JP5628986B2 - Amusement system - Google Patents

Amusement system Download PDF

Info

Publication number
JP5628986B2
JP5628986B2 JP2013198216A JP2013198216A JP5628986B2 JP 5628986 B2 JP5628986 B2 JP 5628986B2 JP 2013198216 A JP2013198216 A JP 2013198216A JP 2013198216 A JP2013198216 A JP 2013198216A JP 5628986 B2 JP5628986 B2 JP 5628986B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
media
acquired
game
medium
management
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013198216A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014079575A (en
Inventor
原田 竜大
竜大 原田
大 清水
大 清水
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2013198216A priority Critical patent/JP5628986B2/en
Publication of JP2014079575A publication Critical patent/JP2014079575A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5628986B2 publication Critical patent/JP5628986B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、記録媒体により遊技者の持玉を管理する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that manages a player's possession balls using a recording medium.

遊技場では、所謂会員カードの受付状況により会員遊技者の遊技開始や終了等を判定し、カードIDと遊技者IDとを対応付けて遊技者の遊技履歴の管理等を行っている(特許文献1参照)。特許文献1にも示される通り、遊技場では会員カード以外に所謂ビジターカードを利用して、会員に近似するサービスを会員以外の遊技者にも提供している。その一つに所謂各台計数機と呼ばれる遊技機の各々に対応した遊技媒体の計数機を設け、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体である持玉を、その計数機にて計数し会員カード以外のビジターカードにも対応付けることで、所謂再プレイと呼ばれる持玉の払出等のサービスを提供している。この場合、ビジターカードのIDを遊技者IDと看做して遊技情報を管理すれば、遊技者毎の遊技履歴のサンプル数が増加するばかりか、遊技履歴等から特定される理論上の持玉数と、実際の持玉数である計数玉数とを照合して不正を監視する等、その用途を広げることが可能になると考えられるが、ビジターカードは必要に応じて発行され、必要無くなれば回収されることが前提の記録媒体であり、利便性を追求すると遊技者に対応付けることが難しい。   In the game hall, the start or end of the game of the member player is determined based on the so-called reception status of the member card, and the game history of the player is managed by associating the card ID with the player ID (Patent Literature). 1). As shown in Patent Document 1, the game hall uses a so-called visitor card in addition to the member card to provide a service similar to the member to players other than the member. One of them is a game media counter corresponding to each of the so-called individual counters, which is used for the game media that the player has acquired through the game. By associating with other visitor cards as well, services such as so-called replay are provided. In this case, if the visitor card ID is regarded as the player ID and the game information is managed, not only the number of samples of the game history for each player increases, but also the theoretical holding ball specified from the game history etc. It is thought that it will be possible to broaden its use, such as monitoring fraud by checking the number and the number of balls that are the actual number of balls, but if the visitor card is issued as necessary, it will be lost It is a recording medium that is assumed to be collected, and it is difficult to associate it with a player if convenience is pursued.

即ち、遊技中に持玉の一部を景品交換したいというニーズや、知人と共有したいというニーズに基づき、その後に使用する持玉を残して、一部の持玉をビジターカードにて発行する分割発行処理を行えば利便性が向上する。   In other words, based on the need to exchange a part of the possession during the game or the need to share it with an acquaintance, the division that issues a part of the possession with a visitor card, leaving the possession to be used later If issue processing is performed, convenience will be improved.

特開2004−10550号公報JP 2004-10550 A

しかしながら、発行処理を行う機器は、複数のビジターカードをストックすることが前提であるものの、その構造を簡素化するために、受付けた最新のカードから順に発行する構成となっている。
よって、一部の持玉を分割発行した場合には受付中のビジターカードがその後の遊技に利用する持玉と離れ、その次にストックされているビジターカードが、その後の遊技に対応付けられることになる。また、遊技中にビジターカードを補充する場合にもビジターカードが入替わることになる。この様に利便性を追求すると、ビジターカードのIDを遊技者IDと看做して遊技情報を管理すると必ずしも適切に遊技情報を管理出来ないという問題がある。
However, although the device that performs the issue process is premised on stocking a plurality of visitor cards, in order to simplify the structure, it is configured to issue in order from the latest received card.
Therefore, if some of the balls are issued separately, the accepted visitor card is separated from the balls used for the subsequent game, and the next visitor card is associated with the subsequent game. become. In addition, when a visitor card is replenished during a game, the visitor card is replaced. If the convenience is pursued in this way, there is a problem that if the visitor card ID is regarded as the player ID and the game information is managed, the game information cannot always be managed appropriately.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、回収対象となる記録媒体を採用したシステムにおいて、利便性を向上しつつも適切に遊技者毎の遊技情報を管理し得る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall capable of appropriately managing game information for each player while improving convenience in a system employing a recording medium to be collected. Is to provide a system.

本発明の遊技場用システムは、遊技者が獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を記憶する記憶手段と、遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機による遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を受入れて計数する計数処理を行う計数手段と、前記記憶手段により記憶される獲得媒体数を特定可能な記録媒体を、所定の発行操作に応じて発行する媒体発行処理を行う媒体発行手段と、前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、前記計数処理、前記媒体発行処理、及び前記受付処理に応じて前記記憶手段が記憶する獲得媒体数を更新する更新処理を行う更新手段と、有価価値を対価として遊技機に対応する貸出装置から遊技者に貸出された遊技媒体数である貸出媒体数と、遊技により払出された遊技媒体数である払出媒体数との合算値から、遊技により使用された遊技媒体数である使用媒体数を減算した値であり、理論上の前記獲得媒体数を表す理論獲得媒体数の起算点を特定する起算点特定手段と、遊技機側から出力される遊技信号により、前記起算点からの前記理論獲得媒体数を特定する理論媒体特定手段と、前記理論媒体特定手段により特定される前記理論獲得媒体数を取得し、当該取得した前記理論獲得媒体数を管理する遊技情報管理手段と、前記記憶手段が記憶する獲得媒体数と、前記遊技情報管理手段が管理する理論獲得媒体数とを照合する照合処理を行い、その照合結果を報知する照合手段と、を備え、
前記媒体発行手段は、前記媒体発行処理を実行する場合に、その発行対象となる記録媒体に対し、前記記憶手段により記憶される獲得媒体数と、前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数とを対応付け、前記理論媒体特定手段は、前記受付処理に応じて、当該受付けられた記録媒体に対応付けられる理論獲得媒体数を特定して前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数として特定する、或いは前記管理される理論獲得媒体数に加算するものである(請求項1)。
The system for a game hall according to the present invention is provided in correspondence with a game machine and a storage means for storing the number of acquired media, which is the number of game media acquired by the player, and is acquired by the player through a game with the corresponding game machine. A medium issuing unit that performs a counting process for receiving and counting the acquired acquisition medium, and a medium issuing process for issuing a recording medium capable of specifying the number of acquired media stored in the storage unit according to a predetermined issuing operation Means, receiving means for receiving a recording medium capable of specifying the number of acquired media, and updating the number of acquired media stored in the storage means according to the counting process, the medium issuing process, and the receiving process Update means for performing the update processing, the number of rented media that are the number of game media lent to the player from the lending device corresponding to the gaming machine in consideration of the valuable value, and the number of game media paid out by the game A value obtained by subtracting the number of used media, which is the number of game media used by the game, from the sum of the number of paid-out media and specifying the starting point of the theoretically acquired media number representing the theoretically acquired media number A point specifying means, a theoretical medium specifying means for specifying the number of theoretically acquired media from the starting point based on a game signal output from the gaming machine side, and the number of theoretically acquired media specified by the theoretical medium specifying means. A verification process for acquiring and comparing the acquired number of the theoretically acquired media, the number of acquired media stored in the storage unit, and the number of theoretically acquired media managed by the game information managing unit; And a verification means for informing the verification result,
When the medium issuing unit executes the medium issuing process, the number of acquired media stored in the storage unit and the theoretical acquisition medium managed by the game information managing unit for the recording medium to be issued The theoretical medium specifying means manages the theoretical acquisition medium managed by the game information management means by specifying the number of theoretical acquisition media corresponding to the received recording medium in accordance with the receiving process. It is specified as a number or added to the number of theoretically acquired media to be managed (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記媒体発行手段は、遊技者による発行対象となる獲得媒体数を特定可能な入力操作に応じて発行対象となる獲得媒体数を特定し、当該特定した獲得媒体数が記憶手段により記憶される獲得媒体数の一部である場合に、当該一部の獲得媒体数を発行対象とした前記媒体発行処理である分割発行処理を実行し、当該分割発行処理に応じて、当該発行対象となる記録媒体に対し、当該発行対象となる獲得媒体数を理論獲得媒体数として対応付け、
前記理論媒体特定手段は、前記分割発行処理に応じて、当該発行対象となる記録媒体に理論獲得媒体数として対応付けられる獲得媒体数を発行対象となる理論獲得媒体数として特定し、前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数から減算する様にしても良い(請求項2)。
The game system according to claim 1,
The medium issuing means specifies the number of acquisition media to be issued according to an input operation that can specify the number of acquisition media to be issued by the player, and the specified acquisition medium number is stored in the storage means When a part of the number of media, the divided issue process, which is the medium issue process with the acquired number of acquired media as an issue target, is executed, and according to the divided issue process, the recording medium to be issued , The number of acquisition media to be issued is associated as the number of theoretical acquisition media,
The theoretical medium specifying means specifies, as the number of theoretical acquisition media to be issued, the number of acquisition media associated with the recording medium to be issued as the number of theoretical acquisition media according to the divided issue processing, and the game information You may make it subtract from the number of theoretical acquisition media managed by the management means (Claim 2).

請求項1または2記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技機は、遊技により払出した遊技媒体を収容可能な受皿を備えており、前記照合手段は、前記照合処理として前記媒体発行処理時に行う第1照合処理と、所定時間毎に行う第2照合処理とを実行し、前記設定手段は、前記第1照合処理に対応した前記理論獲得媒体数と、前記獲得媒体数との誤差の許容範囲である第1許容範囲と、前記第2照合処理に対応した前記誤差の許容範囲である第2許容範囲とを設定可能であり、前記第2許容範囲は、少なくとも前記第1許容範囲よりも前記受皿に収容可能な遊技媒体数分だけ広く設定可能としても良い(請求項3)。
In the game room system according to claim 1 or 2,
The gaming machine includes a tray that can store game media paid out by a game, and the verification unit performs a first verification process performed during the medium issuing process as the verification process and a second verification performed at predetermined time intervals. The setting means executes a first tolerance range, which is an tolerance of an error between the number of theoretically acquired media corresponding to the first verification process, and the number of acquired media, and the second verification process. It is possible to set a second allowable range that is a corresponding allowable range of the error, and the second allowable range can be set wider than at least the first allowable range by the number of game media that can be accommodated in the tray. (Claim 3).

請求項1の発明によれば、媒体発行処理を実行した場合は記録媒体に理論獲得媒体数と実獲得媒体数とが対応付けられるので、遊技者が台移動した場合であっても、台移動前を含めて照合対象に出来る。
請求項2の発明によれば、分割発行した場合には実獲得媒体数が理論獲得媒体数から減算されることで、この場合も、その後に適切な照合が行える。
請求項3の発明によれば、第2照合処理は遊技中に行われることが想定されるので、大当たりの終了後等、遊技者が遊技機の受皿に獲得媒体を残した状態で実行される可能性が高い。この場合、第1許容範囲と第2許容範囲とを設定可能とし、更に第2許容範囲を第1許容範囲よりも受皿に収容可能な遊技媒体数分だけ広く設定可能としていることから、受皿に獲得媒体が残っている状態で実行される可能性の高い第2照合処理に対応するべく許容範囲を広く設定することで、受皿に獲得媒体が残っている可能性の低い第1照合処理の照合精度を無用に低くすることなく、第2照合処理にて誤検出する虞を軽減出来、適切に第1照合処理、及び第2照合処理を実行し得る。
According to the first aspect of the present invention, when the medium issuing process is executed, the number of theoretically acquired media and the number of actual acquired media are associated with the recording medium. Can be used for verification including the previous one.
According to the second aspect of the present invention, in the case of divided issue, the actual acquired medium number is subtracted from the theoretical acquired medium number.
According to the invention of claim 3, since it is assumed that the second matching process is performed during the game, the player is executed with the acquisition medium left in the tray of the gaming machine, such as after the end of the jackpot. Probability is high. In this case, the first tolerance range and the second tolerance range can be set, and the second tolerance range can be set wider than the first tolerance range by the number of game media that can be accommodated in the saucer. Verification of the first verification process with a low possibility that the acquisition medium remains in the saucer by setting a wide allowable range to cope with the second verification process that is likely to be executed in a state where the acquisition medium remains. Without unnecessarily reducing the accuracy, the possibility of erroneous detection in the second matching process can be reduced, and the first matching process and the second matching process can be appropriately executed.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 各台計数機の正面図Front view of each counter 各台計数機の設定情報を示す図Diagram showing setting information for each counter 各台計数機の端末記憶領域を示す図The figure which shows the terminal storage area of each counter 持玉券記憶領域を示す図The figure which shows the juggle ticket storage area 大当たり履歴を示す図(その1)Figure showing the jackpot history (part 1) 大当たり履歴を示す図(その2)Figure showing the jackpot history (2) 特定の遊技者の大当たり履歴を示す図Figure showing the jackpot history of a specific player 端末記憶領域の推移を示す図Figure showing the transition of the terminal storage area 各台計数機と中継装置の状態変化を示す図(その1)A diagram showing changes in the status of each counter and relay device (Part 1) 各台計数機と中継装置の状態変化を示す図(その2)A diagram showing changes in the status of each counter and relay device (Part 2) 各台計数機によるメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing by each counter 各台計数機による計数処理を示すフローチャートFlow chart showing counting process by each counter 各台計数機による持玉券受付処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the juggling ticket acceptance processing with each counter 各台計数機による払戻処理を示すフローチャートFlow chart showing refund processing by each counter 各台計数機による発行処理を示すフローチャートFlow chart showing issuing process by each counter 中継装置による信号受信処理を示すフローチャートFlow chart showing signal reception processing by relay device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2、各台計数機(台毎端末)3が設置され、管理室には管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台の遊技機1、2台の貸出装置2、2台の各台計数機3、及び管理装置4と接続されている。管理装置4は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2、各台計数機3等)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することにより遊技機1を管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置4の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A lending device 2 and each counter counter (terminal unit) 3 are installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 4 is installed in the management room. The relay device 5 is connected to the two gaming machines 1, the two lending devices 2, the two counters 3 and the management device 4. The management device 4 manages the gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, each vehicle counter 3 and the like) via the relay device 5. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 4.

