JP5872914B2 - Amusement park management device - Google Patents

Amusement park management device Download PDF

Info

Publication number
JP5872914B2
JP5872914B2 JP2012010376A JP2012010376A JP5872914B2 JP 5872914 B2 JP5872914 B2 JP 5872914B2 JP 2012010376 A JP2012010376 A JP 2012010376A JP 2012010376 A JP2012010376 A JP 2012010376A JP 5872914 B2 JP5872914 B2 JP 5872914B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
game
gaming
setting information
calculated
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012010376A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013146453A (en
Inventor
英幸 石丸
英幸 石丸
小林 祐介
祐介 小林
Original Assignee
大都販売株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 大都販売株式会社 filed Critical 大都販売株式会社
Priority to JP2012010376A priority Critical patent/JP5872914B2/en
Publication of JP2013146453A publication Critical patent/JP2013146453A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5872914B2 publication Critical patent/JP5872914B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技場に複数設置される遊技機と、当該遊技機に対応して設置されている台間機とを管理する遊技場管理装置に関する。 The present invention relates to a game hall management apparatus that manages a plurality of game machines installed in a game hall and a pedestrian machine installed corresponding to the game machine.

従来、遊技場に設置されている各遊技機(例えばスロットマシン、パチンコ機)には入賞率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定するための設定手段が設けられており、遊技場の従業員等は当該設定手段を操作して各遊技機の入賞率を調整する。具体的には入賞率が低い遊技機(いわゆる低設定台)と入賞率が高い遊技機(いわゆる高設定台)とを混在させた上で、全体では遊技場側が適正な利益を上げられるように調整するのが一般的である。尚、遊技者が各遊技機の設定状態を外見から判断することは不可能である。 Conventionally, each gaming machine (for example, a slot machine or a pachinko machine) installed in a game hall has been provided with a setting means for setting a winning rate in a plurality of stages (for example, six stages 1 to 6). The employees of the field adjust the winning rate of each gaming machine by operating the setting means. Specifically, a gaming machine with a low winning rate (so-called low setting stand) and a gaming machine with a high winning rate (so-called high setting stand) are mixed, so that the entire amusement hall can make an appropriate profit. It is common to adjust. It is impossible for the player to determine the setting state of each gaming machine from the appearance.

ところで、最近、漏洩された設定情報に基づく不適切な遊技が問題視されている。この不適切な遊技は、遊技場の機密情報(入賞率の設定情報)を知った人間(例えば従業員)が高設定台の情報を第三者(いわゆる打ち子)に漏洩して遊技させ、その見返りを得るという行為である。このような不適切な遊技が横行すると、一般の遊技者は高設定台で遊技することが難しくなり、ひいては客離れを引き起こして経営を悪化させてしまうという問題がある。なお、一般的に高設定台は稼が多ければ多いほど、最終的な獲得遊技媒体が増える可能性が高くなる傾向にあるため、いわゆる打ち子は、開店時から高設定台に着座して稼を多くさせる傾向がある。 Recently, an inappropriate game based on the leaked setting information has been regarded as a problem. In this inappropriate game, a person (such as an employee) who knows the confidential information of the amusement hall (the winning rate setting information) leaks the information on the high setting table to a third party (so-called hitsuke) and plays the game. The act of getting that reward. When such an inappropriate game is rampant, it is difficult for a general player to play a game on a high setting table, and as a result, there is a problem that management is deteriorated by causing a customer to leave. Incidentally, generally high setting table is the more稼work, since the ultimate possibility of acquiring game media is increased tends to be higher, so-called Uchiko is seated from the time opening a high setting table there is a tendency to be a lot of running.

上述のような不適切な遊技に対して、特許文献1に示す遊技場用管理システムの構成が開示されている。この遊技場用管理システムでは、営業開始から所定時間内において、入賞率が高く設定された遊技機が遊技者によって稼働している一方、遊技場に設置されている遊技機全体の稼働率が所定値未満である場合には、警告発生手段が警告を発生する構成が開示されている。
特開2008−279181号公報
For an inappropriate game as described above, the configuration of a management system for a game hall disclosed in Patent Document 1 is disclosed. In this game hall management system, a gaming machine with a high winning rate is operated by a player within a predetermined time from the start of business, while the operating rate of the entire gaming machine installed in the game hall is predetermined. A configuration is disclosed in which the warning generation means generates a warning when the value is less than the value.
JP 2008-279181 A

しかし、特許文献1に示す構成では、遊技者の使用した遊技機が、たまたま入賞率が高く設定された高設定台であったという偶然の可能性も捨てきれず、漏洩された設定情報に基づいた遊技(不適切な遊技)が行われている可能性のある遊技機の検出の精度が低い。また、このように検出の精度が低いため、発生された警告が誤報の場合もあり、当該遊技機を使用している遊技者に直接注意を促す等、遊技場の従業員等が具体的な対応を採るには根拠としては弱い。また、遊技機全体の稼働率が高い場合は、入賞率が高く設定された遊技機の稼働率と遊技機全体の稼働率との比較が困難となり、不適切な遊技が行われている可能性のある遊技機の検出精度が低いものとなる。 However, in the configuration shown in Patent Document 1, the chance that the gaming machine used by the player was a high setting base that happened to be set to a high winning rate could not be discarded, and based on the leaked setting information The accuracy of detection of gaming machines that may have been played (unsuitable games) is low. In addition, since the detection accuracy is low in this way, the generated warning may be a false alarm. There is a weak basis for taking action. In addition, if the operating rate of the entire gaming machine is high, it may be difficult to compare the operating rate of the gaming machine with a high winning rate and the operating rate of the entire gaming machine, and inappropriate gaming may be performed. The detection accuracy of a gaming machine with is low.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、上記不適切な遊技が行われている可能性のある遊技機を精度よく検出可能な管理システムに係る遊技場管理装置を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game hall management device according to a management system capable of accurately detecting a gaming machine in which the inappropriate game may be performed in order to cope with the above-described problem. To do.

前記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、
遊技場に設置された遊技機で遊技を行うために当該遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技媒体投入信号を受信可能な受信手段と、
通常状態より遊技機から払い出される遊技媒体が多くなる可能性のある遊技状態に入賞する確率である入賞率を複数段階の設定値で表した設定情報を遊技機毎に記憶する遊技機設定情報記憶手段と、
監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを含む所定の情報を表示可能な表示手段と、
前記受信手段によって受信した前記遊技媒体投入信号に基づいて所定の時間帯における遊技媒体投入数を算出し、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数を上回っている場合には、当該遊技機を監視対象と判断すると共に、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数以下の場合には、当該遊技機は監視対象ではないと判断する第1制御手段と、
監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを算出し、少なくとも算出したこれらの平均値を並べて表示させる第2制御手段とを備えた、遊技場管理装置とした。
In order to achieve the object, the invention according to claim 1
Receiving means capable of receiving a game medium input signal indicating the number of game media input to the gaming machine to play a game on the gaming machine installed in the game hall;
Gaming machine setting information storage for storing for each gaming machine setting information that represents a winning rate , which is a probability of winning a gaming state in which there is a possibility that more gaming media will be paid out from the gaming machine than in the normal state, with a plurality of setting values Means,
Display means capable of displaying predetermined information including an average value of the setting information related to the gaming machine determined to be monitored and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored;
Based on the game medium input signal received by the receiving means, the number of game medium input in a predetermined time zone is calculated, and when the calculated number of game medium input exceeds a predetermined reference game medium input number A first control unit that determines that the gaming machine is not a monitoring target, and determines that the gaming machine is not a monitoring target when the calculated number of gaming media input is equal to or less than a predetermined reference gaming medium charging number; ,
An average value of the setting information related to the gaming machine determined to be monitored and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored are calculated, and at least the calculated average values are displayed side by side. The game hall management device includes the second control means.

また請求項2に係る発明は、
遊技場に設置された遊技機で遊技を行うために当該遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技媒体投入信号を受信可能な受信手段と、
通常状態より遊技機から払い出される遊技媒体が多くなる可能性のある遊技状態に入賞する確率である入賞率を複数段階の設定値で表した設定情報を遊技機毎に記憶する遊技機設定情報記憶手段と、
前記受信手段によって受信した前記遊技媒体投入信号に基づいて所定の時間帯における遊技媒体投入数を算出し、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数を上回っている場合には、当該遊技機を監視対象と判断すると共に、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数以下の場合には、当該遊技機は監視対象ではないと判断する第1制御手段と、
監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを算出し、算出したこれらの平均値の差が所定の値以上の場合には、監視対象と判断された遊技機で不適切な遊技が行われている可能性がある旨、あるいは不適切な遊技が行われていた可能性があった旨の報知を行う第2制御手段とを備えた、遊技場管理装置とした。
The invention according to claim 2
Receiving means capable of receiving a game medium input signal indicating the number of game media input to the gaming machine to play a game on the gaming machine installed in the game hall;
Gaming machine setting information storage for storing for each gaming machine setting information that represents a winning rate , which is a probability of winning a gaming state in which there is a possibility that more gaming media will be paid out from the gaming machine than in the normal state, with a plurality of setting values Means,
Based on the game medium input signal received by the receiving means, the number of game medium input in a predetermined time zone is calculated, and when the calculated number of game medium input exceeds a predetermined reference game medium input number A first control unit that determines that the gaming machine is not a monitoring target, and determines that the gaming machine is not a monitoring target when the calculated number of gaming media input is equal to or less than a predetermined reference gaming medium charging number; ,
An average value of the setting information related to the gaming machine determined to be monitored and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored are calculated, and a difference between the calculated average values is a predetermined value. If the value is greater than or equal to the value, a notification that there is a possibility that an inappropriate game is being played on the gaming machine that is determined to be monitored or that an inappropriate game may have been played It was set as the game hall management apparatus provided with the 2nd control means to perform.

