した場合は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。
<When receiving a BB signal or an RB signal>
When the BB signal or the RB signal is received during the ART game period, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the time measuring means 602, and uses the time as the ART game. It is stored in the ART game time storage area 654 as the end time.

<各スタート時にRT信号を受信する場合>
スタートレバー135の操作を受け付けるたびに、RT信号が出力されるパターンである場合は、制御手段610は、RT信号を受信したことによって、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。
<When receiving an RT signal at each start>
When the RT signal is output every time the operation of the start lever 135 is accepted, the control unit 610 determines that the game has shifted to the ART game by receiving the RT signal, and uses the timing unit 602. The current time is referred to, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game start time.

<RT信号から所定時間経過>
スタートレバー135の操作を受け付けるたびに、RT信号が出力されるパターンである場合は、図15に示すように制御手段610は、RT信号を受信すると(ステップS1501)タイマとして計時手段602を用いて時間の計測を開始する(ステップS1502)。その後RT信号を受信した場合には(ステップS1503でNO)、計時手段602をリセットして(ステップS1504)、再び時間の計測を行う(ステップS1502)。一方、所定の時間を経過しても、RT信号を受信しなかった場合には(ステップS1503でYES)、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1505)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる(ステップS1506)。
<Elapsed time from RT signal>
When the RT signal is output every time the operation of the start lever 135 is accepted, the control means 610 receives the RT signal (step S1501) and uses the time measuring means 602 as a timer as shown in FIG. Time measurement is started (step S1502). Thereafter, when the RT signal is received (NO in step S1503), the time measuring means 602 is reset (step S1504), and the time is measured again (step S1502). On the other hand, if the RT signal is not received even after a predetermined time has elapsed (YES in step S1503), it is determined that the ART game has ended (step S1505), and the current time is measured using the time measuring means 602. The time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time (step S1506).

<スタート信号のみを受信>
また、スタートレバー135の操作を受け付けるたびに、RT信号が出力されるパターンである場合に、制御手段610は、RT信号を受信することなく、スタート信号のみを受信した場合には、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。
<Receive only start signal>
Further, when the RT signal is output every time the operation of the start lever 135 is received, the control means 610 receives the start signal without receiving the RT signal. It is determined that the game has ended, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time.

かかる方法は、1ART期間の終期がRT信号に基づいて特定できない場合に有効なものとなる。 Such a method is effective when the end of one ART period cannot be specified based on the RT signal.

<RT信号出力の遅れるタイミングに基づいて算出>
ART期間中のスタートレバー135の操作の受付に応じてRT信号が出力されるが、当該RT信号は数ゲーム分遅れて出力されるパターンである場合に、制御手段610は、最初のRT信号を受信すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照すると共に、RT信号遅延時記憶領域659に記憶されているRT信号の遅延時間を参照して、現在時刻から減算し、減算後の時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。または、制御手段610はRT信号遅延時記憶領域659に記憶されているRT信号の遅延ゲーム数及びスタート信号受信履歴記憶領域657を参照して、最初のRT信号を受信したゲームから所定の遅延ゲーム数分遡ったスタート信号の受信時刻をART遊技の開始時刻として、ART遊技時間記憶領域654に記憶させる。
<Calculation based on delay of RT signal output>
An RT signal is output in response to the acceptance of the operation of the start lever 135 during the ART period. When the RT signal has a pattern that is delayed by several games, the control means 610 determines the first RT signal. Upon reception, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the delay time of the RT signal stored in the RT signal delay storage area 659 is referred to and subtracted from the current time. It is stored in the ART game time storage area 654 as the game start time. Alternatively, the control means 610 refers to the RT signal delay game number stored in the RT signal delay storage area 659 and the start signal reception history storage area 657 to determine a predetermined delay game from the game that received the first RT signal. The reception time of the start signal that goes back several minutes is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game.

また制御手段610は、入力手段606を通じて、遊技場の従業員等のユーザから機種識別情報、天井ART遊技の判断条件(天井ART遊技の判断契機、判断ゲーム数)の入力を受け付けると、対応判断条件記憶領域666を参照して、入力された天井ART遊技の判断契機に対応するゲーム数カウント開始条件と、判断ゲーム数と、入力された機種識別情報とを天井ART設定情報記憶領域662に記憶させる。 Further, when the control means 610 receives input of model identification information and ceiling ART game judgment conditions (ceiling ART game judgment timing, number of judgment games) from a user such as a game hall employee through the input means 606, the corresponding judgment is made. Referring to condition storage area 666, game number count start condition corresponding to the input determination timing of ceiling ART game, the number of determination games, and the input model identification information are stored in ceiling ART setting information storage area 662 Let

<天井ART遊技の検出1>
天井ART遊技の検出を遊技場の営業時間帯においてリアルタイムで行う場合に制御手段610が行う制御について説明する。制御手段610は、機種毎に設定されているゲーム数カウント開始条件に基づいて、対応識別情報記憶領域665を参照して、各スロットマシン100について受信したスタート信号の計数を行う。
<Detection of ceiling ART game 1>
A description will be given of the control performed by the control means 610 when the ceiling ART game is detected in real time in the game hall business hours. The control means 610 counts the start signal received for each slot machine 100 with reference to the correspondence identification information storage area 665 based on the game count counting start condition set for each model.

スタート信号の計数とは、具体的には、スタート信号を受信するたびにスタート回数記憶領域664に記憶されているスタート回数を呼び出してインクリメントし、インクリメント後の回数を上書きして記憶させる。 Specifically, the count of the start signal is to call and increment the start count stored in the start count storage area 664 every time the start signal is received, and to overwrite and store the incremented count.

このスタート信号の計数は、制御手段610がRT信号を受信する等してART遊技へ移行したと判断するまで継続する。なお、例えば天井ART遊技の判断契機がボーナス遊技間である場合において、ART遊技に移行する前に、制御手段610がRB信号あるいはBB信号の受信を認識した場合、スタート信号の計数をリセットする。即ち、スタート回数記憶領域664に記憶されているスタート回数を呼び出して「0」(=ゼロ)にクリアし、クリア後の回数を上書きして記憶させる。 The counting of the start signal continues until the control means 610 determines that the game has shifted to the ART game by receiving the RT signal or the like. Note that, for example, when the determination trigger of the ceiling ART game is between bonus games, the count of the start signal is reset when the control means 610 recognizes the reception of the RB signal or the BB signal before shifting to the ART game. That is, the start number stored in the start number storage area 664 is called and cleared to “0” (= zero), and the number after clearing is overwritten and stored.

また制御手段610は、スタート信号の計数を開始した後、ART遊技へ移行したと判断すると、スタート信号を計数することによって算出したゲーム数と、天井ART設定情報記憶領域662に記憶されている判断ゲーム数とを比較する。その結果、算出したゲーム数が判断ゲーム数以上に該当する場合には、制御手段610は当該ART遊技を天井ART遊技と判断する。そして、天井ART回数記憶領域663に記憶されている天井ART回数情報を呼び出してインクリメントし、インクリメント後の回数を上書きして記憶させる。一方、算出したゲーム数と判断ゲーム数とを比較した結果、算出したゲーム数が判断ゲーム数より少ない場合には、制御手段610は、当該ART遊技は天井ART遊技ではないと判断する。 When the control means 610 determines that the game has shifted to the ART game after starting the counting of the start signal, the number of games calculated by counting the start signal and the determination stored in the ceiling ART setting information storage area 662 are determined. Compare the number of games. As a result, when the calculated number of games is equal to or greater than the determined number of games, the control unit 610 determines that the ART game is a ceiling ART game. Then, the ceiling ART count information stored in the ceiling ART count storage area 663 is called and incremented, and the incremented count is overwritten and stored. On the other hand, as a result of comparing the calculated number of games with the determined number of games, if the calculated number of games is less than the determined number of games, the control means 610 determines that the ART game is not a ceiling ART game.

