JP4180147B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、発射装置により遊技盤面上に打ち出された遊技球を、遊技盤面に複数設けられた特定入賞口毎に振り分ける入賞口振分装置を備えて成る遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機として、一般のパチンコ機では、その遊技盤面上に、遊技球を弾く多数の障害釘や各種の入賞装置が配設されている。発射装置で遊技盤面上に打ち出された遊技球は、障害釘に衝突することによって、落下方向および落下速度が様々に変化するようになっていた。このような障害釘への衝突により遊技球は、各種の入賞口に入賞できるか否かが左右される。
【0003】
また、最近では目新しい遊技機として、遊技球の落下方向を、役物により選択的に所定方向に導くことのできるタイプも開発されている。具体的には例えば、特開平6−142300号公報や、特開平6−154396号公報に開示されたものが知られている。
【0004】
これらは、回転体の回転方向によって遊技球を入賞させない状態と、短時間で多くの遊技球を連続して入賞させることのできる状態とに変換し得る入賞装置を具備して成るパチンコ機である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の一般的な遊技機では、障害釘に誘導された遊技球が、入賞口に入賞するか否かはほとんど規格化されており、しかも、遊技球の動きの変化に乏しく、面白味にも欠けるため、遊技者に飽きられつつあるという不具合が生じていた。
【0006】
また、前記各公報に開示された新しいタイプの遊技機では、回転体の回転方向に応じて、入賞するか否かを遊技者が予め確認することができてしまうため、遊技に対する面白味、あるいは入賞への期待感が途中で薄れてしまうという問題があった。
【0007】
更に前記回転体は、遊技を行っていない非稼動台であっても回転駆動されるように構成されていたため、ランニングコストが嵩むと共に、入賞装置自体も消耗しやすく、耐久寿命が短くなるという不具合が生じていた。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、前記不具合を解消し、遊技に面白味があり、入賞への期待感溢れる集客性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項に存する。
[1]発射装置(12)により遊技盤面(11)上に打ち出された遊技球を、遊技盤面(11)に複数設けられた特定入賞口(40)毎に振り分ける入賞口振分装置(30)を備えて成る遊技機(10)において、
前記入賞口振分装置(30)は、遊技盤面(11)上に回転可能に軸支された複数の回転体(31)を備え、
前記複数の回転体(31)は、
遊技球を貯留可能に形成された球受入部(32)が該回転体(31)の周面に形成された第一の回転体(31)と、遊技球を貯留可能に形成された球受入部(32)と遊技球を貯留不可能に形成された球拒否部(33)とを回転体(31)の周面に形成された第二の回転体(31)と、を有し、
前記複数の回転体(31)の各回転体(31)を互いに隣り合わせに並べて配置し、各回転体(31)間の隙間の下方に、該各隙間毎に対応するように前記各特定入賞口(40)を配置させ、
前記各回転体(31)は互いに同方向に、かつそれぞれ同速度、あるいは上流側の回転体(31)よりも下流側の回転体(31)の方が速く回転するように回転駆動され、この回転駆動に伴って、何れか一の回転体(31)の球受入部(32)から隣に位置する回転体(31)の球拒否部(33)に導かれた遊技球は、そのまま回転体(31)間の隙間より真下に位置する特定入賞口(40)に入賞するように設定したことを特徴とする遊技機(10)。
【0017】
次に、前記項に記載の発明の作用を説明する。
[1]記載の遊技機(10)によれば、発射装置(12)によって遊技盤面(11)上に遊技球が打ち出され、かかる遊技球が入賞口振分装置(30)上に落下すると、遊技球を貯留可能に形成された球受入部(32)が該回転体(31)の周面に形成された第一の回転体(31)と、遊技球を貯留可能に形成された球受入部(32)と遊技球を貯留不可能に形成された球拒否部(33)とを回転体(31)の周面に形成された第二の回転体(31)との回転駆動に伴って、遊技球は複数ある特定入賞口(40)の何れかに振り分けられる。
【0018】
各回転体(31)は互いに隣り合うよう配置され、同方向かつそれぞれ同速度、あるいは上流側の回転体(31)よりも下流側の回転体(31)の方が速く回転するように回転駆動されるので、各回転体(31)の周面にある球受入部(32)に遊技球がうまく入ると、その回転駆動に伴い隣に位置する回転体(31)に受け渡されて、順次運ばれる。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。
図1および図2は、第1の実施の形態における遊技機10を示している。図1は遊技機10の正面図であり、図2は遊技機10のブロック図である。
【0031】
図1に示すように、遊技機10は、遊技盤面11に遊技球を打ち込む発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿13から1個ずつ遊技球を遊技盤面11上に打ち込むようになっている。
【0032】
発射装置12には、遊技球の発射を検出する発射球検出手段12A(図2参照)が設けられている。かかる発射球検出手段12Aは例えば近接センサ等から構成され、発射球が検出されている状態、すなわち遊技機10が稼動している際に、後述する制御手段50に信号を出力するように設定されている。また、上皿13の下側には、大当たり等で多量の遊技球が放出された場合に、上皿13から溢れた遊技球を貯留するオーバーフロー貯留部としての下皿14が設けられている。
【0033】
遊技盤面11上には、発射装置12の操作によって発射された遊技球をほぼ円状に誘導する発射レール11aによって区画された遊技領域11bが形成されている。遊技領域11bのほぼ中央には、役物装置20が配置されている。
【0034】
また、役物装置20の下方には、入賞口振分装置30と、特定入賞口40(第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、第3始動入賞口43)が設けられている。遊技盤面11に打ち込まれた遊技球は、入賞口振分装置30によって、特定入賞口40の第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、第3始動入賞口43の何れかに振り分けられるように構成されている。
【0035】
更に、遊技領域11bには、打ち込まれた遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための障害釘15や、風車16等が設けられている。また、遊技領域11bの最下部には、後述する役物装置20、特定入賞口40等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口17が設けられている。また、遊技領域11bの上方には、各種遊技状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための各種表示ランプ18,19が複数設けられている。
【0036】
図2に示すように、遊技機10内部には、遊技経過に伴い各種装置を制御する制御手段50が設けられている。この制御手段50はCPU51、RAM52、ROM53等から構成されている。制御手段50は、各種入賞口(特定入賞口40、権利付与入賞口23、一般入賞口24等)からの入賞検出結果を収集し、入賞に伴う賞球の払い出しや役物装置20の可動開閉片21,22、入賞口取込装置30の動作、各種表示ランプ18,19の表示状態を制御している。
【0037】
図3から図7は入賞口振分装置30を示し、図3は入賞口振分装置30の正面図である。入賞口振分装置30は、複数の回転体31である第1回転体31A、第2回転体31B、第3回転体31C、第4回転体31Dを、それぞれ遊技領域11bに回転可能に軸支して成る。各回転体31は、図3中にて左側から右側へと斜め下方に延びる直線上に整列して配置されている。
【0038】
各回転体31間の隙間の真下には、それぞれの隙間毎に対応するように複数の特定入賞口40である第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、第3始動入賞口43が設けられている。各回転体31間の隙間から落下する遊技球は、障害釘16により特定入賞口40の何れかの始動入賞口41〜43に導かれるように構成されている。
