JP6606452B2 - GAME AREA SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用システム及び遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game hall system and a game information display device.

多くの遊技場では、設置された各遊技機の上方に遊技情報表示装置が個別に設置されている(例えば下記の特許文献1参照。)。遊技情報表示装置は、各種の遊技情報を表示すると共に装飾的な表示演出を実行可能としている。   In many game halls, a game information display device is individually installed above each installed gaming machine (see, for example, Patent Document 1 below). The game information display device displays various game information and can execute a decorative display effect.

遊技場側は、遊技情報表示装置を利用して遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めるように努力している。具体的には、遊技情報表示装置を利用して、大当りに関する情報を表示したり、遊技場の営業案内をしたり、或いは一定時間間隔でイルミネーション表示を実行する等により、遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めようとしている。   The game hall side strives to increase the atmosphere of the game hall by using the game information display device and to increase the player's willingness to play. Specifically, the game information display device is used to display information related to jackpots, to provide information on game hall sales, or to display illuminations at regular time intervals, etc. , Trying to increase the player's willingness to play.

特開2013−202091号公報JP2013-202091A

しかしながら、遊技情報表示装置を利用した上記のような表示内容や表示態様は、多くの遊技場において既に当り前のものになっており、遊技者に対して斬新な印象や驚き、喜びを充分に与えることが出来なくなっているという実情がある。   However, the display contents and display modes as described above using the game information display device are already commonplace in many game arcades, and give players a fresh impression, surprise, and joy. There is a fact that it is impossible.

本発明は、上記事情に鑑み、従来に無い斬新な手段により遊技者に対する演出効果を高めた遊技場用システム及び遊技情報表示装置を提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game room system and a game information display device that enhances the effect of the player with a novel means that has not existed before.

本発明に係る遊技場用システム及び遊技情報表示装置では、中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルが前方、後方に回動可能である。本発明によれば、各表示パネルによる表示内容による演出に対して、左表示パネル及び右表示パネルの回動動作による演出を組み合わせることが可能である。   In the game field system and the game information display device according to the present invention, the left display panel and the right display panel located on the left and right sides of the central display panel can be rotated forward and backward. According to the present invention, it is possible to combine effects produced by the rotation of the left display panel and the right display panel with effects produced by the display contents of each display panel.

本発明に係る遊技場用システム及び遊技情報表示装置によれば、従来に無い斬新な手段により、演出条件の成立に応じた演出を遊技者に対して実行可能であるうえ、更に表示内容の視認性を向上できる。   According to the game field system and the game information display device according to the present invention, it is possible to perform an effect on the player according to the establishment of the effect condition by a novel means that has not existed in the past, and to further visually confirm the display contents. Can be improved.

遊技機や遊技情報表示装置などが設置された遊技機島を示す正面図。The front view which shows the gaming machine island where the gaming machine and the gaming information display device and the like are installed. 遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for game halls. 遊技情報表示装置を正面側から見込む斜視図。The perspective view which sees a game information display apparatus from the front side. 遊技情報表示装置を背面側から見込む斜視図。The perspective view which sees a game information display apparatus from the back side. 遊技情報表示装置の取付構造を示す側面図。The side view which shows the attachment structure of a game information display apparatus. 遊技情報表示装置の上面図。The top view of a game information display apparatus. ギア機構を示す上面図。The top view which shows a gear mechanism. ギア機構の説明図。Explanatory drawing of a gear mechanism. フォトインタラプタと遮光部材との組み合わせを示す説明図。Explanatory drawing which shows the combination of a photo interrupter and a light-shielding member. 左右パネルを収容した状態の遊技情報表示装置の上面図。The top view of the game information display apparatus of the state which accommodated the right-and-left panel. 左右パネルを収容したときのギア機構の状態を示す上面図。The top view which shows the state of the gear mechanism when the right-and-left panel is accommodated. 中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動した状態の遊技情報表示装置の上面図。The top view of the game information display apparatus of the state which the left-right panel rotated to the channel | path side so that it might orthogonally cross with respect to the middle panel. 中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動したときのギア機構の状態を示す上面図。The top view which shows the state of a gear mechanism when the left-right panel rotates to the channel | path side so that it may orthogonally cross with respect to a middle panel. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game information display apparatus. 左右パネルの回動位置の説明図。Explanatory drawing of the rotation position of a left-right panel. 遊技情報表示装置の設置状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the installation state of a game information display apparatus. 対応する遊技機が空き状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display by the game information display apparatus when the corresponding game machine is an empty state. 通常状態下の遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display by the game information display apparatus under a normal state. 大当り状態が発生したときの遊技情報表示装置の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the game information display apparatus when a big hit state generate | occur | produces. 対応する遊技機が連チャン状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display by the game information display apparatus when a corresponding game machine is a continuous change state. 遊技情報表示装置の内部処理である表示装置処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the display apparatus process which is an internal process of a game information display apparatus. 遊技情報表示装置の内部処理である他台全体演出処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the other stand whole production | presentation process which is an internal process of a game information display apparatus. 遊技機島の遊技情報表示装置による全体文字表示を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the whole character display by the game information display apparatus of a gaming machine island.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機51に付設される遊技情報表示装置1、及びこの遊技情報表示装置1を含む遊技場用システム1Sに関する例である。この内容について、図1〜図23を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game information display device 1 attached to the gaming machine 51 and a game hall system 1S including the game information display device 1. The contents will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機やスロットマシン(図示略)などの遊技機51が設置された遊技場では、図1のごとく、10〜20台ほどの遊技機51が通路に面して一列に並べて設置された遊技機島5が形成されている。遊技機島5では、玉やメダル等の遊技媒体の貸出及び計数を行う遊技装置52、及び各種の遊技情報や案内情報等を表示する遊技情報表示装置1が遊技機51毎に個別に付設されている。遊技装置52は、対応する遊技機51の左隣りの他の遊技機51との台間あるいは島端の狭いスペースに配置されている。遊技情報表示装置1は、遊技機島5の上部を開閉可能に覆う化粧板である幕板500と、対応する遊技機51と、の間の壁面に取り付けられている。   In a game arcade where game machines 51 such as pachinko machines and slot machines (not shown) are installed, as shown in FIG. 1, about 10 to 20 game machines 51 are arranged in a line facing the passage. Machine island 5 is formed. In the gaming machine island 5, a gaming device 52 that lends and counts gaming media such as balls and medals, and a gaming information display device 1 that displays various gaming information and guidance information are individually attached to each gaming machine 51. ing. The gaming device 52 is arranged in a narrow space between the tables with the other gaming machines 51 adjacent to the left of the corresponding gaming machine 51 or on the island edge. The game information display device 1 is attached to a wall surface between a curtain board 500 that is a decorative board that covers an upper portion of the gaming machine island 5 so as to be openable and closable, and a corresponding gaming machine 51.

遊技機島5では、図2のごとく、2台の遊技機51毎に、中継装置59が1台ずつ設置されている。遊技場内の管理スペースには、遊技場を管理する管理装置50が設置されている。遊技場内の遊技機51、遊技装置52、遊技情報表示装置1等の場内機器の稼動状況は、この管理装置50により集中的に管理されている。   In the gaming machine island 5, as shown in FIG. 2, one relay device 59 is installed for every two gaming machines 51. A management device 50 for managing the game hall is installed in the management space in the game hall. The operation status of on-site devices such as the gaming machine 51, gaming device 52, gaming information display device 1 and the like in the gaming hall is centrally managed by the management device 50.

遊技場では、図2のごとく、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク5Nが構築されている。そして、遊技機51、遊技情報表示装置1及び遊技装置52が中継装置59を介して場内ネットワーク5Nに接続されて遊技場用システム1Sが構成されている。この遊技場用システム1Sでは、遊技情報表示装置1等の周辺装置を含めた遊技機51側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置59を介して実現されている。   In the amusement hall, as shown in FIG. 2, an in-field network 5N such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. Then, the gaming machine 51, the gaming information display device 1 and the gaming device 52 are connected to the in-place network 5N via the relay device 59 to constitute a gaming hall system 1S. In this game hall system 1S, various communications between the gaming machine 51 side including peripheral devices such as the game information display device 1 and the management device 50 are realized via the relay device 59.

(遊技機)
図1及び図2に例示の遊技機51は、液晶表示部(役物)511や始動口512等が配置された遊技領域に玉を打ち込んで遊技するパチンコ遊技機である。この遊技機51では、遊技媒体である玉が遊技価値として利用される。遊技領域の下側には、図示しない発射装置に玉を供給する上皿517と、上皿517から溢れた玉等を貯える下皿518と、が設けられている。上皿517を取り囲む縁の部分には、遊技装置52に所定の動作を行なわせるための操作ボタンである貸出釦、返却釦(共に図示略)が配置されている。
(Game machine)
A gaming machine 51 illustrated in FIGS. 1 and 2 is a pachinko gaming machine in which a game is performed by hitting a ball in a gaming area where a liquid crystal display unit (function) 511, a start opening 512, and the like are arranged. In this gaming machine 51, balls that are gaming media are used as gaming values. Below the game area, an upper plate 517 for supplying balls to a launching device (not shown) and a lower plate 518 for storing balls overflowing from the upper plate 517 are provided. On the edge portion surrounding the upper plate 517, a rental button and a return button (both not shown), which are operation buttons for causing the gaming apparatus 52 to perform a predetermined operation, are arranged.

遊技機51は、セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、始動口512に玉が入賞(始動入賞)すると大当り抽選が実行される。始動口512としては、入賞率が変動しないへそタイプの第1始動口512Aと、入賞率が変動する電動チューリップタイプの第2始動口512Bと、が設けられている。第2始動口512Bの電動チューリップが開くと玉の受け皿のように機能して高入賞率が実現される。   The gaming machine 51 is a pachinko gaming machine called a seven machine, and when a ball wins a start opening 512 (start winning), a big hit lottery is executed. As the start opening 512, a navel type first start opening 512A in which the winning rate does not change and an electric tulip type second start opening 512B in which the winning rate changes are provided. When the electric tulip at the second start opening 512B is opened, it functions like a ball receiving tray and a high winning rate is realized.

電動チューリップの動作による第2始動口512Bの開放条件は、普図抽選の当選(普図当選)である。普図入賞口である通過ゲート514を玉が通過したとき、抽選乱数が抽出されて普図抽選が実行され、図示しない普図表示部により対応する図柄変動が実行される。普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態(時短)では3秒となっている。また、普図当選時の第2始動口512Bの開放時間は、通常状態では0.3秒、時短状態では5秒となっている。時短状態の継続中では、通常状態と比較して普図変動時間が短くなると共に、第2始動口512Bの開放時間が長くなることで始動入賞率が高くなる。   The opening condition of the second start opening 512B by the operation of the electric tulip is the winning of the ordinary drawing lottery (the ordinary drawing winning). When the ball passes through the passing gate 514 which is a general prize winning opening, a lottery random number is extracted and a general figure lottery is executed, and a corresponding symbol variation is executed by a general figure display unit (not shown). The normal time fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state (short time). In addition, the opening time of the second start opening 512B at the time of normal winning is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. While the short-time state continues, the normal fluctuation time becomes shorter than the normal state, and the opening time of the second start port 512B becomes longer, so that the start winning rate becomes higher.

始動口512に玉が入賞して始動条件が成立すると、内部で大当り判定用の抽選乱数が抽出されて大当り抽選が実行されると共に、液晶表示部511で図柄変動が開始される。大当り当選が発生した場合には、図柄変動期間が終了した後、液晶表示部511に「777」等の揃いの図柄が停止表示されて大当り当選が報知される。大当り当選の報知後には、アタッカーと呼ばれる大入賞口515が開口するラウンドが繰り返される大当り状態(大当り)が開始される。1ラウンドの上限入賞数は9個、上限開放時間は30秒に設定され、上限入賞数に達するか、あるいは上限開放時間が経過したときに1回のラウンドが終了する。   When a ball is won at the start opening 512 and the start condition is established, a lottery random number for jackpot determination is extracted internally, and the lottery lottery is executed, and the pattern variation is started in the liquid crystal display unit 511. When a big win is generated, after the symbol variation period is over, a matching symbol such as “777” is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 511 to notify the big win. After notifying of the big win, a big hit state (hit) is started in which a round in which the big prize opening 515 called an attacker is opened is repeated. The maximum number of winnings per round is set to 9 and the upper limit opening time is set to 30 seconds. When the upper limit winning number is reached or the upper limit opening time elapses, one round ends.

大当り状態としては、ラウンドの繰り返し回数が4回の4R大当り状態と、同15回の15R大当り状態と、が設定されており、大当り状態下のラウンド数は、大当り抽選と同様に抽選で決定される。4R大当り状態と15R大当り状態との振分率は、第1始動口512Aの入賞を契機とした大当り抽選と、第2始動口512Bの入賞を契機とした大当り抽選と、で相違している。第1始動口512Aの入賞を契機とした大当り抽選における振分率は、4R大当り状態が55%で、15R大当り状態が45%となっている。第2始動口512Bの入賞を契機とした大当り抽選における振分率は、4R大当り状態が10%で、15R大当り状態が90%となっている。   As the big hit state, the 4R big hit state with four rounds of repetition and the 15R big hit state with 15 rounds are set, and the number of rounds under the big hit state is determined by lottery in the same way as the big hit lottery. The The distribution ratio between the 4R big hit state and the 15R big hit state is different between the big hit lottery triggered by the winning of the first starting port 512A and the big hit lottery triggered by the winning of the second starting port 512B. The allocation ratio in the big hit lottery triggered by the winning of the first start opening 512A is 55% in the 4R big hit state and 45% in the 15R big hit state. The distribution ratio in the big hit lottery triggered by the winning of the second start opening 512B is 10% in the 4R big hit state and 90% in the 15R big hit state.

なお、大当り抽選・普図抽選の図柄変動中に始動入賞が発生した場合には、抽出された抽選乱数に対応する図柄変動が累積的に保留される。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動が終了した後、古いものから順番に開始される。ただし、図柄変動の保留数には所定の保留上限値(例えば各4つ)が設定され、保留上限値に到達した状態で始動入賞が発生した場合には、抽選乱数の抽出が行われないか、あるいは抽出された抽選乱数が図柄変動として保留されずにそのまま消去される。また、大当り抽選に対応する図柄変動の保留については、第1始動口512Aに由来する保留よりも第2始動口512Bに由来する保留が優先して消化され、第1始動口512Aに由来する保留は、第2始動口512Bに由来する保留が無くなったときに消化される。   In addition, when a start winning is generated during the symbol variation of the big hit lottery / ordinary symbol lottery, the symbol variation corresponding to the extracted lottery random number is accumulated. The reserved symbol variation is started in order from the oldest after the symbol variation being executed is completed. However, when a predetermined upper limit value (for example, four) is set for the number of symbols to be retained, and if a start winning is generated in a state where the reserved upper limit value has been reached, the lottery random number is not extracted. Alternatively, the extracted lottery random numbers are erased as they are without being reserved as symbol variations. In addition, with respect to the hold of the symbol fluctuation corresponding to the big hit lottery, the hold originating from the second start opening 512B is digested in preference to the hold originating from the first start opening 512A, and the hold originating from the first start opening 512A is digested. Is digested when there is no longer any hold originating from the second starter 512B.

大当りとしては、大当り抽選の当選確率(大当り確率)が高くなる確変状態が後続して発生する確変大当りと、確変状態が後続しない通常大当りと、がある。大当り当選のうち確変大当りの割合である確変率は、通常状態であるか確変状態であるかに関わらず66.6%となっている。つまり、大当り抽選の当選確率通りであれば、大当り当選3回のうちの2回が確変大当り、残りの1回が通常大当りということになる。   As the big hits, there are a probabilistic big hit in which a probability variation state in which the winning probability (big hit probability) of the big hit lottery increases and a normal big hit in which the probability variation state does not follow. The probability variation rate, which is the ratio of the probability variation big hit in the jackpot winning, is 66.6% regardless of whether it is the normal state or the probability variation state. In other words, if the winning probability of the big hit lottery is the same, two out of the three big hit wins are probable big hits, and the remaining one is a normal big hit.

通常状態下の大当り確率が1/260に設定されている一方、確変状態では大当り確率が1/74に向上する。さらに、確変状態では、上記のように第2始動口512Bの入賞率が高くなる時短状態が併せて発生する。確変状態の終了条件は、大当りの発生であり、その大当りが確変大当りであれば、大当り状態の終了後に確変状態が継続的に発生する。確変状態は、大当り状態の終了後に通常大当りが発生するまで継続し、通常大当りに対応する大当り状態の終了後には、図柄変動が所定回数(例えば始動回数が100回)分の時短状態を消化して通常状態に戻る。なお、例示した大当り確率やラウンドの振分率等の仕様は、遊技機の機種に応じて異なり様々な仕様がある。   While the big hit probability under the normal state is set to 1/260, the big hit probability is improved to 1/74 in the probability variation state. Furthermore, in the probability variation state, as described above, a short time state occurs in which the winning rate of the second start port 512B is increased. The end condition of the probability change state is the occurrence of a big hit. If the big hit is the probability change big hit, the probability change state continuously occurs after the end of the big hit state. The probability variation state continues until the normal big hit occurs after the big hit state ends, and after the big hit state corresponding to the normal big hit, the symbol variation digests the short time state for a predetermined number of times (for example, the number of start times is 100 times). To return to the normal state. Note that the specifications such as the exemplified jackpot probability and the round distribution rate differ depending on the model of the gaming machine, and there are various specifications.

遊技機51は、遊技進行に応じて各種の遊技信号を外部出力する。中継装置59を介して遊技装置52、遊技情報表示装置1、管理装置50等に向けて外部出力される遊技信号としては、例えば以下の各信号がある。なお、管理装置50に送信される遊技信号には、遊技機51の識別情報である台番IDが中継装置59により対応付け(ひも付け)される。管理装置50側では、遊技信号に対応付けされた台番IDを利用し、送信元の遊技機51を特定可能である。   The gaming machine 51 externally outputs various game signals according to the progress of the game. Examples of game signals that are externally output to the gaming device 52, the gaming information display device 1, the management device 50, and the like via the relay device 59 include the following signals. Note that the game signal transmitted to the management device 50 is associated (linked) with the relay device 59 by a machine ID that is identification information of the gaming machine 51. On the management device 50 side, the game machine 51 of the transmission source can be specified by using the machine number ID associated with the game signal.

