JP6349232B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の遊技に関する遊技情報を表示するための遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device for displaying game information related to a game of a gaming machine.

従来、多くの遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、各遊技機の上方に遊技情報表示装置が設置されている。遊技情報表示装置は、遊技機の遊技に関する各種の遊技情報を表示すると共に、装飾的な表示演出を実行可能である。   Conventionally, in many game halls, as described in Patent Document 1 below, for example, a game information display device is installed above each gaming machine. The game information display device can display various game information related to the game of the gaming machine and can execute a decorative display effect.

遊技場側は、遊技情報表示装置を利用して遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めるよう努力している。具体的には、遊技情報表示装置を利用して、大当たりに関する情報を表示したり、遊技場の営業案内を表示したり、あるいは一定時間間隔でイルミネーション表示を実行する等により、遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めようとしている。   The game hall side is making efforts to increase the atmosphere of the game hall by using the game information display device and to increase the player's willingness to play. Specifically, the game information display device is used to display information about jackpots, display game hall sales guidance, or execute illumination display at regular time intervals, etc. It is trying to increase the motivation of players to play.

特開2013−202091号公報JP2013-202091A

しかしながら、遊技情報表示装置を利用した上記のような表示内容や表示態様は、多くの遊技場において既に当たり前となっており、遊技者に対して斬新な印象や驚き、喜びを与えるようなものではなくなっているという実情がある。   However, the display contents and display modes as described above using the game information display device are already commonplace in many game halls, and do not give a novel impression, surprise, or joy to the player. There is a fact that it is gone.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and it is possible to display various kinds of information to the player by an unprecedented new means, and further improve the visibility of display contents. It is an object of the present invention to provide a game information display device having excellent characteristics.

本発明は、複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを備えた遊技情報表示装置において、
前記表示パネルは、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルを有し、
前記中央表示パネル、左表示パネル、及び右表示パネルに対して、前記遊技機の遊技状態に応じた各種の遊技情報を表示させる表示制御手段と、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル及び右表示パネルを前後方向へ回動させることが可能な回動機構と、
前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して内側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを前方へ回動させる第1回動制御と、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して外側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを後方へ回動させる第2回動制御とを、前記遊技機の遊技状態に応じて択一的に実行することが可能な回動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
The present invention relates to a gaming information display device provided with a display panel that is installed above each gaming machine and capable of displaying various gaming information related to the gaming machine in a gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed side by side. ,
The display panel has a central display panel located at the center, and a left display panel and a right display panel located on the left and right sides of the central display panel,
Display control means for displaying various game information according to the gaming state of the gaming machine on the central display panel, the left display panel, and the right display panel;
A rotation mechanism capable of rotating the left display panel and the right display panel in the front-rear direction around a rotation axis provided on both ends of the center display panel;
A first rotation control for rotating the left display panel and the right display panel forward so that display surfaces of the left display panel and the right display panel face inward with respect to the central display panel; and the left display panel And a second rotation control for rotating the left display panel and the right display panel rearward so that the display surface of the right display panel faces outward with respect to the central display panel. According to another aspect of the present invention, there is provided a game information display device including a rotation control unit that can be executed alternatively.

本発明の遊技情報表示装置は、中央に位置する中央表示パネルに加えて、その左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルを備えている。これら左表示パネル及び右表示パネルは、前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として前後方向へ回動可能である。   The game information display device of the present invention includes a left display panel and a right display panel located on the left and right sides in addition to the center display panel located at the center. The left display panel and the right display panel can be rotated in the front-rear direction about a rotation axis provided on both ends of the central display panel.

この遊技情報表示装置では、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネル側に当たる内側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを前方へ回動させる第1回動制御と、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して外側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを後方へ回動させる第2回動制御とを、前記遊技機の遊技状態に応じて択一的に実行可能である。   In this game information display device, the first rotation control for rotating the left display panel and the right display panel forward so that the display surfaces of the left display panel and the right display panel are directed toward the inside corresponding to the central display panel side. And a second rotation control for rotating the left display panel and the right display panel backward so that the display surfaces of the left display panel and the right display panel face outward with respect to the central display panel, It can be executed alternatively according to the gaming state of the gaming machine.

本発明の遊技情報表示装置によれば、例えば、情報を表示する相手が遊技中の遊技者であるのか、あるいは他の遊技者や従業員であるのかに応じて、前記左表示パネル及び右表示パネルを適宜、回動制御できる。前記左表示パネル及び右表示パネルについてこのような回動制御を実行すれば、遊技者の遊技意欲を高めるだけでなく表示内容の視認性を向上でき、ひいては遊技機の稼動率向上を図ることができる。   According to the game information display device of the present invention, for example, the left display panel and the right display depending on whether the opponent whose information is to be displayed is a player who is playing a game, or another player or employee. The panel can be appropriately rotated. If such rotation control is performed on the left display panel and the right display panel, not only the player's willingness to play can be increased, but also the visibility of the display contents can be improved, and consequently the operating rate of the gaming machine can be improved. it can.

以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置である。   As described above, the game information display device of the present invention is capable of displaying various kinds of information to the player by an unprecedented new means, and has excellent characteristics that can further improve the visibility of display contents. Game information display device.

本発明の遊技情報表示装置を組み合わせる遊技機としては、遊技媒体(遊技価値)である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良い。また、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。封入式のパチンコ遊技機においては、ポイントが遊技価値として機能し、玉が遊技媒体として機能する。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体(遊技価値)として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット(R)であっても良い。   As a gaming machine combined with the gaming information display device of the present invention, a pachinko gaming machine which is played by using (launching) a ball which is a gaming medium (game value), or when a predetermined winning symbol is stopped and displayed. There are slot machines that generate The pachinko gaming machine may be a type that pays out balls in accordance with winning. Further, it may be a so-called encapsulated pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. In the enclosed pachinko gaming machine, points function as game values and balls function as game media. The slot machine may be of a type that is played using medals, coins, etc. as a game medium (game value), but using medals or other points as a game value (betting) It may be a so-called complete credit type slot machine that can be played and points are awarded when winning. Further, it may be a parrot (R) using balls as game media.

本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置に対応する遊技機は入賞率が向上する大当たり状態を発生可能であり、
前記回動制御手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記大当たり状態の終了後所定の連チャン期間が経過するまでの連チャン状態であるときには前記第1回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態が前記連チャン状態であるときには、前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、連チャン状態に関する遊技情報を表示する(請求項2)。
The gaming machine corresponding to the gaming information display device according to a preferred aspect of the present invention can generate a jackpot state in which the winning rate is improved,
The rotation control means executes the first rotation control when the gaming state of the gaming machine is a continuous change state until a predetermined continuous change period has elapsed after the end of the jackpot state,
When the gaming state of the gaming machine is the continuous change state, the display control means displays game information related to the continuous change state on at least one of the left display panel and the right display panel. .

この場合には、遊技機が連チャン状態となったときには、前記第1回動制御の実行により、遊技者を取り囲むように前記左表示パネル及び右表示パネルを内側に向けた上で連チャン状態に関する遊技情報を表示できる。これにより、連チャンに対する遊技者の期待感を高揚するような遊技情報の表示が可能になる。   In this case, when the gaming machine enters the continuous change state, the left display panel and the right display panel are directed inward so as to surround the player by executing the first rotation control. The game information regarding can be displayed. As a result, it is possible to display game information that enhances the player's expectation for the chain.

