JP2005168541A - Game machine data managing unit - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のデータを管理する遊技機データ管理装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine data management device that manages data of gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
最近の遊技機(特にスロットマシン)は、例えば特許文献1に示すように内部当選したボーナスをストックする機能を備えたものが多い。そして、ストックしたボーナスの入賞に際して、ボーナスの発生に意図的に偏りをもたせ、遊技性の向上を図った遊技機がある。
Many recent gaming machines (particularly slot machines) are provided with a function of stocking bonuses won internally as shown in
このようなストック機能を有した遊技機では、当日中に放出できなかったストックを翌日に持ち越すように設計されており、この持ち越されたストックの多寡によってその日の出玉が影響を受けてしまうという事情がある。従って、従来のように設定値を変更するだけでは思い通りの出玉に調整できないという問題があった。また、上記のようなストック機は、遊技店側が任意にストックを消去することによって、出玉率をある程度低下させる効果が見込める。しかしながら、実際にはストックを消去した場合にどの程度出玉率が低下するのかを明確に示すデータが存在しないため、ストックを消去した方がいいのか消去しない方がいいのかを判断するのが難しいという問題があった。 In gaming machines with such a stock function, it is designed to carry over the stock that could not be released during the day to the next day, and the sunrise ball will be affected by the amount of stock carried over. There is. Therefore, there has been a problem that it is not possible to adjust to the expected amount of play just by changing the set value as in the prior art. In addition, the above-described stock machine can be expected to have an effect of reducing the payout rate to some extent by arbitrarily erasing the stock at the game store side. However, since there is no data that clearly shows how much the payout rate will drop when stock is deleted, it is difficult to determine whether stock should be deleted or not deleted There was a problem.
本発明は上記した背景をもとになされたもので、ストックを消去して営業した場合と、消去しないで営業した場合とに区分して稼動データを管理できるようにして、ストック機の適切な出玉率の維持に寄与できる遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。 The present invention has been made based on the above-mentioned background, and it is possible to manage the operation data separately when the business is erased and when the business is operated without being erased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine data management device that can contribute to maintaining the payout rate.
上記課題を解決するために本発明遊技機データ管理装置は、内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように構成され、ストックしたボーナスを外部操作に応じて消去するストック消去手段を備えた遊技機の稼働データを管理する遊技機データ管理装置であって、
ストック消去手段によりストックを消去して営業した日の稼動データと、ストックを消去しないで営業した日の稼動データとを区別して管理する管理手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine data management device of the present invention is configured so as to cumulatively stock bonuses that have been won internally, and to be able to win bonuses that have been stocked in response to the establishment of a predetermined stock release condition. A gaming machine data management device for managing operating data of a gaming machine provided with stock erasing means for erasing a stocked bonus according to an external operation,
Management means for distinguishing and managing operating data on the day when the stock is erased by the stock erasing means and operating data on the day when the business is operated without erasing the stock is provided.
上記本発明の遊技機データ管理装置は、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日の稼動データと、ストックを消去しないで営業した日の稼動データとが区別して管理される。これにより、両者の差を明確に把握することが可能となり、ストック消しをした方がいいのかしない方がいいのか的確に判断することが可能となる。 In the gaming machine data management apparatus of the present invention, the operation data for the day when the stock is erased by the stock erasure means and the operation data for the day when the business is operated without erasing the stock are distinguished and managed. This makes it possible to clearly grasp the difference between the two, and it is possible to accurately determine whether it is better to delete the stock or not.
具体的には、管理手段は、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日とを区分し稼動データを記憶する記憶手段と、区分に対応し稼動データの所定期間の平均データを算出する平均データ算出手段と、を含み、
平均データ算出手段により算出された平均データを出力する出力手段を備えたことを特徴とするとしている。
Specifically, the management means divides the day when the stock was erased by the stock erasure means and the day when the business was operated without erasing the stock, the storage means for storing the operation data, and the operation data corresponding to the classification. Average data calculation means for calculating average data for a predetermined period of time,
Output means for outputting the average data calculated by the average data calculation means is provided.
このように、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日との稼動データの平均データが算出される。出力された平均データを参照して、遊技店の管理者はストックを消去した方がいいのか消去しない方がいいのか的確に判断することができる。 In this way, the average data of the operation data between the day when the stock is erased by the stock erasing unit and the day when the business is operated without erasing the stock is calculated. With reference to the output average data, the manager of the amusement shop can accurately determine whether it is better to erase the stock or not.
