JP5593186B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device provided corresponding to a gaming machine that generates a jackpot state.

従来より、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置として、パチンコ遊技機における大当たり間のスタート回数や、スロットマシンにおけるボーナス間のゲーム数を棒グラフで履歴表示する表示装置が利用されている(例えば、特許文献1参照。)。大当たり間のスタート回数や、ボーナス間のゲーム数などの遊技情報は、遊技者が遊技機の良し悪しや調子を素早く簡単に推測するために非常に役立っており、稼動の向上にも貢献している。   Conventionally, as a game information display device provided corresponding to a gaming machine that generates a jackpot state, a display device that displays a bar graph of the number of starts of a jackpot in a pachinko gaming machine and the number of games between bonuses in a slot machine (See, for example, Patent Document 1). Game information such as the number of start of jackpots and the number of games between bonuses is very useful for players to quickly and easily guess the quality and condition of the gaming machine, and contributes to the improvement of operation Yes.

しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、遊技者が連チャン(大当たり状態の連続発生)を把握するためには、大当たり間のスタート回数やボーナス間のゲーム数の履歴を遊技者側で読み解く必要があり、遊技者の射幸心を煽ることができ稼動向上に有効な連チャンを十分にアピールできていないという問題がある。   However, in the conventional game information display device described above, in order for the player to grasp the continuous change (continuous occurrence of the jackpot state), it is necessary for the player to read the history of the number of starts of the jackpot and the number of games between bonuses. However, there is a problem that it is not possible to sufficiently appeal to a continuous chain effective for improving the operation because the player's joyfulness can be enshrined.

特開2009−285138号公報JP 2009-285138 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、装置側のコストアップ等を抑制しながら連チャンを効率良くアピールできる遊技情報表示装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game information display device that can effectively appeal a continuous chain while suppressing an increase in cost on the device side.

本発明は、大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行した変動表示回数を計数する計数手段と、
大当たり状態が発生する毎に、各大当たり状態に対応して設けられた表示領域に直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数を長さによって表す棒グラフを表示する表示手段と、
直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以下の状態で新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定されたとき、前記新たな大当たり状態に対応して設けられた前記表示領域のうち前記棒グラフが最大の長さよりも短いことによって生じた領域であり前記棒グラフが表示されない未使用領域において予め規定された特定表示を実行することを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
The present invention comprises a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery;
Symbol variation display means for displaying variation of symbols according to the lottery result by the jackpot lottery means;
A game information display device for displaying game information of a gaming machine having a jackpot generating means for generating a jackpot state that is advantageous for a player in response to winning of the jackpot,
Counting means for counting the number of times the symbol variation display means has performed symbol variation display,
Each time the jackpot condition occurs, display means for displaying a bar graph depicting the variation impressions the length from the end of the jackpot state immediately before a display region provided in correspondence with each jackpot state,
Continuous chunk determination means for determining that a continuous hit has occurred when a new jackpot state occurs in a state where the number of variable displays since the end of the previous jackpot state is equal to or less than a predetermined number of determinations,
When the display means determines that a continuous change has occurred by the continuous change determination means, among the display areas provided corresponding to the new jackpot state, the bar graph is shorter than the maximum length. in the resulting space a is unused area in which the bar graph is not displayed, in the game information display apparatus characterized by performing a predefined specific display (claim 1).

本発明は、連チャンが生じたと判定された前記新たな大当たり状態については、前記棒グラフが短くなって前記未使用領域が生じることに着目して創作された発明である。本発明の遊技情報表示装置は、連チャンが生じたと判定されたとき、前記未使用領域において前記特定表示を実行する。このように前記表示領域の未使用領域を活用して前記特定表示を実行すれば、既存のハードウェア資源を有効に活用しながら極めて効率良く連チャンが生じた旨をアピールできる。連チャンが生じた旨をアピールできれば、遊技者の射幸心を煽り、遊技の興趣を高めると共に稼動を向上できる。   The present invention is an invention created by paying attention to the fact that the bar graph is shortened and the unused area is generated with respect to the new jackpot state in which it is determined that a continuous change has occurred. The game information display device of the present invention executes the specific display in the unused area when it is determined that a continuous change has occurred. If the specific display is executed by utilizing the unused area of the display area in this way, it can be appealed that the continuous change has occurred extremely efficiently while effectively utilizing the existing hardware resources. If you can appeal the fact that a long chain has occurred, you can reap the gambling feeling of the player, increase the interest of the game and improve the operation.

以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、装置側のコストアップ等を未然に回避しながら効率良く連チャンをアピールできる優れた特性の表示装置である。   As described above, the game information display device of the present invention is a display device with excellent characteristics that can effectively appeal to the continuous channel while avoiding the cost increase on the device side.

本発明の遊技機は、始動口への入賞に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行する、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であっても良く、ゲームの開始に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行するスロットマシンであっても良い。前記遊技機がスロットマシンである場合における前記変動表示回数は、実行されたゲーム数に等しくなる。また、スロットマシンの場合の前記大当たり状態は、いわゆるボーナス状態である。さらに、このスロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)であっても良い。   The gaming machine of the present invention may be a pachinko gaming machine called a so-called seven machine that executes an internal lottery in accordance with a winning at a start opening and executes a variable display of symbols in accordance with the lottery result. It may be a slot machine that executes an internal lottery in response to the start of the symbol, and executes a variable display of symbols in accordance with the lottery result. When the gaming machine is a slot machine, the number of times of change display is equal to the number of games executed. The jackpot state in the case of a slot machine is a so-called bonus state. Further, the slot machine may be a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.

また、前記表示手段は、前記連チャンが連続して生じた場合に前記特定表示を実行するに当たって、当該連チャンに含まれる複数の大当たり状態に対応する複数の前記未使用領域に渡って連なる一連表示を表示することが好ましい(請求項2)。
連チャンが連続して生じた場合には、複数の前記未使用領域に渡って連なる前記一連表示が表示される。そのため、前記連チャンに含まれる大当たり状態の回数が多いほど、前記未使用領域が多くなり、それに伴って前記一連表示を幅広くできるので連チャンのアピール効果が高くなる。
Further, the display means, when executing the specific display when the consecutive chunks occur continuously, is a series of a plurality of unused areas corresponding to a plurality of big hit states included in the consecutive chunks. It is preferable to display the display (claim 2).
In the case where consecutive chunks occur continuously, the series of displays that are continuous over a plurality of unused areas are displayed. Therefore, as the number of jackpot states included in the continuous channel increases, the unused area increases, and accordingly, the series display can be broadened, and the appeal effect of the continuous channel is enhanced.