そして判断が終了すると、スタート回数記憶領域664に記憶されているスタート回数を「0」(=ゼロ)にクリアし、クリア後の回数を上書きして記憶させる。 When the determination is completed, the start count stored in the start count storage area 664 is cleared to “0” (= zero), and the cleared count is overwritten and stored.

なお、このスタート信号の計数とは別に、制御手段610が遊技場に設置されている各スロットマシン100からスタート信号を受信すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をスタート信号の受信時刻としてスタート信号受信履歴記憶領域657に記憶させる制御を行うことは上述の通りである。 In addition to the counting of the start signal, when the control means 610 receives a start signal from each slot machine 100 installed in the game hall, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is designated as the start signal. As described above, the control is performed to store the start signal reception history storage area 657 as the reception time.

また制御手段610が、スタート信号計数の開始条件に基づいて、受信したスタート信号の計数を行っている途中で、閉店時刻になり遊技場の営業が終了した場合には、スタート回数記憶領域664に記憶されているスタート回数は、「0」にクリアされることなく、その時点のスタート回数がスタート回数記憶領域664に保持される。そして次の日のスタート信号の計数は、スタート回数記憶領域664に記憶されているスタート回数から行う。即ち、スタート信号を受信すると、スタート回数記憶領域664に記憶されている前日のスタート回数を呼び出してインクリメントする。 In addition, when the control means 610 counts the received start signal based on the start signal count start condition and the store is closed and the game hall is closed, it is stored in the start count storage area 664. The stored start count is not cleared to “0”, but the start count at that time is held in the start count storage area 664. The next day's start signal is counted from the start count stored in the start count storage area 664. That is, when the start signal is received, the start number of the previous day stored in the start number storage area 664 is called and incremented.

なお、この構成に限定されるものではなく、前日のスタート回数については記憶手段605等に別途記憶領域を設け(図示省略)、当該記憶領域に前日のスタート回数を記憶させておき、次の日の計数後のスタート回数に加算する構成としても良い。また、当該スロットマシン100について設定変更(ボーナス遊技への当選確率の異なる複数段階の設定値について、これを変更すること)が行われると、前日のスタート回数がクリアされる構成としても良い。 It should be noted that the present invention is not limited to this configuration. For the start count of the previous day, a separate storage area (not shown) is provided in the storage means 605 and the like, and the start count of the previous day is stored in the storage area. It is also possible to add to the number of starts after counting. Further, when the setting is changed for the slot machine 100 (the setting values of a plurality of stages with different bonus game winning probabilities are changed), the start count of the previous day may be cleared.

<天井ART遊技の検出2>
天井ART遊技の検出を、遊技場の閉店時間帯において管理装置600の締め処理等で行う場合に、制御手段610が行う制御について説明する。遊技場の営業時間中において、制御手段610は、BB信号の受信を認識すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をBB遊技の開始時刻としてBB遊技時間記憶領域660に記憶させる。また、制御手段610は、BB信号の受信の終了を認識すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をBB遊技の終了時刻としてBB遊技時間記憶領域660に記憶させる。また制御手段610は、RB信号の受信を認識すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をRB遊技の開始時刻としてRB遊技時間記憶領域661に記憶させる。また、制御手段610は、RB信号の受信の終了を認識すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をRB遊技の終了時刻としてRB遊技時間記憶領域661に記憶させる。
<Detection of ceiling ART game 2>
The control performed by the control means 610 when the detection of the ceiling ART game is performed by the closing process of the management device 600 during the closing time of the game hall will be described. When the reception of the BB signal is recognized, the control unit 610 refers to the current time using the time measuring unit 602 and stores the time in the BB game time storage area 660 as the start time of the BB game. Let Further, when the control means 610 recognizes the end of reception of the BB signal, it refers to the current time using the time measuring means 602 and stores the time in the BB game time storage area 660 as the end time of the BB game. In addition, when the control unit 610 recognizes the reception of the RB signal, it uses the time measuring unit 602 to refer to the current time and stores the time in the RB game time storage area 661 as the start time of the RB game. In addition, when the control unit 610 recognizes the end of reception of the RB signal, it uses the time measuring unit 602 to refer to the current time and stores the time in the RB game time storage area 661 as the RB game end time.

そして遊技場の閉店時間帯において、制御手段610はスロットマシン100毎に、天井ART設定情報記憶領域662に記憶されているゲーム数カウント開始条件等の天井ART設定情報、BB遊技時間記憶領域660に記憶されているBB遊技の終了時刻あるいはRB遊技時間記憶領域661に記憶されているRB遊技の終了時刻、スタート信号受信履歴記憶領域657に記憶されているスタート信号の受信履歴、ART遊技時間記憶領域654に記憶されているART遊技の開始時刻及び終了時刻に基づいて、ゲーム数カウント開始条件を満たした後に受信したスタート信号を計数する。なお、ゲーム数の算出は、スタート信号の受信履歴に基づいて行う本実施例の構成に限定されるものではなく、例えば、メダル投入信号受信履歴記憶領域656に記憶されているメダル投入信号の受信履歴に基づき、天井ART遊技に移行する前までの累積メダル投入数を算出し、この累積メダル投入数を「3」で除してゲーム数を算出する構成としても良いし、メダル投入信号の受信履歴に基づき、メダル投入信号の受信時刻が所定時間(例えば1秒)以内のものに区別し、当該区別した個数を計数する構成としても良い。即ち後者の場合、通常はスロットマシン100から1ゲームで送出されるメダル投入信号は、ミリ秒単位で連続するため、所定時間以内のメダル投入信号は1ゲームにおいて出力されたメダル投入信号であると判断することにより、ゲーム数を算出するものである。 Then, in the closing time zone of the game hall, the control means 610 stores the ceiling ART setting information such as the game count start condition stored in the ceiling ART setting information storage area 662 and the BB gaming time storage area 660 for each slot machine 100. End time of stored BB game or end time of RB game stored in RB game time storage area 661, reception history of start signal stored in start signal reception history storage area 657, ART game time storage area Based on the start time and end time of the ART game stored in 654, the start signal received after satisfying the game count start condition is counted. The calculation of the number of games is not limited to the configuration of the present embodiment performed based on the reception history of the start signal. For example, the reception of the medal insertion signal stored in the medal insertion signal reception history storage area 656 is received. Based on the history, it is possible to calculate the cumulative medal insertion number before the transition to the ceiling ART game, and divide this cumulative medal insertion number by “3” to calculate the number of games, or receive the medal insertion signal. Based on the history, the medal insertion signal reception time may be distinguished within a predetermined time (for example, 1 second), and the number of the distinction may be counted. That is, in the latter case, the medal insertion signal that is normally sent in one game from the slot machine 100 is continuous in milliseconds, so that the medal insertion signal within a predetermined time is the medal insertion signal output in one game. By determining, the number of games is calculated.

尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also comprise as a substitute of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 604 into the RAM or the like of the storage unit 605 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 605 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 605. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 605, configure the program so as to form a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 610.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device will be described. However, the management device 600 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワークの構成>
ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The network 701 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. As a communication protocol on the network 701, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

<ART遊技期間の特定>
次に遊技場に設置された各スロットマシン100の1ART遊技の開始時と終了時とを特定するために、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理を、上述したRT信号の出力パターン毎に説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各スロットマシン100について独立に実行する。
<Identification of ART game period>
Next, in order to identify the start time and end time of 1ART game of each slot machine 100 installed in the game hall, the processing executed by the game hall management system in this embodiment is performed for each RT signal output pattern described above. Explained. The following processing is executed independently for each slot machine 100 installed in the game hall.

