JP2004290601A - Game information management device - Google Patents

Game information management device Download PDF

Info

Publication number
JP2004290601A
JP2004290601A JP2003090672A JP2003090672A JP2004290601A JP 2004290601 A JP2004290601 A JP 2004290601A JP 2003090672 A JP2003090672 A JP 2003090672A JP 2003090672 A JP2003090672 A JP 2003090672A JP 2004290601 A JP2004290601 A JP 2004290601A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
state
balls
compensation
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003090672A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Suzumura
康浩 鈴村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suncorporation filed Critical Suncorporation
Priority to JP2003090672A priority Critical patent/JP2004290601A/en
Publication of JP2004290601A publication Critical patent/JP2004290601A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily correct game information managed by a management device in a case compensating game balls. <P>SOLUTION: When a game machine is in a high probability state in closing a parlor or when opening operations of a variable win device, in the occurrence of a specific win state, cannot be repeated for a prescribed time due to malfunction, a compensation is performed by forcedly winning a prescribed number of game balls in the variable win device. In this case, this management device determines game information of the game machine, which is in the high probability state when closing the parlor, after processing the parlor closing processing or game information of not only the game machine in the specific win state but also when ball delivery rate or the like satisfies prescribed conditions during the operation time, as compensation game information. This device compensates the managing game information based on the determined compensation game information. When the compensation is performed by giving game balls to the player, the management device corrects the managing game information based on the information input from an input means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店に設けられている遊技機に関する遊技情報を管理する遊技情報管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技店では、遊技店に設けられているパチンコ機やスロットマシン等の各遊技機に対応して設けられている遊技機端末装置から各遊技機の遊技機情報を管理装置に送信し、管理装置において、例えば、各遊技機単位、あるいは同一機種単位、あるいは店舗単位、あるいは複数の店舗単位で遊技機に関する遊技情報を管理している。
例えば、パチンコ機では、投入された遊技玉が入賞口に入賞すると、遊技玉が入賞した入賞口に対応する遊技玉が払い出される。また、投入された遊技玉が始動口に入賞すると、抽選が行われ、抽選結果に応じた抽選図柄が図柄表示装置に表示される。抽選結果が当たりである場合には、特賞であることを示す抽選図柄の組み合わせが図柄表示装置に表示された後、遊技条件が通常状態より遊技者側に有利な特賞状態が発生する。例えば、可変入賞口を開閉する開閉部材が所定時間開放され、遊技玉が可変入賞口に入賞可能な状態となり、パチンコ機に投入された遊技玉が入賞口に入賞する確率(入賞率)が通常状態より極端に高くなる。ここで、可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態となっている時に遊技玉が特別領域に入賞することによって可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態を継続する動作が、所定回数まで繰り返し実行可能に構成されている。
このようなパチンコ機では、管理装置では、例えば、アウト玉数(パチンコ機に投入された遊技玉の数)、セーフ玉(パチンコ機に投入された遊技玉が入賞口に入賞することに応答して払い出された遊技玉の数)や出玉率(=セーフ玉数/アウト玉数)等の遊技情報を管理している。これらの遊技機に関する遊技情報を管理することによって、遊技機毎、同一機種毎、店舗毎等の売上状況等を把握することができる。そして、把握した売上状況等に応じて、例えば、パチンコ機の釘の調整等を行う。
【0003】
ところで、パチンコ店には、図柄表示装置に特定の抽選図柄の組み合わせが表示されると、特賞状態が発生するとともに、高確率状態が発生するパチンコ機が設けられている場合がある。例えば、特定の抽選図柄の組み合わせが図柄表示装置に表示されると、特賞状態が発生し、特賞状態が終了すると、高確率状態が発生する。高確率状態では、遊技条件が、特賞状態ほど有利ではないが、通常状態より遊技者側に有利となる。例えば、遊技玉の始動口への入賞に応答して行われる抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態より高くなる。また、遊技玉が入賞口に入賞する確率が、遊技者が保有している遊技玉が減少しない程度の確率に設定される。これにより、ほぼ確実に特賞状態を発生させることができる。
ここで、パチンコ店の営業終了時刻になると、閉店処理(例えば、遊技を打ち切り、各パチンコ機の当日の遊技機情報を遊技機端末装置から管理装置等に送信する処理を実行させ、電源遮断を待機する)が実行される。しかしながら、パチンコ店の営業終了時(閉店処理時)に、遊技者が遊技機を行っているパチンコ機が高確率状態にある場合には、そのパチンコ機の閉店処理を実行すると、そのパチンコ機で遊技を行っている遊技者は、非常に高い確率で次回の特賞状態に獲得することができる遊技球を獲得することができなくなるため、不満感を持つ。
また、営業時間中に、何ならかの故障等によって、例えば、特賞状態において、可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態が継続する回数が所定回数繰り返されなかった場合等にも、遊技者は、特賞状態において通常の遊技を行った時に獲得することができる遊技玉を獲得することができなくなるため、不満感を持つ。
このため、このような場合には、特賞状態において通常の遊技を行った時に獲得することができる数の遊技玉を遊技者に補償(閉店補償あるいは故障補償)することによって、遊技者の不満感を解消するようにしている。
【0004】
閉店補償あるいは故障補償を行う方法としては、例えば、特賞状態において通常の遊技を行った時に遊技玉が可変入賞口に入賞する数に対応する数の遊技玉を、店員等が、可変入賞口に強制的に入賞させることによって、パチンコ機から遊技玉を払い出させる方法が用いられる。あるいは、特賞状態において通常の遊技を行った時に獲得することができる遊技玉の数に対応する数の遊技玉を遊技者に渡す方法が用いられる。
なお、高確率状態を発生させる態様としては、高確率状態を1回だけ発生させる態様だけでなく、高確率状態を複数回連続して発生させる態様も存在する。例えば、1回だけ発生させる態様の場合には、特賞状態が終了した時点から次の特賞状態が発生するまでの期間高確率状態とする。複数回、例えば、2回発生させる態様の場合には、特賞状態が終了してから次の特賞状態が発生するまでの期間と、次の特賞状態が終了してからその次の特賞状態が発生するまでの期間高確率状態とする。このため、閉店補償等を行う場合には、残りの高確率状態の発生回数に対応した補償が行われる。高確率状態の発生態様(発生回数)は、例えば、図柄表示装置に表示される抽選図柄の組み合わせ状態によって示される。
【0005】
しかしながら、前述した方法で閉店補償あるいは故障補償を行った場合、管理装置で管理しているパチンコ機の遊技情報が遊技者の実際の遊技内容と一致しなくなったり、景品交換に係る遊技情報と一致しなくなったりする。例えば、可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させる方法を用いて補償を行う場合、アウト玉数が可変入賞口に入賞した遊技球の数に等しくなるため、出玉率(=セーフ玉数/アウト玉数)が、遊技者が実際に遊技を行った場合の出玉率より高くなってしまう。このため、このような出玉率に基づいてパチンコ機の釘調整等を行うと、パチンコ機の出玉率が低くなりすぎてしまう。また、遊技者に遊技玉を渡す方法を用いて補償を行う場合には、遊技者に渡された遊技玉の数が管理装置に入力されない。このため、例えば、管理装置で管理している差玉数(=セーフ玉数−アウト玉数)と景品と交換された遊技球の数との差が大きくなり、収支状況を正確に把握することができなくなる。
そこで、閉店補償あるいは故障補償を行う時の遊技情報を予測算出することにより、管理装置で管理している遊技情報を補正するようにした遊技情報管理装置が提案されている。(特許文献1参照)
【0006】
【特許文献1】
特開平9−84942号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技情報管理装置では、遊技機が閉店処理時に高確率状態にある場合、その遊技機の遊技履歴と特賞状態が発生する期待値から補正条件を設定し、設定した補正条件に基づいて、その遊技機の閉店補償時の遊技情報を算出する。
あるいは、操作手段から補正情報を入力し、補正情報に含まれている遊技機識別情報で示されている遊技機の閉店補償時または故障補償時の遊技情報を、補正情報に基づいて算出する。
従来の遊技情報管理装置は、閉店補償あるいは故障補償を行った遊技機の遊技情報を、その遊技機の履歴と特賞状態が発生する期待値から設定した補正条件あるいは操作手段から入力された補正情報に基づいて算出するため、処理負担が大きい。
そこで、本発明は、閉店補償あるいは故障補償を行った場合に、管理装置で管理している遊技情報を簡単に補正することができる遊技情報管理装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項1に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の補償セーフ玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算することによって、また、補償が行われた遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償セーフ玉数を加算することによって、管理している遊技情報を補正している。これにより、補償が行われた場合に、管理装置で管理されている遊技情報が、簡単に、自動的に補正される。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて遊技機を調整する(例えば、パチンコ機の釘調整)場合に好適に用いることができる。なお、「チャンス状態」としては、例えば、遊技玉が始動口に入賞した場合に行われる抽選の結果が当たる確率が通常状態より高く、開閉部材を有する一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常状態より高い高確率状態、開閉部材を有する一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常状態より高く、図柄表示部での抽選結果を示す図柄の変動表示時間が通常状態より短縮された時短状態等が用いられる。また、本明細書では、「遊技玉」という記載は、遊技機で遊技に用いられる遊技媒体(例えば、パチンコ機で用いられるパチンコ玉、スロットマシンで用いられるメダル)を意味するものとして用いている。
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項2に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、通常状態あるいはチャンス状態における差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている遊技機の、所定の条件を満たしている時の遊技状態の、所定の条件を満たしている時のセーフ玉数を補償セーフ玉数とする。これにより、補償を行った遊技機、補償を行った遊技状態、補償を行った補償セーフ玉数を容易に判別することができる。所定の条件としては、例えば、単位アウト玉当たりあるいは単位時間内の差球数、セーフ玉数、出玉率等が設定値以上である条件を用いることができる。例えば、パチンコ機の、特賞状態においてのみ遊技玉が入賞可能な可変入賞装置に遊技玉を強制的に入賞させることによって補償を行う場合には、差玉数、セーフ玉数、出玉率が、特賞状態にある時より大きくなるため、差玉数、セーフ玉数、出玉率が所定値以上である条件を用いることによって、補償が行われていることを確実に判別することができる。
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項3に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態(例えば、パチンコ機の通常状態あるいはチャンス状態)の補償セーフ玉数と補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算するとともに、アウト玉数から補償アウト玉数を減算し、補正後のセーフ玉数を補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の出玉率として管理する。例えば、パチンコ機では、釘調整等を行う判断情報として通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を用いる。本発明では、通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、遊技機の調整を適切に行うことができる。
また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項4に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の始動回数を、補償が行われた遊技状態のアウト玉数から補償アウト玉数を減算した値で除算した単位始動回数を、その遊技機の補償が行われた遊技状態の単位始動回数として管理する。例えば、パチンコ機では、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数(=始動回数/アウト玉数)が大きいほど特賞状態になる可能性(特賞確率=特賞回数/始動回数)が高くなる。したがって、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることによって、遊技機の調整を適切に行うことができる。
また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項5に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、補償が行われた補償特賞回数を判別し、チャンス状態で補償が行われた遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償特賞回数を加算した値をチャンス状態の始動回数で除算した値を、その遊技機のチャンス状態の特賞確率として管理する。これにより、チャンス状態の特賞確率を簡単に補正することができる。
また、本発明の第6発明は、請求項6に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項6に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の、入力された遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から、入力された補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算するとともに、その遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償情報に対応する補償セーフ玉数を加算することによって、遊技情報を補正している。これにより、補償を行った場合、入力手段から所定の情報を入力するのみで、遊技情報を簡単に補正することができる。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて遊技機を調整する場合に好適に用いることができる。なお、補償情報に対応する補償セーフ玉数は、例えば、補償情報として入力された補償セーフ玉数、補償情報として入力された補償アウト玉数から算出した補償セーフ玉数等が相当する。
また、本発明の第7発明は、請求項7に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項7に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の、遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算するとともに、同じ遊技機の同じ遊技状態のアウト玉数から補償情報に対応する補償アウト玉数を減算し、補正後のセーフ玉数を補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の出玉率として管理する。例えば、パチンコ機では、釘調整等を行う判断情報として通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を用いる。本発明では、通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、遊技機の調整を適切に行うことができる。なお、補償情報に対応する補償アウト玉数は、例えば、補償情報として入力された補償アウト玉数、補償情報として入力された補償セーフ玉数から算出した補償アウト玉数等が相当する。
