JP4223096B2 - Game machine and game management device - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技機と、その遊技管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、遊技盤面上に液晶画面等からなる可変表示装置をメイン役物として備え、一つだけある始動入賞口に球が入賞すると可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され、変化後の図柄の組み合わせが大当たり態様になると、いわゆる特賞状態となって、大口入賞口が所定回数開閉するような機種が知られている。
【0003】
また、別タイプの遊技機として、同じく一つだけある始動入賞口に球が入賞すると、ケース状の中央役物にある羽根が左右に開き、かかる中央役物内部のいわゆるVゾーンと称される特別入賞口に球が入ると大当たりとなり、羽根の開閉が所定回数まで繰り返され、その動作中に再び大当たりすると、開閉動作が所定回数を上限として繰り返される機種も知られている。
【0004】
前者はフィーバー機と称される第1種パチンコ機であり、後者は羽根物と称される第2種パチンコ機であり、これらのように全く異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。遊技場では何種類かの機種を設置して遊技者の好みに対応していた。
【0005】
概して第1種パチンコ機では、液晶画面等の可変表示装置に表示される図柄合わせの内容を多様化させて娯楽性を高める傾向があり、一方の第2種パチンコ機では、中央役物の機械的な構造における入賞過程を複雑化して興趣を高める傾向がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、例えば第1種パチンコ機では、液晶画面等の可変表示装置に表示される図柄合わせの内容を多様化させたり、第2種パチンコ機では、中央役物の機械的な構造における入賞過程を複雑化して興趣を高める工夫はあるのだが、如何せん機種毎に遊技方法がほぼ類型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾向にあった。
【0007】
このように、従来の遊技機では、各機種毎の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、従来にない娯楽性を付与して、特賞状態の発生に対する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射幸心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困難であった。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間における遊技方法を融合させることにより、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる目新しく面白味のある遊技機と、その遊技管理装置を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に存する。
[1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技機(10)において、
前記遊技盤面(11)は、その主領域をなす第1遊技部(12a)と、該第1遊技部(12a)内に区画されて少なくとも上側が第1遊技部(12a)に開放された第2遊技部(12b)とから成り、
各種図柄を表示する可変表示装置(30)と、遊技状態を集中管理する遊技制御装置(50)とを有し、
前記第1遊技部(12a)に、外部始動入賞口(15,16)と、球を入賞させ難い通常の閉じ状態と入賞させ易い開状態とに開閉可能な可変入賞口(40)を設け、
前記第2遊技部(12b)に、その上側開口端(20a)付近に配されて、該第2遊技部(12b)内に球を導き難い通常の閉鎖位置と球を導き易い一時的な開放位置とに開閉可能な可動羽根(22,23)と、内部始動入賞口(24)を設け、
前記遊技制御装置(50)は、前記外部始動入賞口(15,16)に球が入賞すると、前記可動羽根(22,23)を所定時間開放させ、前記内部始動入賞口(24)に球が入賞すると、前記可変表示装置(30)に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当すると、前記可変入賞口(40)を所定回数開閉させて前記特賞状態とする遊技機(10)。
【0010】
[2]前記外部始動入賞口(15,16)は、第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入賞口(16)と2つ設けられ、
前記可動羽根(22,23)は、前記第2遊技部(12b)の上側開口端(20a)の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置(50)は、前記第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入賞口(16)の何れか一方に球が入賞すると、前記一対の可動羽根(22,23)を同時に所定時間開放させることを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
【0011】
[3]前記外部始動入賞口(15,16)は、第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入賞口(16)と2つ設けられ、
前記可動羽根(22,23)は、前記第2遊技部(12b)の上側開口端(20a)の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置(50)は、前記第1外部始動入賞口(15)に球が入賞すると、前記一方の可動羽根(22,23)を所定時間開放させ、前記第2外部始動入賞口(16)に球が入賞すると、前記他方の可動羽根(22,23)を所定時間開放させることを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
【0012】
[4]前記第2遊技部(12b)に特別入賞口(25)を設け、
前記遊技制御装置(50)は、前記特別入賞口(25)に球が入賞すると、前記可動羽根(22,23)の所定時間の開放動作を繰り返し実行させることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0013】
[5]前記特別入賞口(25)は前記第2遊技部(12b)の下側略中央に設け、該特別入賞口(25)の両側に、前記第1遊技部(12a)に連通した一対のスルー部(26)を設け、第2遊技部(12b)内にて入賞を逃した球を再び第1遊技部(12a)に戻すように設定したことを特徴とする[4]記載の遊技機(10)。
【0014】
[6]前記[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)に接続され、該遊技機(10)から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機(10)に関して少なくとも、
遊技盤面(11)上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根(22,23)の所定時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置(30)で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率とを、
前記遊技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理するホール管理端末機(100)を有することを特徴とする遊技管理装置。
【0015】
[7]前記[4]または[5]記載の遊技機(10)に接続され、該遊技機(10)から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機(10)に関して少なくとも、
遊技盤面(11)上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根(22,23)の所定時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置(30)で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率と、
前記特別入賞口(25)への入賞に起因して、前記可動羽根(22,23)の所定時間の開放動作が繰り返し実行された回数である特別入賞回数と、
前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した特別入賞確率とを、
前記遊技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所属する所定のグループ単位で収集し、記憶管理するホール管理端末機(100)を有することを特徴とする遊技管理装置。
【0016】
[8]前記ホール管理端末機(100)に記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する情報表示端末機(200)を有することを特徴とする[6]または[7]記載の遊技管理装置。
【0017】
次に、前記解決手段に基づく作用を説明する。
本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面(11)が、その主領域をなす第1遊技部(12a)と、該第1遊技部(12a)内に区画された第2遊技部(12b)とから成る二重構造となっており、遊技盤面(11)上に打ち出された球は、それぞれの遊技部にて様々な落下経路を辿ることになる。
【0018】
第2遊技部(12b)の少なくとも上側は第1遊技部(12a)に開放されているが、該第2遊技部(12b)の上側開口端(20a)付近に配された可動羽根(22,23)は、通常は第2遊技部(12b)内に球を導き難い閉鎖位置にある。
【0019】
遊技盤面(11)上に打ち出された球が外部始動入賞口(15,16)へ入賞すると、前記可動羽根(22,23)が所定時間開放され、第2遊技部(12b)内に球が導かれ易くなる。そこで、第2遊技部(12b)内に導かれた球が内部始動入賞口(24)へ入賞すると、可変表示装置(30)に各種図柄が入れ替わり変化した後、各種図柄が無作為に停止するように表示される。
【0020】
ここで可変表示装置(30)における停止後の図柄が、予め設定されている大当たりに相当した場合には、第1遊技部(12a)にある可変入賞口(40)が所定回数開閉して、通常より相対的に高い確率で入賞し得る特賞状態となる。以上のような遊技状態は、遊技制御装置(50)によって制御される。
【0021】
前記外部始動入賞口(15,16)は、1つとは限らず、例えば第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入賞口(16)と2つ設けるとよい。同様に、前記可動羽根(22,23)も、前記第2遊技部(12b)の上側開口端(20a)の両側にそれぞれ配して、一対とすればよい。
【0022】
このように構成した場合、例えば、前記第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入賞口(16)の何れか一方に球が入賞すれば、前記一対の可動羽根(22,23)が同時に所定時間開放されるようにすれば、球が第2遊技部(12b)に非常に入り易くなる。また例えば、前記第1外部始動入賞口(15)に球が入賞すれば、一方の可動羽根(22,23)を所定時間開放させ、前記第2外部始動入賞口(16)に球が入賞すれば、他方の可動羽根(22,23)を所定時間開放させるようにしても面白く、遊技に目新しい変化が生じる。
【0023】
また、前記第2遊技部(12b)に特別入賞口(25)を設けて、該特別入賞口(25)に球が入賞すると、前記可動羽根(22,23)の所定時間の開放動作を繰り返し実行させるように制御してもよい。かかる場合には、前記内部始動入賞口(24)への球の入賞に起因する可変表示装置(30)の稼働や特賞状態への移行とは別に、遊技のバリェーションと入賞チャンスが広がり、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
【0024】
また、前記特別入賞口(25)を第2遊技部(12b)の下側略中央に設け、該特別入賞口(25)の両側に、前記第1遊技部(12a)に連通した一対のスルー部(26)を設ければ、第2遊技部(12b)内にて入賞を逃した球を、再び第1遊技部(12a)に戻すことができる。
【0025】
ここで例えば、各スルー部(26)の真下に前記特賞状態を演出する可変入賞口(40)を配せば、前記内部始動入賞口(24)や特別入賞口(25)に入賞しなかった球は、前記スルー部(26)を介して開閉中の可変入賞口(40)に入賞しやすくなる。
【0026】
また、遊技管理装置のホール管理端末機(100)によって、遊技機(10)に関して少なくとも、入球数、出球数、開放回数、可変表示始動回数、特賞回数、特賞確率、それに特別入賞回数や特別入賞確率を、各遊技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理すれば、これらの情報に基づき、遊技機(10)の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。
【0027】
更にまた、前記ホール管理端末機(100)に記憶管理された各種情報を、情報表示端末機(200)により遊技者の操作に基づき目視可能に表示するようにすれば、遊技者は遊技機(10)を選ぶときの判断資料として活用することが可能となる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態を説明する。
図1〜図8は本発明の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。図1は遊技機10の正面図であり、図2は遊技機10のブロック図である。遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行するパチンコ機である。
【0029】
図1に示すように、遊技機10は、球を打ち出す発射装置18を有し、遊技者が発射装置18を操作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるように構成されている。遊技盤面11はガラス扉で覆われている。また、上皿13の下側には、特賞状態で多量の球が放出された場合に、上皿13から溢れた球を貯留する下皿14が設けられている。
【0030】
遊技盤面11上には、前記発射装置18により打ち出された球をほぼ円状に誘導する発射レール11aによって区画された主領域をなす第1遊技部12aが形成されている。この第1遊技部12a内の略中央には、大型の役物装置20に見立てて区画された第2遊技部12bが設けられている。
【0031】
第1遊技部12aの両側方には、外部始動入賞口として第1外部始動入賞口15と、第2外部始動入賞口16とが設けられている。また、第1遊技部12aにおける役物装置20の真上位置には、各種図柄を表示する可変表示装置30が設けられている。更に、役物装置20の真下位置には、開閉可能な可変入賞口40が設けられている。
【0032】
一方、役物装置20の内部空間を成す第2遊技部12bには、その上側開口端20aの両端に一対の可動羽根22,23が設けられている。また、第2遊技部12bの略中央下側には内部始動入賞口24が設けられている。更に、内部始動入賞口24の下側には特別入賞口25が設けられている。
【0033】
前記第1,2遊技部12a,12bには、それぞれ球の落下速度あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、風車等も適所に設けられている。また、第1遊技部12aの最下部には、入賞しなかった球を回収するアウト口17が設けられている。
【0034】
また、遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ19が設けられている。更にまた、遊技盤面11の裏側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置50(図2参照)が設けられている。遊技制御装置50について、詳しくは後述する。