また、請求項3に係る発明は、前記第2制御手段は、前記設定情報の平均値を前記遊技機の機種毎に算出する、請求項1または2に記載の遊技場管理装置とした。 According to a third aspect of the present invention, the game room management device according to the first or second aspect, wherein the second control means calculates an average value of the setting information for each model of the gaming machine.

本発明は、遊技場に設置されている遊技機のうち、営業開始から所定時間まで継続して稼働状態にある遊技機と、それ以外の遊技機とに区分けして各遊技機の情報を集計することによって、漏洩された設定情報に基づいて遊技が行われている可能性のある遊技機を検出する構成としたため、不適切な遊技が行われている可能性のある遊技機を精度よく検出することができる。 In the present invention, among the gaming machines installed in the game hall, the information of each gaming machine is aggregated by classifying into gaming machines that are continuously in operation from the start of business to a predetermined time and other gaming machines. Therefore, it is configured to detect a gaming machine that may be playing based on the leaked setting information, so that a gaming machine that may be playing an inappropriate game is accurately detected. can do.

本発明は、遊技場に設置された遊技機で遊技を行うために当該遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技媒体投入信号を受信可能な受信手段と、通常状態より遊技機から払い出される遊技媒体が多くなる可能性のある遊技状態に入賞する確率である入賞率を複数段階の設定値で表した設定情報を遊技機毎に記憶する遊技機設定情報記憶手段と、監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを含む所定の情報を表示可能な表示手段と、前記受信手段によって受信した前記遊技媒体投入信号に基づいて所定の時間帯における遊技媒体投入数を算出し、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数を上回っている場合には、当該遊技機を監視対象と判断すると共に、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数以下の場合には、当該遊技機は監視対象ではないと判断する第1制御手段と、監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを算出し、少なくとも算出したこれらの平均値を並べて表示させる第2制御手段とを備えた構成とすることによって、不適切な遊技が行われている可能性のある遊技機を精度よく検出することができる。 The present invention provides a receiving means capable of receiving a game medium input signal indicating the number of game media input to the game machine in order to play a game on a game machine installed in the game hall, and paying out from the game machine from a normal state. Gaming machine setting information storage means for storing, for each gaming machine , setting information representing a winning rate , which is a probability of winning a gaming state in which there is a possibility that a lot of gaming media may be won , in a plurality of setting values; Display means capable of displaying predetermined information including the average value of the setting information related to the gaming machine and the average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored, and received by the receiving means Based on the game medium input signal, the number of game media input in a predetermined time zone is calculated, and if the calculated number of game medium input exceeds a predetermined reference game medium input number, the game machine is monitored. Target And a first control means for determining that the gaming machine is not a monitoring target when the calculated number of gaming media input is equal to or less than a predetermined reference gaming medium input number, and a gaming machine determined to be a monitoring target And a second control unit that calculates an average value of the setting information according to and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored, and displays at least the calculated average values side by side. With this configuration, it is possible to accurately detect a gaming machine that may be playing an inappropriate game.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.

図1に示すように、本実施例の管理システムは、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600及びこれらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。各機器等については以下に詳述する。 As shown in FIG. 1, the management system of this embodiment includes a gaming machine 100, an inter-machine 200, a repeater 350, a stand management device 400, an island management device 500, a management device 600, and a network 701 connecting these devices. It is composed of Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が遊技機100の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置600に遊技機100及び台間機200が接続され、管理装置00は遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。 The configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When operating the management system in an actual game arcade, if the management device 600 can obtain an operation signal related to the operation status of the gaming machine 100, based on the constraints such as the purpose and purpose or the arrangement of the equipment, It can take a variety of configurations. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and Taikan machine 200 is connected to the management apparatus 600, the management apparatus 6 00 may be configured to acquire the operation signal relating directly operational status from the gaming machine 100 .

<遊技機100の構成>
遊技機100については、遊技媒体としてのメダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるスロットマシンを例に説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 will be described by taking as an example a slot machine in which a game is started when a medal is inserted as a game medium and a medal is paid out according to a game result.

図3は、本発明の一実施例に係る遊技機100の外観斜視図である。遊技機100は、遊技媒体としてのメダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。 FIG. 3 is an external perspective view of the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. In the gaming machine 100, a game is started by inserting a medal as a game medium, and a medal is paid out according to a result of the game.

図3に示す遊技機100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開放部に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。遊技機100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、遊技機100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A gaming machine 100 shown in FIG. 3 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 that is attached to a front opening portion of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the gaming machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the gaming machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者等のユーザから見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、ユーザから見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールを遊技機100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from a user such as a player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the user varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the gaming machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている構成としても良い。 Further, the outer frame of the symbol display window 113 may be configured such that a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged by lighting control such as blinking and lighting.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、遊技機100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ)(図示省略)が設けられており、このインデックスセンサの投光部と受光部の間を各リールに設けられた一定の長さの遮光片(図示省略)が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいて、遊技機100の制御部はリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. Further, an optical sensor (index sensor) (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112 in the gaming machine 100, and the light projecting unit of the index sensor A light shielding piece (not shown) of a certain length provided on each reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the control unit of the gaming machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line. .

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、ベットされたメダルの数によって予め決められている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転ることができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者等のユーザに知らせるランプである。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技機100にメダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。貯留枚数表示器125は、遊技機100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお本実施例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。また、リールパネルランプ128は、演出用のランプである。 Start lamp 121 is a lamp for informing the player that the reel 110 to 112 are ready for you to rotate. The replay lamp 122 indicates that the player can replay the current game (the medal does not need to be inserted) when the player has won a replay that is one of the winning combinations in the previous game. This is a lamp to inform the user. The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a medal into the gaming machine 100. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the gaming machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン(メダル投入ボタン)130乃至132は、遊技機100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させる。規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせるスタートランプ121が点灯する。 The bet buttons (medal insertion buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the gaming machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals. When a prescribed number of medals are inserted, a start lamp 121 is lit to notify that the game can be started.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体(図示省略)を設ける構成としてもよく、その場合にはストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、当該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. It should be noted that a light emitter (not shown) may be provided inside each stop button 137 to 139. In that case, when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter is turned on and the player is turned on. You can also let them know.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、遊技機100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、遊技機100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the gaming machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the gaming machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。メダル払出口155は、メダルを払い出すための払出口である。メダル受皿161は、メダル払出口155から払い出されたメダルを溜めるための器である。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 161 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155.

音孔180は遊技機100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面が遊技機100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施例の場合、表示画面は長方形であるが、正方形の構成でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるように構成しても良い。表示画面は本実施例の場合、平坦面であるが、曲面をなした構成としてもよい。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the gaming machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. The display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the gaming machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may have a square configuration. Further, a decorative object (not shown) may be provided on the peripheral edge of the display screen so that a part of the peripheral edge of the display screen is hidden by the decorative object so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be configured to have a curved surface.

<制御部>
次に、この遊技機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the gaming machine 100 will be described in detail.

遊技機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、遊技機100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部(図示省略)と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部(図示省略)と、によって構成されている。 The control unit of the gaming machine 100 can be broadly divided into control of the central part of the game, that is, a main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the gaming machine 100, and a command signal (hereinafter, referred to as the main control unit 300). A first sub-control unit (not shown) that controls the main performance according to the command and a second sub-control that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit. And a control unit (not shown).

<主制御部300>
図4を用いて、遊技機100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit 300>
The main control unit 300 of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a (this circuit incorporates two random value generation circuits). And an activation signal output circuit 338 that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 316 generates a random value used in the basic circuit 302. Random value generation in the random value generation circuit 316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 316 acquires irregular values using white noise superimposed on signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed for a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置(図示省略)から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。なお、メダル払出装置は、遊技機100の内部に設けられているバケット(図示省略)に溜まったメダルをメダル払出口155から払い出す機構である。このセンサ回路320は図4に示すように基本回路302に接続されている。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from a medal payout device (not shown), left reel 110 index sensors, an index sensor of the middle reel 111, an index sensor of the right reel 112, and the like). The medal payout device is a mechanism for paying out medals accumulated in a bucket (not shown) provided inside the gaming machine 100 from the medal payout opening 155. The sensor circuit 320 is connected to the basic circuit 302 as shown in FIG.

なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのH(=ハイ)レベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H (= high) level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the bet buttons 130 to 132, respectively, and a medal stored electronically in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台(図示省略)の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases (not shown) of the respective reels 110 to 112, and are provided on the reel frame. Each time the light shielding piece passes, it becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、スタートランプ121等)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving solenoids provided on the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a motor provided for the medal payout device. A driving circuit 326 that drives the driving circuit 326, and various driving lamps 336 (a winning line display lamp 120, an announcement lamp 123, a medal insertion enable lamp 124, a re-playing lamp 122, a gaming medal insertion lamp 129, a start lamp 121, etc.) I have.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の中継器350等に遊技機100の各種信号を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs various signals of the gaming machine 100 to the external repeater 350 and the like via the information output circuit 334.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300からは第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるように構成されているが、第1副制御部からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit, and enables communication with the first sub control unit. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit is a one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit. The first sub-control unit is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<外部装置との接続>
図5は、遊技機100内に備えられた回路と、当該回路を通じて管理装置600に伝達される稼働信号の流れを示した説明図である。
<Connection with external device>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a circuit provided in the gaming machine 100 and a flow of an operation signal transmitted to the management apparatus 600 through the circuit.