<遊技場管理システムの使用例1>
まず、RT信号の出力パターンが、スロットマシン100の遊技状態がART期間に移行したときのみRT信号が出力される構成である場合について説明する。
<Example of use of amusement hall management system 1>
First, a case where the RT signal output pattern is configured to output the RT signal only when the gaming state of the slot machine 100 has shifted to the ART period will be described.

本使用例では、スロットマシン100の遊技状態がART期間に移行したときのみRT信号が出力される構成であるため、図16に示すように管理装置600の制御手段610は、RT信号を受信すると(ステップS1601)、ART遊技に移行したものと判断し(ステップS1602)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 In this usage example, since the RT signal is output only when the gaming state of the slot machine 100 shifts to the ART period, the control unit 610 of the management apparatus 600 receives the RT signal as shown in FIG. (Step S1601), it is determined that the game has shifted to the ART game (Step S1602), the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game.

ART遊技の終了時の特定については、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し(ステップS1603)、基準ベース値と比較する。その結果、算出したベース値が基準ベース値とかわらない、あるいは基準ベース値より小さい場合には(ステップS1604でYES)、通常遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果がART遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1605)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。このART遊技終了の判断は、ART遊技に移行したと判断してから所定ゲーム数経過後から行う。このゲーム数は任意で設定可能であり、例えば10ゲーム、などとすることができる。設定されたゲーム数情報は、記憶手段605の所定領域に記憶される。 For specifying at the end of the ART game, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games (step S1603) and compares it with a reference base value. As a result, if the calculated base value is not different from the reference base value or smaller than the reference base value (YES in step S1604), it is determined that the game is in the normal game state. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is the state of the ART game, the control means 610 determines that the ART game has ended. (Step S1605) The current time is referred to by using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time. The determination of the end of the ART game is made after a predetermined number of games have elapsed since it was determined that the ART game was entered. The number of games can be arbitrarily set, and can be 10 games, for example. The set game number information is stored in a predetermined area of the storage unit 605.

また、ART遊技の終了時の特定については、図17に示すようにゲーム数(スタート回数)に基づいて特定してもよい。即ち、制御手段610が、RT信号の受信によりART遊技へ移行したものと判断すると(ステップS1602)、制御手段610はスタート信号の受信履歴に基づいてART遊技移行後のスタート回数(ゲーム回数)を算出し(ステップS1701)、1ART期間における所定のゲーム数と算出したスタート回数と比較する。比較の結果、算出したスタート回数が所定のゲーム数に達していた場合には(ステップS1702でYES)、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1703)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。このART遊技の終了時の判断方法は、例えばART期間が50ゲーム等と固定されている機種である場合に特に有効である。 Further, the specification at the end of the ART game may be specified based on the number of games (start count) as shown in FIG. In other words, when the control means 610 determines that the game has shifted to the ART game upon receipt of the RT signal (step S1602), the control means 610 determines the number of starts (number of games) after the transition to the ART game based on the reception history of the start signal. Calculate (step S1701) and compare the predetermined number of games in one ART period with the calculated number of starts. As a result of the comparison, if the calculated start count has reached the predetermined number of games (YES in step S1702), the control means 610 determines that the ART game has ended (step S1703), and sets the timing means 602. The current time is referred to, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time. This determination method at the end of the ART game is particularly effective when, for example, the model has a fixed ART period of 50 games or the like.

また、ART遊技の終了時を、BB信号又はRB信号を受信したことによって特定する構成としても良い。即ち、一般的にスロットマシン100はBB遊技及びRB遊技に入賞すると、ART遊技が終了となる。従って、図18に示すようにBB信号あるいはRB信号を受信すると(ステップS1801)、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1802)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by receiving a BB signal or an RB signal. That is, generally, when the slot machine 100 wins the BB game and the RB game, the ART game is ended. Accordingly, as shown in FIG. 18, when the BB signal or the RB signal is received (step S1801), the control means 610 determines that the ART game has ended (step S1802) and refers to the current time using the time measuring means 602. Then, the time is stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

<遊技場管理システムの使用例2>
次に、スロットマシン100の遊技状態がART期間中は継続的にRT信号が出力される構成である場合について説明する。
<Use example 2 of amusement hall management system>
Next, the case where the gaming state of the slot machine 100 is configured to continuously output the RT signal during the ART period will be described.

本使用例では、スロットマシン100の遊技状態がART期間に移行すると、ART期間に移行したことを示すRT信号が出力される構成であるため、図19に示すように管理装置600の制御手段610は、RT信号の受信を認識すると(ステップS1901)、ART遊技に移行したものと判断し(ステップS1902)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 In this usage example, when the gaming state of the slot machine 100 shifts to the ART period, an RT signal indicating that the slot period has shifted to the ART period is output, so that the control means 610 of the management apparatus 600 as shown in FIG. When the reception of the RT signal is recognized (step S1901), it is determined that the game has shifted to the ART game (step S1902), the current time is referred to using the time measuring means 602, and the ART game is used as the start time of the ART game. It is stored in the game time storage area 654.

また本使用例では、ART遊技が終了すると、RT信号の出力を終了する構成であるため、RT信号の受信が終了したことを認識すると(ステップS1903)、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS1904)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Further, in this usage example, when the ART game is completed, the output of the RT signal is terminated. Therefore, when it is recognized that the reception of the RT signal is terminated (step S1903), it is determined that the ART game is terminated ( In step S1904), the current time is referenced using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time.

<遊技場管理システムの使用例3>
次に、ART期間が終了すると、ART期間が終了したことを示すRT信号が出力される構成である場合について説明する。
<Example 3 of use of amusement hall management system>
Next, a case where the RT signal indicating that the ART period has ended is output when the ART period ends will be described.

ART遊技の開始時の特定については、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し、基準ベース値と比較する(図13参照)。その結果、算出したベース値が基準ベース値より大きい場合には、ART遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果が通常遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 For specifying at the start of an ART game, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games and compares it with a reference base value (see FIG. 13). As a result, if the calculated base value is larger than the reference base value, it is determined that the state is an ART game. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is in the normal game state, the control means 610 determines that the game has shifted to the ART game. The current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game.

ART遊技の終了時の特定については、本使用例では、スロットマシン100の遊技状態がART遊技を終了すると、ART遊技が終了したことを示すRT信号が出力される構成であるため、管理装置600の制御手段610は、RT信号を受信すると、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Regarding the specification at the end of the ART game, in this usage example, when the gaming state of the slot machine 100 ends the ART game, an RT signal indicating that the ART game has ended is output. Upon receiving the RT signal, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the time measuring means 602, and uses the time as the ART game end time in the ART game time storage area 654. Remember.

また、ART遊技の期間が所定ゲーム数固定である機種の場合は、RT信号を受信すると上述のようにART遊技を終了したと判断するとともに、当該ART遊技の期間の開始時は、当該RT信号の受信から所定ゲーム数遡った時点であると特定しても良い。 Further, in the case of a model in which the period of the ART game is a fixed number of games, when the RT signal is received, it is determined that the ART game has ended as described above, and at the start of the ART game period, the RT signal You may specify that it is the time of a predetermined number of games retroactively received.