【0035】
前記第1外部始動入賞口15には、入賞した球を検出する第1始動入賞検出スイッチ15a(図2参照)が内設されている。同様に、前記第2外部始動入賞口16には、第2始動入賞検出スイッチ16a(図2参照)が内設されている。各入賞検知スイッチ15a,16aは入賞した球を検知してONになると、それぞれ入賞信号を後述する遊技制御装置50に出力するように設定されている。
【0036】
役物装置20は、その内部の第2遊技部12bを第1遊技部12aから区画する隔壁21を備えるが、その上方は上側開口端20aとして第1遊技部12a側に開放されている。ただ上側開口端20aの真上位置には、可変表示装置30が盤面より出っ張るように配設されているため、実際には上側開口端20aから第2遊技部12b内には球が入りにくくなっている。この上側開口端20aの両側に、一対の可動羽根22,23はそれぞれ配されている。
【0037】
一対の可動羽根22,23は、第2遊技部12b内に球を導き難い通常の閉鎖位置(図3中に実線で示す。)と、球を導き易い一時的な開放位置(図3中に破線で示す。)とに、同期して開閉するように枢支されている。各可動羽根22,23は、それぞれ図2に示すソレノイド22a,23aによって駆動される。
【0038】
前記内部始動入賞口24には、入賞した球を検出する主始動入賞検出スイッチ24a(図2参照)が内設されている。同様に、前記特別入賞口25には、特別入賞検出スイッチ25a(図2参照)が設けられている。各入賞検知スイッチ24a,25aは入賞した球を検知してONになると、それぞれの入賞信号を後述する遊技制御装置50に出力するように設定されている。
【0039】
このような役物装置20では、詳しくは後述するが、前記第1,2外部始動入賞口15,16への入賞に基づき、各可動羽根22,23が同期して所定時間開放され、更に前記特別入賞口25に球が入賞することを条件に、各可動羽根22,23の所定時間の開放動作が繰り返されるように設定されている。かかる各可動羽根22,23の開閉動作は、遊技制御装置50によって制御される。
【0040】
また、特別入賞口25の両側には、第1遊技部12aに連通した一対のスルー部26,26が設けられており、第2遊技部12b内にて入賞を逃した球を再び第1遊技部12aに戻すように設定されている。
【0041】
図4に示すように、可変表示装置30は、各種図柄を表示する可変表示部31と、保留玉を表示する保留玉表示部32とを有して成る。可変表示装置30は、具体的には例えば、液晶ディスプレイから成るが、その他、7セグメントLED、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)、あるいは機械的な回転ドラム等を用いて構成してもよい。
【0042】
前記可変表示部31には、前記内部始動入賞口24に球が入賞することを条件として、数字や記号等の各種図柄が3個並列に各列毎に入れ替わるようスクロール表示され、所定時間経過後に無作為に各列毎に一つずつ図柄が停止表示されるようになっている。かかる停止後の図柄の組み合わせが、例えば「7,7,7」の如く総て一致する等の大当たりに相当すると、可変入賞口40が所定回数開閉する特賞状態に移行するように設定されている。
【0043】
保留玉表示部32は、前記可変表示部31での図柄スクロール表示中に、新たに内部始動入賞口24に球が入賞した際、未実行となる図柄スクロール表示の保留回数を表示するものである。この保留玉表示部32は、後述する遊技制御装置50からの指令に基づき、該遊技制御装置50に記憶された前記保留回数を表示するよう設定されている。
【0044】
詳しく言えば保留玉表示部32は、4個の表示ランプ33,33…を有し、未実行の図柄スクロール表示は4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回数に相当する数の表示ランプ33が点灯すべく制御されるものである。保留されていた図柄スクロール表示が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置50に更新記憶され、その回数が保留玉表示部32に新たに表示される。
【0045】
図2に示すように、可変入賞口40は、ソレノイド42により駆動する開閉板41を備えている。可変入賞口40は、特賞状態になった際に遊技制御装置50からの信号に基づき、開閉板41が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作を、所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるように制御される。
【0046】
可変入賞口40の内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ43、このスイッチ43で検出された球数を計数する入賞計数機44が設けられている。入賞計数機44により、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時点で、開閉板41は継続して開く所定時間が経過する前であっても閉じるように設定されている。
【0047】
図2に示す遊技制御装置50は、遊技機全体の動作を集中管理するものであり、CPU51、ROM52、RAM53等を含むマイクロコンピュータから成る。遊技制御装置50はユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に取り付けられる。かかる遊技制御装置50は、その出力部54から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機100等にも接続されている。
【0048】
CPU51は機能的には、開閉始動手段51A、開閉継続手段51B、無作為抽選手段51C、権利保留手段51D、表示制御手段51E、それに特賞発生手段51F等を具備している。
【0049】
開閉始動手段51Aは、前記第1外部始動入賞口15および第2外部始動入賞口16の何れか一方に球が入賞すると、前記一対の可動羽根22,23を同時に所定時間、例えば10秒間開放させるものである。
開閉継続手段51Bは、前記特別入賞口25に球が入賞すると、前記可動羽根22,23の所定時間の開放動作を再度繰り返し実行させるものである。ここで開閉動作が繰り返される回数は、例えば10回までと上限が定められている。
【0050】
無作為抽選手段51Cは、前記内部始動入賞口24に球が入賞すると、ROM52に格納された乱数表を用いて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した大当たりやハズレに相当する信号を出力するものである。
権利保留手段51Dは、前記内部始動入賞口24に球が入賞した際に、前記可変表示装置30にて図柄スクロール表示中であるか否かを判断し、表示中である場合に新たな図柄スクロール表示の実行を一時保留し、前記可変表示装置30の保留玉表示部32に表示させるものである。
【0051】
表示制御手段51Eは、前記内部始動入賞口24に球が入賞すると、前記可変表示装置30に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させるものである。ここでの表示内容は、前記無作為抽選手段51Cによる抽選結果に応じて、大当たりやハズレに対応した様々な組み合わせの図柄が最後に停止表示させるように設定されている。なお、図柄組み合わせのパターンは、ROM52に格納された表示制御プログラムデータに予め登録されている。
【0052】
特賞発生手段51Fは、前記可変表示装置30にて停止後の図柄が大当たりに相当する、すなわち無作為抽選手段51Cの抽選結果が大当たりに相当した場合に、前記可変入賞口40を16ラウンド回数開閉させて特賞状態を発生させるものである。
【0053】
ROM52には、前記可動羽根22,23や可変入賞口40等を制御する遊技制御プログラムデータや、前記可変表示装置30の表示内容である図柄スクロール表示に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出する表示ランプ19の点灯パターン、スピーカからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。RAM53は、各種入賞口からの信号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0054】
また、遊技機10内部には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段60は、賞球払出計数機61と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数する演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信号線を介して、前記遊技制御装置50のCPU51に接続されている。
【0055】
次に遊技機10の作用を説明する。
遊技者は発射装置18を操作して、遊技盤面11上に球を打ち出し遊技を行う。遊技盤面11は、その主領域をなす第1遊技部12aと、役物装置20内部の第2遊技部12bとの二重構造となっており、打ち出された球はそれぞれの遊技部12a,12bにて様々な落下経路を辿ることになる。
【0056】
役物装置20の上側開口端20aは第1遊技部12aに開放されているが、その真上には可変表示装置30があり、また一対の可動羽根22,23が、通常は図3中に実線で示すよう略垂直に立つ閉鎖位置にある。そのため、実際は第2遊技部12b内に球が導かれにくくなっている。図5〜図8は遊技過程を表すフローチャートである。以下、各フローチャートに沿って遊技過程を説明する。
【0057】
図5に示すフローチャートにおいて、打ち出された球が、第1遊技部12aにある第1外部始動入賞口15および第2外部始動入賞口16の何れか一方に入賞すると(S101でY、S102でY)、先ず各始動入賞口15,16に設定された所定数の賞球が払い出される(S103)。続いて、一対の可動羽根22,23が同時に、所定時間である10秒間だけ開放され、第2遊技部12b内に球が導かれ易くなる(S104)。
【0058】
図6に示すフローチャートにおいて、役物装置20内部の第2遊技部12bに導かれた球が、内部始動入賞口24にうまく入賞すると(S201でY)、主始動入賞検出スイッチ24aから主始動入賞信号が遊技制御装置50に出力される。この信号を遊技制御装置50の無作為抽選手段51Cが受けると、乱数を用いた無作為抽選が実行される(S202)。
【0059】
無作為抽選時に、可変表示装置30で図柄スクロール表示中でなければ(S203でN)、前記無作為抽選の結果に応じて(S204)、表示制御手段51Eからの指令に基づき、可変表示装置30にて図柄スクロール表示が開始される(S205、S210)。
【0060】
また、内部始動入賞口24に球が入賞しなくても(S201でN)、未実行の図柄スクロール表示の実行権利が保留されていれば(S213でY)、無作為抽選手段51Cで図柄スクロール表示の起因となる無作為抽選が実行される(S202)。このとき実行された権利は、図4に示す保留玉表示部32の表示ランプ33の消灯により減算表示される。
【0061】
図柄スクロール表示中に無作為抽選が行われた場合(S203でY)、遊技制御装置50のRAM53に保存されている権利が、保留玉表示部32に表示し得る限度数4未満であれば(S220でY)、最高4回まで図柄スクロール表示の実行権利が保留される(S222)。
【0062】
このときの権利保留回数は、保留玉表示部32の表示ランプ33の点灯により加算表示される(S221)。一方、権利が限度数4まで保留されている状態で無作為抽選が行われても(S220でN)、図柄スクロール表示の実行権利は破棄される(S224)。その後、内部始動入賞口24への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される(S223)。
【0063】
図柄スクロール表示が開始されると、可変表示装置30の可変表示部31に3個並列に表示される各種図柄がスクロールする(S205、S210)。そして、所定時間スクロール表示された後、前記抽選結果に応じた表示結果として、各図柄の特定の組み合わせが停止表示される(S206、S211)。
【0064】
前記無作為抽選の結果が大当たりの場合(S204でY)、可変表示部31の画面上には、先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ状態を経て、3個目の図柄も同一種類に確定し、例えば「7,7,7」等のぞろ目となる大当たり態様が表示される(S207)。続いて、図7に示す特賞状態(A)に移行する。
【0065】
一方、前記無作為抽選の結果がハズレの場合、可変表示部31の画面上には、結局、3個の図柄が総て同一種類には揃わないハズレ態様が停止表示される(S212)。このような図柄スクロール表示は、無作為抽選手段51Cの抽選結果に応じて、表示制御手段51Eによって制御される。
【0066】
図7に示すフローチャートにおいて、特賞状態になると、可変入賞口40が先ず所定時間開放される(S301)。詳しくは、前記無作為抽選手段51Cでの抽選結果が大当たりの場合、これに基づき特賞発生手段51Fから可変入賞口40へ特賞信号が出力される。すると、可変入賞口40のソレノイド42が駆動して、開閉板41を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0067】
かかる可変入賞口40の開放中に、所定個数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出スイッチ43からのカウント信号に基づき判別される(S302)。ここで10個の入賞があった場合は(S302でY)、特賞発生手段51Fからの指令に基づきソレノイド42が駆動して、開閉板41が所定時間(例えば2秒)に亘って閉じられて、可変入賞口40は閉鎖される(S304)。
【0068】
また、10個の入賞がなかった場合は(S302でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行われ(S303)、タイムアウトの場合は(S303でY)、可変入賞口40が閉鎖される(S305)。また、タイムアウトでない場合は(S303でN)、10個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0069】
可変入賞口40が2秒間閉鎖された後、再び可変入賞口40は29秒間に亘り開放されるが、このときラウンド数(可変入賞口40が開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が予め定められた上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判別される(S305)。上限ラウンド数に達した場合には(S305でY)、その時点で特賞状態は終了し、上限ラウンド数に達していない場合は(S305でN)、再び次ラウンドして可変入賞口40が開放する(S301)。
【0070】
なお、可変入賞口40の内部にV入賞口を設けて、特賞状態における各ラウンド毎に、前記V入賞口への入賞を、次ラウンドを移行するための継続条件として設定するようにしてもよい。
【0071】
また、前述したように、第1遊技部12aにある第1外部始動入賞口15および第2外部始動入賞口16の何れか一方に球が入賞すると、一対の可動羽根22,23が同時に10秒間開放される。かかる一対の可動羽根22,23の開閉動作について、以下、図8に示すフローチャートに沿って詳述する。
【0072】
先ず一対の可動羽根22,23が開放されると(S401)、所定時間である10秒経過した(タイムアウト)か否かが判別される(S402)。ここでタイムアウトの場合は(S402でY)、特別入賞口25に球が入賞したか否かが判別される(S403)。一方、タイムアウトでない場合は(S402でN)、役物装置20内に球が所定個数、例えば10個取り込まれたか否かが判別される(S406)。
【0073】
取り込み個数が上限である10個に達している場合は(S406でY)、特別入賞口25に入賞したか否かの判別に移行し(S403)、取り込み個数が10個に達していない場合は(S3406でN)、タイムアウトか否かの判別に戻る(S402)。
【0074】
