JP6180258B2 - Amusement system - Google Patents

Amusement system Download PDF

Info

Publication number
JP6180258B2
JP6180258B2 JP2013199825A JP2013199825A JP6180258B2 JP 6180258 B2 JP6180258 B2 JP 6180258B2 JP 2013199825 A JP2013199825 A JP 2013199825A JP 2013199825 A JP2013199825 A JP 2013199825A JP 6180258 B2 JP6180258 B2 JP 6180258B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
counting
value
determination
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013199825A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015065972A (en
Inventor
忍 水谷
忍 水谷
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2013199825A priority Critical patent/JP6180258B2/en
Publication of JP2015065972A publication Critical patent/JP2015065972A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6180258B2 publication Critical patent/JP6180258B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各台計数機が設置される遊技場に適用される遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system applied to a game hall where each counter is installed.

遊技場では遊技機に個別に対応する計数装置である各台計数機を設置し、各台計数機により計数される計数値と、打込玉や払出玉等により特定される所謂理論持玉とを照合し、不正検知を行うようにしている(例えば特許文献1参照)。   In the amusement hall, each stand counter is installed as a counting device individually corresponding to the gaming machine, the count value counted by each stand counter, and the so-called theoretical holding balls specified by the driving balls, payout balls, etc. Are detected and fraud detection is performed (see, for example, Patent Document 1).

特開平11−192370号公報JP 11-192370 A

さて、この不正検知を行う場合、単に計数値が理論持玉を越えた時点で不正と判定すると誤検知が多発するので、通常は計数値が理論持玉と設定値との和を越えた時点で不正と判定するようにしている。この場合、設定値としては例えば500玉程度が設定されるが、この設定値を悪用した行為が横行しつつある。即ち、例えば遊技者が拾い集めた遊技玉を各台計数機にて計数し、少量の玉と交換可能な景品(例えばタバコ)と景品交換する行為や、遊技場内にて貸単価の低い遊技機にて獲得した少量の遊技玉を貸単価の高い遊技機に対応する各台計数機にて計数する行為により、不当に利益を得る遊技者が見受けられるようになっている。しかしながら、各台計数機に対して所謂島端計数機のように遊技場の従業員に各計数を常時監視させることは現実的に難しい。このような事情から、不当に利益を得る遊技者の行為に対してシステム的な対策を施すニーズが高まっている。   Now, when performing this fraud detection, if it is determined that fraud is just when the count value exceeds the theoretical possession ball, false detection will occur frequently, so usually when the count value exceeds the sum of the theoretical possession ball and the set value Is determined to be illegal. In this case, for example, about 500 balls are set as the set value, but an act of misusing this set value is rampant. That is, for example, the game balls picked up by the player are counted by each counter, and the prize is exchanged for a prize (for example, cigarette) that can be exchanged for a small quantity of balls, or the gaming machine with a low unit price in the amusement hall By the act of counting the small amount of game balls acquired in the above with each counter corresponding to the gaming machine having a high rental unit price, a player who gains an unfair profit can be seen. However, it is practically difficult for a game counter employee to constantly monitor each counter for each counter, like a so-called island edge counter. Under such circumstances, there is an increasing need to take systematic measures against the actions of players who unfairly profit.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、各台計数機が設置される遊技場において、不当に利益を得る遊技者の行為に対して好適に対応することができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to suitably cope with an act of a player who unfairly profits at a game hall where each counter is installed. An object of the present invention is to provide a game system that can be used.

請求項1に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段に対応して設けられ、当該対応する計数手段により計数された遊技価値を少なくとも含む、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体である有価価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う発行手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記有価価値記録媒体を受付けた場合に、当該有価価値記録媒体により特定される有価価値を対応する発行手段の発行対象とする受付処理を行う受付手段と、遊技機が非稼動状態であることを、遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより所定期間作動するタイマの作動状況、及び対応する発行手段の発行処理対象となる有価価値と予め設定された基準値との比較の内、少なくとも一方により判定する非稼動判定処理を行う非稼動判定手段と、前記非稼動判定処理により非稼動状態である旨が特定される遊技機に対応する計数手段にて計数された遊技価値が、予め設定される基準値分更新されることにより異常計数が行われたことを特定するための異常判定処理を行う異常判定手段と、前記異常判定手段による異常判定結果を報知する報知手段と、
前記非稼動判定処理により非稼動状態である旨が特定された状態で、遊技機の稼動を判定するための遊技情報である稼動判定情報の更新、及び対応する受付手段による前記受付処理の内、少なくとも一方により、前記異常判定処理、及び前記異常判定結果の報知の内、少なくとも一方を抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention described in claim 1 is provided corresponding to the gaming machine and performs counting processing for counting the game value acquired by the player, and is provided corresponding to the counting means, and the corresponding counting Issuing means for issuing a valuable value recording medium, which is a recording medium capable of specifying a valuable value owned by the player, including at least the game value counted by the means, to the player; and the counting means A receiving means for performing a receiving process for issuing an issue means corresponding to a valuable value specified by the valuable value recording medium when the valuable value recording medium is received; The operational status of the timer that operates for a predetermined period by inputting a game signal output from the gaming machine side, and the valuable value that is the issue processing target of the corresponding issuing means in advance. Among the comparison between the constant reference value, at least one of the non-operating decision means for performing non-operational determination process determines the counting corresponding to the game machine that is a non-operating state is identified by the non-operating decision process An abnormality determination means for performing an abnormality determination process for specifying that an abnormality count has been performed by updating the game value counted by the means by a preset reference value, and an abnormality by the abnormality determination means An informing means for informing the determination result;
Update of operation determination information, which is game information for determining the operation of a gaming machine, in the state where it is specified that the non-operation state is determined by the non-operation determination processing, and among the reception processing by the corresponding reception means, And a suppressor that suppresses at least one of the abnormality determination process and the notification of the abnormality determination result .

請求項2に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段に対応して設けられ、当該対応する計数手段により計数された遊技価値を少なくとも含む、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体である有価価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う発行手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記有価価値記録媒体を受付けた場合に、当該有価価値記録媒体により特定される有価価値を対応する発行手段の発行対象とする受付処理を行う受付手段と、遊技機が非稼動状態であることを、遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより所定期間作動するタイマの作動状況、及び対応する発行手段の発行処理対象となる有価価値と予め設定された基準値との比較の内、少なくとも一方により判定する非稼動判定処理を行う非稼動判定手段と、遊技機の稼動を判定するための遊技情報である稼動判定情報の更新、及び対応する受付手段による前記受付処理の内、少なくとも一方により稼動を特定する稼動特定手段と、前記非稼動判定処理により非稼動状態である旨が特定される遊技機に対応する計数手段にて異常計数が行われたことを特定するための異常判定処理を行い、当該異常判定処理の開始後から前記計数処理により計数された遊技価値が予め設定される基準値分更新されるまでに前記稼動特定手段により稼動が特定されなかった場合に、異常計数が行われたことを特定する異常判定手段と、前記異常判定手段による異常判定結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 2 is provided corresponding to the gaming machine and performs counting processing for counting the game value acquired by the player, and is provided corresponding to the counting means, and the corresponding counting Issuing means for issuing a valuable value recording medium, which is a recording medium capable of specifying a valuable value owned by the player, including at least the game value counted by the means, to the player; and the counting means A receiving means for performing a receiving process for issuing an issue means corresponding to a valuable value specified by the valuable value recording medium when the valuable value recording medium is received; The operational status of the timer that operates for a predetermined period by inputting a game signal output from the gaming machine side, and the valuable value that is the issue processing target of the corresponding issuing means in advance. Non-operation determination means for performing non-operation determination processing determined by at least one of the comparisons with the set reference value, update of operation determination information that is game information for determining the operation of the gaming machine, and corresponding Abnormality counting is performed by an operation specifying unit that specifies operation by at least one of the receiving processes by the receiving unit, and a counting unit corresponding to the gaming machine that is specified as non-operating by the non-operating determination process. An abnormality determination process is performed to identify the failure, and the operation specifying unit operates after the start of the abnormality determination process until the game value counted by the counting process is updated by a preset reference value. If but that has not been identified, and abnormality determining means for identifying that an abnormal count is performed, and informing means for informing the abnormality determination result of the abnormality determining means, further comprising a And butterflies.