また、具体的には、管理手段は、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日の稼動データと、ストックを消去しないで営業した日の稼動データとに区別し、さらに出玉率の設定値別に区別して稼動データを管理し、
管理手段は、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日とを区分し、さらに出玉率の設定値別に区分して稼動データを記憶する記憶手段と、区分に対応し稼動データの所定期間の平均データを算出する平均データ算出手段とを含み、
平均データ算出手段により算出された平均データを出力する出力手段を備えたことを特徴とするとしている。
Specifically, the management means distinguishes between the operating data of the day when the stock is deleted and the business is operated without deleting the stock, and the operating data of the day when the business is operated without deleting the stock. Manage operating data by value,
The management means classifies a day when the stock is erased by the stock elimination means and a business day when the stock is not erased, and further stores the operation data separately according to the set value of the payout rate. Average data calculation means for calculating average data for a predetermined period of operation data corresponding to the category,
Output means for outputting the average data calculated by the average data calculation means is provided.
このように、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日との稼動データが設定値に対応して管理され、設定値に対応して稼動データの平均データが算出される。設定値に対応して平均データが出力され、より正確に把握でき、これを参照し、ストックを消去すべきか否かを遊技店の管理者がより的確に判断することができる。 In this way, the operating data of the day when the stock was erased by the stock erasing means and the day when the stock was not deleted is managed according to the set value, and the average of the operating data corresponding to the set value Data is calculated. Average data is output corresponding to the set value and can be grasped more accurately. With reference to this, the manager of the amusement shop can more accurately determine whether or not the stock should be deleted.
さらに、本発明は次のように構成できる。稼動データの1つは出玉率であるとすることができる。このようにすれば、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日との出玉率が設定値に対応して管理され、設定値に対応して出玉率の平均データが算出される。設定値に対応した出玉率のデータを参照することにより、ストック消しを行うべきか否かを判断して、適切な出玉率に維持することが可能となる。このように、特に、ストック消しを行う場合には、ストック消しを行うか否かを判断するときに参照するのに有効なデータ管理が可能となる。 Furthermore, the present invention can be configured as follows. One of the operational data may be a payout rate. In this way, the payout rate between the day when the stock was erased by the stock erasure means and the day when the stock was erased was managed according to the set value. The average data of the ball ratio is calculated. By referring to the data of the payout rate corresponding to the set value, it is possible to determine whether or not stock elimination should be performed, and to maintain the appropriate payout rate. In this way, particularly when stock erasing is performed, it is possible to manage data that is effective for reference when determining whether or not to perform stock erasing.
なお、ボーナスと設定値について、次のように説明できる。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いBIGボーナスと、BIGボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないREGボーナスとに区分される。以下においては単にBIG、REGと記載することもある。
設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば「1」から「6」までの6つの値があり、「1」から「6」へ設定値が上がることによりBIGボーナス或いはREGボーナスをストックする確率(内部当選する確率)或いはボーナスを放出する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
The bonus and the set value can be explained as follows.
Bonus means that the payout rate is significantly increased. In addition, bonuses have a relatively long period of time in which the payout rate has increased for a relatively long time, and there are many BIG bonuses that can be obtained, and there are short periods of time in which the payout rate has increased compared to the BIG bonus. It is divided into few REG bonuses. Hereinafter, it may be simply referred to as BIG or REG.
The set value is a value for setting a probability of occurrence of a bonus in the slot machine, and the amusement shop changes this set value outside business hours. There are, for example, six values from “1” to “6”, and the probability that the BIG bonus or REG bonus will be stocked (probability of internal winning) or the set value increases from “1” to “6” or Since the probability of releasing the bonus, etc. is increased, the bonus is likely to be generated, and the payout rate is increased.