本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記遊技機が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記回動制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記第2回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、当該遊技機が空き状態である旨の情報を表示する(請求項3)。
A gaming information display device according to a preferred aspect of the present invention comprises a judging means for judging whether or not the gaming machine is in an empty state in which no one plays a game,
The rotation control means executes the second rotation control when it is determined that the determination means is in an empty state,
The display control means displays information indicating that the gaming machine is free on at least one of the left display panel and the right display panel when it is determined that the determination means is free (claim). 3).

この場合には、遊技機が誰も遊技していない空き状態となったときには、前記第2回動制御の実行により、前記左表示パネル及び右表示パネルを外側に向けて、遊技機が空き状態である旨の情報を表示できる。このような表示を実行すれば、例えば遊技機を探している遊技者に対して空き状態であることをアピールして遊技を開始するように仕向けることができ、遊技機の稼動率を高めることができる。   In this case, when the gaming machine is in a vacant state in which no one is playing, the gaming machine is vacant by turning the left display panel and the right display panel to the outside by executing the second rotation control. Can be displayed. If such a display is executed, for example, it is possible to appeal that a player who is looking for a gaming machine is in an empty state and start the game, thereby increasing the operating rate of the gaming machine. it can.

本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記遊技機で大当たり状態が発生したときに、当該遊技機島に設置された他の遊技情報表示装置に対して大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号を出力するとともに、前記他の遊技情報表示装置から出力される大当たり信号を入力する信号処理手段を有し、
前記回動制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したときは、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記回動機構を制御し、
前記表示制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置から前記大当たり信号を入力したときは、前記他の遊技情報表示装置で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する(請求項4)。
A gaming information display device according to a preferred aspect of the present invention is such that when a jackpot state occurs in the gaming machine, a jackpot state has occurred with respect to other gaming information display devices installed on the gaming machine island. A signal processing means for outputting the jackpot signal to be output and inputting the jackpot signal output from the other game information display device;
When the big hit state occurs in the gaming machine, the rotation control means controls the rotation mechanism so that the display surfaces of the left display panel and the right display panel are in the same direction as the display surface of the central display panel. Control
The display control means is integrated with information displayed on the other game information display device when a jackpot state occurs in the gaming machine and when the jackpot signal is input from another game information display device. Production information is displayed (claim 4).

この場合には、大当たり状態が発生したとき、前記他の遊技情報表示装置が備える表示パネルを含めて全ての表示パネルの表示面が同じ向きとなるフラットな状態(面一な状態)にした上で、他の遊技情報表示装置と協調して一体的な演出情報を表示できる。このような一体的な表示を実行すれば、大当たりの発生を大々的に祝福して遊技機島全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者の遊技意欲を高揚できる。   In this case, when a big hit state occurs, the display surfaces of all display panels including the display panels included in the other game information display devices are in a flat state (a flat state) with the same orientation. Thus, integrated production information can be displayed in cooperation with other game information display devices. If such an integrated display is executed, it is possible to greatly congratulate the occurrence of the jackpot and enliven the atmosphere of the entire gaming machine island, and thus the entire game arcade, and the player's willingness to play can be enhanced.

実施例1における、遊技機や遊技情報表示装置などが設置された遊技機島を示す正面図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置を正面側から見込む斜視図。The perspective view which looks at the game information display apparatus in Example 1 from the front side. 実施例1における、遊技情報表示装置を背面側から見込む斜視図。The perspective view which looks at the game information display apparatus in Example 1 from the back side. 実施例1における、遊技情報表示装置の上面図。The top view of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、ギア機構を示す上面図。FIG. 3 is a top view showing a gear mechanism in the first embodiment. 実施例1における、ギア機構の説明図。Explanatory drawing of the gear mechanism in Example 1. FIG. 実施例1における、フォトインタラプタと遮光部材との組み合わせを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a combination of a photo interrupter and a light shielding member in the first embodiment. 実施例1における、左右パネルを収容した状態の遊技情報表示装置の上面図。The top view of the game information display apparatus of the state which accommodated the right-and-left panel in Example 1. FIG. 実施例1における、左右パネルを収容したときのギア機構の状態を示す上面図。The top view which shows the state of the gear mechanism when the left-right panel in Example 1 is accommodated. 実施例1における、中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動した状態の遊技情報表示装置の上面図。The upper side figure of the game information display apparatus of the state which the left-right panel rotated to the channel | path side so that it might orthogonally cross with respect to the middle panel in Example 1. 実施例1における、中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動したときのギア機構の状態を示す上面図。The top view which shows the state of the gear mechanism when the left-right panel rotates to the channel | path side so that it may orthogonally cross with respect to the middle panel in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、対応する遊技機が空き状態のときの動作例を示す遊技情報表示装置の上面図。The top view of the game information display apparatus which shows the operation example in Example 1 when the corresponding game machine is an empty state. 実施例1における、対応する遊技機が空き状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display by the game information display apparatus in Example 1 when the corresponding game machine is a vacant state. 実施例1における、通常状態下の遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display by the game information display apparatus in a normal state in Example 1. FIG. 実施例1における、大当たり状態が発生したときの動作例を示す遊技情報表示装置の上面図。The top view of the game information display apparatus which shows the operation example when the big hit state generate | occur | produces in Example 1. FIG. 実施例1における、大当たり状態が発生したときの遊技情報表示装置の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the game information display apparatus when the big hit state generate | occur | produces in Example 1. FIG. 実施例1における、対応する遊技機が連チャン状態のときの動作例を示す遊技情報表示装置の上面図。。The top view of the game information display apparatus which shows the operation example in Example 1 when the corresponding game machine is a continuous change state. . 実施例1における、対応する遊技機が連チャン状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display by the game information display apparatus in Example 1 when the corresponding game machine is a continuous change state.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機51に付設される遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図19を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display device 1 attached to the gaming machine 51. The contents will be described with reference to FIGS.

パチンコ台やスロットマシン(図示略)などの遊技機51が設置された遊技場では、図1のごとく、10〜20台ほどの遊技機51が通路に面して一列に並べて設置された遊技機島5が形成されている。遊技機島5では、玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す貸出装置52、及び各種の遊技情報や案内情報等を表示する遊技情報表示装置1が遊技機51毎に個別に付設されている。貸出装置52は、対応する遊技機51の左隣りの他の遊技機51との台間あるいは島端の狭いスペースに配置されている。遊技情報表示装置1は、対応する遊技機51の上方に隣接して配置されている。   In a game arcade where game machines 51 such as pachinko machines and slot machines (not shown) are installed, as shown in FIG. 1, about 10 to 20 game machines 51 are arranged in a row facing the passage. An island 5 is formed. On the gaming machine island 5, a lending device 52 that lends game media such as balls and medals, and a game information display device 1 that displays various game information and guidance information are individually attached to each gaming machine 51. The lending device 52 is arranged in a narrow space between the tables with the other gaming machines 51 adjacent to the left of the corresponding gaming machine 51 or on the island edge. The game information display device 1 is disposed adjacent to and above the corresponding gaming machine 51.

遊技場の管理者等が詰める管理スペースには、管理装置50(図12)が設置されている。遊技場内に設置された遊技機51、貸出装置52、遊技情報表示装置1等の場内機器の動作状況は、この管理装置50によって一括管理されている。   A management device 50 (FIG. 12) is installed in a management space packed by a game hall manager or the like. The operation status of on-site devices such as the gaming machine 51, the lending device 52, the game information display device 1 and the like installed in the amusement hall is collectively managed by the management device 50.

