JP7478022B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for an amusement facility.

従来の遊技場用管理システムにおいては、例えば特許文献1に記載されているように、パチンコ遊技機において発生した時短状態に関するデータを集計管理することが一般に行われている。具体的には、パチンコ遊技機から出力される時短信号に基づいて時短状態の発生を特定し、時短状態の発生回数や時短状態における例えば打込玉数、払出玉数、図柄変動回数などの詳細なデータを集計するように構成されている。このような構成によって、遊技場の管理者は時短状態の発生状況を詳細に把握した上で遊技性の分析や出玉率の調整を行うことが可能となる。 In conventional amusement facility management systems, as described in Patent Document 1, for example, it is common to collect and manage data on time-saving states that occur in pachinko gaming machines. Specifically, the system is configured to identify the occurrence of a time-saving state based on a time-saving signal output from the pachinko gaming machine, and collect detailed data such as the number of times the time-saving state has occurred and the number of balls inserted, the number of balls paid out, and the number of times the pattern has changed during the time-saving state. This configuration allows the manager of the amusement facility to analyze gameplay and adjust the ball payout rate after gaining a detailed understanding of the occurrence of the time-saving state.

特開2006-75494号公報JP 2006-75494 A

しかしながら、昨今のパチンコ遊技機においては時短状態の発生条件・終了条件が非常に複雑化しており、従来の構成では時短状態の発生状況を適切に管理することが難しくなっているという事情がある。 However, the conditions for triggering and ending the time-saving state in today's pachinko gaming machines have become extremely complicated, making it difficult to properly manage the occurrence of the time-saving state with the conventional configuration.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、時短状態の発生条件・終了条件が複雑化したパチンコ遊技機を管理対象とした場合であっても、時短状態の発生状況を適切に管理することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide an amusement facility management system that can properly manage the occurrence of the time-saving state, even when managing pachinko gaming machines with complex conditions for initiating and terminating the time-saving state.

請求項1に記載した発明によれば、特定状態信号又は単位時間当たりの大当たり抽選回数に基づいて特定状態の発生を判定し、さらに連続して非当選となった大当たり抽選回数に基づいて第1特定状態及び第2特定状態に区分するようにしたので、特定状態の種類別に発生状況を把握するとともに、特定状態に関する各種の遊技情報を集計・分析することができる。 According to the invention described in claim 1, the occurrence of a specific state is determined based on a specific state signal or the number of jackpot lotteries per unit time, and is further divided into a first specific state and a second specific state based on the number of consecutive non-winning jackpot lotteries. This makes it possible to grasp the occurrence status by type of specific state and to compile and analyze various game information related to the specific state.

一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of an amusement center management system according to an embodiment; 遊技機の正面図Front view of the gaming machine 遊技機の電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 遊技機のスペックとして(a)特図1・2抽選確率、(b)大当たりラウンド振り分け率を示す説明図An explanatory diagram showing the specifications of the gaming machine, including (a) the lottery probability for special charts 1 and 2, and (b) the distribution rate of the big win rounds. 遊技機での(a)通常状態、(b)確変状態、(c)時短状態に夫々対応する液状表示部での表示例を示す図1A and 1B are diagrams showing examples of display on a liquid display section corresponding to (a) a normal state, (b) a probability bonus state, and (c) a time-saving state in a gaming machine; 遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device 遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図A functional block diagram showing the electrical configuration of a game information display device. 突然時短移行時における遊技情報表示装置での表示画面の一例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of a display screen on a game information display device when a sudden time-saving transition occurs; 天井時短移行時における遊技情報表示装置での表示画面の一例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of a display screen on a game information display device when a ceiling time-saving transition occurs; 管理装置において管理される機種別時短設定を示す説明図FIG. 13 is an explanatory diagram showing a model-specific time-saving setting managed in a management device. 履歴データを示す説明図Diagram showing historical data 集計データを示す説明図Diagram showing the aggregated data

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1に示すように、遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び2台の遊技情報表示装置3は、1台の中継装置4を介して管理装置5と接続されている。中継装置4は、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3、及び中継装置4間の通信を仲介する。 One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a large number of gaming machines 1 are installed in an amusement center, and a rental device 2 and a gaming information display device 3 are installed as peripheral devices that correspond one-to-one to each gaming machine 1. Two gaming machines 1, two rental devices 2, and two gaming information display devices 3 are connected to a management device 5 via one relay device 4. The relay device 4 mediates communications between the gaming machines 1, the rental devices 2, the gaming information display devices 3, and the relay device 4.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置5は、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置5は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機1を含む遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等)の稼動状況を管理する。また、詳しくは後述するように、管理装置5は、遊技機1での遊技に関する各種の遊技情報を集計する遊技情報集計手段として構成されるとともに、特定状態判定手段、算出手段、大当たり抽選回数集計手段及び特定状態種別判定手段として構成されている。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the amusement center, and is configured with a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown), etc., which are operated by the manager of the amusement center. The management device 5 transmits and receives various signals between the gaming machines, such as the gaming machine 1, the rental device 2, and the gaming information display device 3. The management device 5 manages the operating status of all the devices (gaming machine 1, rental device 2, gaming information display device 3, etc.) installed in the amusement center, including the gaming machine 1, based on signals from the gaming machine. As will be described in detail later, the management device 5 is configured as a gaming information collection means that collects various gaming information related to games played on the gaming machine 1, as well as a specific state determination means, a calculation means, a jackpot lottery count collection means, and a specific state type determination means.

本実施形態の遊技機1について、図1、図2のパチンコ遊技機を例に説明する。
遊技機1は、同図2に示すように、発射ハンドル8、スピーカ9、左右一対の装飾ランプ部10を有すると共に、遊技盤面11に、液晶表示部12、スルー式の普図(普通図柄)始動口13、特図1始動口14、特図2始動口15、特図1表示部16、特図2表示部17、普図表示部18、大入賞口19、アウト口20、上部受皿21、下部受皿22を有する。尚、遊技盤面11には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。
The gaming machine 1 of this embodiment will be described using the pachinko gaming machine of Figs. 1 and 2 as an example.
2, the gaming machine 1 has a launch handle 8, a speaker 9, and a pair of decorative lamps 10 on the left and right, and also has a liquid crystal display 12, a through-type normal (regular pattern) start hole 13, a special pattern 1 start hole 14, a special pattern 2 start hole 15, a special pattern 1 display section 16, a special pattern 2 display section 17, a normal pattern display section 18, a big prize hole 19, an outlet hole 20, an upper tray 21, and a lower tray 22 on a gaming board 11. Note that many nails are set into the gaming board 11, but are omitted in FIG. 2.

図3に示すように、遊技機1は、電気的な構成として、主制御部23、特図1表示部16、特図2表示部17、普図表示部18、演出制御部24、AMP25、表示制御部26、払出制御部27、払出機構部28、電源回路部30、特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33、大入賞センサ34、特図2始動口SLD(ソレノイド)35、大入賞口SLD36を有する。尚、図3では貸出装置2や管理装置5との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 has, as its electrical configuration, a main control unit 23, a special chart 1 display unit 16, a special chart 2 display unit 17, a regular chart display unit 18, a performance control unit 24, an AMP 25, a display control unit 26, a payout control unit 27, a payout mechanism unit 28, a power supply circuit unit 30, a special chart 1 winning sensor 31, a special chart 2 winning sensor 32, a regular chart winning sensor 33, a special winning sensor 34, a special chart 2 start port SLD (solenoid) 35, and a special winning port SLD 36. Note that FIG. 3 does not show the I/F unit that transmits and receives various signals and information between the lending device 2 and the management device 5.

主制御部23は、CPU23a、ROM23b、RAM23c、I/O23dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM23bに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機1の動作を制御する。また、主制御部23は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部39、乱数発生部39により発生した乱数の一つを抽出して抽選する乱数抽出部38を有する。 The main control unit 23 is composed of a microcomputer having a CPU 23a, ROM 23b, RAM 23c, and I/O 23d, and controls the operation of the gaming machine 1 in response to ball shooting, winning, etc., by executing a control program stored in ROM 23b. The main control unit 23 also has a random number generation unit 39 that generates random numbers within a predetermined range, and a random number extraction unit 38 that extracts one of the random numbers generated by the random number generation unit 39 and draws a lottery.