管理対象となる遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6に対する操作により盤面7に発射した遊技玉が始動口8,9に入賞(始動入賞)するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部12において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口13を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿10にて受けられ、この上部受皿10が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿11で受けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。また、本実施形態における管理対象となる遊技機1はパチンコ遊技機を想定しており、遊技媒体としてはパチンコ玉を想定している。そして、本実施形態においてパチンコ玉は、必要に応じて、玉、或いは遊技玉と表現する。   The gaming machine 1 to be managed performs a lottery lottery in response to a game ball fired on the board 7 by operating the operation handle 6 constituting the launching device winning a start opening 8 or 9 (start winning prize). A result is alert | reported by the symbol fluctuation | variation performed in the display part 12, and it will be in a jackpot state according to the fluctuation | variation result. When a big hit occurs, the grand prize opening 13 is opened for 15 rounds (R). The balls paid out by winning are received by the upper tray 10, and the balls overflowing when the upper tray 10 is full are received by the lower tray 11. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied. Further, the gaming machine 1 to be managed in this embodiment is assumed to be a pachinko gaming machine, and a pachinko ball is assumed as a gaming medium. And in this embodiment, the pachinko ball is expressed as a ball or a game ball as required.

遊技機側からは次の信号が出力される。
アウト信号=使用玉(使用媒体に相当)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
セーフ信号=遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数に相当)を特定可能な信号。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
スタート信号=遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。始動口8又は始動口9への入賞により変動(作動)する表示部12における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、始動口8又は始動口9への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
大当たり信号=遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、始動口9への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。
売上信号=貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数(貸出媒体数に相当)、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定。
The following signals are output from the gaming machine side.
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out) output from an out BOX that collects used balls (corresponding to used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe, equivalent to the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. One pulse is output per symbol change (actual action, start processing) in the display section 12 that changes (actuates) by winning at the start port 8 or the start port 9, so start "number of start signals x 1" As specified. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port 8 or the start port 9 may be used as the start signal.
Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Special state signal = a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. It is also possible to use a status signal (time-short signal) that is level-output during the time when the winning rate to the start port 9 is improved.
Sales signal = signal that can specify sales information (number of sales balls (corresponding to the number of rental media) and sales amount) output from the lending device 2. One pulse is output for every 25 balls that are valued at the player's valuable value, so “Number of sales signals × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount.

貸出装置2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ、登録商標)、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部、表示部を備えた所謂CRサンドとして構成されており、以下の機能を有する。
(1)固有のIDが記録された所謂会員カード或いはビジターカードをカード挿入口14にて受付可能であり、受付した状態で貨幣投入口15に貨幣が投入された場合に、そのIDに対応付けてその価値(有価価値)を記憶する。
(2)ビジターカードを所定数(5枚程度)ストック可能であり、会員カード或いはビジターカードを受付していない状態で貨幣を受付すると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態にする。
(3)有価価値が特定可能な状態で遊技機1に設けられた図示しない貸出釦が押下されると、その有価価値に基づき貸玉を遊技機1の払出口から払出して売上信号を送信する。
(4)会員カードを受付していれば、再プレイ釦16に対する押下操作に応じて貯玉を対価とした再プレイによる払出(再プレイ処理)も可能であり、この場合は、再プレイ玉を貸玉同様に遊技機1の図示しない払出口から払出して再プレイ信号を送信する。
(5)カードを受付した状態で返却釦17の押下を受付すると、受付中のカードを排出する。
(6)情報表示部18では貸出或いは貯玉関連情報を表示可能であり、会員カードを受付する等の所定条件が成立すれば各種の対応する遊技機1に関する遊技情報等も表示可能となる。
(7)対応する管理装置としては各台計数機3に対応する管理装置4だけでなく図示しないカード会社の管理装置にも対応し、会員ID毎の貯玉は管理装置4が記憶する一方、有価価値に対応する残高はカード会社の管理装置にて管理する。
The lending device 2 is configured as a so-called CR sand equipped with a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of CF (compact flash, registered trademark), RAM, ROM, a transmission / reception unit composed of an I / F, and a display unit. It has the following functions.
(1) When a so-called member card or visitor card in which a unique ID is recorded can be received at the card insertion slot 14 and money is inserted into the money insertion slot 15 in the received state, it is associated with the ID. The value (value) is memorized.
(2) If a predetermined number (about 5) of visitor cards can be stocked and money is received without receiving a membership card or visitor card, the valuable value of money is recorded on the stocked visitor card. , Put the visitor card in the acceptance state.
(3) When a rental button (not shown) provided in the gaming machine 1 is pressed in a state where the valuable value can be specified, the ball is paid out from the payout opening of the gaming machine 1 based on the valuable value and a sales signal is transmitted. .
(4) If a membership card has been received, payout by replay (replay processing) in consideration of stored balls can be performed in response to a pressing operation on the replay button 16, and in this case, a replay ball is lent. As with the balls, the game machine 1 pays out from a payout port (not shown) and transmits a replay signal.
(5) When the press of the return button 17 is accepted in a state where the card is accepted, the accepted card is discharged.
(6) The information display unit 18 can display lending or storage-ball related information, and if predetermined conditions such as receiving a membership card are satisfied, game information and the like regarding various corresponding gaming machines 1 can be displayed.
(7) As a corresponding management device, not only the management device 4 corresponding to each counter 3 but also a management device of a card company (not shown), the management device 4 stores the accumulated balls for each member ID, while valuable The balance corresponding to the value is managed by a card company management device.

図2は各台計数機3の正面図である。各台計数機3は、装置本体19に、状態表示LED20、テンキー21、貯玉釦22、液晶表示部23、発行可能時に点灯する発行釦24、玉払出ノズル25、払出釦26、リモコン受光部27、周囲表示部28aを有した持玉券挿入口28、受皿部29を備えて構成されており、遊技機1の下部受皿11の開放に伴って落下した遊技玉を受皿部29で受けることにより装置本体19の下部に配置された計数部にて計数する。このように計数された遊技玉は後述するように持玉(獲得媒体数に相当)として特定され、遊技者による払出操作(払出釦26の押下)により玉払出ノズル25から遊技機1の上部受皿10に払出可能である一方、持玉数を記録したICカードからなる持玉券(記録媒体に相当)を発行可能である。各台計数機3は持玉券を所定枚数(10枚)までストック可能である。尚、テンキー21に設けられている「C」釦21aはテンキー21に対する操作により入力した数値をクリアする釦、「確」釦21bは入力した数値を確定する釦である。   FIG. 2 is a front view of each counter 3. Each counter 3 includes a status display LED 20, a numeric keypad 21, a storage button 22, a liquid crystal display unit 23, an issue button 24 that is lit when issuable, a ball dispensing nozzle 25, a dispensing button 26, and a remote control light receiving unit 27. The ball receiving slot 28 having the peripheral display portion 28a and the saucer portion 29 are configured to receive the game ball that has fallen with the opening of the lower saucer 11 of the gaming machine 1 at the saucer portion 29. Counting is performed by a counting unit disposed in the lower part of the apparatus main body 19. The game balls counted in this way are specified as holding balls (corresponding to the number of acquired media) as will be described later, and an upper tray of the gaming machine 1 from the ball dispensing nozzle 25 by a dispensing operation (pressing the dispensing button 26) by the player. 10 can be paid out, and a coin card (corresponding to a recording medium) composed of an IC card in which the number of coins recorded is recorded. Each counter 3 can stock up to a predetermined number (10) of coin cards. The “C” button 21 a provided on the numeric keypad 21 is a button for clearing a numerical value input by an operation on the numeric keypad 21, and the “certain” button 21 b is a button for confirming the input numerical value.

各台計数機3は、CPUからなる制御部(受付手段、媒体発行手段、ID発行手段、ID管理手段、更新手段、遊技情報管理手段、計数手段、起算点特定手段、理論媒体特定手段、照合手段に相当。ID発行手段、ID管理手段、設定手段、状態判定手段)、CF、RAM、ROMからなる記憶部(記憶手段に相当)、I/Fからなる送受信部(受信手段)を備えており、中継装置5を介して管理装置4、及び貸出装置2と接続され各種情報の送受信が可能となっている。また、以下の機能を有する。
(1)計数部にて遊技玉を計数した場合には計数タイマ(2秒)を作動させ、計数タイマのタイムアップ後に計数した計数玉数を示す計数情報を中継装置5に送信する。尚、計数タイマは計数毎にリスタートする。
(2)払出釦26の押下により計数玉(持玉)を払戻1単位(125玉)分、払戻す。
(3)持玉券挿入口28奥にて複数の持玉券を受付順にストックしており(ストック手段)、発行釦24が押下された場合には、ストックしている持玉券の内、受付順が最新である持玉券を発行する。また、持玉券の受付により受付けた持玉券の情報を特定し、ストックする。尚、持玉券を発行する発行処理としては2種類の発行処理が可能である。即ち、テンキー21により数値を指定していない状態、或いは持玉全てを指定した状態での発行釦26の押下に応じて持玉全てを発行対象とする全発行処理と、テンキー21により持玉数の一部を指定した状態で、発行釦26の押下に応じて指定された発行対象となる持玉を発行対象とする分割発行処理とがある。
(4)アウト信号受信毎に稼動タイマ(60秒)を作動させ、その稼動タイマが作動中であれば稼動中とし、作動していなければ非稼動中として判定する。
(5)管理装置4から設定情報の更新があった旨を示す設定信号を受信した場合には自身の対応する設定情報を更新する。
Each counter 3 includes a control unit (receiving means, medium issuing means, ID issuing means, ID managing means, updating means, game information managing means, counting means, starting point specifying means, theoretical medium specifying means, verification unit comprising a CPU. Equivalent to means: ID issuance means, ID management means, setting means, state determination means), storage unit (corresponding to storage means) consisting of CF, RAM and ROM, and transmission / reception part (reception means) consisting of I / F. In addition, it is connected to the management device 4 and the lending device 2 via the relay device 5 and can transmit and receive various information. Moreover, it has the following functions.
(1) When game balls are counted by the counting unit, a counting timer (2 seconds) is activated, and count information indicating the number of counting balls counted after the time-up of the counting timer is transmitted to the relay device 5. The counting timer is restarted every time counting is performed.
(2) When the payout button 26 is pressed, the counting balls (holding balls) are paid back by one unit (125 balls).
(3) A plurality of possession tickets are stocked in the order of acceptance at the back of the possession ticket insertion slot 28 (stock means), and when the issue button 24 is pressed, Issuing a Jongyoma ticket with the latest order of acceptance. In addition, the information of the coin-to-ball ticket received by accepting the coin-to-ball ticket is specified and stocked. Note that two types of issuance processing are possible as the issuance processing for issuing a coin-to-ball ticket. That is, in the state where the numeric value is not designated by the numeric keypad 21 or the case where all the possessed balls are designated, the entire issue processing in which all the possessed balls are issued in response to pressing of the issue button 26, and the number of retained balls by the numeric keypad 21. In a state where a part of the issue button 26 is designated, there is a split issue process in which the issue target is the ball to be issued in response to the pressing of the issue button 26.
(4) The operation timer (60 seconds) is activated every time an out signal is received. If the operation timer is in operation, the operation timer is in operation.
(5) When a setting signal indicating that the setting information has been updated is received from the management device 4, the corresponding setting information is updated.