図1に例示する遊技機51は、玉を遊技媒体として遊技されるパチンコ台である。この遊技機51は、始動入賞部をなす特図始動口への玉の入賞に応じて大当たり抽選(特別図柄の当否判定、特図判定)を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄の表示と共に大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機である。   A gaming machine 51 illustrated in FIG. 1 is a pachinko machine that is played using balls as game media. This gaming machine 51 executes a jackpot lottery (special symbol success / failure determination, special symbol determination) in accordance with the winning of the ball at the special symbol start opening that forms the start winning part, and when the jackpot is won, the jackpot symbol is displayed. In addition, it is a so-called seven machine that generates a big hit state.

遊技機51は、遊技の進行に伴って遊技信号を出力する外部出力端子(図示略)を備えている。遊技機51としてのパチンコ台は、以下の各遊技信号を遊技情報装置1や管理装置50に向けて出力する。
(1)払出信号(セーフ信号):払出玉10玉毎に1回出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):打込玉10玉毎に1回出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:特図始動口への入賞を契機とした図柄変動が開始される毎に1回出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
The gaming machine 51 includes an external output terminal (not shown) that outputs a game signal as the game progresses. A pachinko machine as the gaming machine 51 outputs the following game signals to the game information device 1 and the management device 50.
(1) Payout signal (safe signal): Output once for every 10 payout balls. The number of payout balls (safe) is the number of payout signals × 10 balls.
(2) Driving signal (out signal): Output once for every 10 hitting balls. The number of shots (out) is the number of shot signals × 10 balls. Strictly speaking, the driving signal is output not from a pachinko machine but from a ball collecting device (not shown) provided for collecting used balls.
(3) Start signal: This signal is output once every time a symbol change triggered by a winning at the special figure starting port is started.
(4) Jackpot signal: A status signal that is level-output while the jackpot state is continuing.

貸出装置52は、遊技に使用する遊技媒体を貸し出す装置である。図1に例示するパチンコ台に対しては、玉を貸し出す貸出装置52が付設されている。遊技場では、この貸出装置52から借り受けた玉を利用してパチンコ台での遊技を楽しむことができる。貸出装置52は、投入等された貨幣を対価として玉を貸し出すための処理を実行すると共に、玉の貸出に伴う売上金額を示す売上信号を管理装置50に向けて出力する。   The lending device 52 is a device that lends game media used for games. A lending device 52 that lends balls is attached to the pachinko machine illustrated in FIG. At the amusement hall, it is possible to enjoy a game on a pachinko machine using balls borrowed from the lending device 52. The lending device 52 executes processing for lending a ball using the inserted money as consideration, and outputs a sales signal indicating a sales amount associated with lending the ball to the management device 50.

遊技情報表示装置1は、図1〜図3のごとく、表示パネル10L、C、Rを3面備える表示装置である。遊技情報表示装置1は、対応する遊技機51の遊技に関する各種の遊技情報を表示するほか、管理装置50が出力する設定情報や表示内容情報に従って各種の案内情報を表示可能である。遊技情報表示装置1は、従業員が携帯するリモコン55から各種の指令を入力し、その指令内容に沿った表示動作等を実行することも可能である。   The game information display device 1 is a display device having three display panels 10L, C, and R as shown in FIGS. The game information display device 1 can display various game information related to the game of the corresponding gaming machine 51, and can display various guide information according to setting information and display content information output from the management device 50. The game information display device 1 can also input various commands from the remote controller 55 carried by the employee, and execute a display operation in accordance with the content of the commands.

3面の表示パネル10L、C、Rのうちの左右パネル(左表示パネル及び右表示パネル)10L、Rは回動可能であり、その表示面を内側に向けたり外側に向けるなどの多彩な制御が可能になっている。また、表示パネル10L、C、Rのうちの中央の中パネル(中央表示パネル)10Cは、タッチパネル100(図12参照。他図では図示省略。)が積層されたタッチ操作可能な表示部となっている。   The left and right panels (left display panel and right display panel) 10L, R of the three display panels 10L, C, R can be rotated, and various controls such as directing the display surface inward or outward. Is possible. Further, the middle panel (central display panel) 10C in the center of the display panels 10L, C, R is a display unit that can be touch-operated with a touch panel 100 (see FIG. 12, not shown in other figures). ing.

中パネル10Cの下側には、呼出ボタン241(図12参照。他図では図示略。)等の操作ボタンや、従業員が操作するリモコン55の赤外線信号(リモコン信号)の受光部242(図12参照。他図では図示略。)が配置されている。呼出ボタン241は、従業員を呼び出すための所定の動作を遊技情報表示装置1に実行させるための操作ボタンである。   On the lower side of the middle panel 10C, an operation button such as a call button 241 (see FIG. 12; not shown in other drawings) and an infrared signal (remote control signal) light receiving unit 242 (see FIG. 12) of the remote control 55 operated by an employee. 12 is not shown in the other drawings. The call button 241 is an operation button for causing the game information display device 1 to execute a predetermined operation for calling an employee.

遊技情報表示装置1は、遊技機51側から受信した遊技信号に基づく各種の遊技情報を表示可能である。さらに、管理装置50から受信した指令、あるいは従業員が携帯するリモコン55によるリモコン操作に応じて、各種の案内情報を表示することも可能である。特に、空き状態である旨を表すリモコン信号をリモコン55から入力したときには、空き状態である旨を表す後述する表示を実行可能である。   The game information display device 1 can display various game information based on the game signal received from the gaming machine 51 side. Furthermore, various types of guidance information can be displayed in response to a command received from the management device 50 or a remote control operation by the remote controller 55 carried by the employee. In particular, when a remote control signal indicating that it is in an empty state is input from the remote controller 55, a display to be described later indicating that it is in an empty state can be executed.

遊技情報表示装置1では、図示しない制御基板などを収容する筐体12が中パネル10Cの背面側に設けられている。筐体12の上面には、左右パネル10L、Rを回動駆動するための横長の薄い箱状のギアボックス11が配置されている。なお、図示しない制御基板の構成については図12を参照して後で説明する。   In the game information display device 1, a housing 12 that houses a control board (not shown) is provided on the back side of the middle panel 10C. On the upper surface of the housing 12, a horizontally long and thin box-shaped gear box 11 for rotationally driving the left and right panels 10L and 10R is disposed. The configuration of the control board (not shown) will be described later with reference to FIG.

筐体12は、制御基板を収容するほか、左右パネル10L、Rを回動駆動するための駆動モータ101L、101R(図12参照。)等が収容されている。先端にモータギア12M(図6参照。)が外挿固定された駆動モータ101L、Rのモータシャフト12S(図6参照。)は、筐体12の上面に突出しギアボックス11に収容されている。   The casing 12 accommodates control motors and drive motors 101L, 101R (see FIG. 12) for rotating the left and right panels 10L, R. The motor shafts 12S (see FIG. 6) of the drive motors 101L and R, to which the motor gear 12M (see FIG. 6) is externally fixed, are protruded from the upper surface of the housing 12 and accommodated in the gear box 11.

筐体12の背面には、遊技機島5の図示しない骨組み部材、あるいは骨組部材に固定された他の部材に遊技情報表示装置1を固定するための取付部121が形成されている。特に本例では、遊技椅子に座った遊技者の頭上に位置する遊技情報表示装置1を前のめりの姿勢のように傾けることができるように取付部121が構成されている。これにより、各表示パネル10L、C、Rの表示面を斜め下方へ向けることで、遊技者から見やすくしている。   An attachment portion 121 for fixing the game information display device 1 to a skeleton member (not shown) of the gaming machine island 5 or another member fixed to the skeleton member is formed on the rear surface of the housing 12. In particular, in this example, the attachment portion 121 is configured so that the game information display device 1 located above the player sitting on the game chair can be tilted like a forward-facing posture. Thus, the display surface of each display panel 10L, C, R is directed obliquely downward, making it easy for the player to see.

