JP3869449B2 - Information display device for gaming machines - Google Patents

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本発明は、スロットマシンと対応して設置された遊技機用情報表示装置、特には、対応するスロットマシン小役が成立するのに応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置に関する。 The present invention relates to an information display device for gaming machines installed corresponding to a slot machine, and in particular, when a small role is established in the corresponding slot machine , a subsequent count display operation of the number of executed games is executed. The present invention relates to an information display device for gaming machines that is executed only for a period until the number of games reaches a specified value.

遊技店では、遊技機と対応した位置に設けた台毎情報表示装置により遊技者への情報開示サービスを行っている。
さて、最近の遊技機(特にスロットマシン)においては、ボーナスの内部抽選に当選しても予め決められた解除条件が満たされなければボーナスが成立せず、解除条件が満たされるまで内部抽選に当選したボーナスを累積的にストックするST機(ストック機)が市場の大半を占めている。このST機の解除条件は、ボーナス毎に設定されており、特定のゲーム数を消化することにより満たされたり、ゲーム毎に行われる解除抽選に当選したりした場合(多くの場合は、特定の小役抽選にも当選する)に、満たされる構成となっている(特許文献1参照)。また、上述するST機の中には、その解除抽選の当選時にはボーナスを成立させず、解除抽選の当選後に所定数のゲームを消化することを解除条件としたり、解除抽選を2段階で行う構成とし、第1の解除抽選当選後、所定数のゲームを消化するまでに第2の解除抽選に当選することを条件として解除条件を成立させるようにしたものがある。このようなST機での遊技者は、解除抽選に当選したか否かを、小役の出現(或いは出目)によりある程度推測することができ、対応する特定の小役が出現した場合は、解除抽選の当選期待度が高いため、特定の小役の出現後からの所定ゲーム数を消化するまでの間は極めて興趣の高い状態となる。
In the game store, an information disclosure service is provided to the player by using a table-based information display device provided at a position corresponding to the gaming machine.
Now, in recent gaming machines (especially slot machines), even if the bonus internal lottery is won, if the predetermined release condition is not met, the bonus will not be established, and the internal lottery will be won until the release condition is satisfied ST machines (stock machines) that accumulate the bonuses that have been accumulated occupy the majority of the market. The cancellation conditions of this ST machine are set for each bonus, and are satisfied by digesting a specific number of games, or when a winning lottery is held for each game (in many cases, a specific It is a structure that is satisfied (see also Patent Document 1). Also, in the above-mentioned ST machines, a bonus is not established when the release lottery is won, and the release condition is that a predetermined number of games are consumed after the release lottery is won, or the release lottery is performed in two stages. In some cases, after the first release lottery is won, the release condition is satisfied on condition that the second release lottery is won before the predetermined number of games are consumed. A player on such an ST machine can infer to some extent whether or not a winning lottery has been won by the appearance (or appearance) of a small role, and if a corresponding specific small role appears, Since the winning expectation degree of the release lottery is high, the game is extremely interesting until the predetermined number of games is exhausted after the appearance of a specific small role.

この興趣の高い状態を演出するために、最近の台毎情報表示装置は、解除抽選時に発生する特定の小役を検出し、その後の実行ゲーム数をカウントして表示するようにしている。
特開2003−250972号公報
In order to produce this highly entertaining state, the latest information display device for each vehicle detects a specific small combination that occurs at the time of the release lottery, and counts and displays the number of subsequently executed games.
JP 2003-250972 A

解除抽選の対象となる特定の小役は、各々解除抽選に当選する期待度が異なっている。従来は小役が入賞するたびに表示を更新していたため、例えば当選期待度が高い第1小役をカウントダウン表示している間に、当選期待度が低い第2小役に入賞すると、第1小役のカウントダウン表示が終了し、第2小役のカウントダウン表示を開始してしまうので、第1小役の影響力のあるゲームであるのか否かが分からなくなってしまっていた。このため、第1小役のみを特定の小役に設定するという方法もあるが、期待度の高い第1小役は出現率が低いため、第1小役のみを演出対象としたのでは演出不足となってしまい、カウント表示動作を効果的に実行させることができないといった問題があった。   The specific small roles that are subject to the release lottery have different expectations for winning the release lottery. Conventionally, since the display is updated every time a small role is won, for example, when the first small role with a high expectation level is displayed in a countdown display, if the second small role with a low expectation level is won, Since the countdown display of the small role is finished and the countdown display of the second small role is started, it is not known whether the game is an influential game of the first small role. For this reason, there is also a method of setting only the first small role as a specific small role, but since the appearance rate of the first small role with high expectation is low, if only the first small role is targeted for the production There was a problem that the count display operation could not be executed effectively due to the shortage.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、成立した小役に優先度を設けることにより小役成立後の実行ゲーム数についてのカウント表示動作を効果的に実行できるようになる遊技機用情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object will be able to effectively perform the count operation of displaying the number of executions game after the formation small winning combination by providing a priority established by the small combination The object is to provide an information display device for gaming machines.

請求項1記載の発明は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスの内部抽選に当選することで前記ボーナスを内部的に成立させ、内部的に成立した場合であっても予め決められた解除条件が満たされなければ当該ボーナスが成立しないスロットマシンであって、前記解除条件が特定の小役の成立に応じて満たされ、当該解除条件が満たされることに対する期待度が、成立した小役の種類に応じて異なるスロットマシンに対応して設置され、当該スロットマシンでの小役の成立に応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置において、前記カウント表示動作の対象となる小役を複数種類設定可能な構成とした上で、前記複数種類の小役毎に優先度を設定する優先度設定手段を備え、前記カウント表示動作中に前記特定条件が新たに成立した場合に、前記カウント表示動作中に前記カウント表示動作の対象となる小役が新たに成立した場合に、当該新たに成立した小役である新小役に係る優先度と、前記カウント表示動作中のカウント表示動作の契機となった小役である先小役に係る優先度とを比較し、当該先小役に係る優先度が高い場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行する一方、前記新小役に係る優先度が高い場合には、当該新小役に係るカウント表示動作を、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作に優先して実行する構成としたことを特徴とする。 First aspect of the present invention, internally is established the bonus by winning the internal lottery bonus, such as bi Ggubonasu and regular bonus, cancellation condition is that also determined in advance in a case where the internally established If the slot machine does not satisfy the bonus unless it is satisfied, the release condition is satisfied according to the establishment of a specific small role, and the expectation that the release condition is satisfied is the type of the small role that has been satisfied. In response to the establishment of a small role in the slot machine, the subsequent count display operation of the number of executed games is executed only for a period until the number of executed games reaches a specified value. In the information display device for gaming machines, in which a plurality of types of small combinations for which the count display operation is performed can be set, A priority setting unit configured to set a priority, and when the specific condition is newly satisfied during the count display operation, a small role as a target of the count display operation is newly established during the count display operation; The priority related to the new small role that is newly established and the priority related to the previous small role that triggered the count display operation during the count display operation. When the priority related to the first small role is high, the count display operation related to the first small role during the count display operation is executed in preference to the count display operation related to the new small role. When the priority related to the combination is high, the count display operation related to the new small combination is executed in preference to the count display operation related to the previous small combination during the count display operation. .

請求項2記載の発明は、前記新小役に係る優先度が前記先小役の優先度と同一であった場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行すると共に、前記新小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、前記先小役に係るカウント表示動作が終了したときに前記新小役に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作を行うことを特徴とする。 According to the second aspect of the present invention, when the priority related to the new small combination is the same as the priority of the first small combination , the count display operation related to the first small combination during the count display operation is performed. Prior to performing the count display operation related to the small role , the game count processing corresponding to the new small role is internally performed, and when the count display operation related to the previous small role is completed, the new small role A count display operation based on the game count processing corresponding to is performed.

請求項3記載の発明は、同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数に上限値を設け、前記新小役が成立するのに伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象を前記先小役及び新小役に設定された優先度に基づいて選別することを特徴とする。 According to the third aspect of the present invention, an upper limit is set for the number of internal game count processes to be processed simultaneously, and the number of game count processes to be processed simultaneously with the establishment of the new small role exceeds the upper limit. case, an internal game number counting process target, characterized by sorting based on the priority set in the destination small Win and Shinko role.

請求項1記載の発明によれば、スロットマシンでは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスが、内部抽選に当選することで内部的に成立し、この成立状態から予め決められた解除条件が満たされときに初めて当該ボーナスが成立することになる。上記解除条件は、特定の小役の成立に応じて満たされるものであり、従って、スロットマシンにあっては、ボーナスの成立期待度が小役の種類に応じて異なることになる。このようなスロットマシンにおいて小役が成立したときには、その小役の種類毎に設定された優先度に基づいて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作が行われるので、当該カウント表示動作をスロットマシンの仕様に沿った状態で効果的に行うことができる。 According to the invention of claim 1, wherein, in the slot machine, the bonus such as bi Ggubonasu and regular bonus is internally satisfied by winning the internal lottery, predetermined release condition from the established state is satisfied Sometimes the bonus will be established for the first time. The release condition is satisfied in accordance with the establishment of a specific small role. Therefore, in the slot machine, the expected degree of establishment of the bonus differs depending on the type of the small role . When a small combination is established in such a slot machine, the subsequent count display operation of the number of executed games is performed on the basis of the priority set for each type of the small combination. This can be done effectively in accordance with the specifications.

尚、従来からある遊技機用情報表示装置は、余分なスペースが限られた状態にある遊技機の周辺に設けられることと、コスト面から、前記実行ゲーム数のカウント表示に十分な表示スペースをとれないため、当該カウント表示は一つの小役についてのみ行う構成とされて、カウント中に小役を検出した場合(カウントが重複した場合)には、新しく検出した小役発生後の実行ゲーム数のみをカウントして表示するようにしていた。
しかしながら、このような表示形態では、先に検出した小役についてのカウント表示動作が途中で終わってしまうため、遊技者側が当該小役検出後の実行ゲーム数を認識しようとする場合には、自身の記憶に頼らざるを得ないため遊技者側の負担が増えることになり、効果的なカウント表示動作を期待できないことになる。
It should be noted that the conventional information display device for gaming machines is provided in the vicinity of the gaming machine where the extra space is limited, and from the viewpoint of cost, sufficient display space for counting the number of executed games is provided. Therefore, the count display is performed only for one small role, and when a small role is detected during counting (when the count overlaps), the number of executed games after occurrence of the newly detected small role Only the count was displayed.
However, in such a display form, the count display operation for the small combination detected first ends in the middle, so when the player tries to recognize the number of executed games after the small combination is detected, Therefore, the player's burden increases, and an effective count display operation cannot be expected.

請求項2記載の発明によれば、カウント表示動作を限られた表示スペース内で行う遊技機用情報表示装置において、新たに成立した小役である新小役に係る優先度が、カウント表示動作中のカウント表示動作の契機となった小役である先小役の優先度と同一であった場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作が継続されると共に、前記新小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行われ、そのカウント表示動作が終了した後に、前記新小役に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作が開始されることになる。この結果、遊技者側では、各特定条件成立後の実行ゲーム数を双方とも容易に把握可能となり、当該遊技者側の負担が増える事態を未然に防止できるようになる。 According to the second aspect of the present invention, in the information display device for gaming machines that performs the count display operation in a limited display space, the priority related to the new small combination that is a newly established small combination is the count display operation. a small win that triggered the count display operation in the case were identical to the priority of the previous small role, along with the count display operation according to the destination small Win of counting the display operation is continued, the The game number counting process corresponding to the new small role is internally performed, and after the count display operation is completed , the count display operation based on the game number counting process corresponding to the new small role is started. Become. As a result, on the player side, it is possible to easily grasp the number of executed games after each specific condition is established, and it is possible to prevent a situation in which the burden on the player side increases.

請求項3記載の発明によれば、コストの都合上、限られたメモリしか搭載できない遊技機用情報表示装置においても、スロットマシンの仕様に沿ったゲーム数のカウント表示動作を効果的に実行することができる。 According to the third aspect of the present invention, even in an information display device for gaming machines that can be equipped with only a limited memory due to cost reasons, the count display operation of the number of games in accordance with the specifications of the slot machine is effectively executed. be able to.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1実施例について図1ないし図13を参照して説明する。
図1には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたスロットマシン1及び台間玉貸機6は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。スロットマシン1の上方には、データ送受信の中継機能を備えた呼出ランプユニット2(本発明でいう遊技機用情報表示装置に相当)が設けられ、この呼出ランプユニット2の上方には、データ送受信等を行う台間中継装置3及び島毎中継装置4が設けられている。この場合、スロットマシン1は、呼出ランプユニット2、台間中継装置3、島毎中継装置4及びLAN7を介して管理装置5(本発明でいう優先度設定手段に相当)に接続されており、スロットマシン1から呼出ランプユニット2には以下のような信号が出力される構成となっている。また、LAN7には、遊技者向けの種々のデータを表示するための周知構成の情報公開端末8が接続されている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows a schematic configuration of a game room system. In FIG. 1, a slot machine 1 and inter-ball ball lending machines 6 installed in a lot in the amusement hall are configured such that signals can be exchanged between them. Above the slot machine 1 is provided a call lamp unit 2 (corresponding to an information display device for gaming machines referred to in the present invention) having a data transmission / reception relay function. An inter-table relay device 3 and an island-by-island relay device 4 are provided. In this case, the slot machine 1 is connected to the management device 5 (corresponding to the priority setting means in the present invention) via the calling lamp unit 2, the inter-station relay device 3, the island-by-island relay device 4, and the LAN 7. The following signals are output from the slot machine 1 to the calling lamp unit 2. The LAN 7 is connected to an information disclosure terminal 8 having a well-known configuration for displaying various data for the player.

(1)アウト信号(1メダル投入(1クレジットメダルの投入を含む)毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)REG信号(REGボーナス期間中にレベル信号出力)
(7)AT信号(後述するアシストタイム期間中にレベル信号出力)
尚、管理装置5は、スロットマシン1から呼出しランプユニット2などを介して与えられる信号に基づいて各スロットマシン1についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを呼出しランプユニット2での表示動作に供するようになっている。
(1) Out signal (1 pulse output for every 1 medal inserted (including 1 credit medal inserted))
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) REG signal (level signal output during REG bonus period)
(7) AT signal (level signal output during assist time period described later)
The management device 5 sums up various operation data for each slot machine 1 based on a signal given from the slot machine 1 via the calling lamp unit 2 and calls the predetermined data out of the summation result. The lamp unit 2 is used for display operation.

図2にはスロットマシン1及び呼出しランプユニット2の正面外観が示されている。この図2において、スロットマシン1の正面には表示窓9が形成されており、その表示窓9を通じて内部に設けられた可変表示装置(符号なし)の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄は可変表示装置が有する3個のリール(符号なし)の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓9の例えば上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓9の側方には遊技に伴う表示演出を行う演出用液晶表示部10が設けられている。
表示窓9の下方に設けられた操作パネル11には、クレジットメダルの投入ボタン12、クレジット清算ボタン13、メダル投入口14が設けられていると共に、スタートレバー15、左側ストップボタン16、中央ストップボタン17、右側ストップボタン18が配置されている。
FIG. 2 shows a front appearance of the slot machine 1 and the call lamp unit 2. In FIG. 2, a display window 9 is formed on the front surface of the slot machine 1, and a symbol of a variable display device (no symbol) provided therein can be visually recognized through the display window 9. In this case, the symbol is drawn on the circumferential surface of the three reels (not shown) of the variable display device. When the reel is stopped, the symbols correspond to, for example, the upper, middle and lower stages of the display window 9. It is displayed. Further, an effect liquid crystal display unit 10 is provided on the side of the display window 9 to perform a display effect associated with the game.
An operation panel 11 provided below the display window 9 is provided with a credit medal insertion button 12, a credit clearing button 13, and a medal insertion slot 14, and a start lever 15, a left stop button 16, and a central stop button. 17, A right stop button 18 is arranged.