遊技機100から外部に出力される各種信号は、基本回路302から情報出力回路334を介して管理装置600に伝達される。本実施例では、メダルの投入枚数を示す「メダル投入信号(=IN信号)」、メダルの払出枚数を示す「メダル払出信号(=OUT信号)」、ゲームが開始されたことを示す「スタート信号」、レギュラーボーナス(=RB)期間中であることを示す「RB信号」(ボーナス信号の一例)、ビッグボーナス期間中であることを示す「BB信号」(ボーナス信号の一例)、リプレイタイム(RT)期間中であることを示す「RT信号」が遊技機100から送出される構成を例示している。なお、信号の名称は例示であることは言うまでもない。 Various signals output from the gaming machine 100 to the outside are transmitted from the basic circuit 302 to the management device 600 via the information output circuit 334. In this embodiment, a “medal insertion signal (= IN signal)” indicating the number of inserted medals, a “medal payout signal (= OUT signal)” indicating the number of medals paid out, and a “start signal” indicating that the game has started. ”,“ RB signal ”(an example of a bonus signal) indicating that a regular bonus (= RB) period is in progress,“ BB signal ”(an example of a bonus signal) indicating that it is during a big bonus period, replay time (RT ) A configuration in which a “RT signal” indicating that a period is in progress is transmitted from the gaming machine 100. Needless to say, the names of the signals are examples.

<稼働信号>
メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、メダル投入情報に記憶したメダル投入枚数(例えば3枚)に応じた回数分だけ、メダル投入信号が出力される。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール110〜112の停止時に、メダル払出情報に記憶したメダル払出枚数(例えば3枚)に応じた回数分だけ、メダル払出信号が出力される。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダル投入枚数分の払出枚数があるものとしてメダル払出信号が出力される(即ち3枚分の信号)。スタート信号はゲームが開始されたことを示す信号であり、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に出力される。RB信号はレギュラーボーナス(=RB)期間中であることを示す信号であり、レギュラーボーナスに入賞したことによりRB期間に移行するとRB信号としての状態信号が立ち上がり、RB期間が終了するとRB信号としての状態信号が立ち下がる。BB信号はビッグボーナス(=BB)期間中であることを示す信号であり、ビッグボーナスに入賞したことによりBB期間に移行するとBB信号としての状態信号が立ち上がり、BB期間が終了するとBB信号としての状態信号が立ち下がる。RT信号は、RT期間中であることを示す信号であり、再遊技(リプレイ)に入賞する等して遊技機100の遊技状態がRT期間に移行するとRT信号としての状態信号が立ち上がり、RT期間が終了するとRT信号としての状態信号が立ち下がる。
<Operation signal>
The medal insertion signal is a signal indicating the number of inserted medals. When the operation of the start lever 135 is accepted, the medal insertion signal is generated by the number corresponding to the number of medal insertions (for example, 3) stored in the medal insertion information. Is output. The medal payout signal is a signal indicating the payout number of medals, and when all the reels 110 to 112 are stopped, the medal payout signal is output by the number corresponding to the medal payout number (for example, 3) stored in the medal payout information. Is done. When a re-game is won, a medal payout signal is output assuming that there is a payout number corresponding to the number of medals inserted (that is, a signal for three cards). The start signal is a signal indicating that the game has started, and is output when an operation of the start lever 135 is accepted. The RB signal is a signal indicating that the regular bonus (= RB) period is in progress. The state signal as the RB signal rises when the RB period is entered due to winning the regular bonus, and the RB signal as the RB signal ends when the RB period ends. The status signal falls. The BB signal is a signal indicating that a big bonus (= BB) period is in progress. When the BB signal shifts to the BB period due to winning the big bonus, the status signal as the BB signal rises, and when the BB period ends, the BB signal is The status signal falls. The RT signal is a signal indicating that it is in the RT period, and when the gaming state of the gaming machine 100 shifts to the RT period by winning a replay (replay) or the like, the state signal as the RT signal rises, and the RT period When is finished, the status signal as the RT signal falls.

<図柄配列>
次に図6(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in Example, the symbol "Replay" in the frame number 1 of the left reel 110, the frame number 0 in the middle reel 111 of the "bell" symbols, the frame number 2 of the right reel 112 ""Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図6(b)を用いて、遊技機100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。実施例における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技(特別遊技状態の一例)に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施例における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技の入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are transferred to the bonus game (an example of the special game state), and the replay (replay) is a new medal. as winning combination it is possible to replay without introducing, there is a case where the respective winning combinations called distinguished "operating role", the "winning combination" in this embodiment are the working combination, big bonus , Regular bonus, replay included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

遊技機100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the gaming machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される等の通常のレギュラーボーナスの開始条件を満たした否かに関わらず、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するように自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in big bonus games (BB games), regardless of whether or not the internal bonus is won or the regular regular bonus starting conditions such as the combination of symbols displayed on the winning line is satisfied, The regular bonus game may be set to automatically start so that the next regular bonus game is started immediately when the regular bonus game is started after the start and one regular bonus game is ended.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、遊技機100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施では、遊技機100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、RT遊技とに大別した。但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技は、通常遊技に含まれない区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the gaming machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In this embodiment, the gaming state of the gaming machine 100, a normal game, and BB game, and RB game was classified into the RT game. However, the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) may be classified as not included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、払い出されるメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、通常遊技は、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この再遊技の内部当選の確率が上昇している遊技状態をリプレイタイム(RT)と呼ぶ。このRTの場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の当選によって所定数のメダルが払い出されることにより、払い出されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となりうる遊技状態である。また、通常遊技は、別の予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、ストップボタン137〜139の操作方法をランプの点灯などで遊技者に事前に知らせ、小役に当選し易くし、多くのメダルを獲得できるアシストタイム(AT)に移行させてもよい遊技状態である。さらに、通常遊技は、予め定めた条件を満たした場合、RTとATに同時に移行するART(アシストリプレイタイム)に移行させてもよい遊技状態である。このARTにおいては、遊技者はRTによって遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、さらにATによってアシストを受けて小役に当選し易くなるため、一般的にRTの場合よりも遊技者にとっては利益となりうる遊技状態である。
<Normal game>
In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result It is set so that the stop display result of losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be paid out is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, a normal game is a game state in which a predetermined condition (for example, when a specific symbol combination is displayed) may be changed so as to increase the probability of internal winning of replay. A gaming state in which the probability of internal winning of this re-game is increasing is called a replay time (RT). In the case of this RT, consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, so that the total number of medals to be paid out exceeds the total number of inserted medals, This is a gaming state that can be beneficial to the player. In the normal game, when another predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), the operation method of the stop buttons 137 to 139 is in advance to the player by lighting the lamp. It is a gaming state that may be shifted to an assist time (AT) that makes it easy to win a small role and can acquire many medals. Further, the normal game is a game state that may be shifted to ART (Assist Replay Time) that shifts simultaneously to RT and AT when a predetermined condition is satisfied. In this ART, the player can reduce the consumption of medals used in the game by RT, and more easily win a small role by receiving assistance from the AT, so it is generally more profitable for the player than in the case of RT. It is a possible gaming state.

また通常遊技には、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技を含む。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)に直接内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。 In addition, the normal game includes an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. It is a gaming state that does not directly win the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) directly, and can win a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB). .

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、払い出されるメダルの総数が、投入されたメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(詳細は後述)を連続して繰り返し実行する構成となっており、遊技中に予め定められた所定数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回実行する構成であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するように構成してもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be paid out exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and is configured to continuously and repeatedly execute RB games (details will be described later). A predetermined number ( For example, the process ends when more than 465 medals are paid out. However, the BB game only needs to be configured to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) for starting the RB game is set and this combination is won internally, Alternatively, it may be set to start the RB game when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. You may comprise so that it may be complete | finished when it reaches (for example, 3 times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、払い出されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた所定の役が内部当選の確率を上昇させる変動をし、予め定めた所定数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数(例えば、8回)に達した場合に終了するようにしてもよい。なお、上述したBB遊技は、RB遊技を複数回実行する構成であるので、一回のRB遊技では、BB遊技で払い出されるメダルの総数よりも少ないメダルが払い出される。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be paid out exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined predetermined combination fluctuates to increase the probability of internal winning, and a predetermined number (for example, eight times) is determined. It ends when there is a prize. The RB game is ended when a predetermined number of times (at least twice) is won or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number (for example, 8 times). You may do it. Since the BB game described above is configured to execute the RB game a plurality of times, in one RB game, fewer medals are paid out than the total number of medals paid out in the BB game.

なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<RT遊技>
上述のように、RT遊技では、通常遊技より再遊技(リプレイ)に当選する確率が高い遊技状態であり、その発動条件は遊技機100の機種毎に予め定められている。例えば、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよい。また、RT遊技の継続期間は、例えば予め設定されたゲーム数(スタート回数)が消化されるまで、またはビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間、とする。
<RT game>
As described above, an RT game is a gaming state in which the probability of winning a replay (replay) is higher than that of a normal game, and the activation condition is predetermined for each model of the gaming machine 100. For example, the probability of the internal winning of the re-game may be changed from the next game internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Also, the duration of the RT game is, for example, until the preset number of games (start count) is consumed or until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) is won. And

<主制御部300メイン処理>
図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部300メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main controller 300.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部300メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs a reset start by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit 300 shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS701で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS702ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルが投入された旨の処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS703へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S701. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S702, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that, when winning a re-game in the previous game, processing is performed to the effect that the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are inserted, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S703.