【0039】
図4は回転体31の斜視図である。4つの各回転体31の周面には、遊技球の取り込みおよび排出が可能な複数の球受入部32と、遊技球の取り込みを拒否する複数の球拒否部33が形成されている。詳しく言えば、球受入部32は遊技球を貯留可能な凹部として形成され、球拒否部33は遊技球を貯留不可能な平面状に形成されている。
【0040】
第1回転体31Aには、球拒否部33がなく5つの球受入部32が該回転体の周面に形成され(以下、球拒否部33がなく球受入部32のみよりなる回転体31を第一の回転体と称す。)、第2回転体31Bには、1つの球拒否部33と4つの球受入部32が形成されている。また、第3回転体31Cには、2つの球拒否部33と3つの球受入部32が形成され、第4回転体31Dには、3つの球拒否部33と2つの球受入部32が形成されている(以下、球受入部32と球拒否部33の双方よりなる回転体31を第二の回転体と称す。)。
【0041】
図4に示すように、各回転体31の背面部のほぼ中央には回転軸34が設けられ、各回転体31は、それぞれの回転軸34を中心に互いに同方向に回転駆動される。各回転体31を回転駆動する駆動手段は、図5に示す歯車機構35と1個の駆動モータ38とから成る。
【0042】
図5に示すように、歯車機構35は、4つの大型の歯車36(第1歯車36A、第2歯車36B、第3歯車36C、第4歯車36D)と、これらの歯車を繋ぐ小型の中継歯車37が3つ設けられて成る。前記第1歯車36Aには第一の回転体を構成する第1回転体31Aが、前記第2歯車36Bには第二の回転体を構成する第2回転体31Bが、前記第3歯車36Cには同じく第二の回転体を構成する第3回転体31Cが、前記第4歯車36Dには同じく第二の回転体を構成する第4回転体31Dが合わさり回転するように構成されている。
【0043】
本実施の形態では、第1歯車36Aの回転中心となる第一の回転体を構成する第1回転体31Aの回転軸34に、駆動モータ38の出力軸が一体的に固結されている。このような駆動手段によれば、第一、第二の回転体を構成する4つの各回転体31は同方向、同速度で回転するように構成されている。
【0044】
駆動モータ38で直接駆動させる歯車は第1歯車36Aに限られず、歯車機構35を構成する何れか一の歯車を駆動するように配設すればよい。また、前記中継歯車37をなくして、前記大型の歯車36毎に駆動モータ38を設けることにより、各回転体31の回転速度を自由に変えることができるように構成してもよい。具体的には例えば、上流側(図3中で左上側)の回転体31よりも、下流側(図3中で右下側)の回転体31の方が速く回転するように設定するとよい。
【0045】
以上のような入賞口振分装置30によれば、各回転体31の回転駆動に伴って、何れか一の回転体31の球受入部32から隣に位置する回転体31の球拒否部33に導かれた遊技球は、そのまま回転体間の隙間より真下に位置する特定入賞口40に入賞するように設定されている。
【0046】
つまり、上流側の回転体31から移送された遊技球が、下流側の回転体31の球受入部32で受け取られたときは、次の回転体31に遊技球が移送され、球拒否部33で受け止められたときは、回転体31間から落下し、対応する始動入賞口41〜43に入賞するように構成されている。
【0047】
具体的には例えば、図6および図7は入賞口振分装置30による遊技球の振分状態の一例を示している。図6は、第一の回転体を構成する第1回転体31Aの球受入部32に遊技球が受け止められ、第一の回転体を構成する第1回転体31Aの回転により第二の回転体を構成する第2回転体31B側に移送され、第二の回転体を構成する第2回転体31Bの球受入部32で受け止められる状態を示している。
【0048】
図7は、第一の回転体を構成する第1回転体31Aの球受入部32に遊技球が受け止められ、第一の回転体を構成する第1回転体31Aの回転により第二の回転体を構成する第2回転体31B側に移送され、第二の回転体を構成する第2回転体31Bの球拒否部33に遊技球が移行されるため、第一の回転体を構成する第1回転体31Aと第二の回転体を構成する第2回転体31Bの間から落下する状態を示している。ここで落下した遊技球は、障害釘16に導かれて第1始動入賞口41に入賞するように構成されている。
【0049】
図2に示すように、入賞口振分装置30には、前記各回転体31の駆動手段である駆動モータ38を制御する駆動制御手段38Aが設けられている。かかる駆動制御手段38Aは、前記発射球検出手段12Aが遊技球の発射を検出する信号を出力している際に、駆動モータ38を駆動するように設定されている。従って、発射装置12で遊技球が発射されていない状態、すなわち遊技機10が稼動していない場合には、各回転体31の回転は停止するように構成されている。
【0050】
また、第1始動入賞口41には、入賞球を検出する第1始動入賞検出スイッチ41Aと、このスイッチ41Aの出力信号をカウントすることで入賞球の数を計数する第1始動入賞計数機41Bが設けられている。同様に、第2始動入賞口42には、第2始動入賞検出スイッチ42Aと、第2始動入賞計数機42Bが設けられ、第3始動入賞口43には、第3始動入賞検出スイッチ43Aと、第3始動入賞計数機43Bが設けられている。
【0051】
前記入賞口振分装置30の上方にある役物装置20は、遊技球を取り込み可能な一対の第1可動開閉片21、第2可動開閉片22と、各可動開閉片21,22により取り込まれた遊技球が入賞する権利付与入賞口(以下、V入賞口と称す)23、および一般入賞口(以下、単に入賞口と称す)24を具備して成る。
【0052】
図8に示すように、各可動開閉片21,22には、それぞれ単独で駆動されるようにソレノイド25と、その動力伝達機構26が別々に設けられており、各ソレノイド25が励磁してプランジャ25aが引かれた時に、各可動開閉片21,22が開放状態に移行するように構成されている。
【0053】
また、図2に示すように、役物装置20には、前記V入賞口23に入賞した遊技球を検出するV入賞検出スイッチ23A、V入賞口検出スイッチ23Aで検出された遊技球数を計数するV入賞計数機23B、前記入賞口24に入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ24A、入賞検出スイッチ24Aで検出された遊技球数を計数する入賞計数機24Bが設けられている。
【0054】
このような役物装置20では、詳しくは後述するが、前記各特定入賞口40への入賞に基づき、各可動開閉片21,22が所定時間開放され、開放した際に取り込まれた遊技球がV入賞計数機23Bに入賞することを条件に、各可動開閉片21,22が所定回数だけ開放および閉鎖動作を繰り返すように設定されている。各可動開閉片21,22は、遊技球が入賞した各特定入賞口41〜43毎に異なる開放時間、開放回数および開放動作を行うように、制御手段50によって制御される。
【0055】
次に遊技機10の作用を説明する。
図9および図10は遊技状態を表すフローチャートである。遊技者は発射装置12を操作して遊技領域11b上に遊技球を打ち込む(S101)。入賞口振分装置30上の球受入部32で遊技球が受け止められない場合は(S102でN)、遊技を終了するか否かを判別し(S106)、遊技を終了しない場合は遊技球の打ち込みに戻り(S106でN、S101)、終了の場合は遊技が終了される(S106でY)。
【0056】
入賞口振分装置30上の球受入部32で遊技球が受け止められた場合は(S102でY)、第1始動入賞口41に入賞したか否かを判別する(S103)。ここで第1始動入賞口41に入賞した場合は(S103でY)、第1可動開閉片21が所定回数(例えば1回)開放され(S107)、役物装置20内に遊技球が入賞したか否かの判別である(A)に移行される。
【0057】
第1始動入賞口41に入賞していない場合は(S103でN)、第2始動入賞口42に入賞したか否かを判別する(S103)。ここで第2始動入賞口42に入賞した場合は(S104でY)、第1可動開閉片21および第2可動開閉片22が所定回数(例えば1回)開放され(S108)、前記(A)に移行される。
【0058】
第2始動入賞口42に入賞していない場合は(S104でN)、第3始動入賞口43に入賞したか否かを判別する(S104)。ここで第3始動入賞口43に入賞した場合は(S105でY)、第2可動開閉片22が所定回数(例えば1回)開放され(S109)、前記(A)に移行される。第3始動入賞口43に入賞していない場合は(S105でN)、遊技を終了するか否かの判別に移行される(S106)。