すなわち、本実施の形態では、一対の可動羽根22,23が開放されて10秒間経過しなくても、その間に役物装置20(第2遊技部12b)内に球が10個取り込まれた場合には、一対の可動羽根22,23は閉鎖するように設定されている。
【0075】
もちろん、役物装置20内への球の取り込み数の上限に基づく、可動羽根22,23の閉鎖動作は解除するように設定してもよい。なお、役物装置20への取り込み数は、役物装置20内にある各種入賞口への入賞数と、スルー部26を通過した球数との総和として、容易に判別することができる。
【0076】
一対の可動羽根22,23が開放されている間に、特別入賞口25にうまく球が入った場合は(S403でY)、いったん可動羽根22,23が閉鎖された後(S404)、一対の可動羽根22,23の開閉回数が、予め定められた上限である10回まで達しているか否かが判別される(S405)。
【0077】
この開閉回数が上限に達している場合は(S405でY)、そのまま一対の可動羽根22,23の開閉動作の繰り返しが終了する。一方、上限に達していない場合は(S405でN)、一対の可動羽根22,23の開放に戻る(S401)。また、特別入賞口25に球が入らなかった場合は(S403でN)、一対の可動羽根22,23の開閉動作が繰り返されることがない。
【0078】
以上のような特別入賞口25への入賞を条件とする、可動羽根22,23の開閉動作の繰り返し制御は、遊技制御装置50の開閉継続手段51Bによって実行される。かかる遊技制御により、前記内部始動入賞口24への球の入賞に起因する可変表示装置30の稼働や特賞状態への移行とは別に、遊技のバリェーションと入賞チャンスが広がる。従って、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
【0079】
また、前記特別入賞口25の両側には、第1遊技部12aに連通した一対のスルー部26,26があるため、第2遊技部12b内にて入賞を逃した球は、再び第1遊技部12aに戻る。それにより、前記特賞状態が発生している際に、前記内部始動入賞口24や特別入賞口25に入賞しなかった球は、そのままスルー部26を介して開閉中の可変入賞口40に入賞し易い。
【0080】
図9のフローチャートは、本発明の第2実施の形態に係る遊技機の遊技過程を示している。
本実施の形態によれば、遊技中に前記第1外部始動入賞口15に球が入賞すると(S501でY)、所定数の賞球が払い出された後(S505)、一方の可動羽根22だけが所定時間開放される(S506)。また、前記第2外部始動入賞口16に球が入賞すると(S502でY)、同じく所定数の賞球が払い出された後(S503)、他方の可動羽根23だけが所定時間開放される(S504)。
【0081】
このように一対の可動羽根22,23を別々に開閉制御することで、前記第1実施の形態とは、また異なった遊技内容となって面白く、遊技に目新しい変化が生じる。このような一対の可動羽根22,23の開閉制御も、前記開閉始動手段51Aにより実行されるようプログラミングするとよい。なお、前記可変表示装置30による図柄スクロール表示や特賞状態の発生(図6,図7参照)、それに一対の可動羽根22,23の開閉動作の継続(図8参照)は、第1実施の形態と共通する。
【0082】
図10は、前記各実施の形態に係る遊技機10を含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技管理装置は、LON(Local Operating Network:エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワークとして構築されている。
【0083】
遊技島内には、中継器としての台コントローラ1が複数設置され、各台コントローラ1に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されている。台コントローラ1はいわゆるLONチップを備え、対応する遊技機10等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。各台コントローラ1は、HALL−BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。
【0084】
島コントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものである。この島コントローラ3はLANと接続され、該LANに、ホール管理端末機100や情報表示端末機200等がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、後述するがディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0085】
図11は遊技場全体の斜視図であり、遊技場Lには、多数の遊技機10と遊技球貸出装置2が相互に並設されて遊技島が形成されている。また、遊技場Lには、前記遊技機10等の情報を収集し記憶するコンピュータが多数設置されたコンピュータルームL1が並設されている。
【0086】
コンピュータルームL1で遊技場L全体の営業を管理している。また、前記遊技場L内には、景品交換所L3が設けられ、多数の景品が陳列されていると共に、遊技者が獲得した球を前記陳列されている景品等と交換することができるようになっている。
【0087】
図12〜図14はホール管理端末機100を示している。図12はホール管理端末機100の外観斜視図であり、図13はホール管理端末機100のブロック図である。また、図14はホール管理端末機100における前記遊技機10の各種情報の確認画面図である。ホール管理端末機100は、図11中に示すコンピュータルームL1に設置されている。
【0088】
ホール管理端末機100は、CPU110や遊技情報記憶部120の他、各種情報を表示する表示部131、各種操作を行う操作部132、各種情報を印刷する出力部133、監視モニタ134、それに報知手段140から構成されている。
【0089】
ホール管理端末機100には、島コントローラ3を介して遊技機10等に関する各種情報が収集され、CPU110にて演算加工され、遊技情報記憶部120に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部120には、特賞情報記憶部121、V入賞情報記憶部122、入賞情報記憶部123、それに始動入賞情報記憶部124が設けられているが、かかる遊技情報記憶部120には、少なくとも以下の情報が各遊技機10毎に記憶される。
【0090】
「台番号」・・・予め遊技機10毎に付されている各遊技機固有の番号である。
「利益数(入球数)」…遊技場にとって利益となる球数であり、遊技盤面上に打ち込まれた球数である。
「不利益数(出球数)」…遊技場にとって不利益となる球数であり、遊技者に賞出された球数である。
「開放回数」…可動羽根22,23の所定時間の開放動作が実行された回数であり、第1あるいは第2外部始動入賞口15,16に入賞することにより、一方の可動羽根22および他方の可動羽根23、あるいは何れか一方が開放した回数である。
「始動回数(可変表示始動回数)」…可変表示装置30で各種図柄が入れ替わり表示された回数である。
「特賞回数」…特賞状態が発生した回数である。
「特賞確率」…前記始動回数を前記特賞回数で除算して算出した値である。
「V入賞権利回数(特別入賞回数)」…特別入賞口25への入賞に起因して、可動羽根22,23の所定時間の開放動作が繰り返し実行された回数、すなわち、可動羽根22,23の開放中に特別入賞口25に球が入賞した回数である。
「V入賞権利確率(特別入賞確率)」…前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した値である。
【0091】
本実施の形態では前記各種情報を、基本的には遊技機10毎に記憶管理するよう設定したが、操作部132による所定操作に基づき、前記各種情報を、遊技機10の機種別、遊技島毎、あるいはコース毎(遊技場内の通路を挟んで対面する遊技機群)に記憶管理することもできるようになっている。
【0092】
操作部132は具体的にはキーボードから成り、表示部131は具体的には液晶ディスプレイから成る。前記遊技情報記憶部120に記憶された各種情報は、操作部132による所定操作により呼び出し加工され、表示部131に表示させることができるように設定されている。
【0093】
具体的には、図14に示すように、表示部131には個々の遊技機10に関する各種情報を確認する画面を表示させることができる。もちろん、各種情報は、表示部131の画面上にて、遊技機10の機種別、遊技島毎、あるいはコース毎に集計したり分類した形態で表示することもできる。なお、表示部131をタッチパネル方式にして、ホール管理端末機100の操作性を向上させるように構成してもよい。
【0094】
出力部133は具体的にはプリンタから成り、前記CPU110で演算加工されたデータを操作部132の所定操作に基づき、印刷して出力することができるものである。この出力部133では、前記各遊技機10毎に記憶管理されている各種情報(図14参照)を、随時印刷して出力できるようになっている。
【0095】
また、報知手段140は、音声出力装置141を具備して成り、かかる報知手段140に、前記遊技情報記憶部120に記憶されている各種情報を送信して、店内放送あるいはインカムによって従業員に報知するように構成されている。
【0096】
以上のように、ホール管理端末機100により、遊技機10に関して利益数、不利益数等の各種情報を、各遊技機10毎あるいは遊技機10が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理することで、これらの情報に基づき遊技機10の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。
【0097】
図15および図16は情報表示端末機200を示している。図15は情報表示端末機200の外観斜視図であり、図16は情報表示端末機200のブロック図である。情報表示端末機200は遊技場Lの片隅に設置されている。情報表示端末機200は、前記ホール管理端末機100に記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する装置である。
【0098】
情報表示端末機200は、CPU210、遊技情報記憶部220の他、各種情報を表示する表示部230、各種操作を行う操作部231、それにスピーカ232等から構成されている。また、情報表示端末機200には、遊技者のカードを出し入れするカード挿排口241、カード読取部242、演算部243、それに操作履歴記憶部250も装備されている。
【0099】
情報表示端末機200には、LANを介して前記ホール管理端末機100から各種情報が収集され、CPU210にて演算加工され、遊技情報記憶部220に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部220には、前記ホール管理端末機100の遊技情報記憶部120と同様に、特賞情報記憶部221、V入賞情報記憶部222、入賞情報記憶部223、それに始動入賞情報記憶部224が設けられている。
【0100】
遊技情報記憶部220には、前記台番号、利益数(入球数)、不利益数(出球数)、開放回数、始動回数(可変表示始動回数)、特賞回数、特賞確率、V入賞権利回数(特別入賞回数)、V入賞権利確率(特別入賞確率)等が各遊技機10毎に記憶されている。
【0101】
各種情報を表示可能な表示部230はタッチパネルになっており、操作部231としても構成されている。また、スピーカ232は、表示部230の両側に一対設けられている。かかるスピーカ232によって、表示部230による表示以外に、音声にて情報を提供することができるように構成されている。
【0102】
カード読取部242は、カード挿排口241から投入された磁気カードのデータを読み取るものであり、読み取られたデータは演算部243によって演算加工される。カードのデータの記録形態としては、磁気データとしての登録の他に、カード表面に数字または文字で印刷する方式や、バーコードで印刷する方式を併用してもよい。カードの挿排や表示部230における各種操作は、操作履歴記憶部250に記憶累積される。
【0103】
このような情報表示端末機200によって、前記ホール管理端末機100に記憶管理された各種情報を遊技者へ提供するための情報として記憶管理することができる。従って遊技者は、操作部231の操作に基づき、前記各種情報を表示部230で確認することができるため、遊技者は遊技機10を選ぶときの判断資料として活用することが可能となる。
【0104】
なお、本発明に係る遊技機は、前述した実施の形態に限定されるものではない。例えば、外部始動入賞口は2つとは限らず、1つだけにしたり、あるいは3個以上設けてもよい。また、可動羽根も一対に限られるものではない。また、可動羽根の動作は、一定時間継続して開放位置に維持するように設定したが、一定時間内に所定回数開閉するようにしてもよい。また、可動羽根が開放されたときのみ、第2遊技部内に球が入るように構成してもよい。更に例えば、図8に示す遊技過程を省いて構成してもかまわない。
【0105】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、従来の異なる機種間における遊技方法を融合させることにより、目新しく面白い遊技を行うことができ、娯楽性が高められて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
また、本発明に係る遊技管理装置によれば、遊技機に関する各種情報を収集し記憶管理することにより、これらの情報に基づき遊技機の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。また、遊技者は、遊技機を選ぶときの判断資料として活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブロック図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成する可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成する可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートである。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成する可変表示装置の表示内容を説明するフローチャートである。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における特賞状態を説明するフローチャートである。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成する可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートである。
【図9】本発明の第2実施の形態に係る遊技機を構成する可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートである。
【図10】本発明に係る遊技機を含む遊技管理装置のシステム構成図である。
【図11】本発明に係る遊技機を設置した遊技場全体の斜視図である。
【図12】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機の外観を示す斜視図である。
【図13】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機を示すブロック図である。
【図14】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機における各種情報の確認画面図である。
【図15】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機の外観を示す斜視図である。
【図16】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…台コントローラ
3…島コントローラ
10…遊技機
11…遊技盤面
11a…発射レール
12a…第1遊技部
12b…第2遊技部
13…上皿
14…下皿
15…第1外部始動入賞口
15a…第1始動入賞検出スイッチ
16…第2外部始動入賞口
16a…第2始動入賞検出スイッチ
17…アウト口
18…発射装置
19…表示ランプ
20…役物装置