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、遊技機データ管理システム100の全体概略図である。遊技機データ管理システム100は、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)(4(1)は1号機、4(n)はn号機を指し以下同様、なお以下4で代表させることもある)と、それらを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4(1)〜4(n)とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2(1)〜2(n)(以下2で代表させることもある)と台別情報表示端末3(1)〜3(n)(以下3で代表させることもある)とが配置されている。中継装置2(1)〜2(n)は、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)に対して1台だけ設け、各スロットマシン4(1)〜4(n)からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of a gaming machine
次に、図2に示すのは、図1の遊技機データ管理システム100のブロック図である。ホールコンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス105(I/O)、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス105を介してプリンタ106、モニタ107、マウス/キーボード108などが接続される。このマウス/キーボード108を従業員が操作することにより、各遊技機のストック消去情報や設定値情報がホールコンピュータ1に入力される。HDD104には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン4(1)〜4(n)から送られてくる稼働データが集計されて、図4に示すような帳票を得るためのデータベース(データ配列)が作成される。帳票は、モニタ107及びプリンタ106に出力可能である。このように、ホールコンピュータ1のCPU101は、プリンタ106及びモニタ107とともに、スロットマシン4(1)〜4(n)の稼働データを出力する情報出力手段を構成するものである。
Next, FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine
中継装置2は、CPU211、ROM212、RAM213及び入出力インターフェイス214を含む制御部201を備えている。台別情報表示端末3は、CPU311、ROM312、RAM313及び入出力インターフェイス314を含む制御部301、表示基板302及び液晶表示部303を含んで構成されている。台別情報表示端末3の液晶表示部303には、BIGボーナス回数、REGボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム回数などのデータが表示される。
The
ホールコンピュータ1、中継装置2、台別情報表示端末3及びスロットマシン4は、通信網10,11,12により相互通信可能に接続されている。スロットマシン4で発生する稼働データは、台別情報表示端末3、中継装置2を介してホールコンピュータ1に送られる。ホールコンピュータ1は、遊技店内に設置されたすべての中継装置2(1)〜2(n)から順番に、かつ所定の期間おきに稼動データを受け取る。そして、ホールコンピュータ1は、スロットマシン4から出力される稼働データを、スロットマシン4(1)〜4(n)の1台1台について集計できる。
The
次に、図3に示すのは、スロットマシン4の構成を示すブロック図である。スロットマシン4の制御装置51は、主制御部50、リール駆動部25、リール位置検知部28、音声出力部27、メダル払出部23、表示制御部26、表示ランプ24及び外部出力端子35を含んで構成されている。主制御部50は、CPU30、ROM31、第1RAM32、第2RAM33及びバックアップ電源部34を有する。リール駆動部25は、3体のリール25L,25C,25Rを個別に駆動するためのステッピングモータを含んで構成されるものである。主制御部50には、スタートスイッチ13、ストップスイッチ20L,20C,20R、投入メダル検知部14、MAXBET検知部15、精算ボタン検知部29及び遊技店管理者が操作するストック消去スイッチ45などの検知部からの検知信号が入力されるようになっている。主制御部50に入力された各検知信号は、CPU30に入力される。スピーカ17は、AMP70を介して音声出力部27にて制御される。液晶表示部19は、表示制御部26にて制御される。また、外部出力端子35は、台別情報表示端末3に接続されている。
Next, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
スロットマシン4のCPU30(ストック消去手段)は、ストックしたボーナスをストック消去スイッチ45の外部操作に応じて消去する機能を有している。HDD104(記憶手段)は、ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日とを区分し、さらに設定値別に区分して稼動データを記憶する機能を有している。CPU101(平均データ算出手段)は、それぞれの区分に対応して稼動データの所定期間の平均データを算出する機能を有している。従って、CPU101とHDD104とによって管理手段を構成している。
The CPU 30 (stock erasing means) of the
リール25L,25C,25Rは、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を構成しており、CPU30から出力された駆動パルス信号がリール駆動部25に入力されることにより、その動作が制御される。CPU30からリール駆動部25に向けて所定数の駆動パルス信号が出力される毎に、第1RAM32内の所定領域に設けられた図柄カウンタがカウントアップされる。図柄カウンタの値は、1つのリールが保有する例えば21個の図柄の各々に対応するものとなっている。リール25L,25C,25Rは、リール位置検知部28によって1回転ごとに基準位置が検知される。リール基準位置検知信号が主制御部50にフィードバックされ、CPU30により各リール25L,25C,25Rの回転角度位置が認識される。
The