【0059】
前記(A)に移行された場合は、役物装置20に遊技球が入賞したか否かを判別し(S201)、入賞していない場合は、遊技を終了するか否かの判別(B)に移行される(S201でN)。一方、役物装置20に入賞している場合は(S201でY)、V入賞口23に入賞したか否かの判別を行う(S202)。
【0060】
ここでV入賞口23に入賞していない場合は(S202でN)、入賞口24に遊技球が入賞し(S206)、入賞に伴う賞球を払い出し前記(B)に移行される(S207)。V入賞口23に入賞した場合は(S202でY)、V入賞に伴う賞球を払い出すと共に(S203)、大当たり遊技が開始される(S204)。大当たり遊技が終了すると(S205)、前記(B)に移行される。
【0061】
図11は前記大当たり遊技を示すフローチャートである。大当たりが開始すると、前記第1可動開閉片21および第2可動開閉片22が開放し(S301)、V入賞口23に入賞したか否かを判別する(S302)。V入賞口23に入賞した場合は(S302でY)、第1可動開閉片21および第2可動開閉片22を閉鎖させ(S306)、ラウンドが予め定められた上限ラウンドまで達しているか否かを判別する(S307)。
【0062】
ここでラウンドとは、前記第1可動開閉片21および第2可動開閉片22が所定時間開閉動作を繰り返している間に、予め定められた個数以上の入賞が検出されるまで、または前記所定時間経過前にV入賞口23に入賞するまで、あるいは前記所定時間が経過するまでの遊技状態であり、何れか1つ以上の条件を満たした場合に1ラウンドが終了する。このラウンドが上限に達している場合は大当たり遊技が終了し(S307でY)、上限に達していない場合は前記第1可動開閉片21および第2可動開閉片22の開放に戻る(S307でN)。
【0063】
前記V入賞口23に入賞していない場合は(S302でN)、前記第1可動開閉片21および第2可動開閉片22を閉鎖させ(S303)、入賞個数が上限に達しているか否かの判別を行う(S304)。
【0064】
入賞個数が上限に達している場合は(S304でY)、大当たり遊技を終了し、入賞個数が上限に達していない場合は(S304でN)、所定時間経過した(タイムアウト)か否かを判別し(S305)、タイムアウトの場合は大当たり遊技を終了し(S305でY)、タイムアウトでない場合は前記第1可動開閉片および第2可動開閉片の開放に戻る(S305でN)。
【0065】
本実施の形態では、各始動入賞口41〜43毎に可動開閉片21,22の開閉方法を異ならせて構成しているが、各始動入賞口41〜43毎に異なった時間だけ各可動開閉片21,22を開放するように構成してもよい。このように各可動開閉片21,22を、遊技球が入賞した各始動入賞口41〜43毎に、異なる開放時間、開放回数および開放動作を行うように制御すれば、更に遊技に変化がでて面白味が増し、遊技場の売上に貢献することができる。
【0066】
また、本実施の形態では、発射球検出手段12Aにより発射球が検出されている状態、すなわち遊技機10が稼動している時だけ、入賞口振分装置30の各回転体31が回転駆動するように制御されるため、消費電力を抑えることができると共に、入賞口振分装置30の耐久寿命を延ばすことができる。
【0067】
図12から図20は本発明の第2の実施の形態を示している。
図12および図13は遊技機10Aを示している。図12は遊技機10Aの正面図であり、図13は遊技機10Aおよびホール管理端末機80のブロック図である。
【0068】
本実施の形態に係る遊技機10Aでは、遊技領域11bのほぼ中央に図柄表示装置60が設けられている。この図柄表示装置60には3つの図柄を表示する表示部61が設けられており、下方に保留玉を表示する保留玉表示部62が設けられている。
【0069】
また、図12中にて、遊技者から見て前記図柄表示装置60の右側には、この図柄表示装置60の表示部61における表示結果に応じて、遊技者に有利な第1の状態と、遊技者に不利な第2の状態とに切り替わる可変入賞口70が設けられている。
【0070】
かかる遊技機10Aでは、各始動入賞口41〜43への入賞に基づき、それぞれ対応する図柄が前記表示部61に変動を開始した後に停止するよう表示され、該表示部61に停止表示された図柄が所定条件を満たすことにより、遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【0071】
図柄表示装置60はカラー液晶ディスプレイから構成されているが、これに限られるものではなく、7セグメントLED、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。表示部61に表示される3つの図柄(第1図柄61a、第2図柄61b、第3図柄61c)は、前記始動入賞口40である第1始動入賞口41、第2始動入賞口42、第3始動入賞口43毎に対応して変動するように設定されている。
【0072】
すなわち、前記第1始動入賞口41に入賞すると前記第1図柄61aが変動を開始および停止し、前記第2始動入賞口42に入賞すると前記第2図柄61bが変動を開始および停止し、前記第3始動入賞口43に入賞すると前記第3図柄61cが変動を開始および停止するようになっている。このような表示部61における表示内容は、表示制御手段63(図13参照)によって制御されるように構成されている。
【0073】
図14は前記図柄表示装置60における図柄の変動状態を示している。最初の図柄は3図柄とも異なり「789」であるが(図14(a))、例えば第3始動入賞口43に入賞すると第3図柄61cが変動を開始する(図14(b))。この第3図柄61cが「7」で停止すると、全図柄が一致する大当たりの一段階手前のリーチ状態「787」になる(図14(c))。次に、第2始動入賞口42に入賞すると第2図柄61bが変動を開始し(図14(d))、この第2図柄61bが「7」で停止すると、大当たり「777」状態に移行する(図14(e))。
【0074】
前記リーチ状態時に第1始動入賞口41に入賞した場合には、第1図柄61aが変動を開始し、リーチ状態が解除されるか、あるいは再度リーチ状態に移行されるように設定されている。そのため、遊技者はどの始動入賞口41〜43に入賞するか期待感を持って、遊技を行うことができる。
【0075】
図柄表示装置60の表示部61における表示内容は、前記発射球検出手段12Aによって検出される結果に基づき、表示制御手段63により切り替えられるように設定されている。これについて、詳しくは後述する。
【0076】
また、保留玉表示部62は、各始動入賞口41〜43毎にそれぞれ対応する第1保留玉表示部62a、第2保留玉表示部62b、および第3保留玉表示部62cから成る。このように本実施の形態では、各始動入賞口41〜43毎に3つの保留玉表示部を設けているが、これに限定されるものではなく、3以上設けてもよい。
【0077】
前記可変入賞口70には、ソレノイド72により駆動する開閉板71が設けられており、前記第1の状態時には、遊技球が入賞しやすい状態(前記開閉板71を開放する)に移行し、前記第2の状態時には、遊技球が入賞しない状態(前記開閉板71を閉鎖する)に移行するように設定されている。かかる開閉板71の開閉制御は、制御手段50のCPU51によって実行される。
【0078】
開閉板71内側にはV入賞口(図示せず)が設けられている。また、図13に示すように、可変入賞口70には、前記V入賞口に入賞した遊技球を検出するV入賞検出スイッチ75、このスイッチ75で検出された遊技球数を計数するV入賞計数機76、V入賞口以外の通常の入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ73、このスイッチ73で検出された遊技球数を計数する入賞計数機74が設けられている。
【0079】
次に遊技機10Aの作用を説明する。
図15および図16は第2の実施の形態に係る遊技状態のフローチャートである。遊技者は発射装置12を操作して遊技領域11b上に遊技球を打ち込む(S401)。入賞口振分装置30上の球受入部32で遊技球が受け止められない場合は(S402でN)、遊技を終了するか否かを判別する(S406)。ここで遊技を終了しない場合は(S406でN)、入賞口振分装置30の球受入部32で遊技球が受け止められたか否かの判別に戻り(S402)、終了の場合は遊技が終了される(S406でY)。
【0080】
また、球受入部32で遊技球が受け止められている場合は(S402でY)、第1始動入賞口41に入賞したか否かを判別する(S403)。ここで第1始動入賞口41に入賞した場合は(S403でY)、図柄表示装置60の表示部61にて第1図柄61aが変動を開始し(S407)、所定時間だけ変動した後に第1図柄61aが停止すると(S408)、大当たり判定である(C)に移行される。
