JP2010154942A - Output control device and method, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an output control device or the like which instantly detects and displays an advantageous condition in an ordinary mode of a game machine and displays a variety of game information to be indexes to analyze the advantageous condition and the game machine. <P>SOLUTION: The output control device 110 outputting the condition of a game machine having a game mode in an ordinary mode and a special prize mode and the game modes of the advantageous condition and the ordinary condition in the ordinary mode has a mode specification section 420 specifying the mode of a game, a base computing section 430 computing a base, an aggregating section 440 aggregating game information including the base information on an aggregation basis for each plurality of games in the ordinary mode, a decision section 450 deciding about the condition of the game in the ordinary mode on the basis of aggregated information, and an output section 460 outputting the condition of the game, the base information and the aggregated game information for each prescribed number of game machines. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技台におけるゲームの状態を出力する出力制御装置に関し、特に通常モードにおける有利状態を判定して出力する出力制御装置等に関する。   The present invention relates to an output control device that outputs a game state on a game machine, and more particularly to an output control device that determines and outputs an advantageous state in a normal mode.

遊技場に設置されたパチンコ、スロットマシン等は、投入数に対して払出数が少ない通常モードと、投入数に対して払出数が大幅に多くなる特賞モードを有するのが一般的である。特賞モードにはビッグボーナス(以下、BBとする)、レギュラーボーナス(以下、RBとする)、確率変動(以下、CTとする)等のボーナスがあり、顧客は、それらのボーナスを引き当てることで玉、メダル数等を大幅に獲得することができる。しかし、無闇にボーナスを出すことは顧客の射幸心を煽る結果になるため、ボーナスの連続出現条件等には厳しい制限が課せられる。   In general, pachinko machines, slot machines, and the like installed in amusement halls have a normal mode in which the number of payouts is small with respect to the number of inputs, and a special prize mode in which the number of payouts is significantly larger than the number of inputs. The special mode includes bonuses such as big bonus (hereinafter referred to as BB), regular bonus (hereinafter referred to as RB), probability fluctuation (hereinafter referred to as CT), etc. , The number of medals can be greatly obtained. However, since giving a bonus in the dark will result in enthusiasm for the customer, severe restrictions are imposed on the continuous appearance conditions of the bonus.

そのため、大きなボーナスではないが、通常モードにおいて投入数に対する払出数の割合(以下、ベースとする)を若干大きめに設定するリプレイタイム(以下、RTとする)、アシストタイム(以下、ATとする)、アシストリプレイタイム(以下、ARTとする)等のゲーム態様を有する機種が多く流通しており、一日の獲得数(獲得差玉数、獲得メダル数)がボーナスゲームにおける獲得数より多くなる機種がある。
このようなゲーム態様において、遊技台からの情報を収集してゲームの状態を判定する技術が開示されている(特許文献1を参照)。
特開2006−87781号公報
Therefore, although it is not a big bonus, the replay time (hereinafter referred to as RT) and assist time (hereinafter referred to as AT) in which the ratio of the number of payouts to the number of inputs (hereinafter referred to as base) is set slightly larger in the normal mode. Many models with game modes such as assist replay time (hereinafter referred to as ART) are in circulation, and the number of acquisitions per day (number of winning medals, number of acquired medals) is greater than the number acquired in bonus games. There is.
In such a game mode, a technique for collecting information from a gaming table and determining a game state is disclosed (see Patent Document 1).
JP 2006-87781 A

顧客や遊技場管理者は、遊技台に表示される情報から、特賞モードのボーナス回数についての情報を得ることができるが、ART等の有利状態については、遊技台からの信号が出力されないため、情報を得ることができない。従って、ボーナス回数などの情報だけでは、顧客にとって有利な台であるか判断出来ず、誤った情報を提供することになりかねない恐れがある。   Customers and amusement hall managers can obtain information about the number of bonuses in the special prize mode from the information displayed on the gaming table, but for advantageous states such as ART, since signals from the gaming table are not output, I can't get information. Therefore, only information such as the number of bonuses cannot be determined as an advantageous platform for the customer, and there is a possibility that incorrect information may be provided.

特許文献1に示す技術は、差玉や差メダルの値に基づいて有利モードであるかどうかを判定し、有利モードである場合には、その旨を出力する技術であるが、RT、AT、及びART等の有利状態には様々な態様があり、有利モードが発生したかどうかだけの情報の出力では、顧客にとって十分な情報が開示されていないという課題を有する。   The technique shown in Patent Document 1 is a technique for determining whether or not the mode is advantageous based on the value of the difference ball or the medal, and in the case of the advantageous mode, outputs that effect. There are various modes in the advantageous state such as ART, and there is a problem that sufficient information for the customer is not disclosed in the output of information only on whether or not the advantageous mode has occurred.

また、同じ機種であっても遊技台ごとに異なる特徴があるため遊技台ごとに情報を開示することが求められている。
さらに、有利モードであることを判定するには、ある程度のゲーム数をこなす必要があり、有利モードに突入しているにも関わらず、その旨を即座に出力することができないという課題を有する。
Moreover, even if it is the same model, since there are different characteristics for every game machine, it is required to disclose information for each game machine.
Furthermore, in order to determine the advantageous mode, it is necessary to manage a certain number of games, and there is a problem that even when the advantageous mode is entered, the fact cannot be immediately output.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技台の通常モードにおける有利状態を即座に検出して表示すると共に、有利状態や遊技台を解析するための指標となる様々なゲーム情報を表示する表示制御装置、最適値算出装置、表示制御方法、及び表示制御プログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and various advantages that are immediately detected and displayed on the advantageous state in the normal mode of the game machine and that serve as indexes for analyzing the advantageous state and the game machine. An object of the present invention is to provide a display control device, an optimum value calculation device, a display control method, and a display control program for displaying various game information.

(1)本願に開示する出力制御装置は、通常モード、及び特賞モードでのゲーム態様を有し、当該通常モードにおいて有利状態、及び通常状態のゲーム態様を有する遊技台の状態を出力する出力制御装置において、前記遊技台からの特賞モードを示す特賞モード信号に基づいて、モードを特定するモード特定手段と、1ゲームごとの投入数、及び払出数の割合を算出するベース算出手段と、前記モード特定手段が通常モードと特定した場合に、少なくとも前記ベース算出手段が算出した割合を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を複数ゲームごとの集計単位で集計した集計情報を生成する集計手段と、前記集計手段が生成した集計情報、及び予め設定された判定基準値に基づいて、通常モードにおけるゲームの状態を判定する判定手段と、当該判定手段が判定したゲームの状態、前記ベース算出手段が算出した割合、及び前記集計手段が集計したゲーム情報を所定の遊技台数ごとに出力する出力制御手段とを備えるものである。   (1) The output control device disclosed in the present application has a game mode in the normal mode and the special prize mode, and outputs control for outputting the state of the gaming machine having the advantageous state and the game mode in the normal state in the normal mode. In the apparatus, based on a special mode signal indicating a special mode from the gaming table, a mode specifying unit for specifying a mode, a base calculating unit for calculating a ratio of the number of inputs and the number of payouts per game, and the mode When the specifying unit specifies the normal mode, a counting unit that generates tabulated information obtained by tabulating game information regarding the game in a tabulation unit for each of a plurality of games, including at least the ratio calculated by the base calculating unit; and the tabulating unit Determination means for determining the state of the game in the normal mode based on the total information generated by the user and the predetermined determination reference value; The determination means games determined state, in which an output control means for outputting the percentage-based calculation means has calculated, and the game information for each predetermined game number that the aggregator is aggregated.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、通常モードにおけるRT、AT、及びART等の有利状態を判定して出力すると共に、少なくとも1ゲームごとの投入数、及び払出数の割合(以下、ベースとする)を含む、集計されたゲーム情報等を所定の遊技台数ごとに出力するため、顧客にとって遊技台を選択する指標となる十分な情報が開示され、遊技場管理者が顧客の射幸心を無闇に煽ることなく集客力を上げることができるという効果を奏する。   As described above, the output control device disclosed in the present application determines and outputs an advantageous state such as RT, AT, and ART in the normal mode, and at least the ratio of the number of inputs and the number of payouts for each game (hereinafter referred to as the following). Output the total game information, etc. for each predetermined number of games, so that information sufficient for the customer to select a game machine is disclosed, and the game hall manager There is an effect that the ability to attract customers can be raised without screaming the heart.

また、顧客は有利な遊技台を選択する指標となる情報が十分に開示されることで、多くの獲得数を得やすくなり、ゲームの満足感を味わうことができる可能性が高くなるという効果を有する。
なお、情報の出力は、複数の遊技台ごと(島ごと、機種ごと等)に行ってもよいし、1台ごとに行ってもよい。
In addition, since the information that serves as an index for selecting an advantageous game machine is sufficiently disclosed, it becomes easier for the customer to obtain a large number of acquisitions, and the possibility of enjoying the satisfaction of the game is increased. Have.
Information may be output for each of a plurality of game machines (for each island, for each model, etc.) or for each game machine.

(2)本願に開示する出力制御装置は、前記判定手段が、前記集計手段にて複数ゲームごとの集計単位で集計情報の生成が開始されてから、当該集計単位以下の所定のゲーム数における集計情報、及び前記判定基準値に基づいてゲームの状態を判定し、当該ゲームの状態が有利状態である場合に、仮有利状態であると判定し、前記出力制御手段が、前記判定手段にて仮有利状態であると判定された場合に、当該仮有利状態である旨を出力するものである。   (2) In the output control device disclosed in the present application, the determination unit counts a predetermined number of games equal to or less than the counting unit after the counting unit starts generating the counting information in a counting unit for each of a plurality of games. The game state is determined based on the information and the determination reference value. When the game state is an advantageous state, it is determined that the game is in a temporary advantageous state. When it is determined that the vehicle is in an advantageous state, the fact that the temporary advantageous state is present is output.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、集計単位(例えば、50ゲームとする)の集計情報の生成が開始されてから集計単位以下の所定のゲーム数(例えば、10ゲームとする)が実行された時点でゲームの状態を判定し、有利状態である場合に仮有利状態である旨を表示するため、顧客は早い段階で有利状態に移行した可能性を認識した上でゲームを実行することができ、より満足感を得やすくなるという効果を奏する。例えば、有利状態をより長く持続するためのテクニックがあるとすると、顧客は、有利状態を認識することで、そのテクニックを用いて多くの獲得数を得ることが可能となり、顧客の満足感に繋がる。   As described above, in the output control device disclosed in the present application, a predetermined number of games equal to or less than the counting unit (for example, 10 games) since the generation of counting information for the counting unit (for example, 50 games) is started. When the game is executed, the state of the game is determined, and if it is in an advantageous state, the fact that it is in a temporary advantageous state is displayed, so the customer executes the game after recognizing the possibility of having entered the advantageous state at an early stage This is advantageous in that it is easier to obtain satisfaction. For example, if there is a technique for sustaining the advantageous state for a longer time, the customer can recognize the advantageous state and obtain a large number of acquisitions using the technique, leading to customer satisfaction. .

(3)本願に開示する出力制御装置は、前記判定手段が、ゲームの状態が仮有利状態である場合に、所定のゲーム数を超えて仮有利状態が継続しているときに、正規の有利状態であると判定し、前記出力制御手段が、前記判定手段にて正規の特殊情報であると判定された場合に、仮有利状態から正規の有利状態に状態が移行した旨を出力するものである。   (3) In the output control device disclosed in the present application, when the game state is the provisional advantageous state, the determination unit has a normal advantage when the provisional advantageous state continues for a predetermined number of games. When it is determined that the state is the state, and the output control unit determines that the special special information is determined by the determination unit, it outputs that the state has shifted from the temporary advantageous state to the normal advantageous state. is there.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、仮有利状態から正規の有利状態への移行を判定し、その旨を表示するため、顧客は正式に有利状態であることを認識した上でゲームを実行することができ、より満足感を得やすくなるという効果を奏する。   As described above, in the output control device disclosed in the present application, the transition from the temporary advantageous state to the regular advantageous state is determined and the fact is displayed. The game can be executed, and an effect is obtained that it is easier to obtain satisfaction.