また、前記表示手段は、前記一連表示に併せて前記連チャンが連続して生じた回数である連チャン回数を表す連チャン回数表示を表示することが好ましい(請求項3)。
この場合には、遊技者が前記連チャン回数を迅速、かつ、的確に把握できるようになる。
In addition, it is preferable that the display means displays a continuous channel number display indicating the continuous channel number, which is the number of times the continuous channel has continuously occurred, in addition to the series display.
In this case, the player can quickly and accurately grasp the number of consecutive chunks.

また、前記表示手段は、所定数の前記表示領域よりなる表示欄を有し、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうちの一部に対応する表示領域を前記表示欄の欄内に表示できなくなったことにより前記一連表示の一部を表示できなくなった場合には、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうち前記表示欄の欄内に表示されている一部の大当たり状態に対応する前記未使用領域を利用して前記連チャン回数表示を表示することが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記連チャンに含まれる大当たり状態が一部、前記表示欄の欄外になって表示されなくなっても、前記連チャン回数表示については確実に表示できるようになる。
The display means has a display field composed of a predetermined number of the display areas, and a display area corresponding to a part of the plurality of jackpot states included in the continuous channel is displayed in the display field. When it becomes impossible to display a part of the series display due to being impossible, it corresponds to some jackpot states displayed in the column of the display column among a plurality of jackpot states included in the continuous channel Preferably, the continuous number of times display is displayed using the unused area.
In this case, even if a portion of the jackpot state included in the continuous channel is out of the display column and is not displayed, the continuous channel number display can be reliably displayed.

また、前記表示手段は、前記連チャンに含まれる大当たり状態のうち最先の大当たり状態に対応する表示領域を利用して前記特定表示を実行することが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記最先の大当たり状態に対応する表示領域を利用して前記特定表示を実行することで、前記特定表示による連チャンのアピール効果を一層、高めることができる。
Moreover, it is preferable that the said display means performs the said specific display using the display area corresponding to the earliest jackpot state among the jackpot states contained in the said continuous change (Claim 5).
In this case, by executing the specific display using the display area corresponding to the earliest jackpot state, it is possible to further enhance the continuous channel appeal effect by the specific display.

また、前記表示手段は、前記連チャンが生じた場合であって、かつ、当該連チャンに含まれる大当たり状態のうちの最先の大当たり状態に対応する表示領域に表示された棒グラフの長さが所定長さよりも短い場合に、当該最先の大当たり状態に対応する表示領域のうち前記棒グラフが表示されていない未使用領域を利用して前記特定表示を実行することが好ましい(請求項6)。
この場合には、前記棒グラフの表示に悪影響を及ぼすことなく、前記特定表示を実行可能なスペースをさらに拡大できる。
In addition, the display means is a case where the length of the bar graph displayed in the display area corresponding to the earliest jackpot state among the jackpot states included in the chain Chang is the case where the chain Chang has occurred. When the length is shorter than the predetermined length, it is preferable to execute the specific display using an unused area in which the bar graph is not displayed among the display areas corresponding to the earliest jackpot state (Claim 6).
In this case, the space in which the specific display can be performed can be further expanded without adversely affecting the display of the bar graph.

実施例における、情報公開端末を含む遊技データ管理システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game data management system containing an information disclosure terminal in an Example. 実施例における、スロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine in an Example. 実施例における、スロットマシンのリールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。The expanded view which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol arrange | positioned on the outer periphery of the reel of the slot machine in an Example. 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a profit in an Example. 実施例における、遊技状態の遷移を説明する状態遷移図。The state transition diagram explaining the transition of a game state in an Example. 実施例における、情報公開端末を示す正面図。The front view which shows the information disclosure terminal in an Example. 実施例における、情報公開端末の電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the information disclosure terminal in an Example. 実施例における、ボーナスデータを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates bonus data in an example. 実施例における、情報公開端末の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of an information disclosure terminal in an Example. 実施例における、大当たり状態に対応する表示領域を示す正面図。The front view which shows the display area corresponding to a jackpot state in an Example. 実施例における、その他のボーナス履歴表示欄を示す正面図。The front view which shows the other bonus log | history display column in an Example. 実施例における、その他のボーナス履歴表示欄を示す正面図。The front view which shows the other bonus log | history display column in an Example. 実施例における、その他のボーナス履歴表示欄を示す正面図。The front view which shows the other bonus log | history display column in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)の遊技情報を表示する情報公開端末(遊技情報表示装置)1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example relates to an information disclosure terminal (game information display device) 1 that displays game information of the slot machine 5 (game machine). The contents will be described with reference to FIGS.

本例の情報公開端末1は、スロットマシン5に対して個別に設置され、スロットマシン5の各種の遊技情報を表示する装置である。情報公開端末1は、スロットマシン5、貸出装置43と共に中継器42に接続されている。遊技場では、スロットマシン5等の多数の遊技機を管理する管理装置41を中心とした遊技場管理システム4が構築されている。   The information disclosure terminal 1 of this example is an apparatus that is individually installed with respect to the slot machine 5 and displays various game information of the slot machine 5. The information disclosure terminal 1 is connected to the repeater 42 together with the slot machine 5 and the lending device 43. In the game hall, a game hall management system 4 is built around a management device 41 that manages a large number of gaming machines such as the slot machine 5.

遊技場管理システム4では、図1に示すごとく、スロットマシン5、情報公開端末1及び貸出装置43が2台ずつ接続された中継器42、及び管理装置41が通信ネットワーク40に接続されている。なお、遊技場では、貸出装置43から借り受けたメダルを利用してスロットマシン5の遊技を楽しむことができる。   In the game hall management system 4, as shown in FIG. 1, the slot machine 5, the information disclosure terminal 1, the repeater 42 to which two lending devices 43 are connected, and the management device 41 are connected to the communication network 40. In the amusement hall, it is possible to enjoy the game of the slot machine 5 using medals borrowed from the lending device 43.