20a…上側開口端
22,23…可動羽根
24…内部始動入賞口
24a…主始動入賞検出スイッチ
25…特別入賞口
25a…特別入賞検出スイッチ
26…スルー部
30…可変表示装置
31…可変表示部
32…保留玉表示部
33…表示ランプ
40…可変入賞口
41…開閉板
42…ソレノイド
43…入賞検出スイッチ
44…入賞計数機
50…遊技制御装置
51…CPU
51A…開閉始動手段
51B…開閉継続手段
51C…無作為抽選手段
51D…権利保留手段
51E…表示制御手段
51F…特賞発生手段
52…ROM
53…RAM
54…出力部
60…賞球払出手段
61…賞球払出計数機
62…払出設定手段
63…演算手段
100…ホール管理端末機
110…CPU
120…遊技情報記憶部
121…特賞情報記憶部
122…V入賞情報記憶部
123…入賞情報記憶部
124…始動入賞情報記憶部
131…表示部
132…操作部
133…出力部
134…監視モニタ
140…報知手段
200…情報表示端末機
210…CPU
220…遊技情報記憶部
221…特賞情報記憶部
222…V入賞情報記憶部
223…入賞情報記憶部
224…始動入賞情報記憶部
230…表示部
231…操作部
232…スピーカ
241…カード挿排口
242…カード読取部
243…演算部
250…操作履歴記憶部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special prize state advantageous to a player when a predetermined condition is established in a game in which a ball is launched on a game board surface, and a game management device thereof.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, a variable display device consisting of a liquid crystal screen or the like is provided on the game board surface as a main feature, and when a ball wins a single starting prize opening, various symbols are scrolled and displayed on the variable display device. There is known a model in which a so-called special prize state is achieved when a combination of subsequent symbols becomes a big hit state, and a large winning prize opening is opened and closed a predetermined number of times.
[0003]
Also, as another type of gaming machine, when a ball wins a single starting prize opening, the blades in the case-like central accessory open to the left and right, which is referred to as a so-called V zone inside the central accessory. There is also known a model in which when a ball enters the special prize opening, a big hit is made and the opening and closing of the blades is repeated up to a predetermined number of times, and when the big hit is made again during the operation, the opening and closing operation is repeated up to the predetermined number of times.
[0004]
The former is a first-type pachinko machine called a fever machine, and the latter is a second-type pachinko machine called a feather, and there are various models that can enjoy completely different game methods. In the amusement hall, several types of models were installed to meet the player's preference.
[0005]
In general, in the first type pachinko machine, there is a tendency to diversify the contents of the symbol matching displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen and to enhance the entertainment. There is a tendency to increase the interest by complicating the winning process in a typical structure.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, for example, in the first type pachinko machine, the contents of the pattern matching displayed on the variable display device such as the liquid crystal screen are diversified, and in the second type pachinko machine, the central role is displayed. Although there is a device that complicates the winning process in the mechanical structure and enhances the interest, the game methods are almost categorized for each model, and the game itself tends to become rutted.
[0007]
As described above, in the conventional gaming machine, within the range of the gaming method being standardized for each model, it is necessary to provide an unprecedented entertainment and increase the player's expectation for the occurrence of the special prize state. There was a limit to the performance, and it was difficult to further inspire the player's gambling spirit and to inspire further visually.
[0008]
The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and by combining the conventional gaming methods between different models, the entertainment is enhanced and the player's sense of expectation and euphoria. It is an object to provide a novel and interesting game machine that can sufficiently satisfy the above and a game management device thereof.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the following items.
[1] In a gaming machine (10) that shifts to a special prize state advantageous to a player when a predetermined condition is established in the game of launching a ball on the gaming board surface (11),
The gaming board surface (11) is divided into a first gaming part (12a) forming a main area of the gaming board surface (11a) and at least an upper side opened to the first gaming part (12a). It consists of two game parts (12b),
A variable display device (30) for displaying various symbols, and a game control device (50) for centrally managing the gaming state;
The first game unit (12a) is provided with an external start winning opening (15, 16) and a variable winning opening (40) that can be opened and closed in a normal closed state in which it is difficult to win a ball and an open state in which it is easy to win.
The second gaming part (12b) is arranged near the upper opening end (20a), and a normal closed position in which it is difficult to guide the ball into the second gaming part (12b) and a temporary opening that facilitates guiding the ball. The movable vanes (22, 23) that can be opened and closed at the position, and the internal start winning opening (24) are provided,
The game control device (50) opens the movable blades (22, 23) for a predetermined time when a ball wins the external start winning opening (15, 16), and the ball enters the internal start winning opening (24). When winning a prize, the variable display device (30) is displayed to stop after various symbols are changed and changed. When the symbol after the stop corresponds to a jackpot, the variable prize opening (40) is opened and closed a predetermined number of times to receive the special prize. A gaming machine (10) to be in a state.
[0010]
[2] There are two external start winning openings (15, 16), a first external start winning opening (15) and a second external start winning opening (16),
The movable blades (22, 23) are disposed on both sides of the upper opening end (20a) of the second gaming portion (12b) and provided as a pair,
The game control device (50) moves the pair of movable blades (22, 23) when a ball wins one of the first external start winning opening (15) and the second external start winning opening (16). The gaming machine (10) according to [1], wherein the gaming machine is opened for a predetermined time at the same time.
[0011]
[3] The external start winning port (15, 16) is provided with two first external start winning ports (15) and a second external start winning port (16).
The movable blades (22, 23) are disposed on both sides of the upper opening end (20a) of the second gaming portion (12b) and provided as a pair,
The game control device (50) opens the one movable blade (22, 23) for a predetermined time when a ball wins the first external start winning opening (15), and the second external start winning opening (16 The game machine (10) according to [1], wherein when the ball wins, the other movable blade (22, 23) is opened for a predetermined time.
[0012]
[4] A special winning opening (25) is provided in the second gaming part (12b),
The game control device (50) repeatedly performs the opening operation of the movable blades (22, 23) for a predetermined time when a ball wins the special winning opening (25) [1], [ The gaming machine (10) according to [2] or [3].
