JP2002172193A - Managing device for game - Google Patents

Managing device for game

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JP2002172193A
JP2002172193A JP2000363493A JP2000363493A JP2002172193A JP 2002172193 A JP2002172193 A JP 2002172193A JP 2000363493 A JP2000363493 A JP 2000363493A JP 2000363493 A JP2000363493 A JP 2000363493A JP 2002172193 A JP2002172193 A JP 2002172193A
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JP
Japan
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game
information
slot machine
player
state
Prior art date
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Application number
JP2000363493A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To manage game information on a slot machine by permitting it to correspond to an RT(reply time) state. SOLUTION: A game managing device is constituted in such a way that an output terminal 165 which outputs an RT signal for identifying that a game state is the RT state to the outside is arranged in the information output baseboard 160 of the slot machine 1 and also the RT signal is inputted at the side of a hole computer 100 so that it is identified at the side of the hole computer 100 whether or not the slot machine 1 is in the RT state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技用管理装置に関
し、詳しくは、可変表示装置の表示結果が導出表示され
ることにより1ゲームが終了し、可変表示装置の表示結
果が所定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利
となる特定遊技状態に制御するスロットマシンであっ
て、更に、所定条件が成立するまでの間、遊技者所有の
有価価値を用いることなく前回のゲームで使用された有
価価値を引き継いで遊技を行うことが可能なリプレイ
(再ゲーム)を発生させる確率が向上する前記特定遊技
状態とは異なる特別遊技状態に制御するスロットマシン
の遊技に関する遊技情報を管理する遊技用管理装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management device, and more particularly to a game display device in which a display result of a variable display device is derived and displayed to end one game, and the display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. A slot machine that controls a specific gaming state that is advantageous to a player when the game has become unnecessary, and is used in a previous game without using a value owned by the player until a predetermined condition is satisfied. A game management for managing game information related to a game of a slot machine which is controlled to a special game state different from the specific game state in which the probability of occurrence of a replay (re-game) capable of performing a game by taking over a valuable value is improved. Related to the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンとして一般的に知
られているものに、例えば、表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、前記可変表示装置の表示結果が導出表
示されることにより1ゲームが終了し、前記可変表示装
置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入
賞が発生するスロットマシンがあった。
2. Description of the Related Art A slot machine generally known as a conventional slot machine has, for example, a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is derived and displayed. There has been a slot machine in which a predetermined prize is generated when a game ends and a display result of the variable display device becomes a predetermined display mode.

【0003】この種のスロットマシンで入賞が発生すれ
ば、クレジットやメダルなどの遊技結果価値が遊技者に
付与される。
When a prize is generated in this type of slot machine, a game result value such as a credit or a medal is given to the player.

【0004】特に、レギュラーボーナス入賞した場合に
は、“レギュラーボーナスゲーム”と称される、遊技者
にとって有利なゲームを所定の制限回数に達するまで複
数回行うことが可能となり、遊技者にとって有利な特定
遊技状態(第1の特定遊技状態)となる。
[0004] In particular, when a regular bonus is won, it is possible to play a game called a "regular bonus game" which is advantageous for the player a plurality of times until a predetermined number of times is reached, which is advantageous for the player. It becomes a specific game state (first specific game state).

【0005】また、前記可変表示装置の表示結果が予め
定められた特別の表示態様となった場合には、例えば、
ビッグボーナス入賞が発生する。これにより、その後の
ゲームにおいて所定回数前記第1の特定遊技状態となり
易い特定遊技状態(第2の特定遊技状態)となる。例え
ば、ビッグボーナス入賞が発生した後は、“小役ゲー
ム”と称されるゲームを所定の制限回数に達するまで複
数回行うことが可能となる。
In the case where the display result of the variable display device has a predetermined special display mode, for example,
Big bonus prize occurs. As a result, a specific game state (second specific game state) that is likely to be the first specific game state a predetermined number of times in subsequent games is provided. For example, after the occurrence of the big bonus prize, it is possible to play a game called a "small win game" a plurality of times until a predetermined number of times is reached.

【0006】更に、ビッグボーナス入賞した場合には、
そのビッグボーナス入賞に基づくすべての小役ゲームが
終了した後、前記第1の特定遊技状態及び前記第2の特
定遊技状態とは異なる、遊技者にとって有利な特別遊技
状態である“RT(リプレイタイム)状態”となる場合
がある。
Further, when a big bonus is won,
After all the small role games based on the big bonus prize are completed, a special game state that is different from the first specific game state and the second specific game state and is advantageous to the player, “RT (replay time)” ) State ".

【0007】例えば、このRT状態中は、可変表示装置
の表示結果がリプレイ(再ゲーム)用の表示態様となっ
た場合に、遊技者所有のメダルを使用することなく、前
回のゲームで使用されたメダルを引き継いでゲームを行
うことができるリプレイを発生させる確率が向上する。
そのため、RT状態で遊技者は、リプレイの増加によっ
て、失われるメダルを減少させることができる。
For example, during the RT state, if the display result of the variable display device is changed to a display mode for replay (re-game), it is used in a previous game without using medals owned by the player. The probability of occurrence of a replay in which a game can be played by taking over a medal is improved.
Therefore, in the RT state, the player can reduce the number of medals lost due to the increase in the replay.

【0008】以上、説明した従来のスロットマシンが多
数設置される遊技場には、スロットマシンでの遊技に関
する遊技情報を管理可能な遊技用管理装置が設けられて
おり、例えば、スロットマシンから出力される遊技情報
に基づいてスロットマシンの売上げ等が集計され、管理
されていた。
[0008] In the game hall where a large number of the conventional slot machines described above are installed, a game management device capable of managing game information related to the game in the slot machine is provided. The sales of slot machines and the like are counted and managed based on the game information.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技用管理装置には、ビッグボーナスゲームの終了後に
RT状態に突入したか否かを特定可能な遊技情報を入力
し、これに基づいてスロットマシンの売上げ等を管理す
る機能が備えられていなかった。
However, in the conventional game management device, game information capable of specifying whether or not the player has entered the RT state after the end of the big bonus game is input, and based on this, the slot machine is used. Was not provided with a function to manage the sales of the product.

【0010】このため、例えば、従来の遊技用管理装置
では、RT突入率やRT状態中のメダル払出数等、RT
状態に関連する遊技データを管理することができず、例
えば、RT突入率が適正であるか否か、或いは、RT状
態中のメダル払出数が適正であるか否か等を遊技用管理
装置を利用して判断することができないという問題があ
った。
[0010] For this reason, for example, in the conventional game management device, the RT entry rate, the number of medals paid out in the RT state, and the like,
The game data related to the state cannot be managed. For example, the game management device determines whether the RT entry rate is appropriate, or whether the number of medals paid out during the RT state is appropriate. There was a problem that it was not possible to judge by using.

【0011】そこで、本発明は係る実情に鑑み開発され
たものであり、その目的は、スロットマシンの遊技情報
をRT状態(前記特別遊技状態)に対応させて管理可能
にすることである。
The present invention has been developed in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to manage game information of a slot machine in correspondence with an RT state (the special game state).

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の遊技用
管理装置は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、可変表示装置の表示結果が導出表示されることによ
り1ゲームが終了し、可変表示装置の表示結果が所定の
表示態様となった場合に遊技者にとって有利となる特定
遊技状態に制御するスロットマシンであって、更に、所
定条件が成立するまでの間、遊技者所有の有価価値を用
いることなく前回のゲームで使用された有価価値を引き
継いで遊技を行うことが可能な再ゲームを発生させる確
率が向上する遊技状態であって、前記特定遊技状態とは
異なる特別遊技状態に制御するスロットマシンの遊技に
関する情報を管理するものであって、少なくとも前記特
別遊技状態における遊技に関する情報を集計し、出力す
る機能を有することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game management apparatus having a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is derived and displayed so that one game can be played. A slot machine for controlling a specific game state which is advantageous to a player when the display result of the variable display device is finished in a predetermined display mode, and further until the predetermined condition is satisfied, This is a gaming state in which the probability of generating a re-game in which a game can be performed by taking over the value used in the previous game without using the value of possession is improved, and is different from the specific gaming state. It manages information related to gaming of the slot machine controlled to the gaming state, and has a function of totalizing and outputting at least information relating to gaming in the special gaming state. And it features.

【0013】請求項1の発明によれば、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が
導出表示されることにより1ゲームが終了し、可変表示
装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に遊技者
にとって有利となる特定遊技状態に制御するスロットマ
シンであって、更に、所定条件が成立するまでの間、遊
技者所有の有価価値を用いることなく前回のゲームで使
用された有価価値を引き継いで遊技を行うことが可能な
再ゲームを発生させる確率が向上する遊技状態であっ
て、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御す
るスロットマシンの遊技に関する情報を管理する遊技用
管理装置において、少なくとも前記特別遊技状態におけ
る遊技に関する情報を集計し、出力する機能を有するの
で、遊技場では前記特別遊技状態におけるスロットマシ
ンの遊技に関する情報を把握できるようになる。
According to the first aspect of the present invention, a variable display device whose display state can be changed is provided, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby completing one game and displaying the variable display device. Is a slot machine that controls to a specific game state that is advantageous to the player when a predetermined display mode is set, and further, without using a value owned by the player until a predetermined condition is satisfied. A gaming state in which the probability of generating a re-game in which a game can be played by taking over the value used in the game is improved, and the slot machine is controlled to a special gaming state different from the specific gaming state. In the gaming management device that manages information related to the game, since at least a function of counting and outputting information related to the game in the special game state is provided, It becomes possible to grasp the information regarding the game of the slot machine in another gaming state.

【0014】請求項2の発明の遊技用管理装置は、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった
場合に遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御す
るスロットマシンであって、更に、所定条件が成立する
までの間、遊技者所有の有価価値を用いることなく前回
のゲームで使用された有価価値を引き継いで遊技を行う
ことが可能な再ゲームを発生させる確率が向上する遊技
状態であって、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状
態に制御するスロットマシンの遊技に関する情報を管理
するものであって、前記特別遊技状態となったことを特
定可能な情報を含む前記遊技に関する情報を入力する遊
技情報入力手段と、該遊技情報入力手段に入力された情
報に基づいて前記特別遊技状態における該情報を集計す
る遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段により集計
された集計結果を出力する遊技情報出力手段とを備える
ことを特徴とする。
A game management device according to a second aspect of the present invention has a variable display device whose display state can be changed, and one game is ended by displaying and displaying the display result of the variable display device. Is a slot machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the above becomes a predetermined display mode, and further uses a value owned by the player until a predetermined condition is satisfied. A gaming state in which the probability of generating a re-game that can be played by taking over the value used in the previous game without taking over is increased, and the slot is controlled to a special gaming state different from the specific gaming state Game information input means for managing information related to the game of the machine, and inputting information related to the game including information that can specify that the special game state has been entered, Game information totalizing means for totalizing the information in the special game state based on information input to the game information inputting means, and game information outputting means for outputting a totaled result obtained by the game information totaling means. It is characterized by.

【0015】請求項2の発明によれば、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が
導出表示されることにより1ゲームが終了し、可変表示
装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に遊技者
にとって有利となる特定遊技状態に制御するスロットマ
シンであって、更に、所定条件が成立するまでの間、遊
技者所有の有価価値を用いることなく前回のゲームで使
用された有価価値を引き継いで遊技を行うことが可能な
再ゲームを発生させる確率が向上する遊技状態であっ
て、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御す
るスロットマシンの遊技に関する情報を管理する遊技用
管理装置において、前記特別遊技状態となったことを特
定可能な情報を含む前記遊技に関する情報を入力する遊
技情報入力手段と、該遊技情報入力手段に入力された情
報に基づいて前記特別遊技状態における該情報を集計す
る遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段により集計
された集計結果を出力する遊技情報出力手段とを備える
ので、遊技場では前記特別遊技状態におけるスロットマ
シンの遊技に関する情報を把握できるようになる。
According to the second aspect of the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game and displaying the variable display device. Is a slot machine that controls to a specific game state that is advantageous to the player when a predetermined display mode is set, and further, without using a value owned by the player until a predetermined condition is satisfied. A gaming state in which the probability of generating a re-game in which a game can be played by taking over the value used in the game is improved, and the slot machine is controlled to a special gaming state different from the specific gaming state. In a gaming management device that manages information related to the game information input means for inputting information about the game including information that can specify that the special game state has been entered, Since the game device includes game information counting means for counting the information in the special game state based on the information input to the game information input means, and game information output means for outputting the counting result counted by the game information counting means. In the game arcade, it becomes possible to grasp information on the game of the slot machine in the special game state.

【0016】請求項3の発明の遊技用管理装置は、上記
において遊技情報集計手段は、前記特別遊技状態におけ
る遊技に関する情報と、他の遊技状態における遊技に関
する情報とを区別して集計・管理することを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the above-mentioned game management device, the game information tallying means collects and manages the information about the game in the special game state and the information about the game in another game state separately. It is characterized by.

【0017】請求項3の発明によれば、上記に加えて遊
技情報集計手段は、前記特別遊技状態における遊技に関
する情報と、他の遊技状態における遊技に関する情報と
を区別して集計・管理するので、遊技情報集計手段によ
り集計された特別遊技状態における集計結果に基づき、
遊技場では特別遊技状態におけるスロットマシンの遊技
に関する情報を把握できるようになる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above, the game information totalizing means separately totalizes and manages the information on the game in the special game state and the information on the game in another game state. Based on the count result in the special game state calculated by the game information totaling means,
At the game hall, information on the game of the slot machine in the special game state can be grasped.

【0018】請求項4の発明の遊技用管理装置は、請求
項2又は請求項3において遊技情報集計手段は、前記特
別遊技状態において遊技情報入力手段に入力された情報
に基づき、スロットマシンでの遊技の結果、遊技者に付
与された付与遊技媒体数と、当該スロットマシンでの遊
技のために遊技者が使用した使用遊技媒体数との差を集
計・管理することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game management device according to the second or third aspect, the game information tallying means is configured to execute a game on the slot machine based on information input to the game information inputting means in the special game state. As a result of the game, the difference between the number of game media provided to the player and the number of game media used by the player for the game in the slot machine is counted and managed.

【0019】請求項4の発明によれば、請求項2又は請
求項3に加えて遊技情報集計手段は、前記特別遊技状態
において遊技情報入力手段に入力された情報に基づき、
スロットマシンでの遊技の結果、遊技者に付与された付
与遊技媒体数と、当該スロットマシンでの遊技のために
遊技者が使用した使用遊技媒体数との差を集計・管理す
るので、スロットマシンでの遊技の結果、遊技者に付与
された付与遊技媒体数と当該スロットマシンでの遊技の
ために遊技者が使用した使用遊技媒体数との差を集計す
ることができ、これにより、特別遊技状態における獲得
遊技媒体数を容易に把握することができるようになる。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the second or third aspect, the game information totalizing means is configured to perform a game based on the information input to the game information input means in the special game state.
As a result of the game in the slot machine, the difference between the number of game media given to the player and the number of game media used by the player for the game in the slot machine is counted and managed. As a result of the game in, the difference between the number of game media provided to the player and the number of game media used by the player for the game in the slot machine can be totaled. The number of acquired game media in the state can be easily grasped.

【0020】請求項5の発明の遊技用管理装置は、請求
項2、請求項3又は請求項4において、遊技情報集計手
段は、前記特別遊技状態において遊技情報入力手段に入
力された情報に基づき、スロットマシンでの遊技のため
に遊技者が使用した使用遊技媒体数に対し、スロットマ
シンでの遊技の結果遊技者に付与された付与遊技媒体数
の比率を算出し、集計・管理することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game management apparatus according to the second, third, or fourth aspect, the game information totalizing means is configured to perform a game operation based on information input to the game information input means in the special game state. , Calculate the ratio of the number of game media provided to the player as a result of the game in the slot machine to the number of game media used by the player for the game in the slot machine, and calculate and manage the ratio. Features.

【0021】請求項5の発明によれば、請求項2、請求
項3又は請求項4に加えて、遊技情報集計手段は、前記
特別遊技状態において遊技情報入力手段に入力された情
報に基づき、スロットマシンでの遊技のために遊技者が
使用した使用遊技媒体数に対するスロットマシンでの遊
技の結果、遊技者に付与された付与遊技媒体数の比率を
算出し、集計・管理するので、当該スロットマシンでの
遊技のために遊技者が使用した使用遊技媒体数に対し、
スロットマシンでの遊技の結果遊技者に付与された付与
遊技媒体数の比率を算出し、集計・管理することがで
き、これによって、特別遊技状態における付与率を容易
に把握することが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the second, third or fourth aspect of the invention, the game information totalizing means is configured to perform a game based on the information input to the game information input means in the special game state. As a result of the game at the slot machine with respect to the number of game media used by the player for the game at the slot machine, the ratio of the number of game media provided to the player is calculated, counted and managed. For the number of game media used by the player for playing on the machine,
The ratio of the number of provided game media provided to the player as a result of the game in the slot machine can be calculated, tabulated and managed, thereby making it possible to easily grasp the provided ratio in the special game state. .

【0022】請求項6の発明の遊技用管理装置は、請求
項2、請求項3、請求項4又は請求項5において、遊技
情報集計手段は、前記特別遊技状態中に前記特定遊技状
態が内部当選した回数を集計・管理することを特徴とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game management device according to the second, third, fourth, or fifth aspect, the game information totaling means is configured such that the specific game state is set to the internal state during the special game state. It is characterized by counting and managing the number of winnings.

【0023】請求項6の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4又は請求項5に加えて、遊技情報集計手
段は、前記特別遊技状態中に前記特定遊技状態が内部当
選した回数を集計・管理するので、前記特別遊技状態中
に特定遊技状態が内部当選した回数を集計することがで
き、これにより、特別遊技状態における詳細なデータを
容易に把握することが可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth or fifth aspect, the game information tallying means determines that the specific game state is an internal win during the special game state. Since the number of times the player has performed the special game state is counted and managed, the number of times the specific game state has been internally won during the special game state can be totaled, whereby detailed data in the special game state can be easily grasped. .

【0024】請求項7の発明の遊技用管理装置は、請求
項2、請求項3、請求項4、請求項5又は請求項6にお
いて遊技情報集計手段は、特定遊技状態の発生回数に対
する特別遊技状態の発生回数の比率を集計・管理するこ
とを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game management device according to the second, third, fourth, fifth, or sixth aspect, the game information totaling means includes a special game corresponding to the number of occurrences of the specific game state. It is characterized in that the ratio of the number of occurrences of the state is counted and managed.

【0025】請求項7の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5又は請求項6に加えて遊技情
報集計手段は、特定遊技状態の発生回数に対する特別遊
技状態の発生回数の比率を集計・管理するので、特定遊
技状態の発生回数に対する特別遊技状態に突入した回数
の比率を集計して管理することができるようになる。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth or sixth aspect of the present invention, the game information totalizing means includes a special game state corresponding to the number of occurrences of the specific game state. Since the ratio of the number of times of occurrence of the special game state is counted and managed, the ratio of the number of times of entering the special game state to the number of times of occurrence of the specific game state can be counted and managed.

【0026】請求項8の発明の遊技用管理装置は、請求
項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6又は請
求項7において遊技情報集計手段は、特別遊技状態中に
おけるゲーム数に対して再ゲームが発生したゲーム数の
比率を集計・管理することを特徴とする。
The game management device according to the invention of claim 8 is the game information totalizing means according to claim 2, claim 3, claim 4, claim 5, claim 6, or claim 7, wherein The ratio of the number of games in which re-games have occurred to the number of games is counted and managed.

【0027】請求項8の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5、請求項6又は請求項7に加
えて遊技情報集計手段は、特別遊技状態中におけるゲー
ム数に対して再ゲームが発生したゲーム数の比率を集計
・管理するので、特別遊技状態中における再ゲームの発
生状況を分析することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth, sixth or seventh aspect of the invention, the game information tallying means is provided for the game in the special game state. Since the ratio of the number of games in which re-games have occurred to the number is counted and managed, it is possible to analyze the occurrence of re-games in the special game state.

【0028】請求項9の発明の遊技用管理装置は、請求
項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求
項7又は請求項8において遊技情報集計手段は、集計し
た各値の合計値を集計・管理することを特徴とする。
The game management device according to the ninth aspect of the present invention is the game management device according to the second, third, fourth, fifth, sixth, seventh or eighth aspect, wherein It is characterized in that the total value of the calculated values is totaled and managed.

【0029】請求項9の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7又は請
求項8に加えて遊技情報集計手段は、集計した各値の合
計値を集計・管理するので、各集計値の分析・判断をよ
り的確且つ容易に行えるようになるものである。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth, sixth, seventh or eighth aspect of the invention, the game information totaling means performs the totaling. Since the total value of each value is totaled and managed, analysis and judgment of each total value can be performed more accurately and easily.

【0030】請求項10の発明の遊技用管理装置は、請
求項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請
求項7、請求項8又は請求項9において遊技情報集計手
段は、集計した各値の平均値を集計・管理することを特
徴とする。
A game management device according to a tenth aspect of the present invention provides a game management device according to the second aspect, the third aspect, the fourth aspect, the fifth aspect, the fifth aspect, the sixth aspect, the eighth aspect, and the ninth aspect. The means is characterized by totalizing and managing the average of the totaled values.

【0031】請求項10の発明によれば、請求項2、請
求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7、請
求項8又は請求項9に加えて遊技情報集計手段は、集計
した各値の平均値を集計・管理するので、各集計値の分
析・判断をより的確且つ容易に行えるようになるもので
ある。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth or ninth aspects, game information totaling means Since the average of the totalized values is totaled and managed, analysis and judgment of each totalized value can be performed more accurately and easily.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施形態を詳述する。図1は、本発明に係るスロットマシ
ンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン1の
機枠1Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開閉自在
に設けられており、その前面枠1Bの上方部分の前面側
の所定箇所には表示窓が設けられている。この表示窓に
は、可変表示装置90(図2参照)によって可変表示さ
れる図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変
表示部5L、5C、5Rが設けられている。この左可変
表示部5L、中可変表示部5C、右可変表示部5Rは、
それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさ
に構成されている。前面枠1Bは、通常時は閉成状態で
施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用
鍵穴3aに挿入して操作することにより解錠されて前面
枠1Bが開成可能となる。そして、前面枠1Bの開閉状
態がドアスイッチ44により検出される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view showing an example of the slot machine according to the present invention. A front frame 1B as an example of a cover member is provided on the machine frame 1A of the slot machine 1 so as to be openable and closable, and a display window is provided at a predetermined position on the front side of an upper portion of the front frame 1B. The display windows are provided with variable display portions 5L, 5C, and 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as symbols variably displayed by the variable display device 90 (see FIG. 2). The left variable display unit 5L, the middle variable display unit 5C, and the right variable display unit 5R
Each of them is configured to have a size capable of variably displaying identification information in three upper and lower tiers. The front frame 1B is normally locked in a closed state, and can be unlocked by a staff member of the game arcade inserting and operating a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a so that the front frame 1B can be opened. Become. Then, the open / closed state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.

【0033】スロットマシンの向かって左側にはカード
処理装置76が設置されている。このカード処理装置7
6は、共通カードに記録されている記録情報により特定
される遊技者所有の有価価値を使用してスロットマシン
1による遊技を可能にするためのものである。なお、共
通カードとは、共通カードシステムに加盟している全国
の遊技場において使用可能な第三者発行型のプリペイド
カードのことである。遊技者が遊技を行なう場合には、
まず共通カード販売機等により共通カードを購入し、使
用可表示器77が点灯または点滅しているときに、その
購入した共通カードを共通カード挿入・排出口79に挿
入する。
A card processing device 76 is provided on the left side of the slot machine. This card processing device 7
Numeral 6 is for enabling a game by the slot machine 1 using a value owned by the player specified by the record information recorded on the common card. The common card is a prepaid card issued by a third party that can be used in game halls nationwide that are members of the common card system. When a player plays a game,
First, a common card is purchased by a common card vending machine or the like. When the usable indicator 77 is lit or blinking, the purchased common card is inserted into the common card insertion / ejection port 79.