また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項8に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の、遊技状態識別情報で示されている遊技状態の始動回数を、同じ遊技機の同じ遊技状態のアウト玉数から補償情報に対応する補償アウト玉数を減算した値で除算した単位始動回数を、その遊技機のその遊技状態の単位始動回数として管理する。例えば、パチンコ機では、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数が大きいほど特賞状態が発生する確率が高くなる。したがって、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることによって、遊技機の調整を適切に行うことができる。
また、本発明の第9発明は、請求項9に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項9に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償特賞回数を加算した値を同じ遊技機のチャンス状態の始動回数で除算した値を、その遊技機のチャンス状態の特賞確率として管理する。これにより、チャンス状態の特賞確率を簡単に補正することができる。
また、本発明の第10発明は、請求項10に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項10に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機の遊技者の遊技に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される計数情報で示される、当該遊技者が当該遊技機で獲得した遊技玉を計数器で計数した計数値とが所定の条件を満たす場合、当該遊技機の累計セーフ玉に、当該遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報で示される当該遊技機における当該遊技者に対応する遊技玉の数との差に対応する補償セーフ玉数を加算した値を、その遊技機の累計セーフ玉数として管理する。例えば、遊技者に遊技玉を渡す方法を用いて補償を行う場合には、管理装置で管理している差玉数(=セーフ玉数−アウト玉数)には補償による遊技玉が含まれていないが、景品と交換される遊技玉には補償による遊技玉が含まれている。本発明では、補償が行われた場合に、管理装置で管理されている遊技情報が、簡単に、自動的に補正される。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者が獲得した遊技玉に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて収支状況を判断する場合に好適に用いることができる。なお、計数情報出力手段は、各遊技機の遊技玉の数を計数するため各遊技機に対応して設けるのが好ましいが、各遊技機の遊技玉の数を示す計数情報を出力することができれば、各遊技機に対応して設けなくてもよい。また、遊技機における遊技者に対応する累計差玉数と当該遊技機における当該遊技者に対応する計数値の差に対応する補償セーフ玉数としては、例えば、累計差玉数と計数値との差を用いてもよいし、遊技者に渡す遊技玉の数が予め決まっている場合(例えば、1回の特賞状態で獲得可能な平均的な遊技玉の数あるいはその1/2を渡す場合)には、累計差玉数と計数値との差に基づいて予め決まっている遊技玉の数を判別するようにしてもよい。
また、本発明の第11発明は、請求項11に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項11に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の累計セーフ玉数に、入力された補償セーフ玉数を加算した値を、その遊技機の累計セーフ玉数とし、遊技情報の項目に応じて、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値と、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値との両方を用いて管理する。補償補正後の累計セーフ玉数を用いて算出する値としては、例えば、補償補正後の累計セーフ玉数から累計アウト玉数を減算した値に遊技玉の単価を乗算した値を用いることができる。これにより、例えば、各遊技機毎の補償補正後の営業データを管理することができる。一方、遊技情報の項目によっては、補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値を用いるのが好ましい場合もある。本発明では、入力手段に所定の情報を入力するのみで、それぞれの要求に応じた遊技情報を管理することができる。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者が獲得した遊技玉に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて収支状況等を判断する場合に好適に用いることができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を説明する。
本発明の遊技情報管理装置の一実施の形態の概略構成図を図1に示す。本実施の形態は、パチンコ機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置として構成したものである。
本実施の形態では、遊技機(パチンコ機)11A1〜11A3及び11B1〜11B3、遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3、管理装置30等により構成されている。
遊技機(パチンコ機)11A1〜11A3及び11B1〜11B3は、例えば、遊技店(パチンコ店)の島A及び島Bに設けられる。
【0010】
遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3は、遊技機(パチンコ機)11A1〜11A3及び11B1〜11B3に対応させて設けられ、対応する遊技機11A1〜11A3及び11B1〜11B3の遊技機情報をLAN、電話回線、インターネット回線等の通信回線40を介して管理装置30に送信する。
なお、遊技機端末装置は、1台の遊技機に対応させて設けてもよいし、複数台の遊技機に対応させて(共通に)設けてもよい。また、遊技機端末装置は、遊技機情報が変化した時あるいは所定期間毎等に遊技機の遊技機情報を管理装置30に送信する。
遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3は、例えば、遊技盤に投入された遊技玉の数を示すアウト玉信号、遊技盤に投入された遊技玉の入賞口への入賞に応答して払い出される遊技玉の数を示すセーフ玉信号、遊技盤に投入された遊技玉の始動口への入賞に応答して抽選を行った回数を示す始動信号、遊技機が高確率状態にあるか否かを示す(あるいは、高確率状態の開始及び高確率状態の終了を示す)高確率状態信号、遊技機が特賞状態にあるか否かを示す(あるいは、特賞状態の開始及び特賞状態の終了を示す)特賞状態信号等の遊技機情報を管理装置40に送信する。
また、遊技機11A1〜11A3及び11B1〜11B3に対応して、遊技玉を計数して計数情報を出力する計数器(計数情報出力手段)が設けられている(図示省略)。遊技機端末装置12A1〜12A3及び13B1〜13B3は、遊技機11A1〜11A3及び11B1〜11B3に対応して設けられている各計数情報出力手段から出力される計数情報も管理装置30に送信する。
【0011】
管理装置40は、遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3から送信された各遊技機11A1〜11A3及び11B1〜11B3の遊技機情報に基づいて、遊技機毎の遊技情報、同一機種の遊技機全体の遊技情報、遊技店に設けられている遊技機全体の遊技情報等を管理する。管理装置40で管理している遊技情報と遊技機端末装置から送信される遊技機情報が同じ場合もある。
管理装置40には、遊技機端末装置から送信された遊技機の遊技機情報や管理している遊技情報等を記憶する記憶手段31、後述する閉店処理や故障処理等を行った場合に、管理している遊技情報を補正するための補正情報等を入力するキーボード等の入力手段32、表示手段(図示省略)等が接続されている、なお、入力手段32は、遊技端末装置の入力手段を用いてもよいし、他の装置の入力手段を用いてもよい。
管理装置40は、適宜の時期に管理情報を算出して記憶手段31に記憶させてもよいし、管理している遊技情報が必要な時(例えば、遊技情報の出力が指示された時)に算出してもよい。すなわち、管理装置40は、閉店補償や故障補償等の補償による補正を行った後の補償補正後の遊技情報あるいは補償補正前の遊技情報の出力が要求された時に、要求された補償補正後の遊技情報あるいは補償補正前の遊技情報を出力可能に各情報(例えば、遊技機情報、遊技情報、入力手段32から入力された補正情報等)を記憶手段31に記憶することによって遊技情報を管理する。管理装置40は、遊技店内に設けてもよいし、遊技店外に設けてもよい。また、店舗サーバーや他の遊技店の管理装置を用いてもよい。
【0012】
管理装置40は、遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、例えば、各遊技機の累計アウト玉数、累計セーフ玉数、累計始動回数、累計特賞回数、高確率状態にある時のアウト玉数(高確率アウト玉数)、セーフ玉数(高確率セーフ玉数)、始動回数(高確率始動回数)、単位始動回数(高確率単位始動回数)及び特賞回数(高確率特賞回数)、特賞状態にある時のアウト玉数(特賞アウト玉数)及びセーフ玉数(特賞セーフ玉数)等を判別し、通常状態のアウト玉数(通常アウト玉数)、セーフ玉数(通常セーフ玉数)、出玉率(通常出玉率)(セーフ玉数/アウト玉数)、単位始動回数(通常単位始動回数)及び特賞確率(通常特賞確率)(特賞回数/始動回数)、高確率状態の出玉率(高確率出玉率)及び特賞確率(高確率特賞確率)、特賞状態の出玉数(特賞出玉数)、累計差玉数等の遊技情報を算出して管理する。出玉率は、例えば、単位アウト玉数当たりあるいは所定時間内のアウト玉数とセーフ玉数に基づいて算出する。
例えば、通常アウト玉数を[累計アウト玉数−(特賞アウト玉数+高確率アウト玉数)]、通常セーフ玉数を[累計セーフ玉数−(特賞セーフ玉数+高確率セーフ玉数)]、通常出玉率を[{累計セーフ玉数−(特賞セーフ玉数+高確率セーフ玉数)÷{累計アウト玉数−(特賞アウト玉数+高確率アウト玉数)}×100]、通常単位始動回数を[(累計始動回数−高確率始動回数)÷{累計アウト玉数−(特賞アウト玉数+高確率アウト玉数)}]、通常特賞確率を[(累計特賞回数−高確率特賞回数)÷(累計始動回数−高確率始動回数)×100]により算出する。
また、高確率出玉率を[高確率セーフ玉数÷高確率アウト球数×100]、高確率特賞確率を[高確率特賞回数÷高確率始動回数×100]により算出する。
また、特賞出玉数を[特賞セーフ玉数−特賞アウト玉数]により算出する。
また、累計差玉数を[累計セーフ玉数−累計アウト玉数]により算出する。
なお、遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3から、各遊技情報を管理装置40に送信するように構成してもよい。
【0013】
以上のようにして算出した遊技情報は、前述した閉店補償(閉店処理時に遊技機が高確率状態にある場合の補償)や故障補償(特賞状態が発生した時、故障等によって可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態が所定回数繰り返されなかった場合や遊技技術が未熟なために充分に遊技玉を獲得することができなかった場合の補償(いわゆるパンク補償も含む))が行われない場合には、遊技者の実際の遊技内容に対応しているとともに計数情報出力手段から出力される計数情報と一致している。
しかしながら、閉店補償あるいは故障補償を行った場合には、前述した算出方法で算出した遊技情報が、遊技者の実際の遊技内容あるいは計数情報出力手段から出力される計数情報に対応しなくなる。
【0014】
例えば、店員等が、可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させることによって補償を行う場合には、補償時の遊技機情報(補償時における可変入賞口への遊技玉の入賞を示すセーフ玉信号、可変入賞口への遊技玉の入賞に応答して払い出された遊技を示すセーフ玉信号等)は、遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3から管理装置30に送信される。これにより、管理装置30で管理している遊技情報(例えば、遊技機で遊技を行っている遊技者の累計差玉数)は、計数情報出力手段から出力される計数情報で示される遊技機の遊技玉の数(遊技機で遊技を行っている遊技者が獲得して計数器で計数した遊技玉の数)に対応している。したがって、収支状況は正確に把握することができる。しかしながら、この方法で補償を行った場合には、通常に遊技が行われる場合と異なり、アウト玉信号や始動信号等の遊技機信号が遊技機端末装置12A1〜12A3及び12B1〜12B3から管理装置30に送信されない。このため、管理装置30で管理している遊技情報は、遊技者の実際の遊技に正確に対応していない(例えば、特賞状態でないにも関わらず出玉率が高い)。したがって、管理装置30で管理している遊技情報を、遊技者の実際の遊技に正確に対応させるための補正を行う必要がある。
【0015】
一方、店員等が、遊技玉を遊技者に渡す場合には、管理装置30で管理している遊技情報には、補償による遊技情報が含まれない。このため、管理装置30で管理している遊技情報は、遊技者の実際の遊技に対応している。しかしながら、補償された遊技玉の数が管理装置30に送信されないため、管理装置30で管理している遊技情報が景品と交換された遊技情報と一致しなくなる。例えば、管理装置30で管理いている遊技機の差玉数(=セーフ玉数−アウト玉数)が、景品と交換された遊技玉の数と一致しなくなる。したがって、管理装置30で管理している遊技情報を補償に対応させて補正する(例えば、遊技機の累計セーフ玉数を、その遊技機で遊技を行った遊技者が獲得した遊技玉の数に対応させる)必要がある。
【0016】
店員等が遊技機の可変入賞口に遊技玉を強制的に入賞させることによって閉店補償あるいは故障補償を行った場合に、管理装置40が、閉店補償あるいは故障補償を判別し、管理している遊技情報を補正する動作の一実施の形態を図2に示すフローチャート図により説明する。なお、閉店補償が行われた場合の遊技情報の補正式の1例を図4に示し、故障補償が行われた場合の遊技情報の補正式の1例を図5に示す。
【0017】
図2に示す処理は、適宜の時期に開始される。
ステップS1では、遊技機端末装置から送信された各遊技機のアウト玉信号やセーフ玉信号等に基づいて算出した出玉率(セーフ玉数÷アウト玉数×100)が設定値以上であるか否かを判断する。ステップS1では、例えば、単位アウト玉数当たりの出玉率あるいは所定時間内の出玉率を用い、出玉率の設定値としては、遊技機が高確率状態にある時に遊技者が普通に遊技を行った場合の最大出玉率より高い出玉率を用いる。
ここで、店員等が所定数の遊技玉を可変入賞口に強制的に入賞させることによって閉店補償等を行う場合の出玉率は、この時のアウト玉数が可変入賞口に入賞された遊技玉の数に等しいため、通常、特賞状態の出玉率より高くなる。このため、出玉率が設定値より低い場合には、閉店補償等が行われていないと判断し、処理を終了する。一方、出玉率が設定値以上である場合には、閉店補償等が行われている可能性があるため、ステップS2に進む。
ステップS2では、その遊技機が特賞状態にあるか否かを判断する。特賞状態にある場合には、閉店補償や故障補償が行われないため、処理を終了する。特賞状態にない場合には、ステップS3に進む。
ステップS3では、出玉率(遊技情報)が閉店処理時以降のものであるか否かを判断する。出玉率が閉店処理時以降のものである場合にはステップS4に進み、閉店処理時以降のものでない(営業時間内)場合にはステップS5に進む。
【0018】
ステップS4では、閉店処理時以降の出玉率(遊技情報)が設定値以上であるが、特賞状態にない遊技機の遊技機情報を、閉店補償が行われた時の遊技機情報(補償遊技機情報)であると判断し、この補償遊技機情報に基づいて、管理している遊技情報を補正(閉店補償補正)した後、処理を終了する。
例えば、遊技機の可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させて閉店補償を行う場合、その遊技機は高確率状態にあるため、閉店補償時における遊技機情報(補償遊技機情報)、例えば、アウト玉信号及びセーフ玉信号に基づくアウト玉数及びセーフ玉数は、高確率状態のアウト玉数及びセーフ玉数(遊技情報)として管理される。しかしながら、閉店補償時における遊技機情報に基づく遊技情報は、本来、特賞状態の遊技情報として管理されるものである。
したがって、ステップS4での閉店補償補正では、例えば、図4に示すように、高確率アウト玉数を、閉店補償時におけるアウト玉信号に基づくアウト玉数(補償アウト玉数)を用いて、補正式[高確率アウト玉数−補償アウト玉数]により補正し、高確率セーフ玉数を、閉店補償時におけるセーフ玉信号に基づくセーフ玉数(補償セーフ玉数)を用いて、補正式[高確率セーフ玉数−補償セーフ玉数]により補正する。さらに、補正後の高確率アウト玉数及び高確率セーフ玉数により高確率出玉率を補正する。
【0019】
あるいは、閉店処理時前に正常に終了していない(高確率状態の発生態様における最後の高確率状態において特賞状態が発生していない)高確率状態における遊技情報(閉店高確率状態の遊技情報)を用いて高確率出玉率を算出する。例えば、図6において、時点t9で高確率状態信号Aが「H」となり(高確率状態が開始)、特賞状態が発生することなく時点t10で閉店処理が行われる場合には、時点t9〜t10の間のアウト玉数、セーフ玉数を用いて高確率出玉率を算出する。すなわち、高確率出玉率を、[閉店高確率状態のセーフ玉数÷閉店高確率状態のアウト玉数×100]により算出する。これにより、高確率出玉率を簡略に算出することができる。
また、高確率単位始動回数は、補正式[高確率始動回数÷(高確率アウト玉数−補償アウト玉数)]により補正する。
また、高確率特賞確率は、補正式[高確率特賞回数÷(高確率始動回数−閉店高確率状態の始動回数)]により補正する。なお、高確率特賞確率は、補正式[(高確率特賞回数+補償特賞回数)÷高確率始動回数]により補正してもよい。この方法を用いると、高確率特賞確率を簡略に補正することができる。
また、特賞アウト玉数は、補正式[特賞アウト玉数+補償アウト玉数]により補正し、特賞セーフ玉数は、補正式[特賞セーフ玉数+補償セーフ玉数]により補正し、特賞出玉数は、補正後の特賞アウト玉数及び特賞セーフ玉数により補正する。
また、累計特賞回数は、補正式[累計特賞回数+補償特賞回数]により補正する。補償特賞回数としては、例えば、前述した、高確率状態の発生態様における残りの高確率状態の発生回数が用いられる。
【0020】
ステップS5では、その遊技機が高確率状態にあるか否かを判断する。高確率状態にある場合にはステップS6に進み、高確率状態にない場合にはステップS7に進む。
ステップS6では、営業時間中の遊技情報で、高確率状態にあり、出玉率が設定値以上である遊技機の、出玉率が設定値以上である時の遊技機情報を、高確率状態で故障補償が行われた時(高確率状態の故障補償時)の遊技機情報(補償遊技機情報)であると判断し、この補償遊技機情報に基づく遊技情報(補償遊技情報)を用いて遊技情報を補正(高確率状態の故障補償補正)した後、処理を終了する。
例えば、遊技機が高確率状態にある時に、遊技機の可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させて故障補償(高確率故障補償)を行った場合、その遊技機は高確率状態にあるため、故障補償を行った時のアウト玉信号及びセーフ玉信号に基づくアウト玉数及びセーフ玉数は、その遊技機の高確率状態のアウト玉数及びセーフ玉数として管理される。しかしながら、この高確率状態の時に故障補償を行った場合のアウト玉数及びセーフ玉数は、本来、特賞状態のアウト玉数及びセーフ玉数として管理されるべきものである。