(4)本願に開示する出力制御装置は、前記判定手段が、ゲームの状態が有利状態である場合に、直近の所定ゲーム数における集計値、及び予め設定された有利状態から通常状態への移行を判定する通常移行判定基準値に基づいてゲームの状態を判定し、直近の所定のゲーム数におけるゲームの状態が通常状態である場合に、仮通常状態であると判定するものである。   (4) In the output control device disclosed in the present application, when the game state is in an advantageous state, the determination unit makes a transition from the most recent predetermined number of games and a preset advantageous state to a normal state. The game state is determined based on the normal transition determination reference value for determining whether or not the game state is the normal state in the most recent predetermined number of games.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、ゲームの状態が有利状態である場合に、直近の所定ゲーム数(例えば、直近の10ゲーム)におけるゲーム状態を判定し、ゲーム状態が通常状態である場合に仮通常状態であると判定するため、顧客は早い段階で通常状態に移行した可能性を認識した上でゲームを継続又は終了することができ、より柔軟な対応をすることでゲームの満足感を高めることができるという効果を奏する。   Thus, in the output control device disclosed in the present application, when the game state is in an advantageous state, the game state in the most recent predetermined number of games (for example, the latest 10 games) is determined, and the game state is in the normal state. In order to determine that the game is in the provisional normal state, it is possible for the customer to continue or end the game after recognizing the possibility of transitioning to the normal state at an early stage. There is an effect that the satisfaction of can be enhanced.

(5)本願に開示する出力制御装置は、前記判定手段が、ゲームの状態が仮通常状態である場合に、所定のゲーム数を超えて仮通常状態が継続しているときに、正規の通常状態であると判定し、前記出力制御手段が、前記判定手段にて正規の通常情報であると判定された場合に、有利状態から正規の通常状態に状態が移行した旨を出力するものである。   (5) In the output control device disclosed in the present application, when the determination unit is in the temporary normal state, the normal normal state continues when the temporary normal state continues beyond the predetermined number of games. When it is determined that the state is a normal state, and the output control unit determines that the normal state information is normal, the fact that the state has shifted from the advantageous state to the normal state is output. .

このように、本願に開示する出力制御装置においては、仮通常状態から正規の通常状態への移行を判定し、その旨を表示するため、顧客は正式に通常状態であることを認識した上でゲームを継続又は終了することができ、より柔軟な対応をすることでゲームの満足感を高めることができるという効果を奏する。   As described above, in the output control device disclosed in the present application, in order to determine the transition from the temporary normal state to the normal normal state and display the fact, the customer is officially aware that the normal state is present. The game can be continued or ended, and the game satisfaction can be enhanced by taking more flexible measures.

(6)本願に開示する出力制御装置は、前記遊技台に併設して配設され、前記判定手段が判定したゲームの状態、前記ベース算出手段が算出した割合、及び前記集計手段が集計したゲーム情報を少なくとも一を表示する表示手段を備え、前記出力制御手段が、前記判定手段でゲームの状態が有利状態であると判定された場合の、前記集計手段にて生成された集計情報における払出数、及び/又は払出数から投入数を減算した獲得数を、代用記号を用いて前記表示手段に表示するものである。   (6) The output control device disclosed in the present application is disposed adjacent to the gaming table, and the game state determined by the determination unit, the ratio calculated by the base calculation unit, and the game totaled by the totaling unit Display means for displaying at least one of the information, and when the output control means determines that the state of the game is advantageous by the determination means, the number of payouts in the total information generated by the total means And / or the obtained number obtained by subtracting the input number from the paid-out number is displayed on the display means using a substitute symbol.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、ゲームの状態が有利状態である場合の、集計情報における払出数、及び/又は払出数から投入数を減算した獲得数を、代用記号を用いて表示するため、顧客が遊技台を選択する指標となる情報が開示され、顧客が有利な遊技台を選択し易くなり顧客満足度を高めることができるという効果を奏する。   As described above, in the output control device disclosed in the present application, when the game state is in an advantageous state, the number of payouts in the total information and / or the number obtained by subtracting the input number from the number of payouts is used as a substitute symbol. Therefore, information serving as an index for the customer to select a gaming machine is disclosed, and it is easy for the customer to select an advantageous gaming machine, and the customer satisfaction can be enhanced.

また、表示手段が遊技台に併設して配設されているため、顧客にとってわかりやすく情報を開示することができるという効果を奏する。
なお、ここでの代用記号とは、例えば遊技場で多く利用されている箱、コインを入れる巾着、$マーク等の記号であり、その個数により払出数や獲得数を表示することができる。
また、代用記号を用いずに、払出数、及び/又は獲得数をそのまま数値で表示してもよい。
In addition, since the display means is provided adjacent to the game table, there is an effect that information can be disclosed in an easy-to-understand manner for the customer.
The substitute symbol here is, for example, a symbol frequently used in a game arcade, a purse for coins, a $ mark, and the like, and the number of payouts and the number of acquisitions can be displayed according to the number.
Further, without using a substitute symbol, the number of payouts and / or the number of acquisitions may be displayed as numerical values as they are.

(7)本願に開示する出力制御装置は、前記出力制御手段が、前記ベース算出手段にて算出された投入数、及び払出数の割合、並びに前記遊技台における前記割合の平均値を代用記号を用いて経時的に前記表示手段に表示するものである。   (7) In the output control device disclosed in the present application, the output control means uses a substitute symbol for the number of inputs calculated by the base calculation means, the ratio of the number of payouts, and the average value of the ratios in the game machine. It is used to display on the display means over time.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、投入数、及び払出数の割合を、平均割合と併せて代用記号を用いて経時的に表示するため、顧客は目視により投入数、及び払出数の割合を平均割合と比較することができ、ゲーム状態を経時的(例えば、有利状態の発生回数、発生開始時間、発生終了時間、発生期間等)に判断することで、より有利な遊技台を選択することができるという効果を有する。
なお、ここでの代用記号とは、例えばグラフ(折れ線グラフ、棒グラフ等)等であり、経時的な表現が可能なものであれば何でもよい。
In this way, in the output control device disclosed in the present application, since the ratio of the number of inputs and the number of payouts is displayed over time using a substitute symbol together with the average ratio, the customer can visually check the number of inputs and payouts. The ratio of the number can be compared with the average ratio, and the game state can be more advantageous by judging the game state over time (for example, the number of occurrences of advantageous state, occurrence start time, occurrence end time, occurrence period, etc.) It has the effect that can be selected.
Note that the substitute symbol here is, for example, a graph (line graph, bar graph, etc.), etc., and any symbol can be used as long as it can be expressed over time.

(8)本願に開示する出力制御装置は、前記出力制御手段が、前記ベース算出手段にて算出された投入数、及び払出数の割合が、前記割合の平均値を所定値以上上回っている期間におけるゲーム回数を前記表示手段に表示するものである。   (8) In the output control device disclosed in the present application, the output control means is a period in which the ratio of the number of inputs and the number of payouts calculated by the base calculation means exceeds the average value of the ratio by a predetermined value or more. Is displayed on the display means.

このように、本願に開示する出力制御装置においては、投入数、及び払出数の割合が、前記割合の平均値を所定値以上上回っている期間(有利状態の期間)におけるゲーム回数を表示するため、有利状態が何ゲーム継続されているかを確認することができ、顧客がより有利な遊技台を選択することができるという効果を有する。   Thus, in the output control device disclosed in the present application, in order to display the number of games during a period (an advantageous state period) in which the ratio of the number of inputs and the number of payouts exceeds the average value of the ratio by a predetermined value or more. It is possible to confirm how many games the advantageous state is continued and to have an effect that the customer can select a more advantageous game machine.

(9)本願に開示する出力制御装置は、前記出力制御手段が、前記有利状態の発生回数を前記表示手段に表示するものである。
このように、本願に開示する出力制御装置においては、有利状態の発生回数を表示するため、顧客が有利状態回数に基づいて遊技台の有利性を判断することができるという効果を奏する。
(9) In the output control device disclosed in the present application, the output control means displays the number of occurrences of the advantageous state on the display means.
Thus, in the output control device disclosed in the present application, since the number of occurrences of the advantageous state is displayed, there is an effect that the customer can determine the advantage of the gaming machine based on the number of advantageous states.

(10)本願に開示する出力制御装置は、前記出力制御手段が、有利状態を表示する場合に、当該有利状態における一日の合計総払出数、及び/又は獲得数を、代用記号を用いて、前記有利状態の表示に対応付けて前記表示手段に表示するものである。
このように、本願に開示する出力制御装置においては、有利状態を表示する場合に、当該有利状態における一日の合計払出数、及び/又は獲得数を、代用記号を用いて、前記有利状態の表示に対応付けて表示するため、有利状態においてどれくらいの払出数、及び/又は獲得数があったかを目視により容易に確認することができるという効果を奏する。
(10) In the output control device disclosed in the present application, when the output control means displays an advantageous state, the total total payout number and / or the acquired number of the day in the advantageous state is expressed using a substitute symbol. And displaying on the display means in association with the display of the advantageous state.
As described above, in the output control device disclosed in the present application, when the advantageous state is displayed, the total number of payouts and / or the number of acquisitions per day in the advantageous state is expressed using the substitute symbol. Since the display is displayed in association with the display, there is an effect that it is possible to easily visually check how many payouts and / or acquisitions have been made in the advantageous state.

(11)本願に開示する出力制御装置は、前記出力制御手段が、有利状態に移行した回数に対する特賞モードのボーナス回数の割合、及び実行された総ゲーム数を前記表示手段に表示するものである。
このように、本願に開示する出力制御装置においては、有利状態に移行した回数に対する特賞モードのボーナス回数の割合、及び実行された総ゲーム数を表示するため、顧客にとって非常に有利な遊技台を選択することが可能になるという効果を奏する。これは、遊技台によってはボーナス回数と有利状態が発生する回数との比率により、有利状態の発生が抑えられて貯蓄されている事を知ることができるからである。つまり、ボーナス回数と有利状態が発生した回数を認識できることは、有利状態が貯蓄されていることを知ることができ、顧客にとって非常に有利な遊技台を選択することが可能になる。
(11) In the output control device disclosed in the present application, the output control means displays the ratio of the number of bonus times in the special award mode to the number of times of shifting to the advantageous state, and the total number of games played on the display means. .
As described above, in the output control device disclosed in the present application, the ratio of the bonus times in the special prize mode with respect to the number of times of shifting to the advantageous state and the total number of games executed are displayed. The effect is that it becomes possible to select. This is because, depending on the gaming machine, it is possible to know that the advantageous state is suppressed and saved by the ratio of the number of bonus times and the number of times the advantageous state occurs. In other words, being able to recognize the number of bonus times and the number of times the advantageous state has occurred can know that the advantageous state has been saved, and can select a gaming stand that is very advantageous to the customer.

また、総ゲーム数を表示することで、有利状態に移行した回数に対する特賞モードのボーナス回数の割合の信憑性を確認することができる。つまり、少ないゲーム数で偶然特賞モードのボーナスが連続したような場合、有利状態の発生が貯蓄されていないにも関わらず、あたかも有利状態の発生が抑えられているように判断されてしまう。総ゲーム数を併せて表示することで、こういった判断ミスを防止することができる。   Also, by displaying the total number of games, it is possible to confirm the credibility of the ratio of the number of bonus times in the special prize mode with respect to the number of times the game has shifted to the advantageous state. In other words, when the bonus in the special prize mode is accidentally continued with a small number of games, it is determined that the occurrence of the advantageous state is suppressed even though the occurrence of the advantageous state is not saved. By displaying the total number of games together, it is possible to prevent such a determination error.

(12)本願に開示する最適値算出装置は、前記出力制御装置における前記集計手段が集計する集計単位の最適値を算出する最適値算出装置であって、複数の遊技台のゲーム情報を受信するゲーム情報受信手段と、当該ゲーム情報受信手段が受信したゲーム情報に基づいて、投入数、及び払出数の割合を昇順、又は降順に所定間隔で区分し、各区分におけるサンプル件数を、複数の集計単位ごとに算出する件数算出手段と、当該件数算出手段が算出したサンプル件数の値について、任意の一の区分におけるサンプル件数と当該任意の一の区分の1つ前の区分におけるサンプル件数とを最初の区分から順次比較し、当該サンプル件数が増加から減少、及び減少から増加に変化する変化回数が最小となる前記集計単位を最適値として決定する最適値決定手段とを備えるものである。   (12) The optimum value calculating device disclosed in the present application is an optimum value calculating device for calculating an optimum value of a totaling unit to be totaled by the totaling means in the output control device, and receives game information of a plurality of game machines. Based on the game information receiving means and the game information received by the game information receiving means, the ratio of the number of inputs and the number of payouts is divided in ascending order or descending order at predetermined intervals, and the number of samples in each section is counted as a plurality For the number calculation means to be calculated for each unit and the sample number value calculated by the number calculation means, the number of samples in any one category and the number of samples in the category immediately before that one category Optimum to determine the aggregation unit as the optimum value, which compares the number of samples sequentially from the category, and minimizes the number of times the number of samples changes from increase to decrease and changes from decrease to increase It is intended and a determination unit.