この場合、スロットマシン1にあっては、一連のゲーム開始操作が行われたとき、つまりメダル投入口14にメダルが投入された状態、若しくは、投入ボタン12を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー15の操作が行われたときに、内部抽選を実行すると共に可変表示装置の動作(リールの回転動作)が開始されるものであり、各ストップボタン16〜18が操作されると、それぞれに対応するリールが停止して1ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置が所定の当たり態様、例えば各リールに停止表示された図柄の組み合わせが入賞役に対応する図柄となったときは、入賞役に応じた枚数のメダルが払出される。   In this case, in the slot machine 1, when a series of game start operations are performed, that is, in a state where a medal is inserted into the medal insertion slot 14, or a state where a credit medal is inserted through the insertion button 12. When the start lever 15 is operated, the internal lottery is executed and the operation of the variable display device (reel rotation operation) is started. When each of the stop buttons 16 to 18 is operated, The reel corresponding to is stopped and one game is finished. At the end of the game, when the variable display device has a predetermined winning pattern, for example, a combination of symbols stopped and displayed on each reel becomes a symbol corresponding to the winning combination, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Is done.

本実施例によるスロットマシン1は、所謂ビッグボーナスは設定されておらず、所謂レギュラーボーナス(以下REGボーナスと呼ぶ)が連続的に発生する確率を大幅に高めることによりビッグボーナスの代わりとした構成となっている。また、当該スロットマシン1は、内部抽選の結果によりREGボーナスフラグが成立したとしても、そのフラグを内部的に蓄積し、所定条件が成立したときに始めてREGボーナスを発生させる構成のST機(ストック機)である。また、例えば連続的に発生しているREGボーナス間にはAT(所謂アシストタイム)を発生する構成となっており、通常状態においては例えばストップボタン16ないし18の押し順が正解しないと小役を成立させることができない構成であるが、AT発生中は、押し順がナビ(案内)されることにより小役を成立させることが可能となる。このAT期間中は、ナビされる以外の内容は通常状態と同一であり、呼出しランプユニット2、台間中継装置3、島毎中継装置4及び管理装置5においては、通常状態として認識される。尚、後述するが、前記連続的に発生するREGボーナスの最初のREGボーナスである通常状態中に発生したREGボーナスをREG1とし、通常状態中及びAT状態中に発生したREG数の合計をREG2とする。   The slot machine 1 according to the present embodiment has no so-called big bonus, and has a configuration in which a so-called regular bonus (hereinafter referred to as REG bonus) is continuously generated to greatly replace the big bonus by greatly increasing the probability. It has become. In addition, even if the REG bonus flag is established as a result of the internal lottery, the slot machine 1 stores the flag internally and generates a REG bonus only when a predetermined condition is established (stock machine). Machine). Further, for example, an AT (so-called assist time) is generated between REG bonuses that are continuously generated, and in a normal state, for example, if the pressing order of the stop buttons 16 to 18 is not correct, a small part is played. Although it is a configuration that cannot be established, it is possible to establish a small combination by navigating (guiding) the pushing order while AT is occurring. During this AT period, the contents other than the navigation are the same as in the normal state, and are recognized as the normal state in the call lamp unit 2, the inter-unit relay device 3, the island-by-island relay device 4, and the management device 5. As will be described later, the REG bonus generated during the normal state, which is the first REG bonus of the continuously generated REG bonus, is defined as REG1, and the total number of REGs generated during the normal state and the AT state is defined as REG2. To do.

一方、呼出しランプユニット2の前面には、ランプ群19、呼出スイッチ20、データ切換スイッチ21、表示部22が設けられている。この表示部22は、例えばバックライト付のカラー液晶表示パネルよりなるもので、以下に述べるような各画面を表示できる構成となっている。   On the other hand, a lamp group 19, a call switch 20, a data changeover switch 21, and a display unit 22 are provided on the front face of the call lamp unit 2. The display unit 22 is composed of a color liquid crystal display panel with a backlight, for example, and has a configuration capable of displaying each screen as described below.

図3及び図4は、通常遊技状態画面を示しており、この画面には、以下に示す各表示部が設定される。
・前回のREGボーナス終了時点からのゲーム数を表示するG数表示部23(「G」はゲームの意味、以下同じ)、
・当日の営業開始時点からの通常遊技状態中における累計ゲーム数を表示する累計G数表示部24、
・通常遊技状態中においてREGボーナスが発生(所定条件の成立に伴い発生した最初のREGボーナスであり「初当り」と定義する)した回数を当日分について表示するREG1表示部25、
・当日の営業開始時点から通常遊技状態中及びAT状態中において発生したREGボーナスの累計回数を表示するREG2表示部26、
・初当りするまでの通常遊技状態中におけるゲーム数の過去10回分の履歴を棒グラフにて表示するためのG数履歴グラフ表示部27(尚、棒グラフは1目盛により1〜100回を示すデータセットにより構成される。例えば、表示対象のゲーム数が150ゲームの場合は、2つのデータセットにより構成された棒グラフによって表現される)、
・初当り1回に係るREGボーナスの連続発生回数(連チャン回数)を表示する連チャン回数表示部28、
・スロットマシン1において予め設定された小役が成立するという特定条件(本発明でいう解除条件に相当)が満たされたときに、当該小役の種類が絵柄を利用して表示される小役絵柄表示部29、
・小役絵柄表示部29に表示されている小役の当日における発生回数が表示される追加情報表示部30(但し、この追加情報表示部30には、小役絵柄表示部29に小役として例えば2枚チェリー絵柄が表示されている状態で、新たに予め設定された小役として4枚チェリーが成立したときには、図4に示すように新たに成立した小役4枚チェリー絵柄が表示される)、
・小役絵柄表示部29に表示された小役が成立した場合に、その後の実行ゲームを予め決められた規定値(例えば32)からカウントダウンしながら表示する動作(本発明でいうカウント表示動作に相当)を行うカウントダウン表示部31。
3 and 4 show a normal game state screen, and the following display units are set on this screen.
A G number display section 23 (“G” means a game, the same applies hereinafter) that displays the number of games since the end of the previous REG bonus
-Cumulative G number display section 24 for displaying the cumulative number of games in the normal gaming state from the start of business on the day,
A REG1 display unit 25 for displaying the number of times that the REG bonus has been generated in the normal gaming state (defined as “first win”, which is the first REG bonus generated when the predetermined condition is satisfied), for the current day;
A REG2 display unit 26 that displays the cumulative number of REG bonuses that have occurred in the normal gaming state and the AT state from the start of business on that day,
-G number history graph display unit 27 for displaying the history of the past 10 games in the normal gaming state until the first hit in a bar graph (the bar graph is a data set indicating 1 to 100 times on one scale) For example, when the number of games to be displayed is 150, it is represented by a bar graph composed of two data sets)
A continuous number of times display section 28 for displaying the number of consecutive occurrences of the REG bonus (number of times of continuous change) for one time per start,
-When a specific condition (corresponding to the release condition in the present invention) that a preset small role is established in the slot machine 1 is satisfied , the type of the small role is displayed using a picture Picture display unit 29,
The additional information display unit 30 that displays the number of occurrences of the small role displayed on the small role picture display unit 29 on the day (however, the additional information display unit 30 includes the small role picture display unit 29 as a small role) For example, when two cherries are displayed and four cherries are established as a newly set small role, the newly established four small cherries are displayed as shown in FIG. ),
When the small role displayed on the small role picture display unit 29 is established, an operation for displaying the subsequent execution game while counting down from a predetermined value (for example, 32) (the count display operation in the present invention) A countdown display unit 31 for performing the equivalent).

図5は、例えば管理装置5側において管理される小役設定テーブルを示し、以下、このテーブルの設定項目について説明する。
・「種類」欄は、前記カウントダウン表示部31でのカウントダウン表示動作の開始契機となる特定条件として設定されている小役の種類(小役1=2枚チェリー役、小役2=4枚チェリー役)を示し、この小役の種類毎にレコードが追加されている、
・「払出数」欄は、当該小役の成立に対応するメダルの払出枚数を示している、
・「ゲーム数」欄は、カウントダウン表示の初期値(規定値)となるゲーム数を示す、
・「ランプ点灯」欄は、後述するランプ群19による後述のような演出を行う際に点灯させる色を示す、
・「優先度」欄は、小役の種類毎に設定された優先度(この例では、「1」、「2」:「1」の方が優先度が高い)を示す。
FIG. 5 shows a small role setting table managed, for example, on the management apparatus 5 side, and the setting items of this table will be described below.
In the “type” column, the type of small role set as a specific condition that triggers the start of the countdown display operation in the countdown display unit 31 (small role 1 = 2 cherry role, small role 2 = 4 cherry) And a record is added for each type of small role,
-The “Number of payouts” column indicates the number of medals to be paid out corresponding to the establishment of the small role.
-The “number of games” column indicates the number of games that will be the initial value (specified value) of the countdown display.
-"Lamp lighting" column indicates the color to be lit when performing the following effects by the lamp group 19 described later,
The “priority” column indicates the priority set for each type of small role (in this example, “1”, “2”: “1” has higher priority).

つまり、図5の小役設定テーブルでは、小役1については、メダル払出数が2枚、カウントダウン表示の初期値が32ゲーム、ランプ点灯色が赤、優先度が1にそれぞれ設定され、小役2については、メダル払出数が4枚、カウントダウン表示の初期値が32ゲーム、ランプ点灯色がピンク、優先度が2にそれぞれ設定された状態が示されている。   In other words, in the small combination setting table of FIG. 5, for small combination 1, the medal payout number is set to 2, the initial value of the countdown display is set to 32 games, the lamp lighting color is set to red, and the priority is set to 1. 2 shows a state where the medal payout number is 4, the initial value of the countdown display is 32 games, the lamp lighting color is pink, and the priority is set to 2.

図6には、小役検知時におけるランプ群19の動作状態の設定例を示す。即ち、ランプ群19は、図6の項目「点灯色」に示すように、カウントダウン表示部31でのカウントダウンに係る小役の種類に対して前記小役設定テーブルで設定された点灯色で点滅され、また、同項目「点灯期間」に示すように、当該カウント動作期間中を通じて点滅されるものである。   FIG. 6 shows a setting example of the operating state of the lamp group 19 when the small combination is detected. That is, as shown in the item “lighting color” in FIG. 6, the lamp group 19 blinks in the lighting color set in the small role setting table for the type of small role related to the countdown in the countdown display unit 31. In addition, as shown in the item “lighting period”, it blinks throughout the count operation period.

ここで、例えば小役1(放出メダル数が2枚)の検出方法について図7を参照しながら説明する。
即ち、通常状態において、3枚のメダルを投入することによりゲームが行われて、当該ゲームの結果により小役1が成立し、払い出しが行われる場合、当該ゲームに対応するアウト信号3パルスのうち最後のパルス信号と、次のゲームに係るアウト信号3パルスのうち最初のパルス信号との間に当該小役1に対応したセーフ信号が2パルス出力されることになる。つまり、当該ゲームにおいて、次のゲームに係るアウト信号が出力されるまでに出力されたセーフ信号である2パルスが払出枚数2枚に相当し、この払出枚数から小役設定テーブルで設定されている小役か否かを判断するものであり、この例では、当該セーフ信号が2パルスであるので、小役1が発生したと判断される。
Here, for example, a method of detecting a small combination 1 (the number of released medals is 2) will be described with reference to FIG.
That is, in a normal state, when a game is played by inserting three medals, and a small role 1 is established and a payout is made according to the result of the game, out of 3 out signals corresponding to the game Two safe signals corresponding to the small role 1 are output between the last pulse signal and the first pulse signal among the three out signals of the next game. That is, in the game, two pulses, which are safe signals that are output until the out signal related to the next game is output, correspond to two payout numbers, and are set in the small role setting table based on the payout number. In this example, since the safe signal is two pulses, it is determined that a small combination 1 has occurred.

以下においては、表示部22での表示動作に係る制御内容について、図8ないし図13を参照しながら説明する。
図8は、小役検知に関連して実行される小役絵柄表示部29及び追加情報表示部30とカウントダウン表示部31でのカウントダウン表示例を示したタイムチャートであり、スロットマシン1における遊技の流れに応じて(a)ないし(d)の4例に分けて示してある。尚、図8(a)〜(d)において、「小役表示」欄は、小役絵柄表示部29及び追加情報表示部30での表示内容の推移を示し、「カウントダウン表示」欄は、カウントダウン表示部31での表示値の推移を示す。
In the following, the control contents related to the display operation on the display unit 22 will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 is a time chart showing an example of countdown display on the small-combination picture display unit 29 and the additional information display unit 30 and the countdown display unit 31 executed in association with the small-combination detection. It is divided into four examples (a) to (d) according to the flow. 8A to 8D, the “small role display” column shows the transition of the display contents in the small role picture display unit 29 and the additional information display unit 30, and the “countdown display” column is a countdown. The transition of the display value on the display unit 31 is shown.

図8(a)は、スロットマシン1での遊技により小役1が成立し、その後10ゲーム遊技を行った後、小役1が新たに成立し、さらに10ゲーム遊技を行った後、小役2が成立し、さらにその後21ゲームだけ遊技を行った場合のタイムチャートである。
以下、この図8(a)のタイムチャートに沿って、管理装置5によるカウントダウン処理例及びスロットマシン1による信号出力処理例について説明する。
図9には、スロットマシン1の信号出力処理に関する動作内容が示されている。この図9において、スロットマシン1は、遊技者による遊技が行われていない場合、メダルの入力の有無を判断するステップA1、スタートレバー15がONされたか否かを判断するステップA3、入賞があるか否かを判断するステップA7を繰り返し行っている。
FIG. 8 (a) shows that after a small role 1 is established by a game in the slot machine 1, and after 10 games have been played, a small role 1 is newly established and after further 10 games have been played, 2 is a time chart in a case where 2 is established and further 21 games are played thereafter.
Hereinafter, a countdown process example by the management device 5 and a signal output process example by the slot machine 1 will be described along the time chart of FIG.
FIG. 9 shows the operation content related to the signal output processing of the slot machine 1. In FIG. 9, the slot machine 1 has a step A1 for determining whether or not a medal has been input, a step A3 for determining whether or not the start lever 15 is turned on, and a winning when the player is not playing a game. Step A7 for determining whether or not is repeated.

スロットマシン1において遊技者による遊技が行われた場合は、メダルの入力有りと判断し(ステップA1:YES)、その入力数をカウントし(ステップA2)、スタートレバー15がONされたかを判断する(ステップA3)。遊技者によるメダルの投入が終了してスタートレバー15がオンされると(ステップA3:YES)、メダルの入力数が0かを判断する(ステップA4)。メダルの入力数が0の場合は(ステップA4:YES)、そのままステップA7に移行するが、メダルの入力数が0でないと判断した場合は(ステップA4:NO)、その入力数分のアウト信号を呼出しランプユニット2に出力し(ステップA5)、入力数をリセットし(ステップA6)、小役の入賞があるかを判断する(ステップA7)。   When a game is played by the player in the slot machine 1, it is determined that a medal has been input (step A1: YES), the number of inputs is counted (step A2), and it is determined whether the start lever 15 is turned on. (Step A3). When the insertion of medals by the player is completed and the start lever 15 is turned on (step A3: YES), it is determined whether the number of medals input is zero (step A4). If the input number of medals is 0 (step A4: YES), the process proceeds to step A7. If it is determined that the input number of medals is not 0 (step A4: NO), an out signal corresponding to the input number is displayed. Is output to the calling lamp unit 2 (step A5), the number of inputs is reset (step A6), and it is determined whether or not there is a prize for a small role (step A7).

ここで、遊技者によりスロットマシン1のストップボタン16ないし18が操作されることにより、可変表示装置に所定の入賞図柄が表示されない場合は(ステップA7:NO)、そのままリターンするが、この場合(図8(a)のタイムチャートの場合)は、入賞図柄として小役1が表示されているので、入賞ありと判断し(ステップA7:YES)、小役1に対応した放出メダル数を示す2パルスのセーフ信号を出力し(ステップA8)、リターンする。尚、ステップA8では、入賞図柄として小役2が表示された状態時には、小役2に対応した4パルスのセーフ信号を出力することになる。   Here, when a predetermined winning symbol is not displayed on the variable display device by operating the stop buttons 16 to 18 of the slot machine 1 by the player (step A7: NO), the process returns as it is (in this case ( In the case of the time chart of FIG. 8A, since the small winning combination 1 is displayed as the winning symbol, it is determined that there is a winning combination (step A7: YES), and 2 indicates the number of medals released corresponding to the small winning combination 1. A pulse safe signal is output (step A8), and the process returns. In step A8, when the small combination 2 is displayed as the winning symbol, a 4-pulse safe signal corresponding to the small combination 2 is output.

