JP6219618B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の終了時に未だ遊技価値に変換されていない貨幣の残高を記録した記録媒体を発行可能な遊技用記録媒体処理装置と、前記記録媒体に記録された情報を各遊技用記録媒体処理装置から受信して記憶する管理装置とを備えた遊技システムに関する。   The present invention relates to a game recording medium processing apparatus capable of issuing a recording medium in which a balance of money that has not yet been converted into a game value at the end of the game, and information recorded on the recording medium to each game recording medium The present invention relates to a gaming system including a management device that receives and stores from a processing device.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、所謂CR(カードリーディング)機と称される遊技機で遊技する際にはCRユニットに貨幣を投入して遊技媒体(玉、メダル)の貸出を受け、遊技を終了する際には投入した貨幣の残高を記録した記録媒体の発行を受けるようになっている。また、遊技機に遊技媒体の計数機を並設する場合には、その計数機で計数した遊技媒体数も一緒に記録媒体に記録される。   Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1, when playing a game machine called a so-called CR (card reading) machine, money is thrown into the CR unit to lend out game media (balls, medals). When the game is finished, a recording medium in which the balance of the inserted money is recorded is received. Further, in the case where game machine counters are arranged in parallel in the gaming machine, the number of game media counted by the counter is also recorded on the recording medium.

特開2012−239702号公報JP 2012-239702 A

ところで、記録媒体に不具合が発生して情報を書込むことができない場合があり、そのような場合には不具合のある記録媒体を排出した後に新たな記録媒体を挿入して情報を記録する必要があるが、不具合のある記録媒体を排出したときにそれを遊技者が正規の記録媒体と勘違いしてしまい、正規の記録媒体を受取らないで離席してしまうという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、記録媒体に情報を書込めないエラーが発生した場合に、遊技者が不利益を被ってしまう恐れを抑制することが可能な遊技システムを提供することにある。
By the way, there is a case where information cannot be written due to a defect in the recording medium. In such a case, it is necessary to record information by inserting a new recording medium after ejecting the defective recording medium. However, when a defective recording medium is ejected, the player misunderstands it as a regular recording medium, and there is a problem that he leaves without receiving the regular recording medium.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to suppress a player from suffering a disadvantage when an error occurs in which information cannot be written on a recording medium. To provide a system.

本発明は、投入された貨幣から変換される遊技価値を消費することにより遊技を実行可能な遊技機が複数設置された遊技場において、各遊技機に付設され、遊技の終了時に未だ遊技価値に変換されていない貨幣の残高を記録した記録媒体を発行可能な遊技用記録媒体処理装置と、前記記録媒体に記録された情報を各遊技用記録媒体処理装置から受信して記憶する管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技用記録媒体処理装置は、記録媒体を挿入するための挿入口と、少なくとも1以上の記録媒体を収納することが可能な記録媒体収納部と、前記挿入口から挿入された記録媒体、又は前記記録媒体収納部に収納されている記録媒体を所定位置へ繰出すと共に、当該所定位置にセットされた記録媒体を前記挿入口から排出する、又は前記記録媒体収納部へ回収することが可能な記録媒体移動手段と、前記所定位置にセットされた記録媒体に記録されている情報を読取ると共に、当該記録媒体に新たな情報を書込むことが可能な読書手段と、前記所定位置にセットされた記録媒体に関する情報を表示可能な表示手段と、を備え、前記読書手段が前記所定位置にセットされた記録媒体に新たな情報を書込めないエラー状態となったときは、前記記録媒体移動手段が当該記録媒体を前記挿入口から排出すると共に、前記記録媒体収納部から新たな記録媒体を前記所定位置へ繰出し、前記読書手段が前記新たな記録媒体に対して前記新たな情報を書込むように構成され、前記管理装置は、前記読書手段が前記新たな記録媒体に新たな情報を書込んだときに、当該新たな記録媒体の情報と、前記エラー状態の記録媒体の情報とを関連付けた状態で記憶し、当該エラー状態の記録媒体が何れかの遊技用記録媒体処理装置で使用されたことを検知した場合には、当該エラー状態の記録媒体と関連付けられている新たな記録媒体の使用を抑制するための抑制処理を実行するものである(請求項1)。
The present invention is attached to each gaming machine in a gaming place where a plurality of gaming machines capable of executing a game by consuming gaming value converted from the inserted money, and still has a gaming value at the end of the game. A game recording medium processing device capable of issuing a recording medium in which the balance of money that has not been converted is recorded; a management device that receives and stores information recorded on the recording medium from each game recording medium processing device; In a gaming system equipped with
The gaming recording medium processing device includes an insertion slot for inserting a recording medium, a recording medium storage unit capable of storing at least one recording medium, and a recording medium inserted from the insertion slot, or The recording medium stored in the recording medium storage unit can be fed out to a predetermined position, and the recording medium set at the predetermined position can be discharged from the insertion port or collected into the recording medium storage unit. Recording medium moving means, reading means capable of reading information recorded on the recording medium set at the predetermined position and writing new information on the recording medium, and set at the predetermined position Display means capable of displaying information relating to the recording medium, and when the reading means enters an error state in which new information cannot be written to the recording medium set at the predetermined position, The recording medium moving means ejects the recording medium from the insertion port, feeds a new recording medium from the recording medium storage unit to the predetermined position, and the reading means reads the new information with respect to the new recording medium. When the reading means writes new information to the new recording medium, the management device is configured to write information on the new recording medium and information on the recording medium in the error state. stored in a state associated bets, when the recording medium of the error condition is detected that is used in any of the game recording medium processing apparatus, a new associated with the recording medium of the error condition A suppression process for suppressing the use of the recording medium is executed (claim 1).