【0034】これにより、挿入された共通カードの記録
情報がカードリーダライタ78によって読取られる。こ
のカード処理装置76には、CPU、ROM、RAM等
を内蔵するマイクロコンピュータ等からなるカード処理
装置制御部80が設けられており、このカード処理装置
制御部80によりカードリーダが制御される。そして、
遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、その操作が
貸出スイッチ72により検出され、その検出出力に基づ
いて所定枚数のメダルがメダル払出口29からメダル貯
留皿30内に払出される。その払出されたメダル枚数に
相当する有価価値が、カード挿入・排出口79に挿入さ
れている共通カードの記録情報によって特定される有価
価値から減額される。そして、投入指示ランプ19が点
灯または点滅しているときに、遊技者がそのメダルをメ
ダル投入口18から投入する。
Thus, the record information of the inserted common card is read by the card reader / writer 78. The card processing device 76 is provided with a card processing device control unit 80 including a microcomputer having a built-in CPU, ROM, RAM, and the like. The card processing device control unit 80 controls a card reader. And
When the player presses the lending button 71, the operation is detected by the lending switch 72, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 29 into the medal storage tray 30 based on the detected output. The value corresponding to the number of paid-out medals is reduced from the value specified by the record information of the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. When the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking, the player inserts the medal through the medal insertion slot 18.

【0035】この投入指示ランプ19は、メダルが3枚
投入された時点(後述するボーナスゲームの中において
は1枚投入された時点)で消灯する。遊技者がメダルを
投入してスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表
示装置90が可変開始されて各可変表示部5L乃至5R
により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊
技者が各ストップボタン9L、9C、9Rを押圧操作す
れば、それに対応する各可変表示部5L、5C、5Rの
可変表示が停止されるように構成されている。尚、遊技
者がいずれのストップボタン9L乃至9Rをも押圧操作
しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置90
が自動的に停止制御される。この可変表示装置90が可
変開始されてから停止する1回の可変停止により1ゲー
ムが終了し、可変停止時の表示結果が後述するように特
定の識別情報になれば所定の遊技価値が付与される。
The insertion instruction lamp 19 is turned off when three medals are inserted (in a bonus game described later, when one medal is inserted). When the player inserts a medal and presses the start lever 12, the variable display device 90 is variably started and the variable display units 5L to 5R are started.
Variably displays a plurality of types of identification information. Next, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display sections 5L, 5C, 5R is stopped. If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 90 will be displayed after a predetermined time has elapsed.
Is automatically controlled to stop. One game is terminated by one variable stop in which the variable display device 90 is variably started and then stopped, and a predetermined game value is given if the display result at the time of variable stop becomes specific identification information as described later. You.

【0036】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(メダルゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のメダルをメダル投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L乃至5Rにお
ける中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効と
なる。可変表示装置90の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
する特定遊技状態としてのビックボーナスゲーム(第2
の特定遊技状態)やレギュラーボーナスゲーム(第1の
特定遊技状態)の開始または所定枚数のメダルの払出し
等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、
遊技者がメダルを2枚メダル投入口18に投入した状態
でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部5
L乃至5Rにおける横3列の有効ラインが有効となり、
可変表示装置90の停止時の表示結果がこの横3列の有
効ラインのいずれかのライン上において特定の識別情報
の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が付与され
る状態となる。
In the case of a normal game (medal game) which is not a credit game to be described later, if the player inserts one medal through the medal slot 18 and presses the start lever 12, the variable display sections 5L to 5L One horizontal effective line (hit line) in the middle row in 5R becomes effective. If the identification information displayed when the variable display device 90 stops is a combination of predetermined specific identification information on the middle one horizontal effective line, a big bonus as a specific game state described later is established. Game (2nd
(A specific game state) or a regular bonus game (a first specific game state) or a predetermined game value can be given such as a payout of a predetermined number of medals. on the other hand,
When the player presses the start lever 12 with two medals inserted into the medal insertion slot 18, the variable display 5
The three horizontal lines in L to 5R become effective,
When the display result when the variable display device 90 is stopped indicates that a combination of specific identification information is established on any of the three horizontal effective lines, a predetermined game value is provided.

【0037】更に、遊技者が3枚のメダルをメダル投入
口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作
すれば、可変表示部5L乃至5Rにおける横3列と斜め
対角線上に2列の合計5本の有効ラインが有効となり、
この5本の有効ラインにおけるいずれかのライン上にお
いて特定の識別情報の組合せが成立すれば、所定の遊技
価値が付与可能な状態となる。すなわち、遊技者が1枚
のメダルを投入してスタートレバー12を押圧操作すれ
ばいわゆる1枚賭けの遊技となり、1本の有効ラインが
有効となり、2枚のメダルを投入してスタートレバー1
2を押圧操作すればいわゆる2枚賭けの遊技となり、3
本の有効ラインが有効となり、3枚のメダルを投入して
スタートボタン12を押圧操作すれば、いわゆる3枚賭
けの遊技となり5本の有効ラインすべてが有効となる。
Further, when the player pushes the start lever 12 with three medals inserted into the medal insertion slot 18, a total of three horizontal rows and two diagonally diagonal rows in the variable display portions 5L to 5R are obtained. Five active lines are activated,
If a specific combination of identification information is established on any one of the five activated lines, a state in which a predetermined game value can be provided. That is, when the player inserts one medal and presses the start lever 12, the so-called one-bet game is performed, one activated line is activated, two medals are inserted, and the start lever 1 is activated.
Pressing 2 will be a so-called 2-betting game.
The activated lines are activated, and if three medals are inserted and the start button 12 is pressed, a so-called 3-betting game is performed, and all the activated lines are activated.

【0038】本実施の形態におけるスロットマシン1
は、いわゆるクレジットゲームもできるように構成され
ている。クレジットゲームとは、予め大量のメダルを投
入して有価価値として蓄積しておき、または賞品として
付与されるメダルを有価価値として蓄積しておき、その
都度メダルを投入することなくその予め蓄積されている
有価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者
はゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより
通常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、更にこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作すれ
ばクレジットゲームから通常のゲームに切換えることが
できる。
Slot machine 1 in the present embodiment
Is configured to allow a so-called credit game. A credit game is a game in which a large number of medals are put in advance and stored as valuables, or medals given as prizes are stored as valuables, and the medals are stored in advance without being inserted each time. This is a game in which a game is played using a valuable value. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. .

【0039】クレジットゲームの場合には、合計メダル
50枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレ
ジット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前
述した1賭けの遊技となり、クレジット操作ボタン14
を2回押圧することにより前述した2賭けの遊技とな
り、クレジット操作ボタンを3回押圧操作することによ
り前述した3賭けの遊技となる。尚、それぞれの賭数に
対応してクレジット操作ボタンを設け、1賭け用クレジ
ット操作ボタンを押圧することにより1賭けのゲームと
なり、2賭け用クレジット操作ボタンを押圧することに
より2賭けの遊技となり、3賭け用クレジット操作ボタ
ンを押圧することにより3賭けの遊技ができるように構
成してもよい。メダルの投入またはクレジット操作ボタ
ンの操作による賭数の入力に応じて投入ランプ(図示せ
ず)が入力された賭数だけ点灯する。スタートレバー1
2とメダル投入口18またはクレジット操作ボタン14
とにより、前記1ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所
有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力す
るための賭数入力手段が構成されている。
In the case of a credit game, the value for a total of 50 medals can be stored in advance, and when the credit operation button 14 is pressed once, the above-mentioned one-bet game is performed. 14
Is pressed twice, the above-mentioned three-bet game is achieved by pressing the credit operation button three times. It should be noted that a credit operation button is provided corresponding to each bet amount, and a game of one bet is performed by pressing a credit operation button for one bet, and a game of two bets is performed by pressing a credit operation button for two bets. It may be configured such that a game of three bets can be performed by pressing a credit operation button for three bets. In response to the insertion of a medal or the input of the number of bets by operating the credit operation button, the insertion lamps (not shown) are turned on for the inputted number of bets. Start lever 1
2 and medal slot 18 or credit operation button 14
Thus, bet number input means for inputting a bet number which is a number corresponding to the value of the value of the player's possession betting on the game result of the one game is constituted.

【0040】図中21乃至23は有効ライン表示ランプ
であり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに
対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅
し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認
識できるように構成されている。11L、11C、11
Rはそれぞれに左操作有効ランプ、中操作有効ランプ、
右操作有効ランプであり、それぞれに対応するストップ
ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を有効に受付ける状
態になった旨を点灯または点滅表示するためのものであ
る。なお、この操作有効の報知は、ランプ表示等に加え
てまたはそれに代えて、音により報知するようにしても
よい。また、ランプ等を点滅状態から点灯状態に切換え
たり、または色を変えることで報知してもよい。
In the drawing, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps. Only the valid line display lamps corresponding to the valid lines which become valid according to the above-mentioned bet amount are turned on or flashing. It is configured so that the player can recognize whether the player 11L, 11C, 11
R is the left operation enable lamp, the middle operation enable lamp, respectively.
The right operation valid lamp is for lighting or blinking to indicate that the press operation of the corresponding stop button 9L, 9C, 9R has been effectively received. The notification of the operation validity may be made by sound in addition to or instead of the lamp display or the like. Alternatively, the notification may be performed by switching a lamp or the like from a blinking state to a lighting state, or by changing a color.

【0041】図中25はゲーム回数・可変表示器であ
り、後述するビッグボーナスゲームカウンタやレギュラ
ーボーナスゲームカウンタの値を表示し、現在実行して
いるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム
の回数を切換え表示し得るように構成されている。
In the figure, reference numeral 25 denotes a game number / variable display, which displays the value of a big bonus game counter or a regular bonus game counter, which will be described later, and switches and displays the number of currently executed big bonus games and regular bonus games. It is configured to be able to.

【0042】また、図中70は貸出可表示器であり、カ
ード挿入・排出口79に挿入された共通カードによって
特定される遊技者所有の有価価値を使用してメダルを貸
出すことができるか否かを点灯または点滅表示するため
のものである。75は残額表示器であり、カード挿入・
排出口79により挿入された共通カードの記録情報に基
づいて特定される遊技者所有の有価価値(残額)を表示
するためのものである。73は返却ボタンであり、遊技
者がこの返却ボタン73を押圧操作することによりその
操作が返却スイッチ74より検出され、その検出信号に
基づいてカード挿入・排出口79に挿入されている共通
カードが遊技者側に排出されて返却される。26はクレ
ジット表示器であり、クレジットゲーム時における記憶
されている有価価値としてのメダルの枚数を表示するた
めのものである。
In the drawing, reference numeral 70 denotes a lending possible display, and is it possible to lend a medal using a value owned by the player specified by the common card inserted into the card insertion / ejection port 79? It is for lighting or blinking display of whether or not. Reference numeral 75 denotes a balance display, which is used to insert a card.
This is for displaying the value (remaining amount) owned by the player specified based on the record information of the common card inserted through the outlet 79. Reference numeral 73 denotes a return button. When the player presses the return button 73, the operation is detected by the return switch 74, and the common card inserted into the card insertion / ejection port 79 is detected based on the detection signal. It is discharged to the player side and returned. Reference numeral 26 denotes a credit display, which displays the number of medals stored as valuables during the credit game.

【0043】27は払出数表示器であり、入賞が成立し
た場合に付与されるメダル枚数を表示するためのもので
ある。尚、クレジットゲームではない通常のゲームの場
合には入賞が成立した場合には所定枚数(たとえば15
枚)のメダルがメダル払出口29から、メダル貯留皿3
0に払出され、クレジットゲームの場合には記憶上限
(50枚)を越えない範囲内で付与されるメダル枚数が
記憶される。また、その記憶の上限(50枚)を越える
場合には、その越えるメダルがメダル貯留皿30内に払
出される。
Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of medals to be awarded when a prize is established. In the case of a normal game other than a credit game, a predetermined number of cards (for example, 15
Medals from the medal payout exit 29 and the medal storage tray 3
In the case of a credit game, the number of medals to be awarded within a range not exceeding the storage upper limit (50) is stored. If the memorable number exceeds the upper limit (50 cards), medals exceeding the upper limit are paid out to the medal storage tray 30.

【0044】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられている。また、
後述するビッグボーナスゲームが終了してゲームオーバ
ーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモ
ードになっている場合には、リセット操作を行なわない
限り再び遊技が続行可能な状態にはならないのであり、
そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。このリセット用鍵穴3bの反時計回り方向への操作
がリセットスイッチ4により検出され、その検出出力に
基づいてスロットマシン1がリセットされて再び遊技が
可能となる。また、図中28はスピーカであり、入賞時
やビッグボーナスゲーム時、レギュラーボーナスゲーム
時における効果音の発生や異常時における警報音の発生
等が行なわれる。また、スロットマシン1の前面側にお
ける表示窓71の上方には、遊技効果ランプ24が複数
設けられており、ビッグボーナスゲームやレギュラーボ
ーナスゲームの発生時に点灯または点滅表示される。ま
た、係る遊技効果ランプ24は、詳細は後述する特別遊
技状態としてのRT(リプレイタイム)状態の特別モー
ドの突入時にその突入を報知するために前記点灯又は点
滅表示と異なる態様で点灯表示されるものとする。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also,
If the game is over after the big bonus game described later is over and the game over is in the mode with game over described below, the game will not be able to continue again unless the reset operation is performed. ,
The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating counterclockwise. The operation of the reset keyhole 3b in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and based on the detection output, the slot machine 1 is reset, and the game can be played again. Reference numeral 28 in the drawing denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of a prize, a big bonus game, a regular bonus game, an alarm sound at the time of an abnormality, and the like. A plurality of gaming effect lamps 24 are provided above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and are lit or blinked when a big bonus game or a regular bonus game occurs. In addition, the game effect lamp 24 is lit and displayed in a mode different from the above-mentioned lit or blinking display to notify the rush when the rush of the special mode in the RT (replay time) state as a special game state described later in detail. Shall be.

【0045】また、図中20はゲームオーバーランプで
あり、スロットマシンが打止(ゲームオーバー)になっ
たときに点灯または点滅表示される。前述したように、
スタートレバー12の押圧操作以前に何枚メダルがメダ
ル投入口18から投入されたか又はクレジットゲームに
おいて、クレジット操作ボタン14が何回押圧操作され
たかによってスロットマシン1の1ゲームにおけるゲー
ム結果に対する賭数が決定されるのである。図中64は
リプレイ(再ゲーム)表示ランプであり、後述するよう
にリプレイ(再ゲームを意味する。以下、同じ。)が可
能となった場合に点灯表示される。
In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over). As previously mentioned,
Depending on how many medals are inserted from the medal slot 18 before the start lever 12 is pressed or how many times the credit operation button 14 is pressed in the credit game, the number of bets on the game result in one game of the slot machine 1 is increased. It is decided. In the figure, reference numeral 64 denotes a replay (re-game) display lamp, which is lit when a re-play (meaning a re-game) is enabled, as described later.

【0046】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置90は、複数(図
面では3個)のリール6L、6C、6Rを有し、それぞ
れのリール6L、6C、6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L、7C、7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L乃至7Rにより
それぞれのリール6L乃至6Rが回転、停止するように
構成されている。この各リール6L乃至6Rの外周に
は、図3に示すような複数種類の図柄からなる識別情報
が描かれている。そして、このリール外周に描かれてい
た識別情報が前記可変表示部5L乃至5Rにより可変表
示されるように構成されている。図中8L、8C、8R
はリール位置検出センサであり、各リールの基準位置を
検出するものであり、各リール6L乃至6Rが1回転す
るたびに基準位置がこのリール位置検出センサ8L乃至
8Rにより検出されて検出出力が導出される。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 90 has a plurality of (three in the drawing) reels 6L, 6C, 6R, and each of the reels 6L, 6C, 6R is provided with a reel drive motor 7L, 7C, 7R composed of a stepping motor. The reels 6L to 6R are configured to rotate and stop by the respective reel drive motors 7L to 7R. On the outer periphery of each of the reels 6L to 6R, identification information including a plurality of types of symbols as shown in FIG. 3 is drawn. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is variably displayed by the variable display units 5L to 5R. 8L, 8C, 8R in the figure
Is a reel position detection sensor for detecting the reference position of each reel. The reference position is detected by the reel position detection sensors 8L to 8R each time each of the reels 6L to 6R makes one rotation, and the detection output is derived. Is done.

【0047】遊技者がストップボタン9L、9C、9R
を押圧操作すると、その操作がストップスイッチ10
L、10C、10Rにより検出される。遊技者がゲーム
切替ボタン16を押圧操作すると、その操作がゲーム切
替スイッチ17により検出される。遊技者がスタートレ
バー12を押圧操作すると、その操作がスタートスイッ
チ13により検出される。遊技者がクレジット操作ボタ
ン14を押圧操作すると、その操作がクレジットスイッ
チ15により検出される。遊技場の管理者等が所持する
特定のキーを使用して確率設定用のキー操作を行うと、
キースイッチ43によりそれが検出され、その状態でド
アスイッチ44(例えばマイクロスイッチで構成されて
いる)が能動化され、遊技場の管理者等がその能動化さ
れたドアスイッチ44を操作することにより入賞確率を
変更設定することが可能となるように構成されている。
図中25はゲーム回数表示器であり、26はクレジット
表示器であり、27は払出数表示器であり、21乃至2
3は有効ライン表示ランプである。尚、払出数表示器2
7は、後述するようにエラーが発生したときのエラー原
因を特定するエラーコードも表示する。
When the player has the stop buttons 9L, 9C, 9R
Is pressed, the operation is stopped by the stop switch 10.
L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. When the key operation for probability setting is performed using a specific key possessed by the administrator of the game hall,
The key switch 43 detects this, and in that state, the door switch 44 (for example, constituted by a micro switch) is activated, and a game room manager or the like operates the activated door switch 44 by operating the activated door switch 44. The winning probability can be changed and set.
In the figure, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a number-of-payout display, 21 to 2
Reference numeral 3 denotes an effective line display lamp. In addition, the payout number display 2
7 also displays an error code specifying the cause of the error when the error occurs, as described later.

【0048】一方、メダル投入口18から投入されたメ
ダルはメダル径路31を通ってメダルセレクタ32に誘
導される。メダルセレクタ32では、投入されたメダル
が有効なメダルであるか又は偽メダル等の不適正なメダ
ルであるかを判別し、不適正なメダルである場合には流
路切換ソレノイド33を励磁して流路を切換え、その不
適正メダルを返却径路34を通してメダル払出口29
(図1参照)から返却する。また、投入メダルが適正な
メダルである場合にはその適正メダルをメダル取込径路
35側に誘導してそのメダルをメダル貯留タンク37に
取込んで貯留する。メダル取込径路35には賭数入力検
出手段の一例の投入メダルセンサ36が設けられてお
り、このメダル取込径路35を通過するメダルがこの投
入メダルセンサ36により検出される。一方、クレジッ
トゲームではない通常ゲーム時において3枚を越えるメ
ダルが投入された場合またクレジットゲーム時において
クレジット数が50に達している場合には流路切換ソレ
ノイド33が励磁されて流路が切換わりその4枚目以降
の投入メダルが返却径路34を通って返却される。
On the other hand, medals inserted from the medal insertion slot 18 are guided to a medal selector 32 through a medal path 31. The medal selector 32 determines whether the inserted medal is a valid medal or an improper medal such as a fake medal. If the medal is an improper medal, the medal selector 32 excites the flow path switching solenoid 33. The flow path is switched, and the inappropriate medal is returned through the return path 34.
(See Figure 1). If the inserted medal is a proper medal, the appropriate medal is guided to the medal taking path 35 side, and the medal is taken into the medal storage tank 37 and stored. The medal take-in path 35 is provided with an inserted medal sensor 36 as an example of a bet number input detecting means. On the other hand, when more than three medals are inserted in the base game, which is not a credit game, and when the number of credits reaches 50 in the credit game, the flow path switching solenoid 33 is excited to switch the flow path. The fourth and later inserted medals are returned through the return path 34.

【0049】そして、メダルホッパー37に所定量以上
のメダルが貯留され、それ以上メダルを貯留できなくな
った余剰メダルは、余剰メダル誘導径路40を通って余
剰メダル貯留タンク41に貯留される。この余剰メダル
貯留タンク41には満タンセンサ42が設けられてお
り、この余剰メダル貯留タンク41が満タンとなると、
それが満タンセンサ42により検出されてその検出出力
に基づいて満タンになった旨の報知等が行なわれるエラ
ー処理が行なわれる。遊技場の係員はその満タンになっ
た旨の報知に基づいて満タンになったスロットマシン1
の余剰メダル貯留タンク41内のメダルを回収する。
The surplus medals having a predetermined amount or more stored in the medal hopper 37 and no longer medal can be stored in the surplus medal storage tank 41 through the surplus medal guiding path 40. The surplus medal storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus medal storage tank 41 is full,
This is detected by the full tank sensor 42, and an error process is performed based on the detection output, for example, informing that the tank is full. The staff at the amusement arcade fills the slot machine 1 based on the notification that it is full.
The medals in the surplus medal storage tank 41 are collected.

【0050】また、メダルホッパー37の下方部分に
は、メダル払出モータ38が設けられており、このメダ
ル払出モータ38が回転することによりメダルホッパー
37内のメダルがメダル払出口29から1枚宛メダル貯
留皿30内に排出される。その排出されるメダルが払出
メダルセンサ39により検出され、所定枚数(たとえば
15枚)の払出メダルが検出された時点でメダル払出モ
ータ38が停止制御される。尚、クレジットゲームの場
合において、クレジット得点として記憶されているメダ
ル枚数がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越え
る場合には、その越えるメダルがメダル払出モータ38
によりメダル貯留皿30内に払出される。図中45はス
ロットマシンを制御する制御部であり、マイクロコンピ
ュータ等を含む。尚、図中65は電源スイッチであり、
これによりスロットマシン1の電源のON、OFFが可
能となる。また、電源スイッチ65、キースイッチ43
は、前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可
能に構成されている。図中、75は残額表示器、77は
使用可表示器、78はカードリーダライタ、79はカー
ド挿入・排出口、80はカード処理装置制御部である。
A medal payout motor 38 is provided below the medal hopper 37. When the medal payout motor 38 rotates, one medal in the medal hopper 37 is sent from the medal payout exit 29 to one medal. It is discharged into the storage dish 30. The discharged medals are detected by the payout medal sensor 39, and the medal payout motor 38 is stopped when a predetermined number of payout medals (for example, 15) are detected. In the case of a credit game, if the number of medals stored as credit points exceeds the upper limit of the number of stored medals (for example, 50), the number of medals exceeding the medal payout motor 38 is exceeded.
Is paid out into the medal storage tray 30 by the. In the figure, reference numeral 45 denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. In the figure, reference numeral 65 denotes a power switch,
Thus, the power of the slot machine 1 can be turned on and off. Also, the power switch 65 and the key switch 43
Is configured to be operable from the front side by opening the front frame 1B. In the figure, reference numeral 75 denotes a balance display, 77 denotes an available display, 78 denotes a card reader / writer, 79 denotes a card insertion / ejection port, and 80 denotes a card processing device control unit.

【0051】図3は、左、中、右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0乃至20の21個の図柄(シンボルマーク)が各
リールの外周に付されている。図3の(a)は左リール
6L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したもので
あり、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示
した図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた
図柄を示した図である。各リール6L、6C、6Rの外
周には「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JA
C」、「BAR」、「赤7」、「青7」の各図柄(シン
ボルマーク)が描かれている。可変表示装置90の停止
時の表示結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)
上において「赤7、赤7、赤7」又は「青7、青7、青
7」となればメダル15枚が払出されると共にビッグボ
ーナスゲームが開始される。一方、有効な有効ライン上
において例えば「BAR、BAR、BAR」となればメ
ダル15枚が払出されると共にレギュラーボーナスゲー
ムが開始される。更に有効ライン上において「ベル、ベ
ル、ベル」となれば小役の図柄の組合せが成立してメダ
ルが15枚払出される。有効ライン上において「チェリ
ー、チェリー、チェリー」となれば小役が成立してメダ
ルが8枚払出される。有効ライン上において左図柄と中
図柄とが共に例えば「スイカ」となれば小役が成立して
6枚のメダルが払出される。また、有効ライン上におい
て左図柄のみ「スイカ」となれば小役が成立して3枚の
メダルが払出される。
FIG. 3 is a developed view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left, middle, and right reels. The numbers shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) from 0 to 20 are attached to the outer periphery of each reel. FIG. 3A shows a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 6L (see FIG. 2), and FIG. 3B shows a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C. (C) is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 6R. On the outer periphery of each reel 6L, 6C, 6R, "watermelon", "cherry", "bell", "JA"
Each symbol (symbol mark) of "C", "BAR", "Red 7", and "Blue 7" is drawn. The display result when the variable display device 90 stops is an effective line (hit line) according to the bet amount.
If "red 7, red 7, red 7" or "blue 7, blue 7, blue 7" above, 15 medals are paid out and the big bonus game is started. On the other hand, if it becomes "BAR, BAR, BAR" on the active pay line, for example, 15 medals are paid out and the regular bonus game is started. Further, if the display becomes "bell, bell, bell" on the activated line, a combination of small winning symbols is established and 15 medals are paid out. If it becomes "Cherry, Cherry, Cherry" on the activated line, a small role is established and eight medals are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are, for example, “watermelon” on the activated line, a small role is established and six medals are paid out. Further, if only the left symbol becomes “watermelon” on the activated line, a small role is established and three medals are paid out.