したがって、ステップS6での高確率状態の故障補償補正では、例えば、図5に示すように、高確率アウト玉数は、補正式[高確率アウト玉数−補償アウト玉数]により補正し、高確率セーフ玉数は、補正式[高確率セーフ玉数−補償セーフ玉数]により補正し、高確率出玉率は、補正後の高確率アウト玉数及び高確率セーフ玉数により補正する。
また、特賞アウト玉数は、補正式[特賞アウト玉数+補償アウト玉数]により補正し、特賞セーフ玉数は、補正式[特賞セーフ玉数+補償セーフ玉数]により補正し、特賞出玉数は、補正後の特賞アウト玉数および特賞セーフ玉数により補正する。
また、累計特賞回数は、補正式[累計特賞回数+補償特賞回数]により補正する。この場合の補償特賞回数としては、例えば、「1回」が用いられる。
【0021】
ステップS7では、営業時間中の遊技情報であって、通常状態(高確率状態でも特賞状態でもない)にあり、出玉率が設定値以上である遊技機の、出玉率が設定値以上である時の遊技機情報を、通常状態において故障補償が行われた時の遊技機情報(補償遊技機情報)であると判断し、この補償遊技機情報に基づいた遊技情報(補償遊技情報)を用いて遊技情報を補正(通常状態の故障補償補正)した後、処理を終了する。
例えば、遊技機が通常状態にある時に、遊技機の可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させて故障補償を行った場合、その遊技機は通常状態にあるため、故障補償を行った時のアウト玉信号及びセーフ玉信号(遊技機情報)に基づくアウト玉数及びセーフ玉数(補償遊技情報)は、その遊技機の通常状態のアウト玉数及びセーフ玉数として管理される。しかしながら、通常状態の時に故障補償を行った場合の遊技情報は、本来、特賞状態の遊技情報として管理されるものである。
したがって、ステップS7での通常状態での故障補償補正では、例えば、通常アウト玉数は、補正式[累計アウト玉数−(特賞アウト玉数+高確率アウト玉数+補償アウト玉数)]により補正し、通常セーフ玉数は、補正式[累計セーフ玉数−(特賞セーフ玉数+高確率セーフ玉数+補償セーフ玉数)]により補正し、通常出玉率は補正後の通常状態のアウト玉数及びセーフ玉数により補正する。
また、通常単位始動回数は、補正式[(累計始動回数−高確率始動回数)÷{累計アウト玉数−(特賞アウト玉数+高確率アウト玉数+補償アウト玉数)}]により補正する。
また、特賞アウト玉数は、補正式[特賞アウト玉数+補償アウト玉数]により補正し、特賞セーフ玉数は、補正式[特賞セーフ玉数+補償セーフ玉数]により補正し、特賞出玉数は、補正後の特賞アウト玉数及び特賞セーフ玉数により補正する。
また、累計特賞回数は、補正式[累計特賞回数+補償特賞回数]により補正する。この場合の補償特賞回数としては、例えば、「1回」が用いられる。
【0022】
なお、図2に示すフローチャート図では、閉店補償時の補償遊技機情報(あるいは、補償遊技情報)を抽出する条件として、出玉率が設定値以上であること、特賞状態にないこと、閉店処理時以降であることを用いたが、補償遊技機情報(あるいは、補償遊技情報)を抽出する条件としては、これ以外にも種々の条件を用いることができる。例えば、ステップS1では、出玉率の変わりに、単位アウト玉数当たりあるいは所定時間内の差球数あるいはセーフ玉数を用いることもできる。差玉数あるいはセーフ玉数も、出玉率と同様に、店員等が遊技玉を可変入賞口に強制的に入賞させることによって閉店補償等を行う場合には、特賞状態の差球数あるいはセーフ玉数より多いため、閉店補償等が行われたことを確実に検出することができる。
【0023】
閉店補償を行った場合に、管理している遊技情報を補正する動作の他の実施の形態を図3に示すフローチャート図により説明する。通常、閉店処理時に高確率状態にある場合には、閉店補償が行われる。したがって、本実施の形態では、閉店処理時に高確率状態にある遊技機の遊技機情報を補償遊技機情報として抽出する。
ステップT1では、遊技機の遊技機情報が閉店処理時以降のものであるか否かを判断する。遊技機の遊技機情報が閉店処理時以降のものでない(営業時間内)場合には処理を終了し、閉店処理時以降のものである場合にはステップT2に進む。
ステップT2では、その遊技機が閉店処理時に高確率状態にあったか否かを判断する。その遊技機が閉店処理時に高確率状態になかった場合には処理を終了し、閉店処理時に高確率状態にあった場合にはステップT3に進む。
ステップT3では、管理している遊技情報の閉店補償補正を行った後、処理を終了する。ステップT3での閉店補償補正の方法としては、図2のステップS4での閉店補償補正と同様の方法を用いることができる。
【0024】
以上では、管理装置40が、閉店補償あるいは故障補償等の補償が行われたことを判別し、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の遊技機情報を抽出し、抽出した遊技機情報に基づく補償遊技情報に基づいて遊技情報を補正したが、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償情報等を入力手段から入力する方法を用いることもできる。
例えば、補償が行われた遊技機を示す遊技機識別情報、補償が行われた時の遊技機の遊技状態を示す遊技状態識別情報、補償情報(例えば、可変入賞口に強制的に入賞させた遊技玉の数等)を入力手段32から入力し、管理装置30に、入力手段32から入力された情報に基づいて遊技情報の補正を実行させるように構成することもできる。
この場合、管理装置30は、入力手段32から入力された遊技機識別情報に基づいて、補償が行われた遊技機を判別する。また、入力手段32から入力された遊技状態識別情報に基づいて、補償が行われた遊技機状態(例えば、通常状態あるいは高確率状態)を判別する。また、入力手段32から入力された補償情報に基づいて、補償の内容を判別する。例えば、補償情報として、可変入賞口への遊技玉の入賞によって払い打された遊技玉の数(補償セーフ玉数)や、可変入賞口に入賞させた遊技玉の数(補償アウト玉数)や、補償特賞回数等を入力することができる。あるいは、可変入賞口に遊技玉が入賞した時に払い出される遊技玉の数や1回の特賞状態で払い出される平均的な遊技玉の数が分かっているので、補償情報によって示されている補償セーフ玉数から補償アウト玉数や補償特賞回数を判別したり、補償情報によって示されている補償アウト玉数から補償セーフ玉数や補償特賞回数を判別することもできる。
そして、管理装置30は、各情報に基づいて、前記した補正式等を用いて、管理している遊技情報の補正を行う。
【0025】
例えば、店員等が、通常状態にある遊技機の可変入賞口に遊技玉を強制的に入賞させた場合、入力手段32から、その遊技機を示す遊技機識別情報、通常状態を示す遊技状態識別情報、可変入賞口に入賞させた遊技玉の数を示す補償情報が入力される。
管理装置30は、入力手段32から入力された遊技機識別情報に基づいて、遊技機(被補償遊技機)を判別する。また、入力手段32から入力された遊技状態識別情報に基づいて、被補償遊技機が通常状態にある時に補償が行われたことを判別する。また、入力手段32から入力された補償情報に基づいて、可変入賞口に入賞された遊技玉の数を判別する。この場合、管理装置30は、可変入賞口に入賞された遊技玉の数を補償アウト玉数として判別し、可変入賞口に入賞された遊技玉の数に対応して払い出される遊技玉の数を補償セーフ玉数として判別する。勿論、補償セーフ玉数を入力手段から入力し、補償アウト玉数を算出させることもできる。
これにより、管理装置40は、被補償遊技機の通常状態のアウト玉数及びセーフ玉数から、判別した補償アウト玉数及び補償セーフ玉数を減算し、特賞状態のアウト玉数及びセーフ玉数に、判別した補償アウト玉数及び補償セーフ玉数を加算することによって遊技情報を補正する。他の遊技情報は、補正後のアウト玉数及びセーフ玉数により補正する。
本実施の形態では、入力手段32に管理装置30に補償を行わせるための情報を入力すればよいため、種々の補償方法に対して、管理している遊技情報を遊技者の実際の遊技に対応させることができる。
【0026】
本発明の遊技情報管理装置を用いて遊技情報を補正する方法を、図6に示すタイムチャート図により説明する。
図6では、時点t1により電源が投入されて遊技が開始され、時点t2〜t3、時点t6〜t7、時点t8〜t9で特賞状態となったことを示している。
また、時点t2〜t3での特賞状態発生時に、例えば、故障等によって可変入賞口に遊技球が入賞可能な状態が継続する回数が所定回数繰り返されなかったため、時点t4〜t5で可変入賞口に所定数の遊技球を強制的に入賞させることによって故障補償が行われたことを示している。
また、例えば、営業終了時刻である時点t10で閉店処理が行われる時、遊技機が高確率状態であったため、時点t10〜t11で可変入賞口に所定数の遊技球を強制的に入賞させることによって閉店補償が行われたことを示している。なお、高確率状態信号Aは高確率状態を1回発生させる態様のものであり、高確率状態信号Bは高確率状態を3回発生させる態様のものである。
【0027】
故障補償あるいは閉店補償が行われない場合には、管理装置30は、時点t1〜t2及び時点t3〜t6(高確率状態信号Aの場合には、さらに時点t7〜t8)における遊技情報を通常状態の遊技情報として管理し、時点t9〜t10(高確率状態信号Aの場合)あるいは時点t7〜t8及び時点t9〜t10における遊技情報を高確率状態の遊技情報として管理し、時点t2〜t3、時点t6〜t7及び時点t8〜t9における遊技情報を特賞状態の遊技情報として管理する。
【0028】
一方、時点t4〜t5で故障補償が行われると、営業時間内であり、通常遊技状態である時点t4〜t5におけるセーフ玉数が増加し、出玉率が上昇する。
これにより、管理装置30は、時点t4〜t5において故障補償が行われたことを判別し、時点t4〜t5における遊技情報を補償遊技情報として判別し、遊技情報を補正する。すなわち、時点t1〜t2、時点t3〜t4及び時点t5〜t6(高確率状態信号Aが出力されている場合には、さらに時点t7〜t8)における遊技情報を補正後の通常状態の遊技情報として管理し、時点t2〜t3、時点t4〜t5、時点t6〜t7及び時点t8〜t9における遊技情報を補正後の特賞状態の遊技情報として管理する。
【0029】
また、時点t10〜t11で閉店補償が行われると、閉店処理時t10以降であり、高確率状態である時点t10〜t11におけるセーフ玉数が増加し、出玉率が上昇する。
これにより、管理装置30は、時点t10〜t11において閉店補償が行われたことを判別し、時点t10〜t11における遊技情報を補償遊技情報として判別し、遊技情報を補正する。すなわち、時点t9〜t10(高確率状態信号Aの場合)あるいは時点t7〜t8及び時点t9〜t10(高確率状態信号Bの場合)における遊技情報を補正後の高確率状態の遊技情報として管理し、時点t2〜t3、時点t6〜t7、時点t8〜t9及び時点t10〜t11における遊技情報を補正後の特賞状態の遊技情報として管理する。
なお、時点t10〜t11での閉店補償時では、閉店処理時における残りの高確率状態信号の発生回数に応じた補償が行われる。例えば、高確率状態信号Aが出力されている時には、高確率状態が1回発生する態様であるため、特賞状態の1回の発生に対応した補償が行われる。また、高確率状態信号Bが出力されている場合には、高確率状態が3回発生する態様であり、既に高確率状態が1回発生している(時点t8〜t9)ため、特賞状態の2回の発生に対応する補償が行われる。
【0030】
次に、店員等が遊技者に遊技玉を渡すことによって補償を行う場合に、管理装置30が、補償が行われていることを判別することによって、管理している遊技情報を補正する方法を説明する。
前述したように、遊技者に遊技玉を渡す場合には、管理装置30で管理している遊技者が遊技を行った遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される、当該遊技機における当該遊技者が獲得して計数器で計数した遊技玉の数との差が大きい。
そこで、管理装置30は、管理している遊技機における遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される計数情報で示される、当該遊技機における当該遊技者に対応する遊技玉の数(当該遊技機において当該遊技者が獲得した遊技玉の数)との差が所定値以上である場合に補償が行われたことを判別する。そして、当該遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される計数情報で示されている、当該遊技機において当該遊技者が獲得して計数器で計数した遊技玉の数との差に対応した補償セーフ玉数を、当該遊技機の累計セーフ玉数に加算することによって補正する。
ここで、閉店補償時には、高確率状態の発生態様における残りの高確率状態の発生回数に対応する数の遊技玉、すなわち、特賞状態での遊技を残りの高確率状態の発生回数だけ行った場合に平均的に獲得することができる遊技玉が遊技者に渡される。また、故障補償時には、店員等は、例えば、故障補償を行う遊技機の遊技玉の数に基づいて遊技者に渡す遊技玉(補償セーフ玉数)を判別する。この時、店員等は、例えば、特賞状態での遊技1回分あるいは1/2回分等のように定まった数の遊技玉を遊技者に渡すことが多い。
したがって、管理装置30は、遊技機における遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報で示されている当該遊技機における当該遊技者に対応する遊技玉の数との差と、補償時に遊技者に渡す遊技玉の数の固定値とを比較することによって、補償時に遊技者に渡された遊技玉の数を判別し、補償セーフ玉とする。
なお、遊技機における遊技者の累計差玉数は、遊技者が遊技を行うときに使用する会員カードに記憶されている会員番号等の識別情報によって判別することができる。また、遊技機において遊技者が獲得した遊技機の玉は、会員カードに記憶されている会員番号等の識別情報と、各遊技機に対応して設けられている計数器で計数した計数情報に基づいて判別することができる。
ここで、遊技機において遊技者が獲得した遊技玉の数は、各遊技機に対応して設けられている計数器を用いて判別する以外にも、島毎に設けられている計数器を用いて判別することもできる。島毎に設けられている計数器を用いる場合には、計数器する遊技玉に対応する遊技者や遊技機を判別するために、遊技機の台番号等を入力可能な入力手段や、カード挿入口に挿入された会員カードに記憶されている会員情報等を読み取り可能な読み取り手段等を計数器に設けるのが好ましい。
【0031】
また、店員等が遊技者に遊技玉を渡すことによって補償を行う場合には、前記した、入力手段から所定の情報を入力する方法を用いることもできる。
例えば、入力手段32から、補償を行った遊技機を示す遊技機識別情報、補償を行った遊技状態を示す遊技状態識別情報、補償情報(例えば、補償セーフ玉数、補償アウト玉数等)を入力する。
管理装置30は、入力手段32から入力された遊技機識別情報に基づいて、遊技機(被補償遊技機)を判別する。また、入力手段32から入力された遊技状態識別情報に基づいて、被補償遊技機の、補償が行われた遊技状態を判別する。また、入力手段32から入力された補償情報に基づいて補償の内容を判別する。
そして、これらの情報に基づいて、管理している遊技情報を補正する。
例えば、入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の累計セーフ玉数に、入力された補償情報で示される補償セーフ玉数を加算した累計セーフ玉数を、当該遊技機の補償補正後の累計セーフ玉数とする。そして、補償補正後の累計セーフ玉数から、当該遊技機の累計アウト玉数を減算した値に遊技玉の単価(玉単価)を乗算した値に対応する遊技情報を管理する。この場合、遊技機の累計アウト玉数を減算した値に遊技玉の単価(玉単価)を乗算した値に対応する遊技情報は、例えば、各遊技機の営業データの算出に用いることができる。各遊技機の営業データとしては、例えば、[台割数=(台景品金額÷台売上金額)×10={台売上金額+(補償補正後の累計セーフ玉数−累計アウト玉数)×玉単価}÷台売上金額×10]を用いることができる。
なお、遊技情報の項目に応じて、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値と、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値との両方を用いて管理するのが好ましい。これにより、遊技情報の項目に応じて、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値や、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値を用いて管理することができる。
【0032】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されることなく、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、遊技情報を通常状態、高確率状態、特賞状態に分けて管理したが、遊技状態はこのような遊技状態に限定されない。例えば、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態として、遊技玉の始動口への入賞に応答して行われる抽選結果が当たりとなる確率が通常状態より高く、一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常状態より高い高確率状態以外にも、一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常時より高い時短状態等を用いることができる。
また、遊技機端末装置から管理装置に送信する遊技機情報や管理装置で管理する遊技情報は、実施の形態で説明したものに限定されない。
また、遊技情報の算出方法や補償補正後の遊技情報の算出方法としては種々の方法を用いることができる。
また、閉店補償あるいは故障補償方法として、可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させる方法や所定数の遊技球を遊技者に渡す方法を用いたが、これ以外の種々の方法を用いることができる。閉店補償時あるいは故障補償時の補償遊技機情報あるいは補償遊技情報を抽出する方法や補償による補正方法等は、補償方法に応じて適宜変更される。
また、本発明は、パチンコ機に限定されず、スロットマシン等の種々の遊技機の遊技情報を管理する場合に適用することができる。遊技機の種類に応じて、管理する遊技情報が変更される。なお、スロットマシンでは、アウト玉数はスロットマシンに投入されたメダルの数を示し、セーフ玉数はスロットマシンから払い出されたメダルの数を示す。
【0033】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜11に記載の遊技情報管理装置を用いることにより、閉店補償や故障補償等を行った場合に、管理装置で管理している遊技情報を、簡単に補正することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技情報管理装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図2】本発明の遊技情報管理装置で用いられている管理装置の処理動作の一実施の形態を説明するフローチャート図である。
【図3】本発明の遊技情報管理装置で用いられている管理装置の処理動作の他の実施の形態を説明するフローチャート図である。
【図4】本発明の遊技情報管理装置で用いる、閉店補償を行った場合の遊技情報の補償補正式の一例を示す図である。
【図5】本発明の遊技情報管理装置で用いる、故障補償を行った場合の遊技情報の補償補正式の一例を示す図である。
【図6】本発明の遊技情報管理装置の補償補正動作を説明するタイムチャート図である。
【符号の説明】
11A1〜11A3、11B1〜11B3 遊技機
12A1〜12A3、12B1〜12B3 遊技機端末装置
30 管理装置
31 記憶手段