このように、本願に開示する最適値算出装置においては、複数の遊技台のゲーム情報を受信し、投入数、及び払出数の割合を昇順、又は降順に所定間隔で区分し、各区分におけるサンプル件数を、複数の集計単位ごとに算出し、最初の区分からサンプル件数の増減を順次比較し、増減の変化が最小となる集計単位を最適値として決定するため、最も滑らかな増減を示す集計単位のサンプルデータを最適値として得ることができ、出力制御装置が正確な情報を出力することができるという効果を奏する。   As described above, in the optimum value calculating apparatus disclosed in the present application, the game information of a plurality of game machines is received, and the ratio of the number of inputs and the number of payouts is divided at a predetermined interval in ascending order or descending order. The number of cases is calculated for each aggregation unit, the increase / decrease in the number of samples is sequentially compared from the first category, and the aggregation unit that minimizes the change in increase / decrease is determined as the optimal value. The sample data can be obtained as the optimum value, and the output control device can output accurate information.

(13)本願に開示する最適値算出装置は、前記最適値決定手段が、前記決定した集計単位において、投入数、及び払出数の割合が所定の割合の範囲内における区分の中で、サンプル件数が極小となる割合を前記判定基準値として決定し、当該決定した判定基準値以下の割合における総サンプル件数において、最小となる割合から順次、当該総サンプル件数のうちの所定の件数が含まれるまでの割合を通常移行判定基準値として決定するものである。   (13) In the optimum value calculation device disclosed in the present application, the optimum value determining means determines the number of samples in the classification unit in which the ratio of the number of inputs and the number of payouts is within a predetermined ratio range. Is determined as the determination criterion value, and the total number of samples in the ratio equal to or less than the determined determination criterion value is sequentially included from the smallest ratio until the predetermined number of the total number of samples is included. Is determined as the normal transition determination reference value.

このように、本願に開示する最適値算出装置においては、決定した集計単位において、投入数、及び払出数の割合が所定の割合の範囲(例えば、90%から100%の範囲)における区分の中で、サンプル件数が極小となる割合を前記判定基準値として決定し、当該決定した判定基準値以下の割合における総サンプル件数において、最小となる割合から順次、当該総サンプル件数のうち所定の件数(例えば、総サンプル件数の80%)が含まれるまでの割合を通常移行判定基準値として決定するため、判定基準値、及び通常移行判定基準値を多数のサンプルデータに基づいて正確に決定することで、出力制御装置が正確な情報を出力することができるという効果を奏する。   As described above, in the optimum value calculation device disclosed in the present application, in the determined aggregation unit, the ratio of the number of inputs and the number of payouts is within a predetermined range (for example, a range of 90% to 100%). Then, the ratio at which the number of samples is minimized is determined as the determination reference value, and in the total number of samples in the ratio equal to or less than the determined determination reference value, the predetermined number ( For example, since the ratio until 80% of the total number of samples is included is determined as the normal transition determination reference value, the determination reference value and the normal transition determination reference value are accurately determined based on a large number of sample data. The output control device can output accurate information.

これまで、本発明を装置として示したが、所謂当業者であれば明らかであるように本発明を方法、及び、プログラムとして捉えることもできる。これら前記の発明の概要は、本発明に必須となる特徴を列挙したものではなく、これら複数の特徴のサブコンビネーションも発明となり得る。   Although the present invention has been shown as an apparatus so far, as will be apparent to those skilled in the art, the present invention can also be understood as a method and a program. These outlines of the invention do not enumerate the features essential to the present invention, and a sub-combination of these features can also be an invention.

すなわち、本願に開示する出力制御装置、及び最適値算出装置の構成要素または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、回路、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも、他の態様として有効である。   That is, the output control device disclosed in the present application, and the optimum value calculation device components or any combination of components applied to a method, device, circuit, system, computer program, recording medium, data structure, etc. It is effective as another embodiment.

以下、本発明の実施の形態を説明する。本発明は多くの異なる形態で実施可能である。従って、本実施形態の記載内容のみで本発明を解釈すべきではない。また、本実施形態の全体を通して同じ要素には同じ符号を付けている。   Embodiments of the present invention will be described below. The present invention can be implemented in many different forms. Therefore, the present invention should not be construed based only on the description of the present embodiment. Also, the same reference numerals are given to the same elements throughout the present embodiment.

以下の実施の形態では、主に装置について説明するが、所謂当業者であれば明らかな通り、本発明は方法、及び、コンピュータを動作させるためのプログラムとしても実施できる。また、本発明はハードウェア、ソフトウェア、または、ハードウェア及びソフトウェアの実施形態で実施可能である。プログラムは、ハードディスク、CD−ROM、DVD−ROM、光記憶装置、または、磁気記憶装置等の任意のコンピュータ可読媒体に記録できる。さらに、プログラムはネットワークを介した他のコンピュータに記録することができる。   In the following embodiments, the apparatus will be mainly described. However, as is apparent to those skilled in the art, the present invention can also be implemented as a method and a program for operating a computer. In addition, the present invention can be implemented in hardware, software, or hardware and software embodiments. The program can be recorded on any computer-readable medium such as a hard disk, CD-ROM, DVD-ROM, optical storage device, or magnetic storage device. Furthermore, the program can be recorded on another computer via a network.

(本発明の第1の実施形態)
本実施形態に係る出力制御装置について、図1ないし図11を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る出力制御装置を用いた遊技場管理システムのシステム構成図、図2は、本実施形態に係る出力制御装置のハードウェア構成図、図3は、本実施形態に係る管理端末のハードウェア構成図、図4は、本実施形態に係る出力制御装置の機能ブロック図、図5は、本実施形態に係る遊技台(スロットマシン)からの入力信号の一例を示す図、図6は、本実施形態に係る遊技台(パチンコ)からの入力信号の一例を示す図、図7は、本実施形態に係る管理端末の機能ブロック図、図8は、本実施形態に係る管理端末の動作を示すフローチャート、図9は、本実施形態に係る管理端末で作成されたグラフの一例を示す図、図10は、本実施形態に係る出力制御装置の動作を示す第1のフローチャート、図11は、本実施形態に係る出力制御装置の動作を示す第2のフローチャート、図12は、本実施形態に係る出力制御装置の出力結果の一例を示す図である。
(First embodiment of the present invention)
The output control apparatus according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a system configuration diagram of a game hall management system using an output control device according to the present embodiment, FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the output control device according to the present embodiment, and FIG. FIG. 4 is a functional block diagram of the output control device according to the present embodiment, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an input signal from the gaming machine (slot machine) according to the present embodiment. FIG. 6 is a diagram showing an example of an input signal from a game machine (pachinko) according to the present embodiment, FIG. 7 is a functional block diagram of a management terminal according to the present embodiment, and FIG. 8 is according to the present embodiment. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a graph created by the management terminal according to the present embodiment. FIG. 10 is a first flowchart illustrating the operation of the output control apparatus according to the present embodiment. FIG. 11 shows the present embodiment. That a second flow chart showing the operation of the output control device, FIG. 12 is a diagram showing an example of an output result of the output control device according to the present embodiment.

(1.構成)
(1−1 システム構成)
図1において、遊技場管理システム1は、顧客101が遊技するための遊技台130と、当該遊技台130から入力される信号に基づいて、遊技台のゲームの状態を集計し出力する出力制御装置110と、島ごとに遊技台130のゲーム情報を集計する島集計装置140と、ホール内(遊技場内)の全ての島集計装置が集計したゲーム情報をさらに集計するホール集計装置150と、当該ホール集計装置150が集計したゲーム情報の記憶、解析等を行うサーバ160と、様々な情報を紙に印刷するプリンタ170と、管理者102が利用する管理端末120とを有する。
(1. Configuration)
(1-1 System configuration)
In FIG. 1, the game hall management system 1 includes a game machine 130 for a customer 101 to play, and an output control device that counts and outputs the game state of the game machine based on signals input from the game machine 130. 110, an island totaling device 140 for totaling game information of the game stand 130 for each island, a hole totaling device 150 for further totaling game information totaled by all the island totaling devices in the hall (in the game hall), and the hall A server 160 that stores and analyzes game information collected by the counting device 150, a printer 170 that prints various information on paper, and a management terminal 120 that is used by the administrator 102 are included.

遊技台130は、例えばスロットマシンやパチンコ等の装置である。いずれの装置においても、投入数、払出数があり、ゲームモード(特賞モード、通常モード)によりその割合が変化するように調整されている。また、通常モードの場合であっても、通常状態と有利状態(RT、AT、ART等)とに区別されている。   The game stand 130 is a device such as a slot machine or a pachinko machine, for example. In any apparatus, there are the number of insertions and the number of payouts, and the ratio is adjusted so as to change depending on the game mode (special prize mode, normal mode). Even in the normal mode, a distinction is made between a normal state and an advantageous state (RT, AT, ART, etc.).

顧客101が遊技台130にて遊技を行うと、遊技台130からの入力信号を受信した出力制御装置110が遊技台130のゲーム情報を個々に出力する。また、出力制御装置110が受信した入力信号に基づくゲーム情報は、島集計装置140、及びホール集計装置150を介してサーバ160に記憶される。管理者102は、管理端末120を用いてサーバ160内に記憶されたゲーム情報の集計、解析処理を行い、システム全体を管理する。その際に、必要に応じてプリンタ170を用いて紙に印刷を行う。   When the customer 101 plays a game on the gaming table 130, the output control device 110 that has received an input signal from the gaming table 130 outputs the game information of the gaming table 130 individually. Further, game information based on the input signal received by the output control device 110 is stored in the server 160 via the island totaling device 140 and the hall totaling device 150. The administrator 102 collects and analyzes game information stored in the server 160 using the management terminal 120 and manages the entire system. At that time, printing is performed on paper using the printer 170 as necessary.

さらに、管理端末120では、出力制御装置110が出力制御を行う場合に必要となる閾値等の最適値が算出され、出力制御装置110に送信される。当該出力制御装置110は、送信された最適値に基づいてゲーム情報の出力制御を行う。   Further, in the management terminal 120, an optimum value such as a threshold required when the output control device 110 performs output control is calculated and transmitted to the output control device 110. The output control device 110 performs output control of game information based on the transmitted optimum value.

なお、管理端末120とサーバ160は一体的な装置と捉えてもよい。つまり、サーバ160内に記憶された情報を用いて管理端末120で集計、解析等の処理を行い、処理結果をサーバ160内に記憶してもよいし、サーバ160内に記憶された情報を用いて、管理端末120からの操作に基づいてサーバ160内で集計、解析等の処理を行い、処理結果を記憶してもよい。   The management terminal 120 and the server 160 may be regarded as an integrated device. That is, processing such as aggregation and analysis may be performed by the management terminal 120 using the information stored in the server 160, and the processing result may be stored in the server 160, or the information stored in the server 160 may be used. Then, processing such as aggregation and analysis may be performed in the server 160 based on an operation from the management terminal 120, and the processing result may be stored.

また、出力される各情報は、出力制御装置110に出力されてもよいし、管理端末120に出力されてもよい。遊技台130ごとに設置された出力制御装置110に出力する場合には、遊技台130ごとの情報が出力され、管理端末120に出力する場合には、遊技台130ごとの情報を出力してもよいし、複数台の遊技台130ごとに情報を出力してもよい。   Each piece of information to be output may be output to the output control device 110 or may be output to the management terminal 120. When outputting to the output control device 110 installed for each gaming table 130, information for each gaming table 130 is output. When outputting to the management terminal 120, information for each gaming table 130 is output. Alternatively, information may be output for each of the plurality of game machines 130.

(1−2 ハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係る出力制御装置のハードウェア構成図である。出力制御装置110は、CPU(Central Processing Unit)201、RAM(Random Access Memory)202、ROM(Read Only Memory)203、フラッシュメモリ(Flash Memory)204、外部記憶装置であるHD(Hard Disk)205、入出力I/F206、ビデオコントローラ207、このビデオコントローラ207と電気的に接続する表示パネルであるディスプレイ207a、サウンドコントローラ208、このサウンドコントローラ208と電気的に接続する音声出力部であるスピーカ208aを備える。
なお、上記ハードウェア構成はあくまで一例を示したものであり、構成要素の変更をすることができるのは当然である。
(1-2 Hardware configuration)
FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the output control apparatus according to the present embodiment. The output control device 110 includes a CPU (Central Processing Unit) 201, a RAM (Random Access Memory) 202, a ROM (Read Only Memory) 203, a flash memory (Flash Memory) 204, an external storage device HD (Hard Disk) 205, An input / output I / F 206, a video controller 207, a display 207a which is a display panel electrically connected to the video controller 207, a sound controller 208, and a speaker 208a which is an audio output unit electrically connected to the sound controller 208 are provided. .
Note that the above hardware configuration is merely an example, and it is natural that the components can be changed.