図3は設定情報を示しており、次の各項目が設定されている。
端玉設定値(発行設定値に相当)=持玉に対する設定値であり、持玉がこの設定値以上となった場合に管理IDを発行する。
初期化持玉値(解消設定値に相当)=持玉に対する設定値であり、持玉がこの設定値以下となった場合に管理IDの対応付けを解消(初期化)する。
+誤差許容範囲(第1許容範囲に相当)=理論持玉と持玉との差の正側の許容範囲であり、その差がこの設定値以上となった場合にプラス誤差報知を行う。
リアル+誤差許容範囲(第2許容範囲に相当)=所定時間毎に行う理論持玉と持玉との誤差判定(リアル誤差判定、第2照合処理に相当)において+誤差許容範囲に代わって参照する許容範囲であり、+誤差許容範囲よりも受皿の玉分(例えば100玉)多い値を設定する。
−誤差許容範囲=理論持玉と持玉との差の負側の許容範囲で、その差がこの設定値以下となった場合にマイナス誤差報知を行う。
異常発行数(「所定の許容回数」に相当)=管理IDに対応した分割発行を行う許容発行数であり、共有発行がこの設定値以上となった場合に異常報知処理を行う。
FIG. 3 shows the setting information, and the following items are set.
End ball setting value (corresponding to the issuance setting value) = setting value for the holding ball, and the management ID is issued when the holding ball becomes equal to or more than this setting value.
Initialized retained ball value (corresponding to the cancellation setting value) = a setting value for the retained ball, and when the retained ball is equal to or less than this set value, the association of the management ID is canceled (initialized).
+ Error tolerance (corresponding to the first tolerance) = the tolerance on the positive side of the difference between the theoretical holding ball and the holding ball, and when the difference exceeds this set value, a plus error notification is performed.
Real + error tolerance (corresponding to the second tolerance) = refer to instead of the + error tolerance in the error judgment (real error judgment, equivalent to the second verification process) between the theoretical holding ball and the holding ball performed every predetermined time And a value larger than the + error allowable range by the number of balls of the saucer (for example, 100 balls) is set.
-Error tolerance range = The tolerance range on the negative side of the difference between the theoretical holding ball and the holding ball, and when the difference is less than or equal to this set value, a negative error is notified.
Abnormal number of issuances (corresponding to “predetermined allowable number of times”) = the number of allowable issuances for divisional issuance corresponding to the management ID, and abnormality notification processing is performed when shared issuance exceeds this set value.

各台計数機3は端末記憶領域を備えている。
図4は各台計数機3の端末記憶領域を示しており、次の各項目が設定されている。
管理ID=各台計数機3にて発行される持玉券に対応したIDであり、上3桁が端末ID、下3桁が発行IDである。
共有管理ID=一部の持玉を発行する分割発行時に、その持玉券に対して発行する管理IDである。
共有発行=分割発行した回数(管理IDに対応)である。
持玉券ID(記録媒体IDに相当)=現在受付けている、或いは発行対象となっている持玉券IDである。
受付持玉=管理IDが発行されている状態で受付けた持玉券の持玉の合計である。
計数玉=計数した玉数の合計である。尚、管理IDが発行されていない状態で受付けた持玉券に記憶される計数玉も加算する。
払戻玉=持玉を対価として払出した玉数の合計であり、払戻した持玉数である。尚、管理IDが発行されていない状態で受付けた持玉券に記憶される払戻玉も加算する。
分割玉=分割発行した持玉数である。尚、管理IDが発行されていない状態で受付けた持玉券に記憶される分割玉も加算する。
持玉=遊技者の持玉数(受付持玉+計数玉−払戻玉−分割玉)であり、発行可能な持玉数である。
理論持玉(理論獲得媒体数に相当)=理論上の持玉数(受付持玉数+売上玉数−差玉数−分割玉数)である。
尚、管理IDが発行されていない状態で受付けた持玉券に記憶される理論持玉も加算する。また、差玉数=アウト−セーフである。
Each counter 3 has a terminal storage area.
FIG. 4 shows the terminal storage area of each counter, and the following items are set.
Management ID = ID corresponding to the coin card issued by each counter 3, the upper 3 digits are the terminal ID, and the lower 3 digits are the issued ID.
Shared management ID = a management ID issued to a coin-to-ball ticket at the time of divided issuance for issuing some possession balls.
Shared issue = number of divided issues (corresponding to management ID).
Mochitama voucher ID (corresponding to a recording medium ID) = currently accepted or issued issue juggle voucher ID.
Receiving holding balls = the total number of holding balls received in the state where the management ID is issued.
Counting balls = the total number of balls counted. In addition, the counting ball | bowl memorize | stored in the possession ticket received in the state where management ID is not issued is also added.
Payout balls = the total number of balls paid out as consideration, and the number of balls held back. In addition, the payout ball memorize | stored in the possession ticket received in the state in which management ID is not issued is also added.
Divided balls = number of balls issued separately. In addition, the division | segmentation ball | bowl memorize | stored in the possession ticket received in the state where management ID is not issued is also added.
Mochitama = the number of balls the player has (reception ball + count ball-refund ball-divided ball), which is the number of balls that can be issued.
Theoretical holding ball (corresponding to the number of theoretically acquired media) = theoretical holding ball number (the number of received holding balls + the number of sold balls−the number of difference balls−the number of divided balls).
In addition, the theoretical bead stored in the betting coin accepted in the state where the management ID is not issued is also added. Moreover, the number of difference balls = out-safe.

図5は持玉券記憶領域を示しており、持玉券ID、管理ID、共有発行、受付持玉、計数玉、払戻玉、分割玉、持玉、理論持玉の各項目が設定されている。これらの各項目には、持玉券の発行時における各台計数機3の端末記憶領域の対応する各項目の情報が記憶される。   FIG. 5 shows the holding ticket storage area, and each item of holding ticket ID, management ID, shared issue, acceptance holding ball, counting ball, withdrawal ball, divided ball, holding ball, theoretical holding ball is set. Yes. In each of these items, information on each corresponding item in the terminal storage area of each counter 3 at the time of issuing the coin card is stored.

各台計数機3は、上述した条件の成立(持玉が端玉設定値以上となること)に応じて管理IDを発行するが、管理IDの発行済状態で持玉が0を超過した持玉券を受付けた場合は、遊技者が所有する持玉券が追加で挿入されたとして管理IDをそのまま更新せず、受付持玉券の持玉を図4の端末記憶領域における受付持玉に加算して記憶することにより端末記憶領域を更新する。一方、受付持玉券の持玉が0であれば持玉券のストック補充として、同様に管理IDの更新は行わない。従って、管理ID特定後に持玉券の追加やストック補充すると、管理ID特定時の持玉券とは異なる持玉券が管理対象となる。   Each counter 3 issues a management ID in response to the establishment of the above-mentioned condition (the holding ball is equal to or more than the end ball setting value), but the holding ball has exceeded 0 when the management ID has been issued. When accepting a coin ticket, the management ID is not updated as it is because the possession ticket owned by the player is additionally inserted, and the possession ball of the reception coin card is used as a reception coin in the terminal storage area of FIG. The terminal storage area is updated by adding and storing. On the other hand, if the number of balls in the received coin ticket is 0, the management ID is not updated as stock supplement of the coin card. Therefore, if a coined ball ticket is added or stock supplemented after specifying the management ID, a coin card different from the coined ball ticket when the management ID is specified becomes the management target.

管理IDには共有発行(数)が対応付けて記憶され、この共有発行が図3の設定情報の異常発行数以上となった場合に、管理装置4に異常信号を送信して管理装置4にて異常報知を行う。この異常報知は、遊技場側の知人と持玉を共有するのは許容するが、知人でない遊技者に対する持玉の売買は許容出来ないというニーズに応えるため、異常発行数以上による持玉売買を注意喚起する意味がある。
各台計数機3は、図4の端末記憶領域を更新した場合に、払戻玉、計数玉、管理IDを特定可能な更新信号を送信する。
The shared ID (number) is stored in association with the management ID, and when this shared issuance exceeds the number of abnormal issuances in the setting information of FIG. 3, an abnormal signal is transmitted to the management device 4 to the management device 4. Anomaly notification is performed. This anomaly notification allows sharing of possession balls with acquaintances on the amusement hall side, but in order to respond to the need for unacceptable buying and selling of possession balls to non-acquaintance players, There is a meaning to call attention.
When each terminal counter 3 updates the terminal storage area of FIG. 4, the counter counter 3 transmits an update signal that can specify a payout ball, a counting ball, and a management ID.

中継装置5は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部を備えており、中継装置5を介して遊技機1、各台計数機3、及び貸出装置2は接続され、更に中継装置5は管理装置4とも接続され、各種情報の送受信が可能となっている。
管理装置4は、CPUからなる制御部、HDD(ハードディスク装置)、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ、プリンタからなる出力部を備え、各遊技機1の収支を管理するようになっている。
The relay device 5 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, and a transmission / reception unit including an I / F. The game machine 1, each counter 3, and The lending device 2 is connected, and the relay device 5 is also connected to the management device 4 so that various information can be transmitted and received.
The management device 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD (hard disk device), a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, an output unit including a monitor, and a printer. It comes to manage.

管理装置4は、遊技機側から受信する各種信号により周知の大当たり履歴を管理しており、各台計数機3からの更新信号に応じて対応する払戻玉、計数玉、管理IDを特定し、大当たり履歴に対応付けて記憶する。大当たり履歴は図6及び図7のように台毎に管理される。図6は例えば1番台の大当たり履歴の一例を示し、図7は2番台の大当たり履歴を示しており、次の各項目が設定されている。
時刻=レコードにおける最初の大当たり発生時刻または遊技終了判定時刻である。
貸出玉=売上の発生する売上玉と払戻玉の合計である。
売上額=売上玉に対応した売上額(売上玉×貸単価(4円))である。
アウト、セーフ=遊技機1への打込玉数(使用数)と遊技機1からの払出玉数である。
S、TY、大当=図柄変動数(スタート)、大当たり発生から通常状態に戻るまでの出玉、及びその大当たり数である。
収支=遊技者の収支(計数玉−払戻玉)×交換単価(3円)−売上額である。尚、各台計数機3が設けられていない場合には(計数玉−払戻玉)の代わりに理論持玉を採用する。また、分割玉や受付持玉は含めない。
The management device 4 manages a known jackpot history by various signals received from the gaming machine side, specifies the corresponding payout ball, counting ball, management ID according to the update signal from each counter 3, It is stored in association with the jackpot history. The jackpot history is managed for each vehicle as shown in FIGS. FIG. 6 shows an example of the first jackpot history, and FIG. 7 shows the second jackpot history, in which the following items are set.
Time = first jackpot occurrence time or game end determination time in the record.
Lending balls = total sales balls and sales balls that generate sales.
Sales = sales corresponding to sales balls (sales balls × unit price for lending (4 yen)).
Out, safe = the number of balls thrown into the gaming machine 1 (the number of balls used) and the number of balls paid out from the gaming machine 1.
S, TY, jackpot = number of symbol fluctuations (start), number of balls from the occurrence of jackpot to returning to the normal state, and the number of jackpots.
Balance = player's balance (counting ball-payout ball) x exchange unit price (3 yen)-sales amount. In addition, when each stand counter 3 is not provided, a theoretical holding ball is adopted instead of (counting ball-refund ball). Also, split balls and reception balls are not included.

大当たり履歴のレコードは、大当たりから通常状態に戻った場合、管理IDが更新された場合、或いは客交替判定時にレコード作成される。
管理装置4は、閉店処理時に管理IDが同一であるレコードを図8のように対応付けることにより一人の遊技者の遊技履歴として管理する。この場合、客交替判定間にて異なる管理IDがある場合(例えば管理ID発行後に持玉が初期化持玉値となり、その後継続して遊技し、管理IDを発行した場合)には、その管理IDも含めて履歴を特定し、遊技者に提供(メールや印字、貸出装置2等にて表示出力等)したり、管理者が管理したりする。
The record of the jackpot history is created when the normal status is returned from the jackpot, when the management ID is updated, or when the customer change is determined.
The management device 4 manages the game history of one player by associating records having the same management ID as shown in FIG. 8 during the closing process. In this case, when there is a different management ID between customer turnover determinations (for example, when the management ball is initialized after the management ID is issued, and then the game is continued and a management ID is issued), the management is performed. The history including the ID is specified and provided to the player (email, printing, display output by the lending device 2, etc.) or managed by the administrator.

遊技場内では、各台計数機3の他に、各台計数機3から計数機能を除いた図示しない各台再プレイ機が遊技機1に対応して設けられており、それらの各台再プレイ機に対応した遊技機1にて獲得された獲得玉(持玉)を計数するために島端計数機30(図1参照)が設けられている。   In the amusement hall, in addition to the respective counters 3, each of the counters 3, which is not shown, except for the counting function, is provided corresponding to the gaming machine 1. An island edge counter 30 (see FIG. 1) is provided for counting the number of balls acquired by the gaming machine 1 corresponding to the machine.

島端計数機30でも持玉券を受付順に複数ストックしており、発行操作により発行することが可能で、発行時には各台計数機3と同様に管理IDを発行する。この場合、遊技者が取得済みの持玉に計数玉を合算することも可能で、この場合は取得済の持玉券の管理IDがそのまま対応付けられる。   The island edge counter 30 also stocks a plurality of possession tickets in the order of acceptance, and can be issued by issuing operation. When issuing, the management ID is issued in the same manner as with each counter 3. In this case, it is also possible for the player to add the counting balls to the acquired ball, and in this case, the management ID of the acquired ball ticket is directly associated.