請求項1記載の遊技システムにおいて、
前記遊技用記録媒体処理装置は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定する獲得遊技価値特定手段を備え、前記読書手段は、前記獲得遊技価値特定手段により特定された前記遊技価値の大きさ示す情報を前記記録媒体に記録するようにしてもよい(請求項2)。
The gaming system according to claim 1,
The game recording medium processing device includes an acquired game value specifying means for specifying the magnitude of the game value acquired by the player through the game, and the reading means is the game value specified by the acquired game value specifying means. May be recorded on the recording medium (claim 2).

請求項1又は2記載の遊技システムにおいて、
前記記録媒体として、遊技者個人を特定するための識別情報が付与され、当該遊技者が複数日に亘って使用可能な会員用記録媒体と、前記識別情報が付与されず、不特定の遊技者が使用可能な一般用記録媒体とを備え、前記会員用記録媒体に対して前記エラー状態が発生した場合には、前記記録媒体移動手段が当該会員用記録媒体を前記挿入口から排出することなく、前記管理装置に対して前記エラー状態が発生した旨を通知するようにしてもよい(請求項3)。
In the gaming system according to claim 1 or 2,
As the recording medium, identification information for identifying an individual player is given, and a recording medium for members that can be used by the player for a plurality of days, and the identification information is not given and an unspecified player Can be used, and when the error state occurs in the member recording medium, the recording medium moving means does not eject the member recording medium from the insertion slot. The management apparatus may be notified that the error state has occurred (claim 3).

請求項1の発明によれば、書込エラーが発生したときは、不具合のある記録媒体を排出してから新たな記録媒体を収納部から所定位置へ繰出して使用するので、わざわざ新たな記録媒体を用意して挿入口から挿入する必要が無く、迅速に対処することができる。また、遊技者が先に排出した不具合カードを正規のカードと勘違いして新たなカードを受取ることなく立去ってしまった場合には、その不具合カードが他の機器で使用されたときに新たなカードの使用を抑制するので、取忘れた新たなカードが他人に乱用されてしまうことを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, when a write error occurs, the defective recording medium is ejected and then a new recording medium is fed from the storage portion to a predetermined position and used. It is not necessary to prepare and insert from the insertion port, and can be dealt with quickly. Also, if a player misunderstands a defective card that has been ejected first and leaves without receiving a new card, a new card will be created when the defective card is used on another device. Since the use of the card is suppressed, it is possible to prevent a new card that has been forgotten to be misused by another person.

請求項2の発明によれば、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを記録媒体に書込可能な遊技用記録媒体処理装置に対して本発明を実施することができる。
請求項3の発明によれば、記録媒体として一般用記録媒体の他に会員用記録媒体も併用する場合には、会員用記録媒体に対して書込みエラーが発生しても新たな記録媒体を代替発行しない方が望ましい。会員用記録媒体は特定の遊技者のみが使用することを目的として発行するものであり、会員登録を抹消するまでは継続使用することを前提としたものだからである。会員用記録媒体にて書込みエラーが発生した場合には、その記録媒体を従業員に引渡して新たな会員用記録媒体を再発行する手続きが必要となる。
According to the second aspect of the present invention, the present invention can be implemented for a game recording medium processing apparatus capable of writing the magnitude of the game value acquired by the player through the game into the recording medium.
According to the invention of claim 3, when a recording medium for a member is used in combination with a recording medium for general use as a recording medium, a new recording medium is substituted even if a write error occurs in the recording medium for a member. It is better not to issue it. This is because the member recording medium is issued for the purpose of being used only by a specific player, and is assumed to be continuously used until the member registration is deleted. When a write error occurs in the member recording medium, a procedure for transferring the recording medium to the employee and reissuing a new member recording medium is required.

本発明の一実施形態における遊技システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the game system in one Embodiment of this invention. 遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図Front view schematically showing a gaming machine and a counting lending unit 計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the counting lending unit 計数貸出ユニットによる代替発行処理を示すフローチャートFlow chart showing alternative issue processing by counting lending unit 管理装置による使用抑制処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the use suppression processing by the management device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(遊技用記録媒体処理装置、獲得遊技価値特定手段に相当)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員遊技者毎の個人データも管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the gaming system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a count lending unit 2 (corresponding to a game recording medium processing device and an acquired gaming value specifying means) is installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1 and the counting lending unit 2 are connected to the management device 5 via the relay terminal 3 and the LAN 4. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (gaming machine 1, counting lending unit 2, etc.), and for each member player registered as a member. Also manage personal data.