【0052】更に、ビッグボーナスゲーム中又はレギュ
ラーボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りラ
イン上に「JAC」が3つ揃えば、再ゲームが成立して
後述するようにメダル投入等を行なうことなくスタート
操作を行なうのみで再度可変表示装置90が可変開始さ
れる。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「JAC」
が有効ライン上に3つ揃えばメダル8枚が払出されると
共にレギュラーボーナスゲームの開始が行なわれる。ま
た、レギュラーボーナスゲーム中にこの「JAC」が当
りライン上に3つ揃えばレギュラーボーナスゲーム中の
入賞となりメダルが15枚払出される。尚、レギュラー
ボーナスゲーム中に入賞が発生する有効な当りラインは
可変表示部における中段の横一列のみである。また、賭
数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において前
述したメダルが払出される図柄の組合せが複数本の有効
ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライ
ン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合
計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。
しかし、1ゲームにおいて付与されるメダルの上限が1
5枚と定められているために、15枚を超える場合には
その16枚目以降のメダルが無効となる。
Further, if three "JACs" are arranged on the hit line during a normal game which is not a big bonus game or a regular bonus game, a re-game is established and medals are inserted as described later. The variable display device 90 is variably started again only by performing a start operation. Also, during the big bonus game,
If three are arranged on the active line, eight medals are paid out and the regular bonus game is started. Also, if three "JACs" are arranged on the hit line during the regular bonus game, a prize is won during the regular bonus game, and 15 medals are paid out. It should be noted that the effective winning line in which a prize is generated during the regular bonus game is only the middle horizontal row in the variable display section. In addition, when there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols for which the above-described medals are paid out is simultaneously established on the plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, medals corresponding to the total number of medals to be provided are provided.
However, the maximum number of medals given in one game is 1
Since the number of medals is determined to be five, if the number of medals exceeds fifteen, the medals of the sixteenth and thereafter become invalid.

【0053】図4は、各リール6L、6C、6Rの側面
図である。各リール6L、6C、6Rの外周は、各リー
ル6L、6C、6Rの回転中心(リール駆動モータ7
L、7C、7Rの駆動軸の軸心に相当する)を中心とし
た円周方向が所定中心角ごとに21の領域に分けられ、
その各領域には、各領域を1つの図柄の範囲として図3
に示される各図柄が描かれている。
FIG. 4 is a side view of each of the reels 6L, 6C, 6R. The outer circumference of each of the reels 6L, 6C, 6R is the rotation center of each of the reels 6L, 6C, 6R (reel drive motor 7
L, 7C, and 7R) are divided into 21 regions at predetermined center angles.
In each of the regions, each region is defined as one symbol range as shown in FIG.
Are drawn.

【0054】図4に示される0乃至20の数字は、図3
に示される各図柄の図柄番号0乃至20に相当するもの
であり、各図柄は、図4の破線にて示される位置をその
センター位置として描かれている。図4の左側に示され
る円弧は、各可変表示部5L、5C、5Rの表示領域で
あり、図4から明らかなように、各可変表示部5L、5
C、5Rには、縦方向に3つの図柄が表示される。
The numbers from 0 to 20 shown in FIG.
4 corresponds to the symbol numbers 0 to 20 of the respective symbols, and each symbol is drawn with the position indicated by the broken line in FIG. 4 as its center position. The arc shown on the left side of FIG. 4 is a display area of each of the variable display units 5L, 5C, and 5R. As is clear from FIG.
On C and 5R, three symbols are displayed in the vertical direction.

【0055】各リール6L、6C、6Rの円周方向の所
定位置には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6
La、6Ca、6Raが各々形成されており、そのリー
ル基準位置よりも内周側には各リール基準位置6La、
6Ca、6Raを検出するための各リール位置センサ8
L、8C、8Rが設けられている。各リール位置センサ
8L、8C、8Rはリール6L、6C、6Rが回転した
場合、各リール基準位置6La、6Ca、6Raが通過
するごとにそれらを検出する。
At a predetermined position in the circumferential direction of each of the reels 6L, 6C, 6R, a reel reference position 6 comprising a notch, a projection, and the like is provided.
La, 6Ca, and 6Ra are respectively formed, and each reel reference position 6La, 6La,
Reel position sensor 8 for detecting 6Ca, 6Ra
L, 8C and 8R are provided. When the reels 6L, 6C, 6R rotate, the respective reel position sensors 8L, 8C, 8R detect them each time the respective reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra pass.

【0056】次に、図5を参照して本実施例におけるス
ロットマシンに用いられている制御回路について説明す
る。図5は本実施例におけるスロットマシンに用いられ
ている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、
制御中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含
む)45を含む。
Next, a control circuit used in the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine in the embodiment. The control circuit is
A control unit (including a microcomputer) 45 as a control center is included.

【0057】遊技状態を制御する遊技制御手段の一例と
なる制御部45は、ビッグボーナス入賞又はレギュラー
ボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにするか
否かを事前に決定すると共に、可変表示装置90の可変
表示結果に応じて、ビッグボーナス入賞又はレギュラー
ボーナス入賞を発生させる。レギュラーボーナス入賞が
発生した場合には、制御部45は、その後の遊技状態を
レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態に制御
し、ビッグボーナス入賞が発生した場合には、その後の
遊技状態をビッグボーナスゲームが提供される遊技状態
に制御する。更に、制御部45は、1回のビッグボーナ
スゲームが終了した後に遊技状態を特別遊技状態である
RT状態に移行させるか否かを決定する。このRT状態
への移行は100%を含む所定の確率で決定され、RT
状態に移行させることを決定した場合には、ビッグボー
ナスゲームの終了後に遊技効果ランプ24をRT状態に
対応する点灯表示を行い、遊技状態をRT状態とする。
The control unit 45, which is an example of a game control means for controlling a game state, determines in advance whether or not to make a game capable of generating a big bonus prize or a regular bonus prize. A big bonus prize or a regular bonus prize is generated according to the 90 variable display results. When a regular bonus prize is generated, the control unit 45 controls the subsequent gaming state to a gaming state in which a regular bonus game is provided. Control the game state in which the game is provided. Further, the control unit 45 determines whether or not to shift the gaming state to the RT state, which is a special gaming state, after one big bonus game is completed. The transition to the RT state is determined with a predetermined probability including 100%,
When it is determined to shift to the state, the game effect lamp 24 is lit to indicate the RT state after the end of the big bonus game, and the game state is set to the RT state.

【0058】制御部45は、以下に述べるようなスロッ
トマシン1の動作を制御する機能を有する。制御部45
は、例えば数チップのLSIで構成されており、その中
には、制御動作を所定の手順で実行することのできるC
PU46とこのCPU46の動作プログラムを格納する
ROM47と、必要なデータの書込みおよび読出しがで
きるRAM48とが含まれている。更に、CPU46と
外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート4
9と、電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与
える初期リセット回路51と、CPU46にクロック信
号を与えるクロック発生回路52と、クロック発生回路
52からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的
にCPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)53と、CPU46からのアドレスデータをデコ
ードするアドレスデコード回路54とを含む。
The control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. Control unit 45
Is constituted by, for example, an LSI of several chips, and includes a C which can execute a control operation in a predetermined procedure.
It includes a PU 46, a ROM 47 for storing an operation program of the CPU 46, and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 4 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit.
9, an initial reset circuit 51 for giving a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, a clock generation circuit 52 for giving a clock signal to the CPU 46, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 52 to periodically generate an interrupt pulse. It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 to be provided to the CPU 46, and an address decoding circuit 54 for decoding address data from the CPU 46.

【0059】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the read data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0060】この実施形態では、ROM47は、その内
容の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM47が用いら
れている。そして、CPU46は、ROM47内に格納
されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御
信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各
種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that the contents thereof can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed when necessary. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0061】遊技状況に応じてCPU46が生成する各
種遊技情報は、情報出力回路65を介して情報出力基板
160に出力される。情報出力基板160には、各種遊
技情報に対応する複数の出力端子が設けられており、各
出力端子から遊技情報がホールコンピュータ100及び
呼出ランプ140へ出力される。
Various game information generated by the CPU 46 according to the game situation is output to the information output board 160 via the information output circuit 65. The information output board 160 is provided with a plurality of output terminals corresponding to various game information, and the game information is output to the hall computer 100 and the call lamp 140 from each output terminal.

【0062】遊技場の管理者等によってドアスイッチ4
4が操作された場合には、その操作信号がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
所定のキーによりキースイッチ43がキー操作された場
合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路55を介
してI/Oポート49に入力される。このキースイッチ
により、ゲームモードと確率設定モードの切換えが行な
われ、確率設定モードになっている場合には、ドアスイ
ッチ44の検出出力に基づいて後述するように当りの確
率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定のキー
により操作された場合にはその操作信号がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替スイッチ
17により検出され、その検出信号がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。クレ
ジット操作ボタン14の操作がクレジットスイッチ15
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。スタート
レバー12の押圧操作がスタートスイッチ13により検
出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介
してI/Oポート49に入力される。
[0062] The door switch 4 is set by a game room manager or the like.
When the button 4 is operated, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
When the key switch 43 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the mode is the probability setting mode, the hit probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is performed by the credit switch 15
, And the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0063】左ストップボタン9L、中ストップボタン
9C、右ストップボタン9Rのそれぞれの検出信号が左
ストップスイッチ10L、中ストップスイッチ10C、
右ストップスイッチ10Rにより検出され、それぞれの
検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポ
ート49に入力される。メダル投入口18から投入され
たメダルが投入メダルセンサ36により検出され、その
検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポ
ート49に入力される。メダル払出モータ38(図2参
照)によりメダルが払出された場合にはその払出メダル
が払出しメダルセンサ39により検出されて、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。余剰メダル貯留タンク41が貯留メ
ダルにより満タンになれば満タンセンサ42によりその
旨が検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。左リール6
L、中リール6C、右リール6Rが回転してそれぞれの
リールの基準位置(切欠き等が形成されている)が左リ
ール位置センサ8L、中リール位置センサ8C、右リー
ル位置センサ8Rより検出されれば、それぞれの検出信
号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート4
9に入力される。
The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are supplied to the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C,
Detected by the right stop switch 10R, the respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The medals inserted from the medal insertion slot 18 are detected by the inserted medal sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a medal is paid out by the medal payout motor 38 (see FIG. 2), the payout medal is detected by the payout medal sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done. When the surplus medal storage tank 41 becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full tank sensor 42, and the detection output is supplied to the switch / sensor circuit 5
5 to the I / O port 49. Left reel 6
L, the center reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position (notch or the like) of each reel is detected by the left reel position sensor 8L, the middle reel position sensor 8C, and the right reel position sensor 8R. Then, the respective detection signals are transmitted to the I / O port 4 via the switch / sensor circuit 55.
9 is input.

【0064】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L、中リール駆動モータ7C、右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してメダル払出モータ38にメダル払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25、ク
レジット表示器26、払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24、投入指示ランプ19、有効ライン表示ラ
ンプ21、22、23、左操作有効ランプ11L、中操
作有効ランプ11C、右操作有効ランプ11R、ゲーム
オーバーランプ20、リプレイ表示ランプ64にそれぞ
れランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ
50、アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御
信号を出力する。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R via the motor circuit 56. A medal payout control signal is output to the medal payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, the replay A lamp control signal is output to each of the display lamps 64. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61.

【0065】また、制御部45には、カード処理装置7
6に設けられているカード処理装置制御部80が電気的
に接続されている。I/Oポート49から情報出力回路
67を介してカード処理装置制御部80にメダルの貸出
が可能な状態になっているか否かを指定するためのメダ
ル貸出モード信号が出力される。カード処理装置制御部
80では、その信号を受けて、貸出可能なモードである
場合には貸出可表示器70を点灯または点滅表示させ
る。遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、その操
作信号が貸出スイッチ72からカード処理装置制御部8
0に入力され、カード処理装置制御部80からはメダル
貸出指令信号が情報入力回路66を介してI/Oポート
49に入力される。制御部45では、その信号を受け
て、所定枚数のメダルを払出すための制御信号をメダル
払出モータ38に出力して所定枚数のメダルを貸出す制
御を行なう。
The control unit 45 includes the card processing device 7
6 is electrically connected to a card processing device control unit 80 provided in the device 6. A medal lending mode signal for designating whether or not a medal can be lent is output from the I / O port 49 to the card processing device controller 80 via the information output circuit 67. In response to the signal, the card processing device controller 80 turns on or blinks the lending permission indicator 70 when the lending mode is set. When the player presses the lending button 71, the operation signal is sent from the lending switch 72 to the card processing device controller 8.
0, and a medal lending command signal is input from the card processing device control unit 80 to the I / O port 49 via the information input circuit 66. In response to the signal, the control unit 45 outputs a control signal for paying out a predetermined number of medals to the medal payout motor 38 to perform control for renting out a predetermined number of medals.

【0066】所定枚数のメダルが貸出されれば、I/O
ポート49から情報出力回路67を介してカード処理装
置制御部80に対し所定枚数のメダルを貸出した旨のメ
ダル貸出信号を出力する。共通カードが共通カード挿入
・排出口79に挿入されてカードリーダライタ78によ
り読取られれば、その読取データに基づいて特定される
遊技者所有の有価価値(残額)を表示するための制御信
号がカード処理装置制御部80から残額表示器75に出
力される。更に、カード処理装置制御部80と制御部4
5とが電気的に接続されていることを条件として、カー
ド処理装置制御部80からカード処理装置接続信号が情
報入力回路66を介してI/Oポート49に入力され
る。
When a predetermined number of medals are lent, I / O
A medal lending signal indicating that a predetermined number of medals has been lent is output from the port 49 to the card processing device control unit 80 via the information output circuit 67. When the common card is inserted into the common card insertion / ejection port 79 and read by the card reader / writer 78, a control signal for displaying the value (remaining amount) of the player specified based on the read data is transmitted to the card. The data is output from the processing device controller 80 to the balance indicator 75. Further, the card processing device control unit 80 and the control unit 4
The card processing device control unit 80 inputs a card processing device connection signal to the I / O port 49 via the information input circuit 66 on condition that they are electrically connected to each other.

【0067】制御部45では、このカード処理装置接続
信号の入力があることを条件として遊技が能動化され
る。すなわち、このカード処理装置接続信号が入力され
ない場合には、各リール駆動モータ7L、7C、7Rを
駆動制御しないようにしたり、貸出ボタン71が押圧操
作されたとしてもメダルを貸出さないようにしたりする
等して遊技を不能動化する。
The controller 45 activates the game on condition that the card processing device connection signal is input. That is, when the card processing device connection signal is not input, the driving of the reel drive motors 7L, 7C, 7R is not controlled, and the medals are not lent even if the lending button 71 is pressed. To inactivate the game.

【0068】尚、前述した各種機器や制御回路には電源
回路62から所定の直流電流が供給される。また、RA
M48にはバックアップ電源63から記憶保持のための
電流が供給されるように構成されており、停電等により
電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなって
も、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこと
ができるように構成されている。
A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Also, RA
The M48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 due to a power failure or the like, the probability set value and the game state are set to a predetermined value. It is configured so that it can be stored for a period.

【0069】図5は、図4に示した制御回路における入
賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。
図5は、まずステップS(以下単にSという)S1によ
り、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの
判断がなされ、セットされていない場合にはS7に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断がなされてセットされていない場合にS11
に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がな
される。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS12
に進み、払出予定数を「0」にセットする。一方、S1
1により有効ライン上に入賞があったと判断された場合
にはS13に進み、入賞した有効ラインに対応する有効
ライン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン
上に入賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ライ
ンを点滅させる。次にS14に進み、その入賞がビッグ
ボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS16に進み、
その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、
ボーナス入賞でないと判断された場合にはS18により
リプレイ入賞であるか否かの判断がなされる。S18に
よりリプレイ入賞でないと判断された場合にはその入賞
は小役入賞であるため、S23Aに進み、払出予定数を
小役に対応する値にセットする。
FIG. 5 is a flowchart showing a program of a winning determination process in the control circuit shown in FIG.
In FIG. 5, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) S1, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to S7, where the big bonus game flag is set. If it is determined whether or not it is set, and if it is not set, S11
And a determination is made as to whether or not there is a prize on the activated line. If there is no winning on the activated line, S12
To set the expected payout number to "0". On the other hand, S1
If it is determined that there is a winning on the activated line according to 1, the process proceeds to S13, and the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated activated line is blinked. Next, in S14, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S16,
It is determined whether or not the winning is a bonus winning,
If it is determined that it is not a bonus prize, it is determined in S18 whether or not a replay prize is won. If it is determined in S18 that it is not a replay winning, the winning is a small winning combination, so the process proceeds to S23A, and the expected payout number is set to a value corresponding to the small winning.

【0070】S14によりビッグボーナス入賞であると
判断された場合にはS15に進み、各小役当選判定値を
ビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲームカウ
ンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタを
「3」にセットし、ビッグボーナス当選フラグをクリア
し、払出し予定数を「15」にセットし、ビッグボーナ
スゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態様
で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させ
る処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビッグボ
ーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大
幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が
大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム時においては高確
率で小役図柄が揃うように制御される。尚、ビッグボー
ナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行なうこ
となく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のものを
毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S16に
よりボーナス入賞であると判断された場合にはS17に
進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、
JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナス当選
フラグをクリアし、払出し予定数を「15」にセット
し、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプ
を第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生
させる処理が行なわれる。
If it is determined in S14 that a big bonus has been won, the process proceeds to S15, where each small role winning determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. Is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, the expected payout number is set to "15", the big bonus game flag is set, the game effect lamp is flashed in the first mode, and the big bonus sound is played. A process of generating from a speaker is performed. Since the control for setting each of the small role winning determination values to the value at the time of the big bonus is performed to greatly increase the number of each small role winning determination value, the probability of each small role winning is greatly improved, and the big bonus At the time of the game, control is performed so that small winning symbols are arranged with a high probability. Note that during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small role winning flags may be set in each game without making a determination of small role winning. On the other hand, if it is determined in S16 that it is a bonus prize, the process proceeds to S17, where the bonus game counter is set to "12",
Set the JAC winning counter to "8", clear the bonus winning flag, set the expected payout number to "15", set the bonus game flag, flash the gaming effect lamp in the second mode, and play the bonus sound. The process of generating from the speaker is performed.

【0071】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS1によりYESの判断がなされてS2
に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算し、S3
に進み、有効ライン上にJAC入賞があるか否かの判断
がなされ、ない場合には払出し予定数を「0」にセット
してメダル払出し制御に移行する。一方、有効ライン上
にJAC入賞がある場合にはS156に進み、払出し予
定数を「15」にセットし、JAC入賞カウンタを
「1」減算し、S5により、入賞した有効ラインに相当
する有効ライン表示ランプを点滅させた後メダル払出し
制御に移行する。
Next, if the bonus game flag is set, a YES determination is made in S1 and S2
The bonus game counter is decremented by "1", and S3
Then, it is determined whether or not there is a JAC winning on the activated line. If there is no JAC winning, the scheduled payout number is set to "0" and the process shifts to medal payout control. On the other hand, if there is a JAC winning on the activated line, the process proceeds to S156, the expected payout number is set to “15”, the JAC winning counter is decremented by “1”, and the activated line corresponding to the activated activated line is determined in S5. After blinking the display lamp, the process proceeds to the medal payout control.

【0072】次に、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS7によりYESの判断がなされ
てS8に進み、ビッグボーナスゲームカウンタを「1」
減算し、S9により有効ラインにJAC入賞があるか否
かの判断がなされ、ない場合にはS11に進むが、ある
場合にはS10に進む。S10では、ボーナスゲームカ
ウンタを「12」にセットし、JAC入賞カウンタを
「8」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、
払出し予定数を「8」にセットし、遊技効果ランプを第
2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させ
る。このように、前記S17はビッグボーナスゲームで
ない通常ゲーム時においてボーナスゲームが開始された
時に行なわれる処理であり、S10の方は、ビッグボー
ナスゲームが開始されている段階でボーナスゲームが成
立したときに行なわれる処理である。
Next, if the big bonus game flag is set, a YES determination is made in S7 and the process proceeds to S8, where the big bonus game counter is set to "1".
It is determined whether or not there is a JAC winning in the activated line in S9. If there is no JAC winning, the process proceeds to S11. In S10, the bonus game counter is set to “12”, the JAC winning counter is set to “8”, the bonus game flag is set,
The expected payout number is set to “8”, the game effect lamp is blinked in the second mode, and a bonus sound is generated from the speaker. As described above, S17 is processing that is performed when a bonus game is started in a normal game that is not a big bonus game. This is the processing to be performed.

【0073】一方、S18によりリプレイ入賞であると
判断された場合にはS19に進み、ランダムカウンタの
ランダム値Rを格納する処理がなされ、S20により、
リプレイ表示ランプ64を点灯又は点滅させてリプレイ
表示を行なうとともにリプレイ音をスピーカ28から発
生させる処理がなされる。次にS21に進み、スタート
操作があったか否かの判断がなされ、あるまで待機す
る。そして、遊技者がスタートレバー12を操作するこ
とにより制御がS22に進み、リプレイ当選フラグがク
リアされリールが回転される。その結果、リールの回転
制御が行なわれるために、賭数の追加入力が受け付けら
れることなく前回既に入力されている賭数が持ち越され
てリプレイが行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S18 that the replay has been won, the process proceeds to S19, where a process of storing a random value R of a random counter is performed.
The replay display lamp 64 is turned on or blinked to perform a replay display, and a process of generating a replay sound from the speaker 28 is performed. Next, the process proceeds to S21, where it is determined whether or not a start operation has been performed, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S22, where the replay winning flag is cleared and the reel is rotated. As a result, since the reel rotation is controlled, the bet number previously input previously is carried over and replay is performed without receiving the additional input of the bet number.

【0074】S23Aにより、払出予定数が小役対応値
(15、8、6又は3)にセットされた後、S23Bに
進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、セットされている場合には図6に示す
メダル払出処理に移行する。一方、セットされていない
場合にはS23Cに進み、ビッグボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断がなされ、セットされ
ている場合には図6に示すメダル払出制御に移行する。
そして、ビッグボーナスゲームフラグがセットされてい
ない場合にはS23Eに進む。S23Eでは、投入数カ
ウンタの値が累積投入数に加算され、払出予定数の値が
累積払出数に加算される処理が行なわれる。次にS23
Fに進み、累積払出数/累積投入数を算出する処理が行
なわれ、スロットマシン1による価値付与状況を算出す
る処理が行なわれる。
At S23A, after the expected payout amount is set to the small winning combination corresponding value (15, 8, 6, or 3), the process proceeds to S23B, at which it is determined whether or not the bonus game flag is set, and set. If so, the process proceeds to a medal payout process shown in FIG. On the other hand, if it has not been set, the process proceeds to S23C, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. If it has been set, the process proceeds to medal payout control shown in FIG.
If the big bonus game flag has not been set, the process proceeds to S23E. In S23E, processing is performed in which the value of the number-of-insertions counter is added to the cumulative number of inputs, and the value of the scheduled number of payments is added to the cumulative number of payments. Next, S23
Proceeding to F, a process of calculating the cumulative number of payouts / cumulative input is performed, and a process of calculating the value grant status by the slot machine 1 is performed.