図3は、本実施形態に係る管理端末のハードウェア構成図である。管理端末120のコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)301、RAM(Random Access Memory)302、ROM(Read Only Memory)303、フラッシュメモリ(Flash Memory)304、外部記憶装置であるHD(Hard Disk)305を備える。また、LAN(Local Area Network)カード306、マウス307、キーボード308、ビデオカード309、このビデオカード109と電気的に接続する表示装置であるディスプレイ309a、サウンドカード310、このサウンドカード310と電気的に接続する音出力装置であるスピーカ310aを備える。さらに、フレキシブルディスク、CD−ROM、DVD−ROM等の記憶媒体を読み書きするドライブ311を備える。
なお、上記ハードウェア構成はあくまで一例を示したものであり、構成要素の変更をすることができるのは当然である。
FIG. 3 is a hardware configuration diagram of the management terminal according to the present embodiment. The computer of the management terminal 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 301, a RAM (Random Access Memory) 302, a ROM (Read Only Memory) 303, a flash memory (Flash Memory) 304, and an HD (Hard Disk) 305 which is an external storage device. Is provided. Also, a LAN (Local Area Network) card 306, a mouse 307, a keyboard 308, a video card 309, a display 309a which is a display device electrically connected to the video card 109, a sound card 310, and the sound card 310 are electrically connected. A speaker 310a which is a sound output device to be connected is provided. Further, a drive 311 for reading and writing a storage medium such as a flexible disk, a CD-ROM, a DVD-ROM or the like is provided.
Note that the above hardware configuration is merely an example, and it is natural that the components can be changed.

(1−3 モジュール構成)
図4において、出力制御装置110は、信号受信部410とモード特定部420とベース算出部430と集計部440と判定部450と出力部460とゲーム情報記憶部470とを備える。
信号受信部410は、遊技台130から出力された信号を入力情報401として受信する処理を行う。
(1-3 module configuration)
4, the output control device 110 includes a signal receiving unit 410, a mode specifying unit 420, a base calculating unit 430, a totaling unit 440, a determining unit 450, an output unit 460, and a game information storage unit 470.
The signal receiving unit 410 performs a process of receiving a signal output from the gaming table 130 as input information 401.

ここで、遊技台130から出力される信号について説明する。遊技台130からは様々な信号が出力されており、それらの信号を解析することで、遊技台130のゲームモード、投入数、及び払出数の情報を取得することができる。表1は、スロットマシンの信号の特徴、表2は、パチンコの信号の特徴を示している。   Here, a signal output from the gaming table 130 will be described. Various signals are output from the gaming table 130, and by analyzing these signals, information on the game mode, the number of inputs, and the number of payouts of the gaming table 130 can be acquired. Table 1 shows the characteristics of the slot machine signals, and Table 2 shows the characteristics of the pachinko signals.

Figure 2010154942
Figure 2010154942

Figure 2010154942
表1において、アウトが投入数、セーフが払出数であり、コイン1枚に対して1パルス(信号幅30ms〜200ms)の信号が出力される。また、RB、BB、及びCT信号は特賞モードを示す信号であり、その状態中は信号が保持される。
Figure 2010154942
In Table 1, “out” is the number of inserted coins and “safe” is the number of coin-outs, and one pulse (signal width of 30 ms to 200 ms) is output for one coin. The RB, BB, and CT signals are signals indicating the special prize mode, and the signals are held during the state.

10ゲーム間のパルスの集計において、通常時はアウトのパルス数30(1ゲーム3枚で10ゲーム分)に対してセーフのパルス数が15〜24であり、RB時はアウトのパルス数10に対してセーフのパルス数が100〜150であり、BB時はアウトのパルス数10〜30に対してセーフのパルス数が100〜150である。つまり、通常時は投入数に対してセーフ数が少なくなっているが、RB時やBB時の特賞モード状態では投入数に対してセーフ数が10倍以上多くなっている。   When counting pulses during 10 games, the number of safe pulses is usually 15 to 24 for 30 out pulses (10 games for 3 games), and the number of out pulses is 10 at RB. On the other hand, the number of safe pulses is 100 to 150, and at the time of BB, the number of safe pulses is 100 to 150 with respect to the number of out pulses 10 to 30. In other words, the safe number is smaller than the number of throws in the normal state, but the safe number is more than 10 times greater than the number of throws in the special prize mode state at the time of RB or BB.

表2において、パチンコの場合は、玉10個に対して1パルスの信号が出力される。スロットマシンの場合は、RB、BB、及びCTが特賞モードであるが、パチンコの場合は、大当り、及び確率変動が特賞モードである。回転は、スタートチェッカーに玉が入った場合に動き出す数字の回転のことであり、数字が動き始めてから止まるまでが1回転である。基本的な概念はスロットマシンと同じである。本実施形態においては、スロットマシンと同様に取り扱うために、例えば玉100個(≒1分間の投入数)の投入を1ゲームとする。   In Table 2, in the case of a pachinko, one pulse signal is output for 10 balls. In the case of a slot machine, RB, BB, and CT are special prize modes, whereas in the case of a pachinko, jackpot and probability fluctuation are special prize modes. The rotation is a rotation of a number that starts to move when a ball enters the start checker, and is one rotation from when the number starts moving until it stops. The basic concept is the same as slot machines. In the present embodiment, in order to handle the game in the same manner as the slot machine, for example, the insertion of 100 balls (≈the number of insertions per minute) is one game.

1分間のパルスの集計において、通常時はアウトのパルス数10(玉100個分)に対してセーフのパルス数が2〜4、回転のパルス数が5〜8であり、確変時はアウトのパルス数10に対してセーフのパルス数が9〜10、回転のパルス数が10〜20であり、大当り(特賞)時はアウトのパルス数10に対してセーフのパルス数が30以上である。スロットマシンの場合と同様に、通常時は投入数に対してセーフ数が少なくなっているが、特賞モード状態では投入数に対してセーフ数が多くなっている。   When counting pulses for 1 minute, the number of safe pulses is 2 to 4 and the number of rotation pulses is 5 to 8 with respect to the number of out pulses of 10 (100 balls). The number of safe pulses is 9 to 10 and the number of rotation pulses is 10 to 20 with respect to the number of pulses 10, and the number of safe pulses is 30 or more with respect to the number of out pulses 10 at the time of big hit (special prize). As in the case of the slot machine, the number of safes is smaller than the number of throws in the normal state, but the number of safes is larger than the number of throws in the special prize mode state.

それぞれのパルス信号の具体例を図5、及び図6に示す。図5はスロットマシンの出力信号の一例を示す図であり、図6はパチンコの出力信号の一例を示す図である。図5において、アウトはコイン1枚につき1パルスであり、一般的に1ゲームで3枚のコインを投入するため、3つの連続パルスが発生している。ゲームとゲームの間は、4.1sの間隔を空ける必要がある(規定されている)ため、次の連続パルスは、少なくとも4.1s後以降で発生する。セーフはゲームとゲームの間で払い出されるコイン数であり、アウトと同時、又は少し遅延して発生する。セーフについては、1ゲームにつき15枚以内にする必要がある(規定されている)ため、ゲーム間で最大15パルスが発生する。   Specific examples of each pulse signal are shown in FIG. 5 and FIG. FIG. 5 is a view showing an example of an output signal of the slot machine, and FIG. 6 is a view showing an example of an output signal of the pachinko. In FIG. 5, the out is one pulse per coin, and generally three coins are inserted in one game, so that three continuous pulses are generated. Since it is necessary to provide an interval of 4.1 s between games (specified), the next continuous pulse occurs at least after 4.1 s. Safe is the number of coins paid out between games, and occurs at the same time as out or slightly delayed. About safe, it is necessary to be within 15 cards per game (regulated), so a maximum of 15 pulses are generated between games.

RB、BB、及びCTは、発生と同時にパルスが出力され、その状態の間、発生したパルスが保持される。RBについては、BB中に3回以上のRBが発生する場合もある。つまり、RBとBBが同時に発生する場合がある。   For RB, BB, and CT, a pulse is output simultaneously with the generation, and the generated pulse is held during that state. About RB, RB may generate | occur | produce 3 times or more in BB. That is, RB and BB may occur simultaneously.

図6において、アウトは玉10個につき1パルス発生し、ゲーム中は、ある程度一定間隔で玉が投入されるためパルスも一定間隔で発生する。セーフは、アウトと同時、又は少し遅延して発生する。図示しないが、表2に示す間隔で回転のパルス信号も発生している。   In FIG. 6, one out pulse is generated for every 10 balls, and during the game, the balls are thrown at a certain interval, so that pulses are also generated at a certain interval. Safe occurs at the same time as out or slightly delayed. Although not shown, rotation pulse signals are also generated at intervals shown in Table 2.

特賞、及び確変は、スロットマシンにおけるそれぞれBB、RB及び、CTと同じであり、発生と同時にパルスが出力され、その状態の間、発生したパルスが保持される。特賞については、確変中に3回以上の特賞が発生する場合もある。つまり、特賞と確変が同時に発生する場合がある。   The special prize and the probability change are the same as BB, RB, and CT in the slot machine, respectively, and a pulse is output at the same time as the generation, and the generated pulse is held during the state. As for special prizes, special prizes may occur three times or more during the probability change. In other words, the special prize and the probability change may occur at the same time.

図4に戻って、モード特定部420は、信号受信部410が受信した信号に基づいてゲームモードを特定する処理を行う。つまり、図5、及び図6に示すような、RB、BB、CT、特賞等のパルス信号を受信した場合には、ゲームモードが特賞モードであると特定し、そうでなければ通常モードであると特定する。
ベース算出部430は、信号受信部410が受信した信号に基づいて投入数(アウト)と払出数(セーフ)の割合を示すベースを算出する処理を行う。
Returning to FIG. 4, the mode specifying unit 420 performs processing for specifying the game mode based on the signal received by the signal receiving unit 410. That is, when a pulse signal such as RB, BB, CT, or a special prize as shown in FIGS. 5 and 6 is received, the game mode is identified as the special prize mode, and otherwise, the normal mode is selected. Is identified.
The base calculation unit 430 performs a process of calculating a base indicating a ratio between the number of inputs (out) and the number of payouts (safe) based on the signal received by the signal reception unit 410.

集計部440は、信号受信部410が受信した信号、モード特定部420が特定したゲームモード、及びベース算出部430が算出したベースに基づいて、ゲームに関するゲーム情報を集計する処理を行う。ゲーム情報には、ゲームモード、ボーナス回数、ゲーム数、ゲーム時間、投入数、払出数、ベース、ボーナス率等ゲームに関する様々な情報が含まれる。特に、本実施形態においては、通常モードにおけるゲーム情報を集計する処理を行う。集計されたゲーム情報は、ゲーム情報記憶部470に格納される。   Based on the signal received by the signal receiving unit 410, the game mode specified by the mode specifying unit 420, and the base calculated by the base calculating unit 430, the totaling unit 440 performs a process of counting game information related to the game. The game information includes various information related to the game such as the game mode, the number of bonuses, the number of games, the game time, the number of input, the number of payouts, the base, and the bonus rate. In particular, in the present embodiment, a process of counting game information in the normal mode is performed. The aggregated game information is stored in the game information storage unit 470.

判定部450は、集計部440が集計処理を行った結果、及びゲーム情報記憶部470に記憶されたゲーム情報に基づいて、通常モードにおけるゲーム状態を判定する処理を行う。上述したように、本実施形態に係る遊技台では、通常モードにおいて有利状態と通常状態を有しており、遊技台130がいずれの状態であるかを判定する。判定処理を行う際には、予め設定された判定基準値とベースとを比較することで行う。判定基準値は、管理端末110にて最適値として算出される。判定基準値の算出については後述する。   The determination unit 450 performs a process of determining the game state in the normal mode based on the result of the aggregation process performed by the aggregation unit 440 and the game information stored in the game information storage unit 470. As described above, the gaming machine according to the present embodiment has an advantageous state and a normal state in the normal mode, and determines which state the gaming machine 130 is in. The determination process is performed by comparing a predetermined determination reference value with a base. The determination reference value is calculated as an optimum value by the management terminal 110. The calculation of the determination reference value will be described later.