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部50においては、メダルの投入と、スタートスイッチ13からゲーム開始信号が入力されることとに応じて、大当たり(ボーナスともいう)や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部50にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部50のCPU30は、抽選手段として機能する。
The mechanism of slot machine operation is well known and only the main points are described. In the
ここで、主制御部50は、内部当選したボーナスを第2RAM33にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるように遊技制御(リール制御を含む)を実行する。すなわち、スロットマシン4は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。なお、ストック放出条件としては、所定回数のゲームを消化すること、所定枚数のメダルを消化(投入)することなどを例示できる。それらのストック放出条件は、例えばボーナス終了時や、ボーナスが終了した次のゲームにおいて公知の乱数抽選処理等により決定されたりする。
Here, the
このように、スロットマシン4は、ゲームの開始信号を生成するスタートスイッチ13と、該開始信号が入力されることに応じて予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理を実行する制御装置51と、抽選処理の結果に応じて制御装置51により制御されるリール駆動部25とを備えたものである。制御装置51は、抽選処理においてボーナスに当選した場合にボーナスをストックするためのボーナス記憶手段(第2RAM33)と、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段(CPU30)と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール駆動部25を制御する手段(CPU30)とを含んで構成される。第2RAM33は、CPU30が記憶保持動作を要しないSRAMにて構成されており、制御装置51への電力供給が遮断されても、バックアップ電源部34から電力が供給されるようになっている。つまり、ボーナスのストックは、第2RAM33がクリアされるまで保持される。
As described above, the
次に、スロットマシン4が備える外部出力端子35について説明する。外部出力端子35からは、下記に記す種類の信号が出力される。具体的には、以下のような意味を持つ信号出力が行なわれる。
・アウト信号:メダル投入枚数に応じた出力
・セーフ信号:メダル払出枚数に応じた出力
・ゲーム信号:1ゲーム実行ごとに出力
・BIGストック信号:抽選処理によりBIGボーナスに内部当選しストックしたゲームで出力
・REGストック信号:抽選処理によりREGボーナスに内部当選しストックしたゲームで出力
・BIG入賞信号:BIGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力状態を継続)
・REG入賞信号:REGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力を継続)
このように、スロットマシン4の稼働データは、上記各信号によって表現される情報である。
Next, the
-Out signal: Output according to the number of medals inserted-Safe signal: Output according to the number of medals paid out-Game signal: Output every time the game is executed-BIG stock signal: A game in which the BIG bonus is won and stocked by lottery processing Output / REG stock signal: Output in the game where the REG bonus is won and stocked by lottery processing. BIG winning signal: Output when BIG bonus is won (the output state continues until the bonus ends)
・ REG winning signal: Output when REG bonus is won (Continue to output until bonus ends)
As described above, the operation data of the
また、稼動データは次のように定義している。アウト=メダル投入枚数、セーフ=メダル払出枚数、差玉=セーフとアウトとの差(スロットマシンを遊技することにより遊技者が獲得したメダル数)、出玉率=セーフをアウトで除算した数(スロットマシン所定数のメダルの投入に対して払い出されたメダルの割合、例えば出玉率110%であればアウト100の遊技に対してセーフ110となる)。 The operation data is defined as follows. Out = number of medals inserted, safe = number of medals paid out, difference ball = difference between safe and out (number of medals earned by a player by playing a slot machine), ball out rate = number obtained by dividing safe by out ( The percentage of medals paid out with respect to the insertion of a predetermined number of medals in the slot machine, for example, if the payout rate is 110%, the game becomes safe 110 for out 100 games).