島端計数機30では分割発行も可能であり、分割発行する場合には各々の持玉券に管理IDが対応付けられるが、持玉券を受付けていれば受付けた持玉券の管理IDを対応付け、受付持玉券より多くの持玉券を発行する場合には新たに管理IDを発行する。
島端計数機30にて持玉券を発行することで、遊技機1に各台計数機3が対応付けられていなくとも、各台再プレイ機が対応付けられていれば持玉券の持玉の払戻が可能となり、台移動時に獲得玉を玉箱に入れて移動する必要が無くなる。
The island edge counter 30 can also issue a divided issue, and when issuing the divided issue, the management ID is associated with each holding ball ticket, but if the holding ball ticket is received, the management ID of the received holding ball ticket is set. In the case of issuing more coins than the associated coins, the management ID is newly issued.
By issuing a coin-to-ball ticket at the island edge counter 30, even if each machine counter 3 is not associated with the gaming machine 1, The ball can be paid back, and it is not necessary to move the acquired ball in the ball box when moving the table.

尚、各台再プレイ機は、図4の記憶領域を設ける等、計数機能の有無以外には各台計数機3と同等の機能を有する。勿論、計数玉に関わる情報は島端計数機の計数玉を記憶してもしなくても良い。各台計数機3等の端末から持玉券に関わる記憶領域の更新に応じて更新情報を受信し、管理ID単位で持玉履歴(図示せず)を管理する。   Each stand replay machine has the same function as each stand counter 3 except for the presence or absence of a counting function, such as providing the storage area of FIG. Of course, the information related to the counting ball may or may not store the counting ball of the island edge counter. Update information is received from a terminal such as each counter 3 in accordance with the update of the storage area related to the coin card, and the coin history (not shown) is managed in units of management IDs.

持玉履歴としては、図3の設定情報の各項目と同様の情報を管理し、図8同様に管理IDが同一であることを条件として履歴情報を管理する。尚、履歴レコードは、発行処理、管理ID発行処理、管理ID初期化処理等の履歴作成条件が成立した場合に作成される。
持玉全てを発行する全発行処理時には、管理ID単位にて理論持玉と持玉との差が許容範囲(図3の設定情報の誤差許容範囲)にあるかを判定する誤差判定を行う。尚、分割発行時には上記誤差判定を行わない。
As the possessed ball history, the same information as each item of the setting information in FIG. 3 is managed, and the history information is managed on the condition that the management ID is the same as in FIG. A history record is created when a history creation condition such as an issuance process, a management ID issuance process, or a management ID initialization process is satisfied.
At the time of all issuance processing for issuing all the possession balls, an error determination is performed to determine whether the difference between the theoretical possession ball and the possession ball is within an allowable range (error allowable range of the setting information in FIG. 3) in the management ID unit. Note that the above error determination is not performed at the time of divided issue.

次に、各台計数機3が管理IDを発行(更新)する条件を列挙すると、
(1)管理ID未発行の状態で、持玉が端玉設定値以上となった場合に発行。
(2)分割発行する場合に分割先の持玉券に対して発行。
(3)管理ID未発行の状態で持玉券を受付けた場合に、受付持玉券の管理IDに変更。尚、管理ID発行済の状態で持玉券を受付けた場合は、そのまま発行済の管理IDを継続利用。
Next, enumerate the conditions for each machine counter 3 to issue (update) the management ID,
(1) Issued in the state where the management ID has not been issued, and when the holding ball becomes the end ball set value or more.
(2) Issued to the split-destination ticket when issued in a split manner.
(3) When the JGB card is accepted in a state where the management ID has not been issued, it is changed to the management ID of the accepted JGB card. In addition, when accepting a coin card with a management ID issued, the issued management ID is used as it is.

また、各台計数機3が管理IDを初期化(発行済→未発行、起算点に相当)とする条件は、
(1)持玉が初期化持玉値以下になった場合。
(2)全発行処理した(管理IDを記憶した持玉券を発行し持玉が0になった)場合。
島端計数機30が管理IDを発行(更新)する条件は、
(1)持玉券を受付けることなく持玉券を新たに発行する場合に発行。尚、持玉券を受付けた状態で計数玉を追加する場合には受付持玉券の管理IDをそのまま継続利用。
(2)分割発行する場合は受付持玉券があれば分割先の持玉券のみに発行し、無ければ全ての持玉券に対して発行。
となる。一方、管理装置4は、次の場合に客交替と判定する。
In addition, the condition for each counter 3 to initialize the management ID (issued → not issued, corresponding to the starting point) is as follows:
(1) When the holding ball is equal to or less than the initialized holding ball value.
(2) The case where all the issue processing is performed (the holding ball storing the management ID is issued and the holding ball becomes 0).
The conditions for the island edge counter 30 to issue (update) the management ID are as follows:
(1) Issued when issuing a new coin ticket without accepting it. In addition, when adding counting balls in the state of accepting a coin-to-ball ticket, the management ID of the reception coin-card is continuously used as it is.
(2) In the case of split issuance, if there is a reception juggle ticket, it will be issued only to the split destination juggle ticket, otherwise it will be issued to all junior vouchers.
It becomes. On the other hand, the management apparatus 4 determines the customer change in the following case.

(1)全発行処理後、持玉券を受付けることなく、最初の売上が発生(売上信号受信)した場合。
(2)全発行処理後、発行した持玉券を受付けることなく、発行した持玉券とは異なる持玉券を受付けた場合。
(1) When the first sales are generated (sales signal is received) without accepting a coin card after all issuance processing.
(2) In the case of accepting a coin card that is different from the issued coin card without accepting the issued coin card after all issuance processing.

次に上記構成の作用について図6及び図7の大当たり履歴、図9に示す端末記憶領域の推移、図10及び図11に示す各台計数機3と管理装置4の状態変化、図12ないし図17のフローチャートも参照しながら説明する。尚、各台計数機3は電源投入時に端末記憶領域を図9のデータ(1)に示すように初期化している。
各台計数機3は、メイン処理及び信号受信処理を繰り返して実行している。図12に示すメイン処理において、各台計数機3は、計数が有ったか(A1)、持玉券を受付けたか(A2)、持玉が有るか(A3)を判定している。
Next, with regard to the operation of the above configuration, the jackpot history of FIGS. 6 and 7, the transition of the terminal storage area shown in FIG. 9, the state change of each counter 3 and the management device 4 shown in FIGS. 10 and 11, FIGS. This will be described with reference to the flowchart of FIG. Each counter 3 initializes the terminal storage area as shown by data (1) in FIG. 9 when the power is turned on.
Each counter 3 repeats the main process and the signal reception process. In the main process shown in FIG. 12, each of the counters 3 determines whether there is a count (A1), whether a possession ticket is accepted (A2), or whether there is a possession (A3).

遊技者が獲得した遊技媒体を計数するために遊技機1の下部受皿11を開放すると、受皿部29にて受けられた玉が各台計数機3の計数部に流れ込むので、各台計数機3は、計数が有ったと判定し(A1:YES)、玉を計数する計数処理を行う(A8)。図13に示す計数処理において、図4の端末記憶領域における計数玉を加算し持玉を更新してから(B1)、管理IDが未発行かを判定する(B2)。この管理IDとは、持玉券には持玉券を識別するための持玉券IDが記憶されているが、これとは別途持玉券を管理するためのIDのことである。この管理IDは、基本的には持玉券に対応付けて発行されるが、持玉券を複数受付けた場合は一つの管理IDが有効となり、更に後述する様に異なる持玉券IDに対応付けが移行することもある。尚、各台計数機3は、計数処理を実行する場合は、ストックしている持玉券の内、受付順が最新の持玉券を読込んでから再度ストックする。   When the lower tray 11 of the gaming machine 1 is opened in order to count the game media acquired by the player, the balls received by the tray portion 29 flow into the counting section of each of the counter counters 3. Determines that there is a count (A1: YES), and performs a counting process of counting balls (A8). In the counting process shown in FIG. 13, the counting balls in the terminal storage area of FIG. 4 are added to update the holding balls (B1), and then it is determined whether the management ID has not been issued (B2). The management ID is a ID for managing the possession ticket separately, although the possession ticket ID for identifying the possession ticket is stored in the possession ticket. This management ID is basically issued in association with the coin-to-ball ticket, but when multiple coin-cards are accepted, one management ID is valid, and it corresponds to a different coin-card ID as will be described later. The date may be transferred. In addition, each counter | counter machine 3 is stocked again after reading the possession ticket with the newest reception order among the stocked possession tickets, when performing counting processing.

各台計数機3は、管理IDは未発行であることから(B2:NO)、持玉が図3の設定情報における端玉設定値(=30)を上回ったかを判定する(B3)。計数により持玉が端玉設定値を上回ったときは(B3:YES)、管理IDを発行すると共に(B4)、ストックしている持玉券の持玉券IDを読取って図4の端末記憶領域に記憶し、再度ストックしてから(B5)、中継装置5に仮交替終了信号を送信する(B6、図10参照)。   Since each management counter 3 has not been issued a management ID (B2: NO), it determines whether the holding ball has exceeded the end ball setting value (= 30) in the setting information of FIG. 3 (B3). When the number of possessed balls exceeds the end ball set value by counting (B3: YES), a management ID is issued (B4), and the possessed coin ticket ID of the stocked possession ticket is read to store the terminal in FIG. After storing in the area and stocking again (B5), a temporary replacement end signal is transmitted to the relay device 5 (B6, see FIG. 10).

具体的には、図6に示す様に1番台において10時35分に大当たりが発生し、その大当たりで獲得した玉のうち1000玉が計数された場合は、各台計数機3は、図9のデータ(2)に示す様にストックされている持玉券ID「0184」の最新の持玉券を読込んだ後、再度ストックするもので、1000玉計数したことにより計数玉及び持玉が1000玉となったことを示している。この様に各台計数機3が読取った持玉券を再度ストックしているのは、差込まれた持玉券を直ちに読取可能とするためで、差込まれた持玉券も読取り後ストックされることになる。   Specifically, as shown in FIG. 6, when a jackpot occurs at 10:35 in the first car, and 1000 balls are counted out of the balls obtained by the jackpot, each car counter 3 is As shown in the data (2), after reading the latest possession ticket ID “0184” that is stocked, it is stocked again. It shows that it became 1000 balls. The reason why the possession cards read by each counter 3 are stocked again in this way is to make it possible to immediately read the inserted possession tickets. Will be.

尚、各台計数機3は、遊技開始から売上玉数−差玉数により理論持玉を演算しており、データ(2)は、1000玉演算した時点の理論持玉が1100玉であることを示している。これにより、遊技機側に100(=1100−1000)玉が残り玉として残されていることが分る。   Each counter 3 has calculated the theoretical number of balls from the number of sales balls minus the number of difference balls from the start of the game, and the data (2) indicates that the theoretical number of balls at the time of calculation of 1000 balls is 1100 balls. Is shown. Thereby, it is understood that 100 (= 1100-1000) balls are left as remaining balls on the gaming machine side.

また、各台計数機3は、フローチャートには示していないが、管理IDの発行済の状態では、持玉と理論持玉とを照合する誤差判定を所定時間(例えば1分)毎に行い(リアル誤差判定)、その誤差が図3の設定情報におけるリアル+誤差許容範囲または−誤差許容範囲を逸した場合に中継装置5に異常信号を送信し、管理装置4にて異常報知を行うようになっている。また、払戻処理、発行処理時に持玉が0となった場合、誤差判定上の誤差をリセットするため、図4の持玉券記憶領域を初期化(「管理IDと前記媒体発行処理の対象となる記録媒体との対応付けを解消」に相当」し、管理ID未発行状態とするようになっている。   Each counter 3 is not shown in the flowchart, but in the state where the management ID has been issued, error determination for comparing the holding ball with the theoretical holding ball is performed every predetermined time (for example, 1 minute) ( Real error determination) When the error deviates from the real + error allowable range or the −error allowable range in the setting information of FIG. 3, an abnormal signal is transmitted to the relay device 5 and the management device 4 notifies the abnormality. It has become. In addition, when the possession ball becomes 0 during the refund process and the issuance process, the possession ticket storage area of FIG. 4 is initialized (“Management ID and the medium issuance process target” in order to reset the error in error determination). "Corresponding to the cancellation of the association with the recording medium", the management ID is not issued.