【0075】次に、S23Gに進み、小役判定モードが
「高確率時」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ていない場合にはS23Hに進み、S23Fにより算出
した算出値が0.4(通常時における下限値)未満であ
るか否かの判断がなされ、0.4未満の場合にはS23
Iにより、小役判定モードを「高確率時」にセットした
後S23Lに進む。一方、算出値が0.4以上であった
場合には、そのままS23Lに進む。S23Gの判定結
果、小役判定モードが「高確率時」になっている場合に
はS23Jに進み、S23Fにより算出した算出値が
0.5(高確率時における上限値)以上であるか否かの
判断がなされる。そして、0.5以上の場合にはS23
Kに進み、小役判定モードを「通常時」にセットした後
S23Lに進む。一方、S23Jにより、算出値が0.
5未満であると判断された場合にはそのままS23Lに
進む。このように、小役判定モードが通常時の場合にお
いて小役の払出率が40%を割った場合に小役判定モー
ドが「高確率時」に更新される。また、小役判定モード
が「高確率時」の場合において小役の払出率が50%に
達すれば、小役判定モードを「通常時」に復帰させる制
御が行なわれる。
Next, the process proceeds to S23G, where it is determined whether or not the small role determination mode is “high probability”. It is determined whether the value is less than 4 (lower limit value in the normal state).
With I, the small combination determination mode is set to “at a high probability”, and then the process proceeds to S23L. On the other hand, if the calculated value is 0.4 or more, the process directly proceeds to S23L. As a result of the determination in S23G, if the small role determination mode is “high probability”, the process proceeds to S23J, and it is determined whether or not the value calculated in S23F is equal to or more than 0.5 (the upper limit value in the high probability). Is determined. And if it is 0.5 or more, S23
The program proceeds to K, sets the small combination determination mode to "normal time", and then proceeds to S23L. On the other hand, at S23J, the calculated value is 0.
If it is determined that it is less than 5, the process proceeds to S23L as it is. As described above, when the payout rate of the small win is less than 40% when the small win determination mode is normal, the small win determination mode is updated to “high probability”. When the payout rate of the small win reaches 50% when the small win determination mode is “high probability”, control is performed to return the small win determination mode to “normal”.

【0076】次にS23Lでは、累積投入数が「30
0」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合
にはそのまま図6に示すメダル払出制御に移行するが、
以上の場合にはS23Mに進み、累積投入数、累積払出
数をそれぞれ1/2の値に修正(小数点以下切上げ)す
る処理がなされた後にメダル払出制御に移行する。この
S23L、S23Mの処理は、ゲーム数が多くなったと
きに累積投入数と累積払出数とがあまりにも大きな値に
なり過ぎるのを防止するための処理である。
Next, in S23L, the cumulative input number is set to “30”.
It is determined whether or not it is greater than or equal to "0". If not, the process directly proceeds to the medal payout control shown in FIG.
In the above case, the process proceeds to S23M, where the process of correcting the cumulative number of inputs and the cumulative number of payouts to 1/2 values (rounding up below the decimal point) is performed, and then shifting to the medal payout control. The processing of S23L and S23M is processing for preventing the cumulative input number and the cumulative payout number from becoming too large when the number of games increases.

【0077】メダルの払出状況すなわち価値付与状況の
算出方法は、S23Fに示した実施の形態に限定される
ものではない。たとえば、(累積投入数−累積払出数)
/ゲーム数を算出するようにしてもよい。また、メダル
の累積払出数の代わりに累積払出回数を用いてもよく、
又は、累積払出数と累積払出回数との両方を用いて算出
してもよい。更には、メダルの投入数に応じて加算しメ
ダルの払出数に応じて減算する加減算カウンタを設け、
その加減算カウンタの値を算出値とするようにしてもよ
い。本実施の形態では、小役発生確率についてのみ標準
値との比較によって制御するようにしたので、通常ゲー
ムにおける払出率を所定範囲内に保ちながら、ビッグボ
ーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダム
値Rの抽出タイミングと設定値によって制御されること
となり、高設定でもボーナス発生回数が多いとは限ら
ず、また低設定でも少ないとは限らなくなって遊技者に
対しゲームの興趣を持続させることのできる遊技機とす
ることができる。
The method of calculating the payout status of medals, that is, the value giving status is not limited to the embodiment shown in S23F. For example, (cumulative input-cumulative payout)
/ The number of games may be calculated. Also, the cumulative number of medals may be used instead of the cumulative number of medals,
Alternatively, it may be calculated using both the cumulative number of payouts and the cumulative number of payouts. Further, there is provided an addition / subtraction counter for adding according to the number of inserted medals and subtracting according to the number of paid out medals,
The value of the addition / subtraction counter may be used as the calculated value. In the present embodiment, only the small combination occurrence probability is controlled by comparison with the standard value. Therefore, while the payout rate in the base game is kept within a predetermined range, the generation of the big bonus and the regular bonus is controlled by the random value R. Is controlled by the extraction timing and the set value of the game, so that even if the setting is high, the number of bonus occurrences is not always large, and even if the setting is low, the number of bonus occurrences is not necessarily small, and a game that can maintain the interest of the game for the player can be maintained. Machine.

【0078】図5に示した実施の形態では、S23Fに
よる払出率の算出を行なうに際し、ビッグボーナスゲー
ム、レギュラーボーナスゲームを除く通常のゲーム時に
おけるメダル投入数、メダル払出数に基づいて算出する
ようにしたが、それに代えて、ビッグボーナスゲーム、
レギュラーボーナスゲームにおけるメダル投入数、メダ
ル払出数をも含めて算出するようにしてもよい。また、
S23Fの算出、S23H、S23Jの判定を、メダル
の累積投入数が所定値に達した場合にのみ行なうように
してもよい。
In the embodiment shown in FIG. 5, when calculating the payout rate in S23F, the payout rate is calculated based on the number of inserted medals and the number of paid out medals in a normal game excluding the big bonus game and the regular bonus game. But instead a big bonus game,
The calculation may include the number of medals inserted and the number of medals paid out in the regular bonus game. Also,
The calculation of S23F and the determination of S23H and S23J may be performed only when the cumulative number of medals reaches a predetermined value.

【0079】図6は、メダル払出制御のプログラムを示
すフローチャートである。まずS24により、払出数が
払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはS25に進み、クレジットゲームモードであ
るか否かの判断がなされ、クレジットゲームモードでな
い場合にはS28に進み、メダルを1枚払出しそれに応
じて払出数を「1」歩進した後S24に戻る。一方、ク
レジットゲームモードになっている場合にはS26に進
み、クレジットカウンタがその上限値である「50」に
なっているか否かの判断がなされ、なっている場合には
S28に進みメダルの払出を行なうが、なっていない場
合すなわちまだクレジットカウンタの記憶に余裕がある
場合にはS27に進み、クレジットカウンタを「1」歩
進するとともに、それに応じて払出数を「1」歩進した
後S24に戻る。このS25乃至S28の処理を、払出
数=払出予定数になるまで繰返し実行してそのたびにメ
ダルの払出又はクレジットカウンタへの加算処理が行な
われ、払出数が払出予定数に達した段階でS129に進
む。
FIG. 6 is a flowchart showing a medal payout control program. First, in S24, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the process proceeds to S25, where it is determined whether or not the game is in the credit game mode. Proceeds to S28, pays out one medal, increases the payout number by "1", and returns to S24. On the other hand, if the credit game mode has been set, the process proceeds to S26, where it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to S27, in which the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then S24. Return to The processing from S25 to S28 is repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, and each time payout of medals or addition to the credit counter is performed. Proceed to.

【0080】S29では、ボーナスゲームフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲームフ
ラグがセットされていない場合にはS30に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS48に進み、JAC入賞フラグをク
リアし、小役当選フラグをクリアし、前回投入数を投入
数カウンタの値に更新し、投入数カウンタをクリアし、
メダル貸出モードを「貸出可」にセットし、小役ランプ
を消灯してゲームスタートに戻る。一方、ボーナスゲー
ムフラグがセットされている場合にはS33に進み、J
AC入賞カウンタが「0」になったか否かの判断がなさ
れ、なっている場合にはS34によりボーナスゲームカ
ウンタがクリアされた後、S36により、JAC入賞カ
ウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアさ
れる。一方、JAC入賞カウンタが「0」でない場合に
はS35に進み、ボーナスゲームカウンタが「0」であ
るか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS36に進
むが、「0」でない場合にはS48に進み、JAC入賞
フラグをクリアし、小役当選フラグをクリアし、前回投
入数を投入数カウンタの値に更新し、投入数カウンタを
クリアし、メダル貸出モードを「貸出可」にセットし、
小役ランプを消灯してゲームスタートに戻る。このよう
に、ボーナスゲームカウンタが「0」になった段階又は
JAC入賞カウンタが「0」になった段階でボーナスゲ
ームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了する。
At S29, it is determined whether or not the bonus game flag has been set. If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S30, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. If the big bonus game flag has not been set, the process proceeds to S48, in which the JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, the number of previous insertions is updated to the value of the insertion number counter, and the insertion number counter is set. Clear and
The medal lending mode is set to “loan allowed”, the small role lamp is turned off, and the game returns to the start. On the other hand, if the bonus game flag has been set, the process proceeds to S33, and J
It is determined whether or not the AC winning counter has become “0”. If so, the bonus game counter is cleared in S34, then the JAC winning counter is cleared in S36, and the bonus game flag is cleared. You. On the other hand, if the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to S35, and it is determined whether the bonus game counter is "0". If the bonus game counter is "0", the process proceeds to S36, but not "0". In this case, the process proceeds to S48, in which the JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, the previous number of coins is updated to the value of the number-of-insertion counter, the number-of-insertion counter is cleared, and the medal lending mode is set to “loanable”. Set to
Turn off the small role lamp and return to the game start. Thus, the bonus game flag is cleared when the bonus game counter becomes “0” or when the JAC winning counter becomes “0”, and the bonus game ends.

【0081】次に、S37では、ビッグボーナスゲーム
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セッ
トされていない場合にはS38により遊技効果ランプ2
4を消灯する処理がなされてS38aへ進む。S38a
では、特別モードフラグがセットされているか否かの判
断がなされる。この特別モードフラグは、後述するS4
3Cによりセットされるものであり、RT状態の特別モ
ードフラグがセットされている場合には、リプレイの発
生確率を向上させることが可能となるものである。
Next, in S37, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If not, the game effect lamp 2 is set in S38.
Then, the process of turning off No. 4 is performed, and the process proceeds to S38a. S38a
Then, it is determined whether or not the special mode flag is set. This special mode flag is set in S4 described later.
This is set by 3C, and when the special mode flag in the RT state is set, the probability of occurrence of replay can be improved.

【0082】ここで、RT状態の特別モードフラグがセ
ットされていない場合にはS48に進むが、セットされ
ている場合にはS38bへ進み、リプレイ判定モードを
「高確率時」にセットした後S48に進む。このS38
a、38bの処理は、特別モードフラグがセットされて
リプレイ判定モードが「高確率時」になった後前述した
レギュラーボーナスの内部当選が発生して一旦リプレイ
判定モードが「通常時」にされた後、そのレギュラーボ
ーナスゲームが終了した段階で、まだ特別モードフラグ
がセットされておれば、再度リプレイ判定モードを「高
確率時」に復帰させるためのものである。
If the special mode flag in the RT state is not set, the process proceeds to S48. If the special mode flag is set, the process proceeds to S38b. Proceed to. This S38
In the processes a and 38b, the special mode flag is set and the replay determination mode is set to “high probability”, and then the above-described internal winning of the regular bonus occurs, and the replay determination mode is temporarily set to “normal”. Later, if the special mode flag is still set at the end of the regular bonus game, the replay determination mode is returned to “high probability” again.

【0083】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS39に進み、ボーナス回数カウ
ンタを「1」ディクリメントする処理がなされ、S40
により、ボーナス回数カウンタが「0」になったか否か
の判断がなされる。ボーナス回数カウンタが「0」にな
っていない場合にS41に進み、遊技効果ランプを第1
態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から
発生させる処理がなされてS48に進む。一方、ボーナ
ス回数カウンタが「0」になっている場合にはS42に
進み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S
43Aに進む。
On the other hand, if the big bonus game flag is set, the process proceeds to S39, in which a process of decrementing the bonus number counter by "1" is performed, and the process proceeds to S40.
Thus, it is determined whether or not the bonus number counter has reached “0”. When the bonus number counter is not "0", the process proceeds to S41, and the game effect lamp is set to the first.
A process of causing the speaker 28 to blink in a manner to generate a big bonus sound from the speaker 28 is performed, and the process proceeds to S48. On the other hand, if the bonus number counter is "0", the process proceeds to S42, and after clearing the big bonus game counter, the process proceeds to S42.
Proceed to 43A.

【0084】一方、レギュラーボーナスゲームフラグが
セットされておらずかつビッグボーナスゲームフラグが
セットされている場合には、S31に進み、ビッグボー
ナスゲームカウンタが「0」であるか否かの判断がなさ
れ、「0」でない場合にはS48に進むが、「0」であ
る場合にはS32に進み、ボーナス回数カウンタをクリ
アする処理がなされてS43Aに進む。S43Aでは、
ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナ
スゲームを終了させるとともに、小役判定モードを「通
常時」にし、累積投入数を「100」にし、累積払出数
を「50」にし、遊技効果ランプを消灯する処理が行な
われる。つまりビッグボーナスゲームカウンタが「0」
になった段階又はボーナス回数カウンタが「0」になっ
た段階でビッグボーナスゲームが終了するのであり、そ
れ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定モード
を「通常時」に復帰させるとともに、累積投入数と累積
払出数とを初期値に戻す制御が行なわれるのである。
On the other hand, if the regular bonus game flag has not been set and the big bonus game flag has been set, the flow advances to S31 to determine whether or not the big bonus game counter is "0". If it is not "0", the process proceeds to S48, but if it is "0", the process proceeds to S32, where a process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S43A. In S43A,
Clear the big bonus game flag and end the big bonus game, set the small role determination mode to "normal", set the cumulative insertion number to "100", set the cumulative payout number to "50", and turn off the game effect lamp Is performed. That is, the big bonus game counter is “0”
The big bonus game ends at the stage when the bonus game counter becomes zero or when the bonus number counter becomes “0”. In order to become a normal game thereafter, the small role winning determination mode is returned to “normal” and Then, control is performed to return the cumulative input number and the cumulative payout number to the initial values.

【0085】次にS43Bに進み、特別モード当選フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この特
別モード当選フラグは、ビッグボーナスゲームの終了
後、後述する如く例えば2分の1の確率で抽選により成
立し、係る特別モード当選フラグがセットされていない
場合には、S43BからS44に進むが、セットされて
いる場合には、S43Cへ進み、特別モードフラグをセ
ットし、リプレイ判定モードを「高確率時」にし、特別
モード当選フラグをクリアし、遊技効果ランプの特別モ
ード当選態様での点灯を終了させる処理がなされた後S
44へ進む。
Next, the flow proceeds to S43B, and it is determined whether or not the special mode winning flag is set. This special mode winning flag is established by lottery after the end of the big bonus game, for example, with a probability of 1/2 as described later. If the special mode winning flag is not set, the process proceeds from S43B to S44. If it is set, the process proceeds to S43C, the special mode flag is set, the replay determination mode is set to “high probability”, the special mode winning flag is cleared, and the game effect lamp is turned on in the special mode winning mode. S is performed after the processing for terminating
Go to 44.

【0086】次にS44では、ゲームオーバー有にセッ
トされているか否かの判断が行なわれる。電源投入時に
リセットスイッチ4がONに操作されている場合には前
述したようにゲームオーバー無にセットされ、リセット
スイッチ4がOFFに操作された場合には前述したよう
にゲームオーバー有にセットされるのであり、このS4
4により、ゲームオーバーの有無を判定し、ゲームオー
バー無の場合にはS48に進み、以降ゲームスタートに
戻り、ゲームスタート処理が開始される。一方、ゲーム
オーバー有と判断された場合にはS45に進み、コード
「OF」を払出数表示器27により表示するとともにゲ
ームオーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行
なわれる。これにより、スロットマシンがゲームオーバ
ー(打止め状態)となる。
Next, in S44, it is determined whether or not game over is set. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game over is set as described above, and if the reset switch 4 is turned off, the game is set as described above. And this S4
According to 4, it is determined whether or not the game is over. If the game is not over, the process proceeds to S48, and thereafter returns to the game start and the game start process is started. On the other hand, if it is determined that the game is over, the process proceeds to S45, in which a code “OF” is displayed on the number-of-payouts display 27, and a process of generating a game over sound from the speaker 28 is performed. As a result, the game of the slot machine is over (stop state).

【0087】そして、S46に進み、リセット操作があ
るか否かの判断がなされ、あるまでS45の処理が続行
される。そして、遊技場の係員がリセット用鍵孔3bに
所定の鍵を挿入してリセットスイッチ4を操作すれば、
S46によりYESの判断がなされてS47に進み、
「OF」のコード表示がクリアされ、ゲームオーバー音
が停止された後S48に進む。このように構成すること
により、遊技場の営業形態に応じて、スロットマシンが
打止状態に達した段階でそのたびに景品交換を行なわせ
る遊技場においては打止選択手段により打止手段を機能
させるように選択しておけばよく、一方、スロットマシ
ンが打止め状態に達しても景品交換させることなく引続
き遊技を続行させるいわゆる無定量方式を採用している
遊技場においては、打止選択手段により打止手段が機能
しないように選択すればよい。
Then, the flow advances to S46 to determine whether or not there is a reset operation, and the processing in S45 is continued until there is. Then, if the staff of the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b and operates the reset switch 4,
A determination of YES is made in S46 and the process proceeds to S47,
After the code display of “OF” is cleared and the game over sound is stopped, the process proceeds to S48. With this configuration, according to the mode of operation of the game arcade, in the game arcade where the prize exchange is performed each time the slot machine reaches the knocked down state, the hitting means functions as the hitting selection means. On the other hand, in a game hall adopting a so-called non-quantitative method in which the game is continued without prize exchange even if the slot machine reaches the stop state, the stop selection means May be selected so that the hitting means does not function.

【0088】尚、リールの回転開始からメダルの払出終
了までの間はメダルの貸出しを行なわないようにした
が、常時貸出し可能にしてもよい。また、本発明は、メ
ダルの代わりにパチンコ玉を使用して遊技を行なうタイ
プのスロットマシンでもよい。その場合には、賭数入力
手段は、遊技者が投入したパチンコ玉の個数を賭数とし
て検出するものとなる。また、ストップボタンをなくし
て所定時間の経過により可変表示装置が自動停止するも
の又は、スタートレバーをなくして、賭数の入力により
可変表示装置が可変開始するものでもよい。
It should be noted that medals are not lent out during the period from the start of reel rotation to the end of payout of medals. Further, the present invention may be a slot machine of a type in which a game is played using pachinko balls instead of medals. In this case, the bet amount input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet amount. Further, the variable display device may be automatically stopped after a predetermined time elapses without the stop button, or the variable display device may be variably started by inputting a bet amount without the start lever.

【0089】前記S24乃至S48と、メダルホッパー
37、メダル払出モータ38、払出メダルセンサ39に
より、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に所定の有価価値を付与する
価値付与手段が構成されている。この価値付与手段は、
メダルを賞品として払出すものに代えて、たとえば、パ
チンコ玉を払出したり、得点を加算して遊技終了時にそ
の得点を記録した記録媒体を払出したりするものでもよ
い。尚、可変表示装置は、回転リール式に代えて、CR
T、液晶、LED、エレクトロルミネセンス等からなる
電気的表示装置により図柄を可変表示するものや、図柄
が描かれた複数枚の円板が回転して可変表示するもの、
図柄が描かれたベルトが移動するもの、又は、いわゆる
リーフ式のもの等、可変表示装置の種類はどのようなも
のでもよい。また、可変表示部の数は3個に限定される
ものではない。
A predetermined value is obtained when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode by the above-mentioned S24 to S48, the medal hopper 37, the medal payout motor 38, and the payout medal sensor 39. Value giving means for giving is constituted. This means of adding value
Instead of paying out medals as prizes, for example, paying out pachinko balls or adding a score and paying out a recording medium on which the score is recorded at the end of the game may be paid out. It should be noted that the variable display device is a CR type instead of a rotating reel type.
T, a liquid crystal, an LED, a device that variably displays a pattern by an electric display device composed of an electroluminescence, etc.
Any type of variable display device may be used, such as a belt on which a pattern is drawn or a so-called leaf type. Further, the number of variable display units is not limited to three.

【0090】図7は、リプレイ判定モードが「高確率
時」となっている状態を終了させる処理のフローチャー
トを示す図である。この図7に示すリプレイ高確率時モ
ード終了処理のプログラムは、定期的(たとえば2ms
ec毎)に実行される割込処理によって繰返し実行され
るものである。S50により、現在特別モード(RT
(リプレイ)モード)であるか否かの判断がなされ、特
別モードであればS50aでリプレイモードが「高確率
時」であるか否かの判断がなされ、S50で特別モード
でない場合にはこのプログラムが終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing a process for terminating the state in which the replay determination mode is “high probability”. The replay-high-probability-time mode end processing program shown in FIG.
ec) is repeatedly executed by the interrupt processing executed. By S50, the current special mode (RT
(Replay) mode). If the mode is the special mode, a determination is made in S50a as to whether the replay mode is “high probability”. If the mode is not the special mode in S50, this program is executed. Ends.

【0091】一方、S50aにより「高確率時」である
と判断された場合には、S50bへ進み、遊技効果ラン
プをリプレイ高確率時モード中態様で点灯させる処理が
なされてS51へ進む。その結果、この遊技効果ランプ
によるリプレイ判定モードが高確率時モード中であるこ
との報知は、リプレイ高確率時モード中継続的に報知さ
れると共に、リプレイ高確率時モードが終了した回のゲ
ームが終了するまで、リプレイ高確率モード中である旨
の報知が継続して行なわれる。S50aによりNOの判
断がなされた場合にはS50cへ進み、遊技効果ランプ
がリプレイ高確率時モード中態様で点灯している場合に
(S50b参照)、その点灯を終了させる制御がなされ
てS51へ進む。次にS51では、ビッグボーナス当選
フラグがセットされた回のゲームが終了したか否かの判
断がなされる。ビッグボーナス当選フラグがセットされ
た回のゲームが終了した場合にはS60へ進み、特別モ
ードフラグをクリアし、リプレイモードを「通常時」に
して高確率時モードを終了させ、リプレイカウンタをク
リアし、純増枚数をクリアし、更に、遊技効果ランプの
リプレイ高確率時モード中態様での点灯を終了させる処
理がなされる。
On the other hand, if it is determined in S50a that the time is "high probability", the process proceeds to S50b, in which the game effect lamp is turned on in the replay high probability mode mode, and the process proceeds to S51. As a result, the notification that the replay determination mode by the gaming effect lamp is in the high probability mode is continuously notified during the high replay probability mode, and the game at the time when the high replay probability mode ends is performed. Until the end, the notification that the replay high probability mode is being performed is continuously performed. If NO is determined in S50a, the process proceeds to S50c. If the game effect lamp is lit in the mode during the high replay probability mode (see S50b), control is performed to terminate the lighting, and the process proceeds to S51. . Next, in S51, it is determined whether or not the game in which the big bonus winning flag is set has ended. If the game in which the big bonus winning flag has been set is completed, the process proceeds to S60, the special mode flag is cleared, the replay mode is set to "normal", the high probability mode is ended, and the replay counter is cleared. Then, a process of clearing the net increase in number and ending the lighting of the game effect lamp in the mode during the high replay probability mode is performed.

【0092】一方、ビッグボーナス当選フラグがセット
されていない場合にはS52へ進み、1ゲームが終了し
たか否かの判断がなされ、1ゲームが終了した場合には
S52aへ進み、ボーナスゲームフラグがセットされて
いるか否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグが
セットされていない場合にはS53により、ゲームカウ
ンタを「1」加算更新する処理がなされる。このゲーム
カウンタとは、リプレイ判定モードが高確率時の間ゲー
ムの実行回数を計数するためのカウンタである。
On the other hand, if the big bonus winning flag has not been set, the process proceeds to S52, where it is determined whether or not one game has been completed. If the one game has been completed, the process proceeds to S52a, and the bonus game flag is set A determination is made whether it is set. If the bonus game flag has not been set, a process of adding and updating the game counter by "1" is performed in S53. The game counter is a counter for counting the number of times the game has been executed while the replay determination mode is at a high probability.