出力部460は、判定部450が判定処理を行った結果、及びゲーム情報記憶部に記憶されたゲーム情報をディスプレイ309a、及び/又はスピーカ310aに出力する処理を行う。   The output unit 460 performs a process of outputting the result of the determination process performed by the determination unit 450 and the game information stored in the game information storage unit to the display 309a and / or the speaker 310a.

ゲーム情報記憶部470は、ゲームに関する様々な情報を記憶する記憶部である。例えば、集計部440で集計されたゲーム情報、判定基準値等の判定処理に必要な情報、出力部460が出力処理を行う際に必要な情報等が含まれる。   The game information storage unit 470 is a storage unit that stores various information related to the game. For example, game information aggregated by the aggregation unit 440, information necessary for determination processing such as a determination reference value, information necessary when the output unit 460 performs output processing, and the like are included.

図7において、管理端末120は、情報受信部710と件数算出部720と分散グラフ生成部730と最適値決定部740と集計情報記憶部750とを備える。
情報受信部710は、遊技台130から出力された信号に基づいて得られたゲーム情報を入力情報701として受信し、集計情報記憶部750に格納する処理を行う。
In FIG. 7, the management terminal 120 includes an information reception unit 710, a number calculation unit 720, a variance graph generation unit 730, an optimum value determination unit 740, and a total information storage unit 750.
The information receiving unit 710 performs processing for receiving game information obtained based on a signal output from the gaming table 130 as input information 701 and storing it in the total information storage unit 750.

集計情報記憶部750は、情報受信部710が受信した入力情報701を記憶する記憶部である。ここで、記憶される情報は、少なくとも判定基準値等の最適値を算出するために必要となる情報であり、過去のゲーム情報が蓄積されている。   The total information storage unit 750 is a storage unit that stores the input information 701 received by the information reception unit 710. Here, the stored information is information necessary to calculate at least an optimum value such as a determination reference value, and past game information is accumulated.

件数算出部720は、集計情報記憶部750に記憶されるゲーム情報に基づいて、ベースの値を昇順、又は降順に所定間隔で区分し、各区分におけるサンプル件数を算出する。このとき、複数の集計単位ごとに算出する。例えば、ベースの値を10%間隔で昇順に区分し(第1区分:0〜10%、第2区分:11%〜20%、第3区分:21%〜30%・・・)、各区分のサンプル件数を算出する(第1区分:100件、第2区分:120件、第3区分250件・・・)。これを異なるゲーム数単位(25ゲーム、50ゲーム、100ゲーム)における件数で算出する。つまり、例えば25ゲーム単位でベースを集計した場合に、第1区分に当てはまるサンプル件数(この場合、25ゲームで1件のサンプル件数となる)が何件あるかを算出する処理が行われる。   The number calculation unit 720 divides the base values in ascending order or descending order at predetermined intervals based on the game information stored in the total information storage unit 750, and calculates the number of samples in each division. At this time, calculation is performed for each of a plurality of aggregation units. For example, the base value is divided in ascending order at 10% intervals (first division: 0 to 10%, second division: 11% to 20%, third division: 21% to 30%, ...), and each division The number of samples is calculated (first category: 100, second category: 120, third category 250). This is calculated by the number of cases in different game number units (25 games, 50 games, 100 games). That is, for example, when the base is totaled in units of 25 games, a process is performed to calculate how many samples are applicable to the first category (in this case, the number of samples is one for 25 games).

分散グラフ生成部730は、件数算出部720が算出した件数に基づいて、分散グラフを生成する処理を行う。本実施形態においては、横軸にベースの区分、縦軸にサンプル数を示す分散グラフを生成する。   The distribution graph generation unit 730 performs processing for generating a distribution graph based on the number of cases calculated by the number calculation unit 720. In the present embodiment, a dispersion graph is generated in which the horizontal axis indicates the base division and the vertical axis indicates the number of samples.

最適値決定部740は、分散グラフ生成部730が生成したグラフに基づいて、判定基準値やゲーム状態を判定するための集計単位の最適値を決定し、出力制御装置110(ホール集計装置150、島集計装置140を介して)に出力情報702として送信する処理を行う。   Based on the graph generated by the distributed graph generation unit 730, the optimal value determination unit 740 determines the optimal value of the aggregation unit for determining the determination reference value and the game state, and the output control device 110 (the hole aggregation device 150, The process of transmitting as output information 702 to the island totaling device 140) is performed.

(2.動作)
(2−1 管理端末の動作)
図8において、まず情報受信部710がゲーム情報を受信する(ステップS801)。受信したゲーム情報を集計してグラフを作成し(ステップS802)、作成したグラフに基づいて最適値を算出する(ステップS803)。
(2. Operation)
(2-1 Operation of management terminal)
In FIG. 8, first, the information receiving unit 710 receives game information (step S801). The received game information is totaled to create a graph (step S802), and an optimum value is calculated based on the created graph (step S803).

ここで、管理端末120にて作成されるグラフについて説明する。図9は、任意の一のスロットマシンのゲーム情報を集計した場合のグラフであり、3つの集計単位で集計した結果生成されたグラフを示す。図9(a)は、25ゲームごとにベースを集計して作成したグラフであり、図9(b)は、50ゲームごとにベースを集計して作成したグラフであり、図9(c)は、100ゲームごとにベースを集計して作成したグラフである。   Here, a graph created by the management terminal 120 will be described. FIG. 9 is a graph when the game information of any one slot machine is totaled, and shows a graph generated as a result of totaling in three tabulation units. FIG. 9A is a graph created by summing up the bases every 25 games, FIG. 9B is a graph created by summing up the bases every 50 games, and FIG. , A graph created by counting the bases for every 100 games.

一般的にARTなどの有利状態を有するスロットマシンの場合、ベースが60%前後に第1のピークが現れ、ベースが100%以上で第2ピークが現れる。これは、通常モードにおけるピークと特賞モードにおけるピークである。図9(a)ないし(c)において、第1、及び第2のピークが最もきれいに現れているグラフは、図9(c)の100ゲームごとに集計した場合のグラフである。つまり、この任意の一のスロットマシンについては、出力制御装置110の集計部440が100ゲームごとに集計処理を行うことが望ましいことがわかる。   In general, in a slot machine having an advantageous state such as ART, the first peak appears around 60% of the base, and the second peak appears when the base is 100% or more. This is the peak in the normal mode and the peak in the special prize mode. 9 (a) to 9 (c), the graph in which the first and second peaks appear most beautifully is a graph when totaling every 100 games in FIG. 9 (c). In other words, for any one slot machine, it is desirable that the counting unit 440 of the output control device 110 performs the counting process every 100 games.

図9(a)ないし(c)から最適なグラフを抽出するには、前後のベース区分におけるサンプル件数の増減が最小であるグラフを抽出する。サンプル件数の増減の最小は、例えばベース5からベース10においてサンプル件数が増加していれば+1を計上し、次のベース10からベース15の区分でもサンプル件数が増加であれば、増減状態が同じであるため0を計上する。次のベース15からベース20においてサンプル件数が減少していれば、増減状態が異なるため+1を計上する。このように、1つ前の区分からの増減状態の有無を順次計上し、計上した値が最小であるグラフを、最適なグラフとして抽出する。図9に示すスロットマシンの場合、図9(c)のときに0、1の合計値が最小(5)となっており、最適なグラフとして抽出することができる。   In order to extract an optimum graph from FIGS. 9A to 9C, a graph with the smallest increase / decrease in the number of samples in the preceding and following base sections is extracted. The minimum increase / decrease in the number of samples is, for example, +1 if the number of samples increases from base 5 to base 10, and the increase / decrease state is the same if the number of samples increases in the next base 10 to base 15 classification. Therefore, 0 is counted. If the number of samples decreases from the next base 15 to the base 20, +1 is added because the increase / decrease state is different. In this manner, the presence / absence of an increase / decrease state from the previous segment is sequentially counted, and the graph having the smallest recorded value is extracted as the optimum graph. In the case of the slot machine shown in FIG. 9, the total value of 0 and 1 is the minimum (5) in FIG. 9C, and can be extracted as an optimal graph.

図9(c)が最適なグラフとして抽出されることで、出力制御装置110の集計部440が100ゲームごとに集計処理を行う。さらに、最適値決定部740は、出力制御装置110の判定部450が、通常モードにおける通常状態と有利状態とを判定するための判定基準値をグラフから算出して決定する。この決定方法は、ベースが90%から100%の区分の中で、サンプル件数が極小となるベースを判定基準値として決定する。つまり図9(c)においては、ベースが90%から100%の中でサンプル件数が極小となるベースは95%だとわかる。従って、このスロットマシンに関しては、出力制御装置110の判定部450は、通常モードにおいて、100ゲームごとに集計したベースが95%を超えた場合に、有利状態であると判定する。   By extracting FIG. 9C as an optimal graph, the totaling unit 440 of the output control device 110 performs a totaling process for every 100 games. Furthermore, the optimum value determination unit 740 calculates and determines a determination reference value for the determination unit 450 of the output control device 110 to determine the normal state and the advantageous state in the normal mode from the graph. In this determination method, a base having a minimum number of samples is determined as a determination reference value in a section where the base is 90% to 100%. That is, in FIG. 9C, it can be seen that the base with the minimum number of samples is 95% in the base from 90% to 100%. Therefore, regarding this slot machine, the determination unit 450 of the output control apparatus 110 determines that the slot is advantageous when the base totaled for every 100 games exceeds 95% in the normal mode.

また、最適値決定部740は、出力制御装置110の判定部450が、通常モードのおける有利状態から通常状態に移行したかどうかを判定するための通常移行判定基準値をグラフから算出して決定する。この決定方法は、前記決定した判定基準値(95%)以下のベースにおける総サンプル件数において、最小となるベース(0%)から順次、総サンプル件数の80%が含まれるまでのベースを通常移行判定基準値として決定する。つまり、ベースが95%以下の総サンプル件数が100件であるとすると、0%におけるサンプル件数から順次計上して80件目のサンプル件数が含まれるベースの値(ここでは、70%とする)を通常移行判定基準値として決定する。   Further, the optimum value determination unit 740 calculates and determines a normal transition determination reference value for determining whether or not the determination unit 450 of the output control device 110 has shifted from the advantageous state in the normal mode to the normal state from the graph. To do. In this determination method, the total number of samples in the base below the determined criterion value (95%) is normally shifted from the minimum base (0%) until 80% of the total number of samples is included. It is determined as a judgment reference value. In other words, if the total number of samples with a base of 95% or less is 100, the value of the base that includes the number of samples in the 80th sample starting from the number of samples at 0% (here 70%) Is determined as the normal transition determination reference value.

なお、上記で示した、判定基準値や通常移行判定基準値を決定するための条件はあくまで一例であり、遊技台130ごとに異なる条件を設定できるようにしてもよい。
図8に戻って、ステップS803で最適値が決定されると、決定された最適値を出力制御装置110に送信して(ステップS804)、処理を終了する。
Note that the above-described conditions for determining the determination reference value and the normal transition determination reference value are merely examples, and different conditions may be set for each gaming table 130.
Returning to FIG. 8, when the optimum value is determined in step S803, the determined optimum value is transmitted to the output control apparatus 110 (step S804), and the process is terminated.

(2−2 出力制御装置の動作)
図10を用いて、通常状態から有利状態(ここでは、ART状態とする)に移行する場合の処理を説明する。まず現時点でのゲームの状態、及び集計情報を表示する(ステップS1001)。遊技台130からの信号を受信する(ステップS1002)。所定のゲーム数でゲーム情報を集計し、ベースを算出する(ステップS1003)。ゲームモードを特定し(ステップS1004)、特賞モードであればステップS1001に戻る。通常モードであれば、仮ART状態であるかどうかを判定する(ステップS1005)。
(2-2 Operation of output control device)
With reference to FIG. 10, processing in the case of shifting from the normal state to the advantageous state (here, the ART state) will be described. First, the current game state and total information are displayed (step S1001). A signal from the gaming table 130 is received (step S1002). The game information is totaled with a predetermined number of games, and the base is calculated (step S1003). The game mode is specified (step S1004), and if it is the special prize mode, the process returns to step S1001. If it is the normal mode, it is determined whether or not the temporary ART state is set (step S1005).

この仮ART状態の判定は、管理端末120の最適値決定部740で決定したゲーム数の集計単位(仮に、50ゲームとする)以下のゲーム数(例えば、集計単位50ゲームのうちの最初の10ゲーム)で集計を行い、そのゲーム数(10ゲーム)が終了した時点でベースが判定基準値を上回っていれば、仮ARTであると判定する。ステップS1005にて通常状態であると判定された場合は、ステップS1001に戻る。仮ARTであると判定された場合は、ゲーム状態を仮ARTに設定する(ステップS1006)。   The determination of the provisional ART state is made by determining the number of games equal to or less than the total number of games determined by the optimum value determination unit 740 of the management terminal 120 (assuming 50 games) (for example, the first 10 of the total number 50 games). If the base exceeds the determination reference value at the time when the number of games (10 games) is completed, it is determined that the game is a temporary ART. If it is determined in step S1005 that the state is normal, the process returns to step S1001. If it is determined to be a temporary ART, the game state is set to a temporary ART (step S1006).