そして、リール25L,25C,25Rが駆動された後、ストップスイッチ20L,20C,20Rが操作されることにより、リール25L,25C,25Rが停止する。リール25L,25C,25Rの停止位置により役が揃ったか否かを判定する成立役判定処理を実行する。役が成立した場合、ホッパを駆動して入賞役に応じた数量のメダルを払い出すメダル払出処理を実行する。そして、上記した各信号は、各処理において外部出力端子35より出力されることとなる。
Then, after the
ホールコンピュータ1は、台別情報表示端末3及び中継装置2を介してスロットマシン4(1)〜4(n)より上記した稼働データを取得することとなる。取得された稼働データは、スロットマシン4(1)〜4(n)の各々について、データの項目別に集計される。これにより、図4に示すような帳票を得るためのデータベース(データ配列)が、HDD104のデータ管理領域内に作成される。
The
図4の帳票に示すように、ホールコンピュータ1がデータ管理を行う複数のスロットマシン4(1)〜4(n)のそれぞれには、台番号(台番)が付与されている。この台番号をキーとすることにより、台別に稼働データが集計されている。
As shown in the form of FIG. 4, each of a plurality of slot machines 4 (1) to 4 (n) for which the
次に、集計された稼動データについて説明する。CPU101(稼動データ算出手段)は、出玉率、差玉数を算出する。図4の帳票は、あるスロットマシンの1週間の稼動データを示す。1営業日単位でアウト、セーフ、差玉数、出玉率のような稼動データを集計し、区分してデータを記録する。差玉数はアウトとセーフとの差分により、また出玉率はアウトとセーフとの比率によりホールコンピュータ1にて算出している。ホールコンピュータ1では、スロットマシン4(1)〜4(n)から出力されるBIGストック信号及びBIG入賞信号(或いはREGストック信号及びREG入賞信号)で表される稼動データを取得することにより、BIG、BIGストック数(或いはREG、REGストック数)とが別々に累計されてHDD104内に保存される。図において使われている用語は次の意味を表している。
BIG:BIGボーナス回数
REG:REGボーナス回数
Next, the total operation data will be described. The CPU 101 (operation data calculation means) calculates the payout rate and the number of difference balls. The form in FIG. 4 shows one week of operation data of a certain slot machine. Operational data such as out, safe, number of balls, and payout rate is aggregated in units of one business day, and the data is recorded separately. The number of difference balls is calculated by the
BIG: Number of BIG bonuses REG: Number of REG bonuses
図4には、アウト、セーフ、差玉数、出玉率、BIG、REGの各項目に加え、設定値、ST消の項目が設けられている。設定値は、「1〜6」の段階のうち遊技台に設定された値が表示される。ST消しは、前日繰越しのストックを消した場合に表示(図において○印)される。また、下方には、週間データの集計として、ストックを消去した日(ST消の場合)とストックを消去しなかった日(ST残の場合)とが区別されて、集計データが各項目毎に表示される。設定値変更があった場合は、さらに設定値別に区別するようにしている。 In FIG. 4, in addition to each item of out, safe, the number of balls, the payout rate, BIG, and REG, items of set value and ST disappearance are provided. As the set value, a value set in the game machine among the stages “1 to 6” is displayed. ST erase is displayed when the carry-over stock on the previous day is erased (circle in the figure). In addition, as the total of weekly data, the date when stock was deleted (in the case of ST deletion) and the day when stock was not deleted (in the case of ST remaining) are distinguished, and the total data is displayed for each item. Is displayed. When there is a change in the set value, it is further distinguished according to the set value.
図4において、例えば10月4日の場合、設定値「1」において、ストックの消去が行われ、そのときの出玉率が「95.6%」であることを表している。また、例えば10月5日の場合、設定値「1」において、ストックを消去せずにそのまま営業し、そのときの出玉率が「102.5%」であることを表している。このように区別して記憶され、表示される。 In FIG. 4, for example, in the case of October 4, the stock is deleted at the set value “1”, and the payout rate at that time is “95.6%”. Further, for example, in the case of October 5, the setting value “1” indicates that the stock is operated without being erased, and the payout rate at that time is “102.5%”. In this way, it is stored and displayed separately.
図5の帳票は、あるスロットマシンの所定期間(本実施例では1カ月間)におけるストックを消去した日(ST消の場合)とストックを消去しなかった日(ST残の場合)との平均データを、設定値別に示す。図5には、アウト、セーフ、差玉数、出玉率の各項目に加え、台粗利の項目が設けられている。図5において、設定値「1」の場合、ストックを消去した日の日数は「9日」で、出玉率の平均データが「93.8%」、ストックを消去しなかった日の日数は「7日」で、出玉率の平均データが「95.8%」と表している。これにより、ストックを消去した日とストックを消去しなかった日との差が明確に遊技店の管理者は把握できる。また、台粗利について、ストックを消去した日の平均データは、「19400」であり、ストックを消去しなかった日の平均データは、「13200」と表される。なお、図5において、設定値「2」、「3」、「6」のデータが空欄になっているが、この台番号のスロットマシンでは、この期間にその設定値が設定されなかったことを示す。 The form shown in FIG. 5 is an average of the date when stock was deleted (in the case of ST deletion) and the date when stock was not deleted (in the case of ST remaining) in a predetermined period (one month in this embodiment) of a certain slot machine. Data is shown by setting value. In FIG. 5, in addition to each item of out, safe, the number of difference balls, and the payout rate, an item of table gross profit is provided. In FIG. 5, when the setting value is “1”, the number of days when the stock is deleted is “9 days”, the average data of the payout rate is “93.8%”, and the number of days when the stock is not deleted is “7 days”, the average data of the payout rate is expressed as “95.8%”. Thereby, the manager of the amusement shop can clearly grasp the difference between the date when the stock is deleted and the date when the stock is not deleted. Further, regarding the gross profit, the average data on the day when the stock is deleted is “19400”, and the average data on the day when the stock is not deleted is expressed as “13200”. In FIG. 5, the setting values “2”, “3”, and “6” are blank. In the slot machine with this serial number, the setting value was not set during this period. Show.