ギアボックス11は、図1〜図5のごとく、筐体12のモータギア12Mの回転により左右パネル10L、Rを回動させるためのギア機構110が収容された薄い箱状の部品である。ギアボックス11の下面には、筐体12の上面から突出するモータシャフト12S(図6)を貫通配置するための収容孔120が形成されている。ギアボックス11は、筐体12に対して両端が若干はみ出すように幅広に形成され、そのはみ出し部分の下面には、左右パネル10L、Rを回動可能に軸支する回動軸11S(図6参照。)が立設されている。この回動軸11Sは、筐体12の側面に沿って延在するよう中パネル10Cの両端部側に設けられ、その先端が筐体12側に軸支されている。ギアボックス11のギア機構110は、駆動モータ101L、Rの回転をこの回動軸11Sに伝達して左右パネル10L、Rを回動させるための回動機構を構成している。   As shown in FIGS. 1 to 5, the gear box 11 is a thin box-like component that houses a gear mechanism 110 for rotating the left and right panels 10 </ b> L and R by rotation of the motor gear 12 </ b> M of the housing 12. On the lower surface of the gear box 11, an accommodation hole 120 for penetrating and arranging the motor shaft 12 </ b> S (FIG. 6) protruding from the upper surface of the housing 12 is formed. The gear box 11 is formed wide so that both ends slightly protrude from the housing 12, and a rotating shaft 11S (see FIG. 6) that pivotally supports the left and right panels 10L and 10R on the lower surface of the protruding portion. See). The rotation shaft 11 </ b> S is provided at both end portions of the middle panel 10 </ b> C so as to extend along the side surface of the housing 12, and the tip is pivotally supported on the housing 12 side. The gear mechanism 110 of the gear box 11 constitutes a rotation mechanism for transmitting the rotation of the drive motors 101L, R to the rotation shaft 11S to rotate the left and right panels 10L, R.

ギアボックス11のギア機構110は、図4〜図6のごとく、筐体12側のモータギア12Mにギア係合する平歯車111と、この平歯車111に対して同軸固定された平歯車112と、この平歯車112とギア係合する平歯車113と、回動軸11Sに外挿固定されていると共に平歯車113とギア係合する平歯車114と、により構成されている。なお、図5では、本来は他の構成に遮蔽されて視認できない平歯車を含めて全ての歯車を実線で図示してある。また、図4及び図5では、左右パネル10L、Rの図示を省略すると共に、本来は外観上見えないギア機構110等を実線で図示してある。   As shown in FIGS. 4 to 6, the gear mechanism 110 of the gear box 11 includes a spur gear 111 that engages with the motor gear 12 </ b> M on the housing 12 side, and a spur gear 112 that is coaxially fixed to the spur gear 111. The spur gear 112 is engaged with the spur gear 112, and the spur gear 114 is externally fixed to the rotating shaft 11S and engaged with the spur gear 113. In FIG. 5, all gears including a spur gear that is originally shielded by other components and cannot be visually recognized are shown by solid lines. In FIGS. 4 and 5, the left and right panels 10L and 10R are not shown, and the gear mechanism 110 and the like that are originally invisible are shown by solid lines.

ギアボックス11では、図5〜図7のごとく、受光部と発光部とが対向配置されたセンサであるフォトインタラプタ118が平歯車111の外周に配設されている。フォトインタラプタ118は、平歯車111の外周のおよそ120度の範囲内の3箇所に配置されている。平歯車111の上面には、フォトインタラプタ118で外周部を検知可能な大径扇形状の遮光部材116が同芯をなすようにビス固定されている。   In the gear box 11, as shown in FIGS. 5 to 7, a photo interrupter 118, which is a sensor in which a light receiving portion and a light emitting portion are arranged to face each other, is disposed on the outer periphery of the spur gear 111. The photo interrupters 118 are arranged at three locations within a range of about 120 degrees on the outer periphery of the spur gear 111. On the upper surface of the spur gear 111, a large-diameter fan-shaped light shielding member 116 whose outer periphery can be detected by a photo interrupter 118 is screw-fixed so as to be concentric.

なお、本例では、筐体12の側面に沿って図8のように左右パネル10L、Rを折り畳んだときの回動角を基準のゼロ度としたとき、筐体12から離れる側に45度、90度、135度と左右パネル10L、Rが回動した位置を確実に検知できるように3箇所のフォトインタラプタ118の配置、及び扇形状の遮光部材116の内周角の大きさが設定されている。   In this example, when the rotation angle when the left and right panels 10L, R are folded along the side surface of the housing 12 as a reference zero degree as shown in FIG. 8, the angle away from the housing 12 is 45 degrees. The positions of the three photo interrupters 118 and the size of the inner peripheral angle of the fan-shaped light shielding member 116 are set so that the positions where the left and right panels 10L and R are rotated can be reliably detected. ing.

なお、以下の説明では、上記の90度の左右パネル10L、Rの回動位置を第1位置といい、同135度を第2位置といい、同45度を第3位置という。第1位置は、左右パネル10L、Rの表示面の向きが中パネル10Cの表示面の向きと同じになり、各表示面が面一となる回動位置である。第2位置は、手前側に左右パネル10L、Rが回動して表示面が内側を向き、3面の表示パネル10L、C、Rによって遊技者が取り囲まれる回動位置である。第3位置は、奥側に左右パネル10L、Rが回動して表示面が外側へ向き、左右外側からその表示面が見えるようになる回動位置である。   In the following description, the rotation position of the left and right panels 10L, R of 90 degrees is referred to as a first position, 135 degrees is referred to as a second position, and 45 degrees is referred to as a third position. The first position is a rotational position in which the display surfaces of the left and right panels 10L and 10R have the same orientation as the display surface of the middle panel 10C, and the display surfaces are flush with each other. The second position is a rotation position in which the left and right panels 10L, R turn to the front side, the display surface faces inward, and the player is surrounded by the three display panels 10L, C, R. The third position is a rotation position at which the left and right panels 10L and 10R rotate to the back side so that the display surface faces outward and the display surface can be seen from the left and right outer sides.

ギアボックス11の内部では、図9及び図11のごとく、左右パネル10L、Rの回動範囲を機械的に規制する回動ストッパ119が左右の回動軸11Sの外周側にそれぞれ配設されている。回動ストッパ119には、平歯車114と共に回動軸11Sに外挿固定された規制部材117が当接する規制面119A、Bが2箇所設けられている。一方の規制面119Aは、左右パネル10L、Rの回動角が図8のようにゼロ度のとき、規制部材117の第1の当たり面117Aが押し当たる当接面である。もう一方の規制面119Bは、図10のように左右パネル10L、Rの回動角が180度となって対面したときに、規制部材117の第2の当たり面117Bが押し当たる当接面である。なお、図9及び図11では、左右パネル10L、Rの図示を省略してある。   Inside the gear box 11, as shown in FIGS. 9 and 11, rotation stoppers 119 for mechanically restricting the rotation ranges of the left and right panels 10 </ b> L and R are respectively disposed on the outer peripheral sides of the left and right rotation shafts 11 </ b> S. Yes. The rotation stopper 119 is provided with two restriction surfaces 119A and 119B on which the restriction member 117 that is externally fixed to the rotation shaft 11S is brought together with the spur gear 114. One regulating surface 119A is a contact surface against which the first contact surface 117A of the regulating member 117 is pressed when the rotation angle of the left and right panels 10L, R is zero degrees as shown in FIG. The other restricting surface 119B is a contact surface against which the second contact surface 117B of the restricting member 117 comes into contact when the left and right panels 10L and R face each other at a rotation angle of 180 degrees as shown in FIG. is there. 9 and 11, illustration of the left and right panels 10L and R is omitted.