(1)アウト信号(消費信号):消費玉を回収する図示しないアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定可能である。なお、遊技機51から出力されるアウト信号であっても良い。
(2)セーフ信号(払出信号):入賞付与価値(セーフ)を特定可能な遊技機51の出力信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定可能である。なお、玉を補給する図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
(3)始動信号:始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)511における始動処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な遊技機51の出力信号。図柄変動確定時に出力される信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「始動信号数×1」を始動回数(スタート回数)として特定可能である。なお、始動口512に入賞したことを示す信号としても良い。
(4)大当り信号:遊技機51から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定可能である。
(1) Out signal (consumption signal): A signal (operation signal) that can specify a consumption value (out) output from an out BOX (not shown) that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “out signal number × 10” can be specified as out. An out signal output from the gaming machine 51 may be used.
(2) Safe signal (payout signal): An output signal of the gaming machine 51 that can specify a prize-giving value (safe). Since one pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” can be specified as safe. In addition, it is good also considering the replenishment signal output from the replenishment apparatus (not shown) which replenishes a ball as a safe signal.
(3) Start signal: An output signal of the gaming machine 51 that can specify a start process (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit (combination) 511 that changes (acts) by a start winning. Since the symbol variation is specified according to the signal input that is output when the symbol variation is determined, “the number of start signals × 1” can be specified as the number of start times (start count). Note that a signal indicating that the start opening 512 has been won may be used.
(4) jackpot signal: a signal that can be specified from the gaming machine 51 to identify the jackpot period. Since it is a state signal that is output at a level during a big hit, it is possible to specify that a big hit signal is being input as being a big hit.

(遊技装置)
図1及び図2に例示の遊技装置52は、遊技に使用する遊技媒体を貸し出すと共に、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する装置である。遊技場では、この遊技装置52から借り受けた玉を利用してパチンコ遊技機での遊技を楽しむことができる。遊技装置52が貨幣を受け付る貨幣受付処理を実行すると、遊技機51と遊技装置52の双方に入金額が表示されると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)が遊技機51から払出され(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示が貸出玉の対価を除いた残高の表示となる。
(Game equipment)
The game device 52 illustrated in FIGS. 1 and 2 is a device that lends game media used for the game and counts the game media acquired by the player. At the amusement hall, it is possible to enjoy a game with a pachinko gaming machine using balls borrowed from the gaming device 52. When the gaming device 52 executes money accepting processing for accepting money, the deposit amount is displayed on both the gaming machine 51 and the gaming device 52, and a lending ball (contribution value) for one lending unit (for example, 500 yen). Is paid out from the gaming machine 51 (consideration giving process), and according to the consideration giving process, the deposit amount is displayed as the balance excluding the consideration of the loaned balls.

遊技装置52は、複数回分の対価付与処理の対応分として例えば1万円分の貨幣を受付可能である。そして、残高がある状態で遊技機51の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されたとき、貸出1単位分の貸出玉が遊技機51から払出され、その対価分を残高から引落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払戻すことも可能で、その払戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定する。   The gaming device 52 can accept, for example, 10,000 yen of money as a corresponding portion of the multiple payment processing. Then, when the lending button of the gaming machine 51 is pressed (lending operation or giving operation) in a state where there is a balance, a lending ball for 1 unit of lending is paid out from the gaming machine 51, and the consideration amount is deducted from the balance. In addition, it also has a so-called counting function for each car, and it is possible to count the number of balls acquired by the player and pay back the balls again as the consideration for the balls that have been counted. The number is specified as a ball.

遊技装置52は、残高や持玉が残存する状態で遊技機51の返却釦(図示略)が押下(発行操作を受付)されたとき、残高や持玉を特定可能な図示しない一般カードを発行する。なお、残高のみや持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。   When the return button (not shown) of the gaming machine 51 is pressed (issue operation is accepted) with the balance or the remaining ball remaining, the gaming device 52 issues a general card (not shown) that can specify the balance or the retained ball. To do. In addition, the split issue where only the balance or a part of the ball is issued is not possible for simplification of explanation, but it may be possible.

遊技装置52は、中継装置59とのシリアル通信により、貨幣受付処理や対価付与処理の実行、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を管理装置50側で特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。   The gaming device 52 executes the currency acceptance process and the payment process, the balance, the number of balls, the number of borrowed balls, the number of paid-out balls, the deposit amount, the number of counting balls, the number of borrowed balls, and the borrowed balls through serial communication with the relay device 59. Can be specified on the management device 50 side for various information such as the amount of sales to be paid and general card acceptance and issuance processing, etc., but these are pulse signals (for example, one pulse for every 1000 yen received, every 100 yen for sales) 1 pulse or the like) may be specified.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置1は、図1〜図4のごとく、複数の遊技機51が並んで設置される遊技機島5において、各遊技機51の上方に設置され、遊技機51に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネル10L、C、Rを有する装置である。この表示パネル10L、C、Rは、中央に位置する中央表示パネル(中パネル)10C、並びに中央表示パネル10Cの左右両側に位置する左表示パネル(左パネル)10L及び右表示パネル(右パネル)10Rに区分されている。各表示パネル10L、C、Rの上下の側部にはLEDが配列されたランプ部108が横幅全域に渡って形成され、遊技情報表示装置1では、ランプ部108の点灯や点滅等による演出を実行可能である。
(Game information display device)
As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming information display device 1 is installed above each gaming machine 51 in a gaming machine island 5 where a plurality of gaming machines 51 are installed side by side, and various gaming information related to the gaming machine 51. Is a device having a display panel 10L, C, R. The display panels 10L, C, and R are a central display panel (middle panel) 10C located at the center, and a left display panel (left panel) 10L and a right display panel (right panel) located on the left and right sides of the central display panel 10C. It is divided into 10R. On the upper and lower side portions of each display panel 10L, C, R, a lamp portion 108 in which LEDs are arranged is formed over the entire width, and the game information display device 1 provides effects by lighting or blinking the lamp portion 108, etc. It is feasible.

遊技情報表示装置1本体からの各種の接続ハーネスは、LAN線以外が1つのコネクタにまとめられて中継装置59(図2)に接続されている。また、遊技情報表示装置1には、従業員が携帯するリモコン55が用意されている。遊技情報表示装置1は、リモコン55(図1)から各種の指令を入力し、その指令内容に沿った表示動作等を実行することも可能である。   Various connection harnesses from the main body of the game information display device 1 are connected to the relay device 59 (FIG. 2) except for the LAN line in a single connector. Further, the game information display device 1 is provided with a remote control 55 carried by the employee. The game information display device 1 can also input various commands from the remote controller 55 (FIG. 1) and execute a display operation in accordance with the command contents.

遊技情報表示装置1は、遊技機51側から受信した遊技信号に基づく各種の遊技情報を表示可能であるほか、管理装置50から受信した指令、あるいは従業員が携帯するリモコン55によるリモコン操作に応じて、各種の案内情報を表示可能である。例えば空き状態である旨を表すリモコン信号をリモコン55から入力したときには、空き状態である旨を表す後述する表示を実行可能である。さらに、遊技情報表示装置1は、他の遊技情報表示装置1と連動した表示演出を実行することも可能である。   The game information display device 1 can display various types of game information based on the game signal received from the gaming machine 51 side, and can respond to a command received from the management device 50 or a remote control operation by the remote controller 55 carried by the employee. Various kinds of guidance information can be displayed. For example, when a remote control signal indicating that it is in an empty state is input from the remote controller 55, a display described later indicating that it is in an empty state can be executed. Furthermore, the game information display device 1 can also execute a display effect in conjunction with another game information display device 1.

3面の表示パネル10L、C、Rのうちの中央の中パネル(中央表示パネル)10Cは、タッチスクリーンシート100(図14参照。他図では図示省略。)が積層されたタッチ操作可能なタッチパネルとなっている。中パネル10Cの下側には、図3のごとく、呼出ボタン241やメニューボタン243等の操作ボタンや、従業員が操作するリモコン55(図1)の赤外線信号(リモコン信号)の受光部245が配置されている。呼出ボタン241は、従業員を呼び出すための所定の動作を遊技情報表示装置1に実行させるための操作ボタンである。メニューボタン243は、表示内容や表示形式を選択させるための表示メニューを表示させる操作ボタンである。
中パネル10Cの両側に設けられた左右パネル(左表示パネル及び右表示パネル)10L、Rは、回動可能な表示パネルである。左右パネル10L、Rは、その表示面を内側に向けたり外側に向けるように回動可能であり、多彩な制御が可能になっている。
A central middle panel (central display panel) 10C among the three display panels 10L, 10C, and 10R is a touch-sensitive touch panel on which a touch screen sheet 100 (see FIG. 14, not shown in other figures) is stacked. It has become. On the lower side of the middle panel 10C, as shown in FIG. 3, there are operation buttons such as a call button 241 and a menu button 243, and a light receiving unit 245 for an infrared signal (remote control signal) of the remote control 55 (FIG. 1) operated by an employee. Is arranged. The call button 241 is an operation button for causing the game information display device 1 to execute a predetermined operation for calling an employee. The menu button 243 is an operation button for displaying a display menu for selecting display contents and a display format.
Left and right panels (left display panel and right display panel) 10L, R provided on both sides of the middle panel 10C are rotatable display panels. The left and right panels 10L and R can be rotated so that their display surfaces face inward or outward, and various controls are possible.

遊技情報表示装置1では、図4のごとく、図示しない制御基板などを収容する筐体12が中パネル10Cの背面側に設けられている。筐体12の上面には、左右パネル10L、Rを回動駆動するための横長の薄い箱状のギアボックス11が配置されている。なお、図示しない制御基板の構成については図14を参照して後で説明する。   In the game information display device 1, as shown in FIG. 4, a housing 12 that houses a control board (not shown) is provided on the back side of the middle panel 10 </ b> C. On the upper surface of the housing 12, a horizontally long and thin box-shaped gear box 11 for rotationally driving the left and right panels 10L and 10R is disposed. The configuration of the control board (not shown) will be described later with reference to FIG.

筐体12は、制御基板を収容するほか、左右パネル10L、Rを回動駆動するための駆動モータ101L、101R(図14参照。)等を収容している。先端にモータギア12M(図8参照。)が外挿固定された駆動モータ101L、Rのモータシャフト12S(図8参照。)は、筐体12の上面側に突出しギアボックス11に収容されている。   The housing 12 accommodates control motors and drive motors 101L and 101R (see FIG. 14) for rotating the left and right panels 10L and 10R. Motor shafts 12S (see FIG. 8) of the drive motors 101L and R, to which the motor gear 12M (see FIG. 8) is externally fixed, are protruded from the upper surface side of the housing 12 and accommodated in the gear box 11.

筐体12の背面には、図4及び図5のごとく、壁面に対する取付構造125の基部となる取付部121が形成されている。遊技情報表示装置1は、傾斜角の調節機構を含む取付構造125を介して遊技機51の上方の壁面に取り付けられている(図1参照。)。なお、図3及び図4では、取付構造125の図示を省略してある。   As shown in FIGS. 4 and 5, an attachment portion 121 that is a base portion of the attachment structure 125 to the wall surface is formed on the rear surface of the housing 12. The game information display device 1 is attached to the upper wall surface of the gaming machine 51 via an attachment structure 125 including an inclination angle adjusting mechanism (see FIG. 1). 3 and 4, the illustration of the attachment structure 125 is omitted.

傾斜角は、遊技椅子に座った遊技者の頭上に位置する遊技情報表示装置1の表示面を前のめりの姿勢になるように傾斜させる角度である。この傾斜角は、取付構造125の調節機構が備える図示しないモータにより、鉛直方向を基準のゼロ度として(図5参照。)、ゼロ度、15度、20度、25度の位置に調節可能である。このように15度、20度などゼロ度を超える傾斜角を設定すれば、各表示パネル10L、C、Rの表示面を斜め下方へ向けることができ、遊技者側から表示面を見やすくできる。
傾斜角は、リモコン55操作による電動で調節可能であるほか、手動によっても調節可能である。手動操作には工具等を必要とせず、本体上部を手前に引けば傾斜角を大きくでき、本体上部を押せば傾斜角を小さくできる。なお、基準のゼロ度を鉛直方向とせず、予め25度程度傾斜した角度として、鉛直方向から25度から50度までを傾斜範囲とする等しても良い。
The tilt angle is an angle at which the display surface of the game information display device 1 located above the head of the player sitting on the gaming chair is tilted so as to be in a forward-facing posture. This inclination angle can be adjusted to a position of zero degrees, 15 degrees, 20 degrees, and 25 degrees by using a motor (not shown) included in the adjustment mechanism of the mounting structure 125 with the vertical direction as a reference zero degree (see FIG. 5). is there. Thus, if the inclination angle exceeding zero degrees such as 15 degrees and 20 degrees is set, the display surface of each display panel 10L, C, R can be directed obliquely downward, and the display surface can be easily seen from the player side.
The inclination angle can be adjusted electrically by operating the remote controller 55, and can also be adjusted manually. Manual operation does not require a tool or the like, and the tilt angle can be increased by pulling the upper portion of the main body toward the front, and the tilt angle can be decreased by pressing the upper portion of the main body. The reference zero degree may not be set as the vertical direction, and may be an inclination range of about 25 degrees from the vertical direction as an inclination range from 25 degrees to 50 degrees.

遊技情報表示装置1は、所謂幕板500(図1参照。)の下に取り付けられるため、図5に示す傾斜角が上記のゼロ度、15度、20度、25度のいずれであっても幕板500の開閉に干渉しないことが理想的である。しかしながら、この要件を厳格にすると遊技情報表示装置1の設置自由度が損なわれるおそれがあることから、幕板500を開閉する際に干渉しない傾斜角が少なくとも1つ存在していれば良い。   Since the game information display device 1 is attached under a so-called curtain plate 500 (see FIG. 1), the inclination angle shown in FIG. 5 is any of the above-described zero degrees, 15 degrees, 20 degrees, and 25 degrees. Ideally, it does not interfere with the opening and closing of the curtain plate 500. However, if this requirement is made strict, the degree of freedom of installation of the game information display device 1 may be impaired. Therefore, it is sufficient that there is at least one inclination angle that does not interfere when the curtain plate 500 is opened and closed.

なお、図5の傾斜角の調節機構では、傾斜角を変更する際、ほぼ一定の隙間を空けて互いに対面した状態を維持しながら相対的に移動する2平面の組み合わせ(図示略)が設けられている。一方の平面は、筐体12の取付部121側の平面であり、他方の平面は、壁面に固定される取付構造125側の平面である。この2つの平面のうちの一方には、凸部が設けられ、他方の平面には、凸部が嵌り込む凹部がゼロ度、15度、20度、25度の各傾斜角に対応する位置に設けられている。傾斜角を変更する際には、凹部に対する凸部の嵌り込みに応じてクリック感が生じる。さらに、上記の4種類の傾斜角のいずれかに調整した後では、凹部に対する凸部の嵌合によりある程度の強さで固定され、自重等による傾斜角の変動が未然に回避される。   The tilt angle adjusting mechanism shown in FIG. 5 is provided with a combination of two planes (not shown) that move relatively while maintaining a state of facing each other with a substantially constant gap when changing the tilt angle. ing. One plane is a plane on the mounting portion 121 side of the housing 12, and the other plane is a plane on the mounting structure 125 side fixed to the wall surface. A convex portion is provided on one of the two planes, and a concave portion into which the convex portion is fitted is located on the other plane at positions corresponding to inclination angles of zero degrees, 15 degrees, 20 degrees, and 25 degrees. Is provided. When the inclination angle is changed, a click feeling is generated according to the fitting of the convex portion into the concave portion. Furthermore, after adjusting to any of the above four types of inclination angles, the protrusions are fixed with a certain degree of strength by fitting the protrusions to the recesses, and fluctuations in the inclination angles due to their own weight and the like are avoided beforehand.

ギアボックス11は、図6〜図8のごとく、筐体12のモータギア12Mの回転により左右パネル10L、R(図3)を回動させるためのギア機構110が収容された薄い箱状の部品である。ギアボックス11の下面には、筐体12の上面から突出するモータシャフト12Sを貫通配置するための収容孔120が形成されている。ギアボックス11は、筐体12に対して両端が若干はみ出すように幅広に形成され、そのはみ出し部分の下面には、左右パネル10L、Rを回動可能に軸支する回動軸11Sが立設されている。この回動軸11Sは、筐体12の側面に沿って延在するよう中パネル10Cの両端部側に設けられ、その先端が筐体12側に軸支されている。ギアボックス11のギア機構110は、駆動モータ101L、Rの回転をこの回動軸11Sに伝達して左右パネル10L、Rを回動させるための回動機構(回動手段)を構成している。なお、この回動機構は、手動による左右パネル10L、Rの回動操作を許容するように構成されている。   The gear box 11 is a thin box-like component that houses a gear mechanism 110 for rotating the left and right panels 10L and R (FIG. 3) by the rotation of the motor gear 12M of the housing 12, as shown in FIGS. is there. On the lower surface of the gear box 11, an accommodation hole 120 for penetrating the motor shaft 12 </ b> S protruding from the upper surface of the housing 12 is formed. The gear box 11 is formed wide so that both ends thereof slightly protrude from the housing 12, and a rotating shaft 11S is provided on the lower surface of the protruding portion so as to pivotally support the left and right panels 10L and 10R. Has been. The rotation shaft 11 </ b> S is provided at both end portions of the middle panel 10 </ b> C so as to extend along the side surface of the housing 12, and the tip is pivotally supported on the housing 12 side. The gear mechanism 110 of the gear box 11 constitutes a rotation mechanism (rotation means) for transmitting the rotation of the drive motors 101L, R to the rotation shaft 11S to rotate the left and right panels 10L, R. . This turning mechanism is configured to allow manual turning operation of the left and right panels 10L, R.

ギアボックス11のギア機構110は、図6〜図8のごとく、筐体12側のモータギア12Mにギア係合する平歯車111と、この平歯車111に対して同軸固定された平歯車112と、この平歯車112とギア係合する平歯車113と、回動軸11Sに外挿固定されていると共に平歯車113とギア係合する平歯車114と、により構成されている。なお、図7では、本来は他の構成に遮蔽されて視認できない平歯車を含めて全ての歯車を実線で図示してある。また、図6及び図7では、左右パネル10L、Rの図示を省略すると共に、本来は外観上見えないギア機構110等を実線で図示してある。なお、このギア機構110と駆動モータ101L、R等との組み合わせでは、左右パネル10L、Rを90度回動させるのに要する時間が1秒弱程度となっている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the gear mechanism 110 of the gear box 11 includes a spur gear 111 that engages with the motor gear 12 </ b> M on the housing 12 side, and a spur gear 112 that is coaxially fixed to the spur gear 111. The spur gear 112 is engaged with the spur gear 112, and the spur gear 114 is externally fixed to the rotating shaft 11S and engaged with the spur gear 113. In FIG. 7, all gears including a spur gear which is originally shielded by other components and cannot be visually recognized are shown by solid lines. 6 and 7, the left and right panels 10L and 10R are not shown, and the gear mechanism 110 and the like that are originally invisible are shown by solid lines. In the combination of the gear mechanism 110 and the drive motors 101L, R, etc., the time required to rotate the left and right panels 10L, R by 90 degrees is about 1 second or less.