[0013]
[5] The special winning opening (25) is provided at a substantially lower center of the second gaming portion (12b), and a pair of both sides of the special winning opening (25) communicated with the first gaming portion (12a). The game according to [4], characterized in that a through portion (26) is provided, and the ball that missed the winning in the second game portion (12b) is set back to the first game portion (12a) again. Machine (10).
[0014]
[6] A game management apparatus that is connected to the gaming machine (10) described in [1], [2], or [3] and collects and manages various information from the gaming machine (10),
At least with respect to the gaming machine (10),
The number of balls entered on the game board surface (11),
The number of balls that have been awarded to the player,
The number of times that the movable blades (22, 23) have been opened for a predetermined time;
A variable display start count which is the number of times the various symbols are switched and displayed on the variable display device (30);
The number of special prizes, which is the number of times the special prize state has occurred,
The special prize probability calculated by dividing the variable display start number by the special prize number,
A game management apparatus comprising a hall management terminal (100) that collects and stores and manages each gaming machine (10) or a predetermined group to which the gaming machine (10) belongs.
[0015]
[7] A game management device that is connected to the gaming machine (10) described in [4] or [5] and collects and manages various types of information from the gaming machine (10),
At least with respect to the gaming machine (10),
The number of balls entered on the game board surface (11),
The number of balls that have been awarded to the player,
The number of times that the movable blades (22, 23) have been opened for a predetermined time;
A variable display start count which is the number of times the various symbols are switched and displayed on the variable display device (30);
The number of special prizes, which is the number of times the special prize state has occurred,
Special prize probability calculated by dividing the variable display start number by the special prize number,
Due to winning in the special winning opening (25), the number of special winnings, which is the number of times that the movable blades (22, 23) have been repeatedly opened for a predetermined time;
A special winning probability calculated by dividing the number of times of opening by the number of special winnings,
A game management apparatus comprising a hall management terminal (100) that collects and stores and manages each gaming machine (10) or a predetermined group to which the gaming machine (10) belongs.
[0016]
[8] An information display terminal (200) that displays various information stored and managed in the hall management terminal (100) in a visible manner based on a player's operation [6] or [6] 7] The game management device described in the above.
[0017]
Next, the operation based on the solving means will be described.
According to the gaming machine (10) according to the present invention, the gaming board surface (11) has a first gaming part (12a) that forms a main area thereof, and a second game that is partitioned in the first gaming part (12a). It has a double structure consisting of a part (12b), and the ball launched on the game board surface (11) follows various fall paths in each game part.
[0018]
At least the upper side of the second gaming unit (12b) is open to the first gaming unit (12a), but the movable blades (22, 22) disposed near the upper opening end (20a) of the second gaming unit (12b). 23) is normally in a closed position where it is difficult to guide the ball into the second gaming unit (12b).
[0019]
When the ball launched on the game board surface (11) wins the external start winning opening (15, 16), the movable blades (22, 23) are opened for a predetermined time, and the ball enters the second game section (12b). It becomes easy to be guided. Therefore, when the ball led into the second game unit (12b) wins the internal start winning opening (24), various symbols are switched to the variable display device (30), and then the various symbols are randomly stopped. Is displayed.
[0020]
Here, when the symbol after stopping in the variable display device (30) corresponds to a preset jackpot, the variable winning opening (40) in the first game unit (12a) is opened and closed a predetermined number of times, It becomes a special prize state that can be won with a relatively higher probability than usual. The gaming state as described above is controlled by the game control device (50).
[0021]
The number of external start winning ports (15, 16) is not limited to one. For example, two first external start winning ports (15) and a second external start winning port (16) may be provided. Similarly, the movable blades (22, 23) may be arranged on both sides of the upper opening end (20a) of the second gaming portion (12b) to form a pair.
[0022]
When comprised in this way, for example, if a ball wins one of the first external start winning opening (15) and the second external start winning opening (16), the pair of movable blades (22, 23) If they are opened for a predetermined time at the same time, the ball can easily enter the second gaming part (12b). Also, for example, if a ball wins the first external start winning opening (15), one movable blade (22, 23) is opened for a predetermined time, and the ball wins the second external start winning opening (16). For example, even if the other movable blade (22, 23) is opened for a predetermined time, it is interesting and a novel change occurs in the game.
[0023]
Also, a special winning opening (25) is provided in the second gaming part (12b), and when the ball wins the special winning opening (25), the movable blades (22, 23) are repeatedly opened for a predetermined time. You may control so that it may be performed. In such a case, apart from the operation of the variable display device (30) resulting from the winning of the ball to the internal start winning opening (24) and the transition to the special prize state, the game variation and the winning chance are expanded, and the amusement is enhanced. Can fully satisfy the player's expectation and happiness.
[0024]
In addition, the special winning opening (25) is provided at the lower center of the second gaming portion (12b), and a pair of through holes communicating with the first gaming portion (12a) on both sides of the special winning opening (25). If the portion (26) is provided, the ball that missed the winning in the second gaming portion (12b) can be returned to the first gaming portion (12a) again.
[0025]
Here, for example, if the variable winning opening (40) for producing the special prize state is arranged directly under each through portion (26), the internal starting winning opening (24) or the special winning opening (25) was not won. The ball is easy to win a prize winning opening (40) being opened and closed through the through portion (26).
[0026]
In addition, by the hall management terminal (100) of the game management device, at least the number of entered balls, the number of issued balls, the number of times of opening, the number of times of variable display start, the number of special prizes, the special prize probability, the special prize number, If the special winning probabilities are collected and stored for each gaming machine (10) or in a predetermined group unit to which the gaming machine (10) belongs, the popularity and operating rate of the gaming machine (10), etc. based on such information Can be used effectively in the sales strategy on the amusement hall side.
[0027]
Furthermore, if various information stored and managed in the hall management terminal (100) is displayed by the information display terminal (200) so as to be visible based on the player's operation, the player can use the gaming machine ( 10) can be used as judgment material when selecting.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 8 show a gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, and FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine 10. The gaming machine 10 is a pachinko machine that shifts to a special prize state advantageous to the player when a predetermined condition is established in the game of launching a ball on the game board surface 11.
[0029]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 has a launching device 18 that launches a ball, and when the player operates the launching device 18, one by one from the upper plate 13 provided on the front surface of the gaming machine 10. A ball is launched on the game board surface 11. The game board surface 11 is covered with a glass door. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for storing balls overflowing from the upper plate 13 when a large number of balls are released in a special prize state.
[0030]
On the game board surface 11, a first game portion 12 a is formed that forms a main area defined by a firing rail 11 a that guides a ball launched by the launching device 18 in a substantially circular shape. A second game unit 12b that is partitioned in the manner of a large-sized accessory device 20 is provided at the approximate center in the first game unit 12a.
[0031]
A first external start winning port 15 and a second external start winning port 16 are provided on both sides of the first game unit 12a as external start winning ports. Further, a variable display device 30 for displaying various symbols is provided at a position directly above the accessory device 20 in the first game unit 12a. Further, a variable prize opening 40 that can be opened and closed is provided immediately below the accessory device 20.
[0032]
On the other hand, a pair of movable blades 22 and 23 are provided at both ends of the upper opening end 20a of the second gaming portion 12b that forms the internal space of the accessory device 20. In addition, an internal start winning opening 24 is provided substantially below the center of the second game unit 12b. Further, a special winning opening 25 is provided below the internal start winning opening 24.
[0033]
In the first and second game units 12a and 12b, a number of obstacle nails, windmills, and the like for changing the falling speed or direction of the ball are provided in place. In addition, an out port 17 for collecting a ball that has not won a prize is provided at the bottom of the first game unit 12a.
[0034]
Further, a display lamp 19 is provided above the game board surface 11 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. Furthermore, a game control device 50 (see FIG. 2) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11. The game control device 50 will be described in detail later.
[0035]
The first external start winning opening 15 is provided with a first start winning detection switch 15a (see FIG. 2) for detecting a winning ball. Similarly, a second start winning detection switch 16a (see FIG. 2) is provided in the second external start winning opening 16. Each winning detection switch 15a, 16a is set to output a winning signal to a game control device 50 described later when a winning ball is detected and turned ON.
[0036]
The accessory device 20 includes a partition wall 21 that partitions the second game unit 12b therein from the first game unit 12a, and the upper part thereof is opened to the first game unit 12a side as an upper opening end 20a. However, since the variable display device 30 is arranged at a position directly above the upper opening end 20a so as to protrude from the board surface, in practice, it is difficult for a ball to enter the second gaming portion 12b from the upper opening end 20a. ing. A pair of movable blades 22 and 23 are disposed on both sides of the upper opening end 20a.
[0037]
The pair of movable blades 22 and 23 has a normal closed position (indicated by a solid line in FIG. 3) in which it is difficult to guide the ball into the second gaming unit 12b and a temporary open position (in FIG. 3 in which the ball is easily guided). And is pivotally supported so as to open and close synchronously. The movable blades 22 and 23 are driven by solenoids 22a and 23a shown in FIG.
[0038]
The internal start winning opening 24 is provided with a main start winning detection switch 24a (see FIG. 2) for detecting a winning ball. Similarly, the special prize opening 25 is provided with a special prize detection switch 25a (see FIG. 2). Each winning detection switch 24a, 25a is set to output a winning signal to a game control device 50 described later when a winning ball is detected and turned ON.
[0039]
In such an accessory device 20, as will be described in detail later, the movable blades 22 and 23 are synchronously opened for a predetermined time based on winning in the first and second external start winning holes 15 and 16, and further, It is set so that the opening operation of the movable blades 22 and 23 for a predetermined time is repeated on condition that a ball wins the special winning opening 25. The opening / closing operations of the movable blades 22 and 23 are controlled by the game control device 50.
[0040]
In addition, a pair of through portions 26 and 26 communicated with the first gaming portion 12a are provided on both sides of the special winning opening 25, and the ball that missed the winning in the second gaming portion 12b is again in the first game. It is set to return to the part 12a.
[0041]
As shown in FIG. 4, the variable display device 30 includes a variable display unit 31 that displays various symbols and a reserved ball display unit 32 that displays reserved balls. The variable display device 30 is specifically composed of, for example, a liquid crystal display, but may be configured using a 7-segment LED, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or a mechanical rotating drum.
[0042]
The variable display unit 31 is scroll-displayed so that three symbols such as numbers and symbols are exchanged in parallel for each column on condition that a ball wins the internal start winning opening 24, and after a predetermined time has elapsed. Randomly display one symbol for each column. For example, when the combination of symbols after the stop corresponds to a big win such as “7, 7, 7”, the variable winning opening 40 is set to shift to a special prize state that opens and closes a predetermined number of times. .
