JP5841452B2 - Game information display device - Google Patents

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本発明は、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device provided corresponding to a gaming machine that generates a jackpot state.

従来より、特別状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置として、特別状態が終了した後、所定期間内に再度、特別状態が発生した場合に連荘と判定する表示装置が知られている。さらに、このような遊技情報表示装置としては、最先の特別状態が発生してから遊技者が獲得した遊技媒体数をその連荘中に表示する表示装置の提案もある(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, as a game information display device provided corresponding to a gaming machine that generates a special state, a display device that determines a consecutive resort when a special state occurs again within a predetermined period after the special state ends Are known. Furthermore, as such a game information display device, there is also a proposal for a display device that displays the number of game media acquired by the player after the earliest special state occurs in the villa (for example, Patent Document 1). reference.).

この種の遊技情報表示装置は、特別状態が終了した後のゲーム数であるボーナス間ゲーム数が所定の判定ゲーム数未満で発生した場合に連荘と判定する。そして、このような連荘が継続している間、連荘中である旨を示す連荘中表示を実行する。   This type of game information display device determines that the game is a consecutive game when the number of games between bonuses, which is the number of games after the end of the special state, is less than a predetermined number of determined games. And while such a extended resort continues, the display during extended resort which shows that it is in extended resort is performed.

しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。次の特別状態の期待度が低いことを察知して連荘中にも関わらず遊技を止めてしまう遊技者がいると、連荘中表示を実施中の空き台が出現してしまうため、遊技を行って良いか他の遊技者を迷わせたり、一度も特別状態を発生させていないにも関わらず連荘表示が行われていることで、連荘表示中に遊技を開始した次の遊技者に不快感を与えたりするおそれがある。このような問題を解消するためには、多くの遊技者が遊技を止めないであろう短いゲーム期間を連荘の判定ゲーム数に設定すれば良いが、このような設定の下では、特別状態終了後に次の特別状態が発生した場合に連荘と判定されないようなケースが増え、連荘を遊技者に十分アピールできなくなるおそれがある。   However, the conventional game information display device has the following problems. If there is a player who senses that the expectation of the next special state is low and stops the game despite being in the villa, the game will appear because a vacant stand that is currently displayed in the villa will appear. The next game that started the game during the villa display because the villa display is being performed even though other players have been lost or the special state has never been generated. May cause discomfort to the person. In order to solve such problems, a short game period that many players will not stop playing can be set as the number of games for judging the villa, but under such settings, a special state When the next special state occurs after the completion, there are more cases where it is not determined to be a consecutive resort, and the consecutive resort may not be sufficiently appealed to the player.

特開2001−340617号公報JP 2001-340617 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、連荘を適切に特定可能であって、かつ、連荘中に遊技が終了されても次の遊技者の不快感等を抑制できる遊技情報表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and it is possible to appropriately identify the extended resort, and even if the game is terminated during the extended holiday, the next player can feel uncomfortable, etc. An object of the present invention is to provide a game information display device that can be suppressed.

本発明は、ゲ一ムを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
少なくとも、前記遊技機におけるゲームの実行と、前記特別状態の発生及び終了と、を遊技情報として特定する遊技情報特定手段と、
前記特別状態の終了が特定されてからのゲーム数である終了Gに対する設定値であって、特別状態が連続して発生する連荘状態を特定するための連続判定Gを設定する連続判定設定手段と、
前記特別状態の終了が特定されてから、前記終了Gが前記連続判定Gに達するまでに新たに特別状態の発生が特定された場合に、両者の特別状態を同一の連荘期間において発生した特別状態として対応付ける連荘特定手段と、
終了Gについての設定値であって、前記連荘期間である旨を示す連荘中表示の終了、及び前記連荘期間が終了した旨を示す連荘終了表示の表示のうちの少なくとも何れか一方を実行するための表示判定Gを設定する表示終了設定手段と、
特別状態の終了が特定されてから前記終了Gが前記表示判定Gに達するまでの期間を対象として前記連荘中表示を行う表示処理、及び前記終了Gが前記表示判定Gとなった場合に前記連荘終了表示を行う表示処理のうちの少なくとも何れか一方の表示処理を行う表示手段と、を備え、
前記連続判定Gと前記表示判定Gとを異なる値に設定可能である遊技情報表示装置にある(請求項1)。
The present invention relates to a game information display device for displaying game information of a gaming machine capable of generating a special state which is a game state advantageous for a player when a condition for generating a special state is established by executing a game. Because
Game information specifying means for specifying at least the execution of the game in the gaming machine and the occurrence and termination of the special state as game information;
A continuous determination setting means for setting a continuous determination G for specifying an extended game state in which the special state is continuously generated, which is a set value for the end G that is the number of games since the end of the special state is specified. When,
When the occurrence of a special state is newly specified after the end of the special state is specified until the end G reaches the continuation determination G, both special states are generated in the same extended period. A means to identify consecutive resorts to be associated as a state,
It is a set value for the end G, and at least one of the end of the display during the extended villa indicating that it is the extended villa period and the display of the extended villa display that indicates that the extended villa period has ended Display end setting means for setting a display determination G for executing
Display processing for performing display in the extended resort for a period from when the end of the special state is specified until the end G reaches the display determination G, and when the end G becomes the display determination G Display means for performing display processing of at least one of the display processing for displaying the extended villa end display,
In the game information display device, the continuous determination G and the display determination G can be set to different values (claim 1).

本発明の遊技情報表示装置は、特別状態が連続して発生する連荘状態を特定するための設定値である連続判定Gを設定する連続判定設定手段と、前記連荘中表示の終了、及び前記連荘終了表示のうちの少なくとも何れか一方を実行するための表示判定Gを設定する表示終了設定手段と、を備えている。   The game information display device according to the present invention includes a continuous determination setting means for setting a continuous determination G that is a setting value for specifying a continuous play state in which a special state is continuously generated, an end of the display during the extended play, and Display end setting means for setting a display determination G for executing at least one of the extended resort end displays.

本発明の遊技情報表示装置では、連荘期間が終了した旨を報知するための表示判定Gと、連荘状態を判定するための連続判定Gと、を各々設定でき、両者を異なる値に設定可能である。連続判定Gよりも表示判定Gを小さく設定すれば、連荘を発生させた遊技者が遊技している間に連荘期間が終了した旨を報知できる可能性を高くでき、終了した旨の報知前に遊技が終了されてしまうおそれを抑制できる。連荘中表示の空き台の発生を抑制できるので、連荘中表示によって次の遊技者に起こり得る不快感を抑制できる。一方、特別状態の終了後に新たな特別状態が発生した場合には、それらを連荘として適切に対応付けできる可能性が高くなる。   In the game information display device of the present invention, the display determination G for notifying that the extended villa period has ended and the continuous determination G for determining the extended villa state can each be set, and both are set to different values. Is possible. If the display determination G is set to be smaller than the continuous determination G, it is possible to increase the possibility that the player who has generated the extended game will be notified that the extended game period has ended, and the notification that the extended game has ended. The possibility that the game will be ended before can be suppressed. Since it is possible to suppress the occurrence of a vacant stand that is displayed in the consecutive resort, it is possible to suppress the discomfort that can occur to the next player by the display during the consecutive resort. On the other hand, when a new special state occurs after the special state ends, there is a high possibility that they can be appropriately associated as a resort.

以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、連荘中に遊技が終了された場合に次の遊技者に起こり得る不快感等を抑制しながら連荘を適切に特定可能な優れた特性の遊技情報表示装置である。   As described above, the game information display device of the present invention has an excellent characteristic that can appropriately identify a villa while suppressing discomfort that can occur to the next player when the game is terminated during the villa. Game information display device.

本発明の遊技機は、始動口への入賞に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行する、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であっても良く、ゲームの開始に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行するスロットマシンであっても良い。パチンコ遊技機の場合における特別状態は、いわゆる大当たり状態となり、ゲーム数は図柄の変動表示回数となる。また、スロットマシンの場合の特別状態は、いわゆるボーナス状態(ボーナスゲーム)となる。さらに、このスロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)であっても良い。   The gaming machine of the present invention may be a pachinko gaming machine called a so-called seven machine that executes an internal lottery in accordance with a winning at a start opening and executes a variable display of symbols in accordance with the lottery result. It may be a slot machine that executes an internal lottery in response to the start of the symbol, and executes a variable display of symbols in accordance with the lottery result. The special state in the case of a pachinko gaming machine is a so-called jackpot state, and the number of games is the number of times the symbols are displayed. The special state in the case of a slot machine is a so-called bonus state (bonus game). Further, the slot machine may be a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.

さらに遊技機は、入賞に応じてパチンコ玉等の遊技媒体が払い出されるパチンコ遊技機であっても良いが、遊技媒体の払出を伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。さらに、メダルやコイン等の遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   Further, the gaming machine may be a pachinko gaming machine in which a gaming medium such as a pachinko ball is paid out according to a winning prize, or may be a so-called encapsulated pachinko gaming machine that does not accompany the gaming medium. Furthermore, a so-called complete credit type slot machine that does not use game media such as medals and coins may be used.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置が適用される遊技機は複数種類の特別状態を発生可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記特別状態の種類を特定可能であり、
前記連続判定設定手段は、前記特別状態の種類に対応付けて前記連続判定Gを設定可能であり、
前記連荘特定手段は、前記特別状態の発生、或いは終了が特定された場合に、その特別状態の種類に対応する前記連続判定Gを特定し、前記終了Gがその連続判定Gに達するまでに新たに特別状態の発生が特定された場合に、両者の特別状態を同一の連荘期間において発生した特別状態として対応付ける(請求項2)。
A gaming machine to which the gaming information display device according to a preferred aspect of the present invention is applied can generate a plurality of special states,
The game information specifying means can specify the type of the special state,
The continuous determination setting means can set the continuous determination G in association with the type of the special state,
The consecutive resort specifying means specifies the continuous determination G corresponding to the type of the special state when the occurrence or end of the special state is specified, and until the end G reaches the continuous determination G When the occurrence of a special state is newly specified, both special states are associated with each other as a special state that has occurred during the same extended period (claim 2).