特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33及び大入賞センサ34は、それぞれ特図1始動口14、特図2始動口15、普図始動口13及び大入賞口19への入賞を検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部23に出力する。特図2始動口SLD35は、主制御部23から開放指令信号を入力すると、特図2始動口15の電動役物を開放する。特図2始動口15は電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口SLD36は、主制御部23から開放指令信号を入力すると、大入賞口19を開放する。 When the special prize sensor 31, the special prize sensor 32, the regular prize sensor 33 and the large prize sensor 34 detect a prize in the special prize starting hole 14, the special prize starting hole 15, the regular prize starting hole 13 and the large prize starting hole 19, respectively, they output a corresponding prize detection signal to the main control unit 23. When the special prize starting hole SLD 35 receives an opening command signal from the main control unit 23, it opens the electric device in the special prize starting hole 15. The special prize starting hole 15 is designed so that a prize can be won only when the electric device is open. When the large prize starting hole SLD 36 receives an opening command signal from the main control unit 23, it opens the large prize starting hole 19.

特図1表示部16は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、特図1の図柄変動を行う。特図2表示部17は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、特図2の図柄変動を行う。普図表示部18は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を行う。 When the special chart 1 display unit 16 receives a display command signal from the main control unit 23, it changes the pattern of the special chart 1. When the special chart 2 display unit 17 receives a display command signal from the main control unit 23, it changes the pattern of the special chart 2. When the regular chart display unit 18 receives a display command signal from the main control unit 23, it changes the pattern of the regular chart.

演出制御部24は、主制御部23から演出指令信号を入力すると、AMP25を介してスピーカ9から演出音を出力させたり、装飾ランプ部10を演出表示させたり、表示制御部26を介して液晶表示部12を演出表示させたりする。液晶表示部12は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部27は、主制御部23から払出指令信号を入力すると、払出機構部28による払出しを行う。電源回路部30は、主制御部23を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。 When the performance control unit 24 receives a performance command signal from the main control unit 23, it outputs performance sounds from the speaker 9 via the AMP 25, causes the decorative lamp unit 10 to display performances, and causes the LCD display unit 12 to display performances via the display control unit 26. When the LCD display unit 12 receives a display command signal from the main control unit 23, it displays various game data such as the number of jackpots and the number of special drawing draws. When the payout control unit 27 receives a payout command signal from the main control unit 23, it performs payouts using the payout mechanism unit 28. The power supply circuit unit 30 supplies operating power to the entire gaming machine 1, including the main control unit 23.

遊技機1は次のように動作する。
(1)特図第1始動口14へ入賞すると、乱数発生部39により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図1抽選を実行するとともに、特図1の図柄変動を開始する。
普図始動口13へ入賞すると乱数発生部39により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する普図抽選を実行するとともに、普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部18に当選図柄を表示するともに、特図2始動口15の電動役物を開放して特図2始動口15への入賞を可能とする。
特図2始動口15へ入賞すると、乱数発生部39により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図2抽選を実行するとともに、特図2の図柄変動を開始する。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the first special chart starting hole 14 is won, a special chart 1 lottery is executed in which one of the random numbers generated by the random number generating unit 39 is extracted by the random number extracting unit 38, and the pattern on the special chart 1 begins to change.
When the player wins the normal drawing start port 13, a normal drawing lottery is executed in which one of the random numbers generated by the random number generating unit 39 is extracted by the random number extracting unit 38, and the pattern of the normal drawing starts to change. When the player wins the normal drawing lottery, the winning pattern is displayed on the normal drawing display unit 18, and the electric device of the special drawing 2 starting port 15 is opened, making it possible to win the special drawing 2 starting port 15.
When the special chart 2 starting hole 15 is won, a special chart 2 lottery is executed in which one of the random numbers generated by the random number generating unit 39 is extracted by the random number extracting unit 38, and the pattern on the special chart 2 begins to change.

(2)特図1及び特図2の抽選結果は、上限4個(変動中の1個を除く)まで記憶し、順次図柄変動を実行する。係る保留玉数は、液晶表示部12の右下隅部の保留表示部12aに表示され(図5(a)~(c)参照)、その保留表示部12aの2桁の数字のうち左側の数字が特図1、右側の数字が特図2に対応する。特図1抽選及び特図2抽選では、15R大当たり・8R大当たりの2種類を抽選する。 (2) The results of the lottery for Special Chart 1 and Special Chart 2 are stored up to a maximum of four (excluding the one currently changing), and the patterns are changed sequentially. The number of reserved balls is displayed in the reserved display section 12a in the lower right corner of the liquid crystal display section 12 (see Figures 5 (a) to (c)), and the number on the left of the two-digit number on the reserved display section 12a corresponds to Special Chart 1, and the number on the right corresponds to Special Chart 2. In the Special Chart 1 lottery and Special Chart 2 lottery, two types of jackpots are drawn: a 15R jackpot and an 8R jackpot.

(3)遊技機1の遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態、大当たり状態(15R・8R)がある。
通常状態では、大当たり状態及び突然時短の抽選を実行する。大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり(図4(a)参照)、大当たりが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。
ここで、大当たりに当選した場合の振り分け率は、図4(b)に示すように特図1抽選と特図2抽選とで異なっており、特図1抽選では15Rに30%、8Rに70%に振り分けられる一方、特図2抽選では15Rに70%、8Rに30%に振り分けられる。また、特図2始動口15の電動役物の開放時間は、確変状態及び時短状態で3秒、通常状態で0.2秒となっており、確変状態及び時短状態では、特図2抽選での大当たりが多くなって、15Rの割合が増加する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3) The gaming states of the gaming machine 1 include a normal state, a special state, a time-saving state, and a jackpot state (15R/8R).
In the normal state, a lottery for the big win state and a sudden time reduction is executed. The probability of winning the big win lottery (big win probability) is 1/300 (see FIG. 4(a)). When a big win occurs, the big win slot 19 is opened for the allocated round (R).
Here, the allocation rate when winning the jackpot is different between the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery, as shown in Figure 4 (b), and in the special drawing 1 lottery, 30% is allocated to 15R and 70% to 8R, while in the special drawing 2 lottery, 70% is allocated to 15R and 30% is allocated to 8R. In addition, the opening time of the electric role of the special drawing 2 starting hole 15 is 3 seconds in the probability change state and time-saving state, and 0.2 seconds in the normal state, and in the probability change state and time-saving state, the jackpot increases in the special drawing 2 lottery, and the ratio of 15R increases. In addition, the upper limit of the number of winnings in 1R is 10, and the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit of winnings or the upper limit opening time is met.

(4)15R大当たり状態の終了後は確変状態へ移行し、100回分の図柄変動が行われるまで当該確変状態が継続する。確変状態では大当たり確率が1/30に向上し(図4(a)参照)、100回転の図柄変動までに大当たりが発生しなければ通常状態となる。
8R大当たり状態の終了後は時短状態へ移行し、50回分の図柄変動が行われるまで当該時短状態が継続する。時短状態の大当たり確率は1/300とされており、50回転の図柄変動までに大当たりが発生しなければ通常状態となる。時短状態(確変状態を含む)では、通常状態に比して普図の変動時間が相対的に短くなる(通常状態の1分から1秒に短縮される)一方、上記のように開放時間が相対的に長くなることで特図2始動口15の入賞率が高くなる。
(4) After the 15R jackpot state ends, the machine transitions to a probability variable state, which continues until 100 symbol changes have been performed. In the probability variable state, the probability of a jackpot increases to 1/30 (see FIG. 4(a)), and if no jackpot occurs within 100 symbol changes, the machine returns to the normal state.
After the 8R jackpot state ends, the machine transitions to a time-saving state, which continues until 50 symbol changes have been made. The probability of winning in the time-saving state is 1/300, and if no jackpot occurs within 50 symbol changes, the machine returns to the normal state. In the time-saving state (including the probability of winning), the time for the normal symbol to change becomes relatively shorter than in the normal state (reduced from 1 minute to 1 second in the normal state), while the opening time becomes relatively longer as described above, which increases the winning rate of the special symbol 2 starting hole 15.