ステップS703では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS704では乱数値生成回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップS705では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS704で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS706では内部抽選結果に基づき、リール制御停止データを選択する。 In step S703, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step S704, the random value generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step S705, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S704. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S706, reel control stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS707では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS708では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS706で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS709へ進む。ステップS709では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS710では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS711では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS702へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S707, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S708, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S706. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S709. In step S709, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S710, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S711, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S702 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<台間機200の構成>
台間機200は、メダル貸機、玉貸機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受付けて、所定量のメダル、パチンコ玉等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 is a medal lending machine or a ball lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 100. This inter-machine 200 receives a player's recording medium (not shown) in which cash information is inserted by the player and the balance information as a value that can be used for the game is received, and a predetermined amount of medals, pachinko balls, and other games are received. The medium is paid out to allow the player to play the game machine 100.

台間機200は、図8に示すように少なくとも遊技者用記録媒体(会員用記録媒体及びビジター用記録媒体)を挿入可能な挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段210と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段215と、払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機100に供給する払出機構である払出手段220と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数(=いわゆる貯メダル枚数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯メダル枚数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機200に投入される現金として、硬貨を受け付ける構成を、紙幣を受け付ける構成に代えて、または紙幣を受け付ける構成と共に設けても良い。 As shown in FIG. 8, the inter-machine 200 includes a card reader / writer or the like connected to an insertion slot (not shown) into which at least a player recording medium (member recording medium and visitor recording medium) can be inserted. When a reading / writing means 210, a banknote identification means 215 connected to a banknote insertion slot (not shown), and a payout signal are received, a payout mechanism for paying out a predetermined amount of game media and supplying it to the gaming machine 100 A payout means 220, a communication means 230 for communicating with an external device, an input means 235 such as a button, a numeric keypad, and a touch panel for accepting an operation from a user such as a game hall player, and a corresponding gaming machine 100 Display means 240 such as a liquid crystal display for displaying game-related information; inter-machine control means 245 such as a microprocessor for managing the entire inter-machine 200 and controlling its operation; A balance information storage means 255 such as a flash memory for storing information (amount information) related to the amount of money inserted in the intermediary machine 200 by a user that is not used for renting out game media; It comprises a stored medal number storage means 260 such as a flash memory for storing the number of game media deposited (= so-called medal stored number) and a bus 265 which is a signal line connecting these devices. Note that the bill identifying means 215 takes in the bill inserted into the bill insertion slot and identifies its authenticity and bill type. Moreover, you may provide with the structure which replaces the structure which receives a coin as the cash thrown in into the platform machine 200 instead of the structure which receives a banknote, or a banknote.

遊技場に会員登録されている遊技者(会員)が、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体の挿入を認識し、会員用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。 When a player (member) registered as a member in the amusement hall inserts his / her member recording medium into the intermediary machine 200 at the start of the game, the intermediary machine control means 245 uses the read / write means 210 for the membership. When the insertion of the recording medium is recognized and the player identification information stored in the member recording medium is read, the read player identification information is transmitted to the outside through the communication means 230.

そして、管理装置600は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段605内に各会員の貯メダル数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯メダル数を台間機200に送出する。 When the management device 600 receives the player identification information, the management device 600 compares the received player identification information with the player identification information stored in the storage unit 605 in association with the number of medals for each member. As a result, when the same player identification information is found, the number of stored medals stored in association with the player identification information is sent to the inter-machine 200.

また、台間機制御手段245は貯メダル数を管理装置600から受信すると、当該貯メダル数を貯メダル枚数記憶手段260に記憶させる制御を行う。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯メダル枚数記憶手段260に記憶されている貯メダル数の残高から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のメダル、パチンコ玉等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。具体的には例えば、5枚の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 Further, when receiving the number of saved medals from the management device 600, the pedestal machine control unit 245 performs control to store the number of stored medals in the stored medal number storage unit 260. When a game medium payout operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a predetermined amount of medals is deducted from the balance of the number of stored medals stored in the stored medal number storage means 260. The game medium such as a pachinko ball is paid out, paid back to the player, and a replay signal is sent to the outside. Specifically, for example, every time five game media are paid out, one pulse of a replay signal is output.

また台間機制御手段245は、挿入された会員用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のメダルを払い出す制御(メダル貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸メダルの払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、5枚の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に25枚が貸メダルとして払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。 In addition, when the balance information exists in the inserted member recording medium, the inter-machine control unit 245 performs control to store the balance information in the balance information storage unit 255. Also, when a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a withdrawal is made from the balance information stored in the balance information storage means 255, and a predetermined amount of medals is paid out through the payout means 220. In addition to performing control (medal lending control), a sales signal indicating that a so-called medal lending has been paid out is sent to the outside. Specifically, for example, every time five game media are lent out, one pulse of sales signal is output. Normally, the number of game media to be paid out by one game medium lending operation is set. For example, when it is set so that 25 medals are paid out at one time, A five-pulse sales signal will be output.

遊技開始時に、当該遊技者が会員用記録媒体を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のメダルを払い出す制御(メダル貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸メダルの払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。 At the start of the game, when the player inserts a bill into the table machine 200 without inserting the member recording medium, the table machine control unit 245 recognizes the insertion of the bill through the bill identification unit 215. . When a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a control is performed to withdraw from the inserted cash and to pay out a predetermined amount of medals through the payout means 220 (medal lending control). At the same time, a sales signal indicating that a so-called rental medal has been paid out is sent to the outside.

そして、入力手段235が遊技者等のユーザからビジター用記録媒体の排出操作を受け付けると、台間機制御手段245は予め格納されているビジター用記録媒体を台間機200から排出させる制御を行う。このとき、残金情報が残金情報記憶手段255に記憶されていれば、それらの情報を当該ビジター用記録媒体に書き込む制御を行う。更に台間機制御手段245は、その時点で残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を外部に送出する。 When the input unit 235 accepts a visitor recording medium ejection operation from a user such as a player, the intermediary machine control unit 245 performs control to eject the prestored visitor recording medium from the intermediary machine 200. . At this time, if the balance information is stored in the balance information storage means 255, control is performed to write the information to the visitor recording medium. Further, the inter-machine control unit 245 sends out the balance information stored in the balance information storage unit 255 at that time.

なお、台間機200は、メダル貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機200としても良い。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when medals are lent. Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the intermediary machine 200 is configured to allow a player or the like to insert a recording medium for the player. However, the present invention is not limited to this configuration. The recording machine 200 may be configured to make the recording medium close to each other.

<中継器350の構成>
中継器350は、本実施例においては遊技機100ごとに対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、中継器350は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また中継器350は、対応する遊技機100の本日、前日、前々日のBB回数及びRB回数、ゲーム数等の遊技機100に関する情報を表示する。また中継器350は、遊技機100から稼働信号を受信して、台管理装置400等に送出する。従って中継器350は、稼働信号を受信し、当該信号を送出する中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 350>
In this embodiment, the repeater 350 is arranged corresponding to each gaming machine 100, and displays various information related to the corresponding gaming machine 100 and a call from the player. In other words, the repeater 350 indicates that when a trouble or the like occurs during a game and the player presses a call button (not shown), or when a big hit occurs, an employee of the game hall and surrounding players To inform. The repeater 350 displays information related to the gaming machine 100 such as the number of BBs, the number of RBs, and the number of games of the corresponding gaming machine 100 today, the previous day, and the day before the previous day. The repeater 350 receives an operation signal from the gaming machine 100 and sends it to the table management device 400 or the like. Therefore, the repeater 350 includes a relay board (not shown) that receives the operation signal and sends the signal.

<台管理装置400の構成>
台管理装置400は、接続された遊技機100から稼働状況に係る稼働信号及び接続された台間機200から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置500、管理装置600等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置400に、2組の遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置400は接続された遊技機100から稼信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼信号を島管理装置500に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置500に送出する構成としている。
<Configuration of stand management device 400>
The stand management device 400 acquires an operation signal related to the operation status from the connected gaming machine 100 and a sales signal and a replay signal from the connected machine 200, and sends them to the island management device 500, the management device 600, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a combination of two sets of gaming machines 100 and inter-table machines 200 is connected to a single table management device 400. However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a greater number of combinations of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to a single table management device 400 is possible. It is good also as a structure by which the combination of the machine 100 and the inter-machine 200 is connected on a one-to-one basis. In this embodiment, the elevators management apparatus 400 acquires稼working signals from the gaming machine 100 connected, and port number set to correspond in advance to the connection port of the respective gaming machines 100, table management unit 400 by adding the set by a rotary switch or the like provided to the own elevator supervisory device specific information, and configured to deliver an equivalent該稼working signal to the bank management unit 500. Similarly, the port number set in advance corresponding to the connection port with each inter-vehicle device 200 and the device management device specifying information are added, and the sales signal received from the inter-device 200 is used as the island management device. 500.

<島管理装置500の構成>
島管理装置500は、台管理装置400と管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置400は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置500は、台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置500は接続された台管理装置400から送出された稼信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置500自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼信号等を管理装置600に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 500>
The island management device 500 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 400 and the management device 600. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 400 are classified into one or more groups, and the island management device 500 manages the table management device 400 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 500 is configured to be connected to a plurality of table management devices 400. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, the bank management device 500 has been set in the connected acquires the delivery has been稼working signal or sales signals etc. from the elevators management device 400, a rotary switch or the like provided to the bank management unit 500 itself by adding a bank management unit identification information, and configured to deliver an equivalent該稼working signals or the like to the management device 600.