ギアボックス11では、図7〜図9のごとく、受光部と発光部とが対向配置されたセンサであるフォトインタラプタ118が平歯車111の外周に配設されている。フォトインタラプタ118は、平歯車111の外周のおよそ120度の範囲内の3箇所に配置されている。平歯車111の上面には、フォトインタラプタ118で検知可能な大径扇形状の遮光部材116が外周側に張り出すように取り付けられている。   In the gear box 11, as shown in FIGS. 7 to 9, a photo interrupter 118, which is a sensor in which a light receiving portion and a light emitting portion are arranged to face each other, is disposed on the outer periphery of the spur gear 111. The photo interrupters 118 are arranged at three locations within a range of about 120 degrees on the outer periphery of the spur gear 111. On the upper surface of the spur gear 111, a large-diameter fan-shaped light-shielding member 116 that can be detected by the photo interrupter 118 is attached so as to project outward.

3箇所のフォトインタラプタ118の配置、及び扇形状の遮光部材116の内周角の大きさは、筐体12の側面に沿って図10のように左右パネル10L、Rを折り畳んだときの回動角を基準のゼロ度としたとき、筐体12から離れる側に45度、90度、135度と左右パネル10L、Rが回動した位置を確実に検知できるように設定されている。以下の説明では、筐体12の側面に沿うように左右パネル10L、Rを折り畳んだときの回動角を基準のゼロ度とし(図10参照。)、筐体12から離れる側の90度の左右パネル10L、Rの回動位置を第1位置といい、同135度を第2位置といい、同45度を第3位置という。   The arrangement of the three photo interrupters 118 and the size of the inner peripheral angle of the fan-shaped light shielding member 116 are rotated when the left and right panels 10L and 10R are folded along the side surface of the housing 12 as shown in FIG. The angle is set so that the position where the left and right panels 10L and R are rotated to 45, 90, and 135 degrees away from the housing 12 can be reliably detected when the angle is set to a reference zero degree. In the following description, the rotation angle when the left and right panels 10L and R are folded along the side surface of the housing 12 is assumed to be a reference zero degree (see FIG. 10), and 90 degrees on the side away from the housing 12 is set. The rotation position of the left and right panels 10L, R is referred to as a first position, 135 degrees is referred to as a second position, and 45 degrees is referred to as a third position.

ギアボックス11の内部では、図11及び図13のごとく、左右パネル10L、Rの回動範囲を機械的に規制する回動ストッパ119が左右の回動軸11Sの外周側にそれぞれ配設されている。回動ストッパ119には、平歯車114と共に回動軸11Sに外挿固定された規制部材117が当接する規制面119A、Bが2箇所設けられている。一方の規制面119Aは、左右パネル10L、Rの回動角が図10のようにゼロ度のとき、規制部材117の第1の当たり面117Aが押し当たる当接面である。もう一方の規制面119Bは、図12のように左右パネル10L、Rの回動角が180度となって対面したときに、規制部材117の第2の当たり面117Bが押し当たる当接面である。なお、図11及び図13では、左右パネル10L、Rの図示を省略してある。   Inside the gear box 11, as shown in FIGS. 11 and 13, a rotation stopper 119 for mechanically restricting the rotation range of the left and right panels 10L, R is disposed on the outer peripheral side of the left and right rotation shafts 11S. Yes. The rotation stopper 119 is provided with two restriction surfaces 119A and 119B on which the restriction member 117 that is externally fixed to the rotation shaft 11S is brought together with the spur gear 114. One regulating surface 119A is a contact surface against which the first contact surface 117A of the regulating member 117 is pressed when the rotation angle of the left and right panels 10L, R is zero degrees as shown in FIG. The other restricting surface 119B is a contact surface against which the second contact surface 117B of the restricting member 117 is pressed when the left and right panels 10L and R face each other at a rotation angle of 180 degrees as shown in FIG. is there. In FIGS. 11 and 13, the left and right panels 10L and 10R are not shown.

次に、遊技情報表示装置1は、図14のごとく、筐体12に収容された図示しない制御基板に形成された主制御部21を中心として電気的に構成されている。主制御部21は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU211、メモリ手段としてのROM212、RAM214、信号の入出力を行うI/O部215を含んで構成されている。   Next, as shown in FIG. 14, the game information display device 1 is electrically configured around a main control unit 21 formed on a control board (not shown) housed in the housing 12. The main control unit 21 includes a CPU 211 that executes software to perform various calculations, a ROM 212 and a RAM 214 as memory means, and an I / O unit 215 that inputs and outputs signals.

主制御部21に対しては、外部と信号の送受信を実行する外部I/F部28、表示パネル10L、C、Rや駆動モータ101L、Rを制御する表示制御部22、中パネル10Cに積層されたタッチスクリーンシート100、呼出ボタン241、リモコン赤外光の受光部245等が電気的に接続されている。
表示制御部22に対しては、3面の表示パネル10L、C、Rのほか、左右パネル10L、Rを回動駆動する左右の駆動モータ101L、Rが接続されている。
また、遊技情報表示装置1は、通信インターフェースとなる外部I/F部28を介して、遊技機51、管理装置50、左右両隣りの遊技情報表示装置1と通信可能な状態で接続されている。
The main control unit 21 is stacked on the external I / F unit 28 that performs signal transmission / reception with the outside, the display panels 10L, C, and R, the display control unit 22 that controls the drive motors 101L and R, and the middle panel 10C. The touch screen sheet 100, the call button 241, the remote control infrared light receiving unit 245, and the like are electrically connected.
In addition to the three display panels 10L, C, and R, the left and right drive motors 101L and R that rotationally drive the left and right panels 10L and R are connected to the display control unit 22.
Further, the game information display device 1 is connected in a communicable state with the gaming machine 51, the management device 50, and the game information display devices 1 on both the left and right sides via the external I / F unit 28 serving as a communication interface. .

遊技情報表示装置1は、遊技機51側から払出信号、打込信号、スタート信号、大当り信号等の遊技信号を入力し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
(1)大当り回数:大当り状態の発生回数。
(2)大当り間始動回数:直前の大当り状態が終了してからの始動回数(大当り抽選の回数、スタート回数)。
(3)本日累計始動回数:当日、開店後の累計の始動回数(スタート回数)。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に10玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
The game information display device 1 can input game signals such as a payout signal, a driving signal, a start signal, a jackpot signal, etc. from the gaming machine 51 side, and can perform the following aggregation of game data.
(1) Number of big hits: Number of occurrences of big hit status.
(2) Number of start-ups between jackpots: Number of start-ups after the last big hit state is completed (number of lottery lotteries, start times).
(3) Cumulative number of starts today: Cumulative number of starts after the opening of the store on that day (start count).
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player side. The number of balls is calculated by subtracting the number of balls to be added by 10 balls each time a driving signal is input from the number of balls to be added by 10 balls each time a payout signal is input.

主制御部21は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)空き台判定手段:対応する遊技機51が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する手段。空き台判定手段は、従業員が操作するリモコン55が出力する空き情報を入力したときに空き状態と判定する。
(2)遊技情報特定手段:遊技信号を入力することにより対応する遊技機51の遊技情報を特定する手段。特定する遊技情報としては、対応する遊技機51で発生中の遊技状態のほか、大当り回数や、連チャン回数や、始動回数や、出玉数等の各種の遊技データがある。例えば、遊技情報特定手段は、対応する遊技機51から大当り信号を入力しているときには、遊技状態が大当り状態と特定すると共に、大当り信号を新たに入力する毎に、大当り回数を更新する。また、遊技情報特定手段は、大当り状態が終了した後、図柄変動が100回(始動回数が100回)発生するまでの期間を連チャン期間とみなし、この状態を連チャン状態として特定する。そして、遊技情報特定手段は、大当り状態の発生中でもなく連チャン状態の継続中でもない状態を通常状態として特定する。
(3)判定手段:複数の遊技情報表示装置1が連動する全体演出の契機となる演出条件(全体演出条件)、及び遊技機島5に配列された遊技情報表示装置1の表示パネル10L、C、Rを利用する全体文字表示(図23を参照して後述。)の契機となる全体文字表示条件の成否を判定する手段。判定手段は、遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が成立したか否かを、遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって判定する。また、判定手段は、予め設定される設定時刻となった場合、及び所定の開始操作を受付けた場合に成立し得る全体文字表示条件(全体文字表示の実行条件)が成立したか否かを判定する。なお、全体文字表示条件としては、予め設定される設定時刻となった場合、及び所定の開始操作を受付けた場合のうちのいずれか一方のみであっても良い。
(4)演出信号送受信手段:他の遊技情報表示装置1との間で演出信号の送受信を実行する手段。演出信号としては、対応する遊技機51で大当り状態が発生したときに送信する演出大当り信号や、判定手段により演出条件が成立したと判定されたときに送信する演出達成信号等がある。演出信号送受信手段は、対応する遊技機51で大当り状態が発生したとき、演出大当り信号を左右両隣の遊技情報表示装置1に向けて送信する。他の遊技情報表示装置1から演出大当り信号や演出達成信号等を受信したときには、その演出信号をさらに隣りの遊技情報表示装置1に向けて出力する。
(5)グループ手段:遊技情報表示装置1をグループ分けする手段。主制御部21では、遊技機島5のグループの識別情報である島グループIDと、遊技機51の機種のグループの識別情報である機種グループIDと、が記憶され、これにより遊技情報表示装置1のグループ分けがなされている。なお、グループ手段としての機能を管理装置50に設け、管理装置50側で各遊技情報表示装置1の島グループID、機種グループIDを管理し、遊技情報表示装置1をグループ分けすることも良い。
The main control unit 21 has functions as the following means.
(1) Empty table determining means: means for determining whether or not the corresponding gaming machine 51 is in an empty state in which no one is playing. The empty table determining means determines that the empty table is empty when the empty information output from the remote controller 55 operated by the employee is input.
(2) Game information specifying means: means for specifying the game information of the corresponding gaming machine 51 by inputting a game signal. As the game information to be specified, there are various game data such as the number of big hits, the number of consecutive chunks, the number of start-ups, the number of balls, etc., in addition to the game state occurring in the corresponding gaming machine 51. For example, when a jackpot signal is input from the corresponding gaming machine 51, the game information specifying means specifies the gaming state as a jackpot state and updates the number of jackpots every time a jackpot signal is newly input. In addition, the game information specifying means regards a period until the symbol variation occurs 100 times (the number of start times is 100 times) after the big hit state is ended as a continuous channel period, and specifies this state as the continuous channel state. Then, the game information specifying means specifies a state where neither the big hit state is generated nor the continuous state is continued as the normal state.
(3) Determining means: effect conditions (overall effect conditions) that trigger the overall effect in which a plurality of game information display devices 1 are linked, and the display panels 10L, C of the game information display device 1 arranged on the gaming machine island 5 , Means for determining success or failure of the whole character display condition that triggers the whole character display using R (described later with reference to FIG. 23). The determining means determines whether or not an effect condition that can specify whether or not the event is established based on the game information specified by the game signal is determined based on the game information specified by the game information specifying means. Further, the determination means determines whether or not an entire character display condition (execution condition for displaying the entire character) that can be satisfied when a preset set time is reached and when a predetermined start operation is received. To do. Note that the entire character display condition may be only one of a case where a preset set time is reached and a case where a predetermined start operation is accepted.
(4) Effect signal transmission / reception means: means for transmitting / receiving effect signals to / from other game information display devices 1. The effect signal includes an effect jackpot signal that is transmitted when a big hit state occurs in the corresponding gaming machine 51, an effect achievement signal that is transmitted when the determination unit determines that the effect condition is satisfied. When the big hit state occurs in the corresponding gaming machine 51, the production signal transmission / reception means transmits the production big hit signal toward the game information display devices 1 on both the left and right sides. When an effect jackpot signal, an effect achievement signal, or the like is received from another game information display device 1, the effect signal is further output to the adjacent game information display device 1.
(5) Group means: means for grouping the game information display devices 1. The main control unit 21 stores an island group ID, which is group identification information of the gaming machine island 5, and a model group ID, which is group identification information of the model of the gaming machine 51, whereby the gaming information display device 1 Are divided into groups. It is also possible to provide a function as a group means in the management device 50, manage the island group ID and model group ID of each game information display device 1 on the management device 50 side, and group the game information display devices 1 into groups.

また、表示パネル10L、C、Rを制御する表示制御部22は、以下の手段としての機能を備えている。
(1)表示制御手段:中パネル10C、及び左右パネル10L、Rに対して、遊技情報特定手段により特定される遊技情報を表示させる手段。表示制御手段は、遊技機51の状態等に応じた各種の遊技情報を表示パネル10L、C、Rに表示させる。表示制御手段は、例えば以下のような表示制御を実行可能である。
・連チャン状態であるとき、左右パネル10L、Rの少なくとも一方に、連チャン状態に関する遊技情報を表示する制御。
・空き状態と判定されたとき、左右パネル10L、Rの少なくとも一方に、遊技機51が空き状態である旨の情報を表示する制御。
・大当り状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置1から演出大当り信号を入力したとき、他の遊技情報表示装置1で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する制御(全体表示制御、全体大当り表示制御)。
・連チャン回数や連チャン中の出玉(TY)、持玉、或いはゲーム数等の遊技情報が基準値に達した場合(演出条件、全体演出条件である達成条件の成立)、及び他の遊技情報表示装置1から前記演出達成信号を入力したとき、他の遊技情報表示装置1で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する制御(全体表示制御)。
(2)回動制御手段:左右パネル10L、Rの回動位置を制御する手段。回動制御手段は、左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cに対して内側へ向くように、左右パネル10L、Rを前方の前記第2位置へ回動させる第1回動制御と、左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cに対して外側へ向くように、左右パネル10L、Rを後方の前記第3位置へ回動させる第2回動制御とを、遊技機51の遊技状態に応じて実行可能である。
(3)設定手段:通常状態下で左右パネル10L、Rが位置する通常位置を設定する手段。本例では、通常位置として、図16(C)を参照して後述する基準位置のほか、この基準位置とした場合よりも隣合う遊技情報表示装置1の間隔が広くなる同図(D)の特別位置を設定可能である。
The display control unit 22 that controls the display panels 10L, 10C, and 10R has functions as the following means.
(1) Display control means: means for displaying game information specified by the game information specifying means on the middle panel 10C and the left and right panels 10L and 10R. The display control means displays various game information corresponding to the state of the gaming machine 51 on the display panels 10L, 10C, and 10R. The display control means can execute the following display control, for example.
-Control which displays the game information regarding a continuous change state on at least one of the left-right panels 10L and 10R when it is a continuous change state.
-Control that displays information indicating that the gaming machine 51 is in an empty state on at least one of the left and right panels 10L, R when it is determined that it is in an empty state.
Control that displays effect information that is integrated with information displayed on the other game information display device 1 when the jackpot state occurs and when an effect jackpot signal is input from the other game information display device 1 Display control, overall jackpot display control).
-When the game information such as the number of consecutive chans, the number of balls in the continuous chan (TY), the number of balls, or the number of games reaches the reference value (establishment of achievement conditions, achievement conditions as overall performance conditions), and other Control for displaying effect information integrated with information displayed on other game information display devices 1 when the effect achievement signal is input from the game information display device 1 (overall display control).
(2) Rotation control means: means for controlling the rotation positions of the left and right panels 10L and 10R. The rotation control means includes a first rotation control for rotating the left and right panels 10L, R to the second position ahead so that the display surfaces of the left and right panels 10L, R face inward with respect to the middle panel 10C; The second turning control for turning the left and right panels 10L, R to the rear third position so that the display surfaces of the left and right panels 10L, R face outward with respect to the middle panel 10C is a game of the gaming machine 51. It can be executed depending on the state.
(3) Setting means: means for setting a normal position where the left and right panels 10L, R are located under a normal state. In this example, as a normal position, in addition to a reference position described later with reference to FIG. 16C, the interval between adjacent game information display devices 1 is wider than that in the case of this reference position. A special position can be set.

次に、以上のような構成の遊技場用システム1Sの内容について、遊技情報表示装置1の構成や動作を中心に説明する。
まず、遊技情報表示装置1の可動表示手段である左右パネル10L、Rの回動位置を説明する。上記の通り、左右パネル10L、Rの回動位置としては、図15に例示する第1位置〜第3位置の3種類が基本となる。
Next, the contents of the game hall system 1S configured as described above will be described focusing on the configuration and operation of the game information display device 1.
First, the rotation positions of the left and right panels 10L and 10R, which are movable display means of the game information display device 1, will be described. As described above, the rotation positions of the left and right panels 10L, R are basically three types, the first position to the third position illustrated in FIG.

(第1位置)
図15(a)の第1位置は、左右パネル10L、Rの回動角が90度で、表示面の向きが中パネル10Cの表示面の向きと同じになり、各表示面が面一となる回動位置である。この第1位置が大当り位置であり、主として遊技機51が大当りの場合等、最も演出効果を高めたい場合に対応している。
(First position)
In the first position of FIG. 15A, the rotation angle of the left and right panels 10L, R is 90 degrees, the orientation of the display surface is the same as the orientation of the display surface of the middle panel 10C, and each display surface is flush. This is the pivot position. This first position is a big hit position, and this corresponds mainly to the case where the effect is most desired, such as when the gaming machine 51 is a big hit.

(第2位置)
図15(b)の第2位置は、左右パネル10L、Rの回動角が135度となり手前側に回動して表示面が内側を向き、3面の表示パネル10L、C、Rによって遊技者が取り囲まれる回動位置である。この第2位置が連チャン位置であり、この連チャン位置は遊技機51が特別状態(連チャン状態)の場合等、遊技者の遊技意欲をより高めたい場合に対応している。
(Second position)
In the second position in FIG. 15B, the rotation angle of the left and right panels 10L, R is 135 degrees, the display panel is turned inward and the display surface faces inward, and the game is played by the three display panels 10L, C, R. It is a rotation position where a person is surrounded. This second position is a continuous-changing position, and this continuous-changing position corresponds to a case where it is desired to increase the player's willingness to play, such as when the gaming machine 51 is in a special state (continuous-changing state).

(第3位置)
図15(c)の第3位置は、左右パネル10L、Rの回動角が45度となって表示面が外側へ向き、左右外側からその表示面が見えるようになる回動位置である。この第3位置が通常位置であり、遊技機51が通常状態の場合等、待機状態である場合に対応している。
(Third position)
The third position in FIG. 15C is a rotation position at which the rotation angle of the left and right panels 10L, R is 45 degrees, the display surface is directed outward, and the display surface is visible from the left and right outer sides. This third position is a normal position, and this corresponds to a case where the gaming machine 51 is in a standby state such as a normal state.