管理装置41は、CPU、ROM、RAM、I/O等を含む制御部、HDD(ハードディスクドライブ)等よりなる記憶部、モニタ411及びプリンタ等からなる出力部、キーボード412及びマウス等を含む操作部を備えている。管理装置41は、遊技機IDが割り当てられた各スロットマシン5の遊技データを個別に集計する機能を備えている。   The management device 41 includes a control unit including a CPU, ROM, RAM, I / O, a storage unit including an HDD (hard disk drive), an output unit including a monitor 411 and a printer, an operation unit including a keyboard 412 and a mouse. It has. The management device 41 has a function of individually collecting the game data of each slot machine 5 to which the gaming machine ID is assigned.

管理対象となるスロットマシン5は、図2に示すごとく、3基のリール52(図柄変動表示手段)による図柄の変動表示を視認するための図柄表示窓51、クレジットメダルを賭けるベットボタン54、メダルを投入するメダル投入口530、ゲームを開始させるためのスタートレバー521、回転中のリールを停止させるための3個のストップボタン522、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部551、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部552、払出されたメダルの受皿55、ボーナス役の内部当選(大当たり)を告知するボーナス告知ランプ56等を備えている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 5 to be managed includes a symbol display window 51 for visually recognizing symbol variation display by three reels 52 (symbol variation display means), a bet button 54 for betting a credit medal, a medal , A start lever 521 for starting a game, three stop buttons 522 for stopping a rotating reel, a payout number display portion 551 for displaying the number of payout medals, a credit medal A credit display unit 552 for displaying the number of coins, a tray 55 for paid-out medals, a bonus notification lamp 56 for notifying an internal winning (bonus) of a bonus combination, and the like are provided.

スロットマシン5では、メダル投入口530にメダルが投入されるか、あるいはベットボタン54の操作により、規定数のメダルがゲームに賭けられたとき、ゲームを開始できる状態となる。この状態でスタートレバー521が操作されると、内部抽選(大当たり抽選手段による大当たり抽選)が実行されると共に、各リール52が始動される。リール52は、図3に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄520が配置された回転式のリールである。リール52が始動されて回転を始めると、21個の図柄520が序列を維持しながら変動表示される。   In the slot machine 5, when a medal is inserted into the medal insertion slot 530 or when a specified number of medals are bet on the game by operating the bet button 54, the game can be started. When the start lever 521 is operated in this state, an internal lottery (a jackpot lottery by the jackpot lottery means) is executed and each reel 52 is started. As shown in FIG. 3, the reel 52 is a rotary reel in which 21 symbols 520 are arranged on the outer circumferential surface thereof at a substantially constant interval. When the reel 52 is started and starts rotating, 21 symbols 520 are displayed in a variable manner while maintaining the order.

スロットマシン5では、図4に示すとおり、BB状態(大当たり状態)の契機となるBB役、RB状態(大当たり状態)の契機となるRB役、3種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。前記内部抽選では、各役の当否が決定される。具体的には、各役の当選乱数が規定された抽選テーブルに対して、ゲーム開始に応じて抽出された抽選用乱数が照合され、各役の当否が決定される。何れかの役が当選すると、対応する内部当選フラグがセットされる。   In the slot machine 5, as shown in FIG. 4, the BB role that triggers the BB state (big hit state), the RB role that triggers the RB state (big hit state), three kinds of small roles, and the replay role are set. Yes. In the figure, the name of the winning combination is shown in the left column, the winning symbol is shown in the middle column, and the profit corresponding to the winning is shown in the right column. In the internal lottery, whether or not each winning combination is determined. Specifically, the lottery random numbers extracted in response to the start of the game are checked against a lottery table in which the winning random numbers of each combination are defined, and whether or not each winning combination is determined. When any winning combination is won, the corresponding internal winning flag is set.

ボーナス役(BB役、RB役)を除く他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。つまり、ボーナス役については、取りこぼしが発生しないようになっている。また、ボーナス役フラグが成立したときには、直ちにボーナス告知ランプ56(図2)が点灯する。   With regard to the internal winning flags of other roles except for the bonus winning combination (BB winning role, RB winning role), it is off until the next game is started regardless of whether or not the winning game is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time ( Reset to zero). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning. In other words, the bonus combination is not lost. When the bonus combination flag is established, the bonus notification lamp 56 (FIG. 2) is turned on immediately.

スロットマシン5では、ストップボタン522が操作されたとき、対応するリール52が停止する。このとき何れかの役の内部当選フラグが成立しており、かつ、ストップボタン522の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内にその役に対応する図柄が存在していれば、いわゆる引込制御(すべり制御)を含む停止制御により、その図柄が停止表示される。全てのリール52の停止に応じてゲームが終了し、図柄表示窓51に設定された入賞ラインに沿って、何れかの役の入賞図柄が揃っていれば、その役の入賞となる。特に、ボーナス役が入賞していれば、大当たり発生手段がボーナス状態(大当たり状態)を発生させる。   In the slot machine 5, when the stop button 522 is operated, the corresponding reel 52 stops. At this time, if an internal winning flag of any combination is established and a symbol corresponding to the combination exists within a predetermined pull-in range based on the operation timing of the stop button 522, so-called pull-in control is performed. The symbol is stopped and displayed by stop control including (slip control). The game ends when all the reels 52 are stopped, and if a winning symbol for any of the winning combinations is set along the winning line set in the symbol display window 51, the winning of the winning combination is made. In particular, if the bonus combination is won, the jackpot generating means generates a bonus state (a jackpot state).

スロットマシン5の遊技状態としては、図5に示すごとく、ボーナス状態であるBB状態及びRB状態のほか、ボーナス役の内部抽選が実行される通常状態がある。
(BB状態)
BB状態は、BB役の入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。メダルの払出数が360枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
(RB状態)
RB状態は、RB役の入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。メダルの払出数が120枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
(通常状態)
ボーナス役の内部抽選が実行されると共に、ボーナス役が入賞する可能性がある遊技状態である。ボーナス状態の終了に応じて復帰すると共に、ボーナス役の入賞に応じて終了する。ボーナス状態の終了に応じて通常状態に復帰してから100ゲーム以内で、新たなボーナス役が入賞したとき、ボーナス状態が連続的に発生する”連チャン”となる。
As shown in FIG. 5, the gaming state of the slot machine 5 includes a normal state in which an internal lottery of a bonus combination is executed, in addition to the BB state and the RB state which are bonus states.
(BB state)
The BB state is the most advantageous gaming state that occurs in response to winning of the BB combination. When the number of medals paid out exceeds 360, the process ends and the normal state is restored.
(RB state)
The RB state is an advantageous gaming state that occurs in response to winning of the RB combination. When the number of medals paid out exceeds 120, the process ends and returns to the normal state.
(Normal state)
This is a gaming state in which an internal lottery of bonus combinations is executed and there is a possibility that bonus combinations will win. It returns according to the end of the bonus state and ends according to the winning of the bonus combination. When a new bonus combination is won within 100 games after returning to the normal state in response to the end of the bonus state, the bonus state is a “continuous change” that occurs continuously.