一方、中継装置5は、客交替を判定するために信号受信処理を実行している。信号受信処理を示す図17において、客交代終了信号を受信したか(F1)、客交代信号を受信したか(F2)、売上信号を受信したか(F3)、仮交替開始信号を受信したか(F8)を判定している。上述した様に各台計数機3が管理IDを発行したことに応じて仮交替終了信号を受信したときは(F1:YES)、仮交替フラグを0とする(F7)。この仮交替フラグは、後述する様に遊技者が持玉の全てを発行対象とする全発行操作を行なったことにより客交替の可能性が高いことを示すフラグである。   On the other hand, the relay device 5 performs a signal reception process to determine customer turnover. In FIG. 17 showing signal reception processing, whether a customer change end signal has been received (F1), a customer change signal has been received (F2), a sales signal has been received (F3), or a temporary change start signal has been received. (F8) is determined. As described above, when a temporary replacement end signal is received in response to each counter 3 issuing a management ID (F1: YES), the temporary replacement flag is set to 0 (F7). As will be described later, this temporary replacement flag is a flag indicating that the possibility of customer replacement is high because the player has performed all issuing operations for issuing all the possessed balls.

各台計数機3は、持玉が存在する状態では(A3:YES)、払出釦が押下げられたか(A4)、持玉が端玉設定値を超過しているか(A5)、発行釦24が押下げられたか(A6)も判定するようになる。
一方、遊技者が計数した持玉の一部を分割して発行したい場合、つまり発行対象となる持玉が図4の端末記憶領域における持玉と異なる(一部の)場合には、テンキー21に対する数値入力(「獲得媒体数を特定可能な入力操作」に相当)後、「確」釦21bを押下げてから、発行釦24を押下げる。
Each counter 3 is in a state where a ball is present (A3: YES), whether the payout button has been pushed down (A4), whether the ball has exceeded the end ball set value (A5), or issuance button 24 It is also determined whether or not is pushed down (A6).
On the other hand, when it is desired to divide and issue part of the number of possessed balls counted by the player, that is, when the possessed balls to be issued are different (partial) from the retained balls in the terminal storage area of FIG. After inputting a numerical value for (corresponding to “input operation capable of specifying the number of acquired media”), the “OK” button 21b is pressed, and then the issue button 24 is pressed.

各台計数機3は、「確」釦21b操作後の発行釦24操作(「所定の操作」に相当)の場合は、図16の発行処理において、分割発行(媒体発行処理に相当)であると判定し(E1:YES)、共有管理IDを発行してから(E2)、分割発行処理を実行する(E3)。この分割発行処理では、発行した共有管理IDを管理IDとして持玉券に記憶する。次に、図4の端末記憶領域における共有発行、分割玉を加算することにより持玉を更新し(E4)、端末記憶領域の共有発行が図3の設定情報における異常発行数以上となったかを判定する(E5)。図9のデータ(3)は、共有管理IDとして「001002」を付与し、500玉分の分割発行処理を行った状態を示し、図9のデータ(4)は、次の発行対象となるべく読取った持玉券の持玉券IDとして「00391」を記憶し、その後、持玉(=500玉)の全てを払出した状態を示している。   In the case of the issue button 24 operation (corresponding to “predetermined operation”) after the “OK” button 21b is operated, each counter 3 is divided issue (corresponding to the medium issue process) in the issue process of FIG. Is determined (E1: YES), the shared management ID is issued (E2), and the divided issue process is executed (E3). In this divided issue processing, the issued shared management ID is stored in the coin card as a management ID. Next, the shared issue in the terminal storage area of FIG. 4 is updated by adding the divided balls (E4), and whether the shared issue of the terminal storage area is equal to or greater than the number of abnormal issues in the setting information of FIG. Determine (E5). Data (3) in FIG. 9 shows a state in which “001002” is assigned as the shared management ID and the divided issue processing for 500 balls is performed. Data (4) in FIG. 9 is read as much as possible for the next issue target. In this case, “00391” is stored as the coin card ID of the coin card, and then all of the coins (= 500 coins) are paid out.

さて、上述した様に分割発行処理後に全発行処理を行った場合は、管理IDの発行時に読取った持玉券とは異なる持玉券が発行対象となる。図9のデータ(4)では、次に最新となる持玉券ID「00391」の持玉券が発行対象であることを示している。
各台計数機3は、持玉が有る状態で払出釦26が押下された場合には(A4:YES)、払戻処理を実行する(A10)。図15に示す払戻処理において、計数玉(持玉)を払出1単位(125玉)分、払出してから(D1)、払戻玉を加算することにより計数玉と払戻玉の差を持玉として特定して更新し(D2)、玉の払出しの結果、持玉が初期化持玉値(=0)となったかを判定する(D3)。そして、持玉が初期化持玉値となったときは(D3:YES)、図4の端末記憶領域を初期化する(D4)。
Now, as described above, when all issuance processing is performed after the divided issuance processing, a coined voucher that is different from the coind coin read when the management ID is issued is to be issued. The data (4) in FIG. 9 indicates that the latest possession ticket with the latest possession ticket ID “00391” is to be issued.
Each counter 3 executes a payout process (A10) when the payout button 26 is pressed in a state where there is a ball (A4: YES). In the payout process shown in FIG. 15, after counting out the counting balls (holding balls) for one payout unit (125 balls) (D1), the difference between the counting balls and the payout balls is specified as the holding ball by adding the payout balls. Then, it is updated (D2), and it is determined whether or not the ball has become the initialized ball value (= 0) as a result of the payout of the ball (D3). When the possessed ball reaches the initialized retained ball value (D3: YES), the terminal storage area in FIG. 4 is initialized (D4).

ここで、管理IDが更新された場合は大当たり履歴の記憶対象となる。図6のNO.2レコードは、全ての持玉である500玉が払出され、交換レートが3円/個であることから、−1500円の収支であることを示している。図6のNO.3レコードは、同じ遊技者が500円分の貸出玉を借受け、遊技した結果、大当たりが発生し、獲得玉を2000玉計数したことを示している。この様に管理IDは、同一遊技者が遊技中であっても新たなIDを発行し得るので、同一遊技者に対しても異なる管理IDが発行され得る。図9のデータ(5)では、2000玉を計数した後、全発行処理を行った状態を示している。このとき、端末記憶領域は初期化される。   Here, when the management ID is updated, the jackpot history is stored. The NO. 2 records indicate that the balance is −1500 yen because 500 balls, which are all possessions, are paid out and the exchange rate is 3 yen / piece. The NO. The three records indicate that the same player borrowed a 500-yen loan ball and played a game, resulting in a jackpot and counting 2,000 acquired balls. Thus, since the management ID can issue a new ID even when the same player is playing, a different management ID can be issued to the same player. Data (5) in FIG. 9 shows a state in which all issuance processing has been performed after counting 2000 balls. At this time, the terminal storage area is initialized.

各台計数機3は、挿入口奥にて複数の持玉券を受付順にストックしており、発行釦24が押下された場合には(A6:YES)、ストックしている持玉券の内、受付順が最新である持玉券を発行する発行処理を実行する(A7)。図16に示す発行処理において、分割発行かを判定し(E1)、「確」釦の非操作状態での発行釦24操作(「所定操作」に相当)の場合には全発行(媒体発行処理に相当)であると判定し(E1:NO)、理論持玉と持玉との差は±許容範囲内(図3の+誤差許容範囲と−誤差許容範囲が対象)かを判定する(E7、第1照合処理に相当)。全発行であるにもかかわらず理論持玉と持玉との差が±許容範囲内でない場合は(E7:NO)、異常であると判定して異常報知を行うと同時に異常信号を中継装置5へ送信する(E11)。即ち、リアル誤差判定時の異常報知とは異なる異常報知を行う。全発行の場合に、理論持玉と持玉とが許容範囲内で同一であると看做すことができる場合は(E7:YES)、持玉全てが発行対象となる全発行処理を行う(E8)。この全発行処理では、遊技者が遊技を終了した可能性が高いとして発行済の管理ID等を持玉券に記憶して発行し、管理IDを初期化する。尚、初期化した管理IDは前管理IDとして図示しない前管理ID記憶領域に記憶する。   Each counter 3 stocks a plurality of possession tickets at the back of the insertion slot in the order of acceptance, and when the issue button 24 is pressed (A6: YES), Then, an issue process for issuing a coin ticket whose reception order is the latest is executed (A7). In the issuance process shown in FIG. 16, it is determined whether the issuance is divided (E1). (E1: NO), and it is determined whether the difference between the theoretical holding ball and the holding ball is within an allowable range (the + error allowable range and the -error allowable range in FIG. 3 are targets) (E7). Equivalent to the first verification process). If the difference between the theoretical holding ball and the holding ball is not within the allowable range despite being all issued (E7: NO), it is determined that there is an abnormality and an abnormality notification is given, and at the same time an abnormality signal is transmitted to the relay device 5 (E11). That is, the abnormality notification different from the abnormality notification at the time of real error determination is performed. In the case of all issuances, if it can be considered that the theoretical holding balls and holding balls are the same within an allowable range (E7: YES), the entire issuing process is performed in which all holding balls are issued ( E8). In this all issuance process, it is assumed that the player is likely to have finished the game, and the issued management ID or the like is stored and issued in a coin ticket, and the management ID is initialized. The initialized management ID is stored as a previous management ID in a previous management ID storage area (not shown).

次に各台計数機は、図4の端末記憶領域を初期化してから(E9)、仮交替開始信号を中継装置5に送信する(E10、図10参照)。中継装置5は、仮交替開始信号を受信したときは(F8)、仮交替フラグを1とする(F9)。
尚、次の遊技者が貸出玉の貸出を受けるために貸出装置2に貨幣を投入すると、貸出装置2から売上信号が出力されるので、中継装置5は、図17の信号受信処理において、売上信号を受信したときは(F3:YES)、売上玉を加算し(F4)、仮交替フラグが1かを判定する(F5)。仮交替フラグが1であったときは(F5:YES)、客交替で有ると判定し(F6)、仮交代フラグを0とする(F7)。
Next, each counter counter initializes the terminal storage area of FIG. 4 (E9), and then transmits a temporary replacement start signal to the relay device 5 (E10, see FIG. 10). When receiving the temporary replacement start signal (F8), the relay device 5 sets the temporary replacement flag to 1 (F9).
When the next player inserts money into the lending device 2 in order to receive the lending ball, a sales signal is output from the lending device 2, so that the relay device 5 performs sales in the signal reception process of FIG. When the signal is received (F3: YES), the sales balls are added (F4), and it is determined whether the temporary replacement flag is 1 (F5). When the temporary replacement flag is 1 (F5: YES), it is determined that there is a customer replacement (F6), and the temporary replacement flag is set to 0 (F7).

一方、各台計数機3は、管理IDの発行状況に関わらず持玉券を受付可能であり、持玉券を受付けたときは(A2:YES)、持玉券受付処理を実行する(A9)。図14に示す持玉券受付処理において、受付けた持玉券(以下「受付持玉券」という)の持玉が有るかを判定し(C1)、持玉が有る場合は(C1:YES)、管理IDが未発行かを判定する(C2)。この場合、管理IDは未発行であることから(C2:YES)、この様に管理IDの未発行状態で持玉が0を超過した持玉券を受付けたときは、遊技者が台移動したとして、その持玉券の管理IDを管理IDとすると共に(C3)、受付持玉券の受付持玉、計数玉、払出玉、分割玉、理論持玉に加算することにより図4の端末記憶領域を更新し(C4)、持玉券の管理IDが初期化前の管理ID(前管理ID)と同一であるかを判定する(C5)。   On the other hand, each counter 3 can accept a coin card regardless of the management ID issuance status. When a coin card is accepted (A2: YES), a coin card acceptance process is executed (A9). ). In the possession ticket acceptance process shown in FIG. 14, it is determined whether there is a possession of the accepted possession ticket (hereinafter referred to as “reception possession coin ticket”) (C1), and if there is a possession (C1: YES). Whether the management ID has not been issued is determined (C2). In this case, since the management ID has not been issued (C2: YES), the player has moved to the table when the management ID is not issued and the holding ball with the ball number exceeding 0 is accepted. 4 as a management ID (C3), and added to the received holding ball, counting ball, payout ball, split ball, and theoretical holding ball of the received holding ticket. The area is updated (C4), and it is determined whether the management ID of the possession ticket is the same as the management ID before initialization (pre-management ID) (C5).

ここで、持玉券の管理IDが初期化前の管理IDと同一であれば(C5:YES)、遊技者が台移動せず、トイレ等の休憩をしていたとして、仮交替終了信号を中継装置5に送信し(図11参照)、持玉券をストックする(C7)。中継装置5は、仮交替終了信号を受信したときは(F1:YES)、仮交替フラグを0とする(F7)。一方、管理IDが異なれば(C5:NO)、遊技者が台移動したとして、客交替信号を中継装置5に送信し(C9、図11参照)、持玉券をストックする(C7)。中継装置5は、客交替信号を受信したときは(F2:YES)、客交替であると判定し(F6)、仮交代フラグを0とする(F7)。   Here, if the management ID of the Mochitama ticket is the same as the management ID before the initialization (C5: YES), a temporary replacement end signal is given assuming that the player has not moved the table and has taken a rest such as a toilet. It transmits to the relay apparatus 5 (refer FIG. 11), and stocks a possession ticket (C7). When receiving the temporary replacement end signal (F1: YES), the relay device 5 sets the temporary replacement flag to 0 (F7). On the other hand, if the management IDs are different (C5: NO), a player change signal is transmitted to the relay device 5 (C9, see FIG. 11), and the possession ticket is stocked (C7). When receiving the customer change signal (F2: YES), the relay device 5 determines that the customer change has occurred (F6), and sets the temporary change flag to 0 (F7).