図10ないし図13のフローチャートには、管理装置5での制御例が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
即ち、管理装置5は、図10に示すように、信号入力処理ルーチンR1、表示開始処理ルーチンR2、表示終了処理ルーチンR3からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
10 to 13 show an example of control in the management apparatus 5, which will be described below together with related operations.
That is, as shown in FIG. 10, the management device 5 is configured to repeatedly execute a main program including a signal input processing routine R1, a display start processing routine R2, and a display end processing routine R3.

図11には、信号入力処理ルーチンR1の内容が示されている。このルーチンR1では、スロットマシン1からのセーフ信号の入力の有無を判断するステップB1、同じくアウト信号の入力の有無を判断するステップB3を順次行っており、セーフ信号及びアウト信号の入力がない場合は、そのままリターンする。これに対して、セーフ信号が入力された場合には(ステップB1:YES)、セーフ信号をインクリメントするステップB2を実行した後にステップB3へ移行する。つまり、図8(a)のタイムチャートの例のように、スロットマシン1により小役1が成立することで、セーフ信号の入力有りと判断した場合は、セーフ数として小役1に対応したセーフ数(=2)をインクリメントすることになる。   FIG. 11 shows the contents of the signal input processing routine R1. In this routine R1, step B1 for determining whether or not a safe signal is input from the slot machine 1 and step B3 for determining whether or not an out signal is input are sequentially performed, and no safe signal and no out signal are input. Returns as it is. On the other hand, when the safe signal is input (step B1: YES), the process proceeds to step B3 after executing step B2 for incrementing the safe signal. In other words, as shown in the example of the time chart of FIG. 8A, when a small combination 1 is established by the slot machine 1 and it is determined that a safe signal is input, a safe corresponding to the small combination 1 as a safe number. The number (= 2) will be incremented.

次のゲームに伴いアウト信号の入力有りと判断した場合は(ステップB3:YES)、セーフ数が0か否かを判断する(ステップB4)。このセーフ数が0というのは、当該ゲームにより所定の入賞図柄が成立しておらず払出が行われなかったことを意味し、セーフ数が0の場合は、後述するステップB10に移行するが、この場合は、小役1が成立してセーフ数が2(払出メダルが2枚)であるので、セーフ数が0でないと判断し(ステップB4:NO)、当該セーフ数と小役設定テーブル(図5参照)で小役の種類毎に設定されているメダル払出枚数とを比較し(ステップB5)、小役設定テーブルで設定されている対応小役であるかを判断する(ステップB6)。   When it is determined that an out signal is input with the next game (step B3: YES), it is determined whether or not the safe number is 0 (step B4). If the safe number is 0, it means that a predetermined winning symbol has not been established by the game and no payout has been made. If the safe number is 0, the process proceeds to step B10 described later. In this case, since the small combination 1 is established and the safe number is 2 (two payout medals), it is determined that the safe number is not 0 (step B4: NO), and the safe number and small combination setting table ( 5), the number of medal payouts set for each type of small combination is compared (step B5), and it is determined whether the corresponding small combination is set in the small combination setting table (step B6).

ここで、上記セーフ数が、小役設定テーブルにおいて設定されているメダル払出枚数(2枚及び4枚以外)である場合は、ステップB9に移行するが、この場合には、セーフ数が2であるので小役1であると判断し(ステップB6:YES)、対応小役として小役1を記憶する(ステップB7)。この後には、小役フラグをONするステップB8、セーフ数を0にリセットするステップB9を順次実行した後に、カウントダウンフラグがONかを判断する(ステップB10)。このカウントダウンフラグは、後述のように、通常OFFされ且つカウントダウン表示の実行中にONされているもので、この場合、カウントダウンフラグがOFFであるので、そのままリターンするが、カウントダウンフラグがONであると判断した場合は(ステップB11)、カウントダウンゲーム数をデクリメントするステップB12を実行した後にリターンすることになる。   If the safe number is the medal payout number (other than 2 and 4) set in the small role setting table, the process proceeds to step B9. In this case, the safe number is 2. Therefore, it is determined that it is a small combination 1 (step B6: YES), and the small combination 1 is stored as a corresponding small combination (step B7). Thereafter, step B8 for turning on the small combination flag and step B9 for resetting the safe number to 0 are sequentially executed, and then it is determined whether the countdown flag is on (step B10). As will be described later, this countdown flag is normally turned off and turned on while the countdown display is being executed. In this case, since the countdown flag is off, the process returns as it is, but the countdown flag is on. If it is determined (step B11), the process returns after executing step B12 for decrementing the countdown game number.

図12には、表示開始処理ルーチンR2の内容が示されている。このルーチンR2では、小役フラグがONか否かを判断し(ステップC1)、ONでないと判断した場合は、そのままリターンするが、この例(図8(a)のタイムチャート)の場合には、小役1の検知により小役フラグがONしているので、前記ステップB7で記憶された対応小役1を新小役として記憶し(ステップC2)、新小役である小役1の入賞数をインクリメントし(ステップC3)、当該小役1に対応した絵柄(2枚チェリー絵柄)と、小役1の当日における発生回数とを、それぞれ小役絵柄表示部29と追加情報表示部30とに表示し(ステップC4)、カウントダウンフラグがONか否かを判断する(ステップC4)。   FIG. 12 shows the contents of the display start processing routine R2. In this routine R2, it is determined whether or not the small role flag is ON (step C1). If it is determined that the small role flag is not ON, the routine returns directly, but in this example (time chart of FIG. 8A) Since the small role flag is turned ON by the detection of the small role 1, the corresponding small role 1 stored in the step B7 is stored as a new small role (step C2), and the winning of the small role 1 which is the new small role is received. The number is incremented (step C3), and the pattern corresponding to the small role 1 (two cherry patterns) and the number of occurrences of the small role 1 on the day are respectively displayed in the small role pattern display unit 29 and the additional information display unit 30. (Step C4), and it is determined whether or not the countdown flag is ON (step C4).

カウントダウンフラグがONと判断した場合は(ステップC5:YES)、ステップC6に移行するが、この例の場合には、カウントダウンフラグはONでないと判断し(ステップ5:NO)、カウントダウンフラグをONし(ステップC18)、新小役として小役1に対応して設定された規定値(=32)より1ゲーム分を差し引いた値(=31)からカウントダウンを内部的に開始し(ステップC11)、先小役(カウントダウン動作の開始契機となった小役)の有無を判断する(ステップC12)。先小役有りと判断した場合は(ステップC12:YES)、ステップC13に移行するが、この例の場合には、先小役は無いと判断し(ステップC12:NO)、ステップC11において内部的に開始されているカウントダウンゲーム数をカウントダウン表示部31に表示するステップC14、ステップC2で新小役とされたものを先小役とするステップC15、小役フラグをOFFするステップC16を順次実行した後リターンする。   If it is determined that the countdown flag is ON (step C5: YES), the process proceeds to step C6. In this example, it is determined that the countdown flag is not ON (step 5: NO), and the countdown flag is turned ON. (Step C18), countdown is started internally from a value (= 31) obtained by subtracting one game from a specified value (= 32) set corresponding to the small role 1 as a new small role (Step C11). It is determined whether or not there is a first small combination (small combination that triggered the start of the countdown operation) (step C12). If it is determined that there is a prior small combination (step C12: YES), the process proceeds to step C13. In this example, it is determined that there is no prior small combination (step C12: NO), and internal processing is performed in step C11. Step C14 for displaying the countdown game number started on the countdown display unit 31, Step C15 for making the first small role in step C2, and Step C16 for turning off the small role flag were sequentially executed. Return after.

図13には、表示終了処理ルーチンR3の内容が示されている。このルーチンR3では、まず、カウントダウンフラグがONか否かを判断する(ステップD1)。カウントダウンフラフがOFFの場合は、そのままリターンするが、カウントダウンフラグがONの場合は、カウントダウンゲーム数が0となった小役が有るかを判断する(ステップD2)。ここで、カウントダウンゲーム数が0となった小役がある場合は、ステップD3に移行するが、この例(図8(a)のタイムチャート)の場合には、カウントダウンゲーム数が31ゲームであるため、カウントダウンゲーム数が0となった小役が無いと判断し(ステップD2:NO)、そのままリターンする。   FIG. 13 shows the contents of the display end processing routine R3. In this routine R3, it is first determined whether or not the countdown flag is ON (step D1). If the countdown flag is OFF, the process returns as it is. If the countdown flag is ON, it is determined whether there is a small role whose countdown game number is 0 (step D2). If there is a small role whose countdown game number is 0, the process proceeds to step D3. In this example (time chart of FIG. 8A), the countdown game number is 31 games. Therefore, it is determined that there is no small role whose countdown game number is 0 (step D2: NO), and the process directly returns.

続いて、図8(a)に示すように、遊技者は小役1の成立後に10ゲームの遊技を行い、10ゲーム目にさらに小役1を成立させているので、9ゲーム目までは、所定の入賞図柄が何も成立しないゲームが続くことになり、この間は、それぞれのゲーム毎にスロットマシン1からアウト信号は出力されるがセーフ信号は出力されない。   Subsequently, as shown in FIG. 8A, the player plays 10 games after the small role 1 is established, and since the small role 1 is further established at the 10th game, until the 9th game, A game in which no predetermined winning symbol is established continues. During this time, an out signal is output from the slot machine 1 for each game, but no safe signal is output.

図11に示す信号入力処理において、アウト信号の入力を判断した場合は(ステップB3:YES)、セーフ数が0かを判断する(ステップB4)。ここでは、所定の入賞図柄が何も成立していないので、セーフ数は0と判断し(ステップB4:YES)、カウントダウンフフラグがONかを判断することになる(ステップB10)。ここで、前述したステップC18において先小役である小役1の成立によりカウントダウンフラグがONされているので、カウントダウンフラグがONと判断することになり(ステップB10:YES)、カウントダウンゲーム数をデクリメント(後述する内部的なカウントダウンがある場合は、こちらも同様にデクリメント)し(ステップB11)、リターンする。   In the signal input process shown in FIG. 11, when the input of the out signal is determined (step B3: YES), it is determined whether the safe number is 0 (step B4). Here, since no predetermined winning symbol is established, the safe number is determined to be 0 (step B4: YES), and it is determined whether the countdown flag is ON (step B10). Here, since the countdown flag is turned on due to the establishment of the first small role 1 in step C18 described above, it is determined that the countdown flag is ON (step B10: YES), and the countdown game number is decremented. (If there is an internal countdown to be described later, this is also decremented in the same manner) (step B11), and the process returns.

図8(a)のタイムチャートの場合、以上の動作を9ゲーム分続けることで、カウントダウン表示部31の表示が22ゲームとなり、さらに、カウントダウン表示部31の表示が21ゲームとなるときに小役1が成立しているので、先に小役1が成立したときと同様に信号入力処理ルーチンR1が実行され、図12に示す表示開始処理ルーチンR2において、新たに成立した小役1を新小役するステップC2、新小役の入賞数をインクリメントするステップC3、新小役に対応した小役絵柄及びステップC3でインクリメントした入賞数と共に小役絵柄表示部29及び追加情報表示部30に表示するステップC4を順次実行し、カウントダウンフラグがONかを判断する(ステップC5)。   In the case of the time chart of FIG. 8A, by repeating the above operation for 9 games, the display on the countdown display unit 31 becomes 22 games, and when the display on the countdown display unit 31 becomes 21 games, Since 1 is established, the signal input processing routine R1 is executed in the same manner as when the small combination 1 is established previously. In the display start processing routine R2 shown in FIG. Step C2 for winning, Step C3 for incrementing the number of winnings for the new small role, and the small character design corresponding to the new small role and the winning number incremented in Step C3 are displayed on the small character design display unit 29 and the additional information display unit 30. Step C4 is sequentially executed to determine whether the countdown flag is ON (step C5).

この場合、先小役の成立によりカウントダウンフラグがONされているので、ステップC5で「YES」と判断するようになり、先小役数=2かを判断する(ステップC6)。先小役数が2の場合は、ステップC7に移行するが、ここでは、先小役は先程の小役1しか成立しておらず、先小役数=1であるため、先小役数=2で無いと判断し(ステップC6:NO)、先小役と新小役とを小役絵柄表示部29と追加情報表示部30にそれぞれ表示し(ステップC19、参考表示例として図4参照)、新小役に係るカウントダウンを内部的に開始し(ステップC11)、先小役があるかを判断する(ステップC12)。   In this case, since the countdown flag is turned on due to the establishment of the first small role, it is determined as “YES” in step C5, and it is determined whether the number of first small role = 2 (step C6). When the number of first small roles is 2, the process proceeds to step C7. However, since only the first small role is established and the number of first small roles is 1, here, the number of first small roles is 1. = 2 (step C6: NO), the first small role and the new small role are respectively displayed on the small role picture display unit 29 and the additional information display unit 30 (step C19, see FIG. 4 as a reference display example). ) The countdown relating to the new small combination is started internally (step C11), and it is determined whether there is a previous small combination (step C12).

ここでは先小役があるので(ステップC12:YES)、先小役の優先度<新小役の優先度であるか否かを判断する(ステップC13)。この判断は、図5に示す小役設定テーブルに示す優先度に基づいて行うことになるが、この場合、先小役も新小役も小役1であり優先度はそれぞれ1で等しいため、先小役の優先度<新小役の優先度ではないと判断し(ステップC13:NO)、新小役に係るカウントダウンゲーム数を表示させることなく(内部的なカウントダウンに相当)、新小役を先小役とするステップC15、小役フラグをOFFするステップC16を順次実行してリターンする。このとき、小役絵柄表示部29及び追加情報表示部30には、小役1に対応した小役絵柄として2枚チェリー絵柄がそれぞれ表示され、カウントダウン表示部31には、「21」が継続表示されることになる。   Here, since there is a first small role (step C12: YES), it is determined whether or not the priority of the first small role <the priority of the new small role (step C13). This determination is made based on the priorities shown in the small role setting table shown in FIG. 5. In this case, since the first small role and the new small role are both small roles 1, and the priorities are equal to 1, respectively. It is determined that the priority of the first small role is not less than the priority of the new small role (step C13: NO), and the number of countdown games related to the new small role is not displayed (corresponding to an internal countdown). Step C15 is first executed, and Step C16 for turning off the small combination flag is sequentially executed, and the process returns. At this time, the small cherry picture display portion 29 and the additional information display portion 30 each display two cherry symbols as the small role designs corresponding to the small role 1, and the countdown display portion 31 continuously displays “21”. Will be.

続いて、図8(a)に示す例では、2回目の小役1が成立した10ゲーム後に、小役2が成立することになるが、これに関連した処理内容を、上記説明と同様部分については省略して説明する。   Subsequently, in the example shown in FIG. 8A, after 10 games when the second small role 1 is established, the small role 2 will be established. The processing contents related to this are the same as those described above. Will be omitted.