以上のように構成されたスロットマシン5が中継器42に向けて出力する遊技信号としては、以下の遊技信号がある。
(1)ゲーム信号:ゲーム開始に応じて出力される信号。
(2)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(3)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(4)セーフ信号:メダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(5)アウト信号:メダルが1枚投入される毎に出力される信号。
The game signals output from the slot machine 5 configured as described above to the repeater 42 include the following game signals.
(1) Game signal: A signal output in response to the start of the game.
(2) RB signal: A signal output during the occurrence of the RB state.
(3) BB signal: a signal output during the occurrence of the BB state.
(4) Safe signal: a signal output every time a medal is paid out.
(5) Out signal: A signal output every time a medal is inserted.

次に、情報公開端末1について説明する。情報公開端末1は、図6及び図7に示すごとく、大型の液晶ディスプレイよりなるデータ表示部23を有している。データ表示部23の表示画面10の左側には、呼出ボタン241及び履歴ボタン242を含む各種の操作ボタン24が配置されている。また、情報公開端末1は、リード線を介して接続された光検知ユニット25(図6では図示略)を備えている。この光検知ユニット25は、スロットマシン5のボーナス告知ランプ56の発光を検知可能なように配設されている。   Next, the information disclosure terminal 1 will be described. As shown in FIGS. 6 and 7, the information disclosure terminal 1 has a data display unit 23 composed of a large liquid crystal display. Various operation buttons 24 including a call button 241 and a history button 242 are arranged on the left side of the display screen 10 of the data display unit 23. In addition, the information disclosure terminal 1 includes a light detection unit 25 (not shown in FIG. 6) connected via a lead wire. The light detection unit 25 is arranged so as to be able to detect the light emission of the bonus notification lamp 56 of the slot machine 5.

情報公開端末1は、図7に示すごとく、CPU211を含む制御部21を中心として電気的に構成されている。制御部21には、データ表示部23、ランプ部22、各種の操作ボタン24が電気的に接続されている。
制御部21は、図7に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU211、メモリ手段としてのROM212、RAM214、信号の送受信を行うI/O部215を含んでいる。CPU211は、ソフトウェアの実行により、ゲーム数(変動表示回数)等を計数する計数手段32、各種の遊技データを生成する遊技データ生成手段33、連チャンを判定する連チャン判定手段34、各種の遊技情報を表示する表示手段35としての機能を備えている。また、I/O部215は、スロットマシン5の遊技信号を受信する信号受信手段31としての機能を備えている。本例の信号受信手段31が中継器42を経由してスロットマシン5から取り込む遊技信号としては、ゲーム信号、BB信号、RB信号、セーフ信号、アウト信号等がある。
As shown in FIG. 7, the information disclosure terminal 1 is electrically configured around a control unit 21 including a CPU 211. A data display unit 23, a lamp unit 22, and various operation buttons 24 are electrically connected to the control unit 21.
As shown in FIG. 7, the control unit 21 includes a CPU 211 that executes software to perform various calculations, a ROM 212 and a RAM 214 as memory means, and an I / O unit 215 that transmits and receives signals. The CPU 211 executes counting means 32 that counts the number of games (number of times of change display), game data generation means 33 that generates various types of game data, continuous change determination means 34 that determines continuous changes, and various games. It has a function as display means 35 for displaying information. Further, the I / O unit 215 has a function as a signal receiving unit 31 that receives a game signal of the slot machine 5. The game signal that the signal receiving means 31 of this example takes in from the slot machine 5 via the repeater 42 includes a game signal, a BB signal, an RB signal, a safe signal, an out signal, and the like.

RAM214などの記憶領域には、対応するスロットマシン5の遊技情報を記憶するデータ記憶エリアが形成されている。このデータ記憶エリアに記憶される遊技データ等としては、以下のデータがある。
(1)ボーナス後ゲーム数:直前のボーナス状態が終了してから現在までのゲーム数。
(2)累計ゲーム数:当日、通常状態において実行されたゲーム数。
(3)BB回数:当日のBB状態の発生回数。
(4)RB回数:当日のRB状態の発生回数。
(5)ボーナスデータ:当日の各ボーナス状態の履歴データ(図8参照。)。
(6)差数:当日の営業開始後、所定時間毎の差数(払出数から投入数を差し引いたメダル数)。
(7)連チャン回数:大当たり状態の連チャン回数。
(8)最高連チャン回数:連チャン回数の最高値。
(9)最高BB回数:1日当たりのBB発生回数の最高値。
(10)1日前の差数の変動データ:所定時間毎の差数。
(11)2日前の差数の変動データ:所定時間毎の差数。
A data storage area for storing game information of the corresponding slot machine 5 is formed in a storage area such as the RAM 214. The game data and the like stored in this data storage area include the following data.
(1) Number of games after bonus: Number of games from the end of the previous bonus state to the present.
(2) Cumulative number of games: Number of games executed in the normal state on the day.
(3) BB count: The number of occurrences of the BB status on that day.
(4) Number of RBs: The number of occurrences of the RB state on that day.
(5) Bonus data: history data of each bonus state on the day (see FIG. 8).
(6) Number of differences: The number of differences every predetermined time after the start of business on that day (the number of medals obtained by subtracting the number of coins from the number of coins paid out).
(7) Number of consecutive chunks: Number of consecutive chunks in a big hit state.
(8) Maximum number of consecutive chunks: Maximum number of consecutive chunks.
(9) Maximum number of BB: the highest number of BB occurrences per day.
(10) Fluctuation data of the number of differences one day ago: the number of differences every predetermined time.
(11) Fluctuation data of difference number two days ago: difference number per predetermined time.