(5)上記のように特図1始動口14又は特図2始動口15に入賞した場合に、大当たり抽選とは別に時短抽選(特定状態抽選)を行っており、その時短抽選での当選率は1/250とされている(図4(a)参照)。時短抽選に当選した場合、これを第1条件が成立したものとして、例えば100回の図柄変動を行うまで時短状態となる突然時短状態へ移行する。
一方、確変状態終了後及び8R大当たり状態終了後に、所定回数(例えば800回)の図柄変動を行うまで大当たりとならなかった場合、つまり800回連続して非当選となる第2条件が成立した場合、天井時短状態へ移行する。天井時短状態は、最長で例えば1100回の図柄変動を行うまで継続する。突然時短中に図柄変動回数が800回に達したときは、その突然時短状態から天井時短状態へ移行する。
(5) When the special 1 starting hole 14 or the special 2 starting hole 15 is won as described above, a time-saving lottery (specific state lottery) is held in addition to the big win lottery, and the winning rate in the time-saving lottery is set to 1/250 (see FIG. 4(a)). When the time-saving lottery is won, this is regarded as the first condition being met, and the game transitions to a sudden time-saving state in which the time-saving state continues until, for example, 100 pattern changes are performed.
On the other hand, if the jackpot is not won until the pattern changes a predetermined number of times (e.g., 800 times) after the probability change state or the 8R jackpot state ends, that is, if the second condition of 800 consecutive non-wins is met, the state transitions to the ceiling time-saving state. The ceiling time-saving state continues until the pattern changes a maximum of, for example, 1100 times. When the number of pattern changes reaches 800 times during the sudden time-saving state, the state transitions from the sudden time-saving state to the ceiling time-saving state.

以下では、突然時短及び天井時短の状態をまとめて「特定状態」とも称する。即ち、特定状態は、大当たり抽選が実行される遊技状態として、当該大当たり抽選の実行間隔が相対的に長い通常状態に対して当該実行間隔が相対的に短い突然時短や天井時短のような時短状態を称するものである。また、当該特定状態は、上記のように通常状態において実行される時短抽選に当選する第1条件が成立した場合、及び大当たり抽選の結果が例えば800回連続して非当選となる第2条件が成立した場合に発生するものといえる。 In the following, the sudden time-saving and ceiling time-saving states are collectively referred to as "specific states." In other words, the specific state refers to a time-saving state such as the sudden time-saving and ceiling time-saving states in which the execution interval of the jackpot lottery is relatively short compared to the normal state in which the execution interval of the jackpot lottery is relatively long, as a gaming state in which the jackpot lottery is executed. In addition, the specific state can be said to occur when the first condition for winning the time-saving lottery executed in the normal state as described above is met, and when the second condition for the jackpot lottery result being a non-win for, for example, 800 consecutive times is met.

ここで、図5(a)、(b)及び(c)は、上記した通常状態、確変状態、及び特定状態において液晶表示部12で表示される演出用画面をそれぞれ例示している。演出用画面では、特図1表示部16及び特図2表示部17の図柄変動と同期して、演出用の図柄が変動表示される。
具体的には、図5(a)の通常状態での演出用画面において、3桁のアラビア数字は、特図1及び特図2対応図柄としての演出用の図柄を表している。確変大当たり図柄は111、333、555、777、999であり、非確変大当たり図柄は000、222、444、666、888である。また、演出用画面の右下隅部には、上記した保留表示部12aが設けられている。
5(a), (b) and (c) respectively show examples of the performance screens displayed on the liquid crystal display unit 12 in the normal state, the probability variable state and the specific state described above. In the performance screens, the performance symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the pattern variations of the special symbol 1 display unit 16 and the special symbol 2 display unit 17.
Specifically, in the normal state of the performance screen in Fig. 5(a), the three-digit Arabic numerals represent the performance patterns as the patterns corresponding to the special chart 1 and the special chart 2. The probability variable jackpot patterns are 111, 333, 555, 777, and 999, and the non-probability variable jackpot patterns are 000, 222, 444, 666, and 888. In addition, the above-mentioned reserved display section 12a is provided in the lower right corner of the performance screen.

図5(b)の確変状態での演出用画面には、その上側の中央部に、確変時短状態であることを示す「確変中!」が表示される。また、演出用画面の左下隅部には、「残り**」として、現時点の確変での残り図柄変動回数が表示される。
図5(c)に示すように、特定状態の演出用画面は、その上側の中央部に、突然時短状態又は天井時短状態であることを示す「突然時短中!」又は「天井時短中!」が表示される。また、特定状態における演出用画面の左下隅部には、その突然時短又は天井時短に応じた現時点の残り図柄変動回数が表示されるようになっており、図5(c)に例示する天井時短の演出用画面において、最長1100回分に相応する「残り****」の図柄変動回数が表示されることとなる。
In the performance screen in the probability variation state of Fig. 5 (b), "Probability variation in progress!" is displayed in the upper center, indicating that the probability variation time-saving state is in progress. In addition, the remaining number of symbol changes in the probability variation state at the current time is displayed as "Remaining **" in the lower left corner of the performance screen.
As shown in Fig. 5(c), the special state effect screen displays "Sudden time-saving!" or "Ceiling time-saving!" in the upper center, indicating that the special state is in the sudden time-saving state or the ceiling time-saving state. Also, the lower left corner of the special state effect screen displays the current remaining number of symbol changes corresponding to the sudden time-saving or ceiling time-saving state, and in the ceiling time-saving effect screen exemplified in Fig. 5(c), the number of symbol changes of "remaining ****", which corresponds to the maximum of 1100 times, is displayed.

なお、突然時短あるいは天井時短の継続スタート(図柄変動)回数として例示した100回あるいは1100回、第2条件の成立に係る前記所定回数として例示した800回といった設定値については、それぞれ機種別に設定されるものであり(図10参照)、詳しくは後述する。 The set values, such as 100 or 1100 times as examples of the number of times the sudden time-saving or ceiling time-saving continuation starts (pattern changes), and 800 times as an example of the predetermined number of times the second condition is met, are set for each machine type (see Figure 10), and will be described in detail later.

遊技機1側からは遊技の実行に応じて以下の遊技信号(遊技情報)が中継装置4へ送信される。
・遊技媒体消費信号=遊技で消費された遊技媒体の数を示す信号
・遊技媒体付与信号=入賞により付与された遊技媒体の数を示す信号
・図柄変動信号=図柄変動が実行されたことを示す信号であって、大当たり抽選の実行に応じて出力される信号
・大当たり信号=大当たり状態であることを示す信号
・確変信号=確率変動状態であることを示す信号
・時短信号=変動時間短縮状態であることを示す信号
遊技信号は、上記した各信号に限らず、機種によって異なる様々な信号を含む。
The gaming machine 1 transmits the following gaming signals (game information) to the relay device 4 in response to the execution of a game.
-Game media consumption signal = a signal indicating the number of game media consumed in play -Game media award signal = a signal indicating the number of game media awarded by winning -Pattern change signal = a signal indicating that a pattern change has been executed, which is a signal output in response to the execution of a jackpot lottery -Jackpot signal = a signal indicating a jackpot state -Probability change signal = a signal indicating a probability change state -Time-saving signal = a signal indicating a change time shortened state Game signals are not limited to the signals listed above, but include a variety of signals which differ depending on the model.

図2に示すように、貸出装置2は、遊技機1の左側に配置され、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部40、紙幣が投入される紙幣投入口41、遊技者からの操作入力を受付けると共に入金残高や持玉数等のデータを表示するタッチパネル式の液晶表示部42、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン43、払出された玉が通過する払出ノズル44、従業員が携帯して操作する図示しない従業員リモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部45、図1に示すカード46a(一般カード又は会員カード)が挿入されるカード挿入口46、遊技機1の下部受皿22の下方に位置する計数受皿47を有する。 As shown in FIG. 2, the lending device 2 is located to the left of the gaming machine 1 and has a status display unit 40 that shows the current operating status (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 41 into which bills are inserted, a touch panel type LCD display unit 42 that accepts operation input from the player and displays data such as the player's deposit balance and the number of balls held, a payout button 43 for paying out one unit of balls (equivalent to 500 yen), a payout nozzle 44 through which the paid out balls pass, a remote control receiver 45 that receives (receives light from) a signal from an employee remote control (not shown) carried and operated by an employee, a card insertion slot 46 into which the card 46a (general card or membership card) shown in FIG. 1 is inserted, and a counting tray 47 located below the lower tray 22 of the gaming machine 1.