遊技情報表示装置1は、図12のごとく、筐体12に収容された図示しない制御基板に形成された主制御部21を中心として電気的に構成されている。主制御部21は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU211、メモリ手段としてのROM212、RAM214、信号の入出力を行うI/O部215を含んで構成されている。   As shown in FIG. 12, the game information display device 1 is electrically configured around a main control unit 21 formed on a control board (not shown) housed in the housing 12. The main control unit 21 includes a CPU 211 that executes software to perform various calculations, a ROM 212 and a RAM 214 as memory means, and an I / O unit 215 that inputs and outputs signals.

主制御部21に対しては、外部と信号の送受信を実行する外部I/F部28、表示パネル10L、C、Rや駆動モータ101L、Rを制御する表示制御部22、中パネル10Cに積層されたタッチパネル100、呼出ボタン241、リモコン赤外光の受光部242等が電気的に接続されている。   The main control unit 21 is stacked on the external I / F unit 28 that performs signal transmission / reception with the outside, the display panels 10L, C, and R, the display control unit 22 that controls the drive motors 101L and R, and the middle panel 10C. The touch panel 100, the calling button 241, the remote control infrared light receiving unit 242 and the like are electrically connected.

表示制御部22に対しては、3面の表示パネル10L、C、Rのほか、左右パネル10L、Rを回動駆動する左右の駆動モータ101L、Rが接続されている。
遊技情報表示装置1は、通信インターフェースとなる外部I/F部28を介して、遊技機51、管理装置50、左右両隣りの遊技情報表示装置1と通信可能な状態で接続されている。
In addition to the three display panels 10L, C, and R, the left and right drive motors 101L and R that rotationally drive the left and right panels 10L and R are connected to the display control unit 22.
The game information display device 1 is connected to the gaming machine 51, the management device 50, and the game information display devices 1 on both the left and right sides in a communicable state via the external I / F unit 28 serving as a communication interface.

遊技情報表示装置1は、遊技機51側から払出信号、打込信号、スタート信号、大当たり信号等の遊技信号を入力し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからの大当たり抽選のスタート回数。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に10玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
The game information display device 1 can input game signals such as a payout signal, a driving signal, a start signal, a jackpot signal, etc. from the gaming machine 51 side, and can perform the following aggregation of game data.
(1) Number of jackpots: Number of jackpot conditions.
(2) Number of start of the jackpot: Number of start of the jackpot lottery after the end of the previous jackpot state.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player side. The number of balls is calculated by subtracting the number of balls to be added by 10 balls each time a driving signal is input from the number of balls to be added by 10 balls each time a payout signal is input.

主制御部21は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)判定手段:対応する遊技機51が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する手段。判定手段は、従業員が操作するリモコン55が出力する空き情報を入力したときに空き状態と判定する。
(2)遊技状態特定手段:対応する遊技機51が空き状態ではなく遊技中のとき、発生中の遊技状態を特定する手段。遊技状態特定手段は、対応する遊技機51から大当たり信号を入力しているときには、遊技状態が大当たり状態と特定する。また、大当たり状態が終了した後、所定の連チャン期間が経過するまでの間、連チャン状態と特定する。
(3)信号処理手段:対応する遊技機51で大当たり状態が発生したときに、左右両隣りの他の遊技情報表示装置1に対して大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号を出力するとともに、他の遊技情報表示装置1が出力する大当たり信号を入力する手段。他の遊技情報表示装置1から大当たり信号を入力したときには、その大当たり信号をさらに隣りの遊技情報表示装置1に向けて出力する。
The main control unit 21 has functions as the following means.
(1) Determination means: means for determining whether or not the corresponding gaming machine 51 is in an empty state in which no one is playing. The determination means determines that the empty state is entered when the empty information output from the remote controller 55 operated by the employee is input.
(2) Game state specifying means: means for specifying the game state that is being generated when the corresponding gaming machine 51 is not in an idle state and is in a game. The gaming state specifying means specifies the gaming state as a jackpot state when a jackpot signal is input from the corresponding gaming machine 51. Further, after the jackpot state ends, it is identified as the continuous state until the predetermined continuous period elapses.
(3) Signal processing means: When a jackpot state occurs in the corresponding gaming machine 51, a jackpot signal indicating that a jackpot state has occurred is output to the other game information display devices 1 on both the left and right sides; Means for inputting a jackpot signal output by another game information display device 1. When a jackpot signal is input from another game information display device 1, the jackpot signal is further output toward the adjacent game information display device 1.

表示制御部22は、以下の手段としての機能を備えている。
(1)表示制御手段:対応する遊技機51の状態等に応じた各種の遊技情報を表示パネル10L、C、Rに表示させる手段。表示制御手段は、以下のような制御を実行可能である。
・連チャン状態であるとき、左右パネル10L、Rの少なくとも一方に対して、連チャン状態に関する遊技情報を表示する制御。
・空き状態と判定されたとき、左右パネル10L、Rの少なくとも一方に、遊技機51が空き状態である旨の情報を表示する制御。
・大当たり状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置1から大当たり信号を入力したとき、他の遊技情報表示装置1で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する制御。
(2)回動制御手段:左右パネル10L、Rの回動位置を制御する手段。回動制御手段は、左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cに対して内側へ向くように、左右パネル10L、Rを前方の上記第2位置へ回動させる第1回動制御と、左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cに対して外側へ向くように、左右パネル10L、Rを後方の上記第3位置へ回動させる第2回動制御とを、遊技機51の遊技状態に応じて択一的に実行可能である。
The display control unit 22 has functions as the following means.
(1) Display control means: means for displaying on the display panels 10L, C, and R various game information corresponding to the state of the corresponding gaming machine 51 and the like. The display control means can execute the following control.
-Control which displays the game information regarding a continuous change state with respect to at least one of the left-right panels 10L and R when it is a continuous change state.
-Control that displays information indicating that the gaming machine 51 is in an empty state on at least one of the left and right panels 10L, R when it is determined that it is in an empty state.
-Control which displays the production | presentation information integrated with the information displayed on the other game information display apparatus 1 when a big hit state generate | occur | produces and when the big hit signal is input from the other game information display apparatus 1. FIG.
(2) Rotation control means: means for controlling the rotation positions of the left and right panels 10L and 10R. The rotation control means includes a first rotation control for rotating the left and right panels 10L, R to the second position ahead so that the display surfaces of the left and right panels 10L, R face inward with respect to the middle panel 10C; The second turning control for turning the left and right panels 10L, R to the rear third position so that the display surfaces of the left and right panels 10L, R face outward with respect to the middle panel 10C It can be executed alternatively depending on the state.

以上のような構成の遊技情報表示装置1の動作について説明する。
(a)空き状態のとき
従業員が操作するリモコン55が出力する空き情報を入力したとき、対応する遊技機51が空き状態であると判定し、その場合、左右パネル10L、Rが奥側に回動して表示面が両外側を向く図13の第3位置となる。3面の表示パネル10L、C、Rのうち、中央の中パネル10Cは、遊技中の遊技者に対する情報を表示し、第3位置の左右パネル10L、Rは、他の遊技者に対する情報を表示する。
The operation of the game information display device 1 configured as described above will be described.
(A) When the vacant state is entered When the vacant information output from the remote controller 55 operated by the employee is input, it is determined that the corresponding gaming machine 51 is vacant. In this case, the left and right panels 10L and 10R are placed on the back side. It turns to the third position in FIG. 13 where the display surface faces both outsides. Of the three display panels 10L, C, and R, the middle middle panel 10C displays information for the player who is playing the game, and the left and right panels 10L and R at the third position display information for the other players. To do.

図14は、空き状態のとき、3面の表示パネル10L、C、Rに表示される通常画面の例である。初期設定の通常画面では、対応する遊技機51の遊技データが中パネル10Cに表示され、左右パネル10L、Rに空き台である旨の案内情報が表示される。
中パネル10Cに表示される同図の通常画面では、3日分の大当たり回数表示欄が最も大きく表示されている。この大当り回数表示欄の上側に、遊技台の機種名を表示する機種名表示欄が配置され、左側に基本データ表示欄が配置され、過去最高玉数表示欄及び初当たり間のスタート回数を棒グラフ表示するグラフ表示領域が下側に配置されている。
FIG. 14 is an example of a normal screen displayed on the three display panels 10L, 10C, and 10R in the empty state. On the default normal screen, game data of the corresponding gaming machine 51 is displayed on the middle panel 10C, and guidance information indicating that the game machine 51 is empty is displayed on the left and right panels 10L and 10R.
In the normal screen shown in the figure displayed on the middle panel 10C, the jackpot number display column for three days is displayed in the largest size. Above this jackpot number display column, a model name display column for displaying the model name of the game machine is arranged, a basic data display column is arranged on the left side, and a bar graph showing the number of start times between the past maximum number of balls and the first hit number The graph display area to be displayed is arranged on the lower side.

基本データ表示欄には、確変状態を除く通常状態での大当たり回数である初当たり回数を表示する初当たり表示欄、大当たりの種類内訳(例示するパチンコ台では超と小)を表示する大当たり内訳表示欄、図柄変動のスタート回数を表示するスタート回数表示欄が上下3段で配置されている。   In the basic data display column, the first hit display column that displays the number of first hits that is the number of jackpots in the normal state excluding the probability variation state, the jackpot breakdown display that displays the type breakdown of the jackpot (super and small in the pachinko machine illustrated) A start number display column for displaying a column and the number of start times of symbol variation is arranged in three upper and lower stages.

(b)通常状態下の稼動中
連チャン状態ではなく大当たり状態でもない通常状態の遊技中では、上記の空き状態のときと同様、左右パネル10L、Rが図13の第3位置となり、中央の中パネル10Cは、遊技中の遊技者に対する情報を表示し、左右パネル10L、Rは、他の遊技者に対する情報を表示する。
(B) During operation in the normal state During the game in the normal state that is neither the continuous change state nor the big hit state, the left and right panels 10L and R are in the third position in FIG. The middle panel 10C displays information for the player who is playing the game, and the left and right panels 10L and 10R display information for the other players.

図15は、通常状態下の稼動中のときの表示パネル10L、C、Rによる表示例である。中パネル10Cの表示内容は、図14と同様である。一方、左右パネル10L、Rの表示内容が図14とは相違している。左パネル10Lでは、遊技演出に登場するキャラクタ等の表示により遊技機51の機種名がわかり易く表示されている。右パネル10Rには、大当たり確率や確変確率などの遊技スペック情報が表示されている。なお、タッチパネル100が積層された中パネル10Cの表示面をタッチ操作すれば、例えば払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数のグラフ表示を含む図示しない他の通常画面等に切替可能である。このような切替表示は、上記の空き状態下の通常画面の表示中にも実施可能である。   FIG. 15 is a display example by the display panels 10L, 10C, and 10R during operation in the normal state. The display content of the middle panel 10C is the same as in FIG. On the other hand, the display contents of the left and right panels 10L and 10R are different from those shown in FIG. On the left panel 10L, the model name of the gaming machine 51 is displayed in an easy-to-understand manner by displaying characters and the like appearing in the game effects. The right panel 10R displays game spec information such as jackpot probability and probability change probability. In addition, if a touch operation is performed on the display surface of the middle panel 10C on which the touch panel 100 is laminated, for example, it is possible to switch to another normal screen (not shown) including a graph display of the number of balls that is obtained by subtracting the number of balls to be paid out It is. Such switching display can be performed even during the display of the normal screen in the above-described empty state.

(c)大当たり状態のとき
大当たり状態が発生すると、遊技情報表示装置1は、左右パネル10L、Rを図16に示す第1位置に回動駆動すると共に、左右両隣りの遊技情報表示装置1に対して大当たり信号を出力する。さらに、この大当たり信号は、両隣りの遊技情報表示装置1によりさらに隣りの遊技情報表示装置1に出力される。このような処理により、大当たり状態が発生したときには、遊技機島5の全ての遊技情報表示装置1が大当たり信号を入力可能である。
(C) When the jackpot state occurs When the jackpot state occurs, the game information display device 1 drives the left and right panels 10L and 10R to the first position shown in FIG. On the other hand, a jackpot signal is output. Further, the jackpot signal is output to the adjacent game information display device 1 by the adjacent game information display device 1. With such a process, when a jackpot state occurs, all the game information display devices 1 of the gaming machine island 5 can input a jackpot signal.

遊技機島5の他の全ての遊技情報表示装置1においても、大当たり信号の入力に応じて、左右パネル10L、Rを図16に示す第1位置に回動駆動する制御が実行される。これにより、図17に例示するように、遊技機島5に設置された全ての遊技情報表示装置1の全ての表示パネル10L、C、Rの表示面の向きが全て通路側となって略面一をなし、15秒間に渡って大当たり発生を表す大当たり演出が全ての表示パネル10L、C、Rを利用して一体的に実行される。同図は、手前から2台目の遊技機51で大当たりが発生したときの一体演出の例であり、対応する遊技情報表示装置1の表示パネル10L、C、Rにより大当たりの文字が表示されている。   Also in all the other game information display devices 1 of the gaming machine island 5, the control for rotating the left and right panels 10L and R to the first position shown in FIG. 16 is executed in response to the input of the jackpot signal. Accordingly, as illustrated in FIG. 17, the display surfaces of all the display panels 10 </ b> L, C, and R of all the game information display devices 1 installed on the gaming machine island 5 are all substantially on the passage side. A jackpot effect representing the occurrence of jackpot over 15 seconds is performed integrally using all the display panels 10L, C, and R. This figure is an example of an integrated effect when a big hit is generated at the second gaming machine 51 from the front, and the jackpot characters are displayed on the display panels 10L, C, R of the corresponding game information display device 1. Yes.

(d)連チャン状態のとき
大当たりが終了してからスタートが100回発生するまでの連チャン状態のときには、左右パネル10L、Rが図18の第2位置に回動して3面の表示パネル10L、C、Rが遊技者を取り囲む状態となる。3面の表示パネル10L、C、Rは、全て遊技者に対する遊技情報の表示あるいは演出表示を実行する。図19の表示例は、中パネル10Cが連チャン中の演出表示を実行し、左パネル10Lが連チャン状態の残りゲーム数を表示し、右パネル10Rが連チャン中の出玉数を表示する例である。
(D) In the continuous-changing state In the continuous-changing state from the end of the big hit until the start occurs 100 times, the left and right panels 10L, R are rotated to the second position in FIG. 10L, C, and R surround the player. The three display panels 10L, C, and R all perform display of game information or effect display for the player. In the display example of FIG. 19, the middle panel 10 </ b> C performs the effect display during the continuous change, the left panel 10 </ b> L displays the remaining number of games in the continuous change state, and the right panel 10 </ b> R displays the number of balls in the continuous change. It is an example.