【0093】次にS54により、ゲームカウンタが「1
00」に達したか否かの判断がなされ、達した場合には
S60へ進み、高確率時モードを終了させるための処理
が行なわれる。
Next, in S54, the game counter is set to "1".
It is determined whether or not "00" has been reached. If it has, the process proceeds to S60, and processing for terminating the high probability mode is performed.

【0094】以上の構成により、本実施の形態のスロッ
トマシンでは、RT状態の特別モードにおいては、リプ
レイの当選確率を高くした。そのため遊技者は、特別モ
ードであるRT状態ではリプレイにおいてはメダル投入
を行うこと無く次回の1ゲームを再開できる確率が高ま
ることからメダルの減少は抑制できる。このRT状態へ
はビッグボーナスゲームの終了後、所定確率で突入す
る。そして、例えば100ゲーム消化するか、ビッグボ
ーナスゲームの内部当選によって終了する。
With the above configuration, in the slot machine of the present embodiment, the winning probability of replay is increased in the special mode in the RT state. Therefore, in the RT state, which is the special mode, the probability of being able to restart the next one game without inserting medals in the replay is increased, so that a decrease in medals can be suppressed. This RT state is entered with a predetermined probability after the end of the big bonus game. Then, for example, 100 games are completed or the big bonus game is internally won to end the game.

【0095】ここで、この種スロットマシンには本発明
の実施例の如く係るRTモードを実施するものと、その
他には、例えばビッグボーナスゲームの終了後、所定の
確率で突入し、抽選により当選した小役をランプにより
報知するATモードを実施するもの、及び、これらRT
モードとATモードの双方を合わせもつSTモードを実
施するスロットマシンもある。尚、これら各モードは例
えば100ゲーム消化するか、ビッグボーナスゲームの
内部当選で終了する。
Here, this kind of slot machine executes the RT mode according to the embodiment of the present invention. In addition, for example, after the end of the big bonus game, the slot machine enters at a predetermined probability, and is won by lottery. And an RT mode in which a small role is notified by a lamp.
There is also a slot machine that implements the ST mode having both the mode and the AT mode. Each of these modes is completed, for example, when 100 games are completed or the internal winning of the big bonus game is completed.

【0096】そこで、これら各モードの効果を図8に示
す。図8において、リプレイ判定モードが高確率時とな
るRT状態の特別モード時における遊技者の獲得メダル
数の増減の期待値を直線RTで、抽選により当選した小
役を報知するATモードのときの遊技者の獲得メダル数
の増減の期待値を直線ATで、また、係るRTモードと
ATモードの双方を実行するSTモードのときの遊技者
の獲得メダル数の増減の期待値を直線STでそれぞれ示
す。リプレイ判定モードが高確率のときには、遊技者が
ゲームに負けてメダルを失う確率は低くなるから、直線
RTによって示されるように遊技者が獲得すると思われ
るメダル数は緩やかに減少する。特に、RT状態の特別
モードによって、リプレイ判定モードを高確率とするた
め、リプレイの増加によって、失われるメダルが減少す
るという効果を得ることができるようになる。また、小
役の事前決定状況を通知するときには、遊技者は報知さ
れた小役を目押しをすることによって獲得できるので、
直線ATによって示されるように遊技者が獲得すると思
われるメダル数は緩やかに増加する。更に、RTモード
とATモードを実行するSTモードではメダル数は大幅
に増加することになる。
The effects of these modes are shown in FIG. In FIG. 8, in the AT mode in which the expected value of the increase or decrease in the number of medals obtained by the player in the special mode in the RT state in which the replay determination mode is a high probability time is the straight line RT, and the AT mode in which the small winning combination won by lottery is notified. The expected value of the increase / decrease of the number of medals obtained by the player is represented by a straight line AT, and the expected value of the increase / decrease of the number of acquired medals of the player in the ST mode in which both the RT mode and the AT mode are executed is represented by a straight line ST. Show. When the replay determination mode has a high probability, the probability of the player losing the game and losing medals is reduced, and therefore, as indicated by the straight line RT, the number of medals that are considered to be acquired by the player gradually decreases. In particular, since the replay determination mode is set to a high probability by the special mode in the RT state, it is possible to obtain an effect that the number of medals lost is reduced by an increase in the number of replays. Also, when notifying the pre-determined status of the small role, the player can acquire by pressing the reported small role,
As indicated by the straight line AT, the number of medals that are considered to be obtained by the player gradually increases. Further, in the ST mode in which the RT mode and the AT mode are executed, the number of medals greatly increases.

【0097】次に図9は、本発明の遊技用管理装置の一
例となるホールコンピュータ100と、スロットマシン
1を含む各種遊技装置との遊技場内における遊技構成を
示すブロック図である。
Next, FIG. 9 is a block diagram showing a game configuration of a hall computer 100 as an example of the game management device of the present invention and various game devices including the slot machine 1 in a game hall.

【0098】遊技場には、複数台のスロットマシン1を
1グループ単位としてまとめて配列した遊技機設置島が
複数設けられている。各遊技機設置島に配列された各々
のスロットマシン1は、台番号によって識別可能とされ
ており、各スロットマシン1には、前述の如きカード処
理装置76が設置されている。各々のカード処理装置7
6は、例えば各々のカード処理装置76に割り当てられ
た台番号によって識別可能とされている。また、スロッ
トマシン1に対応する呼出ランプ140が、各スロット
マシン1が配列される遊技機設置島の上方の所定位置に
設けられている。
The gaming arcade is provided with a plurality of gaming machine installation islands in which a plurality of slot machines 1 are arranged in a group. Each of the slot machines 1 arranged on each of the gaming machine installation islands can be identified by a machine number, and each of the slot machines 1 is provided with the card processing device 76 as described above. Each card processing device 7
6 is identifiable by, for example, a unit number assigned to each card processing device 76. In addition, a call lamp 140 corresponding to the slot machine 1 is provided at a predetermined position above the gaming machine installation island where the slot machines 1 are arranged.

【0099】呼出ランプ140とスロットマシン1とは
配線接続されており、スロットマシン1から出力される
遊技情報と呼出情報とが配線を通じて呼出ランプ140
に入力される。呼出ランプ140は、入力された呼出情
報に応じて所定の態様で点灯するランプ部と、入力され
た各種遊技情報を演算処理する演算部と、演算部の演算
結果に基づいて各種入賞回数やRT突入回数等の遊技デ
ータを表示する表示部とを有する。尚、図中に示される
ようにホールコンピュータ100と呼出ランプ140と
を配線接続し、ホールコンピュータ100が呼出ランプ
140に出力する表示指令情報に基づいて呼出ランプ1
40の表示部に各種入賞回数やRT突入回数等の遊技デ
ータが表示されるように構成してもよい。
The call lamp 140 and the slot machine 1 are connected by wiring, and the game information and the call information output from the slot machine 1 are transmitted through the wire to the call lamp 140.
Is input to The call lamp 140 includes a lamp unit that lights up in a predetermined manner according to the input call information, a calculation unit that performs arithmetic processing on various game information that has been input, and various winning numbers and RTs based on the calculation results of the calculation unit. A display unit for displaying game data such as the number of times of entry. As shown in the figure, the hall computer 100 and the call lamp 140 are connected by wiring, and the hall computer 100 outputs the call lamp 1 based on display command information output to the call lamp 140.
The game data such as the number of various winnings and the number of RT rushes may be displayed on the display unit 40.

【0100】スロットマシン1及びカード処理装置76
は、ホールコンピュータ100と配線接続されている。
例えば、遊技者があるカード処理装置76でメダルの貸
し出しを受ければ、メダルの貸出数とカード処理装置7
6とを特定可能な情報が各カード処理装置76からホー
ルコンピュータ100へ出力される。遊技者がスロット
マシン1に所定数のメダルを投入すれば、メダルの投入
数とスロットマシン1の台番号とを特定可能な情報がス
ロットマシン1からホールコンピュータ100へ出力さ
れる。また、遊技の結果、所定数のメダルがスロットマ
シン1から払い出されれば、メダルの払出数とスロット
マシン1の台番号とを特定可能な情報がスロットマシン
1からホールコンピュータ100へ出力される。スロッ
トマシン1でレギュラーボーナス入賞やビッグボーナス
入賞等が発生した場合には、その入賞種別とスロットマ
シン1の台番号とを特定可能な情報がスロットマシン1
の台番号と共にホールコンピュータ100へ出力され
る。また、ビッグボーナスゲームの終了後にRTに突入
する場合には、その旨を識別可能な遊技情報が出力され
る。
Slot Machine 1 and Card Processing Unit 76
Are connected to the hall computer 100 by wiring.
For example, if a player borrows medals at a certain card processing device 76, the number of medals to be lent and the card processing device 7
6 is output from each card processing device 76 to the hall computer 100. When the player inserts a predetermined number of medals into the slot machine 1, information that can specify the number of inserted medals and the machine number of the slot machine 1 is output from the slot machine 1 to the hall computer 100. When a predetermined number of medals are paid out from the slot machine 1 as a result of the game, information that can specify the number of paid out medals and the slot number of the slot machine 1 is output from the slot machine 1 to the hall computer 100. When a regular bonus prize, a big bonus prize, or the like occurs in the slot machine 1, information that can identify the winning type and the slot number of the slot machine 1 is displayed.
Is output to the hall computer 100 together with the machine number of the computer. In the case where the player enters RT after the end of the big bonus game, game information that can be identified to that effect is output.

【0101】更に、遊技場内には、遊技者が遊技の結果
獲得したメダルの数を計数するためのメダル計数機12
0と、当該メダル計数機120での計数結果に応じた景
品を遊技者が入手する際に利用される景品交換機130
とが設けられている。メダル計数機120と景品交換機
130とは、共にホールコンピュータ100と配線接続
されている。
Further, a medal counter 12 for counting the number of medals obtained by the player as a result of the game is provided in the game hall.
0 and a prize exchange 130 used when the player obtains a prize according to the counting result of the medal counter 120.
Are provided. The medal counter 120 and the prize exchange 130 are both hard-wired to the hall computer 100.

【0102】遊技者がメダル計数機120を使用して遊
技者所有のメダル数を計数すれば、その計数結果を特定
可能な情報がメダル計数機120からホールコンピュー
タ100へ出力される。また、遊技者が景品交換機13
0において所定操作により所望の景品を入手すれば、景
品の種類及び景品交換に使用されたメダル数を特定可能
な情報が景品交換機130からホールコンピュータ10
0へ出力される。
When the player counts the number of medals owned by the player using the medal counter 120, information indicating the counting result is output from the medal counter 120 to the hall computer 100. In addition, the player receives the prize exchange 13
If a desired prize is obtained by a predetermined operation at 0, information that can specify the type of prize and the number of medals used for prize exchange is sent from the prize exchange 130 to the hall computer 10.
Output to 0.

【0103】ホールコンピュータ100は、各遊技装置
から出力された遊技情報を収集し、所定の態様で集計す
る。そして、ホールコンピュータ100の管理者等の要
求に応じて収集結果を出力する。
[0103] The hall computer 100 collects game information output from each game device and totals the information in a predetermined manner. Then, the collection result is output in response to a request from the manager of the hall computer 100 or the like.

【0104】図10は、スロットマシン1からホールコ
ンピュータ100へ出力される各種遊技情報を説明する
ためのブロック図である。スロットマシン1の前記情報
出力基板160には、各種遊技情報を出力するための複
数種類の出力端子161乃至166が設けられている。
各出力端子161乃至168は、ホールコンピュータ1
00の情報入力手段101と電気的に配線接続されてい
る。
FIG. 10 is a block diagram for explaining various game information output from the slot machine 1 to the hall computer 100. The information output board 160 of the slot machine 1 is provided with a plurality of types of output terminals 161 to 166 for outputting various game information.
The output terminals 161 to 168 are connected to the hall computer 1
00 is electrically connected to the information input means 101.

【0105】出力端子161から情報入力手段101へ
は、遊技者がスロットマシン1に投入したメダル数を特
定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入
信号は、例えば、遊技者がスロットマシン1に対してメ
ダルを投入し、その投入が遊技に対して有効なものとし
て受け付けられる毎に出力される。
From the output terminal 161 to the information input means 101, a medal insertion signal capable of specifying the number of medals inserted into the slot machine 1 by the player is output. This medal insertion signal is output, for example, every time a player inserts a medal into the slot machine 1 and the insertion is accepted as being effective for the game.

【0106】出力端子162から情報入力手段101へ
は、スロットマシン1から払い出されたメダル数を特定
可能なメダル払出信号が出力される。
From the output terminal 162, a medal payout signal capable of specifying the number of medals paid out from the slot machine 1 is output to the information input means 101.

【0107】出力端子166から情報入力手段101へ
は、可変表示装置90を可変開始させるスタートレバー
12が押圧操作されたスタートレバー信号が出力され
る。
The output terminal 166 outputs to the information input means 101 a start lever signal indicating that the start lever 12 for variably starting the variable display device 90 has been pressed.

【0108】出力端子163から情報入力手段101へ
は、ビッグボーナス入賞の発生時点と当該ビッグボーナ
ス入賞に基づくすべてのビッグボーナスゲームの終了時
点とを特定可能なB.B(ビッグボーナス)信号が出力
される。このB.B信号は、例えば、ビッグボーナスゲ
ームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
From the output terminal 163 to the information input means 101, it is possible to specify the point of occurrence of the big bonus prize and the end point of all the big bonus games based on the big bonus prize. A B (big bonus) signal is output. This B. The B signal is continuously output, for example, until the end of the big bonus game.

【0109】出力端子164から情報入力手段101へ
は、レギュラーボーナス入賞の発生時点と当該レギュラ
ーボーナス入賞に基づくすべてのレギュラーボーナスゲ
ームの終了時点とを特定可能なR.B(レギュラーボー
ナス)信号が出力される。このR.B信号は、例えば、
レギュラーボーナスゲームが入賞した時点からレギュラ
ーボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出
力される。
The output terminal 164 supplies the information input means 101 with an R.D. which can specify the point of occurrence of a regular bonus prize and the end point of all regular bonus games based on the regular bonus prize. A B (regular bonus) signal is output. This R. The B signal is, for example,
It is continuously output from the time when the regular bonus game is won until the time when the regular bonus game ends.

【0110】出力端子165から情報入力手段101へ
は、RT状態への突入時点及びRT状態から通常状態に
変化する時点を特定可能なRT信号が出力される。出力
端子167から情報入力手段101へは、リプレイが成
立したことを特定可能なリプレイ信号が出力される。出
力端子168から情報入力手段101へは、ビッグボー
ナスゲーム成立時の図柄を特定可能な図柄信号が出力さ
れる。
From the output terminal 165, an RT signal is output from the output terminal 165 to the information input means 101, the RT signal being able to specify the time of entry into the RT state and the time of transition from the RT state to the normal state. From the output terminal 167, a replay signal capable of specifying that the replay has been established is output to the information input means 101. The output terminal 168 outputs to the information input means 101 a symbol signal capable of specifying a symbol when the big bonus game is established.

【0111】ホールコンピュータ100は、スロットマ
シン1から情報入力手段101に入力されるこれらの各
種遊技情報(メダル投入信号、メダル払出信号、B.B
信号、R.B信号、RT信号、スタートレバー信号)を
外部へ出力可能であるために、その遊技情報を外部のホ
ールコンピュータ100に入力させることによって、ス
ロットマシン1の遊技状態を詳細に把握可能となる。
The hall computer 100 receives these various game information (medal insertion signal, medal payout signal, BB) inputted from the slot machine 1 to the information input means 101.
Signal, R.R. Since the B signal, the RT signal, and the start lever signal) can be output to the outside, the game information of the slot machine 1 can be grasped in detail by inputting the game information to the external hall computer 100.

【0112】図11は、ホールコンピュータ100の構
成を示すブロック図である。ホールコンピュータ100
は、マイクロコンピュータ104を含む主制御部103
と、各種遊技装置からの情報が入力される情報入力手段
101と、キーボードやマウスなどにより構成される操
作手段102と、マイクロコンピュータ104により演
算された各種遊技データを記憶するための記憶手段11
5と、記憶手段115に記憶された各種遊技データを表
示するためのモニタ装置などからなる表示手段113
と、記憶手段115に記憶された各種遊技データを印字
するためのプリンタなどからなる印刷手段114とを含
む。
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the hall computer 100. As shown in FIG. Hall computer 100
Is a main control unit 103 including a microcomputer 104
Information input means 101 for inputting information from various game devices, operation means 102 including a keyboard and a mouse, and storage means 11 for storing various game data calculated by the microcomputer 104
5 and display means 113 including a monitor device for displaying various game data stored in the storage means 115.
And a printing unit 114 such as a printer for printing various game data stored in the storage unit 115.

【0113】尚、ホールコンピュータ100と呼出ラン
プ140とを配線接続し、ホールコンピュータ100が
呼出ランプ140に出力する表示指令情報に基づいて呼
出ランプ140の表示部に各種入賞回数やRT突入回数
等の遊技データが表示されるように構成した場合には、
ホールコンピュータ100は、更に、呼出ランプ140
に対して表示指令情報を出力することが可能な情報出力
手段112を含む。
The hall computer 100 and the call lamp 140 are connected by wiring, and based on the display command information output from the hall computer 100 to the call lamp 140, the display section of the call lamp 140 displays the number of winnings, the number of RT rushes, and the like. When configured to display game data,
The hall computer 100 further includes a call lamp 140
And information output means 112 capable of outputting display command information to the information processing apparatus.

【0114】情報入力手段101には、遊技場内の複数
の遊技機設置島に設置された多数のスロットマシン1及
びカード処理装置76からの遊技情報が入力されると共
に、景品交換機130及びメダル計数機120からの遊
技情報が入力される。
The information input means 101 receives game information from a number of slot machines 1 installed on a plurality of gaming machine installation islands in the game arcade and the card processing device 76, as well as a prize exchange machine 130 and a medal counter. The game information from 120 is input.

【0115】主制御部103内のマイクロコンピュータ
104は、獲得枚数集計手段105と、入賞回数集計手
段106と、グループ化手段107と、時間毎集計手段
108と、売上情報集計手段109と、交換機情報集計
手段110と、計数機情報集計手段111とを含む。
The microcomputer 104 in the main control unit 103 includes an acquired number totaling unit 105, a winning number totaling unit 106, a grouping unit 107, a hourly totaling unit 108, a sales information totaling unit 109, It includes a tallying unit 110 and a counter information tallying unit 111.

【0116】例えば、獲得枚数集計手段105は、スロ
ットマシン1より入力されるメダル投入信号とメダル払
出信号とに基づいて遊技者が獲得したメダルの枚数を集
計する。入賞回数集計手段106は、スロットマシン1
から出力されるB.B信号やR.B信号、RT信号、ス
タートレバー信号などに基づいて、入賞の種類別に入賞
回数を集計する。売上情報集計手段109は、カード処
理装置76から入力されるメダル貸出情報に基づき、メ
ダルの売上情報を集計する。交換機情報集計手段110
は、景品交換機130から入力される景品交換情報に基
づき、景品交換された景品の種類及び景品交換額を集計
する。計数機情報集計手段111は、メダル計数機12
0から入力される計数情報に基づき、メダルの計数総数
を集計する。
For example, the acquired number counting means 105 counts the number of medals obtained by the player based on the medal insertion signal and the medal payout signal input from the slot machine 1. The number-of-wins counting means 106 is a slot machine 1
Output from B. B signal or R.B. Based on the B signal, the RT signal, the start lever signal, and the like, the number of winnings is totaled for each type of winning. The sales information totalizing unit 109 totalizes the sales information of medals based on the medal lending information input from the card processing device 76. Exchange information totaling means 110
Collects the type of premium exchanged and the premium exchange amount based on the premium exchange information input from the premium exchange machine 130. The counter information totaling means 111 is used for the medal counter 12
Based on the counting information input from 0, the total number of medals counted is counted.

【0117】グループ化手段107は、獲得枚数集計手
段105と入賞回数集計手段106と売上情報集計手段
109とがスロットマシン1の機種別の遊技データを算
出できるようにするために、遊技場に設置されている複
数種類のスロットマシンの台番号を同一機種別に分類
し、各機種別にグループ化する。また、時間毎集計手段
108は、各集計手段105、106、109、11
0、111の集計結果を時系列で出力可能にし、日付及
び時刻の管理をする。
The grouping means 107 is installed in the game hall so that the acquired number counting means 105, the winning number counting means 106, and the sales information counting means 109 can calculate the game data for each type of the slot machine 1. The machine numbers of a plurality of types of slot machines are classified by the same model and grouped by each model. Further, the time counting means 108 includes the time counting means 105, 106, 109, 11
The tally results of 0 and 111 can be output in chronological order, and the date and time are managed.

【0118】各集計手段の集計結果は、記憶手段115
に記憶され、操作手段102の操作に応じて所定のフォ
ーマットで表示手段113に表示され、或いは印刷手段
114から印字出力される。
The counting result of each counting means is stored in the storage means 115.
Is displayed on the display unit 113 in a predetermined format in accordance with the operation of the operation unit 102, or is printed out from the printing unit 114.

【0119】次に、ホールコンピュータ100の主制御
部103がスロットマシン1より入力される遊技情報に
関して実行する処理の内容をフローチャートに基づいて
説明する。
Next, the contents of processing executed by the main control section 103 of the hall computer 100 with respect to game information input from the slot machine 1 will be described with reference to flowcharts.

【0120】図12は、スロットマシン1より入力され
る遊技情報に関してホールコンピュータ100の主制御
部103が実行するメイン処理の内容を示すフローチャ
ートである。メイン処理においては、先ずイニシャライ
ズ処理が実行され(S300)、次に遊技情報計数処理
が実行される(S301)。遊技情報計数処理が実行さ
れることにより、スロットマシン1より入力される各種
遊技情報が各遊技情報別に計数される。遊技情報計数処
理の詳細については、図13を参照して後述する。
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the main processing executed by the main control section 103 of the hall computer 100 for the game information input from the slot machine 1. In the main process, first, an initialization process is executed (S300), and then a game information counting process is executed (S301). By executing the game information counting process, various game information input from the slot machine 1 is counted for each game information. The details of the game information counting process will be described later with reference to FIG.

【0121】次に、遊技情報演算処理が実行される(S
302)。遊技情報演算処理が実行されることにより、
遊技情報計数処理の計数結果に基づいて各種遊技データ
が演算される。遊技情報演算処理の詳細については、図
19を参照して後述する。
Next, game information calculation processing is executed (S
302). By executing the game information calculation process,
Various game data are calculated based on the counting result of the game information counting process. The details of the game information calculation process will be described later with reference to FIG.

【0122】次に、情報出力処理が実行される(S30
3)。情報出力処理が実行されることにより、ホールコ
ンピュータ100に設けられた操作手段102の操作に
応じて所定のフォーマットで遊技データが表示手段11
3に表示され、或いは、印刷手段114から印字出力さ
れる。情報出力処理により出力される遊技データの出力
フォーマット例については、図20乃至図24を参照し
て後述する。
Next, an information output process is executed (S30).
3). By executing the information output process, game data is displayed in a predetermined format in accordance with the operation of the operation means 102 provided in the hall computer 100.
3 or printed out from the printing means 114. An output format example of the game data output by the information output process will be described later with reference to FIGS.

【0123】情報出力処理が終了した後、再度S301
に移行して遊技情報計数処理が実行される。その後、S
301乃至S303の処理が繰り返し実行される。
After the information output process is completed, the process returns to S301.
Then, the game information counting process is executed. Then, S
The processing of 301 to S303 is repeatedly executed.