また、設定値「4」の場合、出玉率は、ストックを消去した日の平均データが、「100.1%」、ストックを消去しなかった日の平均データが、「102.0%」と表される。このように、遊技店の管理者に指標を提示できる。 In the case of the set value “4”, the payout rate is “100.1%” for the average data on the day when the stock is deleted, and “102.0%” for the average data on the day when the stock is not deleted. It is expressed. In this way, the index can be presented to the manager of the game store.
上記の図4及び図5の帳票は、スロットマシン4(1)〜4(n)の各々の台番号に対応付けられて区分毎にHDD104の遊技データ管理領域に保存される。これらの帳票は、モニタ107に表示出力したり、プリンタ106より印字出力したりできる。
4 and 5 are stored in the game data management area of the
次に、図6は個別スロットマシン4のシミュレート画面を示す。本実施例では、ストックを消去して営業した場合、ストックを消去しないで営業した場合とでシミュレートできる。
Next, FIG. 6 shows a simulation screen of the
図6の上部のシミュレート画面において、設定値「1」の場合に対応して、「ストックを消去した場合」、「ストックを消去せずそのままの場合」毎にシミュレートした結果を表示している。図5の平均データが示す設定値に対応した出玉率を参照できる。その出玉率とアウトとからセーフ及び差玉数を算出できる。現ストック数欄107aには現在の稼動データであるストック数(該当日付に対応するストック数)が予め表示されている。設定値「1」において、ストックを消去して営業した場合と、ストックを消去しないでストック数をそのまま営業した場合とでシミュレートする。
In the simulation screen at the top of FIG. 6, corresponding to the setting value “1”, the simulation result is displayed for each “when stock is erased” and “when stock is not erased”. Yes. The payout rate corresponding to the set value indicated by the average data in FIG. 5 can be referred to. The safe and the number of difference balls can be calculated from the payout rate and out. In the current
図6のシミュレート画面の下方には、週間データが表示される。前述の図4で示した内容がモニタ107に表示される。すなわちシミュレートする該当日の直前7日間の稼動データが、設定値及びストック消しの実行の有無とともに表示される。
Weekly data is displayed below the simulation screen of FIG. The contents shown in FIG. 4 are displayed on the
シミュレート画面において、入力できる項目は、アウトと、設定値(設定値欄107b)と、現ストック数(現ストック数欄107a)としている。入力方法は、直接クリックして数字を変更する。アウトは、入力がない限り、図5の月間平均データにおける該当設定値の平均アウトが入力される。設定値は、設定値変更がない限り、現在の設定値が入力される。
In the simulation screen, items that can be input are “out”, a set value (set
そして、シミュレートによりストックを消去するか否かを決定し、画面の現ストック数欄107aに入力する。すなわちストックを消去する場合、「0」を入力、ストックを消去しない場合はそのままとする。入力すると、ホール全体の出玉率のシミュレートの結果が切替わる。
Then, it is determined by simulation whether or not the stock is to be deleted, and is input to the current
図7はホール全体のシミュレート画面(ストック消しシミュレートチェック画面)を示す。スロットマシン4(1)〜4(n)の各台番号が、ホール内の配置図とともに一覧で表示される。機種毎に配置された状況もわかるように、かぎカッコ107cで区画されている。そして、画面表示するまでに予め全台のシミュレートを行いホール全体の出玉率を算出する。画面の上方には、「シミュレートした結果、ストックを消さない場合に出玉率が110%以上となる遊技台をチェックしています」と表示される。シミュレートチェック画面では、シミュレートした結果、ストックを消さない場合に出玉率が110%以上となる遊技台には、モニタ107に強調表示される。図7において、チェック台番として「32」番、「117」番などのように白抜き(又は網掛け)により強調表示される。画面の下方には、「チェック台番のストックを消した場合のホール全体の出玉率」が表示される。図7において、98.7%と表されている。また、その下方には、「チェック台番のストックを消さない場合のホール全体の出玉率」が表示される。図7において、105.3%と表されている。
FIG. 7 shows a simulation screen (stock erase simulation check screen) of the entire hall. Each unit number of the slot machines 4 (1) to 4 (n) is displayed in a list together with a layout diagram in the hall. It is partitioned by
チェック画面における台番をクリックすると、個別のシミュレート画面(図6の画面)へと切替わる。個別シミュレート画面にてストック数を変更した場合には、図7の「チェック台番のストックを消した場合のホール全体の出玉率」の項目が「ストック数を変更した場合のホール全体の出玉率」と変更され、ストック数を変更した場合のシミュレート結果を表示する。あわせて白抜きの強調表示は反転して消える。遊技店の管理者は、このシミュレート結果を参照して、翌日の機械調整を行う。スロットマシン4の前扉を開けて所定の操作(例えばストック消去スイッチ45の操作)をすることにより、ストックを消去(或いは設定値を変更)することができる。ストック消しの操作が行われたときに出力される信号をCPU30が取得して、第2RAM33に記憶されたストックを消去する。なお、チェックする出玉率は、本実施例では110%以上としたが、変更可能である。