なお、上記の遊技データのうち(8)、(9)の各最高値は、各データの最高値が更新されたとき、随時、書き換えられる。(10)、(11)の差数の変動データについては、日付更新の操作に応じて、当日→1日前、1日前→2日前というようにデータが入れ替えられる。   Of the above game data, the maximum values of (8) and (9) are rewritten as needed when the maximum value of each data is updated. Regarding the variation data of the difference number of (10) and (11), the data is switched in the order of the current date → 1 day before, 1 day before → 2 days before according to the date update operation.

計数手段32は、スロットマシン5の遊技データを計数する手段である。計数手段32が計数する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の各遊技データがある。
(1)ボーナス後ゲーム数:直前のボーナス状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム信号を受信する毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数:当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、通常状態においてゲーム信号を受信する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)BB回数:BB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(4)RB回数:RB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(7)連チャン回数:最初に連チャンが生じたと判定されたときに2回となり、その後、連チャンの終了と判定されるまで、連チャンと判定される毎に1回ずつ加算する。
The counting means 32 is means for counting game data of the slot machine 5. The game data counted by the counting means 32 includes the following game data stored in the data storage area.
(1) Number of games after bonus: After the previous bonus state is completed, counting is started at zero start, and one game is added each time a game signal is received.
(2) Cumulative number of games: After the start of business on the day, counting is started at zero start, and one game is added each time a game signal is received in a normal state.
(3) BB count: Adds once each time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(4) RB count: Adds once every time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(7) Number of consecutive chunks: 2 times when it is first determined that a continuous chain has occurred, and thereafter, once every time it is determined to be a continuous chain, until it is determined that the continuous chain has ended.

遊技データ生成手段33は、スロットマシン5の各種の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段33が生成する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の各遊技データがある。
(5)ボーナスデータ:図8に示すごとく、新たなボーナス状態の発生が検知される毎に新たな履歴データを生成し、既存の履歴データを1回前→2回前、2回前→3回前というように順次、繰り下げる。履歴データは、ボーナス状態の種類、直前のボーナス状態が終了してから実行されたボーナス間ゲーム数(ボーナス状態発生時の前記データ記憶エリアのボーナス後ゲーム数)、連チャンのボーナス状態を表す連チャンフラグ、及び直前のボーナス状態の終了後1ゲーム目で内部当選したボーナス役に対応するボーナス状態である旨を表す一発フラグよりなる。なお、この一発フラグは、直前のボーナス状態の終了後1ゲーム目でボーナス告知ランプ56(図2)の点灯が検知されたとき、オン状態(図8中、「一発フラグ」欄の○印)にセットされる。
(6)差数:当日の営業開始後、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ減算する。
The game data generation means 33 is means for generating various game data of the slot machine 5. The game data generated by the game data generation means 33 includes the following game data stored in the data storage area.
(5) Bonus data: As shown in FIG. 8, new history data is generated every time the occurrence of a new bonus state is detected, and existing history data is generated once before → two times before, twice before → 3. Move forward in order, such as before. The history data indicates the type of bonus state, the number of games between bonuses executed after the last bonus state ended (the number of games after bonus in the data storage area when the bonus state occurs), and the continuous state indicating the bonus state of the continuous channel. It consists of a Chang flag and a one-time flag indicating that it is a bonus state corresponding to a bonus combination won in the first game after the end of the previous bonus state. This one-shot flag is turned on when the bonus notification lamp 56 (FIG. 2) is turned on in the first game after the end of the immediately preceding bonus state. Set).
(6) Number of differences: After starting business on the day, one is added each time a safe signal is received, while one is subtracted each time an out signal is received.

連チャン判定手段34は、新たに発生したボーナス状態により連チャンが生じたか否か、及び連チャンの終了を判定する手段である。連チャン判定手段34は、BB信号及びRB信号を受信しない状態から何れかを受信する状態への切替に応じて新たなボーナス状態の発生を検知できたとき、前記データ記憶エリアのボーナス後ゲーム数を参照する。ボーナス後ゲーム数が100ゲーム(判定回数)以下であれば、新たなボーナス状態の発生に応じて連チャンが生じたと判定する。また、連チャン判定手段34は、連チャン中の各ゲームにおいて、前記データ記憶エリアのボーナス後ゲーム数を参照する。このボーナス後ゲーム数が100ゲームを超えていれば、連チャンが終了したと判定する。なお、連チャンが生じたと判定されたときは、図8のボーナスデータ中の対応する履歴データの連チャンフラグがオン状態(同図中、「連チャンフラグ」欄の○印。)にセットされる。   The continuous channel determination unit 34 is a unit that determines whether or not a continuous channel has occurred due to a newly generated bonus state, and the end of the continuous channel. When the continuous change determination means 34 can detect the occurrence of a new bonus state in response to switching from the state of not receiving the BB signal and the RB signal to the state of receiving either, the number of games after bonus in the data storage area Refer to If the number of post-bonus games is 100 games (number of determinations) or less, it is determined that a continuous change has occurred in response to the occurrence of a new bonus state. The continuous-chang determining unit 34 refers to the number of games after bonus in the data storage area in each game in the continuous-changing. If the number of post-bonus games exceeds 100 games, it is determined that the chain has ended. When it is determined that a continuous change has occurred, the continuous change flag of the corresponding history data in the bonus data shown in FIG. 8 is set to the ON state (in the figure, “◯” in the “continuous change flag” column). The

以上のように構成された情報公開端末1のデータ表示部23に表示される表示画面10について、図9を参照して説明する。表示画面10は、略中央に配置された日別グラフ表示エリア11、その左右両側に配置されたボーナス回数表示欄15及びレコード表示欄16、日別グラフ表示エリア11の下に配置されたボーナス履歴表示欄12、その右側に配置されたゲーム数表示欄17、最下段のイベント情報表示欄18を有している。   The display screen 10 displayed on the data display unit 23 of the information disclosure terminal 1 configured as described above will be described with reference to FIG. The display screen 10 includes a daily graph display area 11 disposed substantially at the center, a bonus frequency display column 15 and a record display column 16 disposed on the left and right sides thereof, and a bonus history disposed below the daily graph display area 11. It has a display column 12, a game number display column 17 arranged on the right side thereof, and an event information display column 18 at the bottom.