即ち、RT信号を受信するとART遊技が終了したと判断し、さらに、ART期間ゲーム数記憶領域658及びスタート信号受信履歴記憶領域657を参照し、ART遊技が終了したと判断したゲームから所定ゲーム数分のスタート信号の受信履歴を遡って検索し、当該スタート信号の受信時刻を当該ART遊技の開始時刻として、ART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 That is, when the RT signal is received, it is determined that the ART game has ended, and further, a predetermined number of games are determined from the game determined that the ART game has ended with reference to the ART period game number storage area 658 and the start signal reception history storage area 657. The start signal reception history is retrieved retroactively, and the reception time of the start signal is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game.

<遊技場管理システムの使用例4>
次に、ART期間中にスタートレバー135の操作を受け付けるたびに、RT信号が出力される構成である場合について説明する。
<Example 4 of use of amusement hall management system>
Next, a case will be described in which an RT signal is output every time an operation of the start lever 135 is accepted during the ART period.

ART遊技の開始時の特定については、制御手段610は、RT信号を受信したことによって、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 For specifying the start time of the ART game, the control means 610 determines that it has shifted to the ART game by receiving the RT signal, refers to the current time using the time measuring means 602, and uses the time as the ART game. Is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the game.

ART遊技の終了時の特定については、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し(図16参照)、基準ベース値と比較する。その結果、算出したベース値が基準ベース値以下の場合には、通常遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果がART遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 For specifying at the end of the ART game, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games (see FIG. 16) and compares it with a reference base value. As a result, when the calculated base value is equal to or less than the reference base value, it is determined that the game is in the normal game state. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is the state of the ART game, the control means 610 determines that the ART game has ended. Then, the current time is referred to by using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time.

また、ART遊技の終了時の特定については、制御手段610が、RT信号の受信によりART遊技へ移行したものと判断すると、制御手段610はスタート信号の受信履歴に基づいてART遊技移行後のスタート回数(ゲーム回数)を算出し、1ART期間における所定のゲーム数と算出したスタート回数と比較する構成としても良い。比較の結果、算出したスタート回数が所定のゲーム数に達していた場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。なお本使用例では、スタート信号の代わりにRT信号の受信履歴に基づいてART遊技移行後のゲーム回数を算出する構成としても良い。 Further, regarding the specification at the end of the ART game, when the control means 610 determines that the ART game has been shifted to by receiving the RT signal, the control means 610 starts after the ART game transition based on the reception history of the start signal. The number of times (number of games) may be calculated, and a predetermined number of games in one ART period may be compared with the calculated start number. As a result of the comparison, if the calculated start count has reached the predetermined number of games, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the time measuring means 602, and determines the time Are stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game. In this usage example, the number of games after the transition to the ART game may be calculated based on the reception history of the RT signal instead of the start signal.

また、ART遊技の終了時を、BB信号又はRB信号を受信したことによって特定する構成としても良い。即ち、BB信号あるいはRB信号を受信すると、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by receiving a BB signal or an RB signal. That is, when the BB signal or the RB signal is received, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the clock means 602, and uses the time as the end time of the ART game. The data is stored in the storage area 654.

また、ART遊技の終了時を、最後にRT信号を受信してから所定の時間を経過してもRT信号を受信しないことによって、特定する構成としても良い。即ち、制御手段610は図20に示すように、RT信号を受信するとタイマとして計時手段602を用いて時間を計測する(ステップS2003)。その後RT信号を受信した場合には(ステップS2004でNO)、計時手段602をリセットして、再び時間の計測を行う(ステップS2003)。一方、所定の時間を経過しても、RT信号を受信しなかった場合には(ステップS2004でYES)、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS2005)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by not receiving the RT signal even if a predetermined time has elapsed since the last RT signal was received. That is, as shown in FIG. 20, when the RT means receives the RT signal, the control means 610 measures time using the time measuring means 602 as a timer (step S2003). Thereafter, when the RT signal is received (NO in step S2004), the time measuring means 602 is reset and time is measured again (step S2003). On the other hand, if the RT signal is not received after a predetermined time has elapsed (YES in step S2004), it is determined that the ART game has ended (step S2005), and the current time is measured using the time measuring means 602. , The time is stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

また、ART遊技の終了時を、RT信号を受信することなく、スタート信号のみを受信したことによって、特定する構成としても良い。即ち、制御手段610は、RT信号を受信することなく、スタート信号のみを受信した場合には、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by receiving only the start signal without receiving the RT signal. That is, when the control means 610 receives only the start signal without receiving the RT signal, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the time measuring means 602, and determines the time. It is stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

<遊技場管理システムの使用例5>
次に、ART期間中のスタートレバー135の操作の受付に応じてRT信号が出力されるが、当該RT信号は数ゲーム分遅れて出力される構成である場合について説明する。なお本使用例では、ART期間が終了するとその時点でRT信号の出力も終了する。
<Example 5 of use of game hall management system>
Next, a case where the RT signal is output in response to acceptance of the operation of the start lever 135 during the ART period, the RT signal is output with a delay of several games will be described. In this usage example, when the ART period ends, the output of the RT signal also ends at that time.

ART遊技の開始時の特定については、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し、基準ベース値と比較する(図13参照)。その結果、算出したベース値が基準ベース値より大きい場合には、ART遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果が通常遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 For specifying at the start of an ART game, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games and compares it with a reference base value (see FIG. 13). As a result, if the calculated base value is larger than the reference base value, it is determined that the state is an ART game. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is in the normal game state, the control means 610 determines that the game has shifted to the ART game. The current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game.

また、ART遊技の実際の開始時からRT信号が出力されるまでどの程度のゲーム数のずれがあるかが判明している場合は、当該判明しているゲーム数のずれに従って、ART遊技の開始時を、RT信号の最初の受信時から補正する構成としても良い。 In addition, when it is known how much the number of games is different from the actual start of the ART game until the RT signal is output, the start of the ART game is performed according to the known difference in the number of games. The time may be corrected from the first reception of the RT signal.

また、ART遊技の開始時の特定については、RT信号の遅延時間に基づいて算出する構成としても良い。即ち、制御手段610は図21に示すように、最初のRT信号を受信すると(ステップS2101)、計時手段602を用いて現在時刻を参照すると共に、RT信号の遅延時間を呼び出して(ステップS2102)、現在時刻から減算し(ステップS2103)、減算後の時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 The specification at the start of the ART game may be calculated based on the delay time of the RT signal. That is, as shown in FIG. 21, the control means 610 receives the first RT signal (step S2101), refers to the current time using the time measuring means 602, and calls the delay time of the RT signal (step S2102). Then, the current time is subtracted (step S2103), and the time after the subtraction is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game start time.

ART遊技の終了時の特定については、次の構成により行っても良い。即ち、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し(ステップS2104)、基準ベース値と比較する。その結果、算出したベース値が基準ベース値以下の場合には(ステップS2105でYES)、通常遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果がART遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し(ステップS2106)、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。このベース値の算出は例えばあるゲームを基点として前10ゲーム分のベースを算出し、次のゲームを基点として前10ゲーム分のベースを算出する、というように、算出対象となるゲームを順次移動させることにより行う。 The identification at the end of the ART game may be performed by the following configuration. That is, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games (step S2104) and compares it with the reference base value. As a result, if the calculated base value is less than or equal to the reference base value (YES in step S2105), it is determined that the game is in the normal game state. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is the state of the ART game, the control means 610 determines that the ART game has ended. (Step S2106) The current time is referenced using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time. This base value is calculated by, for example, calculating the base for the previous 10 games from a certain game, and calculating the base for the previous 10 games from the next game. To do.