【0124】図13は、遊技情報計数処理の処理内容を
示すフローチャートである。遊技情報計数処理において
は、先ず、情報入力手段101の一例となる入力ポート
から主制御部103に情報を入力する処理が実行される
(SA1)。次に、入力された情報に遊技機(スロット
マシン1)からの遊技情報が含まれているか否かが判断
される(SA2)。遊技情報が含まれていない場合に
は、処理が終了する。スロットマシン1からの遊技情報
が含まれている場合には、入力された遊技情報が読出さ
れる(SA3)。次に、読出された遊技情報に基づいて
スロットマシン1の台番号が特定され、その台番号が記
憶される(SA4)。次に、SA3で読出された遊技情
報の識別が判断され(SA5)、SA4で記憶された台
番号別に各種処理(SA6乃至SA10)が実行され
る。
FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the game information counting processing. In the game information counting process, first, a process of inputting information to the main control unit 103 from an input port as an example of the information input unit 101 is executed (SA1). Next, it is determined whether or not the input information includes game information from the gaming machine (slot machine 1) (SA2). If no game information is included, the process ends. When the game information from the slot machine 1 is included, the input game information is read (SA3). Next, the machine number of the slot machine 1 is specified based on the read game information, and the machine number is stored (SA4). Next, the identification of the game information read in SA3 is determined (SA5), and various processes (SA6 to SA10) are executed for each machine number stored in SA4.

【0125】具体的には、入力された遊技情報がメダル
投入信号の場合には投入処理(SA6)において、台番
号別に設定されている投入枚数カウンタを加算更新する
処理が実行される。入力された遊技情報がメダル払出信
号の場合には払出処理(SA7)において、台番号別に
設定されている払出枚数カウンタを加算更新する処理が
実行される。入力された遊技情報がB.B信号の場合に
はB.B処理(SA8)において、台番号別に設定され
ているB.B回数カウンタを加算更新する処理が実行さ
れる。入力された遊技情報がR.B信号の場合にはR.
B処理(SA9)において、台番号別に設定されている
R.B回数カウンタを加算更新する処理が実行される。
入力された遊技情報がRT信号の場合はRT処理(SA
10)において、台番号別に設定されているRT回数カ
ウンタを加算更新する処理が実行されるSA6乃至SA
10の処理が終了した後、遊技情報計数処理が終了す
る。
Specifically, when the input game information is a medal insertion signal, in the insertion process (SA6), a process of adding and updating the insertion number counter set for each machine number is executed. If the input game information is a medal payout signal, in the payout processing (SA7), a processing of adding and updating the payout number counter set for each machine number is executed. If the input game information is B. B. In the case of the B signal, B processing (SA8), the B.B. A process of adding and updating the B number counter is executed. If the input game information is R. In the case of the B signal, the R.B.
In the process B (SA9), the R.B. A process of adding and updating the B number counter is executed.
If the input game information is an RT signal, the RT processing (SA
10) SA6 to SA in which a process of adding and updating the RT number counter set for each unit number is executed.
After the end of the process of 10, the game information counting process ends.

【0126】図14は、SA6で実行される投入処理の
処理内容を示すフローチャートである。投入処理におい
ては、先ず、メダル投入信号が入力されたのか否かが判
断される(SB1)。入力された遊技情報がメダル投入
信号でない場合には処理が終了する。入力された遊技情
報がメダル投入信号である場合には、台番号に対応する
投入枚数カウンタが加算更新(+1)される(SB
2)。次に、ビッグボーナス(B.B)ゲーム中である
か否かが判断される(SB3)。具体的には、台番号に
対応するB.B信号が立ち上がっているか否かが判断さ
れる。B.B信号が立ち上がっている場合には、台番号
に対応するB.B中投入枚数カウンタが加算更新(+
1)される(SB4)。その後、処理が終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the input processing executed in SA6. In the insertion process, first, it is determined whether or not a medal insertion signal has been input (SB1). If the input game information is not a medal insertion signal, the process ends. If the input game information is a medal insertion signal, the insertion number counter corresponding to the machine number is updated (+1) (SB)
2). Next, it is determined whether or not a big bonus (BB) game is being played (SB3). More specifically, the B.I. It is determined whether the B signal has risen. B. If the B signal has risen, the B.B. The number of sheets inserted in B counter is incremented and updated (+
1) is performed (SB4). Thereafter, the process ends.

【0127】ビッグボーナスゲーム中でないと判断され
た場合には、レギュラーボーナスゲーム(R.B)ゲー
ム中であるか否かが判断される(SB5)。具体的に
は、台番号に対応するR.B信号が立ち上がっているか
否かが判断される。R.B信号が立ち上がっている場合
には、台番号に対応するR.B中投入枚数カウンタが加
算更新(+1)される(SB6)。その後、処理が終了
する。
If it is determined that the game is not in the big bonus game, it is determined whether or not the game is in the regular bonus game (RB) (SB5). Specifically, the R.R. It is determined whether the B signal has risen. R. If the B signal has risen, the R.B. The B insertion number counter is incremented and updated (+1) (SB6). Thereafter, the process ends.

【0128】レギュラーボーナスゲーム中でない場合に
はRT中であるか否かが判断される(SB7)。具体的
には、台番号に対応するRT信号が立ち上がっているか
否かが判断される。RT信号が立ち上がっている場合に
は、台番号に対応するRT中投入枚数カウンタが加算更
新(+1)される(SB8)。RT中でない場合には、
処理が終了する。
If it is not during the regular bonus game, it is determined whether or not RT is in progress (SB7). Specifically, it is determined whether or not the RT signal corresponding to the machine number has risen. If the RT signal has risen, the RT insertion number counter corresponding to the machine number is incremented and updated (+1) (SB8). If you are not on RT,
The process ends.

【0129】この投入処理において、SB2の処理が実
行されることにより、スロットマシン1の台番号別にメ
ダルの投入総数が計数される。また、SB4、SB6、
SB8の各処理が実行されることにより、SB2で計数
されるメダル投入枚数のうち、ビッグボーナスゲーム中
に投入されたメダル数と、レギュラーボーナスゲーム中
に投入されたメダル数と、RT中に投入されたメダル数
とがそれぞれスロットマシン1の台番号別に計数される
ことになる。
In this insertion processing, the processing of SB2 is executed, so that the total number of medals inserted is counted for each slot number of the slot machine 1. Also, SB4, SB6,
By executing the processing of SB8, the number of medals inserted during the big bonus game, the number of medals inserted during the regular bonus game, and the number of medals inserted during the RT among the number of inserted medals counted in SB2. The number of medals thus obtained is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0130】このように、ホールコンピュータ100
は、スロットマシン1におけるRT状態を識別可能であ
るために、スロットマシンでの遊技に関する遊技情報の
一例となるメダル投入信号が入力された場合にその信号
が、スロットマシン1がRT状態に制御されている間に
発生したものであるのか否かを特定できるようになり、
これにより、メダル投入信号をRT状態に対応させて管
理することができるようになる。
Thus, the hall computer 100
Since the RT state in the slot machine 1 can be identified, when a medal insertion signal, which is an example of game information related to a game in the slot machine, is input, the signal is controlled so that the slot machine 1 is in the RT state. Can be identified while it occurred during
Thereby, the medal insertion signal can be managed in correspondence with the RT state.

【0131】図15は、SA7で実行される払出処理の
処理内容を示すフローチャートである。払出処理におい
ては、先ず、メダル払出信号が入力されたのか否かが判
断される(SC1)。入力された遊技情報がメダル払出
信号でない場合には処理が終了する。入力された遊技情
報がメダル払出信号である場合には、台番号に対応する
払出枚数カウンタが加算更新(+1)される(SC
2)。次に、ビッグボーナス(B.B)ゲーム中である
か否かが判断される(SC3)。具体的には、台番号に
対応するB.B信号が立ち上がっているか否かが判断さ
れる。B.B信号が立ち上がっている場合には、台番号
に対応するB.B中払出枚数カウンタが加算更新(+
1)される(SC4)。その後、処理が終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the payout processing executed in SA7. In the payout process, first, it is determined whether or not a medal payout signal has been input (SC1). If the input game information is not a medal payout signal, the process ends. If the input game information is a medal payout signal, the payout number counter corresponding to the machine number is updated (+1) (SC
2). Next, it is determined whether or not a big bonus (BB) game is being played (SC3). More specifically, the B.I. It is determined whether the B signal has risen. B. If the B signal has risen, the B.B. B payout number counter is updated (+
1) is performed (SC4). Thereafter, the process ends.

【0132】ビッグボーナスゲーム中でないと判断され
た場合には、R.B(レギュラーボーナス)ゲーム中で
あるか否かが判断される(SC5)。具体的には、台番
号に対応するR.B信号が立ち上がっているか否かが判
断される。R.B信号が立ち上がっている場合には、台
番号に対応するR.B中払出枚数カウンタが加算更新
(+1)される(SC6)。その後、処理が終了する。
When it is determined that the game is not in the big bonus game, the R.B. It is determined whether or not the game is in the B (regular bonus) game (SC5). Specifically, the R.R. It is determined whether the B signal has risen. R. If the B signal has risen, the R.B. The payout number counter in B is incremented and updated (+1) (SC6). Thereafter, the process ends.

【0133】レギュラーボーナスゲーム中でない場合に
はRT中であるか否かが判断される(SC7)。具体的
には、台番号に対応するRT信号が立ち上がっているか
否かが判断される。RT信号が立ち上がっている場合に
は、台番号に対応するRT中払出枚数カウンタが加算更
新(+1)される(SC8)。RT中でない場合には、
処理が終了する。
If it is not during the regular bonus game, it is determined whether or not RT is in progress (SC7). Specifically, it is determined whether or not the RT signal corresponding to the machine number has risen. If the RT signal has risen, the payout number counter during RT corresponding to the machine number is incremented and updated (+1) (SC8). If you are not on RT,
The process ends.

【0134】この払出処理において、SC2の処理が実
行されることにより、スロットマシン1の台番号別にメ
ダルの払出総数が計数される。また、SC4、SC6、
SC8の各処理が実行されることにより、SC2で計数
されるメダル払出枚数のうち、ビッグボーナスゲーム中
に払出されたメダル数と、レギュラーボーナスゲーム中
に払出されたメダル数と、RT中に払出されたメダル数
とがそれぞれスロットマシン1の台番号別に計数される
ことになる。
In this payout processing, the total payout number of medals is counted for each machine number of the slot machine 1 by executing the processing of SC2. SC4, SC6,
By executing each process of SC8, the number of medals paid out during the big bonus game, the number of medals paid out during the regular bonus game, and the number The number of medals thus obtained is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0135】このように、ホールコンピュータ100
は、スロットマシン1におけるRT状態を識別可能であ
るために、スロットマシンでの遊技に関する遊技情報の
一例となるメダル払出信号が入力された場合にその信号
が、スロットマシン1がRT状態に制御されている間に
発生したものであるのか否かを特定できるようになり、
これにより、メダル払出信号をRT状態に対応させて管
理することができるようになる。
Thus, the hall computer 100
Since the RT state in the slot machine 1 can be identified, when a medal payout signal, which is an example of game information related to a game in the slot machine, is input, the signal is controlled so that the slot machine 1 is controlled to the RT state. Can be identified while it occurred during
As a result, the medal payout signal can be managed in accordance with the RT state.

【0136】図16は、SA8で実行されるB.B処理
の処理内容を示すフローチャートである。このB.B処
理においては、先ず、B.B(ビッグボーナス)信号が
入力されたのか否かが判断される(SD1)。入力され
た遊技情報がB.B信号でない場合には処理が終了す
る。入力された遊技情報がB.B信号である場合には、
各番号に対応するB.B回数カウンタが加算更新(+
1)される(SD2)。その後、B.B処理が終了す
る。このB.B処理において、SD2の処理が実行され
ることにより、ビッグボーナス入賞した回数がスロット
マシン1の台番号別に計数されることとなる。
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of B.8 executed in SA8. It is a flowchart which shows the processing content of B processing. This B. In the B process, first, the B.B. It is determined whether a B (big bonus) signal has been input (SD1). If the input game information is B. If it is not a B signal, the process ends. If the input game information is B. If it is a B signal,
B. corresponding to each number. B count counter is incremented and updated (+
1) is performed (SD2). Then, B. The B process ends. This B. In the process B, by executing the process of SD2, the number of times the big bonus is won is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0137】図17は、SA9で実行されるR.B処理
の処理内容を示すフローチャートである。このR.B処
理においては、先ず、R.B(レギュラーボーナス)信
号が入力されたのか否かが判断される(SE1)。入力
された遊技情報がR.B信号でない場合には処理が終了
する。入力された遊技情報がR.B信号である場合に
は、各番号に対応するR.B回数カウンタが加算更新
(+1)される(SE2)。その後、R.B処理が終了
する。このR.B処理において、SE2の処理が実行さ
れることにより、レギュラーボーナス入賞した回数がス
ロットマシン1の台番号別に計数されることとなる。
FIG. 17 shows the R.R. It is a flowchart which shows the processing content of B processing. This R. In the B process, first, the R.B. It is determined whether a B (regular bonus) signal has been input (SE1). If the input game information is R. If it is not a B signal, the process ends. If the input game information is R. If the signal is an R.B signal, the R.B. The B number counter is incremented and updated (+1) (SE2). Then, R. The B process ends. This R. By executing the processing of SE2 in the processing B, the number of regular bonus winnings is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0138】図18は、SA10で実行されるRT処理
の処理内容を示すフローチャートである。このRT処理
においては、先ず、RT信号が入力されたのか否かが判
断される(SF1)。入力された遊技情報がRT信号で
ない場合には処理が終了する。入力された遊技情報がR
T信号である場合には、各番号に対応するRT回数カウ
ンタが加算更新(+1)される(SF2)。その後、R
T処理が終了する。このRT処理において、SF2の処
理が実行されることにより、RT突入回数がスロットマ
シン1の台番号別に計数されることとなる。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the RT processing executed in SA10. In this RT processing, first, it is determined whether an RT signal has been input (SF1). If the input game information is not an RT signal, the process ends. The entered game information is R
If the signal is a T signal, the RT counter corresponding to each number is incremented and updated (+1) (SF2). Then, R
The T processing ends. In this RT processing, the number of times of RT entry is counted for each slot number of the slot machine 1 by executing the processing of SF2.

【0139】図19は、S302で実行される遊技情報
演算処理の処理内容を示すフローチャートである。この
遊技情報演算処理においては、スロットマシン1の台番
号に対応する投入枚数カウンタや払出枚数カウンタ等の
各種カウンタのカウンタ値を利用して、差枚数やベース
(付与率)等の各種遊技データが台番号別に演算され
る。
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the game information calculation processing executed in S302. In this game information calculation processing, various game data such as a difference number and a base (giving rate) are calculated by using counter values of various counters such as an insertion number counter and a payout number counter corresponding to the machine number of the slot machine 1. It is calculated for each unit number.

【0140】先ず、遊技情報計数処理(S301)で各
種カウンタにより計数された計数値をスロットマシン1
の台番号別に読出す処理が実行される(SG1)。次
に、制御プログラムより差枚数を演算すべき旨の要求が
あるか否かが判断される(SG2)。差枚数を演算すべ
き旨の要求がある場合には、投入枚数カウンタのカウン
タ値(SB2)から払出枚数カウンタのカウンタ値(S
C2)を減算する処理が実行され、これにより差枚数が
スロットマシン1の台番号別に算出される(SG3)。
First, in the game information counting process (S301), the count values counted by various counters are
A reading process is executed for each of the machine numbers (SG1). Next, it is determined whether there is a request from the control program to calculate the difference number (SG2). If there is a request to calculate the difference number, the counter value of the payout number counter (S2) is calculated based on the counter value (SB2) of the input number counter.
A process of subtracting C2) is executed, and the difference number is calculated for each machine number of the slot machine 1 (SG3).

【0141】一方、差枚数を演算すべき旨の要求がない
場合にはSG2でNOの判断がなされ、ベースを演算す
べき旨の要求があるか否かが判断される(SG4)。ベ
ースを演算すべき旨の要求がない場合には、SG4でN
Oの判断がなされ、後述するSG6に処理が移行する。
制御プログラムよりベースを演算すべき旨の要求がある
場合にはSG4でYESの判断がなされ、払出枚数カウ
ンタのカウンタ値(SC2)を投入枚数カウンタのカウ
ンタ値(SB2)で除する演算がなされ(SG5)、こ
れによりベースがスロットマシン1の台番号別に算出さ
れる。
On the other hand, if there is no request to calculate the difference number, a negative determination is made in SG2, and it is determined whether there is a request to calculate the base (SG4). If there is no request to calculate the base, SG4 returns N
O is determined, and the process proceeds to SG6 described below.
If there is a request from the control program to calculate the base, a determination of YES is made in SG4, and an operation of dividing the counter value (SC2) of the payout number counter by the counter value (SB2) of the insertion number counter is performed ( SG5), whereby the base is calculated for each slot number of the slot machine 1.

【0142】次に、B.B(ビッグボーナス)獲得枚数
を演算すべき旨の要求があるか否かが判断される(SG
6)。制御プログラムよりB.B獲得枚数を演算すべき
旨の要求がある場合にはSG6でYESの判断がなさ
れ、B.B中払出枚数カウンタのカウンタ値(SC4)
からB.B中投入枚数カウンタのカウンタ値(SB4)
を減算更新する処理がなされ(SG7)、これにより、
ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル数を
示すビッグボーナス獲得枚数がスロットマシン1の台番
号別に算出される。その後、処理が終了する。
Next, B. It is determined whether there is a request to calculate the number of B (big bonus) acquisitions (SG
6). B. From the control program If there is a request to calculate the number of B-acquired sheets, a determination of YES is made in SG6, and Counter value of B number payout number counter (SC4)
To B. Counter value of the number of sheets inserted during B counter (SB4)
Is subtracted and updated (SG7), whereby
The number of obtained big bonuses indicating the number of medals obtained by the player during the big bonus game is calculated for each slot number of the slot machine 1. Thereafter, the process ends.

【0143】B.B獲得枚数を演算すべき旨の要求がな
い場合にはSG6でNOの判断がなされ、R.B(レギ
ュラーボーナス)獲得枚数を演算すべき旨の要求がある
か否かが判断される(SG8)。R.B獲得枚数を演算
すべき旨の要求がある場合にはSG8でYESの判断が
なされ、R.B中払出枚数カウンタのカウンタ値(SC
6)からR.B中投入枚数カウンタのカウンタ値(SB
6)を減算更新する処理がなされ(SG9)、これによ
り、レギュラーボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメ
ダル数を示すR.B獲得枚数がスロットマシン1の台番
号別に算出される。その後、処理が終了する。
B. If there is no request to calculate the number of acquired B. No is determined in SG6, and R.B. It is determined whether there is a request to calculate the number of B (regular bonus) acquisitions (SG8). R. If there is a request to calculate the number of acquired B, a determination of YES is made in SG8, and B counter value (SC
6) to R.I. B counter value (SB
6) is subtracted and updated (SG9), whereby the R.D. value indicating the number of medals obtained by the player during the regular bonus game is obtained. The number of B wins is calculated for each slot machine 1 number. Thereafter, the process ends.

【0144】R.B獲得枚数を演算すべき旨の要求がな
い場合にはSG8でNOの判断がなされ、RT獲得枚数
を演算すべき旨の要求があるか否かが判断される(SG
10)。制御プログラムよりRT獲得枚数を演算すべき
旨の要求がある場合にはSG10でYESの判断がなさ
れ、RT中払出枚数カウンタのカウンタ値(SC8)か
らRT中投入枚数カウンタのカウンタ値(SB8)を減
算更新する処理がなされ(SG11)、これにより、R
T中に遊技者が獲得したメダル数を示すRT獲得枚数が
スロットマシン1の台番号別に算出される。その後、処
理が終了する。
R. If there is no request to calculate the number of B acquisitions, NO is determined in SG8, and it is determined whether there is a request to calculate the number of RT acquisitions (SG).
10). If there is a request from the control program to calculate the RT acquisition number, a determination of YES is made in SG10, and the counter value (SB8) of the RT insertion number counter is converted from the counter value of the RT payout number counter (SC8). A process of performing a subtraction update is performed (SG11).
The number of acquired RTs indicating the number of medals acquired by the player during T is calculated for each slot number of the slot machine 1. Thereafter, the process ends.

【0145】一方、RT獲得枚数を演算すべき旨の要求
がない場合には、SG10でNOの判断がなされ、次
に、制御プログラムよりRTベースを演算すべき旨の要
求があるか否かが判断される(SG12)。RTベース
を演算すべき旨の要求がない場合には、SG12でNO
の判断がなされ、処理を終了する。制御プログラムより
RTベースを演算すべき旨の要求がある場合にはSG1
2でYESの判断がなされ、RT中払出枚数カウンタの
カウンタ値(SC8)をRT中投入枚数カウンタのカウ
ンタ値(SB8)で除する演算がなされ(SG13)、
これによりRT中のベースがスロットマシン1の台番号
別に算出される。
On the other hand, if there is no request to calculate the number of RT acquisitions, a negative determination is made in SG10, and it is next determined whether there is a request from the control program to calculate the RT base. It is determined (SG12). If there is no request to calculate the RT base, NO in SG12
Is determined, and the process ends. If there is a request from the control program to calculate the RT base, SG1
A determination of YES is made in step 2, and an operation is performed to divide the counter value (SC8) of the payout number counter during RT by the counter value (SB8) of the insert number counter during RT (SG13).
Thereby, the base during RT is calculated for each unit number of the slot machine 1.

【0146】その後、遊技情報演算処理が終了する。Thereafter, the game information calculation processing ends.

【0147】図20乃至図24は、ホールコンピュータ
100の表示手段113又は印刷手段114より出力さ
れる遊技データの出力フォーマット例を示す図である。
FIGS. 20 to 24 are diagrams showing examples of output formats of game data output from the display means 113 or the printing means 114 of the hall computer 100. FIG.

【0148】先ず、図20には複数台のスロットマシン
1の遊技データが台番号別に表示された出力フォーマッ
ト例(画面)が示されている、ホールコンピュータ10
0は、例えば管理者が指定する日時現在での各台番号別
の遊技データを図20に示すようなフォーマットで出力
可能である。
First, FIG. 20 shows an example of an output format (screen) in which game data of a plurality of slot machines 1 are displayed for each unit number.
0 can output game data for each unit number as of the date and time specified by the manager, for example, in a format as shown in FIG.

【0149】図20に示す遊技データを参照することに
より、例えば、台番号「1」のスロットマシン1では、
ビッグボーナス入賞が7回発生しており、そのうち、R
Tに突入した回数が4回であることが分かる。また、レ
ギュラーボーナス入賞は4回発生しており、ゲーム数は
3124、ビッグボーナスの入賞確率は1/446、レ
ギュラーボーナスの入賞確率は1/781、RT突入確
率は57%、投入枚数は8812枚、払出枚数は854
9枚、差枚数は263枚、ベース(付与率)は97、売
上は26000円、粗利は5260円であることが分か
る。また、台番号「3」のスロットマシン1では、ビッ
グボーナス入賞が20回発生しており、そのうち、RT
に突入した回数が11回であることが分かる。また、レ
ギュラーボーナス入賞は18回発生しており、ゲーム数
は6064、ビッグボーナスの入賞確率は1/303、
レギュラーボーナスの入賞確率は1/367、RT突入
確率は55%、投入枚数は13569枚、払出枚数は1
8320枚、差枚数は−4751枚、ベースは135.
1、売上が12000円、粗利が−95020円である
ことが分かる。また、台番号1乃至20までの計16台
のスロットマシン1についてのビッグボーナス入賞の合
計は109回、平均は6.8回であり、RTに突入した
回数の合計は72回、平均は4.5回、レギュラーボー
ナス入賞の合計は65回、平均は4.1回、ゲーム数の
合計が48752、平均が3047、ビッグボーナスの
入賞確率の平均は1/313、レギュラーボーナスの入
賞確率の平均は1/477で、RT突入確率の平均は6
6%、投入枚数の合計が113298枚、平均が708
1枚、払出枚数の合計が113901枚、平均が711
9枚、差枚数の合計は−603枚、平均は−38枚、ベ
ースの平均は100.5、売上の合計が452000
円、平均が28250円、粗利の合計が83000円、
平均が5187.5円であることが分かる。
By referring to the game data shown in FIG. 20, for example, in the slot machine 1 with the unit number “1”,
Big bonus prize has occurred 7 times, of which R
It can be seen that the number of times that the vehicle enters T is four times. The regular bonus prize has occurred four times, the number of games is 3124, the probability of winning the big bonus is 1/446, the probability of winning the regular bonus is 1/781, the probability of entering the RT is 57%, and the number of inserted cards is 8812. , Payout number is 854
9, it can be seen that the difference number is 263, the base (grant rate) is 97, the sales are 26000 yen, and the gross profit is 5260 yen. In the slot machine 1 with the unit number “3”, the big bonus prize has occurred 20 times.
It can be seen that the number of times that rushed into was 11 times. The regular bonus prize has occurred 18 times, the number of games is 6064, the probability of winning the big bonus is 1/303,
The winning probability of the regular bonus is 1/367, the RT rush probability is 55%, the number of inserted coins is 13569, and the number of paid out coins is 1.
8320 sheets, the difference number is -4751 sheets, and the base is 135.
1. It can be seen that the sales are 12,000 yen and the gross profit is -95020 yen. In addition, the total number of Big Bonus prizes for the 16 slot machines 1 from 1 to 20 is 109 times and the average is 6.8 times, and the total number of times the player has entered RT is 72 times and the average is 4 times. .5 times, the total of regular bonus winnings is 65 times, the average is 4.1 times, the total number of games is 48752, the average is 3047, the average winning probability of the big bonus is 1/313, and the average probability of winning the regular bonus is Is 1/477, and the average RT entry probability is 6
6%, total number of inserted cards is 11298, average is 708
One, the total number of payouts is 113,901, the average is 711
9 sheets, total difference is -603 sheets, average is -38 sheets, base average is 100.5, total sales is 452000
Yen, the average is 28250 yen, the gross profit is 83,000 yen,
It turns out that the average is 5187.5 yen.