<管理装置600の構成>
管理装置600は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、BB回数、IN枚数(メダル投入枚数)、OUT枚数(メダル払出枚数)等の稼働情報や各台間機200の売上額等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 manages the entire management system, and operates information such as the number of games of each gaming machine 100, the number of BBs, the number of INs (medal insertion number), the number of OUTs (medal payout number), etc. This is an information processing device that aggregates and manages sales amounts. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図9を参照して説明する。図9は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 600.

管理装置600は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等の計時手段602を備えている。この計時手段602は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The management apparatus 600 includes a time measuring means 602 such as a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 602 operates based on, for example, a crystal resonator.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。尚、メディア604には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 External recording medium connecting means 603 is for realizing the access to the medium, it is possible to load media (recording medium) 604 recorded program or the like to the management device 600. The medium 604 includes, for example, a flexible disk (FD), a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a PC card, a DVD, an IC memory card, an MO, a memory stick, and the like.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段605には識別情報対応テーブル記憶領域651、遊技機情報記憶領域652、機器情報記憶領域653、機種識別情報対応テーブル記憶領域654、基準IN枚数(基準メダル投入枚数)記憶領域655、対象特定時刻記憶領域656が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば識別情報対応テーブル記憶領域651や遊技機情報記憶領域652や機器情報記憶領域653や機種識別情報対応テーブル記憶領域654や基準IN枚数記憶領域655や対象特定時刻記憶領域656をメディア604に設ける構成としてもよい。 The storage means 605 also includes an identification information correspondence table storage area 651, a gaming machine information storage area 652, a device information storage area 653, a model identification information correspondence table storage area 654, a reference IN number (reference medal inserted number) storage area 655. A target specific time storage area 656 is provided. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the identification information correspondence table storage area 651, the gaming machine information storage area 652, the device information storage area 653, the model identification information correspondence table storage area 654, the reference IN number storage area 655, The target specific time storage area 656 may be provided in the medium 604.

<識別情報対応テーブル記憶領域651の構成>
識別情報対応テーブル記憶領域651は、図10に示すように遊技場に設置されている遊技機100を識別する遊技機識別情報と、遊技機100に対応して設けられている台間機200を識別する台間機識別情報と、遊技機100の台番号との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。この識別情報対応テーブルを参照することにより、例えば台間機識別情報U003の台間機200が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003(すなわち台番号3の遊技機)についての売上であると関連付けることができるようになる。なお他の実施例では、台間機200から出力される売上信号等の信号を、当該台間機200に対応する遊技機100に関する信号であると認識させる構成としても良い。この場合、管理装置600には識別情報対応テーブル記憶領域651は不要となる。
<Configuration of identification information correspondence table storage area 651>
As shown in FIG. 10, the identification information correspondence table storage area 651 stores gaming machine identification information for identifying the gaming machine 100 installed in the game arcade, and the intermediary machine 200 provided corresponding to the gaming machine 100. An identification information correspondence table indicating the correspondence between the identification information of the machine between the machines to be identified and the machine number of the gaming machine 100 is stored. By referring to this identification information correspondence table, for example, the sales signal output by the inter-machine 200 of the inter-machine identification information U003 is sales for the gaming machine identification information A003 (that is, the gaming machine of the machine number 3). Can be associated. In another embodiment, a signal such as a sales signal output from the intermediary machine 200 may be recognized as a signal related to the gaming machine 100 corresponding to the intermediary machine 200. In this case, the management apparatus 600 does not need the identification information correspondence table storage area 651.

<遊技機情報記憶領域652の構成>
図11に示すように、遊技機情報記憶領域652には、遊技機100毎に区分けされて、遊技機100から受信したメダル払出信号等の稼働信号に基づいて算出したOUT枚数、IN枚数、スタート回数等の遊技機情報がそれぞれ累積的に記憶されている。また、当該遊技機100に対応する台間機200から受信した売上信号や再プレイ信号に基づいて算出した売上メダル枚数、再プレイ枚数等の遊技機情報が遊技機100毎に区分けされてそれぞれ記憶されている。また、遊技機情報記憶領域652(遊技機設定情報記憶手段の一例)には、遊技機情報として、遊技場に設置されている遊技機100毎に区分けして、設定された入賞率である設定情報が記憶されている。「入賞率」とは、通常状態より遊技機100から払い出されるメダルが多くなる可能性のある遊技状態(例えば、上述したBB遊技、RB遊技)に入賞する確率を示すものである。なお、図11に示す例では各遊技機100の入賞率は、「1〜6」の6段階で設定されている。また、遊技機情報記憶領域652には、遊技機情報として、遊技機100毎に、遊技機100が監視対象であるか否かの判断結果が記憶される。
<Configuration of gaming machine information storage area 652>
As shown in FIG. 11, the gaming machine information storage area 652 is divided for each gaming machine 100, and is calculated based on an operation signal such as a medal payout signal received from the gaming machine 100. Game machine information such as the number of times is stored cumulatively. Further, the gaming machine information such as the number of sales medals and the number of replays calculated based on the sales signal and the replay signal received from the intermediary machine 200 corresponding to the gaming machine 100 is classified for each gaming machine 100 and stored. Has been. In addition, in the gaming machine information storage area 652 (an example of gaming machine setting information storage means), the gaming machine information is set according to the gaming machine 100 installed in the gaming hall and is a set winning rate. Information is stored. The “winning rate” indicates the probability of winning in a gaming state (for example, the above-described BB game or RB game) in which more medals may be paid out from the gaming machine 100 than in the normal state. In the example shown in FIG. 11 , the winning percentage of each gaming machine 100 is set in six stages “1-6”. In addition, the gaming machine information storage area 652 stores, as gaming machine information, for each gaming machine 100, a determination result as to whether or not the gaming machine 100 is a monitoring target.

<機器情報記憶領域653の構成>
また、この記憶手段605には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域653が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置500の1番の台管理装置400のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定可能となる。
<Configuration of Device Information Storage Area 653>
In addition, the storage unit 605 is provided with a device information storage area 653 for storing the island management device identification information, the platform management device identification information, the port number, the gaming machine identification information, and the inter-vehicle machine identification information in association with each other. It has been. As a result, for example, the gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to the port 1 of the first management device 400 of the first island management device 500, such as the gaming machine 100 of the serial number 1. Can be specified.

<機種識別情報対応テーブル記憶領域654の構成>
機種識別情報対応テーブル記憶領域654は、図12に示すように遊技場に設置されている遊技機100を識別する遊技機識別情報と、遊技機100の機種を識別する機種識別情報と、遊技機100の台番号との対応関係を示す機種識別情報対応テーブルが記憶されている。この機種識別情報対応テーブルを参照することにより、例えば遊技機識別情報003(すなわち台番号3の遊技機100)の機種は、「A」であると関連付けることができるようになる。
<Configuration of model identification information correspondence table storage area 654>
As shown in FIG. 12, the model identification information correspondence table storage area 654 includes gaming machine identification information for identifying the gaming machine 100 installed in the gaming hall, model identification information for identifying the model of the gaming machine 100, and gaming machines. A model identification information correspondence table showing a correspondence relationship with 100 machine numbers is stored. By referring to the model identification information correspondence table, for example, the model of the gaming machine identification information A 003 (that is, the gaming machine 100 with the machine number 3) can be associated with “A”.

<基準IN枚数記憶領域655の構成>
基準IN枚数記憶領域655には、図13に示すように遊技機100の機種毎に、メダル投入信号に基づいて算出されたIN枚数と比較するため、当該遊技機100が監視対象となるか否かの基準となる基準IN枚数が記憶されている。即ち、後述するように制御手段610は基準IN枚数とメダル投入信号に基づいて算出されたIN枚数とを比較し、算出されたIN枚数が基準IN枚数を上回っていれば、当該遊技機100を監視対象と判断する。
<Configuration of Reference IN Number Storage Area 655>
In the reference IN number storage area 655, whether or not the gaming machine 100 is to be monitored for comparison with the IN number calculated based on the medal insertion signal for each model of the gaming machine 100 as shown in FIG. A reference IN number as a reference is stored. That is, as will be described later, the control means 610 compares the reference IN number with the IN number calculated based on the medal insertion signal, and if the calculated IN number exceeds the reference IN number, Judge as a monitoring target.

<対象特定時刻記憶領域656の構成>
対象特定時刻記憶領域656には、監視対象となる遊技機100を特定する監視対象特定処理を開始する時刻である対象特定時刻が記憶されている。本実施例では「11:00」としている。なお、この対象特定時刻は、「11:00」といった特定の時刻に限定されるものではなく、「10:00〜11:00」といった特定の範囲であっても良い。また、「営業開始時刻から1時間経過後」といった経過時間を示すものあっても良い。
<Configuration of Target Specific Time Storage Area 656>
The target specifying time storage area 656 stores a target specifying time which is a time at which a monitoring target specifying process for specifying the gaming machine 100 to be monitored is started. In this embodiment, “11:00” is set. The target specific time is not limited to a specific time such as “11:00”, and may be a specific range such as “10:00 to 11:00”. Further, an elapsed time such as “after 1 hour has elapsed from the business start time” may be indicated.

なお記憶手段605に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段605に、各種データを一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAM(=Random Access Memory)を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored therein, for example, a ROM (= Read Only Memory). Further, the storage unit 605 may have, for example, a RAM (= Random Access Memory) functioning as a main memory, a work area, or the like of the control unit 610 for temporarily storing various data.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段606を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置600に対して、管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。また特に、遊技場の従業員等は、入力手段606を用いて、遊技場に設置されている遊技機100の設定情報や、基準IN枚数や、対象特定時刻を入力する。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 606, an employee of the game hall etc. instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. In particular, a game hall employee or the like uses the input means 606 to input setting information, a reference IN number, and a target specific time of the gaming machine 100 installed in the game hall.