遊技場には景品交換端末(POS)6及び精算装置7も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。景品交換端末6は、付属するカードリーダライタ8により読取った一般カード9(記録媒体、一般用記録媒体に相当。図3参照)或いは会員カード10(会員用記録媒体に相当。図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数)に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたカード9,10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。
尚、景品交換端末6及び精算装置7においてカード9,10に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5がカード9,10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
A prize exchange terminal (POS) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall, and are connected to the management device 5 via the LAN 4. The gift exchange terminal 6 is read by a general card 9 (corresponding to a recording medium or a general recording medium, see FIG. 3) or a membership card 10 (corresponding to a member recording medium, see FIG. 3) read by an attached card reader / writer 8. The prize exchange process is executed based on the specified game value (the number of possessed balls / the number of accumulated balls). When the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 11, the checkout device 7 reads the deposit balance recorded in the inserted cards 9 and 10 with a card reader (not shown), and reads the read balance. The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are returned from the return port 12.
When the game value recorded on the cards 9 and 10 is handled in the prize exchange terminal 6 and the payment device 7, the management device 5 checks the game value stored in advance corresponding to the cards 9 and 10, The handling of the game value is made effective on the condition that it is determined to be true.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、景品交換端末6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値(持玉数・貯玉数)と、入金残高とを記憶管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 13, a monitor 14, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the prize exchange terminal 6 and the like installed in the game hall, and the gaming value (held) for each player based on a signal from the gaming machine side. (The number of balls / the number of balls) and the deposit balance are stored and managed. Note that “mochi” refers to balls counted during the day, and “save ball” refers to balls counted before the previous day.

図1で示す遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有すると共に、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル16が操作されたことにより盤面15に発射された玉が始動口20に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部19にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口21を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR pachinko machine, which has an operation handle 16, an upper saucer 17, and a lower saucer 18 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 15, and a liquid crystal display unit 19, It has a start opening 20 and a grand prize opening 21. The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board 15 being operated by operating the operation handle 16 winning a start opening 20 (start winning prize), and so-called special symbols (special diagrams) are drawn based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 19, and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When the jackpot is generated, the big winning opening 21 is opened according to the corresponding round number (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口20への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口20への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口20への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口20への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and starting winnings at the starting port 20.
Out signal: This is a signal that can specify the used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. In addition, the signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 20 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 20, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.
Symbol change signal (start signal): This is a signal that can specify a symbol change (actual action) that starts change (actuation) by a start winning to the start port 20 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with a high probability of winning. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.

計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿18から払出される玉(遊技価値)を受入れて計数し、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する。一般カード9を受け付けたときは、入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード10を受け付けたときは、入金残高、持玉数・貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。   The counting lending unit 2 performs ball (game media) lending processing within the range of the deposit balance, accepts and counts balls (game value) paid out from the lower tray 18 of the gaming machine 1, and counts the deposit balance and The number of balls (number of balls counted) is recorded on the general card 9 or the membership card 10 and issued. When the general card 9 is received, the lending / returning process is performed within the range of the deposit balance and the number of possessed balls. When the membership card 10 is received, the lending / returning process is performed within the range of the deposit balance, the number of possessed balls / the number of stored balls.

図2は遊技機1及び計数貸出ユニット2を概略的に示す正面図である。計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態など)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24(表示手段に相当)、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン27(図1参照)からの光信号を受信するリモコン受信部28、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口29、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿30等を備えている。
一方、遊技機1には貸出ボタン31及び返却ボタン32が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン31に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン32に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。
FIG. 2 is a front view schematically showing the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The counting / lending unit 2 receives a status display unit 22 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 23 into which a bill is inserted, an operation input from a player, and the progress of the game. A touch panel type liquid crystal display unit 24 (corresponding to display means) for displaying game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability, a payout button 25 for paying out a unit (equivalent to 500 yen), A dispensing nozzle 26 through which the dispensed ball passes, a remote control receiving unit 28 for receiving an optical signal from an employee remote control 27 (see FIG. 1) carried by the employee, a card insertion into which a general card 9 or a membership card 10 is inserted The mouth 29, the detachable counting tray 30 etc. which are located under the lower tray 18 of the gaming machine 1 are provided.
On the other hand, the gaming machine 1 is provided with a lending button 31 and a return button 32, and the counting lending unit 2 executes a lending process according to an operation on the lending button 31 and issues a card according to an operation on the return button 32. Execute the process.

図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU33a、ROM33b、RAM33c、I/O33dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部33、当該制御部33と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部34、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル36、カード挿入口29に挿入されたカード9,10に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ37(読書手段に相当)、最大5枚の一般カード9をストック可能なカードストック部38(記録媒体収納部に相当)、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払出す払出部39、計数受皿30から流入する玉数を計数する計数部40等である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting / lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 33 configured by a microcomputer having a CPU 33a, a ROM 33b, a RAM 33c, and an I / O 33d, and a peripheral unit connected to the control unit 33. As a peripheral part, the I / F part 34 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 5 and the game machine 1, the banknote processing part 35 which determines the authenticity of the banknote thrown into the banknote slot 23, liquid crystal A card reader as a predetermined position for reading and writing various information recorded on the display unit 24, the touch panel 36 provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted in the card insertion slot 29 A writer 37 (corresponding to reading means), a card stock unit 38 (corresponding to a recording medium storage unit) capable of stocking up to five general cards 9, a payout button 25, and one unit when the payout button 25 is operated. These are a payout unit 39 for paying out balls (for example, 500 yen) from the payout nozzle 26, a counting unit 40 for counting the number of balls flowing in from the counting tray 30, and the like.