ART遊技の終了時の特定については、制御手段610は、RT信号を受信することなくスタート信号のみを受信した場合にはART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Regarding the determination at the end of the ART game, the control means 610 determines that the ART game has ended when it receives only the start signal without receiving the RT signal, and uses the time measuring means 602 to determine the current time. The time is referred to and stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

また、ART遊技の終了時の特定については、制御手段610が、RT信号の受信によりART遊技へ移行したものと判断すると、制御手段610はスタート信号の受信履歴に基づいてART遊技移行後のスタート回数(ゲーム回数)を算出し、1ART期間における所定のゲーム数と算出したスタート回数と比較する構成としても良い。比較の結果、算出したスタート回数が所定のゲーム数に達していた場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Further, regarding the specification at the end of the ART game, when the control means 610 determines that the ART game has been shifted to by receiving the RT signal, the control means 610 starts after the ART game transition based on the reception history of the start signal. The number of times (number of games) may be calculated, and a predetermined number of games in one ART period may be compared with the calculated start number. As a result of the comparison, if the calculated start count has reached the predetermined number of games, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the time measuring means 602, and determines the time Are stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

また、ART遊技の終了時を、BB信号又はRB信号を受信したことによって特定する構成としても良い。即ち、BB信号あるいはRB信号を受信すると、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by receiving a BB signal or an RB signal. That is, when the BB signal or the RB signal is received, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the clock means 602, and uses the time as the end time of the ART game. The data is stored in the storage area 654.

また、ART遊技の終了時を、最後にRT信号を受信してから所定の時間を経過してもRT信号を受信しないことによって、特定する構成としても良い。即ち、制御手段610は、RT信号を受信するとタイマとして計時手段602を用いて時間を計測する。その後RT信号を受信した場合には、計時手段602をリセットして、再び時間の計測を行う。一方、所定の時間を経過しても、RT信号を受信しなかった場合には、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by not receiving the RT signal even if a predetermined time has elapsed since the last RT signal was received. That is, when receiving the RT signal, the control means 610 measures time using the time measuring means 602 as a timer. Thereafter, when the RT signal is received, the time measuring means 602 is reset and the time is measured again. On the other hand, if the RT signal is not received even after a predetermined time has elapsed, it is determined that the ART game has ended, the current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is determined based on the ART game. It is stored in the ART game time storage area 654 as the end time.

<遊技場管理システムの使用例6>
次に、ART期間中のスタートレバー135の操作の受付に応じてRT信号が出力されるが、当該RT信号は数ゲーム分遅れて出力される構成である場合について説明する。なお本使用例では、実際のART期間が終了しても残りのRT信号は出力される。即ち、実際のART期間の始期及び終期よりもRT信号の出力期間が数ゲーム分送れて出力される構成である。
<Example 6 of use of amusement hall management system>
Next, a case where the RT signal is output in response to acceptance of the operation of the start lever 135 during the ART period, the RT signal is output with a delay of several games will be described. In this usage example, the remaining RT signals are output even when the actual ART period ends. In other words, the output period of the RT signal is sent for several games and output from the start and end of the actual ART period.

ART遊技の開始時の特定については、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し、基準ベース値と比較する(図13参照)。その結果、算出したベース値が基準ベース値より大きい場合には、ART遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果が通常遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技に移行したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 For specifying at the start of an ART game, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games and compares it with a reference base value (see FIG. 13). As a result, if the calculated base value is larger than the reference base value, it is determined that the state is an ART game. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is in the normal game state, the control means 610 determines that the game has shifted to the ART game. The current time is referred to using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the ART game.

ART遊技の開始時の特定については、RT信号の遅延時間に基づいて算出する構成としても良い。即ち、制御手段610は、最初のRT信号を受信すると、計時手段602を用いて現在時刻を参照すると共に、RT信号の遅延時間を呼び出して、現在時刻から減算し、減算後の時刻をART遊技の開始時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 The specification at the start of the ART game may be calculated based on the delay time of the RT signal. That is, when the control means 610 receives the first RT signal, it uses the time measuring means 602 to refer to the current time, calls the RT signal delay time, subtracts it from the current time, and subtracts the time after subtraction from the ART game. Is stored in the ART game time storage area 654 as the start time of the game.

また、ART遊技の実際の開始時からRT信号が出力されるまでどの程度のゲーム数のずれがあるかが判明している場合は、当該判明しているゲーム数のずれに従って、ART遊技の開始時を、RT信号の最初の受信時から補正する構成としても良い。 In addition, when it is known how much the number of games is different from the actual start of the ART game until the RT signal is output, the start of the ART game is performed according to the known difference in the number of games. The time may be corrected from the first reception of the RT signal.

ART遊技の終了時の特定については、制御手段610は、複数ゲーム分のベース値を算出し(図16参照)、基準ベース値と比較する。その結果、算出したベース値が基準ベース値以下の場合には、通常遊技の状態と判断する。そして判断結果記憶領域653に記憶されている前回の判断結果を参照し、記憶されている判断結果がART遊技の状態である場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 For specifying at the end of the ART game, the control means 610 calculates a base value for a plurality of games (see FIG. 16) and compares it with a reference base value. As a result, when the calculated base value is equal to or less than the reference base value, it is determined that the game is in the normal game state. Then, referring to the previous determination result stored in the determination result storage area 653, if the stored determination result is the state of the ART game, the control means 610 determines that the ART game has ended. Then, the current time is referred to by using the time measuring means 602, and the time is stored in the ART game time storage area 654 as the ART game end time.

また、ART遊技の終了時を、BB信号又はRB信号を受信したことによって特定する構成としても良い。即ち、BB信号あるいはRB信号を受信すると、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Alternatively, the end of the ART game may be specified by receiving a BB signal or an RB signal. That is, when the BB signal or the RB signal is received, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the clock means 602, and uses the time as the end time of the ART game. The data is stored in the storage area 654.

また、ART遊技の終了時の特定については、制御手段610が、RT信号の受信によりART遊技へ移行したものと判断すると、制御手段610はスタート信号の受信履歴に基づいてART遊技移行後のスタート回数(ゲーム回数)を算出し、1ART期間における所定のゲーム数と算出したスタート回数と比較する構成としても良い。比較の結果、算出したスタート回数が所定のゲーム数に達していた場合には、制御手段610は、ART遊技が終了したものと判断し、計時手段602を用いて現在時刻を参照し、当該時刻をART遊技の終了時刻としてART遊技時間記憶領域654に記憶させる。 Further, regarding the specification at the end of the ART game, when the control means 610 determines that the ART game has been shifted to by receiving the RT signal, the control means 610 starts after the ART game transition based on the reception history of the start signal. The number of times (number of games) may be calculated, and a predetermined number of games in one ART period may be compared with the calculated start number. As a result of the comparison, if the calculated start count has reached the predetermined number of games, the control means 610 determines that the ART game has ended, refers to the current time using the time measuring means 602, and determines the time Are stored in the ART game time storage area 654 as the end time of the ART game.

また、ART遊技の実際の開始時からRT信号が出力されるまでどの程度のゲーム数のずれがあるかが判明している場合は、当該判明しているゲーム数のずれに従って、ART遊技の終了時を、RT信号の最後の受信時から遡ったゲーム数分の時点に補正する構成としても良い。 If it is known how much the number of games is different from the actual start of the ART game until the RT signal is output, the ART game is ended according to the known difference in the number of games. The time may be corrected to the time corresponding to the number of games retroactive from the time of the last reception of the RT signal.