32 入力手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game information management device that manages game information related to a gaming machine provided in a game store.
[0002]
[Prior art]
In the amusement shop, the gaming machine terminal device provided corresponding to each gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine provided in the amusement shop transmits gaming machine information of each gaming machine to the management device, and the management device In, for example, game information relating to gaming machines is managed in units of gaming machines, units of the same model, units of stores, or units of a plurality of stores.
For example, in a pachinko machine, when the inserted game ball wins a winning opening, the game ball corresponding to the winning opening where the game ball wins is paid out. When the inserted game ball wins the starting port, a lottery is performed, and a lottery symbol corresponding to the lottery result is displayed on the symbol display device. If the lottery result is a winning, a combination of lottery symbols indicating a special prize is displayed on the symbol display device, and then a special prize state in which the game condition is more advantageous to the player than the normal state occurs. For example, the opening / closing member that opens and closes the variable winning opening is opened for a predetermined time, the game ball can enter the variable winning opening, and the probability that the game ball inserted into the pachinko machine wins the winning opening (winning rate) is normally set. Extremely higher than the state. Here, when the game ball is in a state in which the game ball can be won in the variable winning opening, the operation of continuing the state in which the game ball can be won in the variable winning opening by the game ball winning in the special area is repeated up to a predetermined number of times. It is configured to be executable.
In such a pachinko machine, for example, the management apparatus responds to the number of out balls (the number of game balls inserted into the pachinko machine), the safe ball (the game balls inserted into the pachinko machine enter the winning opening). Game information such as the number of game balls paid out and the payout ratio (= the number of safe balls / the number of outgoing balls). By managing the game information related to these gaming machines, it is possible to grasp the sales situation and the like for each gaming machine, each same model, each store, and the like. Then, for example, adjustment of the nail of the pachinko machine is performed in accordance with the grasped sales situation and the like.
[0003]
By the way, a pachinko parlor may be provided with a pachinko machine that generates a special prize state and a high probability state when a specific lottery symbol combination is displayed on a symbol display device. For example, when a specific lottery symbol combination is displayed on the symbol display device, a special prize state occurs, and when the special prize state ends, a high probability state occurs. In the high probability state, the game condition is not as advantageous as the special prize state, but is more advantageous to the player than in the normal state. For example, the probability that the result of the lottery performed in response to the winning of the game ball to the starting port becomes higher than in the normal state. Further, the probability that the game ball wins the winning opening is set to a probability that the game ball held by the player does not decrease. As a result, the special prize state can be generated almost certainly.
Here, when the pachinko parlor business closing time comes, the processing of closing the shop (for example, terminating the game and transmitting the gaming machine information of each pachinko machine on the day from the gaming machine terminal device to the management device or the like is executed, and the power supply is cut off. Wait) is executed. However, when the pachinko machine is closed (when the pachinko machine is closed) and the pachinko machine in which the player is using the gaming machine is in a high probability state, the pachinko machine is closed when the pachinko machine is closed. A player who is playing a game is dissatisfied because he or she cannot acquire a game ball that can be acquired in the next special prize state with a very high probability.
Also, during the business hours, for example, when the number of times that the game ball can be won in the variable winning opening is not repeated a predetermined number of times in the special prize state due to some failure or the like, Is dissatisfied because it is not possible to obtain game balls that can be obtained when performing a normal game in the special prize state.
For this reason, in such a case, the player is dissatisfied by compensating the player for the number of game balls that can be obtained when performing a normal game in the special prize state (compensation for closing a store or compensation for a failure). I try to eliminate.
[0004]
As a method of performing store closure compensation or failure compensation, for example, when a normal game is played in the special prize state, a number of game balls corresponding to the number of game balls winning in the variable winning opening, a clerk or the like, in the variable winning opening. A method of paying out game balls from a pachinko machine by forcibly winning a prize is used. Alternatively, a method is used in which the number of game balls corresponding to the number of game balls that can be obtained when a normal game is played in the special prize state is passed to the player.
In addition, as a mode of generating the high-probability state, not only a mode of generating the high-probability state only once but also a mode of generating the high-probability state a plurality of times continuously exists. For example, in the case of the mode in which the special prize is generated only once, the high probability state is set for a period from the time when the special prize state ends to the time when the next special prize state occurs. In the case of generating a plurality of times, for example, twice, the period from the end of the prize state until the next prize state occurs, and the next prize state occurs after the end of the next prize state. Until the high probability state. For this reason, when performing a store closing compensation or the like, compensation corresponding to the remaining number of occurrences of the high probability state is performed. The occurrence mode (number of occurrences) of the high probability state is indicated by, for example, a combination state of lottery symbols displayed on the symbol display device.
[0005]
However, when the store closure compensation or the failure compensation is performed by the above-described method, the game information of the pachinko machine managed by the management device does not match the actual game content of the player, or the game information related to the prize exchange does not match. Or not. For example, when compensation is performed using a method of forcing a predetermined number of game balls into a variable winning opening, the number of out balls becomes equal to the number of gaming balls winning in the variable winning opening. (The number of safe balls / the number of out-balls) becomes higher than the payout rate when the player actually plays the game. For this reason, if the nail adjustment of the pachinko machine is performed based on such a payout rate, the payout rate of the pachinko machine becomes too low. In the case where compensation is performed using a method of giving a game ball to a player, the number of game balls passed to the player is not input to the management device. Therefore, for example, the difference between the number of difference balls (= the number of safe balls−the number of out-of-balls) managed by the management device and the number of game balls exchanged for prizes increases, and it is necessary to accurately grasp the balance situation. Can not be done.
Therefore, a game information management device has been proposed which corrects the game information managed by the management device by predicting and calculating game information when performing store closure compensation or failure compensation. (See Patent Document 1)
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-9-84942
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional game information management device, when the gaming machine is in the high probability state at the time of the store closing process, a correction condition is set from the game history of the gaming machine and an expected value at which the special prize state occurs, and based on the set correction condition, The game information at the time of the store closing compensation of the gaming machine is calculated.