【0150】次に、操作手段102であるマウスにより
図20の画面の例えば台番号「3」をダブルクリックす
ると、図21に示す3番台の遊技データが出力(表示)
される。図21では選択された3番台(台番号「3」)
のスロットマシン1の遊技データが時系列で示されてお
り、レギュラーボーナス入賞及びビッグボーナス入賞の
発生状況がボーナス回数及び時刻によって示されてい
る。
Next, when, for example, the unit number “3” on the screen of FIG. 20 is double-clicked with the mouse as the operation means 102, the game data of the 3rd unit shown in FIG. 21 is output (displayed).
Is done. In FIG. 21, the selected 3rd unit (unit number "3")
The game data of the slot machine 1 is shown in chronological order, and the occurrence status of the regular bonus prize and the big bonus prize is shown by the number of bonus times and the time.

【0151】「種別」の欄に示される種別データにおい
て、Rはレギュラーボーナス入賞を示しており、Bはビ
ッグボーナス入賞を示している。また、RやBの後の括
弧内の数字は当日の何回目のレギュラーボーナス入賞或
いはビッグボーナス入賞かを示している。
In the type data shown in the “type” column, R indicates a regular bonus prize, and B indicates a big bonus prize. The number in parentheses after R and B indicates the number of regular bonus or big bonus winning of the day.

【0152】「TS」の欄にはボーナスゲーム間のゲー
ム回数が示されている。「RT」の欄にはビッグボーナ
スゲーム終了後にRTに突入した際に○が、突入しなか
った場合には×が示される(レギュラーボーナスゲーム
の場合には−)。「獲得」の欄には各ボーナスゲーム中
におけるメダル獲得枚数が示され、「RT獲得」の欄に
はRT中におけるメダル獲得枚数が示される。「総獲
得」の欄には「獲得」欄と「RT獲得」欄に示された獲
得枚数の和が示される。また、100ゲーム消化する前
にRT信号が消滅し、その後ビッグボーナスゲームが発
生したことを示すB.B信号が入力されることで該ビッ
グボーナスゲームは該RT中に内部当選したビッグボー
ナスゲームであることが分かり、その場合「RT中B.
B」の欄には○が示される。一方、100ゲームが消化
した場合、該RT中にビッグボーナスゲームが内部当選
しなかったことが分かり、その場合には「RT中B.
B」の欄には×が示される。更に、100ゲーム消化す
る前にRT信号が消滅し、その後レギュラーボーナスゲ
ームが発生したことを示すR.B信号が入力されること
で該レギュラーボーナスゲームは該RT中に内部当選し
たレギュラーボーナスゲームであることが分かり、その
場合「RT中R.B」の欄には○が示される。一方、1
00ゲームが消化した場合、該RT中にレギュラーボー
ナスゲームが内部当選しなかったことが分かり、その場
合には「RT中R.B」の欄には×が示される。
In the “TS” column, the number of games between bonus games is shown. In the "RT" column, a circle is displayed when the player enters the RT after the end of the big bonus game, and a cross is shown when the player does not enter the RT (-in the case of the regular bonus game). The column of “acquisition” shows the number of medals acquired during each bonus game, and the column of “RT acquisition” shows the number of medals acquired during RT. The “total acquisition” column shows the sum of the acquired numbers shown in the “acquisition” column and the “RT acquisition” column. Further, the RT signal disappears before the 100 games are consumed, and thereafter, the big bonus game has occurred. When the signal B is input, it is understood that the big bonus game is a big bonus game that has been internally won during the RT.
A circle is shown in the column of "B". On the other hand, when 100 games have been completed, it is understood that the big bonus game was not internally won during the RT, and in that case, “RT during B.
X is shown in the column of "B". Further, the RT signal disappears before the 100 games are consumed, and the R.R. signal indicating that the regular bonus game has occurred thereafter. When the B signal is input, it is understood that the regular bonus game is a regular bonus game that has been internally won during the RT, and in this case, "○" is displayed in the "RB during RT" column. Meanwhile, 1
When the 00 game is completed, it is known that the regular bonus game has not been internally won during the RT, and in that case, an X is indicated in the “RB during RT” column.

【0153】「ボーナス成立時状況」の欄には、当該ボ
ーナスゲームが成立した際におけるスロットマシンの遊
技状況が通常か、RT中かで示される。
The “Bonus established situation” column indicates whether the gaming situation of the slot machine when the bonus game is established is normal or during the RT.

【0154】即ち、10時22分に発生した2回目のボ
ーナスゲームは1回目のビッグボーナスゲームであり、
1回目のボーナスゲームである1回目のレギュラーボー
ナスの終了から当該ビッグボーナスゲーム(1回目のビ
ッグボーナスゲーム)が始まるまでの間のゲーム数であ
るTSは78、獲得枚数は381枚、その後にRTに突
入して当該RT中の獲得枚数は6枚、総獲得枚数は38
7枚であり、RT中のビッグボーナスゲーム及びレギュ
ラーボーナスゲームの内部当選は無かったことが分か
る。また、当該ビッグボーナスゲームの成立時の遊技状
況は通常時であったことが分かる。また、12時52分
に発生した8回目のボーナスゲームは4回目のビッグボ
ーナスゲームであり、7回目のボーナスゲームである4
回目のレギュラーボーナスゲームから当該ビッグボーナ
スゲーム(4回目のビッグボーナスゲーム)が始まるま
での間のゲーム数であるTSは564、獲得枚数は40
3枚、その後にRTに突入して当該RT中の獲得枚数は
−3枚、総獲得枚数は400枚であり、RT中にビッグ
ボーナスゲームが内部当選したことが分かる(レギュラ
ーボーナスゲームの内部当選は無し)。また、当該ビッ
グボーナスゲームの成立時の遊技状況は通常時であった
ことが分かる。
That is, the second bonus game generated at 10:22 is the first big bonus game,
The number of games TS between the end of the first regular bonus, which is the first bonus game, and the start of the big bonus game (the first big bonus game) is 78, the number of acquired games is 381, and then RT is obtained. And the number of acquired cards during the RT is 6, the total number of acquired cards is 38
There are seven, indicating that there was no internal winning of the big bonus game and the regular bonus game during RT. Also, it can be seen that the game situation at the time of establishment of the big bonus game was normal. The eighth bonus game generated at 12:52 is the fourth big bonus game, and the seventh bonus game is the fourth bonus game.
TS, which is the number of games from the time of the regular bonus game to the start of the big bonus game (the fourth big bonus game), is 564, and the number of acquired games is 40.
Three, then, after entering the RT, the acquired number during the RT is -3, and the total acquired number is 400, indicating that the big bonus game was internally won during the RT (internal winning in the regular bonus game). None). Also, it can be seen that the game situation at the time of establishment of the big bonus game was normal.

【0155】図21の画面下には総ボーナス発生回数が
38回、そのうちのビッグボーナス発生回数が20回、
レギュラーボーナス発生回数が18回、総ゲーム数が6
064ゲーム、ビッグボーナス発生確率は1/303、
レギュラーボーナス発生確率は1/367、全ビッグボ
ーナスでの獲得枚数は7753枚、ビッグボーナス平均
獲得枚数は387.6枚、全レギュラーボーナスでの獲
得枚数は2004枚、レギュラーボーナス平均獲得枚数
は111.3枚、リプレイタイム(RT)発生回数は1
1回、リプレイタイム発生確率は55%、リプレイタイ
ム(RT)中の総獲得枚数は−33枚、リプレイタイム
中の平均獲得枚数は−3枚であることが示される。更
に、リプレイタイム中に発生したリプレイ回数は551
回、総リプレイ回数は748回であることが示される。
In the lower part of the screen of FIG. 21, the total number of occurrences of the bonus is 38 times, of which the number of occurrences of the big bonus is 20 times.
18 regular bonuses, 6 games
064 games, big bonus occurrence probability is 1/303,
The probability of regular bonus occurrence is 1/367, the total number of big bonuses obtained is 7753, the average number of big bonuses obtained is 387.6, the number of regular bonuses obtained is 2004, and the average number of regular bonuses obtained is 111. 3 cards, 1 replay time (RT)
Once, the replay time occurrence probability is 55%, the total number of acquired cards during the replay time (RT) is -33, and the average number of acquired cards during the replay time is -3. Furthermore, the number of replays that occurred during the replay time is 551
Times, the total number of replays is 748 times.

【0156】更に、図21の画面右下には「B.B」、
「R.B」、「R.T」の各ボタンが示されており、
「B.B」ボタンを操作手段102であるマウスでクリ
ックすると、図22の画面が出力(表示)される。図2
2の画面では3番台のスロットマシンにおいて発生した
ビッグボーナスゲームのみが抽出され、発生回数(B.
B回数)順に時刻と共に一覧表示される。この場合、
「RT」の欄には当該ビッグボーナスゲームの終了後に
RTに突入した際、○が示され、突入しなかった場合に
は×が示される。「B.B獲得」の欄には当該ビッグボ
ーナスゲームにおけるメダル獲得枚数が示され、「RT
獲得」の欄には当該ビッグボーナスゲーム終了後に突入
したRT中におけるメダル獲得枚数が示されると共に、
「総獲得」の欄には「B.B獲得」の欄と「RT獲得」
の欄の獲得数の総和が示される。また、「TS」の欄に
は前回のビッグボーナスゲームの終了から当該ビッグボ
ーナスゲームが始まるまでの間のゲーム数が示される。
ここで、図25に示す如くビッグボーナスゲームのTS
(B.BTS)には、その間に発生したレギュラーボー
ナスゲーム中のゲーム数(X2で示す)は含まれない
が、RT中のゲーム数(例えばX4で示す)は含まれ
る。更に、「B.B成立図柄」の欄には前記図柄信号に
基づき、当該ビッグボーナスゲーム発生時の成立図柄が
「赤7」、「青7」で示され、「ボーナス成立時状況」
の欄には、当該ビッグボーナスゲームの成立時のスロッ
トマシンの遊技状況が通常かRT中かで示される。
Further, “BB” is displayed at the lower right of the screen in FIG.
The buttons "RB" and "RT" are shown,
When the "BB" button is clicked on with the mouse as operating means 102, the screen in FIG. 22 is output (displayed). FIG.
In the screen of FIG. 2, only the big bonus games generated in the third slot machines are extracted and the number of occurrences (B.
A list is displayed with the time in the order of (B times). in this case,
In the “RT” column, when entering the RT after the end of the big bonus game, ○ is shown, and when not entering, × is shown. The column of “BB acquisition” indicates the number of medals acquired in the big bonus game, and “RT.
In the column of “Acquisition”, the number of medals acquired during RT entered after the end of the big bonus game is shown,
In the column of “total acquisition”, the columns of “BB acquisition” and “RT acquisition”
Column indicates the total number of acquisitions. The “TS” column shows the number of games from the end of the previous big bonus game to the start of the big bonus game.
Here, as shown in FIG. 25, the TS of the big bonus game
(B. BTS) does not include the number of games in the regular bonus game (indicated by X2) generated during that time, but includes the number of games in RT (indicated by X4, for example). Further, in the “B.B established symbol” field, the established symbol at the time of occurrence of the big bonus game is indicated by “red 7” and “blue 7” based on the symbol signal.
Column indicates whether the gaming status of the slot machine at the time of establishment of the big bonus game is normal or RT.

【0157】即ち、14時20分に発生した8回目のビ
ッグボーナスゲームは、7回目のビッグボーナスゲーム
後のRT中に成立したものであり、その後RTに突入
し、ビッグボーナスゲーム中のメダル獲得枚数は400
枚、RT中の獲得枚数は6枚、総獲得枚数は406枚で
あることが分かる。尚、ビッグボーナスゲーム後にRT
に突入する確率は2分の1であるが、RTに当選してい
る場合に赤7の図柄に制御される確率は2/3、青7に
制御される確率は1/3とされている。また、前回のビ
ッグボーナスゲームの終了から当該ビッグボーナスゲー
ムが始まるまでのゲーム数であるTSは99であること
が分かる。また、18時05分に発生した15回目のビ
ッグボーナスゲームは、通常の遊技状況で青7の図柄で
成立したものであり、その後RTには突入しなかったこ
とが分かる。そして、ビッグボーナスゲーム中のメダル
獲得枚数は391枚(総獲得枚数も同じ)であることが
分かる。また、前回のビッグボーナスゲームの終了から
当該ビッグボーナスゲームが始まるまでのゲーム数であ
るTSは286であることが分かる。更に、「合計」、
「平均」の欄にはRT突入回数の合計が11回、平均が
55%、ビッグボーナスゲーム中の獲得枚数の合計が7
753枚、平均が387.6枚、RT中の獲得枚数の合
計が−33枚、平均が−3枚、総獲得枚数の合計が77
20枚、平均が386枚、TSの合計が6059、平均
が302.9であることが示される。
That is, the eighth big bonus game generated at 14:20 was established during the RT after the seventh big bonus game, and then entered the RT to acquire medals during the big bonus game. 400 pieces
It can be seen that the number of acquired cards during RT is 6, and the total number of acquired cards is 406. After the big bonus game, RT
Is half, but when the player has won the RT, the probability of being controlled by the symbol of red 7 is 2/3, and the probability of being controlled by blue 7 is 1/3. . In addition, it can be seen that the number of games TS from the end of the previous big bonus game to the start of the big bonus game is 99. Also, it can be seen that the fifteenth big bonus game that occurred at 18:05 was established with a blue 7 symbol in a normal game situation, and did not enter RT thereafter. Then, it can be seen that the number of medals acquired during the big bonus game is 391 (the same is true for the total number of acquired medals). Further, it can be seen that the number of TSs, which is the number of games from the end of the previous big bonus game to the start of the big bonus game, is 286. In addition, "total"
In the column of “Average”, the total number of RT rushes is 11, the average is 55%, and the total number of pieces acquired during the big bonus game is 7
753 cards, the average is 387.6, the total number of cards acquired during RT is -33, the average is -3, and the total number of cards acquired is 77
20 sheets, the average is 386 sheets, the total of TS is 6059, and the average is 302.9.

【0158】一方、図21の「R.B」ボタンを操作手
段102であるマウスでクリックすると、図23の画面
が出力(表示)される。図23の画面では3番台のスロ
ットマシンにおいて発生したレギュラーボーナスゲーム
のみが抽出され、発生回数(R.B回数)順に時刻と共
に一覧表示される。この場合、「ボーナス獲得」の欄に
は当該レギュラーボーナスゲームにおけるメダル獲得枚
数が示され、「TS」の欄には前回のレギュラーボーナ
スゲームの終了から当該レギュラーボーナスゲームが始
まるまでの間のゲーム数が示される。ここで、図25に
示す如くレギュラーボーナスゲームのTS(R.BT
S)には、その間に発生したビッグボーナスゲーム中の
ゲーム数(X1、X3で示す)は含まれないが、RT中
のゲーム数(X4で示す)は含まれる。更に、「ボーナ
ス成立時状況」の欄には、当該レギュラーボーナスゲー
ムの成立時のスロットマシンの遊技状況が通常かRT中
かで示される。
On the other hand, when the "RB" button in FIG. 21 is clicked with the mouse as the operation means 102, the screen in FIG. 23 is output (displayed). In the screen of FIG. 23, only the regular bonus games that have occurred in the third slot machines are extracted and displayed in a list along with the time in the order of the number of occurrences (RB times). In this case, the “Bonus Acquisition” column shows the number of medals acquired in the regular bonus game, and the “TS” column shows the number of games from the end of the previous regular bonus game to the start of the regular bonus game. Is shown. Here, as shown in FIG. 25, the TS (R.BT) of the regular bonus game
S) does not include the number of games during the big bonus game (indicated by X1 and X3) generated during that time, but includes the number of games during the RT (indicated by X4). Further, the "Bonus established situation" column indicates whether the gaming situation of the slot machine at the time of establishment of the regular bonus game is normal or during RT.

【0159】即ち、11時11分に発生した3回目のレ
ギュラーボーナスゲームは、2回目のビッグボーナスゲ
ーム後のRT中に内部当選したものであり、レギュラー
ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数は111枚、前回の
レギュラーボーナスゲームの終了から当該レギュラーボ
ーナスゲームが始まるまでの間のゲーム数であるTSは
217であることが分かる。また、18時19分に発生
した14回目のレギュラーボーナスゲームは、通常の遊
技状況で成立したものであり、レギュラーボーナスゲー
ム中のメダル獲得枚数は111枚、前回のレギュラーボ
ーナスゲームの終了から当該レギュラーボーナスゲーム
が始まるまでの間のゲーム数であるTSは279である
ことが分かる。更に、「合計」、「平均」の欄にはレギ
ュラーボーナスゲーム中の獲得枚数の合計が2004
枚、平均が111.3枚、TSの合計が6064、平均
が336.8であることが示される。
That is, the third regular bonus game that occurred at 11:11 was internally won during the RT after the second big bonus game, and the number of medals acquired during the regular bonus game was 111. It can be seen that the TS, which is the number of games from the end of the previous regular bonus game to the start of the regular bonus game, is 217. In addition, the 14th regular bonus game that occurred at 18:19 was established in a normal game situation, and the number of medals obtained during the regular bonus game was 111, and the regular bonus game has ended since the end of the previous regular bonus game. It can be seen that the TS which is the number of games until the bonus game starts is 279. Further, in the “Total” and “Average” columns, the total number of pieces acquired during the regular bonus game is set to 2004.
The number of sheets, the average is 111.3, the total of TS is 6064, and the average is 336.8.

【0160】他方、図21の「R.T」ボタンを操作手
段102であるマウスでクリックすると、図24の画面
が出力(表示)される。図24の画面では3番台のスロ
ットマシンにおいて発生したビッグボーナスゲームのう
ちRTに突入したもののみが抽出され、発生回数(B.
B回数)順に時刻と共に一覧表示される。この場合、
「ボーナス獲得」の欄には当該ビッグボーナスゲームに
おけるメダル獲得枚数が示され、「RT獲得」の欄には
当該ビッグボーナスゲーム終了後に突入したRT中にお
けるメダル獲得枚数が示されると共に、「総獲得」の欄
には「ボーナス獲得」の欄と「RT獲得」の欄の獲得数
の総和が示される。
On the other hand, when the “RT” button in FIG. 21 is clicked with the mouse as the operating means 102, the screen in FIG. 24 is output (displayed). In the screen of FIG. 24, only those that have entered RT out of the big bonus games generated in the third slot machines are extracted, and the number of occurrences (B.
A list is displayed with the time in the order of (B times). in this case,
The “Bonus Acquisition” column shows the number of medals acquired in the big bonus game, and the “RT Acquisition” column shows the number of medals acquired during the RT entered after the end of the big bonus game. In the column of "", the total number of acquisitions in the column of "bonus acquisition" and the column of "RT acquisition" are shown.

【0161】また、「TS(RT〜RT)」の欄には、
図25にRTTSで示すように、RTに突入したビッグ
ボーナスゲームの終了から、RTに突入したビッグボー
ナスゲームが開始されるまでの間のゲーム数が示され
る。但し、この間に発生したレギュラーボーナスゲーム
(RTに突入しないビッグボーナスゲームも同様)中の
ゲーム数(図25にX5で示す)は含まれない。[RT
ゲーム数」の欄には、RT中のゲーム数が示される。
In the column of “TS (RT to RT)”,
As shown by RTTS in FIG. 25, the number of games from the end of the big bonus game entering RT to the start of the big bonus game entering RT is shown. However, this does not include the number of games (shown by X5 in FIG. 25) in the regular bonus games (the same applies to the big bonus games that do not enter RT) generated during this time. [RT
The number of games in RT field indicates the number of games during RT.

【0162】また、「リプレイ回数」の欄にはRT中に
リプレイが成立した回数とその確率(リプレイ回数/R
Tゲーム数×100)が示される。そして、100ゲー
ム消化する前にRT信号が消滅し、その後ビッグボーナ
スゲームが発生したことを示すB.B信号が入力される
ことで該ビッグボーナスゲームは該RT中に内部当選し
たビッグボーナスゲームであることが分かり、その場合
「RT中B.B」の欄には○が示される。一方、100
ゲームが消化した場合、該RT中にビッグボーナスゲー
ムが内部当選しなかったことが分かり、その場合には
「RT中B.B」の欄には×が示される。更に、100
ゲーム消化する前にRT信号が消滅し、その後レギュラ
ーボーナスゲームが発生したことを示すR.B信号が入
力されることで該レギュラーボーナスゲームは該RT中
に内部当選したレギュラーボーナスゲームであることが
分かり、その場合「RT中R.B」の欄には○が示され
る。一方、100ゲームが消化した場合、該RT中にレ
ギュラーボーナスゲームが内部当選しなかったことが分
かり、その場合には「RT中R.B」の欄には×が示さ
れる。「ボーナス成立時の状況」の欄には、当該ボーナ
スゲームのフラグが成立した際におけるスロットマシン
の遊技状況が通常かRT中かで示される。
In the column of "number of replays", the number of times replays are established during RT and the probability thereof (number of replays / R
T game number × 100) is shown. Then, the RT signal disappears before the 100 games are consumed, and thereafter, the big bonus game is generated. When the B signal is input, it is understood that the big bonus game is a big bonus game that has been internally won during the RT, and in this case, a circle is shown in the “BB during RT” column. On the other hand, 100
When the game is completed, it is known that the big bonus game was not internally won during the RT, and in this case, an X is indicated in the “BB during RT” column. In addition, 100
The RT signal disappears before the game is consumed, and the R.R. signal indicating that the regular bonus game has occurred thereafter. By inputting the B signal, it is understood that the regular bonus game is a regular bonus game that has been internally won during the RT, and in this case, a circle is displayed in the “RB during RT” column. On the other hand, when the 100 games have been completed, it is understood that the regular bonus game has not been internally won during the RT, and in this case, an X is indicated in the “RB during RT” column. The “Status at the time of bonus establishment” column indicates whether the gaming status of the slot machine when the flag of the bonus game is established is normal or RT.

【0163】即ち、12時52分に発生した4回目のビ
ッグボーナスゲームは通常の遊技状況にて発生し、当該
ビッグボーナスゲーム中の獲得枚数は403枚、RT中
の獲得枚数は−3枚、総獲得枚数は400枚、TSは9
22、RTゲーム数は43、リプレイ回数は26回で確
率は60%であることが分かる。また、RT中にビッグ
ボーナスゲームが内部当選し、レギュラーボーナスゲー
ムは内部当選しなかったことが分かる。また、17時4
1分に発生した14回目のビッグボーナスゲームは13
回目のビッグボーナスゲーム後のRT中に内部当選し、
当該ビッグボーナスゲーム中の獲得枚数は401枚、R
T中の獲得枚数は12枚、総獲得枚数は413枚、TS
は77、RTゲーム数は100、リプレイ回数は68回
で確率は68%であることが分かる。また、RT中にビ
ッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは内
部当選しなかったことが分かる。
That is, the fourth big bonus game that occurred at 12:52 occurs in a normal game situation, the number of obtained during the big bonus game is 403, the number of obtained during RT is -3, 400 total wins, 9 TS
22, the number of RT games is 43, the number of replays is 26, and the probability is 60%. Also, it can be seen that the big bonus game was internally won during the RT, and the regular bonus game was not internally won. 17: 4
The 14th big bonus game that occurred in 1 minute is 13
Internally won during RT after the second big bonus game,
During the big bonus game, the number of cards acquired is 401, R
During T, the number of acquired cards is 12, the total number of acquired cards is 413, and TS
Is 77, the number of RT games is 100, the number of replays is 68, and the probability is 68%. Also, it can be seen that the big bonus game and the regular bonus game were not internally won during the RT.