管理装置4は、上述のように中継装置5が客交替であると判定した場合は、図6のレコードNO.3、レコードNO.6に示すようにレコードを2重線により区分けする。
図7は、2番台における大当たり履歴を示している。この例では、12(=7+2+3)回の大当たりで計数玉が7500(=3300+1800+2400)玉であり、売上を伴わない貸出玉、つまり払戻玉が2500(=500+1500+500)玉であり、持玉が5000(7500−2500)玉であることを示している。また、管理IDとして「002001」が付与されている。図9のデータ(6)は、このようなデータが記憶されている持玉券が1番台に差込まれた後、1000玉払戻された状態を示している。
When the management device 4 determines that the relay device 5 is a customer change as described above, the record No. of FIG. 3, record NO. As shown in FIG. 6, the records are divided by double lines.
FIG. 7 shows a jackpot history at the second level. In this example, 12 (= 7 + 2 + 3) jackpots and counting balls are 7500 (= 3300 + 1800 + 2400) balls, lending balls without sales, that is, payout balls are 2500 (= 500 + 1500 + 500) balls, and holding balls are 5000 ( 7500-2500). Further, “002001” is assigned as the management ID. Data (6) in FIG. 9 shows a state in which 1000 coins have been paid back after the possession ticket storing such data is inserted into the first series.

さて、各台計数機3にストックされている持玉券が規定数以下となった場合は、そのことが各台計数機3の持玉券挿入口28の周囲表示部28aにより報知されるので、従業員は、持玉が0玉の持玉券を各台計数機3に差込む。各台計数機3は、受付けた持玉券の持玉が0の場合は(C1:NO)、その持玉券をストックする(C7)。図9のデータ(7)は、持玉券IDが「00245」のストック用の持玉券を読み込んだ状態を示している。このように営業中にストック用の持玉券(持玉が0玉)の持玉券を受付けたときは、持玉券をストック補充しただけであり、管理IDを変更する必要はない。   Now, when the number of possession tickets stocked in each counter counter 3 is less than the prescribed number, this is notified by the surrounding display part 28a of the coin ticket insertion slot 28 of each counter counter 3. , The employee inserts a coin card with no coins into each counter 3. Each stand counter 3 stocks the possession ticket when the possession of the accepted possession ticket is 0 (C1: NO) (C7). Data (7) in FIG. 9 shows a state in which a stock possession voucher with a possession voucher ID “00245” is read. In this way, when a stocking ball ticket for stocking (with 0 coins) is accepted during business, the stocking ticket is simply replenished and there is no need to change the management ID.

そして、500玉をさらに払出したところで、図6のNo.4レコードに示すように7回の大当たり後に4000玉を計数した。図9のデータ(8)は、4000玉を計数した後、更に持玉の内、3000玉分の分割発行処理を行った状態を示している。
同じ遊技者が図6のNO.5レコードに示すように5回の大当たりの後に3000玉を計数した。図9のデータ(9)は、3000玉を計数した後、更に持玉の内、2000玉分の分割発行処理を行った状態を示している。
Then, when 500 balls were further paid out, No. 1 in FIG. As shown in 4 records, 4000 balls were counted after 7 jackpots. Data (8) in FIG. 9 shows a state in which, after counting 4000 balls, the divided issue processing for 3000 balls among the holding balls is further performed.
The same player receives NO. As shown in 5 records, 3000 balls were counted after 5 jackpots. Data (9) in FIG. 9 shows a state in which, after counting 3000 balls, a divided issue process for 2000 balls is further performed.

各台計数機3は、上述した分割発行処理の結果(E3)、端末記憶領域の共有発行が図3の設定情報における異常発行数以上となったときは(E5:YES)、異常信号を送信する(E6、図11参照)。図9のデータ(10)は、遊技者が持玉の内、1000玉の分割発行操作を行ったことにより共有発行が3となった状態を示している。
さらに、同じ遊技者が500玉払出し、全持玉の発行処理(全発行処理)を行うと、図6のNO.6レコードを確定し、このときの端末記憶領域は図9のデータ(11)に示すようになる。
Each counter 3 transmits an abnormal signal when the result of the above-mentioned divided issue processing (E3) indicates that the shared issue of the terminal storage area has exceeded the number of abnormal issues in the setting information of FIG. 3 (E5: YES). (See E6, FIG. 11). The data (10) in FIG. 9 shows a state in which the shared issue is 3 because the player has performed a divided issue operation of 1000 balls out of the balls.
Further, when the same player pays out 500 balls and performs the issue processing of all possessed balls (all issue processing), NO. Six records are confirmed, and the terminal storage area at this time is as shown in data (11) of FIG.

次の遊技者が3500円分の貸出玉を借受け、遊技した結果、2回の大当たりが発生し、2000玉を計数すると、図6のNO.7レコードが作成され、そのときの端末記憶領域は図9のデータ(12)に示すようになる。
以上のようにして、遊技者は、持玉数が記憶された持玉券を他台の各台計数機3に挿入することにより台移動して遊技を継続することができる。
As a result of the next player borrowing 3500 yen of lending balls and playing a game, two jackpots are generated and 2000 balls are counted. Seven records are created, and the terminal storage area at that time is as shown in data (12) of FIG.
As described above, the player can continue the game by moving the table by inserting the ball card in which the number of balls is stored into each other counter 3.

このような実施形態によれば、各台計数機3は、持玉券IDとは異なる管理IDを持玉券に対応付けて発行し、持玉券の受付処理または分割発行処理により受付順が最新である次の発行対象となる持玉券が、持玉が残存しつつも入替わった場合に、管理IDの対応付けを入替前の持玉券から入替後の持玉券へと更新するようにしたので、持玉券を発行する各台計数機3の構造を最新の持玉券を発行する様に簡素化しながら、遊技中であっても持玉券を補充可能とする等の利便性を向上しつつも、適切に遊技情報(理論持玉、遊技履歴等)を管理することが出来る。   According to such an embodiment, each counter 3 issues a management ID that is different from the owning card ID in association with the owning card, and the receiving order is determined by the receiving process or the divided issuing process of the owning card. When the newest JGB card to be issued is replaced while the JGB is remaining, the association of management ID is updated from the JGB card before the replacement to the JGB card after the replacement. Because of this, while simplifying the structure of each counter 3 that issues the coin-to-ball ticket to issue the latest coin-to-ball ticket, it is possible to replenish the coin-to-ball ticket even while playing It is possible to appropriately manage game information (theoretical holding balls, game history, etc.) while improving the performance.

また、持玉の一部を発行する分割発行処理を実行可能としたので、遊技者が遊技中に持玉の一部を飲み物や煙草等に交換したり、知人と共有したり出来る等、利便性が向上する。この場合、分割発行した持玉券にも新たな管理IDが発行されるので、全発行された持玉券と同等の管理が行える。更に分割発行により管理IDを対応付けていた持玉券を発行しても、継続して同じ管理IDにて遊技情報を管理し得る。   In addition, because it is possible to execute a split issue process that issues a portion of the ball, the player can exchange a portion of the ball for drinks or cigarettes during the game, or share it with an acquaintance. Improves. In this case, since a new management ID is also issued to the separately issued coin cards, management equivalent to all issued coin cards can be performed. Furthermore, even if a coined ticket associated with a management ID is issued by divided issue, game information can be managed continuously with the same management ID.

また、発行処理を実行する場合には理論持玉を持玉券に対応付けて発行し、更にその発行処理が分割発行処理であれば発行対象となる実持玉を理論持玉として持玉券に対応付けるようにしたので、分割発行された持玉券から読み込んだ理論持玉を遊技情報として管理することで、実持玉との照合による不正検出が適切に行えるようになる。更に、全発行した場合は持玉券に理論持玉と実持玉とが対応付けられるので、遊技者が台移動した場合であっても、台移動前を含めて照合対象に出来る。また、分割発行した場合には実持玉が理論持玉から減算されることで、この場合も、その後に適切な照合が行える。更に、持玉が0となった場合に管理IDを未発行状態とするようにしたので、同一の遊技者が遊技を継続していても、持玉が0となった場合に持玉券と管理IDとの対応付けを一旦解消するので、理論持玉を細かく初期化出来、誤差の少ない適切な不正検出が可能となる。
さらに、管理IDに対応する分割発行回数が異常発行数以上となった場合に異常報知するようにしたので、分割発行を繰り返して行っている遊技者を特定することが可能になる。
Also, when executing issuance processing, the theoretical holding ball is issued in association with the holding ball ticket, and if the issuing processing is divided issue processing, the actual holding ball to be issued is the holding ball ticket as the theoretical holding ball. Since the theoretical possessed balls read from the separately issued coins are managed as game information, fraud detection by matching with actual coins can be performed appropriately. Further, when all the cards are issued, the theoretical holding balls and the actual holding balls are associated with the holding balls, so even if the player moves the table, it is possible to make a matching target including before moving the table. In addition, in the case of divided issuance, the actual possession balls are subtracted from the theoretical possession balls, and in this case as well, appropriate verification can be performed thereafter. Furthermore, since the management ID is set to an unissued state when the possessed ball becomes 0, even if the same player continues the game, when the retained ball becomes 0, Since the association with the management ID is once eliminated, the theoretical possession can be finely initialized, and appropriate fraud detection with little error can be performed.
Furthermore, since the abnormality notification is made when the number of divided issues corresponding to the management ID is equal to or greater than the number of abnormal issues, it is possible to identify a player who has repeatedly issued divided issues.

(変形例)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
回収対象とならない会員カードについても持玉券同様に管理IDを対応付けても良い。
会員カードには貯玉と持玉とを区分けして対応付け、各台計数機3等の貯玉釦により持玉を貯玉へと移行すれば良い。尚、会員カードの持玉は、持玉券の持玉と同様に扱い、合算処理すれば良いが、合算先は会員カードとする一方、管理IDについては実施例と同様の更新を行えば良い。
規則等により会員カードに管理IDや持玉等を記憶させられないこともあるので、管理装置4にて管理される持玉履歴等により対応する持玉等を特定すれば良い。勿論、持玉券も同様に管理装置4側にて記憶する構成(即ち、持玉券IDをキーとした背番号管理)としても良い。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
A management ID may also be associated with a membership card that is not a collection target in the same way as with a coin card.
It is only necessary to classify and associate the storage balls and the holding balls with the membership card and transfer the holding balls to the storage balls by using the storage button of each counter 3 or the like. The membership card possession balls may be handled in the same way as the possession ball of the possession ticket and may be added together, but the addition destination is the membership card, while the management ID may be updated as in the embodiment. .
Since there are cases where the management ID, the ball, or the like cannot be stored in the member card due to a rule or the like, the corresponding ball or the like may be specified by the ball history managed by the management device 4. Of course, it is also possible to adopt a configuration in which the management card 4 is also stored on the management device 4 side (that is, the number management using the management card ID as a key).

会員カードを採用した場合、持玉が初期化持玉値以下となった場合でもカードの回収が行われないので、管理IDを初期化することなく継続して利用しても良い。
持玉券の持玉を対価として景品交換を行うための交換装置である所謂POSにて持玉券や会員カードを扱う場合にも計数機と同様に処理すれば良い。勿論、所謂手入力処理により持玉券を受付けることなく新たな持玉券を発行する場合には新たな管理IDを発行すれば良い。
各台計数機3のないシステムにて本案を採用しても良い。
図6等の大当たり履歴は大当たり毎にレコード作成する等しても良い。尚、所謂データロボ等の集中情報表示装置(出力手段)にて、持玉券を受付けて管理IDを特定し、図8を表示したり印字したりして遊技者に提供しても良い。
When the membership card is adopted, the card is not collected even if the possessed ball is equal to or less than the initialized possessed ball value, and may be continuously used without initializing the management ID.
In the case of using a so-called POS, which is an exchange device for exchanging prizes using the coins of the coin card as a consideration, the same processing as that for the counter may be performed. Of course, when issuing a new coin card without accepting a coin card by so-called manual input processing, a new management ID may be issued.
You may employ | adopt this plan in the system without each counter 3.
The jackpot history shown in FIG. 6 may be created for each jackpot. It should be noted that a centralized information display device (output means) such as a so-called data robot may receive a coin card and specify a management ID, and display or print FIG. 8 to provide it to the player.

持玉券は回収対象となる記録媒体であればカード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン型の記録媒体等であっても良い。
管理IDの管理や分割発行処理に対応せずともリアル誤差判定を行っても良い。また、リアル誤差判定を稼動の検出に応じて(アウト信号、或いはスタート信号の受信毎に所定時間(1分)作動する稼動タイマの作動中に)行ったり、理論持玉、或いは持玉があることを条件として行ったりしても良い。また、−誤差許容範囲についてもリアル誤差判定に別途設定値を設けても良い。更に、誤差許容範囲について±を一括して「−500〜500」等と設定しても良い。
持玉数の更新を演算式により行ったが直接持玉数を特定しても良い。勿論、理論持玉等についても同様である。尚、理論持玉については売上信号、アウト信号、セーフ信号等により間接的に特定したり、直接的に特定可能な持玉信号により特定したりする等、理論持玉を特定可能な遊技信号により特定するのであれば、どのように特定しても良い。
As long as the holding card is a recording medium to be collected, not only a card-shaped recording medium but also a coin-type recording medium or the like may be used.
Real error determination may be performed without dealing with management ID management or split issue processing. In addition, real error determination is performed according to the detection of operation (during the operation of an operation timer that operates for a predetermined time (1 minute) every time an out signal or a start signal is received), or there is a theoretical ball or a ball This may be done on condition. In addition, a set value may be separately provided for the real error determination for the −error allowable range. Furthermore, ± may be collectively set to “−500 to 500” or the like for the error tolerance range.
Although the number of possessed balls is updated by an arithmetic expression, the number of retained balls may be directly specified. Of course, the same applies to the theory holding balls. In addition, the theoretical holding ball is specified by a game signal that can specify the theoretical holding ball, such as indirectly by a sales signal, an out signal, a safe signal, etc., or by specifying a holding signal that can be directly specified. If specified, it may be specified in any way.

持玉記憶領域に受付持玉券の理論持玉や持玉を合算するだけでなく、受付持玉券の理論持玉等をそのまま持玉記憶領域の理論持玉等としても良い。
貸出媒体としては現金を対価とした売上玉だけでなく、貯玉等の有価価値を対価として貸出された再プレイ玉等を含めても良い。
理論持玉の起算点として持玉=初期化持玉値となった場合、及び全発行処理時に図4の端末記憶領域の初期化を例示したが、それらが条件であれば持玉=初期化持玉値となった後の売上玉やアウト等の遊技情報の発生に応じて起算点を定めても良い。
In addition to adding the theoretical holding balls and holding balls of the received holding ticket to the holding memory area, the theoretical holding balls of the receiving holding ticket may be used as the theoretical holding balls of the holding memory area as they are.
The lending medium may include not only sales balls with cash as consideration, but also replay balls lent with consideration of valuable value such as savings.
The example of the initialization of the terminal storage area in FIG. 4 is shown in the case where the holding ball = initialized holding ball value as the starting point of the theoretical holding ball, and at the time of all issuing processes. The starting point may be determined according to the occurrence of game information such as sales balls and outs after reaching the holding value.

図8の様に管理ID毎の遊技履歴を対応付ける場合、台移動後の持玉券の受付し忘れを考慮して、管理IDが発行された状態で持玉券を受付けた場合に、発行されている管理IDと、持玉券の管理IDとを互いに関連付け遊技履歴を対応付けても良い。
持玉が初期化持玉値となり管理IDを初期化する場合に他の条件(ex所定時間以上遊技信号を受信しない等の非稼動状態の判定等)を加えても良い。
中継装置5が行う情報処理の一部、或いは全部を各台計数機3や管理装置4等にて行う構成としても良い。同様に管理装置4が行う情報処理の一部を中継装置5や各台計数機3にて行っても良い。
When associating the game history for each management ID as shown in FIG. 8, it is issued when a coin card is received in a state where the management ID is issued in consideration of forgetting to accept a coin card after moving the table. The game ID may be associated with the management ID of the possession ticket and the game history.
When the possessed ball becomes an initialized retained ball value and the management ID is initialized, other conditions (determination of a non-operating state such as not receiving a game signal for a predetermined time ex or more) may be added.
A part or all of the information processing performed by the relay device 5 may be performed by each counter 3 or the management device 4. Similarly, part of the information processing performed by the management device 4 may be performed by the relay device 5 or each counter.

(本願原出願)
以下に、本願原出願の特許請求の範囲を付記する。
[1]遊技者が獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を特定可能な記録媒体であり、当該記録媒体を特定可能なIDである記録媒体IDが記録される記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、
前記受付手段が受付けた記録媒体を受付順に複数ストックするストック手段と、
前記ストック手段によりストックされる記録媒体の内、受付順が最新となる記録媒体を、所定の発行操作に応じて、前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体として発行する媒体発行処理を行う媒体発行手段と、
前記記録媒体IDとは異なるIDである管理IDを発行するID発行処理を行うID発行手段と、
前記ID発行処理に応じて、受付順が最新となる記録媒体を前記媒体発行処理の対象となる記録媒体として当該ID発行処理により発行された管理IDに対応付けて管理するID管理手段と、
遊技者が獲得した獲得媒体数を前記管理IDに対応付けて記憶する記憶手段と、
前記受付処理、及び前記媒体発行処理に応じて記憶手段が記憶する獲得媒体数を更新する更新処理を行う更新手段と、
遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得し、当該取得した遊技関連情報を前記管理IDに対応付けて管理する遊技情報管理手段と、を備え、
前記ID管理手段は、前記媒体発行処理の対象となる記録媒体に前記管理IDを対応付けて管理している状態で、前記受付処理、及び前記媒体発行処理の少なくとも一方により受付順が最新である前記媒体発行処理の対象となる記録媒体が入替わり、その入替わり後においても前記記憶手段により記憶される獲得媒体数が所定数以上となる場合に、当該入替わり前の記録媒体に対応付けて管理していた前記管理IDを、その入替わり後の記録媒体に対応付けて管理するID更新処理を実行することを特徴とする遊技場用システム。
(Application for original application)
The claims of the original application are appended below.
[1] A recording medium that is capable of specifying the number of acquired media, which is the number of game media acquired by the player, and performs a reception process of receiving a recording medium on which a recording medium ID that is an ID that can specify the recording medium is recorded. Receiving means;
Stock means for stocking a plurality of recording media accepted by the accepting means in the order of acceptance;
A medium issuance process for performing medium issuance processing for issuing a recording medium with the latest acceptance order among the recording media stocked by the stocking means as a recording medium capable of specifying the number of acquired media according to a predetermined issuance operation. Means,
ID issuing means for performing ID issuing processing for issuing a management ID that is an ID different from the recording medium ID;
ID management means for managing a recording medium whose reception order is the latest in association with the management ID issued by the ID issuing process as a recording medium targeted for the medium issuing process according to the ID issuing process;
Storage means for storing the number of acquired media acquired by the player in association with the management ID;
An update unit for performing an update process for updating the number of acquired media stored in the storage unit according to the reception process and the medium issue process;
Game information management means for acquiring game-related information generated in relation to a game in a gaming machine, and managing the acquired game-related information in association with the management ID,
In the state where the management ID is associated with the recording medium that is the target of the medium issuing process, the ID management unit has the latest receiving order by at least one of the receiving process and the medium issuing process. When the recording medium to be subjected to the medium issuance process is replaced and the number of acquired media stored in the storage means is a predetermined number or more after the replacement, the recording medium is associated with the recording medium before the replacement. An amusement hall system characterized by executing ID update processing for managing the management ID that has been managed in association with the recording medium after the replacement.

[2]遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機による遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を受入れて計数する計数処理を行う計数手段と、
前記ID発行手段によるID発行処理に関わる設定値であり、前記記憶手段により記憶される獲得媒体数に対して設定される発行設定値を設定する設定手段と、
前記記憶手段により記憶される獲得媒体数と前記発行設定値との比較結果によりID発行条件が成立したか否かを判定する状態判定手段と、を備え、
前記更新手段は、前記計数処理に応じて前記更新処理を実行し、
前記媒体発行手段は、遊技者による発行対象となる獲得媒体数を特定可能な入力操作に応じて発行対象となる獲得媒体数を特定し、当該特定した獲得媒体数が記憶手段により記憶される獲得媒体数の一部である場合に、当該一部の獲得媒体数を発行対象とした前記媒体発行処理である分割発行処理を実行する一方、当該特定した獲得媒体数が前記記憶手段により記憶される獲得媒体数の全部である場合、或いは前記入力操作が行われていない場合には、当該獲得媒体数の全てを発行対象とした前記媒体発行処理である全発行処理を実行し、
前記ID発行手段は、前記状態判定手段によりID発行条件が成立したと判定された場合に前記ID発行処理を実行する一方、前記分割発行処理が実行される場合には、当該分割発行処理の発行対象となる記録媒体に対応する前記管理IDを発行する前記ID発行処理である分割ID発行処理を実行し、
前記ID管理手段は、前記管理IDを前記媒体発行処理の対象となる記録媒体に対応付けて管理している状態で前記分割発行処理が実行される場合に、前記入替わり後に前記記憶手段により記憶される獲得媒体数が所定数以上であるとして前記ID更新処理を実行することを特徴とする[1]記載の遊技場用システム。
[2] Counting means that is provided corresponding to the gaming machine and performs a counting process for receiving and counting the acquired medium acquired by the player by the game by the corresponding gaming machine;
A setting value for setting an issuance setting value for the number of acquired media stored in the storage unit, which is a setting value related to the ID issuing process by the ID issuing unit;
State determination means for determining whether or not an ID issue condition is satisfied based on a comparison result between the number of acquired media stored in the storage means and the issue setting value,
The update means executes the update process according to the counting process,
The medium issuing means specifies the number of acquisition media to be issued according to an input operation that can specify the number of acquisition media to be issued by the player, and the specified acquisition medium number is stored in the storage means When it is a part of the number of media, a divided issue process, which is the medium issue process with the acquired number of acquired media as an issue target, is executed, and the specified acquired medium number is stored in the storage unit If it is the total number of acquired media, or if the input operation has not been performed, execute all issue processing, which is the medium issue processing for all the acquired media numbers,
The ID issuing means executes the ID issuing process when it is determined by the state determining means that the ID issuing condition is satisfied, while issuing the divided issuing process when the divided issuing process is executed. Executing a split ID issuing process that is the ID issuing process for issuing the management ID corresponding to the target recording medium;
The ID managing means stores the storage means after the replacement by the storage means when the divided issuing process is executed in a state where the management ID is managed in association with the recording medium to be subjected to the medium issuing process. The game hall system according to [1], wherein the ID update process is executed on the assumption that the number of acquired media is equal to or greater than a predetermined number.

[3]遊技機側から送信される遊技信号であって、有価価値を対価として遊技機に対応する貸出装置から遊技者に貸出された遊技媒体数である貸出媒体数と、遊技により払出された遊技媒体数である払出媒体数との合算値から、遊技により使用された遊技媒体数である使用媒体数を減算した値であり、理論上の前記獲得媒体数を表す理論獲得媒体数を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記理論獲得媒体数の起算点を特定する起算点特定手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により特定される前記起算点からの前記理論獲得媒体数を特定する理論媒体特定手段と、
前記理論獲得媒体数と、前記獲得媒体数とを照合する照合処理を行い、その照合結果を報知する照合手段と、を備え、
前記設定手段は、前記管理IDの対応付けに関わる設定値であり、前記記憶手段により記憶される獲得媒体数に対して設定される解消設定値を設定し、
前記状態判定手段は、前記記憶手段により記憶される獲得媒体数と前記解消設定値との比較結果に応じて、及び前記全発行処理が実行された場合にID解消条件が成立したと判定し、
前記ID管理手段は、前記管理IDが発行されている状態で、前記状態判定手段によりID解消条件が成立したと判定された場合に、前記管理IDと前記媒体発行処理の対象となる記録媒体との対応付けを解消し、
前記起算点特定手段は、前記状態判定手段により前記ID解消条件が成立したと判定されたことを条件として前記起算点を特定し、
前記遊技情報管理手段は、前記理論媒体特定手段により特定される前記理論獲得媒体数を前記遊技関連情報として取得して、前記管理IDに対応付けて管理し、
前記照合手段は、前記遊技情報管理手段が前記管理IDに対応付けて管理する理論獲得媒体数と、その管理IDに対応付けて前記記憶手段が記憶する獲得媒体数とを照合対象とし、
前記媒体発行手段は、前記媒体発行処理を実行する場合に、その発行対象となる記録媒体に対し、当該記録媒体に対応する前記管理IDに対応付けて管理される前記理論獲得媒体数を対応付け、その媒体発行処理が前記分割発行処理である場合には、当該発行対象となる獲得媒体数を前記理論獲得媒体数として対応付け、
前記理論媒体特定手段は、前記受付処理に応じて、当該受付けられた記録媒体に対応付けられる理論獲得媒体数を特定して前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数として特定する、或いは前記管理される理論獲得媒体数に加算する一方、前記分割発行処理に応じて、当該発行対象となる記録媒体に理論獲得媒体数として対応付けられる獲得媒体数を発行対象となる理論獲得媒体数として特定し、前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数から減算することを特徴とする[2]記載の遊技場用システム。
[3] A gaming signal transmitted from the gaming machine side, which is paid out by the game, and the number of rented media, which is the number of gaming media lent to the player from the lending device corresponding to the gaming machine as a price This is the value obtained by subtracting the number of used media, which is the number of game media used by the game, from the sum of the number of paid-out media, which is the number of game media, and the number of theoretically acquired media that represents the theoretical number of acquired media can be specified. Receiving means for receiving a game signal;
Starting point specifying means for specifying the starting point of the theoretically acquired medium number;
Theoretical medium specifying means for specifying the number of theoretical acquisition media from the starting point specified by the game signal received by the receiving means;
Collating means for performing collation processing for collating the theoretically acquired medium number and the acquired medium number, and informing the collation result,
The setting means is a setting value related to the association of the management ID, sets a cancellation setting value set for the number of acquired media stored by the storage means,
The state determination unit determines that the ID cancellation condition is satisfied according to a comparison result between the number of acquired media stored in the storage unit and the cancellation setting value, and when the all issuance process is executed,
The ID management unit, when the management ID is issued, and when the state determination unit determines that an ID elimination condition is satisfied, the management ID and a recording medium that is a target of the medium issuing process, Cancel the mapping of
The starting point specifying means specifies the starting point on the condition that the ID determining condition is determined to be satisfied by the state determining means,
The game information management means acquires the number of theoretically acquired media specified by the theoretical medium specifying means as the game related information, manages the information in association with the management ID,
The collating means uses the number of theoretical acquisition media managed by the game information management means in association with the management ID and the number of acquired media stored in the storage means in association with the management ID as collation targets.
When the medium issuing unit executes the medium issuing process, the medium issuing unit associates the number of theoretical acquisition media managed in association with the management ID corresponding to the recording medium with respect to the recording medium to be issued When the medium issuing process is the divided issuing process, the number of acquired media to be issued is associated as the number of theoretical acquired media,
The theoretical medium specifying means specifies the number of theoretical acquired media associated with the received recording medium in accordance with the receiving process, and specifies the number as the theoretical acquired medium managed by the game information managing means, or While adding to the number of theoretically acquired media to be managed, the number of acquired media associated with the number of theoretically acquired media as the number of theoretically acquired media according to the divided issue process is set as the number of theoretically acquired media to be issued The game field system according to [2], characterized in that the system is specified and subtracted from the number of theoretically acquired media managed by the game information management means.