Alternatively, the correction information is input from the operation means, and the game information at the time of the store closing compensation or the failure compensation of the gaming machine indicated by the game machine identification information included in the correction information is calculated based on the correction information.
The conventional game information management device uses the game information of the gaming machine that has performed the store closure compensation or the failure compensation as a correction condition set from the history of the game machine and an expected value at which a prize state occurs or correction information input from the operating means. , The processing load is large.
Therefore, an object of the present invention is to provide a game information management device that can easily correct game information managed by a management device when a store closing compensation or a failure compensation is performed.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
A first invention of the present invention for achieving the above object is a game information management device as described in claim 1.
In the gaming information management device according to claim 1, the management device, based on the gaming machine information of each gaming machine, a gaming machine for which compensation has been performed, a gaming state in which compensation has been performed, and a time when compensation has been performed. The number of compensated safe balls is determined, and the number of compensated safe balls is subtracted from the number of safe balls in the compensated gaming state of the compensated gaming machine. The managed game information is corrected by adding the number of safe balls to the number of safe balls. Thereby, when compensation is performed, the game information managed by the management device is easily and automatically corrected. The present invention enables the game information managed by the management device to accurately correspond to the actual game of the player even when compensation is performed, and therefore, based on the game information managed by the management device. It can be suitably used when adjusting a gaming machine (for example, adjusting a nail of a pachinko machine). In addition, as the “chance state”, for example, the probability of winning the result of the lottery performed when the game ball wins the starting port is higher than the normal state, and the probability of winning the game ball to the general winning port having the opening and closing member is The high probability state higher than the normal state, the winning probability of the game ball to the general winning opening having the opening and closing member is higher than the normal state, and the symbol change display time of the symbol display result in the symbol display section is reduced from the normal state. A state or the like is used. In this specification, the term “game ball” is used to mean a game medium used in a game in a game machine (for example, a pachinko ball used in a pachinko machine, a medal used in a slot machine). .
Further, a second invention of the present invention is a game information management device as described in claim 2.
In the gaming information management device according to the second aspect, the management device is configured to determine whether the number of difference balls, the number of safe balls, or the payout ratio in the normal state or the chance state satisfies a predetermined condition. The number of safe balls when the predetermined condition is satisfied in the gaming state when the condition is satisfied is defined as the number of safe balls. This makes it possible to easily determine the gaming machine that has performed the compensation, the gaming state in which the compensation has been performed, and the number of safe balls that have been compensated. As the predetermined condition, for example, a condition that the number of difference balls per unit out ball or within a unit time, the number of safe balls, the payout ratio, and the like are equal to or more than a set value can be used. For example, in the case of a pachinko machine, when compensating by forcibly winning a game ball to a variable winning device capable of winning a game ball only in a special prize state, the number of difference balls, the number of safe balls, and the payout ratio are: Since it is larger than in the special prize state, it is possible to reliably determine that compensation is being performed by using a condition in which the number of difference balls, the number of safe balls, and the payout ratio are equal to or more than predetermined values.
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game information managing device as described in claim 3.
In the gaming information management device according to the third aspect, the management device is configured to determine the number of compensated safe balls in the compensated gaming state (for example, the normal state or the chance state of the pachinko machine) of the compensated gaming machine. The number of compensated balls is determined, and the number of compensated safe balls is subtracted from the number of safe balls in the gaming state in which the compensated gaming machine is compensated, and the number of compensated balls is subtracted from the number of compensated balls. The payout rate obtained by dividing the later safe ball count by the corrected outgoing ball count is managed as the payout rate of the compensated gaming machine in the compensated gaming state. For example, in a pachinko machine, the payout rate in a normal state or a chance state is used as determination information for performing nail adjustment or the like. According to the present invention, the payout rate in the normal state or the chance state can be made to accurately correspond to the actual game of the player, so that the gaming machine can be appropriately adjusted.
A fourth invention of the present invention is a game information management device as described in claim 4.
In the gaming information management device according to claim 4, the management device determines the number of compensated out balls in the compensated gaming state in the compensated gaming machine, and determines the number of compensated gaming balls in the compensated gaming machine. The number of unit starts obtained by dividing the number of starts in the compensated gaming state by the value obtained by subtracting the number of out-compensated balls from the number of out-balls in the compensated gaming state, and It is managed as the unit start frequency of the state. For example, in a pachinko machine, the larger the unit start count (= start count / out ball count) in the normal state or the chance state, the higher the possibility of a special prize state (special prize probability = special prize count / start count). Therefore, the game machine can be appropriately adjusted by accurately associating the unit start times in the normal state or the chance state with the actual game of the player.
A fifth invention of the present invention is a game information management device as described in claim 5.
In the gaming information management device according to the fifth aspect, the management device determines the number of compensated special prizes that have been compensated and adds the number of compensated special prizes to the number of chance prizes in the chance state of the gaming machine that has been compensated in the chance state. The value obtained by dividing the set value by the number of starts in the chance state is managed as the special prize probability of the chance state of the gaming machine. This makes it possible to easily correct the special prize probability in the chance state.
A sixth aspect of the present invention is a game information management device as described in claim 6.
In the gaming information management device according to claim 6, the management device is configured to display the gaming state of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information input from the input means and indicated by the input gaming state identification information. By subtracting the number of safe balls corresponding to the input compensation information from the number of safe balls, and adding the number of safe balls corresponding to the compensation information to the number of safe balls in the special prize state of the gaming machine, Has been corrected. As a result, when compensation is performed, the game information can be easily corrected only by inputting predetermined information from the input unit. The present invention enables the game information managed by the management device to accurately correspond to the actual game of the player even when compensation is performed, and therefore, based on the game information managed by the management device. It can be suitably used when adjusting a gaming machine. The number of safe safe balls corresponding to the compensation information corresponds to, for example, the number of safe safe balls input as the compensation information, the number of safe safe balls calculated from the number of out-compensated balls input as the compensation information, and the like.
A seventh aspect of the present invention is a game information managing device as described in claim 7.
In the gaming information management device according to the seventh aspect, the management device corresponds to the compensation information from the safe ball count of the gaming state indicated by the gaming state identification information of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information. The number of compensated safe balls was subtracted, and the number of compensated out balls corresponding to the compensation information was subtracted from the number of out-balls of the same gaming machine in the same gaming state, and the corrected number of safe balls was divided by the corrected number of out-balls. The payout rate is managed as the payout rate in the compensated gaming state of the gaming machine for which compensation has been performed. For example, in a pachinko machine, the payout rate in a normal state or a chance state is used as determination information for performing nail adjustment or the like. According to the present invention, the payout rate in the normal state or the chance state can be made to accurately correspond to the actual game of the player, so that the gaming machine can be appropriately adjusted. The number of compensation-out balls corresponding to the compensation information corresponds to, for example, the number of compensation-out balls input as compensation information, the number of compensation-out balls calculated from the number of safe safe balls input as compensation information, and the like.
An eighth invention according to the present invention is a game information management device as described in claim 8.
In the gaming information management device according to claim 8, the management device sets the number of times of starting of the gaming state indicated by the gaming state identification information of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information to the same as that of the same gaming machine. The number of unit start times obtained by dividing the number of out-balls in the gaming state by the number of out-balls corresponding to the compensation information is managed as the number of unit-starts in the gaming state of the gaming machine. For example, in a pachinko machine, the probability that the special prize state will occur increases as the number of unit starts in the normal state or the chance state increases. Therefore, the game machine can be appropriately adjusted by accurately associating the unit start times in the normal state or the chance state with the actual game of the player.
A ninth aspect of the present invention is a game information management device as described in claim 9.
In the gaming information management device according to the ninth aspect, the management device may start the chance state of the same gaming machine by adding a value obtained by adding the number of compensation prizes to the number of special prizes in the chance state of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information. The value divided by the number of times is managed as the special prize probability of the chance state of the gaming machine. This makes it possible to easily correct the special prize probability in the chance state.
Further, a tenth invention of the present invention is a game information management device as described in claim 10.
In the gaming information management device according to claim 10, the management device is configured to display the total number of difference balls corresponding to the game of the player of the gaming machine and the counting information output from the counting information output unit. When the count value obtained by counting the game balls obtained by the gaming machine with the counter satisfies a predetermined condition, the cumulative safe balls of the gaming machine are added to the cumulative difference ball number corresponding to the player in the gaming machine, A value obtained by adding the number of compensated safe balls corresponding to the difference between the number of game balls corresponding to the player in the gaming machine indicated by the count information and the total number of safe balls for the gaming machine is managed. For example, when performing compensation using a method of giving a game ball to a player, the difference ball number (= safe ball number−out ball number) managed by the management device includes the compensated game ball. Although there is no game ball to be exchanged for a prize, a game ball with compensation is included. According to the present invention, when compensation is performed, the game information managed by the management device is easily and automatically corrected. According to the present invention, even when compensation is performed, the game information managed by the management device can be made to correspond to the game ball acquired by the player, and therefore, the balance can be obtained based on the game information managed by the management device. It can be suitably used when judging the situation. The counting information output means is preferably provided in correspondence with each gaming machine in order to count the number of gaming balls in each gaming machine, but may output counting information indicating the number of gaming balls in each gaming machine. If possible, it may not be provided corresponding to each gaming machine. Further, as the number of safe safe balls corresponding to the difference between the cumulative difference ball number corresponding to the player in the gaming machine and the count value corresponding to the player in the gaming machine, for example, the difference between the cumulative difference ball number and the count value The difference may be used, or when the number of game balls to be passed to the player is predetermined (for example, when the average number of game balls that can be acquired in one special prize state or 1/2 thereof is passed). Alternatively, a predetermined number of game balls may be determined based on the difference between the total difference ball number and the count value.
An eleventh invention of the present invention is a game information management device as described in claim 11.
In the gaming information management device according to the eleventh aspect, the management device adds the input number of safe safe balls to the total number of safe balls of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information input from the input unit. The value is the cumulative safe ball count of the gaming machine, and the value calculated based on the cumulative safe ball count after compensation correction and the cumulative safe ball count before compensation correction according to the game information item. It manages using both values. As the value calculated using the total number of safe balls after the compensation correction, for example, a value obtained by multiplying the value obtained by subtracting the total number of outgoing balls from the total number of safe balls after the compensation correction and the unit price of the game ball can be used. . Thereby, for example, it is possible to manage business data after compensation correction for each gaming machine. On the other hand, depending on the item of the game information, it may be preferable to use a value calculated based on the total number of safe balls before correction. In the present invention, it is possible to manage the game information according to each request only by inputting the predetermined information to the input means. According to the present invention, even when compensation is performed, the game information managed by the management device can be made to correspond to the game ball acquired by the player, and therefore, the balance can be obtained based on the game information managed by the management device. It can be suitably used when judging a situation or the like.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of an embodiment of the game information management device of the present invention. This embodiment is configured as a game information management device that manages game information of a pachinko machine.
In the present embodiment, the game machine (pachinko machine) 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3, the game machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3, the management device 30, and the like.
The game machines (pachinko machines) 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3 are provided on, for example, islands A and B of a game store (pachinko store).
[0010]
The gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3 are provided corresponding to the gaming machines (pachinko machines) 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3, and the gaming machine information of the corresponding gaming machines 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3 is transmitted to the LAN. , To the management device 30 via a communication line 40 such as a telephone line or an Internet line.
Note that the gaming machine terminal device may be provided corresponding to one gaming machine, or may be provided (commonly) corresponding to a plurality of gaming machines. Further, the gaming machine terminal device transmits the gaming machine information of the gaming machine to the management device 30 when the gaming machine information changes or every predetermined period.
The gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3 are paid out in response to, for example, an out ball signal indicating the number of gaming balls inserted into the gaming board, or winning of the gaming balls inserted into the gaming board into the winning opening. Signal indicating the number of game balls to be played, a start signal indicating the number of times a lottery has been performed in response to the winning of the game balls inserted into the game board to the start port, and whether or not the gaming machine is in a high probability state (Or indicate the start of the high-probability state and the end of the high-probability state), and indicate whether or not the gaming machine is in the prize state (or indicate the start of the prize state and the end of the prize state). ) The game machine information such as a prize state signal is transmitted to the management device 40.
Further, counters (counting information output means) for counting game balls and outputting counting information are provided corresponding to the gaming machines 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3 (not shown). The gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 13B1 to 13B3 also transmit to the management device 30 the counting information output from each counting information output means provided corresponding to the gaming machines 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3.
[0011]
Based on the gaming machine information of the gaming machines 11A1 to 11A3 and 11B1 to 11B3 transmitted from the gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3, the management device 40 provides gaming information for each gaming machine, It manages the entire game information, the game information of the entire gaming machine provided in the gaming shop, and the like. The gaming information managed by the management device 40 and the gaming machine information transmitted from the gaming machine terminal device may be the same.
The management device 40 includes a storage unit 31 for storing gaming machine information of the gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device and gaming information managed by the gaming machine, and manages when a store closing process or a failure process described below is performed. Input means 32 such as a keyboard for inputting correction information and the like for correcting the game information being input, display means (not shown), and the like are connected. The input means 32 corresponds to the input means of the game terminal device. It may be used, or input means of another device may be used.
The management device 40 may calculate the management information at an appropriate time and store it in the storage unit 31, or when the game information being managed is required (for example, when the output of the game information is instructed). It may be calculated. In other words, the management device 40 requests the output of the game information after the compensation correction after the compensation by the compensation such as the store closure compensation or the failure compensation or the game information before the compensation correction, The game information is managed by storing each information (for example, gaming machine information, game information, correction information input from the input unit 32, and the like) in the storage unit 31 so that the game information or the game information before the compensation correction can be output. . The management device 40 may be provided inside the game store or may be provided outside the game store. Further, a store server or a management device of another game store may be used.