ゲーム状態が仮ARTに設定されると、正規のART状態であるかどうかを判定する(ステップS1007)。この正規のART状態の判定は、仮ART状態が継続したかどうかで判定する。例えば、最初の10ゲームで仮ART状態であると判定された場合に、10ゲームごとのベースの集計値を5回分集計(50ゲーム分集計)した場合のベースが判定基準値を上回っていれば、正規のART状態であると判定する。   When the game state is set to the provisional ART, it is determined whether the game state is a regular ART state (step S1007). The determination of the regular ART state is made based on whether or not the temporary ART state has continued. For example, if it is determined that the first 10 games are in the provisional ART state, if the base value of the base for every 10 games is calculated five times (total for 50 games), the base exceeds the determination reference value. It is determined that the state is a normal ART state.

なお、上記において、5回分の平均集計値で判断してもよいし、10ゲームごとのベースが判定基準値を連続して上回った回数で判断してもよい。つまり、5回分の平均集計値では、判定基準値を上回っているが、5回連続していない場合には、正規のARTであると判定しないようにしてもよい。   In the above description, determination may be made based on the average total value for five times, or may be determined based on the number of times that the base for every 10 games has continuously exceeded the determination reference value. That is, the average total value for five times exceeds the determination reference value, but if it is not consecutive five times, it may not be determined that the ART is regular.

ステップS1007において、正規のARTではないと判定されると、ステップS1001に戻る。正規のARTであると判定されると、ゲーム状態を正規のART状態に設定する(ステップS1008)。ARTにおけるゲーム情報(投入数と払出数の差、ART回数等)を集計し(ステップS1009)、再びステップS1001に戻る。業務が終了して遊技台がダウンすると共に、出力制御装置110の処理を終了する。   If it is determined in step S1007 that the ART is not regular, the process returns to step S1001. If it is determined that the ART is regular, the game state is set to the regular ART state (step S1008). The game information in ART (the difference between the number of inputs and the number of payouts, the number of ARTs, etc.) is tabulated (step S1009), and the process returns to step S1001 again. When the business is finished and the game machine is down, the processing of the output control device 110 is finished.

図11を用いて、ART状態から通常状態に移行する場合の処理を説明する。ステップS1101からステップS1104の処理は、図10におけるステップS1001からステップS1004の処理と同じであるため説明は省略する。ステップS1104で通常モードであると判定された場合は、仮通常状態を判定する(ステップS1105)。   With reference to FIG. 11, processing in the case of shifting from the ART state to the normal state will be described. The processing from step S1101 to step S1104 is the same as the processing from step S1001 to step S1004 in FIG. If it is determined in step S1104 that the mode is the normal mode, the temporary normal state is determined (step S1105).

この仮通常状態の判定は、ゲームの状態が正規のART状態である場合に、仮ART状態のときの判定と同様に、管理端末120の最適値決定部740で決定したゲーム数の集計単位以下のゲーム数で集計を行い、そのゲーム数が終了した時点でベースが通常移行判定基準値を下回っていれば、仮通常状態であると判定する。ステップS1105にてART状態であると判定された場合は、ステップS1101に戻る。仮通常状態であると判定された場合は、ゲーム状態を仮通常状態に設定する(ステップS1106)。   This determination of the temporary normal state is equal to or less than the aggregation unit of the number of games determined by the optimum value determination unit 740 of the management terminal 120 when the game state is the regular ART state, as in the determination in the temporary ART state. If the base is below the normal transition determination reference value at the time when the number of games is completed, it is determined that the game is in the temporary normal state. If it is determined in step S1105 that the state is the ART state, the process returns to step S1101. If it is determined to be in the temporary normal state, the game state is set to the temporary normal state (step S1106).

ゲーム状態が仮通常状態に設定されると、正規の通常状態であるかどうかを判定する(ステップS1107)。この正規の通常状態の判定は、正規のART状態の場合の判定と同様に、仮通常状態が継続したかどうかで判定する。   When the game state is set to the temporary normal state, it is determined whether or not the game state is a normal state (step S1107). The determination of the normal normal state is made based on whether or not the temporary normal state has continued, as in the case of the normal ART state.

ステップS1107において、正規の通常状態ではないと判定されると、ステップS1101に戻る。正規の通常状態であると判定されると、ゲーム状態を正規の通常状態に設定し(ステップS1108)、再びステップS1001に戻る。業務が終了して遊技台がダウンすると共に、出力制御装置110の処理を終了する。   If it is determined in step S1107 that the current state is not a normal state, the process returns to step S1101. If it is determined that the game is in the normal normal state, the game state is set to the normal normal state (step S1108), and the process returns to step S1001 again. When the business is finished and the game machine is down, the processing of the output control device 110 is finished.

上記動作における出力制御装置110の表示画面の一例を図12に示す。図12(a)において、特賞モード領域1201には特賞モードにおけるBB、及びRBの回数が表示されている。それぞれのボーナスの発生、及び終了は上述したように、遊技台130からの信号により検出することができる。また、ART情報領域1202には、ARTが発生した回数、及び/又はART状態における払出数、又は獲得数を箱数で表示している。ここでは、1箱を1回のARTとしてもよいし、所定のコイン枚数を1箱とし、払出数、又は獲得数に応じて箱の数を増減してもよい。仮ART状態になった場合には、箱が1つ追加され、当該追加された箱が強調表示(例えば、点滅表示等)され、仮ART状態であることを目で見て直感的に認識することができる。正規のART状態に移行した場合には、強調表示が解除されて通常の表示を行う。仮ART状態ではなくなった場合(一旦仮ART状態となったが、仮ART状態が継続せずに通常状態に戻った場合)は、追加された箱が削除される。   An example of the display screen of the output control device 110 in the above operation is shown in FIG. In FIG. 12A, the number of BBs and RBs in the special prize mode is displayed in the special prize mode area 1201. The occurrence and end of each bonus can be detected by a signal from the game stand 130 as described above. The ART information area 1202 displays the number of times the ART has occurred and / or the number of payouts or the number of acquisitions in the ART state as the number of boxes. Here, one box may be used as one ART, or a predetermined number of coins may be set as one box, and the number of boxes may be increased or decreased according to the number of payouts or the number acquired. When the temporary ART state is entered, one box is added, and the added box is highlighted (for example, blinking), and is visually recognized intuitively as being in the temporary ART state. be able to. When the state shifts to the normal ART state, the highlighting is released and normal display is performed. When the temporary ART state is lost (when the temporary ART state is once entered, but the temporary ART state does not continue and returns to the normal state), the added box is deleted.

ベース領域1203には、図12(b)に示すように、蓄積したデータから算出される平均ベース、及び現在のベースをゲーム数に応じて経時的にグラフ表示し、そのときの払出数、又は獲得数を箱で表示している。また、特賞モードにおけるBB、MB、及びRBの発生のタイミングを、棒グラフで併せて表示している。ART抽選率は、ART抽選率=ART回数/特賞回数(%表示)、総ゲーム数/ART回数、又は通常状態における総ゲーム数/ART回数により求められる。つまり、所定の基準値(ここでは、特賞回数、総ゲーム数、通常状態における総ゲーム数等)に対するARTの回数が表示される。   In the base area 1203, as shown in FIG. 12B, the average base calculated from the accumulated data and the current base are graphed over time according to the number of games, and the number of payouts at that time, or The number of acquisitions is displayed in a box. In addition, the timing of occurrence of BB, MB, and RB in the special prize mode is also displayed as a bar graph. The ART lottery rate is obtained by ART lottery rate = ART number / special prize number (% display), total number of games / ART number, or total number of games / ART number in normal state. That is, the number of ARTs for a predetermined reference value (here, the number of special prizes, the total number of games, the total number of games in a normal state, etc.) is displayed.

ここで、図12(b)において図示しないが、現在のベースが平均ベースを上回っている場合には、その上回っている期間におけるゲーム回数を表示するようにしてもよい。また、ゲーム回数1204と併せて、ART状態に移行した回数に対するボーナス回数、ART状態に移行した回数に対する1日の総ゲーム数、ART状態に移行した回数に対する通常状態の総ゲーム数等の割合を表示するようにしてもよい。   Here, although not shown in FIG. 12B, when the current base exceeds the average base, the number of games in the period exceeding the base may be displayed. In addition to the number of games 1204, the ratio of the number of bonuses with respect to the number of transitions to the ART state, the total number of games per day with respect to the number of transitions to the ART state, the total number of games in the normal state with respect to the number of transitions to the ART state, etc. You may make it display.

なお、上記各情報の表示に合わせて、音声により情報を出力してもよい。また、音声のみを出力してもよい。
さらに、本実施形態においては、有利状態の一例としてART状態に着目して説明したが、AT状態やRT状態も同様に判定するようにしてもよい。
さらにまた、図12においては、説明の都合上色分けを行っていないが、遊技台の状態やモードに応じて色分けを行ってもよい。
Note that information may be output by voice in accordance with the display of each information. Further, only sound may be output.
Furthermore, in the present embodiment, description has been given focusing on the ART state as an example of the advantageous state, but the AT state and the RT state may be similarly determined.
Furthermore, in FIG. 12, color coding is not performed for convenience of explanation, but color coding may be performed according to the state and mode of the game table.

図12(b)を簡易的に表示したものが、図12(c)である。細かいベースを表示せずに、ゲームのモードや状態のみを棒グラフにして簡易的に表示している。こうすることで、顧客は、直感的に遊技台の状態を確認することができ、遊技台の選択がし易くなる。   FIG. 12C is a simplified display of FIG. Without displaying a detailed base, only the mode and state of the game are simply displayed as a bar graph. By doing so, the customer can intuitively confirm the state of the gaming table, and it becomes easy to select the gaming table.

このように、本実施形態に係る出力制御装置によれば、通常モードにおけるRT、AT、及びART等の有利状態を判定して出力すると共に、少なくとも1ゲームごとの投入数、及び払出数の割合(以下、ベースとする)を含む、集計されたゲーム情報を出力するため、顧客にとって遊技台を選択する指標となる十分な情報が開示され、遊技場管理者が顧客の射幸心を無闇に煽ることなく集客力を上げることができる。
また、顧客は有利な遊技台を選択する指標となる情報が十分に開示されることで、多くの獲得数を得やすくなり、ゲームの満足感を味わうことができる可能性が高くなる。
As described above, according to the output control device according to the present embodiment, the advantageous state such as RT, AT, and ART in the normal mode is determined and output, and at least the number of input and the number of payouts for each game In order to output the aggregated game information (hereinafter referred to as “base”), sufficient information serving as an index for selecting a game machine for the customer is disclosed, and the game hall manager silently reverberates the customer You can increase the ability to attract customers.
In addition, since the information that serves as an index for selecting an advantageous game machine is sufficiently disclosed, the customer can easily obtain a large number of acquisitions, and the possibility that the customer can enjoy the satisfaction of the game is increased.

さらに、集計単位(例えば、50ゲームとする)の集計情報の生成が開始されてから集計単位以下の所定のゲーム数(例えば、10ゲームとする)が実行された時点でゲームの状態を判定し、有利状態である場合に仮有利状態である旨を表示するため、顧客は早い段階で有利状態に移行した可能性を認識した上でゲームを実行することができ、より満足感を得やすくなる。例えば、有利状態をより長く持続するためのテクニックがあるとすると、顧客は、有利状態を認識することで、そのテクニックを用いて多くの獲得数を得ることが可能となり、顧客の満足感に繋がる。   Further, the state of the game is determined when a predetermined number of games (for example, 10 games) equal to or less than the counting unit is executed after generation of the total information of the counting unit (for example, 50 games) is started. When the player is in the advantageous state, the fact that the temporary advantageous state is displayed is displayed, so that the customer can execute the game after recognizing the possibility that the customer has entered the advantageous state at an early stage, and it becomes easier to obtain satisfaction. . For example, if there is a technique for sustaining the advantageous state for a longer time, the customer can recognize the advantageous state and obtain a large number of acquisitions using the technique, leading to customer satisfaction. .