この場合、図12に示す表示開始処理ルーチンR2においては、ステップC6において先小役が2であると判断し、優先度の低い方の先小役の優先度≦新小役の優先度か否かを判断する(ステップC7)。ここでは、図5に示すような小役設定テーブルで設定された小役毎の優先度に基づいて比較を行い、優先度の低い方の先小役の優先度≦新小役の優先度と判断した場合は(ステップC7:YES、この判断をする場合は、先小役の優先度=新小役の優先度となる場合も当然含む)、ステップC8に移行するが、この例の場合、優先度の低い方の先小役である小役1の優先度(=1)と、新小役である小役2の優先度(=2)とを比較することになる。このため、先小役の優先度≦新小役の優先度ではないと判断し(ステップC7:NO)、先小役を2つ表示させるステップC17(先小役のうち1つはカウントダウン表示を行い、もう1つは内部的なカウントダウンを行うことになり、この実施例では内部的なカウントダウンを行う上限値は1つであるので、新小役として小役2は先小役として小役1と比較して優先度が低いのでカウントダウンされることなくそのまま終了する)、小役フラグをOFFするステップC16を順次実行してリターンする。このとき、小役絵柄表示部29及び追加情報表示部30には、小役1に対応した小役絵柄として2枚チェリー絵柄がそれぞれ表示され、カウントダウン表示部31では、先に成立した先小役として小役1に対応するカウントダウンゲーム数(この場合、11ゲーム)が表示されることになる。 In this case, in the display start processing routine R2 shown in FIG. 12, it is determined in step C6 that the number of first small roles is 2, and the priority of the first small role with the lower priority ≦ the priority of the new small role. It is determined whether or not (step C7). Here, a comparison is made based on the priorities for each small role set in the small role setting table as shown in FIG. 5, and the priority of the first small role with the lower priority ≦ the priority of the new small role If it is determined (step C7: YES, if this determination is made, the priority of the first small role = the priority of the new small role is also included), the process proceeds to step C8. The priority of the small combination 1 (= 1) which is the first small combination with the lower priority is compared with the priority (= 2) of the small combination 2 which is the new small combination. For this reason, it is determined that the priority of the first small role is not equal to or lower than the priority of the new small role (step C7: NO), and step C17 for displaying two first small roles is displayed (one of the first small roles has a countdown display). The other is to perform an internal countdown. In this embodiment, since there is one upper limit value to perform the internal countdown, the small role 2 as the new small role and the small role 1 as the previous small role. Since the priority is lower than that of (1), the process ends without being counted down.) Step C16 for turning off the small combination flag is sequentially executed and the process returns. At this time, the small cherry picture display unit 29 and the additional information display unit 30 respectively display two cherry pictures as the small role pictures corresponding to the small role 1, and the countdown display unit 31 displays the first small role that was established earlier. As a result, the number of countdown games corresponding to the small role 1 (in this case, 11 games) is displayed.

さらに、図8(a)に示すように、小役2が成立した後、11ゲームの遊技が行われた時点で、先に成立した小役1に係るカウントダウンが0となった場合について説明する。但し、上記説明と同様の処理については省略して説明する。
図13に示す表示終了処理ルーチンR3において、カウントダウンゲーム数が0となった小役があるかを判断するステップD2の実行時に、この例の場合は、先に成立した小役1に係るカウントダウンが0となるので「YES」と判断することになり、ゲーム数が0となった小役(先に成立した小役1)に係るカウントダウンを終了し(ステップD3)、ゲーム数が0となった小役に係るカウントダウン表示中かを判断する(ステップD4)。
Further, as shown in FIG. 8A, a case will be described in which the countdown related to the small combination 1 established first becomes 0 when 11 games are played after the small combination 2 is established. . However, processing similar to that described above will be omitted.
In the display end processing routine R3 shown in FIG. 13, in the case of this example, at the time of execution of step D2 for determining whether or not there is a small role whose countdown game number is 0, in this example, the countdown relating to the small role 1 established earlier is Since it becomes 0, it is judged as “YES”, and the countdown relating to the small role (the first small role 1 established) is finished (step D3), and the number of games becomes 0 It is determined whether the countdown display relating to the small role is being performed (step D4).

ここで、ステップD3でカウントダウンを終了した小役が内部的にカウントダウンされている場合は(ステップD4:NO)、そのままリターンするが、その小役がカウントダウン表示中の場合は(ステップD4:YES)、先に成立した小役1に係るカウントダウン表示を終了し(ステップD5)、カウントダウン中の残りの小役の有無を判断する(ステップD6)。カウントダウン中の残りの小役がない場合は(ステップD6:NO)、カウントダウンフラグをOFFするステップD8を実行してリターンするが、この例の場合は、カウントダウン中の残りの小役である後に成立した小役1(追加情報表示部30に表示中の小役)があると判断し(ステップD6:YES)、残りの小役(後に成立した小役1)の小役絵柄として2枚チェリー絵柄を小役絵柄表示部29に表示し、ステップC3でインクリメントされた入賞数を追加情報表示部30に改めて表示し、内部的にカウントされていたカウントダウンを残り10ゲームからカウントダウン表示部31に表示を開始して(ステップD7)、リターンする。   Here, when the small combination that has finished counting down in step D3 is counted down internally (step D4: NO), the process returns as it is, but when the small combination is being displayed in countdown (step D4: YES). Then, the countdown display relating to the first established small combination is terminated (step D5), and the presence / absence of the remaining small combination being counted down is determined (step D6). If there is no remaining small combination during the countdown (step D6: NO), the process returns after executing step D8 for turning off the countdown flag, but in this example, it is established after the remaining small combination during the countdown. It is determined that there is a small role 1 (a small role currently displayed on the additional information display unit 30) (step D6: YES), and two cherry symbols are used as the small role symbols of the remaining small roles (small role 1 established later). Is displayed on the small character picture display unit 29, the number of winnings incremented in step C3 is displayed again on the additional information display unit 30, and the countdown that has been counted internally is displayed on the countdown display unit 31 from the remaining 10 games. Start (step D7) and return.

さらに、図8(a)に示すように、先に成立した小役1に係るカウントダウン表示が終了し、後に成立した小役1に係るカウントダウン表示が10ゲームから開始された後、残り10ゲームの遊技を行った時点で、後に成立した小役1に係るカウントダウンが、図13に示す表示終了処理ルーチンR3(特には、ステップD5)にて終了することになる。   Further, as shown in FIG. 8A, after the countdown display relating to the small combination 1 established earlier is completed and the countdown display relating to the small combination 1 established later is started from 10 games, the remaining 10 games are displayed. At the time of playing the game, the countdown relating to the small combination 1 established later is ended in the display end processing routine R3 (particularly, step D5) shown in FIG.

一方、図8(b)のタイムチャートは、スロットマシン1での遊技により小役2が成立し、その後10ゲーム遊技を行った後、小役1が成立し、その後、10ゲーム遊技を行った後、さらに、小役1が成立し、さらにその後31ゲーム遊技を行った場合を示している。
以下、図8(b)のタイムチャートに沿って、管理装置5によるカウントダウン処理例及びスロットマシン1による信号出力処理例について説明する。
図8(b)に示すように、スロットマシン1での遊技において、小役2が成立した場合、小役絵柄表示部29には、小役2に対応する4枚チェリー絵柄が表示され、カウントダウン表示部31では、31ゲームからのカウントダウンゲーム数が表示される。その後、10ゲームの遊技が続けられた後に、21ゲーム目に小役1が成立しているので、管理装置5は、信号入力処理ルーチンR1及び表示開始処理ルーチンR2を実行する。
On the other hand, in the time chart of FIG. 8 (b), after the small role 2 is established by the game in the slot machine 1, and after 10 games are played, the small role 1 is established, and then the 10 games are played. Thereafter, a case where a small role 1 is further established and 31 game games are performed thereafter is shown.
Hereinafter, a countdown process example by the management device 5 and a signal output process example by the slot machine 1 will be described along the time chart of FIG.
As shown in FIG. 8B, in the game in the slot machine 1, when the small role 2 is established, the small cherry symbol display unit 29 displays four cherry symbols corresponding to the small role 2 and counts down. The display unit 31 displays the number of countdown games from 31 games. Thereafter, after the game of 10 games is continued, since the small role 1 is established in the 21st game, the management device 5 executes the signal input processing routine R1 and the display start processing routine R2.

この場合、管理装置5は、図12に示す表示開始処理ルーチンR2において、ステップC1ないしC6、C19、C11、C12を順次実行した後に、先小役の優先度<新小役の優先度であるか否かを判断する(ステップC13)。前述したように、当該条件に該当しない場合はステップC15に移行するが、この例の場合、先小役が小役2で優先度2であり、新小役が小役1で優先度1であるので、先小役の優先度(優先度2)<新小役の優先度(優先度1)と判断し(ステップC13:YES)、ステップC14においてカウントダウン表示を新小役に更新することにより、小役絵柄表示部29には小役1に対応する2枚チェリー絵柄を表示し、カウントダウン表示部31では小役1に対応するカウントダウン表示を31ゲームから開始する。   In this case, the management apparatus 5 sequentially executes steps C1 to C6, C19, C11, and C12 in the display start processing routine R2 shown in FIG. 12, and then the priority of the first small role <priority of the new small role. Whether or not (step C13). As described above, if the condition is not met, the process proceeds to step C15. In this example, the first small role is small role 2 with priority 2, and the new small role is small role 1 with priority 1. Therefore, it is determined that the priority of the first small role (priority 2) <priority of the new small role (priority 1) (step C13: YES), and the countdown display is updated to the new small role in step C14. The small cherry picture display unit 29 displays two cherry designs corresponding to the small role 1, and the countdown display unit 31 starts a countdown display corresponding to the small role 1 from 31 games.

さらに、図8(b)に示すように、遊技者は、当該小役1を成立させた後10ゲームの遊技を行い、さらに、小役1を成立させているので、管理装置5は、信号入力処理ルーチンR1及び表示開始処理ルーチンR2を実行する。
この場合、管理装置5は、図12に示す表示開始処理ルーチンR2において、ステップC1ないしC6を順次実行し、優先度の低い先小役の優先度≦新小役の優先度かを判断する(ステップC7)。前述したように、当該条件が成立しない場合は、ステップC17に移行するが、この例の場合、先小役は、優先度2の小役2と優先度1の小役1とであり、新小役は、優先度1の小役1であるので、優先度の低い先小役の優先度(小役2:優先度2)≦新小役の優先度(小役1:優先度1)と判断し(ステップC7)、先小役の優先度は同一かを判断する(ステップC8)。先小役の優先度が同一である場合は、ステッC9に移行するが、この場合には、先小役は、優先度2の小役2と優先度1の小役1であるので、先小役の優先度が同一でないと判断し(ステップC8:NO)、優先度の高い小役と新小役を表示し(ステップC20)、表示されなかった先小役として小役2に係るカウントダウンを終了し(ステップC10)、ステップC10ないしC13(ステップC11において新小役として小役1に係るカウントダウンを内部的に開始する)、C15、C16を順次実行してリターンする。
Further, as shown in FIG. 8 (b), the player plays 10 games after the small role 1 is established, and further, since the small role 1 is established, the management device 5 An input processing routine R1 and a display start processing routine R2 are executed.
In this case, the management apparatus 5 sequentially executes steps C1 to C6 in the display start processing routine R2 shown in FIG. 12, and determines whether the priority of the first small role with the low priority ≦ the priority of the new small role ( Step C7). As described above, when the condition is not satisfied, the process proceeds to step C17. In this example, the first small combination is the small combination 2 with the priority 2 and the small combination 1 with the priority 1. Since the small role is a small role 1 with a priority of 1, the priority of the first small role with a low priority (small role 2: priority 2) ≦ the priority of the new small role (small role 1: priority 1) (Step C7), it is determined whether the priorities of the prior small combinations are the same (step C8). If the priority of the previous small role are the same, the process proceeds to Step C9, in this case, previous small role is because it is small win and a small winning combination 2 priority 2 Priority 1, It is determined that the priorities of the prior small roles are not the same (step C8: NO), the high priorities and the new small roles are displayed (step C20), and the prior small roles that are not displayed are related to the small role 2. The countdown ends (step C10), steps C10 to C13 (countdown relating to the small combination 1 is started internally as a new small combination in step C11), C15 and C16 are sequentially executed, and the process returns.

さらに、図8(b)に示すように、21ゲームの遊技を行った後には、先小役である先に成立した小役1に係るカウントダウンが0となるので、表示終了処理ルーチンR3にて当該小役1に係るカウントダウン表示を終了し、内部的にカウントダウンを行っていた先小役(後に成立した小役1)に対応する絵柄として2枚チェリー絵柄を小役絵柄表示部29に表示し、カウントダウン表示部31に残りのカウントダウンとして10ゲームからカウントダウン表示を行い、さらに、残りの10ゲームの遊技を行った後、現在まで表示中の小役1の小役絵柄表示部29及びカウントダウン表示部31の表示を終了する。   Further, as shown in FIG. 8 (b), after the game of 21 games is performed, the countdown relating to the first winning combination that is the first winning combination is 0, so in the display end processing routine R3 The countdown display relating to the small role 1 is terminated, and two cherry designs are displayed on the small role image display unit 29 as a pattern corresponding to the first small role (the small role 1 established later) that has been internally counted down. The countdown display unit 31 performs countdown display from 10 games as the remaining countdown, and after playing the remaining 10 games, the small role picture display unit 29 and the countdown display unit of the small game 1 currently displayed The display of 31 is ended.

図8(c)のタイムチャートは、スロットマシン1での遊技により小役2が成立し、その後10ゲームの遊技を行った後、小役2が成立し、その後、10ゲームの遊技を行った後、小役1が成立し、さらにその後31ゲームの遊技を行った場合を示している。
図8(c)のタイムチャートに沿って、管理装置5によるカウントダウン処理及びスロットマシン1による信号出力処理例について説明する。
図8(c)に示すように、スロットマシン1での遊技において、小役2が成立した場合、小役絵柄表示部29に小役2に対応する4枚チェリー絵柄を表示させ、カウントダウン表示部31には、31ゲームからのカウントダウンゲーム数を表示させる。その後、10ゲームの遊技が行われて小役2が成立した場合は、小役絵柄表示部29に対し、先に成立した小役2に対応する4枚チェリー絵柄を表示し、追加情報表示部30に対し、後に成立した小役2に対応する4枚チェリー絵柄を表示し、カウントダウン表示部31に先に成立した小役2に係るカウントダウン表示を継続して表示し(この場合21ゲーム)、その後10ゲームの遊技を行った後、さらに、小役1が成立することになり、この小役1を検知した場合、信号入力処理ルーチンR1を実行して、表示開始処理ルーチンR2を実行する。
In the time chart of FIG. 8C, after the small role 2 is established by the game in the slot machine 1 and then the game of 10 games is played, the small role 2 is established and then the game of 10 games is performed. Thereafter, a case where a small combination 1 is established and 31 games are played thereafter is shown.
An example of countdown processing by the management device 5 and signal output processing by the slot machine 1 will be described along the time chart of FIG.
As shown in FIG. 8 (c), in the game in the slot machine 1, when the small role 2 is established, the small cherry symbol display unit 29 displays the four cherry symbols corresponding to the small role 2 and the countdown display unit In 31, the number of countdown games from 31 games is displayed. Thereafter, when the game of 10 games is performed and the small role 2 is established, the four cherry symbols corresponding to the previously established small role 2 are displayed on the small role design display unit 29, and the additional information display unit 30, the four cherry pictures corresponding to the small role 2 established later are displayed, and the countdown display relating to the small role 2 established earlier is continuously displayed on the countdown display unit 31 (21 games in this case). Thereafter, after 10 games have been played, a small combination 1 is established. When this small combination 1 is detected, a signal input processing routine R1 is executed, and a display start processing routine R2 is executed.

また、図12に示す表示開始処理ルーチンR2にて、ステップC1ないしC7まで実行し、先小役の優先度が同一かを判断する(ステップC8)。この場合、先小役として、小役2がそれぞれ記録された状態、つまり先小役の優先度がそれぞれ2の状態であるため優先度が同一と判断し、追加情報表示部30及び小役絵柄表示部29に対して、先小役のうちに成立した小役2と新小役である小役1に対応した4枚チェリー図柄及び2枚チェリー図柄をそれぞれ表示し(ステップC9)、その後のステップを前述同様に実行する。これにより、カウントダウン表示部31では、新小役として小役1に対応するカウントダウン表示が31ゲームから開始される。 Further, in the display start processing routine R2 shown in FIG. 12, steps C1 to C7 are executed to determine whether the priorities of the first small combinations are the same (step C8). In this case, it is determined that the priorities are the same in the state where the small roles 2 are recorded as the first small roles, that is, the priorities of the first small roles are 2 respectively, and the additional information display unit 30 and the small role picture the display unit 29, four corresponding to small win 1 is a small win 2 and Shinko role enacted in out destination of the previous small role cherry symbols and two Cherry symbols were displayed, respectively (step C9), then The above steps are executed in the same manner as described above. Thereby, in the countdown display part 31, the countdown display corresponding to the small combination 1 as a new small combination starts from 31 games.