以上のように遊技情報表示装置1は、中央に位置する中パネル10Cに加えて、その左右両側に位置する左右パネル10L、Rを備えている。これら左右パネル10L、Rは、中パネル10Cの両端部側に設けた回動軸11Sを中心として前後方向へ回動可能である。この遊技情報表示装置1によれば、例えば、情報を表示する相手が遊技中の遊技者であるのか、あるいは他の遊技者や従業員であるのかに応じて、左右パネル10L、Rを適宜、回動制御できる。左右パネル10L、Rについてこのような回動制御を実行すれば、遊技者の遊技意欲を高めるだけでなく表示内容の視認性を向上でき、ひいては遊技機の稼動率向上を図ることができる。   As described above, the game information display device 1 includes the left and right panels 10L and R located on the left and right sides in addition to the middle panel 10C located at the center. The left and right panels 10L and 10R can be rotated in the front-rear direction around a rotation shaft 11S provided on both ends of the middle panel 10C. According to the game information display device 1, for example, the left and right panels 10L and 10R are appropriately set according to whether the opponent whose information is to be displayed is a player who is playing a game, or another player or employee. Rotation control is possible. If such rotation control is executed for the left and right panels 10L, R, not only the player's willingness to play can be increased, but also the visibility of the display contents can be improved, and consequently the operating rate of the gaming machine can be improved.

空き状態のときには、左右パネル10L、Rを外側に向けて、遊技機が空き台である旨の情報を表示する。このような表示を実行すれば、例えば遊技機を探している遊技者に対して空き状態であることをアピールして遊技を開始するように仕向けることができ、遊技機の稼動率を高めることができる。   When the vacant state is present, the left and right panels 10L, R are directed outward to display information indicating that the gaming machine is vacant. If such a display is executed, for example, it is possible to appeal that a player who is looking for a gaming machine is in an empty state and start the game, thereby increasing the operating rate of the gaming machine. it can.

大当たり状態が発生したときには、遊技機島5の他の遊技情報表示装置1に対して大当たり信号を出力することで、他の遊技情報表示装置1と協調して遊技機島5全体で一体的な大当たり演出を表示できる。このような一体的な表示を実行すれば、大当たりの発生を大々的に祝福して遊技機島5全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者の遊技意欲を高揚できる。   When a jackpot state occurs, a jackpot signal is output to the other game information display devices 1 of the gaming machine island 5 so that the gaming machine island 5 is integrated with the other gaming information display devices 1 in an integrated manner. The jackpot effect can be displayed. If such an integrated display is executed, it is possible to greatly congratulate the occurrence of jackpots and to increase the atmosphere of the entire gaming machine island 5 and thus the entire game arcade, and the player's willingness to play can be enhanced.

さらに、連チャン状態のときには、左右パネル10L、Rを内側に向けて3面の表示パネル10L、C、Rで遊技者を取り囲むようにした上で、連チャン状態に関する遊技情報を表示する。このような表示を実行すれば、連チャンに対する遊技者の期待感を高揚できる。   Further, in the continuous-changing state, the player is surrounded by the three display panels 10L, C, and R with the left and right panels 10L and R facing inward, and game information relating to the continuous-changing state is displayed. If such a display is executed, the player's expectation for the reaming can be enhanced.

以上のように、遊技情報表示装置1は、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置である。   As described above, the game information display device 1 is capable of displaying various kinds of information to the player by an unprecedented novel means, and has excellent characteristics that can further improve the visibility of the display content. An information display device.

なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
表示パネル10L、C、Rによる表示内容は例示であり、これに限定されるものではない。遊技場側の任意で様々な遊技情報を遊技者に対して表示することができる。
Note that the following configuration may be employed instead of the configuration of this example.
The display contents on the display panels 10L, 10C, and 10R are examples, and are not limited thereto. Arbitrary various game information on the game hall side can be displayed to the player.

本例では、大当たりが終了してからスタートが100回発生するまでを連チャン状態とみなしたが、連チャン期間は遊技場側が適宜設定することが可能である。連チャン期間とみなすスタート回数は10〜100程度の範囲内で任意に設定するのが望ましい。
大当たりの当選確率が向上する高確率状態を発生可能な遊技機であれば、スタート回数に関係無く、高確率状態が終了するまでを連チャン状態と設定することができる。なお、スロットマシンに適用する場合には、ゲームの実行回数がスタート回数に相当する。
In this example, it is considered that the start of the big hit is 100 times after the end of the jackpot. However, the continuous change period can be appropriately set by the game hall side. It is desirable to arbitrarily set the number of start times regarded as a continuous channel period within a range of about 10 to 100.
A gaming machine capable of generating a high probability state in which the winning probability of winning a jackpot can be set as a continuous state until the high probability state ends regardless of the number of start times. When applied to a slot machine, the number of game executions corresponds to the number of start times.

本例では、大当たり状態が発生した遊技機51に対応する遊技情報表示装置1が、両隣りの遊技情報表示装置1に大当たり信号を出力し、その両隣りの遊技情報表示装置1がさらに隣りの遊技情報表示装置1に大当たり信号を出力し、これにより、遊技機島5の全ての遊技情報表示装置1が大当たり信号を入力するという構成を例示している。これに代えて、大当たり状態の発生元の遊技情報表示装置1が、遊技機島5の他の全ての遊技情報表示装置1に直接大当たり信号を出力するように構成しても良い。あるいは、大当たり信号を受信した管理装置50が、同じ遊技機島5に設置された他の遊技情報表示装置1に対して大当たり信号を出力するという構成であっても良い。   In this example, the game information display device 1 corresponding to the gaming machine 51 in which the jackpot state has occurred outputs a jackpot signal to the adjacent game information display devices 1, and the adjacent game information display devices 1 are further adjacent to each other. A configuration is shown in which a jackpot signal is output to the game information display device 1, whereby all the game information display devices 1 on the gaming machine island 5 input the jackpot signal. Instead of this, the game information display device 1 that is the source of the jackpot state may be configured to directly output a jackpot signal to all the other game information display devices 1 of the gaming machine island 5. Alternatively, the management device 50 that has received the jackpot signal may output a jackpot signal to another game information display device 1 installed on the same gaming machine island 5.

遊技情報表示装置1が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
空き状態のとき、左右パネル10L、Rの両方に空き台である旨を表示しているが、左右パネル10L、Rのうちのいずれか一方のみに空き台である旨を表示することも良い。また同様に、連チャン状態のとき、左右パネル10L、Rのうちのいずれか一方のみに連チャン状態に関する遊技情報を表示することも良い。
The type of game information displayed by the game information display device 1 is not limited to this example, and various types of game information can be employed.
In the empty state, the left and right panels 10L and R indicate that they are vacant. However, it is also possible to display that only one of the left and right panels 10L and R is vacant. Similarly, the game information related to the continuous-changing state may be displayed on only one of the left and right panels 10L and 10R in the continuous-changing state.