特別状態が終了した後、その特別状態によって獲得した遊技価値を使用し尽くすまでに発生した新たな特別状態が同一の連荘期間の特別状態として判定されることが望ましい。特別状態の種類に応じて異なる連続判定Gを設定すれば、特別状態の種類により期待される獲得価値が異なっていたとしても、同一の連荘期間において発生した特別状態であるか否かを適切に判定できる。   It is desirable that after the special state is finished, a new special state that is generated until the game value acquired by the special state is used up is determined as a special state in the same extended period. If a different continuous determination G is set according to the type of special state, whether or not it is a special state that occurred during the same extended villa period, even if the expected acquisition value differs depending on the type of special state Can be determined.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置が適用される遊技機は複数種類の特別状態を発生可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記特別状態の種類を特定可能であり、
前記表示終了設定手段は、前記特別状態の種類に対応付けて前記表示判定Gを設定可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態の終了が特定された場合に、その特別状態の種類に対応する前記表示判定Gを特定し、前記終了Gがその表示判定Gに達するまでの期間に前記連荘中表示を行う表示処理、及び前記終了Gが前記表示判定Gとなった場合に前記連荘終了表示を行う表示処理のうちの少なくとも一方の表示処理を行う(請求項3)。
A gaming machine to which the gaming information display device according to a preferred aspect of the present invention is applied can generate a plurality of special states,
The game information specifying means can specify the type of the special state,
The display end setting means can set the display determination G in association with the type of the special state.
When the end of the special state is specified, the display unit specifies the display determination G corresponding to the type of the special state, and the consecutive resort is in a period until the end G reaches the display determination G. At least one of display processing for performing middle display and display processing for performing the extended resort end display when the end G becomes the display determination G is performed (Claim 3).

特別状態の種類としては、遊技機のスペック等から連続性が期待される特別状態(例えばスロットマシンのART状態等。)もあれば、偶発的な連続性しか期待出来ない特別状態(例えば、スロットマシンのボーナス状態等。)もある。前者の特別状態については、一定の期間経過後に新たな特別状態が発生したときに連荘となる。一方、後者の特別状態については、偶発的な新たな特別状態の発生に応じて連荘となり、新たな特別状態が発生するまでの期間は全く不定である。   As a kind of special state, there is a special state (for example, an ART state of a slot machine) in which continuity is expected from the specifications of the gaming machine, or a special state (for example, a slot in which only accidental continuity can be expected). Machine bonus status etc.). About the former special state, when a new special state generate | occur | produces after fixed time progress, it becomes a villa. On the other hand, the latter special state becomes a resort in response to an accidental occurrence of a new special state, and the period until the new special state occurs is completely indefinite.

そのため、遊技者の多くは、前者の特別状態であれば、所定の遊技期間が経過したときに連荘が終了したと考える一方、後者であれば、獲得した遊技価値が少なくなったときに連荘が終了したと考える。このように特別状態の種類によって遊技者が連荘が終了したと判断する材料が異なっている。特別状態の種類に応じて表示判定Gをそれぞれ設定可能にすれば、遊技者の感覚に合致した連荘の終了報知が可能となる。   For this reason, many players think that the extended game is over when the predetermined game period has elapsed if the former is in the special state, while in the latter case, the player continues when the acquired game value is reduced. I think that Zhuang has ended. In this way, the material that the player determines that the extended game has ended differs depending on the type of special state. If the display determination G can be set according to the type of the special state, it is possible to notify the end of the villa that matches the player's feeling.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記連荘期間において前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報である連荘情報を発表するか否かを決定するための条件であり、前記連荘情報により満たされる結果発表条件を設定する結果発表条件設定手段と、
前記終了Gが前記表示判定Gとなったとき、前記連荘期間において前記遊技情報特定手段が特定した連荘情報が前記結果発表条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記判定手段による判定結果に応じて前記連荘情報を表示することで前記連荘終了表示の表示処理を行う(請求項4)。
The game information display device according to a preferred aspect of the present invention is a condition for determining whether or not to announce extended game information that is game information specified by the game information specifying means in the extended game period, A result announcement condition setting means for setting a result announcement condition satisfied by the consecutive resort information;
Determination means for determining whether or not the extended game information specified by the game information specifying means in the extended game period satisfies the result announcement condition when the end G becomes the display determination G;
The said display means performs the display process of the said extended resort end display by displaying the said extended resort information according to the determination result by the said determination means (Claim 4).

特別状態の中には獲得できる遊技価値が少ない特別状態もある。特別状態の種類に関わらず連荘終了時に連荘情報を表示すると、連荘で遊技価値を十分獲得できずに獲得価値を使用し尽くした状態で連荘情報を表示し、これにより遊技者に不快感を与える可能性がある。そこで、結果発表条件を設定可能にすれば、獲得価値が少ない状態では連荘情報を表示しない等、遊技者に不快感を与えるおそれを抑制できる。   Some special states have less game value that can be acquired. Regardless of the type of special state, if you display the villa information at the end of the villa, you will not be able to acquire enough game value in the villa, but will display the villa information in a state where you have used up the acquired value. May cause discomfort. Therefore, if the result announcement condition can be set, it is possible to suppress the possibility of giving the player unpleasant feelings such as not displaying the extended resort information in a state where the acquired value is low.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示装置が備える表示手段は、前記連荘終了表示の表示処理を行った後、前記終了Gが前記連続判定Gに達する前の新たな前記特別状態の発生に応じて、前記特別状態が発生したことを示す特別状態中表示、或いは前記連荘中表示を表示する連荘対応表示処理を行う場合には、前記連荘終了表示の表示処理を経由することなく前記連荘対応表示処理を行う場合と比較して異なる表示を行う(請求項5)。
この場合には、連荘終了表示により連荘が終了したと思っている遊技者に対して、連荘が復活したかのようなサプライズ演出を実施可能となる。
The display means included in the game information display device according to a preferred aspect of the present invention generates the new special state before the end G reaches the continuation determination G after the display processing of the extended resort end display is performed. Depending on the situation, when performing a special villa display process for displaying the special condition display indicating that the special condition has occurred, or displaying the extended villa display, the display is performed via the extended villa display display process. In contrast, a different display is performed as compared to the case where the display process corresponding to the extended resort is performed (Claim 5).
In this case, it is possible to perform a surprise effect as if the villa has been revived for a player who thinks that the villa has ended by displaying the end of the villa.

実施例における、情報公開端末を含む遊技場管理システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game hall management system containing an information disclosure terminal in an Example. 実施例における、スロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine in an Example. 実施例における、図柄表示窓を示す正面図。The front view which shows the symbol display window in an Example. 実施例における、スロットマシンが備えるリールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。The expanded view which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol arrange | positioned in the outer periphery of the reel with which the slot machine in an Example is provided. 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a profit in an Example. 実施例における、遊技状態毎の各役の当選乱数の個数を示す説明図。Explanatory drawing which shows the number of winning random numbers of each combination for every gaming state in an Example. 実施例における、情報公開端末を示す正面図。The front view which shows the information disclosure terminal in an Example. 実施例における、情報公開端末の電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the information disclosure terminal in an Example. 実施例における、連荘設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows continuous resort setting in an Example. 実施例における、連荘履歴を示す説明図。Explanatory drawing which shows a consecutive resort history in an Example. 実施例における、連荘表示画面を示す正面図。The front view which shows the consecutive resort display screen in an Example. 実施例における、連荘履歴表示画面を示す正面図。The front view which shows the consecutive resort history display screen in an Example. 実施例における、結果発表画面を示す正面図。The front view which shows the result announcement screen in an Example. 実施例における、連荘処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a consecutive resort process in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)の遊技情報を表示する情報公開端末(遊技情報表示装置)1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example relates to an information disclosure terminal (game information display device) 1 that displays game information of the slot machine 5 (game machine). The contents will be described with reference to FIGS.

本例の情報公開端末1は、図1のごとく、スロットマシン5に対して個別に設置され、スロットマシン5の各種の遊技情報を表示する装置である。情報公開端末1は、スロットマシン5、貸出装置43と共に中継器42に接続されている。遊技場では、多数のスロットマシン5等を管理する管理装置41を中心として遊技場管理システム4が構築されている。この遊技場管理システム4では、スロットマシン5、情報公開端末1及び貸出装置43が2台ずつ接続された中継器42、及び管理装置41が通信ネットワーク40に接続されている。尚、図1では省略しているが管理装置41には数百台のスロットマシン5等の遊技機が接続されている。   As shown in FIG. 1, the information disclosure terminal 1 of this example is an apparatus that is individually installed for the slot machine 5 and displays various game information of the slot machine 5. The information disclosure terminal 1 is connected to the repeater 42 together with the slot machine 5 and the lending device 43. In the game hall, a game hall management system 4 is built around a management device 41 that manages a large number of slot machines 5 and the like. In this game hall management system 4, a slot machine 5, an information disclosure terminal 1, a repeater 42 to which two lending devices 43 are connected, and a management device 41 are connected to a communication network 40. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines such as the slot machine 5 are connected to the management device 41.

管理装置41は、CPU、ROM、RAM、I/O等を含む制御部やHDD(ハードディスクドライブ)等よりなる記憶部等を含む本体413、モニタ411及びプリンタ等からなる出力部、キーボード412及びマウス等を含む操作部を備えている。管理装置41は、遊技機IDが割り当てられた各スロットマシン5の遊技情報を個別に集計等して特定する機能を備えている。   The management device 41 includes a main unit 413 including a control unit including a CPU, ROM, RAM, I / O, a storage unit including an HDD (hard disk drive), an output unit including a monitor 411 and a printer, a keyboard 412 and a mouse. Etc. are provided. The management device 41 has a function of identifying and identifying the game information of each slot machine 5 to which the gaming machine ID is assigned individually.

貸出装置43は、遊技価値として遊技に使用されるメダルを遊技者に貸し出す装置である。遊技場では、貸出装置43から借り受けたメダルを利用してスロットマシン5の遊技を楽しむことができる。   The lending device 43 is a device that lends medals used for games as game values to players. At the amusement hall, it is possible to enjoy the game of the slot machine 5 using medals borrowed from the lending device 43.

管理対象となるスロットマシン5は、図2に示すごとく、図柄の変動表示を遊技者に視認させるための図柄表示窓51、クレジットメダルを賭けるベットボタン54、メダルを投入するメダル投入口530、ゲームを開始させるためのスタートレバー521、回転中のリールを停止させるための3個のストップボタン522、入賞に応じた払出メダルの枚数を表示する払出数表示部551、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部552、払出されたメダルの受皿55、入賞を補助するAT報知を行う液晶表示部56等を備えている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 5 to be managed includes a symbol display window 51 for allowing a player to visually recognize a symbol change display, a bet button 54 for betting a credit medal, a medal slot 530 for inserting a medal, a game A start lever 521 for starting the game, three stop buttons 522 for stopping the rotating reel, a payout number display portion 551 for displaying the number of payout medals according to the winning, and a credit for displaying the number of credit medals A display unit 552, a tray 55 for paid-out medals, and a liquid crystal display unit 56 for performing AT notification for assisting winning are provided.

図柄表示窓51は、図柄表示領域510L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域510L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓51全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓51は、遊技者側から図柄520が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。   The symbol display window 51 is a display window including symbol display areas 510L, C, and R. Each of the symbol display areas 510L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 51, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The entire symbol display window 51 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 520 can be seen from the player side.

2次元マトリクス状に9個の図柄520が配置される図柄表示領域においては、図3のごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン511〜514が設定されている。本例の入賞ラインは、上段中段の2本の水平方向の入賞ライン514、511、及び対角方向の入賞ライン512、513よりなる4ラインにより構成されている。4本のうちの3本の入賞ライン511〜513は、いずれも、中列中段の真ん中の図柄表示位置(図3ではベル図柄を例示。)を通過するように設けられている。   In the symbol display area in which nine symbols 520 are arranged in a two-dimensional matrix, as shown in FIG. 3, winning lines 511 to 514 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. The winning line in this example is composed of four lines including two horizontal winning lines 514 and 511 in the upper middle stage and diagonal winning lines 512 and 513 in the diagonal direction. Three of the four winning lines 511 to 513 are provided so as to pass through the middle symbol display position (the bell symbol is illustrated in FIG. 3) in the middle row of the middle row.

各図柄表示領域510L、C、Rの裏側には、それぞれリール52L、C、Rが設けられている。リール52は、図4に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄520が配置された回転式のリールである。リール52が回転すると、対応する図柄表示領域510において、21個の図柄520が序列を維持しながら変動表示される。   Reels 52L, C, and R are provided on the back side of the symbol display areas 510L, C, and R, respectively. As shown in FIG. 4, the reel 52 is a rotary reel in which 21 symbols 520 are arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. When the reel 52 rotates, the 21 symbols 520 are variably displayed while maintaining the order in the corresponding symbol display area 510.

スロットマシン5の遊技状態としては、図5に示すごとく、特別状態であるBB状態、RB状態及びART状態のほか、それら特別状態が発生していない通常状態がある。なお、特別状態のうちのBB状態及びRB状態がボーナスゲームとなっている。   As shown in FIG. 5, the gaming state of the slot machine 5 includes a special state where the special state has not occurred, in addition to the BB state, the RB state, and the ART state which are special states. In the special state, the BB state and the RB state are bonus games.

(BB状態)
BB状態は、BB役の入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。メダルの払出数が220枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
(RB状態)
RB状態は、RB役の入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。メダルの払出数が110枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
(BB state)
The BB state is the most advantageous gaming state that occurs in response to winning of the BB combination. When the number of medals paid out exceeds 220, the process ends and the normal state is restored.
(RB state)
The RB state is an advantageous gaming state that occurs in response to winning of the RB combination. When the number of medals paid out exceeds 110, the process ends and the normal state is restored.

(ART状態)
ART状態(ART)は、5枚役A、1枚役A・Bに関する報知が実行されるAT状態(AT)と、リプレイ役の内部当選率が向上するRT状態(RT)と、が複合して発生する特別状態である。なお、ARTについては、各役の入賞図柄等を説明した後で詳しく説明する。
(ART state)
The ART state (ART) is a combination of an AT state (AT) in which a notification regarding the five-piece combination A, single-piece combination A / B is executed, and an RT state (RT) in which the internal winning rate of the replay combination is improved. This is a special situation that occurs. The ART will be described in detail after the winning symbols of each combination are described.

スロットマシン5では、図5に示す通り、BB状態の契機となるBB役、RB状態の契機となるRB役、6種類の5枚役、7枚役、1枚役A・Bなどの小役、及びリプレイ役が設定されている。同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。スロットマシン5では、後述する内部抽選により各役の当否が決定される。何れかの役が当選すると、対応する内部当選フラグがオン状態にセットされる。   In the slot machine 5, as shown in FIG. 5, a small role such as a BB role that triggers the BB state, an RB role that triggers the RB state, six types of five-card roles, seven-card roles, and one-card roles A and B , And a replay combination are set. In the figure, the name of the winning combination is shown in the left column, the winning symbol is shown in the middle column, and the profit corresponding to the winning is shown in the right column. In the slot machine 5, whether or not each combination is successful is determined by an internal lottery described later. If any winning combination is won, the corresponding internal winning flag is set to ON.

ボーナス役(BB役、RB役)を除く他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。つまり、ボーナス役については、取りこぼしが発生しないようになっている。   With regard to the internal winning flags of other roles except for the bonus winning combination (BB winning role, RB winning role), it is off until the next game is started regardless of whether or not the winning game is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time ( Reset to zero). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning. In other words, the bonus combination is not lost.

2枚役及び1枚役は、後述するART状態(特別状態)の契機役あるいは終了役となっている。2枚役が内部当選したとき、30%の確率でART条件が成立し、このART条件の成立に応じてART状態が発生する。ART状態は1枚役A又はBが入賞したときに終了し、終了に応じて通常状態に復帰する。   The two-piece combination and the one-piece combination serve as triggers or end combinations for the ART state (special state) described later. When two winning combinations are won internally, the ART condition is established with a probability of 30%, and the ART state is generated in accordance with the establishment of the ART condition. The ART state ends when a single winning combination A or B wins, and returns to the normal state upon completion.

本例のスロットマシン5では、左右リール52L・Rの停止図柄の定めがなく、中リール52Cのベル図柄のみが規定された5枚役Aの内部当選パターンとして6通りのパターンが用意されている。単独で内部当選する1パターン(ボーナスゲーム中のみの設定)と、5枚役B〜Fの何れか1つと同時に内部当選する5パターンと、である。何れのパターンにおいても5枚役Aのみが入賞する。ただし、5枚役B〜Fの何れか1つと同時当選した場合は、その組み合わせとストップボタン522の押し順に応じてベル図柄が中リール52Cの上段及び中段のいずれかで停止するように制御される。上段に停止した場合(有効ライン1本で入賞)には5枚、中段に停止した場合(有効ライン3本で入賞)には15枚のメダルが払い出される。なお、5枚役Aの単独当選時には、ストップボタン522の押し順に関わらずベル図柄が中リール52Cの中段に停止し、15枚のメダルが払い出される。   In the slot machine 5 of this example, there are no six stop patterns for the left and right reels 52L and 52R, and six patterns are prepared as internal winning patterns for the five-piece combination A in which only the bell symbol for the middle reel 52C is defined. . One pattern for internal winning alone (setting only during bonus game) and five patterns for internal winning simultaneously with any one of the five-player roles B to F. In any pattern, only the 5 winning combination A wins. However, if any one of the five winning combinations B to F is won simultaneously, the bell symbol is controlled to stop at either the upper stage or the middle stage of the middle reel 52C according to the combination and the pressing order of the stop button 522. The When stopped at the upper stage (winning with one active line), 5 medals are paid out when stopped at the middle stage (winning with three active lines). Note that, when the five-piece combination A is elected alone, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 52C regardless of the pressing order of the stop button 522, and 15 medals are paid out.

5枚役Aと他の5枚役とが同時当選した際、5枚役Aのベル図柄を中リール52Cの中段に停止させるためのストップボタン522の押し順は、同時当選した他の5枚役の種類に応じて異なり、以下のようになっている。
・5枚役A・Bの同時当選:中→左→右、あるいは中→右→左。
・5枚役A・Cの同時当選:左→中→右。
・5枚役A・Dの同時当選:左→右→中。
・5枚役A・Eの同時当選:右→中→左。
・5枚役A・Fの同時当選:右→左→中。
When the five-piece combination A and the other five-piece combination are won simultaneously, the pressing order of the stop button 522 for stopping the bell symbol of the five-piece combination A on the middle stage of the middle reel 52C is the other five pieces selected at the same time. Depending on the type of role, it is as follows.
・ Simultaneous winning of 5 roles A and B: Middle → Left → Right or Middle → Right → Left
・ Simultaneous winning of 5 roles A and C: Left → Middle → Right.
・ Simultaneous winning of 5 roles A and D: Left → Right → Middle.
・ Simultaneous winning of 5 roles A and E: Right → Middle → Left.
・ Simultaneous winning of 5 roles A and F: Right → Left → Middle.

以上のような構成の本例のスロットマシン5の遊技では、メダル投入口530にメダルが投入されるか、あるいはベットボタン54の操作により、規定数のメダルがゲームに賭けられたとき、ゲームを開始できる状態となる。この状態でスタートレバー521が操作されると、内部抽選が実行されると共に各リール52が始動される。この内部抽選では、0〜65535の範囲から抽出された乱数が各役の当選乱数が規定された内部抽選テーブルと照合されて内部当選役が決定される。   In the game of the slot machine 5 of the present example configured as described above, when a medal is inserted into the medal insertion slot 530 or when a specified number of medals are bet on the game by the operation of the bet button 54, the game is played. It is ready to start. When the start lever 521 is operated in this state, the internal lottery is executed and each reel 52 is started. In this internal lottery, an internal winning combination is determined by comparing a random number extracted from the range of 0 to 65535 with an internal lottery table in which the winning random number of each combination is defined.