<その他の使用例>
なお、RT信号が出力されないスロットマシン100の機種の場合には、図13に示したように、ベース値を算出するとともに基準ベースと比較して、ART遊技の開始と終了を特定する構成とすることができる。
<Other usage examples>
In the case of a slot machine 100 model that does not output an RT signal, as shown in FIG. 13, a base value is calculated and compared with a reference base to specify the start and end of an ART game. be able to.

また、RT信号が出力されないが、1ART期間におけるゲーム数が固定で、そのゲーム数が判明しているスロットマシン100の機種である場合は、予め1ART期間におけるゲーム数をART期間ゲーム数記憶領域658に記憶しておく。そして図13に示すような方法でベース値に基づくART遊技の開始又は終了を特定する。さらに、当該ART遊技の開始からART期間ゲーム数記憶領域658に記憶したゲーム数分だけ経過した時点におけるスタート信号の受信時刻を、或いは当該ART遊技の終了からART期間ゲーム数記憶領域658に記憶したゲーム数分だけ遡ったスタート信号の受信時刻を、当該ART期間の始期或いは終期と判断する構成としても良い。 In addition, if the RT signal is not output but the number of games in one ART period is fixed and the number of games is known, the number of games in one ART period is stored in advance in the ART period game number storage area 658. Remember it. Then, the start or end of the ART game based on the base value is specified by the method shown in FIG. Further, the reception time of the start signal at the time when the number of games stored in the ART period game number storage area 658 has elapsed from the start of the ART game, or stored in the ART period game number storage area 658 from the end of the ART game. The reception time of the start signal that is traced back by the number of games may be determined to be the start or end of the ART period.

なお、スタート信号が出力されないスロットマシン100の機種の場合は、スタート信号に代えてメダル投入信号に基づいて処理を行っても良い。 In the case of a slot machine 100 model that does not output a start signal, processing may be performed based on a medal insertion signal instead of the start signal.

また、スロットマシン100の機種によっては、1つのART遊技(ART期間)が終了した直後に次のART遊技(ART期間)が開始されるものである場合がある。かかる場合は、個々の1ART期間を判別するのではなく、連続する複数のART期間を実質的に1つのART期間として、その開始と終了を判別する構成としても良い。その場合には、上述した使用例1〜6で示した構成と同様の構成によって、ART期間の開始時及び終了時を判別する。 Further, depending on the model of the slot machine 100, the next ART game (ART period) may be started immediately after one ART game (ART period) ends. In such a case, instead of discriminating each individual ART period, it may be configured to discriminate the start and end of a plurality of successive ART periods as substantially one ART period. In that case, the start time and end time of the ART period are determined by the same configuration as that described in the first to sixth use examples.

次に遊技場に設置された各スロットマシン100の天井ART遊技の出現を特定するために、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れについて、リアルタイムで行う場合と遊技場の営業時間外等に一括で行う場合とで順に説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各スロットマシン100について独立に実行する。 Next, in order to identify the appearance of the ceiling ART game of each slot machine 100 installed in the game hall, the flow of processing executed by the game hall management system in the present embodiment and the business hours of the game hall are performed in real time. The description will be made in the order of batch processing outside. The following processing is executed independently for each slot machine 100 installed in the game hall.

<リアルタイムで行う場合>
図22で示すように、管理装置600は、BB遊技の終了等、予め設定されているゲーム数カウント開始条件を満たしたと判断すると、その後に受信したスタート信号の計数を開始する(ステップS2201)。
<When performing in real time>
As shown in FIG. 22, when the management device 600 determines that a preset game number count start condition such as the end of the BB game is satisfied, the management device 600 starts counting the received start signal thereafter (step S2201).

そして管理装置600は、RT信号を受信する等の、上述のART遊技開始時の特定方法によってART遊技に移行したと判断すると(ステップS2202でYES)、計数を終了する(ステップS2203)。一方、ART遊技に移行する前に、BB信号あるいはRB信号の受信を認識する等によって、BB遊技あるいはRB遊技に移行したと判断すると(ステップS2202でNO)、スタート信号の計数をリセットする(ステップS2204)。そして、BB遊技或いはRB遊技が終了したと判断したらスタート信号の計数を開始する。 When the management device 600 determines that the game has shifted to the ART game by the above-described specific method at the start of the ART game, such as receiving an RT signal (YES in step S2202), the counting ends (step S2203). On the other hand, if it is determined that the BB game or RB game has been entered by recognizing the reception of the BB signal or RB signal before the transition to the ART game (NO in step S2202), the start signal count is reset (step S2202). S2204). When it is determined that the BB game or the RB game has ended, the start signal counting is started.

また制御手段610は、スタート信号を計数することによって算出したゲーム数と、天井ART設定情報記憶領域662に記憶されている所定ゲーム数とを比較する。その結果、算出したゲーム数が、判断ゲーム数以上である場合には(ステップS2205でYES)、制御手段610は天井ART遊技と判断する(ステップS2206)。また、天井ART回数記憶領域663に記憶されている天井ART回数情報を呼び出してインクリメントし、インクリメント後の回数を上書きして記憶させる(ステップS2207)。一方、算出したゲーム数と判断ゲーム数とを比較した結果、算出したゲーム数が判断ゲーム数より少ない等、判断ゲーム数に該当しない場合には(ステップS2205でNO)、制御手段610は天井ART遊技ではないと判断する(ステップS2208)。 Control means 610 compares the number of games calculated by counting the start signal with a predetermined number of games stored in ceiling ART setting information storage area 662. As a result, when the calculated number of games is equal to or greater than the determined number of games (YES in step S2205), the control means 610 determines that the game is a ceiling ART game (step S2206). Further, the ceiling ART number information stored in the ceiling ART number storage area 663 is called and incremented, and the number after the increment is overwritten and stored (step S2207). On the other hand, as a result of comparing the calculated number of games with the determined number of games, if the calculated number of games is less than the determined number of games (eg, NO in step S2205), the control means 610 determines that the ceiling ART It is determined that the game is not a game (step S2208).

そして判断が終了すると、スタート回数記憶領域664に記憶されているスタート回数を「0」(=ゼロ)にデクリメントし、デクリメント後の回数を上書きして記憶させる(ステップS2209)。 When the determination is completed, the start number stored in the start number storage area 664 is decremented to “0” (= zero), and the number after the decrement is overwritten and stored (step S2209).

<一括で行う場合>
管理装置600は天井ART設定情報記憶領域662に記憶されているスタート信号計数の開始条件等の天井ART設定情報を参照にして、BB遊技時間記憶領域660に記憶されているBB遊技の終了時刻あるいはRB遊技時間記憶領域661に記憶されているRB遊技の終了時刻、スタート信号受信履歴記憶領域657に記憶されているスタート信号の受信履歴、ART遊技時間記憶領域654に記憶されているART遊技の開始時刻及び終了時刻を用いて、BB遊技終了等のゲーム数カウントの開始条件を満たした後に、受信したスタート信号を計数する。そして、その後に処理については上述したリアルタイムの場合と同様であるため、説明を省略する。
<When performing all at once>
The management device 600 refers to the ceiling ART setting information such as the start signal count start condition stored in the ceiling ART setting information storage area 662, or the end time of the BB game stored in the BB game time storage area 660 or The end time of the RB game stored in the RB game time storage area 661, the reception history of the start signal stored in the start signal reception history storage area 657, and the start of the ART game stored in the ART game time storage area 654 The received start signal is counted after satisfying a start condition for counting the number of games such as the end of the BB game using the time and the end time. And since it is the same as that of the case of the real time mentioned above after that, description is abbreviate | omitted.