一般カード9及び会員カード10にはICチップ9a,10aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ9a,10aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード9,10は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を特定するための記録媒体である。一般カード9は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記憶可能である。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記憶可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置5のみに記憶する。   IC cards 9a and 10a are built in the general card 9 and the membership card 10, respectively, and a general ID and a member ID are stored in the IC chips 9a and 10a, respectively. These cards 9 and 10 are recording media for specifying the amount of money (balance information) deposited in the counting lending unit 2 and the possession information for identifying the number of possessions. The general card 9 is valid only on that day, and can store the deposit balance and the number of balls. The membership card 10 is valid until a preset expiration date (for example, three years) and can store the deposit balance, while the number of possessed balls / the number of accumulated balls is stored only in the management device 5.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口23に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン31の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿18から落下して計数受皿30で受けられた玉が計数部40に流入することで玉数を計数して液晶表示部24に表示する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた返却ボタン32に対する操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口29に挿入されている一般カード9に記録して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カード10を発行する。カード9,10を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口29に一般カード9も会員カード10も挿入されていない場合は、カードストック部38にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ8に繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、入金残高及び持玉数とも0となった場合は、カードリーダライタ8にセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部38に回収する。
(6)一般カード9がカード挿入口29に挿入された場合は、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ37により読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記録されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル26から払出す。
(7)液晶表示部24に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the bill insertion slot 23 is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24.
(2) In accordance with the operation of the lending button 31 provided on the gaming machine 1, the number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) is paid from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the deposit balance. put out. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that balls for a number of times have been paid out to the counting / lending unit 2, so an amount corresponding to the number of times (500) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. Yen) is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.
(3) The balls that have fallen from the lower tray 18 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 30 flow into the counting section 40 so that the number of balls is counted and displayed on the liquid crystal display section 24.
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the number of balls (number of balls held) or the number of balls stored (in the case of a member player) is paid out once (125 balls).
(5) In accordance with an operation on the return button 32 provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of possessions are recorded and issued on the general card 9 inserted in the card insertion slot 29. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card 10 and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on condition that the personal identification number is input, and then the membership card 10 is issued. When the cards 9 and 10 are issued, the issue information is transmitted to the management device 5 and stored also on the management device 5 side. If neither the ordinary card 9 nor the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 29, the ordinary card 9 stocked in the card stock section 38 is fed (set) to the card reader / writer 8 by a recording medium moving means (not shown). ) And record and issue the deposit balance and number of balls. When both the deposit balance and the number of possessed balls become 0, the general card 9 set in the card reader / writer 8 is collected in the card stock unit 38 by the recording medium moving means.
(6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 29, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 9 are read by the card reader / writer 37 and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance recorded on the membership card 10 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the storage ball stored in the membership account of the management device 5 on condition that the password is entered The number (the number of balls stored on the day / the number of balls stored on the previous day) is also displayed. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In response to a payout operation by the player, balls for a few times are paid out from the payout nozzle 26 within the range of the number of balls.
(7) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 24, the message from the game hall is displayed, and the player plays the member game When it is determined that the player is a player, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, etc., and the gaming data is stored for each gaming machine 1. It comes to manage.

遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each gaming machine 1 is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数=125玉)を液晶表示部24に表示する。遊技者が遊技機1の貸出ボタン31を押下げると、貸出ボタン31に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機内部の払出機構から玉を払い出す貸出処理を実行する。一方、会員遊技者が貯玉を有している場合は、払出ボタン25に対する操作により1単位分の玉を払出ノズル26から払出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts banknotes into the counting / lending unit 2, the counting / lending unit 2 stores the amount of the inserted banknotes and displays the lending frequency (1 number = 125 balls) on the liquid crystal display unit 24. When the player pushes down the lending button 31 of the gaming machine 1, a lending process for paying out balls from the payout mechanism inside the gaming machine is executed one by one according to the operation on the lending button 31. On the other hand, when the member player has a stored ball, a payout process for paying out one unit of the ball from the payout nozzle 26 by an operation on the payout button 25 is executed.

さて、遊技の結果、遊技者が遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿18から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿30で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部40にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部40で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部24に表示する。払出ボタン25により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数(125玉)の玉が払出ノズル26から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部24に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。遊技者が遊技機1の返却ボタン32を操作すると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード9を発行する(会員カード10がカード挿入口29に挿入されている場合は、その会員カード10に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置5の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される)。そして、発行された一般カード9(会員カード10)を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該一般カード9に記録(会員カード10の場合は当該会員カード10に対応して管理装置5に記憶)されている入金残高・持玉数(貯玉数)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機1に設けられている返却ボタン32を操作することにより一般カード9或いは会員カード10に情報を記憶して返却(発行)することができる。   Now, as a result of the game, when counting the balls acquired by the player with the gaming machine 1, the balls are dropped from the lower tray 18 of the gaming machine 1. The dropped balls are received by the counting tray 30 of the counting lending unit 2 and flow into the counting lending unit 2 and are counted by the counting unit 40. When the counting lending unit 2 counts balls by the counting unit 40, the counting lending unit 2 displays the number of counting balls as the number of balls on the liquid crystal display unit 24. When the payout operation is performed with the payout button 25, a single ball (125 balls) is paid out from the payout nozzle 26 to the gaming machine 1 within the range of the number of balls and is displayed on the liquid crystal display unit 24. The number of holding balls is updated. When the number of balls is less than one, all the numbers of balls are paid out. When the player operates the return button 32 of the gaming machine 1, the player issues a general card 9 in which the deposit balance and the number of possessions at that time are recorded (if the membership card 10 is inserted in the card insertion slot 29, Only the deposit balance is recorded on the member card 10 and issued, and the number of possessed balls is stored together with the same day savings in the member account of the management device 5). Then, the issued general card 9 (member card 10) is recorded in the general card 9 by inserting it into the destination counting / lending unit 2 (in the case of the member card 10, the management device 5 corresponding to the member card 10). Since the deposit balance / the number of possessed balls (the number of accumulated balls) stored in the screen is displayed, it is possible to play a game by lending or returning balls within that range. When the game is finished, information can be stored in the general card 9 or the membership card 10 and returned (issued) by operating the return button 32 provided on the gaming machine 1.