日別グラフ表示エリア11には、例えば、本日を含めて3日分の差数の時間的な変化を表す折れ線グラフ(図示略)が表示される。ボーナス回数表示欄15は、上段のBB回数表示欄15Aと、下段のRB回数表示欄15Bとよりなる。レコード表示欄16は、最高連チャン回数を表示する上段の連チャン回数レコード表示欄16Aと、最高BB回数を表示する下段のBB回数レコード表示欄16Bとを備えている。ゲーム数表示欄17は、ボーナス後ゲーム数を表示する実行ゲーム数表示欄17Aと、累計ゲーム数を表示する累計ゲーム数表示欄17Bとを有している。イベント情報表示欄18には、店内のイベント案内等が文字表示される。   In the daily graph display area 11, for example, a line graph (not shown) representing a temporal change in the number of differences for three days including today is displayed. The bonus number display field 15 includes an upper BB number display field 15A and a lower RB number display field 15B. The record display field 16 includes an upper continuous number of times record display field 16A for displaying the maximum number of consecutive chunks and a lower BB number record display field 16B for displaying the maximum number of BBs. The game number display column 17 has an executed game number display column 17A for displaying the number of games after bonus, and a cumulative game number display column 17B for displaying the cumulative number of games. In the event information display field 18, event information in the store is displayed in text.

ボーナス履歴表示欄12は、図9に示すごとく、当日に発生した各ボーナス状態の履歴データである図8のボーナスデータを表示する欄である。ボーナス履歴表示欄12では、10回分のボーナス状態に個別に対応する表示領域13が水平方向に配置されている。前記履歴ボタン242(図6)を押込操作すれば、ボーナス状態の表示領域13のうち左端の表示領域を欄外に送り出し、それまで表示されていなかったボーナス状態の表示領域13を新しいものから順番にボーナス履歴表示欄12の右端に表示させることができる。例えば、1回前〜10回前のボーナス状態の10個の表示領域13がボーナス履歴表示欄12に表示された状態で履歴ボタン242を1回操作すれば、2回前〜11回前のボーナス状態の表示領域13を欄内に表示できる。   As shown in FIG. 9, the bonus history display column 12 is a column for displaying bonus data of FIG. 8 which is history data of each bonus state generated on the current day. In the bonus history display column 12, display areas 13 corresponding to the 10 bonus states are arranged in the horizontal direction. If the history button 242 (FIG. 6) is pressed, the leftmost display area of the bonus state display area 13 is sent out of the margin, and the bonus state display area 13 that has not been displayed until then is displayed in order from the newest one. It can be displayed at the right end of the bonus history display column 12. For example, if the history button 242 is operated once in a state where the ten display areas 13 in the bonus state of 1 to 10 times before are displayed in the bonus history display column 12, the bonus of 2 to 11 times before is displayed. The state display area 13 can be displayed in the column.

各表示領域13は、図10に示すごとく、対応するボーナス状態の履歴データのうちのボーナス間ゲーム数を棒グラフにより表示する領域である。各表示領域13の下段には、発生したボーナス状態の種類を「BB」、「RB」のロゴにより表示するボーナス種類表示欄135と、何回前のボーナス状態かを示す序列表示欄137と、が配置されている。   As shown in FIG. 10, each display area 13 is an area for displaying the number of games between bonuses in the corresponding bonus state history data as a bar graph. In the lower part of each display area 13, a bonus type display field 135 that displays the type of bonus state that has occurred with the logos “BB” and “RB”, an order display field 137 that indicates how many times the bonus state has been displayed, Is arranged.

表示領域13の棒グラフは、ボーナス間ゲーム数100ゲーム分を表す横長矩形状のブロック130を積み重ねて表される。例えば、ボーナス間ゲーム数が356ゲームである場合には、100未満切り上げにより4個のブロック130が積み重ねて表示される。なお、表示領域13に表示可能なブロック130は、最大10個となっている。それ故、図10の場合であれば、表示領域13の中に、ブロック6個分の未使用領域131が生じている。   The bar graph in the display area 13 is represented by stacking horizontally long rectangular blocks 130 representing 100 bonus games. For example, when the number of games between bonuses is 356, four blocks 130 are stacked and displayed by rounding up by less than 100. The maximum number of blocks 130 that can be displayed in the display area 13 is 10. Therefore, in the case of FIG. 10, six unused areas 131 are generated in the display area 13.

図9に例示するボーナス履歴表示欄12は、図8のボーナスデータ中、1回前から10回前までの10回分のボーナス状態の履歴データが表示されている。このうち、9回前から6回前までが4連チャンのボーナス状態となっており、4回前から3回前までが2連チャンのボーナス状態となっている。特に、7回前のボーナス状態は、直前の8回前のボーナス状態の終了後、1ゲーム目で内部当選したBB役に対応するボーナス状態であり、その旨が「1G」のマークにより表示されている。また、9回前のボーナス状態のボーナス間ゲーム数は、1000ゲーム超となっており、その旨が、最上段のブロックに重ねて描画された上向き矢印により表示されている。   The bonus history display column 12 illustrated in FIG. 9 displays the bonus status history data for 10 times from the previous time to the previous 10 times in the bonus data of FIG. Of these, the 9th to 6th priors are in a 4 consecutive-chan bonus state, and the 4th to 3rd previous are in a 2 consecutive-chan bonus state. In particular, the 7th previous bonus state is a bonus state corresponding to the BB combination won internally in the first game after the last 8th previous bonus state, and this is indicated by a “1G” mark. ing. In addition, the number of games between bonuses in the bonus state nine times before is over 1000 games, and this is indicated by an upward arrow drawn over the uppermost block.

このボーナス履歴表示欄12から知られるように、8回前から6回前のボーナス状態、及び3回前のボーナス状態は、ボーナス間ゲーム数が100回未満につき、連チャンが生じたと判定されたボーナス状態である。対応する各表示領域13に表示される棒グラフでは、ブロック130が1個だけ表示され、ブロック9個分のエリアが未使用領域131となっている。   As is known from this bonus history display column 12, in the bonus state from the previous 8th to the 6th and the bonus state from the 3rd before, it was determined that a continuous change occurred when the number of games between bonuses was less than 100 times. Bonus state. In the bar graph displayed in each corresponding display area 13, only one block 130 is displayed, and an area corresponding to nine blocks is an unused area 131.