遊技機1の上部受皿21には貸出ボタン48及び返却ボタン49が設けられており、貸出装置2は、貸出ボタン48に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン49に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、貸出装置2は、紙幣の投入口41への投入に応じて、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置5に送信する。また、遊技機1の下部受皿22から払出される玉(遊技価値)を受入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数(計数玉数)をカード46aに記録(会員カードの場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置5に記憶)して発行する。 The upper tray 21 of the gaming machine 1 is provided with a loan button 48 and a return button 49, and the loaning device 2 executes a loan process in response to an operation on the loan button 48, and executes a card issuing process in response to an operation on the return button 49. Specifically, the loaning device 2 executes a loan process of balls (gaming media) within the deposited balance in response to the insertion of bills into the insertion slot 41, and transmits sales information indicating the amount inserted to the management device 5. It also performs a counting process in which it accepts balls (gaming value) paid out from the lower tray 22 of the gaming machine 1 and counts them as held balls, and records the deposited balance and number of held balls (counted number of balls) on the card 46a (in the case of a membership card, only the deposited balance is recorded, and the number of held balls is stored in the management device 5) and issues the card.

遊技情報表示装置3は、遊技機1の上側に配置され、その遊技機1からの稼動情報を中継装置4経由で受信して各種の遊技情報を作成して表示したり、管理装置5から受信した各種の情報を表示したりする。図6に示すように、遊技情報表示装置3は、ランプ部50、液晶表示部51、従業員を呼び出すための呼出ボタン52、液晶表示部51に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための操作ボタン群53、従業員リモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部54、図示しない携帯端末(遊技者のスマートフォン等)や前記カード46aが内蔵するICチップと近距離通信を行うためのICリーダ56を有する。液晶表示部51は、操作ボタン群53の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。 The game information display device 3 is disposed above the game machine 1, and receives operation information from the game machine 1 via the relay device 4 to create and display various game information, or displays various information received from the management device 5. As shown in FIG. 6, the game information display device 3 has a lamp unit 50, a liquid crystal display unit 51, a call button 52 for calling an employee, a group of operation buttons 53 for switching the type of game information displayed on the liquid crystal display unit 51, a remote control light receiving unit 54 for receiving (receiving light) a signal from the employee remote control, and an IC reader 56 for short-distance communication with a mobile terminal (such as a player's smartphone, not shown) or an IC chip built into the card 46a. The liquid crystal display unit 51 can display various game information in response to the operation of the group of operation buttons 53.

図6では、液晶表示部51による通常表示画面S0の一例を示しており、同図に示すように、メインとなる表示領域51aと複数のサブ表示領域51b~51gとを区分して表示する。メイン表示領域51aは、大当たり回数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群53にて切替操作があった場合、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。また、詳しくは後述するように、メイン表示領域51aは、突然時短状態の発生に伴い突然時短画面S1に遷移し(図8参照)、天井時短状態の発生に伴い天井時短画面S2に遷移する(図9参照)。 Figure 6 shows an example of a normal display screen S0 by the liquid crystal display unit 51, which is divided into a main display area 51a and multiple sub-display areas 51b-51g. The main display area 51a displays the number of jackpots for the relevant period (the current business day, one day before, two days before), but when a switching operation is performed using the operation button group 53, it switches to a screen that displays other game data (not shown). As will be described in detail later, the main display area 51a transitions to a sudden time-saving screen S1 when a sudden time-saving state occurs (see Figure 8), and transitions to a ceiling time-saving screen S2 when a ceiling time-saving state occurs (see Figure 9).

第1サブ表示領域51b、通常状態にて発生した大当たり回数である初当たり回数を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域51cは、大当たり中の出玉が基準値以上となる大当たりである「超」(=15R)と、それ未満である「小」(=8R)の大当たり数を表示する。第3サブ表示領域51dは、当該機種における1営業日の過去最大差玉数たる最高獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域51eは、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート回数(図柄変動回数)を表示する。第5サブ表示領域51fは、大当たり単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域51gは、機種名を表示する。 The first sub-display area 51b displays the number of initial jackpots that occurred in normal mode, for each relevant period. The second sub-display area 51c displays the number of "super" (=15R) jackpots, where the number of balls dispensed during a jackpot is equal to or greater than a standard value, and "small" (=8R) jackpots, where the number of balls dispensed is less than that. The third sub-display area 51d displays the highest number of balls obtained, which is the largest difference in the number of balls ever obtained in one business day for that model. The fourth sub-display area 51e displays the number of starts (number of pattern changes) since the initialization conditions were met (the start of business, the end of a special mode, etc.). The fifth sub-display area 51f displays a history graph that graphs the starts for each jackpot. The sixth sub-display area 51g displays the model name.

図7に示すように、遊技情報表示装置3は、電気的な構成として、制御部55、ランプ部50、液晶表示部51、呼出ボタン52、操作ボタン群53、リモコン受光部54、ICリーダ56、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部55eを有する。制御部55は、CPU55a、ROM55b、RAM55c及びI/O55dを有するマイクロコンピュータを主体に構成されており、ROM55bに記憶している制御プログラムを実行することにより、遊技情報表示装置3の動作を制御する。 As shown in FIG. 7, the gaming information display device 3 has, as its electrical configuration, a control unit 55, a lamp unit 50, an LCD display unit 51, a call button 52, a group of operation buttons 53, a remote control light receiving unit 54, an IC reader 56, and a transmission/reception unit 55e that transmits and receives various signals and information to and from the relay device 4. The control unit 55 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 55a, a ROM 55b, a RAM 55c, and an I/O 55d, and controls the operation of the gaming information display device 3 by executing a control program stored in the ROM 55b.

管理装置5の制御部(図示略)は、CPU、ROMやRAMといった記憶部を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。管理装置5の制御部には、キーボード6、モニタ7(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。
管理装置5の制御部(以下「管理装置5」と略す)は、遊技機1側から出力される各種遊技情報を集計・管理する。例えば、管理装置5は、遊技機1から出力される図柄変動信号(大当たり抽選信号)に基づいて、現時点までに連続して非当選となったスタート回数(大当たり抽選回数)を集計するとともに、単位時間当たりに実行されたスタート回数を算出する(後述する図10のS率参照)。
The control unit (not shown) of the management device 5 is mainly composed of a microcomputer having a CPU and storage units such as a ROM and a RAM. A keyboard 6 and a monitor 7 (see FIG. 1) are connected to the control unit of the management device 5, as well as a transmitting/receiving unit for transmitting and receiving various signals and a printer (neither of which are shown).
The control unit of the management device 5 (hereinafter, abbreviated as "management device 5") compiles and manages various game information output from the gaming machine 1. For example, the management device 5 compiles the number of consecutive non-winning starts (number of jackpot draws) up to the present time based on the symbol variation signal (jackpot draw signal) output from the gaming machine 1, and calculates the number of starts executed per unit time (see the S rate in FIG. 10 described later).

また、管理装置5は、遊技機1から出力される時短信号などに基づき特定状態の発生を特定し、特定状態の発生回数や特定状態におけるスタート回数などの詳細なデータを集計しうるが、係る特定状態は、上記のように第1条件が成立した場合に発生する突然時短状態と、第2条件が成立した場合に発生する天井時短状態とがあり、又、機種によって突然時短や天井時短の発生条件・終了条件を異にする。 The management device 5 can also identify the occurrence of a specific state based on the time-saving signal output from the gaming machine 1 and compile detailed data such as the number of times the specific state occurs and the number of starts in the specific state. The specific states include a sudden time-saving state that occurs when the first condition is met as described above, and a ceiling time-saving state that occurs when the second condition is met. Also, the conditions for the occurrence and termination of the sudden time-saving and ceiling time-saving states differ depending on the model.