さらにまた、仮有利状態から正規の有利状態への移行を判定し、その旨を表示するため、顧客は正式に有利状態であることを認識した上でゲームを実行することができ、より満足感を得やすくなる。   Furthermore, since the transition from the temporary advantageous state to the regular advantageous state is determined and displayed to that effect, the customer can formally play the game after recognizing that it is in the advantageous state, and more satisfied It will be easier to get.

さらにまた、ゲームの状態が有利状態である場合に、直近の所定ゲーム数(例えば、直近の10ゲーム)におけるゲーム状態を判定し、ゲーム状態が通常状態である場合に仮通常状態であると判定するため、顧客は早い段階で通常状態に移行した可能性を認識した上でゲームを実行することができ、より柔軟な対応をすることでゲームの満足感を高めることができる。   Furthermore, when the game state is an advantageous state, the game state in the most recent predetermined number of games (for example, the latest 10 games) is determined, and when the game state is the normal state, the provisional normal state is determined. Therefore, the customer can execute the game after recognizing the possibility of shifting to the normal state at an early stage, and the satisfaction of the game can be enhanced by taking more flexible measures.

さらにまた、仮通常状態から正規の通常状態への移行を判定し、その旨を表示するため、顧客は正式に通常状態であることを認識した上でゲームを実行することができ、より柔軟な対応をすることでゲームの満足感を高めることができる。   Furthermore, since the transition from the temporary normal state to the normal normal state is determined and displayed to that effect, the customer can formally execute the game after recognizing that it is in the normal state. By responding, the satisfaction of the game can be enhanced.

さらにまた、ゲームの状態が有利状態である場合の、集計情報における払出数、及び/又は払出数から投入数を減算した獲得数を、代用記号を用いて表示するため、顧客が遊技台を選択する指標となる情報が開示され、顧客が有利な遊技台を選択し易くなり顧客満足度を高めることができる。
さらにまた、表示手段が遊技台に併設して配設されているため、顧客にとってわかりやすく情報を開示することができる。
Furthermore, when the game is in an advantageous state, the number of payouts in the total information and / or the number obtained by subtracting the input number from the number of payouts is displayed using a substitute symbol, so that the customer selects the game machine. Information serving as an index to be released is disclosed, and it becomes easy for a customer to select an advantageous game machine, and customer satisfaction can be increased.
Furthermore, since the display means is arranged alongside the game table, the information can be disclosed in an easy-to-understand manner for the customer.

さらにまた、投入数、及び払出数の割合を、平均割合と併せて代用記号を用いて経時的に表示するため、顧客は目視により投入数、及び払出数の割合を平均割合と比較することができ、ゲーム状態を経時的(例えば、有利状態の発生回数、発生開始時間、発生終了時間、発生期間等)に判断することで、より有利な遊技台を選択することができる。   Furthermore, since the ratio of the number of inputs and the number of payouts is displayed over time using a substitute symbol together with the average ratio, the customer can visually compare the ratio of the number of inputs and the number of payouts with the average ratio. The game state can be determined over time (for example, the number of occurrences of the advantageous state, the occurrence start time, the occurrence end time, the occurrence period, etc.), so that a more advantageous game machine can be selected.

さらにまた、投入数、及び払出数の割合が、前記平均割合を所定値以上上回っている期間(有利状態の期間)におけるゲーム回数を表示するため、有利状態が何ゲーム継続されているかを確認することができ、顧客がより有利な遊技台を選択することができる。
さらにまた、特賞モードにおけるボーナス回数を表示するため、顧客がボーナス回数に基づいて遊技台の有利性を判断することができる。
Furthermore, since the number of games in the period in which the ratio of the number of inputs and the number of payouts exceeds the average ratio by a predetermined value or more (the period of the advantageous state) is displayed, it is confirmed how many games are in the advantageous state. The customer can select a more advantageous game machine.
Furthermore, since the number of bonuses in the special prize mode is displayed, the customer can judge the advantage of the gaming machine based on the number of bonuses.

さらにまた、有利状態を表示する場合に、当該有利状態における払出数、及び/又は獲得数を、代用記号を用いて、前記有利状態の表示に対応付けて表示するため、有利状態においてどれくらいの払出数、及び/又は獲得数があったかを目視により容易に確認することができる。   Furthermore, when the advantageous state is displayed, the number of payouts and / or the number obtained in the advantageous state is displayed in association with the display of the advantageous state using a substitute symbol. The number and / or the number obtained can be easily confirmed visually.

さらにまた、有利状態に移行した回数に対する特賞モードのボーナス回数の割合、及び実行された総ゲーム数を表示するため、顧客にとって非常に有利な遊技台を選択することが可能になるという効果を奏する。これは、遊技台によってはボーナス回数と有利状態が発生する回数との比率により、有利状態の発生が抑えられて貯蓄されている事を知ることができるからである。つまり、ボーナス回数と有利状態が発生した回数を認識できることは、有利状態が貯蓄されていることを知ることができ、顧客にとって非常に有利な遊技台を選択することが可能になる。   Furthermore, since the ratio of the number of bonus times of the special prize mode to the number of times of transition to the advantageous state and the total number of games executed are displayed, it is possible to select a gaming table that is very advantageous for the customer. . This is because, depending on the gaming machine, it is possible to know that the advantageous state is suppressed and saved by the ratio of the number of bonus times and the number of times the advantageous state occurs. In other words, being able to recognize the number of bonus times and the number of times the advantageous state has occurred can know that the advantageous state has been saved, and can select a gaming stand that is very advantageous to the customer.

さらにまた、総ゲーム数を表示することで、有利状態に移行した回数に対する特賞モードのボーナス回数の割合の信憑性を確認することができる。つまり、少ないゲーム数で偶然特賞モードのボーナスが連続したような場合、有利状態の発生が貯蓄されていないにも関わらず、あたかも有利状態の発生が抑えられているように判断されてしまう。総ゲーム数を併せて表示することで、こういった判断ミスを防止することができる。   Furthermore, by displaying the total number of games, it is possible to confirm the credibility of the ratio of the number of bonus times in the special prize mode with respect to the number of times of shifting to the advantageous state. In other words, when the bonus in the special prize mode is accidentally continued with a small number of games, it is determined that the occurrence of the advantageous state is suppressed even though the occurrence of the advantageous state is not saved. By displaying the total number of games together, it is possible to prevent such a determination error.

さらにまた、複数の遊技台のゲーム情報を受信し、投入数、及び払出数の割合を昇順、又は降順に所定間隔で区分し、各区分におけるサンプル件数を、複数の集計単位ごとに算出し、最初の区分からサンプル件数の増減を順次比較し、増減が最小となる集計単位を最適値として決定するため、最も滑らかな増減を示す集計単位のサンプルデータを最適値として得ることができ、出力制御装置が正確な情報を出力することができる。   Furthermore, the game information of a plurality of game machines is received, and the ratio of the number of inputs and the number of payouts is classified in ascending order or descending order at predetermined intervals, and the number of samples in each classification is calculated for each of a plurality of aggregation units. Since the increase / decrease in the number of samples is sequentially compared from the first category and the aggregation unit with the smallest increase / decrease is determined as the optimal value, the sample data of the aggregation unit showing the smoothest increase / decrease can be obtained as the optimal value, and output control The device can output accurate information.

さらにまた、決定した集計単位において、投入数、及び払出数の割合が所定の割合の範囲(例えば、90%から100%の範囲)における区分の中で、サンプル件数が極小となる割合を前記判定基準値として決定し、当該決定した判定基準値以下の割合における総サンプル件数において、最小となる割合から順次、当該総サンプル件数のうち所定の件数(例えば、総サンプル件数の80%)が含まれるまでの割合を通常移行判定基準値として決定するため、判定基準値、及び通常移行判定基準値を多数のサンプルデータに基づいて正確に決定することで、出力制御装置が正確な情報を出力することができる。   Furthermore, in the determined aggregation unit, the ratio at which the number of samples becomes the minimum is determined in the category where the ratio of the number of inputs and the number of payouts is within a predetermined ratio range (for example, a range of 90% to 100%). A predetermined number (for example, 80% of the total number of samples) of the total number of samples is included in order from the smallest ratio in the total number of samples determined as the reference value and the ratio below the determined determination reference value. The output control device outputs accurate information by accurately determining the determination reference value and the normal shift determination reference value based on a large number of sample data in order to determine the ratio up to Can do.

以上の前記各実施形態により本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は実施形態に記載の範囲には限定されず、これら各実施形態に多様な変更又は改良を加えることが可能である。そして、かような変更又は改良を加えた実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。このことは、特許請求の範囲及び課題を解決する手段からも明らかなことである。   Although the present invention has been described with the above embodiments, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the embodiments, and various modifications or improvements can be added to these embodiments. . And embodiment which added such a change or improvement is also contained in the technical scope of the present invention. This is apparent from the claims and the means for solving the problems.

第1の実施形態に係る出力制御装置を用いた遊技場管理システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of a game hall management system using the output control device concerning a 1st embodiment. 第1の実施形態に係る出力制御装置のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the output control apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る管理装置のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the management apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る出力制御装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the output control device concerning a 1st embodiment. 第1の実施形態に係る遊技台(スロットマシン)からの入力信号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the input signal from the game stand (slot machine) which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技台(パチンコ)からの入力信号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the input signal from the game stand (pachinko) which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る管理装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the management device concerning a 1st embodiment. 第1の実施形態に係る管理装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the management apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る管理装置で作成されたグラフの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the graph produced with the management apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る出力制御装置の動作を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows operation | movement of the output control apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る出力制御装置の動作を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows operation | movement of the output control apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る出力制御装置の出力結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the output result of the output control apparatus which concerns on 1st Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場管理システム
101 顧客
102 管理者
110 出力制御装置
120 管理端末
130 遊技台
140 島集計装置
150 ホール集計装置
160 サーバ
170 プリンタ
201 CPU
202 RAM
203 ROM
204 フラッシュメモリ
205 HD
206 入出力I/F
207 ビデオカード
207a ディスプレイ
208 サウンドカード
208a スピーカ/マイク
301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 フラッシュメモリ
305 HD
306 LANカード
307 マウス
308 キーボード
309 ビデオカード
309a ディスプレイ
310 サウンドカード
310a スピーカ/マイク
311 ドライブ
401 入力情報
410 信号受信部
420 モード特定部
430 ベース算出部
440 集計部
450 判定部
460 出力部
470 ゲーム情報記憶部
701 入力情報
702 出力情報
710 情報受信部
720 件数算出部
730 分散グラフ生成部
740 最適値決定部
750 集計情報記憶部
1201 特賞モード領域
1202 ART情報領域
1203 ベース領域
1204 ゲーム回数
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall management system 101 Customer 102 Manager 110 Output control apparatus 120 Management terminal 130 Game stand 140 Island totaling apparatus 150 Hall totaling apparatus 160 Server 170 Printer 201 CPU
202 RAM
203 ROM
204 Flash memory 205 HD
206 I / O I / F
207 Video card 207a Display 208 Sound card 208a Speaker / microphone 301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 Flash memory 305 HD
306 LAN card 307 Mouse 308 Keyboard 309 Video card 309a Display 310 Sound card 310a Speaker / microphone 311 Drive 401 Input information 410 Signal receiving unit 420 Mode specifying unit 430 Base calculation unit 440 Totaling unit 450 Determination unit 460 Output unit 470 Game information storage unit 701 Input information 702 Output information 710 Information reception unit 720 Number calculation unit 730 Variance graph generation unit 740 Optimal value determination unit 750 Total information storage unit 1201 Special prize mode area 1202 ART information area 1203 Base area 1204 Number of games

Claims (15)