なお、本例では、内部抽選テーブルにおける各役の当選乱数の個数は、図6に示すように設定されている。ボーナス役の当選乱数の個数は、各スロットマシン5に予め設定された1〜6の6段階の設定値に応じて異なっており、設定値6など高設定ほど当選乱数の数が多く当選確率が高くなっている。   In this example, the number of winning random numbers for each combination in the internal lottery table is set as shown in FIG. The number of winning random numbers for the bonus combination differs according to the setting values of 6 levels (1-6) set in advance in each slot machine 5, and the higher the setting value, such as the setting value 6, the larger the number of winning random numbers and the higher the winning probability. It is high.

スロットマシン5の遊技では、ストップボタン522が操作されたとき、対応するリール52が停止する。このとき何れかの役の内部当選フラグが成立しており、かつ、ストップボタン522の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内にその役に対応する図柄が存在していれば、いわゆる引込制御(すべり制御)を含む停止制御により、その図柄が停止表示される。全てのリール52の停止に応じてゲームが終了し、図柄表示窓51に設定された入賞ライン511〜514に沿って、何れかの役の入賞図柄が揃っていれば、その役の入賞となる。   In the game of the slot machine 5, when the stop button 522 is operated, the corresponding reel 52 is stopped. At this time, if an internal winning flag of any combination is established and a symbol corresponding to the combination exists within a predetermined pull-in range based on the operation timing of the stop button 522, so-called pull-in control is performed. The symbol is stopped and displayed by stop control including (slip control). The game ends in response to the stop of all reels 52, and if a winning symbol for any combination is available along the winning lines 511 to 514 set in the symbol display window 51, the winning combination for that combination is made. .

次に、前記ARTは、ATとRTとが複合して発生する特別状態である。ARTを構成するATについては、ART発生時等のATゲーム数抽選で決定されたゲーム数を消化すると終了する。ATの終了に応じてARTが終了し、RTへと移行する。ATなしのRTでは、終了役である1枚役に関するAT報知が実行されないため、終了役の入賞回避の難易度が高くなる。そのため、ATが終了すると、そのままRTが終了する可能性が高くなる。   The ART is a special state in which AT and RT are combined. For the ATs constituting the ART, when the number of games determined in the AT game number lottery at the time of the occurrence of the ART is exhausted, the process ends. When the AT ends, the ART ends, and the process proceeds to the RT. In RT without AT, AT notification regarding the single winning combination that is the end combination is not executed, so that the difficulty of avoiding winning of the end combination increases. For this reason, when AT ends, there is a high possibility that RT will end as it is.

AT中では、5枚役又は1枚役が内部当選したゲームの開始時に、AT報知が実行される。AT報知は、液晶表示部56による表示演出によって実行される。
5枚役Aが他の5枚役と同時当選したときのAT報知は、中リール52Cのベル図柄を中段で停止させることにより3本の入賞ライン511〜513上で5枚役Aを入賞させ、15枚の払出を得るためのストップボタン522の押し順の報知である。遊技者が、報知された押し順通りにストップボタン522を操作すれば、中リール52Cのベル図柄が中段に停止して5枚役Aが入賞し、15枚のメダルを獲得できる。一方、報知通りの操作がされないと、中リール52Cのベル図柄が上段に停止して5枚役Aが入賞し、5枚のメダルしか獲得できなくなる。
During AT, an AT notification is executed at the start of a game in which a five-piece combination or one-piece combination is won internally. The AT notification is executed by a display effect by the liquid crystal display unit 56.
The AT notification when the 5-stakes A is won simultaneously with the other 5-stakes is made by winning the 5-stakes A on the 3 winning lines 511 to 513 by stopping the bell design of the middle reel 52C in the middle. , Is a notification of the pressing order of the stop button 522 to obtain 15 payouts. If the player operates the stop button 522 in accordance with the notified pressing order, the bell symbol of the middle reel 52C stops at the middle stage, and the five-piece combination A wins and 15 medals can be obtained. On the other hand, if the operation is not performed according to the notification, the bell symbol of the middle reel 52C stops at the upper stage, the five-piece combination A wins, and only five medals can be obtained.

1枚役が内部当選したときのAT報知は、1枚役A・Bのうちの何れの1枚役が内部当選したかの報知である。遊技者がその報知に従って内部当選した1枚役を入賞させないように操作すれば、ARTの終了役である1枚役の入賞を回避できる。   The AT notification when a single winning combination is won internally is a notification of which one of the single winning combinations A and B is won internally. If the player operates so as not to win the one winning combination in accordance with the notification, the winning of the one winning combination that is the end of the ART can be avoided.

ARTの発生中には、ARTを継続するか否かを決定するための継続抽選が実行される。この継続抽選に当選すれば、新たなARTが発生してARTが継続される。このとき、新たなARTが発生するタイミングは、先行するARTが終了した後、10ゲームに渡る準備期間が経過した後である。したがって、ARTが連荘する場合、先行するARTが終了した後、10ゲームに渡る準備期間の間、通常状態あるいはATとなり、一時的にARTが中断される。   During the generation of ART, a continuous lottery for determining whether to continue ART is executed. If the continuous lottery is won, a new ART is generated and the ART is continued. At this time, the timing at which a new ART is generated is after the preparatory period for 10 games has elapsed after the preceding ART has ended. Therefore, when an ART is connected, after the preceding ART ends, the normal state or AT is entered for a preparation period of 10 games, and the ART is temporarily interrupted.

なお、本例では、スロットマシン5の1〜6までの設定値に応じて、ATゲーム数抽選により決定されるゲーム数の期待値が異なっている。有利な設定値6の場合、このゲーム数の期待値が70ゲームに設定されて遊技者にとって最も有利である。一方、設定値1の場合、ゲーム数の期待値が50ゲームに設定され、遊技者にとって最も不利となっている。   In this example, the expected number of games determined by the AT game number lottery differs depending on the set values 1 to 6 of the slot machine 5. In the case of the advantageous setting value 6, the expected value of the number of games is set to 70 games, which is most advantageous for the player. On the other hand, when the setting value is 1, the expected value of the number of games is set to 50 games, which is the most disadvantageous for the player.

以上のように構成されたスロットマシン5及び貸出装置43が中継器42に向けて出力する遊技信号としては、以下の遊技信号がある。
(1)アウト信号:遊技機から出力される信号。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費メダル数)となる。なお、リプレイゲームの実行時にも、リプレイ役の入賞ゲームに消費されたメダル数分のアウト信号が出力される。
(2)セーフ信号:遊技機から出力される信号。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出メダル数)となる。なお、リプレイ役入賞時にも、そのリプレイゲームに必要なメダル数分のセーフ信号が出力される。
(3)BB信号、RB信号、ART信号:スロットマシン5から出力される信号。ボーナス状態(BB状態、RB状態)又はART状態の発生中にレベル出力される。情報公開端末1側では、BB信号等の信号入力期間をボーナス状態又はART状態の発生期間として特定可能である。
(4)売上信号:貸出装置43から出力される信号。貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力される。情報公開端末1側では、売上信号数×100円を売上金額、売上信号×5枚を売上メダル数とする等して売上情報を特定可能である。
The gaming signals output from the slot machine 5 and the lending device 43 configured as described above to the repeater 42 include the following gaming signals.
(1) Out signal: A signal output from a gaming machine. Since the bet state medals are consumed in response to the start operation, the number of bet medals is output in pulses, so the number of out signals × 1 is out (the number of consumed medals). Even when the replay game is executed, an out signal corresponding to the number of medals consumed in the winning game of the replay role is output.
(2) Safe signal: A signal output from a gaming machine. Since one pulse is output every time one medal is paid out, the number of safe signals × 1 is safe (the number of payout medals). Even when a replay winning combination is won, safe signals corresponding to the number of medals necessary for the replay game are output.
(3) BB signal, RB signal, ART signal: signals output from the slot machine 5. A level is output during the occurrence of a bonus state (BB state, RB state) or ART state. On the information disclosure terminal 1 side, a signal input period such as a BB signal can be specified as a generation period of a bonus state or an ART state.
(4) Sales signal: a signal output from the lending device 43. One pulse is output for every five lent medals (equivalent to 100 yen). On the information disclosure terminal 1 side, sales information can be specified by setting the sales signal number x 100 yen as the sales amount and the sales signal x 5 as the number of sales medals.

次に、本例の情報公開端末1について説明する。情報公開端末1は、図7及び図8のごとく、大型の液晶ディスプレイよりなるデータ表示部(表示手段)23を備える装置である。データ表示部23の表示画面230の左側には、表示データを切り替える各種のデータ切替釦241、呼出釦245が配置されている。情報公開端末1の上側の外周には、表示画面230の上部を取り囲むようにランプ部22が配設されている。   Next, the information disclosure terminal 1 of this example will be described. As shown in FIGS. 7 and 8, the information disclosure terminal 1 is a device including a data display unit (display unit) 23 formed of a large liquid crystal display. On the left side of the display screen 230 of the data display unit 23, various data switching buttons 241 and a call button 245 for switching display data are arranged. On the outer periphery on the upper side of the information disclosure terminal 1, the lamp unit 22 is disposed so as to surround the upper part of the display screen 230.

データ表示部23は、データ切替釦241の操作に応じて、ボーナス履歴や、過去の遊技情報等を図示しない通常画面から切り替えて表示画面230に表示可能である。
表示手段であるデータ表示部23は、連荘に関連して各種の表示画面を表示するための連荘対応表示処理を実行する。なお、連荘対応表示処理による表示画面については、図11〜図13を参照して後で詳しく説明する。
In accordance with the operation of the data switching button 241, the data display unit 23 can switch the bonus history, past game information, and the like from a normal screen (not shown) and display it on the display screen 230.
The data display unit 23 which is a display means executes a extended resort corresponding display process for displaying various display screens in association with the extended resort. In addition, the display screen by a continuous resort corresponding | compatible display process is demonstrated in detail later with reference to FIGS.

情報公開端末1は、制御部21を中心として電気的に構成されている。制御部21は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU211、メモリ手段としてのROM212、RAM214、信号の送受信を行うI/O部215を含んでいる。制御部21に対しては、データ表示部23、ランプ部22、操作ボタン241、245、赤外線受光部25等が電気的に接続されている。   The information disclosure terminal 1 is electrically configured around the control unit 21. The control unit 21 includes a CPU 211 that executes software to perform various calculations, a ROM 212 and a RAM 214 as memory means, and an I / O unit 215 that transmits and receives signals. A data display unit 23, a lamp unit 22, operation buttons 241, 245, an infrared light receiving unit 25, and the like are electrically connected to the control unit 21.

I/O部215は、スロットマシン5の遊技信号を受信する信号受信手段31としての機能を備えている。本例の信号受信手段31が中継器42を経由してスロットマシン5から取り込む遊技信号としては、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)BB信号、RB信号、ART信号等がある。また、中継器42を経由して貸出装置43から受信する信号としては、(4)売上信号等がある。   The I / O unit 215 has a function as a signal receiving unit 31 that receives a game signal of the slot machine 5. The game signals that the signal receiving means 31 of this example captures from the slot machine 5 via the repeater 42 include (1) out signal, (2) safe signal, (3) BB signal, RB signal, ART signal, etc. is there. The signal received from the lending device 43 via the repeater 42 includes (4) a sales signal.

CPU211は、ソフトウェアの実行により、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技情報特定手段32
スロットマシン5におけるゲームの実行、及び特別状態(BB状態、RB状態、ART状態)の発生及び終了を遊技情報として特定するほか、特別状態の終了後のゲーム数である終了Gや、連荘中の獲得数(獲得メダル数)など各種の遊技情報を特定する。なお、連荘期間において特定された遊技情報を特に連荘情報という。
The CPU 211 realizes the following functions as each means by executing software.
(1) Game information specifying means 32
In addition to specifying the game execution in the slot machine 5 and the occurrence and end of a special state (BB state, RB state, ART state) as game information, the end G that is the number of games after the end of the special state, Various game information such as the number of acquired medals (number of acquired medals) is specified. Note that the game information specified in the extended resort period is particularly referred to as extended resort information.

本例の遊技情報特定手段32は、1ゲームの最大BET数である3枚分のアウト信号を入力(受信)したとき、前回のアウト信号入力後の経過時間が予め規定された設定時間(例えば、30秒)を経過したとき、あるいはアウト信号入力後にセーフ信号を入力したとき、にゲームの実行を特定(検出)する。   When the game information specifying means 32 of this example inputs (receives) three out signals, which is the maximum BET number of one game, an elapsed time after the previous out signal input is set to a predetermined time (for example, , 30 seconds), or when the safe signal is input after the out signal is input, the execution of the game is specified (detected).

(2)連続判定設定手段33
終了Gに対する設定値(閾値)であって、特別状態が連続して発生する連荘状態を特定するための連続判定Gを設定する。
(3)連荘特定手段34
特別状態の終了後、終了Gが連続判定Gに到達するまでに新たに特別状態が発生したとき、両方の特別状態を同一の連荘期間において発生した特別状態として対応付ける。
(2) Continuous determination setting means 33
A continuation determination G is set for the end G, which is a set value (threshold value) for specifying the extended state where the special state continuously occurs.
(3) Renso specifying means 34
When a special state newly occurs after the end of the special state until the end G reaches the continuation determination G, both special states are associated with each other as a special state generated in the same extended resort period.

(4)表示終了設定手段35
終了Gについての設定値(閾値)であって、連荘期間である旨を示す連荘中表示を終了するための表示判定Gを設定する。なお、本例に代えて、連荘期間が終了した旨を示す連荘終了表示を採用し、この連荘終了表示を行うための設定値(閾値)として表示判定Gを設定することも良い。
(4) Display end setting means 35
A display determination G is set for the end G, which is a set value (threshold value), and is used to end the display in the extended resort period indicating that it is a extended resort period. Instead of this example, it is also possible to adopt a extended villa end display indicating that the extended villa period has ended, and to set the display determination G as a set value (threshold value) for performing the extended villa end display.

(5)結果発表条件設定手段36
連荘中表示の終了に応じて連荘期間の遊技情報である連荘情報を表示する結果表示画面を表示するか否かの結果発表条件を設定する。
(6)判定手段37
前記連荘情報について、予め設定された結果発表条件が満たされているか否かを判定する。
(7)連荘履歴生成手段38
連荘中の各特別状態の遊技情報である遊技レコードにより構成される連荘履歴を生成する。
(5) Result announcement condition setting means 36
A result announcement condition is set as to whether or not to display a result display screen for displaying consecutive villa information, which is game information of the consecutive villa period, in accordance with the end of the display in the consecutive villa.
(6) Determination means 37
It is determined whether or not the result announcement condition set in advance is satisfied for the extended resort information.
(7) Renso history generation means 38
A villa history including game records that are game information in each special state in the villa is generated.

ROM212の記憶領域には、図9に例示する連荘設定等のデータが格納されている。本例の情報公開端末1では、同図のごとく、連荘を判定するための連続判定G、連荘表示の終了を判定するための表示判定G、連荘終了後の結果発表を行うための結果発表条件等を設定可能であり、連続判定G及び表示判定Gについては、特別状態の種類毎に設定可能である。本例では、図9に例示するような連荘設定を機種あるいは遊技機単位で、管理装置41経由で設定できる。   The storage area of the ROM 212 stores data such as extended resort settings illustrated in FIG. In the information disclosure terminal 1 of this example, as shown in the figure, the continuous determination G for determining the extended villa, the display determination G for determining the end of the extended villa display, and the result announcement after the extended villa has ended. Result announcement conditions and the like can be set, and the continuous determination G and display determination G can be set for each type of special state. In this example, the extended resort setting as illustrated in FIG. 9 can be set via the management device 41 for each model or gaming machine.

なお、図9中の各データ項目は以下の通りである。
・連続判定G:特別状態終了後のゲーム数(終了G)に対して設定される設定値で、終了Gがこの設定値以内で新たな特別状態が発生した場合に連荘としてこれらの特別状態を対応付ける。特別状態の種類毎に設定可能で、終了した特別状態の種類に応じて参照する連続判定Gが変更される。
・表示判定G:終了Gに対して設定される設定値で、終了Gがこの設定値となった際に連荘表示を終了する。特別状態の種類単位で設定可能で、終了した特別状態の種類に応じて参照する表示判定Gが変更される。
・結果発表条件:連荘中の遊技情報(連荘情報)に対して設定される設定値で、連荘表示の終了後に連荘中の結果(連荘情報)を表示するための条件。連荘数と獲得数とに対して設定され、終了Gが表示判定Gに到達したときの連荘数及び獲得数が結果発表条件を満たしていれば連荘情報を示す結果発表画面(図13を参照して後述する。)が表示される。
Each data item in FIG. 9 is as follows.
-Continuous determination G: A set value set for the number of games after the end of the special state (end G). When the end G is within this set value and a new special state occurs, these special states are used as consecutive resorts. Associate. It can be set for each type of special state, and the continuous determination G to be referred to is changed according to the type of the special state that has ended.
Display determination G: A set value set for the end G. When the end G reaches this set value, the extended display is ended. The display determination G that can be set in units of special state types is changed depending on the type of the special state that has ended.
-Result announcement condition: A condition for displaying the result (rensou information) in the consecutive resorts after the display of the consecutive resorts with the set value set for the game information (rensou information) in the consecutive resorts. A result announcement screen that is set for the number of consecutive resorts and the number of acquisitions, and shows the consecutive resort information if the number of consecutive resorts and the number of acquisitions when the end G reaches the display determination G satisfy the result announcement condition (FIG. 13). Will be described later with reference to FIG.

RAM214の記憶領域には、対応するスロットマシン5の遊技情報である各種の遊技データを記憶するデータ記憶エリアのほか、連荘中の各特別状態の遊技レコードを記憶する連荘履歴記憶エリア、及び制御用の内部フラグの値を記憶するフラグエリアが形成されている。   In the storage area of the RAM 214, in addition to a data storage area that stores various game data that is game information of the corresponding slot machine 5, a villa history storage area that stores game records in each special state in the villa, and A flag area for storing the value of the internal flag for control is formed.

本例の情報公開端末1では、連荘に関連する内部フラグとして、以下のフラグが設定されている。前記フラグエリアには、これらの内部フラグが格納されている。
(1)連荘フラグ:最先の特別状態が発生した後、終了Gが連続判定Gに到達して連荘の終了が判定されるまでの期間に渡ってオン状態が設定されるフラグ。
(2)ボーナスフラグ:BB信号及びRB信号のうち何れかの受信に応じてボーナス状態の発生が特定(検出)されたときにオン状態が設定されるフラグ。
(3)ARTフラグ:ART信号の受信に応じてARTの発生が特定(検出)されたときにオン状態が設定されるフラグ。
In the information disclosure terminal 1 of the present example, the following flags are set as internal flags related to the consecutive resort. These internal flags are stored in the flag area.
(1) Renso flag: A flag that is set to an on state over a period from when the first special state occurs to when the termination G reaches the continuous determination G until the termination of the Rengo is determined.
(2) Bonus flag: a flag that is set to an on state when occurrence of a bonus state is specified (detected) in response to reception of either the BB signal or the RB signal.
(3) ART flag: a flag that is set to an ON state when the occurrence of ART is identified (detected) in response to reception of an ART signal.

本例の情報公開端末1は、スロットマシン5の遊技に関する以下の各種の遊技データを生成し、前記データ記憶エリアに格納する。なお、本例の情報公開端末1は、アウト信号を3回連続的に受信したときにゲームを検知する。   The information disclosure terminal 1 of this example generates the following various game data relating to the game of the slot machine 5 and stores it in the data storage area. In addition, the information disclosure terminal 1 of this example detects a game when the out signal is continuously received three times.

(1)終了G:特別状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲームを検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数:当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、ゲームを検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)BB回数:BB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(4)RB回数:RB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(5)ART回数:ART信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(6)差数:当日の営業開始後、セーフ信号の受信によるセーフの特定(払出メダルの検知)に応じて加算する一方、アウト信号の受信によるアウトの特定(消費メダルの検知)に応じて減算する。
(7)連荘数:連荘開始後、連荘の終了が判定されるまで特別状態が発生する毎に1回ずつ加算する。
(8)連荘中の獲得数:連荘開始後、連荘終了判定までの間、セーフ信号の受信によるセーフの特定に応じて加算する一方、アウト信号の受信によるアウトの特定に応じて減算する。
(9)連荘内BB回数:連荘中、BB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(10)連荘内RB回数:連荘中、RB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(11)連荘内ART回数:連荘中、ART信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(1) End G: After the special state is ended, counting is started at zero start, and one game is added each time a game is detected.
(2) Cumulative number of games: After the start of business on the day, counting is started at zero start, and one game is added each time a game is detected.
(3) BB count: Adds once each time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(4) RB count: Adds once every time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(5) ART count: Adds once each time the ART signal is switched from the non-reception state to the reception state.
(6) Number of differences: After the start of business on the day, it is added according to the identification of safe by receiving a safe signal (detection of paid-out medals), while the identification of out by receiving an out signal (detection of consumed medals) Subtract.
(7) Number of consecutive villas: After the start of the consecutive villas, it is added once every time a special state occurs until the end of the consecutive villas is determined.
(8) Number of acquisitions in the villa: From the start of the villa to the end of the villa, it is added according to the safety specified by the reception of the safe signal, and subtracted according to the specification of the out by the reception of the out signal. To do.
(9) Number of BBs in Renso: Addition is performed once every time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state during the Renso.
(10) Number of RBs in Renso: Addition is performed once every time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state during the Renso.
(11) Number of ARTs in Renso: During the Renso, it is added once every time the ART signal is switched from the non-reception state to the reception state.

連荘履歴記憶エリアには、図10に例示するごとく、連荘中に発生した各特別状態毎の遊技レコードが管理された連荘履歴が格納されている。この連荘履歴は、新たに連荘が発生する毎に生成される。連荘履歴に対しては、その連荘中に特別状態が発生する毎に遊技レコードが追加される。各遊技レコードは、特別状態の終了に応じて確定し、連荘履歴は、連荘の終了に応じて確定する。なお、図10の連荘履歴は、1回の連荘に対応する遊技情報のみを集計対象としている。   As illustrated in FIG. 10, the villa history storage area stores a villa history in which game records for each special state generated during the villa are managed. This villa history is generated every time a villa is newly generated. A game record is added to the villa history every time a special state occurs in the villa. Each game record is determined according to the end of the special state, and the villa history is determined according to the ending of the villa. 10 includes only game information corresponding to one consecutive resort.

図10の連荘履歴の各項目は、以下の通りである。
・種別、時刻:種別は遊技レコードに対応する特別状態の種類を示し、時刻は対応する特別状態の発生時刻を示す。
・G、ARTG:G数は特別状態が発生するまでのゲーム数(終了G)。ARTG数はART中のゲーム数を示す。
・アウト、セーフ、差数:アウトは消費メダル数で、セーフは払出メダル数、差数はセーフ−アウト。
・獲得数:各遊技レコードの確定時の獲得数。前遊技レコードの獲得数に対して、遊技レコードの差数合計(通常状態の差数と特別状態の差数との合計)を加算した獲得数。
Each item of the villa history in FIG. 10 is as follows.
-Type and time: The type indicates the type of special state corresponding to the game record, and the time indicates the occurrence time of the corresponding special state.
G, ARTG: G number is the number of games until the special state occurs (end G). The number of ARTGs indicates the number of games in the ART.
-Out, safe, difference: Out is the number of medals consumed, safe is the number of paid-out medals, and the difference is safe-out.
-Number acquired: Number acquired when each game record is confirmed. The number of acquisitions obtained by adding the total number of differences in game records (the total number of differences in the normal state and the difference in the special state) to the number of acquisitions of the previous game record.

次に、表示手段であるデータ表示部23が表示する各種の表示画面について説明する。
図11の連荘表示画面230Aは、特別状態の終了が特定されてから終了Gが表示判定Gに達するまでの期間に表示される連荘中表示の例示である。連荘表示画面230Aは、連荘中である旨を表示する状態表示部231、累計BB数、累計RB数及び終了Gを表示する情報表示部232、連荘数表示部233、連荘中の獲得数を表示する連荘中差数表示部235、連荘の内訳を表示する連続内訳表示部234、遊技メッセージを表示するテロップ表示部236が配置されている。
Next, various display screens displayed by the data display unit 23 serving as display means will be described.
The extended resort display screen 230 </ b> A in FIG. 11 is an example of the extended display displayed during the period from when the end of the special state is specified until the end G reaches the display determination G. The consecutive resort display screen 230A includes a status display unit 231 for displaying that the consecutive resort is being displayed, an information display unit 232 for displaying the cumulative BB number, the cumulative RB number, and the end G, the consecutive resort number display unit 233, There are arranged a consecutive resort intermediate difference display unit 235 for displaying the number of acquisitions, a continuous breakdown display unit 234 for displaying the breakdown of the consecutive resorts, and a telop display unit 236 for displaying game messages.

図12の連荘履歴画面230Bは、連荘表示中にデータ切替釦241が操作されたときに表示される画面である。この連荘履歴画面230Bは、図10の連荘履歴を遊技者に見易く表示したものであり、画面内では5つの遊技レコードを同時に表示可能である。同画面内、最上部右側の次画面釦を操作すれば、同じ連荘内のほかの遊技レコードを順送りで閲覧可能である。   12 is a screen that is displayed when the data switching button 241 is operated during the display of the villa. This consecutive resort history screen 230B displays the consecutive resort history of FIG. 10 so that it can be easily seen by the player, and five game records can be displayed simultaneously on the screen. By operating the next screen button on the upper right side in the same screen, other game records in the same villa can be browsed in order.

図13の結果表示画面230Cは、連荘表示画面230Aの表示が終了し、図9に例示する結果発表条件が満たされたときに表示される画面である。この結果表示画面230Cには、連荘終了時刻及び連荘継続時間を表示する時間表示部237、連荘数(連荘中の特別状態の発生回数)及び獲得数を表示する連荘データ表示部238、連荘の内訳を表示する内訳表示部239が配置されている。   The result display screen 230C in FIG. 13 is a screen that is displayed when the display of the extended resort display screen 230A is completed and the result announcement conditions illustrated in FIG. 9 are satisfied. The result display screen 230C includes a time display unit 237 for displaying the extended villa end time and the continuous villa continuous time, and the extended villa data display unit for displaying the number of extended villas (the number of occurrences of a special state in the extended villa) and the number of acquisitions. 238, a breakdown display section 239 for displaying the breakdown of the recreational resort is arranged.

以上のように構成された情報公開端末1による連荘処理の流れについて、図14を参照して説明する。このフロー図に示す通り、本例の情報公開端末1は、いずれかの特別状態が終了すると連荘フラグに1をセットして連荘表示を開始し、連荘中では図10の連荘履歴に例示される連荘数や連荘中の獲得数等を管理する。そして、特別状態終了後のゲーム数である終了Gが表示判定Gとなるまで連荘表示を行う。なお、特に図示しないが、ボーナスフラグあるいはARTフラグが1の場合には、発生中の特別状態の種類に対応する特別状態中表示が実行される。   The flow of the extended resort process by the information disclosure terminal 1 configured as described above will be described with reference to FIG. As shown in this flow chart, the information disclosure terminal 1 of this example sets the villa flag to 1 and starts the villa display when any special state ends, and during the villa, the villa history in FIG. To manage the number of consecutive resorts and the number of acquisitions in the consecutive resorts. The extended resort display is performed until the end G, which is the number of games after the end of the special state, becomes the display determination G. Although not specifically shown, when the bonus flag or the ART flag is 1, a special state display corresponding to the type of the special state being generated is executed.

まず、連荘中でもなくARTも特別状態も未発生の通常状態における待機状態では、ボーナスフラグ、ARTフラグ、連荘フラグがいずれもゼロであるので(S101:YES→S102:YES→S103:NO)、ARTあるいはボーナス状態の開始が判断される(S111、S122)。ARTもボーナス状態も開始されない場合には、そのまま処理が一巡する(S111:NO→S122:NO→リターン)。   First, since the bonus flag, the ART flag, and the extended game flag are all zero in the standby state in the normal state where neither the extended game nor the special state is generated, S101: YES → S102: YES → S103: NO. Then, the start of the ART or bonus state is determined (S111, S122). If neither ART nor bonus status is started, the process is completed (S111: NO → S122: NO → return).

特別状態が開始した場合には(S111:YES、あるいはS122:YES)、ARTフラグあるいはボーナスフラグに1がセットされる(S112、S123)。なお、ART中にもボーナス状態が発生する可能性があり、このような場合には、ARTが終了し、代わってボーナス状態が開始される(S131:NO→S122:YES)。   When the special state starts (S111: YES or S122: YES), 1 is set to the ART flag or the bonus flag (S112, S123). In addition, there is a possibility that a bonus state may occur even during ART. In such a case, ART ends and a bonus state is started instead (S131: NO → S122: YES).

特別状態が終了した場合は(S101:NO→S141:YES、あるいはS102:NO→S131:YES)、連荘フラグに1がセットされて連荘判定状態となり(S143)、終了Gが初期化された上で(S144)、連荘表示が開始される(S145)。なお、連荘判定状態中において特別状態が発生し、その後、終了した場合は、連荘フラグが1であることを確認するのみとなる。   When the special state is ended (S101: NO → S141: YES, or S102: NO → S131: YES), the extended villa flag is set to 1 to enter the extended villa determination state (S143), and the end G is initialized. After that (S144), the extended resort display is started (S145). In addition, when a special state occurs in the extended villa determination state and then ends, it is only confirmed that the extended villa flag is 1.

連荘判定状態中では、ボーナスフラグ及びARTフラグがゼロである一方、連荘フラグが1であることから(S101:YES→S102:YES→S103:YES)、S104に移行し、ゲームが特定(検知)されたか否かが判断される。ゲームが特定されていない場合には(S104:NO)、その後、S111:NO→S122:NOの処理ルートでそのまま処理が一巡する。   Since the bonus flag and the ART flag are zero in the consecutive resort determination state and the consecutive resort flag is 1 (S101: YES → S102: YES → S103: YES), the process proceeds to S104 and the game is identified ( It is determined whether or not it has been detected. If the game is not specified (S104: NO), then the process goes through the process route of S111: NO → S122: NO as it is.

一方、ゲームが特定された場合には(S104:YES)、終了Gが1ゲーム加算される(S105)。この終了Gが表示判定Gに到達したとき、連荘中の連荘数と獲得数とが確定し、連荘表示が終了される(S107:YES→S108)。このとき、結果発表条件が成立していれば結果発表画面230Cが表示され(S109:YES→S110)、その後、図示しない通常画面に切り替えられる。   On the other hand, when the game is specified (S104: YES), the end G is added by one game (S105). When this end G reaches the display determination G, the number of consecutive resorts and the number of acquisitions in the consecutive resort are determined, and the consecutive resort display is terminated (S107: YES → S108). At this time, if the result announcement condition is satisfied, the result announcement screen 230C is displayed (S109: YES → S110), and thereafter, the screen is switched to a normal screen (not shown).

結果発表画面230Cから通常の表示画面に切り換えられても、連荘フラグが1のまま内部的に連荘判定状態が継続され、図10に例示した連荘履歴の情報がそのまま保持される。この連荘判定状態において終了Gが連続判定Gに到達する前に新たな特別状態が発生した場合には(S111:YES、あるいはS122:YES)、連荘継続と判定され、その連荘情報に新たな特別状態の遊技レコードが追加されて更新される。なお、その特別状態が終了した後については、上述の特別状態終了後の処理と同様の処理が実行される。   Even if the result announcement screen 230C is switched to the normal display screen, the extended resort determination state is continued internally with the extended holiday flag set to 1, and the extended holiday history information illustrated in FIG. 10 is retained as it is. If a new special state occurs before the end G reaches the continuous determination G in this consecutive resort determination state (S111: YES or S122: YES), it is determined that the consecutive resort is continued, and the extended resort information is included in the extended resort information. New special game records are added and updated. Note that, after the completion of the special state, processing similar to the processing after the completion of the special state is performed.

一方、終了Gが連続判定Gに到達した場合には、連荘フラグがゼロにリセットされて内部的な連荘判定状態が終了され、連荘フラグがリセットされる(S117:YES→S118)。なお、連荘判定状態の終了後に新たな特別状態が発生した場合には、新たな連荘発生として新しい連荘履歴が生成されると共に、上記の連荘処理が繰り返される。なお、図14には図示されていないが、連荘中に設定される連続判定G、表示判定Gは、特別状態が終了した時、その特別状態の種類に応じて図9を参照して設定される。   On the other hand, when the end G reaches the continuation determination G, the extended game flag is reset to zero, the internal extended game determination state is ended, and the extended game flag is reset (S117: YES → S118). In addition, when a new special state occurs after the extended villa determination state ends, a new extended villa history is generated as a new extended villa occurrence, and the above-described extended villa process is repeated. Although not shown in FIG. 14, the continuous determination G and display determination G set during the extended period are set with reference to FIG. 9 according to the type of the special state when the special state ends. Is done.

以上のような構成の本例の情報公開端末1では、連荘期間が終了した旨を報知するための表示判定Gと、連荘状態を判定するための連続判定Gと、を個別に設定可能であり、連続判定Gよりも表示判定Gが小さく設定されている。したがって、連荘を発生させた遊技者が遊技している間に連荘期間が終了した旨を報知できる可能性が高く、終了した旨の報知前に遊技が終了されてしまうおそれが少なくなっている。連荘中表示の空き台の発生を抑制できるので、連荘中表示によって次の遊技者に起こり得る不快感を抑制できる。
また、表示判定Gよりも連続判定Gを大きく設定しているので、特別状態の終了後に新たな特別状態が発生した場合には、それらを連荘として適切に対応付けできる可能性が十分に確保されている。
In the information disclosure terminal 1 of the present example configured as described above, it is possible to individually set a display determination G for notifying that the extended villa period has ended and a continuous determination G for determining the extended villa state. The display determination G is set smaller than the continuous determination G. Therefore, there is a high possibility that the player who has generated the extended resort can be notified that the extended holiday period has ended while playing, and the possibility that the game will be ended before the notification that the extended holiday has ended is reduced. Yes. Since it is possible to suppress the occurrence of a vacant stand that is displayed in the consecutive resort, it is possible to suppress the discomfort that can occur to the next player by the display during the consecutive resort.
In addition, since the continuous determination G is set larger than the display determination G, if a new special state occurs after the special state ends, there is a sufficient possibility that they can be appropriately associated as a resort. Has been.

本例の情報公開端末1は、連荘中に遊技が終了された場合に次の遊技者に起こり得る不快感等を抑制しながら連荘を適切に特定可能な優れた特性の遊技情報表示装置である。   The information disclosure terminal 1 of this example is a game information display device with excellent characteristics that can appropriately identify a renage while suppressing discomfort that may occur to the next player when the game is terminated during the renage It is.

なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
一旦、連荘中表示を終了してから連荘判定状態のまま再度特別状態が発生した場合に、「まだまだ連続!!」や「連荘引戻し!!」等のコメントの表示や音声出力等を実行し、連荘中表示を行っている状態のまま特別状態が発生した場合と異なる出力を行っても良い。この場合、連荘表示の終了に応じて連荘が終了したと思わせて遊技者を一旦、気落ちさせることで、新たな特別状態の発生による連荘継続の喜びを倍増できる。
Note that the following configuration may be employed instead of the configuration of this example.
Once the special status has occurred again after ending the display in the villa, the comment display such as “Still More !!” or “Retraction” !! It is possible to execute an output different from the case where the special state is generated while the display is being performed and the display is in progress. In this case, it is possible to double the pleasure of continuation of the extended villa due to the occurrence of a new special state by making the player feel disappointed once the extended villa display is ended and making the player feel disappointed.

特別状態の種類に応じて異なる連続判定Gや表示判定Gを設定したが、特別状態の種類に関わらず同じ連続判定Gや表示判定Gを設定しても良い。また、終了した特別状態の種類に応じて連続判定G等を特定(選択)したが、新たに発生した特別状態の種類に応じて連続判定Gあるいは表示判定Gを特定(選択)しても良い。この場合、特別状態が発生した時の終了Gと、新たな特別状態の種類に応じた連続判定Gと、を対比することで連荘であるか否か判定可能である。連荘フラグについては、最大の連続判定Gを超過したときにリセットすれば良い。   Different continuous determination G and display determination G are set according to the type of special state, but the same continuous determination G and display determination G may be set regardless of the type of special state. Further, although the continuous determination G or the like is specified (selected) according to the type of the special state that has ended, the continuous determination G or the display determination G may be specified (selected) according to the type of the special state that has newly occurred. . In this case, it is possible to determine whether or not it is a extended resort by comparing the end G when the special state occurs with the continuous determination G according to the new special state type. The ream flag may be reset when the maximum continuous determination G is exceeded.

連荘中表示は、少なくとも連荘判定状態下の通常状態において表示される。本例では、連荘判定状態において新たな特別状態が発生した場合に、特別状態に対応する表示(連荘中表示とは異なる表示)を行ったが、これに代えて、特別状態が発生した場合についても、連荘中表示を継続して行っても良い。   The display during the consecutive resort is displayed at least in the normal state under the consecutive resort determination state. In this example, when a new special state occurs in the extended villa determination state, a display corresponding to the special state (a display different from the display during the continuous villa) was performed, but instead, a special state occurred. Also in the case, the display during the retreat may be continued.

本例では、終了Gが表示判定Gとなるまで連荘中表示を実行し、表示判定Gに到達したときに結果発表表示を行っている。これに代えて、表示判定Gまで連荘中表示を行うことと、表示判定Gとなった場合に結果発表表示を行うことのいずれか一方を行っても良く、連荘中表示と結果発表表示の両方を実行することは必須ではない。また、連荘中表示に代えて、終了Gが表示判定Gに到達したときに、連荘終了表示を行うことも良い。   In this example, the display during consecutive resorts is executed until the end G reaches the display determination G, and the result announcement display is performed when the display determination G is reached. Instead of this, it is possible to perform either one of the display during the consecutive day until the display determination G and the result announcement display when the display determination G is reached. It is not essential to do both. In addition, instead of displaying during the consecutive resort, when the end G reaches the display determination G, the extended resort end display may be performed.

図10は、連荘1回当たりの連荘履歴である。例えば、遊技場の開店時からの累計の特別状態の履歴の一部を連荘履歴として採用するこもできる。この場合、いずれの特別状態の履歴が連荘の開始に対応しているのかを特定すれば、連荘履歴を生成することと同様の作用効果を実現できる。
また、連荘開始時や終了時に記憶領域を初期化して1つの記憶領域のみで履歴情報を記憶しても良い。
FIG. 10 shows a villa history per villa. For example, a part of the history of the special state accumulated since the opening of the amusement hall can be adopted as the villa history. In this case, if it is specified which history of the special state corresponds to the start of the extended resort, the same effect as that of generating the extended holiday history can be realized.
Alternatively, the storage area may be initialized at the time of starting or ending the villa and the history information may be stored using only one storage area.