本例の情報公開端末1は、この未使用領域131を利用して、連チャンを表す連チャン表示(特定表示)を実行する。図9に示すごとく、3回前のボーナス状態に対応する未使用領域131には、連チャンを表す左向きの矢印141と共に、2連チャンを表す「2連」の文字よりなる連チャン回数表示140が重ねて表示されている。さらに、8回前から6回前のボーナス状態に対応する未使用領域131には、3つの未使用領域131に渡って連なる一連表示14として、長い左向きの矢印が表示されている。また、この左向きの矢印には、4連チャンを表す「4連」の文字よりなる連チャン回数表示140が重ねて表示されている。   The information disclosure terminal 1 of this example uses this unused area 131 to execute continuous-chang display (specific display) indicating continuous-chain. As shown in FIG. 9, in the unused area 131 corresponding to the bonus state three times before, the left-hand arrow 141 indicating the continuous channel and the continuous channel count display 140 composed of the characters “double” indicating the dual channel are displayed. Are overlaid. Further, in the unused area 131 corresponding to the bonus state from the previous 8th to the 6th time, a long left-pointing arrow is displayed as a series display 14 extending over the three unused areas 131. In addition, on this left-pointing arrow, a continuous channel number display 140 composed of characters of “4 continuous” representing the 4 continuous channels is displayed in an overlapping manner.

以下、ボーナス履歴表示欄12の表示内容の別例について説明する。図11は、図8のボーナスデータを表示するボーナス履歴表示欄12である。図12及び図13は、図8のボーナスデータとは関係のないボーナス履歴表示欄12の例示である。
図11のボーナス履歴表示欄12は、図9のボーナス履歴表示欄12を元にして履歴ボタン242を7回操作することにより、8回前から17回前のボーナス状態に対応する表示領域13を欄内に表示させた例である。上記のごとく、9回前から6回前までが4連チャンのボーナス状態となっている一方、欄内に表示されているボーナス状態は、9回前及び8回前のボーナス状態のみである。図9の例では、4連チャンを表す連チャン回数表示140が7回前のボーナス状態に対応する未使用領域131に表示されている一方、図11の例では、ボーナス履歴表示欄12の欄外にならないように連チャン回数表示140が8回前のボーナス状態に対応する未使用領域131にずらして表示されている。
Hereinafter, another example of the display contents of the bonus history display field 12 will be described. FIG. 11 shows a bonus history display field 12 for displaying the bonus data of FIG. 12 and 13 are examples of the bonus history display column 12 that is not related to the bonus data of FIG.
The bonus history display column 12 in FIG. 11 displays the display area 13 corresponding to the bonus state from the previous 8th to the 17th by operating the history button 242 seven times based on the bonus history display column 12 in FIG. It is an example displayed in the column. As described above, the bonus state displayed in the column from the 9th to the previous 6th is the bonus state of the 9th and 8th previous bonus states. In the example of FIG. 9, the continuous-chan count display 140 representing the quadruple-chang is displayed in the unused area 131 corresponding to the bonus state 7 times before, whereas in the example of FIG. In order to prevent this, the continuous number of times display 140 is displayed shifted to the unused area 131 corresponding to the bonus state eight times before.

図12のボーナス履歴表示欄12は、1回前から10回前までのボーナス状態に対応する表示領域13が表示されている一方、12回前から9回前までに渡って4連チャンが発生している。この4連チャンを表す一連表示14である左向きの矢印は、ボーナス履歴表示欄12の右端で途切れている。そこで、4連チャンを表す連チャン回数表示140は、ボーナス履歴表示欄12の欄内に表示できるようにずらして表示されている。   In the bonus history display field 12 of FIG. 12, the display area 13 corresponding to the bonus state from the previous one to the tenth time is displayed, while four consecutive chunks are generated from the previous 12th to the ninth time. doing. The left-pointing arrow, which is a series display 14 representing the four consecutive channels, is interrupted at the right end of the bonus history display column 12. Therefore, the consecutive-chan count display 140 representing the four-chain is displayed in a shifted manner so that it can be displayed in the bonus history display column 12.

図13は、図12のボーナス履歴表示欄12を元にして、12回前から9回前までに渡って4連チャンを表す一連表示14を変更した例である。変更点は、ボーナス履歴表示欄12の右端で途切れた一連表示14を欄外に若干、延伸させたことにある。このようにボーナス履歴表示欄12の欄外に一連表示14を延伸させれば、欄外のボーナス状態から続く連チャンである旨を強くアピールできる。   FIG. 13 is an example in which the series display 14 representing four consecutive channels is changed from 12 times to 9 times based on the bonus history display field 12 of FIG. The change is that the series display 14 interrupted at the right end of the bonus history display column 12 is slightly extended outside the column. If the series display 14 is extended outside the bonus history display column 12 in this way, it can be strongly appealed that it is a continuous chain that continues from the bonus state outside the column.

以上のように、本例の情報公開端末1は、連チャン発生時に棒グラフが短くなって生じる未使用領域131を活用して連チャン表示を実行することにより、極めて効率よく連チャンをアピールできる優れた表示装置である。このように未使用領域131を活用して連チャン表示を実行すれば、大幅な装置の改造や、コストアップを未然に回避することができる。   As described above, the information disclosure terminal 1 of this example is excellent in that the continuous channel display can be performed very efficiently by using the unused area 131 that is generated when the bar graph is shortened when the continuous channel occurs. Display device. If continuous display is executed using the unused area 131 in this way, it is possible to avoid significant device modifications and cost increases.

本例では、ボーナス間ゲーム数を表す棒グラフとして、上方に向けて伸びる垂直方向の棒グラフを採用した例である。これに代えて、左から右に向かって伸びるような水平方向の棒グラフを採用することもできる。
また、本例では、連チャン表示を実行するに当たって、連チャンに含まれる大当たり状態のうち最先の大当たり状態に対応する表示領域13を利用していない。これに代えて、最先の大当たり状態に対応する表示領域13を利用して連チャン表示を実行し、この領域に一連表示14を表示することも良い。この場合、最先の大当たり状態の表示領域13に表示される棒グラフのブロック130が5個以内(ボーナス間ゲーム数が500ゲーム以内)の場合に限って、最先の大当たり状態に対応する表示領域13の未使用領域131を利用することが好ましい。この場合には、ボーナス間ゲーム数を表す棒グラフに悪影響を及ぼすことなく一連表示14等を表示することで、連チャンを一層強くアピールできるようになる。
In this example, as a bar graph representing the number of games between bonuses, a vertical bar graph extending upward is adopted. Alternatively, a horizontal bar graph extending from the left to the right may be employed.
Further, in this example, when the continuous display is executed, the display area 13 corresponding to the earliest jackpot state among the jackpot states included in the chain is not used. Instead of this, continuous display may be performed using the display area 13 corresponding to the earliest jackpot state, and the series display 14 may be displayed in this area. In this case, the display area corresponding to the earliest jackpot state only when the number of the bar graph blocks 130 displayed in the display area 13 of the earliest jackpot state is within 5 (the number of games between bonuses is within 500 games). It is preferable to use 13 unused areas 131. In this case, by displaying the series display 14 or the like without adversely affecting the bar graph indicating the number of games between bonuses, it becomes possible to appeal the continuous change more strongly.