請求項1に記載した発明によれば、非稼動である旨が特定された遊技機に対応する計数手段にて計数処理が行われると、異常計数が行われたことを特定し、異常判定結果を報知するようにしたので、遊技していない遊技者が遊技場に零れている遊技媒体を拾い集めて計数手段(各台計数機)にて計数することや、少量の遊技媒体を異なる貸単価の計数手段にて計数することで不当な利益を得ようとする行為を、計数手段の各々を従業員に常時監視させることなく未然に防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the counting process is performed by the counting means corresponding to the gaming machine specified to be non-operating, it is determined that the abnormal count has been performed, and the abnormality determination result So that non-game players can collect the game media that spills into the game hall and count them with a counting means (each counter), or a small amount of game media with different unit prices. The act of trying to obtain an unfair advantage by counting with the counting means can be prevented without having the employees constantly monitor each of the counting means.

、非稼動である旨が特定された状態で計数処理が行われたことをもって即座に異常計数が行われたことを特定してしまうと、遊技機の上部受皿から玉が零れる等、偶然的に計数処理が行われた場合に誤った異常検知を行ってしまう虞があるが、計数処理により計数された遊技価値の更新分が基準値に達することにより異常計数が行われたことを特定するようにしたので、その虞を排除することができる。 In addition , if it is immediately specified that an abnormal count has been performed as a result of the counting process being performed in a state where it has been specified that it is not in operation, a ball may spill out of the upper tray of the gaming machine, etc. If the counting process is performed, there is a risk of erroneous abnormality detection, but the fact that the abnormal count has been performed is determined by the fact that the updated game value counted by the counting process reaches the reference value Since it did in this way, the fear can be excluded.

更に、異常判定処理中に、稼動判定情報が予め設定される基準値分更新されたこと、及び受付処理が行われたことの内、少なくとも一方を特定すると、異常判定処理、及び異常判定結果の報知の内、少なくとも一方を抑制するようにしたので、請求項2に記載した発明と同様に偶然的に計数処理が行われた場合であっても、その後、正規の遊技者が遊技を開始して遊技媒体を獲得して計数した場合に、誤った異常計数の特定による報知を未然に防止することができる。 Further , during the abnormality determination process, when at least one of the operation determination information updated for the preset reference value and the reception process is specified, the abnormality determination process and the abnormality determination result Since at least one of the notifications is suppressed, even if the counting process is accidentally performed in the same manner as in the invention described in claim 2, the regular player starts the game after that. Thus, when a game medium is acquired and counted, it is possible to prevent notification by specifying an incorrect abnormality count.

請求項に記載した発明によれば、異常判定処理の開始後から計数された遊技価値が予め設定される基準値分更新されるまでに稼動が特定されなかった場合に、異常計数が行われたと特定するようにしたので、請求項に記載した発明と同様に偶然的に計数処理が行われた場合であっても、誤った異常検知を行ってしまう虞を排除することができる。 According to the second aspect of the present invention, the abnormality count is performed when the operation is not specified until the gaming value counted after the abnormality determination process is started is updated by a preset reference value. Therefore, even if the counting process is accidentally performed in the same manner as in the first aspect of the invention, it is possible to eliminate the possibility of erroneously detecting an abnormality.

本発明の第1実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing a first embodiment of the present invention. 遊技機装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of the gaming machine device 設定情報を示す図Figure showing setting information フローチャートflowchart

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について、図1から図4を参照して説明する。図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機2に1対1に対応して遊技機装置3(計数手段、発行手段、非稼動判定手段、異常判定手段、報知手段、受付手段、抑制手段、稼動特定手段、対価付与価値特定手段、遊技情報特定手段、理論獲得価値特定手段、第2異常判定手段)が設置されている。2台の遊技機2及び2台の遊技機装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置6の管理対象となる。又、中継装置4はLAN5を介してPOS装置(景品交換装置)等にも接続されている。本実施形態では遊技機2がパチンコ機であるので、遊技価値(遊技媒体)はパチンコ玉である。遊技機2がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1. There is a gaming machine device 3 (counting means, issuing means, non-operation determining means, abnormality determining means, notifying means, receiving means, suppressing means, operating specifying means, compensation for game machines 2 on a one-to-one basis. Provided value specifying means, game information specifying means, theoretical acquired value specifying means, second abnormality determining means) are provided. Two gaming machines 2 and two gaming machine devices 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is connected to a management device 6 via a LAN 5. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 6. The relay device 4 is also connected to a POS device (premium exchange device) or the like via the LAN 5. In the present embodiment, since the gaming machine 2 is a pachinko machine, the gaming value (game medium) is a pachinko ball. If the gaming machine 2 is a slot machine, the gaming value is a medal.

遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル2a、上部受皿(上皿)2b、下部受皿(下皿)2cを有すると共に、遊技盤面2dに、普図入賞口2e、第1始動口2f、第2始動口2g、液晶表示部2h、大入賞口2i等を有する。上部受皿2bの上面部には遊技者が操作可能な貸出釦2j及び返却釦2kが並んで設けられている。貸出釦2j及び返却釦2kが設けられる部位は上部受皿2bの上面部以外であっても良い。遊技機2は以下の動作を行う。   The gaming machine 2 has an operation handle 2a, an upper saucer (upper plate) 2b, and a lower saucer (lower plate) 2c that constitute a launching device, and the game board surface 2d has a general prize winning port 2e, a first start port 2f, It has a second start port 2g, a liquid crystal display unit 2h, a special winning port 2i and the like. A lending button 2j and a return button 2k that can be operated by the player are provided side by side on the upper surface of the upper tray 2b. The portion where the rental button 2j and the return button 2k are provided may be other than the upper surface portion of the upper tray 2b. The gaming machine 2 performs the following operations.