そこで、本実施形態の遊技場用管理システムでは、係る特定状態の発生条件・終了条件が複雑化した遊技機1を管理対象とした場合であっても、発生契機が異なる2種類の特定状態について、その発生状況を適切に管理し、適切な遊技情報を遊技者へ提供することが可能な遊技情報表示システムとして構成されている。係る構成について、図10以降の図面も参照しながら詳述する。 Therefore, the gaming center management system of this embodiment is configured as a gaming information display system that can properly manage the occurrence status of two types of specific states that have different occurrence triggers and provide appropriate gaming information to players, even when managing a gaming machine 1 with complicated conditions for the occurrence and termination of the specific states. This configuration will be described in detail with reference to the figures from FIG. 10 onwards.

図10は、管理装置5において機種別に管理される時短設定に係るデータであって、モニタ7等への出力が可能な機種別時短設定を示している。
機種別時短設定は、同図の「○」「-」で示すように「機種」毎に、「突時」たる突然時短の有無、「天時」たる天井時短の有無、及び「時短信号」の有無の設定について、管理装置5の前記記憶部に記憶されている。また、機種毎に、「突時継続S」及び「天時継続S」として突然時短及び天井時短の前記継続スタート回数が記憶されるとともに、「天井値」として第2条件の成立に係る前記所定回数が記憶されている。さらに、機種毎の「突時判定」及び「天時判定」として、「信号」と「S回数」と「S率」とによる、突然時短及び天井時短の判定方式が記憶されている。
FIG. 10 shows data relating to time-saving settings managed by model in the management device 5, and shows model-specific time-saving settings that can be output to the monitor 7, etc.
The model-specific time-saving settings are stored in the storage unit of the management device 5 for each "model," as indicated by "○" and "-" in the figure, with settings for the presence or absence of sudden time-saving as "bump time," the presence or absence of ceiling time-saving as "heaven time," and the presence or absence of a "time-saving signal." In addition, for each model, the number of times the sudden time-saving and ceiling time-saving continuation starts are stored as "bump time continuation S" and "heaven time continuation S," and the predetermined number of times related to the establishment of the second condition is stored as "ceiling value." Furthermore, a method for determining the sudden time-saving and ceiling time-saving based on "signal,""number of S," and "S rate" is stored as "bump time judgment" and "heaven time judgment" for each model.

ここで、管理装置5において「信号」~「S率」は、特定状態が発生したと判定するとともに当該特定状態が突然時短状態(第1特定状態)と天井時短状態(第2特定状態)との何れであるのかを判定するためのものであり、次の(a)~(c)の如く規定されている。 Here, the "signal" through "S rate" in the management device 5 are used to determine that a specific state has occurred and to determine whether the specific state is a sudden time-saving state (first specific state) or a ceiling time-saving state (second specific state), and are specified as follows (a) through (c).

(a)信号:時短信号がOFFからONへ変化した時点で特定状態発生(時短状態発生)と判定
(b)S回数:スタート回数を天時S回数(天井値)と照合し、天井時短状態か否かを判定
(c)S率:所定のアウト(例えば100(玉))当たりのスタート回数が所定の基準値(例えば10(回転))以上か否かにより特定状態か通常状態かを判定
(a) Signal: When the time-saving signal changes from OFF to ON, it is determined that a specific state (time-saving state) has occurred.
(b) S count: Compare the number of starts with the number of S times (ceiling value) to determine whether or not the ceiling time reduction state is in effect.
(c) S rate: Determine whether the state is in a specific state or a normal state by determining whether the number of starts per a certain number of outs (e.g., 100 (balls)) is equal to or greater than a certain reference value (e.g., 10 (spins)).

そして、管理装置5は、各機種の仕様に応じて(a)~(c)を組み合わせて判定を行う。
具体的には、時短信号が出力される機種A,C,Dについて、管理装置5は、対応する遊技機1から特定状態の発生に応じて出力される(a)の信号(特定状態信号)に基づいて特定状態が発生したと判定する。また、管理装置5は、係る特定状態が発生したと判定されたときに、前記大当たり抽選回数集計手段として集計した(b)のS回数(大当たり抽選回数)が天井値に達しているか否かに基づいて、当該特定状態が第1条件の成立により発生した突然時短状態であるのか、あるいは第2条件の成立に応じて発生した天井時短状態であるのかを判定する。
The management device 5 then performs the determination by combining (a) to (c) according to the specifications of each model.
Specifically, for the models A, C, and D for which a time-saving signal is output, the management device 5 judges that a specific state has occurred based on the signal (a) (specific state signal) output in response to the occurrence of a specific state from the corresponding gaming machine 1. Furthermore, when it is judged that the specific state has occurred, the management device 5 judges whether the specific state is a sudden time-saving state that has occurred due to the establishment of a first condition, or a ceiling time-saving state that has occurred in response to the establishment of a second condition, based on whether the S number (number of jackpot lotteries) in (b) tallied by the jackpot lottery number counting means has reached a ceiling value.

これにより、機種Aについて、(a)の信号に基づき特定状態が発生したと判定された場合、(b)のS回数が天井値(800)に達しているときに天井時短状態へ移行したと判定され、天状値に達していないときに突然時短状態に移行したと判定される(図10の「信号+S回数」参照)。機種Cは、天井時短が無いため(天井値が「-」のため)、(a)の信号に基づき特定状態が発生したと判定された場合、(b)のS回数に関して、天井時短状態と判定されることなく(図10の天時判定「なし」参照)、突然時短状態へ移行したと判定される。機種Dは、突然時短が無く、(a)の信号に基づき特定状態が発生したと判定された場合には(b)のS回数が天井値に達しており、天井時短状態へ移行したと判定される。 As a result, for model A, if it is determined that a specific state has occurred based on the signal (a), it is determined that a transition to the ceiling time-saving state has occurred when the S count in (b) has reached the ceiling value (800), and it is determined that a transition to the sudden time-saving state has occurred when the heaven value has not been reached (see "Signal + S count" in Figure 10). For model C, since there is no ceiling time-saving (because the ceiling value is "-"), if it is determined that a specific state has occurred based on the signal (a), it is determined that a transition to the sudden time-saving state has occurred without determining that the S count in (b) is a ceiling time-saving state (see "none" heaven time determination in Figure 10). For model D, if there is no sudden time-saving and it is determined that a specific state has occurred based on the signal (a), it is determined that the S count in (b) has reached the ceiling value and that a transition to the ceiling time-saving state has occurred.

一方、時短信号の無い機種E,Fについて、管理装置5は、(c)のS率が所定の基準値(10)に達している場合に、特定状態が発生したと判定する。また、管理装置5は、係る特定状態が発生したと判定されたときに、(b)のS回数が天井値に達しているか否かに基づいて、当該特定状態が突然時短状態であるのか、あるいは天井時短状態であるのかを判定する。 On the other hand, for models E and F that do not have a time-saving signal, the management device 5 determines that a specific state has occurred when the S rate in (c) reaches a predetermined reference value (10). In addition, when it is determined that such a specific state has occurred, the management device 5 determines whether the specific state is a sudden time-saving state or a ceiling time-saving state based on whether the S count in (b) has reached a ceiling value.

これにより、機種Eについて、(c)のS率により特定状態が発生したと判定された場合、(b)のS回数が天井値(500)に達しているときに天井時短状態へ移行したと判定され、天状値に達していないときに突然時短状態へ移行したと判定される(図10の「S率+S回数」参照)。機種Fは、天井時短が無いため、(c)のS率により特定状態が発生したと判定された場合、(b)のS回数に関して、天井時短状態と判定されることなく(図10の天時判定「なし」参照)、突然時短状態へ移行したと判定される。なお、機種Bは、突然時短が無く、(b)のS回数を天井値と照合することにより、天井時短状態への移行を判定することができる。 As a result, for model E, if it is determined that a specific state has occurred based on the S rate (c), it is determined that a transition to the ceiling time-saving state has occurred when the S count (b) has reached the ceiling value (500), and it is determined that a transition to the sudden time-saving state has occurred when the heaven value has not been reached (see "S rate + S count" in Figure 10). For model F, since there is no ceiling time-saving, if it is determined that a specific state has occurred based on the S rate (c), it is determined that a transition to the sudden time-saving state has occurred without being determined as a ceiling time-saving state in terms of the S count (b) (see "none" heaven time determination in Figure 10). Note that model B does not have a sudden time-saving, and it is possible to determine a transition to the ceiling time-saving state by comparing the S count (b) with the ceiling value.