この後、図8(c)に示すように、スロットマシン1において31ゲームの遊技が行われた場合、11ゲームの遊技が行われた時点で、追加情報表示部30に表示されている小役2に対応した4枚チェリー絵柄の表示を停止する一方、小役絵柄表示部29に小役1に対応した2枚チェリー絵柄の表示を継続させ、カウントダウン表示部31に小役1に対応した20ゲームからのカウントダウンの表示を継続させる。さらに、その後20ゲームが行われた時点で、小役絵柄表示部29、追加情報表示部30及びカウントダウン表示部31の表示をそれぞれ終了させる。   Thereafter, as shown in FIG. 8C, when 31 games are played in the slot machine 1, the small role displayed on the additional information display unit 30 when 11 games are played. While the display of the four cherry symbols corresponding to 2 is stopped, the small cherry symbol display unit 29 continues to display the two cherry symbols corresponding to the small role 1, and the countdown display unit 31 corresponds to the small character 1 20 Continue displaying the countdown from the game. Furthermore, when 20 games are played after that, the display of the small character design display part 29, the additional information display part 30, and the countdown display part 31 is each complete | finished.

図8(d)のタイムチャートは、スロットマシン1での遊技により小役1が成立し、その後10ゲームの遊技を行った後、小役2が成立し、その後、10ゲームの遊技を行った後、小役2が成立し、さらにその後31ゲームの遊技を行った場合を示している。
この場合は、スロットマシン1での遊技において、小役1が成立した場合、小役絵柄表示部29に小役1に対応する2枚チェリー絵柄を表示させ、カウントダウン表示部31では小役1に係るカウントダウン表示を31ゲームから開始させる。そして、その後10ゲームの遊技を行った時点で小役2が成立しているので、追加情報表示部30には、小役2に対応する4枚チェリー絵柄を表示させ(小役2に対応するカウントダウンは内部的に行う)、小役絵柄表示部29に小役1に対応する2枚チェリー絵柄の表示を継続させ
その後、さらに10ゲームの遊技を行ったときには、小役2が成立しているので、先に成立している小役2に係る内部カウントに換わって、後に成立した小役2に係るカウントダウンを31ゲームから内部的に行い(内部カウントは同時に1つまでしか処理しない)、追加情報表示部30に、後に成立した小役2に対応する4枚チェリー絵柄を表示更新し(ここでは、更新が行われる前にも先の先小役として小役2に対応する4枚チェリー絵柄が表示されているので、一見表示は更新されていないように見える)、小役絵柄表示部29及びカウントダウン表示部31では、小役1に対応した表示を継続して行う。
In the time chart of FIG. 8D, after the small role 1 is established by the game in the slot machine 1, after the game of 10 games is played, the small role 2 is established, and after that, the game of 10 games is played. Thereafter, a case where a small role 2 is established and 31 games are played thereafter is shown.
In this case, in the game in the slot machine 1, when the small role 1 is established, the two-cherry pattern corresponding to the small role 1 is displayed on the small role design display unit 29, and the small role 1 is displayed on the countdown display unit 31. Such countdown display is started from 31 games. Then, since the small role 2 is established when the game of 10 games is subsequently performed, the additional information display unit 30 displays the four cherry symbols corresponding to the small role 2 (corresponding to the small role 2). The countdown is performed internally), and the display of the two cherry symbols corresponding to the small role 1 is continued on the small character pattern display unit 29. Thereafter, when the game of 10 games is further played, the small role 2 is established. Therefore, instead of the internal count related to the small role 2 established earlier, the countdown related to the small role 2 established later is performed internally from 31 games (only one internal count is processed at a time) and added. The information display unit 30 updates the display of the four cherry symbols corresponding to the small role 2 established later (here, the four cherry patterns corresponding to the small role 2 as the previous small role before the update is performed). Is displayed Therefore, the small display picture display unit 29 and the countdown display unit 31 continuously perform display corresponding to the small combination 1.

そして、図8(d)に示すように、遊技者は、その後31ゲームの遊技を行っている。この31ゲームの遊技のうちで、小役2が成立した11ゲーム後には、小役1に対応したカウントダウン表示部31に表示されているカウントダウンが0となって表示が終了すると共に、小役絵柄表示部29に表示されている小役1に対応した2枚チェリー絵柄の表示を終了し、さらに、追加情報表示部30に表示されている小役2に対応する4枚チェリー絵柄の表示を終了し、小役絵柄表示部29に表示開始させると共に、カウントダウン表示部31に小役2に対応した内部的に行われていたカウントダウンを20ゲームから表示開始させる。その後、遊技者は、21ゲームの遊技を行うことにより、小役絵柄表示部29、追加情報表示部30及びカウントダウン表示部31の表示が終了する。   Then, as shown in FIG. 8D, the player has played 31 games thereafter. Among the 31 games, after 11 games in which the small role 2 is established, the countdown displayed on the countdown display unit 31 corresponding to the small role 1 becomes 0, and the display ends. The display of the two cherry designs corresponding to the small combination 1 displayed on the display unit 29 is terminated, and the display of the four cherry patterns corresponding to the small combination 2 displayed on the additional information display unit 30 is terminated. Then, the display of the small role picture display unit 29 is started, and the countdown display unit 31 is caused to start displaying the countdown performed internally corresponding to the small role 2 from 20 games. Thereafter, the player completes the display of the small role picture display unit 29, the additional information display unit 30, and the countdown display unit 31 by playing 21 games.

以上のような構成によれば、呼出ランプユニット2においては、対応するスロットマシン1で予め設定された特定条件が成立したときには、その特定条件の種類毎に設定された優先度に基づいて、その後の実行ゲーム数についての規定値からのカウントダウン表示動作が行われることになる。具体的には、スロットマシン1において、小役設定テーブル(図5参照)上で特定条件として設定された小役(小役1、小役2)が成立したときには、呼出ランプユニット2のカウントダウン表示部29にて、その後のゲーム数が31ゲームから0ゲームまでカウントダウン表示されることになるが、そのカウントダウン表示動作中に、特定条件として設定された小役が新たに発生した場合には、優先度が高い小役に係るカウントダウン表示動作が優先的に行われる構成、つまり、表示開始処理ルーチンR2における、優先度の低い先小役の優先度≦新小役の優先度か否かを判断するステップC7、先小役の優先度は同一か否かを判断するステップC8の実行に応じて、小役設定テーブルに設定されている小役の優先度に応じたシーケンスでカウントダウン動作が実行されるので、当該カウントダウン表示動作をスロットマシン1の仕様に沿った状態で効果的に行うことができる。   According to the configuration as described above, when a specific condition preset in the corresponding slot machine 1 is satisfied in the calling lamp unit 2, based on the priority set for each type of the specific condition, The countdown display operation from the specified value for the number of executed games is performed. Specifically, in the slot machine 1, when a small combination (small combination 1, small combination 2) set as a specific condition on the small combination setting table (see FIG. 5) is established, a countdown display of the calling lamp unit 2 is performed. In the part 29, the number of games thereafter is counted down from 31 games to 0 games, but when a small combination set as a specific condition is newly generated during the countdown display operation, priority is given. It is determined whether or not the countdown display operation related to a small combination with a high degree is preferentially performed, that is, the priority of the first small combination with a low priority ≦ the priority of the new small combination in the display start processing routine R2. In accordance with the execution of step C7 and step C8 for determining whether the priorities of the prior small combinations are the same, the sequence according to the priorities of the small combinations set in the small combination setting table Since count down operation is performed, it is possible to perform effectively in a state along the countdown display operation to the specifications of the slot machine 1.

さらに、カウントダウン表示部31でのカウントダウン表示動作中に、当該カウントダウン表示動作の契機となった小役と優先度が同一の小役が新たに成立した場合には、先に成立した小役に係るカウントダウン表示動作が継続されると共に、そのカウント表示動作が終了した後に、新たに成立した小役に係るカウント表示動作が開始されることになる。具体的には、特定条件として設定された小役が新たに成立した場合には、表示開始処理ルーチンR2における、新小役に係るカウントダウンを内部的に開始するステップC11、先小役があるか否かを判断するステップC12、先小役の優先度<新小役の優先度か否かを判断するステップC13において、先に成立した小役とに係るカウント表示が内部的に続けられると共に、新たに成立した小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、さらに、表示終了処理ルーチンにおけるゲーム数が0となった小役に係るカウントダウンを終了するステップD3、ゲーム数が0となった小役に係るカウントダウン表示中かを判断するステップD4、カウントダウン表示を終了するステップD5、カウントダウン中の残りの小役有りか否かを判断するステップD6、残り小役に係るカウントダウンを表示開始するステップD7において、先に成立した小役に係るカウント表示が終了したときに、新たに成立した小役に対応したゲーム数カウント処理に基づいてカウントダウン表示部31でのカウントダウン表示を行う構成となっているので、カウント表示を限られた表示スペース内で行う呼出しランプユニット2において、ゲーム数のカウントが重複した場合であっても、先に成立した先小役のゲーム数のカウント表示を行うことができ、さらに、新たに成立した新小役のゲーム数のカウントについても先に成立した先小役のゲーム数のカウント表示の終了後に表示することが可能となるので、双方のゲーム数のカウントを把握することができる。つまり、遊技者側では、各小役の成立後の実行ゲーム数を双方とも容易に把握可能となり、当該遊技者側の負担が増える事態を未然に防止できるようになる。   Further, during a countdown display operation in the countdown display unit 31, when a small combination having the same priority as the small combination that triggered the countdown display operation is newly established, The countdown display operation is continued, and after the count display operation is completed, the count display operation related to the newly established small combination is started. Specifically, if a small combination set as the specific condition is newly established, step C11 for internally starting the countdown relating to the new small combination in the display start processing routine R2, whether there is a prior small combination In step C12 for determining whether or not the priority of the first small role <the priority of the new small role, in step C13, the count display relating to the previously established small role is continued internally, A process for counting the number of games corresponding to the newly established small role is internally performed, and further, the countdown for the small role for which the number of games in the display end processing routine is 0 is completed, and the number of games is 0. Step D4 for determining whether or not the countdown display relating to the small combination is being performed, Step D5 for ending the countdown display, and determining whether or not there are remaining small combinations during the countdown. In step D6, when the count display relating to the previously established small role is completed in step D7 where the countdown relating to the remaining small role is started, based on the game number counting process corresponding to the newly established small role. Since the countdown display unit 31 performs the countdown display, the call lamp unit 2 that performs the count display within a limited display space is first established even if the number of games is duplicated. It is possible to display the count of the number of games of the first small role that has been established, and also to display the count of the number of games of the newly established small role after the count display of the number of games of the first small role previously established Therefore, it is possible to grasp the count of the number of both games. That is, on the player side, it is possible to easily grasp the number of executed games after each small role is established, and it is possible to prevent a situation in which the burden on the player side increases.

また、表示開始処理ルーチンR2において、先小役数が2の場合に(ステップC6:YES)、先小役の優先度を比較することで(ステップC7、C8)、カウントダウン表示を行う小役を1つと内部的にカウントダウン処理する小役1つとを選別して(ステップC9、C20)、内部的にカウントダウン処理を行わない先小役に係るカウントダウンを終了する(ステップC10)構成とする一方、同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数の上限値として1が設けられており、新たな小役の成立に伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値である1を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象となる小役を、小役設定テーブルで設定された各小役毎の優先度に基づいて選別して表示を終了するので、コストの都合上、限られたメモリしか搭載できない呼出しランプユニット2においても、スロットマシン1の仕様に沿ったゲーム数のカウントダウン表示動作を効果的に実行することができる。   Further, in the display start processing routine R2, when the number of the first small combination is 2 (step C6: YES), the small combination for performing the countdown display is compared by comparing the priorities of the first small combination (steps C7 and C8). While selecting one and one small role to be internally counted down (steps C9 and C20), the countdown related to the first small role not performing the countdown process is terminated (step C10). When the upper limit value of the internal game count processing number to be processed is set to 1 and the number of game count processing numbers to be processed simultaneously with the establishment of a new small role exceeds the upper limit value of 1, A small role that is subject to internal game count processing is selected based on the priority for each small role set in the small role setting table, and the display ends. For convenience, in the call lamp unit 2 can only be mounted limited memory, it is possible to perform a number of games countdown display operation along with the specifications of the slot machine 1 effectively.

(第2の実施の形態)
図14ないし図21には、本発明の第2実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する(第1実施例と同一部分には同一の符号を付す)。
図14は、呼出ランプユニット2の表示部22で表示される通常遊技状態画面を示しており、この通常遊技状態画面には、第1実施例と同様のG数表示部23、累計G数表示部24、REG1表示部25、REG2表示部26の他に、以下に示す表示部が設定される。
(Second Embodiment)
FIGS. 14 to 21 show a second embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from the first embodiment will be described (the same reference numerals are used for the same portions as the first embodiment). Attached).
FIG. 14 shows a normal game state screen displayed on the display unit 22 of the calling lamp unit 2, and this normal game state screen includes a G number display unit 23 and a cumulative G number display similar to those in the first embodiment. In addition to the unit 24, the REG1 display unit 25, and the REG2 display unit 26, the following display units are set.

・第1小役絵柄表示部33と、第1カウントダウン表示部34とから構成された第1小役表示部32、
・第2小役表示部35(図17に示す第2小役絵柄表示部36と、第2カウントダウン表示部37とから構成される)。
尚、上記第2小役表示部35では、後述する小役設定テーブルで設定された小役が同時に2つ成立しているときは、第1小役絵柄表示部33と同様の表示が行われ(図17参照)、当該小役が1つしか成立していないときには、「チャンス」と表示される(図14参照)。
A first small role display unit 32 including a first small role pattern display unit 33 and a first countdown display unit 34;
Second small role display unit 35 (consisting of a second small role picture display unit 36 and a second countdown display unit 37 shown in FIG. 17).
In the second small role display section 35, when two small roles set in the small role setting table described later are established at the same time, the same display as that of the first small role symbol display section 33 is performed. (See FIG. 17). When only one small role is established, “chance” is displayed (see FIG. 14).

図15は、管理装置5側において管理される小役設定テーブルを示し、このテーブルには、小役1については、払出数が2枚、ゲーム数が32ゲーム、ランプ点灯が赤、優先度が1にそれぞれ設定され、小役2については、払出数が6枚、ゲーム数が32ゲーム、ランプ点灯が緑、優先度が2にそれぞれ設定され、小役3については、払出数が4枚、ゲーム数が32ゲーム、ランプ点灯がピンク、優先度が3にそれぞれ設定されている。   FIG. 15 shows a small role setting table managed on the management device 5 side. In this table, for the small role 1, the number of payouts is 2, the number of games is 32, the lamp lighting is red, the priority is 1 is set for each of the small roles 2, the number of payouts is 6, the number of games is 32 games, the lamp lighting is green and the priority is set to 2. The number of games is set to 32, the lamp lighting is set to pink, and the priority is set to 3.

以下においては、本実施例における表示部22での表示動作に係る制御内容について、図16ないし図22を参照しながら説明する。
即ち、管理装置5は、図18に示すように、信号入力処理ルーチンR1(第1実施例と同じ内容)、内部記憶処理ルーチンR11、表示開始処理ルーチンR12、表示終了処理ルーチンR13からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。
In the following, the control content related to the display operation on the display unit 22 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 22.
That is, as shown in FIG. 18, the management device 5 has a main program comprising a signal input processing routine R1 (the same contents as in the first embodiment), an internal storage processing routine R11, a display start processing routine R12, and a display end processing routine R13. Is repeatedly executed.

図16は、小役の検知タイミングとカウントダウン表示動作との関係の一例を示したタイムチャートである。この図16には、スロットマシン1での遊技により、最初に小役3が成立し、その後10ゲームの遊技を行った後に小役1が成立し、さらに10ゲームの遊技を行った後に小役2が成立し、さらに10ゲームの遊技を行った後小役2が成立し、さらにその後に小役の成立を見ることなく31ゲームの遊技を行った場合の例が示されている。
この図16のタイムチャートに沿って、管理装置5によるカウントダウン処理例について説明する。即ち、スロットマシン1での遊技により、小役設定テーブル(図15参照)で設定された小役3が成立すると、前述の信号入力処理ルーチンR1において小役フラグがONされる。
FIG. 16 is a time chart showing an example of the relationship between the small combination detection timing and the countdown display operation. In FIG. 16, a small role 3 is first established by a game in the slot machine 1, then a small role 1 is established after a game of 10 games is played, and then a small role is played after a game of 10 games is further played. An example is shown in which 2 is established, and after 10 games have been played, small role 2 is established, and after that, 31 games are played without seeing the formation of the small role.
An example of countdown processing by the management device 5 will be described along the time chart of FIG. That is, when a small combination 3 set in the small combination setting table (see FIG. 15) is established by a game in the slot machine 1, the small combination flag is turned ON in the signal input processing routine R1 described above.