(1)第1始動口2fは入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口2gは入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。
(2)操作ハンドル2aが操作されたことにより遊技盤面2dに発射された玉が第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部2hにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。尚、第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞することに応じて玉が上部受皿2bに払出(付与)されるが、その上部受皿2bに貯留可能な玉数(貯留数)は機種により様々である(異なっている)。
(1) The first start opening 2f is a winning opening where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting port 2g is a winning opening (so-called electric Chu) where the winning rate fluctuates.
(2) A lottery result is obtained in accordance with the fact that the ball fired on the game board surface 2d by operating the operation handle 2a wins the first starting port 2f or the second starting port 2g (start winning). Is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 2h, and a jackpot is generated according to the variation result. The balls are paid out (applied) to the upper receiving tray 2b in accordance with winning in the first starting opening 2f or the second starting opening 2g. The number of balls that can be stored in the upper receiving tray 2b (the number of storage) is the model. Depending on (varies).

(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
(4)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/360であり、大当たりがその後に確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口2iを開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is awarded in a state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit value, the symbol fluctuations are not suspended.
(4) The winning probability of the jackpot lottery (the jackpot probability) is 1/360, and the probability variation rate, which is the ratio that the jackpot will become the probability variation state (probability variation) after that (probability variation jackpot) is (both normal state and probability variation state) ) 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 2i is opened for 15 rounds (R). The 1R upper limit winning number is 10 and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.

(5)確変中は大当たり確率が1/31に向上すると共に、第2始動口2gへの入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次の大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
(6)第2始動口2gは普図入賞口2eへの入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり、時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり、時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口2gへの入賞率が高くなる。
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the winning time ratio to the second start port 2g becomes short (short time). Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a jackpot nor a probability change after the jackpot occurs, and then a predetermined number (for example, 100 Time) until the symbol changes, and then the normal state.
(6) The second starting port 2g is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 2e is won. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time is shorter than in the normal state, while the open time is long, so that the winning rate to the second start port 2g is high.

遊技機装置3は、貸出機能と各台計数機能とを有する各台計数機であり、遊技機装置3の状態を表示する状態表示LED3a、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口3b、各種情報を表示する液晶表示部3c、遊技者が操作可能な払出釦3d、玉を遊技機2の上部受皿2bへと払出す払出ノズル3e、一般カード7(記録媒体、有価価値記録媒体)等を挿入可能(受付可能)であると共に発行可能なカード挿入口3f、遊技機2の下部受皿2cから落下した玉を受ける計数受皿3f等を有する。遊技機装置3は以下の動作を行う。   The gaming machine device 3 is a stand counter having a lending function and a stand counting function, a status display LED 3a for displaying the state of the gaming machine device 3, a coin slot 3b for a player to insert coins, Liquid crystal display 3c for displaying various information, payout button 3d that can be operated by the player, payout nozzle 3e for paying the ball to the upper tray 2b of the gaming machine 2, general card 7 (recording medium, valuable value recording medium), etc. Can be inserted (accepted) and can be issued, and has a counting tray 3f for receiving balls dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2. The gaming machine device 3 performs the following operations.

(1)遊技者が貨幣(有価価値)を貨幣投入口3bに投入すると、その投入金額を特定し、遊技者が遊技機2の貸出釦2jを操作することに応じて投入金額の範囲内で玉を遊技機2の内部の払出機構から遊技機2の上部受皿2bに貸出す(遊技価値を付与する貸出処理を行う)。遊技者が「1000円」を投入し、遊技者が貸出釦2jを操作していない状態では、「1000円」を入金残高として記録する。この状態から、例えば貸単価が「4円」であれば、遊技者が貸出釦2jを操作する毎に「125玉」、即ち、「500円(単位金額)」分の玉を貸出し、残りを入金残高として記録する(更新する)。即ち、遊技者が投資金額として「1000円」を投入した場合であれば、遊技者が貸出釦2jを1回操作すると、入金残高を「500円」に更新し、遊技者が貸出釦2jを更に1回(計2回)操作すると、入金残高を「0円」に更新する。尚、複数回の貸出処理に対応可能な分の貨幣(例えば1万円まで)を受付可能である。   (1) When a player inserts money (value) into the money insertion slot 3b, the input amount is specified, and the player operates the lending button 2j of the gaming machine 2 within the range of the input amount. The balls are lent out from the payout mechanism inside the gaming machine 2 to the upper tray 2b of the gaming machine 2 (performing a lending process for giving game value). When the player inserts “1000 yen” and the player does not operate the lending button 2j, “1000 yen” is recorded as the deposit balance. From this state, for example, if the rental unit price is “4 yen”, each time the player operates the lending button 2j, “125 balls”, that is, “500 yen (unit amount)” balls are lent and the rest Record (update) deposit balance. That is, if the player inputs “1000 yen” as the investment amount, when the player operates the lending button 2j once, the deposit balance is updated to “500 yen”, and the player sets the lending button 2j. If the operation is further performed once (total of 2 times), the deposit balance is updated to “0 yen”. In addition, it is possible to accept money corresponding to a plurality of lending processes (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技者が遊技機2の下部受皿2cに設けられているレバーを操作し(計数操作を行い)、下部受皿2cを開放したこと応じて遊技機2の下部受皿2cから落下した玉を計数受皿3fにより受けると、その玉を計数部(図示せず)にて計数し(遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行い)、計数を完了すると、その計数結果である計数値を持玉として加算する。   (2) When a player operates a lever provided on the lower tray 2c of the gaming machine 2 (performs a counting operation) and opens the lower tray 2c, a ball dropped from the lower tray 2c of the gaming machine 2 When it is received by the counting tray 3f, the ball is counted by a counting unit (not shown) (performs a counting process for counting the game value acquired by the player), and when the counting is completed, the counting value which is the counting result is obtained. Is added as a holding ball.

(3)遊技者が払出釦3dを操作すると、計数部による計数結果により加算した持玉の玉数が基準持玉の玉数(例えば1玉)以上であれば(持玉があれば)、その持玉の玉数の範囲内で玉を払出ノズル3eから遊技機2の上部受皿2bに払出し、その払出した玉数を持玉の玉数から減算する。尚、1回の持玉の払出操作にて払出す払出単位は予め定められている(例えば125玉)。   (3) When the player operates the payout button 3d, if the number of balls that are added based on the counting result by the counting unit is equal to or larger than the number of balls (for example, one ball) of the standard holding balls (if there is a ball) Within the range of the number of balls, the balls are dispensed from the dispensing nozzle 3e to the upper tray 2b of the gaming machine 2, and the number of balls dispensed is subtracted from the number of balls. Note that a payout unit to be paid out by one holding ball payout operation is predetermined (for example, 125 balls).