When the number on the check screen is clicked, the screen is switched to an individual simulation screen (screen shown in FIG. 6). When the number of stocks is changed on the individual simulation screen, the item “Rate of the entire hall when the check stock of stock is deleted” in FIG. 7 is set to “Total number of holes when the stock number is changed”. The result of the simulation will be displayed when the number of stocks is changed. At the same time, the white highlight is reversed and disappears. The manager of the amusement shop refers to the simulation result and performs machine adjustment on the next day. The stock can be erased (or the set value can be changed) by opening the front door of the
このように、ストックを消去して営業した日の稼動データと、ストックを消去しないで営業した日の稼動データとが区別して管理される。これにより、両者の差を明確に把握することが可能となる。また、ストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日との稼動データが設定値に対応して管理され、設定値に対応して稼動データの平均データが算出される。設定値に対応して平均データが出力され、より正確に把握でき、ストック消しをした方がいいのかしない方がいいのか、より的確に判断することが可能となる。 As described above, the operation data for the day when the stock is deleted and the business day when the stock is deleted is managed separately from the operation data for the day when the stock is deleted. This makes it possible to clearly grasp the difference between the two. In addition, the operation data of the day when the stock is deleted and the business is performed without deleting the stock is managed corresponding to the set value, and the average data of the operation data is calculated corresponding to the set value. Average data is output in correspondence with the set value, so that it can be grasped more accurately, and it is possible to judge more accurately whether or not it is better to erase the stock.
具体的には、稼動データとして、設定値に対応して出玉率の平均データが算出される。これを遊技店の管理者が参照することにより、ストック消しを行うか否かを判断して、適切な出玉率に維持することが可能となる。このように、ストック機の出玉調整を行う際に、参照するのに有効なデータを提供できる。遊技店の管理者は、ホール全体の予想出玉率をシミュレートすることも可能で、翌日以降の機械調整(ストック消し或いは設定値変更等)を適切に行うことが可能となる。 Specifically, the average data of the payout rate is calculated as the operation data corresponding to the set value. By referring to this, the manager of the amusement shop can determine whether or not to perform stock elimination, and can maintain an appropriate payout rate. In this way, it is possible to provide data that is effective for reference when performing stock adjustment of a stock machine. The manager of the amusement shop can also simulate the expected payout rate of the entire hall, and can appropriately perform machine adjustments (stock deletion, setting value change, etc.) after the next day.
なお、ストック数の情報は、スロットマシン4からストック信号が出力されてもよいし、スロットマシン4の稼動データに基づいてストック数を予想する演算により求められたものでもよい。例えばゲーム数と、想定ボーナス当選確率とから推定ストック数を算出することができる。
The stock number information may be a stock signal output from the
また、本実施例では、管理者が直接遊技機まで出向いてストック消し等の作業を行っているが、遊技機側で受信手段を備えれば、ホールコンピュータ側からシミュレートした際にそのままストック消し信号も遊技機に送信し、遊技機側でストック消し信号を受信した場合にストックを消すようにしてもよい。 In this embodiment, the administrator goes directly to the gaming machine and performs operations such as stock erasing. However, if the gaming machine side has a receiving means, the stock erasing is performed as it is when simulating from the hall computer side. The signal may also be transmitted to the gaming machine, and the stock may be erased when the gaming machine receives a stock erase signal.