図19には、内部記憶処理ルーチンR11の内容が示されている。このルーチンR11では、小役フラグがONされたか否かを判断するステップE1を行っており、小役フラグがONでない場合は、そのままリターンするが、小役フラグがONと判断すると、新小役に係るカウントダウン表示を初期化するステップE2、内部カウントダウンを開始するステップE3を順次実行した後リターンする。   FIG. 19 shows the contents of the internal storage processing routine R11. In this routine R11, step E1 for determining whether or not the small role flag is ON is performed. If the small role flag is not ON, the process returns as it is, but if it is determined that the small role flag is ON, the new small role is determined. Step E2 for initializing the countdown display and step E3 for starting the internal countdown are sequentially executed, and then the process returns.

図20には、表示開始処理ルーチンR12の内容が示されている。このルーチンR12でも、小役フラグがONされたか否かを判断するステップF1を行っており、小役フラグがONでない場合は、そのままリターンするが、小役フラグがONと判断すると、信号入力処理ルーチンR1のステップB7(図11参照)で記憶した対応小役を新小役として記憶し(ステップF2)、カウントダウンフラグがONかを判断する(ステップF3)。カウントダウンフラグがONと判断した場合は、ステップF4に移行するが、カウントダウンフラグがONでないと判断した場合は、カウントダウンフラグをONするステップF17、新小役に対応する絵柄を第1小役絵柄表示部33に表示するステップF18、新小役を先小役として記憶するステップF11、小役フラグをOFFするステップF12を実行した後リターンする。   FIG. 20 shows the contents of the display start processing routine R12. Even in this routine R12, step F1 for determining whether or not the small role flag is ON is performed. If the small role flag is not ON, the process returns as it is, but if the small role flag is determined to be ON, the signal input process is performed. The corresponding small combination stored in step B7 (see FIG. 11) of the routine R1 is stored as a new small combination (step F2), and it is determined whether the countdown flag is ON (step F3). If it is determined that the countdown flag is ON, the process proceeds to step F4. If it is determined that the countdown flag is not ON, step F17 is set to turn on the countdown flag, and the pattern corresponding to the new small role is displayed as the first small role symbol. After executing step F18 displayed on the unit 33, step F11 for storing the new small combination as the first small combination, and step F12 for turning off the small combination flag, the process returns.

この場合、図17(a)に示すように、第1小役表示部32の第1小役絵柄表示部33には、対応する絵柄として4枚チェリー絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34では、31ゲームからカウントダウン表示が開始され、第2小役表示部35には、「チャンス」が表示されることになる。   In this case, as shown in FIG. 17A, four cherry symbols are displayed as corresponding symbols on the first small role symbol display portion 33 of the first small role indicator 32, and the first countdown display portion 34 is displayed. Then, countdown display is started from 31 games, and “chance” is displayed on the second small role display portion 35.

図21には、表示終了処理ルーチンR13の内容が示されている。このルーチン13では、カウントダウンフラグONか否かを判断する(ステップG1)。カウントダウンフラグがONでない場合は、そのままリターンするが、当該フラグがONである場合は、カウントダウン表示中でゲーム数=0の小役が有るかを判断する(ステップG2)。当該小役があれば、ステップG3に移行するが、図16のタイムチャートの例では、当該小役は無いと判断し、そのままリターンする。   FIG. 21 shows the contents of the display end processing routine R13. In this routine 13, it is determined whether or not the countdown flag is ON (step G1). If the countdown flag is not ON, the process returns as it is. If the flag is ON, it is determined whether or not there is a small role with the number of games = 0 in the countdown display (step G2). If there is such a small combination, the process proceeds to step G3. However, in the example of the time chart of FIG. 16, it is determined that there is no small combination and the process returns as it is.

続いて、図16に示すように、遊技者は、スロットマシン1において引き続き10ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンR1のステップB10、B11において第1カウントダウン表示部34のカウントダウンゲーム数がデクリメントされて、さらに、10ゲーム目の遊技において小役1が成立しているので、信号入力処理ルーチンR1において、小役フラグがONされ、この状態で表示開始処理ルーチンR12を実行する。   Subsequently, as shown in FIG. 16, since the player continues to play 10 games in the slot machine 1, the first countdown display unit is displayed at steps B10 and B11 of the signal input processing routine R1 each time a game is played. Since the countdown game number 34 is decremented and the small game 1 is established in the game of the tenth game, the small game flag is turned ON in the signal input processing routine R1, and in this state, the display start processing routine R12 Execute.

この場合には、表示開始処理ルーチンR12では、ステップF1で「YES」と判断されるのに応じて、記憶中の対応小役を新小役とするステップF2を実行し、カウントダウンフラグがONかを判断する(ステップF3)。カウントダウンフラグがONでない場合は、ステップF17に移行するが、この場合には、小役3に対応する先小役が記憶されてカウントダウンフラグがONされているので、当該フラグがONと判断し(ステップF3:YES)、新小役と同種の先小役が第1小役表示部32或いは第2小役表示部35に表示されているかを判断する(ステップF4)。   In this case, in the display start processing routine R12, in response to the determination of “YES” in step F1, step F2 is executed in which the corresponding small combination stored is a new small combination, and the countdown flag is ON. Is determined (step F3). If the countdown flag is not ON, the process proceeds to step F17. In this case, since the first small combination corresponding to the small combination 3 is stored and the countdown flag is ON, it is determined that the flag is ON ( Step F3: YES), it is determined whether or not a previous small combination of the same type as the new small combination is displayed on the first small combination display unit 32 or the second small combination display unit 35 (Step F4).

当該判断条件に該当する場合は、ステップF15に移行するが、この場合には、新小役として小役1が記憶されており、先小役として小役3が第1小役表示部32の第1小役絵柄表示部33に表示されているので、新小役と同種の先小役が表示されていないと判断し(ステップF4:NO)、さらに、先小役を2種類表示しているかを判断する(ステップF5)。先小役を2種類表示している場合は、ステップF6に移行するが、この場合は、先小役として小役3のみが第1小役表示部32に表示されているので、先小役を2種類表示していないと判断し(ステップF5:YES)、先小役の優先度<新小役の優先度を判断する(ステップF14)。   When the determination condition is met, the process proceeds to step F15. In this case, the small role 1 is stored as the new small role, and the small role 3 is stored in the first small role display unit 32 as the previous small role. Since it is displayed on the first small role picture display section 33, it is determined that the same kind of small role as the new small role is not displayed (step F4: NO), and two types of small numbers are displayed. (Step F5). When two types of first small roles are displayed, the process proceeds to step F6. In this case, only the small role 3 is displayed as the first small role in the first small role display section 32. Are not displayed (step F5: YES), and the priority of the first small role <the priority of the new small role is determined (step F14).

当該判断条件に該当しない場合は、新小役を第2小役表示部35に表示するステップF16に移行するが、この場合は、先小役として小役3が記憶されて優先度は3であり、新小役として小役1が記憶されて優先度は1であるので、先小役の優先度(優先度3)<新小役の優先度(優先度1)と判断し(ステップF14:YES)、先小役を第2小役表示部35に表示するステップF9、新小役を第1小役表示部32に表示するステップF10、先小役を新小役として記憶し直すステップF11、小役フラグをOFFするステップF12を実行し、リターンする。   If the determination condition is not met, the process proceeds to step F16 in which the new small combination is displayed on the second small combination display unit 35. In this case, the small combination 3 is stored as the first small combination and the priority is 3. Yes, since small role 1 is stored as the new small role and the priority is 1, it is determined that the priority of the first small role (priority 3) <priority of the new small role (priority 1) (step F14). : YES), step F9 for displaying the first small role on the second small role display section 35, step F10 for displaying the new small role on the first small role display section 32, step for re-storing the previous small role as the new small role F11, Step F12 for turning off the small combination flag is executed, and the process returns.

この場合、図17(b)に示すように第1小役表示部32の第1小役絵柄表示部33には、小役1に対応した2枚チェリー絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34では、小役1に係る31ゲームからのカウントダウン表示が開始され、さらに、第2小役表示部35の第2小役絵柄表示部36には、小役3に対応した4枚チェリー絵柄が表示され、第2カウントダウン表示部37には、小役3の継続中のカウントダウンゲーム数(=21)が表示されることになる。   In this case, as shown in FIG. 17 (b), the two small cherry patterns corresponding to the small role 1 are displayed on the first small role display portion 33 of the first small role display portion 32, and the first countdown display portion. In 34, the countdown display from 31 games relating to the small role 1 is started, and further, the four small cherry pattern corresponding to the small role 3 is displayed on the second small role display portion 36 of the second small role display portion 35. The second countdown display section 37 displays the number of countdown games (= 21) that the small role 3 is continuing.

続いて、図16に示すように、遊技者は、スロットマシン1において、小役1が成立した後に続けて10ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンR1において第1カウントダウン表示部34及び第2カウントダウン表示部37のカウントダウンゲーム数がデクリメントされていき、10ゲーム目の遊技において小役2が成立するので、信号入力処理ルーチンR1において、小役フラグがONされ、表示開始処理ルーチンR12を実行する。   Subsequently, as shown in FIG. 16, the player continues to play 10 games in the slot machine 1 after the small role 1 is established. Therefore, every time a game is performed, the player enters the first game in the signal input processing routine R1. Since the countdown game number of the first countdown display part 34 and the second countdown display part 37 is decremented and the small part 2 is established in the game of the tenth game, the small part flag is turned ON in the signal input processing routine R1, A display start processing routine R12 is executed.

この場合には、表示開始処理ルーチンR12では、ステップF1ないしステップF5を順次実行し、優先度の低い先小役の優先度<新小役の優先度かを判断する(ステップF6)。当該判断条件に該当しない場合は、ステップF11に移行するが、この場合、先小役としては、小役3(優先度3)及び小役1(優先度1)が記憶され、新小役としては、小役2(優先度2)が記憶されており、優先度の低い先小役の優先度(小役3で優先度3)<新小役の優先度(小役2で優先度2)であると判断し(ステップF6:YES)、優先度の低い先小役として小役3の第2小役表示部35の表示を終了し(ステップF7)、優先度の高い先小役(ここでは残りの先小役)の優先度<新小役の優先度を判断する(ステップF8)。   In this case, in the display start processing routine R12, steps F1 to F5 are sequentially executed to determine whether the priority of the first small role with the lower priority <priority of the new small role is satisfied (step F6). If the judgment condition is not met, the process proceeds to step F11. In this case, the small part 3 (priority 3) and the small part 1 (priority 1) are stored as the new small part, Is stored with a small role 2 (priority level 2), and the priority level of the first small role (priority level 3 for small role 3) <priority level for new small role (priority level 2 for small role 2) is stored. ) (Step F6: YES), the display of the second small combination display portion 35 of the small combination 3 as the first small combination with low priority is terminated (step F7), and the first small combination with high priority ( Here, the priority of the remaining first small combination <the priority of the new small combination is determined (step F8).

優先度の高い先小役の優先度(小役1で優先度1)<新小役の優先度(小役2で優先度2)と判断した場合、ステップF9ないしステップF12を実行して、リターンするが、当該判断条件に該当しないときは、新小役を第2小役表示部35に表示し(ステップF13)、ステップF11及びステップF12を実行してリターンする。   If it is determined that the priority of the first small role with high priority (priority 1 with small role 1) <priority of new small role (priority 2 with small role 2), execute steps F9 to F12, If the condition is not met, the new small combination is displayed on the second small combination display unit 35 (Step F13), and Steps F11 and F12 are executed to return.

この場合、図17(c)に示すように第1小役表示部32の第1小役絵柄表示部33には、小役1に対応した2枚チェリー絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34には、小役1に係るカウントダウンゲーム数(=21)の表示が継続され、さらに、第2小役表示部35の第2小役絵柄表示部36には、小役2に対応したスイカ絵柄が表示され、第2カウントダウン表示部37では、小役2に係る31ゲームからのカウントダウン表示が開始されることになる。   In this case, as shown in FIG. 17 (c), the two small cherry patterns corresponding to the small combination 1 are displayed on the first small combination display portion 33 of the first small combination display portion 32, and the first countdown display portion is displayed. In 34, the display of the countdown game number (= 21) relating to the small role 1 is continued, and the second small role picture display portion 36 of the second small role display portion 35 is displayed in the watermelon corresponding to the small role 2. The pattern is displayed, and the second countdown display unit 37 starts the countdown display from 31 games related to the small role 2.

続いて、図16に示すように、遊技者は、スロットマシン1において、小役2が成立した後に続けて10ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンR1において第1カウントダウン表示部34及び第2カウントダウン表示部37のカウントダウンゲーム数がデクリメントされていき、その10ゲーム目の遊技において小役2が成立するので、信号入力処理ルーチンR1において、小役フラグがONされ、表示開始処理ルーチンR12を実行する。
この場合には表示開始処理ルーチンR12では、ステップF1ないしF3を順次実行し、新小役と同種の先小役を表示しているかを判断する(ステップF4)。この場合は、新小役として小役2が記憶され、先小役として小役1及び小役2が記憶されているので、新小役と同種の先小役を表示していると判断し(ステップF4:YES)、同種の先小役としての小役2の表示を新小役としての小役2の表示に切り替え(ステップF15)、ステップF11及びステップF12を実行してリターンする。
Subsequently, as shown in FIG. 16, since the player plays 10 games in the slot machine 1 after the small role 2 is established, the player enters the first in the signal input processing routine R1 every time the game is played. Since the countdown game number of the 1 countdown display unit 34 and the second countdown display unit 37 is decremented and a small combination 2 is established in the game of the tenth game, the small combination flag is turned ON in the signal input processing routine R1. Then, the display start processing routine R12 is executed.
In this case, in the display start processing routine R12, steps F1 to F3 are sequentially executed to determine whether the same kind of small combination as the new small combination is being displayed (step F4). In this case, since the small part 2 is stored as the new small part and the small part 1 and the small part 2 are stored as the first small part, it is determined that the first kind of the same kind as the new small part is displayed. (Step F4: YES), the display of the small combination 2 as the first small combination of the same type is switched to the display of the small combination 2 as the new small combination (step F15), the steps F11 and F12 are executed, and the process returns.

この場合、図17(d)に示すように第1小役表示部32の第1小役絵柄表示部33には、そのまま小役1に対応した2枚チェリー絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34には、小役1に係るカウントダウンゲーム数(=11)の表示が継続され、さらに、第2小役表示部35の第2小役絵柄表示部36には、ステップF15により小役2に対応したスイカ絵柄が表示され、第2カウントダウン表示部37には、最初に成立した小役2(先小役)に係るカウントダウン(21ゲームまで表示されている)に換わって、新たに成立した小役2(新小役)に係るカウントダウン表示が31ゲームから開始されることになる。   In this case, as shown in FIG. 17 (d), on the first small role display portion 33 of the first small role display portion 32, the two cherry patterns corresponding to the small role 1 are displayed as they are, and the first countdown display. The display of the countdown game number (= 11) relating to the small role 1 is continued on the portion 34, and the small role 2 is displayed on the second small role picture display portion 36 of the second small role display portion 35 by step F15. The second countdown display section 37 is newly established in place of the countdown (up to 21 games displayed) relating to the first established small role 2 (first small role). The countdown display relating to the small combination 2 (new small combination) is started from 31 games.