(4)遊技者が遊技機2の返却釦2kを操作すると(発行操作を行うと)、受付けた貨幣から貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉から再プレイ(払戻処理)による払戻分を除いた持玉を特定可能な一般カード7を発行する(遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体である有価価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う)。又、この場合、遊技者が持玉の玉数や残額の一部を指定する操作入力を行うことで、その指定した持玉の玉数一部のみを発行対象とする分割発行を可能としても良い。尚、一般カード7に記録されている持玉はPOS装置にて精算可能であり、残高は残高精算機(精算機)にて精算可能である。一般カード7に記録されている持玉や残高が精算された場合、精算対象とならなかった残高や持玉があれば、その精算対象とならなかった分は遊技者に返却される。又、精算対象とならなかった残高や持玉がなければ、その一般カード7は回収される。   (4) When the player operates the return button 2k of the gaming machine 2 (performs the issuing operation), the balance obtained by subtracting the consideration for the loan from the accepted money and the payout by replay (refund processing) from the counted ball The general card 7 that can identify the possession balls excluding the minutes is issued (issue processing for issuing a valuable value recording medium that is a recording medium that can identify the valuable value owned by the player to the player). Also, in this case, the player can perform split issuance for only a part of the number of balls of the designated ball by issuing an operation input that designates the number of balls and part of the remaining amount. good. Note that the coins recorded on the general card 7 can be settled by a POS device, and the balance can be settled by a balance settlement machine (settlement machine). When the possession ball and balance recorded on the general card 7 are settled, if there is a balance or possession ball that is not a settlement target, the portion that is not the settlement target is returned to the player. If there are no balances or holding balls that have not been settled, the general card 7 is collected.

遊技機2及び遊技機装置3側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:消費玉を回収するアウトBOXから出力される遊技に応じて消費された遊技価値である消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される遊技における入賞に応じて付与された遊技価値である入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。付与(払出)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming signals shown below are output from the gaming machine 2 and the gaming machine device 3 side.
“Out signal”: a signal that can identify a consumption value (out) that is a game value consumed according to a game output from an out BOX that collects the consumption balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify a prize-giving value (safe) that is a game value given in accordance with a prize in a game output from the gaming machine 2. Since 1 pulse is output for 10 granted (paid out) balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「始動信号」:遊技機2から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部2h(役物)におけるスタート(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。尚、第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞したことを示す信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
“Starting signal”: a signal that can specify a start (symbol change, actuating action, unit game) in the liquid crystal display unit 2 h (combination) that fluctuates (actuates) due to a starting prize that is output from the gaming machine 2. Since it is output when the symbol variation is determined, the symbol variation is specified according to the input of the start signal. In addition, it is good also as a signal which shows having won the 1st starting port 2f or the 2nd starting port 2g.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 to identify the big jackpot. Since it is a state signal that is output at a level during jackpot, the jackpot signal input is identified as being jackpot.

「特別状態信号」:遊技機2から出力される特別状態(甘中)の発生期間を特定可能な信号である。第2始動口2gの入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中(特別状態が発生している期間、特別状態期間)として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
「売上信号」:遊技機装置3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
“Special state signal”: a signal that can specify the generation period of the special state (Gunnaka) output from the gaming machine 2. Since the level signal is output during the special state (during short time) in which the winning rate of the second starting port 2g is improved, the special state signal is being input during the special state (the period during which the special state is occurring, Status period). It is also possible to use a state signal (probability change signal) that is output at a level during probability change in which the jackpot probability is improved. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the gaming machine device 3. Since one pulse is output for every 25 balls lent to a player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (for example, 4 yen)” is specified as the sales amount. To do.

管理装置6は、主装置6a、キーボード6b、マウス6c、モニタ6d及びプリンタ(図示せず)等を有する。管理装置6は、CPU、ROM、RAM、HDD、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機2や遊技機装置3との間で各種信号や各種情報を中継装置4を介して入出力する入出力部(I/O)等を有し、制御プログラムを実行することで、遊技機2や遊技機装置3等から入力する遊技信号に基づいて遊技機2の稼動状態を特定すると共に遊技機2毎の遊技データ(アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率、売上等)や機種毎の遊技データを算出して管理する。   The management device 6 includes a main device 6a, a keyboard 6b, a mouse 6c, a monitor 6d, a printer (not shown), and the like. The management device 6 sends various signals and various information to and from the control unit constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, HDD, and I / O, the gaming machine 2 and the gaming machine device 3 via the relay device 4. The input / output unit (I / O) and the like for input / output are executed and the control program is executed to identify the operating state of the gaming machine 2 based on the gaming signal input from the gaming machine 2 or the gaming machine device 3 At the same time, game data for each gaming machine 2 (out, safe, difference ball, start count, jackpot count, appearance rate, sales, etc.) and game data for each model are calculated and managed.

さて、上記した[発明が解決しようとする課題]の欄にて説明したように、不当に利益を得る遊技者に対して対策を講じる必要があるが、遊技機装置3に対して遊技場の従業員に各計数を常時監視させることは現実的に難しく、不当に利益を得る遊技者の行為に対してシステム的な対策を施すニーズが高まっている。このような従来の課題に対し、本願発明では、遊技機装置3は以下の動作を行う。   Now, as described above in the section “Problems to be Solved by the Invention”, it is necessary to take measures against a player who unfairly gains profits. It is practically difficult for employees to constantly monitor each count, and there is an increasing need to take systematic countermeasures against the actions of players who are unfairly profitable. In response to such a conventional problem, in the present invention, the gaming machine device 3 performs the following operation.

遊技機装置3は、図2に示す記憶領域を有する。図2に示す記憶領域の各項目は次の通りである。
「残高、持玉」:残高は貨幣等を受入れる入金処理により加算され、その受入れた貨幣額から貸出処理により対価となった貨幣額により減算される遊技者の残高である。持玉は計数処理により加算され、その計数した遊技媒体から再プレイにより対価となった遊技媒体により減算される遊技者の持玉である。残高及び持玉の双方が共に発行操作の発行対象となる一般カード7に対応付けられる遊技者が所有する有価価値を示す。
The gaming machine device 3 has a storage area shown in FIG. Each item in the storage area shown in FIG. 2 is as follows.
“Balance, Mochitama”: The balance is a player's balance that is added by a deposit process for accepting money, etc., and subtracted from the accepted monetary amount by a monetary amount that has been paid by a lending process. The possession ball is a possession ball of the player that is added by the counting process and subtracted from the counted game medium by the game medium that has been paid by replay. Both the balance and the possession ball indicate the valuable value possessed by the player associated with the general card 7 to be issued by the issuing operation.

「判定フラグ」:非稼動計数異常の判定処理(以下、異常判定)を行う際に「1」となる異常判定中であることを示すフラグであり、非稼動である旨の判定状態で計数処理が行われ場合に「1」となり、警告処理や稼動を特定した場合に「0」となる。   “Determination flag”: a flag indicating that an abnormality determination is “1” when performing non-operation count abnormality determination processing (hereinafter referred to as abnormality determination), and the counting process is performed in a determination state indicating non-operation. Is set to “1”, and is set to “0” when warning processing or operation is specified.