表示手段607は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内のデータの流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段(メダル投入信号を受信可能な受信手段の一例)であり、この通信手段608を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of data in the management apparatus 600 and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit (an example of a reception unit that can receive a medal insertion signal), and exchanges data with an external device via the communication unit 608.

制御手段610は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 is a CPU (= Central Processing Unit), for example, and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and is necessary for executing the program in the storage unit 605. Control to temporarily store information, files, etc.

また、制御手段610は、遊技機情報記憶領域652に、各遊技機100のOUT枚数、IN枚数、スタート回数等の遊技機情報を、累積的に記憶させる。詳しくは、制御手段610は、例えば、メダル払出信号を受信すると、該当する遊技機100のOUT枚数を加算更新する制御を行う。この制御は、メダル払出信号、メダル投入信号、スタート信号等の信号を受信するたびに随時行われる。 Further, the control means 610 cumulatively stores gaming machine information such as the OUT number, IN number, start number and the like of each gaming machine 100 in the gaming machine information storage area 652. Specifically, for example, when receiving a medal payout signal, the control unit 610 performs control to add and update the OUT number of the corresponding gaming machine 100. This control is performed as needed every time a signal such as a medal payout signal, a medal insertion signal, or a start signal is received.

また、制御手段610は、台間機200から売上信号、再プレイ信号を受信すると、識別情報対応テーブル記憶領域651に記憶されている識別情報対応テーブルを参照する。そして当該信号を送出した台間機200に対応する遊技機100を特定し、特定した遊技機100の識別情報に関連付けて、遊技機情報記憶領域652に、売上信号に係る売上メダル枚数、再プレイ信号に係る再プレイ枚数を、累積的に記憶させる制御を行う。この制御は、売上信号、再プレイ信号を受信するたびに随時行われる。 Further, when receiving the sales signal and the replay signal from the inter-vehicle machine 200, the control unit 610 refers to the identification information correspondence table stored in the identification information correspondence table storage area 651. Then, the gaming machine 100 corresponding to the inter-table machine 200 that has transmitted the signal is identified, and the number of sales medals related to the sales signal, the replay is related to the identification information of the identified gaming machine 100 in the gaming machine information storage area 652. Control is performed to cumulatively store the number of replays related to the signal. This control is performed as needed every time a sales signal and a replay signal are received.

また制御手段610は、対象特定時刻記憶領域65に記憶されている対象特定時刻と、計時手段602で計測されている現在時刻等を参照し、監視対象となる遊技機100を特定する監視対象特定処理を開始する対象特定時刻が到来したと判断すると、監視対象特定処理を開始する制御を行う(第1制御手段が実行する制御の一例)。 The control unit 610 includes a target specific time stored in the target specifying time storage area 65 6, monitoring target with reference to the current time or the like that is measured by the time measuring means 602, identifies the gaming machine 100 to be monitored When it is determined that the target specific time for starting the specific process has arrived, control for starting the monitoring target specific process is performed (an example of control executed by the first control unit).

即ち、制御手段610は、遊技場に設置されている各遊技機100について、遊技機情報記憶領域652に累積的に記憶されているIN枚数と、基準IN枚数記憶領域655に記憶されている基準IN枚数とを呼び出して、比較する制御を行う。その結果、IN枚数が基準IN枚数を上回っている場合には、当該遊技機100を監視対象と判断し、その旨を遊技機情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。 That is, for each gaming machine 100 installed in the game hall, the control means 610 cumulatively stores the IN number stored in the gaming machine information storage area 652 and the reference number stored in the reference IN number storage area 655. The IN number is called and the control for comparison is performed. As a result, when the number of INs exceeds the reference number of INs, the gaming machine 100 is determined to be a monitoring target, and control to store that fact in the gaming machine information storage area 652 is performed.

一方、遊技機情報記憶領域652に累積的に記憶されているIN枚数と、基準IN枚数記憶領域655に記憶されている基準IN枚数とを比較した結果、IN枚数が基準IN枚数以下の場合には、当該遊技機100は監視対象ではないと判断し、その旨を遊技機情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。 On the other hand, as a result of comparing the IN number cumulatively stored in the gaming machine information storage area 652 with the reference IN number stored in the reference IN number storage area 655, the IN number is less than the reference IN number. Determines that the gaming machine 100 is not a monitoring target, and performs control to store the fact in the gaming machine information storage area 652.

また、制御手段610は、監視対象と判断した各遊技機100に係る設定情報を遊技機情報記憶領域652から呼び出すと共に、機種識別情報対応テーブル記憶領域654に記憶されている機種識別情報対応テーブルを参照にして、遊技機100の機種毎の設定情報の平均値を算出する制御を行う(第2制御手段が実行する制御の一例)。 In addition, the control unit 610 calls the setting information related to each gaming machine 100 determined to be a monitoring target from the gaming machine information storage area 652 and also stores the model identification information correspondence table stored in the model identification information correspondence table storage area 654. For reference, control for calculating an average value of setting information for each model of the gaming machine 100 is performed (an example of control executed by the second control unit).

同様に、制御手段610は、監視対象ではないと判断した各遊技機100に係る設定情報を遊技機情報記憶領域652から呼び出すと共に、機種識別情報対応テーブル記憶領域654に記憶されている機種識別情報対応テーブルを参照にして、遊技機100の機種毎の設定情報の平均値を算出する制御を行う(第2制御手段が実行する制御の一例)。 Similarly, the control unit 610 calls the setting information related to each gaming machine 100 that is determined not to be monitored from the gaming machine information storage area 652 and stores the model identification information stored in the model identification information correspondence table storage area 654. With reference to the correspondence table, control for calculating an average value of setting information for each model of the gaming machine 100 is performed (an example of control executed by the second control unit).

設定情報の平均値は、具体的には例えば、以下のように算出される。機種「B」の遊技機100のうち、遊技機識別情報「B001」と「B003」が監視対象で、設定情報はいずれも「3」である。一方、遊技機識別情報「B002」は監視対象ではなく、設定情報は「2」である。このような場合、監視対象の遊技機100の設定情報の平均値は「(3+3)÷2=3」と算出され、監視対象ではない遊技機100の設定情報の平均値は「2÷1=2」と算出される。 Specifically, for example, the average value of the setting information is calculated as follows. Among the gaming machines 100 of the model “B”, the gaming machine identification information “B001” and “B003” are the monitoring targets, and the setting information is both “3”. On the other hand, the gaming machine identification information “B002” is not a monitoring target, and the setting information is “2”. In such a case, the average value of the setting information of the gaming machine 100 to be monitored is calculated as “(3 + 3) ÷ 2 = 3”, and the average value of the setting information of the gaming machine 100 that is not the monitoring target is “2 ÷ 1 = 2 ”.

また制御手段610は、図14に示すように監視対象と判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値及び監視対象ではないと判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値を並べて表示手段607に表示させる制御を行う(第2制御手段が実行する制御の一例)。 Further, as shown in FIG. 14, the control means 610 calculates the average value of the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined to be monitored and the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined not to be monitored. Are controlled so that the average values are displayed side by side on the display means 607 (an example of control executed by the second control means).

なお制御手段610は、監視対象と判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値との差が所定の値以上の場合には、遊技機100の当該機種で不適切な遊技が行われている可能性があるとして報知処理の制御を行う構成としても良い(第2制御手段が実行する制御の一例)。なおこの構成とする場合、「監視対象遊技機100の設定情報の平均値>非監視対象遊技機100の設定情報の平均値」であることも更なる条件とすることが望ましい。 Note that the control means 610 calculates the average value of the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined as the monitoring target and the average value of the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined as not the monitoring target. When the difference is equal to or larger than a predetermined value, it may be configured that the notification process is controlled as there is a possibility that an inappropriate game is being performed on the model of the gaming machine 100 (executed by the second control unit). An example of control). In the case of this configuration, it is preferable that “an average value of setting information of the monitoring target gaming machine 100> an average value of setting information of the non-monitoring gaming machine 100” be a further condition.

具体的には、報知処理は例えば、制御手段610は、設定情報の平均値の差が所定の値以上の遊技機100の機種に係る機種識別情報を表示手段607上に点滅表示させる制御を行う。また制御手段610が、設定情報の平均値の差が所定の値以上の遊技機100の機種に係る機種識別情報を、遊技場の各従業員等が装着しているインカム(図示省略)に送出させる制御を行う構成としても良い。また制御手段610が、遊技機100に対応して設置されている台間機200に対して警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせる制御を行う構成としても良い。更に、制御手段610は、遊技場内に設置されているカメラ(図示省略)を用いて、遊技機100の該当機種に焦点を当て、拡大撮像させるなどして表示手段607その他のモニターに表示させる制御を行う構成しても良い。このように、設定情報の平均値の差が所定の値以上の遊技機100の機種を遊技場の従業員等に報知することができれば、報知処理はいずれの方法によるかを問わないものである。 Specifically, in the notification process, for example, the control unit 610 performs control for causing the display unit 607 to blink and display the model identification information related to the model of the gaming machine 100 in which the difference between the average values of the setting information is a predetermined value or more. . Also, the control means 610 sends model identification information related to the model of the gaming machine 100 in which the difference in the average value of the setting information is a predetermined value or more to an income (not shown) worn by each employee of the game hall. It is good also as a structure which performs control to perform. Further, the control unit 610 may be configured to perform control for causing the inter-machine 200 installed corresponding to the gaming machine 100 to emit a warning sound or to blink the display for notifying abnormality. Further, the control means 610 uses a camera (not shown) installed in the amusement hall to focus on the corresponding model of the gaming machine 100 and display the enlarged image on the display means 607 or other monitor. You may comprise. In this way, as long as the difference in the average value of the setting information can be notified to the employees of the game arcade or the like of the gaming machine 100 having a predetermined value or more, the notification process does not matter which method is used. .

尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also comprise as a substitute of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 604 into the RAM or the like of the storage unit 605 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 605 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 605. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 605, configure the program so as to form a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 610.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device will be described. However, the management device 600 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワークの構成>
ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(WideArea Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The network 701 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. As a communication protocol on the network 701, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

管理システムの実行する処理の流れ>
次に、本実施例における管理システムが実行する処理の流れを、図15を参照にして説明する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system in this embodiment will be described with reference to FIG.

管理装置600は、図15に示すように対象特定時刻記憶領域656に記憶されている対象特定時刻と、計時手段602で計測されている現在時刻等を参照し、監視対象となる遊技機100を特定する監視対象特定処理を開始する対象特定時刻が到来したと判断すると(ステップS1501でYES)、遊技場に設置されている各遊技機100について、遊技機情報記憶領域652に記憶されているIN枚数と、基準IN枚数記憶領域655に記憶されている、その遊技機100の機種に係る基準IN枚数とを呼び出して、比較する。その結果、IN枚数が基準IN枚数を上回っている場合には(ステップS1502でYES)、当該遊技機100を監視対象と判断する。そして、遊技機情報記憶領域652に当該遊技機100が監視対象である旨を記憶する(ステップS1503)。次に管理装置600は、監視対象と判断した各遊技機100に係る設定情報と、機種識別情報対応テーブルとを用いて、遊技機100の機種毎の設定情報の平均値を算出する(ステップS1504)。 The management device 600 refers to the target specific time stored in the target specific time storage area 656 and the current time measured by the time measuring means 602 as shown in FIG. If it is determined that the target specifying time for starting the specified monitoring target specifying process has arrived (YES in step S1501), the IN stored in the gaming machine information storage area 652 for each gaming machine 100 installed in the gaming hall. The number and the reference IN number relating to the model of the gaming machine 100 stored in the reference IN number storage area 655 are called up and compared. As a result, if the IN number exceeds the reference IN number (YES in step S1502), the gaming machine 100 is determined as a monitoring target. Then, it is stored in the gaming machine information storage area 652 that the gaming machine 100 is a monitoring target (step S1503). Next, the management device 600 calculates the average value of the setting information for each model of the gaming machine 100 using the setting information related to each gaming machine 100 determined to be monitored and the model identification information correspondence table (step S1504). ).

一方、IN枚数と基準IN枚数とを比較した結果、IN枚数が基準IN枚数以下の場合には(ステップS1502でNO)、当該遊技機100は監視対象ではないと判断する。そして、遊技機情報記憶領域652に当該遊技機100は監視対象ではない旨を記憶する(ステップS1505)。次に管理装置600は、監視対象ではないと判断した各遊技機100に係る設定情報と、機種識別情報対応テーブルとを用いて、遊技機100の機種毎の設定情報の平均値を算出する(ステップS1506)。 On the other hand, as a result of comparing the IN number and the reference IN number, if the IN number is equal to or less than the reference IN number (NO in step S1502), it is determined that the gaming machine 100 is not a monitoring target. Then, the gaming machine information storage area 652 stores that the gaming machine 100 is not a monitoring target (step S1505). Next, the management device 600 calculates an average value of the setting information for each model of the gaming machine 100 using the setting information related to each gaming machine 100 determined not to be monitored and the model identification information correspondence table ( Step S1506).

次に管理装置600は、図14に示すように監視対象と判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値及び監視対象ではないと判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値を並べて表示する(ステップS1507)。 Next, as shown in FIG. 14, the management device 600 sets the average value of the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined to be monitored and the setting calculated for each model of the gaming machine 100 determined not to be monitored. The average values of the information are displayed side by side (step S1507).

このように、遊技場に設置されている遊技機のうち、営業開始から所定時間まで継続して稼働状態にある遊技機と、それ以外の遊技機とに区分けして各遊技機の情報を集計することによって、漏洩された設定情報に基づいて遊技が行われている可能性のある遊技機を検出する構成としたため、不適切な遊技が行われている可能性のある遊技機を精度よく検出することができる。 In this way, among the gaming machines installed in the game hall, the information on each gaming machine is totaled by dividing it into a gaming machine that has been in operation for a predetermined time from the start of sales and other gaming machines. Therefore, it is configured to detect a gaming machine that may be playing based on the leaked setting information, so that a gaming machine that may be playing an inappropriate game is accurately detected. can do.

なお、設定情報の平均値を算出するステップ(ステップS1504、S1506)、及び算出した平均値を表示するステップ(ステップS1507)は営業時間の終了後に行う構成としても良い。また、本実施例では、監視対象と判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値及び監視対象ではないと判断した遊技機100の機種毎に算出した設定情報の平均値を表示する構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。例えば、監視対象と判断した各遊技機100の設定情報と、監視対象ではないと判断した各遊技機100の設定情報を並べて表示する構成としても良い。 Note that the step of calculating the average value of the setting information (steps S1504 and S1506) and the step of displaying the calculated average value (step S1507) may be performed after the end of business hours. In this embodiment, the average value of the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined to be monitored and the average value of the setting information calculated for each model of the gaming machine 100 determined not to be monitored are displayed. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the configuration information of each gaming machine 100 determined to be a monitoring target and the setting information of each gaming machine 100 determined not to be a monitoring target may be displayed side by side.

また本実施例では設定情報の平均値を算出することとしているが、これに限られるものではなく、例えば差メダル数の平均値や売上額の平均値を算出して比較する構成としても良い。差メダル数を算出する場合はメダル投入信号とメダル払出信号とに基づいて算出したIN枚数とOUT枚数の情報を用い、売上額を算出する場合は台間機200から送出された売上信号に基づいて算出した売上額の情報を用いる。 In this embodiment, the average value of the setting information is calculated. However, the present invention is not limited to this. For example, an average value of the number of medals or an average value of the sales amount may be calculated and compared. When calculating the number of difference medals, information on the IN number and OUT number calculated based on the medal insertion signal and the medal payout signal is used, and when calculating the sales amount, based on the sales signal sent from the intermediary machine 200. The sales amount information calculated in the above is used.

また本実施例においては遊技機100をスロットマシンを例に説明したが、遊技機100はパチンコ機であっても良い。パチンコ機を対象とする場合、液晶表示装置等で構成される図柄変動装置(図示省略)の図柄が揃う確率を示す入賞率の平均値(機種毎に、監視対象となった遊技機の平均値と監視対象となっていない遊技機の平均値)を用いても良いし、図柄変動装置が変動を開始する契機となるスタートチャッカー(図示省略)の上方に位置する2本の釘の間隔(釘間)の値の平均値(機種毎に、監視対象となった遊技機の平均値と監視対象となっていない遊技機の平均値)を用いても良い。 In the present embodiment, the gaming machine 100 is described as an example of a slot machine, but the gaming machine 100 may be a pachinko machine. When targeting pachinko machines, the average value of the winning rate that indicates the probability that the symbols of the symbol variation device (not shown), such as a liquid crystal display device, are aligned (average value of gaming machines that are monitored for each model) And the average value of gaming machines that are not monitored), or the interval between two nails positioned above the start chucker (not shown) that triggers the symbol change device to start changing (nail) May be used for each model (average value of gaming machines that are monitored and average value of gaming machines that are not monitored).

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

本発明の一実施例の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of one Example of this invention exemplarily. 本発明の一実施例の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of one Example of this invention exemplarily. 本発明の一実施例の遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the gaming machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技機の主制御部を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the main control part of the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の稼働信号の流れを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the flow of the operation signal of one Example of this invention. (a)は本発明の一実施例の遊技機の各リールに施された図柄配列を示す図であり、(b)は遊技機の入賞役の種類を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence given to each reel of the gaming machine of one Example of this invention, (b) is a figure which shows the kind of winning combination of a gaming machine. 本発明の一実施例の遊技機の主制御部のメイン処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の台間機のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the machine between the machines of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の識別情報対応テーブル記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the identification information corresponding table storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技機情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the game machine information storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の機種識別情報対応テーブル記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the model identification information corresponding | compatible table storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の基準IN枚数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the reference | standard IN number storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の表示手段に設定情報の平均値を並べて表示した状態を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the state which displayed the average value of setting information side by side on the display means of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of one Example of this invention performs.