続いて、図16に示すように、遊技者は、スロットマシン1において、小役2が成立した後に続けて11ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンR1において第1カウントダウン表示部34及び第2カウントダウン表示部37のカウントダウンゲーム数がデクリメントされていき、11ゲーム目の遊技をもって小役1に対応する第1カウントダウン表示部のゲーム数が0となることで終了することになる。そして、カウントダウンを終了させるために表示終了処理ルーチンR13を実行する。   Subsequently, as shown in FIG. 16, since the player plays 11 games in the slot machine 1 after the small role 2 is established, every time a game is played, the player enters the first game in the signal input processing routine R1. The countdown game number of the first countdown display unit 34 and the second countdown display unit 37 is decremented, and the game ends when the game number of the first countdown display unit corresponding to the small role 1 becomes 0 with the game of the eleventh game. It will be. Then, a display end processing routine R13 is executed to end the countdown.

この場合には、表示終了処理ルーチンR13では、カウントダウンフラグがONと判断し(ステップG1:YES)、表示中でゲーム数=0の小役有りか否かを判断する(ステップG2)。この場合、先小役の小役1に係るカウントダウンがゲーム数=0となるので、当該条件に該当すると判断し(ステップG2:YES)、ゲーム数=0の小役表示として第1小役表示部32に表示されている小役1に対応した表示を終了し(ステップG3)、第1小役表示部32或いは第2小役表示部35に他の表示中の小役が有るか否かを判断する(ステップG4)。当該判断条件に該当しない場合は、ステップG8に移行するが、この場合、他の表示中の小役として、小役2に対応したスイカ絵柄が第2小役絵柄表示部36に表示されると共に第2カウントダウン表示部37にはカウントダウン表示が行われているので、他の表示中の小役有りと判断し(ステップG4:YES)、表示中の小役を第1小役表示部32に表示し直し(ステップG5)、無表示で内部的なカウントダウン処理中の小役が有るかを判断する(ステップG6)。
当該判断条件に該当する場合は、該当する小役を第2小役表示部35に表示するステップG7を実行しリターンするが、この場合は、内部的なカウントダウン処理中の小役は無いので、無表示で内部カウントダウン中の小役は無いと判断し(ステップG6:NO)、そのままリターンする。
In this case, in the display end processing routine R13, it is determined that the countdown flag is ON (step G1: YES), and it is determined whether or not there is a small role with the number of games = 0 being displayed (step G2). In this case, since the countdown relating to the first small combination of the small combination 1 is 0, it is determined that the condition is satisfied (step G2: YES), and the first small combination display is performed as the small combination display of the number of games = 0. The display corresponding to the small combination 1 displayed on the part 32 is terminated (step G3), and whether or not there is another small combination being displayed on the first small combination display part 32 or the second small combination display part 35. Is determined (step G4). If the determination condition is not met, the process proceeds to step G8. In this case, the watermelon design corresponding to the small combination 2 is displayed on the second small combination display unit 36 as another small combination being displayed. Since the countdown display is performed on the second countdown display unit 37, it is determined that there is a small combination being displayed (step G4: YES), and the displayed small combination is displayed on the first small combination display unit 32. It is re-established (step G5), and it is determined whether there is a small combination that is not displayed and is undergoing internal countdown processing (step G6).
If the judgment condition is met, step G7 for displaying the corresponding small combination on the second small combination display unit 35 is executed and the process returns. In this case, there is no small combination during the internal countdown process. It is determined that there is no small combination that is not displayed and is currently counting down (step G6: NO), and the process returns as it is.

この場合、図17(e)に示すように、第2小役表示部35に表示されていた表示を第1小役表示部32に表示し直すことで、第1小役絵柄表示部33には、小役2に対応したスイカ絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34には、小役2に係るカウントダウンゲーム数(=20)のカウント表示が行われ、さらに、第2小役表示部35には、「チャンス」の表示が開始されることになる。   In this case, as shown in FIG. 17 (e), the display that has been displayed on the second small role display unit 35 is displayed again on the first small role display unit 32, so that the first small role picture display unit 33 is displayed. Is displayed with a watermelon pattern corresponding to the small role 2, and the first countdown display unit 34 displays a count of the number of countdown games (= 20) related to the small role 2, and further includes a second small role display unit. In 35, the display of “chance” is started.

さらに、図16に示すように、遊技者は、スロットマシン1において、続けて20ゲームの遊技を行っているので、遊技を行う毎に信号入力処理ルーチンR1において第1カウントダウン表示部34のカウントダウンゲーム数がデクリメントされて、20ゲーム目の遊技を以って小役2に対応する第1カウントダウン表示部34のゲーム数が0となることで終了することになる。そして、管理装置5は、カウントダウンを終了させるために表示処理ルーチンR13を実行することにより、第1小役表示部32及び第2小役表示部35の表示がそれぞれ終了される。   Further, as shown in FIG. 16, since the player continues to play 20 games in the slot machine 1, the countdown game of the first countdown display unit 34 is performed in the signal input processing routine R1 every time a game is played. When the number is decremented and the number of games in the first countdown display section 34 corresponding to the small role 2 becomes 0 with the game of the 20th game, the game ends. And the management apparatus 5 performs display processing routine R13 in order to complete | finish countdown, and the display of the 1st small part display part 32 and the 2nd small part display part 35 is each complete | finished.

このような構成によれば、呼出しランプユニット2の表示部22に対応する小役に係るカウントダウンを行うために、第1小役表示部32及び第2小役表示部35を設ける構成としたので、遊技者は、小役に係るカウントダウンを同時に複数個把握することができるので、より正確にカウントダウンを把握することができ、以って、より効果的にカウントダウンを行うことができる。その他、第1実施例と同様の効果を得ることができる。   According to such a configuration, the first small combination display unit 32 and the second small combination display unit 35 are provided in order to count down the small combination corresponding to the display unit 22 of the calling lamp unit 2. Since the player can grasp a plurality of countdowns related to the small role at the same time, the player can grasp the countdown more accurately, so that the countdown can be performed more effectively. In addition, the same effects as in the first embodiment can be obtained.

(第3の実施の形態)
図22ないし図25には、本発明の第3実施例が示されており、以下これについて前記第2実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図22は、管理装置5側において管理される小役設定テーブルを示し、このテーブルには、小役1及び小役2については、優先度が1にそれぞれ設定され、小役3については、優先度が2に設定されている。それ以外は第2実施例と同様の設定である。
(Third embodiment)
FIGS. 22 to 25 show a third embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from the second embodiment will be described.
FIG. 22 shows a small role setting table managed on the management apparatus 5 side. In this table, priority is set to 1 for small roles 1 and 2, and priority is set for small role 3. The degree is set to 2. Other than that, the settings are the same as in the second embodiment.

以下においては、本実施例における表示部22での表示動作に係る制御内容のうち、上記第2実施例と異なる部分について、図23ないし図25を参照しながら説明する。
図25には、表示開始処理ルーチンの内容が示されている。この表示開始処理ルーチンは、前記第2実施例の表示開始処理ルーチンR12(図20参照)の内容に、異種の先小役の優先度=新小役の優先度を判断するステップF19、先小役を第1小役表示部32に表示するステップF20を追加したものである。
In the following, among the control contents related to the display operation on the display unit 22 in the present embodiment, portions different from the second embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 25.
FIG. 25 shows the contents of the display start processing routine. This display start processing routine includes, in the contents of the display start processing routine R12 (see FIG. 20) of the second embodiment, step F19 for determining the priority of different first small roles = priority of new small roles. Step F20 for displaying the combination on the first small combination display unit 32 is added.

図23は、小役の検知におけるタイミングとカウントダウン表示動作との関係の一例を示したタイムチャートである。この図23には、スロットマシン1での遊技により、最初に小役3が成立し、その後10ゲームの遊技を行った後に小役1が成立し、さらに10ゲームの遊技を行った後に小役2が成立した状態が2回繰り返され、さらに10ゲームの遊技を行った後に小役1が成立し、さらにその後に小役の成立を見ることなく21ゲームの遊技を行った場合の例が示されている。
このタイムチャートにおいて、2回目の小役2が成立するまでは前記第2実施例と同様であり、さらにその後10ゲーム遊技を行った後、小役1が成立しているので、信号入力処理ルーチンにより小役フラグがONされて、図25に示す表示開始処理ルーチンを実行する。
FIG. 23 is a time chart showing an example of the relationship between the timing in detecting the small combination and the countdown display operation. In this FIG. 23, a small role 3 is first established by a game in the slot machine 1, then a small role 1 is established after a game of 10 games is played, and then a small role is played after a game of 10 games is further played. An example in which a state where 2 is established is repeated twice , and after a game of 10 games is further played, a small role 1 is established, and after that, a game of 21 games is played without seeing the formation of the small role. It is shown.
In this time chart, the process is the same as in the second embodiment until the second small combination 2 is established, and after 10 games have been played thereafter, the small combination 1 is established. Thus, the small combination flag is turned ON, and the display start processing routine shown in FIG. 25 is executed.

この表示開始処理ルーチンの内容では、ステップF1ないしステップF4を実行し、同種の先小役として小役2に対応する継続中のカウントダウン表示を新小役としての小役に係るカウントダウン表示に切り替えるステップF15を実行し、異種の先小役の優先度=新小役の優先度を判断する(ステップF19)。当該判断条件に該当しない場合は、ステップF11に移行するが、異種の先小役として小役の優先度が1であり、新小役として小役の優先度も1であるので、異種の先小役の優先度=新小役の優先度を判断し(ステップF19:YES)、先小役として小役2に対応するスイカ絵柄を第1小役絵柄表示部33に表示すると共に対応する継続中のカウントダウンゲーム数(=21)を第1カウントダウン表示部34に表示するステップF20、新小役として小役1に対応する2枚チェリー絵柄を第2小役絵柄表示部36に表示すると共に対応するカウントダウン表示を第2カウントダウン表示部37に31ゲームから開始するステップF18、ステップF11及びステップF12を実行した後リターンする。 In the contents of this display start processing routine, steps F1 to F4 are executed to switch the ongoing countdown display corresponding to the small role 2 as the same kind of small role to the countdown display related to the small role 1 as the new small role. Step F15 is executed, and the priority of the different small combination is determined as the priority of the new small combination (step F19). If the determination condition is not met, the process proceeds to step F11. However, the priority of the small combination 2 as the different small combination is 1, and the priority of the small combination 1 as the new small combination is also 1. Then, the priority of the different small roles is determined (step F19: YES), and the watermelon pattern corresponding to the small role 2 is displayed on the first small role image display unit 33 as the first small role. And the corresponding countdown game number (= 21) on the first countdown display unit 34 is displayed on the first countdown display unit 34, and two cherry symbols corresponding to the small role 1 as a new small role are displayed on the second small role design display unit 36. After displaying the corresponding countdown display on the second countdown display unit 37 after executing steps F18, F11 and F12 starting from 31 games, the process returns.

この場合、図24(e)に示すように、第2小役表示部35に表示されていた表示を第1小役表示部32に表示し直すことで、第1小役絵柄表示部33には、小役2に対応したスイカ絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34には、小役2に係るカウントダウンゲーム数(=21)が表示され、さらに、第2小役絵柄表示部36には、新小役として小役1に対応した2枚チェリー絵柄が表示され、第2カウントダウン表示部37には、小役1に係るカウントダウンが31ゲームから開始されることになる。   In this case, as shown in FIG. 24 (e), the display displayed on the second small role display unit 35 is displayed again on the first small role display unit 32, so that the first small role picture display unit 33 is displayed. Shows the watermelon design corresponding to the small role 2, the first countdown display unit 34 displays the countdown game number (= 21) related to the small role 2, and the second small role design display unit 36 As a new small role, two cherry patterns corresponding to the small role 1 are displayed, and the countdown related to the small role 1 is started from 31 games on the second countdown display portion 37.

その後、スロットマシン1において遊技者によって、21ゲームの遊技が行われると、表示終了処理ルーチンにおいて、小役2に対応する第1カウントダウン表示部34のカウントダウンが0となって第1小役表示部32の表示が終了され、他の表示中の小役として小役1に対応する表示(第2小役表示部35に表示中の表示)を第1小役表示部32に表示される。   After that, when the player has played 21 games in the slot machine 1, the countdown of the first countdown display unit 34 corresponding to the small combination 2 becomes 0 in the display end processing routine, and the first small combination display unit The display of 32 is ended, and a display corresponding to the small combination 1 (display being displayed on the second small combination display unit 35) is displayed on the first small combination display unit 32 as another small combination being displayed.

この場合、図24(f)に示すように、第2小役表示部35に表示されていた表示を第1小役表示部32に表示し直すことで、第1小役絵柄表示部33には、小役1に対応した2枚チェリー絵柄が表示され、第1カウントダウン表示部34には、小役1に係るカウントダウンゲーム数(=10)が表示され、さらに、第2小役表示部35には、「チャンス」の表示がされることになる。   In this case, as shown in FIG. 24 (f), by redisplaying the display displayed on the second small role display portion 35 on the first small role display portion 32, the first small role symbol display portion 33 is displayed. Is displayed with two cherry symbols corresponding to the small role 1, the countdown game number (= 10) relating to the small role 1 is displayed on the first countdown display unit 34, and further, the second small role display unit 35 is displayed. Will display “chance”.

このような構成によれば、小役の表示順序としては、優先度の高い順に、第1小役表示部32、第2小役表示部35の順に表示するが、優先度が同様の場合は、発生した時期が古い小役を第1小役表示部32に表示することができるので、遊技者は、小役に対応付けられた優先度と発生時期に基づいて行われているカウントダウン表示内容をより効果的に認識できるようになる。   According to such a configuration, as the display order of the small combinations, the first small combination display unit 32 and the second small combination display unit 35 are displayed in the order from the highest priority. Since the small role that has occurred can be displayed on the first small role display unit 32, the player can display the countdown display contents that are performed based on the priority and the generation time associated with the small role. Can be recognized more effectively.

(その他の実施の形態)
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
上記実施例において、前記カウントダウン表示を行っている小役及び内部的に行っているゲーム数カウント処理に係る小役の優先度が同一の場合には、新たに小役が成立した場合は、新たに成立した小役の優先度に応じて、当該新たに成立した小役に対応するカウント表示を行うか否かを決定している。この場合、上記実施例では、小役1に係るカウントダウン表示を行うと共に小役1の内部的なカウントダウン処理を行っているときに、さらに、小役1が成立したときには、表示開始処理ルーチンにおいて、先小役数が2と判断され(ステップC6:YES)、優先度の低い先小役の優先度(小役1:優先度1)≦新小役の優先度(小役1:優先度1)と判断し(ステップC7:YES)、先小役の優先度はそれぞれ優先度1であるため同一と判断し(ステップC8:YES)、後に成立した先小役である小役1と新小役である小役1とをそれぞれ表示を行った後(ステップC9)、上記実施例と同様の処理を行う。
これによれば、優先度が同じ小役に対応したカウントが重複した場合であっても、優先度に応じて表示するカウントを決定することができるので、遊技者が求める表示により近づけることができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and the following modifications or expansions are possible.
In the above-described embodiment, when the priority of the small combination for which the countdown display is performed and the small combination relating to the game count processing internally performed are the same, Whether or not the count display corresponding to the newly established small combination is to be performed is determined according to the priority of the small combination established. In this case, in the above embodiment, when the countdown display relating to the small combination 1 is performed and the internal countdown processing of the small combination 1 is performed, and further, when the small combination 1 is established, in the display start processing routine, It is determined that the number of first small roles is 2 (step C6: YES), and the priority of the first small role with low priority (small role 1: priority 1) ≦ priority of new small role (small role 1: priority 1) ) (Step C7: YES), and the priority of the first small role is determined to be the same because the priority is 1, respectively (step C8: YES). After displaying the small combination 1 which is a combination (step C9), the same processing as in the above embodiment is performed.
According to this, even when the counts corresponding to the small roles having the same priority are duplicated, the count to be displayed can be determined according to the priority, so that the display desired by the player can be made closer. .

上記実施例では表示している先小役と新たに成立した新小役の優先度が同一であった場合に、先小役の表示を優先するようにしたが、優先度を設定する場合だけに限らず、優先度を設定せずすべての小役を同一の優先度としてみなして表示を行なう場合であっても、遊技者が求める表示に近づけることができる。
In the above example, when the priority of the first small role that is displayed is the same as that of the newly established new small role, priority is given to the display of the first small role, but only when setting the priority. However, the display can be made closer to the display required by the player even when the display is performed by regarding all the small roles as the same priority without setting the priority.