なお、ゲーム数の算出は、スタート信号の受信履歴に基づいて行う本実施例の構成に限定されるものではなく、例えば、メダル投入信号受信履歴記憶領域656に記憶されているメダル投入信号の受信履歴に基づき行うものでも良い。即ち、スタート信号計数の開始条件を満たした後から、天井ART遊技に移行する前までの累積メダル投入数を算出し、この累積メダル投入数を「3」で除してゲーム数を算出する構成としても良い。また、メダル投入信号受信履歴記憶領域656に記憶されているメダル投入信号の受信時刻に基づき、所定時間以内(例えば1秒以内)に受信したメダル投入信号をまとめて1ゲームと判断し、これによりゲーム数を算出する構成としても良い。 The calculation of the number of games is not limited to the configuration of the present embodiment performed based on the reception history of the start signal. For example, the reception of the medal insertion signal stored in the medal insertion signal reception history storage area 656 is received. It may be performed based on the history. That is, the cumulative medal insertion number from the start signal counting start condition to the ceiling ART game is calculated, and the cumulative medal insertion number is divided by “3” to calculate the number of games. It is also good. Further, based on the reception time of the medal insertion signal stored in the medal insertion signal reception history storage area 656, the medal insertion signals received within a predetermined time (for example, within one second) are collectively determined as one game, thereby It may be configured to calculate the number of games.

また、ART遊技が開始された、或いはART遊技が終了したと判断する方法は、上述の方法の組み合わせによることとしても良い。例えば、スタート信号に基づく方法とベース値算出に基づく方法との両方でART遊技が開始された、となった場合にART遊技が開始されたと判断する。このように複数の方法を組み合わせることで、より正確にART遊技の開始或いは終了を判断することが可能となる。 Further, the method for determining that the ART game has started or that the ART game has ended may be based on a combination of the above-described methods. For example, it is determined that the ART game is started when both the method based on the start signal and the method based on the base value calculation are started. By combining a plurality of methods in this way, it is possible to determine the start or end of the ART game more accurately.

以上のように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置された各スロットマシンの天井ART期間を特定することが可能となる。そのため例えば、通常状態とART期間(ART状態)とを区別して管理することにより、スロットマシンの異常の有無をチェックする際に、遊技場の従業員等のユーザに対し、有用な情報を提供可能となる。即ち、例えばユーザがスランプグラフを参照してART遊技の状態であろうと推測できても、当該ユーザの想定を超える程その期間が継続している等、遊技場の従業員等のユーザの想定しない状態が生じることがあるが、その一因となりうる天井ART遊技の出現の有無を判断することができる。 By configuring the game hall management system as described above, it becomes possible to specify the ceiling ART period of each slot machine installed in the game hall. Therefore, for example, by managing the normal state and the ART period (ART state) separately, it is possible to provide useful information to users such as game hall employees when checking whether there is an abnormality in the slot machine It becomes. That is, for example, even if the user can guess that the user is in the state of ART game by referring to the slump graph, the period continues to exceed the user's assumption, and the user such as a game hall employee does not assume Although a situation may occur, it is possible to determine whether or not a ceiling ART game that may contribute to the occurrence of the situation.

また、本実施例では各演算を管理装置600が行う構成を示したが、これに限定されるものではなく、他の実施例においては上述の各演算を台端末装置400や島端末装置500において行う構成としても良い。この場合、各台端末装置400や島端末装置500に所要の記憶手段や制御手段を設け、それぞれが管理しているスロットマシン100についての演算及び記憶を行う。そして管理装置600が表示手段607に所定の情報を表示させる旨の指示をユーザから受け付けると、管理装置600は当該指示に応じて各台端末装置400や島端末装置500から必要な情報を取得し、表示手段607に表示させる構成とする。 Moreover, although the management apparatus 600 showed the structure which performs each calculation in a present Example, it is not limited to this, In the other Example, each above-mentioned calculation is performed in the stand terminal apparatus 400 or the island terminal apparatus 500. It is good also as a structure to perform. In this case, necessary storage means and control means are provided in each terminal device 400 and island terminal device 500, and calculation and storage are performed for the slot machines 100 managed by each device. When the management device 600 receives an instruction from the user to display predetermined information on the display unit 607, the management device 600 acquires necessary information from each of the terminal devices 400 and the island terminal device 500 according to the instruction. The display unit 607 displays the information.

また、例えば天井ART回数記憶領域663に記憶された天井ARTの回数とともに、当該天井ART中の遊技情報を、遊技者向け(例えば各スロットマシン100に対応して設けた表示装置(図示省略)或いは遊技場内に設置する大画面表示装置(図示省略)等)に表示させる構成としても良い。この場合においても、天井ARTを判断するための演算及び天井ART中の遊技情報を集計する演算は、台端末装置400、島端末装置500、管理装置600のいずれが行っても良い。 For example, together with the number of ceiling ARTs stored in the ceiling ART number storage area 663, game information in the ceiling ART is displayed for a player (for example, a display device (not shown) provided corresponding to each slot machine 100) or It is good also as a structure displayed on the big screen display apparatus (illustration omitted) etc. which are installed in a game hall. Even in this case, the calculation for determining the ceiling ART and the calculation for totaling the game information in the ceiling ART may be performed by any of the terminal device 400, the island terminal device 500, and the management device 600.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

100:スロットマシン、101:本体、102:前面扉、110:左リール、111:中リール、112:右リール、113:図柄表示窓、114:入賞ライン、120:入賞ライン表示ランプ、121:スタートランプ、122:再遊技ランプ、123:告知ランプ、124:メダル投入可能ランプ、125:貯留枚数表示器、126:遊技情報表示器、127:払出枚数表示器、128:リールパネルランプ、129:遊技メダル投入ランプ、130:ベットボタン、131:ベットボタン、132:ベットボタン、133:メダル返却ボタン、134:精算ボタン、135:スタートレバー、136:ストップボタンユニット、137:ストップボタン、138:ストップボタン、139:ストップボタン、140:ドアキー孔、141:メダル投入口、143:音孔、144:サイドランプ、155:メダル払出口、157:液晶表示装置、160:演出装置、161:メダル受け皿、162:タイトルパネル、163:シャッタ、163a:右シャッタ、163b:左シャッタ、180:音孔、
300:主制御部、302:基本回路、304:CPU、306:ROM、308:RAM、310:I/O、312:カウンタタイマ、314:WDT、315a:水晶発振器、315b:水晶発振器、316:乱数値生成回路、318:各種センサ、320:センサ回路、322:駆動回路、324:駆動回路、326:駆動回路、328:駆動回路、330:電圧監視回路、334:情報出力回路、336:各種ランプ、338:起動信号出力回路、400:台端末装置、500:島端末装置、600:管理装置、602:計時手段、603:外部記録媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:ベース算出基本情報記憶領域、652:基準ベース値記憶領域、653:判断結果記憶領域、654:ART遊技時間記憶領域、655:メダル払出信号受信履歴記憶領域、656:メダル投入信号受信履歴記憶領域、657:スタート信号受信履歴記憶領域、658:ART期間ゲーム数記憶領域、659:RT信号遅延時記憶領域、660:BB遊技時間記憶領域、661:RB遊技時間記憶領域、662:天井ART設定情報記憶領域、663:天井ART回数記憶領域、664:スタート回数記憶領域、665:対応識別情報記憶領域、666:対応判断条件記憶領域、701:ネットワーク、800:台間機、900:中継器
100: Slot machine, 101: Main body, 102: Front door, 110: Left reel, 111: Middle reel, 112: Right reel, 113: Symbol display window, 114: Winning line, 120: Winning line display lamp, 121: Start Lamp: 122: Re-playing lamp, 123: Notification lamp, 124: Medal insertion possible lamp, 125: Stored number display, 126: Game information display, 127: Discharged number display, 128: Reel panel lamp, 129: Game Medals insertion lamp, 130: bet button, 131: bet button, 132: bet button, 133: medal return button, 134: settlement button, 135: start lever, 136: stop button unit, 137: stop button, 138: stop button 139: Stop button, 140: Door key hole, 1 1: medal slot, 143: sound hole, 144: side lamp, 155: medal payout port, 157: liquid crystal display device, 160: production device, 161: medal tray, 162: title panel, 163: shutter, 163a: right Shutter, 163b: left shutter, 180: sound hole,
300: main control unit, 302: basic circuit, 304: CPU, 306: ROM, 308: RAM, 310: I / O, 312: counter timer, 314: WDT, 315a: crystal oscillator, 315b: crystal oscillator, 316: Random value generation circuit, 318: various sensors, 320: sensor circuit, 322: drive circuit, 324: drive circuit, 326: drive circuit, 328: drive circuit, 330: voltage monitoring circuit, 334: information output circuit, 336: various Lamp: 338: Activation signal output circuit, 400: Stand terminal device, 500: Island terminal device, 600: Management device, 602: Time measuring means, 603: External recording medium connecting means, 604: Media, 605: Storage means, 606: Input means, 607: display means, 608: communication means, 609: bus, 610: control means, 651: base calculation basic information storage area , 652: reference base value storage area, 653: determination result storage area, 654: ART game time storage area, 655: medal payout signal reception history storage area, 656: medal insertion signal reception history storage area, 657: start signal reception history Storage area, 658: ART period game number storage area, 659: RT signal delay storage area, 660: BB game time storage area, 661: RB game time storage area, 662: Ceiling ART setting information storage area, 663: Ceiling ART Number storage area, 664: Start number storage area, 665: Correspondence identification information storage area, 666: Correspondence judgment condition storage area, 701: Network, 800: Inter-table machine, 900: Repeater