100:遊技機、101:本体、102:前面扉、110:左リール、111:中リール、112:右リール、113:図柄表示窓、114:入賞ライン、120:入賞ライン表示ランプ、121:スタートランプ、122:再遊技ランプ、123:告知ランプ、124:メダル投入可能ランプ、125:貯留枚数表示器、126:遊技情報表示器、127:払出枚数表示器、128:リールパネルランプ、129:遊技メダル投入ランプ、130:ベットボタン、131:ベットボタン、132:ベットボタン、133:メダル返却ボタン、134:精算ボタン、135:スタートレバー、136:ストップボタンユニット、137:ストップボタン、138:ストップボタン、139:ストップボタン、140:ドアキー孔、141:メダル投入口、143:音孔、144:サイドランプ、155:メダル払出口、157:液晶表示装置、160:演出装置、161:メダル受皿、162:タイトルパネル、163:シャッタ、163a:右シャッタ、163b:左シャッタ、170:メダルセレクタ、180:音孔、
300:主制御部、302:基本回路、304:CPU、306:ROM、308:RAM、310:I/O、312:カウンタタイマ、314:WDT、315a:水晶発振器、315b:水晶発振器、316:乱数値生成回路、318:各種センサ、320:センサ回路、322:駆動回路、324:駆動回路、326:駆動回路、328:駆動回路、330:電圧監視回路、334:情報出力回路、336:各種ランプ、338:起動信号出力回路、
200:台間機、210:読み取り/書き込み手段、215:紙幣識別手段、220:払出手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、255:残金情報記憶手段、260:貯メダル枚数記憶手段、265:バス、
350:中継器
400:台管理装置、
500:島管理装置、
600:管理装置、602:計時手段、603:外部記録媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:識別情報対応テーブル記憶領域、652:遊技機情報記憶領域、653:機器情報記憶領域、654:機種識別情報対応テーブル記憶領域、655:基準IN枚数記憶領域、656:対象特定時刻記憶領域、
701:ネットワーク
100: gaming machine , 101: main body, 102: front door, 110: left reel, 111: middle reel, 112: right reel, 113: symbol display window, 114: winning line, 120: winning line display lamp, 121: start Lamp: 122: Re-playing lamp, 123: Notification lamp, 124: Medal insertion possible lamp, 125: Stored number display, 126: Game information display, 127: Discharged number display, 128: Reel panel lamp, 129: Game Medals insertion lamp, 130: bet button, 131: bet button, 132: bet button, 133: medal return button, 134: settlement button, 135: start lever, 136: stop button unit, 137: stop button, 138: stop button 139: Stop button, 140: Door key hole, 141: Menu 143: sound hole, 144: side lamp, 155: medal payout opening, 157: liquid crystal display device, 160: production device, 161: medal tray, 162: title panel, 163: shutter, 163a: right shutter, 163b: left shutter, 170: medal selector, 180: sound hole,
300: main control unit, 302: basic circuit, 304: CPU, 306: ROM, 308: RAM, 310: I / O, 312: counter timer, 314: WDT, 315a: crystal oscillator, 315b: crystal oscillator, 316: Random value generation circuit, 318: various sensors, 320: sensor circuit, 322: drive circuit, 324: drive circuit, 326: drive circuit, 328: drive circuit, 330: voltage monitoring circuit, 334: information output circuit, 336: various Lamp, 338: start signal output circuit,
200: stand machine, 210: reading / writing means, 215: bill identifying means, 220: payout means, 230: communication means, 235: input means, 240: display means, 245: stand machine control means, 255: balance Information storage means, 260: stored medal number storage means, 265: bus,
350: Repeater 400: Stand management device
500: Island management device,
600: management device, 602: timing means, 603: external recording medium connection means, 604: media, 605: storage means, 606: input means, 607: display means, 608: communication means, 609: bus, 610: control means 651: Identification information correspondence table storage area, 652: Gaming machine information storage area, 653: Device information storage area, 654: Model identification information correspondence table storage area, 655: Reference IN number storage area, 656: Target specific time storage area ,
701: Network

Claims (3)

遊技場に設置された遊技機で遊技を行うために当該遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技媒体投入信号を受信可能な受信手段と、
通常状態より遊技機から払い出される遊技媒体が多くなる可能性のある遊技状態に入賞する確率である入賞率を複数段階の設定値で表した設定情報を遊技機毎に記憶する遊技機設定情報記憶手段と、
監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを含む所定の情報を表示可能な表示手段と、
前記受信手段によって受信した前記遊技媒体投入信号に基づいて所定の時間帯における遊技媒体投入数を算出し、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数を上回っている場合には、当該遊技機を監視対象と判断すると共に、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数以下の場合には、当該遊技機は監視対象ではないと判断する第1制御手段と、
監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを算出し、少なくとも算出したこれらの平均値を並べて表示させる第2制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技場管理装置。
Receiving means capable of receiving a game medium input signal indicating the number of game media input to the gaming machine to play a game on the gaming machine installed in the game hall;
Gaming machine setting information storage for storing for each gaming machine setting information that represents a winning rate , which is a probability of winning a gaming state in which there is a possibility that more gaming media will be paid out from the gaming machine than in the normal state, with a plurality of setting values Means,
Display means capable of displaying predetermined information including an average value of the setting information related to the gaming machine determined to be monitored and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored;
Based on the game medium input signal received by the receiving means, the number of game medium input in a predetermined time zone is calculated, and when the calculated number of game medium input exceeds a predetermined reference game medium input number A first control unit that determines that the gaming machine is not a monitoring target, and determines that the gaming machine is not a monitoring target when the calculated number of gaming media input is equal to or less than a predetermined reference gaming medium charging number; ,
An average value of the setting information related to the gaming machine determined to be monitored and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored are calculated, and at least the calculated average values are displayed side by side. A game hall management device comprising: a second control means.
遊技場に設置された遊技機で遊技を行うために当該遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技媒体投入信号を受信可能な受信手段と、
通常状態より遊技機から払い出される遊技媒体が多くなる可能性のある遊技状態に入賞する確率である入賞率を複数段階の設定値で表した設定情報を遊技機毎に記憶する遊技機設定情報記憶手段と、
前記受信手段によって受信した前記遊技媒体投入信号に基づいて所定の時間帯における遊技媒体投入数を算出し、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数を上回っている場合には、当該遊技機を監視対象と判断すると共に、算出した遊技媒体投入数が予め定められた基準遊技媒体投入数以下の場合には、当該遊技機は監視対象ではないと判断する第1制御手段と、
監視対象と判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値と、監視対象ではないと判断した遊技機に係る前記設定情報の平均値とを算出し、算出したこれらの平均値の差が所定の値以上の場合には、監視対象と判断された遊技機で不適切な遊技が行われている可能性がある旨、あるいは不適切な遊技が行われていた可能性があった旨の報知を行う第2制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技場管理装置。
Receiving means capable of receiving a game medium input signal indicating the number of game media input to the gaming machine to play a game on the gaming machine installed in the game hall;
Gaming machine setting information storage for storing for each gaming machine setting information that represents a winning rate , which is a probability of winning a gaming state in which there is a possibility that more gaming media will be paid out from the gaming machine than in the normal state, with a plurality of setting values Means,
Based on the game medium input signal received by the receiving means, the number of game medium input in a predetermined time zone is calculated, and when the calculated number of game medium input exceeds a predetermined reference game medium input number A first control unit that determines that the gaming machine is not a monitoring target, and determines that the gaming machine is not a monitoring target when the calculated number of gaming media input is equal to or less than a predetermined reference gaming medium charging number; ,
An average value of the setting information related to the gaming machine determined to be monitored and an average value of the setting information related to the gaming machine determined not to be monitored are calculated, and a difference between the calculated average values is a predetermined value. If the value is greater than or equal to the value, a notification that there is a possibility that an inappropriate game is being played on the gaming machine that is determined to be monitored or that an inappropriate game may have been played A game hall management device comprising: a second control means for performing.
前記第2制御手段は、前記設定情報の平均値を前記遊技機の機種毎に算出することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技場管理装置。
The game room management device according to claim 1 or 2, wherein the second control means calculates an average value of the setting information for each model of the gaming machine.
JP2012010376A 2012-01-20 2012-01-20 Amusement park management device Expired - Fee Related JP5872914B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012010376A JP5872914B2 (en) 2012-01-20 2012-01-20 Amusement park management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012010376A JP5872914B2 (en) 2012-01-20 2012-01-20 Amusement park management device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016005608A Division JP6039116B2 (en) 2016-01-14 2016-01-14 Management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013146453A JP2013146453A (en) 2013-08-01
JP5872914B2 true JP5872914B2 (en) 2016-03-01

Family

ID=49044627

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012010376A Expired - Fee Related JP5872914B2 (en) 2012-01-20 2012-01-20 Amusement park management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5872914B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3776713B2 (en) * 2000-10-25 2006-05-17 ダイコク電機株式会社 Setting information disclosure apparatus for gaming machine and slot machine
JP2005168541A (en) * 2003-12-08 2005-06-30 Daikoku Denki Co Ltd Game machine data managing unit
JP4773196B2 (en) * 2005-12-21 2011-09-14 ダイコク電機株式会社 Management system for amusement stores
JP4976152B2 (en) * 2007-02-05 2012-07-18 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system
JP4947644B2 (en) * 2007-05-11 2012-06-06 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system
JP4503672B2 (en) * 2008-11-06 2010-07-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system and jackpot lottery device constituting the same
JP5243193B2 (en) * 2008-11-14 2013-07-24 ダイコク電機株式会社 Game information management system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013146453A (en) 2013-08-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5844608B2 (en) Amusement park management device
JP2017127520A (en) System for game hall
JP7333991B1 (en) playground
JP7333992B1 (en) playground
JP7333993B1 (en) playground
JP7333994B1 (en) playground
JP5844637B2 (en) Amusement park management device
JP5872919B2 (en) Amusement park management device
JP6039116B2 (en) Management device
JP5872914B2 (en) Amusement park management device
JP6151762B2 (en) Management device
JP6039115B2 (en) Management device
JP6290979B2 (en) Amusement park management device
JP5956178B2 (en) Amusement park management device
JP5960499B2 (en) Amusement park management device
JP7311191B1 (en) playground
JP7265811B1 (en) playground
JP7311190B1 (en) playground
JP7374536B1 (en) game machine
JP7265810B1 (en) playground
JP5844609B2 (en) Amusement park management device
JP6151761B2 (en) Management device
JP2016165645A (en) Game hall management device
JP2004243018A (en) Supervising device, system for game
JP2024061102A (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140808

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150901

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160114

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5872914

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees