JP6543507B2 - Game information display device - Google Patents

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JP6543507B2 JP2015087543A JP2015087543A JP6543507B2 JP 6543507 B2 JP6543507 B2 JP 6543507B2 JP 2015087543 A JP2015087543 A JP 2015087543A JP 2015087543 A JP2015087543 A JP 2015087543A JP 6543507 B2 JP6543507 B2 JP 6543507B2
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Description

本発明は遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

従来、パチンコ遊技機には、遊技者に有利な大当たり状態の抽選状態として、低確率状態と、当該低確率状態よりも大当たり抽選に当選し易い高確率状態とが設けられており、大当たり抽選の実行契機となる始動口への入賞状態として、電動役物(所謂電チュー)が始動口への玉の入賞をサポートすることで通常状態よりも玉が入賞し易い電サポ状態が設けられている。   Conventionally, a pachinko gaming machine is provided with a low probability state and a high probability state in which it is easy to win a big hit lottery than the low probability state as a lottery state of a jackpot state advantageous to the player. As a winning state for the starting opening that triggers an execution, the electric support (so-called electric Chu) supports the winning of the ball for the starting opening, and a power support state is provided in which the balls are easier to win than the normal state. .

特開2014−104202号公報JP, 2014-104202, A

ところで、パチンコ遊技機によっては、大当たり状態が終了した後の特別遊技状態が複数種類設けられており、例えば、高確率状態及び電サポ状態を設定する特別遊技状態と、低確率状態及び電サポ状態を設定する特別遊技状態とがある。そして、各特別遊技状態は、予め定められた回数の図柄変動の間、大当たり当選とならなかった際に高確率状態も含めて終了する(例えば特許文献1)。
しかしながら、特別遊技状態においては当該特別遊技状態の種類に関わらず共通の信号を出力する遊技機が一般的であり、特別遊技状態の種類を特定しにくいという問題がある。
By the way, depending on the pachinko gaming machine, there are a plurality of types of special gaming states after the jackpot state has ended. For example, a special gaming state for setting a high probability state and a power support state, a low probability state and a power support state There is a special gaming state to set. Then, each special game state ends, including a high probability state, when a jackpot is not won during a predetermined number of symbol changes (for example, Patent Document 1).
However, in the special gaming state, gaming machines that output a common signal regardless of the type of the special gaming state are generally used, and there is a problem that it is difficult to specify the type of the special gaming state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別遊技状態の種類を特定し易くなる遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game information display device which makes it easy to identify the type of special game state.

請求項1の発明によれば、特別遊技状態が第2期間を上回って継続した場合は第1特別遊技状態であることを特定することができるので、第2期間で終了した特別遊技状態を第2特別遊技状態であったと判定する一方、第2期間よりも長く継続した特別遊技状態を第1特別遊技状態であったと判定することで、特別遊技状態が終了するまでの期間に基づいて大当たり状態終了後の特別遊技状態の種類を判定して表示することができる。これにより、特別遊技状態の種類を特定し易くなる。   According to the invention of claim 1, when the special gaming state continues beyond the second period, it can be specified that it is the first special gaming state, so the special gaming state ended in the second period is 2 While judging that it was a special gaming state, by determining that a special gaming state lasting longer than the second period was a first special gaming state, the jackpot state based on the period until the special gaming state ends The type of special gaming state after the end can be determined and displayed. This makes it easy to identify the type of special game state.

一実施形態の全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of one Embodiment 呼出ランプによる時刻履歴を示すデータ表示画面Data display screen showing time history by call lamp 呼出ランプによる棒グラフ履歴を示すデータ表示画面Data display screen showing bar graph history by call lamp 呼出ランプによる状態判定処理を示すフローチャートFlow chart showing the state determination process by the call lamp

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出装置2及び呼出ランプ3(遊技情報表示装置)が設置されている。これら遊技機1、貸出装置2及び呼出ランプ3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. A large number of game machines 1 are installed in the game arcade, and a lending device 2 and a call lamp 3 (game information display device) are installed corresponding to each game machine 1. The gaming machine 1, the lending device 2 and the call lamp 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. The management device 6 inputs a game signal output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.), and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each member registered as a member, and the like. A POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the game arcade, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6, for example.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機1や貸出装置2等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機1や貸出装置2等の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by a manager of the game arcade are connected. The management device 6 manages the gaming information for each gaming machine 1 by specifying the operating state of the gaming machine 1 and the lending device 2 based on the gaming signals input from the gaming machine 1 and the lending device 2 and the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 10, an upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 which constitute a launcher for firing balls on a board surface 9, and a liquid crystal display unit 13 on the board surface 9. , A common-prize winning opening 14, a first starting opening 15, a second starting opening 16, and a large winning opening 17.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)であり、払出数は3個である。各始動口15,16への入賞(始動入賞)に応じて(予め定められた抽選条件が成立した場合に)大当たり抽選を行い(抽選手段)、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄の停止表示にて報知し(図柄変動手段)、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
The gaming machine 1 operates as described below.
(1) The first starting opening 15 is a winning opening where the winning rate does not change (a so-called winning opening), the second starting opening 16 is a winning opening where a winning rate changes (a so-called electric chow), and the number of payouts is three. is there. A big hit lottery is performed (lottery means) according to the winnings (starting winnings) to each starting opening 15, 16 (when a predetermined lottery condition is established), and the liquid crystal display unit 13 performs the lottery result Informing by stop display (symbol fluctuation means), it becomes a big hit state according to the fluctuation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When a start winning is made during symbol fluctuation, symbol fluctuation is accumulated withholding to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and symbol fluctuation held after symbol fluctuation is ended is started. In addition, when the start winning combination is carried out in a state where the number of symbol variations being held (number of holdings) is the upper limit value, the symbol variations are not held.

(3)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たり(当選確率は通常状態(低確率状態)で1/30、時短状態(低確率状態)及び確変状態(高確率状態)で1/1)となった場合に入賞率の高い開放状態となる。尚、開放状態は、第2始動口16が備える開閉体が電動で開放状態となり実現している。つまり、開閉体が開放状態となることで玉の入賞をサポートしている。   (3) The second starting opening 16 is a normal symbol (general drawing) that fluctuates according to the winning to the common drawing prize opening 14 (the winning probability is 1/30 in the normal state (low probability state), time saving state (low When it becomes 1/1) in the probability state) and the probability change state (high probability state), the winning state becomes a high open state. In the open state, the open / close body provided in the second start port 16 is realized as the open state by electric driving. That is, the opening and closing body is in an open state to support the winning of the ball.

普図1回の変動時間は通常状態では30秒であるのに対して時短状態及び確変状態では1秒となる。また、第2始動口16の開放時間は通常状態では0.2秒であるのに対して時短状態及び確変状態では1.5秒開放を3回繰り返す。即ち、時短状態及び確変状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、第2始動口16の開放時間が長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。以下、第2始動口16の開放時間が長くなることで第2始動口16への入賞率が高くなる状態のことを電サポ有ともいう。   The fluctuation time of one common figure is 30 seconds in the normal state, whereas it is 1 second in the short and long states. In addition, the opening time of the second start port 16 is 0.2 seconds in the normal state, whereas 1.5 seconds is repeated three times in the short time state and the definite variation state. That is, in the time saving state and the probability changing state, the spread pattern fluctuation time becomes shorter as compared with the normal state, while the opening time of the second starting port 16 becomes longer and the winning rate of the second starting port 16 becomes higher. Hereinafter, a state in which the winning ratio to the second start opening 16 is increased by the increase of the opening time of the second start opening 16 is also referred to as “power support”.

(4)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/400であり、大当たり状態がその後確変状態(高確率状態、電サポ有)となる大当たり状態(第1大当たり状態。以下、確変大当たり状態)となる割合である確変率は(通常状態、時短状態、確変状態共に)第1始動口15が50%(0〜9の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)、第2始動口16が80%であり、それ以外の大当たり状態が時短状態となる大当たり(第2大当たり状態。以下、通常大当たり状態)となる。通常大当たり状態が発生すると15ラウンド(R)分、確変大当たり状態が発生すると16R分だけ大入賞口17を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了し、その払出数は15個である。大当たり状態は、上限入賞数である10玉入賞することにより1Rが終了するのが通常であり、その間の打込み玉数もほぼ一定であることから、過去のデータから大当たり状態1回の出玉(差玉、遊技者に付与する特典の大きさ)は確変大当たり状態16Rで約1600玉、通常大当たり状態は15Rで約1500玉となるのが一般的である。   (4) The jackpot probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) is 1/400, the jackpot state (the first jackpot state. Hereinafter, the jackpot state jackpot state) the jackpot state will become a definite change state (high probability state, with power support) The probability change rate, which is the ratio of the first start opening 15 is 50% (for normal condition, short time condition, positive condition condition) 50% (of the symbols from 0 to 9, the odd symbol corresponds to the occurrence of positive condition big hit condition), 2nd The jackpot 16 is 80%, and the other jackpot state is a jackpot (second jackpot state, hereinafter, usually a jackpot state) in which the jackpot state becomes a short time state. When the big hit condition usually occurs, the big winning opening 17 is opened for 15 rounds (R), and when the big hit condition occurs, it is 16R. The upper limit winning number for 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended and the number of payouts is 15. In the jackpot state, it is normal for the 1R to end by winning 10 balls, which is the upper limit prize number, and since the number of inserted balls is substantially constant, one jackpot state pops out from the past data ( In general, the jackpot, the size of the bonus given to the player, is about 1600 balls in the probability variation big hit state 16R, and the normal big hit state is about 1500 balls in 15R.

(5)確変中は大当たり確率が1/100に向上すると共に、第2始動口16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。
(6)通常大当たり状態終了後の時短状態(第1特別遊技状態)は、大当たり当選しないことを条件として低確率状態及び電サポ有の状態で100回転継続して通常状態に戻り、確変大当たり状態終了後の確変状態(第2特別遊技状態)は、大当たり当選しないことを条件として高確率状態及び電サポ有の状態で150回転継続して通常状態に戻る(特別遊技状態発生手段)。
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/100, and the winning ratio to the second starting opening 16 is increased.
(6) The time saving state (first special game state) after the end of the big hit state is normally 100 revolutions continuously in the low probability state and the state with the power support on condition that the big hit is not won, and the oddity big hit state The final change state (second special game state) returns to the normal state continuously for 150 revolutions in the high probability state and the power support state on condition that the jackpot is not won (special game state generation means).

要するに、遊技機1は、通常大当たり終了後、100回転(第2期間、図柄変動の回数)の時短状態(低確率状態、電サポ有)が発生し、100回転が経過すると電サポ有が終了して通常状態(低確率状態)に戻る一方、確変大当たり終了後、150回転(第1期間、図柄変動の回数)の確変状態(高確率状態、電サポ有)が発生し、150回転が経過すると高確率状態及び電サポ有の両方が終了して通常状態に戻るようになっている。換言すると、時短状態(第2特別遊技状態)は抽選条件が成立し易くなる遊技状態であるのに対して、確変状態(第1特別遊技状態)は、時短状態と同様に抽選条件が成立し易くなることに加えて大当たり状態の抽選に当選し易くなる遊技状態と言える。   In short, the gaming machine 1 normally has 100 rotations (the second period, the number of symbol variations) after the big hit, and a short time state (low probability state, with power support) occurs, and with 100 rotations, the power support has ended Then, while returning to the normal state (low probability state), after the end of the probability variation big hit, a definite change state (high probability state, presence of power support) of 150 rotations (first period, number of symbol variations) occurs and 150 rotations elapse Then, both the high probability state and the power support have ended and return to the normal state. In other words, while the time saving state (the second special game state) is a game state in which the lottery conditions are easily established, in the positive changing state (the first special game state), the lottery conditions are established as in the time saving state. In addition to becoming easy, it can be said that it is a game state which becomes easy to be elected to the lottery of the big hit state.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口15,16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the following gaming signals as the game progresses such as the ball being hit by the player and the start winnings to the respective starting openings 15, 16 or the like. .
Out signal = a signal (operation signal) capable of specifying the consumption value (out) transmitted from the out box for collecting consumption balls. Since one pulse is sent to 10 consumption (use, impact, collection) balls, “out signal number × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal capable of specifying the prize award value (safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted to ten balls of payout (given), “safe signal number × 10” is specified as safe. Note that the replenishment signal transmitted from the replenishment device may be a safe signal.

・スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)13におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「スタート信号数×1」を回転数(以下、スタート回数)として特定する。尚、始動口に入賞したことを示す信号としても良い。   Start signal = a signal capable of specifying start processing (symbol variation, bonus operation, unit game) in the liquid crystal display unit (character item) 13 which fluctuates (acts) by start winning output outputted from the gaming machine 1. Since the symbol variation is specified according to the signal input since it is output at the time of symbol variation determination, “number of start signals × 1” is specified as the number of rotations (hereinafter, the number of starts). In addition, it is good also as a signal which shows having won a starting opening.

・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり状態期間を特定可能な信号。大当たり状態中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する
・特別信号=遊技機1から時短状態及び確変状態において出力される特別状態を特定可能な共通の信号。大当たり信号と特別信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
-Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot state period output from the gaming machine 1. Since the state signal is output in level during the jackpot state, the jackpot signal input is identified as being in the jackpot state. Special signal = a common signal capable of specifying the special state outputted from the gaming machine 1 in the time saving state and the probability changing state. A period in which neither the jackpot signal nor the special signal is input is specified as a normal state.

貸出装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、貸出装置2の遊技状態を示す状態表示部18、貨幣(遊技者所有の貨幣価値)が投入される貨幣投入口19、遊技者からの操作入力を受け付けると共に持玉数や貯玉数等の再プレイに関わる情報、或いは遊技の進行に伴って図柄変動の回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部20、持玉または貯玉を払い出すための払出ボタン21、払い出された玉が通過する払出ノズル22、カードが挿入されるカード挿入口23、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿24等を有する。   The lending device 2 is a lending machine with a so-called machine counting function, a state display unit 18 indicating the gaming state of the lending device 2, a coin insertion slot 19 into which money (money value owned by a player) is inserted, a player Touch panel liquid crystal that receives operation input from a game and displays information related to replays such as the number of balls and the number of balls or game data such as the number of symbol changes (the number of starts) and jackpot probability as the game progresses. Display unit 20, payout button 21 for dispensing balls or balls, dispensing nozzle 22 through which the dispensed balls pass, card insertion slot 23 into which a card is inserted, position below lower tray 12 of gaming machine 1 The removable counting tray 24 is provided.

貸出装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣が貨幣投入口19に投入されると、その投入金額(残高)を液晶表示部20に表示する。遊技機1の貸出ボタン(図示せず)が操作されると、残高の範囲内で5度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貸出処理、対価付与処理を行い)、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このとき、遊技機1から貸出装置2に5度数分の125玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部20に表示されている残高から5度数に相当する単位金額である例えば500円を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は5度数の玉の払い出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。尚、玉の払い出しを貸出装置2により行っても良い。
The lending device 2 has the following functions.
(1) When money is inserted into the money insertion slot 19, the amount of money (balance) is displayed on the liquid crystal display unit 20. When the lending button (not shown) of the gaming machine 1 is operated, the number of balls corresponding to 5 degrees within the range of the balance is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (performing lending processing and compensation processing). The balance of the balance excluding the consideration of the game medium paid out by the lending process is displayed. At this time, a signal indicating that 125 balls for 5 degrees have been paid out is output from the gaming machine 1 to the lending device 2, so the balance displayed on the liquid crystal display unit 20 is a unit amount equivalent to 5 degrees. For example, the sales signal is output while reducing 500 yen. In this sales signal, one pulse is output for each payout of the ball of 5 degrees, so a unit amount corresponding to one pulse is specified as the sales amount. The balls may be paid out by the lending device 2.

(2)一般カードがカード挿入口23に挿入されると、一般カードに記録されている残高及び持玉を読み出して液晶表示部20に表示する。遊技機1の貸出ボタンが操作されると、残高の範囲内で5度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貸出処理、対価付与処理を行い)、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このときも、遊技機1から貸出装置2に5度数分の125玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部20に表示されている残高から5度数に相当する単位金額である例えば500円を減額すると共に売上信号を出力する。尚、玉の払い出しを貸出装置2により行っても良い。
(3)遊技機1の下部受皿12から落下した玉を計数受皿24により受けると、その受けた玉を計数して計数値を液晶表示部20に表示する。
(2) When a general card is inserted into the card insertion slot 23, the balance and balls stored in the general card are read out and displayed on the liquid crystal display unit 20. When the lending button of the gaming machine 1 is operated, the balls corresponding to the number of 5 times within the range of the balance are paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (perform the lending process and the compensation process), The remaining balance excluding the consideration of the game media paid out is displayed. Also at this time, a signal indicating that 125 balls for 5 degrees have been paid out is output from the gaming machine 1 to the lending device 2, so from the balance displayed on the liquid crystal display unit 20, a unit amount equivalent to 5 degrees. A sales signal is output while reducing, for example, 500 yen. The balls may be paid out by the lending device 2.
(3) When the balls dropped from the lower tray 12 of the gaming machine 1 are received by the counting tray 24, the received balls are counted and the counted value is displayed on the liquid crystal display unit 20.

(4)払出ボタン21が操作されると、計数玉(持玉)の範囲内で払出1単位分(例えば125玉)の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(払戻処理、計数玉に基づく再プレイ処理を行い)、計数玉から払戻処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの計数玉を表示する。このときも、遊技機1から貸出装置2に払出1単位分の玉を払い出したことを示す信号が出力される。又、玉の払い出しを貸出装置2により行っても良い。   (4) When the payout button 21 is operated, the balls for one unit of payout (for example, 125 balls) within the range of the counting balls (balls having balls) are paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (withdrawal processing, counting balls) (Replay processing based on the above) is performed, and the remaining counting balls excluding the value of the game medium paid out from the counting balls by the payout processing are displayed. Also at this time, a signal indicating that the balls for one unit of payout have been dispensed from the gaming machine 1 to the lending device 2 is output. Further, the payout of balls may be performed by the lending device 2.

(5)遊技機1の返却ボタン(全発行ボタン、図示せず)が操作されると、残高及び持玉等の情報をカード挿入口23に挿入されている一般カードに対応付けて(例えば記録して)発行(全発行)する。会員カードが挿入されている場合は、残高を会員カードに対応付けて持玉を管理装置6に出力してから会員カードを発行する。一般カードを発行する場合は、カードIDを含む発行情報を管理装置6に出力し、管理装置6側にも記憶する。尚、カード挿入口23に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている一般カードをカード挿入口23に繰出して残高及び持玉を対応付けて発行する。   (5) When the return button (all issue button, not shown) of the gaming machine 1 is operated, information such as balance and balls is associated with the general card inserted in the card insertion slot 23 (e.g. Issue) (all issues). When the membership card is inserted, the balance is associated with the membership card and the balls are output to the management device 6 before the membership card is issued. When a general card is issued, issuance information including a card ID is output to the management device 6 and is also stored on the management device 6 side. When neither a general card nor a membership card is inserted in the card insertion slot 23, the general card stocked in the card stock unit (not shown) is fed out to the card insertion slot 23, and the balance and balls are associated and issued. .

(6)液晶表示部20に対する操作入力に応じて対応する遊技機1又は指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。   (6) The game data of the corresponding gaming machine 1 or the designated other gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 20, the message from the game arcade is displayed, or the player is a member When it is specified that there is a game data of the gaming machine 1 is displayed.

呼出ランプ3は、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン25、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下する表示切替ボタン26、ランプ27、液晶表示部28、従業員が携帯するリモコンからの信号を受信する受信部等を備えている。呼出ランプ3は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部(発生特定手段、種類判定手段、表示手段、特典特定手段)を有し、制御プログラムを実行して以下の動作を行う。   The call lamp 3 is a call button 25 pressed by the player when calling an employee of the game arcade, a display switch button 26 pressed by the player when switching the display of game information, a lamp 27, a liquid crystal display 28, an employee And a receiver for receiving a signal from a remote control carried by the worker. The call lamp 3 has a control unit (generation specifying means, type judging means, display means, benefit specifying means) configured by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, and executes a control program. Perform the following operation.

(1)遊技機1から遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部28に表示する。
(2)遊技者が呼出ボタン25を押下するとランプ27を発光し、その発光状態で再度押下するとランプ27を消灯する。
(3)遊技者が表示切替ボタン26を押下すると、液晶表示部28における遊技情報の表示を切替える。
(1) Various game information is displayed on the liquid crystal display unit 28 by inputting a game signal from the game machine 1.
(2) When the player depresses the call button 25, the lamp 27 is illuminated, and when the player is depressed again, the lamp 27 is extinguished.
(3) When the player presses the display switching button 26, the display of the game information on the liquid crystal display unit 28 is switched.

ところで、遊技機1は、特別遊技状態においては当該特別遊技状態の種類に関わらず共通の特別信号を出力するように構成されていることから、その特別信号に基づいて特別遊技状態の種類を特定して遊技者に提供することはできない。
このような事情から、呼出ランプ3は、特別信号を受信した場合に時短状態及び確変状態のいずれかが発生しているかを特定し、その特定結果に基づいて遊技情報を集計する状態判定処理を実行するようになっている。
By the way, since the gaming machine 1 is configured to output a common special signal regardless of the type of the special gaming state in the special gaming state, the type of the special gaming state is specified based on the special signal. Can not be provided to the player.
Under such circumstances, when the call lamp 3 receives a special signal, it determines which of the time saving state and the probability changing state is occurring, and performs state determination processing of totaling game information based on the specified result. It is supposed to run.

図4は呼出ランプ3による状態判定処理を示すフローチャートである。呼出ランプ3は、遊技機1から共通の信号である特別信号が入力するかを判定している(S1:NO)。
遊技機1で大当たり状態が発生し、当該大当たり状態が終了すると、特別遊技状態(通常大当たり状態後は時短状態(低確率状態、電サポ有)、確変大当たり状態後は確変状態(高確率状態、電サポ有)が発生して特別信号が入力するので(S1:YES)、特別信号が停止するか(S2:NO)、スタート信号が入力するか(S8:NO)を判定するようになる。遊技機1で図柄が変動確定時(停止表示した場合)にスタート信号が入力するので(S8:YES)、スタート信号が入力する毎にスタート回数をインクリメントする(S9)。
FIG. 4 is a flowchart showing the state determination process by the call lamp 3. The call lamp 3 determines whether a special signal which is a common signal from the gaming machine 1 is input (S1: NO).
When the jackpot state occurs in the gaming machine 1 and the jackpot state ends, the special gaming state (normally time saving state (low probability state, with power support) after the jackpot state, the probability changing state (high probability state, after the probability changing jackpot state) Since the power supply is generated and the special signal is input (S1: YES), it is determined whether the special signal is stopped (S2: NO) or whether the start signal is input (S8: NO). The start signal is input when the symbol in the gaming machine 1 is determined to be changed (when the stop display is made) (S8: YES), so the start number is incremented each time the start signal is input (S9).

さて、特別遊技状態が終了して特別信号が停止した場合は(S2:YES)、その時点のスタート回数に基づいて、ステップS3以降において以下の条件に応じて特別遊技状態が時短状態であったか確変状態であったかを特定する。尚、特別信号の受信状況に応じて特別遊技状態を判定できるため、呼出ランプ3は、特別遊技状態の終了を特定する機能(終了特定手段)を備えているということができる。   By the way, when the special gaming state is finished and the special signal is stopped (S2: YES), whether the special gaming state is short or not according to the following conditions after step S3 based on the number of starts at that time Identify if it was a condition. Since the special game state can be determined according to the reception status of the special signal, it can be said that the call lamp 3 has a function (end specifying means) for specifying the end of the special game state.

(1)通常大当たり状態後に特別遊技状態として時短状態(低確率状態、電サポ有)となり、当該時短状態が大当たり当選することなく実行満了した場合(スタート回数が100に達した場合)
特別信号が停止した際のスタート回数が101以上かを判定した場合に(S3)、101以上とならないので(S3:NO)、スタート回数が100かを判定する(S4)。この場合、スタート回数は100であり(S4:YES)、さらに、大当たり信号が入力していないので(S5:NO)、特別遊技状態の遊技情報を時短状態として集計する(S6)。つまり、大当たり当選となることなく100回転で特別信号の受信が途切れた場合、その特別信号受信中の特別遊技状態は時短状態であったと判定するのである。
(1) When the special game state is changed to the short game state (low probability state, with power support) after the normal jackpot state, and the short time state runs out without winning the big hit (when the number of times of start reaches 100)
When it is determined whether the number of start times when the special signal stops is 101 or more (S3), it does not become 101 or more (S3: NO), it is determined whether the number of start times is 100 (S4). In this case, since the number of times of start is 100 (S4: YES), and a jackpot signal is not input (S5: NO), game information of the special gaming state is counted as a time saving state (S6). That is, when the reception of the special signal is interrupted at 100 revolutions without the jackpot winning, it is determined that the special gaming state during the reception of the special signal is the time saving state.

(2)確変大当たり状態後に特別遊技状態として確変状態(高確率状態、電サポ有)となり、当該確変状態が大当たり当選することなく実行満了した場合(スタート回数が150に達した場合)
特別信号が停止した際のスタート回数が101以上かを判定した場合に(S3)、特別信号が停止した際のスタート回数は101以上となるので(S3:YES)、特別遊技状態の遊技情報を確変状態として集計する(S10)。つまり、大当たり当選となることなく150回転で特別信号の受信が途切れた場合、その特別信号受信中の特別遊技状態は確変状態であったと判定するのである。
(2) In the case where the special game state is changed to the special game state (high probability state, with power support) after the odd change jackpot state, and when the probability change state is completed without winning a big hit (when the number of times of start reaches 150)
When it is determined whether the number of starts when the special signal is stopped is 101 or more (S3), the number of starts when the special signal is stopped is 101 or more (S3: YES). It counts up as a definite change state (S10). That is, when the reception of the special signal is interrupted at 150 rotations without being a big hit, it is determined that the special gaming state during the reception of the special signal is a probability change state.

(3)通常大当たり状態後に特別遊技状態として時短状態となり、当該時短状態中に大当たり当選して特別信号が停止した場合(スタート回数が0〜100の場合)
(3−1)スタート回数が0〜99場合
特別信号が停止した際のスタート回数が0〜99となるので(S4:NO)、前回の大当たり状態に基づいて特別遊技状態を特定する(S11)。つまり、特別信号の受信が途切れることなく99回転までに大当たり当選となった場合、特別信号からは、時短状態であったか確変状態であったかを特定できないので、前回の大当たり状態中の差玉によって大当たり状態の種類を特定し、特定結果に基づいて当該大当たり状態の後の特別遊技状態が時短状態であったか確変状態であったかを判定するのである。前回の大当たり状態が通常大当たりであった場合、前回の大当たり状態中の差玉は1550未満となるのが一般的であることから(S11:NO)、通常大当たり状態であったと判定し、特別信号受信中の遊技情報を時短状態として集計する(S6)。
(3) In the case where the special game state is changed to the special game state after the normal jackpot state, and the special signal is stopped when the jackpot is won during the short time state (when the number of times of start is 0 to 100)
(3-1) When the number of times of start is 0 to 99 Since the number of times of start when the special signal is stopped is 0 to 99 (S4: NO), the special gaming state is specified based on the previous jackpot state (S11) . That is, when the jackpot is won by 99 rotations without interruption of the reception of the special signal, it can not be identified from the special signal whether it was a short time or a definite change state, so the jackpot state by the ball in the previous jackpot state It is determined whether the special gaming state after the jackpot state is a short time state or a definite variation state based on the specified result. If the previous big hit state is usually big hit, it is determined that the big hit state is usually less than 1550 (S11: NO), it is determined that the big hit state is usually, special signal The game information being received is counted as a time saving state (S6).

(3−2)スタート回数が100の場合
特別信号が停止した際のスタート回数が100となり(S4:YES)、大当たり当選で特別信号が停止したのか時短状態が終了して特別信号が停止したのかを特定できないことから、大当たり信号が入力しているかを判定し(S5)、大当たり信号が入力していることから(S5:YES)、前回の大当たり状態中の差玉によって大当たり状態の種類を判定する(S11)。この場合、前回の大当たり状態が通常大当たりであり、前回の大当たり状態中の差玉は1550未満となるのが一般的であることから(S11:NO)、通常大当たり状態であったと判定し、特別信号受信中の遊技情報を時短状態として集計する(S6)。
(3-2) When the number of times of start is 100 The number of times of start when the special signal is stopped is 100 (S4: YES), or the special signal is stopped by the jackpot win or the short time state is ended and the special signal is stopped Since it is not possible to identify the jackpot signal (S5), the jackpot signal is inputted (S5: YES), and the type of jackpot state is judged by the ball in the previous jackpot state To do (S11). In this case, it is generally determined that the previous big hit state is usually a big hit, and the previous big hit state is less than 1550 (S11: NO), so it is determined that the big hit state is usually The game information during signal reception is counted as a time saving state (S6).

(4)確変大当たり状態後に特別遊技状態として確変状態となり、当該確変状態中に大当たり当選して特別信号が停止した場合(スタート回数が0〜150の場合)
(4−1)スタート回数が100未満(0〜99)で大当たり当選して特別信号が停止した場合
特別信号が停止した際のスタート回数が0〜99となるので(S4:NO)、上述した時短状態中に大当たり当選して特別信号が停止した場合と同様に、特別信号からは、時短状態であったか確変状態であったかを特定できないので、前回の大当たり状態中の差玉によって大当たり状態の種類を特定し(S11)、特定結果に基づいて当該大当たり状態の後の特別遊技状態が時短状態であったか確変状態であったかを判定する。つまり、前回の大当たり状態が確変大当たり状態であった場合、前回の大当たり状態中の差玉は1550以上となるのが一般的であるので(S11:YES)、確変大当たり状態であったと判定し、特別信号受信中の遊技情報を確変状態として集計する(S10)。
(4) When the jackpot is won during the definite change state and the special signal is stopped (the number of times of start is 0 to 150).
(4-1) When the number of times of start is less than 100 (0 to 99) and the special signal is stopped and the special signal is stopped The number of times of start when the special signal is stopped is 0 to 99 (S4: NO) Since it is not possible to identify from the special signal whether it was a short time or a definite change state from the special signal, as in the case where the big hit was won during the short time state, the type of the big hit state is determined by the ball in the previous big hit state. It identifies (S11), and determines whether the special gaming state after the jackpot state was a short time state or a definite change state based on the specific result. That is, when the previous big hit state is a definite change big hit state, since it is general that the ball in the previous big hit state is 1550 or more (S11: YES), it is determined to be a positive change big hit state, The game information during the reception of the special signal is counted as a probability change state (S10).

(4−2)スタート回数が100で大当たり当選して特別信号が停止した場合
特別信号が停止した際のスタート回数が100となり(S4:YES)、大当たり当選で特別信号が停止したのか時短状態が終了して特別信号が停止したのかを特定できないことから、大当たり信号が入力しているかを判定し(S5)、大当たり信号が入力していることから(S5:YES)、前回の大当たり状態中の差玉によって大当たり状態の種類を判定する(S11)。この場合、前回の大当たり状態が確変大当たりであり、前回の大当たり状態中の差玉は1550以上となるのが一般的であることから(S11:YES)、確変大当たり状態であったと判定し、特別信号受信中の遊技情報を確変状態として集計する(S10)。
(4-2) When the number of times of start is 100 when the big hit is won and the special signal is stopped The number of times of start when the special signal is stopped becomes 100 (S4: YES). Since it is not possible to specify whether the special signal has ended and the special signal has stopped, it is determined whether the big hit signal is input (S5), and since the big hit signal is being input (S5: YES), the previous big hit state is The type of the jackpot state is determined by the slide ball (S11). In this case, it is generally determined that the previous big hit state is a definite big hit, and the previous big hit state is 1550 or more (S11: YES), so it is determined that the positive hit is a positive hit, and special The game information during signal reception is collected as a probability change state (S10).

(4−3)スタート回数が101以上(101〜150)で大当たり当選した場合
大当たり信号が入力した際のスタート回数が101以上となるので(S3:YES)、特別遊技状態として確変状態であったと判定し、特別遊技状態の遊技情報を確変状態として集計する(S10)。つまり、101〜150回転で大当たり当選となった場合、大当たり状態を判定することなく特別遊技状態は確変状態であったと特定するのである。
(4-3) When the number of times of start is 101 or more (101 to 150) and the jackpot is won Since the number of times of start when the jackpot signal is input is 101 or more (S3: YES) The determination is made, and the game information of the special game state is counted as a probability change state (S10). That is, when the jackpot is won in 101 to 150 revolutions, it is specified that the special gaming state is the probability change state without determining the jackpot state.

要するに、特別信号の出力期間で時短状態であったか確変状態であったかを判定する場合、101回転以上継続した場合にしか確変状態であったことを判断できないことから、100回転以下で特別信号が停止した場合、100回転の場合は大当たり当選していないことを条件として時短状態であったことを特定する一方、大当たり当選していたときは確変状態であったことを特定し、0〜99回転の場合は前回の大当たり状態の差玉に基づいて確変状態であったか時短状態であったかを特定するのである。これは、大当たり状態の差玉は大当たり状態の都度変動するため、誤判定してしまうことが想定できるが、特別信号の出力期間が101回転以上継続した場合、確変状態であったことを特定できるため、特定結果の精度を高くすることができるからである。つまり、本実施形態では、共通の信号である特別信号の出力期間から時短状態であったか確変状態であったかを特定できる場合には、出力期間で優先的に特定し、出力期間から特定できない場合には前回の大当たり状態の差玉から特定することを特徴とするもので、これにより、特定結果の精度を高めると共に、特定不能となる頻度を極力抑制できる。   In short, when it was determined whether it was a time-short state or a definite variation state in the output period of the special signal, the special signal stopped at 100 revolutions or less because it can be determined that the definite variation state was only when continuing for 101 rotations or more. In the case of 100 revolutions, it is specified that the time saving state is determined on the condition that the big hit is not won, while it is specified that the positive variation state is when the big hit is won, and 0 to 99 revolutions Is used to identify whether it was a definite change or a short time based on the previous hit of the jackpot state. This is because the jackpot in the big hit state changes every time the big hit state, so it can be assumed that it is misjudged, but when the output period of the special signal continues for 101 revolutions or more, it can be identified that it was a definite change state Therefore, the accuracy of the specific result can be increased. That is, in the present embodiment, when it is possible to specify whether the short time state or the definite variation state can be specified from the output period of the common signal which is the common signal, the output period is specified preferentially, and when it can not be specified from the output period The present invention is characterized in that it is specified from the ball in the previous jackpot state, whereby the accuracy of the specified result can be enhanced, and the frequency at which it can not be specified can be minimized.

そして、呼出ランプ3は、上述のようにして特別遊技状態が時短状態であったか確変状態であったかを特定して特別遊技状態中の遊技情報を集計した場合は、スタート回数を0とすることで(S7)、次の特別遊技状態中におけるスタート回数の計数に備える。   Then, the calling lamp 3 specifies the number of special game states during the special game state by specifying whether the special game state is the short time state or the definite change state as described above, by setting the start count to 0 ( S7), prepare for counting the number of starts during the next special game state.

呼出ランプ3は、大当たり状態が発生する毎に上述した特別遊技状態の判定結果に基づいて大当たり履歴を作成しており、遊技者による操作に応じて大当たり履歴を示すデータ表示画面(時間履歴)を表示する機能を有する。   The call lamp 3 creates a jackpot history based on the determination result of the special gaming state described above each time a jackpot state occurs, and displays a data display screen (time history) showing the jackpot history according to the operation by the player. It has a function to display.

図2は呼出ランプ3によるデータ表示画面を例示している。データ表示画面には、台番28a、大当たり履歴28bが表示されている。大当たり履歴28bには、大当たりに対応して、状態、発生時刻、スタート回転数、差玉の各項目が設定されている。スタート回転数とは、大当たり当選となった回転数であり、例えば、図2では1回前の大当たり状態では120と示しているが、これは、2回前の大当たり状態が終了した後、120回転目で1回前の大当たり状態が発生したことを示している。   FIG. 2 exemplifies a data display screen by the call lamp 3. On the data display screen, a model number 28a and a jackpot history 28b are displayed. In the jackpot history 28b, items of a state, an occurrence time, a start rotation speed, and a ball are set corresponding to the jackpot. The start rotation speed is the rotation speed at which the big hit was won, and for example, although it is shown as 120 in the previous big hit state in FIG. 2, it is 120 after the big hit state of the previous two days has ended. It shows that the jackpot state of the previous time occurred in the rotation.

ここで、図2に示す例示では、1回前の大当たり状態は、当該大当たり状態が終了した後の特別信号が150回転(只今のスタート回転数の括弧内に表示)まで続いたため、大当たり終了後に確変状態が発生した確変大当たり状態であったことを判定し、当該確変大当たり状態終了後の抽選状態が高確率状態であったと判定している。2回前、3回前の大当たり状態は、当該大当たり状態が終了した後の特別信号が100回転(1回前、2回前のスタート回転数括弧内に表示)まで続いたため、時短状態が発生した通常大当たり状態であったことを判定し、当該通常大当たり状態終了後の抽選状態が低確率状態であったと判定している。4回前の大当たり状態は、3回前の大当たり状態が50回転目で発生しているため、4回前の大当たり状態の差玉を判定し、差玉が1590であり、1550以上となっているため、確変大当たり状態であったことを判定し、当該確変大当たり状態終了後の抽選状態が高確率状態であったと判定している。
尚、ボタン操作によって4回前よりも前の大当たり履歴も表示可能である。
Here, in the example shown in FIG. 2, since the special signal after the big hit state lasted up to 150 rotations (displayed in the parenthesis of the current start number of rotations) after the big hit state of the 1st time, It is determined that the probability variation jackpot state in which the probability variation state has occurred is determined, and it is determined that the lottery status after the termination of the probability variation jackpot state is the high probability status. Since the special signal after the end of the big hit lasted up to 100 revolutions (displayed in the parenthesis of the first and 2 previous hits), the time-shortened state occurred twice or three times before. It is determined that the normal jackpot state has been made, and it is determined that the lottery state after the end of the normal jackpot state is the low probability state. As the big hit state of 4 times before, since the big hit state of 3 times before has occurred at the 50th rotation, it is judged the ball of the big hit state of 4 times before, and the difference ball is 1590 and becomes 1550 or more Therefore, it is determined that the probability variation jackpot state is determined, and it is determined that the lottery state after the termination of the probability variation jackpot state is the high probability state.
In addition, it is also possible to display a jackpot history prior to four times by button operation.

遊技者は、図2に示す表示を確認することで、確変大当たり状態であったか通常大当たり状態であったかを確認し、その大当たり状態終了後の抽選状態が高確率状態であったか否か容易に特定することができる。   By confirming the display shown in FIG. 2, the player confirms whether it was a probability variation jackpot state or a normal jackpot state, and easily identify whether or not the lottery state after the jackpot state is high probability state Can.

一方、呼出ランプ3は、遊技者による操作に応じてデータ表示画面(棒グラフ履歴)を表示する機能を有している。棒グラフ履歴を表示する際は、図2の大当たり履歴に基づいて時短状態であったか確変状態であったかを特定し、その特定結果を大当たりに対応して表示するようになっている。   On the other hand, the call lamp 3 has a function of displaying a data display screen (bar graph history) in accordance with the operation by the player. When displaying the bar graph history, it is specified based on the jackpot history of FIG. 2 whether the time saving state or the definite variation state has been made, and the specific result is displayed corresponding to the jackpot.

図3は呼出ランプ3によるデータ表示画面(棒グラフ履歴)を例示しており、図2の大当たり履歴に基づいたデータを表示している。大当たり履歴表示画面には、台番28a、只今スタート回数28c、大当たり回数28d、大当たり確率28e、累計スタート回数28f、大当たり間ゲーム数グラフ28gが表示されている。只今スタート回数28cは、前回の大当たり状態終了後からの回転数を表示すると共に、その回転数のうち、時短状態又は確変状態で消化した回転数を括弧内に示している。   FIG. 3 exemplifies a data display screen (bar graph history) by the call lamp 3, and displays data based on the jackpot history of FIG. On the jackpot history display screen, a game number 28a, a number of starts 28c, a number of jackpots 28d, a jackpot probability 28e, a cumulative number of starts 28f, and a number-of-big-games graph 28g are displayed. The number of times of start 28c indicates the number of revolutions after the end of the previous big hit state, and among the number of revolutions, the number of revolutions digested in the time-short state or the probability change state is shown in parentheses.

図3に示す例では、現在300回転で、150回転消化したところで確変状態が終了したことを示している。
大当たり間ゲーム数グラフ28gでは、大当たり間のゲーム数を最小表示単位(100回転)を示すブロックの数で表示している。つまり、1〜100回転は1ブロック、101〜200回転は2ブロックで表示している。100回転以下で大当たり当選した場合(3,4,7〜9回前)は1ブロックで表示し、上述したように前回の大当たり状態の差玉で時短状態であったか確変状態であったかを判定している。4,8,9回前の大当たり状態は100回転未満(ブロックが1個)で発生しており、例えば9回前の場合は、10回前の大当たり状態の出玉で10回前が確変大当たり状態であることを特定し、その確変大当たり終了後、確変状態が発生していたと判定している。
In the example shown in FIG. 3, it is shown that the positive change state has ended when the 150 rotations are digested at the present 300 rotations.
In the big hit interval game number graph 28g, the number of big hit games is displayed as the number of blocks indicating the minimum display unit (100 rotations). That is, 1 to 100 rotations are displayed in one block, and 101 to 200 rotations are displayed in 2 blocks. If you win a big hit in 100 revolutions or less (3, 4, 7 to 9 times before) will be displayed in one block, and as described above, it will be determined whether it was a time saving state or a definite variation state in the previous big hit state There is. The jackpot state of 4, 8, and 9 times occurs at less than 100 rotations (1 block), for example, in the case of 9 times ago, 10 times ago is a definite variation jackpot with 10 balls of the previous jackpot state It identifies that it is a state, and it is determined that a probability variation state has occurred after the termination of its probability variation jackpot.

一方、大当たり状態が終了してから101回転が経過した場合(ブロックが3個以上)は、確変状態が発生していたと判定している。つまり、1,2,5,6,10回前の大当たり状態は確変大当たり状態を特定している。尚、図2に示すように1回前が120回転目で大当たり当選し、図2では示していないが、5回前が130回転目で大当たり当選となっている。   On the other hand, when 101 rotations have elapsed since the end of the jackpot state (three or more blocks), it is determined that the probability variation state has occurred. That is, the jackpot state of 1, 2, 5, 6 and 10 times before identifies the jackpot state of probability variation. In addition, as shown in FIG. 2, the big hit is won at the 120th rotation before the first time, and although not shown in FIG. 2, the big hit is won at the 130th rotation before 5 times.

また、大当たり状態が終了してから100回転が終了するまでは時短状態であったか確変状態であったかを判定しないため、100回転が経過するまでは空欄のままとしている。このため、100回転が経過した場合、又は途中で大当たり当選し、前回の大当たり状態の差玉が確変大当たり状態に対応していた場合に「確」と表示するようになっている。   In addition, since it is not determined whether the time saving state or the definite variation state is performed from the end of the jackpot state to the end of 100 revolutions, the blank is left until 100 revolutions elapse. For this reason, when 100 revolutions have passed, or when a jackpot is won on the way and the ball in the previous jackpot state corresponds to the probability variation jackpot state, it is displayed as "positive".

遊技者は、図3に示すように大当たり状態に対応して「確」が表示されている場合は、その大当たり状態は確変大当たり状態であり大当たり終了後に確変状態が発生していたことを認識でき、「確」が表示されていなければ、その大当たり状態は通常大当たり状態であり時短状態が発生していたことを認識できる。   The player is able to recognize that the jackpot state is a probability change jackpot state and a probability change state has occurred after the jackpot end when “positive” is displayed corresponding to the jackpot state as shown in FIG. 3 If the "OK" is not displayed, it can be recognized that the jackpot state is usually the jackpot state and the time saving state has occurred.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
呼出ランプ3は、特別遊技状態中の遊技情報を、0〜99回転の場合は前回の大当たり状態の差玉に基づいて特別遊技状態の種類を判定して集計し、100回転の場合は大当たり当選していないことを条件として時短状態として集計する一方、大当たり当選していることを条件として前回の大当たり状態の差玉に基づいて特別遊技状態の種類を判定して集計し、さらに、101回転以上継続した特別遊技状態の遊技情報を確変状態として集計するので、特別遊技状態が終了するまでの期間に基づいて大当たり状態が終了した後に発生していた特別遊技状態の種類を判定して集計し、その集計結果に対応した情報を表示することができる。これにより、遊技者は、表示結果から特別遊技状態の種類を特定し易くなる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
The call lamp 3 determines the game information during the special game state, and sorts the special game state on the basis of the ball in the previous big hit state in the case of 0 to 99 revolutions, and adds up the jackpot in the case of 100 turns. On the condition that it does not do, it collects as a time saving state, determines the type of the special game state on the basis of the ball of the previous big hit state on the condition that the big hit is won and adds up, and further 101 rotations or more Since the game information of the continued special game state is counted as a definite change state, the type of the special game state generated after the jackpot state is ended is determined and totaled based on the period until the special game state ends. Information corresponding to the aggregation result can be displayed. As a result, the player can easily identify the type of special game state from the display result.

共通の信号である特別信号の出力状態に基づいて時短状態及び確変状態のいずれが発生しているか特定しにくい遊技機であっても、特別信号の入力期間から特別遊技状態の種類を判定することができる。   Even if it is a game machine that is difficult to identify which of the time saving state or the probability changing state is occurring based on the output state of the special signal which is a common signal, the type of the special gaming state is determined from the input period of the special signal. Can.

図3の大当たり状態を示す棒グラフ履歴において、確変状態が発生していた場合は大当たりに対応して「確」を表示し、時短状態が発生していた場合は「確」を表示しないようにしたので、大当たり状態を確認する場合に、発生した特別遊技状態の種類を遊技者が特定し易くなり、遊技者に提供する情報量を増やすことが可能となる。   In the bar graph history showing the jackpot state of FIG. 3, "positive" is displayed corresponding to the jackpot when the definite variation state occurs, and "positive" is not displayed when the time saving state occurs. Therefore, when confirming the jackpot state, the player can easily specify the type of the special gaming state that has occurred, and it is possible to increase the amount of information to be provided to the player.

図3の只今スタート回数28cにおいて、前回の大当たり状態終了後から経過した回転数を表示すると共に、その回転数のうち、時短状態又は確変状態で消化した回転数を括弧内に示したので、前回の大当たり状態が終了してからのスタート回数のうち、特別遊技状態中に消化したスタート回数を特定でき、遊技者に提供する情報量を増やすことが可能となる。   In the number of times of start 28c in FIG. 3, the number of revolutions elapsed since the end of the previous big hit state is displayed, and among the number of revolutions, the number of revolutions digested in the time saving state or the definite variation state is shown in parenthesis. Among the number of start times after the end of the jackpot state, it is possible to specify the number of start times digested during the special game state, and it is possible to increase the amount of information to be provided to the player.

大当たり状態の終了後から100回転するまでに大当たり当選となった場合、特別遊技状態の種類を当該特別遊技状態の期間からは特定できないが、その前の大当たり状態の種類を大当たり状態の差玉から特定して特別遊技状態の種類を特定するようにしたので、特別遊技状態の種類を特定可能な精度を高くすることができる。   If you win the jackpot by 100 turns after the end of the jackpot state, the type of special gaming state can not be specified from the period of the special gaming state, but the type of the previous jackpot state from the jackpot of jackpot state Since the type of the special game state is specified, the accuracy with which the type of the special game state can be specified can be increased.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
上記実施形態で例示した遊技機とは異なるスペックの遊技機に本発明を適用することも可能である。また、特別遊技状態として、確変状態と時短状態とについて例示したが、特別遊技状態を任意に変更しても良く、時短状態、及び確変状態に代えて又は加えてその他の特別遊技状態が設けられている遊技機に適用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.
It is also possible to apply the present invention to gaming machines of specifications different from the gaming machine exemplified in the above embodiment. Also, although the special gaming state is exemplified for the probability changing state and the time saving state, the special gaming state may be arbitrarily changed, and other special gaming states are provided instead of or in addition to the time saving state and the probability changing state. The present invention may be applied to gaming machines.

例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。また、スロットマシン(ゲームを開始するためのレバー操作が抽選条件の成立に相当)に適用しても良く、例えば、継続するゲーム数が異なる特別遊技状態を管理する構成としても良い。
時短状態と、確変状態とにおいて、それぞれ異なる信号を出力する遊技機に適用しても良く、本遊技機においても信号の出力継続期間から時短状態及び確変状態のいずれが発生しているか特定しても良い。
For example, it is also possible to apply to the enclosed type pachinko machine in which the ball is sealed and the point is consumed to fire the ball. Further, the present invention may be applied to a slot machine (a lever operation for starting a game corresponds to establishment of a lottery condition). For example, a special gaming state in which the number of continuing games is different may be managed.
The present invention may be applied to a gaming machine that outputs different signals in the time saving state and the probability changing state, and also in the game machine, it is specified which of the time saving state and the probability changing state is occurring from the signal output continuation period. Also good.

確変状態が継続する確率を任意に変更しても良く、例えば確変状態にて大当たり当選となった場合、100%確変状態を設定する遊技機に対応することも可能である。
各集計を呼出ランプ3単体で構成としたが、一部の機能を呼出ランプ3外部が備える構成としても良い。この場合でも、遊技情報表示装置が各機能を備えていることに該当する。つまり、遊技情報表示装置を単体で構成しても良いし、複数の装置から構成しても良い。
The probability that the definite variation state continues may be arbitrarily changed. For example, when the jackpot is won in the definite variation state, it is also possible to correspond to a gaming machine that sets the 100% probable change state.
Although each tally is configured by the call lamp 3 alone, a part of the functions may be provided to the outside of the call lamp 3. Even in this case, the game information display device corresponds to having each function. That is, the gaming information display device may be configured alone or may be configured of a plurality of devices.

図2及び図3の履歴の表示態様を任意に変更しても良い。また、遊技情報表示装置として、遊技者に対してデータを表示する呼出ランプについて例示したが、遊技場の管理者に向けて管理装置にて情報を表示する構成としても良い。
大当たり状態が終了した後、時短状態及び確変状態のいずれであるかの判定を、100回転以内に次の大当たり状態が発生した場合、及び100回転が経過した場合に行う構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、大当たり状態が終了したタイミングでは、当該大当たり状態の差玉にて大当たり状態の種類を判定し、時短状態、及び確変状態のいずれが発生しているか判定する。そして、101回転が経過した場合に特別信号を受信しているかによってその差玉による判定が正しかったか否か判定するようにしても良い。
You may change the display mode of the log | history of FIG.2 and FIG.3 arbitrarily. In addition, although a call lamp for displaying data to a player has been illustrated as a game information display device, it may be configured to display information on a management device toward a game arcade manager.
After the end of the jackpot state, it is determined whether the time-shortening state or the probability change state is the case where the next jackpot state occurs within 100 revolutions and when 100 revolutions have elapsed, but such a configuration It is not limited to. For example, at the timing when the jackpot state ends, the type of the jackpot state is determined by the ball in the jackpot state, and it is judged which of the time saving state and the probability change state is occurring. Then, it may be determined whether or not the determination based on the slip has been correct based on whether or not the special signal is received when 101 rotations have elapsed.