ここで、図16(A)〜(D)を参照して、左右パネル10L、Rが回動する遊技情報表示装置1の設置に関して考慮すべき点を説明する。
同図(A)は、左右パネル10L、Rの回動角(図15参照。)が90度の前記第1位置、即ち大当り位置の状態を例示している。この状態は、隣合う遊技情報表示装置1の左右パネル10L、Rが最も近接する位置であり、この大当り位置の状態で隣合う遊技情報表示装置1に干渉が生じないように各遊技情報表示装置1を設置することが前提となる。したがって、同図(A)のように隣合う遊技情報表示装置1の左右パネル10L、Rが接触する寸前の配置が最も狭い配置間隔となるが、遊技機島5の遊技機51の配置状況に応じてこの配置よりも左右の間隔を広げる分には問題ない。
Here, with reference to FIG. 16 (A)-(D), the point which should be considered regarding installation of the game information display apparatus 1 in which the left-right panels 10L and R rotate is demonstrated.
FIG. 6A illustrates the state of the first position, that is, the big hit position, in which the rotation angle (see FIG. 15) of the left and right panels 10L, R is 90 degrees. In this state, the left and right panels 10L, R of the adjacent game information display device 1 are closest to each other, and each game information display device prevents the adjacent game information display device 1 from interfering with this big hit position. It is assumed that 1 is installed. Accordingly, as shown in FIG. 2A, the arrangement immediately before the left and right panels 10L, R of the adjacent gaming information display devices 1 are in contact is the narrowest arrangement interval, but the arrangement state of the gaming machines 51 on the gaming machine island 5 Accordingly, there is no problem if the distance between the left and right is wider than this arrangement.

図16(B)は、筐体12の側面に沿うように左右パネル10L、Rを折り畳み回動角が基準のゼロ度になった状態を例示している。この状態では、隣合う遊技情報表示装置1の左右パネル10L、Rが最も離れて対面して位置する。なお、同図では、隣合う遊技情報表示装置1の間隙に紙幣投入口530が配置された遊技機島5を例示している。この紙幣投入口530の設置方法は、特にスロットマシンに対応付けて遊技装置52を設置する場合に見られる設置方法である。スロットマシンを配列した遊技機島5の場合、遊技装置52による遊技媒体の貸出対価となる紙幣の搬送経路の都合上、遊技装置52本体に紙幣投入口530が設けられず、遊技装置52の上方の壁面に投入ユニット53が埋め込まれて設置され、同図に例示する位置に紙幣投入口530が配置される場合がある。また、遊技装置52の上方に設けられる貨幣投入口として紙幣投入口530を例示したが、硬貨投入口等の他の貨幣に対応した投入口であっても良い。   FIG. 16B illustrates a state in which the left and right panels 10L and R are folded along the side surface of the housing 12 so that the rotation angle becomes the reference zero degree. In this state, the left and right panels 10L and 10R of the adjacent game information display devices 1 are positioned so as to face each other most apart. In addition, in the same figure, the gaming machine island 5 in which the bill insertion slot 530 is arranged in the gap between the adjacent game information display devices 1 is illustrated. This bill insertion slot 530 is installed particularly when the gaming device 52 is installed in association with a slot machine. In the case of the gaming machine island 5 in which slot machines are arranged, a bill insertion slot 530 is not provided in the main body of the gaming device 52 due to the convenience of a bill transport path that is a rental fee for gaming media by the gaming device 52, and the upper side of the gaming device 52. In some cases, the insertion unit 53 is embedded and installed in the wall surface, and the bill insertion slot 530 is disposed at the position illustrated in FIG. Moreover, although the banknote insertion slot 530 was illustrated as a money insertion slot provided above the game apparatus 52, the insertion slot corresponding to other moneys, such as a coin insertion slot, may be sufficient.

図16(C)は、左右パネル10L、Rの回動角が45度である前記第3位置、即ち通常位置(基準位置)の状態を示している。この通常位置は、左右パネル10L、Rが中パネル10Cに対して外側へ向くように、左右パネル10L、Rが後方へ回動した位置となっている。遊技情報表示装置1の間隙に紙幣投入口530が配置されている場合、紙幣投入口530に紙幣を投入する際に通常位置(前記第3位置)に位置する左右パネル10L、Rが邪魔になる可能性が高くなる。それ故、この第3位置の通常位置は、投入ユニット53が遊技装置52の上方に設けられる場合には余り好ましくない位置となる。   FIG. 16C shows a state of the third position, that is, the normal position (reference position) where the rotation angle of the left and right panels 10L, R is 45 degrees. This normal position is a position where the left and right panels 10L and R are rotated rearward so that the left and right panels 10L and R face outward with respect to the middle panel 10C. When the bill insertion slot 530 is disposed in the gap of the game information display device 1, the left and right panels 10 </ b> L and R located at the normal position (the third position) are obstructed when the bill is inserted into the bill insertion slot 530. The possibility increases. Therefore, the normal position of the third position is a very unfavorable position when the insertion unit 53 is provided above the gaming device 52.

図16(D)は、紙幣投入を優先した特別位置として、紙幣投入口530へのアクセスを容易にする回動角18.5度の通常位置を追加的に設定した状態を例示している。この状態であれば、投入ユニット53が遊技装置52の上方に設けられたとしても、図16(C)の場合と比べて、紙幣投入口530に紙幣を投入する際に左右パネル10L、Rが邪魔になる虞を軽減できる。   FIG. 16D illustrates a state in which a normal position with a rotation angle of 18.5 degrees that facilitates access to the bill insertion slot 530 is additionally set as a special position that prioritizes bill insertion. In this state, even if the insertion unit 53 is provided above the gaming device 52, the left and right panels 10L and 10R are inserted when the banknote is inserted into the banknote insertion slot 530, as compared with the case of FIG. The possibility of getting in the way can be reduced.

このように投入ユニット53が遊技装置52の上方に設けられるか否かに応じて左右パネル10L、Rの通常位置を異ならせると良い。投入ユニット53が設置されない遊技機島5の場合には、左右パネル10L、Rの視認等を優先して、図16(C)の回動角45度の基準位置を通常位置とすると良い。一方、投入ユニット53が遊技装置52の上方に配置された遊技機島5であれば、紙幣投入口530への紙幣の投入動作の邪魔にならないよう、図16(D)に例示する回動角18.5度の特別位置を通常位置とすると良い。なお、遊技情報表示装置1の更に上方の遊技機島5の天井辺りに紙幣投入口を下向きにして設けられる等、投入ユニットについては様々な設置方法方が想定されるので、紙幣投入の邪魔にならない場合には左右パネル10L、Rの視認性を考慮して同図(C)の基準位置を通常位置に選択し、邪魔になる場合には同図(D)の特別位置を通常位置に選択する等、通常位置を選択可能とすると良い。   In this way, the normal positions of the left and right panels 10L and 10R may be made different depending on whether or not the insertion unit 53 is provided above the gaming device 52. In the case of the gaming machine island 5 in which the insertion unit 53 is not installed, the reference position with a rotation angle of 45 degrees in FIG. On the other hand, if the insertion unit 53 is the gaming machine island 5 disposed above the gaming device 52, the rotation angle illustrated in FIG. 16D is illustrated so as not to obstruct the operation of inserting the bill into the bill insertion slot 530. The special position of 18.5 degrees should be the normal position. In addition, since various installation methods are assumed for the insertion unit, such as being provided with the banknote insertion port facing downward on the ceiling of the gaming machine island 5 further above the gaming information display device 1, it is an obstacle to the insertion of banknotes. If this is not the case, the reference position shown in FIG. 10C is selected as the normal position in consideration of the visibility of the left and right panels 10L and R, and if it is an obstacle, the special position shown in FIG. For example, the normal position can be selected.

また、図16(C)、(D)のような通常位置の候補は複数設ければ良く、3つ以上としても勿論良いし、任意の角度に調整可能とすることで基準位置や特別位置として設定可能としても良い。要するに異なる角度に設定出来れば良い。更に、他台の達成演出時等の大当り位置(同図(A))の状態であっても紙幣投入したい場合があり得る。そこで、本例の遊技情報表示装置1では、全体演出の実行中において、左パネル及び右パネル10L、Rの両方を押圧による手動操作により回動させることを可能としている。このような手動操作による回動が可能であれば、全体演出の実行中であっても遊技情報表示装置1の間隙に配置された紙幣投入口530への紙幣投入が可能となる。このとき、各遊技情報表示装置1について、左右パネル10L、Rのいずれか一方のみを手動操作可能としても良い。さらに、左右パネル10L、Rが通常位置にある場合であっても、幕板500の開閉の邪魔になることも想定されるため、手動(押込操作や引出し操作等)により左右パネル10L、Rを回動可能とする構成が有用になる。   Also, a plurality of normal position candidates as shown in FIGS. 16 (C) and 16 (D) may be provided. Of course, three or more candidates may be provided, and the reference position and special position can be adjusted by adjusting the angle to an arbitrary angle. It may be settable. In short, it can be set to a different angle. Furthermore, there may be a case where it is desired to insert a bill even in the state of a big hit position ((A) in the same figure) at the time of achievement achievement of another stand. Therefore, in the game information display device 1 of this example, it is possible to rotate both the left panel and the right panels 10L and R by manual operation by pressing during execution of the overall effect. If such a rotation by manual operation is possible, it is possible to insert a bill into the bill insertion slot 530 disposed in the gap of the game information display device 1 even during execution of the overall effect. At this time, for each game information display device 1, only one of the left and right panels 10L and R may be manually operated. Further, even when the left and right panels 10L and R are in the normal position, it is assumed that the curtain plate 500 may be hindered from being opened and closed. Therefore, the left and right panels 10L and R may be manually moved (pushing operation, pulling operation, etc.). A configuration that enables rotation is useful.

次に、遊技情報表示装置1の演出動作の内容を説明する。以下の説明では、(a)空き状態下の演出、(b)通常状態で稼動中の演出、(c)全体演出、(d)達成演出の個別演出(個別達成演出)、(e)連チャン演出、を順番に説明する。   Next, the contents of the effect operation of the game information display device 1 will be described. In the following description, (a) an effect in a vacant state, (b) an effect in operation in a normal state, (c) an overall effect, (d) an individual effect (individual achievement effect) of an achievement effect, (e) a continuous channel The production will be described in order.

(a)空き状態下の演出
従業員が操作するリモコン55が出力する空き情報を入力したとき、対応する遊技機51が空き状態であると判定し、その場合、左右パネル10L、Rが奥側に回動して表示面が両外側を向く図15(c)の第3位置となる。3面の表示パネル10L、C、Rのうち、中央の中パネル10Cは、対応する遊技機51の候補遊技者に対する情報を表示し、第3位置の左右パネル10L、Rは、他の遊技者に対する情報を表示する。
(A) Production in the empty state When the empty information output from the remote controller 55 operated by the employee is input, it is determined that the corresponding gaming machine 51 is in the empty state, and in this case, the left and right panels 10L and 10R are on the back side. The display surface is turned to the third position in FIG. Among the three display panels 10L, C, and R, the middle middle panel 10C displays information for the candidate player of the corresponding gaming machine 51, and the left and right panels 10L and R in the third position are the other players. Display information for.

図17は、空き状態のとき、3面の表示パネル10L、C、Rに表示される通常画面の例である。初期設定の通常画面では、対応する遊技機51の遊技データが中パネル10Cに表示され、左右パネル10L、Rに空き台である旨の案内情報が表示される。
中パネル10Cに表示される同図の通常画面では、3日分の大当り回数表示欄が最も大きく表示されている。この大当り回数表示欄の上側に、遊技台の機種名を表示する機種名表示欄が配置され、左側に基本データ表示欄が配置され、過去最高玉数表示欄及び初当たり間の始動回数を棒グラフ表示するグラフ表示領域が下側に配置されている。
FIG. 17 shows an example of a normal screen displayed on the three display panels 10L, C, and R in the empty state. On the default normal screen, game data of the corresponding gaming machine 51 is displayed on the middle panel 10C, and guidance information indicating that the game machine 51 is empty is displayed on the left and right panels 10L and 10R.
In the normal screen shown in the figure displayed on the middle panel 10C, the jackpot number display column for three days is the largest. A model name display field for displaying the model name of the game machine is arranged on the upper side of this jackpot number display field, a basic data display field is arranged on the left side, and a bar graph showing the number of starting times between the past maximum number of balls display field and the first hit. The graph display area to be displayed is arranged on the lower side.

基本データ表示欄には、確変状態を除く通常状態での大当り回数である初当たり回数を表示する初当たり表示欄、大当りの種類内訳(例示するパチンコ遊技機では超と小)を表示する大当り内訳表示欄、図柄変動の実行回数を表示する始動回数表示欄が上下3段で配置されている。   In the basic data display column, the first hit display column that displays the number of first hits that is the number of big hits in the normal state excluding the probability variation state, the jackpot breakdown that displays the type breakdown of the jackpot (super and small in the pachinko gaming machine illustrated) A display field and a start frequency display field for displaying the number of times of symbol variation are arranged in three stages.

(b)通常状態で稼動中の演出
連チャン状態ではなく大当り状態でもない通常状態の遊技中では、上記の空き状態のときと同様、左右パネル10L、Rが図15(c)の第3位置となり、中央の中パネル10Cは、遊技中の遊技者に対する情報を表示し、左右パネル10L、Rは、他の遊技者に対する情報を表示する。
(B) Production in operation in the normal state During the game in the normal state that is neither the continuous change state nor the big hit state, the left and right panels 10L and R are in the third position in FIG. The middle panel 10C in the center displays information for the player who is playing the game, and the left and right panels 10L and 10R display information for the other players.

図18は、通常状態下の稼動中のときの表示パネル10L、C、Rによる表示例である。中パネル10Cの表示内容は、図17と同様である。一方、左右パネル10L、Rの表示内容が図17とは相違している。左パネル10Lでは、遊技演出に登場するキャラクタ等の表示により遊技機51の機種名がわかり易く表示されている。右パネル10Rには、大当り確率や確変確率などの遊技スペック情報が表示されている。なお、タッチスクリーンシート100が積層された中パネル10Cの表示面をタッチ操作すれば、例えば払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数のグラフ表示を含む図示しない他の通常画面等に切替可能である。このような切替表示は、上記の空き状態下の通常画面の表示中にも実施可能である。   FIG. 18 is a display example using the display panels 10L, 10C, and 10R during operation in the normal state. The display content of the middle panel 10C is the same as that in FIG. On the other hand, the display contents of the left and right panels 10L and 10R are different from those in FIG. On the left panel 10L, the model name of the gaming machine 51 is displayed in an easy-to-understand manner by displaying characters and the like appearing in the game effects. On the right panel 10R, game spec information such as jackpot probability and probability variation probability is displayed. In addition, if a touch operation is performed on the display surface of the middle panel 10C on which the touch screen sheet 100 is laminated, for example, another normal screen (not illustrated) including a graph display of the number of balls obtained by subtracting the number of balls to be thrown out from the number of balls to be paid out. Switching is possible. Such switching display can be performed even during the display of the normal screen in the above-described empty state.

なお、左右パネル10L、Rの回動動作を伴う後述の全体演出や個別演出の待機状態といえる上記の(a)、(b)の演出状態では、例えば以下に列挙する各情報を左右パネル10L、Rで表示可能である。表示設定等に応じてこれらの情報のいずれかを選択的に表示したり、各情報をローテーションで順番で表示することもできる。
(1)遊技機の機種の画像やスペック。
(2)遊技装置にて計数した持玉数や、売上玉と(セーフ−アウト)との合計玉数に相当する理論持玉数。
(3)不正、点検、エラー、空き台、食事中等の状態表示。
(4)最高大当り回数や最高持玉数等の最高情報の表示。
(5)大当り回数や最高持玉数等が基準値を超えた場合にその大当り回数等の表示。
(6)始動回数(スタート回数、スタート)や大当り回数等の基本データ。
In the above-described production states (a) and (b), which can be referred to as a standby state of an overall production and an individual production described later accompanied by a rotation operation of the left and right panels 10L, R, for example, the following information is listed in the left and right panels 10L. , R can be displayed. Any one of these pieces of information can be selectively displayed according to the display setting or the like, or each piece of information can be displayed in turn.
(1) Images and specifications of gaming machine models.
(2) The number of balls possessed by the gaming device, and the number of balls possessed corresponding to the total number of balls sold and (safe-out).
(3) Status indications such as fraud, inspections, errors, vacancies, and meals.
(4) Display of maximum information such as maximum hit count and maximum number of balls.
(5) When the number of jackpots or the maximum number of balls has exceeded the reference value, the number of jackpots is displayed.
(6) Basic data such as start count (start count, start) and big hit count.

(c)全体演出
全体演出は、遊技場用システム1Sにおける特徴的な演出のひとつである。この全体演出は、複数の遊技情報表示装置1が連動して実行される。この全体演出としては、大きく分けて2種類の全体演出が設定されている。1つは大当り演出の全体演出(全体大当り演出)であり、もう1つは達成演出での全体演出(全体達成演出)である。いずれの全体演出についても、実行契機となるイベント発生時には、そのイベントの発生元の遊技機51(達成台、発生台)に対応する遊技情報表示装置1(成立装置、大当り装置)だけでなく、他の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1(他装置、他大当り装置)の左右パネル10L、Rが図15(a)の大当り位置(回動角90度の第1位置)に回動し、複数の遊技情報表示装置1が連動した演出が実行される。
(C) Overall effect The overall effect is one of the characteristic effects in the game system 1S. This overall effect is executed in conjunction with a plurality of game information display devices 1. As the overall effects, two types of overall effects are set. One is the overall effect of the jackpot effect (the overall jackpot effect), and the other is the overall effect (the overall achievement effect) of the achievement effect. For any of the overall effects, not only the game information display device 1 (establishment device, jackpot device) corresponding to the gaming machine 51 (achievement table, generation table) that is the event generation source, The left and right panels 10L, R of the game information display device 1 (other device, other big hit device) corresponding to the other gaming machine 51 rotate to the big hit position (first position with a rotation angle of 90 degrees) in FIG. Then, an effect in which a plurality of game information display devices 1 are linked is executed.

(c.1)大当り演出の全体演出(全体大当り演出)
全体大当り演出は、大当りが発生したとき、そのイベント(大当り)の発生元の遊技機51(発生台)に対応する遊技情報表示装置1(大当り装置)と、他の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1(他大当り装置)と、が連動して実行される演出である。全体大当り演出では、複数の遊技情報表示装置1の左右パネル10L、Rが図15(a)の大当り位置(回動角90度の第1位置)に回動して全体大当り演出制御が実行される。
(C.1) Overall production of jackpot production (overall jackpot production)
The overall jackpot effect is a game information display device 1 (big hit device) corresponding to the gaming machine 51 (generation unit) of the event (hit) when the big hit occurs, and a game corresponding to another gaming machine 51. This is an effect that is executed in conjunction with the information display device 1 (other jackpot device). In the overall big hit effect, the left and right panels 10L, R of the plurality of game information display devices 1 are rotated to the big hit position (first position with a rotation angle of 90 degrees) in FIG. The

全体大当り演出は、大当りの発生(演出条件の成立、全体演出条件の成立)に応じて大当りが発生した旨、発生台の台番や、発生台の大当り回数や、機種毎の大当り回数等を、発生台の機種に対応した画像と共に表示する演出である。なお、例えば5回目の大当り等の条件付で大当り演出を行うことも良い。   The overall jackpot production is based on the fact that the big hit has occurred according to the occurrence of the big hit (satisfaction conditions established, the overall presentation conditions established), the number of the generating base, the number of hits of the generating base, the number of jackpots for each model, etc. This is an effect that is displayed together with an image corresponding to the model of the generation table. Note that, for example, a big hit effect may be performed under conditions such as the fifth big hit.

大当りの発生元の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1は、左右パネル10L、Rを図15(a)に示す第1位置(大当り位置)に回動駆動すると共に、左右両隣りの遊技情報表示装置1に対して演出大当り信号を出力する。さらに、この演出大当り信号は、両隣りの遊技情報表示装置1によりさらに隣りの遊技情報表示装置1に出力される。このような処理により、大当り状態が発生したとき、他の遊技情報表示装置1が演出大当り信号を入力可能である。   The game information display device 1 corresponding to the game machine 51 that is the source of the big hit rotates the left and right panels 10L and 10R to the first position (big hit position) shown in FIG. A production jackpot signal is output to the information display device 1. Further, the effect jackpot signal is output to the adjacent game information display device 1 by the adjacent game information display device 1. By such processing, when the big hit state occurs, the other game information display device 1 can input the production big hit signal.

他の遊技情報表示装置1では、演出大当り信号の入力に応じて、左右パネル10L、Rを図15(a)に示す第1位置に回動駆動する制御が実行される。これにより、図19に例示するように、複数の遊技情報表示装置1の表示パネル10L、C、Rの表示面の向きが全て通路側となって略面一をなす。大当り状態の発生元の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1以外の他の遊技情報表示装置1については、各表示パネル10L、C、Rを一旦消灯させた後、発生元の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1のみで演出を行い、その後、全ての表示パネル10L、C、Rによる画像が連動する全体演出として15秒間に渡る全体大当り演出が一体的に実行される。同図は、手前から2台目の遊技機51で大当りが発生したときの全体演出の例であり、対応する遊技情報表示装置1の表示パネル10L、C、Rにより大当りの文字が表示されている。   In the other game information display device 1, the left and right panels 10L, R are controlled to rotate to the first position shown in FIG. 15A in response to the input of the effect jackpot signal. Thereby, as illustrated in FIG. 19, the orientations of the display surfaces of the display panels 10 </ b> L, C, and R of the plurality of game information display devices 1 are substantially flush with the passage side. For the game information display devices 1 other than the game information display device 1 corresponding to the game machine 51 that has generated the big hit state, the display panels 10L, C, and R are temporarily turned off, and then the game machine 51 that has generated the game is displayed. The game information display device 1 corresponding to is produced only, and thereafter, the overall jackpot effect for 15 seconds is integrally executed as the overall effect in which the images by all the display panels 10L, 10C, 10R are interlocked. This figure is an example of the overall effect when a big hit occurs at the second gaming machine 51 from the front, and the big hit characters are displayed on the display panels 10L, C, R of the corresponding game information display device 1. Yes.

(c.2)達成演出の全体演出(全体達成演出)
全体達成演出は、連チャン回数や連チャン中の出玉(TY)、持玉、或いはゲーム数等の遊技情報が基準値に達した場合(演出条件である達成条件の成立、全体演出条件の成立)に行う演出であり、大当り演出と同様に達成した内容に合わせた情報や画像を表示する演出である。
(C.2) Overall presentation of the achievement presentation (overall achievement presentation)
When the game information such as the number of consecutive chans, the number of balls (TY) in the consecutive chan, the number of games, the number of games, etc. reaches the reference value (satisfaction condition is achieved, the overall performance conditions It is an effect to display information and an image in accordance with the achieved content in the same manner as the big hit effect.

全体達成演出は、遊技情報が基準値に達したとき、そのイベントの発生元の遊技機51(達成台)に対応する遊技情報表示装置1(成立装置)だけでなく、他の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1(他装置)が連動して実行される全体演出である。この全体達成演出では、上記の全体大当り演出と同様、複数の遊技情報表示装置1の左右パネル10L、Rが図15(a)の大当り位置(回動角90度の第1位置)に回動して全体演出が実行される。表示内容は相違するが、演出実行中の左右パネル10L、Rの回動制御については、上記の全体大当り演出の場合と同様である。   When the game information reaches a reference value, the overall achievement effect is applied not only to the game information display device 1 (establishment device) corresponding to the game machine 51 (achievement stand) that generated the event, but also to other game machines 51. This is an overall effect that is executed in conjunction with the corresponding game information display device 1 (other device). In this overall achievement effect, the left and right panels 10L, R of the plurality of game information display devices 1 rotate to the big hit position (first position with a rotation angle of 90 degrees) in FIG. The overall presentation is then executed. Although the display contents are different, the rotation control of the left and right panels 10L, R during execution of the effect is the same as in the case of the overall jackpot effect.

達成台の遊技機51に対応する遊技情報表示装置1は、左右パネル10L、Rを図15(a)に示す第1位置(大当り位置)に回動駆動すると共に、左右両隣りの遊技情報表示装置1に対して演出達成信号を出力する。さらに、この演出達成信号は、両隣りの遊技情報表示装置1によりさらに隣りの遊技情報表示装置1に出力される。このような処理により、遊技情報が基準値に達したというイベントの発生に応じて、演出達成信号が他の遊技情報表示装置1に入力される。   The game information display device 1 corresponding to the game machine 51 of the achievement stand rotates the left and right panels 10L and 10R to the first position (big hit position) shown in FIG. An effect achievement signal is output to the device 1. Further, the effect achievement signal is output to the adjacent game information display device 1 by the adjacent game information display device 1. Through such processing, an effect achievement signal is input to the other game information display device 1 in response to the occurrence of an event that the game information has reached the reference value.

演出達成信号を入力した他の遊技情報表示装置1では、左右パネル10L、Rを図15(a)に示す第1位置に回動駆動する制御が実行される。これにより、複数の遊技情報表示装置1の表示パネル10L、C、Rの表示面の向きが全て通路側となって略面一をなし、この面一の状態で各表示パネル10が連動して全体達成演出が実行される(表示内容を除いて図19とほぼ同様。)。   In the other game information display device 1 to which the effect achievement signal has been input, control for rotating the left and right panels 10L and 10R to the first position shown in FIG. As a result, the display panels 10L, C, and R of the plurality of game information display devices 1 are substantially flush with the display surfaces oriented in the passage side, and the display panels 10 are interlocked in this flush state. The overall achievement effect is executed (substantially the same as in FIG. 19 except for the display contents).

(d)達成演出の個別演出(個別達成演出)
個別達成演出は、複数の遊技情報表示装置1で実行される上記の(c.2)全体達成演出の終了後に、達成台の遊技機51のみで個別に実行される個別の達成演出である(個別演出)。個別達成演出では、左右パネル10L、Rを図15(c)の通常位置(第3位置、第1の回動位置)として設定秒数(基準時間)が経過(例えば10秒)するまで左右パネル10L、Rで達成情報を表示した後、左右パネル10L、Rを図15(b)の連チャン位置(第2位置、第2の回動位置)に回動させて達成台の遊技者に対する情報表示を設定秒数(基準時間)が経過するまで実行し、その後、左右パネル10L、Rを通常位置(第3位置)に回動させるという処理が設定回数(例えば3回)繰り返し実行される。通常位置の左右パネル10L、Rで達成情報を表示すれば、他の遊技者に対して達成情報を効果的に報知できる。
(e)連チャン演出
連チャン演出は、連チャン状態の継続中に実行される演出である。ここで、連チャン状態(連チャン)とは通常状態にて大当りが発生してから、通常状態に戻るまでや、通常状態に戻ってから基準値分の図柄変動やゲームが行われるまで等の状態である。連チャン回数とは、連チャン中に発生した大当り回数を意味している。本例では、大当りが終了してから図柄変動が100回発生するまでを連チャン状態として取り扱っている。
(D) Achievement production individual production (individual achievement production)
The individual achievement effect is an individual achievement effect that is individually executed only by the gaming machine 51 of the achievement stand after the completion of the above (c.2) overall achievement effect executed by the plurality of game information display devices 1 ( Individual production). In the individual achievement effect, the left and right panels 10L and 10R are set to the normal positions (third position, first rotation position) in FIG. 15C until the set number of seconds (reference time) has elapsed (for example, 10 seconds). After the achievement information is displayed at 10L, R, the left and right panels 10L, R are rotated to the continuous position (second position, second rotation position) in FIG. The display is executed until the set number of seconds (reference time) elapses, and thereafter, the process of rotating the left and right panels 10L, R to the normal position (third position) is repeatedly executed a set number of times (for example, 3 times). If achievement information is displayed on the left and right panels 10L, R at the normal position, the achievement information can be effectively notified to other players.
(E) Continuous Chan Effect The continuous change effect is an effect that is executed while the continuous change state continues. Here, the continuous change state (continuous change) means that, after a big hit occurs in the normal state, it returns to the normal state, from the return to the normal state to the time the symbol changes for the reference value or the game is played, etc. State. The number of consecutive chunks means the number of jackpots that occurred during consecutive chunks. In this example, from the end of the big hit until the symbol variation occurs 100 times is handled as a continuous state.

連チャン状態のときには、連チャン状態に対応した図15(b)の連チャン位置(第2位置)となるように左右パネル10L、Rが回動する。この連チャン位置は、左右パネル10L、Rが中パネル10Cに対して内側へ向くように、左右パネル10L、Rを前方へ回動させた位置である。左右パネル10L、Rが連チャン位置に回動すると3面の表示パネル10L、C、Rが遊技者を取り囲む状態となる。   In the continuous-changing state, the left and right panels 10L and 10R are rotated so that the continuous-changing position (second position) in FIG. This continuous position is a position where the left and right panels 10L, R are rotated forward so that the left and right panels 10L, R face inward with respect to the middle panel 10C. When the left and right panels 10L, R are rotated to the continuous position, the three display panels 10L, C, R surround the player.

この状態では、3面の表示パネル10L、C、Rが、全て遊技者に対する遊技情報の表示あるいは演出表示を実行する。図20の表示例は、中パネル10Cが連チャン中の演出表示を実行し、左パネル10Lが連チャン状態の残りゲーム数を表示し、右パネル10Rが連チャン中の出玉数を表示する例である。   In this state, the three display panels 10L, 10C, and 10R display game information or effect display for all players. In the display example of FIG. 20, the middle panel 10 </ b> C executes the effect display during the continuous change, the left panel 10 </ b> L displays the remaining number of games in the continuous change state, and the right panel 10 </ b> R displays the number of the outstanding balls in the continuous change. It is an example.

次に、全体演出を実行させる際のグループ分け、全体演出の割込み実行のための優先演出順位について、説明する。グループ分けは、全体演出の動作を実行させるか否かの判断基準となる遊技情報表示装置1のグループの区別である。優先演出順位は、他の演出の実行中に、全体演出が発生した場合の制御上の取り決めである。   Next, explanation will be given on the grouping at the time of executing the overall effect and the priority effect order for executing the interrupt of the overall effect. The grouping is a grouping of the game information display device 1 that is a criterion for determining whether or not to execute the overall effect operation. The priority rendering order is a control arrangement when an overall rendering occurs during execution of another rendering.

(グループ分け)
遊技場用システム1Sでは、全体演出を実行するグループとして、各遊技情報表示装置1のグループ分けがなされている。
第1グループは、遊技機島5(図1参照。)単位のグループである。第1グループとしての遊技情報表示装置1は、大当り等のイベントが発生した場合にグループ単位でランプ部108の移動点滅(所謂光フロー)を行う。
第2グループは、機種単位のグループ(グループ手段によるグループに相当する。)である。第2グループ単位で左右パネル10L、Rを90度(大当り位置、第1位置)として対応する画像を表示する全体演出が行なわれる。
例えば、ある遊技機島5に設置された遊技機51に対応する遊技情報表示装置1は、その遊技機島5に対応する第1グループに属すると共に、その遊技機51の機種に対応する第2グループに属することになる。
(Grouping)
In the game hall system 1S, each game information display device 1 is grouped as a group for executing the overall effect.
The first group is a group of gaming machine islands 5 (see FIG. 1). The game information display device 1 as the first group performs movement blinking (so-called light flow) of the lamp unit 108 in units of groups when an event such as a big hit occurs.
The second group is a group of model units (corresponding to a group by group means). The overall effect of displaying the corresponding image with the left and right panels 10L, R being 90 degrees (big hit position, first position) in the second group unit is performed.
For example, the game information display device 1 corresponding to a gaming machine 51 installed on a certain gaming machine island 5 belongs to a first group corresponding to the gaming machine island 5 and is a second corresponding to the model of the gaming machine 51. Belongs to a group.

遊技情報表示装置1は、演出条件(全体演出条件)である達成条件が成立した旨の判定結果が生じたとき、その判定結果が得られた遊技情報に対応する遊技機51の上方に設置される遊技情報表示装置1である成立装置、及びこの成立装置と同じ第2グループに属する遊技情報表示装置1である他装置における左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cの表示面と同じ向きとなるように左右パネル10L、Rを回動させる全体演出制御を実行する。さらに、全体演出制御を実行する場合には、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行する。   The game information display device 1 is installed above the gaming machine 51 corresponding to the game information from which the determination result is obtained when the determination result that the achievement condition that is the effect condition (the overall effect condition) is satisfied occurs. The display surface of the left and right panels 10L, R in the establishment device that is the game information display device 1 and the other device that is the game information display device 1 that belongs to the same second group as the establishment device is the same orientation as the display surface of the middle panel 10C The overall effect control for rotating the left and right panels 10L and R is executed so that Further, when executing the overall effect control, the entire display control for displaying the effect information in conjunction with the establishment device and the other device is executed.

例えば遊技機島5を第1グループ、機種を第2グループとしていずれかの遊技機51にて大当り等のイベントが発生した場合、同じ第1グループに属する遊技機島5全体で光フローが行われる一方、左右パネル10L、Rの回動角を90度に設定した全体演出(全体大当り演出、全体達成演出)は同じ第2グループに属する機種単位で行うことになる。つまり、遊技機島5内の他機種の遊技機51にてイベントが発生した場合、光フローは行うが全体演出は行わないという演出となる。   For example, when an event such as a big hit occurs in any gaming machine 51 with the gaming machine island 5 as the first group and the model as the second group, the optical flow is performed in the entire gaming machine island 5 belonging to the same first group. On the other hand, the overall effect (the overall jackpot effect and the overall achievement effect) in which the rotation angles of the left and right panels 10L and R are set to 90 degrees is performed in units of models belonging to the same second group. That is, when an event occurs in another type of gaming machine 51 in the gaming machine island 5, the effect is that the light flow is performed but the overall effect is not performed.

なお、第1グループと第2グループとは必ずしも対応していなくとも良く、例えば異なる遊技機島5に同一機種が設置される場合、第1グループは異なるが第2グループは同じという場合もあるし、第1グループ内で第2グループを区分する等しても良い。また、例えば向かい合う遊技機島5を第1グループとする等、どのようなグループ分けとしても良い。   The first group and the second group do not necessarily correspond to each other. For example, when the same model is installed in different gaming machine islands 5, the first group may be different but the second group may be the same. The second group may be divided within the first group. Further, any grouping may be used, for example, the gaming machine island 5 facing each other is set as the first group.

(優先演出順位)
遊技場用システム1Sでは、全体演出や個別演出の実行中に新たな全体演出が発生した場合は、新たな全体演出が優先して実行される。例えば個別達成演出の実行中に他台にて大当りが発生した場合、その個別演出が中断されて大当りの全体演出が優先して行われる。
(Priority production order)
In the game hall system 1S, when a new overall effect occurs during the execution of the overall effect or the individual effects, the new overall effect is preferentially executed. For example, when a big hit occurs at another stand during execution of the individual achievement effect, the individual effect is interrupted and the overall effect of the big hit is performed with priority.

また、各遊技情報表示装置1は、遊技状態が切り替わった場合は、その状態に合わせた表示を行うが、全体演出の実行中に遊技状態が切り替わった場合には全体演出を優先する。例えば連チャン状態などの特別状態中に発生した全体演出中にその特別状態が終了して通常状態に戻った場合、全体演出を継続して行い、全体演出終了後に通常状態の表示に戻る。一方、全体演出中に大当りが発生した場合は上記の通り大当りによる全体演出が優先される。   Each game information display device 1 performs display according to the state when the game state is switched, but gives priority to the overall effect when the game state is switched during the execution of the overall effect. For example, when the special state is finished and returned to the normal state during the whole production that occurred during the special state such as the continuous state, the whole production is continuously performed, and the display of the normal state is returned after the whole production is finished. On the other hand, when a big hit occurs during the overall presentation, the overall presentation by the big hit is given priority as described above.

全体演出中等に他の全体演出が発生した場合、上記の様に最新の全体演出を優先しても良いが、その演出を保留し、演出中の全体演出が終了してから保留していた全体演出を実行しても良い。また、個別演出中に全体演出が発生した場合、全体演出を優先しても良いが、その全体演出後に残りの個別演出を行っても良い。
演出が重複した場合は上記の様な優先順位とすれば良いが、いずれの演出を優先するかの優先順位を別途設定可能としても良い。
If another overall production occurs during the overall production, etc., the latest overall production may be prioritized as described above, but the production was suspended and the whole production that was on hold was suspended after the production was completed. Production may be performed. Further, when an overall effect occurs during an individual effect, the overall effect may be given priority, but the remaining individual effects may be performed after the overall effect.
If the effects overlap, the priorities may be set as described above, but it is possible to separately set the priorities of which effects are prioritized.

また、全体演出としては上記の第2グループに属する全ての遊技情報表示装置1にて連動した1つの画像を表示すれば良いが、イベントの発生台のみイベントが発生した旨を表示し、他台の遊技情報表示装置1にて連動した1つ、或いは複数(例えば、発生台の右側と左側等発生台にて画像を区分した連動表示等)の画像を表示しても良いし、それぞれが個別表示する画像を同期させる等して連動して表示しても良い。   Further, as an overall effect, it is only necessary to display one image linked with all the game information display devices 1 belonging to the second group, but only the event occurrence table displays that the event has occurred, The game information display device 1 may display one or a plurality of images (for example, linked display in which the images are divided by the generation table such as the right side and the left side of the generation table). The images to be displayed may be displayed in conjunction with each other, for example, by synchronizing them.

次に、遊技場用システム1Sにおける遊技情報表示装置1の動作について、図21及び図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the operation of the game information display device 1 in the game hall system 1S will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図21において、処理ステップ番号とは別に付した丸囲み数字1〜11までが、遊技状態及び大当り演出により切り替わる(1)状態処理に対応する処理の流れを示している。同丸囲み数字12〜19が自台演出、すなわち対応する遊技機51の遊技に関する演出に関する(2)自台演出処理の流れを示している。同丸囲み数字20〜22が、他台からの演出信号(演出大当り信号、演出達成信号)により切り替わる(3)他台処理の流れを示している。   In FIG. 21, circled numbers 1 to 11 attached separately from the processing step numbers indicate the flow of processing corresponding to (1) state processing that is switched depending on the gaming state and jackpot effect. The circled numbers 12 to 19 indicate the flow of (2) own stand effect processing regarding the own stand effect, that is, the effect related to the game of the corresponding gaming machine 51. The circled numbers 20 to 22 indicate the flow of (3) other stand processing that is switched by a production signal (production big hit signal, production achievement signal) from another table.

(1)状態処理
状態処理では、大当り中であるか否か(S101)、特別状態中であるか否か(S102)、大当りが開始したか否か(S105)、の各判断が行なわれる。大当り中ではなく(S101:NO)、特別状態中でなく(S102:NO)、大当り状態も開始していないとき(S105:NO)の処理の流れが状態処理における待機フローとなっている。
(1) State Processing In the state processing, each determination is made as to whether or not a big hit is being made (S101), whether or not a special state is being made (S102), and whether or not a big hit has been started (S105). The process flow when not in the big hit (S101: NO), not in the special state (S102: NO), and when the big hit state has not started (S105: NO) is the standby flow in the state process.

大当りが発生すると(S105:YES)、遊技情報表示装置1は、左右パネル10L、Rを大当り位置(図15(a)の第1位置)に回動させる(S106)。そして、演出大当り信号の送信と共に(S107)全体演出である大当り演出を開始し(S108)、大当り回数を更新する(S109)。そして、大当り演出の開始後、終了するまでの大当り演出の実行中のフローは、大当り中(S101:YES)→大当り未終了(S161:NO)→大当り演出中(S171:YES)→大当り演出未終了(S172:NO)のようになる。   When the big hit occurs (S105: YES), the game information display device 1 rotates the left and right panels 10L and 10R to the big hit position (the first position in FIG. 15A) (S106). Then, along with the transmission of the effect jackpot signal (S107), the jackpot effect as the overall effect is started (S108), and the number of jackpots is updated (S109). The flow during the execution of the big hit effect after the start of the big hit effect is as follows: during the big hit (S101: YES) → no big hit end (S161: NO) → during the big hit effect (S171: YES) → no big hit effect It is like the end (S172: NO).

その後、大当り演出が終了すると(S172:YES)、大当り回数等により演出条件である達成条件が成立していなければ(S173:NO)、左右パネル10L、Rは大当り位置(図15(a)の第1位置)のまま、各表示パネル10L、C、Rを大当り中表示とし(S174)、大当り中(S101:YES)→大当り未終了(S161:NO)→大当り演出終了(S171:NO)の大当り中待機フローとなる。一方、大当り回数等により達成条件が成立していれば(S173:YES)、演出達成信号を送信すると共に(S149)、上記の全体達成演出を開始する(S150)。   Thereafter, when the big hit effect ends (S172: YES), if the achievement condition that is the production condition is not satisfied by the number of big hits or the like (S173: NO), the left and right panels 10L, R are in the big hit position (FIG. 15A). The display panels 10L, C, and R are displayed in the big hit state (S174) with the first position) (S174), the big hit (S101: YES) → the big hit is not completed (S161: NO) → the big hit effect is ended (S171: NO) It becomes a waiting flow during the big hit. On the other hand, if the achievement condition is established by the number of big hits or the like (S173: YES), an effect achievement signal is transmitted (S149) and the overall achievement effect is started (S150).

(2)自台演出処理
個別演出中でも自台の全体達成演出中でもなく(S110:NO→S141:NO)、大当り演出中でもなく(S146:NO)、演出条件である達成条件も成立していないとき(S147:NO)の処理の流れが演出を実行していない場合の待機フローとなる。
大当り演出中はS146でYESの流れとなる一方、上述した自台を発生台とする全体達成演出中では、個別演出中でなく自台の全体達成演出中であり(S110:NO→S141:YES)、全体達成演出がまだ終了していない(S142:NO)という自台達成演出中フローとなる。
(2) Own stand effect processing When neither the individual effect nor the overall achievement effect of the own stand (S110: NO → S141: NO), not the big hit effect (S146: NO), and the achievement condition that is the effect condition is not satisfied The process flow of (S147: NO) is a standby flow when the effect is not executed.
During the big hit production, the flow of YES is made in S146, while the overall achievement production using the above-mentioned own machine as a generating machine is not in the individual production but in the overall achievement production of the own machine (S110: NO → S141: YES) ), The overall achievement production flow has been completed (S142: NO).

その後、全体達成演出が終了すると(S142:YES)、左右パネル10L、Rの回動数を初期化し(S143)、左右パネル10L、Rを通常位置(図15(c)の第3位置、第1の回動位置)に回動させて個別演出を開始して達成情報を表示し(S144、S145)、個別演出中(S110:YES)→設定秒数未経過(S111:NO)の個別演出中フローとなり、設定秒数(基準時間)が経過したとき(S111:YES)、左右パネル10L、Rが連チャン位置以外の場合には(S112:NO)、左右パネル10L、Rを連チャン位置(図15(b)の第2位置、第2の回動位置)に回動させる(S131)。   Thereafter, when the overall achievement effect is finished (S142: YES), the rotation numbers of the left and right panels 10L and R are initialized (S143), and the left and right panels 10L and R are moved to the normal positions (the third position and the third position in FIG. 15C). 1), the individual effect is started and the achievement information is displayed (S144, S145), and the individual effect is displayed during the individual effect (S110: YES) → the set number of seconds have not elapsed (S111: NO). When the set number of seconds (reference time) has elapsed (S111: YES) and the left and right panels 10L and R are in positions other than the continuous position (S112: NO), the left and right panels 10L and R are moved to the continuous position. It is rotated to (second position, second rotation position in FIG. 15B) (S131).

左右パネル10L、Rが図15(b)の連チャン位置となり、さらに設定秒数が経過した場合には(S112:YES)、回動数を1回加算して更新したうえ(S113)、回動数が設定数(3回)に到達か否かを判断する(S114)。回動数が設定数に達してない場合には(S114:NO)、左右パネル10L、Rを図15(c)の通常位置とし(S115)、達成情報を表示させる(S116)、このように、回動数が設定数に達するまで連チャン位置と通常位置との間の左右パネル10L、Rの開閉動作を実行させ、回動数が設定数に達するまで(S114:YES)、個別演出(例えば(10秒+10秒)×3回の60秒程度)を実行する(S132)。   When the left and right panels 10L and R are in the continuous position shown in FIG. 15B and the set number of seconds has passed (S112: YES), the number of rotations is added once and updated (S113). It is determined whether or not the number of movements reaches the set number (three times) (S114). If the number of rotations does not reach the set number (S114: NO), the left and right panels 10L, R are set to the normal positions in FIG. 15C (S115), and achievement information is displayed (S116), as described above. The opening / closing operation of the left and right panels 10L, R between the continuous position and the normal position is executed until the number of rotations reaches the set number, and individual effects (S114: YES) until the number of rotations reaches the set number (S114: YES). For example, (10 seconds + 10 seconds) × 3 times about 60 seconds) is executed (S132).

また、S110:NO→S141:NO→S146:NO→S147:NOの待機フローにて、例えばTYやゲーム数等が基準値に達し達成条件が成立した場合には(S147:YES)、左右パネル10L、Rを図15(a)の大当り位置に回動させると共に(S148)、演出達成信号を送信することで(S149)、全体達成演出を開始させる(S150)。   Further, in the standby flow of S110: NO → S141: NO → S146: NO → S147: NO, for example, when the TY, the number of games, etc. reach the reference value and the achievement condition is satisfied (S147: YES), the left and right panels 10L and R are rotated to the big hit position of FIG. 15A (S148), and an effect achievement signal is transmitted (S149), and the overall achievement effect is started (S150).

このように自台演出処理では、全体達成演出(全体表示演出)が終了した後、達成条件(演出条件、全体演出条件)が成立した旨の判定結果を得た場合に、左右パネル10L、Rを前方の連チャン位置へ回動させる前方回動制御である第1回動制御と、第1回動制御により左右パネル10L、Rを回動させた位置とは異なる通常位置に左右パネル10L、Rを回動させる第2回動制御とを予め設定される設定回数分行う特別演出制御が実行される。この特別演出制御の実行中では、連チャン位置にある状態を設定秒数(基準時間)の間維持すると共に、通常位置にある状態を設定秒数の間維持する制御を実行し、左パネル及び右パネル10L、Rのうち少なくとも一方の表示内容を、連チャン位置の場合と通常位置の場合とで異なる表示内容とする。なお、第1回動制御として、左右パネル10L、Rを後方に回動させる後方回動制御を採用しても良い。   As described above, in the own stage effect process, when the determination result that the achievement condition (effect condition, overall effect condition) is satisfied after the overall achievement effect (entire display effect) is finished, the left and right panels 10L and 10L The left and right panels 10L and 10L are moved to a normal position different from the position where the left and right panels 10L and R are rotated by the first rotation control. Special effect control is performed in which second rotation control for rotating R is performed for a preset number of times. During the execution of the special effect control, the control unit maintains the state in the continuous position for a set number of seconds (reference time) and maintains the state in the normal position for a set number of seconds. The display content of at least one of the right panels 10L and 10R is different from the display content in the continuous position and the normal position. In addition, you may employ | adopt the back rotation control which rotates the left-right panels 10L and R back as 1st rotation control.

(3)他台処理
他台処理の待機フローは、演出大当り信号も演出達成信号も未受信で(S117:NO)、他台の全体演出中でもない(S118:NO)という流れとなる。他台から演出大当り信号等を受信すると(S117:YES)、左右パネル10L、Rを大当り位置に回動させ(S135)、他台分の全体演出を実行する(S136)。ここで他台分の全体演出処理としては、図22の他台全体演出処理のフローの通り、各表示パネル10L、C、Rを消灯して発生台(該当台)の演出の終了を待ち(S201)、その後、他台と連動した画像表示を行い(S202)、その画像表示の終了後は発生台に関する情報、台番や演出を発生させた要因となる遊技情報等を表示する処理を行う(S203)。
(3) Other stand processing The stand-by flow of the other stand processing is such that neither the production big hit signal nor the production achievement signal has been received (S117: NO), and the other stage is not in the overall production (S118: NO). When an effect big hit signal or the like is received from another stand (S117: YES), the left and right panels 10L, R are rotated to the big hit position (S135), and the overall effect for the other stand is executed (S136). Here, as the overall effect process for the other stands, as shown in the flow of the other stand overall effect process in FIG. 22, each display panel 10L, C, R is turned off and the end of the effect on the generation stand (corresponding stand) is awaited ( (S201) After that, image display in conjunction with other units is performed (S202), and after the image display is finished, processing for displaying information about the generated unit, game information that causes the generation of the unit number and production, etc. is performed. (S203).

また、複数の遊技情報表示装置1が連動する様に例えば発生台や予め設定される代表台の遊技情報表示装置1がホストとなり、適宜同期信号を送信して演出が連動する様に処理する。なお、フローに示す通り個別演出等の他の演出中であっても演出大当り信号等を受信した場合は他台全体演出を優先する。
全体演出中は、S117:NO→他台の全体演出中(S118:YES)→全体演出未終了(S119:NO)のフローとなる。上述した様に全体演出が終了すると(S119:YES)、左右パネル10L、Rを状態に応じた位置に回動させ(S120)、状態に応じた表示内容を各表示パネル10L、C、Rに表示させる(S121)。
Further, for example, the game information display device 1 of a generating table or a preset representative table becomes a host so that a plurality of game information display devices 1 are linked, and processing is performed so that the effects are linked by appropriately transmitting a synchronization signal. As shown in the flow, even when other effects such as individual effects are being received, if an effect jackpot signal or the like is received, priority is given to the entire other stage effect.
During the overall presentation, the flow is S117: NO → Overall presentation of another stand (S118: YES) → Unfinished overall presentation (S119: NO). As described above, when the overall effect is finished (S119: YES), the left and right panels 10L, R are rotated to positions according to the state (S120), and the display content according to the state is displayed on each display panel 10L, C, R. It is displayed (S121).

このように遊技情報表示装置1では、大当り状態が発生した旨が特定された場合に、その大当り状態が発生した旨が特定された遊技機51の上方に設置される遊技情報表示装置1である大当り装置、及びこの大当り装置と同じ第2グループに属する遊技情報表示装置1である他大当り装置における左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cの表示面と同じ向きとなるように左右パネル10L、Rを回動させる全体大当り演出制御を実行する。そして、この全体大当り演出制御が実行される場合には、前記大当り装置と前記他大当り装置とで連動して演出情報を表示する全体大当り表示制御を実行する(図19参照。)。なお、この全体大当り演出制御は、上記の特別演出制御の実行状態にある遊技情報表示装置1が新たに前記他大当り装置となった場合に、その実行状態にある特別演出制御に優先して実行される。
また、遊技情報表示装置1は、演出条件(全体演出条件)である達成条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、その判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機51の上方に設置される遊技情報表示装置1である成立装置、及びこの成立装置と同一グループに属する遊技情報表示装置1である他装置における左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cの表示面と同じ向きとなるように左右パネル10L、Rを回動させる全体演出制御を実行する。
As described above, the gaming information display device 1 is a gaming information display device 1 installed above the gaming machine 51 in which the fact that the big hit state has occurred is specified when it is specified that the big hit state has occurred. The left and right panels 10L and 10L are arranged in the same direction as the display surface of the middle panel 10C in the big hit device and the other big hit devices which are game information display devices 1 belonging to the same second group as the big hit device. , R is the overall big hit effect control. When the overall jackpot effect control is executed, the overall jackpot display control for displaying effect information is executed in conjunction with the jackpot device and the other jackpot device (see FIG. 19). The overall jackpot effect control is executed in preference to the special effect control in the execution state when the game information display device 1 in the execution state of the special effect control becomes a new other jackpot device. Is done.
In addition, when the game information display device 1 obtains a determination result indicating that the achievement condition that is the effect condition (overall effect condition) is established, the game information display device 1 is located above the gaming machine 51 corresponding to the game information obtained. The display surface of the left and right panels 10L, R in the established device that is the game information display device 1 installed and the other device that is the game information display device 1 that belongs to the same group as the established device is the same orientation as the display surface of the middle panel 10C The overall effect control for rotating the left and right panels 10L and R is executed so that

なお、(1)状態処理における上記の大当り中待機フロー(S101:YES→S161:NO→S171:NO)にて大当りが終了した場合(S161:YES)、全体演出中でなければ(S162:NO)、特別状態(連チャン状態)が開始したか否かを判断する(S163)。特別状態が開始していれば(S163:YES)、左右パネル10L、Rを連チャン位置に回動させ(S168)、各表示パネル10L、C、Rの表示を特別状態中の表示とする(S169)。特別状態が開始されてなく通常状態であれば(S163:NO)、左右パネル10L、Rを通常位置に回動させ(S164)、各表示パネル10L、C、Rの表示を通常状態中の表示とする(S165)。一方、全体演出中であれば(S162:YES)、大当り状態以外の状態の切り替わりよりも全体演出を優先し、全体演出を継続して行う。   Note that (1) If the big hit ends in the big hit waiting flow (S101: YES → S161: NO → S171: NO) in the state processing (S161: YES), if the overall effect is not in progress (S162: NO) ), It is determined whether or not a special state (continuous state) has started (S163). If the special state has been started (S163: YES), the left and right panels 10L, R are rotated to the continuous position (S168), and the display of each display panel 10L, C, R is set to the display in the special state ( S169). If the special state is not started and is in the normal state (S163: NO), the left and right panels 10L, R are rotated to the normal position (S164), and the display on each display panel 10L, C, R is displayed in the normal state. (S165). On the other hand, if the overall effect is being performed (S162: YES), the overall effect is given priority over the switching of the state other than the big hit state, and the overall effect is continued.

特別状態中の待機フローは、大当り中でなく(S101:NO)→特別状態中(S102:YES)→特別状態未終了(S103:NO)→大当り開始前(S105:NO)となる。大当りが開始した場合は(S105:YES)、通常時と同様である一方、特別状態が終了した場合は(S103:YES)、大当り終了時と同様に全体演出中であれば(S104:YES)、全体演出が優先され、全体演出中でなければ(S104:NO)、左右パネル10L、Rが通常状態に回動し(S164)、各表示パネル10L、C、Rの表示を通常状態中の表示とする(S165)。   The standby flow during the special state is not a big hit (S101: NO) → in a special state (S102: YES) → no special state is finished (S103: NO) → before a big hit is started (S105: NO). When the big hit is started (S105: YES), it is the same as in the normal time, while when the special state is finished (S103: YES), if the overall production is being performed (S104: YES) as in the case of the big hit. If the overall effect is given priority and the overall effect is not being performed (S104: NO), the left and right panels 10L and R are rotated to the normal state (S164), and the display of each display panel 10L, C, and R is in the normal state. Displayed (S165).

このように、遊技機51が通常状態になった旨が特定された場合には、その遊技機51の上方に設置される遊技情報表示装置1における左右パネル10L、Rの位置を、通常状態以外の遊技状態に対応した左右パネル10L、Rの位置とは異なる位置である通常位置となるように左右パネル10L、Rを回動させる通常回動制御が実行される。なお、遊技情報表示装置1は、全体演出制御が実行される場合に、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行する一方、この全体表示制御の実行状態で、その対象となるグループ内にて新たな演出条件(全体演出条件)の成立に伴い実行される全体表示制御は、実行状態にある全体表示制御に優先して実行され、前記通常回動制御は、全体表示制御の実行状態で遊技機51が通常状態となった場合に、全体表示制御が終了してから実行される。   Thus, when it is specified that the gaming machine 51 is in the normal state, the positions of the left and right panels 10L and R in the gaming information display device 1 installed above the gaming machine 51 are other than the normal state. The normal rotation control for rotating the left and right panels 10L, R so as to be the normal position that is different from the positions of the left and right panels 10L, R corresponding to the gaming state is executed. The game information display device 1 executes overall display control for displaying effect information in conjunction with the establishment device and the other device when the overall effect control is executed, while executing the overall display control. In the state, the overall display control executed in response to the establishment of a new presentation condition (overall presentation condition) within the target group is executed in preference to the overall display control in the execution state, and the normal rotation The control is executed after the entire display control is completed when the gaming machine 51 is in the normal state in the execution state of the entire display control.

さらに、本例の遊技場用システム1Sでは、上記の全体文字表示条件が成立したとき、隣合う複数の遊技情報表示装置1における左右パネル10L、Rの表示面が中パネル10Cの表示面と同じ向きとなるように左右パネル10L、Rを回動させる全体文字演出制御が実行される。この全体文字演出制御の実行中では、図23のように、全体文字演出制御が実行される複数の遊技情報表示装置1にて連動して全体文字表示制御を実行する。この全体文字表示制御では、表示パネル10L、C、Rの縦方向の長さHdの半分よりも長い文字サイズHmの文字による文字情報を表示する一方、背景を単色とした表示制御が実行される。   Further, in the game hall system 1S of the present example, when the above-described overall character display condition is satisfied, the display surfaces of the left and right panels 10L and R in the plurality of adjacent game information display devices 1 are the same as the display surface of the middle panel 10C. Whole character effect control for rotating the left and right panels 10L, R so as to be oriented is executed. During the execution of the overall character effect control, as shown in FIG. 23, the overall character display control is executed in conjunction with the plurality of game information display devices 1 on which the overall character effect control is executed. In this whole character display control, character information is displayed with characters having a character size Hm longer than half of the vertical length Hd of the display panels 10L, C, R, while the display control is performed with a single background color. .

以上のように遊技場用システム1Sにおける遊技情報表示装置1は、中央に位置する中パネル10Cに加えて、その左右両側に位置する左右パネル10L、Rを備えている。これら左右パネル10L、Rは、中パネル10Cの両端部側に設けた回動軸11Sを中心として前後方向へ回動可能である。この遊技情報表示装置1によれば、例えば、情報を表示する相手が遊技中の遊技者であるのか、あるいは他の遊技者や従業員であるのかに応じて、左右パネル10L、Rを適宜、回動制御できる。左右パネル10L、Rについてこのような回動制御を実行すれば、遊技者の遊技意欲を高めるだけでなく表示内容の視認性を向上でき、ひいては遊技機51の稼動率向上を図ることができる。   As described above, the game information display device 1 in the game hall system 1S includes the left and right panels 10L and R located on the left and right sides in addition to the middle panel 10C located at the center. The left and right panels 10L and 10R can be rotated in the front-rear direction around a rotation shaft 11S provided on both ends of the middle panel 10C. According to the game information display device 1, for example, the left and right panels 10L and 10R are appropriately set according to whether the opponent whose information is to be displayed is a player who is playing a game, or another player or employee. Rotation control is possible. If such rotation control is executed for the left and right panels 10L, R, not only the player's willingness to play can be increased, but also the visibility of the display contents can be improved, and consequently the operating rate of the gaming machine 51 can be improved.

空き状態のときには、左右パネル10L、Rを外側に向けて、遊技機51が空き台である旨の情報を表示する(図17参照。)。このような表示を実行すれば、例えば遊技機を探している遊技者に対して空き状態であることをアピールして遊技を開始するように仕向けることができ、遊技機51の稼動率を高めることができる。   When the vacant state is present, information indicating that the gaming machine 51 is vacant is displayed with the left and right panels 10L and 10L facing outward (see FIG. 17). If such a display is executed, for example, it is possible to appeal that a player who is looking for a gaming machine is in an empty state and start the game, and increase the operating rate of the gaming machine 51. Can do.

大当り状態が発生したときには、遊技機島5の他の遊技情報表示装置1に対して大当り信号を出力することで、他の遊技情報表示装置1と協調して遊技機島5全体で一体的な大当り演出を表示できる(図19参照。)。このような一体的な表示を実行すれば、大当りの発生を大々的に祝福して遊技機島5全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者の遊技意欲を高揚できる。   When a big hit state occurs, a big hit signal is output to the other game information display devices 1 of the gaming machine island 5 so that the entire gaming machine island 5 is integrated in cooperation with the other game information display devices 1. The big hit effect can be displayed (see FIG. 19). If such an integrated display is executed, it is possible to greatly congratulate the occurrence of a big hit and to increase the atmosphere of the entire gaming machine island 5 and, consequently, the entire game arcade, so that the player's willingness to play can be enhanced.

さらに、連チャン状態のときには、左右パネル10L、Rを内側に向けて3面の表示パネル10L、C、Rで遊技者を取り囲むようにした上で、連チャン状態に関する遊技情報を表示する(図20参照。)。このような表示を実行すれば、連チャンに対する遊技者の期待感を高揚できる。   Further, in the continuous Chang state, the player is surrounded by the three display panels 10L, C, R with the left and right panels 10L, R facing inward, and game information relating to the continuous state is displayed (see FIG. 20). If such a display is executed, the player's expectation for the reaming can be enhanced.

遊技情報表示装置1では、演出条件である達成条件が成立したとき、左右パネル10L、Rを前方の連チャン位置へ回動させる前方回動制御である第1回動制御と、第1回動制御により左右パネル10L、Rを回動させた位置とは異なる通常位置に左右パネル10L、Rを回動させる第2回動制御と、を予め設定される設定回数分行う特別演出制御が実行される。   In the game information display device 1, when an achievement condition that is an effect condition is established, a first rotation control that is a front rotation control that rotates the left and right panels 10L and R to the front continuous position, and a first rotation. The special effect control is performed in which the second rotation control for rotating the left and right panels 10L and R to the normal position different from the position where the left and right panels 10L and R are rotated by the control is performed for a preset number of times. The

遊技情報表示装置1では、特別演出制御により左右パネル10L、Rが回動することで、大当りの発生や、特定の遊技情報が基準値に達することにより成立し得る演出条件が成立した旨を演出可能となり、演出条件を成立させた遊技者に満足感をより与えられる様になるばかりか、他の遊技者に対してより容易に演出条件が成立した旨をアピール可能となる。   In the game information display device 1, the left and right panels 10 </ b> L and R are rotated by the special effect control, thereby generating an effect that the effect condition that can be satisfied by the occurrence of the big hit or the specific game information reaching the reference value is satisfied. This makes it possible not only to give more satisfaction to the player who has established the production condition, but also to make it easier to appeal to other players that the production condition has been established.

遊技情報表示装置1では、演出条件である達成条件が成立した遊技機51に対応する遊技情報表示装置1(成立装置)、及び同一グループに属する他の遊技情報表示装置1(他装置)の左右パネル10L、Rが中パネル10Cと面一となって連動して演出情報を表示する全体達成演出(全体表示制御)の終了後に、上記の特別演出制御が実行される。全体達成演出により達成条件が成立した旨を大々的に祝福して遊技機島5全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げた上で、特別演出制御によりいずれの遊技機51にて達成条件が成立したのかを演出可能となり、その遊技者の満足感をより高めるだけでなく、他の遊技者へのアピール度も更に上がる。   In the game information display device 1, the left and right of the game information display device 1 (established device) corresponding to the gaming machine 51 for which the achievement condition which is the production condition is satisfied, and other game information display devices 1 (other devices) belonging to the same group. The special effect control described above is executed after the completion of the overall achievement effect (entire display control) in which the panels 10L and R are flush with the middle panel 10C and display the effect information. Blessed that the achievement condition was established by the overall achievement effect, and raised the atmosphere of the entire gaming machine island 5 and eventually the entire game hall, the achievement condition was established in any gaming machine 51 by the special effect control. This not only enhances the player's satisfaction, but also increases the appeal to other players.

また、遊技情報表示装置1は、特別演出処理中に左右パネル10L、Rについて、連チャン位置にある状態を設定時間(基準時間)維持すると共に、通常位置にある状態を設定時間維持する制御を実行し、このとき左右パネル10L、Rのうち少なくとも一方の表示内容を連チャン位置と通常位置とで異なる表示内容とする。このように特別演出制御中において例えば連チャン位置と通常位置とで左右パネル10L、Rの表示内容を異なる表示内容とすれば、特別演出制御中においても左右パネル10L、Rが回動した場合に、対応する遊技機51を遊技する遊技者に対して見やすい位置となった場合にはその遊技者向け、他の遊技者に対して見やすい位置となった場合には他の遊技者向けの遊技情報を表示できるようになり、特別演出制御自体の演出価値を高められる。   In addition, the game information display device 1 controls the left and right panels 10L, R during the special effect process to maintain the state at the continuous position for a set time (reference time) and to maintain the state at the normal position for the set time. At this time, the display contents of at least one of the left and right panels 10L and 10R are set to display contents different in the continuous position and the normal position. In this way, if the display contents of the left and right panels 10L, R are different between the continuous channel position and the normal position during the special effect control, for example, when the left and right panels 10L, R are rotated even during the special effect control. When the position is easy to see for a player who plays the corresponding gaming machine 51, the game information is for the player, and when it is easy to see for other players, the game information is for other players. Can be displayed, and the production value of the special production control itself can be increased.

全体大当り演出制御は、特別演出制御の実行状態にある遊技情報表示装置1が新たに前記他大当り装置となった場合に、その実行状態にある特別演出制御に優先して実行される。特別演出制御の実行中であっても全体大当り演出制御を優先して実行することで、大当りの発生を大々的に祝福するための全体大当り演出制御が、特別演出中の一部の遊技情報表示装置1の存在によって所謂歯抜けとなった状態で行われるおそれを未然に回避できる。   When the game information display device 1 in the execution state of the special effect control newly becomes the other jackpot device, the overall jackpot effect control is executed with priority over the special effect control in the execution state. Even if special effect control is being executed, priority is given to the overall jackpot effect control, so that the overall jackpot effect control for greatly congratulating the occurrence of the big hit is part of the game information display device during the special effect It is possible to avoid the possibility of being carried out in a state where the so-called tooth loss is caused by the presence of 1.

遊技情報表示装置1による全体表示制御の実行中に対象となるグループ内にて新たな演出条件(全体演出条件)が成立した場合、新たな成立に伴って実行される全体表示制御は、実行中の全体表示制御に優先して実行され、全体表示制御の実行中に遊技機51が通常状態となったとき、全体表示制御が終了してから左右パネル10L、Rを通常位置に回動させるように制御される。このように、全体表示演出については、新たに発生する全体表示演出を随時実行していくことで、演出条件が成立した旨を大々的に演出可能となる一方、通常状態に対応した通常位置へと戻す通常回動制御を全体表示演出が終了してから行うことで、全体表示演出中にグループ内のいずれかの遊技機51が通常状態となった場合であっても、全体表示演出が所謂歯抜けとなった状態で実行される状況を未然に回避できる。   When a new production condition (overall production condition) is established in the target group during the execution of the overall display control by the game information display device 1, the overall display control executed in accordance with the new establishment is being executed. When the gaming machine 51 is in a normal state during the execution of the entire display control, the left and right panels 10L and 10R are rotated to the normal position after the entire display control is completed. Controlled. In this way, with respect to the entire display effect, by newly executing the entire display effect that is generated as needed, it is possible to greatly effect that the effect condition has been established, while at the same time the normal position corresponding to the normal state. By performing the normal rotation control to be returned after the entire display effect is completed, even if any of the gaming machines 51 in the group is in the normal state during the entire display effect, the entire display effect is a so-called tooth. It is possible to avoid the situation that is executed in the state of missing.

遊技情報表示装置1では、対応する遊技機51が通常状態にあるときの左右パネル10L、Rの回動位置である通常位置として、基準位置(例えば図16(C)の回動位置。)と、この基準位置とした場合よりも隣合う遊技情報表示装置1との間隔が広くなる特別位置(例えば図16(D)の回動位置)と、を設定可能である。   In the game information display device 1, the normal position that is the rotation position of the left and right panels 10L, R when the corresponding gaming machine 51 is in the normal state is the reference position (for example, the rotation position of FIG. 16C). A special position (for example, the rotation position in FIG. 16D) where the interval between the adjacent game information display devices 1 is wider than that in the case of the reference position can be set.

遊技機島5に設定される他の装置等がない場合や、遊技機島5に設置された他の装置等の利用の邪魔にならない場合であれば、基準位置を通常位置として設定すれば良い。一方、遊技情報表示装置1が他の装置等の利用を邪魔するおそれがある場合には、特別位置を通常位置とすることで、他の装置等の利用を邪魔する虞を低減出来、他の装置等の使い易さを損なうことなく、表示パネル10L、Rの回動制御を実行できるようになる。   If there is no other device set on the gaming machine island 5, or if it does not interfere with the use of other devices installed on the gaming machine island 5, the reference position may be set as the normal position. . On the other hand, when the game information display device 1 may interfere with the use of other devices, the special position is set to the normal position, thereby reducing the possibility of disturbing the use of other devices. The rotation control of the display panels 10L and R can be executed without impairing the ease of use of the device or the like.

遊技情報表示装置1では、全体演出制御により全体大当り演出や全体達成演出が実行された場合の左右パネル10L、Rの回動位置である大当り位置とは異なる位置に通常位置が設定されている。
全体表示制御により演出条件が成立した旨を大々的に祝福して遊技機島全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げる場合の左右パネル10L、Rの位置と、異なる位置に通常位置を設定可能であるため、メリハリのある演出を実行可能とした上で他の装置等の利用を考慮した表示パネルの回動制御を行い得るようになる。
In the game information display device 1, the normal position is set at a position different from the big hit position, which is the rotation position of the left and right panels 10 </ b> L, R, when the overall big hit effect and the overall achievement effect are executed by the overall effect control.
It is possible to set a normal position at a different position from the positions of the left and right panels 10L and R when the atmosphere of the entire gaming machine island, and thus the entire game hall, is greatly blessed by the fact that the production conditions are established by the overall display control. For this reason, it is possible to perform rotation control of the display panel in consideration of the use of other devices and the like while making it possible to execute a sharp effect.

遊技情報表示装置1では、全体演出制御の実行状態において、左右パネル10L、Rの少なくとも一方を、押圧による手動操作により回動可能である。
全体表示制御中においても、例えば貨幣を投入する等、他の装置等を利用したい場合も想定され得るが、この場合、表示パネル10L、Rを押圧して回動可能とすることで、全体表示制御が終わるまで他の装置等の利用を待機する必要性を低減可能となる。
In the game information display device 1, in the execution state of the overall effect control, at least one of the left and right panels 10L, R can be rotated by a manual operation by pressing.
Even during the entire display control, for example, it may be assumed that another device or the like is to be used, such as inserting coins. In this case, the entire display can be performed by pressing the display panels 10L and R to be rotatable. It becomes possible to reduce the necessity of waiting for the use of another device or the like until the control is completed.

連チャン状態における左右パネル10L、Rの回動位置である連チャン位置は、中パネル10Cに対して内側を向くように左右パネル10L、Rを前方へ回動させた位置である。また、通常状態に対応する通常位置は、中パネル10Cに対して外側へ向くように左右パネル10L、Rを後方へ回動させた位置である。
連チャン状態では対応する遊技機51の遊技者がある種の興奮状態にあるので、その興奮状態を煽るべく左右パネル10L、Rを内側に向けて、その遊技者の気分を高揚させる演出を可能とする一方、通常状態では例えば貨幣を投入する場合がある等、他の装置の利用頻度が連チャン状態等よりも高くなることから、左右パネル10L、Rを後方へと回動させた位置を通常位置とすることで他の装置等の利用が制限される虞を低減し、もって遊技状態に応じた適切な位置となるような左右パネル10L、Rの回動制御が可能となる。
The continuous channel position, which is the rotational position of the left and right panels 10L, R in the continuous channel state, is a position where the left and right panels 10L, R are rotated forward so as to face the inner panel 10C. The normal position corresponding to the normal state is a position where the left and right panels 10L, R are rotated rearward so as to face outward with respect to the middle panel 10C.
Since the player of the corresponding gaming machine 51 is in a certain excitement state in the continuous state, the left and right panels 10L and R can be directed inward to enhance the excitement of the player. On the other hand, in the normal state, for example, money may be inserted, and the use frequency of other devices becomes higher than the continuous state, so the positions where the left and right panels 10L, R are rotated backward are set. By setting the normal position, it is possible to reduce the possibility that the use of other devices or the like is restricted, and thus it is possible to control the rotation of the left and right panels 10L and 10R so as to be in an appropriate position according to the gaming state.

遊技情報表示装置1は、全体文字表示条件の成立に応じて、複数の遊技情報表示装置1が連動する全体文字演出制御を実行可能である。この全体文字表示制御では、表示パネル10L、C、Rの縦方向の長さの半分よりも長い文字サイズの文字による文字情報を表示する一方、背景を単色とした表示が行なわれる。
例えば遊技場の開店直前等に全体文字表示制御を実行することで、遊技場の開店自体を遊技者に演出可能になると共に、背景が単色であることから遊技情報を背景とした場合よりも文字情報自体を際立たせることが可能となる。
The game information display device 1 can execute overall character effect control in which a plurality of game information display devices 1 are interlocked according to the establishment of the overall character display condition. In this whole character display control, character information is displayed with characters having a character size longer than half of the vertical length of the display panels 10L, 10C, 10R, while the background is displayed in a single color.
For example, by executing overall character display control immediately before the opening of the game hall, etc., it is possible to produce the opening of the game hall itself to the player, and since the background is monochromatic, the characters are more than when the game information is used as the background. It becomes possible to make the information itself stand out.

以上のように、遊技情報表示装置1は、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置である。   As described above, the game information display device 1 is capable of displaying various kinds of information to the player by an unprecedented novel means, and has excellent characteristics that can further improve the visibility of the display content. An information display device.

なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、以下のような構成を採用することも良い。また、上記した構成や以下の構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
個別演出にて通常位置としてから連チャン位置とすることを例示したが、連チャン位置としてから通常位置としたり、連チャン位置あるいは通常位置としてから大当り位置等の他の位置とするように、左右パネルを異なる位置に回動させる制御であればどの様な制御としても良い。勿論、状態に応じた位置からそれ以外の位置へと回動させても良いし、状態に対応しない位置を対象としても良い。また、個別演出中に待機する際の設定秒数は各位置にて異なる秒数としても勿論良い。
Note that the following configuration may be employed instead of or in addition to the configuration of this example. Further, the above-described configuration or the following configuration may be combined as appropriate.
In the individual effects, it is illustrated that the normal position is changed to the continuous position, but the continuous position is changed to the normal position, and the continuous position or the normal position is changed to another position such as a big hit position. Any control may be used as long as the panel is rotated to different positions. Of course, you may rotate from the position according to a state to the position other than that, and it is good also considering the position which does not correspond to a state. Of course, the set number of seconds for standby during the individual effects may be different for each position.

個別演出を全体演出後に行うことを例示したが、全体演出前に行っても良いし、全体演出を伴わずに行っても良い。また、達成台のみで個別演出を行ったが、個別演出により行う回動制御を達成台以外の第2グループに属する遊技情報表示装置と共に行う等しても良い。
個別演出中に通常位置と大当り位置とで左右パネル10L、Rの双方を異なる表示内容とすることを例示したが、左右パネル10L、Rのうち、少なくとも一方が異なる表示内容となれば、他方は変更しなくとも良い。
大当り状態の発生時に個別演出を行う等、大当り状態が発生することにより成立する条件を演出条件としても良い。
また、設定回数分行う際の設定回数として整数を例示したが、例えば第1の回動位置→第2の回動位置→第1の回動位置→第2の回動位置→第1の回動位置とすれば2.5回となり、最後の第1の回動位置となる手前にて特別演出制御を終了すれば2.3回となるが、どのような設定としても良い。
Although the example of performing the individual effect after the overall effect is illustrated, it may be performed before the overall effect or may be performed without the overall effect. In addition, although the individual effect is performed only by the achievement stand, the rotation control performed by the individual effect may be performed together with the game information display devices belonging to the second group other than the achievement stand.
While it is exemplified that both the left and right panels 10L and 10R have different display contents at the normal position and the big hit position during the individual performance, if at least one of the left and right panels 10L and 10R has different display contents, the other is displayed. It is not necessary to change.
A condition that is established when a big hit state occurs, such as performing an individual effect when a big hit state occurs, may be used as the production condition.
Further, an integer is exemplified as the set number of times for the set number of times. For example, the first rotation position → the second rotation position → the first rotation position → the second rotation position → the first rotation. The moving position is 2.5 times, and the special effect control is ended 2.3 times before the final first turning position, but any setting may be used.