[4]前記遊技機は、遊技により払出した遊技媒体を収容可能な受皿を備えており、
前記照合手段は、前記照合処理として前記媒体発行処理時に行う第1照合処理と、所定時間毎に行う第2照合処理とを実行し、
前記設定手段は、前記第1照合処理に対応した前記理論獲得媒体数と、前記獲得媒体数との誤差の許容範囲である第1許容範囲と、前記第2照合処理に対応した前記誤差の許容範囲である第2許容範囲とを設定可能であり、
前記第2許容範囲は、少なくとも前記第1許容範囲よりも前記受皿に収容可能な遊技媒体数分だけ広く設定可能としたことを特徴とする請求項3記載の遊技場用システム。
[4] The gaming machine includes a tray that can accommodate game media paid out by the game,
The collation means executes a first collation process performed during the medium issuing process as the collation process and a second collation process performed every predetermined time,
The setting means includes a first allowable range that is an allowable range of errors between the number of theoretically acquired media corresponding to the first verification process, and the number of acquired media, and an allowable error corresponding to the second verification process. A second allowable range that is a range can be set,
4. The game field system according to claim 3, wherein the second allowable range can be set wider than at least the number of game media that can be accommodated in the tray than the first allowable range.

[5] 前記遊技情報管理手段は、前記受付処理に応じて前記ID更新処理が実行された場合に、前記媒体発行処理の対象となる記録媒体に対応付けられている前記管理IDに対応付けて管理している前記遊技関連情報と、その受付けられた記録媒体に対応付けられている前記管理IDに対応付けて管理している前記遊技関連情報とを関連付けることを特徴とする[1]ないし[4]の何れかに記載の遊技場用システム。   [5] When the ID update process is executed in response to the acceptance process, the game information management unit associates the game information management unit with the management ID associated with the recording medium that is the target of the medium issue process. The game-related information managed is associated with the game-related information managed in association with the management ID associated with the received recording medium. 4] The game system according to any one of the above.

[6]前記遊技情報管理手段は、前記分割発行処理が行われた回数を前記遊技情報管理情報として管理し、その回数が所定の許容回数を逸した場合に、その旨を報知することを特徴とする[1]ないし[5]の何れかに記載の遊技場用システム。   [6] The game information management means manages the number of times that the divided issue processing has been performed as the game information management information, and notifies the fact when the number of times has exceeded a predetermined allowable number. The game system according to any one of [1] to [5].

図面中、1は遊技機、2は貸出装置、3は各台計数機(受付手段、媒体発行手段、記憶手段、更新手段、遊技情報管理手段、計数手段、起算点特定手段、理論媒体特定手段、照合手段)、4は管理装置、5は中継装置である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device, 3 is a counter for each machine (accepting means, medium issuing means, storage means, updating means, game information management means, counting means, starting point specifying means, theoretical medium specifying means 4) is a management device, and 5 is a relay device.

Claims (3)

遊技者が獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を記憶する記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機による遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を受入れて計数する計数処理を行う計数手段と、
前記記憶手段により記憶される獲得媒体数を特定可能な記録媒体を、所定の発行操作に応じて発行する媒体発行処理を行う媒体発行手段と、
前記獲得媒体数を特定可能な記録媒体を受付ける受付処理を行う受付手段と、
前記計数処理、前記媒体発行処理、及び前記受付処理に応じて前記記憶手段が記憶する獲得媒体数を更新する更新処理を行う更新手段と、
有価価値を対価として遊技機に対応する貸出装置から遊技者に貸出された遊技媒体数である貸出媒体数と、遊技により払出された遊技媒体数である払出媒体数との合算値から、遊技により使用された遊技媒体数である使用媒体数を減算した値であり、理論上の前記獲得媒体数を表す理論獲得媒体数の起算点を特定する起算点特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により、前記起算点からの前記理論獲得媒体数を特定する理論媒体特定手段と、
前記理論媒体特定手段により特定される前記理論獲得媒体数を取得し、当該取得した前記理論獲得媒体数を管理する遊技情報管理手段と、
前記記憶手段が記憶する獲得媒体数と、前記遊技情報管理手段が管理する理論獲得媒体数とを照合する照合処理を行い、その照合結果を報知する照合手段と、を備え、
前記媒体発行手段は、前記媒体発行処理を実行する場合に、その発行対象となる記録媒体に対し、前記記憶手段により記憶される獲得媒体数と、前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数とを対応付け、
前記理論媒体特定手段は、前記受付処理に応じて、当該受付けられた記録媒体に対応付けられる理論獲得媒体数を特定して前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数として特定する、或いは前記管理される理論獲得媒体数に加算することを特徴とする遊技場用システム。
Storage means for storing the number of acquired media, which is the number of game media acquired by the player;
A counting means that is provided corresponding to the gaming machine and that performs a counting process for receiving and counting the acquired medium acquired by the player through the game by the corresponding gaming machine;
Medium issuing means for performing a medium issuing process for issuing a recording medium capable of specifying the number of acquired media stored in the storage means according to a predetermined issuing operation;
Receiving means for performing a receiving process for receiving a recording medium capable of specifying the number of acquired media;
Updating means for performing update processing for updating the number of acquired media stored in the storage means according to the counting process, the medium issuing process, and the receiving process;
Based on the total value of the number of lent media, which is the number of game media lent to the player from the lending device corresponding to the gaming machine, with the valuable value as the price, and the number of payout media, which is the number of game media paid out by the game, A value obtained by subtracting the number of used media, which is the number of used game media, and a starting point specifying means for specifying a starting point of the theoretically acquired medium number representing the theoretically acquired number of media;
A theoretical medium specifying means for specifying the number of theoretically acquired media from the starting point by a game signal output from the gaming machine side;
Game information management means for acquiring the number of theoretical acquisition media specified by the theoretical medium specification means, and managing the acquired number of theoretical acquisition media;
A verification unit that performs a verification process for verifying the number of acquired media stored in the storage unit and the number of theoretically acquired media managed by the game information management unit, and notifies the verification result;
When the medium issuing unit executes the medium issuing process, the number of acquired media stored in the storage unit and the theoretical acquisition medium managed by the game information managing unit for the recording medium to be issued Map numbers
The theoretical medium specifying means specifies the number of theoretical acquired media associated with the received recording medium in accordance with the receiving process, and specifies the number as the theoretical acquired medium managed by the game information managing means, or A system for a game hall, wherein the system is added to the number of managed theoretical acquisition media.
前記媒体発行手段は、遊技者による発行対象となる獲得媒体数を特定可能な入力操作に応じて発行対象となる獲得媒体数を特定し、当該特定した獲得媒体数が記憶手段により記憶される獲得媒体数の一部である場合に、当該一部の獲得媒体数を発行対象とした前記媒体発行処理である分割発行処理を実行し、当該分割発行処理に応じて、当該発行対象となる記録媒体に対し、当該発行対象となる獲得媒体数を理論獲得媒体数として対応付け、
前記理論媒体特定手段は、前記分割発行処理に応じて、当該発行対象となる記録媒体に理論獲得媒体数として対応付けられる獲得媒体数を発行対象となる理論獲得媒体数として特定し、前記遊技情報管理手段により管理される理論獲得媒体数から減算することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The medium issuing means specifies the number of acquisition media to be issued according to an input operation that can specify the number of acquisition media to be issued by the player, and the specified acquisition medium number is stored in the storage means When a part of the number of media, the divided issue process, which is the medium issue process with the acquired number of acquired media as an issue target, is executed, and according to the divided issue process, the recording medium to be issued , The number of acquisition media to be issued is associated as the number of theoretical acquisition media,
The theoretical medium specifying means specifies, as the number of theoretical acquisition media to be issued, the number of acquisition media associated with the recording medium to be issued as the number of theoretical acquisition media according to the divided issue processing, and the game information 2. A game room system according to claim 1, wherein the number is calculated from the number of theoretically acquired media managed by the management means.
前記遊技機は、遊技により払出した遊技媒体を収容可能な受皿を備えており、
前記照合手段は、前記照合処理として前記媒体発行処理時に行う第1照合処理と、所定時間毎に行う第2照合処理とを実行し、
前記設定手段は、前記第1照合処理に対応した前記理論獲得媒体数と、前記獲得媒体数との誤差の許容範囲である第1許容範囲と、前記第2照合処理に対応した前記誤差の許容範囲である第2許容範囲とを設定可能であり、
前記第2許容範囲は、少なくとも前記第1許容範囲よりも前記受皿に収容可能な遊技媒体数分だけ広く設定可能としたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用システム。
The gaming machine includes a tray that can accommodate gaming media paid out by gaming,
The collation means executes a first collation process performed during the medium issuing process as the collation process and a second collation process performed every predetermined time,
The setting means includes a first allowable range that is an allowable range of errors between the number of theoretically acquired media corresponding to the first verification process, and the number of acquired media, and an allowable error corresponding to the second verification process. A second allowable range that is a range can be set,
3. The game field system according to claim 1, wherein the second allowable range can be set wider than at least the number of game media that can be accommodated in the tray than the first allowable range.
JP2013198216A 2013-09-25 2013-09-25 Amusement system Active JP5628986B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013198216A JP5628986B2 (en) 2013-09-25 2013-09-25 Amusement system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013198216A JP5628986B2 (en) 2013-09-25 2013-09-25 Amusement system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009224422A Division JP5378933B2 (en) 2009-09-29 2009-09-29 Amusement system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014196481A Division JP5937650B2 (en) 2014-09-26 2014-09-26 Amusement system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014079575A JP2014079575A (en) 2014-05-08
JP5628986B2 true JP5628986B2 (en) 2014-11-19

Family

ID=50784333

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013198216A Active JP5628986B2 (en) 2013-09-25 2013-09-25 Amusement system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5628986B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3097694B1 (en) * 1999-06-04 2000-10-10 幸夫 長谷川 Game card system
JP2001340628A (en) * 2000-06-01 2001-12-11 Kyoraku Sangyo Medium counting system
JP2004097685A (en) * 2002-09-12 2004-04-02 Aruze Corp Game system, game machine, and game medium dispenser
JP4997563B2 (en) * 2006-02-13 2012-08-08 グローリー株式会社 Game media rental system
JP5173452B2 (en) * 2008-01-22 2013-04-03 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014079575A (en) 2014-05-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5330093B2 (en) Amusement system
JP5378933B2 (en) Amusement system
JP5479953B2 (en) Amusement system
JP6142037B2 (en) Amusement system
JP5571361B2 (en) Amusement system
JP6475551B2 (en) Amusement park management system
JP6275435B2 (en) Amusement system
JP5628986B2 (en) Amusement system
JP5628985B2 (en) Amusement system
JP5937650B2 (en) Amusement system
JP5580176B2 (en) Amusement system
JP6360757B2 (en) Amusement park management system
JP5474402B2 (en) Each counter counting system and its pulse output method
JP6219618B2 (en) Game system
JP6343172B2 (en) Amusement park management system
JP7232031B2 (en) Game management system and game management method
JP6219617B2 (en) GAME RECORDING MEDIUM PROCESSING DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6180258B2 (en) Amusement system
JP6317167B2 (en) Game media rental system
JP2024060838A (en) System for game parlor
JP6543506B2 (en) Game system
JP6336318B2 (en) Amusement park management system
JP6247991B2 (en) Amusement park management system
JP5421163B2 (en) Amusement system
JP2015019739A (en) Prize exchange device

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140909

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140912

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141002

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5628986

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250