なお、本例では、連チャンの判定回数として100ゲームを設定したが、判定回数は遊技場側で設定できるようにしても良い。また、本例では、棒グラフを構成するブロック1個分に当たる100ゲームが判定回数となっているが、1個のブロックに当たるゲーム数とは異なる判定回数を設定しても良い。例えば、1ブロックが100ゲームの場合に、50ゲームを判定回数として設定しても良い。   In this example, 100 games are set as the number of determinations for the continuous game, but the number of determinations may be set on the game hall side. In this example, the number of determinations is 100 games corresponding to one block constituting the bar graph, but a determination number different from the number of games corresponding to one block may be set. For example, when one block is 100 games, 50 games may be set as the number of determinations.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the embodiments using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 情報公開端末(遊技情報表示装置)
11 日別グラフ表示エリア
12 ボーナス履歴表示欄
13 表示領域
131 未使用領域
14 一連表示
140 連チャン回数表示
15 ボーナス回数表示欄
16 レコード表示欄
17 ゲーム数表示欄
21 制御部
22 ランプ部
23 データ表示部
24 各種ボタン
25 光検知ユニット
31 信号受信手段
32 計数手段
33 遊技データ生成手段
34 連チャン判定手段
35 表示手段
4 遊技場管理システム
41 管理装置
42 中継器
5 スロットマシン
1 Information disclosure terminal (game information display device)
11 Daily graph display area 12 Bonus history display field 13 Display area 131 Unused area 14 Continuous display 140 Continuous number of times display 15 Bonus number display field 16 Record display field 17 Game number display field 21 Control unit 22 Lamp unit 23 Data display unit 24 various buttons 25 light detection unit 31 signal receiving means 32 counting means 33 game data generating means 34 continuous-chang determining means 35 display means 4 game hall management system 41 management device 42 repeater 5 slot machine

Claims (6)

大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行した変動表示回数を計数する計数手段と、
大当たり状態が発生する毎に、各大当たり状態に対応して設けられた表示領域に直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数を長さによって表す棒グラフを表示する表示手段と、
直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以下の状態で新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定されたとき、前記新たな大当たり状態に対応して設けられた前記表示領域のうち前記棒グラフが最大の長さよりも短いことによって生じた領域であり前記棒グラフが表示されない未使用領域において予め規定された特定表示を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery;
Symbol variation display means for displaying variation of symbols according to the lottery result by the jackpot lottery means;
A game information display device for displaying game information of a gaming machine having a jackpot generating means for generating a jackpot state that is advantageous for a player in response to winning of the jackpot,
Counting means for counting the number of times the symbol variation display means has performed symbol variation display,
Each time the jackpot condition occurs, display means for displaying a bar graph depicting the variation impressions the length from the end of the jackpot state immediately before a display region provided in correspondence with each jackpot state,
Continuous chunk determination means for determining that a continuous hit has occurred when a new jackpot state occurs in a state where the number of variable displays since the end of the previous jackpot state is equal to or less than a predetermined number of determinations,
When the display means determines that a continuous change has occurred by the continuous change determination means, among the display areas provided corresponding to the new jackpot state, the bar graph is shorter than the maximum length. A game information display device that performs a specific display specified in advance in an unused area where the bar graph is not displayed.
前記表示手段は、前記連チャンが連続して生じた場合に前記特定表示を実行するに当たって、当該連チャンに含まれる複数の大当たり状態に対応する複数の前記未使用領域に渡って連なる一連表示を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。   The display means, when executing the specific display in the case where the continuous Chang is continuously generated, a series of continuous display over a plurality of unused areas corresponding to a plurality of jackpot states included in the continuous Chang. The game information display device according to claim 1, wherein the game information display device displays the game information. 前記表示手段は、前記一連表示に併せて前記連チャンが連続して生じた回数である連チャン回数を表す連チャン回数表示を表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。   3. The game information display device according to claim 2, wherein the display means displays a continuous-chan number display indicating the continuous-chan number that is the number of times that the continuous-chan has continuously occurred in conjunction with the series display. . 前記表示手段は、所定数の前記表示領域よりなる表示欄を有し、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうちの一部に対応する表示領域を前記表示欄の欄内に表示できなくなったことにより前記一連表示の一部を表示できなくなった場合には、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうち前記表示欄の欄内に表示されている一部の大当たり状態に対応する前記未使用領域を利用して前記連チャン回数表示を表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示装置。   The display means has a display field composed of a predetermined number of the display areas, and a display area corresponding to a part of the plurality of jackpot states included in the continuous channel cannot be displayed in the display field. If it becomes impossible to display a part of the series display, the part corresponding to some jackpot states displayed in the display column among the plurality of jackpot states included in the continuous channel. The game information display device according to claim 3, wherein the display of the continuous number of times is displayed using an unused area. 前記表示手段は、前記連チャンに含まれる大当たり状態のうち最先の大当たり状態に対応する表示領域を利用して前記特定表示を実行することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技情報表示装置。   The said display means performs the said specific display using the display area corresponding to the earliest jackpot state among the jackpot states contained in the said continuous change, The any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned. The game information display device described in 1. 前記表示手段は、前記連チャンが生じた場合であって、かつ、当該連チャンに含まれる大当たり状態のうちの最先の大当たり状態に対応する表示領域に表示された棒グラフの長さが所定長さよりも短い場合に、当該最先の大当たり状態に対応する表示領域のうち前記棒グラフが表示されていない未使用領域を利用して前記特定表示を実行することを特徴とする請求項5に記載の遊技情報表示装置。   In the display unit, the bar graph displayed in the display area corresponding to the first jackpot state among the jackpot states included in the chain Chang has a predetermined length when the chain is generated. 6. The specific display is performed using an unused area in which the bar graph is not displayed in the display area corresponding to the earliest jackpot state, if shorter than that. 6. Game information display device.
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