「判定計数値」:異常判定の判定対象となる計数値であり、異常判定の開始時までに初期化され、計数処理により更新される。
「判定稼動情報」:稼動を特定することにより異常判定を中断(終了)するための遊技情報であり、本実施形態では例えばアウトを採用している。異常判定の開始までに初期化され、例えばアウト信号等の判定稼動情報を特定可能な遊技信号の入力により更新される。尚、稼動を特定可能な指標であればアウト以外を採用しても勿論良い。
“Decision count value”: a count value to be determined for abnormality determination, which is initialized by the start of abnormality determination and updated by counting processing.
“Determination operation information”: Game information for interrupting (ending) the abnormality determination by specifying the operation. In this embodiment, for example, out is adopted. It is initialized by the start of abnormality determination, and is updated by input of a game signal that can specify determination operation information such as an out signal, for example. Of course, other than out may be adopted as long as the index can identify operation.

又、遊技機装置3は、遊技場の管理者が管理装置6にて行う入力操作により図3に示す設定情報を設定している。図3に示す設定情報の各項目は次の通りである。
「残高、持玉」:異常判定を抑制するための図2に示した遊技機装置3の記憶領域に記憶される持玉及び持玉の各々に対する基準値であり、残高が当該基準値を超過している場合、又は持玉が当該基準値を超過している場合に異常判定を行わない等、この基準値との比較結果に応じて異常判定を抑制する。尚、両者を「0」とする等、基準値を兼用しても良い。
「稼動タイマ」:アウトやセーフ等の遊技信号を入力した場合や持玉及び残高が基準値以下となった場合に作動するタイマである稼動タイマの作動時間であり、この稼動タイマの作動中には異常判定を抑制する。
In addition, the gaming machine device 3 sets the setting information shown in FIG. 3 by an input operation performed by the manager of the game hall using the management device 6. Each item of the setting information shown in FIG. 3 is as follows.
“Balance, holding ball”: a reference value for each of the holding ball and holding ball stored in the storage area of the gaming machine device 3 shown in FIG. 2 for suppressing abnormality determination, and the balance exceeds the reference value The abnormality determination is suppressed according to the result of comparison with the reference value, such as not performing the abnormality determination when the holding ball exceeds the reference value. It should be noted that the reference value may also be used, such as setting both to “0”.
“Operating timer”: This is the operating time of the operating timer, which is the timer that operates when a game signal such as “out” or “safe” is input, or when the holding ball and balance become below the reference value. Suppresses abnormal determination.

「判定計数値」:図2に示した遊技機装置3の記憶領域に記憶される判定計数値に対する基準値であり、判定計数値が当該基準値に達した場合等、判定計数値と当該基準値とを比較した結果により異常を報知する警告処理を行う。
「判定稼動情報」:図2に示した遊技機装置3の記憶領域に記憶される判定稼動情報に対する基準値であり、判定稼動情報が当該基準値に達した場合等、判定計数値と当該基準値とを比較した結果により稼動を特定できたとして異常判定を中断(終了)する。
“Decision count value”: a reference value for the determination count value stored in the storage area of the gaming machine device 3 shown in FIG. 2, and when the determination count value reaches the reference value, the determination count value and the reference A warning process for notifying abnormality is performed based on the result of comparison with the value.
“Decision operation information”: a reference value for the determination operation information stored in the storage area of the gaming machine device 3 shown in FIG. 2, and when the determination operation information reaches the reference value, the determination count value and the reference The abnormality determination is interrupted (terminated) because the operation can be specified by the result of the comparison with the value.

遊技機装置3は、本発明に関連して図4にフローチャートとして示す処理を行う。
遊技機装置3は、持玉又は残高の使用が発生したか否か(S1)、入金が行われたか否か(S2)、遊技機2から遊技信号を入力したか否か(S3)、計数が行われたか否か(S4)を待機している。
The gaming machine device 3 performs processing shown as a flowchart in FIG. 4 in relation to the present invention.
The gaming machine device 3 counts whether or not the use of a holding ball or balance has occurred (S1), whether or not a deposit has been made (S2), whether or not a gaming signal has been input from the gaming machine 2 (S3), (S4) is waited for.

遊技機装置3は、遊技者が貨幣を貨幣投入口3bに投入したことで、入金が行われたと判定すると(S2:YES)、残高を加算し(S5)、その時点で判定フラグが「0」であるか否かを判定し(S6)、判定フラグが「0」であると判定すると(S6:YES)、計数が行われたか否かを判定する(S4)。又、遊技機装置3は、遊技機2から遊技信号を入力したと判定すると(S3:YES)、稼動タイマをリスタートし(S7)、その時点で判定フラグが「0」であるか否かを判定し(S8)、判定フラグが「0」であると判定すると(S8:YES)、計数が行われたか否かを判定する(S4)。又、遊技機装置3は、遊技者が払出釦3dを操作したことで、又は遊技機2の貸出釦2jを操作したことで、持玉又は残高の使用が発生したと判定すると(S1:YES)、持玉又は残高を減算し(S9)、減算した後の持玉及び残高の双方が図3に示した設定情報の基準値以下であるか否かを判定する(S10)。遊技機装置3は、減算した後の持玉及び残高の双方が基準値以下であると判定すると(S10:YES)、稼動タイマをリスタートする(S11)。   When the gaming machine device 3 determines that the player has inserted money into the money insertion slot 3b and determines that the deposit has been made (S2: YES), the gaming machine device 3 adds the balance (S5), and the determination flag is “0” at that time. Is determined (S6), and if it is determined that the determination flag is “0” (S6: YES), it is determined whether counting has been performed (S4). When the gaming machine device 3 determines that a gaming signal has been input from the gaming machine 2 (S3: YES), it restarts the operation timer (S7), and whether or not the determination flag is “0” at that time. If it is determined that the determination flag is “0” (S8: YES), it is determined whether counting has been performed (S4). Further, when the gaming machine device 3 determines that the use of the ball or the balance has occurred due to the player operating the payout button 3d or the lending button 2j of the gaming machine 2 (S1: YES). ), The holding ball or the balance is subtracted (S9), and it is determined whether both the holding ball and the balance after the subtraction are equal to or less than the reference value of the setting information shown in FIG. 3 (S10). When the gaming machine device 3 determines that both the retained ball and the balance after the subtraction are equal to or less than the reference value (S10: YES), it restarts the operation timer (S11).

遊技機装置3は、遊技者が計数操作を行ったことで、計数が行われたと判定すると(S4:YES)、持玉を加算し(S12)、その時点で判定フラグが「0」であるか否かを判定する(S13)。遊技機装置3は、判定フラグが「0」であると判定すると(S13:YES)、持玉及び残高の双方が図3に示した設定情報の基準値以下であるか否かを判定し(S14)、持玉及び残高の双方が基準値以下であると判定すると(S14:YES)、その時点で稼動タイマを作動中であるか否かを判定する(S15)(非稼動判定処理を行う)。遊技機装置3は、稼動タイマを作動中でない、即ち、非稼動であると判定すると(S15:NO)、その時点で記憶領域に記憶している判定計数値及び判定稼動情報を初期化し(S16)、判定フラグを「1」に設定し(S17)、異常判定を開始する。   If the gaming machine device 3 determines that the counting has been performed by the player performing the counting operation (S4: YES), the gaming machine device 3 adds the ball (S12), and the determination flag is “0” at that time. It is determined whether or not (S13). When it is determined that the determination flag is “0” (S13: YES), the gaming machine device 3 determines whether both the holding ball and the balance are equal to or less than the reference value of the setting information illustrated in FIG. S14) When it is determined that both the holding ball and the balance are equal to or less than the reference value (S14: YES), it is determined whether or not the operation timer is operating at that time (S15) (non-operation determination processing is performed). ). When the gaming machine device 3 determines that the operation timer is not operating, that is, it is not operating (S15: NO), it initializes the determination count value and the determination operation information stored in the storage area at that time (S16). ), The determination flag is set to “1” (S17), and abnormality determination is started.