[0012]
The management device 40, for example, based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3, for example, the cumulative number of out balls, the cumulative number of safe balls, the cumulative number of start of each gaming machine , Cumulative number of special prizes, number of out-balls in high-probability state (high-probability out-balls), number of safe balls (high-probability safe balls), number of starts (high-probability start times), number of unit starts (high-probability units) The number of start balls), the number of special prizes (the number of high probability prizes), the number of out-balls in the special prize state (the number of special prize-out balls), the number of safe balls (the number of special prize safe balls), and the like are determined. Normal ball count), safe ball count (normal safe ball count), payout rate (normal ball rate) (safe ball count / out ball count), unit start count (normal unit start count), and special prize probability (normal special prize) Probability) (number of prizes / number of starts), high It calculates and manages game information such as the payout rate in the rate state (high probability payout rate) and the special prize probability (high probability prize probability), the number of payouts in the special prize state (number of special prize payouts), the total difference ball number, and the like. . The payout rate is calculated, for example, based on the number of outgoing balls per unit outgoing ball or within a predetermined time and the number of safe balls.
For example, the normal out ball number is [total out ball number− (special prize out ball number + high probability out ball number)], and the normal safe ball number is [total safe ball number− (special prize safe ball number + high probability safe ball number)]. ], The normal payout rate is [{total safe ball number-(special prize safe ball number + high-probability safe ball number) ÷ {cumulative out ball number-(special prize out ball number + high-probability out ball number)] x 100] Normal unit start count is [(total start count-high probability start count) ÷ {total out ball count-(special prize out ball count + high probability out ball count)], and normal prize probability is [(total prize count-high probability count) (The number of special prizes) ÷ (total number of times of start-high number of times of high probability start) × 100].
Further, the high probability payout rate is calculated by [high probability safe ball number / high probability out ball number × 100], and the high probability special prize probability is calculated by [high probability special prize number / high probability start number × 100].
The number of special prize balls is calculated by [the number of special prize safe balls-the number of special prize balls].
Further, the total difference ball number is calculated by [total safe ball number−total out ball number].
The gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3 may be configured to transmit each game information to the management device 40.
[0013]
The gaming information calculated as described above is provided with the above-mentioned game-closing compensation (compensation when the gaming machine is in a high-probability state at the time of the store closing process) or failure compensation (when a special prize state occurs, a failure occurs in a variable winning opening due to a failure or the like). Compensation (including so-called puncture compensation) is not performed when the state in which the ball can be won is not repeated a predetermined number of times or when the game technology is inexperienced and the game ball cannot be obtained sufficiently. Corresponds to the actual game content of the player and coincides with the count information output from the count information output means.
However, when the store closure compensation or the failure compensation is performed, the game information calculated by the above-described calculation method does not correspond to the actual game content of the player or the count information output from the count information output means.
[0014]
For example, when a clerk or the like performs compensation by forcing a predetermined number of game balls into a variable winning opening, the gaming machine information at the time of compensation (the winning of game balls into the variable winning opening at the time of compensation is The safe ball signal indicating the game, the safe ball signal indicating the game paid out in response to the winning of the game ball to the variable winning opening, etc.) are transmitted from the gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3 to the management device 30. You. As a result, the game information managed by the management device 30 (for example, the total number of difference balls of the players playing the game at the game machine) is calculated by the game machine indicated by the count information output from the count information output means. This corresponds to the number of gaming balls (the number of gaming balls obtained by a player playing a game on a gaming machine and counted by a counter). Therefore, the balance can be accurately grasped. However, when the compensation is performed by this method, unlike the case where a normal game is played, gaming machine signals such as an out ball signal and a start signal are transmitted from the gaming machine terminal devices 12A1 to 12A3 and 12B1 to 12B3 to the management device 30. Not sent to For this reason, the game information managed by the management device 30 does not accurately correspond to the actual game of the player (for example, the payout rate is high despite not being in the special prize state). Therefore, it is necessary to correct the game information managed by the management device 30 so as to accurately correspond to the actual game of the player.
[0015]
On the other hand, when the clerk hands the game ball to the player, the game information managed by the management device 30 does not include the game information by compensation. Therefore, the game information managed by the management device 30 corresponds to the actual game of the player. However, since the number of compensated game balls is not transmitted to the management device 30, the game information managed by the management device 30 does not match the game information exchanged for prizes. For example, the difference ball number (= safe ball number-out ball number) of the gaming machines managed by the management device 30 does not match the number of gaming balls exchanged for prizes. Therefore, the game information managed by the management device 30 is corrected so as to correspond to the compensation (for example, the total number of safe balls of the gaming machine is changed to the number of gaming balls obtained by the player who played the game with the gaming machine). Corresponding).
[0016]
When a store clerk or the like performs store closing compensation or failure compensation by forcibly winning a game ball at a variable winning opening of a gaming machine, the management device 40 determines and manages the store closing compensation or failure compensation. One embodiment of the operation for correcting information will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 4 shows an example of a correction formula for game information when the store closing compensation is performed, and FIG. 5 shows an example of a correction formula for game information when the failure compensation is performed.
[0017]
The process shown in FIG. 2 is started at an appropriate time.
In step S1, is the payout rate (the number of safe balls / the number of out balls × 100) calculated based on the out-ball signal, the safe-ball signal, and the like of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device equal to or greater than a set value? Determine whether or not. In step S1, for example, the payout rate per unit number of outgoing balls or the payout rate within a predetermined time is used. As the set value of the payout rate, when the gaming machine is in the high probability state, the player normally plays the game. Is used, the payout rate is higher than the maximum payout rate in the case of performing.
Here, the payout rate when a store clerk or the like performs a store closing compensation or the like by forcibly winning a predetermined number of game balls in the variable winning opening, the number of out-balls at this time is determined to be a game in which the variable winning opening is won. Since the number of balls is equal to the number of balls, it is usually higher than the payout rate in the special prize state. For this reason, when the payout rate is lower than the set value, it is determined that the store closing compensation or the like has not been performed, and the process ends. On the other hand, if the payout rate is equal to or greater than the set value, the process proceeds to step S2 because there is a possibility that compensation for closing a store is being performed.
In step S2, it is determined whether or not the gaming machine is in a special prize state. In the case of the special prize state, the processing is terminated because no store closing compensation or failure compensation is performed. If it is not in the special prize state, the process proceeds to step S3.
In step S3, it is determined whether or not the payout rate (game information) is after the closing time. If the payout rate is after the store closing process, the process proceeds to step S4, and if it is not after the store closing process (within business hours), the process proceeds to step S5.
[0018]
In step S4, the payout rate (game information) after the store closing process is equal to or more than the set value, but the game machine information of the game machine that is not in the special prize state is changed to the game machine information (compensation game) when the store closing compensation is performed. Machine information), and based on the compensated gaming machine information, corrects the managed game information (closed store compensation correction), and ends the process.
For example, when a predetermined number of gaming balls are forcibly won in a variable winning opening of a gaming machine to perform compensation for closing a store, the gaming machine is in a high probability state, and therefore the gaming machine information (compensation gaming machine information) at the time of closing the store is compensated. For example, the number of out balls and the number of safe balls based on the out ball signal and the safe ball signal are managed as the number of out balls and the number of safe balls (game information) in the high probability state. However, the game information based on the game machine information at the time of the store closing compensation is originally managed as the game information in the special prize state.
Therefore, in the store closing compensation correction in step S4, for example, as shown in FIG. 4, the high probability out ball number is corrected using the out ball number (compensation out ball number) based on the out ball signal at the time of store closing compensation. The number of high-probability safe balls is corrected using the formula [high-probability-out ball number-compensation-out ball number], and the high-probability safe ball number is corrected using the safe ball number (compensation safe ball number) based on the safe ball signal at the time of store closure compensation. Probability safe ball number−compensation safe ball number]. Further, the high-probability payout rate is corrected based on the corrected high-probability outgoing ball count and the high-probability safe ball count.
[0019]
Alternatively, game information in a high-probability state in which the game has not been completed normally before the store closing process (a special prize state has not occurred in the last high-probability state in the generation mode of the high-probability state) (game information in a high-closure-high-probability state) Is used to calculate a high probability payout rate. For example, in FIG. 6, when the high-probability state signal A becomes “H” at the time t9 (the high-probability state starts) and the store closing process is performed at the time t10 without generating the special prize state, the time t9 to t10 A high probability payout rate is calculated using the number of outgoing balls and the number of safe balls. That is, the high-probability payout rate is calculated by [the number of safe balls in the high-closing-probability state / the number of out-balls in the high-closing-probability state × 100]. This makes it possible to easily calculate the high probability payout rate.
The number of high-probability unit starts is corrected by a correction formula [number of high-probability starts / (number of high-probability-out balls-number of compensating-out balls)].
The high-probability prize probability is corrected by a correction formula [the number of high-probability prizes / (the number of high-probability starts-the number of starts in the high-closing-probability state)]. The high-probability prize probability may be corrected by a correction formula [(high-probability prize count + compensation prize count) / high-probability start count]. Using this method, the high-probability prize probability can be simply corrected.
The number of special prize balls is corrected by the correction formula [number of special prize balls + number of compensation balls], and the number of special prize safe balls is corrected by the correction formula [number of special prize safe balls + number of safe compensation balls], and the prize is issued. The ball number is corrected based on the corrected special prize out ball number and the special prize safe ball number.
The total number of special prizes is corrected by a correction formula [total number of special prizes + number of compensation special prizes]. As the number of compensation prizes, for example, the number of occurrences of the remaining high-probability states in the above-described high-probability state occurrence mode is used.
[0020]
In step S5, it is determined whether or not the gaming machine is in a high probability state. When it is in the high probability state, the process proceeds to step S6, and when it is not in the high probability state, the process proceeds to step S7.
In step S6, the game information during the business hours, the game machine information when the payout rate is equal to or more than the set value of the gaming machine in the high probability state and the payout rate is equal to or more than the set value is converted into the high probability state. Is determined to be gaming machine information (compensated gaming machine information) at the time of failure compensation performed (at the time of failure compensation in a high probability state), and game information (compensated gaming information) based on this compensated gaming machine information is used. After the game information is corrected (failure compensation correction in a high probability state), the process is terminated.
For example, when the gaming machine is in the high-probability state and a predetermined number of game balls are forcibly won in the variable winning opening of the gaming machine to perform failure compensation (high-probability failure compensation), the gaming machine has a high probability. In the state, the number of out-balls and the number of safe balls based on the out-ball signal and the safe ball signal at the time of performing the failure compensation are managed as the number of out-balls and the number of safe balls in the high-probability state of the gaming machine. However, the number of out-balls and the number of safe balls when failure compensation is performed in the high probability state should be managed as the number of out-balls and safe balls in the special prize state.
Therefore, in the failure compensation correction of the high probability state in step S6, for example, as shown in FIG. 5, the high probability out ball number is corrected by a correction formula [high probability out ball number−compensation out ball number]. The number of probable safe balls is corrected by a correction formula [the number of high-probability safe balls−the number of compensated safe balls], and the high-probability payout ratio is corrected by the corrected number of high-probability out balls and the number of high-probability safe balls.
The number of special prize balls is corrected by the correction formula [number of special prize balls + number of compensation balls], and the number of special prize safe balls is corrected by the correction formula [number of special prize safe balls + number of safe compensation balls], and the prize is issued. The ball number is corrected based on the corrected special prize out ball number and the special prize safe ball number.
The total number of special prizes is corrected by a correction formula [total number of special prizes + number of compensation special prizes]. As the number of compensation special prizes in this case, for example, “1 time” is used.
[0021]
In step S7, the game information during business hours is in the normal state (neither the high probability state nor the special prize state) and the payout rate of the gaming machine whose payout rate is equal to or more than the set value is equal to or more than the set value. It is determined that the gaming machine information at a certain time is gaming machine information (compensating gaming machine information) at the time of failure compensation in a normal state, and game information (compensating gaming information) based on the compensating gaming machine information is determined. After the game information has been corrected (correction of the failure compensation in the normal state) using this, the process ends.
For example, when the gaming machine is in the normal state, when a predetermined number of game balls are forcibly won in the variable winning opening of the gaming machine to perform the failure compensation, the failure compensation is performed because the gaming machine is in the normal state. The number of out balls and the number of safe balls (compensation game information) based on the out ball signal and the safe ball signal (gaming machine information) at the time of performing are managed as the number of out balls and the number of safe balls in the normal state of the gaming machine. . However, the game information when the failure compensation is performed in the normal state is originally managed as the game information in the special prize state.
Therefore, in the failure compensation correction in the normal state in step S7, for example, the number of normal out balls is calculated by the correction formula [total out ball number− (special prize out ball number + high-probability out ball number + compensation out ball number)]. The normal safe ball count is corrected by a correction formula [total safe ball count-(special prize safe ball count + high-probability safe ball count + compensation safe ball count)]. It is corrected by the number of out balls and the number of safe balls.
In addition, the normal unit number of starts is corrected by a correction formula [(total number of start times−number of high-probability start times) {total number of out-number of balls− (number of special prize out-number of balls + number of high-probability-out number of balls + compensation out-number of balls)}]. .
The number of special prize balls is corrected by the correction formula [number of special prize balls + number of compensation balls], and the number of special prize safe balls is corrected by the correction formula [number of special prize safe balls + number of safe compensation balls], and the prize is issued. The ball number is corrected based on the corrected special prize out ball number and the special prize safe ball number.
The total number of special prizes is corrected by a correction formula [total number of special prizes + number of compensation special prizes]. As the number of compensation special prizes in this case, for example, “1 time” is used.