連続判定G等に対応する特別状態の種類と、対応する遊技機にて発生可能な特別状態との種類と、を一致させて設定することを例示したが、例えばARTとは別に、BBとRBとをボーナスとしてグループ化し、そのグループ化した「ボーナス」に対して設定値を設定する等、必ずしも一致させる必要はない。
図9の連荘設定は、遊技場管理者が任意に設定しても良く、予め管理装置等の製造メーカにて設定しても良く、外部(例えば、遊技チェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードしても良い。
Although it is exemplified that the type of the special state corresponding to the continuous determination G and the like and the type of the special state that can be generated in the corresponding gaming machine are set to coincide with each other, for example, apart from ART, BB and RB Are set as bonuses, and setting values are set for the grouped “bonuses”.
9 may be arbitrarily set by a game hall manager, or may be set in advance by a manufacturer of a management device or the like, from an external management server (for example, a game chain store headquarters). Setting information may be downloaded.

遊技機と別体の遊技情報表示装置を例示したが、遊技機側に遊技情報表示装置としての機能を組み込んでも良い。この場合、遊技機側から信号を入力することなく、ゲームや遊技状態等を特定可能となる。
対象となる遊技機としては、例示したスロットマシン以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等、どのような遊技機であっても良い。また、遊技機内にて遊技媒体を循環させ、ポイントを付与することで収支が変動する、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。メダルやコイン等の遊技媒体を使用しないクレジット式のスロットマシンであっても良い。本例の説明では、封入式のパチンコ遊技機や、クレジット式のスロットマシン等の遊技機を考慮し、玉やメダル等の遊技媒体、及びクレジットされる遊技ポイントの両方を包含する遊技価値という表現を採用している。
Although a game information display device separate from the gaming machine is illustrated, a function as a game information display device may be incorporated on the gaming machine side. In this case, it is possible to specify a game, a gaming state, or the like without inputting a signal from the gaming machine side.
As a target gaming machine, any gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine other than the illustrated slot machine may be used. In addition, a so-called encapsulated pachinko game machine in which the balance of payment is changed by circulating game media and giving points in the game machine may be used. A credit-type slot machine that does not use game media such as medals and coins may be used. In the description of this example, in consideration of game machines such as enclosed pachinko machines and credit-type slot machines, expression of game value including both game media such as balls and medals, and credited game points. Is adopted.

例示した全ての遊技情報(例えばゲームや遊技状態の特定)については、遊技信号やセンサ等から直接的、あるいは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、実施例上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良く、例示した各構成をどのように組み合わせたり、採用しなかったりしても良い。さらに、管理装置が行う情報処理の一部を中継器等にて行う構成としても良いし、遊技情報表示装置のみでシステムを構成しても良い。
連荘中表示は、連荘中である旨を表す表示であれば良く、連荘数も連荘中の獲得数も必須の表示項目ではない。
All of the exemplified game information (for example, specification of a game or a game state) may be specified in any way, for example, directly or indirectly from a game signal or a sensor. Moreover, all numerical values, items, and the like in the embodiments are examples, and any numerical values, items, and the like may be adopted, and the illustrated configurations may be combined or not adopted. Further, a part of the information processing performed by the management device may be performed by a repeater or the like, or the system may be configured by only the game information display device.
The display during the consecutive villas may be a display indicating that the consecutive villas are being displayed, and neither the number of consecutive villas nor the number acquired in the consecutive villas is an essential display item.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the embodiments using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 情報公開端末(遊技情報表示装置)
21 制御部
22 ランプ部
23 データ表示部(表示手段)
230 表示画面
230A 連荘表示画面
230B 連荘履歴画面
230C 結果表示画面
31 信号受信手段
32 遊技情報特定手段
33 連続判定設定手段
34 連荘特定手段
35 表示終了設定手段
36 結果発表条件設定手段
37 判定手段
38 連荘履歴生成手段
4 遊技場管理システム
41 管理装置
42 中継器
5 スロットマシン(遊技機)
1 Information disclosure terminal (game information display device)
21 Control part 22 Lamp part 23 Data display part (display means)
230 display screen 230A consecutive resort display screen 230B consecutive resort history screen 230C result display screen 31 signal receiving means 32 game information specifying means 33 continuous determination setting means 34 consecutive resort specifying means 35 display end setting means 36 result announcement condition setting means 37 determination means 38 Renso history generation means 4 Amusement hall management system 41 Management device 42 Repeater 5 Slot machine (game machine)

Claims (5)

ゲ一ムを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
少なくとも、前記遊技機におけるゲームの実行と、前記特別状態の発生及び終了と、を遊技情報として特定する遊技情報特定手段と、
前記特別状態の終了が特定されてからのゲーム数である終了Gに対する設定値であって、特別状態が連続して発生する連荘状態を特定するための連続判定Gを設定する連続判定設定手段と、
前記特別状態の終了が特定されてから、前記終了Gが前記連続判定Gに達するまでに新たに特別状態の発生が特定された場合に、両者の特別状態を同一の連荘期間において発生した特別状態として対応付ける連荘特定手段と、
終了Gについての設定値であって、前記連荘期間である旨を示す連荘中表示の終了、及び前記連荘期間が終了した旨を示す連荘終了表示の表示のうちの少なくとも何れか一方を実行するための表示判定Gを設定する表示終了設定手段と、
特別状態の終了が特定されてから前記終了Gが前記表示判定Gに達するまでの期間を対象として前記連荘中表示を行う表示処理、及び前記終了Gが前記表示判定Gとなった場合に前記連荘終了表示を行う表示処理のうちの少なくとも何れか一方の表示処理を行う表示手段と、を備え、
前記連続判定Gと前記表示判定Gとを異なる値に設定可能である遊技情報表示装置。
A game information display device for displaying game information of a gaming machine capable of generating a special state, which is a game state advantageous to a player, when a condition for generating a special state is established by executing a game,
Game information specifying means for specifying at least the execution of the game in the gaming machine and the occurrence and termination of the special state as game information;
A continuous determination setting means for setting a continuous determination G for specifying an extended game state in which the special state is continuously generated, which is a set value for the end G that is the number of games since the end of the special state is specified. When,
When the occurrence of a special state is newly specified after the end of the special state is specified until the end G reaches the continuation determination G, both special states are generated in the same extended period. A means to identify consecutive resorts to be associated as a state,
It is a set value for the end G, and at least one of the end of the display during the extended villa indicating that it is the extended villa period and the display of the extended villa display that indicates that the extended villa period has ended Display end setting means for setting a display determination G for executing
Display processing for performing display in the extended resort for a period from when the end of the special state is specified until the end G reaches the display determination G, and when the end G becomes the display determination G Display means for performing display processing of at least one of the display processing for displaying the extended villa end display,
A game information display device capable of setting the continuous determination G and the display determination G to different values.
前記遊技機は複数種類の特別状態を発生可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記特別状態の種類を特定可能であり、
前記連続判定設定手段は、前記特別状態の種類に対応付けて前記連続判定Gを設定可能であり、
前記連荘特定手段は、前記特別状態の発生、或いは終了が特定された場合に、その特別状態の種類に対応する前記連続判定Gを特定し、前記終了Gがその連続判定Gに達するまでに新たに特別状態の発生が特定された場合に、両者の特別状態を同一の連荘期間において発生した特別状態として対応付ける請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine can generate a plurality of special states,
The game information specifying means can specify the type of the special state,
The continuous determination setting means can set the continuous determination G in association with the type of the special state,
The consecutive resort specifying means specifies the continuous determination G corresponding to the type of the special state when the occurrence or end of the special state is specified, and until the end G reaches the continuous determination G The game information display device according to claim 1, wherein, when occurrence of a special state is newly specified, both special states are associated with each other as a special state generated in the same extended period.
前記遊技機は複数種類の特別状態を発生可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記特別状態の種類を特定可能であり、
前記表示終了設定手段は、前記特別状態の種類に対応付けて前記表示判定Gを設定可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態の終了が特定された場合に、その特別状態の種類に対応する前記表示判定Gを特定し、前記終了Gがその表示判定Gに達するまでの期間に前記連荘中表示を行う表示処理、及び前記終了Gが前記表示判定Gとなった場合に前記連荘終了表示を行う表示処理のうちの少なくとも一方の表示処理を行う請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine can generate a plurality of special states,
The game information specifying means can specify the type of the special state,
The display end setting means can set the display determination G in association with the type of the special state.
When the end of the special state is specified, the display unit specifies the display determination G corresponding to the type of the special state, and the consecutive resort is in a period until the end G reaches the display determination G. The game information according to claim 1 or 2, wherein at least one of display processing for performing a middle display and display processing for performing the extended resort end display when the end G becomes the display determination G is performed. Display device.
前記連荘期間において前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報である連荘情報を発表するか否かを決定するための条件であり、前記連荘情報により満たされる結果発表条件を設定する結果発表条件設定手段と、
前記終了Gが前記表示判定Gとなったとき、前記連荘期間において前記遊技情報特定手段が特定した連荘情報が前記結果発表条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記判定手段による判定結果に応じて前記連荘情報を表示することで前記連荘終了表示の表示処理を行う請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示装置。
This is a condition for deciding whether or not to announce the extended game information that is the game information specified by the game information specifying means in the extended game period, and the result of setting the result announcement condition that is satisfied by the extended game information Announcement condition setting means,
Determination means for determining whether or not the extended game information specified by the game information specifying means in the extended game period satisfies the result announcement condition when the end G becomes the display determination G;
The game information display device according to any one of claims 1 to 3, wherein the display unit performs display processing of the extended resort end display by displaying the extended resort information according to a determination result by the determining unit. .
前記表示手段は、前記連荘終了表示の表示処理を行った後、前記終了Gが前記連続判定Gに達する前の新たな前記特別状態の発生に応じて、前記特別状態が発生したことを示す特別状態中表示、或いは前記連荘中表示を表示する連荘対応表示処理を行う場合には、前記連荘終了表示の表示処理を経由することなく前記連荘対応表示処理を行う場合と比較して異なる表示を行う請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技情報表示装置。   The display means indicates that the special state has occurred in response to the occurrence of a new special state before the end G reaches the continuation determination G after performing the display process of the extended resort end display. Compared to the case of performing the extended resort correspondence display process without going through the display processing of the extended resort end display, when performing the extended range correspondence display processing for displaying the display during the special state or the extended resort display. The game information display device according to claim 1, wherein different display is performed.
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