[0043]
The holding ball display unit 32 displays the number of holdings of the symbol scroll display that is not executed when a ball is newly won at the internal start winning opening 24 during the symbol scroll display on the variable display unit 31. . The hold ball display unit 32 is set to display the number of hold times stored in the game control device 50 based on a command from the game control device 50 described later.
[0044]
More specifically, the holding ball display unit 32 has four display lamps 33, 33..., And an unexecuted symbol scroll display can be held up to four times. That is, the number of display lamps 33 corresponding to the number of times of holding is controlled to be turned on. When the symbol scroll display that has been held is executed, the number of times of execution is subtracted from the number of times of holding and updated and stored in the game control device 50, and the number of times is newly displayed on the hold ball display unit 32.
[0045]
As shown in FIG. 2, the variable winning opening 40 includes an opening / closing plate 41 driven by a solenoid 42. The variable winning opening 40 is opened for a short time (for example, 2 to 3 seconds) after the opening / closing plate 41 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) based on a signal from the game control device 50 when the prize winning state is entered. The opening / closing operation of only closing is controlled to continue up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
[0046]
Inside the variable winning opening 40, a winning detection switch 43 for detecting a winning ball and a winning counter 44 for counting the number of balls detected by the switch 43 are provided. When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is counted for each round by the winning counter 44, the open / close plate 41 is set to be closed even before the predetermined opening time has elapsed. Has been.
[0047]
A game control device 50 shown in FIG. 2 centrally manages the operation of the entire gaming machine, and includes a microcomputer including a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and the like. The game control device 50 is unitized, and is attached to the machine body such as the back side of the game board surface 11. The game control device 50 is also connected to the hall management terminal 100 and the like that centrally control the operation and operation of various devices in the game hall via the local information communication network (LAN) from the output unit 54. .
[0048]
Functionally, the CPU 51 includes an opening / closing starting means 51A, an opening / closing continuation means 51B, a random lottery means 51C, a rights reservation means 51D, a display control means 51E, and a special prize generating means 51F.
[0049]
The open / close starting means 51A opens the pair of movable blades 22, 23 simultaneously for a predetermined time, for example, 10 seconds, when a ball wins one of the first external start winning port 15 and the second external start winning port 16. Is.
The opening / closing continuation means 51B repeatedly executes the opening operation of the movable blades 22 and 23 for a predetermined time again when a ball wins the special winning opening 25. Here, the upper limit of the number of times that the opening / closing operation is repeated is, for example, up to 10 times.
[0050]
The random lottery means 51C executes a random lottery using a random number table stored in the ROM 52 when a ball wins the internal start winning opening 24, and outputs a signal corresponding to a jackpot or a loss corresponding to the lottery result. Output.
The right holding means 51D determines whether or not a symbol scroll is being displayed on the variable display device 30 when a ball is won in the internal start winning opening 24, and if it is being displayed, a new symbol scroll is displayed. The execution of the display is temporarily suspended and displayed on the retained ball display unit 32 of the variable display device 30.
[0051]
The display control means 51E is configured to display the variable display device 30 so as to stop after various symbols are switched and changed when a ball is won in the internal start winning opening 24. The display contents here are set so that symbols of various combinations corresponding to jackpots or loses are finally stopped and displayed according to the lottery result by the random lottery means 51C. The pattern combination pattern is registered in advance in display control program data stored in the ROM 52.
[0052]
The special prize generating means 51F opens and closes the variable winning opening 40 for 16 rounds when the symbol after the stop in the variable display device 30 corresponds to a jackpot, that is, the lottery result of the random lottery means 51C corresponds to a jackpot. To generate a special prize state.
[0053]
In the ROM 52, game control program data for controlling the movable blades 22 and 23, the variable winning opening 40, etc., display control program data relating to the symbol scroll display which is the display content of the variable display device 30, and various kinds of accessories Fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 19 for producing a prize and a sound generation pattern from a speaker are stored. The RAM 53 temporarily stores winning data related to games including signals from various winning ports.
[0054]
Also, a prize ball payout means 60 is provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning opening, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 60 is also connected to the CPU 51 of the game control device 50 through a signal line.
[0055]
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described.
The player operates the launching device 18 to launch a ball on the game board surface 11 and play a game. The game board surface 11 has a double structure of a first game unit 12a forming a main area thereof and a second game unit 12b inside the accessory device 20, and the hit balls are game units 12a and 12b. Will follow various fall paths.
[0056]
The upper opening end 20a of the accessory device 20 is open to the first game unit 12a, but there is a variable display device 30 directly above, and a pair of movable blades 22 and 23 are usually in FIG. As shown by the solid line, it is in a closed position standing substantially vertically. Therefore, in practice, it is difficult for the ball to be guided into the second gaming unit 12b. 5 to 8 are flowcharts showing a game process. Hereinafter, the gaming process will be described along each flowchart.
[0057]
In the flowchart shown in FIG. 5, when the hit ball wins one of the first external start winning port 15 and the second external start winning port 16 in the first game unit 12a (Y in S101, Y in S102) ) First, a predetermined number of prize balls set in the respective start winning openings 15, 16 are paid out (S103). Subsequently, the pair of movable blades 22 and 23 are simultaneously opened for a predetermined time of 10 seconds, and the ball is easily guided into the second game unit 12b (S104).
[0058]
In the flowchart shown in FIG. 6, when the ball guided to the second game unit 12b inside the accessory device 20 successfully wins the internal start winning opening 24 (Y in S201), the main start win detection switch 24a causes the main start win prize. A signal is output to the game control device 50. When this signal is received by the random lottery means 51C of the game control device 50, a random lottery using a random number is executed (S202).
[0059]
At the time of random lottery, if the variable display device 30 is not displaying the symbol scroll (N in S203), according to the result of the random lottery (S204), the variable display device 30 is based on a command from the display control means 51E. The symbol scroll display is started at (S205, S210).
[0060]
Even if the ball does not win the internal start winning opening 24 (N in S201), if the right to execute the unexecuted symbol scroll display is reserved (Y in S213), the random lottery means 51C scrolls the symbol. A random lottery that causes the display is executed (S202). The rights executed at this time are subtracted and displayed by turning off the display lamp 33 of the holding ball display unit 32 shown in FIG.
[0061]
If a random lottery is performed during the symbol scroll display (Y in S203), if the right stored in the RAM 53 of the game control device 50 is less than the limit number 4 that can be displayed on the holding ball display unit 32 ( In S220, Y), the right to execute symbol scroll display is suspended up to four times (S222).
[0062]
The number of rights reserved at this time is added and displayed by turning on the display lamp 33 of the reserved ball display unit 32 (S221). On the other hand, even if the random lottery is performed in a state where the right is reserved up to the limit number 4 (N in S220), the right to execute the symbol scroll display is discarded (S224). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on winning in the internal start winning opening 24 (S223).
[0063]
When the symbol scroll display is started, various symbols displayed in parallel on the variable display unit 31 of the variable display device 30 are scrolled (S205, S210). Then, after scrolling for a predetermined time, a specific combination of symbols is stopped and displayed as a display result corresponding to the lottery result (S206, S211).
[0064]
If the result of the random lottery is a big hit (Y in S204), first, on the screen of the variable display unit 31, a reach state where two symbols are determined to be the same type, and then the third symbol is also the same type The big hit mode that becomes a rough eye such as “7, 7, 7” is displayed (S207). Subsequently, the process shifts to a special prize state (A) shown in FIG.
[0065]
On the other hand, when the result of the random lottery is a loss, a loss mode in which all three symbols are not of the same type is stopped and displayed on the screen of the variable display unit 31 (S212). Such symbol scroll display is controlled by the display control means 51E according to the lottery result of the random lottery means 51C.
[0066]
In the flowchart shown in FIG. 7, when the special prize state is entered, the variable winning opening 40 is first opened for a predetermined time (S301). Specifically, when the lottery result in the random lottery means 51C is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 51F to the variable winning opening 40 based on the lottery result. Then, the solenoid 42 of the variable winning opening 40 is driven to open the opening / closing plate 41 for a predetermined time (for example, 29 seconds).
[0067]
Based on the count signal from the winning detection switch 43, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten has been won while the variable winning opening 40 is opened (S302). If there are 10 winnings (Y in S302), the solenoid 42 is driven based on a command from the special prize generating means 51F, and the open / close plate 41 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds). The variable winning opening 40 is closed (S304).
[0068]
If there are no 10 winnings (N in S302), it is determined whether or not the timeout is 29 seconds (S303). If there is a timeout (Y in S303), the variable winning opening 40 is closed. (S305). If it is not a timeout (N in S303), the process returns to the determination of whether or not there are 10 winnings.
[0069]
After the variable winning opening 40 is closed for 2 seconds, the variable winning opening 40 is opened again for 29 seconds. At this time, the number of rounds (one round is from the opening of the variable winning opening 40 to the closing). ) Has reached 16 which is the predetermined upper limit number of rounds (S305). If the upper limit number of rounds has been reached (Y in S305), the special prize state is terminated at that time, and if the upper limit number of rounds has not been reached (N in S305), the next round is made again and the variable prize opening 40 is opened. (S301).
[0070]
Note that a V prize opening may be provided inside the variable prize opening 40, and for each round in the special prize state, the winning to the V prize opening may be set as a continuation condition for shifting to the next round. .
[0071]
In addition, as described above, when a ball wins one of the first external start winning port 15 and the second external start winning port 16 in the first game unit 12a, the pair of movable blades 22 and 23 are simultaneously moved for 10 seconds. Opened. The opening / closing operation of the pair of movable blades 22 and 23 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
[0072]
First, when the pair of movable blades 22 and 23 are opened (S401), it is determined whether or not a predetermined time of 10 seconds has elapsed (timeout) (S402). Here, in the case of time-out (Y in S402), it is determined whether or not the ball has won the special winning opening 25 (S403). On the other hand, if it is not time-out (N in S402), it is determined whether or not a predetermined number, for example, 10 balls have been taken into the accessory device 20 (S406).
[0073]
If the maximum number of captured games has reached 10 (Y in S406), the process proceeds to determining whether or not the special prize opening 25 has been won (S403). If the captured number has not reached 10, (N in S3406), the process returns to the determination of whether or not a timeout has occurred (S402).
[0074]
That is, in this embodiment, even when 10 seconds have not elapsed since the pair of movable blades 22 and 23 are opened, 10 balls are taken into the accessory device 20 (second game unit 12b) during that time. The pair of movable blades 22 and 23 is set to be closed.