ところで、カード9,10は非接触式であることから基本的には耐久性が高いものの、長期間の使用によってはICチップ9a,10aの機能が低下し、情報の書込みが不可能となることがある。そこで、計数貸出ユニット2は、特に一般カード9が不具合となった場合は、次のようにして不具合の一般カード9に代えて新たな一般カード9に情報を書込むようになっている。   By the way, although the cards 9 and 10 are basically non-contact type, the durability is basically high, but the functions of the IC chips 9a and 10a are deteriorated by long-term use, and information cannot be written. There is. Therefore, especially when the general card 9 becomes defective, the counting / lending unit 2 writes information on the new general card 9 in place of the defective general card 9 as follows.

図4は計数貸出ユニット2の動作の内、本発明に関連した代替発行処理を示すフローチャートである。計数貸出ユニット2は、情報書込みが不可かを判定している(S101:NO)。残高が発生したり、残高が更新した場合、或いは持玉(計数玉)が発生したり、持玉が更新した場合は、それらの情報を挿入されているカードに書込むが、ICチップ9aの不具合により情報の書込みが不可であった場合は(S101:YES)、その時点の残高情報・持玉数情報を一旦RAMに待避してから(S102)、書込みエラーメッセージを表示する(S103)。   FIG. 4 is a flowchart showing an alternative issue process related to the present invention in the operation of the counting lending unit 2. The counting lending unit 2 determines whether or not information writing is possible (S101: NO). When the balance is generated, the balance is updated, or when the holding ball (counting ball) is generated or the holding ball is updated, the information is written on the inserted card. If the information cannot be written due to a problem (S101: YES), the balance information / the number of possession information at that time is temporarily saved in the RAM (S102), and a writing error message is displayed (S103).

エラーメッセージの内容は書込みエラーを特定したタイミングで異なる。
(1)貨幣投入時の残高書込エラーメッセージ(一般カード9の場合)
「残高を書込むことができませんので一旦カードを排出してから新たなカードを使用します。」というメッセージに続けて、「排出したカードは使用しないでください。計数値は新たなカードに記録されます。」というメッセージを表示する。
(2)計数値書込エラーメッセージ(一般カード9の場合)
「計数値を書き込むことができませんので一旦カードを排出してから新たなカードを使用します。」というメッセージに続けて、「排出したカードは使用しないでください。残高は新たなカードに記録されます。」というメッセージを表示する。
(3)会員カード書込エラーメッセージ(会員カード10の場合)
「残高を書き込むことができませんので、会員カードを排出します。」というメッセージに続けて、「排出した会員カードをカウンターへ提出してください。」というメッセージを表示する。
The content of the error message differs depending on the timing when the write error is specified.
(1) Balance writing error message at the time of inserting money (in the case of general card 9)
Following the message, “You can't write your balance, so eject the card and then use a new card.”, “Do not use the ejected card. The count is recorded on the new card. Message is displayed.
(2) Count value writing error message (in the case of general card 9)
Following the message “Counter value cannot be written, card must be ejected and then a new card is used.”, “Do not use ejected card. Balance will be recorded on new card. Is displayed.
(3) Member card write error message (for member card 10)
The message “Please present the ejected member card to the counter” is displayed after the message “The balance card cannot be written, so the member card will be discharged”.

計数貸出ユニット2は、エラーメッセージの表示状態では、エラー解除指令を入力したかを判定している(S104:NO)。従業員は、計数貸出ユニット2に表示されている上記エラーメッセージを確認したときは、携帯している従業員リモコン27に対してエラー解除操作を行う。計数貸出ユニット2は、従業員リモコン27からエラー解除指令を入力すると(S104:YES)、図示しない記録媒体移動手段によりエラーカードを排出し(S105)、エラーカード情報を管理装置5へ送信する(S106)。つまり、エラーカードのIDを管理装置5へ送信することで、管理装置5側でエラーフラグを立てて使用不可として管理するのである。このとき、従業員は、上記(1)(2)のエラーメッセージが表示されている場合は、計数貸出ユニット2から排出された一般カード9を回収する。一方、(3)のエラーメッセージが表示されている場合は、排出された会員カード10を回収し、当該会員カード10の会員情報が記録された新たな会員カード10を再発行して遊技者に手渡す。つまり、会員カード10は特定の遊技者のみが使用することを目的として発行するものであり、会員登録を抹消するまでは継続使用することを前提としたものだからである。   The counting lending unit 2 determines whether an error cancel command has been input in the error message display state (S104: NO). When the employee confirms the error message displayed on the counting lending unit 2, the employee performs an error canceling operation on the employee remote controller 27 that is carried. When the count lending unit 2 inputs an error release command from the employee remote controller 27 (S104: YES), the count card is discharged by the recording medium moving means (not shown) (S105), and the error card information is transmitted to the management device 5 (S105). S106). That is, by transmitting the error card ID to the management device 5, an error flag is set on the management device 5 side and managed as unusable. At this time, when the error messages (1) and (2) are displayed, the employee collects the general card 9 discharged from the counting / lending unit 2. On the other hand, when the error message (3) is displayed, the discharged membership card 10 is collected, and a new membership card 10 on which membership information of the membership card 10 is recorded is reissued to the player. Hand it over. That is, the membership card 10 is issued for the purpose of being used only by a specific player, and is assumed to be used continuously until the membership registration is deleted.

計数貸出ユニット2の以後の処理は、上記(1)(2)に対応した一般カード9限定の処理であり、会員カード10では実行されない。これは、上述したように計数貸出ユニット2がカードストック部38に収納しているカードは一般カード9のみであり、会員カード10に対応しないからである。   The subsequent processing of the counting lending unit 2 is processing limited to the general card 9 corresponding to the above (1) and (2), and is not executed by the membership card 10. This is because, as described above, the card lending unit 2 stores only the general card 9 in the card stock unit 38 and does not correspond to the membership card 10.

計数貸出ユニット2は、カードストック部38から新たな一般カード9(以下、代替カード)をカードリーダライタ37へ繰出し(S107)、当該一般カード9に情報を記録してから(S108)、その情報を管理装置5へ送信する(S109)。管理装置5は、計数貸出ユニット2から受信した情報を代替カードに対応して管理する。
尚、図4のフローチャートには示していないが、一般カード9に残高情報または持玉情報が既に書き込まれている状態で書込エラーが発生した場合には、その既に書き込まれている情報を代替カードに移行する旨を表示するようになっている。
The counting / lending unit 2 pays out a new general card 9 (hereinafter referred to as an alternative card) from the card stock unit 38 to the card reader / writer 37 (S107), records information on the general card 9 (S108), Is transmitted to the management apparatus 5 (S109). The management device 5 manages the information received from the counting / lending unit 2 in correspondence with the replacement card.
Although not shown in the flowchart of FIG. 4, when a writing error occurs in the state where balance information or possession information is already written on the general card 9, the already written information is replaced. A message to transfer to the card is displayed.

さて、上述のようにして計数貸出ユニット2から排出された不具合の一般カード9(以下、エラーカード)は使用不可であるが、遊技者が計数貸出ユニット2を含む何れかの機器でエラーカードを誤って使用する恐れがある。このような状況としては、本来の所持者がエラーカードを代替カードと勘違いして受取り、その場を立去って使用してしまうことが考えられる。この場合、他人が計数貸出ユニット2に残された代替カードを発行して持去り、使用することも考えられる。そこで、管理装置5は、このような状況を想定した処理を実行するようになっている。   Now, the defective general card 9 (hereinafter referred to as an error card) discharged from the counting / lending unit 2 as described above cannot be used, but the player can use an error card with any device including the counting / lending unit 2. There is a risk of misuse. As such a situation, it is conceivable that the original holder misunderstands the error card as an alternative card and leaves the place to use it. In this case, it is also conceivable that another person issues and takes out the substitute card left in the counting lending unit 2 and uses it. Therefore, the management device 5 is configured to execute processing assuming such a situation.

図5は管理装置5が実行する処理の内、本発明に関連した使用抑制処理を示すフローチャートである。管理装置5は、カードIDを受信したかを判定している(S201:NO)。遊技者が一般カード9(以下、正規カード)或いはエラーカードを何れかの機器に挿入することで当該カードに記録されているカードIDを受信したときは(S201:YES)、カード情報を照合してから(S202)、抑制準備フラグがONかを判定する(S203)。この抑制準備フラグはエラーカードが使用中であることを示すフラグで、初期状態はOFFであることから(S203:NO)、エラーカードかを判定する(S204)。正規カードの場合は(S204:NO)、正規カード情報を返信する(S211)。これにより、正規カードを受付けた機器は受信した正規カード情報に基づいて所定のカード処理を実行するようになる。遊技者がエラーカードを何れかの機器に誤って挿入したときは(S204:YES)、エラーカードが挿入された機器へ不具合情報を返信する(S205。   FIG. 5 is a flowchart showing the use suppression process related to the present invention among the processes executed by the management apparatus 5. The management device 5 determines whether the card ID has been received (S201: NO). When the player receives a card ID recorded on the card by inserting a general card 9 (hereinafter referred to as a regular card) or an error card into any device (S201: YES), the card information is checked. (S202), it is determined whether the suppression preparation flag is ON (S203). This suppression preparation flag is a flag indicating that the error card is in use, and since the initial state is OFF (S203: NO), it is determined whether it is an error card (S204). In the case of a regular card (S204: NO), regular card information is returned (S211). As a result, the device that has received the regular card executes predetermined card processing based on the received regular card information. When the player mistakenly inserts an error card into any device (S204: YES), failure information is returned to the device with the error card inserted (S205).

管理装置5から不具合情報を受信した機器は、エラーカードであることを表示するので、本来の所持者はカードが異常であることを認識することができる。
次に管理装置5は、代替カードIDを検索し(S206)、代替カードを現在使用中の機器があるかを判定する(S207)。代替カードを使用中の機器がない場合は(S207:NO)、代替カードに対応した抑制準備フラグをONする(S212)。つまり、代替カードに対応したエラーカードが使用中であることを登録するのである。代替カードを現在使用中の機器がある場合(S207:YES)、つまり本来の所持者でない他人が代替カードを使用している状態で本来の所持者がエラーカードを使用しようとした場合は、使用中の機器へ抑制情報を送信し(S208)、抑制準備フラグがONしていることを確認してから(S209:YES)、抑制準備フラグをOFFする(S210)。
Since the device that has received the defect information from the management device 5 displays that it is an error card, the original holder can recognize that the card is abnormal.
Next, the management device 5 searches for an alternative card ID (S206), and determines whether there is a device currently using the alternative card (S207). If there is no device using the substitute card (S207: NO), the suppression preparation flag corresponding to the substitute card is turned ON (S212). That is, the fact that the error card corresponding to the substitute card is in use is registered. Use if there is a device that is currently using the replacement card (S207: YES), that is, if the original holder tries to use the error card while another person who is not the original holder is using the replacement card Suppression information is transmitted to the inside device (S208), and after confirming that the suppression preparation flag is ON (S209: YES), the suppression preparation flag is turned OFF (S210).

管理装置5から抑制情報を受信した機器は、現在使用中の代替カードを排出不能なロック状態とした上で警報を発したり、警報信号を管理装置5へ送信したりする。従って、警報を認識した従業員は、ロックされた機器へ出向いて盗難された代替カードが使用されていないかを確認する。この場合、機器のロック状態は、例えば従業員リモコンによるロック解除操作が行われるまで継続する。   The device that has received the suppression information from the management device 5 issues a warning or sends a warning signal to the management device 5 after placing the substitute card currently in use in a locked state where it cannot be ejected. Accordingly, the employee who has recognized the alarm goes to the locked device and checks whether the stolen replacement card is used. In this case, the locked state of the device continues until, for example, an unlock operation by the employee remote controller is performed.

一方、上述のように本来の所持者がエラーカードを誤って使用することにより代替カードに対応した抑制準備フラグがONとなった以後において、他人が代替カードを使用すると、当該代替カードに対応した抑制準備フラグがONとなっていることから(S203:YES)、使用中の機器へ抑制情報が送信され(S208)、当該機器により代替カードの排出が一旦ロックされた状態で異常が報知される。   On the other hand, if the other person uses the substitute card after the suppression preparation flag corresponding to the substitute card is turned ON by the original holder using the error card by mistake as described above, the corresponding card is dealt with. Since the suppression preparation flag is ON (S203: YES), the suppression information is transmitted to the device in use (S208), and the abnormality is notified in a state where the replacement card discharge is once locked by the device. .

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット2は、エラーカードに残高情報・持玉情報を書込めない場合に、そのエラーカードを排出した後、代替カードをカードストック部38からカードリーダライタ8へ繰出して情報を記録するので、わざわざ代替カードを用意して挿入口29から挿入する必要が無く、迅速に対処することができる。
また、管理装置5は、代替カードが使用される前にエラーカードが使用されたときには、代替カードの使用を一旦ロックし、ロック解除操作があるまで使用不可としたので、取忘れた代替カードが他人に乱用されてしまうことを防止することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the lending unit 2 cannot write balance information and possession information on the error card, it discharges the error card and then feeds the replacement card from the card stock unit 38 to the card reader / writer 8 to record the information. It is not necessary to prepare an alternative card and insert it through the insertion slot 29, and it is possible to deal with it quickly.
In addition, when the error card is used before the replacement card is used, the management device 5 once locks the use of the replacement card and disables it until the unlocking operation is performed. It can be prevented from being abused by others.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
書込エラー発生時は従業員リモコン27によるエラー解除操作を待って代替発行処理を行うようにしたが、エラー解除操作を待つことなく即座に代替発行処理を行うようにしてもよい。
エラー解除操作を行うための操作手段は従業員リモコン27に限定されず、どのような手段でもよい。例えば、計数貸出ユニット2自体に操作手段を設けるようにしてもよいし、管理装置5側に設けるようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
When a writing error occurs, the alternative issuing process is performed after waiting for the error canceling operation by the employee remote controller 27. However, the alternative issuing process may be performed immediately without waiting for the error canceling operation.
The operation means for performing the error canceling operation is not limited to the employee remote controller 27, and any means may be used. For example, the operation unit may be provided in the counting lending unit 2 itself, or may be provided on the management device 5 side.

計数貸出ユニット2に計数部40を一体的に設けるようにしたが、計数部40は無くてもよい。この場合、遊技機島の端や中央など適宜場所に計数機を設置すればよい。
一般カード9には持玉数を記録するようにしたが、識別情報のみを記録し、その識別情報に基づいて管理装置5が記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。
会員カード10には識別情報のみを記録し、持玉数・貯玉数を記録しないようにしたが、持玉数・貯玉数を会員カード10にも記録し、管理装置5側が記録している持玉数・貯玉数と照合した上で景品交換するようにしてもよい。
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であってもよい。
遊技機は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
Although the counting unit 40 is integrally provided in the counting lending unit 2, the counting unit 40 may not be provided. In this case, a counter may be installed at an appropriate place such as the end or the center of the gaming machine island.
Although the number of balls is recorded on the general card 9, only the identification information may be recorded, and the number of balls stored in the management device 5 may be specified based on the identification information.
Although only the identification information is recorded on the member card 10 and the number of possessed balls / the number of stored balls is not recorded, the number of possessed balls / the number of stored balls is also recorded on the member card 10 and the management device 5 side records You may make it exchange prizes after collating with the number of balls and the number of stored balls.
The form of the recording medium is not limited to the card, and may be any form such as a coin shape.
The gaming machine may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and stores addition as electronic data. Moreover, it is not limited to a pachinko gaming machine and may be a slot machine, for example.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(遊技用記録媒体処理装置、獲得遊技価値特定手段)、5は管理装置、9は一般カード(記録媒体、一般用記録媒体)、10は会員カード(会員用記録媒体)、24は液晶表示部(表示手段)、29はカード挿入口(挿入口)、37はカードリーダライタ(読書手段)、38はカードストック部(記録媒体収納部)である。   In the drawing, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (game recording medium processing device, acquired game value specifying means), 5 is a management device, 9 is a general card (recording medium, general recording medium), and 10 is a member. Card (member recording medium), 24 is a liquid crystal display section (display means), 29 is a card insertion slot (insertion slot), 37 is a card reader / writer (reading means), and 38 is a card stock section (recording medium storage section). is there.