【0081】
第1始動入賞口41に入賞していない場合は(S403でN)、第2始動入賞口42に入賞したか否かの判別に移る(S404)。ここで第2始動入賞口42に入賞した場合は(S404でY)、第2図柄61bが変動を開始し(S409)、所定時間だけ変動した後に第2図柄61bが停止すると(S410)、大当たり判定である(C)に移行される。
【0082】
第2始動入賞口42に入賞していない場合は(S404でN)、第3始動入賞口43に入賞したか否かの判別に移る(S405)。ここで第3始動入賞口43に入賞した場合は(S405でY)、第3図柄61cが変動を開始し(S411)、所定時間だけ変動した後に第3図柄61cが停止すると(S412)、大当たり判定である(C)に移行される。また、第3始動入賞口43に入賞していない場合は(S405でN)、前記遊技を終了するか否かの判別に移る(S406)。
【0083】
図16に示すように、前記(C)に移行された後は、表示部61に停止表示された3つの図柄61a〜61cが所定条件を満たしている(3つの図柄が同じに揃う)か否かを判別する(S501)。ここで所定条件を満たしていない場合は(S501でN)、遊技を終了するか否かの判別である(D)に移行される。一方、前記所定条件を満たしている場合は(S501でY)、大当たり遊技が開始され(S502)、可変入賞口が開放する(S503)。その後、大当たり遊技が終了すると(S504)、前記(D)に移行される。
【0084】
図17は前記大当たり状態時の遊技フローチャートである。先ず大当たり遊技が開始されると可動入賞口70が開放し(S601)、この可動入賞口70が開放中に(S602)所定個数入賞があったか否かの判別を行う(S603)。ここで所定個数の入賞があった場合は(S603でY)、可動入賞口70を閉鎖させ(S605)、V入賞口に入賞したか否かの判別に移る(S606)。
【0085】
また、所定個数の入賞がなかった場合は(S603でN)、タイムアウトか否かの判別を行い(S604)、タイムアウトの場合は(S604でY)、可動入賞口70を閉鎖し(S605)、V入賞口に入賞したか否かの判別に移る(S606)。また、タイムアウトでない場合は(S604でN)、可変入賞口70の開放中である遊技状態に戻る(S602)。
【0086】
前記V入賞口に入賞したか否かの判別で(S606)、V入賞口に入賞していない場合は大当たり遊技が終了する(S606でN)。また、V入賞口に入賞した場合は(S606でY)、ラウンド数(前記可動入賞口70が開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとする)が予め定められた上限ラウンド数に達しているか否かを判別する(S607)。上限ラウンド数に達している場合は(S607でY)、大当たり遊技が終了し、上限ラウンド数に達していない場合は(S607でN)、可動入賞口の開放に戻る(S601)。
【0087】
図18は前記表示制御手段63の表示状態を示すフローチャートである。先ず第1始動入賞口41に入賞したか否かを判別し(S701)、入賞していない場合は(S701でN)、再度第1始動入賞口41に入賞したか否かの判別に戻る。また、第1始動入賞口41に入賞している場合は(S701でY)、第1保留玉表示部62aが点灯しているか否かの判別に移る(S702)。
【0088】
第1保留玉表示部62aが点灯している場合は(S702でY)、賞球を払い出し終了する(S704)。また、第1保留玉表示部62aが点灯していない場合は(S702でN)、第1保留玉表示部62aを点灯し(S703)、賞球を払い出す(S704)。また、第2保留玉表示部61bおよび第3保留玉表示部61bの場合も、同様であることはいうまでもない。
【0089】
図19および図20は図柄表示装置60の表示切替状態およびフローチャートである。図柄表示装置60の表示部61における表示内容は、前記発射球検出手段12Aによって検出される結果に基づき、表示制御手段63によって切り替えられる。
【0090】
すなわち、遊技機10Aが非稼動状態である時(発射装置12で遊技球が打ち込まれていない状態)には、図19(b)に示す如く遊技情報が表示される(画面初期状態)。一方、遊技機10Aが稼動状態である時(発射装置12で遊技球が打ち込まれている状態)には、図19(a)に示す如く3つの図柄61a〜61cが表示される。
【0091】
図20のフローチャートに従って説明すれば、先ず最初に遊技機10Aが非稼動状態である時は、表示部61に遊技情報が表示される(S801)。遊技開始に伴い発射球が検出された場合は(S802でY)、表示部61の画面が切り替わり3つの図柄61a〜61cが表示される(S803)。
【0092】
その後、発射球の検出がなくなると(S802でN)、所定時間のタイマーが作動し(S805)、所定時間経過するまでに発射球が検出されなければ(S806)、表示部61の画面が前記遊技情報を表示する画面初期状態に戻る(S807)。
【0093】
本実施の形態では、遊技情報表示内容が本日、1日前、2日前の大当たり回数を表示するように構成されているが、これに限定されるものではなく、例えば始動入賞口に入賞した回数を始動入賞口毎に表示したり、あるいは遊技機10Aの遊技説明であってもよい。
【0094】
図21は遊技場全体のシステム構成図である。遊技島に中継器(以下、台コントローラ1と称す)1を設置し、該台コントローラ1にLONチップを用いて、遊技機10,10A、遊技球貸出装置2(遊技球計数装置2aを含む)の検知、監視、制御を行うものである。
【0095】
各遊技島は、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。該島コントローラ3は、各遊技島の設備機器である前記遊技機10,10A、遊技球貸出装置2、遊技球計数装置2a等の各データを一時集積、記憶する。この島コントローラ3はLANと接続され、該LANに、ホール管理端末機80、ホール管理コンピュータ84、景品管理端末機85、それにPOS装置等がそれぞれ接続され、これらの装置とディスプレイ、プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0096】
図22は遊技場L全体の斜視図であり、遊技場Lには、多数の遊技機10,10Aと遊技球貸出装置2が並設されて遊技島100が形成されている。また、前記遊技機10,10A、遊技球貸出装置2等の情報を収集し記憶するコンピュータが多数設置されてコンピュータルームL1が形成され、該コンピュータルームL1で遊技場L全体の営業を管理している。また、前記遊技場L内には、景品交換所L3が設けられ、多数の景品が陳列されていると共に、遊技者が獲得した遊技球を前記陳列されている景品等と交換することができるようになっている。
【0097】
図23から図25はホール管理端末機80を示し、図23はホール管理端末機80の外観斜視図である。図24はホール管理端末機80における前記遊技機10,10Aの始動入賞口41〜43毎の入賞状況確認画面図であり、図25はホール管理端末機80における前記遊技機10,10Aの各回転体31の回転速度確認画面図である。ホール管理端末機80では、遊技場Lに設置されている遊技機10,10Aの遊技情報を収集し記憶管理するように構成されている。
【0098】
図23に示すように、ホール管理端末機80には、情報を表示する表示部81、各種操作を行う操作部82、情報を出力するプリンタ83で構成されている。表示部81には、図24および図25に示すように遊技機10,10Aに関する情報を確認する画面等が表示される。本遊技機10,10Aでは、前記各始動入賞口41〜43毎の入賞個数および遊技機10,10A毎の稼動率を表示するように構成されると共に、前記回転体31の回転速度を設定および確認するように構成されている。
【0099】
図24の入賞状況確認画面図での語句説明は以下の通りである。
「遊技機NO」・・・予め遊技機10,10A毎に付されている番号
「第1始動口」・・・第1始動入賞口41に入賞した遊技球数
「第2始動口」・・・第2始動入賞口42に入賞した遊技球数
「第3始動口」・・・第3始動入賞口43に入賞した遊技球数
「合計始動口」・・・前記第1始動口+第2始動口+第3始動口
「第1入賞率」・・・前記第1始動口×100/合計始動口
「第2入賞率」・・・前記第2始動口×100/合計始動口
「第3入賞率」・・・前記第3始動口×100/合計始動口
「始動入賞率」・・・前記合計始動口×100/総入玉数