[0075]
Of course, the closing operation of the movable blades 22 and 23 based on the upper limit of the number of balls taken into the accessory device 20 may be set to be released. It should be noted that the number taken into the accessory device 20 can be easily determined as the sum of the number of winnings received at various winning openings in the accessory device 20 and the number of balls passed through the through portion 26.
[0076]
If a ball enters the special winning opening 25 while the pair of movable blades 22 and 23 are open (Y in S403), after the movable blades 22 and 23 are once closed (S404), It is determined whether or not the number of times of opening and closing the movable blades 22 and 23 has reached a predetermined upper limit of 10 (S405).
[0077]
When the number of times of opening / closing has reached the upper limit (Y in S405), the repetition of the opening / closing operation of the pair of movable blades 22 and 23 is finished. On the other hand, when the upper limit has not been reached (N in S405), the process returns to the opening of the pair of movable blades 22 and 23 (S401). In addition, when the ball does not enter the special winning opening 25 (N in S403), the opening / closing operation of the pair of movable blades 22 and 23 is not repeated.
[0078]
The repetitive control of the opening / closing operation of the movable blades 22 and 23 under the condition of winning the special winning opening 25 as described above is executed by the opening / closing continuation means 51B of the game control device 50. With such game control, apart from the operation of the variable display device 30 and the transition to the special prize state due to the winning of the ball to the internal start winning opening 24, the game variation and the winning chance are expanded. Therefore, it is possible to enhance the entertainment and sufficiently satisfy the player's expectation and happiness.
[0079]
Further, since there are a pair of through portions 26 and 26 communicating with the first gaming portion 12a on both sides of the special winning opening 25, the ball that missed the winning in the second gaming portion 12b is again in the first gaming portion. Return to section 12a. As a result, when the special prize state is occurring, the ball that has not won the internal start winning port 24 or the special winning port 25 wins the open / closed variable winning port 40 through the through portion 26 as it is. easy.
[0080]
The flowchart of FIG. 9 shows the gaming process of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
According to the present embodiment, when a ball wins the first external start winning opening 15 during the game (Y in S501), after a predetermined number of prize balls are paid out (S505), one movable blade 22 Only the predetermined time is released (S506). Further, when a ball is won in the second external start winning opening 16 (Y in S502), after a predetermined number of prize balls are paid out (S503), only the other movable blade 23 is opened for a predetermined time (S503). S504).
[0081]
Thus, by separately controlling the opening and closing of the pair of movable blades 22 and 23, the game content is different from the first embodiment, which is interesting and a novel change occurs in the game. Such opening / closing control of the pair of movable blades 22 and 23 may be programmed to be executed by the opening / closing starting means 51A. Note that the symbol display by the variable display device 30 and the occurrence of a special prize state (see FIGS. 6 and 7) and the continuation of the opening / closing operation of the pair of movable blades 22 and 23 (see FIG. 8) are described in the first embodiment. And in common.
[0082]
FIG. 10 is a system configuration diagram of a game management apparatus including the gaming machine 10 according to each of the embodiments. Such a game management device is constructed as a distributed network applying LON (Local Operating Network: registered trademark).
[0083]
A plurality of table controllers 1 as repeaters are installed in the game island, and the game machine 10 and the game ball lending device 2 are connected to each table controller 1. The table controller 1 includes a so-called LON chip, and detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission / reception of signals. Each controller 1 is connected to an island controller 3 that also serves as a gateway via HALL-BUS.
[0084]
The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 or the like that is equipment in the corresponding gaming island 1. The island controller 3 is connected to a LAN, and the hall management terminal 100 and the information display terminal 200 are connected to the LAN. These various devices are further connected to a display (CRT), a printer, a modem, an audio output device and the like, which will be described later.
[0085]
FIG. 11 is a perspective view of the entire game hall. In the game hall L, a large number of gaming machines 10 and game ball lending devices 2 are arranged in parallel to form a game island. Further, the game room L is provided with a computer room L1 in which a large number of computers for collecting and storing information on the gaming machines 10 and the like are installed.
[0086]
The entire game room L is managed in the computer room L1. In addition, a prize exchange place L3 is provided in the game hall L so that a large number of prizes are displayed, and the balls acquired by the player can be exchanged for the prizes etc. displayed. It has become.
[0087]
12 to 14 show the hall management terminal 100. 12 is an external perspective view of the hall management terminal 100, and FIG. 13 is a block diagram of the hall management terminal 100. As shown in FIG. FIG. 14 is a confirmation screen view of various information of the gaming machine 10 in the hall management terminal 100. The hall management terminal 100 is installed in a computer room L1 shown in FIG.
[0088]
In addition to the CPU 110 and the game information storage unit 120, the hall management terminal 100 includes a display unit 131 that displays various information, an operation unit 132 that performs various operations, an output unit 133 that prints various information, a monitor monitor 134, and notification means. 140.
[0089]
The hall management terminal 100 collects various information related to the gaming machine 10 and the like via the island controller 3, is calculated and processed by the CPU 110, and is stored in the gaming information storage unit 120. The game information storage unit 120 is provided with a special prize information storage unit 121, a V prize information storage unit 122, a prize information storage unit 123, and a start prize information storage unit 124. The game information storage unit 120 includes At least the following information is stored for each gaming machine 10.
[0090]
“Unit number”: A number unique to each gaming machine assigned to each gaming machine 10 in advance.
“Number of profits (number of entered balls)” is the number of balls that will be profitable for the amusement hall and is the number of balls that have been driven onto the game board surface.
“Disadvantage (number of balls)” is the number of balls that are disadvantageous to the game hall and is the number of balls awarded to the player.
“Number of times of opening” is the number of times that the movable blades 22 and 23 have been opened for a predetermined time. By winning at the first or second external start winning opening 15 or 16, This is the number of times that the movable blade 23 or one of the movable blades 23 is opened.
“Start count (variable display start count)” is the number of times various symbols are displayed on the variable display device 30.
“Special Award Count”: The number of times a special prize status has occurred.
“Special prize probability” is a value calculated by dividing the number of start times by the number of special prizes.
“V winning rights number (special winning times)”: The number of times that the movable blades 22 and 23 are repeatedly opened for a predetermined time due to winning in the special winning port 25, that is, the movable blades 22 and 23. This is the number of times the ball has won the special winning opening 25 during the opening.
“V prize right probability (special prize probability)” is a value calculated by dividing the number of times of opening by the number of special prizes.
[0091]
In the present embodiment, the various types of information are basically set to be stored and managed for each gaming machine 10. However, based on a predetermined operation by the operation unit 132, the various types of information are classified according to the type of the gaming machine 10, the gaming island. It is also possible to store and manage every course or every course (a group of gaming machines facing each other across a passage in the game hall).
[0092]
The operation unit 132 is specifically composed of a keyboard, and the display unit 131 is specifically composed of a liquid crystal display. The various information stored in the game information storage unit 120 is set so that it can be called and processed by a predetermined operation by the operation unit 132 and displayed on the display unit 131.
[0093]
Specifically, as shown in FIG. 14, a screen for confirming various types of information regarding each gaming machine 10 can be displayed on the display unit 131. Of course, the various types of information can be displayed on the screen of the display unit 131 in a form that is tabulated or classified for each type of gaming machine 10, for each gaming island, or for each course. In addition, the display unit 131 may be configured as a touch panel to improve the operability of the hall management terminal 100.
[0094]
The output unit 133 is specifically composed of a printer, and can print and output the data calculated and processed by the CPU 110 based on a predetermined operation of the operation unit 132. The output unit 133 can print and output various information (see FIG. 14) stored and managed for each gaming machine 10 at any time.
[0095]
In addition, the notification unit 140 includes an audio output device 141, and transmits various information stored in the game information storage unit 120 to the notification unit 140 and notifies the employee by in-store broadcasting or income. Is configured to do.
[0096]
As described above, the hall management terminal 100 collects and stores various information regarding the gaming machines 10 such as the number of profits and the number of disadvantages for each gaming machine 10 or in a predetermined group to which the gaming machines 10 belong. Thus, based on these pieces of information, the popularity and operating rate of the gaming machine 10 can be known, and can be effectively used for a sales strategy on the amusement hall side.
[0097]
15 and 16 show an information display terminal 200. FIG. FIG. 15 is an external perspective view of the information display terminal 200, and FIG. 16 is a block diagram of the information display terminal 200. The information display terminal 200 is installed at one corner of the game hall L. The information display terminal 200 is a device that displays various information stored and managed in the hall management terminal 100 so as to be visible based on a player's operation.
[0098]
The information display terminal 200 includes a CPU 210, a game information storage unit 220, a display unit 230 for displaying various information, an operation unit 231 for performing various operations, a speaker 232, and the like. The information display terminal 200 is also equipped with a card insertion / extraction port 241 for inserting and removing a player's card, a card reading unit 242, a calculation unit 243, and an operation history storage unit 250.
[0099]
In the information display terminal 200, various information is collected from the hall management terminal 100 via the LAN, is calculated and processed by the CPU 210, and is stored in the game information storage unit 220. Similar to the game information storage unit 120 of the hall management terminal 100, the game information storage unit 220 includes a special prize information storage unit 221, a V winning information storage unit 222, a winning information storage unit 223, and a start winning information storage unit 224. Is provided.
[0100]
In the game information storage unit 220, the player number, the number of profits (number of entered balls), the number of disadvantages (number of issued balls), the number of times of opening, the number of times of starting (variable display starting number), the number of special prizes, the special prize probability, and the V winning right The number of times (special winning number), V winning right probability (special winning probability), and the like are stored for each gaming machine 10.
[0101]
The display unit 230 capable of displaying various information is a touch panel, and is also configured as an operation unit 231. A pair of speakers 232 is provided on both sides of the display unit 230. The speaker 232 is configured so that information can be provided by voice in addition to the display by the display unit 230.
[0102]
The card reading unit 242 reads data of a magnetic card inserted from the card insertion / extraction port 241, and the read data is calculated and processed by the calculation unit 243. As a card data recording mode, in addition to registration as magnetic data, a method of printing with numbers or characters on the card surface or a method of printing with a barcode may be used in combination. Card insertion and removal and various operations on the display unit 230 are stored and accumulated in the operation history storage unit 250.
[0103]
The information display terminal 200 can store and manage various kinds of information stored and managed in the hall management terminal 100 as information for providing the player. Therefore, the player can check the various information on the display unit 230 based on the operation of the operation unit 231, so that the player can use the information as a determination material when selecting the gaming machine 10.