図11は、管理装置5において台番毎に管理される履歴データを示している。
履歴データは、「台番123」として例示するように、当該「日付」における「機種A」の遊技機1についての「状態」「S回数」「種別」及び「差玉数」を、該当する「No.」の「時刻」(発生時刻乃至終了時刻)と対応付けた遊技情報として、台番毎に管理装置5の記憶部に記憶されている。
FIG. 11 shows history data managed by the management device 5 for each machine number.
The historical data is stored in the memory of the management device 5 for each machine number as gaming information that corresponds the "status,""number of Ss,""type," and "difference in number of balls" for the gaming machine 1 of "model A" on the relevant "date" with the "time" (start time or end time) of the corresponding "No.", as exemplified by "machine number 123."

図11の「状態」は、通常状態、確変状態、特定状態たる時短状態の別を表し、対応する「S回数」で発生(終了)した「種別」として、大当たりの他、突然時短及び天井時短といった特定状態の別を表す。また、同図の「S回数」は、大当たり発生により初期化されるスタート回数を表す。 The "state" in FIG. 11 indicates whether it is a normal state, a sure-win state, or a special time-saving state, and the "type" that occurs (ends) at the corresponding "S count" indicates whether it is a special state such as a jackpot, sudden time-saving, or ceiling time-saving. Also, the "S count" in the figure indicates the number of starts that are initialized when a jackpot occurs.

具体的には、「No.1」のS回数123回で確変大当たりが発生して、「No.2」の大当りまで2連荘し、その後(時短状態を経由して)通常状態に戻った後、「No.3」のS回数789回で突然時短状態へ移行している。次いで「No.4」のS回数800回で、つまり突然時短を11回消化した時点で天井値に達して、その突然時短状態から天井時短状態へ移行していることが分かる。このように、管理装置5は、特定状態種別判定手段として突然時短状態が発生したと判定した後、現時点までに連続して非当選となった大当たり抽選回数が天井値に達したときに、突然時短状態から天井時短状態へ切り替わったと判定するものといえる(図10の機種Aの欄参照)。 Specifically, a sure-win jackpot occurs when the S count for "No.1" is 123, and two consecutive jackpots occur until the jackpot for "No.2", after which the normal state is restored (via a time-saving state), and then a sudden transition to a time-saving state occurs when the S count for "No.3" is 789. Next, it can be seen that the ceiling value is reached when the S count for "No.4" is 800, that is, when the sudden time-saving state has been consumed 11 times, and the sudden time-saving state transitions to a ceiling time-saving state. In this way, the management device 5 can be said to determine that a sudden time-saving state has occurred as a specific state type determination means, and then determine that a switch has been made from the sudden time-saving state to the ceiling time-saving state when the number of consecutive non-winning jackpot lotteries up to the current point in time has reached the ceiling value (see the column for Model A in FIG. 10).

また、「No.5」のS回数1564回で確変大当りが発生し、その後「No.6」の100回の確変が終了して通常状態に戻った後、「No.7」のS回数345回での突然時短が発生している。その後、「No.8」のS回数445で時短が終了して通常状態に戻った後、「No.9」のS回数900回(つまり確変状態終了後800回)の図柄変動を消化した時点で天井時短が発生している。 In addition, a special jackpot occurs at 1,564 S times for "No.5", then after "No.6" has finished its special jackpot for 100 times and returned to normal, a sudden time-saving event occurs at 345 S times for "No.7". After that, the time-saving event ends at 445 S times for "No.8" and returns to normal, and then the ceiling time-saving event occurs at the point when "No.9" has consumed 900 S times of pattern changes (i.e. 800 times after the special state ends).

図12は、管理装置5において集計・管理される集計データであって、図11で例示した履歴データを基に集計したデータを示している。
同図に示すように、管理装置5は、台番毎に「アウト」及び「セーフ」を集計するとともに、前記の判定結果に基づいて、「突然時短」及び「天井時短」のそれぞれの発生回数等の突然時短状態及び天井時短状態に関する遊技情報を含むデータを集計する。
FIG. 12 shows aggregated data that is aggregated and managed by the management device 5, and is aggregated based on the history data exemplified in FIG.
As shown in the figure, the management device 5 tally up the ``outs'' and ``safes'' for each machine number, and based on the above-mentioned judgment results, tally up data including game information regarding the sudden time-saving state and the ceiling time-saving state, such as the number of times each of the ``sudden time-saving'' and ``ceiling time-saving'' states occurred.

即ち、図12における「大当たり」の(3)、「突然時短」の(2)及び「天井時短」の(2)は、図11の履歴データにおける大当り、突然時短状態及び天井時短状態それぞれの発生回数の集計値を表す。「確変S」の(139)「突時S」の(111)及び「天時S」の(764)は、図11の履歴データでの確変状態、突然時短状態及び天井時短状態それぞれにおいて実行された大当たり抽選回数の集計値(39+100)、(11+100)及び(1564-800)を表す。
また、図12の「累計S」の(2626)は、図11の履歴データにおけるS回数の集計値(123+39+1564+900)を表し、通常状態において実行された大当たり抽選回数(図示略)は、「累計S(2626)-確変S(139)-突時S(111)-天時S(764)」で求めることができる。
That is, (3) of "jackpot," (2) of "sudden time-saving," and (2) of "ceiling time-saving" in Fig. 12 represent the total number of occurrences of jackpots, sudden time-saving states, and ceiling time-saving states in the history data in Fig. 11. (139) of "probability change S," (111) of "thrust time S," and (764) of "heaven time S" represent the total number of occurrences of jackpot draws executed in the probability change state, sudden time-saving state, and ceiling time-saving state in the history data in Fig. 11, that is, (39+100), (11+100), and (1564-800), respectively.
In addition, the "Cumulative S" (2626) in Figure 12 represents the total number of S in the history data of Figure 11 (123 + 39 + 1564 + 900), and the number of jackpot lotteries executed in the normal state (not shown) can be calculated as "Cumulative S (2626) - Chance S (139) - Sudden S (111) - Tenji S (764)".

こうして、各遊技情報表示装置3は、対応する遊技機1の遊技情報であって、遊技情報集計手段たる管理装置5により集計された遊技情報を表示することができる。
例えば、機種Aの遊技機1において突然時短が発生して通常状態から突然時短状態へ移行したとする。この時点で、遊技情報表示装置3は、管理装置5から上記「突時判定」(図10参照)の判定結果や集計値、機種別時短設定(図10の突時継続S等)を受信することにより、図6の通常表示画面S0から図8の突然時短画面S1に遷移する。
In this way, each game information display device 3 can display game information of the corresponding gaming machine 1, which is compiled by the management device 5 serving as game information compilation means.
For example, assume that a sudden time-saving occurs in the gaming machine 1 of model A, causing a transition from the normal state to the sudden time-saving state. At this point, the game information display device 3 receives the judgment result of the above-mentioned "crash judgment" (see FIG. 10), the tally value, and the model-specific time-saving setting (crash continuation S in FIG. 10, etc.) from the management device 5, and thereby transitions from the normal display screen S0 in FIG. 6 to the sudden time-saving screen S1 in FIG. 8.

図8は、突然時短画面S1に関して液晶表示部51を特化して示しており、メイン表示領域51aにて「ただいま“突然時短”へ突入しました!」を表示するとともに、「本日5回目です」として突然時短の発生回数を当日の集計値で表示する。また、メイン表示領域51aには、「残り時短S数=100」として突然時短に応じた現時点の残り図柄変動回数を表示する。
なお、図8の画面S1(及び図9の画面S2)では、便宜上、サブ表示領域51b~51gの表示内容を、前の図6の画面S0と同じくしているが、対応する遊技機1での遊技の進行(スタートや大当たりの発生等)に応じて当該表示内容が適宜更新されるものとする。
8 shows the liquid crystal display unit 51 focusing on the sudden time-saving screen S1, and displays "You have just entered the 'sudden time-saving'mode!" in the main display area 51a, and displays the number of occurrences of the sudden time-saving mode as a total value for the day, such as "This is the fifth time today." Also, the main display area 51a displays the number of remaining symbol changes according to the sudden time-saving mode as "remaining time-saving S number = 100."
For convenience, in screen S1 of FIG. 8 (and screen S2 of FIG. 9), the display contents of the sub-display areas 51b to 51g are set to be the same as those of screen S0 of the previous FIG. 6, but the display contents are updated appropriately according to the progress of the game on the corresponding gaming machine 1 (the start, the occurrence of a jackpot, etc.).