さらに、本実施例では、マウス/キーボード108からストック消去情報と設定値情報とを入力するようにしたが、スロットマシン側からストック消去信号と設定値信号とを出力するように構成し、その信号に基づいてストックを消去した遊技機の台番と、各遊技機の設定値を判別するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the stock erasure information and the set value information are input from the mouse /
なお、シミュレートの該当日は必ずしも翌日としなくともよい。例えば翌日のシミュレートをしてそのシミュレート結果から翌々日のシミュレートを行い、以下これを繰り返し、翌日以降の稼動データをシミュレートしたりできる。 Note that the corresponding day of simulation does not necessarily have to be the next day. For example, the next day can be simulated, and the next day's simulation can be performed from the simulation result, and the operation data after the next day can be simulated by repeating this.
また、ボーナスのストックについては、BIGのみストックし、REGはストックしないで内部当選した場合にそのまま放出可能となる種類(或いはその逆でREGのみストックする種類)を設定してもよい。その場合にはBIGのみストック数を管理すればよい。ストック数管理としては、BIGのみ、REGのみ、BIGとREGの合計を管理できる。 In addition, regarding the bonus stock, only BIG may be stocked, and a type that can be released as it is when the internal winning is made without stocking REG (or vice versa) may be set. In that case, the number of stocks may be managed only for BIG. As stock number management, only BIG, REG only, and the sum of BIG and REG can be managed.
なお、本実施例では、スロットマシンに適用した例を示したが、ストック機能を有したパチンコ遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機に適用した場合、ボーナスを大当たりと置き換えできる。 In this embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a slot machine, but the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine having a stock function. Bonus can be replaced with jackpot when applied to pachinko machines.
1 ホールコンピュータ
2 中継装置
3 台別情報表示端末
4 スロットマシン(遊技機)
30 CPU(ストック消去手段)
101 CPU(平均データ算出手段、管理手段、出力手段)
104 HDD(記憶手段、管理手段)
106 プリンタ(出力手段)
107 モニタ(出力手段)
1
30 CPU (stock erasing means)
101 CPU (average data calculation means, management means, output means)
104 HDD (storage means, management means)
106 Printer (output means)
107 Monitor (output means)
Claims (3)
前記ストック消去手段によりストックを消去して営業した日の稼動データと、ストックを消去しないで営業した日の稼動データとを区別して管理する管理手段を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。 A stock that is configured to cumulatively stock bonuses won internally, and that the stocked bonuses can be won in accordance with the establishment of a predetermined stock release condition, and the stocked bonuses are erased in response to an external operation. A gaming machine data management device for managing operating data of gaming machines equipped with erasure means,
A gaming machine data management device comprising management means for distinguishing and managing operating data on a business day when the stock is erased by the stock erasing means and operating data on a business day without business operation. .
前記平均データ算出手段により算出された平均データを出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機データ管理装置。 The management means classifies a business day after erasing the stock by the stock erasure means and a business day without erasing the stock and stores the operational data, and the operational data corresponding to the classification Average data calculating means for calculating average data for a predetermined period of time,
2. The gaming machine data management device according to claim 1, further comprising output means for outputting the average data calculated by the average data calculation means.
前記管理手段は、前記ストック消去手段によりストックを消去して営業した日と、ストックを消去しないで営業した日とを区分し、さらに出玉率の設定値別に区分して前記稼動データを記憶する記憶手段と、前記区分に対応し前記稼動データの所定期間の平均データを算出する平均データ算出手段とを含み、
前記平均データ算出手段により算出された平均データを出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機データ管理装置。 The management means distinguishes between the operation data of the day when the stock is erased by the stock erasure means and the operation data of the day when the business is operated without erasing the stock, and further operates according to the set value of the payout rate. Manage data,
The management means divides a day when the stock is erased by the stock erasure means and a business day when the stock is not erased, and further stores the operation data according to a set value of the payout rate. Storage means, and average data calculation means for calculating average data for a predetermined period of the operation data corresponding to the classification,
2. The gaming machine data management device according to claim 1, further comprising output means for outputting the average data calculated by the average data calculation means.
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