「総入玉数」・・・遊技盤面11に打ち込まれた遊技球数
「稼動率」・・・営業時間内に当該遊技機10,10Aが遊技者によって遊技されている時間の割合
図25の回転体31の回転速度確認画面図での語句説明は以下の通りである。「グループNO」・・・ホールが自由に設定可能な遊技機グループ
「開始遊技機NO」・・・前記グループでの最小の前記遊技機NO
「終了遊技機NO」・・・前記グループでの最大の前記遊技機NO
ここでグループ内の遊技機NOは連番であり、前記開始遊技機NOから前記終了遊技機NOまでの遊技機NOの遊技機を前記グループとして区分している。 「速度」・・・前記回転体31の速度
つまり、遊技機NO.1番から20番の遊技機10,10Aに対しては、前記回転体31の回転速度を1に設定し、遊技機NO.21番から51番の遊技機10,10Aに対しては、前記回転体31の回転速度を2に設定していることが分かる。
【0100】
また、本実施の形態では、機種毎(A、B)に、グループおよび回転体321の回転速度を設定および確認するように構成されているが、これに限定されるものではなく、個々の遊技機10,10A毎、あるいは遊技島100毎、コース毎(遊技場内の通路を挟んで対面する遊技機群)に設定可能に構成するようにしてもよい。
【0101】
なお、本発明に係る遊技は、前述した各実施の形態に限定されるものではなく、次のような拡張および変更するようにしてもよい。例えば、前記入賞口振分装置を遊技盤面下部に左右対称に設けるように構成してもよい。かかる場合、遊技者が遊技球の発射を強く打っても、あるいは遊技球を弱く打っても結果的に同等の結果が得られるため、遊技初心者でも容易に遊技を行うことができるようになる。
【0103】
更に、前記第2の実施の形態に係る遊技機では、保留玉表示部に表示されている保留玉を前記始動入賞口に入賞した際に、始動入賞口に対応する保留玉表示部を点灯するように構成したが、この点灯された保留玉が保留されている保留玉の内、何番目に回転するかを遊技者が認識できるように構成してもよい。
【0104】
つまり、次に回転するために必要な保留玉表示部および2番目、3番目で保留玉表示部に点灯されているランプの色を異ならせるように構成する(保留玉表示部を液晶画面内に表示する)と遊技者は一目で次に回転する変動図柄を認識することができる。
【0105】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、遊技球を貯留可能に形成された球受入部が該回転体の周面に形成された第一の回転体と、遊技球を貯留可能に形成された球受入部と遊技球を貯留不可能に形成された球拒否部とを回転体の周面に形成された第二の回転体と、を備えた入賞口振分装置により、遊技球が入賞する始動入賞口が決定されるため、遊技者はどの始動入賞口に入賞するかを期待感をもって遊技を行うことができると共に、目新しい遊技機を提供することができるため、遊技機の稼動率が向上し、遊技上の利益向上につながる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機およびホール管理端末機を示すブロック図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成する入賞口振分装置を示す正面図である。
【図4】前記入賞口振分装置を構成する回転体を示す斜視図である。
【図5】前記入賞口振分装置を構成する歯車機構を示す正面図である。
【図6】前記入賞口振分装置による遊技球の振分状態の一例を示す作用説明図である。
【図7】前記入賞口振分装置による遊技球の振分状態の一例を示す作用説明図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の役物装置を構成する可動開閉片を示す背面斜視図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技フローチャートである。
【図10A】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の役物装置の動作を説明するフローチャートである。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の大当たり遊技時のフローチャートである。
【図12】本発明の第2実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図13】本発明の第2実施の形態に係る遊技機およびホール管理端末機を示すブロック図である。
【図14】本発明の第2実施の形態に係る遊技機を構成する図柄表示装置の表示形態図である。
【図15】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の遊技フローチャートである。
【図16】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の図柄表示装置の動作を説明するフローチャートである。
【図17】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の大当たり遊技時のフローチャートである。
【図18】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の保留玉表示部を説明するフローチャートである。
【図19】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の図柄表示装置の表示切替状態図である。
【図20】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の図柄表示装置の表示切替を説明するフローチャートである。
【図21】本発明の遊技機を設置した遊技場全体のシステム構成図である。
【図22】本発明の遊技機を設置した遊技場全体の斜視図である。
【図23】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機の外観斜視図である。
【図24】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機の入賞状況確認画面図である。
【図25】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末機の回転体の回転速度確認画面図である。
【符号の説明】
1…台コントローラ1
10…遊技機
10A…遊技機
11…遊技盤面
11b…遊技領域
12…発射装置
12A…発射球検出手段
13…上皿
14…下皿
20…役物装置
21…第1可動開閉片
22…第2可動開閉片
23…V入賞口
23A…V入賞検出スイッチ
23B…V入賞計数機
24…入賞口
24A…入賞検出スイッチ
24B…入賞計数機
25…ソレノイド
26…動力伝達機構
30…入賞口振分装置
31…回転体
31A…第1回転体
31B…第2回転体
31C…第3回転体
31D…第4回転体
32…球受入部
33…球拒否部
34…回転軸
35…歯車機構
36A…第1歯車
38…駆動モータ
38A…駆動制御手段
40…特定入賞口
41…第1始動入賞口
42…第2始動入賞口
43…第3始動入賞口
50…制御手段
51…CPU
60…図柄表示装置
61…表示部
61a…第1図柄
61b…第2図柄
61c…第3図柄
62…保留玉表示部
63…表示制御手段
70…可変入賞口
71…開閉板
73…入賞検出スイッチ
74…入賞計数機
75…V入賞検出スイッチ
76…V入賞計数機
80…ホール管理端末機
84…ホール管理コンピュータ
85…景品管理端末機
100…遊技島[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a winning opening distribution device that distributes a plurality of game balls launched on a gaming board surface by a launching device to each specific winning opening provided on the gaming board surface.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, in a general pachinko machine, a large number of obstacle nails for playing a game ball and various winning devices are arranged on the surface of the gaming board. The game ball launched on the game board surface by the launching device is adapted to change in the falling direction and the falling speed variously by colliding with the obstacle nail. Whether or not the game ball can win various winning holes depends on the collision with the obstacle nail.