本例は、左右パネル10L、Rに同様の回動動作をさせた例である。左右パネル10L、Rについて異なる回動動作をさせても良い。例えば、左パネル10Lを後側に回動すると共に右パネル10Rを手前側に回動したり、左パネル10Lの表示面の向きを中パネル10Cと同じ向きにする一方で右パネル10Rを手前側に回動したり等の回動動作を実行しても良い。   This example is an example in which the left and right panels 10L and R are rotated in the same manner. Different rotation operations may be performed on the left and right panels 10L and 10R. For example, the left panel 10L is rotated rearward and the right panel 10R is rotated forward, or the display surface of the left panel 10L is set to the same direction as the middle panel 10C while the right panel 10R is moved forward. It is also possible to perform a pivoting operation such as pivoting.

本例では、演出中の左右パネル10L、Rの回動位置として、筐体12の側面に沿うように折り畳まれた左右パネル10L、Rの回動角を基準のゼロ度とし45度、90度、135度となる回動位置を例示している。回動角ゼロ度や180度の回動位置を演出中の回動位置に追加しても良い。
遊技機島全体の形状に合わせて左パネル10L及び右パネル10Rの回動角度を調整するようにしても良い。具体的には、例えば遊技機島全体が円弧状をなす場合には、左パネル10L及び右パネル10Rがその円弧に沿うように回動角度を調整することができる。
In this example, the rotation positions of the left and right panels 10L and R folded along the side surface of the housing 12 are set to 45 degrees and 90 degrees as the reference zero degrees as the rotation positions of the left and right panels 10L and R during production. , A rotation position of 135 degrees is illustrated. A rotation position with a rotation angle of zero degrees or 180 degrees may be added to the rotation position during the production.
You may make it adjust the rotation angle of the left panel 10L and the right panel 10R according to the shape of the whole gaming machine island. Specifically, for example, when the entire gaming machine island has an arc shape, the rotation angle can be adjusted so that the left panel 10L and the right panel 10R follow the arc.

空き状態の判定は、各遊技機に遊技者を撮像可能なカメラを設けて、そのカメラの画像に基づいて行うようにしてもよい。遊技椅子に着座センサを設けて、そのセンサ出力を利用して空き状態を判定することも良い。所定時間に渡って打込信号を入力しなかったときに、空き状態と判定できる可能性もある。   The determination of the vacant state may be performed based on an image of a camera provided in each gaming machine that can capture a player. It is also possible to provide a seating sensor on the gaming chair and determine the vacant state using the sensor output. When a driving signal is not input for a predetermined time, there is a possibility that it can be determined to be free.

遊技機51として本例では、パチンコ台を例示している。パチンコ台は、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ台であっても良い。遊技機51としては、スロットマシンであっても良い。メダルやコイン等を遊技媒体(遊技価値)として利用して遊技されるスロットマシンでも良く、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In this example, a pachinko machine is illustrated as the gaming machine 51. The pachinko machine may be a type that pays out balls according to winnings, or may be a so-called enclosed pachinko machine that uses points to fire balls and is awarded points according to winnings. . The gaming machine 51 may be a slot machine. Slot machines that are played using medals and coins as game media (game value) may be used, and medals can be used (gambling) using game value points and points are awarded when winning. May be a so-called complete credit type slot machine.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques that variously modify, change, or appropriately combine the embodiments using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
10L、C、R 表示パネル(左表示パネル、中央表示パネル、右表示パネル)
101L、R 駆動モータ
11 ギアボックス
11S 回動軸
110 ギア機構(回動機構)
12 筐体
21 主制御部(判定手段、遊技状態特定手段、信号処理手段)
22 表示制御部(表示制御手段、回動制御手段)
5 遊技機島
50 管理装置
51 遊技機
52 貸出装置
1 Game information display device 10L, C, R Display panel (left display panel, center display panel, right display panel)
101L, R Drive motor 11 Gear box 11S Rotating shaft 110 Gear mechanism (rotating mechanism)
12 Housing 21 Main control unit (determination means, gaming state identification means, signal processing means)
22 Display control unit (display control means, rotation control means)
5 gaming machine island 50 management device 51 gaming machine 52 lending device

Claims (4)

複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを備えた遊技情報表示装置において、
前記表示パネルは、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルを有し、
前記中央表示パネル、左表示パネル、及び右表示パネルに対して、前記遊技機の遊技状態に応じた各種の遊技情報を表示させる表示制御手段と、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル及び右表示パネルを前後方向へ回動させることが可能な回動機構と、
前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して内側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを前方へ回動させる第1回動制御と、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して外側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを後方へ回動させる第2回動制御とを、前記遊技機の遊技状態に応じて択一的に実行することが可能な回動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
In a gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed side by side, a gaming information display device provided with a display panel installed above each gaming machine and capable of displaying various gaming information related to the gaming machine,
The display panel has a central display panel located at the center, and a left display panel and a right display panel located on the left and right sides of the central display panel,
Display control means for displaying various game information according to the gaming state of the gaming machine on the central display panel, the left display panel, and the right display panel;
A rotation mechanism capable of rotating the left display panel and the right display panel in the front-rear direction around a rotation axis provided on both ends of the center display panel;
A first rotation control for rotating the left display panel and the right display panel forward so that display surfaces of the left display panel and the right display panel face inward with respect to the central display panel; and the left display panel And a second rotation control for rotating the left display panel and the right display panel rearward so that the display surface of the right display panel faces outward with respect to the central display panel. A game information display device comprising: a rotation control means that can be executed alternatively according to the above.
前記遊技機は入賞率が向上する大当たり状態を発生可能であり、
前記回動制御手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記大当たり状態の終了後所定の連チャン期間が経過するまでの連チャン状態であるときには前記第1回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態が前記連チャン状態であるときには、前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、連チャン状態に関する遊技情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine can generate a jackpot state in which the winning rate is improved,
The rotation control means executes the first rotation control when the gaming state of the gaming machine is a continuous change state until a predetermined continuous change period has elapsed after the end of the jackpot state,
When the gaming state of the gaming machine is the continuous change state, the display control means displays game information related to the continuous change state on at least one of the left display panel and the right display panel. The game information display device according to claim 1.
前記遊技機が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記回動制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記第2回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、当該遊技機が空き状態である旨の情報を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。
A determination means for determining whether or not the gaming machine is in an empty state in which no one is playing;
The rotation control means executes the second rotation control when it is determined that the determination means is in an empty state,
The display control means displays information indicating that the gaming machine is in an empty state on at least one of the left display panel and the right display panel when it is determined that the determination means is in an empty state. The game information display device according to claim 1 or 2.
前記遊技機で大当たり状態が発生したときに、当該遊技機島に設置された他の遊技情報表示装置に対して大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号を出力するとともに、前記他の遊技情報表示装置から出力される大当たり信号を入力する信号処理手段を有し、
前記回動制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したときは、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記回動機構を制御し、
前記表示制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置から前記大当たり信号を入力したときは、前記他の遊技情報表示装置で表示される情報と一体的になる演出情報を表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示装置。
When a jackpot state occurs in the gaming machine, a jackpot signal indicating that a jackpot state has occurred is output to another game information display device installed on the gaming machine island, and the other game information display Having signal processing means for inputting a jackpot signal output from the device;
When the big hit state occurs in the gaming machine, the rotation control means controls the rotation mechanism so that the display surfaces of the left display panel and the right display panel are in the same direction as the display surface of the central display panel. Control
The display control means is integrated with information displayed on the other game information display device when a jackpot state occurs in the gaming machine and when the jackpot signal is input from another game information display device. The game information display device according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect information is displayed.
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