[0104]
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the number of external start winning prize openings is not limited to two, but may be one, or three or more. Further, the movable blades are not limited to a pair. The operation of the movable blade is set so as to be maintained at the open position continuously for a certain time, but may be opened and closed a predetermined number of times within the certain time. Moreover, you may comprise so that a ball | bowl may enter in a 2nd game part, only when a movable blade | wing is open | released. Further, for example, the game process shown in FIG. 8 may be omitted.
[0105]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform a novel and interesting game by fusing the game methods between different types of conventional machines, and the entertainment is enhanced, so that the player's expectation and joyfulness can be sufficiently achieved. Can be satisfied.
In addition, according to the game management device according to the present invention, by collecting and storing various information related to the gaming machine, it is possible to know the popularity and operating rate of the gaming machine based on such information, It can be used effectively in sales strategies. In addition, the player can use it as a decision material when selecting a gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the gaming board surface of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged front view showing the variable display device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an opening / closing operation of a movable blade constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart for explaining display contents of the variable display device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a special prize state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the opening / closing operation of the movable blade constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an opening / closing operation of a movable blade constituting the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a system configuration diagram of a game management apparatus including a gaming machine according to the present invention.
FIG. 11 is a perspective view of the entire game arcade where the gaming machine according to the present invention is installed.
FIG. 12 is a perspective view showing an appearance of a hall management terminal connected to the gaming machine of the present invention.
FIG. 13 is a block diagram showing a hall management terminal connected to the gaming machine of the present invention.
FIG. 14 is a confirmation screen view of various information in the hall management terminal connected to the gaming machine of the present invention.
FIG. 15 is a perspective view showing an appearance of an information display terminal connected to the gaming machine of the present invention.
FIG. 16 is a block diagram showing an information display terminal connected to the gaming machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... stand controller
3 ... Island controller
10 ... Game machines
11 ... Game board
11a ... Launch rail
12a ... 1st game part
12b ... 2nd game part
13 ... Upper plate
14 ... Lower plate
15 ... First external start prize opening
15a ... First start winning detection switch
16 ... Second external start prize opening
16a ... second start winning detection switch
17 ... out mouth
18 ... Launcher
19 ... Indicator lamp
20 ... Equipment tool
20a ... upper opening end
22, 23 ... movable blades
24. Internal start prize opening
24a ... Main start winning detection switch
25 ... Special prize opening
25a ... Special winning detection switch
26 ... Through part
30 ... Variable display device
31 ... Variable display section
32 ... Reservation ball display
33 ... Indicator lamp
40 ... Variable prize opening
41 ... Opening and closing plate
42 ... Solenoid
43 ... Winning detection switch
44 ... Winning counting machine
50. Game control device
51 ... CPU
51A ... Opening / closing start means
51B ... Opening / closing continuation means
51C ... Random lottery means
51D ... Rights reservation means
51E: Display control means
51F ... Special prize generating means
52 ... ROM
53 ... RAM
54 ... Output section
60: Prize ball payout means
61. Prize ball payout counting machine
62. Dispensing setting means
63 ... Calculation means
100 ... Hall management terminal
110 ... CPU
120 ... Game information storage unit
121. Special prize information storage unit
122 ... V winning information storage section
123 ... Winning information storage unit
124: Start winning information storage unit
131 ... display section
132 ... operation unit
133: Output unit
134 ... Monitoring monitor
140. Informing means
200: Information display terminal
210 ... CPU
220: Game information storage unit
221 ... Special prize information storage unit
222 ... V winning information storage section
223 ... Winning information storage unit
224 ... Start winning information storage unit
230 ... Display section
231. Operation unit
232 ... Speaker
241 ... Card insertion / extraction port
242 ... Card reader
243: Calculation unit
250 ... operation history storage unit

Claims (8)

遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技機において、
前記遊技盤面は、その主領域をなす第1遊技部と、該第1遊技部内に区画されて少なくとも上側が第1遊技部に開放された第2遊技部とから成り、
各種図柄を表示する可変表示装置と、遊技状態を集中管理する遊技制御装置とを有し、
前記第1遊技部に、外部始動入賞口と、球を入賞させ難い通常の閉じ状態と入賞させ易い開状態とに開閉可能な可変入賞口を設け、
前記第2遊技部に、その上側開口端付近に配されて、該第2遊技部内に球を導き難い通常の閉鎖位置と球を導き易い一時的な開放位置とに開閉可能な可動羽根と、内部始動入賞口を設け、
前記遊技制御装置は、前記外部始動入賞口に球が入賞すると、前記可動羽根を所定時間開放させ、前記内部始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当すると、前記可変入賞口を所定回数開閉させて前記特賞状態とする遊技機。
When a predetermined condition is established in a game in which a ball is launched on the game board surface, in a gaming machine that shifts to a special prize state advantageous to the player,
The gaming board surface includes a first gaming part that forms a main area thereof, and a second gaming part that is partitioned in the first gaming part and at least an upper side is opened to the first gaming part,
It has a variable display device that displays various symbols, and a game control device that centrally manages the gaming state,
The first gaming part is provided with an external start winning opening and a variable winning opening that can be opened and closed in a normal closed state in which it is difficult to win a ball and an open state in which it is easy to win.
A movable vane that is disposed in the second gaming portion in the vicinity of the upper opening end thereof and can be opened and closed between a normal closed position where it is difficult to guide the ball into the second gaming portion and a temporary open position where the ball is easy to guide; Established an internal start prize opening,
The game control device opens the movable blade for a predetermined time when a ball wins the external start winning opening, and stops after various symbols change and change on the variable display device when a ball wins the internal start winning opening. When the symbol after the stop corresponds to a jackpot, the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times to enter the special prize state.
前記外部始動入賞口は、第1外部始動入賞口および第2外部始動入賞口と2つ設けられ、
前記可動羽根は、前記第2遊技部の上側開口端の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置は、前記第1外部始動入賞口および第2外部始動入賞口の何れか一方に球が入賞すると、前記一対の可動羽根を同時に所定時間開放させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The external start winning port is provided with two first external start winning ports and a second external start winning port,
The movable blades are respectively arranged on both sides of the upper opening end of the second gaming part and are provided as a pair,
2. The game control apparatus according to claim 1, wherein when a ball wins one of the first external start winning opening and the second external start winning opening, the pair of movable blades are simultaneously opened for a predetermined time. Game machines.
前記外部始動入賞口は、第1外部始動入賞口および第2外部始動入賞口と2つ設けられ、
前記可動羽根は、前記第2遊技部の上側開口端の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、
前記遊技制御装置は、前記第1外部始動入賞口に球が入賞すると、前記一方の可動羽根を所定時間開放させ、前記第2外部始動入賞口に球が入賞すると、前記他方の可動羽根を所定時間開放させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The external start winning port is provided with two first external start winning ports and a second external start winning port,
The movable blades are respectively arranged on both sides of the upper opening end of the second gaming part and are provided as a pair,
The game control device opens the one movable blade for a predetermined time when a ball wins the first external start winning opening, and sets the other movable blade predetermined when the ball wins the second external start winning opening. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is opened for a period of time.
前記第2遊技部に特別入賞口を設け、
前記遊技制御装置は、前記特別入賞口に球が入賞すると、前記可動羽根の所定時間の開放動作を繰り返し実行させることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
A special prize opening is provided in the second game part,
The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the game control device repeatedly executes the opening operation of the movable blade for a predetermined time when a ball wins the special winning opening.
前記特別入賞口は前記第2遊技部の下側略中央に設け、該特別入賞口の両側に、前記第1遊技部に連通した一対のスルー部を設け、第2遊技部内にて入賞を逃した球を再び第1遊技部に戻すように設定したことを特徴とする請求項4記載の遊技機。The special prize opening is provided at the lower center of the second gaming part, and a pair of through parts communicating with the first gaming part are provided on both sides of the special winning part, so that a prize is missed in the second gaming part. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the set ball is set so as to be returned to the first gaming unit again. 請求項1,2または3記載の遊技機に接続され、該遊技機から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機に関して少なくとも、
遊技盤面上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根の所定時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率とを、
前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ単位で収集し記憶管理するホール管理端末機を有することを特徴とする遊技管理装置。
A gaming management device connected to the gaming machine according to claim 1, 2, or 3 for collecting and managing various information from the gaming machine,
At least with respect to the gaming machine,
The number of balls entered on the game board surface,
The number of balls that have been awarded to the player,
The number of times of opening, which is the number of times that the movable blade has been opened for a predetermined time, and
The variable display start count, which is the number of times various symbols are switched and displayed on the variable display device,
The number of special prizes, which is the number of times the special prize state has occurred,
The special prize probability calculated by dividing the variable display start number by the special prize number,
A game management device comprising a hall management terminal that collects and stores and manages each gaming machine or a predetermined group to which the gaming machine belongs.
請求項4または5記載の遊技機に接続され、該遊技機から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、
前記遊技機に関して少なくとも、
遊技盤面上に打ち込まれた球数である入球数と、
遊技者に賞出された球数である出球数と、
前記可動羽根の所定回数の開放動作が実行された回数である開放回数と、
前記可変表示装置で各種図柄が入れ替わり表示された回数である可変表示始動回数と、
前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、
前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率と、
前記特別入賞口への入賞に起因して、前記可動羽根の所定時間の開放動作が繰り返し実行された回数である特別入賞回数と、
前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した特別入賞確率とを、
前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ単位で収集し、記憶管理するホール管理端末機を有することを特徴とする遊技管理装置。
A game management device connected to the gaming machine according to claim 4 or 5 for collecting and managing various information from the gaming machine,
At least with respect to the gaming machine,
The number of balls entered on the game board surface,
The number of balls that have been awarded to the player,
The number of times of opening that is the number of times that the predetermined number of times the opening operation of the movable blade has been performed,
The variable display start number, which is the number of times various symbols are displayed in the variable display device,
The number of special prizes, which is the number of times the special prize state has occurred,
Special prize probability calculated by dividing the variable display start number by the special prize number,
Due to winning in the special winning opening, the number of special winnings that is the number of times the opening operation of the movable blade for a predetermined time is repeatedly executed,
A special winning probability calculated by dividing the number of times of opening by the number of special winnings,
A game management apparatus comprising a hall management terminal that collects and stores and manages each gaming machine or a predetermined group to which the gaming machine belongs.
前記ホール管理端末機に記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する情報表示端末機を有することを特徴とする請求項6または7記載の遊技管理装置。8. The game management device according to claim 6, further comprising an information display terminal that displays various information stored and managed in the hall management terminal so as to be visible based on a player's operation.
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