[0003]
Recently, as a novel gaming machine, a type has been developed that can selectively guide the falling direction of a game ball in a predetermined direction by an accessory. Specifically, for example, those disclosed in JP-A-6-142300 and JP-A-6-154396 are known.
[0004]
These are pachinko machines equipped with a winning device that can be converted into a state in which a game ball is not won depending on the rotation direction of the rotating body and a state in which a large number of game balls can be continuously awarded in a short time. .
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional general gaming machine described above, it is almost standardized whether or not the game ball guided to the obstacle nail wins the prize opening, and the change in the movement of the game ball is poor. Since it was not interesting, there was a problem that players were getting bored.
[0006]
In addition, in the new type of gaming machine disclosed in each of the above publications, the player can confirm in advance whether or not to win according to the rotation direction of the rotating body. There was a problem that the feeling of expectation for was fading.
[0007]
Furthermore, since the rotating body is configured to be driven to rotate even if it is a non-operating table that is not playing a game, the running cost increases and the winning device itself is also easily consumed, resulting in a shortened durability life. Has occurred.
[0008]
The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and provides a gaming machine with high customer attraction that solves the above problems, is interesting in gaming, and is full of expectation for winning a prize. For the purpose.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, the gist of the present invention is as follows.SectionExist.
[1] Prize opening distribution device (30) that distributes the game balls launched on the game board surface (11) by the launching device (12) for each of the specific winning holes (40) provided in the game board surface (11). In a gaming machine (10) comprising:
The winning opening distribution device (30) includes a plurality of rotating bodies (31) rotatably supported on the game board surface (11),
The plurality of rotating bodies (31)
Game ballThe storage was formedBall receiving part (32)The first rotating body (31) formed on the peripheral surface of the rotating body (31), the ball receiving portion (32) formed so as to be able to store game balls, and the game ball cannot be stored. A ball refusal part (33) and a second rotator (31) formed on the peripheral surface of the rotator (31),
Of the plurality of rotating bodies (31)The rotating bodies (31) are arranged next to each other, and below the gap between the rotating bodies (31),TheEach specific winning opening (40) is arranged so as to correspond to each gap,
The rotating bodies (31) are in the same direction., And are driven to rotate at the same speed, or so that the rotating body (31) on the downstream side rotates faster than the rotating body (31) on the upstream side,With this rotational drive, the game ball guided from the ball receiving portion (32) of any one of the rotating bodies (31) to the ball rejecting portion (33) of the adjacent rotating body (31) is rotated as it is. A gaming machine (10), characterized in that it is set to win a specific winning opening (40) located directly below the gap between the bodies (31).