遊技機装置3は、異常判定を開始すると、記憶領域に記憶している判定計数値を計数処理に応じて更新し(S18)、その更新した後の判定計数値を図3に示した設定情報の基準値と比較し(S19)、その更新した後の判定計数値が基準値に達したと判定すると(S19:YES)、非稼動計数を特定し、異常表示、異常音出力、又は異常信号を管理装置6に出力する等の警告処理を行う(S20)(異常判定結果を報知する)。即ち、遊技機装置3は、遊技機2が非稼動状態である旨を判定する非稼動判定処理による非稼動との判定中に計数処理が行われたと判定すると、異常判定を開始し、遊技機2が稼動状態である旨を判定する後述する稼動判定処理により稼動を判定しないまま判定計数値が基準値に達したと判定すると、異常報知を行う。   When the gaming machine device 3 starts the abnormality determination, it updates the determination count value stored in the storage area in accordance with the counting process (S18), and the updated determination count value is set information shown in FIG. If the updated count value reaches the reference value (S19: YES), the non-working count is specified, and an abnormal display, abnormal sound output, or abnormal signal is detected. Is output to the management device 6 (S20) (the abnormality determination result is notified). That is, when the gaming machine device 3 determines that the counting process has been performed during the non-operation determination by the non-operation determination process for determining that the gaming machine 2 is in the non-operating state, the gaming machine device 3 starts the abnormality determination, and the gaming machine When it is determined that the determination count value has reached the reference value without determining operation by an operation determination process described later for determining that 2 is in an operating state, an abnormality notification is performed.

又、遊技機装置3は、異常判定中であるときに、遊技機2から遊技信号を入力したと判定すると(S3:YES)、判定フラグが「0」でないと判定し(S8:NO)、判定稼動情報を更新し(S21)、その更新した後の判定稼動情報を図3に示した設定情報の基準値と比較することにより稼動判定処理を行い(S22)、その更新した後の判定稼動情報が基準値に達したと判定すると(S22:YES)、判定フラグを「0」に設定し(S23)、異常判定を終了する。又、遊技機装置3は、異常判定中であるときには、入金が行われるか否かによっても稼動判定処理を行い、入金が行われたと判定すると(S2:YES)、判定フラグが「0」でないと判定し(S8:NO)、判定フラグを「0」に設定し(S23)、異常判定を終了する。尚、遊技機装置3は、判定フラグが「0」でないと判定した後に、残高が基準値以上となったか否かを判定し、残高が基準値以上となったことを判定することで稼動判定処理を行い、その判定結果に応じて異常判定を終了しても良い。   If the gaming machine device 3 determines that a gaming signal has been input from the gaming machine 2 during the abnormality determination (S3: YES), it determines that the determination flag is not “0” (S8: NO). The determination operation information is updated (S21), and the determination operation information after the update is compared with the reference value of the setting information shown in FIG. 3 to perform operation determination processing (S22). If it is determined that the information has reached the reference value (S22: YES), the determination flag is set to “0” (S23), and the abnormality determination is terminated. In addition, when the gaming machine device 3 is in an abnormality determination, it performs an operation determination process depending on whether or not a deposit is made, and if it is determined that the deposit has been made (S2: YES), the determination flag is not “0”. (S8: NO), the determination flag is set to “0” (S23), and the abnormality determination is terminated. After determining that the determination flag is not “0”, the gaming machine device 3 determines whether or not the balance is greater than or equal to a reference value, and determines whether or not the balance is greater than or equal to the reference value. Processing may be performed, and the abnormality determination may be terminated according to the determination result.

尚、遊技機装置3は、上記した一連の処理による非稼動計数を判定する(第1異常判定を行う)こととは別に、遊技機単位で、アウト、セーフ、貸出玉(持玉以外の所謂貯玉を対価とした再プレイ分も適宜含める)を特定し、「セーフ+貸出玉−アウト」の演算式により理論持玉(理論獲得価値)を求め、その求めた理論持玉を図2に示した持玉である実持玉と比較し、その理論持玉と実持玉との差分が予め設定される基準値に達しているか否かを判定し(第2異常判定を行い)、その差分が基準値に達していると判定すると、異常報知を行う。   In addition, the gaming machine device 3 determines out-of-work counts by the above-described series of processes (performs the first abnormality determination), and out, safe, and lending balls (so-called other than holding balls) for each gaming machine. Replays that include the value of the stored ball are also included), and the theoretical possessed ball (theoretical acquisition value) is calculated by the formula of “safe + loaned ball-out”. The calculated theoretical possessed ball is shown in FIG. Compared with the actual holding ball which is the holding ball, and determines whether or not the difference between the theoretical holding ball and the actual holding ball has reached a preset reference value (performs the second abnormality determination), and the difference When it is determined that has reached the reference value, abnormality notification is performed.

以上に説明したように第1の実施形態によれば、遊技機2毎に設けられる遊技機装置3において、対応する遊技機2が非稼動である旨が特定されている状態で計数処理が行われると、異常計数が行われたと特定し、警告処理を行うようにした。遊技していない遊技者が遊技場に零れている遊技媒体を拾い集めて遊技機装置3にて計数することや、少量の遊技媒体を異なる貸単価の遊技機装置3にて計数することで不当な利益を得ようとする行為を、遊技機装置3の各々を従業員に常時監視させることなく未然に防止することができる。   As described above, according to the first embodiment, in the gaming machine device 3 provided for each gaming machine 2, the counting process is performed in a state where it is specified that the corresponding gaming machine 2 is not in operation. When this occurs, it was determined that an abnormal count was performed, and a warning process was performed. A player who is not playing picks up game media spilled into the game hall and counts it with the gaming machine device 3 or counts a small amount of game media with the gaming machine device 3 of different unit prices. It is possible to prevent an act of obtaining a profit without causing the employee to constantly monitor each of the gaming machine devices 3.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。尚、上記した第1の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。
第2の実施形態は、非稼動判定処理と稼動判定処理を行う点は第1の実施形態と同じであるが、判定計数値を別途設けず持玉により異常判定を行う。即ち、遊技機装置3は、非稼動との判定中に計数処理が行われたと判定すると、判定フラグを「1」として異常判定を開始し、稼動を判定すると、判定フラグを「0」とする点は同じであるが、判定フラグが「1」のまま持玉が基準値(例えば図3に示した判定計数値と同様の基準値)に達した場合に異常報知を行う。又、遊技機装置3は、一般カード7を受付けた(受付処理を行った)場合には、その時点で持玉が基準値に達している可能性が高いので、その場合には異常判定を抑制する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the same part as above-mentioned 1st Embodiment, and a different part is demonstrated.
The second embodiment is the same as the first embodiment in that the non-operation determination process and the operation determination process are performed, but the abnormality determination is performed using the holding balls without separately providing the determination count value. That is, if the gaming machine device 3 determines that the counting process has been performed during the determination of non-operation, the determination flag is set to “1”, and abnormality determination is started. If the operation is determined, the determination flag is set to “0”. Although the points are the same, abnormality notification is performed when the holding ball reaches a reference value (for example, a reference value similar to the determination count value shown in FIG. 3) while the determination flag is “1”. Also, when the gaming machine device 3 accepts the general card 7 (performs the acceptance process), there is a high possibility that the possession ball has reached the reference value at that time. Suppress.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
判定計数値や判定稼動情報の初期化は、異常判定を開始するまでに行えば良く、判定フラグを「0」としたタイミングや警告処理時や発行処理時等の例示した以外のタイミングにて行っても良いし、両者を異なるタイミングにて初期化しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The determination count value and the determination operation information may be initialized before the abnormality determination is started. The determination count value and the determination operation information are performed at timings other than the exemplified timing such as when the determination flag is set to “0”, warning processing, issuance processing, and the like. Alternatively, both may be initialized at different timings.