通常モード、及び特賞モードでのゲーム態様を有し、当該通常モードにおいて有利状態、及び通常状態のゲーム態様を有する遊技台の状態を出力する出力制御装置において、
前記遊技台からの特賞モードを示す特賞モード信号に基づいて、モードを特定するモード特定手段と、
1ゲームごとの投入数、及び払出数の割合を算出するベース算出手段と、
前記モード特定手段が通常モードと特定した場合に、少なくとも前記ベース算出手段が算出した割合を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を複数ゲームごとの集計単位で集計した集計情報を生成する集計手段と、
前記集計手段が生成した集計情報、及び予め設定された判定基準値に基づいて、通常モードにおけるゲームの状態を判定する判定手段と、
当該判定手段が判定したゲームの状態、前記ベース算出手段が算出した割合、及び前記集計手段が集計したゲーム情報を所定の遊技台数ごとに出力する出力制御手段とを備える出力制御装置。
In the output control device which has a game mode in the normal mode and the special prize mode, and outputs a state of an advantageous state in the normal mode and a game table state having the game mode in the normal state,
Based on a special mode signal indicating a special mode from the gaming table, mode specifying means for specifying a mode;
A base calculating means for calculating a ratio of the number of inputs and the number of payouts per game;
When the mode specifying unit specifies the normal mode, a counting unit that generates tabulated information obtained by tabulating game information regarding the game in a tabulation unit for each of a plurality of games, including at least a ratio calculated by the base calculating unit;
Determination means for determining the state of the game in the normal mode based on the aggregation information generated by the aggregation means and a predetermined determination reference value;
An output control device comprising: an output control unit that outputs a game state determined by the determination unit, a ratio calculated by the base calculation unit, and game information tabulated by the tabulation unit for each predetermined number of games.
請求項1に記載の出力制御装置において、
前記判定手段が、前記集計手段にて複数ゲームごとの集計単位で集計情報の生成が開始されてから、当該集計単位以下の所定のゲーム数における集計情報、及び前記判定基準値に基づいてゲームの状態を判定し、当該ゲームの状態が有利状態である場合に、仮有利状態であると判定し、
前記出力制御手段が、前記判定手段にて仮有利状態であると判定された場合に、当該仮有利状態である旨を出力する出力制御装置。
The output control device according to claim 1,
After the determination unit starts generating the total information in the total unit for each of the plurality of games in the total unit, the determination information is calculated based on the total information for a predetermined number of games equal to or less than the total unit and the determination reference value. A state is determined, and when the state of the game is an advantageous state, it is determined to be a temporary advantageous state;
An output control device that outputs a message indicating that the output control unit is in the temporary advantageous state when the determination unit determines that the temporary advantageous state is in effect.
請求項2に記載の出力制御装置において、
前記判定手段が、ゲームの状態が仮有利状態である場合に、所定のゲーム数を超えて仮有利状態が継続しているときに、正規の有利状態であると判定し、
前記出力制御手段が、前記判定手段にて正規の特殊情報であると判定された場合に、仮有利状態から正規の有利状態に状態が移行した旨を出力する出力制御装置。
The output control device according to claim 2,
The determination means determines that when the game state is a temporary advantageous state, when the temporary advantageous state is continued beyond a predetermined number of games, it is determined to be a normal advantageous state;
An output control device that outputs that the state has shifted from the temporary advantageous state to the regular advantageous state when the output control unit determines that the special special information is determined by the determination unit.
請求項1ないし3のいずれかに記載の出力制御装置において、
前記判定手段が、ゲームの状態が有利状態である場合に、直近の所定ゲーム数における集計値、及び予め設定された有利状態から通常状態への移行を判定する通常移行判定基準値に基づいてゲームの状態を判定し、直近の所定のゲーム数におけるゲームの状態が通常状態である場合に、仮通常状態であると判定する出力制御装置。
In the output control device according to any one of claims 1 to 3,
If the determination means is in the advantageous state, the game is based on a total value in the most recent predetermined number of games and a normal transition determination reference value for determining a transition from the preferential advantageous state to the normal state. An output control device that determines the state of the game and determines that the game is in the temporary normal state when the game state in the most recent predetermined number of games is the normal state.
請求項4に記載の出力制御装置において、
前記判定手段が、ゲームの状態が仮通常状態である場合に、所定のゲーム数を超えて仮通常状態が継続しているときに、正規の通常状態であると判定し、
前記出力制御手段が、前記判定手段にて正規の通常情報であると判定された場合に、有利状態から正規の通常状態に状態が移行した旨を出力する出力制御装置。
The output control device according to claim 4, wherein
The determination means determines that the game is in the normal normal state when the game state is the temporary normal state and the temporary normal state continues beyond the predetermined number of games;
An output control device for outputting that the state has shifted from the advantageous state to the normal normal state when the output control unit determines that the normal information is the normal normal information.
請求項1ないし5のいずれかに記載の出力制御装置において、
前記遊技台に併設して配設され、前記判定手段が判定したゲームの状態、前記ベース算出手段が算出した割合、及び前記集計手段が集計したゲーム情報を少なくとも一を表示する表示手段を備え、
前記出力制御手段が、前記判定手段でゲームの状態が有利状態であると判定された場合の、前記集計手段にて生成された集計情報における払出数、及び/又は払出数から投入数を減算した獲得数を、代用記号を用いて前記表示手段に表示する出力制御装置。
The output control device according to any one of claims 1 to 5,
A display unit arranged alongside the gaming table, and displaying at least one of the game state determined by the determination unit, the ratio calculated by the base calculation unit, and the game information tabulated by the tabulation unit;
The output control means subtracts the input number from the payout number and / or the payout number in the total information generated by the totaling means when the determination means determines that the game state is advantageous. An output control device for displaying the number of acquisitions on the display means using a substitute symbol.
請求項1ないし6のいずれかに記載の出力制御装置において、
前記出力制御手段が、前記ベース算出手段にて算出された投入数、及び払出数の割合、並びに前記遊技台における前記割合の平均値を代用記号を用いて経時的に前記表示手段に表示する出力制御装置。
The output control device according to any one of claims 1 to 6,
An output in which the output control means displays on the display means over time the substitute value calculated by the base calculation means, the ratio of the number of payouts, and the average value of the ratio in the game table using a substitute symbol. Control device.
請求項7に記載の出力制御装置において、
前記出力制御手段が、前記ベース算出手段にて算出された投入数、及び払出数の割合が、前記割合の平均値を所定値以上上回っている期間におけるゲーム回数を前記表示手段に表示する出力制御装置。
The output control device according to claim 7,
Output control in which the output control means displays the number of games on the display means during a period in which the ratio of the number of inputs and the number of payouts calculated by the base calculation means exceeds the average value of the ratio by a predetermined value or more. apparatus.
請求項1ないし8のいずれかに記載の出力制御装置において、
前記出力制御手段が、前記有利状態の発生回数を前記表示手段に表示する出力制御装置。
The output control device according to any one of claims 1 to 8,
The output control device, wherein the output control means displays the number of occurrences of the advantageous state on the display means.
請求項1ないし9のいずれかに記載の出力制御装置において、
前記出力制御手段が、有利状態を表示する場合に、当該有利状態における払出数、及び/又は獲得数を、代用記号を用いて、前記有利状態の表示に対応付けて前記表示手段に表示する出力制御装置。
The output control device according to any one of claims 1 to 9,
When the output control means displays an advantageous state, an output for displaying on the display means the number of payouts and / or the number obtained in the advantageous state in association with the display of the advantageous state using a substitute symbol Control device.
請求項1ないし10のいずれかに記載の出力制御装置において、
前記出力制御手段が、有利状態に移行した回数に対する特賞モードのボーナス回数の割合、及び実行された総ゲーム数を前記表示手段に表示する出力制御装置。
The output control device according to any one of claims 1 to 10,
An output control device, wherein the output control means displays on the display means the ratio of the number of bonus times in the special prize mode to the number of times the game has shifted to the advantageous state and the total number of games executed.
請求項1ないし11のいずれかに記載の出力制御装置における前記集計手段が集計する集計単位の最適値を算出する最適値算出装置であって、
複数の遊技台のゲーム情報を受信するゲーム情報受信手段と、
当該ゲーム情報受信手段が受信したゲーム情報に基づいて、投入数、及び払出数の割合を昇順、又は降順に所定間隔で区分し、各区分におけるサンプル件数を、複数の集計単位ごとに算出する件数算出手段と、
当該件数算出手段が算出したサンプル件数の値について、任意の一の区分におけるサンプル件数と当該任意の一の区分の1つ前の区分におけるサンプル件数とを最初の区分から順次比較し、当該サンプル件数が増加から減少、及び減少から増加に変化する変化回数が最小となる前記集計単位を最適値として決定する最適値決定手段とを備える最適値算出装置。
An optimum value calculating device for calculating an optimum value of a counting unit to be totaled by the counting means in the output control device according to any one of claims 1 to 11,
Game information receiving means for receiving game information of a plurality of game machines;
Based on the game information received by the game information receiving means, the ratio of the number of inputs and the number of payouts is classified in ascending or descending order at a predetermined interval, and the number of samples for each category is calculated for each of a plurality of aggregation units A calculation means;
For the value of the number of samples calculated by the number calculation means, the number of samples in any one category is compared with the number of samples in the category immediately before that one category from the first category. An optimum value calculating device comprising: an optimum value determining means for determining, as an optimum value, the totaling unit that minimizes the number of times of change from increasing to decreasing and from decreasing to increasing.
請求項12に記載の最適値算出装置において、
前記最適値決定手段が、前記決定した集計単位において、投入数、及び払出数の割合が所定の割合の範囲内における区分の中で、サンプル件数が極小となる割合を前記判定基準値として決定し、当該決定した判定基準値以下の割合における総サンプル件数において、最小となる割合から順次、当該総サンプル件数のうちの所定の件数が含まれるまでの割合を通常移行判定基準値として決定する最適値算出装置。
In the optimal value calculation apparatus according to claim 12,
The optimum value determining means determines, as the determination reference value, a ratio in which the number of samples is minimal among the categories in which the ratio of the number of inputs and the number of payouts is within a predetermined ratio in the determined aggregation unit. In the total number of samples in the ratio below the determined criterion value, the optimal value for determining the ratio until the predetermined number of the total sample number is included as the normal transition criterion value sequentially from the smallest ratio Calculation device.
通常モード、及び特賞モードでのゲーム態様を有し、当該通常モードにおいて有利状態、及び通常状態のゲーム態様を有する遊技台の状態を表示する表示制御方法において、
前記遊技台からの特賞モードを示す特賞モード信号に基づいて、モードを特定するモード特定ステップと、
1ゲームごとの投入数、及び払出数の割合を算出するベース算出ステップと、
前記モード特定ステップで通常モードと特定された場合に、少なくとも前記ベース算出ステップで算出された割合を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を複数ゲームごとに集計した集計情報を生成する集計ステップと、
前記集計ステップで生成された集計情報、及び予め設定された判定基準値に基づいて、通常モードにおけるゲームの状態を判定する判定ステップと、
当該判定ステップで判定されたゲームの状態、前記ベース算出ステップで算出された割合、及び前記集計ステップで集計されたゲーム情報を表示する表示制御ステップとを含む表示制御方法。
In a display control method for displaying a game mode in a normal mode and a special prize mode, and displaying an advantageous state in the normal mode and a state of a game machine having a game mode in a normal state,
A mode specifying step for specifying a mode based on a special mode signal indicating a special mode from the gaming table;
A base calculation step for calculating the ratio of the number of inputs and the number of payouts per game;
A totaling step of generating totaling information in which the game information related to the game is totaled for each of a plurality of games, including at least the ratio calculated in the base calculation step when the mode specifying step specifies the normal mode;
A determination step of determining the state of the game in the normal mode based on the aggregation information generated in the aggregation step and a preset criterion value;
A display control method comprising: a display control step for displaying the game state determined in the determination step, the ratio calculated in the base calculation step, and the game information aggregated in the aggregation step.
通常モード、及び特賞モードでのゲーム態様を有し、当該通常モードにおいて有利状態、及び通常状態のゲーム態様を有する遊技台の状態を表示するようにコンピュータを機能させる表示制御プログラムにおいて、
前記遊技台からの特賞モードを示す特賞モード信号に基づいて、モードを特定するモード特定手段、
1ゲームごとの投入数、及び払出数の割合を算出するベース算出手段、
前記モード特定手段が通常モードと特定した場合に、少なくとも前記ベース算出手段が算出した割合を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を複数ゲームごとに集計した集計情報を生成する集計手段、
前記集計手段が生成した集計情報、及び予め設定された判定基準値に基づいて、通常モードにおけるゲームの状態を判定する判定手段、
当該判定手段が判定したゲームの状態、前記ベース算出手段が算出した割合、及び前記集計手段が集計したゲーム情報を表示する表示制御手段としてコンピュータを機能させる表示制御プログラム。
In a display control program for causing a computer to display a game mode in a normal mode and a special prize mode, and displaying an advantageous state in the normal mode and a state of a game machine having a game mode in the normal state.
Mode specifying means for specifying a mode based on a special mode signal indicating a special mode from the gaming table;
A base calculating means for calculating the ratio of the number of inputs and the number of payouts per game;
A totaling unit that generates totaled information that includes at least a ratio calculated by the base calculating unit and totals game information about the game for each of a plurality of games when the mode specifying unit specifies the normal mode;
Determination means for determining the state of the game in the normal mode based on the aggregation information generated by the aggregation means and a preset determination reference value;
A display control program for causing a computer to function as display control means for displaying a game state determined by the determination means, a ratio calculated by the base calculation means, and game information calculated by the counting means.
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