また、例えば、同遊技機1においてS回数が800回に達して、上記の如く突然時短状態から天井時短状態へ移行したとする。この時点で、遊技情報表示装置3は、管理装置5から上記「天時判定」(図10参照)の判定結果や集計値、機種別時短設定等を受信することにより、図8の突然時短画面S1から図9の天井時短画面S2に遷移する。
図9の天井時短画面S2では、メイン表示領域51aにて「ただいま“天井時短”へ突入しました!」を表示するとともに、「本日1回目です」として天井時短の発生回数を当日の集計値で表示する。また、メイン表示領域51aには、「残り時短S数=1100」として天井時短に応じた現時点の残り図柄変動回数を表示する。
Also, for example, suppose that the number of S times reaches 800 in the gaming machine 1 and the sudden time-saving state transitions to the ceiling time-saving state as described above. At this point, the game information display device 3 receives the judgment result of the "top time judgment" (see FIG. 10), the tally value, the time-saving setting by model, etc. from the management device 5, and transitions from the sudden time-saving screen S1 in FIG. 8 to the ceiling time-saving screen S2 in FIG. 9.
9, the main display area 51a displays "You have just entered the 'ceiling time-saving'mode!", and displays the number of occurrences of the ceiling time-saving mode as a total value for the day, with the message "This is the first time today." Also, the main display area 51a displays the number of remaining symbol changes according to the ceiling time-saving mode as "remaining time-saving S number = 1100."

以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置5において、特定状態信号又は単位時間当たりの大当たり抽選回数に基づき特定状態の発生を判定し、さらに連続して非当選となった大当たり抽選回数に基づいて突然時短状態及び天井時短状態に区分するようにしたので、特定状態の種類別に発生状況を把握するとともに、特定状態に関する各種の遊技情報を集計・分析することができる。 As described above, according to this embodiment, the management device 5 determines the occurrence of a specific state based on the specific state signal or the number of jackpot draws per unit time, and further classifies the state into a sudden time-saving state and a ceiling time-saving state based on the number of consecutive non-winning jackpot draws. This allows the occurrence status to be understood by type of specific state, and various game information related to the specific states to be compiled and analyzed.

なお、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
大当たり抽選が実行される遊技状態として、当該大当たり抽選の実行間隔が相対的に長い通常状態及び当該実行間隔が相対的に短い特定状態を発生可能であり、当該特定状態は、通常状態において実行される特定状態抽選に当選する第1条件が成立した場合及び前記大当たり抽選の結果が所定回数連続して非当選となる第2条件が成立した場合に発生するパチンコ遊技機の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置を含む遊技情報表示システムにおいて、
前記パチンコ遊技機から前記特定状態の発生に応じて出力される特定状態信号に基づいて前記特定状態が発生したと判定する特定状態判定手段と、前記パチンコ遊技機から前記大当たり抽選の実行に応じて出力される大当たり抽選信号に基づいて、現時点までに連続して非当選となった大当たり抽選回数を集計する大当たり抽選回数集計手段と、前記特定状態判定手段により前記特定状態が発生したと判定されたときに、前記大当たり抽選回数集計手段により集計された前記大当たり抽選回数が前記所定回数に達しているか否かに基づいて、当該特定状態が前記第1条件の成立により発生した第1特定状態であるのか、あるいは前記第2条件の成立に応じて発生した第2特定状態であるのかを判定する特定状態種別判定手段と、前記特定状態種別判定手段による判定結果に基づいて、前記第1特定状態及び第2特定状態に関する遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、を備え、前記遊技情報表示装置は、前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を表示することを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiment exemplified above.
A game information display system including a game information display device capable of displaying game information of a pachinko game machine, which can generate a normal state in which the execution interval of the jackpot lottery is relatively long and a specific state in which the execution interval is relatively short as game states in which a jackpot lottery is executed, and which generates the specific state when a first condition for winning the specific state lottery executed in the normal state is satisfied and when a second condition for the result of the jackpot lottery being a non-win a predetermined number of times in succession is satisfied,
The gaming machine is provided with: a specific state determination means for determining that the specific state has occurred based on a specific state signal output from the pachinko gaming machine in response to the occurrence of the specific state; a jackpot lottery count counting means for counting the number of consecutive non-winning jackpot lotteries up to a current point in time based on a jackpot lottery signal output from the pachinko gaming machine in response to the execution of the jackpot lottery; a specific state type determination means for determining, when the specific state has been determined to have occurred by the specific state determination means, whether the specific state is a first specific state which has occurred due to the establishment of the first condition, or a second specific state which has occurred in response to the establishment of the second condition, based on whether the number of jackpot lotteries counted by the jackpot lottery counting means has reached the predetermined number; and a gaming information counting means for counting game information relating to the first specific state and the second specific state based on a result of the determination by the specific state type determination means, and the gaming information display device displays the gaming information counted by the gaming information counting means.

また、特定状態判定手段は、上記したように、特定状態信号に基づいて特定状態が発生したと判定する判定方法と、前記単位時間当たりの大当たり抽選回数が所定の基準値に達している場合に特定状態が発生したと判定する判定方法との少なくとも一方の判定方法を採ることができる。 As described above, the specific state determination means can employ at least one of the following determination methods: a determination method for determining that a specific state has occurred based on a specific state signal, and a determination method for determining that a specific state has occurred when the number of jackpot lottery draws per unit time has reached a predetermined reference value.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合わせたり各変形例を組み合わせたりしてどのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
請求項に記載した各手段は遊技情報表示装置3、中継装置4、管理装置5の何れに設けてもよい。例えば、特定状態判定手段及び特定状態種別判定手段を中継装置4に設けるとともに、大当たり抽選回数集計手段及び遊技情報集計手段を遊技情報表示装置3に設けることができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be modified or extended as described below, or each modified example may be combined with the above-described embodiments or each modified example may be combined in any manner, or configurations may be provided that are not adopted as appropriate.
Each of the means described in the claims may be provided in any of the game information display device 3, the relay device 4, and the management device 5. For example, the specific state determination means and the specific state type determination means may be provided in the relay device 4, and the jackpot lottery count means and the game information count means may be provided in the game information display device 3.

遊技機1は、本実施形態の仕様に限らず、遊技媒体を払出さずに電子データとして加算記憶する封入式の遊技機など、様々な仕様のパチンコ遊技機を対象とすることができる。
大当たりの抽選確率、突然時短の抽選確率、確変状態の継続期間、時短状態の継続期間などは規則で定められた範囲内において任意に設計することが可能である。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよいし、適宜採用しない項目を設けてもよい。
The gaming machine 1 is not limited to the specifications of this embodiment, and can be applied to pachinko gaming machines of various specifications, such as an enclosed type gaming machine that adds and stores gaming media as electronic data without paying them out.
The probability of winning a jackpot, the probability of winning a sudden time-saving state, the duration of the special state, the duration of the time-saving state, etc. can be designed arbitrarily within the range defined by the rules.
The above numerical values are merely examples, and any numerical values may be used.
The numerical values, number of digits, items, etc. are merely examples, and any numerical values may be used, and items may be omitted as appropriate.

管理装置5で集計管理する遊技情報は本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を集計管理することができる。
例えば、大当たり発生確率(大当たり回数/累計S数)、突然時短発生確率(突然時短回数/通常S数)を算出するようにしてもよい。
The gaming information collected and managed by the management device 5 is not limited to the present embodiment, and various types of gaming information can be collected and managed.
For example, the probability of a jackpot occurring (number of jackpots/total number of S), the probability of a sudden time-saving occurrence (number of sudden time-saving occurrences/normal number of S) may be calculated.

遊技情報表示装置3にて表示する遊技情報の種類は本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することができる。
例えば累計スタート回数、時短中スタート回数、差玉数(セーフ玉数-アウト玉数)などを算出して表示してもよい。また、管理装置5と同様の履歴データを表示することもできる。
The type of game information displayed by the game information display device 3 is not limited to that in this embodiment, and various types of game information can be displayed.
For example, the cumulative number of starts, the number of starts during time-saving, the difference in number of balls (number of safe balls - number of out balls), etc. may be calculated and displayed. Also, history data similar to that of the management device 5 may be displayed.