稼動判定として残高及び持玉が基準値に達していることで稼動状態を特定すれば一般カード7の受付中であるか否かを特定することになり、別途一般カード7の受付中であるか否かを判定しない構成を例示したが、一般カード7の受付中であるか否かを判定して稼動状態を特定しても良いし、所謂会員カードの受付中であるか否かを判定して稼動状態を特定しても良い。   If the operating state is specified by the balance and the possession ball reaching the reference value as the operation determination, it is specified whether or not the general card 7 is being received, and whether or not the general card 7 is being received separately. However, it may be determined whether or not the general card 7 is being received and the operating state may be specified, or whether or not a so-called member card is being received. The operating state may be specified.

稼動判定と非稼動判定とを異なる方法にて判定するので、一般的な稼動判定を別途行う必要がある稼動判定を例示したが、一般的な稼動判定により異常判定に関する稼動状態や非稼動状態を特定しても良い。又、残高、持玉、稼動タイマの内、少なくとも一つにて稼動状態や非稼動状態を特定しても良い。   Since the operation determination and the non-operation determination are determined by different methods, an example of the operation determination in which general operation determination needs to be performed separately is shown. However, the operation state and non-operation state related to the abnormality determination are determined by the general operation determination. You may specify. In addition, the operating state or the non-operating state may be specified by at least one of the balance, the holding ball, and the operating timer.

遊技機2の上部受皿2bから玉が零れて偶然的に計数する場合を考慮し、判定計数値と基準値とを比較して異常報知を行う構成としたが、非稼動状態で計数処理が行われることにより、そのまま(判定計数値と基準値とを比較することなく)、異常報知を行っても良い。   In consideration of the case where the ball is spilled from the upper tray 2b of the gaming machine 2 and accidentally counted, the determination count value is compared with the reference value to notify the abnormality, but the counting process is performed in a non-operating state. Accordingly, the abnormality notification may be performed as it is (without comparing the determination count value and the reference value).

不正者の中には玉を拾い集め、一般カード7や会員カードの受付処理を行った上で拾い玉を計数して異常判定を免れることを考える不正者もいるので、判定計数値と同様に判定残高を設け、残高及び持玉を基準値と比較する代わりに、又は追加して、判定残高と判定計数値とをカード受付時に初期化し、その値と基準値とを比較することにより同様の稼動判定を行っても良い。この場合、判定計数値は異常判定用と稼動判定用とで区分することが望ましい。   Some fraudsters pick up balls, perform general card 7 and membership card acceptance processing, and then count the picked up balls to avoid anomaly determination. Instead of comparing the balance and holding ball with the reference value, or by adding the determination balance, the determination balance and the determination count value are initialized at the time of receiving the card, and the same value is compared with the reference value. Operation determination may be performed. In this case, it is desirable to classify the determination count value for abnormality determination and operation determination.

記録媒体として残高や持玉を記録する一般カード7や会員カードを例示したが、コインや紙状のレシート等、どのような記録媒体を対象としても良い。又、レシート等の記録情報の書換が困難な記録媒体の場合には、記録媒体にはIDを記録するのみとし、そのIDに対応付けて管理装置6にて残高や持玉等を管理しても良い。即ち、持玉や残高等の精算情報はどのように構成しても良い。   As the recording medium, the general card 7 and the membership card for recording the balance and the possession ball are exemplified. However, any recording medium such as a coin or a paper receipt may be used. In addition, in the case of a recording medium in which recording information such as a receipt is difficult to rewrite, only the ID is recorded on the recording medium, and the balance and the ball etc. are managed by the management device 6 in association with the ID. Also good. In other words, the settlement information such as holding balls and balance may be configured in any way.

例示した稼動タイマや判定計数値の基準値等の設定情報は、予め設定されていれば遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても定義された内容を示せば、どのような方法にて特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
The setting information such as the operation timer and the reference value of the determination count value exemplified may be arbitrarily set by the game hall manager if set in advance, or set in advance by the manufacturer of the management device 6 Alternatively, it may be downloaded from an external (for example, chain store headquarters) management server and set.
All of the exemplified game information may be specified by any method as long as it shows the defined contents, whether it is directly specified by the input signal or indirectly by using an arithmetic expression. . Also, the numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.

対象となる遊技機2としては例示したパチンコ機以外のパチンコ機や、スロットマシン等も採用することができる。又、遊技機装置3として貸出機能を有する各台計数機を例示したが、貸出機能を有しない各台計数機を遊技機装置として適用しても良い。
遊技機装置3が行う処理の一部を中継装置4、又は管理装置6等にて行っても良い。同様に管理装置6が行う処理の一部を中継装置4、又は遊技機装置3等にて行っても良い。
変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
As the target gaming machine 2, a pachinko machine other than the illustrated pachinko machine, a slot machine, or the like can also be adopted. Moreover, although each stand counter which has a lending function was illustrated as the gaming machine device 3, each stand counter which does not have a lending function may be applied as a gaming machine device.
Part of the processing performed by the gaming machine device 3 may be performed by the relay device 4 or the management device 6. Similarly, part of the processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4 or the gaming machine device 3 or the like.
The exemplified configurations including the modification examples may be combined in any way, and the configurations may be appropriately excluded.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、3は遊技機装置(計数手段、発行手段、非稼動判定手段、異常判定手段、報知手段、受付手段、抑制手段、稼動特定手段、対価付与価値特定手段、遊技情報特定手段、理論獲得価値特定手段、第2異常判定手段)、7は一般カード(記録媒体、有価価値記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a game system, 2 is a gaming machine, 3 is a gaming machine device (counting means, issuing means, non-operation determining means, abnormality determining means, notifying means, receiving means, suppressing means, operating specifying means, consideration An added value specifying means, a game information specifying means, a theoretically acquired value specifying means, a second abnormality determining means), and 7 are general cards (recording medium, valuable value recording medium).