上記実施例では、小役の判定をセーフ数から判定するようにしたが、小役信号を入力するような構成であっても良い。また、セーフ数で判定する場合、ゲーム開始信号をリール信号としたり、ゲーム開始信号から所定時間以内のセーフ数や、連続するセーフ数を検知して役を判定してもよい。つまり、小役判定はどのような方法であっても良い。 In the above embodiment, the small combination is determined from the safe number. However, a configuration in which a small combination signal is input may be used. When determining by the safe number, the game start signal may be a reel signal, or the small number may be determined by detecting the safe number within a predetermined time from the game start signal or the continuous safe number. That is, any method may be used for determining the small combination.

第1実施例において、表示を行う小役に係るカウントダウン及び内部カウントダウンを行う小役の上限をそれぞれ2つまでとしたが、3つ以上同時に表示或いは内部処理する構成としてもよい。
第2及び3実施例では、表示を行う小役に係るカウントダウン或いは内部カウントダウンの同時処理の上限を2つまでとしたが、表示スペース及びコスト面に問題がなければいくつでも(例えば3つ、4つ)であっても良い。
In the first embodiment, the upper limit of the small combination for performing the countdown for the small combination to be displayed and the small combination for performing the internal countdown has been limited to two, but three or more may be simultaneously displayed or internally processed.
In the second and third embodiments, the upper limit of the simultaneous processing of countdown or internal countdown related to the small role to be displayed is set to two, but any number (for example, three, four, etc.) is acceptable if there is no problem in display space and cost. May be).

上記実施例では、小役設定テーブルにおいて対象となる小役を2つ或いは3つに設定したが、2つ或いは3つではなく、いくつであっても良い。
上記実施例では、予め小役設定テーブルで設定された払出(セーフ)が行われる小役についてカウントダウンを行う構成としたが、払出のある小役とはならず、モード移行する可能性のある出目(特定条件)を遊技者が確認した場合に、カウントダウンを開始するように指示するマニュアルカウントボタンを呼出しランプユニット2に設ける構成としてもよく、このマニュアルカウントボタン操作時は、上記実施例における小役フラグONと同様の処理が行われる。さらに、マニュアルカウントボタン操作は、他の小役よりも高い確率でモード移行となる可能性があると共に遊技者を主体とするために、優先度は他の小役よりも高く設定する構成としてもよい。
In the above embodiment, two or three target small roles are set in the small role setting table, but the number may be any number instead of two or three.
In the above embodiment, the countdown is performed for a small combination for which a payout (safe) set in advance in the small combination setting table is performed. However, a small combination with a payout is not made, and there is a possibility that the mode may be changed. When the player confirms the eyes (specific conditions), the call lamp unit 2 may be provided with a manual count button for instructing to start the countdown. When this manual count button is operated, Processing similar to that for the combination flag ON is performed. Furthermore, the manual count button operation may shift to a mode with a higher probability than other small roles, and the priority is set higher than other small roles in order to focus on the player. Good.

また、小役の成立や出目によりカウントダウンが行われるのではなく、特定演出後にカウントダウンを行う構成としてもよい。
上記実施例では、カウントダウンを行うゲーム数(規定値)を32ゲームとしたが、スロットマシンの仕様に応じて、任意でどのようなゲーム数としてもよい。
Moreover, it is good also as a structure which does not count down by establishment or appearance of a small part, but counts down after specific production.
In the above embodiment, the number of games to be counted down (specified value) is 32 games, but any number of games may be arbitrarily selected according to the specifications of the slot machine.

上記実施例では、スロットマシン1毎に優先度やゲーム数を設定する構成としたが、スロットマシン1の遊技状態毎に優先度やゲーム数を設定し(例えば第1通常状態では実施例通りであるが、第2通常状態では小役2の優先度を小役1の優先度よりも高くし、ゲーム数も16ゲームにする等)、遊技状態に応じてカウントダウン表示を変化させる仕様としてもよい。
上記実施例においては、カウント方法としてカウントダウンを行う構成としたが、カウントダウンのみではなくカウントアップするようにしてもよい。その場合には、設定されたゲーム数が近づくにつれて、呼出しランプユニット2のランプ群19の点滅リズム、点滅スピード、点灯色を変更する等により規定のゲーム数が近づいたことを報知する構成とする。
In the above embodiment, the priority and the number of games are set for each slot machine 1, but the priority and the number of games are set for each gaming state of the slot machine 1 (for example, in the first normal state, as in the embodiment). However, in the second normal state, the priority of the small role 2 is set higher than the priority of the small role 1 and the number of games is set to 16 games), and the countdown display may be changed according to the gaming state. .
In the above-described embodiment, the countdown is performed as the count method. However, not only the countdown but also the countup may be performed. In this case, as the set number of games approaches, the configuration is such that the specified number of games is approached by changing the blinking rhythm, blinking speed, lighting color, etc. of the lamp group 19 of the calling lamp unit 2. .

上記実施例では、ボーナスのストックを行うST機を対象としたが、対象となる遊技機は、所定条件の成立後に特定条件(ボーナス)の成立となる遊技機ならば、どのような遊技機でも良い。例えば、ボーナスのストックは行わないが、ボーナスフラグが内部的に成立し、実施例と同様の解除条件を満たした後にしかボーナスを成立させることができない遊技機や、所定条件が成立した後に、所定ゲーム数の確変状態となる遊技機等が挙げられる。
上記実施例では、ビッボーナスを発生しないスロットマシン1に適用したが、ビッボーナスを発生するスロットマシン1に適用してもよい。
上記実施例では、遊技機としてスロットマシン1に適用したが、パチンコ遊技機に適用しても良い。
第2及び3実施例では、カウントダウン表示を行う小役の表示が一個の場合は、第2小役表示部35に「チャンス」を表示する構成としたが、第1実施例と同様に第1小役表示部32に表示されている小役の発生回数を表示する構成としてもよい。
In the above embodiment, the ST machine that performs bonus stock is targeted, but the target gaming machine may be any gaming machine that satisfies the specific condition (bonus) after the predetermined condition is satisfied. good. For example, a bonus stock is not performed, but a bonus flag is internally established, and a bonus machine can be established only after a release condition similar to that in the embodiment is satisfied. An example is a gaming machine in which the number of games is changed.
In the above embodiment it has been applied to the slot machine 1 which does not generate bit grayed bonus may be applied to the slot machine 1 for generating a bit grayed bonus.
In the above embodiment, the game machine is applied to the slot machine 1, but may be applied to a pachinko game machine.
In the second and third embodiments, when there is only one small role display for countdown display, “chance” is displayed on the second small role display unit 35. However, as in the first embodiment, It is good also as a structure which displays the frequency | count of occurrence of the small combination currently displayed on the small combination display part 32. FIG.

第1実施例では、カウントダウン表示及び内部的なカウントダウン処理を行う小役の小役絵柄を2つ表示(点灯)させる構成としたが、対象となる小役表示の表示態様を偏してもよい。この場合は、例えば、カウントダウン表示部31のカウントダウンに対応した小役を小役絵柄表示部29に点滅表示し、内部カウントダウンを行っている小役を追加情報表示部30に表示(点灯)するようにする。このような構成によれば、どの小役についてカウントダウンされているかを区別して認識することができる。また、カウントダウンを行っている小役を常に小役絵柄表示部29に表示し、この小役絵柄表示部29に小役が表示されていることで、カウントダウンされているかを区別して認識することができる。   In the first embodiment, two small role symbols for performing countdown display and internal countdown processing are displayed (lighted). However, the display mode of the target small character display may be biased. . In this case, for example, the small role corresponding to the countdown of the countdown display unit 31 is blinked and displayed on the small character design display unit 29, and the small role for which the internal countdown is performed is displayed (lighted) on the additional information display unit 30. To. According to such a configuration, it is possible to distinguish and recognize which small combination is counted down. Further, the small role that is being counted down is always displayed on the small role picture display unit 29, and the small role is displayed on the small role picture display unit 29, so that it is possible to distinguish and recognize whether the countdown is being performed. it can.

上記実施例では、カウントダウン表示の要旨に関係した処理を管理装置5で行う構成としたが、台間中継装置3、島毎中継装置4或いは呼出しランプユニット2で行う構成としてもよい。
上記実施例では、呼出しランプユニット2でカウント表示を行う構成としたが、スロットマシン1本体において表示を行う構成としてもよい。
上記実施例において、管理装置5の表示部にて、スロットマシン1毎に対応して行われている表示演出の状況を表示する構成としてもよい。
上記実施例において、ビッボーナス或いはレギュラーボーナス等のボーナスが発生した場合は、カウントダウンを終了する構成とする。
In the above embodiment, the processing related to the gist of the countdown display is configured to be performed by the management device 5, but may be configured to be performed by the inter-unit relay device 3, the island-by-island relay device 4, or the call lamp unit 2.
In the above embodiment, the count display is performed by the calling lamp unit 2, but the display may be performed on the main body of the slot machine 1.
In the said Example, it is good also as a structure which displays the condition of the display effect currently performed corresponding to every slot machine 1 on the display part of the management apparatus 5. FIG.
In the above example, if the bit grayed bonus or a regular bonus like bonus is generated, a configuration to terminate the countdown.

本発明の第1実施例の概略的な構成を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing a schematic configuration of a first embodiment of the present invention. スロットマシン及び呼出ランプユニットの概略的な正面図Schematic front view of slot machine and calling lamp unit 台毎表示装置の表示部での表示例を示す図その1The figure which shows the example of a display in the display part of a display apparatus for every stand No. 1 台毎表示装置の表示部での表示例を示す図その2The figure which shows the example of a display in the display part of a display apparatus for every stand 2 小役設定テーブルを示す図Figure showing the small role setting table カウントダウン中における台毎表示装置のランプ群の点灯状態を示す図The figure which shows the lighting state of the lamp group of the display apparatus for every stand in the countdown 小役の検知方法を示すタイムチャートTime chart showing how to detect small roles 小役検知例を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining small role detection example スロットマシンによる信号出力処理を示すフローチャートFlow chart showing signal output processing by slot machine 管理装置で実行されるメインプログラムのフローチャートFlow chart of main program executed on management device 管理装置による信号入力処理ルーチンの内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of signal input processing routine by management device 管理装置による表示開始処理ルーチンの内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of display start processing routine by management device 管理装置による表示終了処理ルーチンの内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the contents of the display end processing routine by the management device 本発明の第2実施例を示す図3相当図FIG. 3 equivalent view showing a second embodiment of the present invention. 図5相当図Figure equivalent to FIG. 図8相当図Equivalent to FIG. 表示部での要部の表示内容の変化例を示す図The figure which shows the example of a change of the display content of the principal part in a display part 図10相当図Figure 10 equivalent 管理装置による内部記憶処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of internal storage processing by management device 図12相当図Figure equivalent to FIG. 図13相当図Figure 13 equivalent 本発明の第3実施例を示す図5相当図FIG. 5 equivalent diagram showing a third embodiment of the present invention. 図8相当図Equivalent to FIG. 図17相当図17 equivalent diagram 図12相当図Figure equivalent to FIG.

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン、2は呼出ランプユニット(遊技機用情報表示装置)、3は台間中継機、4は島毎中継装置、5は管理装置(優先度設定手段)、10は演出用液晶表示部、15はスタートレバー、19はランプ群、22は表示部、23はG数表示部、24は累計G数表示部、25はREG1表示部、26はREG2表示部、27はG数履歴グラフ表示部、28は連チャン回数表示部、29は小役絵柄表示部、30は追加情報表示部、31はカウントダウン表示部、32は第1小役表示部、33は第1小役絵柄表示部、34は第1カウントダウン表示部、35は第2小役表示部、36は第2小役絵柄表示部、37は第2カウントダウン表示部を示す。   In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a call lamp unit (information display device for gaming machines), 3 is a relay between machines, 4 is a relay device for each island, 5 is a management device (priority setting means), and 10 is an effect. Liquid crystal display unit, 15 is a start lever, 19 is a lamp group, 22 is a display unit, 23 is a G number display unit, 24 is a cumulative G number display unit, 25 is a REG1 display unit, 26 is a REG2 display unit, and 27 is a G Number history graph display section, 28 is a continuous channel count display section, 29 is a small role picture display section, 30 is an additional information display section, 31 is a countdown display section, 32 is a first small role display section, and 33 is a first small role. The symbol display unit, 34 is a first countdown display unit, 35 is a second small role display unit, 36 is a second small role symbol display unit, and 37 is a second countdown display unit.

Claims (3)

ッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスの内部抽選に当選することで前記ボーナスを内部的に成立させ、内部的に成立した場合であっても予め決められた解除条件が満たされなければ当該ボーナスが成立しないスロットマシンであって、前記解除条件が特定の小役の成立に応じて満たされ、当該解除条件が満たされることに対する期待度が、成立した小役の種類に応じて異なるスロットマシンに対応して設置され、当該スロットマシンでの小役の成立に応じて、その後の実行ゲーム数のカウント表示動作を当該実行ゲーム数が規定値に到達するまでの期間だけ実行する遊技機用情報表示装置において、
前記カウント表示動作の対象となる小役を複数種類設定可能な構成とした上で、
前記複数種類の小役毎に優先度を設定する優先度設定手段を備え、
前記カウント表示動作中に前記カウント表示動作の対象となる小役が新たに成立した場合に、当該新たに成立した小役である新小役に係る優先度と、前記カウント表示動作中のカウント表示動作の契機となった小役である先小役に係る優先度とを比較し、当該先小役に係る優先度が高い場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行する一方、前記新小役に係る優先度が高い場合には、当該新小役に係るカウント表示動作を、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作に優先して実行することを特徴とする遊技機用情報表示装置。
Internally is established the bonus by the bonus internal lottery of such bi Ggubonasu and regular bonus, the bonus satisfied unless cancellation conditions also determined in advance in a case where the internally satisfied satisfied The release condition is satisfied when a specific small role is established, and the expectation that the release condition is satisfied corresponds to a slot machine that differs depending on the type of established small role. In a gaming machine information display device that executes a count display operation of the number of executed games thereafter for a period until the number of executed games reaches a specified value in response to establishment of a small role in the slot machine. ,
With a configuration in which a plurality of small roles that are the targets of the count display operation can be set,
A priority setting means for setting a priority for each of the plurality of types of small roles;
In the case where a new small role as a target of the count display operation is newly established during the count display operation, the priority relating to the new small role that is the newly established small role, and the count display during the count display operation When the priority related to the first small role that is the trigger of the action is compared, and the priority related to the first small role is high, the count display operation related to the first small role during the count display operation Is performed in preference to the count display operation related to the new small role, and when the priority related to the new small role is high, the count display operation related to the new small role is changed to the previous point during the count display operation. An information display device for gaming machines, which is executed in preference to a count display operation related to a small role.
前記新小役に係る優先度が前記先小役の優先度と同一であった場合には、カウント表示動作中の前記先小役に係るカウント表示動作を前記新小役に係るカウント表示動作に優先して実行すると共に、前記新小役に対応するゲーム数カウント処理を内部的に行い、前記先小役に係るカウント表示動作が終了したときに前記新小役に対応した前記ゲーム数カウント処理に基づいたカウント表示動作を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機用情報表示装置。 When the priority related to the new small role is the same as the priority of the previous small role, the count display operation related to the previous small role during the count display operation is changed to the count display operation related to the new small role. preferentially and executes, the internally performs game count processing corresponding to Cinco combination, the game count processing corresponding to the Cinco role when the count display operation according to the destination small Win is completed 2. The information display device for gaming machines according to claim 1, wherein a count display operation based on the game machine is performed. 同時に処理する内部的なゲーム数カウント処理数に上限値を設け、前記新小役が成立するのに伴い同時に処理すべきゲーム数カウント処理数がその上限値を超える場合に、内部的なゲーム数カウント処理対象を前記先小役及び新小役に設定された優先度に基づいて選別することを特徴とする請求項2記載の遊技機用情報表示装置。 An internal number of games is set when an upper limit is set for the number of internal games to be processed simultaneously, and the number of games to be processed simultaneously exceeds the upper limit as the new small role is established. the counting process target, the destination small Win and Shinko combination, characterized in that sorted based on priority set to claim 2 for a game machine information display device according.
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