【0164】また、「合計」、「平均」の欄には、ボー
ナス中のメダル獲得枚数の合計が4232枚、平均が3
84.7枚、RT中のメダル獲得枚数の合計が−33
枚、平均が3.3枚、総獲得枚数の合計は4199枚、
平均が381.7枚、TSの合計が6047、平均が5
49.7、RTゲーム数の合計が831、平均が75.
5、リプレイ回数の合計が551回、平均が50回でR
T中のリプレイ成立確率の平均は66%、RT中にビッ
グボーナスゲームが内部当選した回数の合計が5回、確
率は45.4%、RT中にレギュラーボーナスゲームが
内部当選した回数の合計が6回、確率は54.5%であ
ることがそれぞれ示される。
In the “Total” and “Average” columns, the total number of medals obtained during the bonus is 4232, and the average is 3
84.7, the total number of medals acquired during RT is -33
, The average is 3.3, the total number of acquisitions is 4199,
Average is 381.7, total TS is 6047, average is 5
49.7, total number of RT games 831, average 75.
5. The total number of replays is 551, the average is 50 and R
The average probability of replay establishment during T is 66%, the total number of times the big bonus game was internally won during RT is 5 times, the probability is 45.4%, the total number of times the regular bonus game was internally won during RT is Six times, the probability is shown to be 54.5%, respectively.

【0165】このように、図22に示す出力フォーマッ
トによれば、スロットマシン1がRT状態に制御された
ことを示す履歴が時系列で管理されるために、RT状態
への移行状況を時系列で把握可能となる。更に、遊技の
ために遊技者が使用したメダル数と遊技者に払い出され
たメダル数とが、ビッグボーナスゲーム中の遊技状態と
RT状態とで区別して集計され(SB4、SB8、SC
4、SC8)、その集計結果に基づいて演算されたB。
B獲得枚数とRT獲得枚数とが表示されるので、遊技場
の管理者等は、ビッグボーナスゲーム中の収支状況とR
T状態中の収支状況とを区別して把握可能となる。ま
た、このRT状態中におけるメダルの収支状況は、RT
中のベースを参照することによって把握でき、これらに
より、容易にスロットマシンに関する詳細なデータを把
握することが可能となる。
As described above, according to the output format shown in FIG. 22, since the history indicating that the slot machine 1 has been controlled to the RT state is managed in time series, the transition status to the RT state is time-series. Can be grasped. Further, the number of medals used by the player for the game and the number of medals paid out to the player are counted separately for the gaming state and the RT state during the big bonus game (SB4, SB8, SC).
4, SC8), B calculated based on the total result.
Since the number of B-acquired and the number of RT-acquired are displayed, the manager of the amusement arcade and the like can adjust the balance and R during the big bonus game.
It is possible to grasp the balance state in the T state separately. In addition, the state of the balance of medals during this RT state is indicated by RT
It can be grasped by referring to the base inside, and by these, detailed data on the slot machine can be easily grasped.

【0166】また、このような遊技データは、表示手段
113のモニタ画面等に表示されるために、たとえ、デ
ータ量が多い場合であっても、容易にその収支状況を把
握可能となる。更に、このような遊技データは、表示手
段113のみならず、印刷手段114によりプリントア
ウトすることが可能である。
Since such game data is displayed on the monitor screen of the display means 113, even if the amount of data is large, the balance can be easily grasped. Further, such game data can be printed out not only by the display unit 113 but also by the printing unit 114.

【0167】尚、実施例のスロットマシンではビッグボ
ーナスゲームの終了後に2分の1の確率でRTに突入す
るようにしたが、それに限らず、それら以外の確率で、
或いは、ビッグボーナスゲームの終了後に100%の確
率で突入するようにしてもよい。また、実施例ではビッ
グボーナスゲームの終了後にRTに突入するようにした
が、それに限らず、レギュラーボーナスゲーム終了時に
突入するものや、係るボーナスゲームに関係無く一定の
確率で突入するようにしてもよい。また、実施例ではビ
ッグボーナスゲームの内部当選或いは所定ゲーム数の消
化によってRTを終了するようにしたが、それに限ら
ず、レギュラーボーナスゲームの内部当選や所定のメダ
ル純増枚数で終了させてもよく、或いは、常時RTの終
了を抽選していて、終了抽選に当たった場合に終了する
ような方式でもよい。更に、実施例では共通カードによ
ってメダルの貸出を行い、遊技を行う方式で説明した
が、それに限らず、貨幣の投入によりメダルを貸し出
し、そのメダルで遊技を行うスロットマシンでもよい。
更にまた、スロットマシンとしては実施例のものに限ら
ず、画像式のものやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロ
ットマシン、完全クレジット式のスロットマシンでも本
発明は有効である。但し、本実施例では遊技媒体をメダ
ルとしたが、上述の如き完全クレジット式のスロットマ
シンでは、遊技媒体は遊技者が有する持点、若しくは、
遊技者に付与される得点となるものである。
Incidentally, in the slot machine of the embodiment, the entry to the RT is made with a half probability after the end of the big bonus game. However, the present invention is not limited to this.
Alternatively, the game may be entered with a 100% probability after the end of the big bonus game. In addition, in the embodiment, the game enters the RT after the end of the big bonus game. However, the invention is not limited to this. The game may be entered at the end of the regular bonus game, or may be entered with a certain probability regardless of the bonus game. Good. Further, in the embodiment, the RT is ended by the internal winning of the big bonus game or the completion of the predetermined number of games. However, the present invention is not limited thereto. The RT may be ended by the internal winning of the regular bonus game or the predetermined medal net number increase. Alternatively, a method may be used in which the end of RT is always determined by lottery, and the process ends when the end lottery is hit. Further, in the embodiment, the description has been given of a system in which medals are lent by a common card and a game is played. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine in which medals are lent by inserting money and games are played with the medals may be used.
Furthermore, the present invention is not limited to the slot machine of the embodiment, but may be applied to a slot machine for playing a game using a pachinko ball, a slot machine of a full credit type, or the like. However, in the present embodiment, the game medium is a medal. However, in the above-described slot machine of the complete credit type, the game medium has the points owned by the player, or
It is a score given to the player.

【0168】[0168]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1の発明によれ
ば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、可変表
示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲーム
が終了し、可変表示装置の表示結果が所定の表示態様と
なった場合に遊技者にとって有利となる特定遊技状態に
制御するスロットマシンであって、更に、所定条件が成
立するまでの間、遊技者所有の有価価値を用いることな
く前回のゲームで使用された有価価値を引き継いで遊技
を行うことが可能な再ゲームを発生させる確率が向上す
る遊技状態であって、前記特定遊技状態とは異なる特別
遊技状態に制御するスロットマシンの遊技に関する情報
を管理する遊技用管理装置において、少なくとも前記特
別遊技状態における遊技に関する情報を集計し、出力す
る機能を有するので、遊技場では前記特別遊技状態にお
けるスロットマシンの遊技に関する情報を把握できるよ
うになる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, a variable display device whose display state can be changed is provided, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby completing one game. A slot machine that controls a specific game state that is advantageous to a player when the display result of the variable display device is in a predetermined display mode, and further, the slot machine owned by the player until a predetermined condition is satisfied. A game state in which the probability of generating a re-game in which a game can be performed by taking over the value used in the previous game without using the value is improved, and a special game state different from the specific game state A game management device that manages information related to the game of the slot machine to be controlled, and has a function of totalizing and outputting at least the information related to the game in the special game state. , It becomes possible to grasp the information regarding the game of the slot machine in the special game state in the game field.

【0169】請求項2の発明によれば、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が
導出表示されることにより1ゲームが終了し、可変表示
装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に遊技者
にとって有利となる特定遊技状態に制御するスロットマ
シンであって、更に、所定条件が成立するまでの間、遊
技者所有の有価価値を用いることなく前回のゲームで使
用された有価価値を引き継いで遊技を行うことが可能な
再ゲームを発生させる確率が向上する遊技状態であっ
て、前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御す
るスロットマシンの遊技に関する情報を管理する遊技用
管理装置において、前記特別遊技状態となったことを特
定可能な情報を含む前記遊技に関する情報を入力する遊
技情報入力手段と、該遊技情報入力手段に入力された情
報に基づいて前記特別遊技状態における該情報を集計す
る遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段により集計
された集計結果を出力する遊技情報出力手段とを備える
ので、遊技場では前記特別遊技状態におけるスロットマ
シンの遊技に関する情報を把握できるようになる。
According to the second aspect of the present invention, a variable display device whose display state can be changed is provided, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game and displaying the display result of the variable display device. Is a slot machine that controls to a specific game state that is advantageous to the player when a predetermined display mode is set, and further, without using a value owned by the player until a predetermined condition is satisfied. The gaming state of the slot machine in which the probability of generating a re-game that can take over the value used in the game is increased and the special gaming state different from the specific gaming state is controlled. In a game management device that manages information about the game, game information input means for inputting information about the game including information that can specify that the special game state has been entered, Since the game device includes game information counting means for counting the information in the special game state based on the information input to the game information input means, and game information output means for outputting the counting result counted by the game information counting means. In the game arcade, it becomes possible to grasp information on the game of the slot machine in the special game state.

【0170】請求項3の発明によれば、上記に加えて遊
技情報集計手段は、前記特別遊技状態における遊技に関
する情報と、他の遊技状態における遊技に関する情報と
を区別して集計・管理するので、遊技情報集計手段によ
り集計された特別遊技状態における集計結果に基づき、
遊技場では特別遊技状態におけるスロットマシンの遊技
に関する情報を把握できるようになる。
[0170] According to the invention of claim 3, in addition to the above, the game information totalizing means separately totalizes and manages the information on the game in the special game state and the information on the game in another game state. Based on the count result in the special game state calculated by the game information totaling means,
At the game hall, information on the game of the slot machine in the special game state can be grasped.

【0171】請求項4の発明によれば、請求項2又は請
求項3に加えて遊技情報集計手段は、前記特別遊技状態
において遊技情報入力手段に入力された情報に基づき、
スロットマシンでの遊技の結果、遊技者に付与された付
与遊技媒体数と、当該スロットマシンでの遊技のために
遊技者が使用した使用遊技媒体数との差を集計・管理す
るので、スロットマシンでの遊技の結果、遊技者に付与
された付与遊技媒体数と当該スロットマシンでの遊技の
ために遊技者が使用した使用遊技媒体数との差を集計す
ることができ、これにより、特別遊技状態における獲得
遊技媒体数を容易に把握することができるようになる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the second aspect or the third aspect, the game information totalizing means is configured to perform a game based on the information input to the game information input means in the special game state.
As a result of the game in the slot machine, the difference between the number of game media given to the player and the number of game media used by the player for the game in the slot machine is counted and managed. As a result of the game in, the difference between the number of game media provided to the player and the number of game media used by the player for the game in the slot machine can be totaled. The number of acquired game media in the state can be easily grasped.

【0172】請求項5の発明によれば、請求項2、請求
項3又は請求項4に加えて、遊技情報集計手段は、前記
特別遊技状態において遊技情報入力手段に入力された情
報に基づき、スロットマシンでの遊技のために遊技者が
使用した使用遊技媒体数に対するスロットマシンでの遊
技の結果、遊技者に付与された付与遊技媒体数の比率を
算出し、集計・管理するので、当該スロットマシンでの
遊技のために遊技者が使用した使用遊技媒体数に対し、
スロットマシンでの遊技の結果遊技者に付与された付与
遊技媒体数の比率を算出し、集計・管理することがで
き、これによって、特別遊技状態における付与率を容易
に把握することが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the second, third, or fourth aspect, the game information totalizing means is configured to perform a game based on the information input to the game information input means in the special game state. As a result of the game at the slot machine with respect to the number of game media used by the player for the game at the slot machine, the ratio of the number of game media provided to the player is calculated, counted and managed. For the number of game media used by the player for the game on the machine,
The ratio of the number of provided game media provided to the player as a result of the game in the slot machine can be calculated, tabulated and managed, thereby making it possible to easily grasp the provided ratio in the special game state. .

【0173】請求項6の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4又は請求項5に加えて、遊技情報集計手
段は、前記特別遊技状態中に前記特定遊技状態が内部当
選した回数を集計・管理するので、前記特別遊技状態中
に特定遊技状態が内部当選した回数を集計することがで
き、これにより、特別遊技状態における詳細なデータを
容易に把握することが可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth or fifth aspect of the present invention, the game information tallying means determines that the specific game state is an internal win during the special game state. Since the number of times the player has performed the special game state is counted and managed, the number of times the specific game state has been internally won during the special game state can be totaled, whereby detailed data in the special game state can be easily grasped. .

【0174】請求項7の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5又は請求項6に加えて遊技情
報集計手段は、特定遊技状態の発生回数に対する特別遊
技状態の発生回数の比率を集計・管理するので、特定遊
技状態の発生回数に対する特別遊技状態に突入した回数
の比率を集計して管理することができるようになる。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth or sixth aspect of the present invention, the game information totalizing means includes a special game state for the number of occurrences of the specific game state. Since the ratio of the number of occurrences of the special game state is counted and managed, the ratio of the number of times of entering the special game state to the number of occurrences of the specific game state can be counted and managed.

【0175】請求項8の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5、請求項6又は請求項7に加
えて遊技情報集計手段は、特別遊技状態中におけるゲー
ム数に対して再ゲームが発生したゲーム数の比率を集計
・管理するので、特別遊技状態中における再ゲームの発
生状況を分析することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth, sixth or seventh aspect of the invention, the game information totalizing means is provided for providing a game in a special game state. Since the ratio of the number of games in which re-games have occurred to the number is counted and managed, it is possible to analyze the occurrence of re-games in the special game state.

【0176】請求項9の発明によれば、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7又は請
求項8に加えて遊技情報集計手段は、集計した各値の合
計値を集計・管理するので、各集計値の分析・判断をよ
り的確且つ容易に行えるようになるものである。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth, sixth, seventh or eighth aspect, the game information totalizing means performs the totalization. Since the total value of each value is totaled and managed, analysis and judgment of each total value can be performed more accurately and easily.

【0177】請求項10の発明によれば、請求項2、請
求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7、請
求項8又は請求項9に加えて遊技情報集計手段は、集計
した各値の平均値を集計・管理するので、各集計値の分
析・判断をより的確且つ容易に行えるようになるもので
ある。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth or ninth aspects, game information totaling means Since the average of the totaled values is totaled and managed, the analysis and judgment of each totaled value can be performed more accurately and easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシン及びカード処理装置を示す全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine and a card processing device.

【図2】スロットマシン及びカード処理装置の全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view of the slot machine and the card processing device.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a developed view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel.

【図4】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図5】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a winning determination processing program.

【図6】メダル払出処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a medal payout processing program.

【図7】リプレイ高確率モード終了処理のプログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a program of a replay high probability mode end process.

【図8】特別モードの効果を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the effect of the special mode.

【図9】本発明の遊技用管理装置の一例のホールコンピ
ュータとスロットマシンを含む各種遊技装置との遊技場
内における接続構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a connection configuration in a game arcade between a hall computer as an example of the gaming management apparatus of the present invention and various gaming machines including a slot machine.

【図10】スロットマシンからホールコンピュータへ出
力される各種遊技情報を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 10 is a block diagram for explaining various game information output from the slot machine to the hall computer.

【図11】ホールコンピュータの構成を示すブロック図
である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a hall computer.

【図12】スロットマシンより入力される遊技情報に関
してホールコンピュータの主制御部が実行するメイン処
理の内容を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of main processing executed by the main control unit of the hall computer with respect to game information input from the slot machine.

【図13】遊技情報計数処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of a game information counting process.

【図14】投入処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of the input processing.

【図15】払出処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing the details of a payout process.

【図16】B.B処理の処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. It is a flowchart which shows the processing content of B processing.

【図17】R.B処理の処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. It is a flowchart which shows the processing content of B processing.

【図18】RT処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of an RT process.

【図19】遊技情報演算処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart showing a game information calculation process.

【図20】ホールコンピュータの表示手段又は印刷手段
より出力される遊技データの出力フォーマット例を示す
図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【図21】ホールコンピュータの表示手段又は印刷手段
より出力される遊技データの出力フォーマット例を示す
図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【図22】ホールコンピュータの表示手段又は印刷手段
より出力される遊技データの出力フォーマット例を示す
図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【図23】ホールコンピュータの表示手段又は印刷手段
より出力される遊技データの出力フォーマット例を示す
図である。
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【図24】ホールコンピュータの表示手段又は印刷手段
より出力される遊技データの出力フォーマット例を示す
図である。
FIG. 24 is a view showing an example of an output format of game data outputted from a display means or a printing means of a hall computer.

【図25】図22乃至図24中のTSの計算方法を説明
するための図である。
FIG. 25 is a diagram for explaining a method of calculating TS in FIGS. 22 to 24;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 5L、5C、5R 可変表示部 45 制御部 90 可変表示装置 100 ホールコンピュータ 101 情報入力手段 102 操作手段 103 主制御部 104 マイクロコンピュータ 105 獲得枚数集計手段 106 入賞回数集計手段 107 グループ化手段 108 時間毎集計手段 109 売上情報主計手段 113 表示手段 114 印刷手段 160 情報出力基板 161乃至168 出力端子 Reference Signs List 1 slot machine 5L, 5C, 5R Variable display unit 45 Control unit 90 Variable display device 100 Hall computer 101 Information input unit 102 Operating unit 103 Main control unit 104 Microcomputer 105 Acquired number totaling unit 106 Winning number totaling unit 107 Grouping unit 108 Hourly totaling means 109 Sales information totaling means 113 Display means 114 Printing means 160 Information output board 161 to 168 Output terminal

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果
が所定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利と
なる特定遊技状態に制御するスロットマシンであって、
更に、所定条件が成立するまでの間、遊技者所有の有価
価値を用いることなく前回のゲームで使用された有価価
値を引き継いで遊技を行うことが可能な再ゲームを発生
させる確率が向上する遊技状態であって、前記特定遊技
状態とは異なる特別遊技状態に制御するスロットマシン
の遊技に関する情報を管理する遊技用管理装置におい
て、 少なくとも前記特別遊技状態における遊技に関する情報
を集計し、出力する機能を有することを特徴とする遊技
用管理装置。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein one game is ended by a display result of the variable display device being derived and displayed, and the display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. It is a slot machine that controls to a specific game state that is advantageous for the player when
Further, until the predetermined condition is satisfied, the probability of generating a re-game in which the player can play a game by taking over the value used in the previous game without using the value owned by the player is improved. A game management device that manages information related to a game of a slot machine that is controlled to a special game state different from the specific game state, wherein at least information relating to the game in the special game state is aggregated and output. A game management device, comprising:
【請求項2】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果
が所定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利と
なる特定遊技状態に制御するスロットマシンであって、
更に、所定条件が成立するまでの間、遊技者所有の有価
価値を用いることなく前回のゲームで使用された有価価
値を引き継いで遊技を行うことが可能な再ゲームを発生
させる確率が向上する遊技状態であって、前記特定遊技
状態とは異なる特別遊技状態に制御するスロットマシン
の遊技に関する情報を管理する遊技用管理装置におい
て、 前記特別遊技状態となったことを特定可能な情報を含む
前記遊技に関する情報を入力する遊技情報入力手段と、 該遊技情報入力手段に入力された情報に基づいて前記特
別遊技状態における該情報を集計する遊技情報集計手段
と、 該遊技情報集計手段により集計された集計結果を出力す
る遊技情報出力手段とを備えることを特徴とする遊技用
管理装置。
2. A variable display device whose display state is changeable, wherein one game is ended by displaying and displaying the display result of the variable display device, and the display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. It is a slot machine that controls to a specific game state that is advantageous for the player when
Further, until the predetermined condition is satisfied, the probability of generating a re-game in which the player can play a game by taking over the value used in the previous game without using the value owned by the player is improved. A game management device that manages information relating to a game of a slot machine that is controlled to a special game state different from the specific game state, wherein the game includes information that can specify that the special game state has been entered. Game information input means for inputting information relating to the game information, game information tally means for counting the information in the special game state based on the information input to the game information input means, and tally counted by the game information tally means And a game information output unit for outputting a result.
【請求項3】 前記遊技情報集計手段は、前記特別遊技
状態における遊技に関する情報と、他の遊技状態におけ
る遊技に関する情報とを区別して集計・管理することを
特徴とする請求項2の遊技用管理装置。
3. The game management system according to claim 2, wherein said game information tallying means tallies and manages information on games in said special game state and information on games in other game states separately. apparatus.
【請求項4】 前記遊技情報集計手段は、前記特別遊技
状態において前記遊技情報入力手段に入力された情報に
基づき、前記スロットマシンでの遊技の結果、遊技者に
付与された付与遊技媒体数と、当該スロットマシンでの
遊技のために遊技者が使用した使用遊技媒体数との差を
集計・管理することを特徴とする請求項2又は請求項3
の遊技用管理装置。
4. The game information totalizing means, based on information inputted to the game information input means in the special game state, as a result of a game in the slot machine, a number of game media provided to a player, 4. The method according to claim 2, wherein a difference between the number of game media used by the player and the number of game media used by the player for the game in the slot machine is counted and managed.
Game management device.
【請求項5】 前記遊技情報集計手段は、前記特別遊技
状態において前記遊技情報入力手段に入力された情報に
基づき、前記スロットマシンでの遊技のために遊技者が
使用した使用遊技媒体数に対し、前記スロットマシンで
の遊技の結果遊技者に付与された付与遊技媒体数の比率
を算出し、集計・管理することを特徴とする請求項2、
請求項3又は請求項4の遊技用管理装置。
5. The game information totalizing means, based on information input to the game information input means in the special game state, determines a number of game media used by a player for a game in the slot machine. 3. The method according to claim 2, wherein a ratio of the number of the provided game media provided to the player as a result of the game in the slot machine is calculated, totaled and managed.
The game management device according to claim 3 or 4.
【請求項6】 前記遊技情報集計手段は、前記特別遊技
状態中に前記特定遊技状態が内部当選した回数を集計・
管理することを特徴とする請求項2、請求項3、請求項
4又は請求項5の遊技用管理装置。
6. The game information tallying means counts the number of times the specific game state has been internally won during the special game state.
The gaming management device according to claim 2, wherein the management is performed.
【請求項7】 前記遊技情報集計手段は、前記特定遊技
状態の発生回数に対する前記特別遊技状態の発生回数の
比率を集計・管理することを特徴とする請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5又は請求項6の遊技用管理装
置。
7. The game information tallying unit counts and manages a ratio of the number of occurrences of the special game state to the number of occurrences of the specific game state. The game management device according to claim 5 or claim 6.
【請求項8】 前記遊技情報集計手段は、前記特別遊技
状態中におけるゲーム数に対して再ゲームが発生したゲ
ーム数の比率を集計・管理することを特徴とする請求項
2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6又は請求
項7の遊技用管理装置。
8. The game information tallying unit counts and manages the ratio of the number of games in which re-games have occurred to the number of games in the special game state. The game management device according to claim 4, claim 5, claim 6, or claim 7.
【請求項9】 前記遊技情報集計手段は、集計した各値
の合計値を集計・管理することを特徴とする請求項2、
請求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7又
は請求項8の遊技用管理装置。
9. The game information totalizing means totals and manages a total value of the totaled values.
A game management device according to claim 3, claim 4, claim 5, claim 6, claim 7, or claim 8.
【請求項10】 前記遊技情報集計手段は、集計した各
値の平均値を集計・管理することを特徴とする請求項
2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項
7、請求項8又は請求項9の遊技用管理装置。
10. The game information tallying means tally and manages an average value of each value tallyed. 10. The game management device according to claim 7, 8 or 9.
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