Claims (3)

投入された貨幣から変換される遊技価値を消費することにより遊技を実行可能な遊技機が複数設置された遊技場において、各遊技機に付設され、遊技の終了時に未だ遊技価値に変換されていない貨幣の残高を記録した記録媒体を発行可能な遊技用記録媒体処理装置と、前記記録媒体に記録された情報を各遊技用記録媒体処理装置から受信して記憶する管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技用記録媒体処理装置は、
記録媒体を挿入するための挿入口と、
少なくとも1以上の記録媒体を収納することが可能な記録媒体収納部と、
前記挿入口から挿入された記録媒体、又は前記記録媒体収納部に収納されている記録媒体を所定位置へ繰出すと共に、当該所定位置にセットされた記録媒体を前記挿入口から排出する、又は前記記録媒体収納部へ回収することが可能な記録媒体移動手段と、
前記所定位置にセットされた記録媒体に記録されている情報を読取ると共に、当該記録媒体に新たな情報を書込むことが可能な読書手段と、
前記所定位置にセットされた記録媒体に関する情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記読書手段が前記所定位置にセットされた記録媒体に新たな情報を書込めないエラー状態となったときは、前記記録媒体移動手段が当該記録媒体を前記挿入口から排出すると共に、前記記録媒体収納部から新たな記録媒体を前記所定位置へ繰出し、
前記読書手段が前記新たな記録媒体に対して前記新たな情報を書込むように構成され、
前記管理装置は、
前記読書手段が前記新たな記録媒体に新たな情報を書込んだときに、当該新たな記録媒体の情報と、前記エラー状態の記録媒体の情報とを関連付けた状態で記憶し、当該エラー状態の記録媒体が何れかの遊技用記録媒体処理装置で使用されたことを検知した場合には、当該エラー状態の記録媒体と関連付けられている新たな記録媒体の使用を抑制するための抑制処理を実行することを特徴とする遊技システム。
In a game hall where a plurality of gaming machines that can execute a game by consuming the gaming value converted from the inserted money is attached to each gaming machine and has not yet been converted to the gaming value at the end of the game. A game recording medium processing device capable of issuing a recording medium on which the balance of money is issued, and a management device that receives and stores information recorded on the recording medium from each game recording medium processing device In the system,
The game recording medium processing device comprises:
An insertion slot for inserting a recording medium;
A recording medium storage unit capable of storing at least one recording medium;
The recording medium inserted from the insertion port or the recording medium stored in the recording medium storage unit is fed out to a predetermined position, and the recording medium set at the predetermined position is discharged from the insertion port, or A recording medium moving means capable of being collected into the recording medium storage unit;
Reading means capable of reading information recorded on the recording medium set at the predetermined position and writing new information on the recording medium;
Display means capable of displaying information on the recording medium set at the predetermined position,
When the reading means enters an error state in which new information cannot be written to the recording medium set at the predetermined position, the recording medium moving means ejects the recording medium from the insertion port, and the recording medium A new recording medium is fed from the storage unit to the predetermined position,
The reading means is configured to write the new information to the new recording medium,
The management device
When the reading means writes new information on the new recording medium, the information on the new recording medium and the information on the recording medium in the error state are stored in association with each other. When it is detected that the recording medium is used in any game recording medium processing device, a suppression process is executed to suppress the use of a new recording medium associated with the recording medium in the error state. A gaming system characterized by doing.
前記遊技用記録媒体処理装置は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定する獲得遊技価値特定手段を備え、
前記読書手段は、前記獲得遊技価値特定手段により特定された前記遊技価値の大きさ示す情報を前記記録媒体に記録することを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The game recording medium processing device includes an acquired game value specifying means for specifying the magnitude of the game value acquired by the player through the game,
2. The game system according to claim 1, wherein the reading means records information indicating the magnitude of the game value specified by the acquired game value specifying means on the recording medium.
前記記録媒体として、遊技者個人を特定するための識別情報が付与され、当該遊技者が複数日に亘って使用可能な会員用記録媒体と、前記識別情報が付与されず、不特定の遊技者が使用可能な一般用記録媒体とを備え、
前記会員用記録媒体に対して前記エラー状態が発生した場合には、前記記録媒体移動手段が当該会員用記録媒体を前記挿入口から排出することなく、前記管理装置に対して前記エラー状態が発生した旨を通知することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技システム。
As the recording medium, identification information for identifying an individual player is given, and a recording medium for members that can be used by the player for a plurality of days, and the identification information is not given and an unspecified player With a general-purpose recording medium that can be used,
When the error state occurs with respect to the member recording medium, the error state occurs with respect to the management device without the recording medium moving means ejecting the member recording medium from the insertion port. The gaming system according to claim 1 or 2, characterized in that a notice to the effect is given.
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