Claims (2)

遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、当該対応する計数手段により計数された遊技価値を少なくとも含む、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体である有価価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う発行手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記有価価値記録媒体を受付けた場合に、当該有価価値記録媒体により特定される有価価値を対応する発行手段の発行対象とする受付処理を行う受付手段と、
遊技機が非稼動状態であることを、遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより所定期間作動するタイマの作動状況、及び対応する発行手段の発行処理対象となる有価価値と予め設定された基準値との比較の内、少なくとも一方により判定する非稼動判定処理を行う非稼動判定手段と、
前記非稼動判定処理により非稼動状態である旨が特定される遊技機に対応する計数手段にて計数された遊技価値が、予め設定される基準値分更新されることにより異常計数が行われたことを特定するための異常判定処理を行う異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常判定結果を報知する報知手段と、
前記非稼動判定処理により非稼動状態である旨が特定された状態で、遊技機の稼動を判定するための遊技情報である稼動判定情報の更新、及び対応する受付手段による前記受付処理の内、少なくとも一方により、前記異常判定処理、及び前記異常判定結果の報知の内、少なくとも一方を抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A counting means which is provided corresponding to the gaming machine and performs a counting process for counting the gaming value acquired by the player;
A player is provided with a valuable value recording medium that is provided corresponding to the counting means and includes at least the gaming value counted by the corresponding counting means, and is a recording medium that can identify the valuable value owned by the player. Issuing means for performing issuing processing;
An accepting unit configured to correspond to the counting unit, and when accepting the valuable value recording medium, an accepting unit that performs an accepting process for issuing an issuer corresponding to the valuable value specified by the valuable value recording medium;
The fact that the gaming machine is in a non-operating state is preset with the operational status of a timer that operates for a predetermined period by inputting a gaming signal output from the gaming machine side, and the valuable value that is the issue processing target of the corresponding issuing means Non-operation determination means for performing non-operation determination processing to be determined by at least one of the comparisons with the determined reference value;
The game value counted by the counting means corresponding to the gaming machine identified as being in a non-operating state by the non-operating determination process is updated by a preset reference value, thereby performing an abnormal count. Abnormality determination means for performing abnormality determination processing for specifying
Informing means for informing the abnormality determination result by the abnormality determining means;
Update of operation determination information, which is game information for determining the operation of a gaming machine, in the state where it is specified that the non-operation state is determined by the non-operation determination processing, and among the reception processing by the corresponding reception means, At least one of the abnormality determination processing and the suppression means for suppressing at least one of the abnormality determination results is provided.
遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、当該対応する計数手段により計数された遊技価値を少なくとも含む、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体である有価価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う発行手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記有価価値記録媒体を受付けた場合に、当該有価価値記録媒体により特定される有価価値を対応する発行手段の発行対象とする受付処理を行う受付手段と、
遊技機が非稼動状態であることを、遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより所定期間作動するタイマの作動状況、及び対応する発行手段の発行処理対象となる有価価値と予め設定された基準値との比較の内、少なくとも一方により判定する非稼動判定処理を行う非稼動判定手段と、
遊技機の稼動を判定するための遊技情報である稼動判定情報の更新、及び対応する受付手段による前記受付処理の内、少なくとも一方により稼動を特定する稼動特定手段と、
前記非稼動判定処理により非稼動状態である旨が特定される遊技機に対応する計数手段にて異常計数が行われたことを特定するための異常判定処理を行い、当該異常判定処理の開始後から前記計数処理により計数された遊技価値が予め設定される基準値分更新されるまでに前記稼動特定手段により稼動が特定されなかった場合に、異常計数が行われたことを特定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常判定結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A counting means which is provided corresponding to the gaming machine and performs a counting process for counting the gaming value acquired by the player;
A player is provided with a valuable value recording medium that is provided corresponding to the counting means and includes at least the gaming value counted by the corresponding counting means, and is a recording medium that can identify the valuable value owned by the player. Issuing means for performing issuing processing;
An accepting unit configured to correspond to the counting unit, and when accepting the valuable value recording medium, an accepting unit that performs an accepting process for issuing an issuer corresponding to the valuable value specified by the valuable value recording medium;
The fact that the gaming machine is in a non-operating state is preset with the operational status of a timer that operates for a predetermined period by inputting a gaming signal output from the gaming machine side, and the valuable value that is the issue processing target of the corresponding issuing means Non-operation determination means for performing non-operation determination processing to be determined by at least one of the comparisons with the determined reference value;
Update of operation determination information which is game information for determining operation of a gaming machine, and operation specifying means for specifying operation by at least one of the reception processing by the corresponding reception means,
After the start of the abnormality determination process, the abnormality determination process is performed to specify that the abnormal counting has been performed by the counting unit corresponding to the gaming machine identified as being in the non-operating state by the non-operation determination process. The abnormality determining means for specifying that the abnormal counting has been performed when the operation specifying means has not been specified before the game value counted by the counting process is updated by a preset reference value. When,
Yu Move-field system that is characterized by comprising a notification unit, a notifying the abnormality determination result of the abnormality determining means.
JP2013199825A 2013-09-26 2013-09-26 Amusement system Active JP6180258B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013199825A JP6180258B2 (en) 2013-09-26 2013-09-26 Amusement system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013199825A JP6180258B2 (en) 2013-09-26 2013-09-26 Amusement system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015065972A JP2015065972A (en) 2015-04-13
JP6180258B2 true JP6180258B2 (en) 2017-08-16

Family

ID=52833431

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013199825A Active JP6180258B2 (en) 2013-09-26 2013-09-26 Amusement system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6180258B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4118366B2 (en) * 1997-09-01 2008-07-16 グローリー株式会社 Fraud detection device and playground system
JP5270233B2 (en) * 2008-06-25 2013-08-21 グローリー株式会社 Each counter counting system and its illegal counting detection method
JP5452360B2 (en) * 2010-05-21 2014-03-26 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015065972A (en) 2015-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016140557A (en) System for game halls
JP5378933B2 (en) Amusement system
JP2014207931A (en) Pachinko parlor system
JP6275435B2 (en) Amusement system
JP5139131B2 (en) Amusement system
JP2014210042A (en) Management device
JP6180258B2 (en) Amusement system
JP6574718B2 (en) Amusement system
JP6142037B2 (en) Amusement system
JP6360757B2 (en) Amusement park management system
JP2013244181A (en) Management system for game parlor
JP5474402B2 (en) Each counter counting system and its pulse output method
JP6343172B2 (en) Amusement park management system
JP5508194B2 (en) Game information management device
JP5628985B2 (en) Amusement system
JP5937650B2 (en) Amusement system
JP5628986B2 (en) Amusement system
JP6412742B2 (en) Amusement system
JP6336318B2 (en) Amusement park management system
JP6219617B2 (en) GAME RECORDING MEDIUM PROCESSING DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6446244B2 (en) Amusement system
JP2022148363A (en) Game parlor system
JP6158620B2 (en) Gift exchange device
JP6219618B2 (en) Game system
JP6063139B2 (en) Game information display device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160609

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170606

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170620

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170718

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6180258

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250