[0017]
Next, beforeEntryThe operation of the invention described in the above will be described.
According to the gaming machine (10) according to [1], when the game ball is launched on the game board surface (11) by the launching device (12), and the game ball falls on the winning mouth distribution device (30),A ball receiving portion (32) formed so as to be able to store game balls and a first rotating body (31) formed on the peripheral surface of the rotating body (31) and a ball receiving formed so as to be able to store game balls The second rotator (31) formed on the peripheral surface of the rotator (31) with the part (32) and the ball refusal part (33) formed so as not to be able to store game balls.Along with the rotation drive, the game balls are distributed to any of a plurality of specific winning ports (40).
[0018]
The rotating bodies (31) are arranged adjacent to each other and in the same directionAnd since it is rotationally driven so that the rotating body (31) on the downstream side rotates faster than the rotating body (31) on the upstream side at the same speed, respectively.When a game ball enters the ball receiving portion (32) on the circumferential surface of each rotating body (31) successfully, it is transferred to the adjacent rotating body (31) with the rotation driving and sequentially carried.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 and 2 show a
[0031]
As shown in FIG. 1, the
[0032]
The
[0033]
On the game board surface 11, a
[0034]
Also, below the
[0035]
Further, the
[0036]
As shown in FIG. 2, control means 50 for controlling various devices as the game progresses is provided inside the
[0037]
3 to 7 show the winning
[0038]
Immediately below the gaps between the
[0039]
FIG. 4 is a perspective view of the
[0040]
The first
[0041]
As shown in FIG. 4, a rotating
[0042]
As shown in FIG. 5, the
[0043]
In the present embodiment, it becomes the rotation center of the first gear 36A.Configure the first rotating bodyThe output shaft of the
[0044]
The gear directly driven by the
[0045]
According to the winning
[0046]
That is, when the game ball transferred from the upstream
[0047]
Specifically, for example, FIG. 6 and FIG. 7 show an example of the distribution state of the game balls by the winning
[0048]
FIG.Configure the first rotating bodyA game ball is received by the
[0049]
As shown in FIG. 2, the winning
[0050]
The first
[0051]
The
[0052]
As shown in FIG. 8, each movable opening and
[0053]
As shown in FIG. 2, the
[0054]
In such an
[0055]
Next, the operation of the
9 and 10 are flowcharts showing the gaming state. The player operates the launching
[0056]
When the game ball is received by the
[0057]
If the first
[0058]
If the second
[0059]
If the process has shifted to (A), it is determined whether or not a game ball has been won in the accessory device 20 (S201), and if it has not been won, it is determined whether or not to end the game (B). (N in S201). On the other hand, if the winning
[0060]
If the
[0061]
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot game. When the big hit starts, the first movable opening /
[0062]
Here, the round means that a predetermined number of winnings or more are detected while the first movable opening /
[0063]
If the
[0064]
If the number of winnings has reached the upper limit (Y in S304), the jackpot game is terminated, and if the number of winnings has not reached the upper limit (N in S304), it is determined whether or not a predetermined time has passed (timeout). If it is timed out, the jackpot game is ended (Y in S305), and if it is not timed out, the first movable opening / closing piece and the second movable opening / closing piece are released (N in S305).
[0065]
In this embodiment, the opening / closing method of the movable opening /
[0066]
Further, in the present embodiment, each rotating
[0067]
12 to 20 show a second embodiment of the present invention.
12 and 13 show the gaming machine 10A. 12 is a front view of the
[0068]
In the
[0069]
In addition, in FIG. 12, on the right side of the
[0070]
In the
[0071]
The
[0072]
That is, when the first
[0073]
FIG. 14 shows a symbol variation state in the
[0074]
When the first
[0075]
The display content on the
[0076]
The reserved
[0077]
The variable winning
[0078]
A V prize opening (not shown) is provided inside the opening /
[0079]
Next, the operation of the
15 and 16 are flowcharts of the gaming state according to the second embodiment. The player operates the launching
[0080]
If a game ball is received by the ball receiving unit 32 (Y in S402), it is determined whether or not the first
[0081]
If the first
[0082]
If the second
[0083]
As shown in FIG. 16, after shifting to (C), whether or not the three
[0084]
FIG. 17 is a game flowchart in the jackpot state. First, when the jackpot game is started, the movable winning
[0085]
If there is no predetermined number of winnings (N in S603), it is determined whether or not a timeout has occurred (S604). If the timeout has occurred (Y in S604), the movable winning
[0086]
When it is determined whether or not the V winning opening has been won (S606), if the V winning opening has not been won, the jackpot game ends (N in S606). In addition, when winning the V prize opening (Y in S606), whether the number of rounds (one round from the opening of the movable prize opening 70 to the closing) reaches a predetermined upper limit number of rounds. It is determined whether or not (S607). If the upper limit number of rounds has been reached (Y in S607), the jackpot game ends, and if the upper limit number of rounds has not been reached (N in S607), the process returns to opening the movable winning award (S601).
[0087]
FIG. 18 is a flowchart showing the display state of the display control means 63. First, it is determined whether or not the first
[0088]
When the first reserved
[0089]
19 and 20 are a display switching state and a flowchart of the
[0090]
That is, when the
[0091]
If it demonstrates according to the flowchart of FIG. 20, when
[0092]
After that, when the detection of the fired ball is lost (N in S802), the timer for a predetermined time is activated (S805), and if the fired ball is not detected before the predetermined time elapses (S806), the screen of the
[0093]
In the present embodiment, the game information display content is configured to display the number of jackpots of the day, one day ago, and two days ago. However, the present invention is not limited to this. It may be displayed for each start winning opening, or a game description of the
[0094]
FIG. 21 is a system configuration diagram of the entire game arcade. A repeater (hereinafter referred to as a table controller 1) 1 is installed on the game island, and a
[0095]
Each game island is connected to an
[0096]
FIG. 22 is a perspective view of the entire game hall L. In the game hall L, a large number of
[0097]
23 to 25 show the
[0098]
As shown in FIG. 23, the
[0099]
The explanation of terms in the winning status confirmation screen shown in FIG. 24 is as follows.