[0022]
In the flowchart shown in FIG. 2, the conditions for extracting the compensating gaming machine information (or compensating game information) at the time of store closing compensation include that the payout rate is equal to or greater than a set value, that the game is not in the special prize state, Although it is used after the time, various conditions other than the above can be used as conditions for extracting compensated gaming machine information (or compensated gaming information). For example, in step S1, instead of the payout rate, the number of difference balls or the number of safe balls per unit number of balls or within a predetermined time can be used. In the same way as the payout rate, if the clerk forcibly closes the game by forcing the game balls to enter the variable winning opening, the number of difference balls or the number of safe balls will be different from the number of difference balls or safe balls in the special prize state. Since the number is larger than the number of balls, it is possible to reliably detect that compensation for closing a store has been made.
[0023]
Another embodiment of the operation of correcting the managed game information when the store closing compensation is performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Usually, when the store is in the high probability state during the store closing process, the store closing compensation is performed. Therefore, in the present embodiment, the gaming machine information of the gaming machine in the high probability state at the time of the store closing process is extracted as the compensated gaming machine information.
In step T1, it is determined whether or not the gaming machine information of the gaming machine is after the store closing process. If the gaming machine information of the gaming machine is not the one after the store closing process (during business hours), the process is terminated, and if it is after the store closing process, the process proceeds to step T2.
In step T2, it is determined whether or not the gaming machine was in the high probability state at the time of the store closing process. If the gaming machine is not in the high-probability state during the store closing process, the process ends, and if it is in the high-probability state during the store closing process, the process proceeds to step T3.
In step T3, after performing the store closing compensation correction of the managed game information, the processing is ended. As a method of the store closure compensation correction in step T3, the same method as the store closure compensation correction in step S4 of FIG. 2 can be used.
[0024]
In the above, the management device 40 determines that compensation such as store closure compensation or failure compensation has been performed, and the gaming machine in which compensation has been performed, the gaming state in which compensation has been performed, and the gaming machine when compensation has been performed. The information is extracted and the gaming information is corrected based on the compensated gaming information based on the extracted gaming machine information, but the gaming machine in which the compensation has been performed, the gaming state in which the compensation has been performed, the compensation information, etc. are input from the input means. A method can also be used.
For example, gaming machine identification information indicating a gaming machine for which compensation has been performed, gaming state identification information for indicating a gaming state of the gaming machine at the time of compensation, and compensation information (for example, a variable winning opening is forcibly won. The number of game balls, etc.) may be input from the input means 32 and the management device 30 may be configured to execute the correction of the game information based on the information input from the input means 32.
In this case, the management device 30 determines the gaming machine for which the compensation has been performed, based on the gaming machine identification information input from the input unit 32. Further, based on the game state identification information input from the input means 32, the game machine state (for example, a normal state or a high probability state) in which compensation has been performed is determined. Further, based on the compensation information input from the input means 32, the content of the compensation is determined. For example, as compensation information, the number of game balls paid out by winning a game ball in the variable winning opening (the number of safe balls), the number of game balls won in the variable winning opening (the number of compensated balls), , The number of compensation prizes, and the like. Alternatively, since the number of game balls to be paid out when a game ball wins in the variable winning opening and the average number of game balls to be paid out in one special prize state are known, the compensation safe ball indicated by the compensation information is known. The number of compensated balls and the number of compensation special prizes can be determined from the number, and the number of safe safe balls and the number of compensated special prizes can be determined from the number of compensated out balls indicated by the compensation information.
Then, the management device 30 corrects the managed game information based on each information by using the above-described correction formula or the like.
[0025]
For example, when a clerk or the like forcibly wins a game ball in the variable winning opening of the gaming machine in the normal state, the game machine identification information indicating the gaming machine and the game state identification indicating the normal state are input from the input unit 32. Information and compensation information indicating the number of game balls that have been won in the variable winning opening are input.
The management device 30 determines the gaming machine (compensated gaming machine) based on the gaming machine identification information input from the input unit 32. Further, based on the game state identification information input from the input means 32, it is determined that compensation has been performed when the compensated gaming machine is in the normal state. Further, based on the compensation information input from the input means 32, the number of game balls winning the variable winning opening is determined. In this case, the management device 30 determines the number of game balls won in the variable winning opening as the number of compensated out balls, and determines the number of game balls paid out in accordance with the number of gaming balls won in the variable winning opening. The number of safe balls is determined. Of course, it is also possible to input the number of safe compensation balls from the input means and calculate the number of compensation-out balls.
As a result, the management device 40 subtracts the determined number of compensated balls and the number of safe balls from the number of out-balls and the number of safe balls in the normal state of the compensated gaming machine, and the number of out-balls and the number of safe balls in the special prize state. The game information is corrected by adding the determined number of compensated balls and the number of safe balls. Other game information is corrected based on the corrected number of out-balls and the number of safe balls.
In the present embodiment, since it is only necessary to input information for causing the management device 30 to perform compensation in the input means 32, the game information managed by the player can be changed to the actual game of the player for various compensation methods. Can correspond.
[0026]
A method of correcting game information using the game information management device of the present invention will be described with reference to a time chart shown in FIG.
FIG. 6 shows that the power is turned on at time t1, the game is started, and the special prize state is set at time t2 to t3, time t6 to t7, and time t8 to t9.
In addition, when the special prize state occurs at the time points t2 to t3, for example, the number of times that the state in which the game ball can enter the variable winning opening due to a failure or the like is not repeated a predetermined number of times. This indicates that the failure compensation was performed by forcibly winning a predetermined number of game balls.
Also, for example, when the store closing process is performed at time t10, which is the business closing time, the gaming machine is in a high probability state, so that at time t10 to t11, a predetermined number of game balls are forcibly won in the variable winning opening. Indicates that the store closure compensation was performed. Note that the high probability state signal A is a mode in which the high probability state is generated once, and the high probability state signal B is a mode in which the high probability state is generated three times.
[0027]
When the failure compensation or the store closure compensation is not performed, the management device 30 changes the game information at the time points t1 to t2 and the time points t3 to t6 (and further in the case of the high probability state signal A, the time points t7 to t8) to the normal state. The game information at the time t9 to t10 (in the case of the high probability state signal A) or the time t7 to t8 and the time t9 to t10 is managed as the game information in the high probability state, and the time t2 to t3, The game information at t6 to t7 and time points t8 to t9 is managed as the game information in the special prize state.
[0028]
On the other hand, if the failure compensation is performed at time points t4 to t5, the number of safe balls increases during time points t4 to t5 during the business hours during the normal gaming state, and the payout rate increases.
Thereby, the management device 30 determines that the failure compensation has been performed at the time points t4 to t5, determines the game information at the time points t4 to t5 as compensated game information, and corrects the game information. That is, the game information at the time points t1 to t2, the time points t3 to t4, and the time points t5 to t6 (when the high probability state signal A is output, and further at the time points t7 to t8), as the corrected normal state game information. The game information at the time points t2 to t3, the time points t4 to t5, the time points t6 to t7, and the time points t8 to t9 is managed as the corrected special prize state game information.
[0029]
Further, when the store closing compensation is performed at time t10 to t11, the number of safe balls increases at time t10 to t11, which is a high probability state, at time t10 after the store closing process t10, and the payout rate increases.
Accordingly, the management device 30 determines that the store closure compensation has been performed at the time points t10 to t11, determines the game information at the time points t10 to t11 as compensated game information, and corrects the game information. That is, the game information at the time points t9 to t10 (in the case of the high probability state signal A) or the time points t7 to t8 and the time points t9 to t10 (the case of the high probability state signal B) is managed as the corrected high probability state game information. The game information at the time points t2 to t3, the time points t6 to t7, the time points t8 to t9, and the time points t10 to t11 is managed as the corrected special prize state game information.
In addition, at the time of the store closing compensation at the time points t10 to t11, compensation is performed according to the number of occurrences of the remaining high probability state signals during the store closing process. For example, when the high-probability state signal A is output, the high-probability state occurs once, so that compensation corresponding to one occurrence of the special prize state is performed. When the high-probability state signal B is output, the high-probability state occurs three times, and the high-probability state has already occurred once (time t8 to t9). Compensation corresponding to the two occurrences is performed.
[0030]
Next, in the case where a clerk or the like makes a compensation by giving a game ball to a player, the management device 30 determines whether compensation is being performed, and corrects the managed game information. explain.
As described above, when handing out a game ball to the player, the total difference ball number corresponding to the player in the gaming machine in which the player managed by the management device 30 played the game, and the count information output means And the number of game balls obtained by the player in the gaming machine and counted by the counter is large.
Therefore, the management device 30 controls the game corresponding to the player in the gaming machine indicated by the cumulative difference ball number corresponding to the player in the managed gaming machine and the counting information output from the counting information output means. When the difference from the number of balls (the number of gaming balls obtained by the player in the gaming machine) is equal to or greater than a predetermined value, it is determined that compensation has been performed. Then, in the gaming machine, the cumulative difference ball number corresponding to the player and the counting information output from the counting information output means, as indicated by the gaming machine, obtained by the player in the gaming machine and counted by the counter. The number of compensated safe balls corresponding to the difference from the number of game balls is corrected by adding it to the total number of safe balls for the gaming machine.
Here, at the time of store closing compensation, when the number of game balls corresponding to the number of occurrences of the remaining high probability state in the occurrence mode of the high probability state, that is, the game in the special prize state is performed by the number of occurrences of the remaining high probability state A game ball that can be acquired on average is given to the player. At the time of failure compensation, the clerk or the like determines the number of game balls (the number of safe safe balls) to be given to the player based on the number of game balls of the gaming machine for which the failure is compensated, for example. At this time, the clerk often passes a predetermined number of game balls to the player, for example, one game or one half game in the special prize state.
Therefore, the management device 30 determines the difference between the total difference ball number corresponding to the player in the gaming machine and the number of gaming balls corresponding to the player in the gaming machine indicated by the counting information, By comparing the number of game balls passed to a player with a fixed value of the number of game balls passed to the player, the number of game balls passed to the player at the time of compensation is determined to be a compensation safe ball.
It should be noted that the total number of difference balls of the player in the gaming machine can be determined by identification information such as a membership number stored in a membership card used when the player plays a game. In addition, the ball of the gaming machine obtained by the player in the gaming machine is represented by identification information such as a membership number stored in the membership card and counting information counted by a counter provided for each gaming machine. It can be determined based on this.
Here, the number of game balls obtained by the player in the gaming machine is determined not only by using a counter provided for each gaming machine but also by using a counter provided for each island. Can also be determined. In the case of using a counter provided for each island, in order to determine a player or a gaming machine corresponding to a game ball to be counted, an input means capable of inputting a machine number of the gaming machine, or a card insertion device It is preferable that the counter is provided with reading means or the like capable of reading the member information and the like stored in the member card inserted into the mouth.
[0031]
In the case where a clerk or the like performs compensation by giving a game ball to a player, the above-described method of inputting predetermined information from the input unit can be used.
For example, from the input means 32, gaming machine identification information indicating the gaming machine that has performed compensation, game state identification information indicating the gaming state in which compensation has been performed, and compensation information (for example, the number of safe safe balls, the number of compensated out balls, and the like). input.
The management device 30 determines the gaming machine (compensated gaming machine) based on the gaming machine identification information input from the input unit 32. Further, based on the game state identification information input from the input means 32, the compensated game state of the compensated gaming machine is determined. Further, the content of the compensation is determined based on the compensation information input from the input means 32.
Then, based on such information, the managed game information is corrected.
For example, the total number of safe balls obtained by adding the number of safe balls indicated by the input compensation information to the total number of safe balls of the gaming machine indicated by the input gaming machine identification information is corrected for the compensation of the gaming machine. The total number of safe balls will be used later. Then, game information corresponding to a value obtained by multiplying a value obtained by subtracting the total number of outgoing balls of the gaming machine from the total number of safe balls after the compensation correction and the unit price of the gaming ball (ball unit price) is managed. In this case, game information corresponding to a value obtained by multiplying the value obtained by subtracting the total number of outgoing balls of the gaming machine by the unit price of the gaming ball (ball unit price) can be used, for example, to calculate the sales data of each gaming machine. The sales data of each gaming machine may be, for example, [number of units divided = (amount of prize premiums / unit sales amount) × 10 = {unit sales amount + (total number of safe balls after compensation correction−total number of out-out balls) × balls] Unit price / unit sales amount × 10] can be used.
In addition, according to the item of the game information, it is managed using both the value calculated based on the total number of safe balls after the compensation correction and the value calculated based on the total number of safe balls before the compensation correction. preferable. Thereby, according to the item of the game information, it is possible to manage using the value calculated based on the total number of safe balls before the compensation correction and the value calculated based on the total number of safe balls after the compensation correction.
[0032]
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
For example, the game information is managed separately in a normal state, a high probability state, and a special prize state, but the game state is not limited to such a game state. For example, in a state other than the special prize state, the probability that the lottery result performed in response to the winning of the game ball at the starting opening is a chance state in which the game condition is more advantageous than the normal state to the player side, and the probability that the winning will be achieved. In addition to the high-probability state where the winning probability of the game ball to the general winning opening is higher than the normal state and the winning probability of the game ball to the general winning opening is higher than the normal state, it is possible to use a time-saving state where the winning probability of the game ball to the general winning opening is higher than the normal state. .
Further, the gaming machine information transmitted from the gaming machine terminal device to the management device and the game information managed by the management device are not limited to those described in the embodiment.
Further, various methods can be used as a method of calculating game information and a method of calculating game information after compensation correction.