例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
ある値を超えない、ある値に達している等の表現は、基準値との比較において、超過だけなく以上とならないかを判定する構成も包含する。同様に達しない等は未満だけなく以下とならないかを判定する構成も包含する。
If the setting values illustrated are set in advance, the setting information can be obtained from an external management server (for example, chain store headquarters), whether it is arbitrarily set by the game hall manager, or set by the manufacturer of the management device. You may download and set it.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted.
Expressions such as not exceeding a certain value, reaching a certain value, and the like also include a configuration for determining whether or not the value exceeds or exceeds the reference value. Similarly, a configuration in which it is determined not to be less than the following is included.

遊技機51として本例では、パチンコ遊技機を例示している。パチンコ遊技機は、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。遊技機51としては、スロットマシンであっても良い。メダルやコイン等を遊技媒体(遊技価値)として利用して遊技されるスロットマシンでも良く、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In this example, a pachinko gaming machine is illustrated as the gaming machine 51. The pachinko gaming machine may be a type that pays out balls according to winnings, or is a so-called encapsulated pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. Also good. The gaming machine 51 may be a slot machine. Slot machines that are played using medals and coins as game media (game value) may be used, and medals can be used (gambling) using game value points and points are awarded when winning. May be a so-called complete credit type slot machine.

スロットマシンなど特別状態信号が出力されないような遊技機の場合、大当り終了後から基準となるゲームが実行されるまでの期間を特別状態として回動制御を行っても良い。
例示した処理は遊技情報表示装置だけでなく、中継装置や遊技装置、或いは管理装置等、どのような機器により分担して行っても良い。
In the case of a gaming machine that does not output a special state signal such as a slot machine, the rotation control may be performed with the period from the end of the big hit until the reference game is executed as a special state.
The illustrated processing may be shared by any device such as a relay device, a game device, or a management device as well as the game information display device.

表示パネル10L、C、Rによる表示内容は例示であり、これに限定されるものではない。遊技場側の任意で様々な遊技情報を遊技者に対して表示することができる。
また、通常位置を第2位置、連チャン位置を第3位置とする等、遊技状態に応じた位置はどのような対応関係や角度としても良い。
The display contents on the display panels 10L, 10C, and 10R are examples, and are not limited thereto. Arbitrary various game information on the game hall side can be displayed to the player.
In addition, the position according to the gaming state may be any correspondence or angle, such as the normal position is the second position and the continuous position is the third position.

本例では、大当りが終了してから図柄変動が100回発生するまでを連チャン状態とみなしたが、連チャン期間は遊技場側が適宜設定することが可能である。連チャン期間とみなす始動回数は10〜100程度の範囲内で任意に設定するのが望ましい。
大当りの当選確率が向上する高確率状態を発生可能な遊技機であれば、始動回数に関係無く、高確率状態が終了する等の通常状態に戻るまでを連チャン状態と設定することができる。なお、スロットマシンに適用する場合には、ゲームの実行回数が始動回数(スタート回数)に相当する。
In this example, it is assumed that the symbol change occurs 100 times after the big hit is finished, but the continuous change period can be appropriately set by the game hall side. It is desirable to arbitrarily set the number of start times regarded as a continuous channel period within a range of about 10 to 100.
A gaming machine capable of generating a high-probability state that improves the winning probability of jackpot can be set as a continuous state until it returns to a normal state, such as the end of the high-probability state, regardless of the number of starts. When applied to a slot machine, the number of game executions corresponds to the number of start times (start number).

本例では、大当り状態が発生した遊技機51に対応する遊技情報表示装置1が、両隣りの遊技情報表示装置1に演出大当り信号(演出信号)を出力し、その両隣りの遊技情報表示装置1がさらに隣りの遊技情報表示装置1に演出大当り信号を出力し、これにより、遊技機島5の全ての遊技情報表示装置1が演出大当り信号を入力するという構成を例示している。これに代えて、大当り状態の発生元の遊技情報表示装置1が、遊技機島5の他の全ての遊技情報表示装置1に直接演出大当り信号を出力するように構成しても良い。あるいは、演出大当り信号を受信した管理装置50が、同じ遊技機島5に設置された他の遊技情報表示装置1に対して演出大当り信号を出力するという構成であっても良く、演出条件が成立した場合の演出達成信号についても同様である。   In this example, the game information display device 1 corresponding to the gaming machine 51 in which the big hit state has occurred outputs an effect big hit signal (effect signal) to the adjacent game information display devices 1, and the adjacent game information display device. 1 illustrates a configuration in which an effect jackpot signal is output to the adjacent game information display device 1 and all the game information display devices 1 on the gaming machine island 5 input an effect jackpot signal. Instead of this, the game information display device 1 that is the source of the big hit state may be configured to directly output the production big hit signal to all the other game information display devices 1 of the gaming machine island 5. Or the management apparatus 50 which received the production | presentation jackpot signal may be the structure of outputting a production | presentation jackpot signal with respect to the other game information display apparatus 1 installed in the same gaming machine island 5, and production conditions are satisfied. The same applies to the effect achievement signal in the case of the above.

遊技情報表示装置1が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
空き状態のとき、左右パネル10L、Rの両方に空き台である旨を表示しているが、左右パネル10L、Rのうちのいずれか一方のみに空き台である旨を表示することも良い。また同様に、連チャン状態のとき、左右パネル10L、Rのうちのいずれか一方のみに連チャン状態に関する遊技情報を表示することも良い。
The type of game information displayed by the game information display device 1 is not limited to this example, and various types of game information can be employed.
In the empty state, the left and right panels 10L and R indicate that they are vacant. However, it is also possible to display that only one of the left and right panels 10L and R is vacant. Similarly, the game information related to the continuous-changing state may be displayed on only one of the left and right panels 10L and 10R in the continuous-changing state.

本例は、左右パネル10L、Rに同様の回動動作をさせた例である。左右パネル10L、Rについて異なる回動動作をさせても良い。例えば、左パネル10Lを後側に回動すると共に右パネル10Rを手前側に回動したり、左パネル10Lの表示面の向きを中パネル10Cと同じ向きにする一方で右パネル10Rを手前側に回動したり等の回動動作を実行しても良い。   This example is an example in which the left and right panels 10L and R are rotated in the same manner. Different rotation operations may be performed on the left and right panels 10L and 10R. For example, the left panel 10L is rotated rearward and the right panel 10R is rotated forward, or the display surface of the left panel 10L is set to the same direction as the middle panel 10C while the right panel 10R is moved forward. It is also possible to perform a pivoting operation such as pivoting.

本例では、演出中の左右パネル10L、Rの回動位置として、筐体12の側面に沿うように折り畳まれた左右パネル10L、Rの回動角を基準のゼロ度とし45度、90度、135度となる回動位置を例示している。回動角ゼロ度や180度の回動位置を演出中の回動位置に追加しても良い。
遊技機島全体の形状に合わせて左パネル10L及び右パネル10Rの回動角度を調整するようにしても良い。具体的には、例えば遊技機島全体が円弧状をなす場合には、左パネル10L及び右パネル10Rがその円弧に沿うように回動角度を調整することができる。
In this example, the rotation positions of the left and right panels 10L and R folded along the side surface of the housing 12 are set to 45 degrees and 90 degrees as the reference zero degrees as the rotation positions of the left and right panels 10L and R during production. , A rotation position of 135 degrees is illustrated. A rotation position with a rotation angle of zero degrees or 180 degrees may be added to the rotation position during the production.
You may make it adjust the rotation angle of the left panel 10L and the right panel 10R according to the shape of the whole gaming machine island. Specifically, for example, when the entire gaming machine island has an arc shape, the rotation angle can be adjusted so that the left panel 10L and the right panel 10R follow the arc.

空き状態の判定は、各遊技機に遊技者を撮像可能なカメラを設けて、そのカメラの画像に基づいて行うようにしてもよい。遊技椅子に着座センサを設けて、そのセンサ出力を利用して空き状態を判定することも良い。所定時間に渡ってアウト信号等の遊技信号を入力しなかったときに、空き状態と判定できる可能性もある。   The determination of the vacant state may be performed based on an image of a camera provided in each gaming machine that can capture a player. It is also possible to provide a seating sensor on the gaming chair and determine the vacant state using the sensor output. When a game signal such as an out signal is not input for a predetermined time, there is a possibility that it can be determined to be free.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques that variously modify, change, or appropriately combine the embodiments using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
1S 遊技場用システム
10L 左パネル、左表示パネル、表示パネル
10C 中パネル、中央表示パネル、表示パネル
10R 右パネル、右表示パネル、表示パネル
101L、R 駆動モータ
11 ギアボックス
11S 回動軸
110 ギア機構(回動機構、回動手段)
12 筐体
21 主制御部(空き台判定手段、遊技情報特定手段、判定手段、演出信号送受信手段、グループ手段)
22 表示制御部(表示制御手段、回動制御手段、設定手段)
5 遊技機島
50 管理装置
51 遊技機
52 遊技装置
53 投入ユニット
530 紙幣投入口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display apparatus 1S Game system 10L Left panel, left display panel, display panel 10C Middle panel, center display panel, display panel 10R Right panel, right display panel, display panel 101L, R Drive motor 11 Gear box 11S times Driving shaft 110 Gear mechanism (rotating mechanism, rotating means)
12 Housing 21 Main control unit (vacant stand determining means, game information specifying means, determining means, effect signal transmitting / receiving means, group means)
22 Display control unit (display control means, rotation control means, setting means)
5 gaming machine island 50 management device 51 gaming machine 52 gaming device 53 insertion unit 530 bill insertion slot

Claims (6)

複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを有する遊技情報表示装置を含む遊技場用システムにおいて、
前記表示パネルは、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルに区分され、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル、及び前記右表示パネルである左右パネルを前後方向へ回動させる回動手段と、
遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより前記遊技情報表示装置に対応する遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記中央表示パネル、及び前記左右パネルに対して、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を表示させる表示制御手段と、
遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により成立したか否かを判定する判定手段と、
前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記左右パネルを後方へ回動させる後方回動制御及び前記左右パネルを前方へ回動させる前方回動制御のうちのいずれかである第1回動制御と、当該第1回動制御により前記左右パネルを回動させた位置である第1の回動位置とは異なる第2の回動位置へと前記左右パネルを回動させる第2回動制御と、を予め設定される設定回数分行う特別演出制御を実行する回動制御手段と、を備えた遊技場用システム。
In a gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed side by side, a system for a game hall including a gaming information display device having a display panel installed above each gaming machine and capable of displaying various gaming information related to the gaming machine In
The display panel is divided into a central display panel located in the center, and a left display panel and a right display panel located on the left and right sides of the central display panel,
Rotating means for rotating the left display panel and the left and right panels, which are the right display panel, in the front-rear direction around a rotation axis provided on both ends of the center display panel;
Game information specifying means for specifying game information of a gaming machine corresponding to the gaming information display device by inputting a gaming signal output from the gaming machine side;
Display control means for displaying game information specified by the game information specifying means on the central display panel and the left and right panels;
Determining means for determining whether or not an effect condition that can be specified by the game information specified by the game signal is established by the game information specified by the game information specifying means;
When a determination result indicating that the effect condition has been established is obtained, it is one of a rear rotation control for rotating the left and right panels backward and a front rotation control for rotating the left and right panels forward. A first rotation control and a second rotation position for rotating the left and right panels to a second rotation position different from the first rotation position, which is a position where the left and right panels are rotated by the first rotation control. A game system comprising: 2 rotation control and rotation control means for executing special effect control for performing a preset number of times.
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段を備え、
前記回動制御手段は、前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される前記遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する前記遊技情報表示装置である他装置における前記左右パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記左右パネルを回動させる全体演出制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記全体演出制御が実行される場合に、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行し、
前記特別演出制御は、前記全体表示制御の終了後に行われる請求項1に記載の遊技場用システム。
A group means for grouping the game information display devices;
The rotation control means is the game information display device installed above the gaming machine corresponding to the game information that has obtained the determination result when the determination result that the effect condition is satisfied is obtained. The entire left and right panels are rotated so that the display surface of the left and right panels in the device and the other device which is the game information display device belonging to the same group as the established device is in the same direction as the display surface of the central display panel Perform production control,
The display control means, when the overall effect control is executed, performs overall display control for displaying effect information in conjunction with the establishment device and the other device,
The game room system according to claim 1, wherein the special effect control is performed after the overall display control is completed.
前記回動制御手段は、前記特別演出制御の実行中に、前記第1の回動位置にある状態を基準時間維持すると共に、前記第2の回動位置にある状態を基準時間維持する制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記左表示パネル、及び前記右表示パネルのうち少なくとも一方の表示内容を、前記第1の回動位置と前記第2の回動位置とで異なる表示内容とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
During the execution of the special effect control, the rotation control means maintains the state at the first rotation position for a reference time and maintains the state at the second rotation position for a reference time. Run,
The display control means sets display contents of at least one of the left display panel and the right display panel to display contents that are different between the first rotation position and the second rotation position. Or the system for game halls of 2.
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、遊技機にて大当りが発生した旨を特定可能であり、
前記回動制御手段は、大当りが発生した旨が特定された場合に、当該大当りが発生した旨が特定された遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置である大当り装置、及び当該大当り装置と同一グループに属する遊技情報表示装置である他大当り装置における前記左右パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記左右パネルを回動させる全体大当り演出制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記全体大当り演出制御が実行される場合に、前記大当り装置と前記他大当り装置とで連動して演出情報を表示する全体大当り表示制御を実行し、
前記全体大当り演出制御は、前記特別演出制御の実行状態にある遊技情報表示装置が新たに前記他大当り装置となった場合に、当該実行状態にある特別演出制御に優先して実行される請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
A group means for grouping the game information display devices;
The game information specifying means can specify that a big hit has occurred in the gaming machine,
When the fact that a big hit has occurred is specified, the rotation control means is a big hit device which is a game information display device installed above the gaming machine in which the big hit has been specified, and the big hit device The overall jackpot effect control is performed to rotate the left and right panels so that the display surface of the left and right panels in the other jackpot device that is a game information display device belonging to the same group as the display surface of the central display panel. ,
The display control means, when the overall jackpot effect control is executed, executes overall jackpot display control for displaying effect information in conjunction with the jackpot device and the other jackpot device,
The overall jackpot effect control is executed in preference to the special effect control in the execution state when the game information display device in the execution state of the special effect control is newly the other jackpot device. The system for game rooms of any one of 1-3.
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、遊技機が通常状態となった旨を特定可能であり、
前記判定手段は、遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な全体演出条件が、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により成立したか否かを判定し、
前記回動制御手段は、前記全体演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する遊技情報表示装置である他装置における前記左右パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記左右パネルを回動させる全体演出制御を実行する一方、
遊技機が通常状態になった旨が特定された場合に、当該遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置における前記左右パネルの位置を、通常状態以外の遊技状態に対応した前記左右パネルの位置とは異なる位置である通常位置となるように前記左右パネルを回動させる通常回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記全体演出制御が実行される場合に、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行し、
当該全体表示制御の実行状態で、その対象となる前記グループ内にて新たな前記全体演出条件の成立に伴い実行される前記全体表示制御は、当該実行状態にある前記全体表示制御に優先して実行され、
前記通常回動制御は、前記全体表示制御の実行状態で遊技機が通常状態となった場合に、当該全体表示制御が終了してから実行される請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
A group means for grouping the game information display devices;
The game information specifying means can specify that the gaming machine is in a normal state,
The determination means determines whether or not an overall performance condition capable of specifying presence / absence by the game information specified by the game signal is satisfied by the game information specified by the game information specifying means,
The rotation control means is a game information display device that is installed above the gaming machine corresponding to the game information that has obtained the determination result when the determination result that the overall performance condition is satisfied is obtained. The overall effect of rotating the left and right panels so that the display surface of the left and right panels in the other device, which is a game information display device belonging to the same group as the established device, is in the same direction as the display surface of the central display panel While executing the control
When it is specified that the gaming machine is in a normal state, the positions of the left and right panels in the gaming information display device installed above the gaming machine are set to the left and right panels corresponding to the gaming state other than the normal state. A normal rotation control for rotating the left and right panels so that the normal position is a position different from the position;
The display control means executes overall display control for displaying effect information in conjunction with the establishment device and the other device when the overall effect control is executed,
In the execution state of the whole display control, the whole display control executed in accordance with the establishment of the new whole production condition in the target group has priority over the whole display control in the execution state. Executed,
The said normal rotation control is performed after the said whole display control is complete | finished, when a game machine will be in a normal state in the execution state of the said whole display control. Game system.
複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを有し、該表示パネルが、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルに区分された遊技情報表示装置において、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル、及び前記右表示パネルである左右パネルを前後方向へ回動させる回動手段と、
対応する遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記中央表示パネル、及び前記左右パネルに対して、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を表示させる表示制御手段と、
遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により成立したか否かを判定する判定手段と、
前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記左右パネルを後方へ回動させる後方回動制御及び前記左右パネルを前方へ回動させる前方回動制御のうちのいずれかである第1回動制御と、当該第1回動制御により前記左右パネルを回動させた位置である第1の回動位置とは異なる第2の回動位置へと前記左右パネルを回動させる第2回動制御と、を予め設定される設定回数分行う特別演出制御を実行する回動制御手段と、を備えた遊技情報表示装置。
In a gaming machine island where a plurality of gaming machines are installed side by side, each gaming machine has a display panel that is installed above each gaming machine and capable of displaying various gaming information related to the gaming machine. In the game information display device divided into a central display panel and a left display panel and a right display panel located on both left and right sides of the central display panel,
Rotating means for rotating the left display panel and the left and right panels, which are the right display panel, in the front-rear direction around a rotation axis provided on both ends of the center display panel;
Game information specifying means for specifying game information of a gaming machine by inputting a game signal output from the corresponding gaming machine side;
Display control means for displaying game information specified by the game information specifying means on the central display panel and the left and right panels;
Determining means for determining whether or not an effect condition that can be specified by the game information specified by the game signal is established by the game information specified by the game information specifying means;
When a determination result indicating that the effect condition has been established is obtained, it is one of a rear rotation control for rotating the left and right panels backward and a front rotation control for rotating the left and right panels forward. A first rotation control and a second rotation position for rotating the left and right panels to a second rotation position different from the first rotation position, which is a position where the left and right panels are rotated by the first rotation control. A game information display device comprising: 2 rotation control and rotation control means for executing special effect control for performing a preset number of times.
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