“Game machine NO”: Number assigned to each of the
“First start opening”: Number of game balls won in the first
“Second start opening”: Number of game balls won in the second
“3rd start opening”: Number of game balls won in 3rd
“Total start port”: the first start port + second start port + third start port
“First winning rate”: the first starting port × 100 / total starting port
“Second winning rate”: the second starting port × 100 / total starting port
“3rd winning rate”: the third starting port × 100 / total starting port
“Starting winning rate”: Total starting port x 100 / total number of balls
"Total number of balls" ... Number of game balls that have been driven into the game board surface 11
“Occupancy rate”: Percentage of time during which the
Explanations of phrases in the screen for confirming the rotational speed of the
“Starting gaming machine NO”: the smallest gaming machine NO in the group
“End gaming machine NO”: the largest gaming machine NO in the group
Here, the gaming machines NO in the group are serial numbers, and gaming machines of gaming machines NO from the starting gaming machine NO to the ending gaming machine NO are classified as the group. “Speed”: the speed of the
That is, gaming machine NO. For the
[0100]
In this embodiment, the group and the rotational speed of the rotating body 321 are set and checked for each model (A, B). However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be settable for each
[0101]
The game according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be expanded and changed as follows. For example, you may comprise so that the said winning opening distribution device may be provided symmetrically in the lower part of the game board surface. In such a case, even if the player hits the game ball strongly or hits the game ball weakly, the same result can be obtained as a result, so that even a game beginner can easily play the game.
[0103]
Furthermore, in the gaming machine according to the second embodiment, when the reserved ball displayed on the reserved ball display unit wins the start winning port, the reserved ball display unit corresponding to the starting winning port is turned on. However, it may be configured such that the player can recognize how many of the on-hold balls that are turned on are rotated.
[0104]
In other words, it is configured to change the colors of the reserved ball display unit necessary for the next rotation and the second and third lamps that are lit on the reserved ball display unit (the reserved ball display unit in the liquid crystal screen). Display), the player can recognize at a glance the changing pattern to be rotated next.
[0105]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention,A ball receiving portion formed so that a game ball can be stored is formed on the peripheral surface of the rotating body, and a ball receiving portion formed so that a game ball can be stored and a game ball cannot be stored. A second rotator formed on the circumferential surface of the rotator with the formed ball rejection portionBy winning mouth distribution device, Game ballsStart prize opening to winIs determinedTherefore, the player can play a game with a sense of expectation at which start prize opening, and can provide a new gaming machine.ButTo improve gaming profitsConnected.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a gaming machine and a hall management terminal according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing the winning a prize distribution device constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view showing a rotator constituting the winning prize distribution device.
FIG. 5 is a front view showing a gear mechanism constituting the winning prize distribution device.
FIG. 6 is an operation explanatory view showing an example of a game ball distribution state by the winning opening distribution device.
FIG. 7 is an operation explanatory diagram showing an example of a game ball distribution state by the winning-port distribution device.
FIG. 8 is a rear perspective view showing a movable opening / closing piece constituting the accessory device of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a game flowchart of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10A is a flowchart for explaining the operation of the accessory device for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart at the time of jackpot game of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a front view showing a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a block diagram showing a gaming machine and a hall management terminal according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a display form diagram of the symbol display device constituting the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a game flowchart of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the symbol display device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart at the time of big hit game of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart illustrating a reserved ball display unit of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a display switching state diagram of the symbol display device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart illustrating display switching of the symbol display device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a system configuration diagram of the entire game arcade where the gaming machine of the present invention is installed.
FIG. 22 is a perspective view of the entire game arcade where the gaming machine of the present invention is installed.
FIG. 23 is an external perspective view of a hall management terminal connected to the gaming machine of the present invention.
FIG. 24 is a winning status confirmation screen view of the hall management terminal connected to the gaming machine of the present invention.
FIG. 25 is a screen for confirming the rotational speed of the rotating body of the hall management terminal connected to the gaming machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... stand
10 ... Game machine
10A ... gaming machine
11 ... Game board
11b ... gaming area
12 ... Launcher
12A ... Launch ball detection means
13 ... Upper plate
14 ... Lower plate
20 ... Equipment device
21 ... 1st movable opening and closing piece
22 ... Second movable opening / closing piece
23 ... V prize opening
23A ... V winning detection switch
23B ... V prize counter
24 ... Winners
24A ... Winning detection switch
24B ... Winning counting machine
25 ... Solenoid
26 ... Power transmission mechanism
30 ... Award distribution device
31 ... Rotating body
31A ... first rotating body
31B ... 2nd rotating body
31C ... Third rotating body
31D ... 4th rotating body
32 ... Ball receiving part
33 ... Ball refusal part
34 ... Rotating shaft
35 ... Gear mechanism
36A ... 1st gear
38 ... Drive motor
38A ... Drive control means
40 ... Special prize opening
41 ... First start prize opening
42 ... 2nd starting prize opening
43 ... Third starting prize opening
50 ... Control means
51 ... CPU
60 ... Symbol display device
61 ... Display section
61a ... 1st design
61b ... 2nd pattern
61c ... 3rd design
62 ... Reserved ball display
63 ... Display control means
70 ... Variable prize opening
71 ... Opening and closing plate
73 ... Winning detection switch
74 ... Winning counting machine
75 ... V winning detection switch
76 ... V prize counter
80 ... Hall management terminal
84 ... Hall management computer
85 ... Premium management terminal
100 ... Amusement Island
Claims (1)
前記入賞口振分装置は、遊技盤面上に回転可能に軸支された複数の回転体を備え、
前記複数の回転体は、
遊技球を貯留可能に形成された球受入部が該回転体の周面に形成された第一の回転体と、遊技球を貯留可能に形成された球受入部と遊技球を貯留不可能に形成された球拒否部とを回転体の周面に形成された第二の回転体と、を有し、
前記複数の回転体の各回転体を互いに隣り合わせに並べて配置し、各回転体間の隙間の下方に、該各隙間毎に対応するように前記各特定入賞口を配置させ、
前記各回転体は互いに同方向、かつそれぞれ同速度、あるいは上流側の回転体よりも下流側の回転体の方が速く回転するように回転駆動され、この回転駆動に伴って、何れか一の回転体の球受入部から隣に位置する回転体の球拒否部に導かれた遊技球は、そのまま回転体間の隙間より真下に位置する特定入賞口に入賞するように設定したことを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising a winning port distribution device that distributes game balls launched on a gaming board surface by a launching device to each specific winning port provided on the gaming board surface,
The winning-port distribution device includes a plurality of rotating bodies rotatably supported on a game board surface,
The plurality of rotating bodies are:
A ball receiving portion formed so that a game ball can be stored is formed on the peripheral surface of the rotating body, and a ball receiving portion formed so that a game ball can be stored and a game ball cannot be stored. A second rotator formed on the peripheral surface of the rotator with the formed ball rejection portion,
Said plurality of respective rotation of the rotating body and arranged next to each other, beneath the gaps between the rotary bodies, is arranged each of said particular winning hole so as to correspond to each said respective gaps,
The rotating bodies are driven to rotate in the same direction and at the same speed, or so that the rotating body on the downstream side rotates faster than the rotating body on the upstream side . The game ball guided from the ball receiving portion of the rotating body to the ball rejecting portion of the rotating body located adjacent to the rotating body is set to win a specific winning opening located directly below the gap between the rotating bodies. To play.
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1998
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