図面中、1は遊技機(パチンコ遊技機)、5は管理装置(特定状態判定手段、大当たり抽選回数集計手段、特定状態種別判定手段、遊技情報集計手段、算出手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine (pachinko gaming machine), and 5 is a management device (specific state determination means, jackpot lottery counting means, specific state type determination means, gaming information counting means, calculation means).

Claims (4)

大当たり抽選が実行される遊技状態として、当該大当たり抽選の実行間隔が相対的に長い通常状態及び当該実行間隔が相対的に短い特定状態を発生可能であり、当該特定状態は、通常状態において実行される特定状態抽選に当選する第1条件が成立した場合及び前記大当たり抽選の結果が所定回数連続して非当選となる第2条件が成立した場合に発生するパチンコ遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムにおいて、
前記パチンコ遊技機から前記特定状態の発生に応じて出力される特定状態信号に基づいて前記特定状態が発生したと判定する特定状態判定手段と、
前記パチンコ遊技機から前記大当たり抽選の実行に応じて出力される大当たり抽選信号に基づいて、現時点までに連続して非当選となった大当たり抽選回数を集計する大当たり抽選回数集計手段と、
前記特定状態として前記第1条件の成立により発生する第1特定状態及び前記第2条件の成立により発生する第2特定状態があり、前記パチンコ遊技機の機種別に、前記第1特定状態及び第2特定状態の有無を設定する設定手段と、
前記特定状態判定手段により前記特定状態が発生したと判定されたときに、前記設定手段により第1特定状態が無いと設定された機種については第2特定状態であると判定する一方、第2特定状態が無いと設定された機種については第1特定状態であると判定し、前記設定手段により第1特定状態及び第2特定状態が有ると設定された機種については前記大当たり抽選回数集計手段により集計された前記大当たり抽選回数が前記所定回数に達しているか否かに基づいて、当該特定状態が前記第1特定状態であるのか、あるいは前記第2特定状態であるのかを判定する特定状態種別判定手段と、
前記特定状態種別判定手段による判定結果に基づいて、前記第1特定状態及び第2特定状態に関する遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In an amusement facility management system for managing pachinko gaming machines, a normal state in which a jackpot lottery is executed with a relatively long execution interval and a specific state in which the execution interval is relatively short can be generated as game states in which the jackpot lottery is executed, and the specific state occurs when a first condition for winning the specific state lottery executed in the normal state is satisfied and when a second condition for the jackpot lottery to result in a non-winning a predetermined number of times consecutively is satisfied;
a specific state determination means for determining that the specific state has occurred based on a specific state signal output from the pachinko gaming machine in response to the occurrence of the specific state;
a jackpot lottery counting means for counting the number of consecutive non-winning jackpot lotteries up to a current time point based on a jackpot lottery signal output from the pachinko game machine in response to the execution of the jackpot lottery;
a setting means for setting the presence or absence of the first specific state and the second specific state, the first specific state occurring when the first condition is satisfied and the second specific state occurring when the second condition is satisfied, for each type of the pachinko game machine;
a specific state type determining means for determining, when it is determined by the specific state determining means that the specific state has occurred, that a machine type set by the setting means as not having a first specific state is in a second specific state, while determining that a machine type set by the setting means as not having a second specific state is in a first specific state, and for a machine type set by the setting means as having the first and second specific states , determining whether the specific state is the first specific state or the second specific state based on whether the number of jackpot lottery draws tallied by the jackpot lottery draw number tallying means has reached the predetermined number;
A gaming management system comprising: a game information aggregation means for aggregating game information relating to the first specific state and the second specific state based on the judgment result by the specific state type judgment means.
大当たり抽選が実行される遊技状態として、当該大当たり抽選の実行間隔が相対的に長い通常状態及び当該実行間隔が相対的に短い特定状態を発生可能であり、当該特定状態は、通常状態において実行される特定状態抽選に当選する第1条件が成立した場合及び前記大当たり抽選の結果が所定回数連続して非当選となる第2条件が成立した場合に発生するパチンコ遊技機を管理対象とした遊技場用管理システムにおいて、
前記パチンコ遊技機から前記大当たり抽選の実行に応じて出力される大当たり抽選信号に基づいて、単位時間当たりに実行された大当たり抽選回数を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された単位時間当たりの大当たり抽選回数が所定の基準値に達している場合に、前記特定状態が発生したと判定する特定状態判定手段と、
前記大当たり抽選信号に基づいて、現時点までに連続して非当選となった大当たり抽選回数を集計する大当たり抽選回数集計手段と、
前記特定状態として前記第1条件の成立により発生する第1特定状態及び前記第2条件の成立により発生する第2特定状態があり、前記パチンコ遊技機の機種別に、前記第1特定状態及び第2特定状態の有無を設定する設定手段と、
前記特定状態判定手段により前記特定状態が発生したと判定されたときに、前記設定手段により第1特定状態が無いと設定された機種については第2特定状態であると判定する一方、第2特定状態が無いと設定された機種については第1特定状態であると判定し、前記設定手段により第1特定状態及び第2特定状態が有ると設定された機種については前記大当たり抽選回数集計手段により集計された前記大当たり抽選回数が前記所定回数に達しているか否かに基づいて、当該特定状態が前記第1特定状態であるのか、あるいは前記第2特定状態であるのかを判定する特定状態種別判定手段と、
前記特定状態種別判定手段による判定結果に基づいて、前記第1特定状態及び前記第2特定状態に関する遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In an amusement facility management system for managing pachinko gaming machines, a normal state in which a jackpot lottery is executed with a relatively long execution interval and a specific state in which the execution interval is relatively short can be generated as game states in which the jackpot lottery is executed, and the specific state occurs when a first condition for winning the specific state lottery executed in the normal state is satisfied and when a second condition for the jackpot lottery to result in a non-winning a predetermined number of times consecutively is satisfied;
a calculation means for calculating the number of jackpot lotteries executed per unit time based on a jackpot lottery signal output from the pachinko gaming machine in response to the execution of the jackpot lottery;
a specific state determination means for determining that the specific state has occurred when the number of jackpot lottery draws per unit time calculated by the calculation means has reached a predetermined reference value;
a jackpot lottery counting means for counting the number of consecutive non-winning jackpot lotteries up to the present time based on the jackpot lottery signal;
a setting means for setting the presence or absence of the first specific state and the second specific state, the first specific state occurring when the first condition is satisfied and the second specific state occurring when the second condition is satisfied, for each type of the pachinko game machine;
a specific state type determining means for determining, when it is determined by the specific state determining means that the specific state has occurred, that a machine type set by the setting means as not having a first specific state is in a second specific state, while determining that a machine type set by the setting means as not having a second specific state is in a first specific state, and for a machine type set by the setting means as having the first and second specific states , determining whether the specific state is the first specific state or the second specific state based on whether the number of jackpot lottery draws tallied by the jackpot lottery draw number tallying means has reached the predetermined number;
A gaming management system comprising: a gaming information aggregation means for aggregating gaming information regarding the first specific state and the second specific state based on the judgment result by the specific state type judgment means.
前記特定状態種別判定手段は、前記第1特定状態が発生したと判定した後、前記大当たり抽選回数集計手段により集計された現時点までに連続して非当選となった大当たり抽選回数が前記所定回数に達したときに、前記第1特定状態から第2特定状態へ切り替わったと判定することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。 The gaming center management system according to claim 1 or 2, characterized in that the specific state type determination means determines that the first specific state has occurred and then determines that the first specific state has been switched to the second specific state when the number of consecutive non-winning jackpot draws up to the present time, counted by the jackpot draw count count means, reaches the predetermined number. 前記遊技情報集計手段は、前記第1特定状態及び第2特定状態それぞれの発生回数、並びに前記第1特定状態及び第2特定状態それぞれにおいて実行された大当たり抽選回数を集計することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。 The gaming facility management system described in any one of claims 1 to 3, characterized in that the gaming information tallying means tallys up the number of occurrences of the first specific state and the second specific state, and the number of jackpot draws executed in the first specific state and the second specific state.
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