大当たり状態の種類の判定方法として、大当たり状態の差玉、及び電サポ有状態の回数を用いたが、一方のみを遊技場の管理者が選択して判定を行うようにしても良い。例えば、大当たり状態の差玉のみを用いる場合、大当たり状態が終了した後、早いタイミングで確変状態であるか時短状態であるかを表示することが可能となる。   As a method of determining the type of the jackpot state, although the number of jackpots in the jackpot state and the number of times of the electric support state are used, the manager of the game arcade may select only one of the states and perform the judgment. For example, when only the jackpot in the jackpot state is used, it is possible to display whether the state is a positive change state or a short time state at an early timing after the jackpot state ends.

時短状態及び確変状態が継続する期間を変更しても良く、例えば、時短状態は、20回転及び50回転のいずれかの期間まで発生し、確変状態は80回転まで継続する構成が考えられる。この場合、50回転までに大当たり当選となることなく終了した特別遊技状態を時短状態と判定し、51回以上継続した特別遊技状態を確変状態と判定すれば良い。
また、特別遊技状態の継続期間が図柄変動の回数で定められていたが、時短状態が5分間継続し、確変状態が10分間継続する等継続時間で設定しても良い。つまり、特別遊技状態の継続期間の設定方法が異なる遊技機に本発明を適用することも可能である。
For example, the time-shortening state may occur up to any of 20 rotations and 50 rotations, and the probability changing state may continue up to 80 rotations. In this case, it may be determined that the special gaming state ended without winning a big hit by 50 revolutions is a time saving state, and the special gaming state continued for 51 times or more is a definite change state.
Further, although the duration of the special gaming state is determined by the number of symbol changes, the duration may be set to 5 minutes, and the probability change state may be continued for 10 minutes. That is, it is also possible to apply the present invention to gaming machines that differ in the method of setting the duration of the special gaming state.

100回転目に停止した場合は、大当たり信号を入力しているか否かにより時短状態か確変状態かを振り分けるようにしたが、大当たり当選して100回転目に停止する確率は極めて低いことから、時短状態に振り分けるようにしても良い。このような構成を採用した場合、大当たり信号の入力を省略することができる。   When stopping at the 100th revolution, whether it is a short time or a definite change state is distributed depending on whether or not the big hit signal is input, but since the probability of winning the big hit and stopping at the 100th revolution is extremely low It may be distributed to the state. When such a configuration is adopted, the input of the jackpot signal can be omitted.

図面中、1は遊技機、3は呼出ランプ(遊技情報表示装置、発生特定手段、種類判定手段、表示手段、特典特定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 3 is a call lamp (game information display device, generation specifying means, type determination means, display means, benefit specifying means).

Claims (4)

予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態の抽選を実行する抽選手段と、
図柄変動を実行した後に、前記抽選手段による抽選結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記大当たり状態が終了した場合に、予め定められた第1期間の間継続する遊技者に有利な第1特別遊技状態、及び前記第1期間よりも短い第2期間の間継続する遊技者に有利な第2特別遊技状態のいずれかを発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、前記大当たり状態として、終了した後に前記第1特別遊技状態が発生する第1大当たり状態と、終了した後に前記第2特別遊技状態が発生する第2大当たり状態とが発生し、前記第1大当たり状態と前記第2大当たり状態とで発生中に遊技者に付与する特典の大きさの期待度が異なっている遊技機に対応し、
前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のいずれかが発生していることを特定する発生特定手段と、
前記発生特定手段の特定結果に基づいて、前記第2期間で終了した特別遊技状態を前記第2特別遊技状態と判定する一方、前記第2期間よりも長く継続した特別遊技状態を前記第1特別遊技状態と判定する種類判定手段と、
前記種類判定手段の判定結果に基づいた情報を表示する表示手段と、
前記大当たり状態中に遊技者に付与した特典の大きさを特定する特典特定手段と、を備え
前記種類判定手段は、一の前記大当たり状態が終了した後、前記第2期間が経過する前に新たな前記大当たり状態が発生した場合、その一の大当たり状態中に付与した特典の大きさを特定することで、当該一の大当たり状態が終了した後に発生していた特別遊技状態の種類を判定することを特徴とする遊技情報表示装置。
Lottery means for executing a jackpot state lottery when a predetermined lottery condition is established;
Symbol variation means for stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result by the lottery means after executing the symbol variation;
When the jackpot state ends, it is advantageous for the first special gaming state advantageous to the player continuing for the predetermined first period, and the player continuing for the second period shorter than the first period. A special gaming state generating means for generating any of the second special gaming states, and the first jackpot state in which the first special gaming state occurs after the ending as the jackpot state, and the second after the ending (2) A gaming machine in which a second jackpot state in which a special gaming state is generated occurs, and the degree of expectation of the size of a privilege given to a player during generation is different between the first jackpot state and the second jackpot state. In response to
Occurrence specifying means for specifying that one of the first special game state and the second special game state is generated;
While the special game state ended in the second period is determined to be the second special game state based on the identification result of the occurrence specifying means, the special game state lasting longer than the second period is said first special Type determination means for determining the gaming state;
Display means for displaying information based on the determination result of the type determination means;
Providing a bonus specifying means for specifying the size of the bonus given to the player during the jackpot state ;
When the new jackpot state occurs before the second period elapses after the one jackpot state ends, the type determination unit specifies the size of the privilege granted during the one jackpot state A game information display apparatus characterized by determining the type of special game state which has occurred after the one big hit state is finished .
前記遊技機は、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のいずれかが発生している場合に共通の特別信号を出力し、
前記発生特定手段は、前記特別信号の入力結果に基づいて前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のいずれかが発生していることを特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine outputs a common special signal when any of the first special gaming state and the second special gaming state is generated,
The generation specifying means specifies that one of the first special game state and the second special game state is generated based on the input result of the special signal. Game information display device.
前記表示手段は、前記大当たり状態の発生履歴を、前記大当たり状態の後に発生した特別遊技状態の種類を遊技者が特定可能に表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。   The game information display according to claim 1 or 2, wherein the display means displays the generation history of the jackpot state so that the type of the special gaming state generated after the jackpot state can be specified by the player. apparatus. 前記遊技機は、前記第1期間及び前記第2期間として、それぞれ異なる前記図柄変動の回数を実行するまでの期間が設定されているものであり、
前記表示手段は、前回の前記大当たり状態が終了してから実行された前記図柄変動の回数を、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態の発生中に実行された図柄変動の回数を特定可能に表示することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技情報表示装置。
In the gaming machine, a period until the number of times of different symbol variations is set is set as the first period and the second period,
The display means sets the number of symbol variations executed since the previous big hit state to the number of symbol variations executed during the generation of the first special game state or the second special game state. The game information display apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the game information is displayed in a specifiable manner.
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