In addition, as a method of closing a store or compensating for a failure, a method of forcing a predetermined number of game balls into a variable winning opening or a method of passing a predetermined number of game balls to a player has been used. Can be used. The method of extracting the compensated gaming machine information or the compensated gaming information at the time of the store closure compensation or the failure compensation, the compensation method by compensation, and the like are appropriately changed according to the compensation method.
Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to a case where game information of various game machines such as a slot machine is managed. The game information to be managed is changed according to the type of the gaming machine. In the slot machine, the number of out balls indicates the number of medals inserted into the slot machine, and the number of safe balls indicates the number of medals paid out of the slot machine.
[0033]
【The invention's effect】
As described above, by using the game information management device according to claims 1 to 11, when compensation for closing a store or compensation for a failure is performed, the game information managed by the management device is easily corrected. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a game information management device of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an embodiment of a processing operation of a management device used in the game information management device of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating another embodiment of the processing operation of the management device used in the game information management device of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a compensation correction formula for game information used in the game information management device of the present invention when store closure compensation is performed.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a compensation correction formula for game information when a failure compensation is performed, which is used in the game information management device of the present invention.
FIG. 6 is a time chart illustrating a compensation correction operation of the game information management device of the present invention.
[Explanation of symbols]
11A1-11A3, 11B1-11B3 gaming machine
12A1-12A3, 12B1-12B3 gaming machine terminal
30 Management device
31 storage means
32 input means

Claims (11)

遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の補償セーフ玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算したセーフ玉数を当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数として管理し、補償が行われた遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償セーフ玉数を加算したセーフ玉数を当該遊技機の特賞状態の補償補正後のセーフ玉数として管理する、
遊技情報管理装置。
A gaming machine terminal device that is provided corresponding to the gaming machine and transmits gaming machine information of the corresponding gaming machine, and, based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, the normal operation of each gaming machine. State, a prize state in which the winning rate is extremely increased when a predetermined condition is satisfied, and game information of a chance state in which the game condition is more advantageous than the normal state to the player in a state other than the prize state. A game information management device comprising a management device,
The management device, based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, the gaming machine that has been compensated, the gaming state in which compensation has been performed, the number of safe balls to be compensated when compensation has been performed The number of safe balls obtained by subtracting the number of safe balls from the number of safe balls in the gaming state in which the compensated gaming machine has been compensated is calculated as the number of safe balls in the gaming machine after the compensation correction in the gaming state. The number of safe balls obtained by adding the number of safe balls to the number of safe balls in the special prize state of the gaming machine for which compensation has been performed is managed as the number of safe balls after the compensation for the special prize state of the gaming machine.
Game information management device.
請求項1に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、特賞状態以外の遊技状態で差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている遊技機を補償が行われた遊技機として判別し、差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている遊技状態を補償が行われた遊技状態として判別し、差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている時を補償が行われた時として判別する、
遊技情報管理装置。
The game information management device according to claim 1,
The management device determines, as a compensated gaming machine, a gaming machine in which the number of difference balls, the number of safe balls, or the payout rate satisfies a predetermined condition in a gaming state other than the special prize state, and determines the number of difference balls. The game state in which either the safe ball number or the payout rate satisfies a predetermined condition is determined as the compensated game state, and any of the difference ball number, the safe ball count or the payout rate is determined to be a predetermined value. Determine when the conditions are met as when compensation has been made,
Game information management device.
請求項1または2に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた時の補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の出玉率として管理する、
遊技情報管理装置。
It is a game information management device according to claim 1 or 2,
The management device determines the number of compensation-out balls when compensation is performed based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, and the compensated gaming machine is compensated. Subtract the number of safe balls in the gaming state from the number of safe balls in the gaming state, and subtract the number of safe balls in the gaming state from the number of safe balls in the gaming state. Managing the payout rate divided by the number of out-balls after compensation correction of the gaming state of the gaming machine as the payout rate after compensation correction of the gaming state of the gaming machine;
Game information management device.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態の始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した単位始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の単位始動回数として管理する、
遊技情報管理装置。
It is a game information management device according to any one of claims 1 to 3,
The management device determines the compensated gaming machine, the compensated gaming state, the number of compensated balls when the compensation is performed, and the compensated gaming machine in the compensated gaming machine. The number of unit starts obtained by dividing the number of start-ups of the gaming machine by the number of out-balls of the gaming machine obtained by subtracting the number of compensated out-balls from the number of out-balls of the gaming state of the gaming machine after the compensation correction of the gaming state of the gaming machine, Is managed as the unit start count after the compensation correction of the gaming state of
Game information management device.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた補償特賞回数を判別し、チャンス状態で補償が行われた遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償特賞回数を加算した当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞回数を、当該遊技機のチャンス状態の始動回数で除算した特賞確率を、当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞確率として管理する、遊技情報管理装置。
It is a game information management device according to any one of claims 1 to 4,
Based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, the management device determines the number of compensation awards that have been compensated, and provides a chance state award of the gaming machine that has been compensated in the chance state. The prize probability obtained by adding the number of compensation prizes to the number of times and the number of prizes after compensation correction of the chance state of the gaming machine is divided by the number of starts of the chance state of the gaming machine, and the prize probability after the compensation correction of the chance state of the gaming machine. A game information management device that manages as a special prize probability.
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
入力手段を備え、
管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の、入力手段から入力された遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から、入力手段から入力された補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算したセーフ玉数を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数として管理し、当該遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償情報に対応する補償セーフ玉数を加算したセーフ玉数を、当該遊技機の特賞状態の補償補正後のセーフ玉数として管理する、
遊技情報管理装置。
A gaming machine terminal device that is provided corresponding to the gaming machine and transmits gaming machine information of the corresponding gaming machine, and, based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, the normal operation of each gaming machine. State, a prize state in which the winning rate is extremely increased when a predetermined condition is satisfied, and game information of a chance state in which the game condition is more advantageous than the normal state to the player in a state other than the prize state. A game information management device comprising a management device,
With input means,
The management device inputs the number of safe balls in the gaming state indicated by the gaming state identification information input from the input device from the number of safe balls of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information input from the inputting unit. The number of safe balls obtained by subtracting the number of safe balls corresponding to the compensated compensation information is managed as the number of safe balls after the compensation of the gaming state of the gaming machine, and the number of safe balls in the special prize state of the gaming machine is compensated. Manage the number of safe balls obtained by adding the number of compensated safe balls corresponding to the information as the number of safe balls after compensation correction of the special prize state of the gaming machine;
Game information management device.
請求項6に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から、補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から、補償情報に対応する補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の出玉率として管理する、
遊技情報管理装置。
It is a game information management device according to claim 6,
The management device is configured to subtract the number of safe balls corresponding to the compensation information from the number of safe balls in the gaming state indicated by the gaming state identification information of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information. The number of safe balls after the compensation correction of the gaming state is calculated by subtracting the number of compensated balls corresponding to the compensation information from the number of out balls in the gaming state of the gaming machine. Managing the payout rate divided by the number of balls as the payout rate after compensation compensation of the gaming state of the gaming machine;
Game information management device.
請求項6または7に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の遊技状態識別情報で示されている遊技状態の始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から、補償情報に対応する補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した単位始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の単位始動回数として管理する、
遊技情報管理装置。
It is a game information management device according to claim 6 or 7,
The management device corresponds to the compensation information from the number of start-ups of the gaming state indicated by the gaming state identification information of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information from the number of balls out of the gaming state of the gaming machine. Managing the number of unit starts, which is obtained by dividing the number of compensated balls by the number of out balls after the compensation correction of the gaming state of the gaming machine obtained by subtracting the number of compensated balls, as the number of unit starts after the compensation correction of the gaming state of the gaming machine;
Game information management device.
請求項6〜8のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償情報に対応する補償特賞回数を加算した当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞回数を、当該遊技機のチャンス状態の始動回数で除算した特賞確率を、当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞確率として管理する、
遊技情報管理装置。
It is a game information management device according to any one of claims 6 to 8,
The management device adds the number of special prizes in the chance state of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information to the number of special prizes corresponding to the compensation information to the number of special prizes in the chance state of the gaming machine. Managing the prize probability divided by the number of starts in the chance state of the machine as the prize probability after compensation correction of the chance state of the gaming machine;
Game information management device.
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
遊技者が遊技機で獲得した遊技玉を計数器で計数した計数値を示す計数情報を出力可能な計数情報出力手段を備え、
管理装置は、当該遊技機における当該遊技者の遊技に対応した累計差玉数と計数情報出力手段から出力された、当該遊技機における当該遊技者に対応する計数情報で示されている遊技玉の数とが所定の条件を満たす場合、当該遊技機の累計セーフ玉数に、当該遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と当該遊技機における当該遊技者に対応する計数情報で示されている遊技玉の数との差に対応する補償セーフ玉数を加算した累計セーフ玉数を、当該遊技機の補償補正後の累計セーフ玉数として管理する、
遊技情報管理装置。
A gaming machine terminal device that is provided corresponding to the gaming machine and transmits gaming machine information of the corresponding gaming machine, and, based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, the normal operation of each gaming machine. State, a prize state in which the winning rate is extremely increased when a predetermined condition is satisfied, and game information of a chance state in which the game condition is more advantageous than the normal state to the player in a state other than the prize state. A game information management device comprising a management device,
The game machine further includes counting information output means capable of outputting counting information indicating a counting value obtained by counting a game ball obtained by a gaming machine with a counter,
The management device outputs the cumulative difference ball number corresponding to the game of the player in the gaming machine and the game ball output from the counting information output means and represented by the counting information corresponding to the player in the gaming machine. When the number satisfies the predetermined condition, the cumulative safe ball number of the gaming machine is indicated by the cumulative difference ball number corresponding to the player in the gaming machine and the count information corresponding to the player in the gaming machine. The total number of safe balls obtained by adding the number of compensated safe balls corresponding to the difference with the number of gaming balls that are managed is managed as the total number of safe balls after the compensation correction of the gaming machine.
Game information management device.
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
入力手段を備え、
管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の累計セーフ玉数に、入力手段から入力された補償セーフ玉数を加算した累計セーフ玉数を、当該遊技機の補償補正後の累計セーフ玉数とし、遊技情報の項目に応じて、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値と、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値との両方を用いて管理する、
遊技情報管理装置。
A gaming machine terminal device that is provided corresponding to the gaming machine and transmits gaming machine information of the corresponding gaming machine, and, based on the gaming machine information of each gaming machine transmitted from the gaming machine terminal device, the normal operation of each gaming machine. State, a prize state in which the winning rate is extremely increased when a predetermined condition is satisfied, and game information of a chance state in which the game condition is more advantageous than the normal state to the player in a state other than the prize state. A game information management device comprising a management device,
With input means,
The management device calculates the total number of safe balls obtained by adding the number of safe balls to be compensated inputted from the input means to the total number of safe balls of the gaming machine indicated by the gaming machine identification information inputted from the input means. The value calculated based on the total number of safe balls after the compensation correction, and the value calculated based on the total number of safe balls after the compensation correction, according to the game information item, and Management using both,
Game information management device.
JP2003090672A 2003-03-28 2003-03-28 Game information management device Pending JP2004290601A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003090672A JP2004290601A (en) 2003-03-28 2003-03-28 Game information management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003090672A JP2004290601A (en) 2003-03-28 2003-03-28 Game information management device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004290601A true JP2004290601A (en) 2004-10-21

Family

ID=33404239

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003090672A Pending JP2004290601A (en) 2003-03-28 2003-03-28 Game information management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004290601A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168837A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Kita Denshi Corp Management computer, method and program for data management
JP2006181254A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Daikoku Denki Co Ltd Terminal device for game machine and data management system for game parlor
JP2007089877A (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Daikoku Denki Co Ltd Game hall management system
JP2010119701A (en) * 2008-11-20 2010-06-03 Ai Denshi Kk Game parlor managing system

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168837A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Kita Denshi Corp Management computer, method and program for data management
JP4573521B2 (en) * 2003-12-11 2010-11-04 株式会社北電子 Management computer, data management method, and data management program
JP2006181254A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Daikoku Denki Co Ltd Terminal device for game machine and data management system for game parlor
JP2007089877A (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Daikoku Denki Co Ltd Game hall management system
JP2010119701A (en) * 2008-11-20 2010-06-03 Ai Denshi Kk Game parlor managing system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20060068872A1 (en) Method and apparatus for facilitating a wagering game with an indicia accumulation feature
US20030139214A1 (en) Gaming apparatus with player tracking capabilities
JP5270414B2 (en) Game information management device
JP2004290601A (en) Game information management device
JP4666989B2 (en) Game machine data management device
JP4575102B2 (en) Game machine data management device
JP5426299B2 (en) Game information display device
JP5209520B2 (en) Game information management device
JP4292325B2 (en) Game management device
JP2004358009A (en) Management device for game
JP4827205B2 (en) Stand-alone information display terminal
JP5207345B2 (en) Amusement park management device
JP6310693B2 (en) Game information display device
JP5368542B2 (en) Game machine data management device
JP2002028342A (en) Game machine managing apparatus and recording medium having game machine management program
AU2017396543A1 (en) Domino wagering event
JP5592774B2 (en) Amusement system
JP2004166958A (en) Game management device
JP4938140B2 (en) Table-specific information display terminal and gaming machine data management device
JP4865107B2 (en) Game machine data management device and stand information display terminal
JP4744649B2 (en) Game machine data management device
US20180374314A1 (en) Domino wagering event
JP2005006861A (en) Game management device and game system
JP5865051B2 (en) Game information management system
JP2020198941A (en) System for game parlor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060317

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20090715

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090715

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091118