Claims (9)

遊技場に複数設置される遊技機から出力される稼働信号を受信して、前記遊技機に係る稼働状況を管理する管理装置であって、
前記稼働信号に基づいて前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時を特定する制御手段を有することを特徴とする、管理装置。
A management device that receives an operation signal output from a plurality of gaming machines installed in a game arcade and manages an operation status related to the gaming machine,
A management device comprising control means for specifying a start time or an end time of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on the operation signal.
前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機から遊技媒体を払い出したことを示すメダル払出信号及び前記遊技機に遊技媒体が投入されたことを示すメダル投入信号を含み、
比較対象となる基準払出率を記憶した記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記メダル払出信号及び前記メダル投入信号に基づいて、予め定められた所定のゲーム範囲における払出率を算出し、当該算出した払出率と前記基準払出率との比較結果に基づいて、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時の特定を行うことを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least a medal payout signal indicating that a game medium has been paid out from the gaming machine and a medal insertion signal indicating that a game medium has been inserted into the gaming machine,
It further has a storage means for storing a reference payout rate to be compared,
The control means calculates a payout rate in a predetermined game range determined in advance based on the medal payout signal and the medal insertion signal, and based on a comparison result between the calculated payout rate and the reference payout rate. 2. The management device according to claim 1, wherein the management device identifies at the start or end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state.
前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号を含み、
前記制御手段は、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時又は終了時の特定を、前記RT信号に基づいて行うことを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state,
2. The management apparatus according to claim 1, wherein the control means performs identification at the start or end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on the RT signal.
前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機の遊技状態がボーナス遊技状態であることを示すボーナス信号を含み、
前記制御手段は、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を、前記ボーナス信号に基づいて行うことを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operating signal includes at least a bonus signal indicating that the gaming state of the gaming machine is a bonus gaming state,
2. The management device according to claim 1, wherein the control means performs identification at the end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on the bonus signal.
前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機に設けられた回胴装置が回動したことを示すスタート信号を含み、
前記遊技機の遊技状態がART状態である期間におけるゲーム数を記憶する記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を、前記スタート信号に基づいてゲーム数を算出し、算出したゲーム数と前記ART状態である期間におけるゲーム数との比較に基づいて行うことを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least a start signal indicating that the spinning device provided in the gaming machine has rotated,
A storage means for storing the number of games in a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state;
The control means calculates the number of games based on the start signal, specifying the end of the period when the gaming state of the gaming machine is in the ART state, and calculates the number of games and the number of games in the period of the ART state The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus is based on a comparison with the management apparatus.
前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号を含み、
時間を計測する計時手段を更に有し、
前記制御手段は、前記RT信号の受信時に前記計時手段を用いて計時を開始し、所定時間経過時における前記RT信号の受信の有無に基づいて、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を行うことを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state,
It further has a time measuring means for measuring time,
The control means starts timing using the timing means when receiving the RT signal, and based on whether or not the RT signal is received when a predetermined time has elapsed, a period in which the gaming state in the gaming machine is in the ART state The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus identifies at the time of termination.
前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号及び前記遊技機に設けられた回胴装置が回動したことを示すスタート信号を含み、
前記RT信号は、ART状態期間中に前記スタート信号とともに前記遊技機から出力され、
前記制御手段は、前記RT信号の受信の有無に基づいて、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の終了時の特定を行うことを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state and a start signal indicating that a spinning device provided in the gaming machine has rotated,
The RT signal is output from the gaming machine together with the start signal during the ART state period,
The management device according to claim 1, wherein the control unit performs identification at the end of a period in which the gaming state of the gaming machine is an ART state based on whether or not the RT signal is received.
前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号を含み、
前記遊技機における遊技状態がART状態となったときと前記遊技機からRT信号が出力されるときとの差を示すRT信号遅延時間を記憶する記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記RT信号を受信すると、当該RT信号の受信時から、前記RT信号遅延時間に相当する時間遡った時点を、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時として特定することを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state,
A storage means for storing an RT signal delay time indicating a difference between when the gaming state of the gaming machine becomes an ART state and when an RT signal is output from the gaming machine;
When the control means receives the RT signal, the time point that corresponds to the RT signal delay time from the time when the RT signal is received is taken as the start of the period in which the gaming state of the gaming machine is in the ART state. The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus is specified.
前記稼働信号は少なくとも、当該遊技機の遊技状態がART状態であることを示すRT信号及び前記遊技機に設けられた回胴装置が回動したことを示すスタート信号を含み、
前記遊技機における遊技状態がART状態となったときに出力されるスタート信号と、前記遊技機からRT信号が出力されるときの差を示すRT信号遅延ゲーム数を記憶する記憶手段を更に有し、
前記制御手段は、前記RT信号を受信すると、当該RT信号の受信時に係るゲームから、前記RT信号遅延ゲーム数に相当するゲーム数分遡った時点を、前記遊技機における遊技状態がART状態である期間の開始時として特定することを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
The operation signal includes at least an RT signal indicating that the gaming state of the gaming machine is an ART state and a start signal indicating that a spinning device provided in the gaming machine has rotated,
The storage device further stores a start signal output when the gaming state of the gaming machine becomes an ART state and an RT signal delay game number indicating a difference between the RT signal output from the gaming machine. ,
When the control means receives the RT signal, the gaming state in the gaming machine is the ART state at a time point that is the number of games corresponding to the RT signal delayed game number from the game related to the reception of the RT signal. The management device according to claim 1, wherein the management device is specified as a start time of a period.
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